FOK!forum / Gaming / Het grote SimCity 4 topic: deel 29
Zero2Ninedonderdag 22 mei 2008 @ 11:21


Handige links SimCity 4

  • Officiele SimCity 4 website
  • Officiele SimCity 4 Rush Hour website
  • Simtropolis.com (voor al je plugins)
  • SC4 Devotion (plugins van onder andere jeronij, BSC en anderen)
  • SimCityCentral.net
  • Officiele Pegasus Productions (PEG) website
  • SOMY site (Japanse BATS)
  • Meer Japanse BATS
  • Japanse BATS
  • Japanse BATS
  • Meer BATS
  • Volledige Strategy Gids


    Vorige delen:
    01 | 02 | 03 | 04 |05 | 06 |07 | 08 |09 | 10 |11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |

    Tips/Hints:

    - Als je het introfilmpje weg wil hebben moet je dit doen:
  • Ga naar de snelkoppeling waarmee je het spel opstart;
  • Rechtermuisklik, eigenschappen;
  • Bij doel het volgende neerzetten:
    "C:\Program Files\Maxis\SimCity 4 Deluxe\Apps\SimCity 4.exe" -intro:off""

    Aangepaste Resolutie

  • Ga naar de snelkoppeling waarmee je het spel opstart;
  • Rechtermuisklik, eigenschappen;
  • Bij doel het volgende neerzetten:
    "C:\Program Files\Maxis\SimCity 4 Deluxe\Apps\SimCity 4.exe" -intro:off -CustomResolution:enabled -r1680x1050"

    Natuurlijk kun je hier zelf ook een andere resolutie invullen.

    Backing Store

    Veel grafische kaarten hebben geen ondersteuning voor een 'backing store', waardoor gebouwen en andere dingen, zoals wegen en golven, raar gaan doen tijdens het scrollen. Een oplossing voor dit probleem is een kleine wijziging in het bestand "Graphic Rules.sgr". Open dit bestand met een tekstverwerker (bijvoorbeeld kladblok), zoek deze regel op en verander false in true.
    quote:
    property noPartialBackingStoreCopies false
    Het enige nadeel hieraan is dat de scrollsnelheid flink daalt.

    Dual Core processors:

    Uit eigen ervaring is gebleken dat Simcity 4 niet helemaal lekker werkt met Dual Core processors. Het spel wil dan nog weleens last hebben van plotselinge versnellingen.

    Om dit probleem te kunnen omzeilen moet je als het spel eenmaal is opgestart via Ctrl+Alt+Del naar Windows Taakbeheer gaan. Dan ga je naar processen en klik je met de rechtermuisknop op 'Simcity4.exe'. Dan ga je naar 'affiniteit instellen' en vink je bijvoorbeeld 'CPU 1' uit en klik je op 'OK'. Nu zou je geen last meer moeten hebben van plotselingen versnellingen.
    quote:
    Op zaterdag 28 mei 2005 00:29 schreef Falco het volgende:
    Mijn guide om keer in een heule hoop stappen een stad uiteindelijk winstgevend te laten worden:

    - Begin met de goedkoopste elektriciteitscentrale: de kolencentrale. Deze wordt aan de rand van de map geplaatst, zodat bijna de helft van de vervuiling niet in jouw stad zit .
    - Bouw daarom een industriewijk met de dense industrie het dichtst in de buurt van de kolencentrale. Het is dan meestal mijn bedoeling dat de industriewijk zich langs de rand gaat ontwikkelen.
    - Vaak gooi ik ook een treinlijn met ene paar stations recht er door heen en ook een stuk of 4 a 5 busstops her en der verspreid.
    - Overigens houd ik naast de kolencentrale een redelijk groot vlak open voor de landfill en de zogenaamde 'vervelende dingen' later.
    - Vervolgens maak ik de residential areas (medium en high), die vaak aan het water liggen en redelijk dicht in de buurt van industrie zitten. In die residential zones zet ik twee waterpompen (bij het water natuurlijk) neer dan.
    - Ook in dit gebied gooi ik ook wat busstops hier neer en trek ik de treinlijn door de woonwijk met 2 stations ofzo. Voor de gein wil ik de treinlijn dan soms wel eens splitsen in twee richtingen .
    - Middenin de residential zone zet ik dan een hospitaal en een school neer. Deze krijgen in het begin van 20% van de funding. Ze gaan maar zeuren als ze meer nodig hebben ;'). Verder krijgen de sims wat vertier natuurlijk met parken en skaterinks en dat soort dingen .
    - Ik cre�er vaak op de een of andere manier toch wel een plek (of het is wat zijdelings) tussen industrie en residential, waar dan de commercial zone (high, medium en light) begint. Deze houd ik redelijk klein, omdat de vraag in het begin toch niet groot is.
    - Verder gooi ik in de 'beginstad' een Fire Departement en Politiestation neer die zo centraal mogelijk liggen en dus alle zones bestrijken. Eventueel gaat hier de funding omlaag en dan wel naar ongeveer 50%.
    - Dan leg ik waterpijplijnen zo economisch mogelijk neer, namelijk via een raster. Er is een grote lijn die als het ware verticaal gaat lopen over de hele map. En die heeft dan horizontale ribben die telkens 14 tiles uit elkaar zitten. Hierdoor krijgt net elk gedeelte van de stad genoeg water en is het aantal pijplijnen tot een minimum gereduceerd. Die krengen zijn namelijk vrij prijzig en ook in onderhoud geloof ik. Met zo'n raster hoef je ook niet zo lang na te denken over dat trekken van die vervelende waterpijpleidingen.
    - Meestal heb ik op dit punt ongeveer 25% van mijn oorspronkelijke budget over. Ik laat de stad dan lopen en na een jaar of twee zit ie redelijk vol en heb je nog minder geld over. Die nare mevrouw die over je financien gaat, loopt flink te zeuren en uiteindelijk biedt ze je dan een toxic waste dump, armybase, missile dinges en een of andere gevangenis aan. Die zogenaamd 'vervelende dingen' stop je weg in die hoek naast de kolencentrale, zodat men in je stad er zo min mogelijk last van heeft. Meestal ga je dan breakeven draaien.
    - Verder kan je in RH ook snel een casino krijgen, die $ 300,- oplevert, ook niet gek .
    - Ik ga trouwens toch (als het moet) redelijk grote leningen aan en die gebruik ik dan zoveel mogelijk om extra zones te maken.
    - Als het goed is, moet je stad dan uiteindelijk toch redelijk gaan lopen en stroomt het geld met bakken binnen .
    Meest gevraagde Plugins

    Hole Diggin Lot + Uitleg

    Voordat je dit gaat doen, egaliseer je grond, dit doe je met losse stukjes weg Als jullie denken van: Wat lullen die mafkezen nou met stukjes weg Nou, kijk dan maar hier.Zoals je hieronder op het plaatje kan zien, moet je een aantal van die 'lots' aanleggen (om-en-om). Daarna leg je in de richting van de pijltjes een weg aan. Je ziet daarna de grond inzakken/verhogen. Daarna verwijder je alles (inclusief weg), en leg je het nogmaals aan. Wil je dieper/hoger, dan doe je het precies zoals hierboven gemeldt is. Download hier

    Pond & Stream Kit


    PEG Pond Kit Deluxe Edition
    PEG Stream Kit Deluxe Edition

    Onderstaande patch voor de Pond & Stream Kit is eigenlijk alleen nodig als je een Terrain Mod gebruikt.

    PEG Pond Kit Transparent Patch

    Meer Pegasus

    Network Addon Mod

    Via deze link kan je de Network Addon Mod downloaden.

    Jeronji Slope & Tunnel Mod

    Slope en Tunnel Mod

    SC4 Datapacker

    Zeker aan te raden als je last hebt van crashes. Maakt het spel ook sneller als je met veel plugins speelt.
    Download

    Cleanitol

    Ook aan te raden bij het gebruik van vele plugins. Hiermee voorkom je dubbele dependencies.
    Download

    Creëren van eigen mappen

    Voor het maken van maps zijn SC4mapper en SC4terraformer aan te raden.

    Tutorials

    Gameplay Tutorials
    Overige Tutorials
    LOT Tutorials
    BAT Tutorials

    Image Hosting

    Aangezien Imageshack weer eens de leukste thuis is, zijn hier twee alternatieven om je plaatjes te kunnen hosten.
  • XS.to
  • Imagethrust

    Deze OP is hier te vinden
  • Zero2Ninedonderdag 22 mei 2008 @ 11:25
    Zo ik had m volgemaakt, dus tijd voor een nieuwe. Ik wil een nieuwe PC en RushHour die lijkt toch echt wel nodig als ik t zo lees . Ben nu wel met een nieuwe regio begonnen in de klassieke SC4 zonder plugins. M'n oude regio, Welvaardistan ben ik kwijt
    Fred2donderdag 22 mei 2008 @ 11:58
    Dit ga ik ook maar eens volgen
    MrX1982donderdag 22 mei 2008 @ 12:31
    tvp.
    1-of-6Billiondonderdag 22 mei 2008 @ 14:15
    Oe, een Sc4-topic
    Ben alweer enige maanden SC4-deluxe aan het spelen. (zonder mods/cheats) 'k Zal bij gelegenheid eens wat screenshotjes posten. Mijn beste stad heeft nu meer dan 500k-inwoners en een positief banksaldo van royaal boven de $3.000.000
    Ik ben een groot voorstander van "grids"

    Heeft er iemand wel eens een Area5.1 (en een SpaceShuttleprogramma) verdiend? Wat moet je daar voor doen?
    ElmarOdonderdag 22 mei 2008 @ 17:04
    quote:
    Op donderdag 22 mei 2008 14:15 schreef 1-of-6Billion het volgende:
    Oe, een Sc4-topic
    Ben alweer enige maanden SC4-deluxe aan het spelen. (zonder mods/cheats) 'k Zal bij gelegenheid eens wat screenshotjes posten. Mijn beste stad heeft nu meer dan 500k-inwoners en een positief banksaldo van royaal boven de $3.000.000
    Ik ben een groot voorstander van "grids"

    Heeft er iemand wel eens een Area5.1 (en een SpaceShuttleprogramma) verdiend? Wat moet je daar voor doen?
    Volgens mij kan je Area 51 alleen krijgen als je een tijdje in het rood staat. Dus niet echt iets wat je wilt hebben. De Space Shuttle kan je krijgen als je dacht ik 30.000 banen in de HT-industrie hebt.

    [ Bericht 0% gewijzigd door ElmarO op 22-05-2008 17:09:21 ]
    Gamer_Vdonderdag 22 mei 2008 @ 18:42
    TVP.
    1-of-6Billiondonderdag 22 mei 2008 @ 20:01
    606.981 inwoners
    $3,722,411 cash


    Nu nog een metronet aanleggen

    mscholzondag 25 mei 2008 @ 21:40
    tvp dan maar...

    hier werkt hij trouwens (tot nu toe?) zonder problemen op dual core....
    Gallorinimaandag 26 mei 2008 @ 21:25
    Net 2 cd's van STEK gedownload op nieuwsgroepen met plugins. Maar in welke map kan ik deze gooien zodat ik ze in mijn stadje ook weer tegenkom?
    mscholmaandag 26 mei 2008 @ 21:45
    quote:
    Op maandag 26 mei 2008 21:25 schreef Gallorini het volgende:
    Net 2 cd's van STEK gedownload op nieuwsgroepen met plugins. Maar in welke map kan ik deze gooien zodat ik ze in mijn stadje ook weer tegenkom?
    plugins gaan in, zoals vermeld in de OP, in mijn documenten\simcity 4\plugins\
    Blikdinsdag 27 mei 2008 @ 16:13
    doe ook ff een tvp. heb altijd van die periodes dat ik het even veel speel en dan weer een tijd niet
    1-of-6Billiondinsdag 27 mei 2008 @ 20:21
    quote:
    Op maandag 26 mei 2008 21:25 schreef Gallorini het volgende:
    Net 2 cd's van STEK gedownload op nieuwsgroepen met plugins. Maar in welke map kan ik deze gooien zodat ik ze in mijn stadje ook weer tegenkom?
    Ik net ook, maar het is 2x CD1
    misslady83zaterdag 31 mei 2008 @ 12:06
    Hallo allemaal,


    heb alle slechte reviews wel gelezen over simcity societies, maar wil er toch iets over weten...is de deluxe edition een soort extensie of is het de gehele versie? Zoals bij the sims dat je de originele ook moet hebben.........ik hoor het graag van jullie!

    thanx!
    mscholzaterdag 31 mei 2008 @ 12:25
    quote:
    Op zaterdag 31 mei 2008 12:06 schreef misslady83 het volgende:
    Hallo allemaal,


    heb alle slechte reviews wel gelezen over simcity societies, maar wil er toch iets over weten...is de deluxe edition een soort extensie of is het de gehele versie? Zoals bij the sims dat je de originele ook moet hebben.........ik hoor het graag van jullie!

    thanx!
    je zit voor simcity societies in het verkeerde topic.....
    zie hier voor meer info
    misslady83zaterdag 31 mei 2008 @ 13:46
    tnx
    De_Ananasdonderdag 5 juni 2008 @ 17:06
    Kan je dit via internet met elkaar doen? Dat je meerdere steden naast elkaar bouwt. Is me vroeger nooit gelukt
    lof102donderdag 5 juni 2008 @ 18:26
    HeyHey ieders,

    Ben reeds nieuw op dit forum, heb me zodoende aangemeld omdat ik zag dat er hier wel wat meer activiteit was op het SC4 gedeelte dan ergens anders... ElmarO weet wel waar .

    Ik had meteen een paar vraagskes:

    Ik zoek zelf nog een mogelijkheid om de ondergrond (stoepen ed) van gebouwen en wegen gelijk te krijgen, .. maar het wil me niet lukken.. iemand?


    Ik zou graag willen weten van wie of wat dat stukje is waar die weg ondergronds gaat bij de afscheiding van de rails.

    En tot afsluiting een paar shots uit mijn eigen keuken:

    Haven projectje:



    Oud stadske:



    Mijn 'groeistad' SC4, zonder al te veel aandacht aan 'eye-candy', maar meer voor het spel:
    ElmarOdonderdag 5 juni 2008 @ 22:19
    Hoi Lof

    Van de ondergrond zou ik zelf ook niet zo snel weten. Heb het zelf een keer geprobeerd, maar het mocht toen niet baten. Wat betreft die kleine tunnel zou ik zoeken op Underpass. Het is dat ik nu niet thuis ben, anders zou ik zelf ook nog even proberen te zoeken.
    Gallorinivrijdag 6 juni 2008 @ 00:04
    Ai Lof, die 1e foto is wel heel erg fraai. Ook dat 'nederlandse' wijkje met oranje daken is erg mooi.

    Is daar niet ergens een compleet plugin-pakket voor te krijgen ofzo?
    MrTorturevrijdag 6 juni 2008 @ 15:52
    omg, ik reed afgelopen week door Noord-Holland, over zo'n dijk en vandaag daaraan terugdenkende wist ik het! Ik ga SC4k en RH weer installeren
    Zijn al die mooie plugins echt niet in een megapack te vinden? Ik hoop dat ik em een beetje draaiend krijg op m'n 2.4GHz machinetje
    mscholvrijdag 6 juni 2008 @ 15:55
    quote:
    Op vrijdag 6 juni 2008 15:52 schreef MrTorture het volgende:
    omg, ik reed afgelopen week door Noord-Holland, over zo'n dijk en vandaag daaraan terugdenkende wist ik het! Ik ga SC4k en RH weer installeren
    Zijn al die mooie plugins echt niet in een megapack te vinden? Ik hoop dat ik em een beetje draaiend krijg op m'n 2.4GHz machinetje
    * mschol is ook nog op zoek naar 1 groot goed pak met plugins...
    MrTorturevrijdag 6 juni 2008 @ 16:07
    Weet iemand uit z'n hoofd een mooie atletiekbaan plugin?
    lof102vrijdag 6 juni 2008 @ 17:35
    quote:
    Op vrijdag 6 juni 2008 00:04 schreef Gallorini het volgende:
    Ai Lof, die 1e foto is wel heel erg fraai. Ook dat 'nederlandse' wijkje met oranje daken is erg mooi.

    Is daar niet ergens een compleet plugin-pakket voor te krijgen ofzo?
    1e foto is niet van mezelf Maar idd, z'n steden zijn om te

    Die nederlandse huisjes zijn van HaarlemmerGold en VanDerAap
    lof102maandag 9 juni 2008 @ 10:17
    quote:
    Op vrijdag 6 juni 2008 16:07 schreef MrTorture het volgende:
    Weet iemand uit z'n hoofd een mooie atletiekbaan plugin?
    De enige die mij bij staat: http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=19063&v=1
    MrTorturemaandag 9 juni 2008 @ 13:30
    Keej thanks momenteel gelockt

    Wat is het maken van mooie infrastructuur (met name spoorbruggen over snelwegen en dat soort dingen) toch lastig
    mscholmaandag 9 juni 2008 @ 13:56
    quote:
    Op maandag 9 juni 2008 13:30 schreef MrTorture het volgende:
    Keej thanks momenteel gelockt

    Wat is het maken van mooie infrastructuur (met name spoorbruggen over snelwegen en dat soort dingen) toch lastig
    altijd al geprobeerd, helaas eindig ik altijd weer op een volgebouwde stad
    Zero2Ninemaandag 9 juni 2008 @ 14:31
    quote:
    Op maandag 9 juni 2008 13:56 schreef mschol het volgende:

    [..]

    altijd al geprobeerd, helaas eindig ik altijd weer op een volgebouwde stad
    Is ook veel aantrekkelijker, gewoon nog ff een blokje huizen erbij (je ziet de inkomsten al weer binnenstromen) ff het rasterje doortrekken. Ik "beloof" in het begin ook vaak om bepaalde stukken leeg te houden tussen Industrie en woningen, maar dan toch ff nog 1 blokje huizen iets dichter bij de industrie zetten.
    MrX1982maandag 9 juni 2008 @ 16:06
    In het begin van een stad probeer ik altijd een soort mooie planning te maken. Hier woningen, daar industrie en handel maar na verloop van tijd bouw ik bijna alles gewoon doorelkaar. Mooie chaos is niet lelijk .
    MrTorturedinsdag 10 juni 2008 @ 00:27
    Ik vind sommige dingen overigens wel erg onrealistisch met een stadje van 30k inwoners ofzo heb je al bijna 2 ziekenhuizen nodig en meer van dat soort dingen
    Gamer_Vdinsdag 10 juni 2008 @ 00:38
    Mja, maar een ziekenhuis is tegelijk een huisartsenpost gok ik. Aangezien je die verder niet hebt.
    Zero2Ninedinsdag 10 juni 2008 @ 11:36
    quote:
    Op dinsdag 10 juni 2008 00:38 schreef Gamer_V het volgende:
    Mja, maar een ziekenhuis is tegelijk een huisartsenpost gok ik. Aangezien je die verder niet hebt.
    Nee dat zijn de clinics, of zie jij die als kleine ziekenhuizen?. Maar wat zijn die medische diensten duur zeg
    MrTorturedinsdag 10 juni 2008 @ 12:46
    Clinics of ziekenhuizen, welke real-life stad van 30k inwoners ken jij waar meerdere ziekenhuizen staan, die alleen de stad zelf dekken?
    Zero2Ninedinsdag 10 juni 2008 @ 15:21
    quote:
    Op dinsdag 10 juni 2008 12:46 schreef MrTorture het volgende:
    Clinics of ziekenhuizen, welke real-life stad van 30k inwoners ken jij waar meerdere ziekenhuizen staan, die alleen de stad zelf dekken?
    Ik ben het er helemaal mee eens dat het niet realistisch is. Maar ik denk dat clinics de functie van huisarts vervullen. Een stadje van 30k kan best meerdere huisartsen hebben toch? Het ziekenhuis alleen voor de stad is idd een beetje raar. Van de andere kant hebben de steden voor hun grootte ook erg veel hoogbouw, dus ze lijken op het oog veel groter dan het inwoneraantal doet vermoeden.
    santaxdinsdag 10 juni 2008 @ 15:31
    tvp, sorry
    Gamer_Vdinsdag 10 juni 2008 @ 16:06
    Dat is eigenlijk mijn grootste ergernis met Simcity 4. Dat het doelgebied van voorzieningen altijd een cirkel is. Het slaat nergens op en beperkt vrij bouwen heel erg.
    mscholdinsdag 10 juni 2008 @ 16:51
    quote:
    Op dinsdag 10 juni 2008 16:06 schreef Gamer_V het volgende:
    Dat is eigenlijk mijn grootste ergernis met Simcity 4. Dat het doelgebied van voorzieningen altijd een cirkel is. Het slaat nergens op en beperkt vrij bouwen heel erg.
    dat vind ik eigenlijk wel logisch...
    bij een cirkel heb je van centrum naar grensgebied altijd nagenoeg dezelfde reistijd (iig wel altijd de dezelfde globale reistijd) een vierkant met bereik is imho niet realistisch..
    en het beperken in bouwen vind ik heel erg meevallen..
    lof102dinsdag 10 juni 2008 @ 19:45
    Mijn huidige stadje zoals deze zich langzamerhand ontwikkelt:



    1,4 miljoen peopltjes die er wonen en werken
    ElmarOdinsdag 10 juni 2008 @ 19:51
    Ziet er netjes uit. Stad is met zoveel inwoners zeker niet meer vooruit te branden?
    lof102dinsdag 10 juni 2008 @ 20:32
    quote:
    Op dinsdag 10 juni 2008 19:51 schreef ElmarO het volgende:
    Ziet er netjes uit. Stad is met zoveel inwoners zeker niet meer vooruit te branden?
    in tegendeel, er is erg veel vraag naar Residential zone en totaal geen naar industrial zones.. zodoende staat van dat laatste ook nog een heleboel leeg.

    Bovenin heb ik nog een stuk leeg terrein waar gebouwd kan worden en ook nog grote gedeeltes van de huidige industriele bebouwing waar nog residentiele zones overheen kunnen worden gezet.
    ElmarOdinsdag 10 juni 2008 @ 20:34
    quote:
    Op dinsdag 10 juni 2008 20:32 schreef lof102 het volgende:

    [..]

    in tegendeel, er is erg veel vraag naar Residential zone en totaal geen naar industrial zones.. zodoende staat van dat laatste ook nog een heleboel leeg.

    Bovenin heb ik nog een stuk leeg terrein waar gebouwd kan worden en ook nog grote gedeeltes van de huidige industriele bebouwing waar nog residentiele zones overheen kunnen worden gezet.
    Best netjes. Met meer dan 750.000 inwoners kreeg ik haast geen groei meer. Al doelde ik ook enigsins op de prestaties van je PC. Die zakten bij mij met een stuk minder inwoners al aardig in. Laat staan met 1,4 miljoen.
    lof102dinsdag 10 juni 2008 @ 20:42
    quote:
    Op dinsdag 10 juni 2008 20:34 schreef ElmarO het volgende:

    [..]

    Best netjes. Met meer dan 750.000 inwoners kreeg ik haast geen groei meer. Al doelde ik ook enigsins op de prestaties van je PC. Die zakten bij mij met een stuk minder inwoners al aardig in. Laat staan met 1,4 miljoen.
    M'n pc zwicht er glkkg totaal niet onder, mag ook wel:
    C2D E6600
    2 Gig Mem
    EN7950GX2 (Dual Vidoe Card)
    MrTorturewoensdag 11 juni 2008 @ 08:34
    Industrie kun je toch naar een andere stad verplaatsen? Als je maar goede verbindingen hebt.
    Ben begonnen met m'n havenstad en heb voor het eerst in m'n leven een weg over een snelweg en spoorlijn getrokken, waar het resultaat er een beetje netjes uit zag
    Vroegâh trok ik altijd rechte lijnen, nu aandacht voor iedere tile op mijn scherm Het resultaat gaat goed zijn
    mscholwoensdag 11 juni 2008 @ 09:11
    quote:
    Op dinsdag 10 juni 2008 19:45 schreef lof102 het volgende:
    Mijn huidige stadje zoals deze zich langzamerhand ontwikkelt:

    [ link | afbeelding ]

    1,4 miljoen peopltjes die er wonen en werken
    hoe doe je dat.. :S
    mscholwoensdag 11 juni 2008 @ 09:12
    quote:
    Op woensdag 11 juni 2008 08:34 schreef MrTorture het volgende:
    Industrie kun je toch naar een andere stad verplaatsen? Als je maar goede verbindingen hebt.
    Ben begonnen met m'n havenstad en heb voor het eerst in m'n leven een weg over een snelweg en spoorlijn getrokken, waar het resultaat er een beetje netjes uit zag
    Vroegâh trok ik altijd rechte lijnen, nu aandacht voor iedere tile op mijn scherm Het resultaat gaat goed zijn
    leg uit/laat pics zien?
    MrTorturewoensdag 11 juni 2008 @ 15:33
    Zodra ik een dorpje heb, ga ik shotjes posten nu is het vooral infrastructuur
    Gamer_Vwoensdag 11 juni 2008 @ 15:38
    Mijn snelwegen raken zelfs al overvol.
    mscholwoensdag 11 juni 2008 @ 15:48
    quote:
    Op woensdag 11 juni 2008 15:38 schreef Gamer_V het volgende:
    Mijn snelwegen raken zelfs al overvol.
    ik had een centrale ringweg snelweggemaakt... echter werd die nauwelijks gebruikt...
    al het verkeer zat op de omliggende 2 avenue's (die evenwijdig liepen aan de snelweg )

    wie is het trouwens gelukt om een regio te importeren...?
    ik heb plaatjes gebouwd enzo en de instructie's gevolgd maar hij wilde de layout van mijn regio niet inladen...
    MrTorturevrijdag 13 juni 2008 @ 00:03
    Er lukt me iets niet
    0,0 inwoners, ik bouw van alles, Res, Ind, Com, wegen, stroom, waterleiding, maar ik heb het idee dat ik iets vergeet er woont dus echt geen één sim
    santaxvrijdag 13 juni 2008 @ 00:09
    quote:
    Op vrijdag 13 juni 2008 00:03 schreef MrTorture het volgende:
    Er lukt me iets niet
    0,0 inwoners, ik bouw van alles, Res, Ind, Com, wegen, stroom, waterleiding, maar ik heb het idee dat ik iets vergeet er woont dus echt geen één sim
    Sluit je de stroom ook aan met die palen?
    Want er is maar 1 rede dat echt niemand komt... dat is stroom.
    MrTorturevrijdag 13 juni 2008 @ 00:15
    quote:
    Op vrijdag 13 juni 2008 00:09 schreef santax het volgende:

    [..]

    Sluit je de stroom ook aan met die palen?
    Want er is maar 1 rede dat echt niemand komt... dat is stroom.
    Jup. Ben niet helemaal n00b
    Maar ik weet al wat ik was vergeten: hier posten dat ik Sims in m'n stad wil k Had et nog niet gepost of d'r werden huizen gebouwd en dat terwijl ik dus zeker een half uur heb zitten wachten
    Gamer_Vvrijdag 13 juni 2008 @ 00:19
    Staat de game niet op pauze?
    MrTorturevrijdag 13 juni 2008 @ 01:38
    Nee, ik weet niet wat et was belasting omlaag heeft geholpen en het opnieuw aanleggen van een belangrijke avenue, die om wat voor reden dan ook ineens bestond uit 2 éénrichtingswegen in dezelfde richting
    Marcell0zaterdag 14 juni 2008 @ 20:47
    Ben het spel aan het downloaden. De enige versie van SimCity die ik heb is 3000. Ik kijk al uit naar de mooie plaatjes (al eerder getoond in dit topic).
    SPOILER
    tvp :$
    mscholzaterdag 14 juni 2008 @ 22:06
    quote:
    Op zaterdag 14 juni 2008 20:47 schreef Marcell0 het volgende:
    Ben het spel aan het downloaden. De enige versie van SimCity die ik heb is 3000. Ik kijk al uit naar de mooie plaatjes (al eerder getoond in dit topic).
    SPOILER
    tvp :$
    ga naar de bart smit/ intertoys/ FRS en vis SC4: deluxe voor 5 euro uit de budgetbakken
    Zero2Ninezondag 15 juni 2008 @ 11:31
    Voor 5 euro gezien bij intertoys idd. Maar wel zonder uitbreidingen.
    mscholzondag 15 juni 2008 @ 11:41
    quote:
    Op zondag 15 juni 2008 11:31 schreef Zero2Nine het volgende:
    Voor 5 euro gezien bij intertoys idd. Maar wel zonder uitbreidingen.
    de reguliere versie? (non deluxe)
    maf dat die nog wordt verkocht...

    sim city 4 prijzen al betwijfel ik of het realistische prijzen zijn...
    KingOfMysteryzondag 15 juni 2008 @ 11:49
    Jammer dat het niet werkt op Vista. Ik heb het spel namelijk wel.
    mscholzondag 15 juni 2008 @ 11:52
    quote:
    Op zondag 15 juni 2008 11:49 schreef KingOfMystery het volgende:
    Jammer dat het niet werkt op Vista. Ik heb het spel namelijk wel.
    draai vista en SC4 zonder problemen...
    sjakie007dinsdag 17 juni 2008 @ 10:00
    Weet iemand trouwens wat er met Simtropolis.com aan de hand is? Ik had laatst al dat hij het niet deed. Nu ligt hij er weer helemaal uit.
    lof102dinsdag 17 juni 2008 @ 15:10
    quote:
    Op dinsdag 17 juni 2008 10:00 schreef sjakie007 het volgende:
    Weet iemand trouwens wat er met Simtropolis.com aan de hand is? Ik had laatst al dat hij het niet deed. Nu ligt hij er weer helemaal uit.
    ze hebben idd erg veel downtime, de laatste keer was dat vanwege capaciteitsproblemen, zal me niets verbazen als dat nu ook het geval is.
    MrTorturedinsdag 17 juni 2008 @ 23:40
    quote:
    Op zondag 15 juni 2008 11:49 schreef KingOfMystery het volgende:
    Jammer dat het niet werkt op Vista. Ik heb het spel namelijk wel.
    Compatibiliteitsmodus voor XP inschakelen
    mscholdinsdag 17 juni 2008 @ 23:56
    quote:
    Op dinsdag 17 juni 2008 23:40 schreef MrTorture het volgende:

    [..]

    Compatibiliteitsmodus voor XP inschakelen
    ook zonder moet hij prima kunnen werken
    Tuinboonwoensdag 18 juni 2008 @ 00:24
    quote:
    Op dinsdag 10 juni 2008 19:45 schreef lof102 het volgende:
    Mijn huidige stadje zoals deze zich langzamerhand ontwikkelt:

    [ link | afbeelding ]

    1,4 miljoen peopltjes die er wonen en werken
    Gebruik je daarvoor een building pack ofzo? Dat er allemaal van die wolkenkrabbers staan die ik nog nooit heb gezien? Heb zelf namelijk een stadje lopen met 250k aan inwoners, daar heeft zich ook wel hoogbouw ontwikkeld maar er komen niet veel hogere gebouwen zoals in jouw stad meer als ik verder uitbreid. Komen die pas tegen het miljoen?
    lof102woensdag 18 juni 2008 @ 10:59
    quote:
    Op woensdag 18 juni 2008 00:24 schreef Tuinboon het volgende:

    [..]

    Gebruik je daarvoor een building pack ofzo? Dat er allemaal van die wolkenkrabbers staan die ik nog nooit heb gezien? Heb zelf namelijk een stadje lopen met 250k aan inwoners, daar heeft zich ook wel hoogbouw ontwikkeld maar er komen niet veel hogere gebouwen zoals in jouw stad meer als ik verder uitbreid. Komen die pas tegen het miljoen?
    @ Tuinboon

    Ik gebruik hiervoor het CAM pack, Colossus Addon Mod, dat kan je evt hier downloaden:

    CAM: http://sc4devotion.com/csxlex/lex_filedesc.php?lotGET=1008
    Essentials: http://sc4devotion.com/csxlex/lex_filedesc.php?lotGET=443

    En dan heb je uiteraard nog de wolkenkrabbers, CAMelots, nodig, die heb ik hier vandaan:
    CAMelots: http://sc4devotion.com/forums/index.php?topic=2039.0
    Lees voor het downloaden goed de eerste post door!!

    Let wel goed op dat je de Dependencys, BAT's en LOT's niet dubbel downloaded, ivm met crashes of niet werkende LOT's.

    Ook heb ik er een ruime hoeveelheid aan gewone gedownloade wolkenkrabbers inzitten, maar deze kan je zelf denk ook wel vinden!

    Een kleine tip, zorg voor een duidelijke mapstructuur in je plugin map:


    En gebruik SC4 Datpacker, deze plugin map is bij mij namelijk al 1,6 gig groot en zorgt ongecomprimeerd voor continue crashes. Ook is het handig om voor je verschillende projecten nieuwe plugin mappen te maken. Zo heb ik zelf een plugin map voor dit, CAM, voor m'n haven, eentje met oudere gebouwen en een met flora en fauna!
    Tuinboonwoensdag 18 juni 2008 @ 12:55
    quote:
    Op woensdag 18 juni 2008 10:59 schreef lof102 het volgende:

    [..]

    @ Tuinboon

    Ik gebruik hiervoor het CAM pack, Colossus Addon Mod, dat kan je evt hier downloaden:

    CAM: http://sc4devotion.com/csxlex/lex_filedesc.php?lotGET=1008
    Essentials: http://sc4devotion.com/csxlex/lex_filedesc.php?lotGET=443

    En dan heb je uiteraard nog de wolkenkrabbers, CAMelots, nodig, die heb ik hier vandaan:
    CAMelots: http://sc4devotion.com/forums/index.php?topic=2039.0
    Lees voor het downloaden goed de eerste post door!!

    Let wel goed op dat je de Dependencys, BAT's en LOT's niet dubbel downloaded, ivm met crashes of niet werkende LOT's.

    Ook heb ik er een ruime hoeveelheid aan gewone gedownloade wolkenkrabbers inzitten, maar deze kan je zelf denk ook wel vinden!

    Een kleine tip, zorg voor een duidelijke mapstructuur in je plugin map:
    [ link | afbeelding ]

    En gebruik SC4 Datpacker, deze plugin map is bij mij namelijk al 1,6 gig groot en zorgt ongecomprimeerd voor continue crashes. Ook is het handig om voor je verschillende projecten nieuwe plugin mappen te maken. Zo heb ik zelf een plugin map voor dit, CAM, voor m'n haven, eentje met oudere gebouwen en een met flora en fauna!
    Dankjewel, ik ga er even naar kijken.
    Je download dus eerst die CAM mod, die zorgt er voor dat je hogere growth stages erbij krijgt ( t/m 15 voor residental em commercial, 10 voor industrial en 7 voor agri), en vervolgens download je de CAMelots die in die growth stage zitten? Dus als je stad steeds verder groeit en er vraag komt naar die hogere growth stages zullen die hogere gebouwen zich vanzelf ontwikkelen?
    Want ik had eerst een mod, dan kon je een gebouw downloaden maar die moest je dan vervangen voor een ander (al bestaand in SC4) gebouw. Dat vond ik een beetje jammer..
    Chandlerwoensdag 18 juni 2008 @ 16:09
    Mijn vriendin is op dit moment weer druk met SimCity 4 aan het spelen maar goed, is er tegenwoodig al een optie om toch een UNDO button of dergelijk in het spel te krijgen?
    lof102woensdag 18 juni 2008 @ 17:14
    @ Tuinboon
    Klopt helemaal wat je zegt, en deze gebouwen zijn extra en vervangen dus geen enkel andere!

    @ Chandler
    Ik ben hem nog niet tegen gekomen, maar zou hem zeer zeker zelf ook kunnen gebbruiken
    Chaos-Zerodonderdag 19 juni 2008 @ 12:25
    Ik zal wel scheel zijn, maar als ik bv Datapacker van http://sc4devotion.com/csxlex/lex_filedesc.php?lotGET=26 wil downloaden, zie ik toch echt nergens een download knop of link staan... Zelfs niet als ik een account heb aangemaakt
    lof102donderdag 19 juni 2008 @ 14:47
    Apart...

    Als je van GET in de url DOWNLOAD maakt, moet ie hem als het goed is wel pakken

    http://sc4devotion.com/csxlex/lex_filedesc.php?lotDOWNLOAD=26

    Stiekum in 2 topics om hulp vragen (GoT)
    Chaos-Zerovrijdag 20 juni 2008 @ 02:50
    Thnx! En idd, had daar ook gevraagd, ik wilde gewoon snel verder met spelen, maar had last van bugs e.d.
    Als ik bv scrolde dan bleef er vaak textures in een soort van waas staan.
    Chaos-Zerozaterdag 21 juni 2008 @ 21:49
    Nog even een vraag, kan je je hele region gebruiken om als 1 speelveld te gebruiken zeg maar, zodat je geen verschillende steden meer heb?
    mscholzaterdag 21 juni 2008 @ 22:34
    quote:
    Op zaterdag 21 juni 2008 21:49 schreef Chaos-Zero het volgende:
    Nog even een vraag, kan je je hele region gebruiken om als 1 speelveld te gebruiken zeg maar, zodat je geen verschillende steden meer heb?
    niet dat ik weet....
    zo ver ik heb gezien heb je alleen de mogelijkheid om in een regio, klein, middel en grote steden te maken...
    KingOfMysteryzondag 22 juni 2008 @ 10:37
    quote:
    Op dinsdag 17 juni 2008 23:56 schreef mschol het volgende:

    [..]

    ook zonder moet hij prima kunnen werken
    Het wil wel openen en zo, maar na een minuut of zo sluit het zichzelf om onverklaarbare reden af.
    Inkomenzondag 22 juni 2008 @ 13:56
    TVP. Eerder deze week gekocht, nu al een paar dagen aan het aanmodderen. Straks maar eens met cheats proberen .
    De_Ananaszondag 22 juni 2008 @ 18:39
    Ik heb echt iets lijps. Mijn $$$ residents zijn in bijna alle gevallen werkeloos en ze kunnen geen werk vinden. Als ze dan zo verpauperen werken ze opeens wel allemaal . Ik zet er een gebouw neer met 3500 $$$ jobs en het heeft nog geen zin . Hoe meer winkels en high tech ik krijg hoe meer werkeloosheid voor de rijke
    Zero2Ninezondag 22 juni 2008 @ 19:31
    Ik heb ook last van werkloosheid in mijn stad (nu ong. 50.000 inwoners). Het concentreert zich in bepaalde wijken, met name aan de rand maar soms ook stukken in het midden. Het kromme is dat de WCI-vraag een ander beeld geeft. Er willen veel mensen komen wonen en er is een lichte vraag naar commercie en industrieel, toch blijven veel commerciele en industriele zonnes leeg. De groene zones worden wel aardig opgevuld maar niet overal.
    Ik probeer echt om ze goed vervoer aan te bieden, veel bushaltes, redelijke wat treinstations, metro naar de drukste kantoorgebieden, maar het lijkt niet te helpen.

    speel gewoon de klassieke sc4 dus zonder RH en andere fratsen.
    De_Ananaszondag 22 juni 2008 @ 21:10
    quote:
    Op zondag 22 juni 2008 19:31 schreef Zero2Nine het volgende:
    Ik heb ook last van werkloosheid in mijn stad (nu ong. 50.000 inwoners). Het concentreert zich in bepaalde wijken, met name aan de rand maar soms ook stukken in het midden. Het kromme is dat de WCI-vraag een ander beeld geeft. Er willen veel mensen komen wonen en er is een lichte vraag naar commercie en industrieel, toch blijven veel commerciele en industriele zonnes leeg. De groene zones worden wel aardig opgevuld maar niet overal.
    Ik probeer echt om ze goed vervoer aan te bieden, veel bushaltes, redelijke wat treinstations, metro naar de drukste kantoorgebieden, maar het lijkt niet te helpen.

    speel gewoon de klassieke sc4 dus zonder RH en andere fratsen.
    Speel met RH en heb een commute time van onder de 35, tering veel vraag naar woonwijken maar toch verrekte veel werkeloosheid

    En die 25.000 banen voor space center, telt dat ook met quadrupler? Anders is het echt niet te halen
    1-of-6Billionzondag 22 juni 2008 @ 21:21
    quote:
    Op zaterdag 21 juni 2008 21:49 schreef Chaos-Zero het volgende:
    Nog even een vraag, kan je je hele region gebruiken om als 1 speelveld te gebruiken zeg maar, zodat je geen verschillende steden meer heb?
    Je PC heeft al moeite zat met een volgebouwde grote stad. De hele regio in 1x is niet te doen.
    Niks houdt je overigens tegen om een hele stad met (bijna) alleen Residential, Commercial Of Industrie te maken
    MrTorturezondag 22 juni 2008 @ 23:27
    Toen mijn dorpje 10k inwoners had, deden mensen er al ruim een uur over om naar hun werk te komen. Als je dan ongeveer bedenkt hoeveel huizenblokken er tussen staan, kun je je een voorstelling maken van hoe lang het IRL zou moeten duren, ik kwam op 10 minuten
    Chaos-Zerodinsdag 24 juni 2008 @ 00:48
    Damn ik heb een nieuw probleem, ik krijg in geen mogelijkheid het gele pijltje bij RCI van Industrial omhoog.. What to do?
    Gamer_Vdinsdag 24 juni 2008 @ 02:06
    Belastingen verlagen. Zijn er wel genoeg werknemers om te vestigen? Afvoerroutes? Industrieel vervuilend wil zich echt overal vestigen (kijk onder aantrekkelijkheid), is die zo slecht? Of is het alleen maar laag omdat één van de 4 industrials het gemiddelde naar beneden haalt?
    Chaos-Zerodinsdag 24 juni 2008 @ 11:24
    Vervuilde industrie is idd heel slecht, terwijl ik die belasting toch al heel wat lager heb zitten dan het normale 9%.
    Ik had eerst wel een stad waar het heel slecht mee ging qua geld, maar deze heb ik opgeblazen en sinds dien is de industrie slecht, terwijl het eerst de commerciële gebieden waren, die nu overigens weer normaal zijn.
    mscholdinsdag 24 juni 2008 @ 16:16
    quote:
    Op dinsdag 24 juni 2008 11:24 schreef Chaos-Zero het volgende:
    Vervuilde industrie is idd heel slecht, terwijl ik die belasting toch al heel wat lager heb zitten dan het normale 9%.
    Ik had eerst wel een stad waar het heel slecht mee ging qua geld, maar deze heb ik opgeblazen en sinds dien is de industrie slecht, terwijl het eerst de commerciële gebieden waren, die nu overigens weer normaal zijn.
    je hebt van de vervuilende industry de belasting omlaag gedaan?
    als je ze kwijt wilt moet je het 15% of meer maken...
    vdvorstdinsdag 24 juni 2008 @ 23:20
    Ook weer eens begonnen, ditmaal zonder cheats

    Zit nu rond de 98.000 inwoners, en daarbij de behorende scholen, universiteit, leger etc...
    Verdien ongeveer 3000 meer dan er uitgaat...

    Ik lees hier ook dat er mensen zo gebouwen neerzetten, en dat een x aantal banen opleverd, hoe zit dat dan? Ik kan wel landmarks neerzetten, maar die hebben verder toch geen functie..
    MrTorturewoensdag 25 juni 2008 @ 08:27
    Landmarks verhogen de aantrekkelijkheid voor commerciële bedrijven in de buurt. Sommige landmarks hebben beperkte radius, maar bijv. de Bank of America zorgt voor verhoogde aantrekkelijkheid in een straal van 80 tiles.
    Kadafiwoensdag 25 juni 2008 @ 14:35
    quote:
    Op woensdag 25 juni 2008 08:27 schreef MrTorture het volgende:
    Landmarks verhogen de aantrekkelijkheid voor commerciële bedrijven in de buurt. Sommige landmarks hebben beperkte radius, maar bijv. de Bank of America zorgt voor verhoogde aantrekkelijkheid in een straal van 80 tiles.
    Krijg je daar dan ook hogere kantoorgebouwen van?? Bij mij reiken de rijke woonappartementen hoger dan de rijke commerciële gebouwen. Dit vind ik nogal jammer, omdat ik graag Europees bouw, met een rijk handelscentrum in het midden van de stad.
    Wat zijn overigens andere, goedwerkende manieren om rijke mensen naar je stad te lokken? Bij mij zijn verhoudingen arm, modaal, rijk 2/10 7/10 1/ 10. Belastingen eventueel verlagen? Bij de industriesector werkt dat goed, ik heb nu vrijwel alleen maar Hi-tech industrie en hier en daar nog wat Manufacturing. Oh, en nog een probleem is de 'terugval' van rijke woonflats en kantoorpanden waardoor ze verlaten raken.
    MrTorturewoensdag 25 juni 2008 @ 14:41
    De drie verschillende niveau's van residential zones zijn niet arm, midden of rijk, maar low-, medium- of high density. Als je je gebouwen laag wil houden, moet je licht-groene zones bouwen.
    Kadafiwoensdag 25 juni 2008 @ 14:49
    quote:
    Op woensdag 25 juni 2008 14:41 schreef MrTorture het volgende:
    De drie verschillende niveau's van residential zones zijn niet arm, midden of rijk, maar low-, medium- of high density. Als je je gebouwen laag wil houden, moet je licht-groene zones bouwen.
    Op wie reageer je ?

    In geval op mij: Dat weet ik. Heb je ook een oplossing om meer rijke sims de stad in te lokken?
    Zero2Ninewoensdag 25 juni 2008 @ 15:08
    Die terugval is bij mij ook een probleem, menig statig flatgebouw heeft nog maar 2$ ipv 3 of is zelfs helemaal verlaten
    De_Ananaswoensdag 25 juni 2008 @ 15:36
    quote:
    Op woensdag 25 juni 2008 15:08 schreef Zero2Nine het volgende:
    Die terugval is bij mij ook een probleem, menig statig flatgebouw heeft nog maar 2$ ipv 3 of is zelfs helemaal verlaten
    quote:
    Op zondag 22 juni 2008 21:10 schreef De_Ananas het volgende:

    [..]

    Speel met RH en heb een commute time van onder de 35, tering veel vraag naar woonwijken maar toch verrekte veel werkeloosheid
    Zelfde probleem, klopt echt geen zak van. Ook die commute time slaat nergens op, dan hoeven ze alleen naar de overkant te lopen en staat er ''long''
    MrTorturewoensdag 25 juni 2008 @ 16:24
    quote:
    Op woensdag 25 juni 2008 14:49 schreef Kadafi het volgende:

    [..]

    Op wie reageer je ?

    In geval op mij: Dat weet ik. Heb je ook een oplossing om meer rijke sims de stad in te lokken?
    Wat ik bedoel is dat je je woningen dan medium moet maken en je commercial high, net zo lang tot alles op een niveau gegroeid is, of je commercial hoger.

    Rijke sims lok je met mooie, ruim opgezette wijken, veel parkjes, etc...
    Magpiewoensdag 25 juni 2008 @ 18:17
    Ik ben ook weer aan het bouwen. Zo'n 270.000 inwoners in de regio, 120.000 in de grootste stad
    Magpiewoensdag 25 juni 2008 @ 20:06
    quote:
    Op zondag 22 juni 2008 18:39 schreef De_Ananas het volgende:
    Ik heb echt iets lijps. Mijn $$$ residents zijn in bijna alle gevallen werkeloos en ze kunnen geen werk vinden. Als ze dan zo verpauperen werken ze opeens wel allemaal . Ik zet er een gebouw neer met 3500 $$$ jobs en het heeft nog geen zin . Hoe meer winkels en high tech ik krijg hoe meer werkeloosheid voor de rijke
    Kleine tip... Ik had ook wat werkeloosheid bij de modale en rijke inwoners, maar het was vrij plaatselijk. Ik heb toen ontdekt dat jachthavens ook modale en rijke werknemers (123 per stuk) vragen. Toen ik die had geplaatst vulde mijn flat weer met rijke inwoners
    De_Ananaswoensdag 25 juni 2008 @ 21:47
    quote:
    Op woensdag 25 juni 2008 20:06 schreef Magpie het volgende:

    [..]

    Kleine tip... Ik had ook wat werkeloosheid bij de modale en rijke inwoners, maar het was vrij plaatselijk. Ik heb toen ontdekt dat jachthavens ook modale en rijke werknemers (123 per stuk) vragen. Toen ik die had geplaatst vulde mijn flat weer met rijke inwoners
    Maakt niet uit, kheb 50.000 $$$ banen in de commercial en 30.000 in high tech, dat is dus het probleem niet.
    mscholwoensdag 25 juni 2008 @ 22:00
    quote:
    Op woensdag 25 juni 2008 15:36 schreef De_Ananas het volgende:

    [..]


    [..]

    Zelfde probleem, klopt echt geen zak van. Ook die commute time slaat nergens op, dan hoeven ze alleen naar de overkant te lopen en staat er ''long''
    als het voor de rest druk is qua auto;s kan ik me voorstellen dat je er lang over doen...
    langer dan wanneer het rustig is namelijk
    De_Ananaswoensdag 25 juni 2008 @ 22:37
    quote:
    Op woensdag 25 juni 2008 22:00 schreef mschol het volgende:

    [..]

    als het voor de rest druk is qua auto;s kan ik me voorstellen dat je er lang over doen...
    langer dan wanneer het rustig is namelijk
    Als ze naar de overkant moeten lopen?



    Gewoon dikke kut bug.
    Kadafiwoensdag 25 juni 2008 @ 23:02
    quote:
    Op woensdag 25 juni 2008 16:24 schreef MrTorture het volgende:

    [..]

    Wat ik bedoel is dat je je woningen dan medium moet maken en je commercial high, net zo lang tot alles op een niveau gegroeid is, of je commercial hoger.

    Rijke sims lok je met mooie, ruim opgezette wijken, veel parkjes, etc...
    Ok bedankt . Het is inderdaad zo dat medium density woonflats met $$$ veel minder snel in verval raken, licht bebouwde woonwijken worden automatisch villa's, en die houden stand. Het zal ook wel goed zijn voor de verkeersdrukte neem ik aan, alles in 'high density' neerplanten bracht wat ik er ook aan deed files met zich mee. Dan maar wat minder inwoners in m'n stad....

    En toch, als iemand een geweldige oplossing weet, hoe je dus high density residental zones van $$$ blijft behouden. Please tell me (us), want ik zie dat meerdere simcity4 spelers dit willen weten .
    Kadafiwoensdag 25 juni 2008 @ 23:11
    quote:
    Op woensdag 25 juni 2008 15:36 schreef De_Ananas het volgende:
    Zelfde probleem, klopt echt geen zak van. Ook die commute time slaat nergens op, dan hoeven ze alleen naar de overkant te lopen en staat er ''long''
    Dat klopt bij mij ook nooit. Maar misschien is het zo dat je die woonwijk hebt aangelegd tegelijkertijd met de toewijzing van een commercieel gebied elders (ver weg), dan zou het enigszins logisch zijn. De meter van commute time klopt echter geen drol van. Dan leg je een nieuwe snelweg aan van woongebied naar werkgebied, en verwacht je dus een daling van commute time 50 naar 45 ofzo, maar ik kreeg een stijging naar 54, die snelweg er maar weer uitgegooid, bah! Ik kan m'n grond en vooral geld wel beter besteden.
    De_Ananaswoensdag 25 juni 2008 @ 23:25
    quote:
    Op woensdag 25 juni 2008 23:02 schreef Kadafi het volgende:

    [..]

    Ok bedankt . Het is inderdaad zo dat medium density woonflats met $$$ veel minder snel in verval raken, licht bebouwde woonwijken worden automatisch villa's, en die houden stand. Het zal ook wel goed zijn voor de verkeersdrukte neem ik aan, alles in 'high density' neerplanten bracht wat ik er ook aan deed files met zich mee. Dan maar wat minder inwoners in m'n stad....

    En toch, als iemand een geweldige oplossing weet, hoe je dus high density residental zones van $$$ blijft behouden. Please tell me (us), want ik zie dat meerdere simcity4 spelers dit willen weten .
    Bij mij zijn ze werkeloos, vervallen ze en dan hebben ze opeens wel allemaal werk
    marc1982donderdag 26 juni 2008 @ 08:48
    binnenkort eens installeren, sowieso lekker mee lezen
    Zero2Ninedonderdag 26 juni 2008 @ 10:48
    quote:
    Op woensdag 25 juni 2008 23:11 schreef Kadafi het volgende:

    [..]

    Dat klopt bij mij ook nooit. Maar misschien is het zo dat je die woonwijk hebt aangelegd tegelijkertijd met de toewijzing van een commercieel gebied elders (ver weg), dan zou het enigszins logisch zijn. De meter van commute time klopt echter geen drol van. Dan leg je een nieuwe snelweg aan van woongebied naar werkgebied, en verwacht je dus een daling van commute time 50 naar 45 ofzo, maar ik kreeg een stijging naar 54, die snelweg er maar weer uitgegooid, bah! Ik kan m'n grond en vooral geld wel beter besteden.
    Volgens mij wisselen sims vrij makkelijk van baan. Als je dicht bij hun huis nieuwe werkgelegenheid creëert zullen ze daar ook gaan werken als het goed is. Het moet natuurlijk wel passen bij hun niveau.
    Gallorinizondag 29 juni 2008 @ 00:34
    Tijd voor wat plaatjes


    Downtown


    Mn stadje


    En het park.

    Zelf ben ik eigenlijk nog op zoek naar iets om tunnels te maken en vraag ik me af hoe je bepaalde huizen kan neerzetten als je gewoon zoned
    Ik bedoel, als ik huizen download van bv Stex, dan zie ik die nergens terug in mijn simcity.

    [ Bericht 4% gewijzigd door Gallorini op 29-06-2008 02:30:14 ]
    ElmarOzondag 29 juni 2008 @ 10:04
    Stadje is op het moment zo goed als volgebouwd en er wonen nu rond de 31.000 zielen. Waarmee het gelijk de grootste stad is in de regio.



    Industriegebied+nutsbedrijven:








    Kadafizaterdag 5 juli 2008 @ 20:15
    Welke mod (op Simtropolis) moet ik downloaden om ground lightrail stations te kunnen aanleggen? Ground lightrail geen probleem. Maar stations ervoor, waar zijn ze, niet inbegrepen bij de network add on mod ofzo?
    ElmarOzondag 6 juli 2008 @ 11:39
    quote:
    Op zaterdag 5 juli 2008 20:15 schreef Kadafi het volgende:
    Welke mod (op Simtropolis) moet ik downloaden om ground lightrail stations te kunnen aanleggen? Ground lightrail geen probleem. Maar stations ervoor, waar zijn ze, niet inbegrepen bij de network add on mod ofzo?
    De stations moet je los downloaden. Klik
    quote:
    Op zondag 29 juni 2008 00:34 schreef Gallorini het volgende:
    Zelf ben ik eigenlijk nog op zoek naar iets om tunnels te maken en vraag ik me af hoe je bepaalde huizen kan neerzetten als je gewoon zoned
    Ik bedoel, als ik huizen download van bv Stex, dan zie ik die nergens terug in mijn simcity.
    Om gemakkelijk tunnels te maken zou je de digging lots van Shadow Assassin kunnen gebruiken. Die kan je vinden op SC4devotion.com.

    Wat betreft je huizen van de STEX. Staat de benodigde bouwstijl wel aan? Er zijn vrij veel STEX-gebouwen die onder de Europese bouwstijl vallen en die staat standaard niet aan. Tevens helpt het om de bewuste grootte te zonen. Dus bijvoorbeeld 4×3.

    [ Bericht 45% gewijzigd door ElmarO op 06-07-2008 11:50:52 ]
    Gallorinizondag 6 juli 2008 @ 12:10
    quote:
    Op zondag 6 juli 2008 11:39 schreef ElmarO het volgende:


    Tunnelen lukt inmiddels. Alleen waar kan ik die bouwstijl ingeven dan?
    ElmarOzondag 6 juli 2008 @ 12:22
    quote:
    Op zondag 6 juli 2008 12:10 schreef Gallorini het volgende:

    [..]

    Tunnelen lukt inmiddels. Alleen waar kan ik die bouwstijl ingeven dan?
    Klikken op het menu die rood omcirkelt is en dan krijg je de Building Style Controle te zien.
    Gallorinizondag 6 juli 2008 @ 12:24
    Ah thnx, ga het vanmiddag eens proberen
    Caasdinsdag 8 juli 2008 @ 13:56
    Waarom wordt er bij mij veel aangegeven dat er geen werk is? Terwijl ik afdoende industriele en commerciele zones heb. (ook als ze pal naast de woningen liggen geven die woningen het nog aan!)

    RTS91woensdag 9 juli 2008 @ 11:37
    Ik heb ontzettend veel last van crashes ookal is SM4 al geupdate naar 1.1.638.0 en heb ik maar 1 plugin geinstalleerd (networkaddon). Het beeld bevriest maar de muziek speelt wel een tijdje door...ik kan niet terug naar het bureaublad en alleen maar een hardreset doen. Ik draai het op een P4 2,67ghz en een nvidae 6600gt videokaart.
    mscholwoensdag 9 juli 2008 @ 16:22
    quote:
    Op dinsdag 8 juli 2008 13:56 schreef Caas het volgende:
    Waarom wordt er bij mij veel aangegeven dat er geen werk is? Terwijl ik afdoende industriele en commerciele zones heb. (ook als ze pal naast de woningen liggen geven die woningen het nog aan!)

    heb je genoeg werk voor de juiste "klasse"? (dus $ werk voor $ woningen, $$ werk voor $$ woningen en $$$ werk voor $$$ woningen)
    FutureWorldzondag 13 juli 2008 @ 13:26
    Ik heb een vraag: Ik heb net een nieuwe regio gedownload. Nu wil ik deze importeren in SimCity, en ik krijg de foutmelding dat de grootte niet klopt (mijn nieuwe regio is groter dan de standaard-Simcity-regio). Weet iemand hoe ik dit moet oplossen?

    Alvast bedankt!
    oosterink2woensdag 16 juli 2008 @ 14:45
    Ik heb nu een paar steden, mijn grootste wonen bijna 400.000 mensen in en het begint moeilijk om alles in goede banen te lijden. Mijn vraag is nu of er een programma is ( ik heb er wel van gehoord ) waarmee je eigen gebouwen kunt maken, en het als het kan in het Nederlands. Ik heb al verschillende programma's geprobeerd zoals die van maxis zelf maar daar schiet ik niet echt mee op.

    P.S.: Weet iemand de naam waar je de plugins in kan zetten? normaal zet ik ze gewoon in de standaard map: Mijn documenten\SimCity 4 maar de meeste plugins vind ik niet meer terug in het spel, weet iemand hoe dat komt?

    [ Bericht 23% gewijzigd door oosterink2 op 16-07-2008 14:58:00 ]
    Yoogavrijdag 18 juli 2008 @ 16:02
    quote:
    Op zondag 13 juli 2008 13:26 schreef FutureWorld het volgende:
    Ik heb een vraag: Ik heb net een nieuwe regio gedownload. Nu wil ik deze importeren in SimCity, en ik krijg de foutmelding dat de grootte niet klopt (mijn nieuwe regio is groter dan de standaard-Simcity-regio). Weet iemand hoe ik dit moet oplossen?

    Alvast bedankt!
    Ja, ga eerst naar: C:\Documents and Settings\Administrator\Mijn documenten\SimCity 4\Regions (of waar je regio's ook mogen staan(ga niet naar de map regio's in de simcity map die op je programma's schijf staan, dan werkt het niet)) gewoon de plek waar de regio's staan op de c-schijf
    ga dan naar de map van de regio en zet je Config.bmp file van je gedownloade regio in die map, en verwijder de oude config.bmp. als het goed is kun je dan je regio laden.
    - Config is het paintbestand met de vierkantjes in het groen, blauw en rood.
    1 pixel is 1 kleine stadstegel
    rood=klein
    groen=medium
    blauw is groot
    als je het niet snapt, zeg het dan, dan zeg ik het nog wat duidelijker...
    Yoogavrijdag 18 juli 2008 @ 16:06
    quote:
    Op woensdag 16 juli 2008 14:45 schreef oosterink2 het volgende:

    Ik heb nu een paar steden, mijn grootste wonen bijna 400.000 mensen in en het begint moeilijk om alles in goede banen te lijden. Mijn vraag is nu of er een programma is ( ik heb er wel van gehoord ) waarmee je eigen gebouwen kunt maken, en het als het kan in het Nederlands. Ik heb al verschillende programma's geprobeerd zoals die van maxis zelf maar daar schiet ik niet echt mee op.

    P.S.: Weet iemand de naam waar je de plugins in kan zetten? normaal zet ik ze gewoon in de standaard map: Mijn documenten\SimCity 4 maar de meeste plugins vind ik niet meer terug in het spel, weet iemand hoe dat komt?

    over dat plugin gedeelte, je moet ze neerzetten in: G:\simcity4deluxe\Plugins
    (bij mij is G: Programma's, maar je kan ook een andere schijf hebben natuurlijk, en ik heb deluxe, maar dat maakt niet uit, zet het daarin. als je de gebouwen in je spel wilt hebben, moet je ze eerst uitpakken, de bestanden zijn (bijna) altijd gecomprimeerd... zet ze dan in een map uitgepakt, in je plugins map, en dan kun je ze zien in je spel. zet de gecomprimeerde mapjes in een Backup map, mocht je ooit de boel kwijtraken.
    lof102maandag 21 juli 2008 @ 19:01
    Daar was ik dan met een shotje:



    Ik ben bezig in de stad die ik hier als laatste gopost had. Mijn bedoeling is om de stad eens lekker aan te pakken en alles een ruimere opzet te geven, meer groen en speling ipv blokken flats naast elkaar.
    ElmarOmaandag 21 juli 2008 @ 19:48
    Ziet er in ieder geval al goed uit. De textures van de snelwegen, zijn die van een nieuw texturepack?

    Twee plaatjes van een nieuwe stad van mij. Dit is nog niet meer dan een eerste opzet. Vandaar dat de rest nogal kaal is.

    lof102maandag 21 juli 2008 @ 20:18
    Dat zijn nieuwe textures idd, van deze: http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=20083&v=1

    Ziet er weer heerlijk uit zo dat haventje! Was vanmiddag zelf ook even aan het rommelen met de kades van Pegasus, maar had continu problemen dat een aantal lot's lager dan het water kwamen te liggen... nog ffkes oplossen dus!

    Het linkerplaatje dat op de link die ik eerder aangeef, daar staan van die grote lichtmasten in de klaverbladen van de snelweg, weet iemand waar ik die kan krijgen?
    ElmarOmaandag 21 juli 2008 @ 20:48
    Volgens mij zijn dat deze lampen.
    quote:
    Ziet er weer heerlijk uit zo dat haventje! Was vanmiddag zelf ook even aan het rommelen met de kades van Pegasus, maar had continu problemen dat een aantal lot's lager dan het water kwamen te liggen... nog ffkes oplossen dus!
    Is inderdaad nog best lastig. Zo bleek de pier alleen goed aan te sluiten als je grond op het laagste niveau ligt. En ik zat daar eerst nog één niveau boven, maar daar kwam ik pas achter toen ik alles al had aangelegd. Kon ik weer volledig overnieuw beginnen.

    [ Bericht 74% gewijzigd door ElmarO op 21-07-2008 21:15:22 ]
    Fred2maandag 21 juli 2008 @ 22:44
    (originelen zijn een beetje aan de grote kant )

    Op, onder en over de snelweg...


    Zware industrie, boven op de berg, met eigen verkeersplein/.
    Chaos-Zerodinsdag 22 juli 2008 @ 00:46
    Damn, ik kan er echt niet achter komen hoe ik hi-tech industrie krijg, dus bij deze de vraag =P
    MrTorturedinsdag 22 juli 2008 @ 08:12
    quote:
    Op maandag 21 juli 2008 22:44 schreef Cothen het volgende:
    (originelen zijn een beetje aan de grote kant )
    [ link | afbeelding ]
    Op, onder en over de snelweg...

    [ link | afbeelding ]
    Zware industrie, boven op de berg, met eigen verkeersplein/.
    Spaghetti a l'Asfalto

    En ik ben nu al weer gestopt met spelen Het geklungel met hoogteverschillen en het financieel niet zo goed lopen van m'n steden was een beetje demotiverend. En ik had Fifa Manager gedownload
    SC4 komt ongetwijfeld weer terug in m'n gametime
    ElmarOdinsdag 22 juli 2008 @ 10:39
    quote:
    Op dinsdag 22 juli 2008 00:46 schreef Chaos-Zero het volgende:
    Damn, ik kan er echt niet achter komen hoe ik hi-tech industrie krijg, dus bij deze de vraag =P
    Zorgen voor goed opgeleide Sims. Tevens moet het gebied waar je high-tech industrie neerzet weinig luchtvervuiling hebben. Eventueel kan je bijvoorbeeld een medium park neerzetten, waardoor ze door een licht gestegen grondprijs ook wat sneller bereid zijn te komen.
    Chaos-Zerodinsdag 22 juli 2008 @ 20:39
    quote:
    Op dinsdag 22 juli 2008 10:39 schreef ElmarO het volgende:

    [..]

    Zorgen voor goed opgeleide Sims. Tevens moet het gebied waar je high-tech industrie neerzet weinig luchtvervuiling hebben. Eventueel kan je bijvoorbeeld een medium park neerzetten, waardoor ze door een licht gestegen grondprijs ook wat sneller bereid zijn te komen.
    Maar waar vind ik hi-tech industrie? Is dat gewoon de Dirty zones ofzo?
    ElmarOdinsdag 22 juli 2008 @ 21:00
    Groeit op medium of high industrial zones.
    Chaos-Zerodinsdag 22 juli 2008 @ 21:11
    Thnq ^^
    Waar ik me ook heel erg aan irriteer is dat als je van die huizen zones wil bouwen, dat ie automatisch straten toe voegt als je ff met je muis "vastgeklikt" staat. Kan dit niet gewoon uitgeschakeld worden?

    [ Bericht 93% gewijzigd door Chaos-Zero op 22-07-2008 22:34:10 ]
    Kuukskewoensdag 23 juli 2008 @ 10:15
    Ik ben ook weer begonnen met SC4. Briljant spel toch wel.
    ElmarOwoensdag 23 juli 2008 @ 11:26
    quote:
    Op dinsdag 22 juli 2008 21:11 schreef Chaos-Zero het volgende:
    Thnq ^^
    Waar ik me ook heel erg aan irriteer is dat als je van die huizen zones wil bouwen, dat ie automatisch straten toe voegt als je ff met je muis "vastgeklikt" staat. Kan dit niet gewoon uitgeschakeld worden?
    Shift inhouden. Dan legt het spel zones aan zonder de streets.
    FutureWorldwoensdag 23 juli 2008 @ 15:20
    quote:
    Op dinsdag 22 juli 2008 21:00 schreef ElmarO het volgende:
    Groeit op medium of high industrial zones.

    Inderdaad. En wat ik meestal doe is de hightech industry op een apart industrieterrein te plaatsen (niet in de buurt van de vervuilende industry). Daarbij probeer ik ervoor te zorgen dat het een aan bepaalde kant van de stad komt te liggen waarmee het niet de stad belemmert in zijn groei, verkeersdoorstromingen, etc. maar dat er genoeg potentie is om er een mooie, grote, hightechindrustry - zone van te maken.


    Edit: Vroeger, voordat ik SC4+RH laatst weer installeerde, had ik treinen van de NS rondrijden en bussen van Connexxion. Weet iemand waar ik die kan vinden. Op de STEX vind ik daar niets van. Wel Connexxion trams etc., maar die hoef ik (nog) niet.
    lof102zaterdag 26 juli 2008 @ 21:08
    En daar was ik weer! Tijdens de buien toch nog het eea kunnen doen in m'n stadke, zoals eerder vermeld ben ik de stad als het ware alleen maar aan het voorzien van een ruimere en groenere indeling en een verbeterde infrastructuur!
    Het gedeelte waar geen flats staan (laatste plaatje) was voorheen industry, ik heb (bijna) geen enkele flat gesloopt.

    Have Fun!!











    En dan nog een vraagje: Kan iemand mij uitleggen hoe ik gebruik kan maken van de 'vullingen' voor rotondes?
    [ot]Nog bedankt voor de link ElmarO![/ot]
    mscholzondag 27 juli 2008 @ 01:01
    quote:
    Op woensdag 23 juli 2008 15:20 schreef FutureWorld het volgende:

    [..]
    Edit: Vroeger, voordat ik SC4+RH laatst weer installeerde, had ik treinen van de NS rondrijden en bussen van Connexxion. Weet iemand waar ik die kan vinden. Op de STEX vind ik daar niets van. Wel Connexxion trams etc., maar die hoef ik (nog) niet.
    http://www.simphoni.net/forums/index.php?showtopic=6731

    van oppie zijn die...
    ElmarOzondag 27 juli 2008 @ 09:53
    quote:
    Op zaterdag 26 juli 2008 21:08 schreef lof102 het volgende:
    En daar was ik weer! Tijdens de buien toch nog het eea kunnen doen in m'n stadke, zoals eerder vermeld ben ik de stad als het ware alleen maar aan het voorzien van een ruimere en groenere indeling en een verbeterde infrastructuur!
    Het gedeelte waar geen flats staan (laatste plaatje) was voorheen industry, ik heb (bijna) geen enkele flat gesloopt.

    Have Fun!!

    [ link | afbeelding ] [ link | afbeelding ]

    [ link | afbeelding ] [ link | afbeelding ]

    [ link | afbeelding ] [ link | afbeelding ]

    [ link | afbeelding ] [ link | afbeelding ]

    [ link | afbeelding ] [ link | afbeelding ]
    De herstructurering ziet er al goed uit.
    quote:
    En dan nog een vraagje: Kan iemand mij uitleggen hoe ik gebruik kan maken van de 'vullingen' voor rotondes?
    [ot]Nog bedankt voor de link ElmarO![/ot]
    Ik neem aan dat je de vullingen bedoeld van 1 tile? Daar moet je 1-way road voor gebruiken. Dan krijg je iets zoals je in onderstaand plaatje ziet.

    lof102zondag 27 juli 2008 @ 11:30
    Ik bedoelde eigenlijk uberhaupt het plaatsen van vullingen, maar ben er inmiddels achter! Je moet gewoon het binnenste van de rotonde verwijderen... wist ik veel , iig bedankt ElmarO
    lof102woensdag 30 juli 2008 @ 14:16
    Nog wat shotjes:







    Die laatste is toch absoluut mijn favo, met dat mega grote gebouw wat daar uit de grond schoot
    ElmarOwoensdag 30 juli 2008 @ 14:42
    quote:
    Op woensdag 30 juli 2008 14:16 schreef lof102 het volgende:
    Nog wat shotjes:

    [ link | afbeelding ] [ link | afbeelding ]

    [ link | afbeelding ] [ link | afbeelding ]

    [ link | afbeelding ] [ link | afbeelding ]

    Die laatste is toch absoluut mijn favo, met dat mega grote gebouw wat daar uit de grond schoot
    Netjes hoor. Maar op welke regio speel jij? En is die standaard al zo hoog (qua grond boven het water)? Zo ja, dan heb ik er wel interesse in.
    lof102woensdag 30 juli 2008 @ 15:08
    quote:
    Netjes hoor. Maar op welke regio speel jij? En is die standaard al zo hoog (qua grond boven het water)? Zo ja, dan heb ik er wel interesse in.
    Ik speel de standaard regio Londen, dit is overigens de enige stad, er ligt nog wel een kaart naast deze stad die de stad voorziet van energie en water.

    Dacht dat je het gebouw bedoelde , maar ik speel gewoon de regio Londen, bij mij was deze idd standaard al zo hoog!

    Kan iemand mij overigens vertellen waar ik de onderstaande walls mogelijk vandaan kan halen, ik ben de gehele STEX, LEX en diverse Japanse fora doorgeweest, maar kan tot mijn ongenoegen helemaal niets vinden



    [ Bericht 10% gewijzigd door lof102 op 31-07-2008 00:32:21 ]
    Chaos-Zerovrijdag 1 augustus 2008 @ 17:32
    Om weer terug te komen op de hightech, ik zit nu in jaar 124 en heb nog geen enkele hightech...
    Vind het toch een beetje vreemd.
    Kadafivrijdag 1 augustus 2008 @ 17:59
    quote:
    Op vrijdag 1 augustus 2008 17:32 schreef Chaos-Zero het volgende:
    Om weer terug te komen op de hightech, ik zit nu in jaar 124 en heb nog geen enkele hightech...
    Vind het toch een beetje vreemd.
    Vervuilde industrieterreinen maken niet automatisch plaats voor hightech industrieën. Je moet de oude vervuilende industrie en desnoods de productieindustrie gewoon slopen. Niet dezonen, gewoon slopen. Daarbij de belasting van dirty industry op 20 zetten... De andere industriebelastingen op normale waarden houden.
    Chaos-Zerovrijdag 1 augustus 2008 @ 18:24
    quote:
    Op vrijdag 1 augustus 2008 17:59 schreef Kadafi het volgende:

    [..]

    Vervuilde industrieterreinen maken niet automatisch plaats voor hightech industrieën. Je moet de oude vervuilende industrie en desnoods de productieindustrie gewoon slopen. Niet dezonen, gewoon slopen. Daarbij de belasting van dirty industry op 20 zetten... De andere industriebelastingen op normale waarden houden.
    Thnx voor de tip ga het meteen proberen!
    Reggie200zaterdag 2 augustus 2008 @ 09:37
    quote:
    Op vrijdag 1 augustus 2008 17:59 schreef Kadafi het volgende:

    [..]

    Vervuilde industrieterreinen maken niet automatisch plaats voor hightech industrieën. Je moet de oude vervuilende industrie en desnoods de productieindustrie gewoon slopen. Niet dezonen, gewoon slopen. Daarbij de belasting van dirty industry op 20 zetten... De andere industriebelastingen op normale waarden houden.
    Je hoeft niet persee te slopen, als je alleen die belastingen flink omhoog gooit (ook voor produktie industrie) en de belasting voor hightech extra laag dan komen die hightech bedrijfen vanzelf. Ook eventjes wat van die verorderingen aanvinken die vervuiling in de stad tegen gaan.
    Moeten je sims uiteraard wel goed onderwijs hebben zoals universiteiten. Met alleen middelbarescholen kom je ook niet ver.
    Chaos-Zerozaterdag 2 augustus 2008 @ 13:02
    Nou ik heb het gister even gedaan, maar als ik de belastingen omhoog gooi en ga ik dik verlies draaien. Al werden me in en uitkomsten wel paar duizend dollar lager..
    Kadafizaterdag 2 augustus 2008 @ 13:12
    quote:
    Op zaterdag 2 augustus 2008 13:02 schreef Chaos-Zero het volgende:
    Nou ik heb het gister even gedaan, maar als ik de belastingen omhoog gooi en ga ik dik verlies draaien. Al werden me in en uitkomsten wel paar duizend dollar lager..
    het ligt er ook een beetje aan hoe groot je stad is, een stad van 4000 inwoners moet je dat niet bij flikken, ineens een 'dirty industry' gebied wegvagen. Heb je een stad van 100.000 inwoners, dan moet het makkelijk kunnen dat je stap voor stap de dirty industry weghaalt. Niet in een keer alles, dan komt het gewoon terug hier en daar. Oh, en zorg dat je hi-tech (nieuw toegewezen industriegebied) ook niet plaatst naast vervuilende industriegebieden, dan komt er alleen nog meer vervuilende industrie op die nieuwe toegewezen plaats. Zo heb ik het althans ondervonden. Gewoon kijken waar de luchtvervuiling laag is, en zoek een locatie vrij dicht bij een woongebied voor een medium/low commute time. Dan krijg je zeker hi-tech.
    Kadafizaterdag 2 augustus 2008 @ 13:18
    Ik ga trouwens weer eens aan de slag met Simcity, heb nu een nieuwe stad waarin ik met een leuke street-mod, bomenmod en een ground lightrail mod toepas. Zal eens wat screens maken, en hier plaatsen wanneer het er al aardig uitziet.
    Chaos-Zerozaterdag 2 augustus 2008 @ 14:21
    quote:
    Op zaterdag 2 augustus 2008 13:12 schreef Kadafi het volgende:

    [..]

    het ligt er ook een beetje aan hoe groot je stad is, een stad van 4000 inwoners moet je dat niet bij flikken, ineens een 'dirty industry' gebied wegvagen. Heb je een stad van 100.000 inwoners, dan moet het makkelijk kunnen dat je stap voor stap de dirty industry weghaalt. Niet in een keer alles, dan komt het gewoon terug hier en daar. Oh, en zorg dat je hi-tech (nieuw toegewezen industriegebied) ook niet plaatst naast vervuilende industriegebieden, dan komt er alleen nog meer vervuilende industrie op die nieuwe toegewezen plaats. Zo heb ik het althans ondervonden. Gewoon kijken waar de luchtvervuiling laag is, en zoek een locatie vrij dicht bij een woongebied voor een medium/low commute time. Dan krijg je zeker hi-tech.
    Thnx, ik zal denk ik morgen weer even proberen. Het gedeelte wat ik hi-tech wilde maken lag best ver van de 'woon gebied' zeg maar, naar me gewone industrie terein. Kan ik de tax gewoon in 1x op 20 zetten, of kan het beter stukje bij beetje?
    Zal binnenkort eens foto's posten van me stad met ongeveer 100k inwoners =)

    [ Bericht 0% gewijzigd door Chaos-Zero op 02-08-2008 14:33:38 ]
    Chaos-Zerozondag 3 augustus 2008 @ 21:31

    Hier mijn vervuilende industrie gedeelte


    Hier mijn andere deel van de stad, hier word gewoont en de commerciele zones zitten hier ook.

    Ik zit in jaar 205 met zo'n 140k inwoners.

    Ik speel met niet zo heel veel mods. Eigenlijk alleen de CAM, NAM en railyard. Tot nu toe nog niet zo veel leuke tegen gekomen.
    Stoeptegel03woensdag 6 augustus 2008 @ 17:46
    Oke ik zit nu met een best irritant probleem.

    Vandaag heb ik Sim City 4 Deluxe geïnstalleerd, allemaal goed gegaan. Totdat ik wil spelen. Ik kan gewoon een land kiezen etc, maar zodra ik begin met bouwen loopt m'n computer vast. Oke, ik weet dat ik niet zo'n heel goeie computer heb, maar ik vind het raar dat ie het eigenlijk gewoon doet, tot op het moment dat ik begin met bouwen.

    M'n computer heeft de volgende specs:
    - Windows XP Professional
    - AMD 1,7 Ghz.
    - 760 MB RAM.

    Ik weet niet of verdere info over m'n pc nodig is, vraag ander maar.

    Weet iemand hoe ik ervoor kan zorgen dat ik het spel werkend krijg?

    [ Bericht 9% gewijzigd door Stoeptegel03 op 06-08-2008 18:03:14 ]
    BolleBeertjevrijdag 8 augustus 2008 @ 13:57
    Zo... na een tijd rond hebben gekeken op dit forum ben ik ook maar eens een acc. gaan aanmaken. ik zie dat jullie allemaal supermooie steden maken. ik zal ook eens wat van mijn steden laten zien.
    overigens heb ik een probleempje met DATpacker. ik meen mij te herrineren dat ik ergens heb gelezen dat Datpacker niet op windows vista werkt. op mijn computer (vista) werkt het niet. heb ik dus mijn hele handel op mijn iPod gezet en heb ik het op een windows XP computer geprobeerd... wat dus bij mij ook geen ene fluit helpt. doe ik iets verkeerds ???? ik heb DATpacker geinstalled of wat dan ook. daarna ben ik die bestanden gaan omzetten en thats it toch ?? wat lukt er dan niet ?

    Downtown (Grootste Large map) 1.5 mil Pop :


    Avalance City (Grootste Med. map) 520.000 Pop:


    Padrino Island (leuke Med map ) 50.000 Pop:
    BolleBeertjevrijdag 8 augustus 2008 @ 16:00
    SC4 terraformer moet je directX 9.0 voor hebben. ik heb overal gezocht en volgens mij heb ik steeds de verkeerde... of ik kan directX 9.0 niet op mijn comp. gebruiken...
    Symnvrijdag 8 augustus 2008 @ 21:11
    ik wou dat ik onwijs goed was in dit spel als ik dit zie, maar zelfs op level 'easy' krijg ik nog geen stad met 1 miljoen inwoners. Echt frusti!
    Kadafivrijdag 8 augustus 2008 @ 22:49
    quote:
    Op vrijdag 8 augustus 2008 21:11 schreef Symn het volgende:
    ik wou dat ik onwijs goed was in dit spel als ik dit zie, maar zelfs op level 'easy' krijg ik nog geen stad met 1 miljoen inwoners. Echt frusti!
    Je moet in het begin (t/m de 150.000 inwoners, een lang begin dus) niet te veel geven wat je inwoners eisen. Geef ze nóg niet de hoeveelheid veiligheid, gezondheidszorg en educatie die ze nodig hebben. Met de jaren 'plant' je telkens ergens een voorziening erbij, zo doe je dat ook met parken e.d. Dit is de enige manier om geld te cashen, en een stad uit te breiden. Het is niet zo makkelijk meer als met Simcity 3000 (World Edition). Dus, wees geduldig, ooit wordt je stad mooi.
    Chaos-Zerozaterdag 9 augustus 2008 @ 14:18
    Ik vraag me af, ik ga misschien een laptop kopen en ga daar dan ook simcity op installeren, maar me vraag is of ik dan gewoon me simcity 4 map vanuit mijn documenten kan kopieren naar de laptop, zodat ik alle plugins nog heb.
    Eventueel ook voor latere nieuwe Windows installaties, dat ik dan niet alles weer opnieuw moet downloaden?
    BolleBeertjezaterdag 9 augustus 2008 @ 16:16
    quote:
    Op zaterdag 9 augustus 2008 14:18 schreef Chaos-Zero het volgende:
    Ik vraag me af, ik ga misschien een laptop kopen en ga daar dan ook simcity op installeren, maar me vraag is of ik dan gewoon me simcity 4 map vanuit mijn documenten kan kopieren naar de laptop, zodat ik alle plugins nog heb.
    Eventueel ook voor latere nieuwe Windows installaties, dat ik dan niet alles weer opnieuw moet downloaden?
    Dat kan heb ik in de auto naar Spanje ook gedaan
    Chaos-Zerozaterdag 9 augustus 2008 @ 17:50
    Dat is fokking relaxed! Thnx
    ElmarOmaandag 11 augustus 2008 @ 20:55
    Wat pics van mijn nieuwe stadje.



    Chaos-Zerodinsdag 12 augustus 2008 @ 21:49
    Weet iemand of ik ergens de Amsterdam Arena kan downloaden?
    Dyndvrijdag 15 augustus 2008 @ 01:25
    FF een vraagje: Is het verstandig om in mijn stad (gebouwt volgens de nederlandse guide in de OP) al die rewards die ik krijg aangeboden neer te zetten? Zoals betere scholen,kerkenbegraafplaatsen etc.?
    mscholvrijdag 15 augustus 2008 @ 08:28
    quote:
    Op vrijdag 15 augustus 2008 01:25 schreef Dynd het volgende:
    FF een vraagje: Is het verstandig om in mijn stad (gebouwt volgens de nederlandse guide in de OP) al die rewards die ik krijg aangeboden neer te zetten? Zoals betere scholen,kerkenbegraafplaatsen etc.?
    uiteraard. al die rewards leveren voordelen op voor je bevolking, je moet ze alleen wel goed plaatsen..
    FutureWorldmaandag 18 augustus 2008 @ 14:28
    quote:
    Op dinsdag 12 augustus 2008 21:49 schreef Chaos-Zero het volgende:
    Weet iemand of ik ergens de Amsterdam Arena kan downloaden?

    Ben die nog niet tegengekomen. Wel staat het PLS ergens op de STEX., mocht je met een ander Nederlands voetbalstadion ook genoegen nemen.
    Gallorinimaandag 18 augustus 2008 @ 18:03
    quote:
    Op maandag 11 augustus 2008 20:55 schreef ElmarO het volgende:
    Wat pics van mijn nieuwe stadje.

    [ link | afbeelding ] [ link | afbeelding ] [ link | afbeelding ]

    [ link | afbeelding ] [ link | afbeelding ] [ link | afbeelding ]
    Mooie screenies x)

    Hoe heb je die brug zo gemaakt? Heb zelf tijdje terug ook eens zoiets geprobeerd, maar toen legde ze gewoon weg van boven naar beneden en andersom
    ElmarOmaandag 18 augustus 2008 @ 19:40
    quote:
    Op maandag 18 augustus 2008 18:03 schreef Gallorini het volgende:

    [..]

    Mooie screenies x)

    Hoe heb je die brug zo gemaakt? Heb zelf tijdje terug ook eens zoiets geprobeerd, maar toen legde ze gewoon weg van boven naar beneden en andersom
    Daarvoor heb je nodig:

    Bridge Height Mod
    Additional God Mode Terrain Tools

    Als ik het goed heb, heeft laatstgenoemde de zogenaamde Rain-tool. Deze kan je alleen bereiken als in de God-modus zit (in-game te bereiken via CTRL+SHIFT+ALT en dan op het zonnetje klikken). Door middel van deze Rain-tool kan je als je de grond een klein beetje verlaagt een brug aanleggen over land.

    Eerst verlaag je op een punt waar je ongeveer de brug wilt aanleggen het land een beetje. Dan selecteer je de Rain Tool en klik je op de plek waar het land een klein beetje verlaagt is. Deze vult zich nu met water en dan kan je een brug aanleggen. Als je de stad saved en verlaat is het water verdwenen, dus leg de brug aan voordat je de stad verlaat.

    Hoop dat ik het zo enigszins duidelijk heb uitgelegd.
    Gallorinimaandag 18 augustus 2008 @ 20:24
    quote:
    Op maandag 18 augustus 2008 19:40 schreef ElmarO het volgende:

    [..]

    Daarvoor heb je nodig:

    Bridge Height Mod
    Additional God Mode Terrain Tools

    Als ik het goed heb, heeft laatstgenoemde de zogenaamde Rain-tool. Deze kan je alleen bereiken als in de God-modus zit (in-game te bereiken via CTRL+SHIFT+ALT en dan op het zonnetje klikken). Door middel van deze Rain-tool kan je als je de grond een klein beetje verlaagt een brug aanleggen over land.

    Eerst verlaag je op een punt waar je ongeveer de brug wilt aanleggen het land een beetje. Dan selecteer je de Rain Tool en klik je op de plek waar het land een klein beetje verlaagt is. Deze vult zich nu met water en dan kan je een brug aanleggen. Als je de stad saved en verlaat is het water verdwenen, dus leg de brug aan voordat je de stad verlaat.

    Hoop dat ik het zo enigszins duidelijk heb uitgelegd.
    Hmm, heb die 2 mods gedownload, maar zie nergens een raintool. Volgens een topic op Simtropolis ( http://www.simtropolis.com/forum/messageview.cfm?catid=42&threadid=92782&enterthread=y ) staat hij niet tussen versie 1, en is versie 2 niet meer te vinden
    ElmarOmaandag 18 augustus 2008 @ 20:29
    quote:
    Op maandag 18 augustus 2008 20:24 schreef Gallorini het volgende:

    [..]

    Hmm, heb die 2 mods gedownload, maar zie nergens een raintool. Volgens een topic op Simtropolis ( http://www.simtropolis.com/forum/messageview.cfm?catid=42&threadid=92782&enterthread=y ) staat hij niet tussen versie 1, en is versie 2 niet meer te vinden
    Versie 2 heb ik nog wel. PM me je mailadres maar en ik mail hem wel naar je.
    Gallorinimaandag 18 augustus 2008 @ 20:36
    quote:
    Op maandag 18 augustus 2008 20:29 schreef ElmarO het volgende:

    [..]

    Versie 2 heb ik nog wel. PM me je mailadres maar en ik mail hem wel naar je.
    Done
    Phritsmaandag 18 augustus 2008 @ 23:23
    Ik had vandaag zo'n plugin gedownload waarbij je 2 (volgens mij) banken krijgt.
    Die staan onderaan bij GIFTS en kosten allebei 25,000
    Had gelezen dat je er goed geld mee kon verdienen, maar ik weet me-god niet wat het doet en hoe ik dat geld krijg.
    Iemand antwoord?
    Dynddinsdag 19 augustus 2008 @ 00:33
    Kan iemand ook please aan mij uitleggen hoe dat nou werkt met regio's enzo? Als ik een nieuwe wil downloaden krijg ik een soort grijs plaatje?
    JDudedinsdag 19 augustus 2008 @ 18:56
    Waarom is er eigenlijk geen overgang mogelijk van Rail op grondniveau naar Elevated Rail?

    Er is wel een verloop van Elevated Rail naar Subway, maar die zoek ik niet. Is er een manier om Elevated en Ground Rail toch met elkaar te verbinden?
    Kadafidinsdag 19 augustus 2008 @ 19:42
    quote:
    Op dinsdag 19 augustus 2008 18:56 schreef JDude het volgende:
    Waarom is er eigenlijk geen overgang mogelijk van Rail op grondniveau naar Elevated Rail?

    Er is wel een verloop van Elevated Rail naar Subway, maar die zoek ik niet. Is er een manier om Elevated en Ground Rail toch met elkaar te verbinden?
    Ground Lightrail gaat over in Elevated Rail, is echter heel lastig om ground light rail aan te leggen, daar zit veel tijd in en verschillende bugs heeft het ook. Gewone rail kan dacht ik alleen maar over de grond, althans de enige manier waarop ik het werkend krijg.
    ElmarOdinsdag 19 augustus 2008 @ 20:17
    quote:
    Op maandag 18 augustus 2008 23:23 schreef Phrits het volgende:
    Ik had vandaag zo'n plugin gedownload waarbij je 2 (volgens mij) banken krijgt.
    Die staan onderaan bij GIFTS en kosten allebei 25,000
    Had gelezen dat je er goed geld mee kon verdienen, maar ik weet me-god niet wat het doet en hoe ik dat geld krijg.
    Iemand antwoord?
    Verschijnt er niet toevallig iets in de trant van The Ultimate Budget Control Menu in je nieuwsticker als je de bank geplaatst hebt? Zo ja, dan moet je daarop klikken en dan kan je je budget verhogen. Je kan de bank verder gewoon verwijderen, want dat nieuwsbericht blijft toch staan.
    JDudedinsdag 19 augustus 2008 @ 20:25
    quote:
    Op dinsdag 19 augustus 2008 19:42 schreef Kadafi het volgende:

    Ground Lightrail gaat over in Elevated Rail, is echter heel lastig om ground light rail aan te leggen, daar zit veel tijd in en verschillende bugs heeft het ook. Gewone rail kan dacht ik alleen maar over de grond, althans de enige manier waarop ik het werkend krijg.
    Mja, dat is inderdaad zo. Op de elevated rail rijdt een ander type treintje dan op de ground rail.
    Chaos-Zerodinsdag 19 augustus 2008 @ 20:51
    Met de NAM pack kan je wel wat hoger boven de grond een trein rails bouwen
    Kadafidinsdag 19 augustus 2008 @ 21:29
    quote:
    Op dinsdag 19 augustus 2008 20:51 schreef Chaos-Zero het volgende:
    Met de NAM pack kan je wel wat hoger boven de grond een trein rails bouwen
    Dat klopt inderdaad, ik maak er alleen geen gebruik van aangezien je er toch geen ruimte mee spaart en het er lelijk uit ziet.
    lof102dinsdag 26 augustus 2008 @ 22:50
    Ondanks de 'prop-pox' bouwen we gewoon door !



    Het enige gedeelte wat nog aandacht nodig heeft is het gebied linksonderin, de rest is allemaal onder handen genomen.
    Kadafiwoensdag 27 augustus 2008 @ 01:27
    quote:
    Op dinsdag 26 augustus 2008 22:50 schreef lof102 het volgende:
    Ondanks de 'prop-pox' bouwen we gewoon door !

    [ link | afbeelding ]

    Het enige gedeelte wat nog aandacht nodig heeft is het gebied linksonderin, de rest is allemaal onder handen genomen.
    Dit lijkt wel je levenswerk, hoeveel uur heeft hierin gezeten? 400 minimaal lijkt me, prachtige screenshot van heel je stad!

    Hoe heb je dit zo voor elkaar gekregen, al die hoogbouw?

    lof102donderdag 28 augustus 2008 @ 19:28
    Ghehe, levenswerk valt wel mee, maar er zal idd 300-400 uurtjes in zitten, ala 10 maanden werk voor de stad in zijn totaliteit.

    Het is al een vrij oude stad van me en die heb ik ooit eens opgebouwd conform een tutorial, blokken industry, blokken com, etc... Uiteindelijk naa lang gestuntel is de stad goed gaan groeien, verbouwd tot een speelser concept, plugin folder ontdekt, weer verbouwd, en nu de laatste 2 maanden weer een nieuwe verbouwing, een ruimere en veel groenere opzet Niet egt duidelijk, maar het overbrengen van wat er bij mij in me hoofd rondgaat is makkelijker gezegd dan gedaan Dit soort plaatjes vertellen veel meer!

    Als je btw rondkijkt op de site waar het plaatje gehost wordt zal je nog meer shots (en oudere) van deze stad vinden en eveneens andere steden.
    ElmarOzondag 31 augustus 2008 @ 14:45
    Mijn stadje maar eens afgemaakt. Wonen rond de 25.000 Sims.







    En wat nachtpics.

    AC4WHEELS.NLmaandag 1 september 2008 @ 19:40
    Ook maar weer eens beginnen, tnx Elmar.
    reemzaterdag 6 september 2008 @ 16:33
    vandaag toch maar gekocht.. snel de NAM mod en de industry quadrupller erin gooien... en dan beginnen
    AC4WHEELS.NLzaterdag 6 september 2008 @ 19:16
    Industry Quadruplier?
    reemzondag 7 september 2008 @ 00:40
    Ja. Dan hoef je niet hele je map vol te bouwen met industry terwijl er maar een paar mensen werk hebben. De verhouding industriële gebouwen/ werkgelegenheid wordt daarmee realistischer.
    AC4WHEELS.NLzondag 7 september 2008 @ 00:51
    quote:
    Op zondag 7 september 2008 00:40 schreef reem het volgende:
    Ja. Dan hoef je niet hele je map vol te bouwen met industry terwijl er maar een paar mensen werk hebben. De verhouding industriële gebouwen/ werkgelegenheid wordt daarmee realistischer.
    Ah cool, heb jij voor mij een linkje daarvan?
    JDudezondag 7 september 2008 @ 09:42
    quote:
    Op zondag 7 september 2008 00:51 schreef AC4WHEELS.NL het volgende:

    Ah cool, heb jij voor mij een linkje daarvan?
    Even zoeken op www.simtropolis.com zou je aardig verder moeten helpen.
    AC4WHEELS.NLzondag 7 september 2008 @ 09:49
    quote:
    Op zondag 7 september 2008 09:42 schreef JDude het volgende:

    [..]

    Even zoeken op www.simtropolis.com zou je aardig verder moeten helpen.
    Danke sehr, ik ga binnenkort toch even wat uren achter de plugins spenderen. Want standard is het niet meer echt zo leuk .
    Mestrasmaandag 8 september 2008 @ 20:52
    ik heb een vraag:

    mijn stad heeft 10.000 inwoners alleen van mijn budget uitgaven iets van 9000 is 4000 aan waterleiding wat kan ik hier tegen doen????
    Kadafimaandag 8 september 2008 @ 20:55
    quote:
    Op maandag 8 september 2008 20:52 schreef Mestras het volgende:
    ik heb een vraag:

    mijn stad heeft 10.000 inwoners alleen van mijn budget uitgaven iets van 9000 is 4000 aan waterleiding wat kan ik hier tegen doen????
    Minder waterleidingen aanleggen, een leiding reikt tot 6 rasters ernaast, en kijk ook naar het verbruik van je waterpomp(en), als dat slechts 10% is, dan ligt het daar aan, en moet je misschien meerdere watertorens aanleggen.
    Chaos-Zeromaandag 15 september 2008 @ 17:24
    Nou, ik heb na een hele tijd ook maar weer eens de draad opgepakt.
    Sinds ik mijn laptop heb, heb ik eigenlijk niet meer gespeeld, maar ik moest er toch weer aan geloven.
    Maar op mijn laptop draait Vista met dual core, nu weet ik dat je dan bij SC moet instellen dat ie op 1 processor draait. Dat had ik de 1e keer dat ik het weer speelde via taakbeheer gedaan, maar nu staan ze alle 2 gewoon weer aangevinkt. Moet ik dit nu elke keer veranderen ofzo?
    Dit levert iedergeval steeds het resultaat sinds ik op m'n laptop speel:

    Chaos-Zerowoensdag 17 september 2008 @ 14:01
    NVM, het is al opgelost
    Yi-Longmaandag 29 september 2008 @ 14:32
    Vandaag is het me eindelijk weer gelukt om Sim City 4 te installeren, maar inmiddels op Vista met een breedbeeld monitor, en nu zit er in de game geen optie/setting om het beeld aan te passen op breedbeeld, dus is er ergens iets te downloaden ofzo om dit wel aan te kunnen passen!?

    edit: ow... ik speel op quad-core: hoe stel ik die game in om hem dan op 1 core te draaien!?
    Fred2maandag 29 september 2008 @ 15:22
    quote:
    Op maandag 29 september 2008 14:32 schreef Yi-Long het volgende:
    Vandaag is het me eindelijk weer gelukt om Sim City 4 te installeren, maar inmiddels op Vista met een breedbeeld monitor, en nu zit er in de game geen optie/setting om het beeld aan te passen op breedbeeld, dus is er ergens iets te downloaden ofzo om dit wel aan te kunnen passen!?
    zie de OP:
    quote:
    Op donderdag 22 mei 2008 11:21 schreef Zero2Nine het volgende:
    Aangepaste Resolutie

  • Ga naar de snelkoppeling waarmee je het spel opstart;
  • Rechtermuisklik, eigenschappen;
  • Bij doel het volgende neerzetten:
    "C:\Program Files\Maxis\SimCity 4 Deluxe\Apps\SimCity 4.exe" -intro:off -CustomResolution:enabled -r1680x1050"

    Natuurlijk kun je hier zelf ook een andere resolutie invullen.
  • quote:
    edit: ow... ik speel op quad-core: hoe stel ik die game in om hem dan op 1 core te draaien!?
    Zie ook de OP:
    quote:
    Op donderdag 22 mei 2008 11:21 schreef Zero2Nine het volgende:
    Dual Core processors:

    Uit eigen ervaring is gebleken dat Simcity 4 niet helemaal lekker werkt met Dual Core processors. Het spel wil dan nog weleens last hebben van plotselinge versnellingen.

    Om dit probleem te kunnen omzeilen moet je als het spel eenmaal is opgestart via Ctrl+Alt+Del naar Windows Taakbeheer gaan. Dan ga je naar processen en klik je met de rechtermuisknop op 'Simcity4.exe'. Dan ga je naar 'affiniteit instellen' en vink je bijvoorbeeld 'CPU 1' uit en klik je op 'OK'. Nu zou je geen last meer moeten hebben van plotselingen versnellingen.
    Yi-Longmaandag 29 september 2008 @ 15:31
    quote:
    Op maandag 29 september 2008 15:22 schreef Cothen het volgende:

    [..]

    zie de OP:
    [..]


    [..]
    Dank Ik zat te zoeken met de rechtermuisknop in de bestandsmap zelf, en kon het dus niet vinden/aanpassen. Na een snelkoppeling gemaakt te hebben lukte het inderdaad
    quote:
    Zie ook de OP:
    [..]
    Thanks

    Ik heb zojuist even 20 minuutjes gespeeld, en nog geen vastloper ofzo. Lijkt ook wel vloeiend te draaien op zich. Zal het vanavond wanneer ik weer even speel even aanpassen op de manier die je aangeeft
    Chaos-Zeromaandag 29 september 2008 @ 16:03
    Maar als je het via taakbeheer veranderd dat ie op 1 core moet spelen, moet je dat elke keer doen
    Yi-Longmaandag 29 september 2008 @ 16:53
    quote:
    Op maandag 29 september 2008 16:03 schreef Chaos-Zero het volgende:
    Maar als je het via taakbeheer veranderd dat ie op 1 core moet spelen, moet je dat elke keer doen
    Hoe moet ik het dan doen!?
    Chaos-Zeromaandag 29 september 2008 @ 20:58
    quote:
    Op maandag 29 september 2008 16:53 schreef Yi-Long het volgende:

    [..]

    Hoe moet ik het dan doen!?
    Heel toevallig was ik er laatst ook naar opzoek, maar omdat ik net moest werken kon ik de link niet voor je opzoeken, hier alsnog de link: http://sc4devotion.com/forums/index.php?PHPSESSID=06f65b197cfd705656dc7ffde6ea270e&topic=5060.0

    Stap 2 is overigens niet verplicht succes!
    Yi-Longmaandag 29 september 2008 @ 20:59
    quote:
    Op maandag 29 september 2008 20:58 schreef Chaos-Zero het volgende:

    [..]

    Heel toevallig was ik er laatst ook naar opzoek, maar omdat ik net moest werken kon ik de link niet voor je opzoeken, hier alsnog de link: http://sc4devotion.com/forums/index.php?PHPSESSID=06f65b197cfd705656dc7ffde6ea270e&topic=5060.0

    Stap 2 is overigens niet verplicht succes!
    Thanks man
    Zal het vanavond even allemaal proberen
    Chaos-Zeromaandag 29 september 2008 @ 21:01
    Geen dank
    Gallorinimaandag 20 oktober 2008 @ 13:42
    Tijdje niet gespeeld, vandaag maar weer eens wat spelen denk ik.

    Vraag me alleen af welke files ik nou moet downloaden op sites als simtropolis als ik gewoon huizen wil kunnen plaatsen zonder te zonen.
    Zijn dat lot files?
    Superhelddinsdag 21 oktober 2008 @ 13:37
    Heeft iemand toevallig (een link naar) de NS treinen en nederlandse wegen nog?
    Kan ze niet vinden op simtropolis namelijk...
    Syb-rund.donderdag 23 oktober 2008 @ 00:36
    Pff mijn beste prestatie was 100.000 inwoners en toen ging ik helaas richting de min in na een te grote uitbreiding, ik ben echt verrekt slecht hierin.
    mijn computer is van zichzelf al akelig langzaam, maar begint ook akelig langzaam te worden als er zoveel hoge gebouwen zijn dus dat speelde vast ook wel mee hehe
    reemdonderdag 23 oktober 2008 @ 01:49
    Hmm, ik heb nu een redelijk stabiele stad lopen van rond de 200.000 inwoners, met een begroting van rond de 55.000 per maand, en een winst van 20.000. Daaromheen nog wat andere steden die vooral uit industrie bestaan.
    valekzaterdag 25 oktober 2008 @ 15:36
    Heb de stex cd gedownload. Ik word er niet vrolijk van. Ikzelf ben nu in de lambalmode en had gehoopt dat ik alleen op setup.exe hoefde te klikken en dat het dan allemaal geinstalleerd word. Maar dat is dus niet zo. Wat een gedoe zeg.
    Kan dat niet makkelijker?
    mscholzaterdag 25 oktober 2008 @ 15:40
    quote:
    Op dinsdag 21 oktober 2008 13:37 schreef Superheld het volgende:
    Heeft iemand toevallig (een link naar) de NS treinen en nederlandse wegen nog?
    Kan ze niet vinden op simtropolis namelijk...
    voor de NL treinen: zoek eens op auteur oppie
    Kadafizaterdag 25 oktober 2008 @ 16:03
    Ik word er nogal gek van dat het spel continue uitvalt als ik op de grootste map een stad heb van 80.000 + inwoners. Is 1 gig werkgeheugen daar niet genoeg voor ofzo?
    mscholzaterdag 25 oktober 2008 @ 16:07
    quote:
    Op zaterdag 25 oktober 2008 16:03 schreef Kadafi het volgende:
    Ik word er nogal gek van dat het spel continue uitvalt als ik op de grootste map een stad heb van 80.000 + inwoners. Is 1 gig werkgeheugen daar niet genoeg voor ofzo?
    1GB is wel wat krap voor het spel, maar volgens mij zou het moeten werken?
    leolinedancewoensdag 29 oktober 2008 @ 23:40
    quote:
    Op zaterdag 25 oktober 2008 16:07 schreef mschol het volgende:

    [..]

    1GB is wel wat krap voor het spel, maar volgens mij zou het moeten werken?
    Ik heb een stad met 40k inwoners en speel op een laptop met 1.5 Ghz Celeron M + 512 mb en dat draait opzich nog wel aardig
    leolinedancewoensdag 29 oktober 2008 @ 23:43
    Even over de spoorlijn, waarom kan ik geen korte bochtjes maken?
    santaxwoensdag 29 oktober 2008 @ 23:50
    quote:
    Op zaterdag 25 oktober 2008 16:03 schreef Kadafi het volgende:
    Ik word er nogal gek van dat het spel continue uitvalt als ik op de grootste map een stad heb van 80.000 + inwoners. Is 1 gig werkgeheugen daar niet genoeg voor ofzo?
    Hoe meer geheugen hoe beter, maar ik heb steden gehad van 300.000 inwoners op mijn eigen 1 gig geheugen systeempje. Het gaat dan wel retetraag, maar het kan. Het spel crashte niet. 80K inwoners zou eigenlijk niet echt een probleem mogen zijn.In mijn ervaring tenminste.
    valekdonderdag 30 oktober 2008 @ 08:22
    Ik ga vanavond een metro aanleggen. En niet dezelfde fout maken als de vorige keer. Eerst de metrostations aanleggen en dan pas de rail. Andersom weet je niet waar je de metrostations aan moet leggen.
    lof102vrijdag 31 oktober 2008 @ 22:31
    Still building




    Zal binnenkort weer eens een update geven, de plaats naast M'dam begint ook mooi vorm te krijgen!
    Stofjevrijdag 31 oktober 2008 @ 22:36
    tvp, binnenkort weer eens installeren, staan hier mooie tips tussen .
    Yi-Longvrijdag 31 oktober 2008 @ 22:41
    quote:
    Op vrijdag 31 oktober 2008 22:31 schreef lof102 het volgende:
    Still building


    [ link | afbeelding ]

    Zal binnenkort weer eens een update geven, de plaats naast M'dam begint ook mooi vorm te krijgen!
    Die gebouwen zijn gedownload, of niet?
    lof102zaterdag 1 november 2008 @ 15:56
    quote:
    Op vrijdag 31 oktober 2008 22:41 schreef Yi-Long het volgende:

    [..]

    Die gebouwen zijn gedownload, of niet?
    Inderdaad, ik denk dat 90% van wat je ziet is gedownloaded
    Stofjezaterdag 1 november 2008 @ 16:15
    Ik ben ook weer begonnen, ik stopte er altijd mee omdat ik m'n stad niet winstgevend kreeg, maar die guide van Falco helpt goed zeg . Nu een redelijk winstgevende stad, inclusief goedlopende metro en matiglopende trein. Over treinen: Het station, waar hoort ie? Ik neem aan aan de zijkant van het spoor. Het pijltje moet gericht staan op het spoor, heb ik dat zo goed? Wat is een ideale positie van een station?
    AC4WHEELS.NLzondag 2 november 2008 @ 12:39
    quote:
    Op zaterdag 1 november 2008 16:15 schreef Stofje het volgende:
    Ik ben ook weer begonnen, ik stopte er altijd mee omdat ik m'n stad niet winstgevend kreeg, maar die guide van Falco helpt goed zeg . Nu een redelijk winstgevende stad, inclusief goedlopende metro en matiglopende trein. Over treinen: Het station, waar hoort ie? Ik neem aan aan de zijkant van het spoor. Het pijltje moet gericht staan op het spoor, heb ik dat zo goed? Wat is een ideale positie van een station?
    Welke guide bedoelde je?
    Stofjezondag 2 november 2008 @ 12:57
    quote:
    Op zondag 2 november 2008 12:39 schreef AC4WHEELS.NL het volgende:

    [..]

    Welke guide bedoelde je?
    Die uit de openingspost. Staat een quote in van Falco.
    Sjibblezondag 2 november 2008 @ 13:53
    Hmm.. Het zit weer te kriebelen, heb wel zin om er aan te beginnen!
    Altijd leuk om dingen te creeeren en te managen

    Zoals OpenTTD

    Ben bang dat als ik er aan begin ik er toch weer mee nok

    * Sjibble gaat even openTTD spelen
    Syb-rund.zondag 2 november 2008 @ 16:15
    het wordt echt super makkelijk met die industry quadriplier plugin, had ik dat maar eerder geweten
    leolinedancezondag 2 november 2008 @ 16:24
    quote:
    Op zondag 2 november 2008 16:15 schreef Syb-rund. het volgende:
    het wordt echt super makkelijk met die industry quadriplier plugin, had ik dat maar eerder geweten
    Wat doet die dan?
    Syb-rund.zondag 2 november 2008 @ 18:29
    quote:
    Op zondag 2 november 2008 16:24 schreef leolinedance het volgende:

    [..]

    Wat doet die dan?
    die vermeerdert het aantal banen in de industrie met 3 (of meer) dus bijv een gastank die kan normaal plaats heeft voor 8 banen, heeft er nu 24. uiteindelijk hoef je dus niet de halve map vol te zetten met industrie-zones (wat eerst altijd het geval was) en is het veel makkelijker je stad winst te laten draaien


    Edit: oh het heet Quadruplier ;p
    Red_85zondag 2 november 2008 @ 22:41
    damn. ik heb het spel 3 jaar ofsow niet gespeeld. Heb het weer een week geinstalleerd en vind ook dit topic. maar als ik nou zie wat er allemaal extra kan, bizar. Ga het maar eens uitzoeken hoe het allemaal moet die pluginns...
    oppervlakte water creeeren lijkt me al een hele stap, zo stom dat ze dat er hebben uitgehaald. in 2 en 3 zat het gewoon.
    Yi-Longzondag 2 november 2008 @ 23:03
    quote:
    Op zaterdag 1 november 2008 15:56 schreef lof102 het volgende:

    [..]

    Inderdaad, ik denk dat 90% van wat je ziet is gedownloaded
    Thanks allemaal van simtropolis?
    reemmaandag 3 november 2008 @ 00:11
    Die NAM-tool moet je eigenlijk ook wel installeren. Zonder deze loop je tegen zeer onrealististische verkeersproblemen op.
    lof102maandag 3 november 2008 @ 22:12
    quote:
    Op zondag 2 november 2008 23:03 schreef Yi-Long het volgende:

    [..]

    Thanks allemaal van simtropolis?
    Neeh, egt overal vandaan

    STEX, LEX, japanse sites, nog waziger sites, vanalles wat ik leuk vond
    Yi-Longmaandag 3 november 2008 @ 22:26
    quote:
    Op maandag 3 november 2008 22:12 schreef lof102 het volgende:

    [..]

    Neeh, egt overal vandaan

    STEX, LEX, japanse sites, nog waziger sites, vanalles wat ik leuk vond
    Ik zal morgen overdag eens kijken wat ik allemaal kan vinden en hoe ik het allemaal kan installeren
    Stofjedinsdag 4 november 2008 @ 17:48
    quote:
    Op maandag 3 november 2008 00:11 schreef reem het volgende:
    Die NAM-tool moet je eigenlijk ook wel installeren. Zonder deze loop je tegen zeer onrealististische verkeersproblemen op.
    Gevonden! . Hoe installeer je zoiets eigenlijk, of is dat een hele domme vraag?
    reemdinsdag 4 november 2008 @ 17:51
    Volgens mij is het een .exe toch? lees in ieder geval de readme voordat je hem probeert te installeren!
    AC4WHEELS.NLdinsdag 4 november 2008 @ 19:45
    quote:
    Op dinsdag 4 november 2008 17:48 schreef Stofje het volgende:

    [..]

    Gevonden! . Hoe installeer je zoiets eigenlijk, of is dat een hele domme vraag?
    Is een installatie . Wel even goed doornemen, want daarin kan je ook instellen dat je sims aan de linker- of aan de rechterkant moeten rijden .
    Stofjedinsdag 4 november 2008 @ 20:29
    Ik snap, ik snap . Elk nieuw dingetje dat ik installeer zorgt er wel voor dat ik direct het spel uitgekickt wordt . De nieuwe functies zie ik in het spel staan, maar ik kan ze dus niet gebruiken, want als ik erop klik zit ik direct in windows. En bovendien kan ik geen wegen meer op elkaar aansluiten, dus niet alleen de nieuwe functies werken niet, ook oude, voorheen werkende functies werken niet meer... Ik doe nog iets fout geloof ik...
    Stofjedonderdag 6 november 2008 @ 15:51
    Gisteren een flink virus binnengehaald, dus moest helaas een kopie terugzetten, waardoor ik SimCity ook opnieuw moest installeren. Via de SimCity-site het spel verder geüpdate en vervolgens uiteraard de plugins weer geïnstalleerd. Maar, zoals in m'n post hierboven al beschreven, zorgen de meeste nieuwe knopjes ervoor dat ik het spel per direct verlaat. Bovendien hebben de meeste knopjes geen Thumbnail. Dat staat er dus ook: No Thumb. Wat de neuk doe ik verkeerd?
    reemdonderdag 6 november 2008 @ 16:03
    1 Simcity Installeren
    2 Simcity Updaten
    3 NAM Tool Installeren
    4 Plugins installeren
    Stofjedonderdag 6 november 2008 @ 16:52
    Ah, die NAM tool is alleen voor Rush Hour, ik heb de 'normale'. Never mind.
    reemdonderdag 6 november 2008 @ 16:55
    ohhhhh, de rush hour/deluxe versie ligt in veel winkels voor 5-10 euro nu. koopje.
    vdvorstdonderdag 6 november 2008 @ 17:12
    Het verkeer blijft altijd alleen gruwelijk irritant...
    Heb je 200 inwoners, dan al zitten de wegen vol met auto's....
    Gamer_Vdonderdag 6 november 2008 @ 17:14
    Stiekem vind ik dat een van de grootste uitdagingen van het spel ... als je dingen moet slopen voor een beter vervoersnet.


    Maar als zelfs je snelwegen overvol raken... tja
    Stofjedonderdag 6 november 2008 @ 17:25
    quote:
    Op donderdag 6 november 2008 16:55 schreef reem het volgende:
    ohhhhh, de rush hour/deluxe versie ligt in veel winkels voor 5-10 euro nu. koopje.
    Ah, een doel voor m'n VVV-bon . Dank .
    reemdonderdag 6 november 2008 @ 17:34
    quote:
    Op donderdag 6 november 2008 17:12 schreef vdvorst het volgende:
    Het verkeer blijft altijd alleen gruwelijk irritant...
    Heb je 200 inwoners, dan al zitten de wegen vol met auto's....
    Daarom, met NAM kun je de capaciteit van wegen 2 tot 5 x vergroten. Scheelt een hoop gezeur
    MrTorturemaandag 10 november 2008 @ 09:52
    Zou er ooit nog een nieuwe SC komen? Eentje waarbij je in 4 ipv 2 richtingen kunt bouwen? (niet alleen horizontaal en verticaal "isometrisch", maar ook in beide diagonalen?) Dat gridbased bouwen neemt iedere keer weer bouwplezier weg
    Syb-rund.maandag 10 november 2008 @ 14:24
    Kan iemand mij het principe van die freight stations uitleggen (rails)?
    Fred2maandag 10 november 2008 @ 15:15
    quote:
    Op maandag 10 november 2008 09:52 schreef MrTorture het volgende:
    Zou er ooit nog een nieuwe SC komen? Eentje waarbij je in 4 ipv 2 richtingen kunt bouwen? (niet alleen horizontaal en verticaal "isometrisch", maar ook in beide diagonalen?) Dat gridbased bouwen neemt iedere keer weer bouwplezier weg
    Ik hoop het, al zullen we er nog lang op moeten wachten, aangezien ze bij EA net Societies (brrrr) hebben uitgebracht.
    ik zou het wel mooie toevoeging vinden als wegen eenvoudiger verdiept aangelegd kunnen worden en het mogelijk wordt om over en onder snelwegen heen te bouwen.
    Zero2Ninemaandag 10 november 2008 @ 16:56
    quote:
    Op donderdag 6 november 2008 16:55 schreef reem het volgende:
    ohhhhh, de rush hour/deluxe versie ligt in veel winkels voor 5-10 euro nu. koopje.
    Welke winkels? Dan ga ik m denk ik halen, speel nog altijd met kale versie zegmaar. Al die grafische uitbreidingen hoef ik niet per se maar dit is een goede mogelijkheid om RH aan te schaffen.
    Stofjemaandag 10 november 2008 @ 19:00
    M'n stadje begint er steeds beter uit te zien:


    Ben er nog niet super goed in, maar ik doe m'n best, dit is wel een mooi stukje Breda . Wel jammer dat er zoveel werkloosheid lijkt te zijn en dat ik zoveel residentie heb dat niet bereikbaar is met auto. Dat laatste is best lastig, want vaak liggen ze dan wel degelijk aan een weg...
    JDudemaandag 10 november 2008 @ 19:02
    Die Moerdijkbrug ligt opeens wel dicht bij de stad.
    lof102maandag 10 november 2008 @ 20:00
    quote:
    Op maandag 10 november 2008 09:52 schreef MrTorture het volgende:
    Zou er ooit nog een nieuwe SC komen? Eentje waarbij je in 4 ipv 2 richtingen kunt bouwen? (niet alleen horizontaal en verticaal "isometrisch", maar ook in beide diagonalen?) Dat gridbased bouwen neemt iedere keer weer bouwplezier weg
    Cities XL, een onofficiele opvplger komt het meest in de buurt

    http://www.citiesxl.com/i(...)e/Itemid,59/lang,en/
    Henkenkeesmaandag 10 november 2008 @ 20:21
    ff een vraagje ben nu bezig met 4 rush hour of ik ben achterlijk of het spel. Bij het bouwen van de verhoogde spoorlijn of monorail kan ik de rails niet aansluten op het station kan iemand me daarbij helpen????

    want in de rush hour toturial moet je een verhoogd station neerzetten op 3 gele vlakjes dat lukt
    daarna moet ik de verhoogde spoorlijn over een x-aantal gele vlakjes leggen maar 1 z'n geel vlakje moet op een plek van het station en dat kan niet!! en gaat de toturial niet verder :S
    Wordt knettergek dat het niet lukt greetz

    [ Bericht 36% gewijzigd door Henkenkees op 10-11-2008 21:19:40 ]
    Gallorinimaandag 10 november 2008 @ 22:55
    Kan iemand mij misschien helpen aan deze ornate pedestrian plaza maar dan zonder bankjes, bomen, lantaarnpalen oid? Heb zo'n beetje heel simtropolis afgezocht volgens mij, maar niet kunnen vinden



    Die rooie dus..
    MrTorturedinsdag 11 november 2008 @ 00:04
    quote:
    Op maandag 10 november 2008 20:00 schreef lof102 het volgende:

    [..]

    Cities XL, een onofficiele opvplger komt het meest in de buurt

    http://www.citiesxl.com/i(...)e/Itemid,59/lang,en/
    Ziet er erg vet uit mar dat duurt nog wel effe voor-ie uit is
    Syb-rund.woensdag 12 november 2008 @ 22:44
    Hoera, eindelijk langs de 100.000 barierre met mijn eerste echte grote stad!

    Het gaat als een tierelier, en ik heb nu ong 215.000 vermoeiende leergierige sims .
    wel wordt het nu een beetje irritant though. ondanks mijn pogingen om mijn onderwijs en gezondheidszorg op een goed nivea te behouden (door bijv 4 scholen naast elkaar te zetten, om eindelijk 5 appeltjes te hebben, zodat het netjes kan stabiliseren en dalen zodat je er uiteindelijk minder nodig hebt), denken die vervelende sims telkens weer, ''Ah tof, een nieuwe school, laten we 3 enorme teringflats in de buurt bouwen zodat de burgemeester er snel nog een bij kan zetten!'' Iemand hier een andere oplossing hiervoor?

    Overigens, wat ik me ook meteen af, ik zit nu ong rond de 1000/ inwoners per flat, wat is het hoogste aantal personen dat er in een flat te proppen valt (zelfde vraag voor commerciegebouwen)?
    Ik heb nu alleen sim city 4, ik moet nog achter die deluxe aan als ik eindelijk wat geld heb


    En holyshit die cities xl!:p, allejezus daar zou ik zo een nieuwe computer voor willen kopen!

    Bonusvraag: Wanneer wordt het trouwens interessant om een vliegveld/haven te hebben, want ik had bij een kleine stad ooit enorm veel vluchten, maar bij andere grotere steden heb ik meestal het tegenovergestelde en schijnt het ding ''inefficient'' te zijn

    Alvast bedankt
    Stofjedonderdag 13 november 2008 @ 11:16
    Ja, die gezondheidszorg en onderwijs is echt irritant. Ook het vuilnis is lastig, ik heb behoorlijk wat vuilnisbelt, ook recyclinscentra en zo'n derde ding (naam even kwijt). Vuilnisbelt is voor 3/4 gevuld, maar nog steeds gezeik erover. Gezondheidszorg en onderwijs zijn in z'n geheel groen bij me, dus beter kán het niet, schijnbaar.

    Over het vliegveld / haven: Daar zeuren ze op een gegeven moment ook om. Ik heb nu een stad met ruim 500.000 inwoners, ik heb alleen een klein vliegveld.
    De_Ananasdonderdag 13 november 2008 @ 11:32
    Voor de gezondheidszorg en scholen en dergelijke kan je het beste stoere varianten downloaden, die hebben vaak meer capaciteit aangezien het anders echt niet te doen is soms

    Tevens snap ik niet waar heel dat werkeloosheidsprincipe op gericht is, heb het idee dat er echt geen ene zak van klopt
    Henkenkeeszondag 16 november 2008 @ 13:06
    Zou iemand alstublieft kunnen helpen met mijn probleem>>? ik kan anders niet verder ik krijg die verhoogde spoorbaan en monorail niet aangesloten op het station weet iemand de oplossing please???
    Stofjemaandag 17 november 2008 @ 18:51
    Geen idee, zou zomaar kunnen dat het uberhaupt niet kan...
    Beetje irritant, ik heb nu een grote stad, maar het spel valt ineens vaak uit tijdens het spelen. Gewoon, weg spel. Gebeurde eerst heel weinig, maar nu steeds vaker. Ligt dat echt aan het feit dat m'n stad gewoon erg groot is nu? (1 mln inwoners ruim). Zwaar irritant, ik kan dus gewoon niet echt verder spelen .
    reemmaandag 17 november 2008 @ 19:05
    Heb je conflicterende plugins wellicht?
    Stofjemaandag 17 november 2008 @ 19:09
    quote:
    Op maandag 17 november 2008 19:05 schreef reem het volgende:
    Heb je conflicterende plugins wellicht?
    Dat kan het natuurlijk zijn. Best veel plugins de laatste tijd geïnstalleerd... Tja, hoe zie je zoiets?
    reemdinsdag 18 november 2008 @ 00:31
    Trial and error procedure. Gewoon uitproberen lijkt me.
    valekdinsdag 18 november 2008 @ 09:41
    Heb de stex cd gedownload. Ik word er niet vrolijk van. Ikzelf ben nu in de lambalmode en had gehoopt dat ik alleen op setup.exe hoefde te klikken en dat het dan allemaal geinstalleerd word. Maar dat is dus niet zo. Wat een gedoe zeg.
    Kan dat niet makkelijker?
    Stofjedinsdag 18 november 2008 @ 14:22
    quote:
    Op dinsdag 18 november 2008 00:31 schreef reem het volgende:
    Trial and error procedure. Gewoon uitproberen lijkt me.
    Godverdomme. Ik heb alle plugins van de laatste week weggehaald (deze plugins had ik ook nog niet gebruikt), maar het blijft gewoon hetzelfde. De week ervoor ging ie prima. Wat is dit zwaar irritant zeg, volgens mij heeft het wel te maken met de grootte van de stad, want het spel start ook frustrerend traag op.
    reemdinsdag 18 november 2008 @ 14:42
    Wat voor PC heb je? 2 Gig RAM is echt wel het minimum als je t spel op Vista draait.
    Henkenkeesdinsdag 18 november 2008 @ 19:18
    speelt er dan niemand hier rush hour??
    Stofjedinsdag 18 november 2008 @ 19:57
    quote:
    Op dinsdag 18 november 2008 14:42 schreef reem het volgende:
    Wat voor PC heb je? 2 Gig RAM is echt wel het minimum als je t spel op Vista draait.
    Windows XP met 512MB geheugen blijkbaar... Jeutje .
    Zero2Ninedinsdag 18 november 2008 @ 20:00
    quote:
    Op dinsdag 18 november 2008 19:57 schreef Stofje het volgende:

    [..]

    Windows XP met 512MB geheugen blijkbaar... Jeutje .
    Ik heb t gespeeld op XP met 256 MB geheugen. Het gaat wel maar niet van harte. Niet Rush Hour trouwens, alleen de gewone SC4.
    Stofjedinsdag 18 november 2008 @ 20:13
    quote:
    Op dinsdag 18 november 2008 20:00 schreef Zero2Nine het volgende:

    [..]

    Ik heb t gespeeld op XP met 256 MB geheugen. Het gaat wel maar niet van harte. Niet Rush Hour trouwens, alleen de gewone SC4.
    De gewone SC4 heb ik ook nooit problemen mee gehad, maar dit vind ik toch wel een veel leuker speel... Ik ben ook totaal geen spelletjesspeler op de computer, da's waarschijnlijk de reden dat ik er zo laat achter kom dat ik zo'n "verouderd" systeem heb .
    JDudewoensdag 19 november 2008 @ 07:08
    quote:
    Op dinsdag 18 november 2008 19:18 schreef Henkenkees het volgende:
    speelt er dan niemand hier rush hour??
    Ja, hier. Ik herken je probleem alleen niet .
    mscholwoensdag 19 november 2008 @ 08:26
    quote:
    Op dinsdag 18 november 2008 19:57 schreef Stofje het volgende:

    [..]

    Windows XP met 512MB geheugen blijkbaar... Jeutje .
    met 512MB/1GB erbij en een schone windows installatie zou hij weer een eind moeten komen
    reemwoensdag 19 november 2008 @ 14:02
    Het zou ook iets anders kunnen zijn.. Ik heb gisteren een nieuw wijkje aangelegd, en heb wat puzzle pieces gebruikt voor wat viaducten. Tijdens het aanleggen viel het spel meerdere keren uit. Toen ik eindelijk de verbinding had gebouwd, zonder dat 'ie vastliep.. liep het spel in anderhalf uur drie keer vast. Dus ik denk dat een niet correct aangelegde verbinding met puzzle pieces ook kan leiden tot uit het spel geschopt worden.
    Galloriniwoensdag 19 november 2008 @ 23:29
    Wat hebben die bsc essentials met bv. bsc wall pack te maken? Zorgen die ervoor dat mn wall niet helemaal goed functioneert? Ik krijg hem nml niet te zien ingame, enkel de bomen ervan. En dan heb ik het over deze plugin: http://www.sc4devotion.com/csxlex/lex_filedesc.php?lotGET=168

    Snap sowieso niets van die depencies en essentials. Iemand een duidelijke uitleg hiervan?

    Hilfe
    reemwoensdag 19 november 2008 @ 23:32
    quote:
    DEPENDANCIES:

    If you want to use the seasonal lots, you must have or download great PEG´s Seasonal Woods.You can do it here:
    http://www.simtropolis.com/stex/index.cfm?mode=files&filetype=BAT&Str=peg%20seasonal%20woods%20v206b
    BSC TEXTURE PACK JERONIJ - VOL01
    BSC MEGA PROP PACK JERONIJ - VOL02
    die drie dingen heb je dus nodig als je wil dat de plugin goed functioneert.
    Galloriniwoensdag 19 november 2008 @ 23:39
    quote:
    Op woensdag 19 november 2008 23:32 schreef reem het volgende:

    [..]

    die drie dingen heb je dus nodig als je wil dat de plugin goed functioneert.
    Die heb ik dus al geinstalleerd Of moet dat nog in een bepaalde volgorde?

    [ Bericht 4% gewijzigd door Gallorini op 20-11-2008 00:06:44 ]
    Henkenkeesdonderdag 20 november 2008 @ 19:14
    quote:
    Op woensdag 19 november 2008 07:08 schreef JDude het volgende:

    [..]

    Ja, hier. Ik herken je probleem alleen niet .
    Bij het aanleggen ervan hou ik op schaal dan van het spel een paar mm over ik kan het spoor niet aansluiten op het perron. bij de toturial rush hour krijg je een x-aantal gele vakjes waarover je het spoor moet trekken, alleen 1 van deze vakjes staat op de plek van het perron waardoor ik de melding "vak is al gereserveerd" krijg dus ik kan hem niet aansluiten zal kijken of ik een fototje ervan kan laten zien
    reemdonderdag 20 november 2008 @ 21:01
    quote:
    Op dinsdag 18 november 2008 19:18 schreef Henkenkees het volgende:
    speelt er dan niemand hier rush hour??
    Ik heb Deluxe... dat is SC4 plus Rush-Hour ineen...

    Ik zal vanavond ff een screenshot van "Libertad" mijn stadje van 250.000 inwoners maken. Heb ook een kaart van het metronetwerk aangelegd (8 metrolijnen op een stad van 250.000 inwoners)
    reemdonderdag 20 november 2008 @ 22:30


    Me stadsie!
    lof102zondag 23 november 2008 @ 21:21
    quote:
    Op woensdag 19 november 2008 08:26 schreef mschol het volgende:

    [..]

    met 512MB/1GB erbij en een schone windows installatie zou hij weer een eind moeten komen
    Hoeveel Mb aan plugins heb je.....? Dit wordt namelijk naast de standaard onderdelen van windows en Simcity OOK in het geheugen geladen... En 512Mb geheugen en 700Mb aan plugins kan wel eens botsen... Ik heb dit zelf ook gehad, 2 gig geheugen en 3 gig plugins... , 2 gig erbij en het probleem was weg!
    The_Emotionzondag 23 november 2008 @ 23:10
    Ik heb het al heel lang niet meer gespeeld, binnenkort SC4 maar weer eens uit de kast halen
    zageventvrijdag 28 november 2008 @ 17:07
    Iemand die een plek weet waar je in één bestand een massa aan plugins e.d. kan downloaden zonder dat je bv elk gebouw/prop afzonderlijk moet downloaden?
    Zero2Ninevrijdag 28 november 2008 @ 17:40
    quote:
    Op zondag 23 november 2008 21:21 schreef lof102 het volgende:

    [..]

    Hoeveel Mb aan plugins heb je.....? Dit wordt namelijk naast de standaard onderdelen van windows en Simcity OOK in het geheugen geladen... En 512Mb geheugen en 700Mb aan plugins kan wel eens botsen... Ik heb dit zelf ook gehad, 2 gig geheugen en 3 gig plugins... , 2 gig erbij en het probleem was weg!
    Eigenlijk best extreem, je pc uitbreiden met 2 Gig omdat je teveel simcity plugins hebt Hoeveel heb je er wel niet?
    Stofjevrijdag 28 november 2008 @ 18:18
    Nou, da's bij mij iig niet het geval. Ik heb het NAM-bestand en iets van 10 losse plugins. Ik herken me trouwens nu in het probleem van reem:
    quote:
    Op woensdag 19 november 2008 14:02 schreef reem het volgende:
    Het zou ook iets anders kunnen zijn.. Ik heb gisteren een nieuw wijkje aangelegd, en heb wat puzzle pieces gebruikt voor wat viaducten. Tijdens het aanleggen viel het spel meerdere keren uit. Toen ik eindelijk de verbinding had gebouwd, zonder dat 'ie vastliep.. liep het spel in anderhalf uur drie keer vast. Dus ik denk dat een niet correct aangelegde verbinding met puzzle pieces ook kan leiden tot uit het spel geschopt worden.
    Ik kan nu redelijk ongestoord spelen, alhoewel het nog altijd niet veilig is. Een paar dagen geleden woedde er een brand in m'n stad en besloot ik direct na de brand te saven omdat ik het eigenlijk al té lang niet meer gedaan had en ik nogal veel gebouwd had. Tja, wat denk je... .
    MrTorturezaterdag 29 november 2008 @ 01:32
    Zodra ik een brandweervliegveld heb en die lui dispatch, maar ze te laat zijn voor de brand, blijven ze maar rondvliegen ik kan ze niet meer herinzetten. Is er een manier om alle openstaande dispatches te annuleren?
    Er rijdt ook al eeuwen een politieauto met sirene over een kleine ringweg
    Probably_on_pcpzondag 30 november 2008 @ 01:34
    tvp ik zal morgen eens gaan pimpen met mijn steden en regio
    MrTorturemaandag 1 december 2008 @ 21:47
    Is het trouwens erg belangrijk om meerdere steden/dorpen in je region te gooien?
    reemmaandag 1 december 2008 @ 22:01
    Ach, belangrijk... Het maakt het spel voor mij in ieder geval leuker en realistischer. Het heeft ook enkele grote voordelen: zo kun je je vervuilende industrie, energiecentrale en landfills in een van de naburige steden bouwen, zodat je daar in je "hoofd"stad geen last van hebt: door middel van neighbour deals koop je energie van die buur, en je verkoopt je eigen vuilnis. Om dat financieel enigzins te compenseren kun je dan weer tol heffen op de weg die tussen deze twee steden hebt liggen.
    Probably_on_pcpmaandag 1 december 2008 @ 22:54
    quote:
    Op maandag 1 december 2008 21:47 schreef MrTorture het volgende:
    Is het trouwens erg belangrijk om meerdere steden/dorpen in je region te gooien?
    Dat is zeker wel belangrijk. Bouw maar eens een stad met daaromheen een aantal andere steden. Wanneer je dan uiteindelijk weer terug gaat naar die eerste stad in het midden en deze speelt, dan zal deze stad opeens groeien als kool!
    Probably_on_pcpmaandag 1 december 2008 @ 22:55
    Wat betekenen de sterren trouwens onder je naam (normaal gewoon "Defacto"), wanneer je in de regio op een stad klikt?
    MrTorturemaandag 1 december 2008 @ 23:39
    Hmm, ok, uitbreiden dus
    Ik zit nog met een klein drama:



    Viaduct aangelegd over een highway. Gemaakt met Avenue puzzle pieces.Niemand maakt gebruik van dat ding Iedereen pakt de metro (op zich niet erg) of zit werkloos thuis Een van mijn grotere wijken dreigt failliet te gaan zo
    Binnenkort even een noodader aanleggen, maar waarom werkt deze oplossing niet

    Avenue is goed aangesloten op de afrit, hieronder zie je een schema van puzzlestukjes. Omdat de highway én avenue diagonaal lopen, is het midden van het viaduct een S-vorm, die wordt opgevuld door 2 kleine blokjes. Pijltjes zijn rijrichting, k heb de Britse variant :p



    Help iemand?
    reemmaandag 1 december 2008 @ 23:50
    Je hebt ook bij de installatie van de NAM aangegeven dat je de Britse variant hebt dan? Dat probleem had ik namelijk.
    MrTorturedinsdag 2 december 2008 @ 08:31
    Volgens mij heb ik sinds de installatie van een bepaalde plugin een linksom rijdende variant. Misschien de NAM een keer opnieuw installeren dan maar En dus effe een noodroute aanleggen voor ze écht weg zijn Wonen toch een paarduizend mensen op 50k totaal
    lof102dinsdag 2 december 2008 @ 23:45
    Een kleine update van de stad boven 'Monnickendam', genaamd Zuiderwoude:



    Zoals te zien is gaat het opknappen en uitbreiden van de buurtsteden gestaag!
    reemdinsdag 2 december 2008 @ 23:49
    Het is een kwestie van smaak hoor (en ik ben jaloers op al die hoge torens), maar vind je dat mooi, zo enorm veel hoogbouw?
    lof102woensdag 3 december 2008 @ 19:29
    quote:
    Op dinsdag 2 december 2008 23:49 schreef reem het volgende:
    Het is een kwestie van smaak hoor (en ik ben jaloers op al die hoge torens), maar vind je dat mooi, zo enorm veel hoogbouw?
    Ghehehe, dat hoor ik vaker
    Jah, ik vind het zeker alleraardigst al die hoogbouw, alhoewel ik ook wel een stad heb met uitsluitend (erge) laagbouw



    Maar dan ben ik meer 'thema' gericht bezig, zoals ik heb gedaan bij m'n haven.
    Verder maakt deze stad met hoogbouw deel uit van een regio waar tot op heden bijna alleen maar hoogbouw staat, dus op regio view valt het niet op
    JDudewoensdag 3 december 2008 @ 19:31
    Die laagbouw-stad is best tof! Doet erg Nederlands aan .
    Stofjewoensdag 3 december 2008 @ 19:46
    Ik vind die laagbouw echt geweldig ja!
    Kadafiwoensdag 3 december 2008 @ 19:49
    Ja, zou zo een deel uit Tilburg of Rotterdam kunnen zijn. Hoe maak je zoiets, gewoon de bouwstijl altijd hetzelfde houden?
    ElmarOwoensdag 3 december 2008 @ 19:55
    quote:
    Op woensdag 3 december 2008 19:49 schreef Kadafi het volgende:
    Ja, zou zo een deel uit Tilburg of Rotterdam kunnen zijn. Hoe maak je zoiets, gewoon de bouwstijl altijd hetzelfde houden?
    Bijvoorbeeld. Al is dat niet noodzakelijk. In ieder geval moet je niet verder gaan dan Medium Residental. De echt grote flats blijven dan weg. Zo is het een stuk makkelijker om met laag/middenbouw te werken.
    Stofjewoensdag 3 december 2008 @ 19:59
    Ik bouw echt alleen maar met dense res/ com/ ind. Moet ik toch eens mee kappen, ik vind die hoogbouw ook niet zo geweldig om te zien. Levert natuurlijk wel meer inwoners op, maar mijn doel is toch meer de schoonheid van de stad.
    ElmarOwoensdag 3 december 2008 @ 20:11
    quote:
    Op woensdag 3 december 2008 19:59 schreef Stofje het volgende:
    Ik bouw echt alleen maar met dense res/ com/ ind. Moet ik toch eens mee kappen, ik vind die hoogbouw ook niet zo geweldig om te zien. Levert natuurlijk wel meer inwoners op, maar mijn doel is toch meer de schoonheid van de stad.
    En het voordeel is dat je niet zoveel scholen/ziekenhuizen etc. nodig hebt voor een bepaalde wijk van je stad.

    Gebruik zelf voornamelijk medium residental met af en toe light en dense. Dit heb ik gedaan in onderstaand plaatje. Het gros is medium en in dit geval heb ik 2 keer dense gebruikt. Zo heb je een leuk buurtje met een aardig aantal inwoners en toch voelt het niet enorm aan.



    Bij commercial gebruik ik eigenlijk altijd dense met af en toe wat medium. Echt grote torens krijg ik niet, omdat ik toch nooit het inwoneraantal haal dat zulke torens nodig hebben om aan hun aantal werknemers te kunnen voldoen.
    Stofjewoensdag 3 december 2008 @ 20:25
    Ziet er echt veel leuker uit .
    Ik heb idd altijd tekort aan scholen en ziekenhuizen. Trouwens toch nog twee vraagjes:
    Er is bij mij vaak een tekort aan kantoorruimte, hoeveel (dense) commercial ik ook bouw. Zou dat dense moeten zijn, of hoe krijg je dat voor elkaar?
    High tech industrial is ook moeilijk te ontwikkelen, wat is daar de speciale tactiek voor?
    MrTorturedonderdag 4 december 2008 @ 00:09
    ik word echt pissig van m'n niet werkende NAM gedoe... Naast de eerder genoemde avenue problemen, krijg ik ook het maken van tunnels niet voor mekaar
    Beide kanten hole diggers, rails tot aan de diggers, vervolgens de diggers met elkaar connecten. Daar hoort-ie een tunnel te maken, maar ik krijg de meest lelijke brug-oplossingen {
    Yi-Longdonderdag 4 december 2008 @ 00:16
    quote:
    Op woensdag 3 december 2008 20:25 schreef Stofje het volgende:
    Ziet er echt veel leuker uit .
    Ik heb idd altijd tekort aan scholen en ziekenhuizen. Trouwens toch nog twee vraagjes:
    [ afbeelding ] Er is bij mij vaak een tekort aan kantoorruimte, hoeveel (dense) commercial ik ook bouw. Zou dat dense moeten zijn, of hoe krijg je dat voor elkaar?
    [ afbeelding ] High tech industrial is ook moeilijk te ontwikkelen, wat is daar de speciale tactiek voor?
    High-tech industrial krijg je o.a. geloof ik wanneer je gewoon erg veel hoog-opgeleide, slimme sims hebt. Dus veel investeren in onderwijs enzo. Daarmee zorg je er trouwens ook voor dat de criminaliteit erg laag blijft.
    Stofjedonderdag 4 december 2008 @ 11:23
    Klinkt logisch . Dank je!
    iFriesvrijdag 5 december 2008 @ 11:20
    Ook Simcity 4 deluxe gekocht Zal hier ook eens blijven meelezen
    Probably_on_pcpvrijdag 5 december 2008 @ 12:36
    quote:
    Op vrijdag 5 december 2008 11:20 schreef iFries het volgende:
    Ook Simcity 4 deluxe gekocht Zal hier ook eens blijven meelezen
    Daar gaat je sociale leven
    iFriesvrijdag 5 december 2008 @ 18:03
    quote:
    Op vrijdag 5 december 2008 12:36 schreef Probably_on_pcp het volgende:

    [..]

    Daar gaat je sociale leven
    Had ik toch al niet
    Probably_on_pcpzaterdag 6 december 2008 @ 01:16
    En dan crasht ie weer Gaat weer 2 uur zorgvuldig plannen en bouwen...
    Tomidevilzondag 7 december 2008 @ 20:43
    ik heb een vraag...
    ik heb een Regio gemaakt (Noord-Holland) daarbij ben ik bezig met Amsterdam-Noord.
    Maar... de Kantoor gebouwen worden niet allemaal gebouwd, dus die blauwe vakjes blijven leeg


    Ik hoop dat jullie me kunnen helpen