FOK!forum / Gaming / Het grote SimCity 4 topic: deel 33
mscholvrijdag 9 maart 2012 @ 18:12
2ivflnd.png

Handige links SimCity 4

Officiele SimCity 4 website
Officiele SimCity 4 Rush Hour website
Simtropolis.com (voor al je plugins)
SC4 Devotion (plugins van onder andere jeronij, BSC en anderen)
SimCityCentral.net
Officiele Pegasus Productions (PEG) website
SOMY site (Japanse BATS)
Meer Japanse BATS
Japanse BATS
Japanse BATS
Meer BATS
Volledige Strategy Gids

Vorige delen:
01 | 02 | 03 | 04 |05 | 06 |07 | 08 |09 | 10 |11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 31 |

Tips/Hints:

- Als je het introfilmpje weg wil hebben moet je dit doen:
• Ga naar de snelkoppeling waarmee je het spel opstart;
• Rechtermuisklik, eigenschappen;
• Bij doel het volgende neerzetten:
"C:\Program Files\Maxis\SimCity 4 Deluxe\Apps\SimCity 4.exe" -intro:off""

Aangepaste Resolutie

• Ga naar de snelkoppeling waarmee je het spel opstart;
• Rechtermuisklik, eigenschappen;
• Bij doel het volgende neerzetten:
"C:\Program Files\Maxis\SimCity 4 Deluxe\Apps\SimCity 4.exe" -intro:off -CustomResolution:enabled -r1680x1050"

Natuurlijk kun je hier zelf ook een andere resolutie invullen.

Backing Store

Veel grafische kaarten hebben geen ondersteuning voor een 'backing store', waardoor gebouwen en andere dingen, zoals wegen en golven, raar gaan doen tijdens het scrollen. Een oplossing voor dit probleem is een kleine wijziging in het bestand "Graphic Rules.sgr". Open dit bestand met een tekstverwerker (bijvoorbeeld kladblok), zoek deze regel op en verander false in true.

quote:
property noPartialBackingStoreCopies false
Het enige nadeel hieraan is dat de scrollsnelheid flink daalt.

Dual Core processors:

Uit eigen ervaring is gebleken dat Simcity 4 niet helemaal lekker werkt met Dual Core processors. Het spel wil dan nog weleens last hebben van plotselinge versnellingen.

Om dit probleem te kunnen omzeilen moet je als het spel eenmaal is opgestart via Ctrl+Alt+Del naar Windows Taakbeheer gaan. Dan ga je naar processen en klik je met de rechtermuisknop op 'Simcity4.exe'. Dan ga je naar 'affiniteit instellen' en vink je bijvoorbeeld 'CPU 1' uit en klik je op 'OK'. Nu zou je geen last meer moeten hebben van plotselingen versnellingen.

quote:
Op zaterdag 28 mei 2005 00:29 schreef Falco het volgende:
Mijn guide om keer in een heule hoop stappen een stad uiteindelijk winstgevend te laten worden:

- Begin met de goedkoopste elektriciteitscentrale: de kolencentrale. Deze wordt aan de rand van de map geplaatst, zodat bijna de helft van de vervuiling niet in jouw stad zit :).
- Bouw daarom een industriewijk met de dense industrie het dichtst in de buurt van de kolencentrale. Het is dan meestal mijn bedoeling dat de industriewijk zich langs de rand gaat ontwikkelen.
- Vaak gooi ik ook een treinlijn met ene paar stations recht er door heen en ook een stuk of 4 a 5 busstops her en der verspreid.
- Overigens houd ik naast de kolencentrale een redelijk groot vlak open voor de landfill en de zogenaamde 'vervelende dingen' later.
- Vervolgens maak ik de residential areas (medium en high), die vaak aan het water liggen en redelijk dicht in de buurt van industrie zitten. In die residential zones zet ik twee waterpompen (bij het water natuurlijk) neer dan.
- Ook in dit gebied gooi ik ook wat busstops hier neer en trek ik de treinlijn door de woonwijk met 2 stations ofzo. Voor de gein wil ik de treinlijn dan soms wel eens splitsen in twee richtingen :).
- Middenin de residential zone zet ik dan een hospitaal en een school neer. Deze krijgen in het begin van 20% van de funding. Ze gaan maar zeuren als ze meer nodig hebben ;'). Verder krijgen de sims wat vertier natuurlijk met parken en skaterinks en dat soort dingen :Y.
- Ik cre�er vaak op de een of andere manier toch wel een plek (of het is wat zijdelings) tussen industrie en residential, waar dan de commercial zone (high, medium en light) begint. Deze houd ik redelijk klein, omdat de vraag in het begin toch niet groot is.
- Verder gooi ik in de 'beginstad' een Fire Departement en Politiestation neer die zo centraal mogelijk liggen en dus alle zones bestrijken. Eventueel gaat hier de funding omlaag en dan wel naar ongeveer 50%.
- Dan leg ik waterpijplijnen zo economisch mogelijk neer, namelijk via een raster. Er is een grote lijn die als het ware verticaal gaat lopen over de hele map. En die heeft dan horizontale ribben die telkens 14 tiles uit elkaar zitten. Hierdoor krijgt net elk gedeelte van de stad genoeg water en is het aantal pijplijnen tot een minimum gereduceerd. Die krengen zijn namelijk vrij prijzig en ook in onderhoud geloof ik. Met zo'n raster hoef je ook niet zo lang na te denken over dat trekken van die vervelende waterpijpleidingen.
- Meestal heb ik op dit punt ongeveer 25% van mijn oorspronkelijke budget over. Ik laat de stad dan lopen en na een jaar of twee zit ie redelijk vol en heb je nog minder geld over. Die nare mevrouw die over je financien gaat, loopt flink te zeuren en uiteindelijk biedt ze je dan een toxic waste dump, armybase, missile dinges en een of andere gevangenis aan. Die zogenaamd 'vervelende dingen' stop je weg in die hoek naast de kolencentrale, zodat men in je stad er zo min mogelijk last van heeft. Meestal ga je dan breakeven draaien.
- Verder kan je in RH ook snel een casino krijgen, die $ 300,- oplevert, ook niet gek :Y.
- Ik ga trouwens toch (als het moet) redelijk grote leningen aan en die gebruik ik dan zoveel mogelijk om extra zones te maken.
- Als het goed is, moet je stad dan uiteindelijk toch redelijk gaan lopen en stroomt het geld met bakken binnen :P.
Meest gevraagde Plugins

Hole Diggin Lot + Uitleg

Voordat je dit gaat doen, egaliseer je grond, dit doe je met losse stukjes weg Als jullie denken van: Wat lullen die mafkezen nou met stukjes weg :? Nou, kijk dan maar hier.Zoals je hieronder op het plaatje kan zien, moet je een aantal van die 'lots' aanleggen (om-en-om). Daarna leg je in de richting van de pijltjes een weg aan. Je ziet daarna de grond inzakken/verhogen. Daarna verwijder je alles (inclusief weg), en leg je het nogmaals aan. Wil je dieper/hoger, dan doe je het precies zoals hierboven gemeldt is. Download hier

Pond & Stream Kit
k97vp1.jpg]afbeelding]afbeelding

PEG Pond Kit Deluxe Edition
PEG Stream Kit Deluxe Edition

Onderstaande patch voor de Pond & Stream Kit is eigenlijk alleen nodig als je een Terrain Mod gebruikt.

PEG Pond Kit Transparent Patch

Meer Pegasus

Network Addon Mod

Via deze link kan je de Network Addon Mod downloaden.

Jeronji Slope & Tunnel Mod

Slope en Tunnel Mod

SC4 Datapacker

Zeker aan te raden als je last hebt van crashes. Maakt het spel ook sneller als je met veel plugins speelt.
Download

Cleanitol

Ook aan te raden bij het gebruik van vele plugins. Hiermee voorkom je dubbele dependencies.
Download

Creëren van eigen mappen

Voor het maken van maps zijn SC4mapper en SC4terraformer aan te raden.

Tutorials

Gameplay Tutorials
Overige Tutorials
LOT Tutorials
BAT Tutorials

Deze OP is hier te vinden
mscholvrijdag 9 maart 2012 @ 18:20
Laatste posts vorige topic:
quote:
0s.gif Op vrijdag 9 maart 2012 18:10 schreef vinihub het volgende:
Even een vraagje kan ik met een gedownloade versie van simcity 4 die ik op een torrent site heb gedownload ook mods instaleren?
quote:
0s.gif Op vrijdag 9 maart 2012 18:11 schreef mschol het volgende:

[..]

yup, kan zonder problemen, werkt op exact dezelfde manier..
DJKostervrijdag 9 maart 2012 @ 18:25
Geweldig spel, vandaag begonnen met het samenvoegen van een paar mappen met regio's..
Ik heb SimCity op 3 verschillende pc's staan, ergens heb ik nog een 100k+ stad.
Niekessvrijdag 9 maart 2012 @ 18:43
Senior Vice President van Maxis ofzo heeft SimCity 5 bevestigd voor 2013.
Just so you know. ;)

Maar zag net dat het al bekend is. x)
schommelstoelvrijdag 9 maart 2012 @ 18:55
Yi-Longvrijdag 9 maart 2012 @ 19:17
De fuck...!?

Keek net in mijn tracker, zag geen nieuw SC4 topic staan, dus dacht: dan maak ik hem wel even aan... kijk daarna weer in mijn tracker en er staan er 2...(!)

Verkeerd gekeken dus blijkbaar. Mijn excuus.
mscholvrijdag 9 maart 2012 @ 19:23
quote:
0s.gif Op vrijdag 9 maart 2012 19:17 schreef Yi-Long het volgende:
De fuck...!?

Keek net in mijn tracker, zag geen nieuw SC4 topic staan, dus dacht: dan maak ik hem wel even aan... kijk daarna weer in mijn tracker en er staan er 2...(!)

Verkeerd gekeken dus blijkbaar. Mijn excuus.
ach ja, shit happens, en fok loopt niet vol van 1 of 2 topics meer :D

wellicht moeten we wel het topic aanpassen naar simcity in het algemeen
Yi-Longvrijdag 9 maart 2012 @ 19:26
quote:
1s.gif Op vrijdag 9 maart 2012 19:23 schreef mschol het volgende:

[..]

ach ja, shit happens, en fok loopt niet vol van 1 of 2 topics meer :D

wellicht moeten we wel het topic aanpassen naar simcity in het algemeen
Ik vind het wel fijn dat er 1 topic specifiek voor SC4 is, vooral wanneer je nu toch regelmatig hoort van mensen dat ze deze game weer gaan spelen in afwachting van SC5... :)
twaalfvrijdag 9 maart 2012 @ 19:43
Heeft iemand voor mij de Nederlandse taalbestanden, dus de SimCityLocale.dat? Volgens mij was dit spel echt door een kwaliteitsbureau naar het Nederlands vertaald.
mscholvrijdag 9 maart 2012 @ 20:51
quote:
0s.gif Op vrijdag 9 maart 2012 19:43 schreef twaalf het volgende:
Heeft iemand voor mij de Nederlandse taalbestanden, dus de SimCityLocale.dat? Volgens mij was dit spel echt door een kwaliteitsbureau naar het Nederlands vertaald.
dl hier ; direct vanaf de originele simcity 4 deluxe cd

ik hoop stiekem wel dat het mod systeem van simcity 5 ernstig verbeterd wordt, het is nu echt een ramp met bijhouden welke mods je allemaal hebt...
STINGvrijdag 9 maart 2012 @ 21:25
Gereekst
twaalfzaterdag 10 maart 2012 @ 00:03
quote:
0s.gif Op vrijdag 9 maart 2012 20:51 schreef mschol het volgende:

[..]

dl hier ; direct vanaf de originele simcity 4 deluxe cd
Dank je. :)
MaxiTitanzaterdag 10 maart 2012 @ 00:40
quote:
0s.gif Op vrijdag 9 maart 2012 20:51 schreef mschol het volgende:

[..]

dl hier ; direct vanaf de originele simcity 4 deluxe cd

ik hoop stiekem wel dat het mod systeem van simcity 5 ernstig verbeterd wordt, het is nu echt een ramp met bijhouden welke mods je allemaal hebt...
Wat ik hoop is dat de mod community BAT creaties met vrij weinig moeite kan omzetten aanpassen voor deze nieuwe SimCity.

Voor zover ik mij kan herinneren had je om zelf gebouwen te ontwerpen voor SimCity-4 een 3D programma Gmax nodig met een plugin die er vervolgens sprites van maakte waar het spel wat mee kon. Ik bedoel als je die originele 3D files nog hebt dan zou het toch niet zo moeilijk moeten zijn om de creaties met beetje bijwerken voor de nieuwe game engine aan de praat te krijgen. Want er zitten echt mooie BAT's bij zoals de Microwave Rectenna Power Plant van Somy.

Sommige BAT's zijn gewoon superieur in kwaliteit en level of detail aan die originele gebouwtjes van de Maxis developers. Het zou zonde zijn als deze 'verloren' zouden gaan.
mscholzaterdag 10 maart 2012 @ 01:03
quote:
0s.gif Op zaterdag 10 maart 2012 00:40 schreef MaxiTitan het volgende:

[..]

Wat ik hoop is dat de mod community BAT creaties met vrij weinig moeite kan omzetten aanpassen voor deze nieuwe SimCity.

Voor zover ik mij kan herinneren had je om zelf gebouwen te ontwerpen voor SimCity-4 een 3D programma Gmax nodig met een plugin die er vervolgens sprites van maakte waar het spel wat mee kon. Ik bedoel als je die originele 3D files nog hebt dan zou het toch niet zo moeilijk moeten zijn om de creaties met beetje bijwerken voor de nieuwe game engine aan de praat te krijgen. Want er zitten echt mooie BAT's bij zoals de Microwave Rectenna Power Plant van Somy.

Sommige BAT's zijn gewoon superieur in kwaliteit en level of detail aan die originele gebouwtjes van de Maxis developers. Het zou zonde zijn als deze 'verloren' zouden gaan.
het probleem wat je dan gaat krijgen is dat alles geconverteerd of zeer in detail omhoog zal moeten worden/gaan : er wordt nml een totaal nieuwe game engine gebruikt
MaxiTitanzaterdag 10 maart 2012 @ 10:26
quote:
0s.gif Op zaterdag 10 maart 2012 01:03 schreef mschol het volgende:

[..]

het probleem wat je dan gaat krijgen is dat alles geconverteerd of zeer in detail omhoog zal moeten worden/gaan : er wordt nml een totaal nieuwe game engine gebruikt
Dat weet ik, maar hoe dan ook zullen de gebouwen in de nieuwe SimCity gebaseerd zijn op 3D modellen. Dat het niet 1:1 zal gaan zou je toch wel mogen verwachten met een technologiesprong van 9/10 jaar. Ik zou teleurgesteld zijn als dit niet het geval zou zijn iig. :)

Maar de makers hebben de originele 3D bronbestanden nog (hoop ik). Ik heb het dus niet over de bestandjes die op de Simtropolis staan maar de originele 3D bestanden die voor de export naar SC-4 zijn gemaakt. Met deze 3D bestanden moeten er toch wel mogelijkheden zijn hoop ik.
Kleffe_Dopzaterdag 10 maart 2012 @ 10:40
Is het al bekend of EA binnen SC5 de ruimte zal bieden voor eigen online content? Dus ook de vorming van een online modding community zoals in SC4.

Aangezien het nu al duidelijk is dat EA bij de release van SC5 meteen met betaalde expansions (building sets) komt, wekt dat bij mij de gedachte dat EA het weleens graag in eigen hand zou willen houden.
Dus iedere maand een aantal online building sets tegen ¤2,99 etc...
mscholzaterdag 10 maart 2012 @ 10:55
quote:
0s.gif Op zaterdag 10 maart 2012 10:40 schreef Kleffe_Dop het volgende:
Aangezien het nu al duidelijk is dat EA bij de release van SC5 meteen met betaalde expansions (building sets) komt,
? das mij nog niet duidelijk?
Kleffe_Dopzaterdag 10 maart 2012 @ 11:03
quote:
0s.gif Op zaterdag 10 maart 2012 10:55 schreef mschol het volgende:

[..]

? das mij nog niet duidelijk?
VOhXs.png

Volle prijs voor een uitgeklede versie, zo doen we dat tegenwoordig. :|W
Dan kunnen de (betaalde) online City Sets, Park Sets, Stadium Sets, Train Sets, School Sets etc. niet uitblijven natuurlijk.
MaxiTitanzaterdag 10 maart 2012 @ 11:09
quote:
0s.gif Op zaterdag 10 maart 2012 10:40 schreef Kleffe_Dop het volgende:
Is het al bekend of EA binnen SC5 de ruimte zal bieden voor eigen online content? Dus ook de vorming van een online modding community zoals in SC4.

Aangezien het nu al duidelijk is dat EA bij de release van SC5 meteen met betaalde expansions (building sets) komt, wekt dat bij mij de gedachte dat EA het weleens graag in eigen hand zou willen houden.
Dus iedere maand een aantal online building sets tegen ¤2,99 etc...
Men kon al sinds SC2000 je eigen gebouwen maken, volgens mij was dat ook één van de redenen waarom het spel zo lang populair is gebleven. Ik denk zelf dat ze zich flink in de vingers snijden als ze deze mogelijkheid eruit zouden halen.

Het één hoeft het ander ook niet uit te sluiten natuurlijk, kijk maar naar The Sims reeks. Expansion pack na expansion pack en content packs ernaast als geldkoetje voor EA. Maar daarnaast is er ook een grote community die zelf kleding, textures, meubels, karakters enz maakt voor het spel.

Custom content van de community heeft alleen maar voordeel voor EA, het houdt een spel langer in leven en het kost ze niets. Eén keer een tooltje uitbrengen om 3D bestanden te exporteren in een formaat waar SC5 wat mee kan en gaan met die banaan.
mscholzaterdag 10 maart 2012 @ 11:11
quote:
0s.gif Op zaterdag 10 maart 2012 11:03 schreef Kleffe_Dop het volgende:

[..]

[ afbeelding ]

Volle prijs voor een uitgeklede versie, zo doen we dat tegenwoordig. :|W
dat hebben uitgevers de afgelopen tien jaar gedaan :')
mscholzaterdag 10 maart 2012 @ 11:19
quote:
0s.gif Op zaterdag 10 maart 2012 11:09 schreef MaxiTitan het volgende:

[..]
Custom content van de community heeft alleen maar voordeel voor EA, het houdt een spel langer in leven en het kost ze niets. Eén keer een tooltje uitbrengen om 3D bestanden te exporteren in een formaat waar SC5 wat mee kan en gaan met die banaan.
het kost ze uiteraard wel wat: alles wat door de community gereleased wordt kan EA niet verkopen
Kleffe_Dopzaterdag 10 maart 2012 @ 11:29
quote:
0s.gif Op zaterdag 10 maart 2012 11:09 schreef MaxiTitan het volgende:

[..]

Men kon al sinds SC2000 je eigen gebouwen maken, volgens mij was dat ook één van de redenen waarom het spel zo lang populair is gebleven. Ik denk zelf dat ze zich flink in de vingers snijden als ze deze mogelijkheid eruit zouden halen.

Het één hoeft het ander ook niet uit te sluiten natuurlijk, kijk maar naar The Sims reeks. Expansion pack na expansion pack en content packs ernaast als geldkoetje voor EA. Maar daarnaast is er ook een grote community die zelf kleding, textures, meubels, karakters enz maakt voor het spel.

Custom content van de community heeft alleen maar voordeel voor EA, het houdt een spel langer in leven en het kost ze niets. Eén keer een tooltje uitbrengen om 3D bestanden te exporteren in een formaat waar SC5 wat mee kan en gaan met die banaan.
Goed punt, The Sims 3 is een indicatie hoe EA/Maxis ermee om gaat. :)

quote:
0s.gif Op zaterdag 10 maart 2012 11:11 schreef mschol het volgende:

[..]

dat hebben uitgevers de afgelopen tien jaar gedaan :')
Klopt in zekere zin, maar de manier waarop is veranderd en agressiever geworden.
Tien jaar geleden kocht je voor zestig euro het volledige spel, een half jaar/één jaar later lag een expansion pack in de winkel.
Nu begint het al bij de release; voor de volle prijs krijg je een uitgeklede versie, voor twintig euro extra krijg je drie city sets erbij.
Vervolgens kan je er vanuit gaan dat er iedere maand een betaalde DLC zal verschijnen.
mscholzaterdag 10 maart 2012 @ 11:50
quote:
0s.gif Op zaterdag 10 maart 2012 11:29 schreef Kleffe_Dop het volgende:

[..]

Goed punt, The Sims 3 is een indicatie hoe EA/Maxis ermee om gaat. :)

[..]

Klopt in zekere zin, maar de manier waarop is veranderd en agressiever geworden.
Tien jaar geleden kocht je voor zestig euro het volledige spel, een half jaar/één jaar later lag een expansion pack in de winkel.
Nu begint het al bij de release; voor de volle prijs krijg je een uitgeklede versie, voor twintig euro extra krijg je drie city sets erbij.
Vervolgens kan je er vanuit gaan dat er iedere maand een betaalde DLC zal verschijnen.
je ziet het verkeerd,
10 jaar terug kocht je ook de "uitgekleede versie" (een term waar ik het niet mee eens ben overigens) alleen werden er niet maandelijks DLC uitgebracht, nee het werd samengevoegd in 1 pakket als expansion

alleen aan dlc valt veel meer te verdienen..
Yi-Longzaterdag 10 maart 2012 @ 12:51
Mjah, EA/MAXIS mag doen wat ze willen, maar dan is de weg naar torrents snel gevonden voor mij...

Ik wil gewoon 50-60 euro neerleggen en een game dan compleet hebben, maar aan dit soort grappen ga ik gewoon niet meewerken.
DeeCruisezaterdag 10 maart 2012 @ 12:52
quote:
0s.gif Op zaterdag 10 maart 2012 11:50 schreef mschol het volgende:

[..]

je ziet het verkeerd,
10 jaar terug kocht je ook de "uitgekleede versie" (een term waar ik het niet mee eens ben overigens) alleen werden er niet maandelijks DLC uitgebracht, nee het werd samengevoegd in 1 pakket als expansion

alleen aan dlc valt veel meer te verdienen..
Of jij ziet het verkeerd natuurlijk, het is zoals met elk onderwerp tegenwoordig slechts afhankelijk van welke info je erover gelezen hebt.

Ikzelf ben ook klaar met EA, en absoluut niet vanwege de hype rond het zwartmaken van EA. De zwaar geforceerde koppelverkoop, de gebrekkige support, de drm problemen bij betaalde software en het gruwelijk uitmelken van de consument d.m.v. hun dlc model hebben mijn standpunt gevormd. Dit is allemaal uit eigen ervaring, plus dat er legio bronnen zijn dat dit hun globale manier van omgaan is met de eindgebruiker.

Ik geef mijn centjes liever uit aan onafhankelijke dev's die wel begrijpen hoe je met klanten omgaat, bijvoorbeeld CD project. Deze scoren positief op alle eerder genoemde punten, wat voor mij een signaal is dat het ook op een andere manier kan.

Helaas, SimCity 5 gaat het niet worden..
Tijntje83zaterdag 10 maart 2012 @ 13:27
quote:
0s.gif Op zaterdag 10 maart 2012 12:51 schreef Yi-Long het volgende:
Mjah, EA/MAXIS mag doen wat ze willen, maar dan is de weg naar torrents snel gevonden voor mij...

Ik wil gewoon 50-60 euro neerleggen en een game dan compleet hebben, maar aan dit soort grappen ga ik gewoon niet meewerken.
Helaas zijn er te veel domme schapen in de wereld die er wel aan mee werken, net zoals bij andere games die met day 1 DLC komen. Ach ja, tegenwoordig hoef je van mensen niet meer automatisch te verwachten dat ze een hoog IQ hebben.
MaxiTitanzaterdag 10 maart 2012 @ 13:42
quote:
0s.gif Op zaterdag 10 maart 2012 11:19 schreef mschol het volgende:

[..]

het kost ze uiteraard wel wat: alles wat door de community gereleased wordt kan EA niet verkopen
Voor een deel heb je gelijk.
Maar EA blijft niet jaren doorgaan met het creëren van content en kan nooit zoveel content creëren als een community dat kan. Laten we zeggen ~100 EA gamedevelopers tegen duizend+ hobbyisten over de wereld die op hun zolderkamertjes bezig zijn om mooie dingen te maken? Gebouwen waar je nog nooit van hebt gehoord en specifieke zaken.

Voor SC5 zie ik EA geen Gamma doe-zet-zelf winkel ontwikkelen of een McDonalds of een bekende winkelstraat of gebouwen van vroeger. Uitzonderingen daargelaten natuurlijk, maar de community maakt altijd meer content dan wat EA ooit kan/wil ontwikkelen. EA zit ook met de rechten enzo als ze een McDonalds maken m.a.w. ze kunnen niet eens alles maken. De community maakt gewoon een McDonalds, een Burger King en vele andere zaken als ze dat leuk vinden.
mscholzaterdag 10 maart 2012 @ 15:21
quote:
0s.gif Op zaterdag 10 maart 2012 12:52 schreef DeeCruise het volgende:

[..]

Of jij ziet het verkeerd natuurlijk, het is zoals met elk onderwerp tegenwoordig slechts afhankelijk van welke info je erover gelezen hebt.

Ikzelf ben ook klaar met EA, en absoluut niet vanwege de hype rond het zwartmaken van EA. De zwaar geforceerde koppelverkoop, de gebrekkige support, de drm problemen bij betaalde software en het gruwelijk uitmelken van de consument d.m.v. hun dlc model hebben mijn standpunt gevormd. Dit is allemaal uit eigen ervaring, plus dat er legio bronnen zijn dat dit hun globale manier van omgaan is met de eindgebruiker.

Ik geef mijn centjes liever uit aan onafhankelijke dev's die wel begrijpen hoe je met klanten omgaat, bijvoorbeeld CD project. Deze scoren positief op alle eerder genoemde punten, wat voor mij een signaal is dat het ook op een andere manier kan.

Helaas, SimCity 5 gaat het niet worden..
als het aankomt op DRM, support en uitmelken van consumenten d.m.v. DLC zijn ze niet de enige die dat op die manier doen. (even afgezien of ik het er eens mee ben)

en ik zie bij EA geen koppelverkoop anders... ik ben nooit geforceerd een product te moeten kopen omdat ik iets niet kon; dat is altijd optioneel geweest en geen dus geen koppelverkoop

en CD Projeckt: heel mooi dat die met 1 of 2 games op die manier toch nog enigsinds kunnen blijven bestaan.. het probleem zit em erin dat EA er niet 1 maakt maar 10 tegelijkertijd, met een veelvoud aan medewerkers die allemaal betaald moeten worden en het inkomstenverlies door piraterij zullen bij een groter bedrijf nou eenmaal groter zijn als dan wannneer je 1 spel maakt waar je alles en iedereen op kan laten focussen

als uitgevers als EA overzouden gaan op een zelfdesoort verdienmodel zou de games markt totaal instorten wat betreft totaal uitgebrachte games, en dan blijft het dus maar de vraag of de spellen er daadwerkelijk beter van worden, CD project maakt voor de "echte" gamers een rpg
EA moet voor de casual gamer een game maken, en die heeft (totaal) andere verwachtingen

daarnaast heeft EA te maken met aandeelhouders.. die willen geld zien.. en onafhankelijke ontwikkelaars hebben die 'druk' niet..
mscholzaterdag 10 maart 2012 @ 15:23
quote:
0s.gif Op zaterdag 10 maart 2012 12:51 schreef Yi-Long het volgende:
Mjah, EA/MAXIS mag doen wat ze willen, maar dan is de weg naar torrents snel gevonden voor mij...

Ik wil gewoon 50-60 euro neerleggen en een game dan compleet hebben, maar aan dit soort grappen ga ik gewoon niet meewerken.
ik heb geen problemen met DLC maar neem b.v. Railworks, die heeft +/-1300 euro aan DLC staan...
dat is HET voorbeeld van uitmelking..
DeeCruisezaterdag 10 maart 2012 @ 15:33
quote:
0s.gif Op zaterdag 10 maart 2012 15:21 schreef mschol het volgende:

[..]

als het aankomt op DRM, support en uitmelken van consumenten d.m.v. DLC zijn ze niet de enige die dat op die manier doen. (even afgezien of ik het er eens mee ben)
En dat is een argument? Die developers worden door mij ook stelselmatig genegeerd, het probleem met EA is dat ze dusdanig veel opgekocht hebben dat je als game-liefhebber een enkele keer genaaid bent als er een game uitkomt die de moeite waard is, en onder EA valt.

quote:
en ik zie bij EA geen koppelverkoop anders... ik ben nooit geforceerd een product te moeten kopen omdat ik iets niet kon; dat is altijd optioneel geweest en geen dus geen koppelverkoop
Origin? En voordat je steam erbij gaat betrekken want "ze zijn niet de enige" : daar ben ik pas op over gestapt toen het een werkbaar stukje software was. Je mensen een beta product door de strot duwen is onacceptabel..

quote:
en CD Projeckt: heel mooi dat die met 1 of 2 games op die manier toch nog enigsinds kunnen blijven bestaan.. het probleem zit em erin dat EA er niet 1 maakt maar 10 tegelijkertijd, met een veelvoud aan medewerkers die allemaal betaald moeten worden en het inkomstenverlies door piraterij zullen bij een groter bedrijf nou eenmaal groter zijn als dan wannneer je 1 spel maakt waar je alles en iedereen op kan laten focussen
Mooi hoe je je hebt laten overtuigen door de industrie, maar de gaming-business is nog nooit zo groot geweest als nu. Diverse onderzoeken tonen aan dat piraterij absoluut niet de schade toebrengt die de industrie claimt, het businessmodel is dan ook hopeloos verouderd. In plaats van te innoveren en met een werkbaar alternatief te komen benadeel je de gebruiker die wel betaald voor zijn product, en sleutel je stiekem verder aan verdragen zoals ACTA waarmee je jezelf als industrie boven privacywetgeving gaat stellen. :r


quote:
als uitgevers als EA overzouden gaan op een zelfdesoort verdienmodel zou de games markt totaal instorten wat betreft totaal uitgebrachte games, en dan blijft het dus maar de vraag of de spellen er daadwerkelijk beter van worden, CD project maakt voor de "echte" gamers een rpg
EA moet voor de casual gamer een game maken, en die heeft (totaal) andere verwachtingen
Prima, maar koop dan ook geen bedrijven op die alleen maar games maken voor de doelgroep die jij de "echte" gamers noemt.

quote:
daarnaast heeft EA te maken met aandeelhouders.. die willen geld zien.. en onafhankelijke ontwikkelaars hebben die 'druk' niet..
Cd project heeft ook aandeelhouders... Point being?
mscholzaterdag 10 maart 2012 @ 16:22
quote:
0s.gif Op zaterdag 10 maart 2012 15:33 schreef DeeCruise het volgende:

[..]

En dat is een argument? Die developers worden door mij ook stelselmatig genegeerd, het probleem met EA is dat ze dusdanig veel opgekocht hebben dat je als game-liefhebber een enkele keer genaaid bent als er een game uitkomt die de moeite waard is, en onder EA valt.
dat is geen argument, dat is alleen een mededeling dat er meer devvers zijn die hetzelfde doen.

quote:
[..]

Origin? En voordat je steam erbij gaat betrekken want "ze zijn niet de enige" : daar ben ik pas op over gestapt toen het een werkbaar stukje software was. Je mensen een beta product door de strot duwen is onacceptabel..
origin werk ik vanaf het begin mee, toen het nog EA download manager heette.. ja het is niet perfect.. maar slecht is het gewoon zeker weten NIET
daarnaast is het GEEN koppelverkoop, Origin is namelijk gratis.. (anders is o.a. steam ook koppelverkoop :'))
en dat jij pas net overben naar steam zegt meer over jou dan over de programmatuur; hele volksstammen vinden het al jaren prima werken
overigens geldt voor DRM in het algemeen: van 95% van de DRM heb ik nooit last gehad bij spellen die ik gekocht heb.
Die 5% bestaat vooral uit problemen met b.v. het hebben van deamon tools e.a soort gelijke software die de bescherming "dwars" zit.
quote:
[..]

Mooi hoe je je hebt laten overtuigen door de industrie, maar de gaming-business is nog nooit zo groot geweest als nu. Diverse onderzoeken tonen aan dat piraterij absoluut niet de schade toebrengt die de industrie claimt, het businessmodel is dan ook hopeloos verouderd. In plaats van te innoveren en met een werkbaar alternatief te komen benadeel je de gebruiker die wel betaald voor zijn product, en sleutel je stiekem verder aan verdragen zoals ACTA waarmee je jezelf als industrie boven privacywetgeving gaat stellen. :r
mooi dat jij denkt dat ik mij heb laten overtuigen.. ik weet uit de onderzoeken die ik lees en de conclusies die daar worden getrokken: het heeft impact, maar de impact is niet zo groot als dat de industrie verteld;
Jij hebt het over een verouderd verdienmodel, steam en origin zijn beide innovatie en onderdeel van een NIEUW verdienmodel, maar die schuif je voor het gemak maar aan de kant want JIJ vindt het slecht omdat je voor DLC moet gaan betalen..

en ACTA en SOPA mogen van mij wel worden afgeschoten.
Maar: privacywetgeving is zo verschrikkelijk overrated en zo van 2000, ook op dat gebied is er spraken van "innovatie"
quote:
[..]

Prima, maar koop dan ook geen bedrijven op die alleen maar games maken voor de doelgroep die jij de "echte" gamers noemt.
Ik zie niet waarom ze daarmee op zouden moeten houden. Dat heet uitbreiden, iets wat een gezond bedrijf, dat winst wil maken, doet. Doordat ze die bedrijven opkopen willen ze hun marktaandeel vergroten, daar is imho niks mis mee..

quote:
[..]

Cd project heeft ook aandeelhouders... Point being?
kennelijk vinden die minder winst prima.. maar met het merendeel van de bedrijven (in alle bedrijfstakken): aandeelhouders pushen producenten om meer winst te maken, desnoods over de rug van consumenten, zo werkt helaas (een deel van) het kapitalisme

maar zullen we het hier maar gewoon hebben over Simcity en niet over hoe deze in de markt wordt gezet, je koopt em of koopt em niet..

[ Bericht 1% gewijzigd door mschol op 10-03-2012 17:27:04 ]
DeeCruisezondag 11 maart 2012 @ 09:01
quote:
0s.gif Op zaterdag 10 maart 2012 16:22 schreef mschol het volgende:

maar zullen we het hier maar gewoon hebben over Simcity en niet over hoe deze in de markt wordt gezet, je koopt em of koopt em niet..
Agreed, want we komen er zo toch niet uit ;)
DJKosterdinsdag 13 maart 2012 @ 19:51
quote:
14s.gif Op vrijdag 9 maart 2012 18:25 schreef DJKoster het volgende:
Geweldig spel, vandaag begonnen met het samenvoegen van een paar mappen met regio's..
Ik heb SimCity op 3 verschillende pc's staan, ergens heb ik nog een 100k+ stad.
En gedaan.. En een 350K+ stad gevonden.

Geen idee hoe ik die reistijd destijds voor elkaar heb gekregen. :D
b86az4.png
De stijging komt door de NAM?
thettesdonderdag 15 maart 2012 @ 15:55
Stomme vraag misschien, maar hoe kun je eigenlijk gebouwen roteren?

Trouwens voor het eerst zonder cheats aan het spelen en het gaat nog fantastisch :). 100k+ inwoners, positieve balans, opkomende high-tech industry (kane tiberium :D )

Ik heb in het verleden wel altijd veel lol gehad met de perfecte steden bouwen met onbeperkt budget trouwens :)
Tijntje83donderdag 15 maart 2012 @ 16:39
Ja, je kan gebouwen roteren met Home en End.
mscholdonderdag 15 maart 2012 @ 16:40
ik heb altijd geprobeerd een stad ruim op te zetten, maar uiteindelijk sneuvelde elk stukje vrije ruimte voor gebouwen ;(
thettesdonderdag 15 maart 2012 @ 16:50
Tnx tijn!

Ik vind de maps soms ook gewoon te klein eigenlijk. Kun je die ook met mods op of een andere manier vergroten?
mscholdonderdag 15 maart 2012 @ 16:54
quote:
0s.gif Op donderdag 15 maart 2012 16:50 schreef thettes het volgende:
Ik vind de maps ook gewoon te klein eigenlijk. Kun je die ook met mods op of een andere manier vergroten?
groter wil je niet.. in de grootste map kan je steden van een paar miljoen man kwijt.. en daar wordt SC4 echt niet blij van...
thettesdonderdag 15 maart 2012 @ 17:04
Tja, maar dan heb je wel gewoon alles volgepropt met high density shit. Je kan moeilijk een soort Amsterdam maken, met uitlopers zoals de Bijlmer of Amstelveen met er tussenin gewoon leuk landelijk gebied zoals ouderkerk ad amstel.

Maarja het spel is natuurlijk planologisch gezien sowieso gericht op amerikaanse steden, met een commercieel ipv historisch stadshart en lekker op elkaar gebouwd.
Tijntje83donderdag 15 maart 2012 @ 17:15
quote:
0s.gif Op donderdag 15 maart 2012 16:54 schreef mschol het volgende:

[..]

groter wil je niet.. in de grootste map kan je steden van een paar miljoen man kwijt.. en daar wordt SC4 echt niet blij van...
Hoezo?
Tijntje83zaterdag 17 maart 2012 @ 02:05
Weet iemand precies hoe ik met een andere city een deal kan maken? Ik las dat je bv garbage naar een stad kon exporteren, dus heb ik een tweede stad gemaakt met alleen wat windmills en een 10x10 landfill gemaakt en heb de twee steden verbonden met een avenue. Probleem is, ik krijg in mijn eerste stadje geen aanbod om mijn garbage te exporteren. Wat mis ik en kan iemand het me uitleggen? :P
Atreidezzaterdag 17 maart 2012 @ 06:20
De avenue van de buurstad moet ook echt helemaal aangesloten zitten op t wegennet naar de landfill of verwerkingscentrale. Verder moet de stad die je wil laten exporteren zelf geen mogelijkheden hebben om garbage op te slaan of te verwerken.

Ik wachtte zelf altijd op een melding dat de straten goor werden enz. en maakte dan een buurstad connectie die garbage2energy centrales had, en exporteerde dan garbage en voerde stroom in.
mscholzaterdag 17 maart 2012 @ 08:59
quote:
0s.gif Op donderdag 15 maart 2012 17:15 schreef Tijntje83 het volgende:

[..]

Hoezo?
omdat simcity 4 er totaal niet mee om kan gaan..
bij hele grote steden wordt hij op zelfs hele krachtige systemen erg instabiel en traag
Tijntje83zondag 18 maart 2012 @ 23:03
quote:
0s.gif Op zaterdag 17 maart 2012 06:20 schreef Atreidez het volgende:
De avenue van de buurstad moet ook echt helemaal aangesloten zitten op t wegennet naar de landfill of verwerkingscentrale. Verder moet de stad die je wil laten exporteren zelf geen mogelijkheden hebben om garbage op te slaan of te verwerken.
Ah, dat laatste zal dan wel mijn probleem zijn. Ik kan het echter niet oplossen. Ik heb mijn landfill afgesneden van de rest van mijn stad (road verwijderd die naar de rest van de stad leidt dus) en de garbage verdwijnt niet. Ik had een 3x3 landfill die helemaal vol zat, 5 van de 9 vakjes zijn verdwenen maar de andere 4 blijven gewoon nog vol staan, zelfs na 30 jaar en zelfs met een waste-to-energy plant en een recycling center. Moet ik nu m'n stad opnieuw moeten gaan opbouwen of is er een of andere mod/cheat beschikbaar waarmee ik die landfill+garbage kan verwijderen? :? Met Google kon ik iig weinig info er over vinden.
Tijntje83maandag 19 maart 2012 @ 01:12
Ah, laat maar, was na mijn post nog even wezen door Googlen en via via kwam ik op deze pagina terecht.

http://www.simtropolis.co(...)landfill-eraser-mod/

Handige mod. :) Even kijken of het me nu wel lukt wat betreft die deal met mijn neighbour city.

Edit: ik krijg het nog steeds niet voor elkaar. ik snap er niks van. :)

Uiteindelijk toch gelukt. :P Hoeveel van die centrales heb je over het algemeen nodig in die buurstad? Ik heb er momenteel 1 en ik krijg nog meldingen over het teveel trash in mijn main stad.

[ Bericht 17% gewijzigd door Tijntje83 op 19-03-2012 02:06:05 ]
Atreidezmaandag 19 maart 2012 @ 23:25
Kijk regelmatig in je financieel overzicht naar de hoeveelheid die je exporteerd. Als het aantal mensen in de stad stijgt moet dat nl. mee stijgen.
Tijntje83dinsdag 20 maart 2012 @ 02:07
Daar zal ik op letten, maar waar ik op doelde (wat ik eigenlijk had moeten zeggen) was, moet dan niet alle garbage problemen verdwijnen? Dus al die vierkante kleurtjes die je ziet met de layer map of alle (rode) vensters met meldingen die je ziet over garbage waarin steeds maar wordt gezegd dat ik landfills moet hebben. Dat kreeg ik dus na die neighbour deal nog steeds om de paar ingame-maanden te zien. Behoorlijk irritant.
mscholwoensdag 21 maart 2012 @ 17:59
quote:
0s.gif Op dinsdag 20 maart 2012 02:07 schreef Tijntje83 het volgende:
Daar zal ik op letten, maar waar ik op doelde (wat ik eigenlijk had moeten zeggen) was, moet dan niet alle garbage problemen verdwijnen? Dus al die vierkante kleurtjes die je ziet met de layer map of alle (rode) vensters met meldingen die je ziet over garbage waarin steeds maar wordt gezegd dat ik landfills moet hebben. Dat kreeg ik dus na die neighbour deal nog steeds om de paar ingame-maanden te zien. Behoorlijk irritant.
dat is een goeie, dat wil ik ook wel weten :Y

ik heb van de STEX cd's 1,2 en 3 een download weten te vinden :D, das toch makkelijker als mods downloaden van simtropolis :P

fijn, mag uitgaan zoeken welke plugin straling veroorzaakt :')

(zie overal groene puntjes op de map)

[ Bericht 3% gewijzigd door mschol op 21-03-2012 18:58:12 ]
DJKosterdonderdag 22 maart 2012 @ 20:49
Leuk om, met de kennis die ik nu heb, een regio van bijna 10 jaar geleden uit het slop te trekken.

Vuilnisbelten weghalen, funding afvalverbranding naar 0, funding gevangenissen naar beneden, kolen- en windcentrales vervangen door zonne-energie en nog meer van die kostenvretertjes.

En een hele monorail-lijn gesloopt, metro lijkt mij veel efficiënter.
mscholdonderdag 22 maart 2012 @ 21:08
quote:
7s.gif Op donderdag 22 maart 2012 20:49 schreef DJKoster het volgende:
Leuk om, met de kennis die ik nu heb, een regio van bijna 10 jaar geleden uit het slop te trekken.

Vuilnisbelten weghalen, funding afvalverbranding naar 0, funding gevangenissen naar beneden, kolen- en windcentrales vervangen door zonne-energie en nog meer van die kostenvretertjes.

En een hele monorail-lijn gesloopt, metro lijkt mij veel efficiënter.
funding voor je afvalverbranding naar 0? waar laat je je afval dan? :P
(idem voor gevangenissen)
en zonneenergie is toch ook erg duur t.o.v. een gas of kolen centrale?
DJKosterdonderdag 22 maart 2012 @ 21:20
quote:
0s.gif Op donderdag 22 maart 2012 21:08 schreef mschol het volgende:

[..]

funding voor je afvalverbranding naar 0? waar laat je je afval dan? :P
(idem voor gevangenissen)
en zonneenergie is toch ook erg duur t.o.v. een gas of kolen centrale?
Afvalverbranders verwerken nog steeds afval, ze produceren alleen geen energie. Gevangenissen naar beneden, niet op 0 uiteraard.

Zonne-energie omdat het schoon is, en er geen burendeals mogelijk zijn. (Volgebouwde steden)
Tijntje83donderdag 22 maart 2012 @ 22:21
Edit: Oh, ik zag de nieuwe pagina en dus de post boven mij niet. :P
mscholdonderdag 22 maart 2012 @ 23:39
heeft iemand hier trouwens nog een redelijke tutorial(+e.v.t. programma) voor het bewerken van de eigenschappen van een (nieuw) gebouw?
#ANONIEMzaterdag 24 maart 2012 @ 14:16
Ik heb deze game gister weer eens geïnstalleerd, heb alleen geen plugins of iets dergelijks atm. De reistijden reizen (woordgrap!) bij mij echt de pan uit. Metro e.d lukt me niet echt. Hoe gaat dan in zijn werk ookal weer?
DJKosterzaterdag 24 maart 2012 @ 20:23
NAM installeren, dan kiezen meer mensen voor de metro.
Tenminste, dat was mijn ervaring, toen ik een oude regio inlaadde in Simcity 4 met NAM. Iedereen sprong uit zijn auto, de metro in..:P
mscholzaterdag 24 maart 2012 @ 20:26
quote:
2s.gif Op zaterdag 24 maart 2012 20:23 schreef DJKoster het volgende:
NAM installeren, dan kiezen meer mensen voor de metro.
Tenminste, dat was mijn ervaring, toen ik een oude regio inlaadde in Simcity 4 met NAM. Iedereen sprong uit zijn auto, de metro in..:P
NAM maakt idd een heleboel goed qua pathfinding.. maar probeer ook efficient gebruik te maken van 1 rijrichtingswegen enzo..
Lollwoensdag 28 maart 2012 @ 20:24
d63DK.jpg

d63DK.jpg

tDteP.png

dnhz6.png

XwUKI.jpg

uNule.jpg

zrmsi.jpg

oHRvl.jpg

aGf2r.jpg

fly21.jpg

fly21.jpg

Dit is mijn stadje opbouwende kritiek is altijd welkom :)
Tijntje83woensdag 28 maart 2012 @ 22:40
Ziet er leuk uit. :) Mijn stad is wat minder creatief daar ik liever voor efficientie ga. :P
mscholdonderdag 29 maart 2012 @ 01:32
http://tweakers.net/reviews/2545/exclusieve-preview-simcity.html

die news ticker in Simcity 3000 :')
http://www1.reocities.com(...)/SC3KNewsTicker.html

quote:
Cats Demand Longer Breaks, Cleaner Litter, Slower Mice
quote:
Girl Rides Bicycle Across City Phone Wires; Arrested For Eavesdropping


[ Bericht 66% gewijzigd door mschol op 29-03-2012 01:42:00 ]
sl44vrijdag 27 april 2012 @ 11:53
Die garbage2energy centrale waar is die ergens te vinden? op simtropolis?
mscholvrijdag 27 april 2012 @ 11:57
quote:
0s.gif Op vrijdag 27 april 2012 11:53 schreef sl44 het volgende:
Die garbage2energy centrale waar is die ergens te vinden? op simtropolis?
standaard zit er 1 in het spel (waste-to-energy plant)
er zijn efficientere te vinden op simtropolis
sl44vrijdag 27 april 2012 @ 12:00
Oke tnnx, Zijn er ook grote stations te downloaden. waar trein, tram en metro samenkomen? Ze zijn bijna niet te vinden op simtropolis, en gisteren had ik er een maar die bleek voor de metro en tram nuttenloos te zijn, hij werkte alleen op de trein en alle overige aansluitingen voor de sier.
mscholvrijdag 27 april 2012 @ 12:15
http://community.simtropo(...)it-hub-for-railroad/
trein (vracht en passagiers), metro, bus
Brykosdonderdag 24 mei 2012 @ 17:53
Hallo iedereen,

weet er iemand waar ik een Nederlands taalbestand kan downloaden voor SimCity 4. Ik heb op internet gezocht, maar kan alleen oude forums vinden en die bestanden bestaan niet meer.

Kan er ook iemand mij enkele downloads adviseren? Wel downloads die werken en niet alleen ter verfraaing zijn. Alvast bedankt.
mscholdonderdag 24 mei 2012 @ 18:01
quote:
0s.gif Op donderdag 24 mei 2012 17:53 schreef Brykos het volgende:
Hallo iedereen,

weet er iemand waar ik een Nederlands taalbestand kan downloaden voor SimCity 4. Ik heb op internet gezocht, maar kan alleen oude forums vinden en die bestanden bestaan niet meer.

Kan er ook iemand mij enkele downloads adviseren? Wel downloads die werken en niet alleen ter verfraaing zijn. Alvast bedankt.
nederlands taal bestand?
Brykosdonderdag 24 mei 2012 @ 18:38
Het spel is nu in het Engels, maar wil het graag in het Nederlands.
mscholdonderdag 24 mei 2012 @ 19:16
quote:
0s.gif Op donderdag 24 mei 2012 18:38 schreef Brykos het volgende:
Het spel is nu in het Engels, maar wil het graag in het Nederlands.
herinstalleer het spel met nederlands geselecteerd als taal?

ik zal vanavond eens kijken of die nederlandse bestanden te uploaden zijn, als je gewoon een normale EU/UK CD hebt staan die bestanden gewoon op de cd
tobiasvandijkmaandag 28 mei 2012 @ 15:07
Weet iemand misschien ook hoe je die bestanden van Simtropolis verder moet uitpakken? Dan bedoel ik de SC4LOT- en de DAT-bestanden in het ZIP bestand. En hoe moet deze bestanden dan verder in het spel zetten/verwerken voordat ze het doen? (denk aan mappen enzo.)
mscholdinsdag 29 mei 2012 @ 00:12
quote:
0s.gif Op maandag 28 mei 2012 15:07 schreef tobiasvandijk het volgende:
Weet iemand misschien ook hoe je die bestanden van Simtropolis verder moet uitpakken? Dan bedoel ik de SC4LOT- en de DAT-bestanden in het ZIP bestand. En hoe moet deze bestanden dan verder in het spel zetten/verwerken voordat ze het doen? (denk aan mappen enzo.)
de .DAT files kan je in de plugins folder plaatsen in je Mijn documenten\Simcity 4 map (maak zelf daarin, indien gewenst, een mappen structuur)
de SC4LOT bestanden bevatten, dacht ik, alleen informatie over hoe een gebouw eruit ziet, en zijn geen plaatsbare gebouwen (weet dit niet 100% zeker)

quote:
0s.gif Op donderdag 24 mei 2012 19:16 schreef mschol het volgende:

[..]

herinstalleer het spel met nederlands geselecteerd als taal?

ik zal vanavond eens kijken of die nederlandse bestanden te uploaden zijn, als je gewoon een normale EU/UK CD hebt staan die bestanden gewoon op de cd
op je CD staat een folder Dutch als het goed is met daarin een SImcitylocale.dat
http://dl.dropbox.com/u/28061380/SimCityLocale.DAT
die moet ergens in je installatie directory worden geplaatst
tobiasvandijkdinsdag 29 mei 2012 @ 14:54
quote:
de .DAT files kan je in de plugins folder plaatsen in je Mijn documenten\Simcity 4 map (maak zelf daarin, indien gewenst, een mappen structuur)
de SC4LOT bestanden bevatten, dacht ik, alleen informatie over hoe een gebouw eruit ziet, en zijn geen plaatsbare gebouwen (weet dit niet 100% zeker)
Bedankt, weet je misschien ook een goeie FAQ over het spel in het Nederlands???
Ik heb al veel gezocht alleen kan ze nergens vinden..
mscholdinsdag 29 mei 2012 @ 15:14
quote:
0s.gif Op dinsdag 29 mei 2012 14:54 schreef tobiasvandijk het volgende:

[..]

Bedankt, weet je misschien ook een goeie FAQ over het spel in het Nederlands???
Ik heb al veel gezocht alleen kan ze nergens vinden..
wat wil je weten over het spel? (althans, wat hoop je te vinden in de FAQ?)
tobiasvandijkdinsdag 29 mei 2012 @ 16:06
quote:
wat wil je weten over het spel? (althans, wat hoop je te vinden in de FAQ?)
Stratigiën, meer info over de gebouwen en andere handige tips bijvoorbeeld. Ik vind ze wel wel eens alleen dan is het meestal in het Engels geschreven. ;)
MaxiTitandinsdag 17 juli 2012 @ 19:36
quote:
0s.gif Op dinsdag 29 mei 2012 00:12 schreef mschol het volgende:

[..]

de .DAT files kan je in de plugins folder plaatsen in je Mijn documenten\Simcity 4 map (maak zelf daarin, indien gewenst, een mappen structuur)
de SC4LOT bestanden bevatten, dacht ik, alleen informatie over hoe een gebouw eruit ziet, en zijn geen plaatsbare gebouwen (weet dit niet 100% zeker)

Een SC4Lot bestand bevat informatie over wat er op een kavel (lot in het Engels) staat zoals:

• Props (spullen om je kavel mee aan te kleden/detail te geven zoals boompjes, lantarenpaaltjes etc.);
• Grond textures van het kavel;
• Decals op een kavel zoals weggetjes ed; (ik noem het decals omdat ze over de grond textures heen liggen als decals/stickers)
• Animaties (zoals spelende kindertjes op de speelplaats/in het park).
• Geluiden er bij een bepaald soort kavel horen.
• Informatie wat voor kavel het nu eigenlijk is (dacht ik).

Informatie van gebouwen en textures die bij die gebouwen horen worden weer uit de DAT files gehaald en/of uit SC4Model bestanden... Beetje afhankelijk waar we het over hebben en wat de maker heeft gemaakt.

Lot files kunnen afhankelijk zijn van deze files als content uit deze files op het kavel zijn gebruikt.
Tenminste de betere lots dan, die gebruiken allemaal custom props en gebouwen (BATs).
Kareledwarddinsdag 24 juli 2012 @ 15:59
Voor het eerst sinds jaren dit spel weer eens uit de kast getrokken. Stad loopt redelijk, maar loop nu tegen een probleem aan:

De dirty industry gaat zich steeds vestigen in het gebied waar ik in mijn hoofd alleen high-tech industry wil hebben. Er staan ook alleen maar high-tech industry op dit moment in dat gebied, omdat ik de dirty industry aan de andere kant van de stad heb staan. Daar heb ik ook zones geplaatst zodat daar wel nieuwe dirty industrieën kunnen worden ontwikkeld.

Én ja, er is wel vraag naar high-tech industry.

Heeft iemand hier een oplossing voor?
Kleffe_Dopdinsdag 24 juli 2012 @ 17:23
Zusterstad aanmaken waar je alleen maar Dirty Industry neerplant? Die gebieden zich goed laten ontwikkelen.
Daarna gooi je in je eigen stad de Dirty Industry plat en zet de tax op dirty industry op maximaal. Zo krijgt High Tech de kans om zich te ontwikkelen.

Lucht- en watervervuiling trekt niet over de landsgrenzen heen. :)
Vergeet niet om goede connecties met je zusterstad aan te leggen (snelwegen, metro etc).
Atreidezwoensdag 25 juli 2012 @ 22:46
Het is idd erg moeilijk om dirty en high tech uit elkaar in 1 stad te hebben.. Je kan volhardend steeds de dirty gebouwen weggooien waar je ze niet wil, en dan hopen dat de grondprijs in dat gebied hoog genoeg wordt dat dirty zich er niet meer wil vestigen. Makkelijkste is dus gewoon neerplempen in een buurstad ja :P
mscholdonderdag 26 juli 2012 @ 00:19
quote:
0s.gif Op woensdag 25 juli 2012 22:46 schreef Atreidez het volgende:
Het is idd erg moeilijk om dirty en high tech uit elkaar in 1 stad te hebben.. Je kan volhardend steeds de dirty gebouwen weggooien waar je ze niet wil, en dan hopen dat de grondprijs in dat gebied hoog genoeg wordt dat dirty zich er niet meer wil vestigen. Makkelijkste is dus gewoon neerplempen in een buurstad ja :P
wat ik meestal doe: van alles een klein beetje in de stad, met een specializatie in 1 bepaalde woon/werk soort//
Zywertdonderdag 26 juli 2012 @ 22:10
GE-WEL-DIG spel...

kheb ook weer een mega simcity opleving! Na lange tijd ook weer eens begonnen, vorige stad lukte aardig (regio had rond 80.000 inw) dus daarmee verdergegaan, me afvragend waarom ik na zo'n mooi begin nooit verdergegaan ben. Bovendien had ik de regio met de God-mode geheel gecreëerd: een baai met daaromheen een bergachtig landschap maar aan die baai ook een groot stuk vlak land voor de grote metropool. Alleen al dat landschap vormgeven kostte me dagen. Maargoed, ik dus verder bouwen, tot mij na wat uurtjes bouwen duidelijk werd waarom ik nooit verdergegaan ben: PLOP! weg. :( :( :(

Later kwam ik tot de ontdekking dat je een regio ook op een andere manier vorm kunt geven: met een grijstintenafbeelding (.bmp) als hoogtekaart! (weet zo 1 2 3 niet welke site dat was waar dat beschreven stond) Dat ging ik meteen uitproberen want dat zou stukken sneller gaan. Met deze nieuwe regio ben ik gewoon weer helemaal opnieuw begonnen. Met een zelfgemaakt config-bestand behorende bij de regio heb ik ook de indeling in grote, middelgrote en kleine gebieden bepaald (stond ook beschreven op die site, staat anders mss ook wel op simtropolis ergens) dus nu was alles naar wens.

Plaatjes zijn altijd leuk, dus laat ik ff zien hoe mijn zelfgemaakte landschap eruit ziet, en ook hoe ver ik nu ben met de steden (106.000 inw in totaal nu). Het is een vrijwel vlak landschap, bij een in een meer uitmondende rivier die eigenlijk iets te breed is uitgevallen, maar ach, toch wel ok:
9RPWS.jpg

Centrum van Rochester, het toekomstige highrise gebied (vrees dat dat nog ff kan duren, ik bouw niet snel):
7YWHe.jpg

Van grotere hoogte, ik plan graag strak, vermijd een teveel aan wegen/kruispunten en maak bij voorkeur blokken van 9 bij 9, met een park in het midden en met uitsparingen om later makkelijker een hoofdweg aan te leggen indien noodzakelijk, onderin de foto is de snelweg gepland, welke mss ook vanaf het vliegveld naar het noorden zal gaan lopen, verhoogd, door de stad:
txIkf.jpg

En nog een sfeerplaatje met het stadionnetje:
OXeqt.jpg

Dus: het begin is er. Ik wijs gebieden gewoon naar vraag toe en dan zie ik wel hoe de regio zich ontwikkelt. Ik probeer echter wel de gebieden te scheiden zodat er wel een stadshart ontstaat en een "vuile hoek" en een rijke villabuurt etc.

Kheb over een paar weken vakantie, dan heb ik meer tijd :P

Kben trouwens de eerste eigenaardigheden tegengekomen: volgens de statistieken heb ik ruim voldoende water, maar toch staan er op een gegeven moment blauwe druppels boven sommige gebouwen. Als ik dan ondergronds ga kijken, zie ik dat het water niet meer tot 6 hokjes ver van de leidingen reikt. Funding nog gecontroleerd, is ook ok. Meer water geïmporteerd (dus meer betalen aan East Rochester) en toen was het weer in orde. Maar is het normaal dat de capaciteit 2x zo hoog moet zijn als het werkelijke verbruik??

Mijn scholen zijn ook vrij leeg, dat snap ik ook niet helemaal. Ik wil mijn sims juist graag goed opgeleid hebben zodat er mooiere en grotere gebouwen komen, maar op dit moment heb ik heel veel oudere bevolking en staat de WCI meter vooral bij $ in de plus, en bij de $$ en $$$ geen plus of zelfs min. High-tech groeit ook nauwelijks.

Is het ook normaal bij een stad van deze grootte dat bijna alle commerciële dienstverleningen en kantoren weinig klanten hebben? Of doe ik toch iets fout? Belastingen staan rond 8,5 nu.

bvd voor jullie reactie/antwoord (kben nieuw op fok, zal regelmatig hier te vinden zijn, er valt in deze simcity topics veel te leren :) )
Tijntje83donderdag 26 juli 2012 @ 23:01
Leuk gedaan. :)
thomsc4maandag 13 augustus 2012 @ 20:37
quote:
0s.gif Op donderdag 26 juli 2012 22:10 schreef Zywert het volgende:
GE-WEL-DIG spel...

kheb ook weer een mega simcity opleving! Na lange tijd ook weer eens begonnen, vorige stad lukte aardig (regio had rond 80.000 inw) dus daarmee verdergegaan, me afvragend waarom ik na zo'n mooi begin nooit verdergegaan ben. Bovendien had ik de regio met de God-mode geheel gecreëerd: een baai met daaromheen een bergachtig landschap maar aan die baai ook een groot stuk vlak land voor de grote metropool. Alleen al dat landschap vormgeven kostte me dagen. Maargoed, ik dus verder bouwen, tot mij na wat uurtjes bouwen duidelijk werd waarom ik nooit verdergegaan ben: PLOP! weg. :( :( :(

Later kwam ik tot de ontdekking dat je een regio ook op een andere manier vorm kunt geven: met een grijstintenafbeelding (.bmp) als hoogtekaart! (weet zo 1 2 3 niet welke site dat was waar dat beschreven stond) Dat ging ik meteen uitproberen want dat zou stukken sneller gaan. Met deze nieuwe regio ben ik gewoon weer helemaal opnieuw begonnen. Met een zelfgemaakt config-bestand behorende bij de regio heb ik ook de indeling in grote, middelgrote en kleine gebieden bepaald (stond ook beschreven op die site, staat anders mss ook wel op simtropolis ergens) dus nu was alles naar wens.

Plaatjes zijn altijd leuk, dus laat ik ff zien hoe mijn zelfgemaakte landschap eruit ziet, en ook hoe ver ik nu ben met de steden (106.000 inw in totaal nu). Het is een vrijwel vlak landschap, bij een in een meer uitmondende rivier die eigenlijk iets te breed is uitgevallen, maar ach, toch wel ok:
[ afbeelding ]

Centrum van Rochester, het toekomstige highrise gebied (vrees dat dat nog ff kan duren, ik bouw niet snel):
[ afbeelding ]

Van grotere hoogte, ik plan graag strak, vermijd een teveel aan wegen/kruispunten en maak bij voorkeur blokken van 9 bij 9, met een park in het midden en met uitsparingen om later makkelijker een hoofdweg aan te leggen indien noodzakelijk, onderin de foto is de snelweg gepland, welke mss ook vanaf het vliegveld naar het noorden zal gaan lopen, verhoogd, door de stad:
[ afbeelding ]

En nog een sfeerplaatje met het stadionnetje:
[ afbeelding ]

Dus: het begin is er. Ik wijs gebieden gewoon naar vraag toe en dan zie ik wel hoe de regio zich ontwikkelt. Ik probeer echter wel de gebieden te scheiden zodat er wel een stadshart ontstaat en een "vuile hoek" en een rijke villabuurt etc.

Kheb over een paar weken vakantie, dan heb ik meer tijd :P

Kben trouwens de eerste eigenaardigheden tegengekomen: volgens de statistieken heb ik ruim voldoende water, maar toch staan er op een gegeven moment blauwe druppels boven sommige gebouwen. Als ik dan ondergronds ga kijken, zie ik dat het water niet meer tot 6 hokjes ver van de leidingen reikt. Funding nog gecontroleerd, is ook ok. Meer water geïmporteerd (dus meer betalen aan East Rochester) en toen was het weer in orde. Maar is het normaal dat de capaciteit 2x zo hoog moet zijn als het werkelijke verbruik??

Mijn scholen zijn ook vrij leeg, dat snap ik ook niet helemaal. Ik wil mijn sims juist graag goed opgeleid hebben zodat er mooiere en grotere gebouwen komen, maar op dit moment heb ik heel veel oudere bevolking en staat de WCI meter vooral bij $ in de plus, en bij de $$ en $$$ geen plus of zelfs min. High-tech groeit ook nauwelijks.

Is het ook normaal bij een stad van deze grootte dat bijna alle commerciële dienstverleningen en kantoren weinig klanten hebben? Of doe ik toch iets fout? Belastingen staan rond 8,5 nu.

bvd voor jullie reactie/antwoord (kben nieuw op fok, zal regelmatig hier te vinden zijn, er valt in deze simcity topics veel te leren :) )
Mooie regio, en ook mooie steden.

ik speel het ook weer sinds twee weken en heb momenteel ruim 3.000.000 inwoners in de regio.
voor zover ik weet heb je gewoon net zoveel water nodig als je gebruikt, geen extra ''opslag'' ofzo, heb er zelf nog geen last van gehad. van de WCI meter trek ik me niet zoveel aan, bij mij staat C$$$ altijd op maximaal en is de groei voor high-tech ook altijd over de helft, het veranderd ook nooit, (weet niet of dit zo hoort) voor goede scholing moet je een school, museum en blibliotheek bij elkaar staan, je zult zien dat in +- 5 jaar de wijk goed ''geschoold'' is. het aantal klanten is bij mij ook altijd laag, hoe groot je stad ook is. ik geloof dat als je veel industrie hebt dat veranderd (?) zou je belastingen laten aflopen. $= 8 % $$=7 % $$$= 6 procent, werkt redelijk goed.

ben ook nieuw dus hallo allemaal ;) zal binnenkort wat fotootjes (?) uploaden.
thomsc4maandag 13 augustus 2012 @ 21:04
Hier de beloofde foto`s,
sorry voor de dubbelpost.

de regio, met nu 3.000.000 inwoners


de vakantie buurt:

opgehoogd vliegveld:

Trouwens, ik krijg vaak een melding dat de bevolking graag een ''stedelijk vliegveld'' of een ''klein internationaal vliegveld'' willen terwijl er vaak al 1 of 2 vliegvelden in de stad aanwezig zijn en nog voldoende capaciteit hebben. is het te verhelpen, begint irritant te worden.
ScarFace-maandag 13 augustus 2012 @ 21:51
Ze willen een vliegtuig in de buurt. Niet kilometers langs die smerige industriegebieden rijden voordat ze bij je op een heuvel liggende _O_ arriveren. Je stad is geniaal trouwens om te zien weer de game ook :) hoop dat ze er veel man op zetten de nieuwe Simcity 5 ze weten dat ze dan keihard kunnen cashen.
Dat zou daadwerkelijk iets nieuws zijn!
Rollercoaster Tycoon 3 heeft gefaald, ik vermoed eigenlijk dat deze game het ook niet gaat halen bij de hoge vermoedens, waarschijnlijk door een veel te laag budget.
ScarFace-maandag 13 augustus 2012 @ 21:55
En de Godfather deel 2 was waardeloos(evenals Scarface :P de game) NFS is afgezakt tot kleuterniveau etc..
thomsc4dinsdag 14 augustus 2012 @ 10:47
Oke bedankt, dan zal ik wat meer vliegvelden maken of het vervoer aanpakken. thnx, ben erg benieuwd naar simcity 5, hoop inderdaad dat ie veel mooier (en beter) is. duurt alleen nog een paar maandjes,, simcity is (voor mij) het enige spel van EA wat nog goed is. ze moeten hem zeker goed maken anders word het net als rollercoaster 3 een flop.. ik hoop er het beste van..
mscholdinsdag 14 augustus 2012 @ 10:55
quote:
6s.gif Op maandag 13 augustus 2012 21:51 schreef ScarFace- het volgende:
Ze willen een vliegtuig in de buurt. Niet kilometers langs die smerige industriegebieden rijden voordat ze bij je op een heuvel liggende _O_ arriveren. Je stad is geniaal trouwens om te zien weer de game ook :) hoop dat ze er veel man op zetten de nieuwe Simcity 5 ze weten dat ze dan keihard kunnen cashen.
Dat zou daadwerkelijk iets nieuws zijn!
Rollercoaster Tycoon 3 heeft gefaald, ik vermoed eigenlijk dat deze game het ook niet gaat halen bij de hoge vermoedens, waarschijnlijk door een veel te laag budget.
simcity 5 is bagger.. je bedoelt vast simcity (2013) :P
het is vereenvoudigd heb ik al gehoord, en dat is wat het imho al slechter maakt, mooie van sc4 (en eerdere) delen was dat je zelf kon bepalen of je tien kilometer waterleiding en electra wilde aanleggen, nu zit dat allemaal in 1 blokje road...
ScarFace-dinsdag 14 augustus 2012 @ 10:55
EA als uitgever kan best.
Maxis is nog altijd de ontwikkelaar voor zover ik weet _O_ de makers van de Sims, en 4 jaar later de Sims 2 die wel degelijk een stuk uitgebreider was :7
Nu is de nieuwe Simcity gepland voor 2013, 10 jaar na Simcity 4, uitgebracht in 2003 :D maar 10 jaar hebben ze er niet aan zitten ontwikkelen, die "vreemde game" Spore, en Darkspore, hebben ze nog uitgebracht in de tussentijd.
ScarFace-dinsdag 14 augustus 2012 @ 15:10
Ik hoop! dat het echt realistisch word :)
Inbraken die je ziet gebeuren, mensen die drugs gebruiken en met een tas vol euroshoppers in het parkje rondhangen xD
thomsc4dinsdag 14 augustus 2012 @ 15:16
haha, zou erg leuk zijn om te zien, denk echter niet dat het zo realistisch word maar we zullen zien.. in simcity 4 zijn soms wel echte dingen te zien als naaktloperij, studentengrap en nog een paar. ik zie ze niet vaak maar soms kom je ze tegen.

ik heb echter een probleempje.. als ik simcity opstart krijg ik ongeveer 1 minuut lang een zwart beeld, daarna start simcity gewoon op, als ik in het spel ben valt simcity soms gewoon uit. ik sla elke 5 minuten op dus er gaat niet veel verloren maar het is erg irritant (!) weet iemand misschien een oplossing ofzo??

[ Bericht 7% gewijzigd door thomsc4 op 14-08-2012 17:11:02 ]
Fir3flydinsdag 14 augustus 2012 @ 16:52
Die kerel op de EA persconferentie op gamescom zei dat je kunt registreren voor de beta en meteen ligt de site eruit :').
The_Avatardinsdag 14 augustus 2012 @ 16:57
Als iedereen ff kapt met F5en daar kan ik mooi registeren. /shoo !!!!!
mscholdinsdag 14 augustus 2012 @ 18:44
geregistreerd (A)
Fir3flydinsdag 14 augustus 2012 @ 18:47
Een paar plaatjes van mijn laatste stad.

Tramsysteem:
SPOILER
cz5jm.jpg
Transit hub:
SPOILER
V5PSf.jpg
Kanaal:
SPOILER
PKzA3.jpg
En tot slot de snelweg:
SPOILER
0iZEU.jpg
KjYIk.jpg
Excuus voor de slechte kwaliteit ;(.
mscholdinsdag 14 augustus 2012 @ 18:48
welke mods gebruik je daar allemaal voor?
Fir3flydinsdag 14 augustus 2012 @ 19:04
Behoorlijk wat, m'n plugins folder is bijna 800MB :').

Belangrijksten zijn NAM, RHW en NWM.
ElmarOdinsdag 14 augustus 2012 @ 19:13
quote:
0s.gif Op maandag 13 augustus 2012 21:04 schreef thomsc4 het volgende:
Trouwens, ik krijg vaak een melding dat de bevolking graag een ''stedelijk vliegveld'' of een ''klein internationaal vliegveld'' willen terwijl er vaak al 1 of 2 vliegvelden in de stad aanwezig zijn en nog voldoende capaciteit hebben. is het te verhelpen, begint irritant te worden.
Je kan je vliegvelden upgraden. Dus je hoeft niet meteen een Small International Airport neer te kwakken als je Small Municipal Airport te klein is geworden.
quote:
0s.gif Op dinsdag 14 augustus 2012 10:55 schreef mschol het volgende:

[..]

simcity 5 is bagger.. je bedoelt vast simcity (2013) :P
het is vereenvoudigd heb ik al gehoord, en dat is wat het imho al slechter maakt, mooie van sc4 (en eerdere) delen was dat je zelf kon bepalen of je tien kilometer waterleiding en electra wilde aanleggen, nu zit dat allemaal in 1 blokje road...
Daar was ik zelf ook wat minder enthousiast over. Maar SC is speelbaar op Gamecom en aangezien ik daar donderdag heen ga, ga ik proberen te kijken hoe het is; voor zover dat kan daar.
quote:
11s.gif Op dinsdag 14 augustus 2012 19:04 schreef Fir3fly het volgende:
Behoorlijk wat, m'n plugins folder is bijna 800MB :').
Die van mij is 1,52 GB, dus zoveel is het niet hoor. 8-) Maar ziet je stad ziet er netjes uit. 14.gif

Misschien toch ook maar weer eens beginnen, al werkte het de laatste keer dat ik het probeerde om één of andere reden niet goed onder Windows 7. ;(
Fir3flydinsdag 14 augustus 2012 @ 19:16
quote:
0s.gif Op dinsdag 14 augustus 2012 19:13 schreef ElmarO het volgende:

Die van mij is 1,52 GB, dus zoveel is het niet hoor. 8-) Maar ziet je stad ziet er netjes uit. [ afbeelding ]
Dank u.

En ik heb niet zoveel BATs maar voornamelijk transit spul. Ik hou er voornamelijk van mooie infrastructuur aan te leggen enzo.
ElmarOdinsdag 14 augustus 2012 @ 19:28
quote:
14s.gif Op dinsdag 14 augustus 2012 19:16 schreef Fir3fly het volgende:

[..]

Dank u.

En ik heb niet zoveel BATs maar voornamelijk transit spul. Ik hou er voornamelijk van mooie infrastructuur aan te leggen enzo.
Ik ben weer meer van de watervallen etc; zoiets dus. Heb zelf wel eens de Ground Light Rail geprobeerd die ik bij jou zie, maar die was toen vrij instabiel bij mij. Dus daar heb ik toen nooit meer naar omgekeken.

En heb ingetekend op de closed beta. Dus ik ben benieuwd of ik er uiteindelijk aan mee mag doen.
Fir3flydinsdag 14 augustus 2012 @ 19:33
quote:
0s.gif Op dinsdag 14 augustus 2012 19:28 schreef ElmarO het volgende:

[..]

Ik ben weer meer van de watervallen etc; zoiets dus. Heb zelf wel eens de Ground Light Rail geprobeerd die ik bij jou zie, maar die was toen vrij instabiel bij mij. Dus daar heb ik toen nooit meer naar omgekeken.

Mooi hoor. Qua eyecandy kan ik nog wel wat leren, ik ga eerst voor functionaliteit :P.

En de GLR is sinds de laatste NAM update echt fantastisch, je kunt er zoveel mee.
thomsc4woensdag 15 augustus 2012 @ 20:29
Inderdaad erg mooi, ik ga ook voor funcionaliteit maar vind het leuker om ''mooie'' stukjes in de stad te maken. vooral grachten vind ik erg leuk om mee te werken ;) ga binnenkort een nieuwe regio beginnen met ''mooie'' steden, zal dan wat foto`s uploaden. maar ga eerst op vakantie ;P
Atreidezwoensdag 15 augustus 2012 @ 22:25
quote:
14s.gif Op dinsdag 14 augustus 2012 18:47 schreef Fir3fly het volgende:
Een paar plaatjes van mijn laatste stad.

Excuus voor de slechte kwaliteit ;(.
Mooi :) Maar ik zou volgende keer bij t plaatjes maken de U-Drive-It optie uitzetten, dan ben je al die rare bolletjes boven de voertuigen kwijt.
Fir3flywoensdag 15 augustus 2012 @ 22:27
quote:
0s.gif Op woensdag 15 augustus 2012 22:25 schreef Atreidez het volgende:

[..]

Mooi :) Maar ik zou volgende keer bij t plaatjes maken de U-Drive-It optie uitzetten, dan ben je al die rare bolletjes boven de voertuigen kwijt.
Goede tip. Ik weet ook niet waarom het aan staat, ik doe er nooit wat mee :').
Oliviertje1994woensdag 15 augustus 2012 @ 23:11
Hoe krijgen jullie eigenlijk zo veel gigantische skyscrapers?
Fir3flywoensdag 15 augustus 2012 @ 23:16
quote:
0s.gif Op woensdag 15 augustus 2012 23:11 schreef Oliviertje1994 het volgende:
Hoe krijgen jullie eigenlijk zo veel gigantische skyscrapers?
Komen vanzelf als je zorgt dat alles klopt in je stad.
thomsc4donderdag 16 augustus 2012 @ 09:08
quote:
0s.gif Op woensdag 15 augustus 2012 23:11 schreef Oliviertje1994 het volgende:
Hoe krijgen jullie eigenlijk zo veel gigantische skyscrapers?
groot beginnen en zorgen voor water,energie, school en gezondheid. en maar afwachten..
thomsc4vrijdag 17 augustus 2012 @ 19:22
Hier nog een paar foto`s van me steden/regio

http://www.flickr.com/photos/thomsc4
T_Killermaandag 20 augustus 2012 @ 17:02
Zijn er hier al mensen die de beta van de nieuwe SimCity hebben geprobeerd?
KnutdeIJsbeerwoensdag 22 augustus 2012 @ 22:55
Zijn er hier ook mensen die de iPad versie spelen?
mscholdonderdag 23 augustus 2012 @ 00:33
quote:
0s.gif Op maandag 20 augustus 2012 17:02 schreef T_Killer het volgende:
Zijn er hier al mensen die de beta van de nieuwe SimCity hebben geprobeerd?
wel aangemeld, de beta zelf kan volgens mij nog niet gespeeld worden
Dyndvrijdag 24 augustus 2012 @ 16:26
XTXIK.jpg
Fir3flyvrijdag 24 augustus 2012 @ 17:03
quote:
0s.gif Op vrijdag 24 augustus 2012 16:26 schreef Dynd het volgende:
[ afbeelding ]
Wat een boerderijen :o. Waarom zo veel?

Mijn nieuwe snelwegsysteem, gebaseerd op Nederlandse voorbeelden:

SPOILER
2zYWe.jpg
BwKW0.jpg
clZFD.jpg
bWH6M.jpg
Stofjevrijdag 24 augustus 2012 @ 17:06
Vandaag ook het spel weer geïnstalleerd. Ben met het tutorial-gebied begonnen. Stad draait al winst, maar moet er wel inkomen merk ik. Lelijke, rechttoe-rechtaan stad nu :P. Komt wel, ook eens goed zoeken naar alle mooie mods en bats.
mscholvrijdag 24 augustus 2012 @ 18:22
quote:
14s.gif Op vrijdag 24 augustus 2012 17:03 schreef Fir3fly het volgende:

[..]

Wat een boerderijen :o. Waarom zo veel?

Mijn nieuwe snelwegsysteem, gebaseerd op Nederlandse voorbeelden:

SPOILER
alle stukken zijn daadwerkelijk transit enabled? (en er kan dus over worden gereden?)

ik had ooit een mooie underpass.. maar die was niet transit enabled en kon je dus geen drol mee :'(
Stofjevrijdag 24 augustus 2012 @ 19:13
quote:
0s.gif Op vrijdag 24 augustus 2012 16:26 schreef Dynd het volgende:
[ afbeelding ]
Mooie! Wat stelt die muur in het midden voor?
JDudevrijdag 24 augustus 2012 @ 19:28
Stofje, 14.gif.
Fir3flyvrijdag 24 augustus 2012 @ 19:50
quote:
0s.gif Op vrijdag 24 augustus 2012 18:22 schreef mschol het volgende:

[..]

alle stukken zijn daadwerkelijk transit enabled? (en er kan dus over worden gereden?)

ik had ooit een mooie underpass.. maar die was niet transit enabled en kon je dus geen drol mee :'(
Jep, alle stukken zijn bruikbaar en worden dan ook daadwerkelijk gebruikt.
j95vrijdag 24 augustus 2012 @ 20:34
Ik ga dit ook weer eens spelen.
Atreidezvrijdag 24 augustus 2012 @ 21:48
quote:
0s.gif Op vrijdag 24 augustus 2012 16:26 schreef Dynd het volgende:
[ afbeelding ]
Gaaf :Y
Dyndzaterdag 25 augustus 2012 @ 00:12
quote:
7s.gif Op vrijdag 24 augustus 2012 19:13 schreef Stofje het volgende:

[..]

Mooie! Wat stelt die muur in het midden voor?
Is 'officieel' een geluidsmuur, komt met NAM (dacht ik) in het gedeelte Bus/Subway.
thomsc4vrijdag 31 augustus 2012 @ 13:31
quote:
0s.gif Op woensdag 22 augustus 2012 22:55 schreef KnutdeIJsbeer het volgende:
Zijn er hier ook mensen die de iPad versie spelen?
Bestaat die dan??
thomsc4vrijdag 31 augustus 2012 @ 13:33
quote:
0s.gif Op vrijdag 24 augustus 2012 16:26 schreef Dynd het volgende:
[ afbeelding ]
gave map _O_
Fir3flyvrijdag 31 augustus 2012 @ 13:33
quote:
0s.gif Op vrijdag 31 augustus 2012 13:31 schreef thomsc4 het volgende:

[..]

Bestaat die dan??
Zal wel hetzelfde zijn als die Facebook rommel.
thomsc4vrijdag 31 augustus 2012 @ 14:24
Heb even gekeken, het is geen ''Facebook rommel'', eerder een oudere versie.
Fir3flyvrijdag 31 augustus 2012 @ 14:30
Ik ben ook begonnen met een beetje BATten, verkeersborden maken. Is nog best lastig :').
thomsc4zaterdag 8 september 2012 @ 11:41



Nog even wat plaatjes van me nieuwe steden,
heb meer plaatjes staan op http://www.flickr.com/pho(...)58/#photo_7786913258
KnutdeIJsbeerzaterdag 8 september 2012 @ 11:59
quote:
0s.gif Op vrijdag 31 augustus 2012 13:31 schreef thomsc4 het volgende:

[..]

Bestaat die dan??
:Y

quote:
10s.gif Op vrijdag 31 augustus 2012 13:33 schreef Fir3fly het volgende:

[..]

Zal wel hetzelfde zijn als die Facebook rommel.
:N
Stofjezaterdag 8 september 2012 @ 12:29
Ah ja, vandáár dat ik SC4 van m'n (nogal oude, gedateerde) computer had gegooid... Als ie 10.000 inwoners ofzo heeft, crasht ie :'). Zal 'm installeren op m'n wat nieuwere laptop.
thomsc4zaterdag 8 september 2012 @ 12:33
Mijn simcity crasht ook erg vaak, zonder reden, het maakt niet uit hoe groot de stad is hij valt soms gewoon uit, vandaar dat ik elke 5 minuten moet opslaan om niet te veel te verliezen. erg irritant maar het weerhoud me er niet van om simcity te spelen. erg leuk en verslavend spel :)
mscholzaterdag 8 september 2012 @ 12:48
http://www.thehobbykingdom.com/forum/default.aspx?g=posts&t=3621
een autosaver.. ik heb em nog niet getest..
T_Killerzaterdag 8 september 2012 @ 12:53
quote:
0s.gif Op zaterdag 8 september 2012 12:33 schreef thomsc4 het volgende:
Mijn simcity crasht ook erg vaak, zonder reden, het maakt niet uit hoe groot de stad is hij valt soms gewoon uit, vandaar dat ik elke 5 minuten moet opslaan om niet te veel te verliezen. erg irritant maar het weerhoud me er niet van om simcity te spelen. erg leuk en verslavend spel :)
Komt door de NetworkAddOnMod. Heb ik ook altijd last van gehad. Geen idee of t op te lossen is, maar hij crasht steeds als je met je cursor over een gebouw gaat wat in die mod zit (elevated rail bijv).
mscholzaterdag 8 september 2012 @ 12:57
quote:
0s.gif Op zaterdag 8 september 2012 12:53 schreef T_Killer het volgende:

[..]

Komt door de NetworkAddOnMod. Heb ik ook altijd last van gehad. Geen idee of t op te lossen is, maar hij crasht steeds als je met je cursor over een gebouw gaat wat in die mod zit (elevated rail bijv).
hier werkt dat anders prima..?
T_Killerzaterdag 8 september 2012 @ 13:07
Ja het was ook iets met die mod in combinatie met een soort moederboard/videokaart die ik in mn laptop heb.
thomsc4zaterdag 8 september 2012 @ 13:42
quote:
0s.gif Op zaterdag 8 september 2012 12:57 schreef mschol het volgende:

[..]

hier werkt dat anders prima..?
heb je geluk ;) zal misschien ook de combinatie van NAM-PC zijn..??
mscholzaterdag 8 september 2012 @ 13:51
quote:
0s.gif Op zaterdag 8 september 2012 13:42 schreef thomsc4 het volgende:

[..]

heb je geluk ;) zal misschien ook de combinatie van NAM-PC zijn..??
tot nu toe waren de crashes die ik had te herleiden tot het volgende:
-mods die elkaar bijten
-een TE grote stad voor SC4..
thomsc4zaterdag 8 september 2012 @ 14:04
quote:
0s.gif Op zaterdag 8 september 2012 13:51 schreef mschol het volgende:

[..]

tot nu toe waren de crashes die ik had te herleiden tot het volgende:
-mods die elkaar bijten
-een TE grote stad voor SC4..
en bij hoeveel inwoners heb je een TE grote stad?? of ligt dat aan je PC?
valekwoensdag 30 januari 2013 @ 15:28
Waar ik me aan erger in dit spel is dat als er brand is je telkens wordt gestoord en dat de computer niet zelf brandweerwagens stuurt naar de brand. Is dit ergens aan te passen?
mscholwoensdag 30 januari 2013 @ 16:56
quote:
0s.gif Op zaterdag 8 september 2012 14:04 schreef thomsc4 het volgende:

[..]

en bij hoeveel inwoners heb je een TE grote stad?? of ligt dat aan je PC?
heel erg situatie afhankelijk, ik heb crashes gehad bij steden van half miljoen mensen en kwart miljoen mensen, maar die deed zeker al 5 a 10 minuten ongebruikelijk sloom
#ANONIEMwoensdag 30 januari 2013 @ 16:59
Ergens waar ik voor 5 eu oid simcity 4 kan kopen? Op steam is hij 10 maar dat vind ik achterlijk voor zo'n oude game. :+ Daarbij had ik hem ooit gekocht maar kan de cd niet vinden. _O-
mscholwoensdag 30 januari 2013 @ 17:42
quote:
14s.gif Op woensdag 30 januari 2013 16:59 schreef Typisch het volgende:
Ergens waar ik voor 5 eu oid simcity 4 kan kopen? Op steam is hij 10 maar dat vind ik achterlijk voor zo'n oude game. :+ Daarbij had ik hem ooit gekocht maar kan de cd niet vinden. _O-
ik denk dat je in budgetbakken misschien nog geluk hebt. maar ik kan op internet geen goedkopere als 10 euro vinden :')
Lollwoensdag 30 januari 2013 @ 21:32
fucktimkuik.org
mscholwoensdag 30 januari 2013 @ 21:56
quote:
0s.gif Op woensdag 30 januari 2013 21:32 schreef Loll het volgende:
<snip>
een topspel als SC4 piraat je niet :{w
DeeCruisewoensdag 30 januari 2013 @ 23:13
quote:
0s.gif Op woensdag 30 januari 2013 21:56 schreef mschol het volgende:

[..]

een topspel als SC4 piraat je niet :{w
Eens, al helemaal niet als de game legit voor 10 euro verkrijgbaar is :N
mscholdonderdag 31 januari 2013 @ 01:00
leuk.. ik wil 1 van mijn eerste steden aanpassen, o.a. een custom plugin verwijderen...
echter als ik die bulldoze dan crasht simcity _O-
van scratch beginnen zit ik niet zo op te wachten eigenlijk :+
Chaos-Zerodonderdag 31 januari 2013 @ 01:03
quote:
14s.gif Op woensdag 30 januari 2013 16:59 schreef Typisch het volgende:
Ergens waar ik voor 5 eu oid simcity 4 kan kopen? Op steam is hij 10 maar dat vind ik achterlijk voor zo'n oude game. :+ Daarbij had ik hem ooit gekocht maar kan de cd niet vinden. _O-
Een tijd geleden had ik hem bij FRS in een bak gevonden voor een euro. Maar 10 euro is het meer dan waard!
#ANONIEMdonderdag 31 januari 2013 @ 01:04
quote:
0s.gif Op donderdag 31 januari 2013 01:03 schreef Chaos-Zero het volgende:

[..]

Een tijd geleden had ik hem bij FRS in een bak gevonden voor een euro. Maar 10 euro is het meer dan waard!
Heb hem geleend van een maatje van mij, hij draait nu maar valt soms random gewoon uit. :') Gelijk geen zin meer.
Chaos-Zerodonderdag 31 januari 2013 @ 01:07
quote:
14s.gif Op donderdag 31 januari 2013 01:04 schreef Typisch het volgende:

[..]

Heb hem geleend van een maatje van mij, hij draait nu maar valt soms random gewoon uit. :') Gelijk geen zin meer.
Waarschijnlijk omdat je meerdere cores hebt? Dan moet je als je SC draait in taskmanager hem op single core zetten. Daarnaast raad ik je aan om deze mod te installeren: http://sc4devotion.com/csxlex/lex_filedesc.php?lotGET=78
Hij helpt je herinneren om te saven ;)
Om hem te downloaden moet je in de link 'get' veranderen in 'download'.
mscholdonderdag 31 januari 2013 @ 01:07
quote:
14s.gif Op donderdag 31 januari 2013 01:04 schreef Typisch het volgende:

[..]

Heb hem geleend van een maatje van mij, hij draait nu maar valt soms random gewoon uit. :') Gelijk geen zin meer.
bij random crashes moet je even proberen met maar 1CPU core te draaien, in snelkoppeling -CPUCount:1 toevoegen achter simcity.exe
Stofjedinsdag 26 februari 2013 @ 16:59
SimCity 4 weer flink aan het spelen, SimCity 5 gaat toch niet werken op deze pc :'). Ik heb een prima stad, maar het valt me op dat 'milieu' helemaal rood blijft, ondanks aanleggen van parkjes, boompjes en een waterzuivering. Wat is daar het geheim bij?
Ztijlvolzondag 3 maart 2013 @ 23:02
Alleen high-tech industrie en zonne energie, daarnaast zijn drukke wegen ook slecht voor het milieu. Je kunt proberen een paar van die carpool verordeningen in te voeren, en bushaltes en dergelijke leiden uiteindelijk ook tot minder vervuiling.
jogywoensdag 6 maart 2013 @ 10:49
Ik ben nu zo doorgehyped door dat nieuwe SC dat ik SC4 nog maar een keer heb aangeslingerd. Heb meteen slaap te kort opgelopen :'). Elke keer dat stadje hoppen in je regio is wel erg verslavend :@. En het ziet er eigenlijk gewoon nog mooi uit ook O+.
Fir3flyvrijdag 8 maart 2013 @ 19:31
De nieuwe NAM is uit *O*!

Zo blij dat ik die nieuwe SC niet gekocht heb :'). Wat een ramp zeg.
JDudevrijdag 8 maart 2013 @ 21:01
Inmiddels loopt de nieuwe heel behoorlijk. En ja, erg verslavend weer _O-.
zlotkamaandag 18 maart 2013 @ 10:06
Even een kick,

Is er iemand die weet of je met de Canal Mod (CAN-AM) ook zeehavens kan bouwen aan het water? Bijvoorbeeld wanneer je het water een stuk groter maakt?

Lukt me namelijk nooit goed om de kust op een hoogte te krijgen dat havens er mooi aan kunnen liggen.
PBateman1978maandag 18 maart 2013 @ 10:26
quote:
0s.gif Op maandag 18 maart 2013 10:06 schreef zlotka het volgende:
Even een kick,

Is er iemand die weet of je met de Canal Mod (CAN-AM) ook zeehavens kan bouwen aan het water? Bijvoorbeeld wanneer je het water een stuk groter maakt?

Lukt me namelijk nooit goed om de kust op een hoogte te krijgen dat havens er mooi aan kunnen liggen.
GZkHq6E.jpg

Zoiets?
zlotkamaandag 18 maart 2013 @ 11:18
quote:
0s.gif Op maandag 18 maart 2013 10:26 schreef PBateman1978 het volgende:

[..]

[ afbeelding ]

Zoiets?
Ja, maar ik bedoel dan vooral grote havens. Heb een aantal mods gedownload om mooie havens te krijgen, maar het wil nog niet helemaal zoals ik zelf wil. Iemand eventueel een andere oplossing? Misschien andere regions downloaden?
PBateman1978maandag 18 maart 2013 @ 15:00
quote:
0s.gif Op maandag 18 maart 2013 11:18 schreef zlotka het volgende:

[..]

Ja, maar ik bedoel dan vooral grote havens. Heb een aantal mods gedownload om mooie havens te krijgen, maar het wil nog niet helemaal zoals ik zelf wil. Iemand eventueel een andere oplossing? Misschien andere regions downloaden?
MiddleportNorth-Feb10191363573421_zpsd759c1be.png

MiddleportNorth-Feb10191363573447_zpsbebeff36.png

Het is zo te lezen een kwestie van goed terraformen.
zlotkamaandag 18 maart 2013 @ 15:05
Oke, thanks.

Dat is inderdaad precies wat ik bedoel, vind dat er erg mooi uitzien.
PBateman1978maandag 18 maart 2013 @ 15:10
quote:
0s.gif Op maandag 18 maart 2013 15:05 schreef zlotka het volgende:
Oke, thanks.

Dat is inderdaad precies wat ik bedoel, vind dat er erg mooi uitzien.
Je moet de zee terraformen zodat ie op precies dezelfde hoogte zit als het land voor je dit kunt bouwen, voor zover ik het begrijp.

Kijk hier ook eens voor tips: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=509394&page=1
zlotkawoensdag 10 april 2013 @ 15:54
Om wederom dit topic te kicken maar weer even een vraagje.

Ik heb de NAM en RAM mods geïnstalleerd. Alles werkt prima, geen probleem op 1 ding na. Wanneer ik trein, tram of elevated rail aanleg zie ik er geen treinen rijden. Ook worden ze zo goed als niet gebruikt door de inwoners.

Heb al verschillende train packs geprobeerd maar met geen een wil het lukken. Is er iemand die weet waar dit aan kan liggen?
jogywoensdag 10 april 2013 @ 16:25
Ik heb nu de SPAM mod (uitgebreidere boerderijen dus nuttiger in het spel voor boerestadjes etc.) erin gegooid en nog een reut downloads en ik ben weer helemaal verslaafd :@.
zlotkadinsdag 16 april 2013 @ 18:36
Even mezelf quoten nog, hopen dat iemand het weet:

quote:
0s.gif Op woensdag 10 april 2013 15:54 schreef zlotka het volgende:
Om wederom dit topic te kicken maar weer even een vraagje.

Ik heb de NAM en RAM mods geïnstalleerd. Alles werkt prima, geen probleem op 1 ding na. Wanneer ik trein, tram of elevated rail aanleg zie ik er geen treinen rijden. Ook worden ze zo goed als niet gebruikt door de inwoners.

Heb al verschillende train packs geprobeerd maar met geen een wil het lukken. Is er iemand die weet waar dit aan kan liggen?
en dan verder;

Ongeveer 3 weken terug begonnen met een nieuwe regio. Aantal kleine steden gebouwd in de regio New York. Hieronder een aantal foto's, meeste spreken voor zich denk ik.

Als eerste de kerncentrale die een deel van de regio van stroom moet voorzien, gebaseerd op de centrale van Fukushima.
eqxg2h.jpg

Nog een foto, dit zijn de waterpompen die de reactors van de koeling voorzien,
14aiibc.jpg

Dan verder naar de eerste stad, te beginnen met wat boeren landschap.
2ugkwhy.jpg

Dan hier een kerk met begraafplaats. Is een BAT van de Westerkerk in A'dam
2a8n9j8.jpg

En als laatste een paleis, wat ik beschouw als de woning van de burgemeester :p.
2r54686.jpg

Binnenkort meer...
jogywoensdag 17 april 2013 @ 12:10
quote:
0s.gif Op woensdag 10 april 2013 15:54 schreef zlotka het volgende:
Om wederom dit topic te kicken maar weer even een vraagje.

Ik heb de NAM en RAM mods geïnstalleerd. Alles werkt prima, geen probleem op 1 ding na. Wanneer ik trein, tram of elevated rail aanleg zie ik er geen treinen rijden. Ook worden ze zo goed als niet gebruikt door de inwoners.

Heb al verschillende train packs geprobeerd maar met geen een wil het lukken. Is er iemand die weet waar dit aan kan liggen?
Bij mij is het ook opgevallen inderdaad dat na de NAM het treingebruik naar beneden ging. Underground gaat overigens wel goed maar ik krijg het maar niet voor elkaar om een grand central station te mogen bouwen zonder vals te spelen (heb ik nog niet gedaan) Hoeveel treinstations heb je? En zijn ze met andere steden verbonden verder? Heb je bushaltes of park&ride gebouwetjes erbij gezet? Ik heb er nu 1 op 60% gekregen en het lijkt redelijk te gaan.
ieniminimuiswoensdag 17 april 2013 @ 12:22
hmm ik bij NAM mod wel dat mensen gebruik maken van de treinen, maar voornamelijk voor reizen tussen de steden. Zodra in de stad zelf gaan ze direct over op de metro. Best raar, want soms denk ik dat een heel stuk met de trein afleggen qua reistijd voordeliger moet zijn.
jogywoensdag 17 april 2013 @ 12:38
quote:
0s.gif Op woensdag 17 april 2013 12:22 schreef ieniminimuis het volgende:
hmm ik bij NAM mod wel dat mensen gebruik maken van de treinen, maar voornamelijk voor reizen tussen de steden. Zodra in de stad zelf gaan ze direct over op de metro. Best raar, want soms denk ik dat een heel stuk met de trein afleggen qua reistijd voordeliger moet zijn.
Naja, het is wel realistischer natuurlijk. In de stad zelf moet je anders metro/bus > treinstation > Metro/bus doen. Dan is metro/bus alleen gewoon sneller (aansluittijden etc) Tussen steden is het anders. Ik ben nu een regio aan het kweken (heb nu 10/11 steden/dorpjes) en ik zie wel dat de treinen dan gebruikt worden. maar Metro blijft populair, ook interstedelijk.
#ANONIEMwoensdag 17 april 2013 @ 13:16
Regio's werken in SC4? Dacht dat dat juist de coole nieuwe feature van 5 was?
Binnenkort maar weer is aanslingeren dan.
zlotkawoensdag 17 april 2013 @ 13:54
quote:
14s.gif Op woensdag 17 april 2013 12:10 schreef jogy het volgende:

[..]

Bij mij is het ook opgevallen inderdaad dat na de NAM het treingebruik naar beneden ging. Underground gaat overigens wel goed maar ik krijg het maar niet voor elkaar om een grand central station te mogen bouwen zonder vals te spelen (heb ik nog niet gedaan) Hoeveel treinstations heb je? En zijn ze met andere steden verbonden verder? Heb je bushaltes of park&ride gebouwetjes erbij gezet? Ik heb er nu 1 op 60% gekregen en het lijkt redelijk te gaan.
Heb nu 4 stations in 4 steden, zijn alleen wel kleine steden. Maar ook eerder had ik hier al last van, niet alleen bij deze region dus. Verder ook bushaltes en park en ride enz. over m'n steden verspreid, en de bus wordt ook goed gebruik van gemaakt. Misschien toch maar eerst wat grotere steden bouwen
jogywoensdag 17 april 2013 @ 13:59
quote:
0s.gif Op woensdag 17 april 2013 13:54 schreef zlotka het volgende:

[..]

Heb nu 4 stations in 4 steden, zijn alleen wel kleine steden. Maar ook eerder had ik hier al last van, niet alleen bij deze region dus. Verder ook bushaltes en park en ride enz. over m'n steden verspreid, en de bus wordt ook goed gebruik van gemaakt. Misschien toch maar eerst wat grotere steden bouwen
ff laten groeien inderdaad, ik heb nu een stad met 527.000 inwoners en één station tot 60% (van de 5 stations) gemiddeld 30/40% gebruik volgens mij. Ik denk erover om een paar stations weg te flikkeren en de route toch wat efficiënter te maken zodat ik er iig één heb die volledig gebruikt wordt.
zlotkawoensdag 17 april 2013 @ 14:46
quote:
14s.gif Op woensdag 17 april 2013 13:59 schreef jogy het volgende:

[..]

ff laten groeien inderdaad, ik heb nu een stad met 527.000 inwoners en één station tot 60% (van de 5 stations) gemiddeld 30/40% gebruik volgens mij. Ik denk erover om een paar stations weg te flikkeren en de route toch wat efficiënter te maken zodat ik er iig één heb die volledig gebruikt wordt.
Lijkt mij een goed idee inderdaad. Vind het zelf jammer dat bij mij de high speed mod niet goed werkt. Heb geen lot die ik kan slepen dus dan wordt het lastig. had graag een HSL in mn regio gehad.
magnetronkoffievrijdag 19 april 2013 @ 10:56
Heb net dit topic ontdekt! _O_

Leuk spel, alleen vond ik het vervelend dat ik bij elke brand handmatig mijn brandweerwagens daar heen moest sturen. Is er een manier zodat branden automatisch geblust worden? :)
mscholvrijdag 19 april 2013 @ 11:12
quote:
0s.gif Op vrijdag 19 april 2013 10:56 schreef magnetronkoffie het volgende:
Heb net dit topic ontdekt! _O_

Leuk spel, alleen vond ik het vervelend dat ik bij elke brand handmatig mijn brandweerwagens daar heen moest sturen. Is er een manier zodat branden automatisch geblust worden? :)
nope, volgens mij ook geen mod voor..
maar zorg voor een betere brandweer dekking door je gebouwen beter te plaatsen en gebruik de "smoke detector" verordening
magnetronkoffievrijdag 19 april 2013 @ 11:19
quote:
0s.gif Op vrijdag 19 april 2013 11:12 schreef mschol het volgende:

[..]

nope, volgens mij ook geen mod voor..
maar zorg voor een betere brandweer dekking door je gebouwen beter te plaatsen en gebruik de "smoke detector" verordening
He shit, dat vond ik echt -het- vervelende van SC4 :')
Maar evengoed een fantastisch spel! Heb dankzij dit topic ook geleerd waarom ie op mijn quadcore computer altijd crashte en op m'n oude singlecore niet :P

En bedankt voor de tips ^O^
Ik neem aan dat die voorkomen dat er überhaubt branden uitbreken? :)
mscholvrijdag 19 april 2013 @ 11:31
quote:
0s.gif Op vrijdag 19 april 2013 11:19 schreef magnetronkoffie het volgende:

[..]

He shit, dat vond ik echt -het- vervelende van SC4 :')
Maar evengoed een fantastisch spel! Heb dankzij dit topic ook geleerd waarom ie op mijn quadcore computer altijd crashte en op m'n oude singlecore niet :P

En bedankt voor de tips ^O^
Ik neem aan dat die voorkomen dat er überhaubt branden uitbreken? :)
yup, althans, de kans dat er brand uitbreekt wordt op die manier wel geminimaliseerd :)
magnetronkoffievrijdag 19 april 2013 @ 11:38
quote:
0s.gif Op vrijdag 19 april 2013 11:31 schreef mschol het volgende:

[..]

yup, althans, de kans dat er brand uitbreekt wordt op die manier wel geminimaliseerd :)
Dat ga ik in het vervolg dan ook doen, want er brak constant brand uit in mijn steden! :P
mscholvrijdag 19 april 2013 @ 14:11
quote:
0s.gif Op vrijdag 19 april 2013 11:38 schreef magnetronkoffie het volgende:

[..]

Dat ga ik in het vervolg dan ook doen, want er brak constant brand uit in mijn steden! :P
bij het plaatsen van kazernes zit er een rondje omheen, dat is je dekking, die moet je dus redelijk sluitend maken over je hele stad..

tevens het brand gevaar datalaagje in de gaten houden
samNL09vrijdag 3 mei 2013 @ 13:19
ik heb sinds gister simcity 4 maar weer eens geinstalleerd. (omdat simcity 5 tranentrekkend is)

nu heb ik de NAM 31.3 gedownload (network eddon mod). hierbij zit nu die RHW (rural hichway mod). maar ik kan hier geen touw aan vast knopen. Weet iemand een goeie totorial of kan het mij uitleggen) een recht stuk zonder op en afritten kan ik nog maken maar een bocht of andere dingen heb ik geen flauw idee van.
NaamlozeVennootwoensdag 5 juni 2013 @ 15:27
Als nieuwe Fokker heb ik mij aangemeld hier om eigenlijk maar één vraag te stellen. Wie kan mij helpen met mijn Simcity probleem? Ik zie bij 3/4 van mijn gebouwen een donkerblauwe ondergrond. Zwaar irritant tijdens het spelen.

2res7s7.jpg
magnetronkoffiedinsdag 29 april 2014 @ 11:55
*Schopje*

Ik heb dit spel maar weer eens uit de kast gepakt en ben weer lekker aan het bouwen.
Naja, lekker? Het probleem voor mij was dat mn steden out-of-the-box nogal snel verliesgevend zijn.
En daar bovenop vond ik het vreemd dat een stadje van 60k inwoners gewoon 5 grote ziekenhuizen nodig heeft omdat die radiussen zo klein zijn en de capaciteit van de ziekenhuizen ook zo klein zijn.

En omdat ik kwa mods de bomen door het bos niet meer zie (en je vele dependancies hebt, dwz voor het installeren van 1 mod moet je eerst nog even 10 andere mods installeren) ben ik zelf maar aan de slag gegaan en heb de afgelopen dagen mn eigen modje in elkaar gezet.
(dit ook omdat ik zonder te cheaten mn stad nauwelijks winstgevend kan krijgen :') maar goed, blijft evengoed nog een leuk spel)

SPOILER
Veeel beter! Nu heb ik niet meer elke 100 meter een ziekenhuis, 3 type scholen (volgens het spel is een museum/bibliotheek ook gewoon een school), brandweer en een politiebureau te bouwen.
Ook ben ik aan de gang geweest met de energiecentrales (ik bouwde door constant geldgebrek alleen maar kolencentrales en die waste to energy converters maar wou die andere ook eens een kans geven...maar ik vond ze veel te duur :') ). De andere centrales zijn nog wel duurder, maar niet meer een factor 2, 3 of zelfs 5 kwa gebruikskosten. Wel verschillen de aanschafprijzen nog flink omdat er anders helemaal geen reden meer zou zijn om vervuilende kolencentrales te bouwen.
Kerncentrales en fusiecentrales (ik neem aan dat het fusiecentrales zijn) zijn een stuk duurder maar produceren ook veel meer stroom nu. Ik heb ze nog niet gebouwd (zo groot is mijn stad nog niet :P ) maar verheug me er nu wel op ipv dat ik kolencentrales bleef bouwen omdat die het goedkoopst zijn.
In mn laatste stad (van 1,1m inwonders) was ik continue bezig versleten centrales te slopen, dus heb ik gelijk ook maar aan de veroudering gesleuteld. Ze verouderen nog wel maar dat gaat nu vele malen langzamer.

Ook de rewards heb ik gemod. Ik bedoel leuk als je een standbeeld van de burgermeester mag bouwen, maar 300 per maand voor een fukking standbeeld??? Vond ik te duur dus ook maar even aangepast.
Voetbalstadia hadden een negatief effect op residential zones vreemd genoeg (genoeg voetballiefhebbers die graag bij hun favoriete club in de buurt zouden willen wonen toch??), dus dat heb ik ook maar even omgebogen en stranden zijn nu ook leuk voor diegenen die niet direct aan het zand wonen (range vergroot en effect wat minder sterk gemaakt).
Een aantal landmarks heb ik een buff gegeven en gelijktijdig de aanschafprijs wat hoger gemaakt.

In de pijplijn zitten nog: De industrie kan ook wel wat gesleutel gebruiken. Ik ga de werkgelegenheid in alle industrie verdubbelen (daar bestaat al een mod voor maar ik heb het liever helemaal zelf) en een ander vervelend punt aanpakken, namelijk dat "schone" en "vervuilende" industrie door elkaar heen gebouwd worden, ongeacht of je medium density of high density industrial zones aanlegt (low density komt sowieso alleen maar agriculture op dus die laat ik verder zo). Weet alleen niet of dat laatste me gaat lukken, maar ik zie wel.

Tis nog niet echt balanced, maar al enorm verbeterd.

M'n mod is opgebouwd uit modules, dus je kunt een deel gewoon weglaten en "stock" laten (dat, en het is handig voor als een module buggy blijkt te zijn, dan hoef ik niet helemaal opnieuw te beginnen maar hoef ik slechts 1 module te fixen :P )

Voor het modden gebruik ik overigens ilives reader, een draak van een programma, maar heel krachtig als je eenmaal weet hoe het werkt
Voor die-hard burgermeesters is het denk ik niks (omdat veel dingen nu (voor mij) veel minder frustrerend zijn) maar ik was nooit zo van het micromanagement (de helft van de tijd bezig zijn met schuifjes ipv bouwen) dus voor mij is dit veel beter.


Overigens zitten er in mijn modje geen wietplantjes :P
mscholdinsdag 29 april 2014 @ 12:14
quote:
0s.gif Op dinsdag 29 april 2014 11:55 schreef magnetronkoffie het volgende:
*Schopje*

Ik heb dit spel maar weer eens uit de kast gepakt en ben weer lekker aan het bouwen.
Naja, lekker? Het probleem voor mij was dat mn steden out-of-the-box nogal snel verliesgevend zijn.
En daar bovenop vond ik het vreemd dat een stadje van 60k inwoners gewoon 5 grote ziekenhuizen nodig heeft omdat die radiussen zo klein zijn en de capaciteit van de ziekenhuizen ook zo klein zijn.

En omdat ik kwa mods de bomen door het bos niet meer zie (en je vele dependancies hebt, dwz voor het installeren van 1 mod moet je eerst nog even 10 andere mods installeren) ben ik zelf maar aan de slag gegaan en heb de afgelopen dagen mn eigen modje in elkaar gezet.
(dit ook omdat ik zonder te cheaten mn stad nauwelijks winstgevend kan krijgen :') maar goed, blijft evengoed nog een leuk spel)

SPOILER
Veeel beter! Nu heb ik niet meer elke 100 meter een ziekenhuis, 3 type scholen (volgens het spel is een museum/bibliotheek ook gewoon een school), brandweer en een politiebureau te bouwen.
Ook ben ik aan de gang geweest met de energiecentrales (ik bouwde door constant geldgebrek alleen maar kolencentrales en die waste to energy converters maar wou die andere ook eens een kans geven...maar ik vond ze veel te duur :') ). De andere centrales zijn nog wel duurder, maar niet meer een factor 2, 3 of zelfs 5 kwa gebruikskosten. Wel verschillen de aanschafprijzen nog flink omdat er anders helemaal geen reden meer zou zijn om vervuilende kolencentrales te bouwen.
Kerncentrales en fusiecentrales (ik neem aan dat het fusiecentrales zijn) zijn een stuk duurder maar produceren ook veel meer stroom nu. Ik heb ze nog niet gebouwd (zo groot is mijn stad nog niet :P ) maar verheug me er nu wel op ipv dat ik kolencentrales bleef bouwen omdat die het goedkoopst zijn.
In mn laatste stad (van 1,1m inwonders) was ik continue bezig versleten centrales te slopen, dus heb ik gelijk ook maar aan de veroudering gesleuteld. Ze verouderen nog wel maar dat gaat nu vele malen langzamer.

Ook de rewards heb ik gemod. Ik bedoel leuk als je een standbeeld van de burgermeester mag bouwen, maar 300 per maand voor een fukking standbeeld??? Vond ik te duur dus ook maar even aangepast.
Voetbalstadia hadden een negatief effect op residential zones vreemd genoeg (genoeg voetballiefhebbers die graag bij hun favoriete club in de buurt zouden willen wonen toch??), dus dat heb ik ook maar even omgebogen en stranden zijn nu ook leuk voor diegenen die niet direct aan het zand wonen (range vergroot en effect wat minder sterk gemaakt).
Een aantal landmarks heb ik een buff gegeven en gelijktijdig de aanschafprijs wat hoger gemaakt.

In de pijplijn zitten nog: De industrie kan ook wel wat gesleutel gebruiken. Ik ga de werkgelegenheid in alle industrie verdubbelen (daar bestaat al een mod voor maar ik heb het liever helemaal zelf) en een ander vervelend punt aanpakken, namelijk dat "schone" en "vervuilende" industrie door elkaar heen gebouwd worden, ongeacht of je medium density of high density industrial zones aanlegt (low density komt sowieso alleen maar agriculture op dus die laat ik verder zo). Weet alleen niet of dat laatste me gaat lukken, maar ik zie wel.

Tis nog niet echt balanced, maar al enorm verbeterd.

M'n mod is opgebouwd uit modules, dus je kunt een deel gewoon weglaten en "stock" laten (dat, en het is handig voor als een module buggy blijkt te zijn, dan hoef ik niet helemaal opnieuw te beginnen maar hoef ik slechts 1 module te fixen :P )

Voor het modden gebruik ik overigens ilives reader, een draak van een programma, maar heel krachtig als je eenmaal weet hoe het werkt
Voor die-hard burgermeesters is het denk ik niks (omdat veel dingen nu (voor mij) veel minder frustrerend zijn) maar ik was nooit zo van het micromanagement (de helft van de tijd bezig zijn met schuifjes ipv bouwen) dus voor mij is dit veel beter.

Overigens zitten er in mijn modje geen wietplantjes :P
Dan heb je het over een mod, maar heb je geen link of uitleg hoe of wat je gedaan hebt :P
magnetronkoffiedinsdag 29 april 2014 @ 12:24
quote:
0s.gif Op dinsdag 29 april 2014 12:14 schreef mschol het volgende:

[..]

Dan heb je het over een mod, maar heb je geen link of uitleg hoe of wat je gedaan hebt :P
In de spoiler stond al dat ik ilives reader heb gebruikt en voor de rest was het vooral een kwestie van veel dingen uitproberen en googlen. Ik weet niet meer waar ik ilives reader gehaald heb, ik had het blijkbaar een jaar of wat geleden geinstalleerd.

Het is een draak van een programma maar uiteindelijk (na 1 herinstallatie van sc4 _O- :') ) kreeg ik toch dingen voor elkaar :P

Verder is er geen download, ik ben nog maar enkele dagen geleden aan mn modje begonnen en tis nog nergens geupload...eerst maar even zien of daar überhaubt wel interesse voor is en even playtesten of er nog bugs in zitten :P

Als ik al wat upload dan zou dat een beta zijn, want het is nog niet af :)
magnetronkoffiedinsdag 29 april 2014 @ 12:32
Wat ik gedaan heb is dit:
De energiecentrales:
De maandelijkse kosten meer gelijk aan elkaar gemaakt (kolencentrales zijn nog steeds het goedkoopst) maar wel verschil in aanschafprijs. Kerncentrale en fusiecentrale produceren veel meer stroom maar zijn ook een stuk duurder
Het verouderingsproces flink vertraagd zodat je in grote steden niet elke maand 2 versleten centrales moet vervangen

Civil buildings:
Radiussen van ziekenhuizen, politiebureau's e.d. flink groter gemaakt.
Ziekenhuizen zijn nu 5x zo duur maar hebben ook 5x meer capaciteit (maandelijkse lasten zijn gelijk gebleven). Capaciteiten van andere gebouwen min of meer verdubbeld of anderzijds "verbeterd".

Rewards:
Zijn nu goedkoper in maandlasten en enkele rewards heb ik op een andere manier aangepast (het strand had een heel klein bereik, nu willen mensen iets verder weg ook graag vanwege het strand wonen)

Landmarks:
Enkelen beter en ook duurder gemaakt, maar dit is nog niet af

Wat ik nog wil veranderen:
Industrie meer werkplaatsen zodat je niet 3 kwart van je gebied met akkerbouw of industrie hoeft vol te bouwen.
Zorgen dat mensen wat sneller de bus of de subway pakken (daar is al een mod voor btw, maar ik houd het lekker simpel en kleinschalig).

Wat heb ik gelaten voor wat het is:
De watervoorziening vond ik wel prima, dus die heb ik niet veranderd
Wegen verstoppen nog steeds net zo snel als voorheen, anders heeft het geen zin met openbaar vervoer te gaan :P

En nog wat dingetjes, kom er straks eventueel op terug maar ik heb nu bezoek dus dit was even een snelgetikt bericht zo uit mn hoofd :P
mscholdinsdag 29 april 2014 @ 12:37
quote:
0s.gif Op dinsdag 29 april 2014 12:24 schreef magnetronkoffie het volgende:

[..]

In de spoiler stond al dat ik ilives reader heb gebruikt en voor de rest was het vooral een kwestie van veel dingen uitproberen en googlen. Ik weet niet meer waar ik ilives reader gehaald heb, ik had het blijkbaar een jaar of wat geleden geinstalleerd.

Het is een draak van een programma maar uiteindelijk (na 1 herinstallatie van sc4 _O- :') ) kreeg ik toch dingen voor elkaar :P

Verder is er geen download, ik ben nog maar enkele dagen geleden aan mn modje begonnen en tis nog nergens geupload...eerst maar even zien of daar überhaubt wel interesse voor is en even playtesten of er nog bugs in zitten :P

Als ik al wat upload dan zou dat een beta zijn, want het is nog niet af :)
ahh oke Ilives reader ken ik.. idd een draak van een programma ;(
DJKosterdinsdag 29 april 2014 @ 14:56
Niets mis met mods hoor. Ik gebruik ook altijd ziekenhuizen met grotere radius en capaciteit.
En natuurlijk het vuilnis-over-het-rand-duw gebouw. 8-)
mscholdinsdag 29 april 2014 @ 15:10
quote:
0s.gif Op dinsdag 29 april 2014 14:56 schreef DJKoster het volgende:
En natuurlijk het vuilnis-over-het-rand-duw gebouw.
die is wel briljant ja :D

alleen soms heb ik het idee dat de mods niet meer werken, en dan stort echt alles helemaal inelkaar..

maar meestal gebeurd dat bij de gebouwen die b.v. de lucht wat extreem reinigen
dat gaat als je speelt wel goed, maar als je dan opslaat en opnieuw start helemaal mis..
Fir3flydinsdag 29 april 2014 @ 16:13
quote:
0s.gif Op dinsdag 29 april 2014 12:32 schreef magnetronkoffie het volgende:
Wat ik gedaan heb is dit:
De energiecentrales:
De maandelijkse kosten meer gelijk aan elkaar gemaakt (kolencentrales zijn nog steeds het goedkoopst) maar wel verschil in aanschafprijs. Kerncentrale en fusiecentrale produceren veel meer stroom maar zijn ook een stuk duurder
Het verouderingsproces flink vertraagd zodat je in grote steden niet elke maand 2 versleten centrales moet vervangen

Civil buildings:
Radiussen van ziekenhuizen, politiebureau's e.d. flink groter gemaakt.
Ziekenhuizen zijn nu 5x zo duur maar hebben ook 5x meer capaciteit (maandelijkse lasten zijn gelijk gebleven). Capaciteiten van andere gebouwen min of meer verdubbeld of anderzijds "verbeterd".

Rewards:
Zijn nu goedkoper in maandlasten en enkele rewards heb ik op een andere manier aangepast (het strand had een heel klein bereik, nu willen mensen iets verder weg ook graag vanwege het strand wonen)

Landmarks:
Enkelen beter en ook duurder gemaakt, maar dit is nog niet af

Wat ik nog wil veranderen:
Industrie meer werkplaatsen zodat je niet 3 kwart van je gebied met akkerbouw of industrie hoeft vol te bouwen.
Zorgen dat mensen wat sneller de bus of de subway pakken (daar is al een mod voor btw, maar ik houd het lekker simpel en kleinschalig).

Wat heb ik gelaten voor wat het is:
De watervoorziening vond ik wel prima, dus die heb ik niet veranderd
Wegen verstoppen nog steeds net zo snel als voorheen, anders heeft het geen zin met openbaar vervoer te gaan :P

En nog wat dingetjes, kom er straks eventueel op terug maar ik heb nu bezoek dus dit was even een snelgetikt bericht zo uit mn hoofd :P
Gebruik je ook de NAM?
Fir3flydinsdag 29 april 2014 @ 16:16
Parkje dat ik gemaakt heb:
xEM7fmE.png
DjinNdinsdag 29 april 2014 @ 16:17
Nog iets veranderd aan de game in positieve zin?
magnetronkoffiedinsdag 29 april 2014 @ 16:40
Zo ik ben er weer :P

quote:
0s.gif Op dinsdag 29 april 2014 15:10 schreef mschol het volgende:

[..]

die is wel briljant ja :D

alleen soms heb ik het idee dat de mods niet meer werken, en dan stort echt alles helemaal inelkaar..

maar meestal gebeurd dat bij de gebouwen die b.v. de lucht wat extreem reinigen
dat gaat als je speelt wel goed, maar als je dan opslaat en opnieuw start helemaal mis..
Iets wat ik in gedachten moet houden dus, maar sowieso heb ik door trial&error wel geleerd dat extreme veranderingen vaak onverwachte effecten hebben (ik mod al aardig wat jaartjes spellen).
Ik ben trouwens wat die wegen betreft een beetje van gedachten veranderd. Ik heb de roads een capaciteitsboost van 1000 -> 1200 gegeven en de streets van (een schamele) 100 -> 500, zodat het tenminste nog "een" nut heeft om streets aan te leggen. Nu is het nog zo dat mijn streets al overvol zitten daar waar alleen maar farms zijn :') en sowieso kun je met streets niet naar buursteden linken en er bruggen mee bouwen, daarvoor moet je evengoed nog roads hebben.
Ik heb de parameters van de meeste andere vervoersmiddelen ook een beetje aangepast (lichtjes meer capaciteit, de kosten zijn hetzelfde als voorheen).
Heb ook een module gemaakt waarbij het de bedoeling is dat als je high-density industry zoned, dat daar uitsluitend nog non-vervuilende high-tech industrie kan groeien. De grote stinkfabrieken kunnen (hopelijk dus he, ik heb nog niks getest :P ) kunnen als het goed is op de medium-density zones groeien.
Ik hoop op deze manier te bereiken dat ik gewoon high-density industrie kan zonen vlak bij woonkernen zonder de kans dat er stinkfabrieken op ontstaan die ik vervolgens steeds weer moet gaan slopen totdat er een high-tech gebouw gaat groeien en zonder dat ik de gehele vervuilende industrie moet wegjagen door de belastingen ervan heel hoog te gaan zetten, dat vond ik altijd al een balkanhork-methode :') Als dit werkt, dan is dit een wat sierlijkere oplossing voor dit probleem.
Agriculture heb ik in deze module ongemoeid gelaten (behalve in de volgende module)
De volgende module is er 1tje waarbij het de bedoeling is dat alle industrie verdubbelde werkgelegenheid heeft zodat ik niet 3 kwart van mn stad voor industrie hoef te zonen (maar wel nog steeds relatief veel, ik wil voornamelijk de frustratiepunten eruit hebben zonder het standaard speelgevoel te veel te veranderen. "Easy-mode" moet gewoon weer easy zijn voor deze baggerburgemeester :P )

Eerst ga ik nog even kijken of er verder nog wat te modden valt en daarna ga ik de boel even testen (hopelijk dit keer zonder dat ik sc4 opnieuw moet installeren _O- ).

quote:
14s.gif Op dinsdag 29 april 2014 16:13 schreef Fir3fly het volgende:

[..]

Gebruik je ook de NAM?
Ik heb hem wel gedownload, maar nooit geinstalleerd. Dat is namelijk een soort van totaalpakket en ik wou het dit keer zelf doen ;)
Ook heeft het installeren van al die mods nogal wat voeten in de aarde vanwege de vele dependancies.
Anyway, ik wou snel resultaat hebben en ipv me te wagen aan al die mods die de afgelopen 10 jaar gemaakt zijn dacht ik dat het sneller was om zelf aan de gang te gaan :P
quote:
14s.gif Op dinsdag 29 april 2014 16:16 schreef Fir3fly het volgende:
Parkje dat ik gemaakt heb:
[ afbeelding ]
Heb jij echt die graphics gemaakt? Nice! ^O^
Ik ben nooit goed in artwork geweest, dat geef ik eerlijk toe. Ik ben dan ook meer van het modden van databases en tekstbestanden enzo.
quote:
0s.gif Op dinsdag 29 april 2014 16:17 schreef DjinN het volgende:
Nog iets veranderd aan de game in positieve zin?
Voor mij dus wel ja :P
DjinNdinsdag 29 april 2014 @ 16:49
quote:
0s.gif Op dinsdag 29 april 2014 16:40 schreef magnetronkoffie het volgende:
Zo ik ben er weer :P

*flinke lel tekst*
[Edit] Verkeerd gelezen oops :)

[ Bericht 10% gewijzigd door DjinN op 29-04-2014 16:55:22 ]
mscholdinsdag 29 april 2014 @ 16:53
quote:
0s.gif Op dinsdag 29 april 2014 16:49 schreef DjinN het volgende:

[..]

Nee lieve schat, ik bedoelde eigenlijk of er nog goede updates zijn geweest, waardoor de game eindelijk echt leuk wordt om te spelen :*
in simcity4? al een jaar of 10 zijn daar geen updates meer voor
DjinNdinsdag 29 april 2014 @ 16:55
quote:
0s.gif Op dinsdag 29 april 2014 16:53 schreef mschol het volgende:

[..]

in simcity4? al een jaar of 10 zijn daar geen updates meer voor
Ah sorry, ik zit in het verkeerde topic te lezen :o Oops :D
magnetronkoffiedinsdag 29 april 2014 @ 16:55
quote:
0s.gif Op dinsdag 29 april 2014 16:49 schreef DjinN het volgende:

[..]

Nee lieve schat, ik bedoelde eigenlijk of er nog goede updates zijn geweest, waardoor de game eindelijk echt leuk wordt om te spelen :*
quote:
0s.gif Op dinsdag 29 april 2014 16:53 schreef mschol het volgende:

[..]

in simcity4? al een jaar of 10 zijn daar geen updates meer voor
Precies, dit topic is van de voorloper van die nieuwe simcity die ik dus lekker in de schappen heb laten staan :P
DjinNdinsdag 29 april 2014 @ 16:55
quote:
0s.gif Op dinsdag 29 april 2014 16:55 schreef magnetronkoffie het volgende:

[..]

[..]

Precies, dit topic is van de voorloper van die nieuwe simcity die ik dus lekker in de schappen heb laten staan :P
Zie bovenstaande post ;)
magnetronkoffiedinsdag 29 april 2014 @ 16:56
quote:
0s.gif Op dinsdag 29 april 2014 16:55 schreef DjinN het volgende:

[..]

Zie bovenstaande post ;)
Ja we postten bijna tegelijkertijd :P

Jammer alleen dat het zo lastig is sc4 deluxe media 2ehands te krijgen, nou maar hopen dat mn schijfje niet stukgaat ;( :')

Edit: Btw, ik heb tussendoor gister ook nog even een nieuwe regio gemaakt met vrijwel alleen maar de grootste vlakken (aan die ukkelveldjes heb ik niet zoveel :D )
DjinNdinsdag 29 april 2014 @ 16:57
quote:
0s.gif Op dinsdag 29 april 2014 16:56 schreef magnetronkoffie het volgende:

[..]

Ja we postten bijna tegelijkertijd :P

Jammer alleen dat het zo lastig is sc4 deluxe media 2ehands te krijgen, nou maar hopen dat mn schijfje niet stukgaat ;( :')
Ik heb die geloof ik nog wel ergens liggen, zal wel eens kijken of ik die kan vinden voor je :)
magnetronkoffiedinsdag 29 april 2014 @ 16:58
quote:
0s.gif Op dinsdag 29 april 2014 16:57 schreef DjinN het volgende:

[..]

Ik heb die geloof ik nog wel ergens liggen, zal wel eens kijken of ik die kan vinden voor je :)
O dat zou super zijn :D
Maar weet je wel zeker of je die wel kwijt wilt? :P
DjinNdinsdag 29 april 2014 @ 17:00
quote:
0s.gif Op dinsdag 29 april 2014 16:58 schreef magnetronkoffie het volgende:

[..]

O dat zou super zijn :D
Maar weet je wel zeker of je die wel kwijt wilt? :P
Doe er niks meer mee, dus als ik hem vind mag je hem zo van me overnemen ;)
magnetronkoffiedinsdag 29 april 2014 @ 17:10
quote:
0s.gif Op dinsdag 29 april 2014 17:00 schreef DjinN het volgende:

[..]

Doe er niks meer mee, dus als ik hem vind mag je hem zo van me overnemen ;)
O super! Dank je wel alvast :)
Fir3flydinsdag 29 april 2014 @ 17:41
quote:
0s.gif Op dinsdag 29 april 2014 16:40 schreef magnetronkoffie het volgende:

Ik heb hem wel gedownload, maar nooit geinstalleerd. Dat is namelijk een soort van totaalpakket en ik wou het dit keer zelf doen ;)
Ook heeft het installeren van al die mods nogal wat voeten in de aarde vanwege de vele dependancies.
Anyway, ik wou snel resultaat hebben en ipv me te wagen aan al die mods die de afgelopen 10 jaar gemaakt zijn dacht ik dat het sneller was om zelf aan de gang te gaan :P

NAM is alleen voor traffic, verder doet hij niets. Ik zou sowieso versie 32 installeren. Het spel wordt er oneindig veel beter van. Er zitten namelijk nogal wat bugs in de originele traffic simulator.
Saninldonderdag 1 mei 2014 @ 01:48
Ik zou graag op mijn Macbook Air 2011 SC4 weer installeren. Maar ik zie echt door de bomen de mods niet meer... Iemand de "musthavesmods" of een lijstje met wat info wat het doet (en die mogelijk zijn voor Mac?)

Alvast bedankt,
Het lijkt mij wel gaaf om weer ff volle bak te spelen ;)
Fir3flydonderdag 1 mei 2014 @ 02:06
https://sites.google.com/site/sc4modds/
magnetronkoffiedonderdag 1 mei 2014 @ 05:33
quote:
2s.gif Op donderdag 1 mei 2014 01:48 schreef Saninl het volgende:
Ik zou graag op mijn Macbook Air 2011 SC4 weer installeren. Maar ik zie echt door de bomen de mods niet meer... Iemand de "musthavesmods" of een lijstje met wat info wat het doet (en die mogelijk zijn voor Mac?)

Alvast bedankt,
Het lijkt mij wel gaaf om weer ff volle bak te spelen ;)
Das ook waar ik een beetje tegenaan liep. Ik heb (naar eigen zeggen) aardig wat meegemaakt op het moddinggebied en zo'n weelderige chaos aan mods nog nooit eerder gezien.
It's a blessing and a curse.

Daarom ben ik voor mezelf maar zelf een mod begonnen, hooguit voeg ik wat bugfixes toe en als de boel eenmaal af is (eerst nog even uitgebreid playtesten om te zien wat ik verder nog zou willen), ga ik wel kijken of er nog leuke gebouwen los te downloaden zijn, alnaargelang mn eigen behoeftes.
Saninlvrijdag 2 mei 2014 @ 05:11
quote:
Ah, oke. Daar staan er inderdaad erg veel op :)

Kan ik die allemaal ook gebruiken op een Mac? Of is dat niet mogelijk?

quote:
0s.gif Op donderdag 1 mei 2014 05:33 schreef magnetronkoffie het volgende:

[..]

Das ook waar ik een beetje tegenaan liep. Ik heb (naar eigen zeggen) aardig wat meegemaakt op het moddinggebied en zo'n weelderige chaos aan mods nog nooit eerder gezien.
It's a blessing and a curse.

Daarom ben ik voor mezelf maar zelf een mod begonnen, hooguit voeg ik wat bugfixes toe en als de boel eenmaal af is (eerst nog even uitgebreid playtesten om te zien wat ik verder nog zou willen), ga ik wel kijken of er nog leuke gebouwen los te downloaden zijn, alnaargelang mn eigen behoeftes.
Hmm, ben benieuwd :) Lijkt mij veel werk als leek in dat soort werk :P
Fir3flyvrijdag 2 mei 2014 @ 13:34
quote:
0s.gif Op vrijdag 2 mei 2014 05:11 schreef Saninl het volgende:

[..]

Ah, oke. Daar staan er inderdaad erg veel op :)

Kan ik die allemaal ook gebruiken op een Mac? Of is dat niet mogelijk?

Ik neem aan van wel. Het beste is om gewoon de windows versie te draaien.
Saninlvrijdag 2 mei 2014 @ 14:23
quote:
14s.gif Op vrijdag 2 mei 2014 13:34 schreef Fir3fly het volgende:

[..]

Ik neem aan van wel. Het beste is om gewoon de windows versie te draaien.
oke, die tweede optie wordt lastig ;) geen zin om bootcamp te organiseren puur voor SC
Fir3flyvrijdag 2 mei 2014 @ 14:41
Het schijnt dat er een nieuwe mac port is van SC4. Geen idee hoe goed die is, maar naar mijn weten draaien alle plugins daar wel gewoon op. Er zouden wat bugs in de NAM kunnen zitten, maar daar moet je maar mee leven.
magnetronkoffievrijdag 2 mei 2014 @ 17:21
quote:
0s.gif Op vrijdag 2 mei 2014 05:11 schreef Saninl het volgende:

[..]

Hmm, ben benieuwd :) Lijkt mij veel werk als leek in dat soort werk :P
Valt allemaal wel mee, ik mod al jaren games dus weet ondertussen wel zo'n beetje hoe ik het aan moet pakken enzo :P

Overigens gebruik ik op dit moment 1 andere mod, namelijk die mod die je maximale CAP's aangeeft in percentages (dus of je je bouwplafond al bereikt heb), maar eigenlijk ook om te kijken of de landmarks die ik heb gemod, wel werken (en dat doen ze! *O* ).

Ook gebruikte ik een moneycheat-plugin maar omdat die niet werkte heb ik er zelf maar 1tje gemaakt (begin nu met 9999999 "credits", kan 5m lenen en het afbetalings% heb ik van 8,5% naar 0,5% teruggeschroefd :P ), uiteraard is deze moneycheat-plugin van mij optioneel (gewoon uit de plugins directory slepen en weg is ie).

Ik wil hem voor zondag af hebben, moet nog maar kijken waar ik hem dan ga uploaden. Ik ben nog steeds dingen aan het toevoegen en tweaken (het is gewoon nog niet af genoeg).

Als je zelf aan de gang wilt met modden, dan kan ik (ondanks dat het een draak van een programma is) ilives reader aanbevelen. Je kunt er echt ontzettend veel mee (ook je eigen plugins maken of bestaande plugins veranderen).

Het is alleen wel jammer dat sc4 wat problemen geeft op nieuwere systemen maar gelukkig had ik hier nog een oude staan met windows xp erop, werkt prima zo :)

Edit: Ow je zit op een mac, geen idee welke moddingtools daarvoor werken btw.
Fir3flyvrijdag 2 mei 2014 @ 17:49
quote:
0s.gif Op vrijdag 2 mei 2014 17:21 schreef magnetronkoffie het volgende:

[..]

Het is alleen wel jammer dat sc4 wat problemen geeft op nieuwere systemen maar gelukkig had ik hier nog een oude staan met windows xp erop, werkt prima zo :)
Onder Windows 8 draait ie als een zonnetje. Gewoon SC4Launcher gebruiken.

Overigens denk ik dat het geen zin heeft die mod van jou te uploaden, de dingen die jij doet zijn al sinds 2005 standaardmods voor :+.
magnetronkoffievrijdag 2 mei 2014 @ 17:56
quote:
14s.gif Op vrijdag 2 mei 2014 17:49 schreef Fir3fly het volgende:

[..]

Onder Windows 8 draait ie als een zonnetje. Gewoon SC4Launcher gebruiken.

Overigens denk ik dat het geen zin heeft die mod van jou te uploaden, de dingen die jij doet zijn al sinds 2005 standaardmods voor :+.
Ik doe het vooral om het modden, niet om zoveel mogelijk downloads te hebben :P
Sterker nog, van al mijn modwerk zijn alleen maar een paar zelfgemaakte maps van een oud spel online terechtgekomen. Heb daar daarna zelfs nooit meer naar omgekeken :+
En tis voor mij praktischer het zelf te doen dan om dagenlang allerlij mods uit te gaan zoeken die doen wat ik wil, iedere modder balanceert op z'n eigen manier en ik doe het weer -net- eventjes anders :P
En wat ik niet zelf kan, dat download ik gewoon (om het vervolgens weer naar mn eigen smaak te modden :P )
SoS87maandag 5 mei 2014 @ 00:00
Heb SC4 ook weer eens geinstalleerd, ga nu zo aan een nieuwe regio beginnen. :)

Kom helaas niet van het geknipper tijdens het scrollen af, op software renderen draaien en dat sgr bestandje aanpassen haalde helaas niks uit. :(
Iceagedinsdag 30 september 2014 @ 07:34
Hello,

Simcity4 is still alive and kicking!

Ik heb het topic hier als lurker meegelezen.

Complimenten aan MSSchol ?

maar uh er zijn hele mooie lets plays nu aan de gang op Youtube.

Grote stad! 100 delen: Building a city from scratch!-->
Haljackey

Nu bezig bij deel 24 ofzo Lets design Simcity4 ->
Strictoaster

oud maar leuk :) Dwyrin

kijk ook eens op de kanalen van->

Thunk00
mandelsoft
gamingwithRyan

Sorry dat ik een heel oud topic naar boven haal maar ik kon het niet laten.
Sc4 is en blijft een geweldige Game! (Vooral door de mods)

De modding community is en blijft bezig! en de game blijft echt geweldig!
er blijven veel erg mooie mods uitkomen!

Take Care.
Iceagedinsdag 30 september 2014 @ 09:27
quote:
0s.gif Op dinsdag 29 april 2014 16:53 schreef mschol het volgende:

[..]

in simcity4? al een jaar of 10 zijn daar geen updates meer voor
Dat heb je echt fout mschol het leeft nog steed erg! vooral op simtroplolis en sc4devotion.

Ook op Youtube zijn er nog steeds geweldige lets play simcity4 kanalen aan de gang.

kijk maar eens op Haljackey en strictoaster (Dwyrin, Thunk00 en meer) allemaal recent.

Sorry voor de dubbele inhoud.
Take Care.
mscholdinsdag 30 september 2014 @ 19:54
quote:
0s.gif Op dinsdag 30 september 2014 09:27 schreef Vance het volgende:

[..]

Dat heb je echt fout mschol het leeft nog steed erg! vooral op simtroplolis en sc4devotion.

Ook op Youtube zijn er nog steeds geweldige lets play simcity4 kanalen aan de gang.

kijk maar eens op Haljackey en strictoaster (Dwyrin, Thunk00 en meer) allemaal recent.

Sorry voor de dubbele inhoud.
Take Care.
mods != update ;)
PandaDropzondag 22 november 2015 @ 17:09
Hoi,

1 jaar niet gereageerd. Treurige zooi zeg. :')
Sylt is een keigave map. _O_
mscholzondag 22 november 2015 @ 17:37
quote:
9s.gif Op zondag 22 november 2015 17:09 schreef PandaDrop het volgende:
Hoi,

1 jaar niet gereageerd. Treurige zooi zeg. :')
Sylt is een keigave map. _O_
cities skylines is nu zowat de koning in dit genre
PandaDropzondag 22 november 2015 @ 17:44
quote:
1s.gif Op zondag 22 november 2015 17:37 schreef mschol het volgende:

[..]

cities skylines is nu zowat de koning in dit genre
Ik geloof dat veel mensen zijn gekapt nadat Microsoft met KB3086255 aan kwam zetten.
De SafeDisk-protection van Simcity 4 werd uitgezet.
http://community.simtropo(...)s-sc4-from-starting/
magnetronkoffiezondag 22 november 2015 @ 18:27
quote:
9s.gif Op zondag 22 november 2015 17:44 schreef PandaDrop het volgende:

[..]

Ik geloof dat veel mensen zijn gekapt nadat Microsoft met KB3086255 aan kwam zetten.
De SafeDisk-protection van Simcity 4 werd uitgezet.
http://community.simtropo(...)s-sc4-from-starting/
Ik had dit nog niet eens geprobeerd, maar gebruikte al eerder een oude machine met XP omdat sc4 nooit echt stabiel was op mijn huidige machine (XP machine zit niet (meer) online).
Mijn huidige machine gebruikte ik alleen maar om snel plugins te testen en te modden, maar het daadwerkelijk spelen met de nieuwe plugins deed ik altijd al op die oude machine.
Ik denk dat ik dan voor dat reddit script zou gaan maar nog beter zou zijn als ik gewoon de schijf alleen maar voor het installeren nodig zou hebben.
PandaDropzondag 22 november 2015 @ 18:45
quote:
0s.gif Op woensdag 5 juni 2013 15:27 schreef NaamlozeVennoot het volgende:
Als nieuwe Fokker heb ik mij aangemeld hier om eigenlijk maar één vraag te stellen. Wie kan mij helpen met mijn Simcity probleem? Ik zie bij 3/4 van mijn gebouwen een donkerblauwe ondergrond. Zwaar irritant tijdens het spelen.

[ afbeelding ]
Je pic is veranderd in een wietplant. :7
magnetronkoffiezondag 22 november 2015 @ 18:47
quote:
9s.gif Op zondag 22 november 2015 18:45 schreef PandaDrop het volgende:

[..]

Je pic is veranderd in een wietplant. :7
quote:
profiel van naamlozevennoot

laatste bezoek: 860 dagen, 19 uur geleden.
aantal posts: 1 (gemiddeld 1 per dag)
:P
PandaDropzondag 22 november 2015 @ 18:52
quote:
0s.gif Op zondag 22 november 2015 18:47 schreef magnetronkoffie het volgende:

[..]

[..]

:P
Politie bellen? copper.gif
magnetronkoffiezondag 22 november 2015 @ 18:54
quote:
9s.gif Op zondag 22 november 2015 18:52 schreef PandaDrop het volgende:

[..]

Politie bellen? [ afbeelding ]
Shit, waar is die extended police radius-plugin nou?...
PandaDropzondag 22 november 2015 @ 19:42
quote:
10s.gif Op zondag 22 november 2015 18:54 schreef magnetronkoffie het volgende:

[..]

Shit, waar is die extended police radius-plugin nou?...
Dat is valsspelen. :')
mscholzondag 22 november 2015 @ 21:02
quote:
9s.gif Op zondag 22 november 2015 17:44 schreef PandaDrop het volgende:

[..]

Ik geloof dat veel mensen zijn gekapt nadat Microsoft met KB3086255 aan kwam zetten.
De SafeDisk-protection van Simcity 4 werd uitgezet.
http://community.simtropo(...)s-sc4-from-starting/
het zou mij niets verbazen als heel veel mensen een digitale versie ook hebben liggen..
maar dat safedisc gebeuren is idd wel erg smerig van MS
magnetronkoffiezondag 22 november 2015 @ 21:36
quote:
0s.gif Op zondag 22 november 2015 21:02 schreef mschol het volgende:

[..]

het zou mij niets verbazen als heel veel mensen een digitale versie ook hebben liggen..
maar dat safedisc gebeuren is idd wel erg smerig van MS
Is blijkbaar een scriptje voor zodat je dat probleem kunt omzeilen (link staat in de pagina naar simtropolis waar hiervandaan al naar gelinkt is).

Heb het scriptje nog niet uitgeprobeerd, maar wel gelijk van de gelegenheid gebruik gemaakt m'n SC4 Deluxe te patchen naar de 638 versie (aangezien ik denk ik toch niet meer verder ga met m'n bestaande steden en sowieso al nieuwe content wou toevoegen waarvoor deels een herstart nodig was, leek me dat gewoon het makkelijkst).

Wat simtropolis betreft, hebben anderen hier ook problemen met downloaden vanaf simtropolis?
Als je daar op een downloadlink klikt, kom je normaalgesproken uiteindelijk bij je download uit via addfly (gewoon 5 seconden wachten en dan rechtsboven klikken, de rest niet aanraken! Want je weet maar nooit :P ), maar nu kom ik na addfly geen download tegen? Misschien dat ik gewoon verkeerd keek of zo maar nu we hier toch zijn :P
PandaDropmaandag 23 november 2015 @ 21:55
quote:
0s.gif Op zondag 22 november 2015 21:36 schreef magnetronkoffie het volgende:

[..]

Is blijkbaar een scriptje voor zodat je dat probleem kunt omzeilen (link staat in de pagina naar simtropolis waar hiervandaan al naar gelinkt is).

Heb het scriptje nog niet uitgeprobeerd, maar wel gelijk van de gelegenheid gebruik gemaakt m'n SC4 Deluxe te patchen naar de 638 versie (aangezien ik denk ik toch niet meer verder ga met m'n bestaande steden en sowieso al nieuwe content wou toevoegen waarvoor deels een herstart nodig was, leek me dat gewoon het makkelijkst).

Wat simtropolis betreft, hebben anderen hier ook problemen met downloaden vanaf simtropolis?
Als je daar op een downloadlink klikt, kom je normaalgesproken uiteindelijk bij je download uit via addfly (gewoon 5 seconden wachten en dan rechtsboven klikken, de rest niet aanraken! Want je weet maar nooit :P ), maar nu kom ik na addfly geen download tegen? Misschien dat ik gewoon verkeerd keek of zo maar nu we hier toch zijn :P
Hier komt gewoon een download eruit.
Met Chrome zonder simtropolis-account, helaas heb je irritante wachttijden tussen de pagina's om botters te pesten.
magnetronkoffiemaandag 23 november 2015 @ 23:27
quote:
9s.gif Op maandag 23 november 2015 21:55 schreef PandaDrop het volgende:

[..]

Hier komt gewoon een download eruit.
Met Chrome zonder simtropolis-account, helaas heb je irritante wachttijden tussen de pagina's om botters te pesten.
Hmm...misschien heb ik dan toch iets verkeerds gedaan.
Thanks voor het kijken :)

Ik kijk er later wel naar wanneer ik wat meer ruimte heb enzo :P
Heb al zoveel troep gedownload wat ik nog steeds moet integreren in m'n eigen minimod :P
PandaDropmaandag 23 november 2015 @ 23:31
quote:
0s.gif Op maandag 23 november 2015 23:27 schreef magnetronkoffie het volgende:

[..]

Hmm...misschien heb ik dan toch iets verkeerds gedaan.
Thanks voor het kijken :)

Ik kijk er later wel naar wanneer ik wat meer ruimte heb enzo :P
Heb al zoveel troep gedownload wat ik nog steeds moet integreren in m'n eigen minimod :P
Ojah, ook zonder adblock. ik heb geen adblock. :%
magnetronkoffiedinsdag 24 november 2015 @ 21:55
quote:
9s.gif Op maandag 23 november 2015 23:31 schreef PandaDrop het volgende:

[..]

Ojah, ook zonder adblock. ik heb geen adblock. :%
Thanks! Probleem is opgelost! *O*
Ben nu aan het downloaden op simtropolis. Blijkbaar is er in de tussentijd een ander sc4 forum verdwenen en staan alle downloads van die site nu op simtropolis (vooral SPAM, de futuristische agricultural buildings had ik al eerder gedownload).

edit:
Wat ik wel vervelend vind, is dat je één enkel gebouw ziet en denkt "Hey, die wil ik wel aan mijn sc4 toevoegen!" en vervolgens staat er een hele lange lijst met dependencies naar andere sites waarvoor ik dan weer een account moet gaan aanmaken om er vervolgens achter te komen dat die zelf ook weer andere dependencies hebben waarvan de helft van de links alweer dood zijn :'). Das echt de hell van dit spel :') )

edit2: Zo, weer effe genoeg gedownload :P

[ Bericht 14% gewijzigd door magnetronkoffie op 25-11-2015 00:34:54 ]
PandaDropvrijdag 25 december 2015 @ 19:24
Sneeuw!!!!!
mscholvrijdag 25 december 2015 @ 22:55
Hier is het 15 graden ofzo, dus hooguit nepsneeuw
Beathovenzaterdag 26 december 2015 @ 16:37
quote:
0s.gif Op zaterdag 10 maart 2012 12:52 schreef DeeCruise het volgende:

[..]

Of jij ziet het verkeerd natuurlijk, het is zoals met elk onderwerp tegenwoordig slechts afhankelijk van welke info je erover gelezen hebt.

Ikzelf ben ook klaar met EA, en absoluut niet vanwege de hype rond het zwartmaken van EA. De zwaar geforceerde koppelverkoop, de gebrekkige support, de drm problemen bij betaalde software en het gruwelijk uitmelken van de consument d.m.v. hun dlc model hebben mijn standpunt gevormd. Dit is allemaal uit eigen ervaring, plus dat er legio bronnen zijn dat dit hun globale manier van omgaan is met de eindgebruiker.

Ik geef mijn centjes liever uit aan onafhankelijke dev's die wel begrijpen hoe je met klanten omgaat, bijvoorbeeld CD project. Deze scoren positief op alle eerder genoemde punten, wat voor mij een signaal is dat het ook op een andere manier kan.

Helaas, SimCity 5 gaat het niet worden..
Sim City 2000 was mn laatst gespeelde. Ik heb Sim City 3000 en Sim City 4 ooit eens gespeeld maar ik vond het niet aantrekkelijk, ook mede door wat bug-issues waar 2000 geen last van had en die grote aqua-bubbelknoppen bij 4 vond ik niets. Ik geef de voorkeur aan een photoshop-achtige knoppenbalk, net als in 2000.

Ik hou van enthousiaste creatieve gamestudios die er voor zorgen dat ieder detail klopt op ieder gebied. Maxis was zo'n studio, ik heb er nog een boek over gekocht. Maar toen dat allemaal door EA werd overgenomen wist ik dat ze het anders moesten gaan doen. EA is van de standaarden, de achievements en de uitbreidingen. Commercie boven creativiteit.
DeeCruisezaterdag 26 december 2015 @ 17:07
quote:
0s.gif Op zaterdag 26 december 2015 16:37 schreef Beathoven het volgende:

[..]

Sim City 2000 was mn laatst gespeelde. Ik heb Sim City 3000 en Sim City 4 ooit eens gespeeld maar ik vond het niet aantrekkelijk, ook mede door wat bug-issues waar 2000 geen last van had en die grote aqua-bubbelknoppen bij 4 vond ik niets. Ik geef de voorkeur aan een photoshop-achtige knoppenbalk, net als in 2000.

Ik hou van enthousiaste creatieve gamestudios die er voor zorgen dat ieder detail klopt op ieder gebied. Maxis was zo'n studio, ik heb er nog een boek over gekocht. Maar toen dat allemaal door EA werd overgenomen wist ik dat ze het anders moesten gaan doen. EA is van de standaarden, de achievements en de uitbreidingen. Commercie boven creativiteit.
Zo, dat is nog eens een kick, van 2012 nog wel. Ben het verder met je eens, fijne kerst!
PandaDropzaterdag 26 december 2015 @ 17:36
quote:
1s.gif Op vrijdag 25 december 2015 22:55 schreef mschol het volgende:
Hier is het 15 graden ofzo, dus hooguit nepsneeuw
Elke 25 december van het jaar, heb je sneeuw op de bergtoppen van SimCity 4 :')
simcity4_071202_013.jpg
Beathovenzaterdag 26 december 2015 @ 17:44
quote:
0s.gif Op zaterdag 26 december 2015 17:07 schreef DeeCruise het volgende:

[..]

Zo, dat is nog eens een kick, van 2012 nog wel. Ben het verder met je eens, fijne kerst!
Dat is wel een oude ja :)

Insgelijks, de beste wensen!
PandaDropvrijdag 1 januari 2016 @ 15:56
Overgestapt naar Skylines. :%
Fir3flyvrijdag 1 januari 2016 @ 16:30
quote:
9s.gif Op vrijdag 1 januari 2016 15:56 schreef PandaDrop het volgende:
Overgestapt naar Skylines. :%
Overhyped. Ik ben weer terug naar SC4 gegaan, de nieuwe NAM is er *O*.
PandaDropvrijdag 1 januari 2016 @ 16:35
quote:
14s.gif Op vrijdag 1 januari 2016 16:30 schreef Fir3fly het volgende:

[..]

Overhyped. Ik ben weer terug naar SC4 gegaan, de nieuwe NAM is er *O*.
NAM?
Wat kan je daarmee doen?
Ik heb alleen een kaart van Sylt met Nederlandse flats, kerken, molens, boerderijen en pakhuizen ingeladen. :')
Ojah en waterkrachtcentrales in verschillende lengte's. 1x,2x,3x en 4x en dependancies :+

En een mod om een landtunnel te plaatsen,
bij een tunnel onder een waterweg moet ik eerst met terraforming zand baggeren en daarna openbouwput- of wandendakmethode toepassen.
Na afloop kan ik weer zand baggeren. :')

[ Bericht 5% gewijzigd door PandaDrop op 01-01-2016 16:56:17 ]
mscholvrijdag 1 januari 2016 @ 22:09
NAM = Network Addon Mod
Het breidt je transport mogelijkheden uit en verbetert sterk de pathfinding..
Fir3flyvrijdag 1 januari 2016 @ 22:18
Het beste sinds gesneden brood.