quote:11:37: Games specifically developed for the SEGA Genesis and for the TurboGrafx console will also be playable on Nintendo Revolution.
quote:OP later
[quote]This release just hit the wire:
SAN JOSE, Calif., March 23 /PRNewswire/ -- Nintendo President Satoru Iwata
today challenged a crowd of game developers to think differently and take a
fresh approach to the creation of video games. During his keynote address at
the Game Developers Conference in San Jose, Calif., Iwata said Nintendo will
provide developers with the tools they need to disrupt the traditional methods
of game creation, much as the company already has.
(Photo: http://www.newscom.com/cgi-bin/prnh/20050915/LATH122-b)
(Logo: http://www.newscom.com/cgi-bin/prnh/20050516/NINTENDOLOGO)
These tools include the controller for Nintendo's next home console
(code-named Revolution), which lets users control the action on their
television screens through the motion of the controller itself. The
controller lets game developers create new kinds of gaming experiences, ones
that enhance the experience for hard-core gamers while making video games more
accessible and less intimidating to novices. The new forms of innovative
software that can be created by any size developer will be made available for
download via Revolution's Virtual Console service.
"This new approach is like stepping onto an unexplored continent for the
first time, with all the potential for discovery that suggests," Iwata said.
"No one else can match the environment we're creating for expanding the game
experience to everyone. Our path is not linear, but dynamic."
Iwata also announced partnerships with Sega and Hudson to offer
downloadable access to their classic games via Revolution's Virtual Console.
Revolution owners will be able to relive their past gaming glories from the
Sega Genesis console by playing a "best of" selection from more than 1,000
Genesis titles, as well as games sold for the TurboGrafx console (a system
jointly developed by NEC and Hudson). These games join Revolution's access to
20 years of fan-favorite Nintendo games from the NES(R), Super NES(R) and
Nintendo(R) 64 eras.
Iwata also revealed for the first time that a new game called The Legend
of Zelda(R): Phantom Hourglass would be released for Nintendo DS later this
year.
Iwata, a game developer himself, revealed behind-the-scenes stories about
the development of three key initiatives.
For the industry leading Nintendo Wi-Fi Connection, internal engineers and
developers overcame a series of hurdles to make the system seamless and
flexible enough to allow players to choose to play wirelessly either with
friends or against unknown opponents. The Nintendo Wi-Fi Connection reached
1 million unique users in just 18 weeks -- nearly five times the adoption rate
of the leading online game console network.
He described a pivotal meeting in coming to agreement on development of
the incredibly popular "brain games" in Japan. A leading Japanese scientist
attached a sci-fi-looking wired helmet to a Nintendo staffer and then visually
demonstrated stimulation of brain activity as the staffer played prototype
software.
Finally, he described the hundreds of sketches, dozens of prototypes and
company-wide collaboration that led to the final form of the unique Revolution
controller system, which resembles a traditional TV remote control. He called
the related research and manufacturing costs of the new control system,
"...our method to disrupt the market...realizing a new way to connect a player
to his game."
quote:19:31: Iwata turns to Revolution. "Why are people comfortable picking up a TV remote, but not a game controller?" Revolution needed to be wireless, approachable, sophisticated, and "revolutionary", he says.
quote:11:34: Reiterates backwards compatibility to all previous Nintendo titles and the need for the controller to function with it.
quote:# 11:34 - 15 people were involved with the design of the controller. Data pointing technology was the key aspect of its development.
# 11:35 - Early last year a young man came up with the idea for the one handed style for the controller.
# 11:35 - Backwards compatibility was an issue for the one handed controller.
# 11:36 - Miyamoto came up with the idea for an attachment plug in for it .
quote:11:37: Games specifically developed for the SEGA Genesis and for the TurboGrafx console will also be playable on Nintendo Revolution.
quote:11:38: Most important thing is still to be told.
ja idd die kan ik na tijden eindelijk weeer eens spelenquote:Op donderdag 23 maart 2006 20:40 schreef MMaRsu het volgende:
OMGOMGOMGOMGOGMOGM SEGA @ NINTENDO
Streets of Rage is mn droomgame
Dat is niet MOST IMPORTANT..quote:Op donderdag 23 maart 2006 20:40 schreef _Supreme het volgende:
11:38: Most important story is still to be told: how developers will work with the new consoles. Huge amounts of money are needed to market games, to create the elaborate graphics, etc. GODVER
Dat zal vooral belangrijk zijn voor de aanwezigen daar op de GDC, me dunktquote:Op donderdag 23 maart 2006 20:40 schreef _Supreme het volgende:
11:38: Most important story is still to be told: how developers will work with the new consoles. Huge amounts of money are needed to market games, to create the elaborate graphics, etc. GODVER
quote:19:38: "New is good, but there is also an appetite for old" - for kids, classic games are new, for adults they're a way to relive old experiences, Iwata says. So Sega Mega Drive games will be available through Virtual Console, and this applies to Hudson software as well.
Okquote:Op donderdag 23 maart 2006 20:42 schreef speknek het volgende:
[..]
Dat zal vooral belangrijk zijn voor de aanwezigen daar op de GDC, me dunkt.
quote:19:40: Iwata talks about cost as a barrier to entry. $50/60 games require big teams, licenses, massive marketing cost. Thus, it's "understandable that publishers rely on sequels", "our industry is starting to look like a bookstore where you can only buy expensive encyclopedia sets". Iwata contests that if Tetris was presented now, developers would be told to get more levels, better graphics and a movie licence.
19:42: Future Zeldas, Marios and Metroids will be bigger masterpieces than ever before - but this doesn't have to be the only business model, he says. Virtual Console is the videogames version of iTunes Music Store. Others will offer such a service, but it won't be the same.
Jouw boeit het alleen dat de console uit komt. De spellen boeien je nietsquote:
Juistemquote:Op donderdag 23 maart 2006 20:44 schreef disjfa het volgende:
[..]
Jouw boeit het alleen dat de console uit komt. De spellen boeien je niets
quote:In a few weeks, you will play and see and understand our philosophy.
We hebben ons volgende F5 materiaal.quote:
WAAR?quote:Op donderdag 23 maart 2006 20:44 schreef Roi het volgende:
Oei Tomasso, hij heeft het over een Apple product!
quote:Op donderdag 23 maart 2006 20:52 schreef Tomasso het volgende:
[..]
WAAR?
En P-Style, stop eens
Zelda DS aangekondigd, SEGA games voor de Virtual Console... Je had gewoon te hoge verwachtingen. Ow wacht... Nee, never mind...
quote:19:42: Future Zeldas, Marios and Metroids will be bigger masterpieces than ever before - but this doesn't have to be the only business model, he says. Virtual Console is the videogames version of iTunes Music Store. Others will offer such a service, but it won't be the same.
Dreamcast lijkt me niet erg waarschijnlijk. De games zijn te groot voor de opslagruimte die de Rev biedt en voor zover ik weet komt er geen GD-ROM compatible drive in de Rev.quote:Op donderdag 23 maart 2006 20:59 schreef disjfa het volgende:
Nu nog wachten op de mogenlijkheid tot ondersteuning dreamcast games naast de gc games en dan
1000 SEGA games zelfs..quote:According to Nintendo, over 1,000 games for Sega's Genesis console, released in 1989, will be added to the Revolution's library. Joining them will be an undisclosed number of titles from the Hudson's TurboGrafx console, also released in 1989 and codeveloped by electronics giant NEC. Though no specific titles were mentioned, Nintendo said it is taking a "best of" approach in selecting which games will come to the Revolution.
Nee, een selectie uit de beste 1000 SEGA games...quote:
quote:March 23, 2006 - In a press release simultaneously with an announcement made during Nintendo's keynote speech at GDC 2006 this morning, Nintendo announced that Sega and Hudson have signed on as partners for the Revolution's Virtual Console service. With this, the emulators will be best games from the two companies for the TurboGraphix 16 (or PC-Engine) and Sega Genesis will be downloadable and playable for the Revolution.
Curiously, only Sega Genesis games were mentioned as planned for the Virtual Console system (um, hello? Master System? Saturn? Game Gear? 32X?!?), but the partnership promises that many of the best out of the Genesis' 1,000+ gaming library will be available for the Revolution. Individual deals will have to be worked out with publishers for titles to be released on the Revolution, but with a growing interest in classic gaming, publishers and license owners will hopefully be fast to get on-board with Genesis support. And considering that most of the TG-16 games released were published and/or developed by Hudson and NEC, it seems that the vast majority of games for the system will automatically fall into that partnership without much more licensing work from the company.
With NES, SNES, N64, and now Genesis and TG-16 on-board, the Revolution has got years of gaming already ready to play as soon as it launches later this year. Look for more news on supported systems for the Nintendo Virtual Console
Virtual console heerschtquote:Op donderdag 23 maart 2006 21:09 schreef Tomasso het volgende:
Ik denk trouwens dat er steeds meer games voor de Virtual Console zullen volgen. Zodra ze zien dat het een succes is, willen ze er natuurlijk allemaal aan meedingen. Ik zal niet verbaasd zijn als straks het merendeel van oude games te downloaden valt.
Gamasutraquote:Breaking: GDC - Nintendo Keynote
The mood before Satoru Iwata's keynote at Game Developers Conference could best be described as ebullient, with the Kaiser Chiefs' 'I Predict A Riot' blasting over the sound system, and a sign-wielding activist outside the San Jose Civic Auditorium exhorting Iwata and Nintendo to 'Drop The Bomb'. (!! )
In the event, an extremely entertaining speech yielded two minor depth charges (the new Legend Of Zelda: Phantom Hourglass for Nintendo DS, and confirmation of support from Sega and Hudson for Genesis and Turbografx/PC Engine titles for the Revolution's Virtual Console service.)
When Iwata took the stage, as introduced by GDC Director Jamil Moledina, he seemed very contented, commenting: "Since I still have the heart of a gamer, I have the most fun talking to you." His central point was that thinking different is vital, discussing a certain company which had ideas to redefine the business and to expand the market - but revealing that this company is not Nintendo, but Pepsi, who, according to Iwata: "...stopped asking how it could sell more cola. Instead it started asking what other things were profitable", in its battle with Coke.
This was the point Nintendo is trying to make, as Iwata phrased it: "For some time, we have believed that the game industry is ready for disruption." Iwata particularly referenced Nintendogs, selling 6 million copies around the world, and the success of DS, he suggested, is based around "brand new software" and hardware that is disruptive and different in various ways.
Iwata referenced that the DS has reached 6 million Japanese sales in 14 months, as opposed to the GBA in 20 months and the PlayStation 2 in 21 months - showing that the company is dominating the handheld market, through what Iwata notes as disruptive software, such as the Brain Training line of games, which have collectively sold well over 5 million copies in Japan.
The Nintendo executive discussed, in detail, the Brain Training concept, quipping: "It started where all great ideas being - from a board of directors." He referenced an older Nintendo director who complained that his peers did not play games, and the adapted idea of an all-ages title. There was a book named 'Train Your Brain' which was particularly successful in Japan, and was used by the CFO, so Nintendo put together a task force, and Iwata himself met with the brain training author Professor Kawashima, on the day of the DS launch, and managed to agree a deal with him.
Iwata then assembled 9 developers, and told them that they could finish the first Brain Training game in 90 days - though he noted: "At least they couldn't waste much time complaining!" He then helped his sales people try a hands-on approach to selling through to retail, making the sales people
Bill Trinen of Nintendo was then introduced, and he ran through the basic arithmetic, numeric, and even Sudoku-related features of the English language version of Brain Age, before introducing Jamil Moledina, Spike TV's Geoff Keighley, and Maxis' Will Wright on stage, who ran through a competitive game of the title against all four of each other, projected onto the big screen - Trinen was victorious both times!
Re-introducing Iwata, the Nintendo exec explained the initial Japanese ordering for the first Brain Age game was 70,000 units, but by the time the second Brain Age game was previewed, the Japanese retailers wanted to order in 850,000. Explaining this success, Iwata explained happily, if cheekily: "If you want to succeed in game development, you need to follow two simple rules. First, listen to your board of directors. And second, listen to your Chief Financial Officer."
He then announced that all keynote attendees would get a copy of Brain Age to show their friends, which naturally went down rather well in the presentation.
Iwata then went on to discuss the Nintendo Wi-Fi connection, explaining: "Normally, making things easy for players make it harder for developers", but that Nintendo had put a great deal of thought into how the connection is used. He countered suggestions that the relatively closed (friend-oriented) nature of some of existing Wi-Fi titles, such as Animal Crossing, maybe have that players "have the choice and freedom" to decide how to play. He mentioned that more than 1 million unique users have played more than 29 million sessions. They reached 1 million players in 4 months, whereas Xbox Live took 20 months to do so.
Bill Trinen then re-appeared, and played Metroid Prime Hunters with three of the NCL development team, showing off the Wi-Fi action over the local network, and getting his ass kicked in the impressive-looking FPS game in the meantime. Turning back to Iwata, the Nintendo boss indicated that Metroid Prime Hunters is a prime example of Nintendo "not turning our backs on the kind of games that hardcore players already love."
He then went on to introduce Tetris DS - "something that even your grandmother will enjoy", and the previously announced New Super Mario Bros, before revealing video footage of a brand new title, Legend Of Zelda: Phantom Hourglass, which will launch "later this year", and sported Wind Waker-style art with a partially topdown view, and even lots of touchscreen-related puzzles and ship navigation effects. Iwata also confirmed that Zelda titles will be shown both on DS and GameCube at E3.
Iwata's final section simply commented: "How did we get the idea for the Revolution controller?", and the Nintendo exec started with the question: "Why is it that everyone feels comfortable with a TV controller, but feel nervous picking up a game controller?" He revealed that the first meetings on the Revolution controller were in early 2004, and major points were that the controller had to be wireless, the look needed to be simple and nonthreatening, but sophisticated enough to handle complex games. Around 15 people were involved trying to figure out the answer.
Interestingly, Iwata revealed that the Metroid Prime producers said that they didn't like the initial idea, that a full normal controller be added to the existing 'TV remote style', suggesting that Nintendo add a small second controller, and so: "The experience truly feels more intuitive." Iwata suggested that this was a very expensive process - in terms of the R&D costs and the manufacturing costs, and notably said: "While some people put their money on the screen, we decided to put ours into the game experience", in an attempt to "not just improve the market, but disrupt it."
Another example of this was Iwata's second major announcement - of support from Sega and Hudson for Genesis and Turbografx/PC Engine titles for the Revolution's Virtual Console service, a revelation that drew such cheers from the audience that the second half of his statement could barely be discerned.
http://www.gamespot.com/news/6146532.htmlquote:In a statement issued alongside Iwata's speech, Nintendo also said, "The new forms of innovative software that can be created by any size developer will be made available for download via Revolution's Virtual Console service." At the very least, it seems that in addition to retro rereleases from classic consoles, Nintendo is looking to offer smaller, downloadable games through the Revolution, perhaps similar to those found in the Xbox Live Marketplace.
Dus naast retro games ook kleine spelletjes? begrijp ik dat goed?quote:Op vrijdag 24 maart 2006 08:36 schreef Xrenity het volgende:
[..]
http://www.gamespot.com/news/6146532.html
Jep, Xbox Live Arcade achtigquote:Op vrijdag 24 maart 2006 08:41 schreef King_of_cubes het volgende:
[..]
Dus naast retro games ook kleine spelletjes? begrijp ik dat goed?
http://revolution.ign.com/articles/698/698014p1.htmlquote:March 23, 2006 - IGN Revolution has learned that Activision will publish a version of Spider-Man 3 built specifically for Nintendo's next generation console, still codenamed Revolution. The game will make use of the system's innovative new controller to manipulate Spidey through the virtual universe. Specific details in this regard were not provided, but IGN speculates that the freestyle unit could be utilized to aim and cast webs, which would in turn accurately guide the hero about the city environments he explores.
Activision has formally announced that it is planning to have at least one Revolution title ready during the first four months of the system's launch. However, IGN believes that the publisher's launch game is unrelated to the Spider-Man franchise.
Further details about this project, and others, are expected to be made known at the Electronics Entertainment Expo 2006, which kicks off this May in Los Angeles.
quote:Also, been hearing some reports that HAL's Kirby title is now Revolution bound, but haven't been able to validate through multiple sources yet. Could be a load of hot air, but since I'm not going to write it up as news, I figured I'd at least drop it in here as rumor
Ik snapte nooit in die 16bit tijd waarom mensen een genesis haalden ipv een snes. Ik vond de graphics/ mechanics altijd achterlopen op de snes. Kan me nog herinnneren dat ik helemaal gek werd toen ik hoorde dat iemand het verschil tussen Mortal Kombat en Streetfighter tussen SNES en Genesis niet zag.quote:Op donderdag 23 maart 2006 21:54 schreef MMaRsu het volgende:
Ik ben echt niet teleurgesteld, Genesis games downloaden maakt het voor mij allemaal goed. Ik had vroeger geen snes maar een Genesis, nou damn daar heb ik ook fucking veel uur plezier aan beleefd
Je was toen al een graphics hoerquote:Op vrijdag 24 maart 2006 10:18 schreef alex4allofyou het volgende:
[..]
Ik snapte nooit in die 16bit tijd waarom mensen een genesis haalden ipv een snes. Ik vond de graphics/ mechanics altijd achterlopen op de snes. Kan me nog herinnneren dat ik helemaal gek werd toen ik hoorde dat iemand het verschil tussen Mortal Kombat en Streetfighter tussen SNES en Genesis niet zag.
Meer:quote:IGN: Don't take this the wrong way because we're happy. But why unveil Zelda: Phantom Hourglass at GDC and not E3?
Beth Llewelyn: We just thought it'd be fun. We wanted to give you guys a little taste of what you'll see more of at E3. We thought you'd appreciate it. It's a game we're working on and we certainly wanted to start talking about it.
IGN: Right. But it seems to us that Nintendo traditionally holds its big guns until E3. However, you're already giving us a major Zelda game at GDC. So what does that say about your E3 presence?
Beth: Nothing. We'll have nothing to show there [laughs].
IGN: Give us a little more than that!
Beth: I think you're going to be very excited with E3. There'll be a lot to talk about at E3. Certainly Revolution will have a big presence there. We'll be saying a lot more about that. And DS will have a huge presence. I think you'll be very pleasantly surprised and have a good time.
IGN: Lots of beautiful DS Lites at your GDC booth. But you didn't mention anything about a US launch of the handheld at GDC.
Beth: We haven't talked about the launch date. It will be coming to the US. It will become a global product. But we just haven't said specifically when you'll be seeing it here. You will, though.
IGN: When do you think we'll be hearing around the release date in the US?
Beth: You know, that's a tough one to say right now, but soon.
Het was niet alleen graphics hoor, als je Mortal Kombat speelde op de Genesis dan speelde je het spel in slow-motion, streetfighter was niet veel anders. Die Genesis was gewoon echt minder krachtig.quote:
quote:De Genesis was krachtiger afaik...
Ja, maar je vergeet dat de PSP de markt van de Gameboy opslokt. Ze verliezen dus wel degelijk marktaandeel op een specifieke markt. Een economisch principe is dat je het goede dat je hebt indien rendabel zal moeten blijven continueren, als je portomonaie je lief is iig.quote:Op vrijdag 24 maart 2006 13:06 schreef Kill_em_all het volgende:
Als je het mij vraagt verschilt de markt van de psp en ds koper vrij veel. Nintendo raakt dus niet direct marktaandeel kwijt, het is meer dat de markt groter is geworden door de psp. Denk niet dat nintendo snel met een soort gba2 zal komen, de DS verkoopt gewoon goed dus er is geen reden om nu met nog een nieuw product te komen.
nou moet ik eerlijk zeggen dat het niet mijn vakgebied is, maar ikzelf vond het er nog best fragiel uitzien.quote:Op vrijdag 24 maart 2006 14:06 schreef Erwtensoep het volgende:
En hoe kun je dat zien?
Het ziet er idd redelijk fragiel uitquote:Op vrijdag 24 maart 2006 14:12 schreef Quack_of_Doom het volgende:
[..]
nou moet ik eerlijk zeggen dat het niet mijn vakgebied is, maar ikzelf vond het er nog best fragiel uitzien.
precies!quote:Op vrijdag 24 maart 2006 14:30 schreef disjfa het volgende:
Idd die controller is gewoon kut. kan je toch niet mee spelen. Slecht gewoon. En als je hem vast pakt kruimelt hij uit elkaar terwijl je ernaar kijkt. Kut gewoon
Of we wachten gewoon ff af tot we ermee mogen spelen![]()
Waar haal jij de bewering vandaan dat ik zeg dat het een feit is?!? Ik zeg alleen dat het zeer waarschijnlijk is dat er een Gameboy komt en de Cube hardware uitermate geschikt is.quote:Op vrijdag 24 maart 2006 13:55 schreef disjfa het volgende:
alex4allofyou, waar haal je al die info vandaan? Heb je bewijzen of cijvers die dat aantonen of zuig je het geheel uit je grote duim? Die lappen text van jou zien er leuk uit maar je onderbouwd nooit wat.
Niet, ik vroeg het me gewoon afquote:Op vrijdag 24 maart 2006 14:42 schreef alex4allofyou het volgende:
[..]
Waar haal jij de bewering vandaan dat ik zeg dat het een feit is?!?
Bullshit imo. De meeste mensen die nu een PSP hebben vonden een GBA voor kinderen en hadden er dus ook geen een. Dat is dus wel de nieuwe markt die de PSP heeft, nu samen met de DS.quote:Op vrijdag 24 maart 2006 13:47 schreef alex4allofyou het volgende:
[..]
Ja, maar je vergeet dat de PSP de markt van de Gameboy opslokt. Ze verliezen dus wel degelijk marktaandeel op een specifieke markt. Een economisch principe is dat je het goede dat je hebt indien rendabel zal moeten blijven continueren, als je portomonaie je lief is iig.
Ik geloof niet dat de markt echt groter is geworden door de PSP. De PSP vult de vervaningsvraag op die de Gameboy achter heeft gelaten. De DS heeft er ECHT voor gezorgd dat de markt groter is geworden door in een nieuwe vraag te voorzien.
Voorlopig echt nog niet. Nintendo weet ook wel dat als ze nu nog een handheld uitbrengen, het publiek die echt minder gaat kopen en zich afgezet voelt. Nintendo komt pas weer met een nieuwe handheld als de DS een aantal jaar oud is en de GBA (Micro) verkopen dramatisch worden. De DS is gewoon de handheld die de PSP moet beaten, en dat is behoorlijk gelukt tot nu toe.quote:Let maar op, hij komt, Nintendo heeft met Iwata een goede. Enne, snel is relatief in deze markt. Nintendo wacht gewoon tot de hardware goedkoop genoeg is om concurrerend, duurzaam & interessant genoeg is. Het is echt ondenkbaar dat ze de Gameboy brand laten verzwakken door de opmars van de PSP.
Dit staat er op tweakers:quote:Op vrijdag 24 maart 2006 15:16 schreef Erwtensoep het volgende:
Ik vraag het me af eerlijk gezegd, de conferentie is toch in Amerika, en er staan Aziatische tekens naast
Of maak ik nu een hele domme opmerking?
http://tweakers.net/nieuw(...)DS-krijgt-Zelda.htmlquote:Later op de dag lekte een sheet van de presentatie uit, waarop het logo van Nintendo Go is te zien. Het is niet bekend wat Go precies inhoudt, maar volgens geruchten zou het de uiteindelijke naam van de Revolution zijn of de nieuwe naam van het online netwerk Wi-Fi Connect.
[Nintendo Revolution 61] Live @ GDC!quote:Op vrijdag 24 maart 2006 15:46 schreef Dj_Day-V het volgende:
Filmpje van Rev dichtbij:
http://www.ngcfrance.com/news.php?operande=0&idx=4841&r=1
![]()
![]()
![]()
Was al voor de GDC keynote gepostquote:Op vrijdag 24 maart 2006 15:14 schreef RaymanNL het volgende:
[afbeelding]
Is gister uitgelekt op de conferentie ofzoKan de officiele naam zijn van de Revo, of een nieuwe naam voor NWFC
bron: Tweakers
Bewering = PSP slokt marktruimte GBA opquote:Op vrijdag 24 maart 2006 14:48 schreef Tomasso het volgende:
[..]
Bullshit imo. De meeste mensen die nu een PSP hebben vonden een GBA voor kinderen en hadden er dus ook geen een. Dat is dus wel de nieuwe markt die de PSP heeft, nu samen met de DS.
[..]
Aantal jaar = 2 of 3? Wat is je punt?quote:Voorlopig echt nog niet. Nintendo weet ook wel dat als ze nu nog een handheld uitbrengen, het publiek die echt minder gaat kopen en zich afgezet voelt. Nintendo komt pas weer met een nieuwe handheld als de DS een aantal jaar oud is en de GBA (Micro) verkopen dramatisch worden. De DS is gewoon de handheld die de PSP moet beaten, en dat is behoorlijk gelukt tot nu toe.
Weet het, ging eigenlijk over de engine van de REVgames en de koppeling daarmee voor andere applicaties zoals Gameboy.quote:edit: En dit is trouwens het Revolution topic...
Ik weet het ook niet meer, ik zwoor op de zwarte maar nadat ik die nieuwe plaatjes gezien heb...quote:Op vrijdag 24 maart 2006 20:09 schreef Hellrazor het volgende:
die witte of die grijze nee die zwarte of als er een blauwe komt![]()
ik kan moeilijk kiezen maar waarschijnlijk komen niet alle kleuren bij de release beschikbaar en zeker niet hier.
het word denk ik kiezem tussen wit en zwart maar aangezien al mijn andere consoles zwart zijn ga ik denk ik voor de zwarte![]()
Een blauwe i.v.m. de SEGA gamesquote:Op vrijdag 24 maart 2006 19:17 schreef Mr.BomBastique het volgende:
Welke kleur gaan jullie eigenlijk halen?![]()
[afbeelding]
Die witte ziet er slick uit maar de zwarte is ook![]()
Edit: Wat nou eigenlijk als je extra geheugen nodig hebt, je stopt een memorycard in je rev en dan kan het klepje niet meer dicht.![]()
[afbeelding]
Het was geen fractie maar een GROOT verschil. Hij speelde niet net zo goed, heb je ze allebei gespeeld? En MK2 maakte dat laatste goed.quote:Op zaterdag 25 maart 2006 03:07 schreef piet_pelle het volgende:
SEGA games op de Revo, ik zou er spontaan Nintendo fanboy voor worden.
enne dan
[..]
En alexforyou: Liever een Mortal kombat die er een fractie minder uitziet (en weldegelijk evengoed speelde) met bloed dan er een zonder![]()
quote:Op zaterdag 25 maart 2006 12:20 schreef Hellrazor het volgende:
[..]
dan zul je hem niet hebben @ de release denk ik
Maar revolution games moet je toch ook opslaan enzo... En als je ook nog retro games gaat downloaden is die 256 mb toch niet genoeg?quote:Op vrijdag 24 maart 2006 19:38 schreef Tomasso het volgende:
Die memorycard slots die je daar ziet is voor de Cube games, de Revolution games gaan daar zover ik weet geen gebruik van maken.
Je kan ook opslaan met SD Kaartjes is de bedoeling, bovendien zit er en USB aansluiting op en kun je zeker en vast ook een USB stick er voor gebruikenquote:Op zaterdag 25 maart 2006 16:26 schreef Mr.BomBastique het volgende:
[..]
Maar revolution games moet je toch ook opslaan enzo... En als je ook nog retro games gaat downloaden is die 256 mb toch niet genoeg?![]()
Ooh okee.quote:Op zaterdag 25 maart 2006 16:42 schreef Notorious_Roy het volgende:
[..]
Je kan ook opslaan met SD Kaartjes is de bedoeling, bovendien zit er en USB aansluiting op en kun je zeker en vast ook een USB stick er voor gebruiken
Dat zou in ieder geval wel een handige optie zijn.quote:Op zaterdag 25 maart 2006 16:42 schreef Notorious_Roy het volgende:
...bovendien zit er en USB aansluiting op en kun je zeker en vast ook een USB stick er voor gebruiken
Nee, de SD ports zitten aan de voorkant, aan dat grote klep rare ding naast de ingangen voor de schijfjesquote:Op zaterdag 25 maart 2006 17:57 schreef __Saviour__ het volgende:
Die 2 ingangen naast de gamecubepoorten zijn toch de SD-slots?
Voor het opslaan van saves lijkt me dat het interne flashgeheugen gebruikt worden. Hoe zou je anders bijvoorbeeld SNES games willen saven.
Is in mei.quote:Op zondag 26 maart 2006 11:44 schreef Mr.BomBastique het volgende:
Hoelang nog, tot de E3?
Het ligt eraan wat je onder 'krachtig' verstaat. De Genesis had een snellere CPU dan die van de SNES (7.6 MHz t.o.v. 2.98 MHz, geloof ik), maar de SNES had daarentegen een dedicated PPU, een groter kleurenpalet, hardwarematige ondersteuning voor het schalen en roteren van graphics, en een geluidschip met 8 digitale kanalen, een DSP en ondersteuning voor effecten zoals echo en galm.quote:Op vrijdag 24 maart 2006 11:01 schreef alex4allofyou het volgende:
Die Genesis was gewoon echt minder krachtig.
44 dagen volgens mij.quote:Op zondag 26 maart 2006 11:44 schreef Mr.BomBastique het volgende:
Hoelang nog, tot de E3?
Wanneerquote:Op zondag 26 maart 2006 16:03 schreef King_of_cubes het volgende:
[..]
Waarom zei jij niets op msn?
ja, inderdaad geheel offtopic
Ja ik ken die specificaties, maar leg bijvoorbeeld Final Fight (1gen titel SNES) tegenover Streets of Rage3 (3rd gen titel Gen) en dat spreekt boekdelen.quote:Op zondag 26 maart 2006 14:51 schreef chibibo het volgende:
[..]
Het ligt eraan wat je onder 'krachtig' verstaat. De Genesis had een snellere CPU dan die van de SNES (7.6 MHz t.o.v. 2.98 MHz, geloof ik), maar de SNES had daarentegen een dedicated PPU, een groter kleurenpalet, hardwarematige ondersteuning voor het schalen en roteren van graphics, en een geluidschip met 8 digitale kanalen, een DSP en ondersteuning voor effecten zoals echo en galm.
Klopt als een bus.quote:Op zondag 26 maart 2006 21:19 schreef sinaasappelsapje het volgende:
http://countdown.pending.be/120/
Op dit moment nog maar 1 maand, 13 dagen, 22 uur en 11 minuten volgens die link
Het word bijna eng hequote:
Wanneer komt opera DS eigelijk?quote:Op maandag 27 maart 2006 10:21 schreef Cheiron het volgende:
Die komt pas weer terug als Opera voor de DS uit is
Waarschijnlijk als hij af isquote:Op maandag 27 maart 2006 10:29 schreef King_of_cubes het volgende:
[..]
Wanneer komt opera DS eigelijk?
Vraag mij af wat Opera DS gaat kosten. Ik ga echt geen ¤30,- aan een browser uitgeven.quote:Op maandag 27 maart 2006 10:30 schreef disjfa het volgende:
[..]
Waarschijnlijk als hij af is
Maar heb net even lopen zoeken en kan nog niets vindenDus komt vanzelf wel een keer.
Bronquote:Virtual Console: Rareless
Well, here's something interesting from the Game Developers Conference 2006. Met with some Rare / Microsoft people who confirmed once and for all that Revolution's Virtual Console will not see any Rare-owned licenses. What does that mean? No-gos include Jet Force Gemini, Perfect Dark, Banjo-Kazooie, Banjo-Tooie, and Conker's Bad Fur Day. Not happening on Revolution. Neither are gamers likely to see Goldeneye 007, unless both Rare and new license holder EA commit it to Nintendo's platform.
On a brighter note, any title developed by Rare that is fully owned by Nintendo could very well show up on the Virtual Console. Donkey Kong 64. Diddy Kong Racing. You get the point.
quote:Nintendo will be holding a press conference on May 9, 2006, before the E3 show begins.
It will be held at the Kodak Theatre in Los Angeles, CA (where the Oscars are held). This is the biggest venue (I think) that Nintendo has ever rented out for a press conference.
Nee, ik denk het ook nietquote:Op maandag 27 maart 2006 12:06 schreef Quack_of_Doom het volgende:
Jottem, een hele zaal die waarschijnlijk naar niets nieuws luisteren
Omdat dan hun persconferentie is?quote:Op maandag 27 maart 2006 12:08 schreef Quack_of_Doom het volgende:
waarom dat allemaal net voor de E3 onthullen?
Dat wordt altijd aan de vooravond van de E3 gedaanquote:Op maandag 27 maart 2006 12:08 schreef Quack_of_Doom het volgende:
waarom dat allemaal net voor de E3 onthullen?
Ja, leuk manquote:Op maandag 27 maart 2006 13:53 schreef alex4allofyou het volgende:
Grappig trouwens hoe die editor een 020 shirt heeft, jammer dat ze daarna het WK een beetje bashen![]()
En EA helpt compleet mee met de bullshit en verkoopt daar veel van dus heeft het even hard weer met spellen te maken. Niet leuk ofzo maar het moet helaas.quote:Op maandag 27 maart 2006 15:51 schreef Tomasso het volgende:
[..]
WKCommercieel gezeik is het. Op sportief gebied is het amper belangrijk, het gaat ze alleen nog maar om de centen...
Jij met je 020.quote:Op maandag 27 maart 2006 15:51 schreef Tomasso het volgende:
[..]
Ja, leuk man![]()
WKCommercieel gezeik is het. Op sportief gebied is het amper belangrijk, het gaat ze alleen nog maar om de centen...
Een heleboel mensen. Want daar moet data overheen komen van het internetquote:Op maandag 27 maart 2006 16:12 schreef Quack_of_Doom het volgende:
020 is zo oud... wie in deze yuppenstad heeft er nog een vaste lijn?
Om jullie te pesten.quote:
Blame MSquote:Op maandag 27 maart 2006 19:49 schreef King_of_cubes het volgende:
[..]
KutzooiEen van de spellen die ik wilde hebben was perfect dark.
Gewoon pure nostalgie dat iedereen die wilt hebben. Waaronder ikquote:Op maandag 27 maart 2006 20:14 schreef Notorious_Roy het volgende:
Was te verwachten natuurlijkIk vind het vooral jammer van Jet Force Gemini. Perfect Dark en Goldeneye zijn ws toch niet zo tof meer nu omdat FPS op de console tegenwoordig beter zijn ivm besturing.
KI?quote:Als de DKC serie en KI nog maar komen
quote:
Ah, stom van me.quote:
We gaan een petitie openen!quote:Op maandag 27 maart 2006 21:25 schreef speknek het volgende:
Irritant, ik wou inderdaad ook Jet Force Gemini nog een keer spelen.
Ook wel vreemd trouwens, Rare mocht wel gewoon GBA spellen uitbrengen. Nouja misschien ziet MS de handheld markt wel als compleet gescheiden.
Jij.quote:Op maandag 27 maart 2006 21:33 schreef Tomasso het volgende:
[..]
We gaan een petitie openen!
Wie opent hem?
Misschien komen de oude rare spellen nog wel naar Xbox Live Arcade en dat ze het daarom niet willenquote:Op maandag 27 maart 2006 21:25 schreef speknek het volgende:
Irritant, ik wou inderdaad ook Jet Force Gemini nog een keer spelen.
Ook wel vreemd trouwens, Rare mocht wel gewoon GBA spellen uitbrengen. Nouja misschien ziet MS de handheld markt wel als compleet gescheiden.
Ik neem aan dat ze dan de N64 moeten emuleren? Mogen ze dat wel doen?quote:Op maandag 27 maart 2006 21:35 schreef Tain het volgende:
[..]
Misschien komen de oude rare spellen nog wel naar Xbox Live Arcade en dat ze het daarom niet willen
de engine zal dan wel omgeschreven worden voor de 360quote:Op maandag 27 maart 2006 21:36 schreef Tomasso het volgende:
[..]
Ik neem aan dat ze dan de N64 moeten emuleren? Mogen ze dat wel doen?
Uhhuh, ze developen ook gewoon voor de DS volgens de laatste geruchtenquote:Op maandag 27 maart 2006 21:25 schreef speknek het volgende:
Irritant, ik wou inderdaad ook Jet Force Gemini nog een keer spelen.
Ook wel vreemd trouwens, Rare mocht wel gewoon GBA spellen uitbrengen. Nouja misschien ziet MS de handheld markt wel als compleet gescheiden.
Ja , over 43 dagen.quote:Op maandag 27 maart 2006 21:47 schreef renz0r het volgende:
Al (uitgelekte/ potentiele) ingame beelden?
Kettingen oid denk ik gewoon.quote:Op maandag 27 maart 2006 21:53 schreef Hpzone het volgende:
Hoe willen ze dat doen op de E3 als hij playable is, Lijkt mij toch dat iedereen er met die controller vandoor gaat? Zullen ze wel bewakertje neerknallen ofzo
Ik heb getekend, als eerstequote:
Je hoeft er niet mee om je heen te meppen.quote:Op maandag 27 maart 2006 21:57 schreef Hpzone het volgende:
Dan wordt de vrijheid van de controller weer teniet gedaan
En juist als ze handheld plannen hebben is het verstandig al vast wat te oefenen. Hebben ze straks misschien wat goede franchises die ze mee kunnen nemen naar hun Xboy en wat ervaring wat voor spellen de handheldgamers aanspreekt.quote:Op maandag 27 maart 2006 21:41 schreef Notorious_Roy het volgende:
[..]
Uhhuh, ze developen ook gewoon voor de DS volgens de laatste geruchtenZolang M$ geen handheld heeft is het voor M$ juist verstandig om Nintendo te 'helpen'.
denk dat iedereen in dit topic wel richting de E3 wil gaanquote:
Er zijn nog meer toffe downloads.quote:Op dinsdag 28 maart 2006 11:20 schreef peristilius het volgende:
Damn, geen rare games op de Revolution.
Dat was een van de redenen om dat ding te halen.
Dat is waar, maar ik wilde Banjo & Kazooie nog spelen.quote:Op dinsdag 28 maart 2006 11:23 schreef King_of_cubes het volgende:
[..]
Er zijn nog meer toffe downloads.
Tja, en ik Perfect Dark. Maar het is niet anders Peri.quote:Op dinsdag 28 maart 2006 11:25 schreef peristilius het volgende:
[..]
Dat is waar, maar ik wilde Banjo & Kazooie nog spelen.
2D > 3Dquote:Op dinsdag 28 maart 2006 12:49 schreef Erwtensoep het volgende:
Sommige N64 spellen vallen inderdaad wat tegen, maar de SNES spellen vind ik toch nog altijd heel goed.
Er zijn ook wel legendarische 3D spellen. Mario64, Metal Gear Solid op de PSX. Dat zijn nu steeds absolute topgames.quote:Op dinsdag 28 maart 2006 12:52 schreef Notorious_Roy het volgende:
2D > 3D
2D is namelijk tijdloos, zelfs NES games kan je nog prima gamen eigenlijk, terwijl begin 3D (N64, PSX) er gewoon niet meer uitzien.
Dat zijn ze zeker, maar ze zijn wel lelijk geworden tegenwoordigquote:Op dinsdag 28 maart 2006 12:54 schreef __Saviour__ het volgende:
[..]
Er zijn ook wel legendarische 3D spellen. Mario64, Metal Gear Solid op de PSX. Dat zijn nu steeds absolute topgames.
Hij's in ieder geval overzichtelijk, da's belangrijk. Maar mooi... is een persoonlijke kwestie!quote:Op dinsdag 28 maart 2006 16:24 schreef Tomasso het volgende:
[[url=http://xs74.xs.to/pics/06132/leakednoerevif3dh7ov.jpg.xs.jpg]afbeelding][/url]
De interface? Ik vind hem niet mooi, maar er is op zoveel details gelet. Zelfs het kinderslotsysteem.
Hier vandaan gejat
quote:Op dinsdag 28 maart 2006 16:26 schreef Erwtensoep het volgende:
Waarom heeft de interface een resolutie van een DS scherm....
Dat zie je wel vaker bij fakes.quote:Op dinsdag 28 maart 2006 16:44 schreef BroesWillems het volgende:
als ie nep is, is er iig aandacht aan besteed om hem te maken....
Ik heb nog geen 1 fake gezien die aan zoveel dingen aandacht heeft geschonken. Ik bedoel, zelfs dat kindergezeik staat erop.quote:Op dinsdag 28 maart 2006 16:47 schreef P-Style het volgende:
[..]
Dat zie je wel vaker bij fakes.Het is een hobby van bepaalde mensen en sommigen zijn daar heel goed in geworden.
Eens.quote:Op dinsdag 28 maart 2006 16:53 schreef Tain het volgende:
Vind hem wel te druk eigenlijk, staat teveel info op 1 pagina die je toch niet allemaal tegelijkertijd nodig zal hebben
En hij is in het Duitsquote:Op dinsdag 28 maart 2006 16:53 schreef Tain het volgende:
Vind hem wel te druk eigenlijk, staat teveel info op 1 pagina die je toch niet allemaal tegelijkertijd nodig zal hebben
Da's toch logisch dat ze niet de titel van het nieuwe spel bekend willen maken, of de naam van degene die het gelekt heeft?quote:Op dinsdag 28 maart 2006 17:55 schreef peristilius het volgende:
Waarom hebben ze een paar dingen 'onherkenbaar' (zou zweren dat er gewoon ultimate fight achter SSB staat) gemaakt?
Volgens mij wil Nintendo ook geen interface lekken, zie niet waarom degene die lekt de titel van SSB wil verbergen.quote:Op dinsdag 28 maart 2006 17:57 schreef speknek het volgende:
[..]
Da's toch logisch dat ze niet de titel van het nieuwe spel bekend willen maken, of de naam van degene die het gelekt heeft?
Ik hoop dat dat nu al gebruikt gaat worden.quote:Op dinsdag 28 maart 2006 16:47 schreef Notorious_Roy het volgende:
Gamercards als op Live zit er toch niet in, dat is iets voor de volgende Nintendo console
Het lijkt me logisch dat je niet wilt dat je naam/accountnaam vrolijk op internet komt als je aan het lekken bent...quote:Op dinsdag 28 maart 2006 17:55 schreef peristilius het volgende:
Waarom hebben ze een paar dingen 'onherkenbaar' (zou zweren dat er gewoon ultimate fight achter SSB staat) gemaakt?
Mag ik je er even aan herrineren dat het gewoon nep is?quote:Op dinsdag 28 maart 2006 18:54 schreef Tomasso het volgende:
[..]
Het lijkt me logisch dat je niet wilt dat je naam/accountnaam vrolijk op internet komt als je aan het lekken bent...
En die titel omdat hij misschien niet zeker wist of het geheim moet worden gehouden of dat het minder belangrijk is oid.
Mja, misschien.quote:Op dinsdag 28 maart 2006 19:04 schreef King_of_cubes het volgende:
[..]
Mag ik je er even aan herrineren dat het gewoon nep is?
Ik geloof er ook in!quote:
Zoek maar op Google naar: "Sunder: Land of divide" .quote:Op dinsdag 28 maart 2006 19:53 schreef Erwtensoep het volgende:
Sunder? Was da?
En wat heeft dat te maken met de Revolution?quote:
Bronquote:Woensdag 29 maart 2006 | Activision zal bij de lancering van de Nintendo Revolution met een Call of Duty game komen. De game zal optimaal gebruik gaan maken van de unieke mogelijkheden die de Nintendo Revolution controller biedt.
De Revolution versie van Call of Duty wordt voor Activision ontwikkeld door Exakt Entertainment. Deze ontwikkelaar was eerder al verantwoordelijk voor het brengen multi-platform games naar Nintendo systemen, waaronder X-Men: Next Dimension, True Crime: Streets of L.A. en Call of Duty: Finest Hour. Activision heeft de game nog niet officieel bevestigd, maar verschillende interne bronnen hebben ook over de game gesproken.
De N64 was qua aantal polygonen sterker in rekenkracht dan zijn concurrent Playstation.quote:Op dinsdag 28 maart 2006 12:48 schreef Cheiron het volgende:
[..]
Toch vreemd dat ik zo een verstoord beeld had van de grafische pracht van de N64
The Matrix Revolutions.quote:Op dinsdag 28 maart 2006 21:34 schreef Tomasso het volgende:
En wat heeft dat te maken met de Revolution?
Dat onscherpe beeld is ook deels de oorzaak van een van de sterke punten van de N64; deze heeft namelijk (i.t.t. de PlayStation) hardwarematige anti-aliasing en trilinear filtering, waardoor de textures en randen van de polygonen 'geblurred' worden. Het zwakke punt is het beperkte geheugen, waardoor er (te) weinig ruimte is voor gedetailleerde textures en deze 'blurring' al vanaf een relatief grote afstand optreedt.quote:Op woensdag 29 maart 2006 11:56 schreef __Saviour__ het volgende:
Maar op het gebied van textures had de N64 wat hardwarematige zwakheden, wat tot vage onscherpe beelden leidde.
Best wat ja.quote:Op woensdag 29 maart 2006 22:01 schreef EricG het volgende:
[..]
Wou je soms zeggen dat er sinds de onthulling van de controller wel veel nieuws is gekomen?
quote:Insiders stress that Revolution runs on an extension of the Gekko and Flipper architectures that powered GameCube, which is why studios who worked on GCN will have no problem making the transition to the new machine, they say. IBM's "Broadway" CPU is clocked at 729MHz, according to updated Nintendo documentation. By comparison, GameCube's Gekko CPU ran at 485MHz. The original Xbox's CPU was clocked at 733MHz. Meanwhile, Xbox 360 runs three symmetrical cores at 3.2GHz.
Revolution's ATI-provided "Hollywood" GPU clocks in at 243MHz. By comparison, GameCube's GPU ran at 162MHz, while the GPU on the original Xbox was clocked at 233MHz. Sources we spoke with suggest that it is unlikely the GPU will feature any added shader features, as has been speculated.
The overall system memory numbers we reported last December have not greatly fluctuated, but new clarifications have surfaced. Revolution will operate using 24MBs of "main" 1T-SRAM. It will additionally boast 64MBs of "external" 1T-SRAM. That brings the total number of system RAM up to 88MBs, not including the 3MB texture buffer on the GPU. By comparison, GameCube featured 40MBs of RAM not counting the GPU's on-board 3MBs. The original Xbox included 64MBs total RAM. Xbox 360 and PlayStation 3 operate on 512MBs of RAM.
It is not known if the 14MBs of extra D-RAM we reported on last December are in the current Revolution specifications.
Wat had je verwacht?quote:Op donderdag 30 maart 2006 08:52 schreef Tware het volgende:
damn. Die specs zijn nog lager dan de xbox 1... Ik snap nintendo echt niet waarom ze niet wat meer paardekracht erin stoppen, zo veel duurder zal het toch niet zijn om dat ding gewoon ff te moderniseren... Als microsoft of sony ook met zo'n controller komt zitten ze al helemaal met de gebakken peren
Maar Che is ook Microsoft.quote:Originally Posted by chespace:
Nintendo's last, yet-to-be revealed, secret is really going to fucking punch you in the gut.
quote:"Well, the Revolution is a very different platform, and we've actually just seen some things behind closed doors that are just mind-blowing," he said. "Very, very exciting. They're doing something that's very different and unique."
Alle console games muv third party 360 games in de US kosten daar 50 dollarquote:Op donderdag 30 maart 2006 09:11 schreef RaymanNL het volgende:
50 dollar voor een revo game
Nintendo FTW![]()
quote:Op donderdag 30 maart 2006 09:11 schreef RaymanNL het volgende:
50 dollar voor een revo game
Nintendo FTW![]()
Lijkt me niet dat Matt daar over gaat liegenquote:Op donderdag 30 maart 2006 09:26 schreef RaymanNL het volgende:
Zijn die specs echt dan?
quote:Op donderdag 30 maart 2006 09:27 schreef Tain het volgende:
[..]
Lijkt me niet dat Matt daar over gaat liegen
Een site als IGN kan het echt niet veroorloven om totaal loze specs te gaan vermelden op hun sitequote:Op donderdag 30 maart 2006 09:42 schreef RaymanNL het volgende:
[..]![]()
Net iets beter als de xbox 360? Naja, zoals ik al een hele tijd al zeg: specs maken me niet veel uit, ik ben al te vreden met de specs van de gamecube![]()
Naja, ik denk ik vraag het ff na hier of ze "echt" zijn, want de laatste tijd zijn er alleen maar geruchten enzo, maar hij heeft die specs dus zo aangeleverd gekregen, en ze zijn honderd procent waar. Naja, daar meoten we maar mee leren leven hehquote:Op donderdag 30 maart 2006 09:45 schreef Tain het volgende:
[..]
Een site als IGN kan het echt niet veroorloven om totaal loze specs te gaan vermelden op hun site
Hoe wil je in godsnaam veel meer in dat kleine kastje krijgen voor een redelijke prijs?quote:Op donderdag 30 maart 2006 09:50 schreef RaymanNL het volgende:
[..]
Naja, ik denk ik vraag het ff na hier of ze "echt" zijn, want de laatste tijd zijn er alleen maar geruchten enzo, maar hij heeft die specs dus zo aangeleverd gekregen, en ze zijn honderd procent waar. Naja, daar meoten we maar mee leren leven heh![]()
Ze hebben het al eens eerder gedaan...quote:Op donderdag 30 maart 2006 09:45 schreef Tain het volgende:
[..]
Een site als IGN kan het echt niet veroorloven om totaal loze specs te gaan vermelden op hun site
My point exactly, maar ja, sommige mensen willen daar blijkbaar echt niet aan. Sowieso lijkt het me dat ze ook flink af moeten schrijven op de R&D kosten van de revo controller en dat de controller + sensoren zelf ook relatief prijzig zullen zijn om te fabriceren. Dan blijft er niet zoveel over voor de console zelf.quote:Op donderdag 30 maart 2006 09:52 schreef Xrenity het volgende:
[..]
Hoe wil je in godsnaam veel meer in dat kleine kastje krijgen voor een redelijke prijs?
Gek he, specs lager dan de fucking Xbox van 4 jaar oudquote:Op donderdag 30 maart 2006 09:55 schreef Retuobak het volgende:
[..]
My point exactly, maar ja, sommige mensen willen daar blijkbaar echt niet aan.
Ach, ws. volstaat voor bijna iedereen hier de controller, de typische nintendo games, de downloadservice, online gaming etc.quote:Op donderdag 30 maart 2006 09:57 schreef Tomasso het volgende:
Ik wil wel een beetje een next-gen gevoel hebben
Als je een post van mij eerder leest, zie je dat het mij niet uitmaakt wat de specs zijnquote:Op donderdag 30 maart 2006 09:52 schreef Xrenity het volgende:
[..]
Hoe wil je in godsnaam veel meer in dat kleine kastje krijgen voor een redelijke prijs?
Ow, voor mij ook wel, maar ik wil wel een beetje grafische hoogstandjes zienquote:Op donderdag 30 maart 2006 10:00 schreef Retuobak het volgende:
[..]
Ach, ws. volstaat voor bijna iedereen hier de controller, de typische nintendo games, de downloadservice, online gaming etc.
Ik geloof nooit dat dat waar is. Iwata had anders nooit gezegd "you will say wow!". Van minder krachtig dan de xbox 1 zeg ik niet wow.quote:
Ik ben pas teleurgesteld als het echt waar blijkt te zijn. Op het moment geloof ik er nog geen zak van.quote:Op donderdag 30 maart 2006 10:16 schreef Xrenity het volgende:
Grappig ineens al die reacties van teleurgestelde mensen
Maarja, haal dan geen Revolution, denk ik dan.
Idd, we zullen zien.quote:Op donderdag 30 maart 2006 10:15 schreef King_of_cubes het volgende:
[..]
Ik geloof nooit dat dat waar is. Iwata had anders nooit gezegd "you will say wow!". Van minder krachtig dan de xbox 1 zeg ik niet wow.
Ik zie liever orginelere/creatievere gamesquote:Op donderdag 30 maart 2006 10:33 schreef MMaRsu het volgende:
Wtf boeien die specs nou, als je graphics wil haal je toch een 360
Hmm, stom zeg, had ik ff niet aan gedacht. Nu je het zegt.quote:Op donderdag 30 maart 2006 10:27 schreef Pheno het volgende:
[tweakersmode]MHz zeggen niet alles. Hoeveel instructies kan de CPU per clocktick aan[/tweakersmode]
quote:Op donderdag 30 maart 2006 10:33 schreef MMaRsu het volgende:
Wtf boeien die specs nou, als je graphics wil haal je toch een PS3
Graphics zijn niet het allerbelangrijkste maar ik zou het toch wel een aanfluiting vinden als een next gen console minder krachtig is dan de current gen van de concurrent.quote:Op donderdag 30 maart 2006 10:33 schreef MMaRsu het volgende:
Wtf boeien die specs nou, als je graphics wil haal je toch een 360 PS3
Specs zeggen uberhaupt niet veel. Het gaat er om hoe de ontwikkelaars met de machine omgaan. XBOX 360 kan 100x krachtiger zijn, maar een kutspel blijft een kutspelquote:Op donderdag 30 maart 2006 10:36 schreef Tomasso het volgende:
[..]
Hmm, stom zeg, had ik ff niet aan gedacht. Nu je het zegt.
Was ik er bijna weer ingetrapt. Mja, Matt weet dat dus bijkbaar niet.
Of voor een ps3.quote:Op donderdag 30 maart 2006 10:33 schreef MMaRsu het volgende:
Wtf boeien die specs nou, als je graphics wil haal je toch een 360
man man man, we wisten al sinds de onthulling van de controller dat de graphics minder zouden zijn dan de concurrenten en dan nog teleurgesteld doen...quote:Op donderdag 30 maart 2006 09:57 schreef Tomasso het volgende:
[..]
Gek he, specs lager dan de fucking Xbox van 4 jaar oud
Ik wil wel een beetje een next-gen gevoel hebben, anders begin ik toch sterk te twijfelen of ik die console nog wel moet halen. Mocht dit verhaaltje van Matt waar zijn natuurlijk...
Dit is toch wel best een dieptepunt moet ik zeggen hoor.quote:Op donderdag 30 maart 2006 10:46 schreef BroesWillems het volgende:
[..]
man man man, we wisten al sinds de onthulling van de controller dat de graphics minder zouden zijn
Lol, ik typ net echt precies hetzelfde op games.fok.nl. Nogal appels en peren vergelijken inderdaad.quote:Op donderdag 30 maart 2006 10:39 schreef Tain het volgende:
Als je er ook vanuit gaat dat de cube 'veel mindere specs' had dan de Xbox 1 en erg goed kon meekomen met dezelfde Xbox 1 dan kan je toch wel de conclusie trekken dat de revo betere prestaties levert dan de Xbox 1
Ja, minder zouden zijn. Maar het moet nog wel een beetje mee kunnen draaien bij de next-genquote:Op donderdag 30 maart 2006 10:46 schreef BroesWillems het volgende:
[..]
man man man, we wisten al sinds de onthulling van de controller dat de graphics minder zouden zijn dan de concurrenten en dan nog teleurgesteld doen...![]()
deze specs had ik wel zo'n beetje verwacht...
Waarom? Ze willen juist een eigen markt creeren naast die van de graphic hoeren consoles.quote:Op donderdag 30 maart 2006 10:50 schreef Tomasso het volgende:
[..]
Ja, minder zouden zijn. Maar het moet nog wel een beetje mee kunnen draaien bij de next-gen.
Wel bij exact dezelfde architectuur, FSB snelheid etc.quote:Op donderdag 30 maart 2006 10:27 schreef Pheno het volgende:
[tweakersmode]MHz zeggen niet alles. Hoeveel instructies kan de CPU per clocktick aan[/tweakersmode]
Ja, maar de architectuur van de NGC zat dus beter in elkaar dan de xbox.quote:Op donderdag 30 maart 2006 11:23 schreef Retuobak het volgende:
Wel bij exact dezelfde architectuur, FSB snelheid etc.
Nee. Nu worden alle games op de PS3/360 gemaakt en niet geport naar de Revolution omdat ie te zwak is.quote:Op donderdag 30 maart 2006 11:34 schreef Notorious_Roy het volgende:
Nu wil ik ingame beelden zien, dan zeg ik pas iets over de prestaties. Specs zeggen me niets namelijk.
Overigens, nu worden alle games voor de Revo ontwikkeld en dan geport naar de andere consoles, dat was/is nu bij de PS2 ook![]()
De rev zonder third party spellen betekend geen shooters.quote:Op donderdag 30 maart 2006 11:38 schreef BMH het volgende:
[..]
Nee. Nu worden alle games op de PS3/360 gemaakt en niet geport naar de Revolution omdat ie te zwak is.YESS!!! No more 3rd party multiplatform crap!!!
![]()
Sinds Timesplitters 2 is er toch geen toffe shooter meer verschenen eigenlijk, alleen RS3, en daarvoor moet je goed online kunnen.quote:Op donderdag 30 maart 2006 11:40 schreef King_of_cubes het volgende:
[..]
De rev zonder third party spellen betekend geen shooters.
er zullen dan bijna geen multiplatform spellen komen, maar third party spellen komen er welquote:Op donderdag 30 maart 2006 11:40 schreef King_of_cubes het volgende:
[..]
De rev zonder third party spellen betekend geen shooters.
of er moeten second party shooters komen, maar dat zijn er sowieso minder.
Forum Opties | |
---|---|
Forumhop: | |
Hop naar: |