FOK!forum / Gaming / [Nintendo Revolution 61] Live @ GDC!
Roidonderdag 23 maart 2006 @ 20:40



Voorgaande topics:
[01] | [02] | [03] | [04] | [05] | [06] | [07] | [08] | [09] | [10] | [11] | [12] | [13] | [14] | [15] | [16] | [17] | [18] | [19] | [20]
[21] | [22] | [23] | [24] | [25] | [26] | [27] | [28] | [29] | [30] | [31] | [32] | [33] | [34] | [35] | [36] | [37] | [38] | [39] | [40]
[41] | [42] | [43] | [44] | [45] | [46] | [47] | [48] | [49] | [50] | [51] | [52] | [53] | [54] | [55] | [56] | [57] | [58] | [59] | [60]

Tijd tot E3

OP Bron
quote:
11:37: Games specifically developed for the SEGA Genesis and for the TurboGrafx console will also be playable on Nintendo Revolution.
quote:
OP later


[quote]This release just hit the wire:


SAN JOSE, Calif., March 23 /PRNewswire/ -- Nintendo President Satoru Iwata
today challenged a crowd of game developers to think differently and take a
fresh approach to the creation of video games. During his keynote address at
the Game Developers Conference in San Jose, Calif., Iwata said Nintendo will
provide developers with the tools they need to disrupt the traditional methods
of game creation, much as the company already has.
(Photo: http://www.newscom.com/cgi-bin/prnh/20050915/LATH122-b)
(Logo: http://www.newscom.com/cgi-bin/prnh/20050516/NINTENDOLOGO)
These tools include the controller for Nintendo's next home console
(code-named Revolution), which lets users control the action on their
television screens through the motion of the controller itself. The
controller lets game developers create new kinds of gaming experiences, ones
that enhance the experience for hard-core gamers while making video games more
accessible and less intimidating to novices. The new forms of innovative
software that can be created by any size developer will be made available for
download via Revolution's Virtual Console service.
"This new approach is like stepping onto an unexplored continent for the
first time, with all the potential for discovery that suggests," Iwata said.
"No one else can match the environment we're creating for expanding the game
experience to everyone. Our path is not linear, but dynamic."
Iwata also announced partnerships with Sega and Hudson to offer
downloadable access to their classic games via Revolution's Virtual Console.
Revolution owners will be able to relive their past gaming glories from the
Sega Genesis console by playing a "best of" selection from more than 1,000
Genesis titles, as well as games sold for the TurboGrafx console (a system
jointly developed by NEC and Hudson). These games join Revolution's access to
20 years of fan-favorite Nintendo games from the NES(R), Super NES(R) and
Nintendo(R) 64 eras.
Iwata also revealed for the first time that a new game called The Legend
of Zelda(R): Phantom Hourglass would be released for Nintendo DS later this
year.
Iwata, a game developer himself, revealed behind-the-scenes stories about
the development of three key initiatives.
For the industry leading Nintendo Wi-Fi Connection, internal engineers and
developers overcame a series of hurdles to make the system seamless and
flexible enough to allow players to choose to play wirelessly either with
friends or against unknown opponents. The Nintendo Wi-Fi Connection reached
1 million unique users in just 18 weeks -- nearly five times the adoption rate
of the leading online game console network.
He described a pivotal meeting in coming to agreement on development of
the incredibly popular "brain games" in Japan. A leading Japanese scientist
attached a sci-fi-looking wired helmet to a Nintendo staffer and then visually
demonstrated stimulation of brain activity as the staffer played prototype
software.
Finally, he described the hundreds of sketches, dozens of prototypes and
company-wide collaboration that led to the final form of the unique Revolution
controller system, which resembles a traditional TV remote control. He called
the related research and manufacturing costs of the new control system,
"...our method to disrupt the market...realizing a new way to connect a player
to his game."
quote:
19:31: Iwata turns to Revolution. "Why are people comfortable picking up a TV remote, but not a game controller?" Revolution needed to be wireless, approachable, sophisticated, and "revolutionary", he says.
quote:
11:34: Reiterates backwards compatibility to all previous Nintendo titles and the need for the controller to function with it.
quote:
# 11:34 - 15 people were involved with the design of the controller. Data pointing technology was the key aspect of its development.
# 11:35 - Early last year a young man came up with the idea for the one handed style for the controller.
# 11:35 - Backwards compatibility was an issue for the one handed controller.
# 11:36 - Miyamoto came up with the idea for an attachment plug in for it .
quote:
11:37: Games specifically developed for the SEGA Genesis and for the TurboGrafx console will also be playable on Nintendo Revolution.
quote:
11:38: Most important thing is still to be told.


[ Bericht 17% gewijzigd door Roi op 23-03-2006 20:55:10 ]
_Supremedonderdag 23 maart 2006 @ 20:40
11:38: Most important story is still to be told: how developers will work with the new consoles. Huge amounts of money are needed to market games, to create the elaborate graphics, etc. GODVER
Dj_Day-Vdonderdag 23 maart 2006 @ 20:40
Je verneukt de OP
MMaRsudonderdag 23 maart 2006 @ 20:40
OMGOMGOMGOMGOGMOGM SEGA @ NINTENDO

Streets of Rage is mn droomgame
#ANONIEMdonderdag 23 maart 2006 @ 20:41
sega op revo wo0000tt TVP
Kabuto_Raigerdonderdag 23 maart 2006 @ 20:41
quote:
Op donderdag 23 maart 2006 20:40 schreef MMaRsu het volgende:
OMGOMGOMGOMGOGMOGM SEGA @ NINTENDO

Streets of Rage is mn droomgame
ja idd die kan ik na tijden eindelijk weeer eens spelen
speknekdonderdag 23 maart 2006 @ 20:41
Spannuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuund
_Supremedonderdag 23 maart 2006 @ 20:41
Nu wordt het ook mogelijk voor de kleinere bedrijven om te developen voor de Revo!
Xrenitydonderdag 23 maart 2006 @ 20:41
11:38: Most important story is still to be told: how developers will work with the new consoles. Huge amounts of money are needed to market games, to create the elaborate graphics, etc. Elaborates on Nintendo's desire to do something different -- provide solutions for people with great ideas.

lalala
Laniboekjedonderdag 23 maart 2006 @ 20:42
quote:
Op donderdag 23 maart 2006 20:40 schreef _Supreme het volgende:
11:38: Most important story is still to be told: how developers will work with the new consoles. Huge amounts of money are needed to market games, to create the elaborate graphics, etc. GODVER
Dat is niet MOST IMPORTANT..

speknekdonderdag 23 maart 2006 @ 20:42
quote:
Op donderdag 23 maart 2006 20:40 schreef _Supreme het volgende:
11:38: Most important story is still to be told: how developers will work with the new consoles. Huge amounts of money are needed to market games, to create the elaborate graphics, etc. GODVER
Dat zal vooral belangrijk zijn voor de aanwezigen daar op de GDC, me dunkt .
Kabuto_Raigerdonderdag 23 maart 2006 @ 20:42
quote:
Op donderdag 23 maart 2006 20:42 schreef Laniboekje het volgende:

[..]

Dat is niet MOST IMPORTANT..

ach geduld hebben
komt allemaal nog denk ik
Roidonderdag 23 maart 2006 @ 20:42
quote:
19:38: "New is good, but there is also an appetite for old" - for kids, classic games are new, for adults they're a way to relive old experiences, Iwata says. So Sega Mega Drive games will be available through Virtual Console, and this applies to Hudson software as well.
_Supremedonderdag 23 maart 2006 @ 20:42
quote:
Op donderdag 23 maart 2006 20:42 schreef speknek het volgende:

[..]

Dat zal vooral belangrijk zijn voor de aanwezigen daar op de GDC, me dunkt .
Ok
#ANONIEMdonderdag 23 maart 2006 @ 20:43
quote:
Op donderdag 23 maart 2006 20:42 schreef Laniboekje het volgende:

[..]

Dat is niet MOST IMPORTANT..

indirect eigenlijk wel....
Goldboydonderdag 23 maart 2006 @ 20:43
Nintendo understands importance of graphics. Games like Mario, Zelda, Metroid will all look better than ever. But those will not be the only types of games.
Laniboekjedonderdag 23 maart 2006 @ 20:43
quote:
Op donderdag 23 maart 2006 20:43 schreef BroesWillems het volgende:

[..]

indirect eigenlijk wel....
Niet voor mij..
PeeJaydonderdag 23 maart 2006 @ 20:44
Hebben ze nou eindelijk door dat Marketing gigantisch important is !
speknekdonderdag 23 maart 2006 @ 20:44
quote:
19:40: Iwata talks about cost as a barrier to entry. $50/60 games require big teams, licenses, massive marketing cost. Thus, it's "understandable that publishers rely on sequels", "our industry is starting to look like a bookstore where you can only buy expensive encyclopedia sets". Iwata contests that if Tetris was presented now, developers would be told to get more levels, better graphics and a movie licence.

19:42: Future Zeldas, Marios and Metroids will be bigger masterpieces than ever before - but this doesn't have to be the only business model, he says. Virtual Console is the videogames version of iTunes Music Store. Others will offer such a service, but it won't be the same.
!
Roidonderdag 23 maart 2006 @ 20:44
Oei Tomasso, hij heeft het over een Apple product !
disjfadonderdag 23 maart 2006 @ 20:44
quote:
Op donderdag 23 maart 2006 20:43 schreef Laniboekje het volgende:
[..]
Niet voor mij..
Jouw boeit het alleen dat de console uit komt. De spellen boeien je niets
Laniboekjedonderdag 23 maart 2006 @ 20:44
quote:
Op donderdag 23 maart 2006 20:44 schreef disjfa het volgende:

[..]

Jouw boeit het alleen dat de console uit komt. De spellen boeien je niets
Juistem

Roidonderdag 23 maart 2006 @ 20:45
quote:
In a few weeks, you will play and see and understand our philosophy.
Goldboydonderdag 23 maart 2006 @ 20:45
In a few weeks, you will play and see and understand our philosophy.
Roidonderdag 23 maart 2006 @ 20:45
KLAAR !
Xrenitydonderdag 23 maart 2006 @ 20:46
30 euro games

Goldboydonderdag 23 maart 2006 @ 20:46
Videogames are meant to be one thing: fun.
Goede marketingzin...
speknekdonderdag 23 maart 2006 @ 20:47
Inderdaad niet veel nieuws dus .
Nouja, ze hebben het er tenminste over gehad, da's al heel wat voor N .
_Supremedonderdag 23 maart 2006 @ 20:47
het is weer gedaan jongens en meisjes
Dj_Day-Vdonderdag 23 maart 2006 @ 20:47
19:45: Iwata leaves the stage.

Reggie?
#ANONIEMdonderdag 23 maart 2006 @ 20:47
nog een paar weken... weer aftellen
Xrenitydonderdag 23 maart 2006 @ 20:48
# 11:45- Play and see the Revolution at E3
# 11:46- No Revolution demo shown at GDC, no new logo, or official name for the system. Much more at E3.

Kabuto_Raigerdonderdag 23 maart 2006 @ 20:48
en dat was het dan weer
Laniboekjedonderdag 23 maart 2006 @ 20:48
Dat was het? Mooi

Kan ik gaan douchen
disjfadonderdag 23 maart 2006 @ 20:48
Okee uur bla bla bla en niets verteld.

Slotje tot de e3
Xrenitydonderdag 23 maart 2006 @ 20:49

Zelda
speknekdonderdag 23 maart 2006 @ 20:50
quote:
Op donderdag 23 maart 2006 20:48 schreef Laniboekje het volgende:
Kan ik gaan douchen
We hebben ons volgende F5 materiaal.

Spannuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuund
P-Styledonderdag 23 maart 2006 @ 20:50
Nog minder info dan ik had verwacht, eigenlijk!
2Dcubedonderdag 23 maart 2006 @ 20:51
Hmm, dat Reggie er niet bij was zegt mij alleen dat hij op E3 een gruwelijke speech gaat houden.
Tomassodonderdag 23 maart 2006 @ 20:52
quote:
Op donderdag 23 maart 2006 20:44 schreef Roi het volgende:
Oei Tomasso, hij heeft het over een Apple product !
WAAR?

En P-Style, stop eens

Zelda DS aangekondigd, SEGA games voor de Virtual Console... Je had gewoon te hoge verwachtingen. Ow wacht... Nee, never mind...
speknekdonderdag 23 maart 2006 @ 20:53
Reggie was waarschijnlijk nog niet volledig drooggetraind. Hij kan niet te zachtjes ass kicken natuurlijk.
P-Styledonderdag 23 maart 2006 @ 20:54
quote:
Op donderdag 23 maart 2006 20:52 schreef Tomasso het volgende:
En P-Style, stop eens
Stoppen? Waarmee?
Roidonderdag 23 maart 2006 @ 20:57
quote:
Op donderdag 23 maart 2006 20:52 schreef Tomasso het volgende:

[..]

WAAR?

En P-Style, stop eens

Zelda DS aangekondigd, SEGA games voor de Virtual Console... Je had gewoon te hoge verwachtingen. Ow wacht... Nee, never mind...
quote:
19:42: Future Zeldas, Marios and Metroids will be bigger masterpieces than ever before - but this doesn't have to be the only business model, he says. Virtual Console is the videogames version of iTunes Music Store. Others will offer such a service, but it won't be the same.
disjfadonderdag 23 maart 2006 @ 20:59
Nu nog wachten op de mogenlijkheid tot ondersteuning dreamcast games naast de gc games en dan
P-Styledonderdag 23 maart 2006 @ 21:03
quote:
Op donderdag 23 maart 2006 20:59 schreef disjfa het volgende:
Nu nog wachten op de mogenlijkheid tot ondersteuning dreamcast games naast de gc games en dan
Dreamcast lijkt me niet erg waarschijnlijk. De games zijn te groot voor de opslagruimte die de Rev biedt en voor zover ik weet komt er geen GD-ROM compatible drive in de Rev.
Notorious_Roydonderdag 23 maart 2006 @ 21:06
Nou

Geen naam, wel SEGA games. En Zelda DS. Ik ben redelijk tevreden.
King_of_cubesdonderdag 23 maart 2006 @ 21:06
quote:
Op donderdag 23 maart 2006 20:52 schreef Tomasso het volgende:

[..]

WAAR?
Dat vitual console de videogame versie gaat worden van iTunes.
speknekdonderdag 23 maart 2006 @ 21:06
quote:
According to Nintendo, over 1,000 games for Sega's Genesis console, released in 1989, will be added to the Revolution's library. Joining them will be an undisclosed number of titles from the Hudson's TurboGrafx console, also released in 1989 and codeveloped by electronics giant NEC. Though no specific titles were mentioned, Nintendo said it is taking a "best of" approach in selecting which games will come to the Revolution.
1000 SEGA games zelfs..
Notorious_Roydonderdag 23 maart 2006 @ 21:07
quote:
Op donderdag 23 maart 2006 21:06 schreef speknek het volgende:

[..]

1000 SEGA games zelfs..
Nee, een selectie uit de beste 1000 SEGA games...
speknekdonderdag 23 maart 2006 @ 21:09
Oh, waarschijnlijk verkeerd geinterpreteerd door Gamespot, IGN verwoordt het wat genuanceerder:
quote:
March 23, 2006 - In a press release simultaneously with an announcement made during Nintendo's keynote speech at GDC 2006 this morning, Nintendo announced that Sega and Hudson have signed on as partners for the Revolution's Virtual Console service. With this, the emulators will be best games from the two companies for the TurboGraphix 16 (or PC-Engine) and Sega Genesis will be downloadable and playable for the Revolution.

Curiously, only Sega Genesis games were mentioned as planned for the Virtual Console system (um, hello? Master System? Saturn? Game Gear? 32X?!?), but the partnership promises that many of the best out of the Genesis' 1,000+ gaming library will be available for the Revolution. Individual deals will have to be worked out with publishers for titles to be released on the Revolution, but with a growing interest in classic gaming, publishers and license owners will hopefully be fast to get on-board with Genesis support. And considering that most of the TG-16 games released were published and/or developed by Hudson and NEC, it seems that the vast majority of games for the system will automatically fall into that partnership without much more licensing work from the company.

With NES, SNES, N64, and now Genesis and TG-16 on-board, the Revolution has got years of gaming already ready to play as soon as it launches later this year. Look for more news on supported systems for the Nintendo Virtual Console
Tomassodonderdag 23 maart 2006 @ 21:09
Ik denk trouwens dat er steeds meer games voor de Virtual Console zullen volgen. Zodra ze zien dat het een succes is, willen ze er natuurlijk allemaal aan meedingen. Ik zal niet verbaasd zijn als straks het merendeel van oude games te downloaden valt.
King_of_cubesdonderdag 23 maart 2006 @ 21:11
quote:
Op donderdag 23 maart 2006 21:09 schreef Tomasso het volgende:
Ik denk trouwens dat er steeds meer games voor de Virtual Console zullen volgen. Zodra ze zien dat het een succes is, willen ze er natuurlijk allemaal aan meedingen. Ik zal niet verbaasd zijn als straks het merendeel van oude games te downloaden valt.
Virtual console heerscht
speknekdonderdag 23 maart 2006 @ 21:15
quote:
Breaking: GDC - Nintendo Keynote

The mood before Satoru Iwata's keynote at Game Developers Conference could best be described as ebullient, with the Kaiser Chiefs' 'I Predict A Riot' blasting over the sound system, and a sign-wielding activist outside the San Jose Civic Auditorium exhorting Iwata and Nintendo to 'Drop The Bomb'. ( !! )

In the event, an extremely entertaining speech yielded two minor depth charges (the new Legend Of Zelda: Phantom Hourglass for Nintendo DS, and confirmation of support from Sega and Hudson for Genesis and Turbografx/PC Engine titles for the Revolution's Virtual Console service.)

When Iwata took the stage, as introduced by GDC Director Jamil Moledina, he seemed very contented, commenting: "Since I still have the heart of a gamer, I have the most fun talking to you." His central point was that thinking different is vital, discussing a certain company which had ideas to redefine the business and to expand the market - but revealing that this company is not Nintendo, but Pepsi, who, according to Iwata: "...stopped asking how it could sell more cola. Instead it started asking what other things were profitable", in its battle with Coke.

This was the point Nintendo is trying to make, as Iwata phrased it: "For some time, we have believed that the game industry is ready for disruption." Iwata particularly referenced Nintendogs, selling 6 million copies around the world, and the success of DS, he suggested, is based around "brand new software" and hardware that is disruptive and different in various ways.

Iwata referenced that the DS has reached 6 million Japanese sales in 14 months, as opposed to the GBA in 20 months and the PlayStation 2 in 21 months - showing that the company is dominating the handheld market, through what Iwata notes as disruptive software, such as the Brain Training line of games, which have collectively sold well over 5 million copies in Japan.

The Nintendo executive discussed, in detail, the Brain Training concept, quipping: "It started where all great ideas being - from a board of directors." He referenced an older Nintendo director who complained that his peers did not play games, and the adapted idea of an all-ages title. There was a book named 'Train Your Brain' which was particularly successful in Japan, and was used by the CFO, so Nintendo put together a task force, and Iwata himself met with the brain training author Professor Kawashima, on the day of the DS launch, and managed to agree a deal with him.

Iwata then assembled 9 developers, and told them that they could finish the first Brain Training game in 90 days - though he noted: "At least they couldn't waste much time complaining!" He then helped his sales people try a hands-on approach to selling through to retail, making the sales people

Bill Trinen of Nintendo was then introduced, and he ran through the basic arithmetic, numeric, and even Sudoku-related features of the English language version of Brain Age, before introducing Jamil Moledina, Spike TV's Geoff Keighley, and Maxis' Will Wright on stage, who ran through a competitive game of the title against all four of each other, projected onto the big screen - Trinen was victorious both times!

Re-introducing Iwata, the Nintendo exec explained the initial Japanese ordering for the first Brain Age game was 70,000 units, but by the time the second Brain Age game was previewed, the Japanese retailers wanted to order in 850,000. Explaining this success, Iwata explained happily, if cheekily: "If you want to succeed in game development, you need to follow two simple rules. First, listen to your board of directors. And second, listen to your Chief Financial Officer."

He then announced that all keynote attendees would get a copy of Brain Age to show their friends, which naturally went down rather well in the presentation.

Iwata then went on to discuss the Nintendo Wi-Fi connection, explaining: "Normally, making things easy for players make it harder for developers", but that Nintendo had put a great deal of thought into how the connection is used. He countered suggestions that the relatively closed (friend-oriented) nature of some of existing Wi-Fi titles, such as Animal Crossing, maybe have that players "have the choice and freedom" to decide how to play. He mentioned that more than 1 million unique users have played more than 29 million sessions. They reached 1 million players in 4 months, whereas Xbox Live took 20 months to do so.

Bill Trinen then re-appeared, and played Metroid Prime Hunters with three of the NCL development team, showing off the Wi-Fi action over the local network, and getting his ass kicked in the impressive-looking FPS game in the meantime. Turning back to Iwata, the Nintendo boss indicated that Metroid Prime Hunters is a prime example of Nintendo "not turning our backs on the kind of games that hardcore players already love."

He then went on to introduce Tetris DS - "something that even your grandmother will enjoy", and the previously announced New Super Mario Bros, before revealing video footage of a brand new title, Legend Of Zelda: Phantom Hourglass, which will launch "later this year", and sported Wind Waker-style art with a partially topdown view, and even lots of touchscreen-related puzzles and ship navigation effects. Iwata also confirmed that Zelda titles will be shown both on DS and GameCube at E3.

Iwata's final section simply commented: "How did we get the idea for the Revolution controller?", and the Nintendo exec started with the question: "Why is it that everyone feels comfortable with a TV controller, but feel nervous picking up a game controller?" He revealed that the first meetings on the Revolution controller were in early 2004, and major points were that the controller had to be wireless, the look needed to be simple and nonthreatening, but sophisticated enough to handle complex games. Around 15 people were involved trying to figure out the answer.

Interestingly, Iwata revealed that the Metroid Prime producers said that they didn't like the initial idea, that a full normal controller be added to the existing 'TV remote style', suggesting that Nintendo add a small second controller, and so: "The experience truly feels more intuitive." Iwata suggested that this was a very expensive process - in terms of the R&D costs and the manufacturing costs, and notably said: "While some people put their money on the screen, we decided to put ours into the game experience", in an attempt to "not just improve the market, but disrupt it."

Another example of this was Iwata's second major announcement - of support from Sega and Hudson for Genesis and Turbografx/PC Engine titles for the Revolution's Virtual Console service, a revelation that drew such cheers from the audience that the second half of his statement could barely be discerned.
Gamasutra
alex4allofyoudonderdag 23 maart 2006 @ 21:41
t Is duidelijk, Nintendo laat er geen gras over groeien en blijft stoicijns wachten op de E3. Ik hoop trouwens niet dat de Genesis games de 'grote verassing' was waarover ze het hadden
2Dcubedonderdag 23 maart 2006 @ 21:49
Voor de mensen die toch een klein beetje teleurgesteld zijn:
http://media.nintendo-eur(...)Yw7e30hIK1Rv3Sa8.mov

Weer blij?

Prachtige graphics, zeilen, coole touch screen puzzles, aantekeningen maken op de map, prachtige graphics, Navi, en prachtige graphics!

Het is Wind Waker, old school Zelda, en Ocarina allemaal bij elkaar.
MMaRsudonderdag 23 maart 2006 @ 21:54
Ik ben echt niet teleurgesteld, Genesis games downloaden maakt het voor mij allemaal goed . Ik had vroeger geen snes maar een Genesis, nou damn daar heb ik ook fucking veel uur plezier aan beleefd
philipnorthdonderdag 23 maart 2006 @ 23:14
Sega support
Solomandonderdag 23 maart 2006 @ 23:19
Zo.. dat weten we ook weer....
Op naar de E3...
En daar wil ik alles weten...
Hellrazordonderdag 23 maart 2006 @ 23:58
zelda DS oh wacht dit is het revo topic
Xrenityvrijdag 24 maart 2006 @ 08:36
quote:
In a statement issued alongside Iwata's speech, Nintendo also said, "The new forms of innovative software that can be created by any size developer will be made available for download via Revolution's Virtual Console service." At the very least, it seems that in addition to retro rereleases from classic consoles, Nintendo is looking to offer smaller, downloadable games through the Revolution, perhaps similar to those found in the Xbox Live Marketplace.
http://www.gamespot.com/news/6146532.html
King_of_cubesvrijdag 24 maart 2006 @ 08:41
quote:
Dus naast retro games ook kleine spelletjes? begrijp ik dat goed?
Xrenityvrijdag 24 maart 2006 @ 08:49
quote:
Op vrijdag 24 maart 2006 08:41 schreef King_of_cubes het volgende:

[..]

Dus naast retro games ook kleine spelletjes? begrijp ik dat goed?
Jep, Xbox Live Arcade achtig
King_of_cubesvrijdag 24 maart 2006 @ 08:51
quote:
Op vrijdag 24 maart 2006 08:49 schreef Xrenity het volgende:

[..]

Jep, Xbox Live Arcade achtig
Dat is echt heel tof.
Xrenityvrijdag 24 maart 2006 @ 08:53
quote:
March 23, 2006 - IGN Revolution has learned that Activision will publish a version of Spider-Man 3 built specifically for Nintendo's next generation console, still codenamed Revolution. The game will make use of the system's innovative new controller to manipulate Spidey through the virtual universe. Specific details in this regard were not provided, but IGN speculates that the freestyle unit could be utilized to aim and cast webs, which would in turn accurately guide the hero about the city environments he explores.


Activision has formally announced that it is planning to have at least one Revolution title ready during the first four months of the system's launch. However, IGN believes that the publisher's launch game is unrelated to the Spider-Man franchise.
Further details about this project, and others, are expected to be made known at the Electronics Entertainment Expo 2006, which kicks off this May in Los Angeles.
http://revolution.ign.com/articles/698/698014p1.html

quote:
Also, been hearing some reports that HAL's Kirby title is now Revolution bound, but haven't been able to validate through multiple sources yet. Could be a load of hot air, but since I'm not going to write it up as news, I figured I'd at least drop it in here as rumor
RaymanNLvrijdag 24 maart 2006 @ 09:28
Jammer geen rev nieuws, maar ja, dat maakt de E3 straks natuurlijk nog leuker
Tainvrijdag 24 maart 2006 @ 09:31
quote:
Op vrijdag 24 maart 2006 08:49 schreef Xrenity het volgende:

[..]

Jep, Xbox Live Arcade achtig
dieven
alex4allofyouvrijdag 24 maart 2006 @ 10:18
quote:
Op donderdag 23 maart 2006 21:54 schreef MMaRsu het volgende:
Ik ben echt niet teleurgesteld, Genesis games downloaden maakt het voor mij allemaal goed . Ik had vroeger geen snes maar een Genesis, nou damn daar heb ik ook fucking veel uur plezier aan beleefd
Ik snapte nooit in die 16bit tijd waarom mensen een genesis haalden ipv een snes. Ik vond de graphics/ mechanics altijd achterlopen op de snes. Kan me nog herinnneren dat ik helemaal gek werd toen ik hoorde dat iemand het verschil tussen Mortal Kombat en Streetfighter tussen SNES en Genesis niet zag.

Ik zit eigenlijk met name te wachten op de Sonic games.
disjfavrijdag 24 maart 2006 @ 10:25
quote:
Op vrijdag 24 maart 2006 10:18 schreef alex4allofyou het volgende:
[..]
Ik snapte nooit in die 16bit tijd waarom mensen een genesis haalden ipv een snes. Ik vond de graphics/ mechanics altijd achterlopen op de snes. Kan me nog herinnneren dat ik helemaal gek werd toen ik hoorde dat iemand het verschil tussen Mortal Kombat en Streetfighter tussen SNES en Genesis niet zag.
Je was toen al een graphics hoer
Notorious_Royvrijdag 24 maart 2006 @ 10:29
De Genesis was krachtiger afaik...
Mr.Happ-Evrijdag 24 maart 2006 @ 10:57
Hier een redelijk interessant interview
quote:
IGN: Don't take this the wrong way because we're happy. But why unveil Zelda: Phantom Hourglass at GDC and not E3?

Beth Llewelyn: We just thought it'd be fun. We wanted to give you guys a little taste of what you'll see more of at E3. We thought you'd appreciate it. It's a game we're working on and we certainly wanted to start talking about it.

IGN: Right. But it seems to us that Nintendo traditionally holds its big guns until E3. However, you're already giving us a major Zelda game at GDC. So what does that say about your E3 presence?

Beth: Nothing. We'll have nothing to show there [laughs].

IGN: Give us a little more than that!

Beth: I think you're going to be very excited with E3. There'll be a lot to talk about at E3. Certainly Revolution will have a big presence there. We'll be saying a lot more about that. And DS will have a huge presence. I think you'll be very pleasantly surprised and have a good time.

IGN: Lots of beautiful DS Lites at your GDC booth. But you didn't mention anything about a US launch of the handheld at GDC.

Beth: We haven't talked about the launch date. It will be coming to the US. It will become a global product. But we just haven't said specifically when you'll be seeing it here. You will, though.

IGN: When do you think we'll be hearing around the release date in the US?

Beth: You know, that's a tough one to say right now, but soon.
Meer:
http://revolution.ign.com/articles/698/698059p1.html
Okselvrijdag 24 maart 2006 @ 10:58
Hmm.. 1 ingame filmpje van de Rev, meer vraag ik niet.
alex4allofyouvrijdag 24 maart 2006 @ 11:01
quote:
Op vrijdag 24 maart 2006 10:25 schreef disjfa het volgende:

[..]

Je was toen al een graphics hoer
Het was niet alleen graphics hoor, als je Mortal Kombat speelde op de Genesis dan speelde je het spel in slow-motion, streetfighter was niet veel anders. Die Genesis was gewoon echt minder krachtig.
quote:
De Genesis was krachtiger afaik...
alex4allofyouvrijdag 24 maart 2006 @ 11:05
Ik realiseer me ineens het grote voordeel van de engines die REVgames maken. Die engines lijken veel op die van de Cube.
Mijn voorspelling is dat er straks een Gameboy komt met Cube hardware. Alleen heeft Nintendo dan een probleem dat ze met hoge dev-costs zitten voor een portable. Dan is het dus reuzehandig als je een engine hebt die lijkt op de Cube engine, developers kunnen dan games maken voor de REV en m downgraded maken voor de Gameboy.

De Gameboy zal een tegenwicht bieden tegen de PSP (het portable graphics platform) & Nintendo zal ook kunnen putten uit Cube software die veel mensen niet gespeeld hebben.
Die Gameboy brand is ook nog ns vele malen groter en omvangrijker als de PSP, Nintendo zal t echt niet weggooien door alleen de DS te gebruiken.

De DS is DiSruptive & de Gameboy is conventioneel met een gezondere basis dan de PSP (Cube software is makkelijker te programmeren). Komt nog ns bij dat de Gameboy Cube dan ook nog ns krachtiger is (een sterk punt van de PSP). Het is toch jammer dat PSP ruimte opslokt die Nintendo ook aan kan boren met een ijzersterk merk?

[ Bericht 7% gewijzigd door alex4allofyou op 24-03-2006 12:36:10 ]
#ANONIEMvrijdag 24 maart 2006 @ 11:15
interresante kijk der op....
Erwtensoepvrijdag 24 maart 2006 @ 12:59
Kill_em_allvrijdag 24 maart 2006 @ 13:06
Als je het mij vraagt verschilt de markt van de psp en ds koper vrij veel. Nintendo raakt dus niet direct marktaandeel kwijt, het is meer dat de markt groter is geworden door de psp. Denk niet dat nintendo snel met een soort gba2 zal komen, de DS verkoopt gewoon goed dus er is geen reden om nu met nog een nieuw product te komen.
alex4allofyouvrijdag 24 maart 2006 @ 13:47
quote:
Op vrijdag 24 maart 2006 13:06 schreef Kill_em_all het volgende:
Als je het mij vraagt verschilt de markt van de psp en ds koper vrij veel. Nintendo raakt dus niet direct marktaandeel kwijt, het is meer dat de markt groter is geworden door de psp. Denk niet dat nintendo snel met een soort gba2 zal komen, de DS verkoopt gewoon goed dus er is geen reden om nu met nog een nieuw product te komen.
Ja, maar je vergeet dat de PSP de markt van de Gameboy opslokt. Ze verliezen dus wel degelijk marktaandeel op een specifieke markt. Een economisch principe is dat je het goede dat je hebt indien rendabel zal moeten blijven continueren, als je portomonaie je lief is iig.

Ik geloof niet dat de markt echt groter is geworden door de PSP. De PSP vult de vervaningsvraag op die de Gameboy achter heeft gelaten. De DS heeft er ECHT voor gezorgd dat de markt groter is geworden door in een nieuwe vraag te voorzien.

GBA2 = MICRO
Gameboy 2 = GB FAR advanced

Let maar op, hij komt, Nintendo heeft met Iwata een goede. Enne, snel is relatief in deze markt. Nintendo wacht gewoon tot de hardware goedkoop genoeg is om concurrerend, duurzaam & interessant genoeg is. Het is echt ondenkbaar dat ze de Gameboy brand laten verzwakken door de opmars van de PSP.
disjfavrijdag 24 maart 2006 @ 13:55
alex4allofyou, waar haal je al die info vandaan? Heb je bewijzen of cijvers die dat aantonen of zuig je het geheel uit je grote duim? Die lappen text van jou zien er leuk uit maar je onderbouwd nooit wat.
Quack_of_Doomvrijdag 24 maart 2006 @ 14:00
filmpje van rev

Als ik dit zo bekijk komt de verbinding tussen de rev-remote en de thumpstick niet erg solide over
Erwtensoepvrijdag 24 maart 2006 @ 14:06
En hoe kun je dat zien?
MMaRsuvrijdag 24 maart 2006 @ 14:08
Volgens mij komt dat wel goed
Quack_of_Doomvrijdag 24 maart 2006 @ 14:12
quote:
Op vrijdag 24 maart 2006 14:06 schreef Erwtensoep het volgende:
En hoe kun je dat zien?
nou moet ik eerlijk zeggen dat het niet mijn vakgebied is, maar ikzelf vond het er nog best fragiel uitzien.
King_of_cubesvrijdag 24 maart 2006 @ 14:15
quote:
Op vrijdag 24 maart 2006 14:08 schreef MMaRsu het volgende:
Volgens mij komt dat wel goed
Dat denk ik ook.
Tainvrijdag 24 maart 2006 @ 14:24
quote:
Op vrijdag 24 maart 2006 14:12 schreef Quack_of_Doom het volgende:

[..]

nou moet ik eerlijk zeggen dat het niet mijn vakgebied is, maar ikzelf vond het er nog best fragiel uitzien.
Het ziet er idd redelijk fragiel uit
__Saviour__vrijdag 24 maart 2006 @ 14:28
Mij lijkt dat draadje ook wel kort. Zo moet je met beide armen dezelfde beweging maken, anders trek je het draadje zo uit de controller
disjfavrijdag 24 maart 2006 @ 14:30
Idd die controller is gewoon kut. kan je toch niet mee spelen. Slecht gewoon. En als je hem vast pakt kruimelt hij uit elkaar terwijl je ernaar kijkt. Kut gewoon

Of we wachten gewoon ff af tot we ermee mogen spelen
Quack_of_Doomvrijdag 24 maart 2006 @ 14:32
maar dat duurt nog zo lang!
#ANONIEMvrijdag 24 maart 2006 @ 14:32
quote:
Op vrijdag 24 maart 2006 14:30 schreef disjfa het volgende:
Idd die controller is gewoon kut. kan je toch niet mee spelen. Slecht gewoon. En als je hem vast pakt kruimelt hij uit elkaar terwijl je ernaar kijkt. Kut gewoon

Of we wachten gewoon ff af tot we ermee mogen spelen
precies!
op het stick je van de N64 na, heb ik nog nooit iets kapot gehad aan een Nintendo Controller...

moak oe nig so naar jongs....
alex4allofyouvrijdag 24 maart 2006 @ 14:42
quote:
Op vrijdag 24 maart 2006 13:55 schreef disjfa het volgende:
alex4allofyou, waar haal je al die info vandaan? Heb je bewijzen of cijvers die dat aantonen of zuig je het geheel uit je grote duim? Die lappen text van jou zien er leuk uit maar je onderbouwd nooit wat.
Waar haal jij de bewering vandaan dat ik zeg dat het een feit is?!? Ik zeg alleen dat het zeer waarschijnlijk is dat er een Gameboy komt en de Cube hardware uitermate geschikt is.

Voor wat betreft de doelgroepsegmentering, is gewoon gebasseerd op de statements van Nintendo, het in ogenschouw nemen van de markt & logisch denken. Een voorspelling is geen gegeven, alleen maar een zienswijze waarvan ik dacht dat het misschien interessant was om te delen. Jammer dat je dat meteen ziet als iets dat ik als feit verkondig.
disjfavrijdag 24 maart 2006 @ 14:46
quote:
Op vrijdag 24 maart 2006 14:42 schreef alex4allofyou het volgende:
[..]
Waar haal jij de bewering vandaan dat ik zeg dat het een feit is?!?
Niet, ik vroeg het me gewoon af Ik zit altijd zacht te lachen als ik je textjes lees. Zat me gewoon af te vragen of je iets van een harde kern in je verhaaltjes had Zo niet is niet erg. Is leuk om te lezen als je niets beters te doen hebt
Tomassovrijdag 24 maart 2006 @ 14:48
quote:
Op vrijdag 24 maart 2006 13:47 schreef alex4allofyou het volgende:

[..]

Ja, maar je vergeet dat de PSP de markt van de Gameboy opslokt. Ze verliezen dus wel degelijk marktaandeel op een specifieke markt. Een economisch principe is dat je het goede dat je hebt indien rendabel zal moeten blijven continueren, als je portomonaie je lief is iig.

Ik geloof niet dat de markt echt groter is geworden door de PSP. De PSP vult de vervaningsvraag op die de Gameboy achter heeft gelaten. De DS heeft er ECHT voor gezorgd dat de markt groter is geworden door in een nieuwe vraag te voorzien.
Bullshit imo. De meeste mensen die nu een PSP hebben vonden een GBA voor kinderen en hadden er dus ook geen een. Dat is dus wel de nieuwe markt die de PSP heeft, nu samen met de DS.
quote:
Let maar op, hij komt, Nintendo heeft met Iwata een goede. Enne, snel is relatief in deze markt. Nintendo wacht gewoon tot de hardware goedkoop genoeg is om concurrerend, duurzaam & interessant genoeg is. Het is echt ondenkbaar dat ze de Gameboy brand laten verzwakken door de opmars van de PSP.
Voorlopig echt nog niet. Nintendo weet ook wel dat als ze nu nog een handheld uitbrengen, het publiek die echt minder gaat kopen en zich afgezet voelt. Nintendo komt pas weer met een nieuwe handheld als de DS een aantal jaar oud is en de GBA (Micro) verkopen dramatisch worden. De DS is gewoon de handheld die de PSP moet beaten, en dat is behoorlijk gelukt tot nu toe.

edit: En dit is trouwens het Revolution topic...
RaymanNLvrijdag 24 maart 2006 @ 15:14


Is gister uitgelekt op de conferentie ofzo Kan de officiele naam zijn van de Revo, of een nieuwe naam voor NWFC

bron: Tweakers
Erwtensoepvrijdag 24 maart 2006 @ 15:16
Ik vraag het me af eerlijk gezegd, de conferentie is toch in Amerika, en er staan Aziatische tekens naast

Of maak ik nu een hele domme opmerking?
RaymanNLvrijdag 24 maart 2006 @ 15:18
quote:
Op vrijdag 24 maart 2006 15:16 schreef Erwtensoep het volgende:
Ik vraag het me af eerlijk gezegd, de conferentie is toch in Amerika, en er staan Aziatische tekens naast

Of maak ik nu een hele domme opmerking?
Dit staat er op tweakers:
quote:
Later op de dag lekte een sheet van de presentatie uit, waarop het logo van Nintendo Go is te zien. Het is niet bekend wat Go precies inhoudt, maar volgens geruchten zou het de uiteindelijke naam van de Revolution zijn of de nieuwe naam van het online netwerk Wi-Fi Connect.
http://tweakers.net/nieuw(...)DS-krijgt-Zelda.html
Die URL ook
disjfavrijdag 24 maart 2006 @ 15:23
Ja geruchten. Dus het kan ook een plaatje zijn die 20 jaar geleden is gemaakt die een keer ergens is komen te staan wat nui weer een keer is opgedoken en iemand nog nooit heeft gezien en dus maar snel op een site pleurde.

gerucht. Onzin. Zelda is echt. Zelda is koel. Go is gerucht en is onzin.
RaymanNLvrijdag 24 maart 2006 @ 15:23


OMG WTF !!!!!1111 NINTENDO REVOLUTION HYPE DOORRRR
Dj_Day-Vvrijdag 24 maart 2006 @ 15:46
Filmpje van Rev dichtbij:

http://www.ngcfrance.com/news.php?operande=0&idx=4841&r=1

disjfavrijdag 24 maart 2006 @ 15:47
quote:
Op vrijdag 24 maart 2006 15:46 schreef Dj_Day-V het volgende:
Filmpje van Rev dichtbij:

http://www.ngcfrance.com/news.php?operande=0&idx=4841&r=1

[Nintendo Revolution 61] Live @ GDC!
Cheironvrijdag 24 maart 2006 @ 16:10
Jammer, nog geen bewegende beelden ofzo. Nou maar weer wachten op de E3!
Xrenityvrijdag 24 maart 2006 @ 16:14
quote:
Op vrijdag 24 maart 2006 15:14 schreef RaymanNL het volgende:
[afbeelding]

Is gister uitgelekt op de conferentie ofzo Kan de officiele naam zijn van de Revo, of een nieuwe naam voor NWFC

bron: Tweakers
Was al voor de GDC keynote gepost
Mr.BomBastiquevrijdag 24 maart 2006 @ 19:17
Welke kleur gaan jullie eigenlijk halen?



Die witte ziet er slick uit maar de zwarte is ook

Edit: Wat nou eigenlijk als je extra geheugen nodig hebt, je stopt een memorycard in je rev en dan kan het klepje niet meer dicht.



[ Bericht 33% gewijzigd door Mr.BomBastique op 24-03-2006 19:23:29 ]
Tomassovrijdag 24 maart 2006 @ 19:38
Die memorycard slots die je daar ziet is voor de Cube games, de Revolution games gaan daar zover ik weet geen gebruik van maken.

En ik haal trouwens de witte, die staat mooi bij m'n DS Lite en m'n iBook
Erwtensoepvrijdag 24 maart 2006 @ 19:43
De rode
Hellrazorvrijdag 24 maart 2006 @ 20:09
die witte of die grijze nee die zwarte of als er een blauwe komt
ik kan moeilijk kiezen maar waarschijnlijk komen niet alle kleuren bij de release beschikbaar en zeker niet hier.

het word denk ik kiezem tussen wit en zwart maar aangezien al mijn andere consoles zwart zijn ga ik denk ik voor de zwarte
Erwtensoepvrijdag 24 maart 2006 @ 20:11
Het maakt me eigenlijk ook geen donder uit, als ik er maar 1 heb

Bij de gamecube wilde ik ook liever een zwarte, maar ik kreeg een paarse mee. Daar ga ik voor de rest niet moeilijk over doen.
speknekvrijdag 24 maart 2006 @ 20:39
Ik wil absoluut de witte.
MMaRsuvrijdag 24 maart 2006 @ 20:45
Ik de witte of de zwarte, maakt me eigenlijk niet zoveel uit
Dj_Day-Vvrijdag 24 maart 2006 @ 20:58
Wit
alex4allofyouvrijdag 24 maart 2006 @ 23:35
quote:
Op vrijdag 24 maart 2006 14:48 schreef Tomasso het volgende:

[..]

Bullshit imo. De meeste mensen die nu een PSP hebben vonden een GBA voor kinderen en hadden er dus ook geen een. Dat is dus wel de nieuwe markt die de PSP heeft, nu samen met de DS.
[..]
Bewering = PSP slokt marktruimte GBA op
Koopt iemand die een PSP gekocht heeft daarna ook een GBA (voor zichzelf)? Volgens mij zelden. Kortom, de markt voor de GB slinkt (= niet slecht, maar wordt minder). --> 1 PSP gekocht = additionele vraag naar GBA klein
quote:
Voorlopig echt nog niet. Nintendo weet ook wel dat als ze nu nog een handheld uitbrengen, het publiek die echt minder gaat kopen en zich afgezet voelt. Nintendo komt pas weer met een nieuwe handheld als de DS een aantal jaar oud is en de GBA (Micro) verkopen dramatisch worden. De DS is gewoon de handheld die de PSP moet beaten, en dat is behoorlijk gelukt tot nu toe.
Aantal jaar = 2 of 3? Wat is je punt?
GBA verkopen nemen af.

DS = geen DIRECTE concurrent
quote:
edit: En dit is trouwens het Revolution topic...
Weet het, ging eigenlijk over de engine van de REVgames en de koppeling daarmee voor andere applicaties zoals Gameboy.
alex4allofyouvrijdag 24 maart 2006 @ 23:39
quote:
Op vrijdag 24 maart 2006 20:09 schreef Hellrazor het volgende:
die witte of die grijze nee die zwarte of als er een blauwe komt
ik kan moeilijk kiezen maar waarschijnlijk komen niet alle kleuren bij de release beschikbaar en zeker niet hier.

het word denk ik kiezem tussen wit en zwart maar aangezien al mijn andere consoles zwart zijn ga ik denk ik voor de zwarte
Ik weet het ook niet meer, ik zwoor op de zwarte maar nadat ik die nieuwe plaatjes gezien heb...

[ Bericht 2% gewijzigd door alex4allofyou op 25-03-2006 13:43:23 ]
Notorious_Royzaterdag 25 maart 2006 @ 01:34
Ik wil een babyblauwe
Quack_of_Doomzaterdag 25 maart 2006 @ 02:51
ligt er maar net aan hoe rood de rode wordt, anders een rode met gele stickers
piet_pellezaterdag 25 maart 2006 @ 03:07
SEGA games op de Revo, ik zou er spontaan Nintendo fanboy voor worden.
enne dan
quote:
Op vrijdag 24 maart 2006 19:17 schreef Mr.BomBastique het volgende:
Welke kleur gaan jullie eigenlijk halen?

[afbeelding]

Die witte ziet er slick uit maar de zwarte is ook

Edit: Wat nou eigenlijk als je extra geheugen nodig hebt, je stopt een memorycard in je rev en dan kan het klepje niet meer dicht.

[afbeelding]
Een blauwe i.v.m. de SEGA games

En alexforyou: Liever een Mortal kombat die er een fractie minder uitziet (en weldegelijk evengoed speelde) met bloed dan er een zonder

Nu nog hopen trouwens dat er games van nog meer consoles gedowned kunnen worden, Neo Geo anyone?
King_of_cubeszaterdag 25 maart 2006 @ 10:11
Ik ga altijd voor de eerstgetoonde/ officiele kleur. In dit gevan wordt dat dus zwart of wit.
Slappyzaterdag 25 maart 2006 @ 10:40
Die Metroid Prime Revolution design was ook erg leker
Helaas kan ik even geen plaatje van vinden.
Hellrazorzaterdag 25 maart 2006 @ 12:20
quote:
Op zaterdag 25 maart 2006 01:34 schreef Notorious_Roy het volgende:
Ik wil een babyblauwe
dan zul je hem niet hebben @ de release denk ik
alex4allofyouzaterdag 25 maart 2006 @ 13:45
quote:
Op zaterdag 25 maart 2006 03:07 schreef piet_pelle het volgende:
SEGA games op de Revo, ik zou er spontaan Nintendo fanboy voor worden.
enne dan
[..]

En alexforyou: Liever een Mortal kombat die er een fractie minder uitziet (en weldegelijk evengoed speelde) met bloed dan er een zonder
Het was geen fractie maar een GROOT verschil. Hij speelde niet net zo goed, heb je ze allebei gespeeld? En MK2 maakte dat laatste goed.
King_of_cubeszaterdag 25 maart 2006 @ 13:45
quote:
Op zaterdag 25 maart 2006 12:20 schreef Hellrazor het volgende:

[..]

dan zul je hem niet hebben @ de release denk ik
sinaasappelsapjezaterdag 25 maart 2006 @ 16:07
quote:
Op zaterdag 25 maart 2006 01:34 schreef Notorious_Roy het volgende:
Ik wil een babyblauwe
babyblauw lijkt me ook wel mooi eigenlijk
Mr.BomBastiquezaterdag 25 maart 2006 @ 16:26
quote:
Op vrijdag 24 maart 2006 19:38 schreef Tomasso het volgende:
Die memorycard slots die je daar ziet is voor de Cube games, de Revolution games gaan daar zover ik weet geen gebruik van maken.
Maar revolution games moet je toch ook opslaan enzo... En als je ook nog retro games gaat downloaden is die 256 mb toch niet genoeg?
kcin22zaterdag 25 maart 2006 @ 16:41
OMG zijn dit dan de eerste beelden van de controller in actie:

video.google


Notorious_Royzaterdag 25 maart 2006 @ 16:42
quote:
Op zaterdag 25 maart 2006 16:26 schreef Mr.BomBastique het volgende:

[..]

Maar revolution games moet je toch ook opslaan enzo... En als je ook nog retro games gaat downloaden is die 256 mb toch niet genoeg?
Je kan ook opslaan met SD Kaartjes is de bedoeling, bovendien zit er en USB aansluiting op en kun je zeker en vast ook een USB stick er voor gebruiken
Mr.BomBastiquezaterdag 25 maart 2006 @ 16:48
quote:
Op zaterdag 25 maart 2006 16:42 schreef Notorious_Roy het volgende:

[..]

Je kan ook opslaan met SD Kaartjes is de bedoeling, bovendien zit er en USB aansluiting op en kun je zeker en vast ook een USB stick er voor gebruiken
Ooh okee.
P-Stylezaterdag 25 maart 2006 @ 16:58
quote:
Op zaterdag 25 maart 2006 16:42 schreef Notorious_Roy het volgende:
...bovendien zit er en USB aansluiting op en kun je zeker en vast ook een USB stick er voor gebruiken
Dat zou in ieder geval wel een handige optie zijn. Verder zijn die retro games best klein, dus hat zal wel even duren voordat je het interne gehuigen van de Revo vol hebt.
Mr.BomBastiquezaterdag 25 maart 2006 @ 17:02
De rev als klein media center!
P-Stylezaterdag 25 maart 2006 @ 17:11
quote:
Op zaterdag 25 maart 2006 17:02 schreef Mr.BomBastique het volgende:
De rev als klein media center!
Dáárvoor zou wat extra geheugen wel handig zijn.
Mr.BomBastiquezaterdag 25 maart 2006 @ 17:25
Het ontbrekende revolution geheim ontdekt?
__Saviour__zaterdag 25 maart 2006 @ 17:57
Die 2 ingangen naast de gamecubepoorten zijn toch de SD-slots?
Voor het opslaan van saves lijkt me dat het interne flashgeheugen gebruikt worden. Hoe zou je anders bijvoorbeeld SNES games willen saven.
RaymanNLzaterdag 25 maart 2006 @ 18:05
quote:
Op zaterdag 25 maart 2006 17:57 schreef __Saviour__ het volgende:
Die 2 ingangen naast de gamecubepoorten zijn toch de SD-slots?
Voor het opslaan van saves lijkt me dat het interne flashgeheugen gebruikt worden. Hoe zou je anders bijvoorbeeld SNES games willen saven.
Nee, de SD ports zitten aan de voorkant, aan dat grote klep rare ding naast de ingangen voor de schijfjes Naast de gamecube ingangen zitten de NGC memory card openingen
Mr.BomBastiquezondag 26 maart 2006 @ 11:44
Hoelang nog, tot de E3?
R_Stylezondag 26 maart 2006 @ 11:54
Ik zie straks nog gebeuren dat je games via apple Itunes kan kopen met een DRM beveiliging...
Die je dan op je SD zet. en spelen maar.
magniforzondag 26 maart 2006 @ 12:43
quote:
Op zondag 26 maart 2006 11:44 schreef Mr.BomBastique het volgende:
Hoelang nog, tot de E3?
Is in mei.
chibibozondag 26 maart 2006 @ 14:51
quote:
Op vrijdag 24 maart 2006 11:01 schreef alex4allofyou het volgende:
Die Genesis was gewoon echt minder krachtig.
Het ligt eraan wat je onder 'krachtig' verstaat. De Genesis had een snellere CPU dan die van de SNES (7.6 MHz t.o.v. 2.98 MHz, geloof ik), maar de SNES had daarentegen een dedicated PPU, een groter kleurenpalet, hardwarematige ondersteuning voor het schalen en roteren van graphics, en een geluidschip met 8 digitale kanalen, een DSP en ondersteuning voor effecten zoals echo en galm.
Tomassozondag 26 maart 2006 @ 15:49
quote:
Op zondag 26 maart 2006 11:44 schreef Mr.BomBastique het volgende:
Hoelang nog, tot de E3?
44 dagen volgens mij.
King_of_cubeszondag 26 maart 2006 @ 16:03
quote:
Op zondag 26 maart 2006 15:49 schreef Tomasso het volgende:

[..]

44 dagen volgens mij.
Waarom zei jij niets op msn?
ja, inderdaad geheel offtopic
Tomassozondag 26 maart 2006 @ 16:09
quote:
Op zondag 26 maart 2006 16:03 schreef King_of_cubes het volgende:

[..]

Waarom zei jij niets op msn?
ja, inderdaad geheel offtopic
Wanneer
King_of_cubeszondag 26 maart 2006 @ 16:23
quote:
Op zondag 26 maart 2006 16:09 schreef Tomasso het volgende:

[..]

Wanneer
Net, maar nm.
alex4allofyouzondag 26 maart 2006 @ 16:39
quote:
Op zondag 26 maart 2006 14:51 schreef chibibo het volgende:

[..]

Het ligt eraan wat je onder 'krachtig' verstaat. De Genesis had een snellere CPU dan die van de SNES (7.6 MHz t.o.v. 2.98 MHz, geloof ik), maar de SNES had daarentegen een dedicated PPU, een groter kleurenpalet, hardwarematige ondersteuning voor het schalen en roteren van graphics, en een geluidschip met 8 digitale kanalen, een DSP en ondersteuning voor effecten zoals echo en galm.
Ja ik ken die specificaties, maar leg bijvoorbeeld Final Fight (1gen titel SNES) tegenover Streets of Rage3 (3rd gen titel Gen) en dat spreekt boekdelen.
Het is gewoon een kwestie van kijken en vergelijken.

Ik hoop trouwens dat deze vergelijking ook enigzins opgaat voor de REV vs the rest...
Mr.BomBastiquezondag 26 maart 2006 @ 21:06
quote:
Op zondag 26 maart 2006 15:49 schreef Tomasso het volgende:

[..]

44 dagen volgens mij.
Dat valt nog mee.
sinaasappelsapjezondag 26 maart 2006 @ 21:19
http://countdown.pending.be/120/

Op dit moment nog maar 1 maand, 13 dagen, 22 uur en 11 minuten volgens die link
Mr.BomBastiquezondag 26 maart 2006 @ 21:35
quote:
Op zondag 26 maart 2006 21:19 schreef sinaasappelsapje het volgende:
http://countdown.pending.be/120/

Op dit moment nog maar 1 maand, 13 dagen, 22 uur en 11 minuten volgens die link
Klopt als een bus.
Okselzondag 26 maart 2006 @ 23:23
Maandje nog maar. Relaxed.
#ANONIEMmaandag 27 maart 2006 @ 00:45
Ruzbeh blijft nu wel erg lang weg
MMaRsumaandag 27 maart 2006 @ 01:03
quote:
Op maandag 27 maart 2006 00:45 schreef BroesWillems het volgende:
Ruzbeh blijft nu wel erg lang weg
Het word bijna eng he . Als hij er met de E3 niet is moeten we toch een beetje bang worden denk ik
Cheironmaandag 27 maart 2006 @ 10:21
Die komt pas weer terug als Opera voor de DS uit is
King_of_cubesmaandag 27 maart 2006 @ 10:29
quote:
Op maandag 27 maart 2006 10:21 schreef Cheiron het volgende:
Die komt pas weer terug als Opera voor de DS uit is
Wanneer komt opera DS eigelijk?
disjfamaandag 27 maart 2006 @ 10:30
quote:
Op maandag 27 maart 2006 10:29 schreef King_of_cubes het volgende:
[..]
Wanneer komt opera DS eigelijk?
Waarschijnlijk als hij af is

Maar heb net even lopen zoeken en kan nog niets vinden Dus komt vanzelf wel een keer.
magniformaandag 27 maart 2006 @ 10:54
quote:
Op maandag 27 maart 2006 10:30 schreef disjfa het volgende:

[..]

Waarschijnlijk als hij af is

Maar heb net even lopen zoeken en kan nog niets vinden Dus komt vanzelf wel een keer.
Vraag mij af wat Opera DS gaat kosten. Ik ga echt geen ¤30,- aan een browser uitgeven.
Slappymaandag 27 maart 2006 @ 11:23
Opera browser is toch gratis of alleen voor pc?
disjfamaandag 27 maart 2006 @ 11:25
Opera kost voor mobiele platvormen op het moment 30 dollar. Omgerekend en extra geld erbij gestopt betekend dit dus 30 euro.

Of ze voor de ds dezelfde kosten gaan houden zou kunnen. Gratis lijkt me niet aangezien het wel op een ds sticky moet komen te staan. En dat is niet gratis
Tomassomaandag 27 maart 2006 @ 11:43
quote:
Virtual Console: Rareless

Well, here's something interesting from the Game Developers Conference 2006. Met with some Rare / Microsoft people who confirmed once and for all that Revolution's Virtual Console will not see any Rare-owned licenses. What does that mean? No-gos include Jet Force Gemini, Perfect Dark, Banjo-Kazooie, Banjo-Tooie, and Conker's Bad Fur Day. Not happening on Revolution. Neither are gamers likely to see Goldeneye 007, unless both Rare and new license holder EA commit it to Nintendo's platform.

On a brighter note, any title developed by Rare that is fully owned by Nintendo could very well show up on the Virtual Console. Donkey Kong 64. Diddy Kong Racing. You get the point.
Bron
Quack_of_Doommaandag 27 maart 2006 @ 11:46
geen wereldwijde release Revo
Tomassomaandag 27 maart 2006 @ 12:04
By the way:
quote:
Nintendo will be holding a press conference on May 9, 2006, before the E3 show begins.

It will be held at the Kodak Theatre in Los Angeles, CA (where the Oscars are held). This is the biggest venue (I think) that Nintendo has ever rented out for a press conference.
Quack_of_Doommaandag 27 maart 2006 @ 12:06
Jottem, een hele zaal die waarschijnlijk naar niets nieuws luisteren
Tomassomaandag 27 maart 2006 @ 12:07
quote:
Op maandag 27 maart 2006 12:06 schreef Quack_of_Doom het volgende:
Jottem, een hele zaal die waarschijnlijk naar niets nieuws luisteren
Nee, ik denk het ook niet

Games, laatste "geheim", demo's, playable Revolutions...
Quack_of_Doommaandag 27 maart 2006 @ 12:08
waarom dat allemaal net voor de E3 onthullen?
Tomassomaandag 27 maart 2006 @ 12:15
quote:
Op maandag 27 maart 2006 12:08 schreef Quack_of_Doom het volgende:
waarom dat allemaal net voor de E3 onthullen?
Omdat dan hun persconferentie is?

De E3 is verder gewoon een paar zalen geloof ik waar van alles staat opgesteld. Je gaat toch niet alles bij je boot onthullen waar geen pers op af komt?

Zo gaat het ieder jaar trouwens.
alex4allofyoumaandag 27 maart 2006 @ 13:53
Kijken jullie weleens naar ON THE SPOT van Gamespot?

http://www.gamespot.com/pages/features/onthespot/index.php

Echt lachen, duurt ongeveer 45minuten met veel info GDC. Zo zie je oa de Revolution in de glazen box staan (kun je zien hoe klein die echt is) en de DS Lite met Mario.

Grappig trouwens hoe die editor een Ajax shirt heeft, jammer dat ze daarna het WK een beetje bashen
Xrenitymaandag 27 maart 2006 @ 14:58
quote:
Op maandag 27 maart 2006 12:08 schreef Quack_of_Doom het volgende:
waarom dat allemaal net voor de E3 onthullen?
Dat wordt altijd aan de vooravond van de E3 gedaan
Tomassomaandag 27 maart 2006 @ 15:51
quote:
Op maandag 27 maart 2006 13:53 schreef alex4allofyou het volgende:
Grappig trouwens hoe die editor een 020 shirt heeft, jammer dat ze daarna het WK een beetje bashen
Ja, leuk man

WK Commercieel gezeik is het. Op sportief gebied is het amper belangrijk, het gaat ze alleen nog maar om de centen...
disjfamaandag 27 maart 2006 @ 15:52
quote:
Op maandag 27 maart 2006 15:51 schreef Tomasso het volgende:
[..]
WK Commercieel gezeik is het. Op sportief gebied is het amper belangrijk, het gaat ze alleen nog maar om de centen...
En EA helpt compleet mee met de bullshit en verkoopt daar veel van dus heeft het even hard weer met spellen te maken. Niet leuk ofzo maar het moet helaas.
King_of_cubesmaandag 27 maart 2006 @ 16:11
quote:
Op maandag 27 maart 2006 15:51 schreef Tomasso het volgende:

[..]

Ja, leuk man

WK Commercieel gezeik is het. Op sportief gebied is het amper belangrijk, het gaat ze alleen nog maar om de centen...
Jij met je 020.
Quack_of_Doommaandag 27 maart 2006 @ 16:12
020 is zo oud... wie in deze yuppenstad heeft er nog een vaste lijn?
disjfamaandag 27 maart 2006 @ 16:14
quote:
Op maandag 27 maart 2006 16:12 schreef Quack_of_Doom het volgende:
020 is zo oud... wie in deze yuppenstad heeft er nog een vaste lijn?
Een heleboel mensen. Want daar moet data overheen komen van het internet

Mobiel bellen is voor losers

Zullen we het nu weer hebben over de revo
Tomassomaandag 27 maart 2006 @ 16:22
quote:
Op maandag 27 maart 2006 16:11 schreef King_of_cubes het volgende:

[..]

Jij met je 020.
Om jullie te pesten.

Maar in ieder geval, volgens Matt geen Rare games op de Virtual Console
Kill_em_allmaandag 27 maart 2006 @ 16:33
Behalve dan de games waar nintendo characters in voorkomen.
Tomassomaandag 27 maart 2006 @ 16:34
http://www.uknighted.co.uk/countdown/
King_of_cubesmaandag 27 maart 2006 @ 19:49
quote:
Op maandag 27 maart 2006 11:43 schreef Tomasso het volgende:

[..]

Bron
Kutzooi Een van de spellen die ik wilde hebben was perfect dark.
Tomassomaandag 27 maart 2006 @ 20:09
quote:
Op maandag 27 maart 2006 19:49 schreef King_of_cubes het volgende:

[..]

Kutzooi Een van de spellen die ik wilde hebben was perfect dark.
Blame MS
Notorious_Roymaandag 27 maart 2006 @ 20:14
Was te verwachten natuurlijk Ik vind het vooral jammer van Jet Force Gemini. Perfect Dark en Goldeneye zijn ws toch niet zo tof meer nu omdat FPS op de console tegenwoordig beter zijn ivm besturing.

Als de DKC serie en KI nog maar komen
King_of_cubesmaandag 27 maart 2006 @ 20:34
quote:
Op maandag 27 maart 2006 20:09 schreef Tomasso het volgende:

[..]

Blame MS [afbeelding]
* MS blamet
Tomassomaandag 27 maart 2006 @ 20:54
quote:
Op maandag 27 maart 2006 20:14 schreef Notorious_Roy het volgende:
Was te verwachten natuurlijk Ik vind het vooral jammer van Jet Force Gemini. Perfect Dark en Goldeneye zijn ws toch niet zo tof meer nu omdat FPS op de console tegenwoordig beter zijn ivm besturing.
Gewoon pure nostalgie dat iedereen die wilt hebben. Waaronder ik

En JFG heb ik nooit gespeeld
quote:
Als de DKC serie en KI nog maar komen
KI?
Twaremaandag 27 maart 2006 @ 21:06
quote:
Op maandag 27 maart 2006 20:54 schreef Tomasso het volgende:

[..]

[..]

KI?
KILLER INSTINCT
Tainmaandag 27 maart 2006 @ 21:06
quote:
Op maandag 27 maart 2006 20:54 schreef Tomasso het volgende:
KI?
Killer Instinct
__Saviour__maandag 27 maart 2006 @ 21:11
Is de DKC serie van de SNES volledig van Nintendo?
Die games zou ik ook graag op de virtual console zien.
Tomassomaandag 27 maart 2006 @ 21:19
quote:
Op maandag 27 maart 2006 21:06 schreef Tware het volgende:

[..]

KILLER INSTINCT
quote:
Op maandag 27 maart 2006 21:06 schreef Tain het volgende:

[..]

Killer Instinct
Ah, stom van me.

En Donkey Kong is inderdaad van Nintendo, AFAIK.
Notorious_Roymaandag 27 maart 2006 @ 21:23
Killer Instinct is trouwens van Rare zelf
speknekmaandag 27 maart 2006 @ 21:25
Irritant, ik wou inderdaad ook Jet Force Gemini nog een keer spelen .

Ook wel vreemd trouwens, Rare mocht wel gewoon GBA spellen uitbrengen. Nouja misschien ziet MS de handheld markt wel als compleet gescheiden.
Tomassomaandag 27 maart 2006 @ 21:33
quote:
Op maandag 27 maart 2006 21:25 schreef speknek het volgende:
Irritant, ik wou inderdaad ook Jet Force Gemini nog een keer spelen .

Ook wel vreemd trouwens, Rare mocht wel gewoon GBA spellen uitbrengen. Nouja misschien ziet MS de handheld markt wel als compleet gescheiden.
We gaan een petitie openen!

Wie opent hem?
King_of_cubesmaandag 27 maart 2006 @ 21:34
quote:
Op maandag 27 maart 2006 21:33 schreef Tomasso het volgende:

[..]

We gaan een petitie openen!

Wie opent hem?
Jij.
Tainmaandag 27 maart 2006 @ 21:35
quote:
Op maandag 27 maart 2006 21:25 schreef speknek het volgende:
Irritant, ik wou inderdaad ook Jet Force Gemini nog een keer spelen .

Ook wel vreemd trouwens, Rare mocht wel gewoon GBA spellen uitbrengen. Nouja misschien ziet MS de handheld markt wel als compleet gescheiden.
Misschien komen de oude rare spellen nog wel naar Xbox Live Arcade en dat ze het daarom niet willen
Tomassomaandag 27 maart 2006 @ 21:35
quote:
Op maandag 27 maart 2006 21:34 schreef King_of_cubes het volgende:

[..]

Jij.
Waar?
Tomassomaandag 27 maart 2006 @ 21:36
quote:
Op maandag 27 maart 2006 21:35 schreef Tain het volgende:

[..]

Misschien komen de oude rare spellen nog wel naar Xbox Live Arcade en dat ze het daarom niet willen
Ik neem aan dat ze dan de N64 moeten emuleren? Mogen ze dat wel doen?
Tainmaandag 27 maart 2006 @ 21:37
quote:
Op maandag 27 maart 2006 21:36 schreef Tomasso het volgende:

[..]

Ik neem aan dat ze dan de N64 moeten emuleren? Mogen ze dat wel doen?
de engine zal dan wel omgeschreven worden voor de 360
King_of_cubesmaandag 27 maart 2006 @ 21:39
quote:
Op maandag 27 maart 2006 21:35 schreef Tomasso het volgende:

[..]

Waar?
http://www.petitionspot.com/
Notorious_Roymaandag 27 maart 2006 @ 21:41
quote:
Op maandag 27 maart 2006 21:25 schreef speknek het volgende:
Irritant, ik wou inderdaad ook Jet Force Gemini nog een keer spelen .

Ook wel vreemd trouwens, Rare mocht wel gewoon GBA spellen uitbrengen. Nouja misschien ziet MS de handheld markt wel als compleet gescheiden.
Uhhuh, ze developen ook gewoon voor de DS volgens de laatste geruchten Zolang M$ geen handheld heeft is het voor M$ juist verstandig om Nintendo te 'helpen'.
renz0rmaandag 27 maart 2006 @ 21:47
Al (uitgelekte/ potentiele) ingame beelden?
Tomassomaandag 27 maart 2006 @ 21:49
quote:
Op maandag 27 maart 2006 21:47 schreef renz0r het volgende:
Al (uitgelekte/ potentiele) ingame beelden?
Ja , over 43 dagen.
Tomassomaandag 27 maart 2006 @ 21:52
quote:
Op maandag 27 maart 2006 21:39 schreef King_of_cubes het volgende:

[..]

http://www.petitionspot.com/
Hier

Nu moest ik het doen ook
Hpzonemaandag 27 maart 2006 @ 21:53
Hoe willen ze dat doen op de E3 als hij playable is, Lijkt mij toch dat iedereen er met die controller vandoor gaat? Zullen ze wel bewakertje neerknallen ofzo
Tomassomaandag 27 maart 2006 @ 21:53
quote:
Op maandag 27 maart 2006 21:53 schreef Hpzone het volgende:
Hoe willen ze dat doen op de E3 als hij playable is, Lijkt mij toch dat iedereen er met die controller vandoor gaat? Zullen ze wel bewakertje neerknallen ofzo
Kettingen oid denk ik gewoon.
Notorious_Roymaandag 27 maart 2006 @ 21:56
quote:
Op maandag 27 maart 2006 21:52 schreef Tomasso het volgende:

[..]

Hier

Nu moest ik het doen ook
Ik heb getekend, als eerste
Hpzonemaandag 27 maart 2006 @ 21:57
Dan wordt de vrijheid van de controller weer teniet gedaan
King_of_cubesmaandag 27 maart 2006 @ 21:58
quote:
Op maandag 27 maart 2006 21:56 schreef Notorious_Roy het volgende:

[..]

Ik heb getekend, als eerste
* ook getekend heeft
King_of_cubesmaandag 27 maart 2006 @ 21:59
quote:
Op maandag 27 maart 2006 21:57 schreef Hpzone het volgende:
Dan wordt de vrijheid van de controller weer teniet gedaan
Je hoeft er niet mee om je heen te meppen.
Hellrazormaandag 27 maart 2006 @ 23:39
ik wil naar de e3
King_of_cubesdinsdag 28 maart 2006 @ 08:05
quote:
Op maandag 27 maart 2006 23:39 schreef Hellrazor het volgende:
ik wil naar de e3
Wie niet..
YourMasterdinsdag 28 maart 2006 @ 09:37
quote:
Op maandag 27 maart 2006 21:41 schreef Notorious_Roy het volgende:

[..]

Uhhuh, ze developen ook gewoon voor de DS volgens de laatste geruchten Zolang M$ geen handheld heeft is het voor M$ juist verstandig om Nintendo te 'helpen'.
En juist als ze handheld plannen hebben is het verstandig al vast wat te oefenen. Hebben ze straks misschien wat goede franchises die ze mee kunnen nemen naar hun Xboy en wat ervaring wat voor spellen de handheldgamers aanspreekt.

Ik denk echter niet dat als er al een xboy komt, deze er is voordat Nintendo met zijn vervanger komt.
Kabuto_Raigerdinsdag 28 maart 2006 @ 11:13
quote:
Op maandag 27 maart 2006 23:39 schreef Hellrazor het volgende:
ik wil naar de e3
denk dat iedereen in dit topic wel richting de E3 wil gaan
anyways, ga me waarschijnlijk arm dloaden met virtual console op de revo strax
peristiliusdinsdag 28 maart 2006 @ 11:20
Damn, geen rare games op de Revolution.
Dat was een van de redenen om dat ding te halen.
King_of_cubesdinsdag 28 maart 2006 @ 11:23
quote:
Op dinsdag 28 maart 2006 11:20 schreef peristilius het volgende:
Damn, geen rare games op de Revolution.
Dat was een van de redenen om dat ding te halen.
Er zijn nog meer toffe downloads.
peristiliusdinsdag 28 maart 2006 @ 11:25
quote:
Op dinsdag 28 maart 2006 11:23 schreef King_of_cubes het volgende:

[..]

Er zijn nog meer toffe downloads.
Dat is waar, maar ik wilde Banjo & Kazooie nog spelen.
King_of_cubesdinsdag 28 maart 2006 @ 11:27
quote:
Op dinsdag 28 maart 2006 11:25 schreef peristilius het volgende:

[..]

Dat is waar, maar ik wilde Banjo & Kazooie nog spelen.
Tja, en ik Perfect Dark. Maar het is niet anders Peri.
remcheesedinsdag 28 maart 2006 @ 12:09
aan de andere kant : Sommige games moet je niet weer spelen na zolang omdat het afbreuk doet aan de mooie herinnering.... (omdat je je eigen standaard ge-raised hebt na al die jaren)
Cheirondinsdag 28 maart 2006 @ 12:48
Inderdaad, daar heb je helemaal gelijk in. Ik heb redelijk wat n64 spellen gekocht de afgelopen 2 jaar, maar veel games vallen toch een beetje tegen, en dan heb ik het niet alleen over grafisch. Toch vreemd dat ik zo een verstoord beeld had van de grafische pracht van de N64

Anyway, een game als perfect dark vond ik in de replay eigenlijk helemaal niet zo goed.. en het lagt als de nete. ISS98 aan de andere kant blijft klassiek goede gameplay hebben.
Erwtensoepdinsdag 28 maart 2006 @ 12:49
Sommige N64 spellen vallen inderdaad wat tegen, maar de SNES spellen vind ik toch nog altijd heel goed.
Notorious_Roydinsdag 28 maart 2006 @ 12:52
quote:
Op dinsdag 28 maart 2006 12:49 schreef Erwtensoep het volgende:
Sommige N64 spellen vallen inderdaad wat tegen, maar de SNES spellen vind ik toch nog altijd heel goed.
2D > 3D

2D is namelijk tijdloos, zelfs NES games kan je nog prima gamen eigenlijk, terwijl begin 3D (N64, PSX) er gewoon niet meer uitzien.
__Saviour__dinsdag 28 maart 2006 @ 12:54
quote:
Op dinsdag 28 maart 2006 12:52 schreef Notorious_Roy het volgende:
2D > 3D

2D is namelijk tijdloos, zelfs NES games kan je nog prima gamen eigenlijk, terwijl begin 3D (N64, PSX) er gewoon niet meer uitzien.
Er zijn ook wel legendarische 3D spellen. Mario64, Metal Gear Solid op de PSX. Dat zijn nu steeds absolute topgames.
Notorious_Roydinsdag 28 maart 2006 @ 12:58
quote:
Op dinsdag 28 maart 2006 12:54 schreef __Saviour__ het volgende:

[..]

Er zijn ook wel legendarische 3D spellen. Mario64, Metal Gear Solid op de PSX. Dat zijn nu steeds absolute topgames.
Dat zijn ze zeker, maar ze zijn wel lelijk geworden tegenwoordig
Tomassodinsdag 28 maart 2006 @ 16:24


De interface? Ik vind hem niet mooi, maar er is op zoveel details gelet. Zelfs het kinderslotsysteem.

Hier vandaan gejat
Erwtensoepdinsdag 28 maart 2006 @ 16:26
Waarom heeft de interface een resolutie van een DS scherm....
P-Styledinsdag 28 maart 2006 @ 16:28
quote:
Op dinsdag 28 maart 2006 16:24 schreef Tomasso het volgende:
[[url=http://xs74.xs.to/pics/06132/leakednoerevif3dh7ov.jpg.xs.jpg]afbeelding][/url]

De interface? Ik vind hem niet mooi, maar er is op zoveel details gelet. Zelfs het kinderslotsysteem.

Hier vandaan gejat
Hij's in ieder geval overzichtelijk, da's belangrijk. Maar mooi... is een persoonlijke kwestie!

Verder geloof ik er eigenlijk niks van dat dit de echte interface wordt.
Tomassodinsdag 28 maart 2006 @ 16:29
quote:
Op dinsdag 28 maart 2006 16:26 schreef Erwtensoep het volgende:
Waarom heeft de interface een resolutie van een DS scherm....
Erwtensoepdinsdag 28 maart 2006 @ 16:30
Dat het een gare resolutie is
#ANONIEMdinsdag 28 maart 2006 @ 16:44
als ie nep is, is er iig aandacht aan besteed om hem te maken....
Notorious_Roydinsdag 28 maart 2006 @ 16:47
Ik vind m duidelijk en de gebruikte blauwe kleur is ook mooi

Meer hoeft er van mij ook niet echt op. Gamercards als op Live zit er toch niet in, dat is iets voor de volgende Nintendo console
P-Styledinsdag 28 maart 2006 @ 16:47
quote:
Op dinsdag 28 maart 2006 16:44 schreef BroesWillems het volgende:
als ie nep is, is er iig aandacht aan besteed om hem te maken....
Dat zie je wel vaker bij fakes. Het is een hobby van bepaalde mensen en sommigen zijn daar heel goed in geworden.
Tomassodinsdag 28 maart 2006 @ 16:50
quote:
Op dinsdag 28 maart 2006 16:47 schreef P-Style het volgende:

[..]

Dat zie je wel vaker bij fakes. Het is een hobby van bepaalde mensen en sommigen zijn daar heel goed in geworden.
Ik heb nog geen 1 fake gezien die aan zoveel dingen aandacht heeft geschonken. Ik bedoel, zelfs dat kindergezeik staat erop.

Daarnaast ziet deze er ook des Nintendo uit . Zeker als je kijkt naar de DS.
disjfadinsdag 28 maart 2006 @ 16:52
Och een paar dingetjes erop zetten en je vergeet de andere helt wat er op zou kunnen staan.

En zoiets maken is ook niet al te moeilijk. Maar wel leuk om de hype train weer te laten racen
Taindinsdag 28 maart 2006 @ 16:53
Vind hem wel te druk eigenlijk, staat teveel info op 1 pagina die je toch niet allemaal tegelijkertijd nodig zal hebben
Tomassodinsdag 28 maart 2006 @ 16:55
quote:
Op dinsdag 28 maart 2006 16:53 schreef Tain het volgende:
Vind hem wel te druk eigenlijk, staat teveel info op 1 pagina die je toch niet allemaal tegelijkertijd nodig zal hebben
Eens.
EricGdinsdag 28 maart 2006 @ 17:21
quote:
Op dinsdag 28 maart 2006 16:53 schreef Tain het volgende:
Vind hem wel te druk eigenlijk, staat teveel info op 1 pagina die je toch niet allemaal tegelijkertijd nodig zal hebben
En hij is in het Duits
peristiliusdinsdag 28 maart 2006 @ 17:55
Waarom hebben ze een paar dingen 'onherkenbaar' (zou zweren dat er gewoon ultimate fight achter SSB staat ) gemaakt?
Erwtensoepdinsdag 28 maart 2006 @ 17:56
Omdat het niet geloofwaardig was gefotoshopt waarschijnlijk
speknekdinsdag 28 maart 2006 @ 17:57
quote:
Op dinsdag 28 maart 2006 17:55 schreef peristilius het volgende:
Waarom hebben ze een paar dingen 'onherkenbaar' (zou zweren dat er gewoon ultimate fight achter SSB staat ) gemaakt?
Da's toch logisch dat ze niet de titel van het nieuwe spel bekend willen maken, of de naam van degene die het gelekt heeft?

Ik vind hem ook rommelig trouwens, niet echt mooi.
Erwtensoepdinsdag 28 maart 2006 @ 18:01
Ze hebben er anders geen probleem mee om de nieuwe naam vd revo te laten zien

Nee hoor dit is gewoon nep
Roidinsdag 28 maart 2006 @ 18:05
Cube&N64 versie is developed door HAL, deze niet.
peristiliusdinsdag 28 maart 2006 @ 18:15
quote:
Op dinsdag 28 maart 2006 17:57 schreef speknek het volgende:

[..]

Da's toch logisch dat ze niet de titel van het nieuwe spel bekend willen maken, of de naam van degene die het gelekt heeft?
Volgens mij wil Nintendo ook geen interface lekken, zie niet waarom degene die lekt de titel van SSB wil verbergen.
King_of_cubesdinsdag 28 maart 2006 @ 18:42
quote:
Op dinsdag 28 maart 2006 16:47 schreef Notorious_Roy het volgende:
Gamercards als op Live zit er toch niet in, dat is iets voor de volgende Nintendo console
Ik hoop dat dat nu al gebruikt gaat worden. Ik vind dat zon tof systeem.
Tomassodinsdag 28 maart 2006 @ 18:54
quote:
Op dinsdag 28 maart 2006 17:55 schreef peristilius het volgende:
Waarom hebben ze een paar dingen 'onherkenbaar' (zou zweren dat er gewoon ultimate fight achter SSB staat ) gemaakt?
Het lijkt me logisch dat je niet wilt dat je naam/accountnaam vrolijk op internet komt als je aan het lekken bent...

En die titel omdat hij misschien niet zeker wist of het geheim moet worden gehouden of dat het minder belangrijk is oid.
King_of_cubesdinsdag 28 maart 2006 @ 19:04
quote:
Op dinsdag 28 maart 2006 18:54 schreef Tomasso het volgende:

[..]

Het lijkt me logisch dat je niet wilt dat je naam/accountnaam vrolijk op internet komt als je aan het lekken bent...

En die titel omdat hij misschien niet zeker wist of het geheim moet worden gehouden of dat het minder belangrijk is oid.
Mag ik je er even aan herrineren dat het gewoon nep is?
Cheirondinsdag 28 maart 2006 @ 19:15
Ik wil met de rev online wel kunnen ouwehoeren tijdens het gamen hoor, met gewoon soort pubs waar je kunt afspreken om te gamen. Niet weer dat "privacy gezeik" als bij mario kart.
Tomassodinsdag 28 maart 2006 @ 19:17
quote:
Op dinsdag 28 maart 2006 19:04 schreef King_of_cubes het volgende:

[..]

Mag ik je er even aan herrineren dat het gewoon nep is?
Mja, misschien.
Notorious_Roydinsdag 28 maart 2006 @ 19:19
quote:
Op dinsdag 28 maart 2006 19:17 schreef Tomasso het volgende:

[..]

Mja, misschien.
Ik geloof er ook in!
Twaredinsdag 28 maart 2006 @ 19:48
Ik ben overigens benieuwd naar Sunder, waar we een tijdje geleden iets van hoorden.

Er is nu ook iets als een site online www.lifesparkstudios.com... helaas alleen nog ff wachten op nieuwe info
Erwtensoepdinsdag 28 maart 2006 @ 19:53
Sunder? Was da?
King_of_cubesdinsdag 28 maart 2006 @ 20:37
quote:
Op dinsdag 28 maart 2006 19:17 schreef Tomasso het volgende:

[..]

Mja, misschien.
quote:
Op dinsdag 28 maart 2006 19:19 schreef Notorious_Roy het volgende:

[..]

Ik geloof er ook in!
Geloven jullie het maar, ik geloof er geen zak van.
Tomassodinsdag 28 maart 2006 @ 20:50
quote:
Op dinsdag 28 maart 2006 19:53 schreef Erwtensoep het volgende:
Sunder? Was da?
Zoek maar op Google naar: "Sunder: Land of divide" .
MMaRsudinsdag 28 maart 2006 @ 21:18
Morpheus doet me denken aan Reggie
Tomassodinsdag 28 maart 2006 @ 21:34
quote:
Op dinsdag 28 maart 2006 21:18 schreef MMaRsu het volgende:
Morpheus doet me denken aan Reggie
En wat heeft dat te maken met de Revolution?
MMaRsudinsdag 28 maart 2006 @ 22:00
Niks.
Tomassowoensdag 29 maart 2006 @ 11:52
quote:
Woensdag 29 maart 2006 | Activision zal bij de lancering van de Nintendo Revolution met een Call of Duty game komen. De game zal optimaal gebruik gaan maken van de unieke mogelijkheden die de Nintendo Revolution controller biedt.

De Revolution versie van Call of Duty wordt voor Activision ontwikkeld door Exakt Entertainment. Deze ontwikkelaar was eerder al verantwoordelijk voor het brengen multi-platform games naar Nintendo systemen, waaronder X-Men: Next Dimension, True Crime: Streets of L.A. en Call of Duty: Finest Hour. Activision heeft de game nog niet officieel bevestigd, maar verschillende interne bronnen hebben ook over de game gesproken.
Bron
Mr.Happ-Ewoensdag 29 maart 2006 @ 11:55
quote:
Op woensdag 29 maart 2006 11:52 schreef Tomasso het volgende:

[..]

Bron
ben benieuwd
__Saviour__woensdag 29 maart 2006 @ 11:56
quote:
Op dinsdag 28 maart 2006 12:48 schreef Cheiron het volgende:
[..]
Toch vreemd dat ik zo een verstoord beeld had van de grafische pracht van de N64
De N64 was qua aantal polygonen sterker in rekenkracht dan zijn concurrent Playstation.
Maar op het gebied van textures had de N64 wat hardwarematige zwakheden, wat tot vage onscherpe beelden leidde.
chibibowoensdag 29 maart 2006 @ 13:26
quote:
Op dinsdag 28 maart 2006 21:34 schreef Tomasso het volgende:
En wat heeft dat te maken met de Revolution?
The Matrix Revolutions.
chibibowoensdag 29 maart 2006 @ 13:35
quote:
Op woensdag 29 maart 2006 11:56 schreef __Saviour__ het volgende:
Maar op het gebied van textures had de N64 wat hardwarematige zwakheden, wat tot vage onscherpe beelden leidde.
Dat onscherpe beeld is ook deels de oorzaak van een van de sterke punten van de N64; deze heeft namelijk (i.t.t. de PlayStation) hardwarematige anti-aliasing en trilinear filtering, waardoor de textures en randen van de polygonen 'geblurred' worden. Het zwakke punt is het beperkte geheugen, waardoor er (te) weinig ruimte is voor gedetailleerde textures en deze 'blurring' al vanaf een relatief grote afstand optreedt.
EricGwoensdag 29 maart 2006 @ 19:32
Schopje!
Dit topic zal toch hopelijk niet gaan doodbloeden hè, met zoveel Revolution nieuws
Roiwoensdag 29 maart 2006 @ 19:33
EricGwoensdag 29 maart 2006 @ 22:01
quote:
Op woensdag 29 maart 2006 19:33 schreef Roi het volgende:
Wou je soms zeggen dat er sinds de onthulling van de controller wel veel nieuws is gekomen?
MMaRsuwoensdag 29 maart 2006 @ 22:03
quote:
Op woensdag 29 maart 2006 22:01 schreef EricG het volgende:

[..]

Wou je soms zeggen dat er sinds de onthulling van de controller wel veel nieuws is gekomen?
Best wat ja.
Notorious_Roywoensdag 29 maart 2006 @ 22:06
Mjah, best wel wat ja

SEGA, TurboGraphX support bijv.
Xrenitydonderdag 30 maart 2006 @ 08:43
Van Matt:
quote:
Insiders stress that Revolution runs on an extension of the Gekko and Flipper architectures that powered GameCube, which is why studios who worked on GCN will have no problem making the transition to the new machine, they say. IBM's "Broadway" CPU is clocked at 729MHz, according to updated Nintendo documentation. By comparison, GameCube's Gekko CPU ran at 485MHz. The original Xbox's CPU was clocked at 733MHz. Meanwhile, Xbox 360 runs three symmetrical cores at 3.2GHz.

Revolution's ATI-provided "Hollywood" GPU clocks in at 243MHz. By comparison, GameCube's GPU ran at 162MHz, while the GPU on the original Xbox was clocked at 233MHz. Sources we spoke with suggest that it is unlikely the GPU will feature any added shader features, as has been speculated.

The overall system memory numbers we reported last December have not greatly fluctuated, but new clarifications have surfaced. Revolution will operate using 24MBs of "main" 1T-SRAM. It will additionally boast 64MBs of "external" 1T-SRAM. That brings the total number of system RAM up to 88MBs, not including the 3MB texture buffer on the GPU. By comparison, GameCube featured 40MBs of RAM not counting the GPU's on-board 3MBs. The original Xbox included 64MBs total RAM. Xbox 360 and PlayStation 3 operate on 512MBs of RAM.

It is not known if the 14MBs of extra D-RAM we reported on last December are in the current Revolution specifications.


[ Bericht 23% gewijzigd door Xrenity op 30-03-2006 08:50:10 ]
Twaredonderdag 30 maart 2006 @ 08:52
damn. Die specs zijn nog lager dan de xbox 1... Ik snap nintendo echt niet waarom ze niet wat meer paardekracht erin stoppen, zo veel duurder zal het toch niet zijn om dat ding gewoon ff te moderniseren... Als microsoft of sony ook met zo'n controller komt zitten ze al helemaal met de gebakken peren
Xrenitydonderdag 30 maart 2006 @ 08:57
quote:
Op donderdag 30 maart 2006 08:52 schreef Tware het volgende:
damn. Die specs zijn nog lager dan de xbox 1... Ik snap nintendo echt niet waarom ze niet wat meer paardekracht erin stoppen, zo veel duurder zal het toch niet zijn om dat ding gewoon ff te moderniseren... Als microsoft of sony ook met zo'n controller komt zitten ze al helemaal met de gebakken peren
Wat had je verwacht?
Zo'n klein dingetje.

100 euro Revolution ftw.
Xrenitydonderdag 30 maart 2006 @ 09:03
eh, Che van de 1up show:
quote:
Originally Posted by chespace:
Nintendo's last, yet-to-be revealed, secret is really going to fucking punch you in the gut.
Maar Che is ook Microsoft.

NINTENDO OVERGENOMEN DOOR MICROSOFT
En dit, van Pandemic's CEO:
quote:
"Well, the Revolution is a very different platform, and we've actually just seen some things behind closed doors that are just mind-blowing," he said. "Very, very exciting. They're doing something that's very different and unique."
RaymanNLdonderdag 30 maart 2006 @ 09:11
50 dollar voor een revo game
Nintendo FTW
Retuobakdonderdag 30 maart 2006 @ 09:23
quote:
Op donderdag 30 maart 2006 09:11 schreef RaymanNL het volgende:
50 dollar voor een revo game
Nintendo FTW
Alle console games muv third party 360 games in de US kosten daar 50 dollar
Amerikaanse prijzen FTW

Teleurstellende specs trouwens . Ik had ze slecht verwacht, maar dit is nog minder dan ik verwacht had.
Taindonderdag 30 maart 2006 @ 09:25
quote:
Op donderdag 30 maart 2006 09:11 schreef RaymanNL het volgende:
50 dollar voor een revo game
Nintendo FTW
Verandert dus niks aan de prijzen
RaymanNLdonderdag 30 maart 2006 @ 09:26
Zijn die specs echt dan?
Taindonderdag 30 maart 2006 @ 09:27
quote:
Op donderdag 30 maart 2006 09:26 schreef RaymanNL het volgende:
Zijn die specs echt dan?
Lijkt me niet dat Matt daar over gaat liegen
RaymanNLdonderdag 30 maart 2006 @ 09:42
quote:
Op donderdag 30 maart 2006 09:27 schreef Tain het volgende:

[..]

Lijkt me niet dat Matt daar over gaat liegen


Net iets beter als de xbox 360? Naja, zoals ik al een hele tijd al zeg: specs maken me niet veel uit, ik ben al te vreden met de specs van de gamecube
Taindonderdag 30 maart 2006 @ 09:45
quote:
Op donderdag 30 maart 2006 09:42 schreef RaymanNL het volgende:

[..]



Net iets beter als de xbox 360? Naja, zoals ik al een hele tijd al zeg: specs maken me niet veel uit, ik ben al te vreden met de specs van de gamecube
Een site als IGN kan het echt niet veroorloven om totaal loze specs te gaan vermelden op hun site
RaymanNLdonderdag 30 maart 2006 @ 09:50
quote:
Op donderdag 30 maart 2006 09:45 schreef Tain het volgende:

[..]

Een site als IGN kan het echt niet veroorloven om totaal loze specs te gaan vermelden op hun site
Naja, ik denk ik vraag het ff na hier of ze "echt" zijn, want de laatste tijd zijn er alleen maar geruchten enzo, maar hij heeft die specs dus zo aangeleverd gekregen, en ze zijn honderd procent waar. Naja, daar meoten we maar mee leren leven heh
Xrenitydonderdag 30 maart 2006 @ 09:52
quote:
Op donderdag 30 maart 2006 09:50 schreef RaymanNL het volgende:

[..]

Naja, ik denk ik vraag het ff na hier of ze "echt" zijn, want de laatste tijd zijn er alleen maar geruchten enzo, maar hij heeft die specs dus zo aangeleverd gekregen, en ze zijn honderd procent waar. Naja, daar meoten we maar mee leren leven heh
Hoe wil je in godsnaam veel meer in dat kleine kastje krijgen voor een redelijke prijs?
Tomassodonderdag 30 maart 2006 @ 09:53
quote:
Op donderdag 30 maart 2006 09:45 schreef Tain het volgende:

[..]

Een site als IGN kan het echt niet veroorloven om totaal loze specs te gaan vermelden op hun site
Ze hebben het al eens eerder gedaan...

En mensen denken ook echt dat Matt het schoothondje is van Reggie, maar die gast weet echt helemaal niet zoveel meer dan wij weten. Hij is 1 keer bij een tech-demo geweest, en mensen verheerlijken hem al gelijk
Retuobakdonderdag 30 maart 2006 @ 09:55
quote:
Op donderdag 30 maart 2006 09:52 schreef Xrenity het volgende:

[..]

Hoe wil je in godsnaam veel meer in dat kleine kastje krijgen voor een redelijke prijs?
My point exactly, maar ja, sommige mensen willen daar blijkbaar echt niet aan. Sowieso lijkt het me dat ze ook flink af moeten schrijven op de R&D kosten van de revo controller en dat de controller + sensoren zelf ook relatief prijzig zullen zijn om te fabriceren. Dan blijft er niet zoveel over voor de console zelf.
Tomassodonderdag 30 maart 2006 @ 09:57
quote:
Op donderdag 30 maart 2006 09:55 schreef Retuobak het volgende:

[..]

My point exactly, maar ja, sommige mensen willen daar blijkbaar echt niet aan.
Gek he, specs lager dan de fucking Xbox van 4 jaar oud

Ik wil wel een beetje een next-gen gevoel hebben, anders begin ik toch sterk te twijfelen of ik die console nog wel moet halen. Mocht dit verhaaltje van Matt waar zijn natuurlijk...
Retuobakdonderdag 30 maart 2006 @ 10:00
quote:
Op donderdag 30 maart 2006 09:57 schreef Tomasso het volgende:
Ik wil wel een beetje een next-gen gevoel hebben
Ach, ws. volstaat voor bijna iedereen hier de controller, de typische nintendo games, de downloadservice, online gaming etc.
RaymanNLdonderdag 30 maart 2006 @ 10:00
quote:
Op donderdag 30 maart 2006 09:52 schreef Xrenity het volgende:

[..]

Hoe wil je in godsnaam veel meer in dat kleine kastje krijgen voor een redelijke prijs?
Als je een post van mij eerder leest, zie je dat het mij niet uitmaakt wat de specs zijn
Tomassodonderdag 30 maart 2006 @ 10:02
quote:
Op donderdag 30 maart 2006 10:00 schreef Retuobak het volgende:

[..]

Ach, ws. volstaat voor bijna iedereen hier de controller, de typische nintendo games, de downloadservice, online gaming etc.
Ow, voor mij ook wel, maar ik wil wel een beetje grafische hoogstandjes zien
King_of_cubesdonderdag 30 maart 2006 @ 10:15
quote:
Op donderdag 30 maart 2006 08:43 schreef Xrenity het volgende:
Van Matt:
[..]
Ik geloof nooit dat dat waar is. Iwata had anders nooit gezegd "you will say wow!". Van minder krachtig dan de xbox 1 zeg ik niet wow. Mocht het wel waar zijn dan weet ik nog niet zo zeker of ik wel een revolution ga halen, ik wil toch wel een beetje grafische pracht.
Xrenitydonderdag 30 maart 2006 @ 10:16
Grappig ineens al die reacties van teleurgestelde mensen
Maarja, haal dan geen Revolution, denk ik dan.
King_of_cubesdonderdag 30 maart 2006 @ 10:18
quote:
Op donderdag 30 maart 2006 10:16 schreef Xrenity het volgende:
Grappig ineens al die reacties van teleurgestelde mensen
Maarja, haal dan geen Revolution, denk ik dan.
Ik ben pas teleurgesteld als het echt waar blijkt te zijn. Op het moment geloof ik er nog geen zak van.
Cheirondonderdag 30 maart 2006 @ 10:22
Tja, jammer van de specs, maar even simpel gezegd 2 * de snelheid van de Cube = 2 keer de graphics van RE4.. en dat is op een PAL best wel fucking mooi (jaja, kom maar op met de "2* ruwe power is niet 2 keer mooiere graphics...).

Wat ik meer wil weten dan de specs is wat de "punch you in your face" onthulling gaat zijn. Als dat maar goed genoeg is hoef ik geen superspecs!
magnifordonderdag 30 maart 2006 @ 10:25
quote:
Op donderdag 30 maart 2006 10:15 schreef King_of_cubes het volgende:

[..]

Ik geloof nooit dat dat waar is. Iwata had anders nooit gezegd "you will say wow!". Van minder krachtig dan de xbox 1 zeg ik niet wow.
Idd, we zullen zien.
Phenodonderdag 30 maart 2006 @ 10:27
[tweakersmode]MHz zeggen niet alles. Hoeveel instructies kan de CPU per clocktick aan[/tweakersmode]
Xrenitydonderdag 30 maart 2006 @ 10:27
Kan natuurlijk altijd een 1 april grap zijn, maar ik zou het niet gek van als dit de specs zijn
MMaRsudonderdag 30 maart 2006 @ 10:33
Wtf boeien die specs nou, als je graphics wil haal je toch een 360
Phenodonderdag 30 maart 2006 @ 10:35
quote:
Op donderdag 30 maart 2006 10:33 schreef MMaRsu het volgende:
Wtf boeien die specs nou, als je graphics wil haal je toch een 360
Ik zie liever orginelere/creatievere games
Tomassodonderdag 30 maart 2006 @ 10:36
quote:
Op donderdag 30 maart 2006 10:27 schreef Pheno het volgende:
[tweakersmode]MHz zeggen niet alles. Hoeveel instructies kan de CPU per clocktick aan[/tweakersmode]
Hmm, stom zeg, had ik ff niet aan gedacht. Nu je het zegt.

Was ik er bijna weer ingetrapt . Mja, Matt weet dat dus bijkbaar niet.
RaymanNLdonderdag 30 maart 2006 @ 10:38
quote:
Op donderdag 30 maart 2006 10:33 schreef MMaRsu het volgende:
Wtf boeien die specs nou, als je graphics wil haal je toch een PS3
Taindonderdag 30 maart 2006 @ 10:39
Als je er ook vanuit gaat dat de cube 'veel mindere specs' had dan de Xbox 1 en erg goed kon meekomen met dezelfde Xbox 1 dan kan je toch wel de conclusie trekken dat de revo betere prestaties levert dan de Xbox 1
King_of_cubesdonderdag 30 maart 2006 @ 10:39
quote:
Op donderdag 30 maart 2006 10:33 schreef MMaRsu het volgende:
Wtf boeien die specs nou, als je graphics wil haal je toch een 360 PS3
Graphics zijn niet het allerbelangrijkste maar ik zou het toch wel een aanfluiting vinden als een next gen console minder krachtig is dan de current gen van de concurrent.
Phenodonderdag 30 maart 2006 @ 10:39
quote:
Op donderdag 30 maart 2006 10:36 schreef Tomasso het volgende:

[..]

Hmm, stom zeg, had ik ff niet aan gedacht. Nu je het zegt.

Was ik er bijna weer ingetrapt . Mja, Matt weet dat dus bijkbaar niet.
Specs zeggen uberhaupt niet veel. Het gaat er om hoe de ontwikkelaars met de machine omgaan. XBOX 360 kan 100x krachtiger zijn, maar een kutspel blijft een kutspel
magnifordonderdag 30 maart 2006 @ 10:40
quote:
Op donderdag 30 maart 2006 10:33 schreef MMaRsu het volgende:
Wtf boeien die specs nou, als je graphics wil haal je toch een 360
Of voor een ps3.
#ANONIEMdonderdag 30 maart 2006 @ 10:46
quote:
Op donderdag 30 maart 2006 09:57 schreef Tomasso het volgende:

[..]

Gek he, specs lager dan de fucking Xbox van 4 jaar oud

Ik wil wel een beetje een next-gen gevoel hebben, anders begin ik toch sterk te twijfelen of ik die console nog wel moet halen. Mocht dit verhaaltje van Matt waar zijn natuurlijk...
man man man, we wisten al sinds de onthulling van de controller dat de graphics minder zouden zijn dan de concurrenten en dan nog teleurgesteld doen...

deze specs had ik wel zo'n beetje verwacht...
King_of_cubesdonderdag 30 maart 2006 @ 10:47
quote:
Op donderdag 30 maart 2006 10:46 schreef BroesWillems het volgende:

[..]

man man man, we wisten al sinds de onthulling van de controller dat de graphics minder zouden zijn
Dit is toch wel best een dieptepunt moet ik zeggen hoor.
Cheirondonderdag 30 maart 2006 @ 10:49
quote:
Op donderdag 30 maart 2006 10:39 schreef Tain het volgende:
Als je er ook vanuit gaat dat de cube 'veel mindere specs' had dan de Xbox 1 en erg goed kon meekomen met dezelfde Xbox 1 dan kan je toch wel de conclusie trekken dat de revo betere prestaties levert dan de Xbox 1
Lol, ik typ net echt precies hetzelfde op games.fok.nl. Nogal appels en peren vergelijken inderdaad.

Ik moet eerlijk zeggen dat ik wel half kwijlend zit te kijken naar Ghost Recon AW screens en filmpjes. Ach, misschien is de 360 ook wat goedkoper als de Rev uit is, dan haal ik ze allebei
Tomassodonderdag 30 maart 2006 @ 10:50
quote:
Op donderdag 30 maart 2006 10:46 schreef BroesWillems het volgende:

[..]

man man man, we wisten al sinds de onthulling van de controller dat de graphics minder zouden zijn dan de concurrenten en dan nog teleurgesteld doen...

deze specs had ik wel zo'n beetje verwacht...
Ja, minder zouden zijn. Maar het moet nog wel een beetje mee kunnen draaien bij de next-gen .

Maar waarschijnlijk heb ik gewoon te vroeg geoordeeld .
speknekdonderdag 30 maart 2006 @ 11:09
Waar ik wel een beetje bang voor ben is dat developers heel snel aan het plafond gaan zitten met de Revolution. Er is al vrij weinig ruimte voor grafische pracht, en ze hebben ook al ervaring met de NGC. Als spellen niet mooier kunnen worden, moet wel alles van creativiteit afhangen. Ben bang dat de Rev bijzonder snel dood kan gaan bloeden door deze keuze.
disjfadonderdag 30 maart 2006 @ 11:21
quote:
Op donderdag 30 maart 2006 10:50 schreef Tomasso het volgende:
[..]
Ja, minder zouden zijn. Maar het moet nog wel een beetje mee kunnen draaien bij de next-gen .
Waarom? Ze willen juist een eigen markt creeren naast die van de graphic hoeren consoles.

Meer snelhied is in princiepe niet nodig voor de markt waar ze in willen en dus hoeven ze dat ook geheel niet te doen. Gewoon wachten tot hij er is

En nog een 112497861234 in een dozijn reactie. Als je graphics wilt. Dan zijn er alternatieven waar je moet zijn.
Retuobakdonderdag 30 maart 2006 @ 11:23
quote:
Op donderdag 30 maart 2006 10:27 schreef Pheno het volgende:
[tweakersmode]MHz zeggen niet alles. Hoeveel instructies kan de CPU per clocktick aan[/tweakersmode]
Wel bij exact dezelfde architectuur, FSB snelheid etc.
speknekdonderdag 30 maart 2006 @ 11:24
quote:
Op donderdag 30 maart 2006 11:23 schreef Retuobak het volgende:
Wel bij exact dezelfde architectuur, FSB snelheid etc.
Ja, maar de architectuur van de NGC zat dus beter in elkaar dan de xbox.
Retuobakdonderdag 30 maart 2006 @ 11:26
Klopt
Het is inderdaad geen onredelijke aanname dat de Revo sneller is dan de Xbox 1 .
Maar de toename in ruwe kracht kun je in vergelijking met de cuben natuurlijk wel goed beoordelen.
disjfadonderdag 30 maart 2006 @ 11:28
Dan blijft naast de hardware specificaties de devkits die er al rond liggen voor architectuur in spellen.

Als de hardware hetzelfde is liggen er dus al bakken met engines die geoptimaliseerd zijn voor de architectuur waardoor het maken nog sneller kan en de graphics binnen no time veel beter in gebakken kunnen worden.
Notorious_Roydonderdag 30 maart 2006 @ 11:34
Nu wil ik ingame beelden zien, dan zeg ik pas iets over de prestaties. Specs zeggen me niets namelijk.

Overigens, nu worden alle games voor de Revo ontwikkeld en dan geport naar de andere consoles, dat was/is nu bij de PS2 ook
BMHdonderdag 30 maart 2006 @ 11:38
quote:
Op donderdag 30 maart 2006 11:34 schreef Notorious_Roy het volgende:
Nu wil ik ingame beelden zien, dan zeg ik pas iets over de prestaties. Specs zeggen me niets namelijk.

Overigens, nu worden alle games voor de Revo ontwikkeld en dan geport naar de andere consoles, dat was/is nu bij de PS2 ook
Nee. Nu worden alle games op de PS3/360 gemaakt en niet geport naar de Revolution omdat ie te zwak is. YESS!!! No more 3rd party multiplatform crap!!!
King_of_cubesdonderdag 30 maart 2006 @ 11:40
quote:
Op donderdag 30 maart 2006 11:38 schreef BMH het volgende:

[..]

Nee. Nu worden alle games op de PS3/360 gemaakt en niet geport naar de Revolution omdat ie te zwak is. YESS!!! No more 3rd party multiplatform crap!!!
De rev zonder third party spellen betekend geen shooters.
of er moeten second party shooters komen, maar dat zijn er sowieso minder.
Notorious_Roydonderdag 30 maart 2006 @ 11:41
quote:
Op donderdag 30 maart 2006 11:40 schreef King_of_cubes het volgende:

[..]

De rev zonder third party spellen betekend geen shooters.
Sinds Timesplitters 2 is er toch geen toffe shooter meer verschenen eigenlijk, alleen RS3, en daarvoor moet je goed online kunnen.

Ben benieuwd hoe Nintendo daarmee omgaat
Taindonderdag 30 maart 2006 @ 11:42
quote:
Op donderdag 30 maart 2006 11:40 schreef King_of_cubes het volgende:

[..]

De rev zonder third party spellen betekend geen shooters.
of er moeten second party shooters komen, maar dat zijn er sowieso minder.
er zullen dan bijna geen multiplatform spellen komen, maar third party spellen komen er wel
King_of_cubesdonderdag 30 maart 2006 @ 11:42
Kut specs, slotje.