Ja, die heb ik altijd al willen spelen, maar die is nu haast niet meer te krijgen en als je hem kunt krijgen betaal je de hoofdprijs.quote:
Als je in nijmegen woont of in de buurt ervan, kun je eens een kijkje nemen in de stikke hezelstraat.quote:Op woensdag 5 juli 2006 20:31 schreef Karina het volgende:
[..]
Ja, die heb ik altijd al willen spelen, maar die is nu haast niet meer te krijgen en als je hem kunt krijgen betaal je de hoofdprijs.
Ohhhhhh,..... dan ga je zooo genietenquote:Op woensdag 5 juli 2006 20:31 schreef Karina het volgende:
[..]
Ja, die heb ik altijd al willen spelen, maar die is nu haast niet meer te krijgen en als je hem kunt krijgen betaal je de hoofdprijs.
Mijn lijst is nog zoveel langer...quote:Op woensdag 5 juli 2006 20:44 schreef Cleverkidr het volgende:
Deze download ik dan meteen (waar mogelijk)
-Turtles in time
-Castlevania4
-Contra3
-MegamanX
En kan Konami niet op welke console dan ook The Simpsons Arcade uitbrengen? 4 player party!
![]()
Tja,... melken........ vind het een coole service... ben wat oude games kwijt die ik graaaaag terug wil.quote:Op woensdag 5 juli 2006 21:07 schreef jpg97 het volgende:
En the big N gaat weer lekker verder met uitmelken
Zolang er nog van die schaapachtige figuren rondlopen zullen ze dat ook altijd blijven doen.
Ben benieuwd wat je voor die uitgerangeerde spellen moet neerleggen straks.
1. Je hoeft het niet te kopen.quote:Op woensdag 5 juli 2006 21:07 schreef jpg97 het volgende:
En the big N gaat weer lekker verder met uitmelken
Zolang er nog van die schaapachtige figuren rondlopen zullen ze dat ook altijd blijven doen.
Ben benieuwd wat je voor die uitgerangeerde spellen moet neerleggen straks.
Je weet dat rages altijd maar tijdelijk zijn he?quote:Op woensdag 5 juli 2006 20:42 schreef -jos- het volgende:
De Wii wordt echt een rage! Hij is veel, en dan ook echt véél goedkoper dan de consoles van Microsoft en Sony en hij introduceert een heel nieuwe soort van gaming!
Consoles ookquote:Op woensdag 5 juli 2006 22:14 schreef P-Style het volgende:
[..]
Je weet dat rages altijd maar tijdelijk zijn he?
Die heb ik niet gemaakt, die heeft iemand anders gemaakt en op Wiki gezetquote:Op woensdag 5 juli 2006 22:27 schreef teknomist het volgende:
Yoshi's Island is echt 1 van mijn favo games ooit..
Trouwens erg veel respect voor de OP trouwens, N_R..
Jammer.quote:Op woensdag 5 juli 2006 22:28 schreef Notorious_Roy het volgende:
[..]
Die heb ik niet gemaakt, die heeft iemand anders gemaakt en op Wiki gezetIk heb enkel die 3 SNES games toegevoegd omdat ik Chrono Trigger wilde hypen en dat mooi uitkwam voor deel '95
Dan ben je vast < 20 of speelde je vroeger geen spellenquote:Op donderdag 6 juli 2006 01:21 schreef _Supreme het volgende:
Ik heb zelf het snes tijdperk ook een beetje gemist. Zelf zit ik niet zo op die games meer te wachten.
Je gaat toch geen spellen op een PC spelen als je ze voor een paar euro op een console kan spelen?quote:Op donderdag 6 juli 2006 02:16 schreef Emerica het volgende:
1 word: EMULATOR
Je gaat toch geen geld neerleggen voor spellen waar allang niet meer aan verdiend mag worden terwijl ze ook gratis verkrijgbaar is
quote:Nintendo's Wii may get early launch
Industry observers expect company's new video game machine to launch before the PlayStation 3 - perhaps by a month or more.
NEW YORK (CNNMoney.com) -- Nintendo has stated numerous times that its next generation video game machine will be less expensive than the competition. Now it appears that it might be on store shelves considerably earlier than many were expecting as well.
While Nintendo has not made any formal announcements about the launch date for the Wii, most of the industry has expected the machine to hit retail at approximately the same time as Sony's PlayStation 3 (which is set for November 17). Now, industry observers - and insiders - say they expect the system to be available in October, with late September a dark horse candidate.
cm_mario.jpg
Want more video game news and commentary? Click Mario Morris.
Indeed, the company appears to be already manufacturing final retail units of the Wii, according to a June 21st analyst's note from P.J. McNealy of American Technology Research. That would give it a significant head start over Sony (Charts), which has yet to begin final manufacturing of the PlayStation 3. Microsoft's first Xbox 360 did not roll off the assembly line last year until 69 days before the on sale date of Nov. 22. (That late start in production is the root cause behind last holiday's shortages.)
"October is a reasonable timeframe," wrote McNealy.
Nintendo has downplayed any suggested dates. Other industry insiders, who asked not to be named, though, said they, too, are expecting a September or October launch for the Wii.
Early manufacturing will certainly help Nintendo do a better job of meeting consumer demand. New console launches traditionally sell out fast. Because of manufacturing problems, Microsoft (Charts) was not able to come anywhere close to meeting worldwide demand. Widespread shortages of the PlayStation 3 are also expected. Nintendo, like Sony, has given guidance that it expects to ship 6 million units by March 2007.
A pre-November launch wouldn't be an unusual move for the company. In fact, it was only with the GameCube that the company opted for a November release for a home system. The NES, which established the company as a force in the gaming space, was released in the U.S. on Oct. 18, 1985. The Nintendo 64 dropped on Sept. 29, 1996.
Pricing for the Wii remains a question mark, but the most likely price points are $199 or $249. That would put it considerably below the PS3, which will sell two versions for $499 and $599. Microsoft is not expected to cut the prices of the two versions of the Xbox 360, which currently cost $299 and $399.
That price would also be closer to the sweet spot for mainstream consumers, which the company has said is its primary target this generation. The Wii breaks many of the video game industry's traditional rules for a "next generation" console. Graphics on games that have been shown to media are not dramatically better than those found on GameCube games - and the system will not support high definition video, unlike its competitors who are using the move to HDTVs as a major part of their system. Nintendo president Satoru Iwata has also vowed to keep game prices lower than the $60 price tag for many Xbox 360 games (a price that's expected to be mirrored for many PS3 titles).
The most unusual aspect of the Wii, however, is its controller, which resembles a television remote-control. Instead of worrying about which button or which thumbstick corresponds to which action, Wii players will simply move their hands and wrists. That movement is then translated into onscreen movements. The remote also features two prominent buttons where the player's thumb and forefinger will rest.
Nintendo also has yet to announce the full list of games that will launch alongside the Wii, though it has confirmed "The Legend of Zelda: Twilight Princess" and "Metroid Prime 3: Corruption" - the latest installments in two of the company's premier franchises - will be available on day one. A new Mario game - "Super Mario Galaxy" - is deep in development, but will most likely come out after the Wii has launched.
Heel herkenbaar. Chrono Trigger moet ik hebben! En earthbound !quote:Op woensdag 5 juli 2006 20:46 schreef Notorious_Roy het volgende:
[..]
Mijn lijst is nog zoveel langer...Ik hoop echt dat die downloadgames niet te duur zijn!
Plaatjes doen het niet. Heb je een link naar die webpage? (die site is echt zo onnavigeerbaar als de pest).quote:Op donderdag 6 juli 2006 08:58 schreef Tomasso het volgende:
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Nieuwe screens van Red Steel.
De bron heeft de plaatjes (moeten) verwijderd / verwijderen.quote:Op donderdag 6 juli 2006 13:18 schreef Kill_em_all het volgende:
[..]
Plaatjes doen het niet. Heb je een link naar die webpage? (die site is echt zo onnavigeerbaar als de pest).
Hmm, klinkt als een Apple-achtige releasequote:“There’s no change in our plan to release the console in the last quarter of this year. We are planning an announcement in September and it may be causing some confusion.'’ - Yasuhiro Minagawa, spokesperson for Nintendo Co. Ltd.
Ja.quote:Op donderdag 6 juli 2006 14:09 schreef Hellrazor het volgende:
Alle wii games worden tog breedbeeld ?
Vraag me af wie de rechten van die game heeft...Nintendo of RARE?quote:
Ik vrees idd ook voor Killer Instinct op de VCquote:Op donderdag 6 juli 2006 15:17 schreef Dr.Daggla het volgende:
[..]
Neuh, is van RARE en RARE is van MS.
Als die komt zal het wel een X360 exclusive worden.
Goede keusquote:Op donderdag 6 juli 2006 15:35 schreef Swetsenegger het volgende:
Die Wii lijkt me wel wat eigenlijk
Die vind ik echt innovatief, en de eerste ingame beelden die ik zie vind ik niet tegen vallen.
quote:Introductie Nintendo Wii mogelijk al in oktober
Door Hielko van der Hoorn - donderdag 6 juli 2006 19:56 - Bron: CNNMoney.com - Views: 3.258 - Permalink
Hoewel Nintendo nooit heeft vrijgegeven wat de geplande introductiedatum van de Wii is lijkt het erop dat deze datum een stuk voor de introductiedatum van de PlayStation 3 zou kunnen liggen. Voorheen werd aangenomen dat beide consoles ongeveer gelijktijdig, circa halverwege november, geïntroduceerd zouden worden. Volgens onderzoeksbureau American Technology Research is Nintendo momenteel al bezig met het opbouwen van een voorraad Wii’s terwijl Sony nog moet beginnen met de massaproductie van de PlayStation 3. Onder andere vanwege dit gegeven verwachten verschillende analisten dat een lancering van de Wii in oktober of zelfs al in september een reële mogelijkheid is. Ter vergelijking: de eerste retail Xbox 360-console rolde 69 dagen voor de officiële introductie op 22 november van de lopende band.
quote:Op donderdag 6 juli 2006 21:32 schreef moomoo het volgende:
was trouwens al bekend dat opera ook een browser voor de wii maakt?
Ik geloof dat de meeste mensen hier daarvan al op de hoogte waren ja.quote:Op donderdag 6 juli 2006 21:32 schreef moomoo het volgende:
was trouwens al bekend dat opera ook een browser voor de wii maakt?
Cool!quote:Op donderdag 6 juli 2006 21:32 schreef moomoo het volgende:
was trouwens al bekend dat opera ook een browser voor de wii maakt?
It begins!quote:Yesterday, one self-confessed games cynic admitted that she was impressed with the device after trying out the tennis.
"I hate computer games and would much rather go out and get some fresh air," she said. "But I have to say this was rather good. I could see me playing this at a party."
Controller op je pc aansluiten en je merkt het verschil haast niet. Xbox 360 controller bijvoorbeeld, werkt primaquote:Op donderdag 6 juli 2006 07:06 schreef Notorious_Roy het volgende:
[..]
Je gaat toch geen spellen op een PC spelen als je ze voor een paar euro op een console kan spelen?
quote:Op vrijdag 7 juli 2006 15:27 schreef Kill_em_all het volgende:
Mjah voor de prijs van 1 x360 controller kan je vast ook heel wat VC spellen kopenen dan zit je nogsteeds achter je pc dus moet je ook weer een tv out kabel kopen om lekker op je tv te kunnen gamen en dan alsnog ziet het er niet precies uit zoals op een console aangezien die emulators niet het beeld perfect weergeven zoals op je console.
1. Die wii koop ik toch al voor de wii games dus de VC is een ''gratis'' extra optie.quote:Op vrijdag 7 juli 2006 17:19 schreef Emerica het volgende:
[..]
En je hoeft zeker geen Wii te kopen alvorens je je spelletjes wil kunnen downloaden? Komt zeker uit de lucht vallen bij jou. En waarom wil je in godsnaam op je tv gamen. Ik game ook met mijn 360 op me 19" Samsung, het maakt echt geen drol uit. En de emulators die ik weleens gebruik geven scherper beeld weer dan jij ooit op je tv zal krijgen met de Wii. Kwesitie van verschil in resoluties he?
Ja maar dan gaat je gezeik over de prijs van die controller nog steeds niet op. Hoe dan ook betaal je geld om hetzelfde te krijgen.quote:Op vrijdag 7 juli 2006 17:44 schreef Kill_em_all het volgende:
[..]
1. Die wii koop ik toch al voor de wii games dus de VC is een ''gratis'' extra optie.
Ok bank zitten snap ik. Dat je TV groter is boeit niks aangezien je relatief verder zit van je tv dan van je monitor. Effect zal dus hetzelfde zijn (merk ik ook nu met mijn 360 op de monitor)quote:2. Waarom ik op mijn tv wil gamen? dan kan ik op de bank/bed liggen en mijn tv is groter dan mijn monitor.
quote:3. Ik wil geen scherp beeld van emulators ik wil beeld precies zoals op die oude consoles.
Die spellen(snes/megadrive) zien er op de pc met een emulator slechter uit juist omdat het beeld van een pc(monitor) zo scherp is en de resolutie veel hoger is. Die spellen zijn in hele lage resoluties dus als je die speelt in hoge resoluties zien ze er opeens veel slechter uit. Ik snap dus wel waarom mensen die spellen gewoon op een tv willen spelenquote:Op vrijdag 7 juli 2006 18:29 schreef Emerica het volgende:En toch moest je zeggen dat het beeld slechter was op de pc... jij weet ook niet wat je wilt he.
Bij 2D spellen heb je daar helemaal geen last van. Sommige N64 (3D) spellen zijn wel wat lelijker idd omdat de pixels scherper uitgebeeld worden en dat ziet er soms niet uit nee..quote:Op zaterdag 8 juli 2006 13:51 schreef Diablos79 het volgende:
[..]
Die spellen(snes/megadrive) zien er op de pc met een emulator slechter uit juist omdat het beeld van een pc(monitor) zo scherp is en de resolutie veel hoger is. Die spellen zijn in hele lage resoluties dus als je die speelt in hoge resoluties zien ze er opeens veel slechter uit. Ik snap dus wel waarom mensen die spellen gewoon op een tv willen spelen
2D spellen zien er op emulators zoals snes9x(als je fullscreen speelt) echt niet zo goed uit als de snes op een tv. Je kan wel allerlei modes instellen zodat het er toch goed uitziet, maar zo mooi als origineel word het niet.quote:Op zaterdag 8 juli 2006 15:26 schreef Emerica het volgende:
[..]
Bij 2D spellen heb je daar helemaal geen last van. Sommige N64 (3D) spellen zijn wel wat lelijker idd omdat de pixels scherper uitgebeeld worden en dat ziet er soms niet uit nee..
Jawel. Die wii koop ik namelijk toch wel. Met of zonder VC. Die x360 controller moet ik dan speciaal aanschaffen voor roms. Dus die controller is wel een extra investering.quote:Ja maar dan gaat je gezeik over de prijs van die controller nog steeds niet op. Hoe dan ook betaal je geld om hetzelfde te krijgen.
quote:En toch moest je zeggen dat het beeld slechter was op de pc... jij weet ook niet wat je wilt he.
wie waar wanneer?quote:
Lijkt op screens van een square enix rpg, betwijfel alleen of het Wii screens zijn...quote:
Lijkt me eerder PS3 ofzo, maar we zien het wel.quote:Op zondag 9 juli 2006 12:04 schreef Tware het volgende:
[..]
Lijkt op screens van een square enix rpg, betwijfel alleen of het Wii screens zijn...
Als je graag geld weggooid mag je het ook aan mij geven hoorquote:ik neem zowiezo een ps3 op launch
Ik kwam dit ook tegen op een of andere duitse site, met een update waarbij stond dat het geen spel voor de Wii is.quote:
LOL @ kipknots' avatarquote:Op maandag 10 juli 2006 13:56 schreef kipknots het volgende:
[..]
Ik kwam dit ook tegen op een of andere duitse site, met een update waarbij stond dat het geen spel voor de Wii is.
quote:Approaching London at speed, two of us were on our merry way to the UK first ever play and hands-on for Nintendo's Wii system, with two clashing desires - to play on a Wii, or to go for a wee. Ahem.
After performing the latter, we sought the former. Well worth every waiting moment, the Wii was as promised available for play, with several titles that show off the Wii's unique ability to control the game using motion sensing. Tennis, Baseball, Golf, Shooting, Drums, Orchestra & Wario Ware were all on show set in a lovely backdrop of white beanbags, sofas and soft, blue light.
The first striking aspect of the Wii was the weight of the controller itself; it's so incredibly small and light, making us think of very small remote controllers for DVD players. The trigger is very natural to control and you find yourself immediately whipped back into N64 controller pad mode using it. It literally seemed able to sense any movement of the controller, even when it wasn't pointed at the screen, which took some getting used to as the urge to use it like a light gun had to be quashed.
The pure white, low colour detail on the controller together with it's tiny size and weight all added to the thought 'Ipod' and 'minimal' that struck us within the whole Wii-meet. This my friends, is not aimed at children. Nintendo firmly appear to be gunning for the middle market of young adults and teenagers - working persons and those studying. There's nothing immature at all about this system, although children will undoubtably enjoy it also. It actually felt rather odd to be at a Nintendo event without cute graphic posters on the walls or childish items everywhere.
The unit itself was a lot smaller than we expected it to look as well. Even with the base on, calling it three DVD covers stuck together on their side is ... generous. It's possibly thinner. Seriously, this is sexily small and slim, the whole unit smacking of class and 'blue/white fusion'. Naff is not a word that entered into things once.
The games themselves demonstrated the vast array of hand motions that the wii could pick up. It was surprising just how ordinary it felt straight away to control games in this way, and how after leaving, we fully expected all games systems to have the same ability, now. With this, Nintendo really aren't leaving their competition any choice but to perform alongside them - or die off.
Wario Ware is exactly what you'd expect, tiny mini game action of a few seconds long each, with screaming of 'what the hell am I supposed to do on this one?!' ensuing and laughtr as you crash and burn, then satisfaction when you achieve your aims at last. Very addictive and 'I'll just play another hand', this carries the spirit of the DS title that for ran it beautifully. Tennis is so addictive that you'll be securing vases and ornaments in your living room; the wii controllers came with wrist lanyards/straps to ensure no one sent a controller flying and took out a fellow journalist! Orchestra and shooting were both very quick to play as well and the emphasis on all of these show titles was simple - playing on the wii is about fun, pick up and play gaming and it's not just for children this time around. Sure, it was a shame that there was no Mario, Metroid or Zelda to try out, but that will come later.
As I rush off for the bus again, I'll leave you with this thought. The Wii is going to possibly dominate the gaming market if it appears in the way we just saw it do today. You'll be able to purchase two wiis for the price of a PS3 and that alone is going to put Wii in a very strong position in the market. Expect the claws to fully come out though and Sony/Microsoft to defend themselves. This isn't over yet, but Nintendo have come from nowhere to everywhere with a very firm hand on the future of our video gaming. Watch this space for more news.
http://www.entertainmentwise.com/news?id=19416quote:
Op zicht vind ik die wel goed of (w)i³quote:
Red Steel 64quote:Op woensdag 12 juli 2006 11:14 schreef kipknots het volgende:
Nog wat nieuwe Red Steel screenshots:
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Red Steel is volgens mij al stukken mooier geworden sinds de E3, maar die call of duty 3 screens vind ik dan weer bagger. Op de rook na had een ps2 dat ook makkelijk gedraait.
Officieel maandag uitgekomen. Die screens in de bar had ik zowiezo nog niet eerder gezien.quote:Op woensdag 12 juli 2006 11:15 schreef Notorious_Roy het volgende:
Die Red Steel screens zijn niet nieuw, CoD 3 is lelijk![]()
quote:
Zitten wel een paar nieuwe tussen hoor. En CoD3 is inderdaad niet denderend.quote:Op woensdag 12 juli 2006 11:15 schreef Notorious_Roy het volgende:
Die Red Steel screens zijn niet nieuw, CoD 3 is lelijk![]()
quote:Op woensdag 12 juli 2006 11:23 schreef kipknots het volgende:
[..]
Officieel maandag uitgekomen. Die screens in de bar had ik zowiezo nog niet eerder gezien.
[..]
![]()
De meeste tafels en banken heben dan ook hoekenquote:Op woensdag 12 juli 2006 11:44 schreef Tain het volgende:
[..]
[afbeelding]
Net zo hoekig als Super Mario 64
quote:Op woensdag 12 juli 2006 11:44 schreef Tain het volgende:
[..]
[afbeelding]
Net zo hoekig als Super Mario 64
zegt een Dead Rising fanquote:Op woensdag 12 juli 2006 11:44 schreef Tain het volgende:
[..]
[afbeelding]
Net zo hoekig als Super Mario 64
Goede argumentatie, jij komt er welquote:
Nog steeds niet mooi hoorquote:Op woensdag 12 juli 2006 11:48 schreef kipknots het volgende:
[..]
[afbeelding]
Dit is dan weer het tegenovergestelde![]()
CoD3 ziet er op de ps3 en x360 ook bagger uit. De wii versie is haast relatief mooi als je vergelijkt dat de wii niet zo snel is en de ps3 en x360 juist wel.quote:Op woensdag 12 juli 2006 11:35 schreef Cheiron het volgende:
[..]
Zitten wel een paar nieuwe tussen hoor. En CoD3 is inderdaad niet denderend.
quote:
Mwah, ronde vormen, leuke lichteffecten en redelijke textures. Is wat mij betreft weinig mis mee.quote:
Het gaat bij elk spel om de gameplay, maar als er per jaar 1000 FPS'en uitkomen dan ga ik ook naar de graphics kijkenquote:Op woensdag 12 juli 2006 12:54 schreef depax het volgende:
op ign vind je btw nog meer foto's die nieuw zijn en daar zitten best mooie tussen.
http://media.wii.ign.com/media/821/821973/imgs_1.html
kan ze niet direct linken omdat de grote versie niet showed hier.
Maar zien er niet slecht uit.
En tain je vergeet dat het niet om gfx gaat bij de Wii zoals zo vaak gezegd is.
nee sorryquote:Op woensdag 12 juli 2006 13:26 schreef Tomasso het volgende:
[..]
Jij wordt nooit eens moe van jezelf?
ja, 1000 shooters in het jaar of 1 grappig bedoelde zombieslasherquote:
Word jij nooit moe van jezelf met dat eeuwige gezeik als iemand eens wat negatiefs post?quote:Op woensdag 12 juli 2006 13:26 schreef Tomasso het volgende:
[..]
Jij wordt nooit eens moe van jezelf? We weten nu ondertussen wel dat jij alle Wii games lelijk vindt hoor
Wel eens gezien hoeveel tegenstanders er tegelijk op het scherm verschijnen.quote:
Oh, dus daar gaat het je om?quote:Op woensdag 12 juli 2006 13:45 schreef Tain het volgende:
Jammer dat jullie het trouwens nog steeds niet kunnen hebben dat iemand een andere mening dan jullie heeft
Mja,... hij is niet de enige... maar de console is volgens mij ook niet gemaakt om te concurreren op graphics niveau. Vind de Red Steel screens ook niet mooi. Tevens lijkt het me geen leuk spel,....quote:Op woensdag 12 juli 2006 13:26 schreef Tomasso het volgende:
[..]
Jij wordt nooit eens moe van jezelf? We weten nu ondertussen wel dat jij alle Wii games lelijk vindt hoor
Ik zweer bij Dead Risingquote:Op woensdag 12 juli 2006 13:44 schreef Tain het volgende:
[..]
ja, 1000 shooters in het jaar of 1 grappig bedoelde zombieslasher
Tja, zeg dan gewoon dat je het niet mooi vind, kom je een stuk minder als een fanboy over dan als je iets als 'red steel 64' post. Maar goed, dat moet hij ook maar zelf weten.quote:Op woensdag 12 juli 2006 13:53 schreef Sjotime het volgende:
[..]
Mja,... hij is niet de enige... maar de console is volgens mij ook niet gemaakt om te concurreren op graphics niveau. Vind de Red Steel screens ook niet mooi. Tevens lijkt het me geen leuk spel,....
Pfff, dit is pas de eerste keer sinds tijden, dus wat zeik je nou.quote:Op woensdag 12 juli 2006 13:46 schreef Dr.Daggla het volgende:
[..]
Word jij nooit moe van jezelf met dat eeuwige gezeik als iemand eens wat negatiefs post?
De tyfus, je reageert écht op alles en iedereen die geen stijve krijgt van dat overgehypte zooitje.
Houd gewoon eens een keer je bek ofzo.
Alleen vergeet je dat de Wii een leuker gameplay krijgt dan de andere twee ( ja sony zal ook wel die tilt gaan gebruiken maar zal toch altijd meer de nadruk leggen op gfx ) . Lijkt me gewoon leuk om je echt in te leven dmv een controller met bijv aimen of handgranaat gooien met de echte beweging.quote:Op woensdag 12 juli 2006 13:43 schreef Tain het volgende:
[..]
Het gaat bij elk spel om de gameplay, maar als er per jaar 1000 FPS'en uitkomen dan ga ik ook naar de graphics kijken
Dat is natuurlijk totaal subjectief of die gameplay leuker is. En nu is het voor veel mensen nog helemaal nieuw en lijkt het geweldig. Na een tijdje is die gameplay ook weer "normaal" en worden mensen weer meer kritisch over de gameplay en dan kan het de Wii nog wel eens opbreken dat ze zover achter blijven met de graphics. En iedereen die roept dat de gameplay veel belangrijker is dan de graphics vergeet waarschijnlijk dat graphics en gameplay heel veel met elkaar te maken hebben, ze zijn beide erg belangrijk.quote:Op woensdag 12 juli 2006 14:09 schreef depax het volgende:
[..]
Alleen vergeet je dat de Wii een leuker gameplay krijgt dan de andere twee ( ja sony zal ook wel die tilt gaan gebruiken maar zal toch altijd meer de nadruk leggen op gfx ) . Lijkt me gewoon leuk om je echt in te leven dmv een controller met bijv aimen of handgranaat gooien met de echte beweging.
En zeg nou zelf houd je ook nog fit
Leukere gameplay is zo subjectief als wat, dus dat is gewoon een bullshit argument.quote:Op woensdag 12 juli 2006 14:09 schreef depax het volgende:
[..]
Alleen vergeet je dat de Wii een leuker gameplay krijgt dan de andere twee ( ja sony zal ook wel die tilt gaan gebruiken maar zal toch altijd meer de nadruk leggen op gfx ) . Lijkt me gewoon leuk om je echt in te leven dmv een controller met bijv aimen of handgranaat gooien met de echte beweging.
En zeg nou zelf houd je ook nog fit
Nee, het boeit me geen reet wat de mensen vinden van spellen die ik leuk vind of die mij leuk lijken, maar als je hier ook maar 1x iets negatiefs zegt over de Wii dan gaan alle alarmbellen luiden, flikker dan op van een forum als je niet tegen een andere mening kuntquote:
Dat is ook subjectief ik vind echt niet belangrijk of een tycoon goede gfx heeft daar en tegen wel dat de gameplay goed is.quote:Op woensdag 12 juli 2006 14:27 schreef Diablos79 het volgende:
[..]
Dat is natuurlijk totaal subjectief of die gameplay leuker is. En nu is het voor veel mensen nog helemaal nieuw en lijkt het geweldig. Na een tijdje is die gameplay ook weer "normaal" en worden mensen weer meer kritisch over de gameplay en dan kan het de Wii nog wel eens opbreken dat ze zover achter blijven met de graphics. En iedereen die roept dat de gameplay veel belangrijker is dan de graphics vergeet waarschijnlijk dat graphics en gameplay heel veel met elkaar te maken hebben, ze zijn beide erg belangrijk.
Interessant punt. Op het moment dat dit 'normaal' is, zal de 'klassieke' controller misschien wel als ouderwets over komen.quote:Op woensdag 12 juli 2006 14:27 schreef Diablos79 het volgende:
[..]
Dat is natuurlijk totaal subjectief of die gameplay leuker is. En nu is het voor veel mensen nog helemaal nieuw en lijkt het geweldig. Na een tijdje is die gameplay ook weer "normaal" en worden mensen weer meer kritisch over de gameplay en dan kan het de Wii nog wel eens opbreken dat ze zover achter blijven met de graphics. En iedereen die roept dat de gameplay veel belangrijker is dan de graphics vergeet waarschijnlijk dat graphics en gameplay heel veel met elkaar te maken hebben, ze zijn beide erg belangrijk.
Waarom reageert iedereen dan zo spastisch als iemand een keer wat minder OMFFFGGGGDGFGFG positief is?quote:
Wat is subjectief? Dat gameplay en graphics heel veel met elkaar te maken hebben? Daar is niks subjectiefs aan. En natuurlijk je hebt spellen waar graphics er niet toe doen, bij puzzel spelletjes bijv boeien ze niet. Maar bij de meeste spellen doen ze er echt wel toe en hebben ze veel invloed op de gameplay.quote:Op woensdag 12 juli 2006 14:36 schreef depax het volgende:
[..]
Dat is ook subjectief ik vind echt niet belangrijk of een tycoon goede gfx heeft daar en tegen wel dat de gameplay goed is.
Wat minder positief en 'Red Steel 64!' (terwijl het er écht niet uitziet als een N64 game) verschillen imo nogal wat van elkaarquote:Op woensdag 12 juli 2006 14:38 schreef Dr.Daggla het volgende:
[..]
Waarom reageert iedereen dan zo spastisch als iemand een keer wat minder OMFFFGGGGDGFGFG positief is?.
Zou kunnen, maar waarschijnlijk niet. Het kan ook gewoon zijn dat ze die Wii controller gaan zien als een lightgun. Leuk voor een paar games, of even tussen door.quote:Op woensdag 12 juli 2006 14:36 schreef Xrenity het volgende:
[..]
Interessant punt. Op het moment dat dit 'normaal' is, zal de 'klassieke' controller misschien wel als ouderwets over komen.
En wat graphics/gameplay betreft. Je kunt een leuk spel maken met kutgraphics, maar andersom KAN NIET. NIET.
definitie van subjectiviteit:quote:Op woensdag 12 juli 2006 14:40 schreef Diablos79 het volgende:
[..]
Wat is subjectief? Dat gameplay en graphics heel veel met elkaar te maken hebben? Daar is niks subjectiefs aan. En natuurlijk je hebt spellen waar graphics er niet toe doen, bij puzzel spelletjes bijv boeien ze niet. Maar bij de meeste spellen doen ze er echt wel toe en hebben ze veel invloed op de gameplay.
Het is subjectief hoe belangrijk je de graphics vind. Dat graphics en gameplay erg veel met elkaar te maken(kunnen) hebben is wel degelijk objectief. Neem maar het simpele voorbeeld van een 2d of een 3d spel. Spelen totaal anders en dat komt grotendeels door de graphics.quote:Op woensdag 12 juli 2006 14:50 schreef depax het volgende:
[..]
definitie van subjectiviteit:
Subjectiviteit houdt in het persoonlijk oordeel of de persoonlijke zienswijze van een individu, betrekking hebbend op of uitgaand van de persoonlijke zienswijze of smaak
dat is dus wel degelijk een mening van jouw en een mening van mij.
Dus subjectief
Kunnen hebben ja.quote:Op woensdag 12 juli 2006 14:52 schreef Diablos79 het volgende:
[..]
Het is subjectief hoe belangrijk je de graphics vind. Dat graphics en gameplay erg veel met elkaar te maken(kunnen) hebben is wel degelijk objectief. Neem maar het simpele voorbeeld van een 2d of een 3d spel. Spelen totaal anders en dat komt grotendeels door de graphics.
Maar neem een spel als Katamari damacy, zo'n spel was 10 jaar geleden met de grafische mogelijkheden niet mogelijk. Ik zeg ook niet dat oude/lelijkere spellen niet leuk kunnen zijn. Maar wat velen lijken te vergeten is dat als je veel grafische power hebt je dat ook heel goed in de gameplay kunt gebruiken, en dat het niet alleen is voor een mooier plaatje.quote:Op woensdag 12 juli 2006 14:59 schreef depax het volgende:
[..]
Kunnen hebben ja.
Maar neem nou theme hospital de gfx is helemaal outdated maar de gameplay daar en tegen is gewoon nog steeds leuk. Tegen over de game ER wat snel verveelt ook al ziet het beter uit.
Ander voorbeeld.
DOOM, Quake 1/2 goede game play outdated gfx mensen tegenwoordig willen gewoon meer een film dan een game.
Wat was quake 4 nou hyped heel mooi maar damn het verveelde zo snel zelfde met HL2.
Ook om elkaar af te lopen zeiken? Volgens mij zijn daar regels voor. Gewoon normaal tegen elkaar doen. En als het even kan ook niet alleen een topic in komen om te zeiken elke keer.quote:Op woensdag 12 juli 2006 15:16 schreef depax het volgende:
cheiron daarvoor zijn topics om meningen uit te wisselen
euhm ik zeik niemand af ik ben gewoon discusseren mij zal je echt niet mensen zien aanvallen.quote:Op woensdag 12 juli 2006 15:20 schreef Cheiron het volgende:
[..]
Ook om elkaar af te lopen zeiken? Volgens mij zijn daar regels voor. Gewoon normaal tegen elkaar doen. En als het even kan ook niet alleen een topic in komen om te zeiken elke keer.
De Wii gaat in mijn ogen floppen omdat ik Red Steel niks vind? Goed om te weten danquote:Op woensdag 12 juli 2006 15:37 schreef depax het volgende:
[..]
euhm ik zeik niemand af ik ben gewoon discusseren mij zal je echt niet mensen zien aanvallen.
Ik respecteer ieders mening. Als tain de wii ziet floppen dan is dat zijn mening en kunnen we pas zeker weten als hij in de winkel ligt.
Gfx hebben veel grotere invloed dan je denkt. Framerate, physics, animaties, gebruik van licht, 2d of 3d, zijn allemaal zaken die invloed hebben op de gameplay. Ook zaken zoals hoeveel dingen je tegelijk op het scherm kan toveren en bewegingsvrijheid kunnen van grote invloed zijn. Of je tegen 10 mannetjes tegelijk vecht of tegen 10.000. Of je door een jungle loopt met voorgeprogrammeerde paden of eentje waar je kan staan en gaan waar je wilt en iedere struik kan gaan liggen. Lijkt me nogal een flink gameplay verschil. Aan die gameplay van de Wii ben je na een maand ook gewend. Er is niemand die dat over 2 jaar ook nog bijzonder vind.quote:Op woensdag 12 juli 2006 15:24 schreef Kill_em_all het volgende:
Bullshit. De gfx in hl2 hebben geen toevoeging op de gameplay. Alleen het minimaal gebruikt van physics voor wat puzzels maar dat kan met de wii ook. Bij veel games veranderd er niks aan de gameplay door de gfx, het is onzin om te zeggen dat dat wel zo is. In bepaalde games wel ja, maar bij het grootste gedeelte niet. Met de wii zal je grotendeels kunnen doen wat met de ps3/x360 ook kan alleen dan veel minder mooi. En mooie gfx ben je ook binnen een maand aan gewend en dan ga je alsnog naar de gameplay kijken. Niemand kijkt over 2 jaar nog op van ps3/x360 gfx omdat dat dan al standaard is en de gemiddelde aldi pc er alweer overheen blaast tegen die tijd.
Zelda gaat fucking heersen....... dat wordt mijn eerste Wii titel... daarna die Mario Star Wars Galaxy titel ofzoquote:Op woensdag 12 juli 2006 15:57 schreef Tain het volgende:
[..]
De Wii gaat in mijn ogen floppen omdat ik Red Steel niks vind? Goed om te weten dan
Zelda is lelijk.quote:Op woensdag 12 juli 2006 16:03 schreef Sjotime het volgende:
[..]
Zelda gaat fucking heersen....... dat wordt mijn eerste Wii titel... daarna die Mario Star Wars Galaxy titel ofzo
Dat zou mooi zijn. Betekent natuurlijk wel dat niemand meer op die verouderde controls van de xbox360 en ps3 zit te wachten.quote:Op woensdag 12 juli 2006 15:58 schreef Diablos79 het volgende:
Aan die gameplay van de Wii ben je na een maand ook gewend. Er is niemand die dat over 2 jaar ook nog bijzonder vind.
Je bedoelt: Gfx hebben een minder grote invloed dan jij denkt.quote:Gfx hebben veel grotere invloed dan je denkt.
Al die dingen die je noemt zijn ook goed mogelijk op de wii alleen in mindere mate dus dat argument gaat al niet op behalve dat je eventueel de sfeer kan vergroten door de betere gfx. Al is zelfs dat niet altijd waar aangezien ik zat lelijke games ken die meer sfeer hebben dan ubermooie games. Sfeer en gameplay zijn niet zozeer afhankelijk van het aantal poly's of de effecten maar de manier waarop het gebruikt word.quote:Framerate, physics, animaties, gebruik van licht, 2d of 3d, zijn allemaal zaken die invloed hebben op de gameplay.
Ook die dingen kunnen dus op de wii alleen dan wel met slechtere gfx ja. Daarbij is het aantal mannetjes op je beeld eigelijk alleen interresant voor een RTS game (wat niet echt prettig spelen is met je analoge stick) en in bv gta had je al meer dan genoeg bewegingsvrijheid dus dat is ook geen probleem op de wii.quote:Ook zaken zoals hoeveel dingen je tegelijk op het scherm kan toveren en bewegingsvrijheid kunnen van grote invloed zijn.
In dat geval is de wii een enorm succes aangezien de wiimote dan schijnbaar als de standaard word gezien. Daarbij bied de wiimote wel degelijk een uitbreiding op wat we al kennen terwijl meer rekenkracht, zoals ik hierboven al heb uitgelegd, dat in veel mindere mate doet. Er gaat heel veel tijd en geld in de beste gfx zitten, alleen word de rest van de game in 9 van de 10 gevallen vergeten zodat je mooie gfx hebt, alleen jammer dat het sfeerloos, kort, brak speelt en geen verhaal heeft.quote:an die gameplay van de Wii ben je na een maand ook gewend. Er is niemand die dat over 2 jaar ook nog bijzonder vind.
Daar ben ik het helemaal mee eens. Maar het feit is wel dat de vooruitgang steeds minder groot is. Wat op de ps3 kan, kan in princiepe grotendeels ook op de wii alleen dan met mindere gfx, maar nogsteeds wel met gfx die er relatief goed uitzien (dus geen onherkenbare pixelbrij). Van de snes naar 64 was heel duidelijk, van n64 naar GC ook (geen brakke textures en te low poly models meer). Maar van gc naar ps3 is in princiepe alleen maar scherpere gfx, voor de meeste mensen zal dat niet zo'n enorme impact hebben. Ze zullen het wel als mooier ervaren, maar niet als een must aangezien het ''oude'' er ook zichtbaar scherp etc uitziet.quote:Het is een beetje kort door de bocht om te zeggen dat graphics er niet toe doen of dat iedereen die graphics belangrijk vind een graphicshoer is.
Voor Lufia zou ik bijna een Wii kopen als de prijs meevaltquote:Op woensdag 5 juli 2006 22:30 schreef NightH4wk het volgende:
Chrono Trigger is idd.Lufia (2: Rise of the Sinistrals) ook.
En graphics blijven jaren lang even indrukwekkend?quote:an die gameplay van de Wii ben je na een maand ook gewend. Er is niemand die dat over 2 jaar ook nog bijzonder vind.
Nee hoor, maar dat blijft die gameplay ook niet.quote:Op woensdag 12 juli 2006 16:17 schreef BMH het volgende:
[..]
En graphics blijven jaren lang even indrukwekkend?
PROESTquote:
Nee man. Lelijke textures. En met die N64 blur proberen ze er nog wat van te maken, terwijl ze zo gewoon alle lelijke dingen proberen weg te blurren.quote:Op woensdag 12 juli 2006 16:26 schreef Sjotime het volgende:
[..]
PROESTNee vond Zelda prachtig........ echt prachtig
![]()
Ik zeg nergens dat ze niet op de Wii kunnen, al is het in mindere maten. Je merkt pas hoe belangrijk die grafische aspecten zijn als je ze niet kunt gebruiken. Wanneer je weer terug gaat naar snes gfx waardoor veel gameplay elementen opeens niet meer mogelijk zijn dan zie je pas hoe belangrijk de graphics voor de gameplay zijn. Verder had ik het ook niet over poly's, die zijn just niet belangrijk voor de gameplay. De manier waarop je effecten gebruikt is zeker belangrijk, maar nog belangrijker is dat je die effecten in de eerste plaats tot je beschikking hebt. En hoe meer effecten je kunt gebruiken hoe beter je ze kan toepassen voor de gameplay. Dat je met mindere graphics goede sfeer kan neerzetten klopt. Maar dat betekend alleen dat je het met betere gfx nog beter kunt.quote:Op woensdag 12 juli 2006 16:15 schreef Kill_em_all het volgende:
Al die dingen die je noemt zijn ook goed mogelijk op de wii alleen in mindere mate dus dat argument gaat al niet op behalve dat je eventueel de sfeer kan vergroten door de betere gfx. Al is zelfs dat niet altijd waar aangezien ik zat lelijke games ken die meer sfeer hebben dan ubermooie games. Sfeer en gameplay zijn niet zozeer afhankelijk van het aantal poly's of de effecten maar de manier waarop het gebruikt word.
Dat hoeft helemaal niet, bij spellen zoals Dead Rising en 99 nights gebruiken ze ook heel veel vijanden, dus dat het alleen voor RTS nuttig is is niet waar. En of ik door een stad loop met een paar 100 man op straat of een paar 1000.quote:Daarbij is het aantal mannetjes op je beeld eigelijk alleen interresant voor een RTS game (wat niet echt prettig spelen is met je analoge stick) en in bv gta had je al meer dan genoeg bewegingsvrijheid dus dat is ook geen probleem op de wii.
Hoeft helemaal niet als standaard worden gezien, van een lightgun kijkt ook niemand meer op maar is toch echt niet de standaard voor games geworden. Die Wiimote bied leuke gameplay, maar niet zo super vernieuwend als sommige laten lijken. Meer rekenkracht is ook zeker een uitbreiding, kijk bijv maar naar de nieuwe mogelijkheden die ze kunnen met de Eyetoy en dat komt allemaal door de extra rekenkracht. En dat 9 van de 10 games(beetje overdreven) sfeerloos, kort, brak en geen verhaal hebben geld ook gewoon voor de Nintendo consoles.quote:In dat geval is de wii een enorm succes aangezien de wiimote dan schijnbaar als de standaard word gezien. Daarbij bied de wiimote wel degelijk een uitbreiding op wat we al kennen terwijl meer rekenkracht, zoals ik hierboven al heb uitgelegd, dat in veel mindere mate doet. Er gaat heel veel tijd en geld in de beste gfx zitten, alleen word de rest van de game in 9 van de 10 gevallen vergeten zodat je mooie gfx hebt, alleen jammer dat het sfeerloos, kort, brak speelt en geen verhaal heeft.
Het verschil tussen xbox en xbox360 is behoorlijk groot. Physics en animatie zijn echt velen malen beter. Ook de A.I kan echt veel beter met al die extra rekenkracht. Het is niet alleen maar scherpere texture en meer polygonen.quote:Daar ben ik het helemaal mee eens. Maar het feit is wel dat de vooruitgang steeds minder groot is. Wat op de ps3 kan, kan in princiepe grotendeels ook op de wii alleen dan met mindere gfx, maar nogsteeds wel met gfx die er relatief goed uitzien (dus geen onherkenbare pixelbrij). Van de snes naar 64 was heel duidelijk, van n64 naar GC ook (geen brakke textures en te low poly models meer). Maar van gc naar ps3 is in princiepe alleen maar scherpere gfx
Was bij wijze van sprekenquote:Op woensdag 12 juli 2006 15:57 schreef Tain het volgende:
[..]
De Wii gaat in mijn ogen floppen omdat ik Red Steel niks vind? Goed om te weten dan
Ja al die analoge sticks enzo zijn best aardig, maar doe mij maar een vertrouwd hoekig NES padje.quote:Op woensdag 12 juli 2006 17:21 schreef Diablos79 het volgende:
Je merkt pas hoe belangrijk die [nieuwe controls] zijn als je ze niet kunt gebruiken.
Zelda is mooi ja, maar dan vooral de game die ongetwijfeld heel goed gaat zijn.quote:Op woensdag 12 juli 2006 16:26 schreef Sjotime het volgende:
[..]
PROESTNee vond Zelda prachtig........ echt prachtig
![]()
Argument gaat niet op aangezien je in het wii/ps3/x360 van redelijke 3d gfx naar betere 3d gfx gaat en niet van 3d naar 2d. En noem eens iets wat de x360/ps3 kunnen wat de wii niet kan?quote:Wanneer je weer terug gaat naar snes gfx waardoor veel gameplay elementen opeens niet meer mogelijk zijn dan zie je pas hoe belangrijk de graphics voor de gameplay zijn
Zonder high poly models geen mooie gfx? dus wat je nu eigelijk zegt is dat gfx toch niet belangrijk zijn?quote:Verder had ik het ook niet over poly's, die zijn just niet belangrijk voor de gameplay.
Wow kijk dat effect van dat pistool eens als je schiet, wat een toevoeging voor de gameplay zegquote:En hoe meer effecten je kunt gebruiken hoe beter je ze kan toepassen voor de gameplay.
Ook dat kan de wii vast wel. Painkiller kon ookal op de xbox en daar zaten imo meer dan genoeg vijanden in (houd niet van shooters met 3458439o876759 vijanden om je heen) dus de wii kan vast ook redelijk wat ventjes laten zien.quote:Dat hoeft helemaal niet, bij spellen zoals Dead Rising en 99 nights gebruiken ze ook heel veel vijanden, dus dat het alleen voor RTS nuttig is is niet waar. En of ik door een stad loop met een paar 100 man op straat of een paar 1000.
Jij zij dat iedereen de gameplay van de wii gewend zou zijn. Dat is bij een lightgun zeker niet het geval. Zit nogal een verschil tussen dus.quote:Hoeft helemaal niet als standaard worden gezien, van een lightgun kijkt ook niemand meer op maar is toch echt niet de standaard voor games geworden
A.I blijft brak en physics kan je vrij goed faken met weinig rekenkracht + dat de wii wel ingebouwde physics support heeft en dat de wii dus schijnbaar ook wel wat kan laten zien wat betreft physics.quote:Het verschil tussen xbox en xbox360 is behoorlijk groot. Physics en animatie zijn echt velen malen beter. Ook de A.I kan echt veel beter met al die extra rekenkracht. Het is niet alleen maar scherpere texture en meer polygonen.
Eens,... Art en Stijl zijn zo belangrijk.quote:Op woensdag 12 juli 2006 18:08 schreef BMH het volgende:
HD maakt games beter.. LOL
IMO gaat art nog altijd boven grafische effecten.. Aangezien de art tijdloos is en effecten verouderen. Daarom zijn in mijn ogen sommige N64 games nog steeds erg mooi, soms mooier dan games die nu uitkomen.
ik koop speciaal een 360 voor dit spel sjaakquote:Op woensdag 12 juli 2006 13:49 schreef Dr.Daggla het volgende:
[..]
Wel eens gezien hoeveel tegenstanders er tegelijk op het scherm verschijnen.
Niet zo gek dat er dan grafisch iets ingeleverd wordt.
Maar goed, das vast te ingewikkeld voor je.
Heerlijk toch? Iemand plaatst een sarcastische opmerking, waarvan hij donders goed weet dat het reacties uitlokt. Anderen lezen het, snappen meteen dat het bedoeld is om uit te lokken, maar kunnen het toch niet laten te reageren. Degene die de opmerking plaatste hangt vervolgens de vermoorde onschuld uit, daar wordt weer op gereageerd, en zo gaat het circus verder, elke keer opnieuw, in elk van de console-topics.quote:Op woensdag 12 juli 2006 17:50 schreef MMaRsu het volgende:
Jezus deze discussie weer. Rot toch es op met die kutzooi
Van mij mag je.quote:Op donderdag 13 juli 2006 00:54 schreef Erwtensoep het volgende:
[..]
ik koop speciaal een 360 voor dit spel sjaakWat verrot mij die baggergraphics nou.
Of mag ik niets negatiefs zeggen over de 360?? Want er valt wel het een en ander aan te merken (*kuch* spelaanbod *kuch*)
quote:Op woensdag 12 juli 2006 17:43 schreef speknek het volgende:
Ik vind Zelda nou altijd wel heel duidelijk laten zien dat artwork eigenlijk belangrijker is dan grafisch vermogen. Inderdaad is het minder gedetailleerd dan vrijwel elk spel dat nu uitkomt, maar veel effectiever in het overbrengen van setting en sfeer dan menig spel dat streeft naar realisme.
Toch vind ik Zelda prachtig om te zien hoor,...... mooier dan een hoop next gen games die ik kenquote:Op donderdag 13 juli 2006 10:18 schreef McGilles het volgende:
Over die graphics ben ik het precies mee eens met sjotime, tegenwoordig is alles mooi dus is dat niet meer zo speciaal, wat wel speciaal is is spellen die na een week nog uiterst boeiend zijn, 90% is geen klap meer aan en 100% meer van hetzelfde!
De zoveelste FPS zonder inhoud, weer een racegame die niet boeit, een supermooie 3d stategy game die je na 2 dagen al in de kast legt![]()
![]()
Doe mij maar een iets minder mooie zelda die je uuuuuuuuuuuuren kan boeien en waar je niet achter vandaan te slaan bent!![]()
boeie, er zijn genoeg fps met inhoudquote:
sommige mensen hebben vrienden, dan is elk racespel leukquote:weer een racegame die niet boeit,
moet je het niet kopenquote:een supermooie 3d stategy game die je na 2 dagen al in de kast legt![]()
![]()
en dan de hele tijd naar zijn groene billetjes kijkenquote:Doe mij maar een iets minder mooie zelda die je uuuuuuuuuuuuren kan boeien en waar je niet achter vandaan te slaan bent!![]()
Noem eens 3 FPS die boeiend zijn die nu uit zijn!quote:Op donderdag 13 juli 2006 10:28 schreef donald_dick het volgende:
boeie, er zijn genoeg fps met inhoud
SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.Op dinsdag 28 februari 2006 13:50 schreef Avery het volgende:
ik ben dan nieuw ik zie zo dat jij irritant ben jpg
PieAir
Ik denk altijd heel goed na voor ik iets stoms zeg...
Als je met 250 km/u tegen een muur rijdt ben je verwonderd dat er iets kapot gaat?quote:Op donderdag 13 juli 2006 10:39 schreef Cheiron het volgende:
Dat er in veel spellen niets kapot kan aan de auto is gewoon een keuze van de fabrikant. Met name als er bestaande auto's in zitten geeft de autofabrikant alleen toestemming als de auto niet kapot kan. Dat zou klanten afschrikken enzo.
Dat er iets kapot zou gaan is wel te verwachten, maar het mag gewoon niet van de autofabrikantenquote:Op donderdag 13 juli 2006 10:44 schreef McGilles het volgende:
[..]
Als je met 250 km/u tegen een muur rijdt ben je verwonderd dat er iets kapot gaat?![]()
quote:Op donderdag 13 juli 2006 10:38 schreef jpg97 het volgende:
dat ding komt dus gewoon op mijn verjaardag uitWat moet jij met een Wii?SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
The hardware is just a box you buy only because you want to play Mario games - Yamauchi
Mr. Zurkon doesn't need bolts, his currency is pain
Roy-O-Rama | Backlog | Wish-list
Lees nou eens wat ik schrijf! Fabrikanten willen gewoon dergelijke reclame niet voor hun auto's. Natuurlijk is dat verschrikkelijk over-the-top en zijn het de gedachteschimmen van enkele marketing-jongens die te benauwd zijn om een risico te nemen omdat hun bonus dan wel eens in gevaar kan komen.quote:Op donderdag 13 juli 2006 10:44 schreef McGilles het volgende:
[..]
Als je met 250 km/u tegen een muur rijdt ben je verwonderd dat er iets kapot gaat?![]()
En precies dat boeit mij nou geen zak!quote:Op donderdag 13 juli 2006 11:01 schreef Cheiron het volgende:
[..]
Lees nou eens wat ik schrijf! Fabrikanten willen gewoon dergelijke reclame niet voor hun auto's. Natuurlijk is dat verschrikkelijk over-the-top en zijn het de gedachteschimmen van enkele marketing-jongens die te benauwd zijn om een risico te nemen omdat hun bonus dan wel eens in gevaar kan komen.
Het gaat die bedrijven niet om realisme in een game, dat kan ze aan hun reet roesten. Het gaat ze er om dat hun auto in een game zit, bekendheid krijgt, en er perfect uitziet.
als je maar genoeg betaald, kijk maar naar Forzaquote:Op donderdag 13 juli 2006 10:47 schreef Tain het volgende:
[..]
Dat er iets kapot zou gaan is wel te verwachten, maar het mag gewoon niet van de autofabrikanten
Mij ook niet, ik vind het juist prachtig als auto's (realistische) schade-modellen hebben. Maar helaas.quote:Op donderdag 13 juli 2006 11:03 schreef McGilles het volgende:
[..]
En precies dat boeit mij nou geen zak!
kuchForzakuchquote:Op donderdag 13 juli 2006 11:07 schreef Cheiron het volgende:
[..]
Mij ook niet, ik vind het juist prachtig als auto's (realistische) schade-modellen hebben. Maar helaas.
Tja dat is dus het probleem voor de meeste devvers van racegames, die hebben dat geld er niet voor overquote:Op donderdag 13 juli 2006 11:06 schreef kepler het volgende:
[..]
als je maar genoeg betaald, kijk maar naar Forza
Kapot gooien hoezo?quote:
dat is ook weer waar...quote:Op donderdag 13 juli 2006 11:18 schreef Tain het volgende:
[..]
Tja dat is dus het probleem voor de meeste devvers van racegames, die hebben dat geld er niet voor over
Dat zuigt helemaalquote:Op donderdag 13 juli 2006 11:22 schreef kepler het volgende:
[..]
dat is ook weer waar...
dan maar geen echte merken, maar Berrari's, Korches en PMW's
non-argument.quote:Op donderdag 13 juli 2006 11:44 schreef Poit het volgende:
liever goed nep dan nep echt.
Vind ik ook. Maar het vreemde is dat je bij nfs4 wel gewoon je auto aan poeier kon rijden en daar zaten ook gewoon bmw's in.quote:Op donderdag 13 juli 2006 11:53 schreef Poit het volgende:
Liever goed nep dan nep echt is m'n mening.
Echte auto's die vervolgens niet in elkaar gebeukt kunnen worden. Als de next gen dan toch om grafische kracht blijkt te gaan kan een zichzelf respecterende racegame echt niet zonder crashmodels en de daarbij behorende effecten (lekke banden, kapotte radiator). Dan heb liever goed neppe auto's dan echte auto's waaronder alleen het asvalt vandaan getrokken wordt.
ik ookquote:Op donderdag 13 juli 2006 12:34 schreef StarGazer het volgende:
Ik ga wel zo'n Wii halen
Ik niet.quote:Op donderdag 13 juli 2006 12:34 schreef StarGazer het volgende:
Ik ga wel zo'n Wii halen
quote:EDWOOD CITY, Calif.–(BUSINESS WIRE)–July 13, 2006–Get ready to run, jump, drive, race and win with the flick of a wrist! Electronic Arts (NASDAQ:ERTS) today revealed six new games that are in development for the upcoming Wii(TM) from Nintendo. EA’s dedicated Wii development team is crafting six custom-designed titles including new releases from the Madden NFL, Need for Speed(TM), Harry Potter(TM), Tiger Woods PGA TOUR (R), SSX(TM) and The Godfather(TM) franchises. Each title will remain true to the hallmarks of its franchise but is being designed to maximize the power of the Wii hardware and take full advantage of the uniqueness and innovation of its one-of-a-kind controller. The Wii version of Madden NFL will be demonstrated for a group of elite critics and industry media later today at EA’s Studio Showcase 2006. Additional titles currently under development will be announced in the coming months.
“Once we started to experiment with Madden on Wii, there was an explosion of innovation. Everyone in the studio is energized by the creative opportunity afforded by both the hardware and controller. By reaching into our catalogue, we are able to bring a fresh and distinctive experience to some of EA’s most popular franchises. Creatively, the game play possibilities are staggering and endless,” said John Schappert, Senior Vice President and General Manager, EA.
“Nintendo is excited to see the broad array of signature franchises that EA’s talented development teams are designing for Wii,” says Reggie Fils-Aime, president and COO, Nintendo of America Inc. “The combination of sensational games with Wii’s unique play control will thrill players and breathe new life into video games.”
For more information about the franchises, please visit www.ea.com. For screenshots and fact sheets, please visit info.ea.com.
Saaier dan de film kan het niet zijnquote:Op donderdag 13 juli 2006 22:52 schreef Ruzbeh het volgende:
Harry Potter lijkt me wel chill.
The Godfather moet nooit uitgebracht worden, IMO. Echt een schande voor de film.
*squirt*quote:Op vrijdag 14 juli 2006 04:23 schreef MMaRsu het volgende:
- Square Enix is working on a MMO Mana game for the Wii
Ze blijven leukquote:Op vrijdag 14 juli 2006 10:09 schreef depax het volgende:
nieuw raving rabits filmpje hij is weer leuk..
http://www.youtube.com/watch?v=7Cps1v4T2KQ
Waarom zou dat zijn ?quote:In fact, Nintendo is currently offering developers no means to interact with the controller's internal speaker despite showing off games such as The Legend of Zelda: Twilight Princess, which spotlighted the hardware feature at E3 2006 in Los Angeles.
Dus als je een felle lamp in de for example huiskamer hebt. Dan heb je een probleemquote:Light sources from fluorescent and halogen lamps, plastic, mirrors and more may occasionally interfere with the pointer, based on official documentation. To eliminate this interference, the pointer must identify the sensor bar and mark its two coordinates.
Gewoon geen lampen aan/uit zetten als je aan het spelen bent.. Als je dit wel doet zul je opnieuw moeten calibreren. Beetje jammer, maar je moet er iets voor over hebbenquote:Op zaterdag 15 juli 2006 09:12 schreef depax het volgende:
Die nieuwe controller info
wat me opvalt is dit stuk:
[..]
Waarom zou dat zijn ?
Ook vond ik dit minder leuk:
[..]
Dus als je een felle lamp in de for example huiskamer hebt. Dan heb je een probleem
Full article hier:
http://wii.ign.com/articles/718/718946p1.html
Dunno, maar het Red Steel team schijnt wél al druk met de speaker bezig te zijn. Of nouja, iig bezigquote:Op zaterdag 15 juli 2006 09:12 schreef depax het volgende:
wat me opvalt is dit stuk:
[..]
Waarom zou dat zijn ?
quote:Op donderdag 13 juli 2006 10:38 schreef jpg97 het volgende:
dat ding komt dus gewoon op mijn verjaardag uitHey wij zijn op dezelfde dag jarigSPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.![]()
quote:Interestingly, according to documentation the Wii-mote is able to act as something of an eye, measuring coordinates between 0-1023 on the X axis and 0-767 on the Y axis, which means that it is more or less seeing a megapixel image. Whether or not this data can be interrupted into visual information remains unknown, but we're not ruling out the possibility that the pointer could sub as a camera. This is, of course, purely speculative on our part, but stranger things have certainly happened - like, for instance, an internal speaker.
quote:The Wii-mote's LEDs serve two roles. The first is to show which player is communicating with the console at a given moment. Player 1 will light up on the far left, Player 2 the next over, and so on. The second purpose is to illustrate battery life. Upon booting up, four LEDs blink when the controller has between 75% and full power. Three LEDs blink to show 50% and 75% power. Two LEDs blink to show 25% and 50% power. And one LED blinks to illustrate anything below that.
quote:The Wii-mote features 6KB of "non-volatile" memory, whose exact purpose remains a mystery.
Geheugen in de wiimote was voor de speler info (instellingen)had ik begrepenquote:
volgens mij viel dit erg mee! het was alleen een probleem als er erg fel licht aan of uit ging!quote:Op zaterdag 15 juli 2006 09:39 schreef BMH het volgende:
[..]
Gewoon geen lampen aan/uit zetten als je aan het spelen bent.. Als je dit wel doet zul je opnieuw moeten calibreren. Beetje jammer, maar je moet er iets voor over hebben
Licht aan/uit instellingen?quote:Op zaterdag 15 juli 2006 13:40 schreef ikookhier het volgende:
[..]
volgens mij viel dit erg mee! het was alleen een probleem als er erg fel licht aan of uit ging!
dit zouden ze ook nog op kunnen vangen door een keer je licht aan/uit in stellingen op teslaan.
probleem op gelostzo slim zijn ze vast wel bij Nintendo
![]()
Daar ben ik ook niet bang voor maar anderen welquote:Op zaterdag 15 juli 2006 13:41 schreef Xrenity het volgende:
[..]
Licht aan/uit instellingen?
Ach, als je gewoon een lampje aan zet gaat echt niet gelijk de hele controller flippen.
Wat een onzin.quote:Op zaterdag 15 juli 2006 12:41 schreef MMaRsu het volgende:
Interestingly, according to documentation the Wii-mote is able to act as something of an eye, measuring coordinates between 0-1023 on the X axis and 0-767 on the Y axis, which means that it is more or less seeing a megapixel image. Whether or not this data can be interrupted into visual information remains unknown, but we're not ruling out the possibility that the pointer could sub as a camera.
hij zegt tog ook niet van wel ?quote:Op zaterdag 15 juli 2006 18:48 schreef MMaRsu het volgende:
HALLO IK HEB HET NIET GESCHREVEN LIEVE CHIBO
Idd, omdat het coordinaten meet is het gelijk een camera? De laatste keer dat ik keek kan ik mijn liniaal ook niet als lijn-camera gebruiken :pquote:Op zaterdag 15 juli 2006 16:06 schreef chibibo het volgende:
Wat een onzin.Zoals ze zelf al aangeven, gaat het om het aantal coordinaten dat de controller kan onderscheiden op de assen, m.a.w. de nauwkeurigheid van het apparaat. Dit heeft niks met een camera te maken.
Jammer dat er niet gewoon een vaste batterij zoals in de ds in zitquote:Op zaterdag 15 juli 2006 23:43 schreef Ruzbeh het volgende:
Bij volledig gebruik van de controller-mogelijkheden zullen deze 30 uur meegaan en wanneer alleen de acceleratie-sensoren worden gebruikt zullen de batterijen 60 uur meegaan.
Jaaaaaaaaa.
Niet zeuren.quote:Op zondag 16 juli 2006 13:40 schreef ikookhier het volgende:
[..]
Jammer dat er niet gewoon een vaste batterij zoals in de ds in zitdan ging hij vast het dubbele mee
En dan is ie een keer leeg als je net aan het spelen bentquote:Op zondag 16 juli 2006 13:40 schreef ikookhier het volgende:
[..]
Jammer dat er niet gewoon een vaste batterij zoals in de ds in zitdan ging hij vast het dubbele mee
Mijn 360 controller gaat ook maar 20 uur mee.... dan moet ik hem ook opladen... maakt niet zoveel uit.quote:Op zondag 16 juli 2006 18:29 schreef Tain het volgende:
[..]
En dan is ie een keer leeg als je net aan het spelen bent
Serieus...................... hoe kom je er op....... dit soort praat houdt het Wii topic wel gaande zoquote:Op zondag 16 juli 2006 19:51 schreef Poit het volgende:
Denk dat de prijs nog geen eens het probleem is. Mijn gedachten gaan eerder uit naar een hitte of ruimte probleem. Als je een accu op wilt laden moet je dat ook weer in het apparaatje stoppen. En erg koud blijft zo'n accu tijdens het opladen ook niet. Misschien schadelijk voor de sensoren?
Joh, echt?quote:Op zaterdag 15 juli 2006 18:48 schreef MMaRsu het volgende:
HALLO IK HEB HET NIET GESCHREVEN LIEVE CHIBO
als ze telefoons zo klein kunnen maken als een mentos-snoepje zonder warmteproblemen, dan lukt het ze vast ook wel om een eventuele accu in de controller te plaatsen.quote:Op zondag 16 juli 2006 20:52 schreef Poit het volgende:
Serieus......................... zo onwaarschijnlijk is dat toch niet? Ooit eens aan je telefoon gevoeld als hij vol aan het opladen is? Kan behoorlijk warm worden. Electronisch apparatuur blijft ook gevoelig voor hitte, waarom de sensoren van de Wii controller niet?
Ja, bij de 360 kan je hem opladen tijdens het spelen. Heb nog nergens een aansluiting gezien of bevestiging gezien dat dit ook kan bij de Wii-motequote:Op zondag 16 juli 2006 20:22 schreef Sjotime het volgende:
[..]
Mijn 360 controller gaat ook maar 20 uur mee.... dan moet ik hem ook opladen... maakt niet zoveel uit.
Je bent gewoon aan het vissen gekke clown.quote:Op maandag 17 juli 2006 08:34 schreef Tain het volgende:
[..]
Ja, bij de 360 kan je hem opladen tijdens het spelen. Heb nog nergens een aansluiting gezien of bevestiging gezien dat dit ook kan bij de Wii-mote
Sorry dat ik over dit soort praktische dingen nadenkquote:Op maandag 17 juli 2006 08:34 schreef Sjotime het volgende:
[..]
Je bent gewoon aan het vissen gekke clown.
Excuses aanvaardquote:Op maandag 17 juli 2006 08:38 schreef Tain het volgende:
[..]
Sorry dat ik over dit soort praktische dingen nadenk
Dank jequote:
Ja dat is wel waar maar 30 tot 60 uur is toch prima.... je kan niet alles hebben tochquote:Op maandag 17 juli 2006 09:27 schreef Tain het volgende:
[..]
Dank je
Reden ook dat ik hierover nadenk is dat ik het echt heel erg irritant vind om tijdens het gamen iets anders moet gaan doen zoals batterijen verwisselen, gebeurt altijd op een kutmoment en het leidt af van het spel zelf
30-60 uur is zeker voldoende, maar je batterijen gaan altijd op de meest onmogelijke momenten en missschien word je gewaarschuwd met een hele irritante piep uit dat speakertje, hoop ieder geval niet op een ledje die van groen naar rood springt ofzo want ik kijk bijna nooit op mijn controllerquote:Op maandag 17 juli 2006 10:00 schreef Sjotime het volgende:
[..]
Ja dat is wel waar maar 30 tot 60 uur is toch prima.... je kan niet alles hebben tochTevens zal je ook wel gewaarschuwd worden als het bijna zover is.
Ga je een Wii halen? Zo ja op release? En zo ja met welk spel?quote:Op maandag 17 juli 2006 10:01 schreef Tain het volgende:
[..]
30-60 uur is zeker voldoende, maar je batterijen gaan altijd op de meest onmogelijke momenten en missschien word je gewaarschuwd met een hele irritante piep uit dat speakertje, hoop ieder geval niet op een ledje die van groen naar rood springt ofzo want ik kijk bijna nooit op mijn controller
1) Jaquote:Op maandag 17 juli 2006 10:11 schreef Sjotime het volgende:
[..]
Ga je een Wii halen? Zo ja op release? En zo ja met welk spel?
Een review nog welquote:Op maandag 17 juli 2006 16:58 schreef Oksel het volgende:
Op gamert.nl staat ook een leuke review van de Wii.
quote:According to Nintendo (the official magazine), an August games show in Germany will be showcasing NEW, that's NEVER SEEN BEFORE BRAND SPANKING NEW titles for Wii.
quote:It seems that Nintendo released a short preview list of their Games Convention 2006 line up in the Nintendo magazine and for VIP members of their website (I didn't read the news, just discovered a headline from the VIP teaser news). The Games Convention is the biggest exhibition of it's kind in europe, a kind of european E3, open to the public and with about 130.000 visitors last year.
I'm not sure if everything will be shown to the public audience at the Games Convention (august 24th - 27th 2006) but some info will be released behind closed doors to the press on the Developers Conference previous to the Games Convention (august 21st - 23rd 2006).
linkquote:Kutaragi Obsessed with Tech, Internal Sony Strife & PS3 Seen As "Risk"
Late last week, I had a conversation with an insider here in Japan. The insider has worked in the gaming industry for many years. He recounted an off-the-record conversation that he recently had with Sony Computer Entertainment management. Some of it is obvious and some is surprising, but here is what the insider had to say:
Kutaragi is interested only in consoles and technology. He does not care about the market. Some SCE officers disagree with his approach, feeling that the company should be more market sensitive. Kutaragi does not care. Nintendo has shown that it isn't only about powerful technology and graphics, but the PS3 isn't geared for that market at all and is intended for a very specific customer.
Within Sony, the different divisions have discordant views on what the PlayStation 3 actually is. Some divisions view the machine as a game machine, while other divisions view it as a home electronic device (like a TV or a video player). Some SCE officers are worried about hitting the console's target consumer. As a game machine, it's very expensive for many players and not exactly something parents would buy for their children. As an electronic device, the inclusion of a game player could be off-turn for those only interested in electronics and Blu-ray. There's concern within Sony that both groups could be alienated.
It's not possible for most developers to calculate the cost of making PS3 games. And it doesn't help that even last month, Sony kept delaying development tools. Many small and medium-sized developers are not making PS3 games, because costs are astronomical. Instead, they are switching to the Wii, the DS and the Xbox 360. Everyone sees developing for the PlayStation 3 as a risk.
EA komt binnenkort met een eigen console.quote:Op dinsdag 18 juli 2006 00:20 schreef Kill_em_all het volgende:
Kutaragi is een kampbeheerder die zijn ideetjes als de enige weg ziet. Van mij mag sony hard neergaan, ze zijn mij veel te arrogant (failliet hoeft niet want alleen MS en Nintendo op de markt is niet goed).
Ik wou daggla er niet bij halen, maar je hebt iig gelijk.quote:Op dinsdag 18 juli 2006 00:23 schreef gamefreek het volgende:
Heeft wel een beetje weg van Yamaouchi, was ook meer een kampbeheerder en we weten allemaal waar dat naar geleid heeft.
Dan kan je nog beter sony hebben.quote:Op dinsdag 18 juli 2006 00:21 schreef BMH het volgende:
[..]
EA komt binnenkort met een eigen console.![]()
Met alleen je eigen games gaat je console het niet overleven. Plus dat EA net als MS en Sony in het begin wel enorm verlies zal lijden op de verkoop van de console.quote:Op dinsdag 18 juli 2006 07:36 schreef depax het volgende:
nou als ze alle ea games dan exclusive alleen voor die console gaan doen ( denk aan madden , nfs ) dan verkoopt hij goed want je krijgt ze toch nergens anders meer dan.
Dus zou nog maar niet zo zeker zijn dat het niet gaat lukken.
Ze verdienen nu al nietsquote:Op dinsdag 18 juli 2006 07:52 schreef Notorious_Roy het volgende:
EA gaat helemaal geen eigen console uitbrengen, te hoog risico en ze verdienen simpelweg veel meer als ze gewoon multiplatform games blijven maken natuurlijk.
Forum Opties | |
---|---|
Forumhop: | |
Hop naar: |