FOK!forum / Gaming / [Wii 97] Almost there...
MeZZiNwoensdag 26 juli 2006 @ 09:18





Wii

Een unieke naam voor een unieke console. Bij Wii draait alles om plezier en toegankelijkheid. Met z'n unieke gameplay-mogelijkheden en z'n lage prijs probeert Nintendo hiermee iedereen aan het gamen te krijgen!


Controller

De Wii's grootste vernieuwing zit in de controller. De wiimote zoals fans het op een afstandsbediening uitziende apparaatje noemen beschikt over verschillen de bewegingssensoren. De draadloze Wiimote is niet alleen gevoelig voor bewegingen, hij is voorzien van een trilfunctie en heeft zelfs een ingebouwde speaker. De speler wordt hierdoor volledig ondergedompeld in het spel, met geluidseffecten als de smash van een tennisracket of de slag van een zwaard.




Games

De bekende Nintendo-franchises komen allemaal terug naar de Wii, maar zullen uiteraard een nieuwe ervaring bieden dankzij Wii's mogelijkheden. De third party support is ook goed vertegenwoordigd, dus er zullen genoeg nieuwe games verschijnen. Met "Virtual Console" is het mogelijk om NES, SNES en N64 games te downloaden en te spelen. Ook enkele games van Sega's Megadrive en de TurboGrafx console zullen beschikbaar zijn. Verwacht ook nieuwe eenvoudige arcade achtige games.


Links

  • Officiële Wii-site
  • FOK!games


    Voorgaande Topics

    01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20
    21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40
    41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60
    61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80
    81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 | 91 | 92 | 93 | 94 | 95 | 96 |

    (OP)
  • MeZZiNwoensdag 26 juli 2006 @ 09:18
    quote:
    Op woensdag 26 juli 2006 08:58 schreef remcheese het volgende:

    [..]

    Dat pal/ntsc hoeft geen probleem meer te zijn voor de meeste tv's van nu, (en tv's tot een jaar of 6 geleden) ik persoonlijk zou toch wel erg blij zijn als mijn nl wii, gewoon japanse games zou slikken
    Ik ook alleen in denk dat nintendo de veilige weg inslaat en toch regio gaat gebruiken voor games. (tevens look nintendo europe niet te veel inkomsten mis)
    ... en weer verder
    depaxwoensdag 26 juli 2006 @ 09:45
    zijn we weer gaat snel zo Een week bijna op een topic
    Title is een beetje saai though
    PAL/NTSC is echt geen probleem meer zoals al gezegd werd.
    Tegenwoordig kan je al een pal to ntsc en andersom forcer krijgen dus die kan je dan ook zeker in bouwen
    Of PAL60 er in bouwen.
    RaymanNLwoensdag 26 juli 2006 @ 10:06
    Wii
    speknekwoensdag 26 juli 2006 @ 10:08
    quote:
    Op woensdag 26 juli 2006 09:18 schreef MeZZiN het volgende:
    Ik ook alleen in denk dat nintendo de veilige weg inslaat en toch regio gaat gebruiken voor games. (tevens look nintendo europe niet te veel inkomsten mis)
    ... en weer verder
    Ik hoop in dat geval wel dat de FreeLoader weer gaat werken, anders doen de helft van m'n spellen het niet meer .
    alex4allofyouwoensdag 26 juli 2006 @ 10:09
    We hebben het vaak gehad over titels die je moet hebben op de Wii, maar welke titels gaan jullie ZEKER niet halen die speelbaar waren op de E3?

    Ik start af met Madden
    remcheesewoensdag 26 juli 2006 @ 10:11
    Das een lastige...
    Rayman misschien (want daar was niet echt iets van te zien qua gameplay)
    depaxwoensdag 26 juli 2006 @ 10:22
    dit vraagt om een rayman bunny versie!
    MeZZiNwoensdag 26 juli 2006 @ 10:28
    quote:
    Op woensdag 26 juli 2006 10:09 schreef alex4allofyou het volgende:
    We hebben het vaak gehad over titels die je moet hebben op de Wii, maar welke titels gaan jullie ZEKER niet halen die speelbaar waren op de E3?

    Ik start af met Madden
    Maden en Rayman in iedergeval
    RaymanNLwoensdag 26 juli 2006 @ 10:28
    Rayman word een topgame
    remcheesewoensdag 26 juli 2006 @ 10:34
    quote:
    Op woensdag 26 juli 2006 10:28 schreef RaymanNL het volgende:
    Rayman word een topgame
    Op de een of andere manier, ben ik daar ook wel van overtuigd...
    NrSiXwoensdag 26 juli 2006 @ 10:35
    Tering Vette Post
    BMHwoensdag 26 juli 2006 @ 10:39
    Ik heb zin om teleurgesteld te worden met lamme gimmick games & veel te veel kleine minigames! Wii!
    alex4allofyouwoensdag 26 juli 2006 @ 11:10
    quote:
    Op woensdag 26 juli 2006 10:39 schreef BMH het volgende:
    Ik heb zin om teleurgesteld te worden met lamme gimmick games & veel te veel kleine minigames! Wii!
    Het rare is dat ik die eenvoudige games helemaal geweldig vind. Gewoon makkelijk in te komen, ideaal voor korte sessies en toch fun.
    Notorious_Roywoensdag 26 juli 2006 @ 11:50
    Ik wou dat de launcdetails bekend gemaakt werden
    alex4allofyouwoensdag 26 juli 2006 @ 11:53
    quote:
    Op woensdag 26 juli 2006 11:50 schreef Notorious_Roy het volgende:
    Ik wou dat de launcdetails bekend gemaakt werden
    Ik wou dat ie in de winkel lag
    Megalomaniacwoensdag 26 juli 2006 @ 11:56
    Tainwoensdag 26 juli 2006 @ 11:56
    Red Steel kost Ubisoft 10 miljoen euro om te maken
    Best prijzig
    alex4allofyouwoensdag 26 juli 2006 @ 12:27
    quote:
    Ja, maar ik denk dat het belangrijk is om te weten hoeveel van die kosten te maken heeft met eenmalige orientatiekosten en hoeveel de overige next gen titels kosten op andere consoles.
    speknekwoensdag 26 juli 2006 @ 12:34
    quote:
    Je moet wat, als je eerst al een systemseller wil maken, en het dan zo lauw wordt ontvangen . Kan me wel voorstellen dat er nu een hoop omgegooid is.
    Xrenitywoensdag 26 juli 2006 @ 13:23
    quote:
    quote:
    Als je het bovendien afzet tegen de kosten voor het ontwikkelen van een PS3 of Xbox 360-game, dan valt die 10 miljoen behoorlijk in het niet. De initiële kosten voor een PS3 game zouden op z'n minst zo'n 15 miljoen euro bedragen en dan moet er nog aan de productie zelf begonnen worden, wat veruit het duurste onderdeel is.
    http://www.gamer.nl/doc/33700

    Relatief, daar gaat het om
    Het is natuurlijk wel een 'high-profile' titel, niet de 'gemiddelde current gen game'.
    quote:
    In 2004, Microsoft released Halo 2. Over 190 people are listed in its credits, and the game took three years to complete with a total development cost of over US$40 million. The game did record sales in its first month, and has currently sold over 8 million copies at US$50 a crack.
    http://arstechnica.com/ar(...)/crossplatform.ars/2

    Wii regiovrij?
    quote:
    You're right that the region-free approach has proved to be a successful and attractive feature for Nintendo Wi-Fi Connection on Nintendo DS -- we have even blown the doors off our own anticipated numbers! Cost, ease-of-use and player privacy are the three things that were a focus for us with Nintendo Wi-Fi Connection. Those priorities also will apply to the Wii system.
    http://wii.ign.com/articles/720/720991p1.html

    [ Bericht 11% gewijzigd door Xrenity op 26-07-2006 14:02:41 ]
    Dj_Day-Vwoensdag 26 juli 2006 @ 14:08
    Wii
    keplerwoensdag 26 juli 2006 @ 14:15
    quote:
    Op woensdag 26 juli 2006 11:50 schreef Notorious_Roy het volgende:
    Ik wou dat de launcdetails bekend gemaakt werden
    vooral de prijs

    en Madden lijkt me dan wel weer interessant, vooral omdat je de controller goed kunt gebruiken. Zelf bepalen waar je de bal heen gooit
    MeZZiNwoensdag 26 juli 2006 @ 15:21
    quote:
    Op woensdag 26 juli 2006 14:15 schreef kepler het volgende:

    [..]

    vooral de prijs

    en Madden lijkt me dan wel weer interessant, vooral omdat je de controller goed kunt gebruiken. Zelf bepalen waar je de bal heen gooit
    Ik wil gewoon alles weten! Plus dat morgen lanched natuurlijk dat zou toch helemaal geweldig zijn.
    ikookhierwoensdag 26 juli 2006 @ 16:16
    Megalomaniacwoensdag 26 juli 2006 @ 16:31
    quote:
    Op woensdag 26 juli 2006 16:16 schreef ikookhier het volgende:
    Jij ook hier?
    Sjotimewoensdag 26 juli 2006 @ 16:41
    Zouden er niet eens binnenkort wat nieuwe screens en info moeten verschijnen?
    ikookhierwoensdag 26 juli 2006 @ 16:45
    quote:
    Op woensdag 26 juli 2006 16:31 schreef Megalomaniac het volgende:

    [..]

    Jij ook hier?
    Altijd
    depaxwoensdag 26 juli 2006 @ 16:52
    quote:
    Op woensdag 26 juli 2006 13:23 schreef Xrenity het volgende:


    Wii regiovrij?
    [..]

    http://wii.ign.com/articles/720/720991p1.html
    Dit had ik al gepost in het vorige topic
    Xrenitywoensdag 26 juli 2006 @ 16:54
    quote:
    Op woensdag 26 juli 2006 16:52 schreef depax het volgende:

    [..]

    Dit had ik al gepost in het vorige topic
    Goed gedaan
    Sjotimewoensdag 26 juli 2006 @ 17:11
    Regio vrij Net als de PS3.... eindelijk zeg ze leren het.
    Xrenitywoensdag 26 juli 2006 @ 17:15
    quote:
    Op woensdag 26 juli 2006 17:11 schreef Sjotime het volgende:
    Regio vrij Net als de PS3.... eindelijk zeg ze leren het.
    Nog niets bevestigd he, don't get your hopes up
    Sjotimewoensdag 26 juli 2006 @ 17:19
    quote:
    Op woensdag 26 juli 2006 17:15 schreef Xrenity het volgende:

    [..]

    Nog niets bevestigd he, don't get your hopes up
    Nee maar het zegt wel een hoop.... ze zijn er goed over aan het nadenken !
    Ruzbehwoensdag 26 juli 2006 @ 19:21
    Als we klaar zijn met topic 99 dan gaan we onoficieel verder met de reeks tot de Wii uit is (topic 100).
    Xrenitywoensdag 26 juli 2006 @ 19:58
    quote:
    Op woensdag 26 juli 2006 19:21 schreef Ruzbeh het volgende:
    Als we klaar zijn met topic 99 dan gaan we onoficieel verder met de reeks tot de Wii uit is (topic 100).
    Gaan we dan de 99a, 99b etc toer op?
    Ruzbehwoensdag 26 juli 2006 @ 20:17
    quote:
    Op woensdag 26 juli 2006 19:58 schreef Xrenity het volgende:

    [..]

    Gaan we dan de 99a, 99b etc toer op?
    Bijvoorbeeld. Of gewoon Wii [onoficieel] i.p.v. Wii [topicnummer]
    Roiwoensdag 26 juli 2006 @ 20:28
    quote:
    Op woensdag 26 juli 2006 19:21 schreef Ruzbeh het volgende:
    Als we klaar zijn met topic 99 dan gaan we onoficieel verder met de reeks tot de Wii uit is (topic 100).
    depaxwoensdag 26 juli 2006 @ 20:29
    99 alpha 1
    99 alpha 1.1.0
    99 alpha 1.1.1
    99 alpha.1.1.2
    als datum bekend wordt:
    99 beta 1.0
    99 beta 1.1.1
    99 beta 1.1.2
    en dan de dag voor "de dag"
    99 Final RC

    sorry zo weinig info
    Gronnaephoswoensdag 26 juli 2006 @ 21:10
    Wii van de drie?
    MMaRsuwoensdag 26 juli 2006 @ 21:18
    Nummer 2.
    MeZZiNdonderdag 27 juli 2006 @ 08:27
    quote:
    Op woensdag 26 juli 2006 17:19 schreef Sjotime het volgende:

    [..]

    Nee maar het zegt wel een hoop.... ze zijn er goed over aan het nadenken !
    Wie weet ... ik hoop het wel tevens hoop ik gelijk dat alle gamecube games ook regio vrij te spelen zijn op de Wii
    remcheesedonderdag 27 juli 2006 @ 10:11
    Kunnen we hier al wat mee ?
    Nintendo geeft \'raadsel\' omtrent launchdate Wii


    Nintendo verstuurde onlangs een persbericht waarin, naast de gebruikelijke game-releases, ook wordt gezegd dat er misschien wel een hint verstopt ligt in het persbericht. Het persbericht gaat als volgt:
    The fourth quarter of 2006 will herald a new era for Nintendo with the launch of its remarkable new Wii home video game system. But that's not what this news item is about! How could that be, you ask? Perhaps the secret to the launch information for Wii is somehow encoded in the text of this news item. You might want to pore over it for a few hours before staying up all night to debate phraseology and comma placement with your friends online. Or maybe it's all just a scam to get you to read the other games we have launching this fall. One of the two.

    As the weather cools down, the Nintendo portable game offerings heat up. FINAL FANTASY V ADVANCE makes its way to Game Boy Advance SP on Nov. 6. As series go, FINAL FANTASY is to video games what James Bond is to movies. FINAL FANTASY loyalists will enjoy an opportunity to debate which installment was best.

    Nintendo DS owners are the big winners. Every week or so, another huge DS title hits, from the Touch Generations title Clubhouse Games to fan favorites like Elite Beat Agents and Yoshi's Island 2. Clearly a gamer's idea of paradise, here is Nintendo's upcoming DS lineup:

    Oct. 9: Clubhouse Games
    Oct. 16: Nintendogs (Dalmatian)
    Oct. 23: Magical Starsign
    Oct. 30: Pokémon Ranger
    Oct. 30: Children of Mana
    Nov. 6: Elite Beat Agents
    Nov. 13: Yoshi's Island 2
    Dec. 4: Custom Robo Arena
    Dec. 4: Kirby Squeak Squad

    And, for Nintendo GameCube owners, The Legend of Zelda: Twilight Princess will be available for you this fall. An enhanced version also will be a launch title for Wii. That will all happen on... Oh look, we're out of space.

    For more information about all of Nintendo's upcoming titles, please visit http://www.nintendo.com.

    Onder de mensen die dit persbericht reeds hebben gelezen wordt er druk gespeculeerd over wat de release-datum van de Wii toch kan zijn. Begin oktober lijkt voor de meesten het aannemelijkst. In het persbericht staat namelijk dat er bijna iedere week een game voor de DS uitkomt, maar in het lijstje wordt er over het begin van oktober niks genoemd. Met deze redenatie is ook eind november een mogelijkheid, want ook dan komt er geen enkele DS-game uit.
    Megalomaniacdonderdag 27 juli 2006 @ 10:14
    Ik heb niets met die titels.
    speknekdonderdag 27 juli 2006 @ 10:24
    Hoe kun je nou niets met Children of Mana of Yoshi's Island 2 hebben.. Maar goed, dat nieuwsbericht.. Ik zie er nog helemaal niets in .

    2 Oktober zou ik vreemd vinden trouwens, hij begint pas bij 7 oktober..

    [ Bericht 18% gewijzigd door speknek op 27-07-2006 10:35:31 ]
    BMHdonderdag 27 juli 2006 @ 10:47
    quote:
    Op donderdag 27 juli 2006 10:24 schreef speknek het volgende:
    Hoe kun je nou niets met Children of Mana of Yoshi's Island 2 hebben.. Maar goed, dat nieuwsbericht.. Ik zie er nog helemaal niets in .

    2 Oktober zou ik vreemd vinden trouwens, hij begint pas bij 7 oktober..
    Dat je niets hebt met CoM kan ik begrijpen (de Japanse recensies waren niet super positief (wat je natuurlijk wel verwacht van een S-E game)..

    Yoshi's Island is natuurlijk een classic die je niet kunt onderschatten. De port op de GBA verkocht al miljoenen, ik vraag me af hoe deel 2 het gaat doen... Alleen vind ik het wel verontrustend dat Nintendo het spel laat maken doro een 3rd party devver....
    RaymanNLdonderdag 27 juli 2006 @ 11:16
    IK zeg 23 oktober

    Met dat magische sterren teken
    Mordrethdonderdag 27 juli 2006 @ 11:17
    Wii ga ik dus echt wel naast mijn xbox360 kopen . En ik heb het gevoel dat die console van microsoft dan in 1 of ander donker hoekje verdwijnt . Is er al wat meer bekend hoeveel die oude games gaan kosten?
    kippiejdonderdag 27 juli 2006 @ 12:01
    tvp.

    En aangezien ik voor het eerst in dit topic reageer, en geen zin heb om alle 96 andere topics te lezen, dus nog even een paar vragen


    Hoeveel gaat de wii ongeveer kosten?
    Hoeveel gaan de nieuwe wii spellen kosten?
    Kon je oude spellen tegen betaling downloaden hoe werkt dat dan?

    Deze console lijkt mij echt moddervette shit, als ik de site mag geloven!
    keplerdonderdag 27 juli 2006 @ 12:09
    quote:
    Op donderdag 27 juli 2006 12:01 schreef kippiej het volgende:
    tvp.

    En aangezien ik voor het eerst in dit topic reageer, en geen zin heb om alle 96 andere topics te lezen, dus nog even een paar vragen


    Hoeveel gaat de wii ongeveer kosten?
    Hoeveel gaan de nieuwe wii spellen kosten?
    Kon je oude spellen tegen betaling downloaden hoe werkt dat dan?

    Deze console lijkt mij echt moddervette shit, als ik de site mag geloven!
    - nog niet bekend (iig onder de 250 dollar)
    - nog niet precies bekend
    - Dat kan, maar hoe en tegen welke prijs is nog niet precies bekend

    kortom: we komen wat details te kort
    RaymanNLdonderdag 27 juli 2006 @ 12:10
    quote:
    Op donderdag 27 juli 2006 12:01 schreef kippiej het volgende:
    tvp.

    En aangezien ik voor het eerst in dit topic reageer, en geen zin heb om alle 96 andere topics te lezen, dus nog even een paar vragen


    Hoeveel gaat de wii ongeveer kosten? waarschijnlijk rond de 200 euro, nog niet bevestigd
    Hoeveel gaan de nieuwe wii spellen kosten? 49 dollar
    Kon je oude spellen tegen betaling downloaden hoe werkt dat dan? Ja, je kunt ze downloaden via de virtual console service, en dan komen ze op je SD kaartje terrecht

    Deze console lijkt mij echt moddervette shit, als ik de site mag geloven!

    KLOPT!
    MeZZiNdonderdag 27 juli 2006 @ 12:59
    quote:
    Op donderdag 27 juli 2006 12:01 schreef kippiej het volgende:
    tvp.

    En aangezien ik voor het eerst in dit topic reageer, en geen zin heb om alle 96 andere topics te lezen, dus nog even een paar vragen


    Hoeveel gaat de wii ongeveer kosten?
    Hoeveel gaan de nieuwe wii spellen kosten?
    Kon je oude spellen tegen betaling downloaden hoe werkt dat dan?

    Deze console lijkt mij echt moddervette shit, als ik de site mag geloven!
    1 Prijs onder de 250 misschien 200
    2 De geruchten gaan dat ze 49 $ gaan kosten (dus 50 euro hier)
    3 Ja N64 10 dollar Snes 5dollar en Nes 2,5 dollar
    Het is ook zo dat er nieuwe games worden gemaakt voor de virtual console en die kan je ook kopen.

    Meer weet ik ff niet. Tevens zijn dit schattingen geruchten en kan je er eigenlijk weinig waarde aan hechten maar misschien wel een richt lijn hoeveel het ongeveer gaat kosten allemaal.
    keplerdonderdag 27 juli 2006 @ 13:03
    50 dollar voor de spellen zou een mooie prijsbreker zijn

    misschien dat MS en Sony dan ook iets gaan zakken, goed voor de gehele games-industrie denk ik
    MeZZiNdonderdag 27 juli 2006 @ 13:12
    quote:
    Op donderdag 27 juli 2006 13:03 schreef kepler het volgende:
    50 dollar voor de spellen zou een mooie prijsbreker zijn

    misschien dat MS en Sony dan ook iets gaan zakken, goed voor de gehele games-industrie denk ik
    MS weten we al
    en PS3 worden rond de 80 euro (was laatst op het nieuws
    keplerdonderdag 27 juli 2006 @ 13:14
    quote:
    Op donderdag 27 juli 2006 13:12 schreef MeZZiN het volgende:

    [..]

    MS weten we al
    en PS3 worden rond de 80 euro (was laatst op het nieuws
    ik bedoel in reactie op die 50 dollar van Nintendo (als dat waar is). Ik denk zelf dat de prijs van de Wii-games gewoon lekker rond de 60 dollar blijft liggen, prima prijs voor een goede game al zeg ik zelf

    en no way dat de prijs van de PS3-games 80 euro gaat worden
    Megalomaniacdonderdag 27 juli 2006 @ 13:15
    quote:
    Op donderdag 27 juli 2006 13:14 schreef kepler het volgende:

    [..]

    ik bedoel in reactie op die 50 dollar van Nintendo (als dat waar is). Ik denk zelf dat de prijs van de Wii-games gewoon lekker rond de 60 dollar blijft liggen, prima prijs voor een goede game al zeg ik zelf

    en no way dat de prijs van de PS3-games 80 euro gaat worden
    Idd want dan kan PS3 het wel shaken.
    Taindonderdag 27 juli 2006 @ 13:18
    http://www.gamegeeknews.com/ps3_game_price.html
    Publisher van onder andere Famitsu doet dus de voorspelling van $70-$80 voor PS3 games
    BMHdonderdag 27 juli 2006 @ 13:22
    quote:
    Op donderdag 27 juli 2006 13:03 schreef kepler het volgende:
    50 dollar voor de spellen zou een mooie prijsbreker zijn

    misschien dat MS en Sony dan ook iets gaan zakken, goed voor de gehele games-industrie denk ik
    Meeste games zijn $50 in Amerika. 50 euro zou iig wel een prijsbreker zijn voor EU begrippen
    keplerdonderdag 27 juli 2006 @ 13:26
    quote:
    Op donderdag 27 juli 2006 13:22 schreef BMH het volgende:

    [..]

    Meeste games zijn $50 in Amerika. 50 euro zou iig wel een prijsbreker zijn voor EU begrippen
    jah dat bedoel ik dus eigenlijk
    Diablos79donderdag 27 juli 2006 @ 14:07
    quote:
    Op donderdag 27 juli 2006 13:12 schreef MeZZiN het volgende:

    [..]

    MS weten we al
    en PS3 worden rond de 80 euro (was laatst op het nieuws
    De prijs van Wii/xbox360/ps3 games zullen allemaal gewoon rond de 60 euro liggen. Dat is de normale prijs van nieuwe spellen.
    BMHdonderdag 27 juli 2006 @ 14:16
    quote:
    Op donderdag 27 juli 2006 14:07 schreef Diablos79 het volgende:

    [..]

    De prijs van Wii/xbox360/ps3 games zullen allemaal gewoon rond de 60 euro liggen. Dat is de normale prijs van nieuwe spellen.
    Ik verwacht dat Nintendo games als Wii sports voor +- 30euro zal verkopen en games als Zelda & Mario voor de normale 55 euro. Ik denk niet dat de prijs van een Nintendo game de volgende generatie omhoog gaat.
    MeZZiNdonderdag 27 juli 2006 @ 14:17
    quote:
    Op donderdag 27 juli 2006 13:26 schreef kepler het volgende:

    [..]

    jah dat bedoel ik dus eigenlijk
    Als de wii echt volledige regio vrij is dan koop ik alleen maar games in de states scheeld bakken met geld.
    Diablos79donderdag 27 juli 2006 @ 14:30
    quote:
    Op donderdag 27 juli 2006 14:16 schreef BMH het volgende:

    [..]

    Ik verwacht dat Nintendo games als Wii sports voor +- 30euro zal verkopen en games als Zelda & Mario voor de normale 55 euro. Ik denk niet dat de prijs van een Nintendo game de volgende generatie omhoog gaat.
    ¤55 is toch rond de ¤60
    Die prijzen zijn al zo zolang als ik me kan herinneren. De prijzen voor de spellen zullen bij alle console ongeveer gelijk zijn.
    Notorious_Roydonderdag 27 juli 2006 @ 14:37
    Persoonlijk interesseert het me vrij weinig hoe duur games zijn, ik koop ze toch wel, 50, 60, 70. Boeiend

    Importeren doe ik ook vooral omdat ik ze dan gewoonweg eerder heb.
    Xrenitydonderdag 27 juli 2006 @ 14:50
    quote:
    Op donderdag 27 juli 2006 14:37 schreef Notorious_Roy het volgende:
    Persoonlijk interesseert het me vrij weinig hoe duur games zijn, ik koop ze toch wel, 50, 60, 70. Boeiend

    Importeren doe ik ook vooral omdat ik ze dan gewoonweg eerder heb.
    Bij mij speelt prijs vooral een factor in het aantal games dat ik koop.

    Dus zeker wél belangrijk; je kan geen 70 euro vragen voor een game als Excite Truck. Daar heb ik maximaal 40-50 euro voor over.
    Notorious_Roydonderdag 27 juli 2006 @ 14:53
    quote:
    Op donderdag 27 juli 2006 14:50 schreef Xrenity het volgende:

    [..]

    Bij mij speelt prijs vooral een factor in het aantal games dat ik koop.

    Dus zeker wél belangrijk; je kan geen 70 euro vragen voor een game als Excite Truck. Daar heb ik maximaal 40-50 euro voor over.
    Daar ben ik het wel mee eens natuurlijk. Dat wat de game biedt moet wel in verhouding staan met de prijs. En natuurlijk heb ik het liefst games van 30 per stuk, maar voor (bijv) Zelda en Final Fantasy games zou ik zo 70 overhebben
    MeZZiNdonderdag 27 juli 2006 @ 14:55
    quote:
    Op donderdag 27 juli 2006 14:53 schreef Notorious_Roy het volgende:

    [..]

    Daar ben ik het wel mee eens natuurlijk. Dat wat de game biedt moet wel in verhouding staan met de prijs. En natuurlijk heb ik het liefst games van 30 per stuk, maar voor (bijv) Zelda en Final Fantasy games zou ik zo 70 overhebben
    Precies
    #ANONIEMdonderdag 27 juli 2006 @ 15:00
    tvp
    #ANONIEMdonderdag 27 juli 2006 @ 15:22
    quote:
    Op donderdag 27 juli 2006 14:30 schreef Diablos79 het volgende:

    [..]

    ¤55 is toch rond de ¤60
    Die prijzen zijn al zo zolang als ik me kan herinneren. De prijzen voor de spellen zullen bij alle console ongeveer gelijk zijn.
    waarom zijn de spellen van de GBA dan standaard duurder dan die van de NDS?
    Taindonderdag 27 juli 2006 @ 15:24
    quote:
    Op donderdag 27 juli 2006 15:22 schreef BroesWillems het volgende:

    [..]

    waarom zijn de spellen van de GBA dan standaard duurder dan die van de NDS?
    Misschien is de GBA cartridge duurder om te maken dan die van de NDS en is daarom dit prijs verschil
    #ANONIEMdonderdag 27 juli 2006 @ 15:34
    quote:
    Op donderdag 27 juli 2006 15:24 schreef Tain het volgende:

    [..]

    Misschien is de GBA cartridge duurder om te maken dan die van de NDS en is daarom dit prijs verschil
    zou kunnen idd....

    maar zo'n dvd-rommetje kost geen kloten om te maken... dus zou je zeggen dat de Wii ook goedkoper zou kunnen...

    ik nam altijd aan dat nintendo deze generatie daar ook op zou richten, net zoals de DS

    [ Bericht 10% gewijzigd door #ANONIEM op 27-07-2006 15:37:12 ]
    Megalomaniacdonderdag 27 juli 2006 @ 15:44
    Waarom zijn die oude mario Advance titels nog zo duur. Ze stammen uit 2002/2003...belachelijk.
    remcheesedonderdag 27 juli 2006 @ 16:06
    quote:
    Op donderdag 27 juli 2006 15:44 schreef Megalomaniac het volgende:
    Waarom zijn die oude mario Advance titels nog zo duur. Ze stammen uit 2002/2003...belachelijk.
    Nou precies,

    Die gamers moeten ze hoognodig goedkoper maken , dan wil ik ze ook wel aanschaffen ipv nog steeds de volle mep voor een re-recycle
    MeZZiNdonderdag 27 juli 2006 @ 16:09
    quote:
    Op donderdag 27 juli 2006 15:34 schreef BroesWillems het volgende:

    [..]

    zou kunnen idd....

    maar zo'n dvd-rommetje kost geen kloten om te maken... dus zou je zeggen dat de Wii ook goedkoper zou kunnen...

    ik nam altijd aan dat nintendo deze generatie daar ook op zou richten, net zoals de DS
    Maar het kost veel meer om een GC game te maken dan een DS/GBA (ontwikkelings kosten)
    Xrenitydonderdag 27 juli 2006 @ 18:45
    http://wiigamer.nl/article/4150p1.html
    Red Steel screens
    ikookhierdonderdag 27 juli 2006 @ 19:29
    Redsteel is wel een van de games waar ik na uit kijk!
    Erwtensoepdonderdag 27 juli 2006 @ 22:55
    Gerucht gaat dat Ready 2 Rumble Boxing 3 exclusief voor de Wii uitkomt.

    Zou wel tof zijn.
    depaxdonderdag 27 juli 2006 @ 23:18
    komt langzaam weer meer nieuws idd.
    Nog meer developers die voor nintendo (DS/Wii) gaan werken
    Kan niet wachten
    En red steel ziet er veel beter uit.
    Ook de trailer is opgepoetst btw die kan je zien op de site.
    http://redsteelgame.uk.ubi.com/
    Roidonderdag 27 juli 2006 @ 23:21




    Meer
    speknekdonderdag 27 juli 2006 @ 23:27
    Screenshots zien er prima uit. Maar ja, dat zagen ze ook voordat we het in het echt hadden gezien .
    BMHdonderdag 27 juli 2006 @ 23:40
    quote:
    Op donderdag 27 juli 2006 23:18 schreef depax het volgende:
    komt langzaam weer meer nieuws idd.
    Nog meer developers die voor nintendo (DS/Wii) gaan werken
    Kan niet wachten
    En red steel ziet er veel beter uit.
    Ook de trailer is opgepoetst btw die kan je zien op de site.
    http://redsteelgame.uk.ubi.com
    De trailer is nog steeds zo nep als tijdens de E3.

    Word de A.I. maar zo goed als ze in de trailer laten zien.
    quote:
    It appears that the number of words in each sentence is significant. There are 19 in the first sentence and 26 in the second sentence. 2006 is the given key, so as 26 becomes 2006 then 19 becomes 1009. This gives us 10/09/2006 as the release date.

    At least, this is my take on it.

    Toby


    [ Bericht 13% gewijzigd door BMH op 28-07-2006 00:22:10 ]
    depaxdonderdag 27 juli 2006 @ 23:47
    ik denk niet dat ubi het kan permiteren om dit te laten floppen zou niet goed zijn voor hun ( ubi is echt niet zo kapitaal krachtig als ze willen doen denken ) vooral in de pc zone gaat het niet goed door early pre released warez versies.( overigens geldt dit ook voor de console versies)
    Erwtensoepdonderdag 27 juli 2006 @ 23:53
    Red Steel ziet er echt goed uit!
    BMHdonderdag 27 juli 2006 @ 23:58
    quote:
    Op donderdag 27 juli 2006 23:47 schreef depax het volgende:
    ik denk niet dat ubi het kan permiteren om dit te laten floppen zou niet goed zijn voor hun ( ubi is echt niet zo kapitaal krachtig als ze willen doen denken ) vooral in de pc zone gaat het niet goed door early pre released warez versies.( overigens geldt dit ook voor de console versies)
    Het is een launch game.. Launchgames zijn vaak gerusht (tenzij ze geport zijn van een vorige generatie (gecancelt voor die console)), en ze verkopen zowiezo goed. Als 1 miljoen mensen in de eerste maand een nieuwe console kopen, en er zijn 8 games om van te kiezen, dan kun je er al vanuit gaan dat je een 100.000+ seller hebt.
    depaxvrijdag 28 juli 2006 @ 00:05
    quote:
    Op donderdag 27 juli 2006 23:58 schreef BMH het volgende:

    [..]

    Het is een launch game.. Launchgames zijn vaak gerusht (tenzij ze geport zijn van een vorige generatie (gecancelt voor die console)), en ze verkopen zowiezo goed. Als 1 miljoen mensen in de eerste maand een nieuwe console kopen, en er zijn 8 games om van te kiezen, dan kun je er al vanuit gaan dat je een 100.000+ seller hebt.
    Je vergeet dat ubi soft het niet kan permiteren tegenover nintendo ( en fans) om een launch game the laten zuigen dan krijgen ze toch zwaar problemen. ( ook van de fans die laten ubi links liggen bij de volgende games)
    Nah ik zie het wel goed komen ( gezien de veel informatie en die ign blog die ze hebben willen ze ook echt)
    BMHvrijdag 28 juli 2006 @ 00:25
    quote:
    Op vrijdag 28 juli 2006 00:05 schreef depax het volgende:

    [..]

    Je vergeet dat ubi soft het niet kan permiteren tegenover nintendo ( en fans) om een launch game the laten zuigen dan krijgen ze toch zwaar problemen. ( ook van de fans die laten ubi links liggen bij de volgende games)
    Nah ik zie het wel goed komen ( gezien de veel informatie en die ign blog die ze hebben willen ze ook echt)
    The Sum of All Fears is van Ubisoft. punt

    Consoles launches altijd te vroeg voor 3rd party devvers. Het is altijd een race om een game voor de launch van een nieuwe console af te krijgen.. Of een game nu exclusief is of multiplatform, dat maakt niet veel uit.

    p.s.
    I luv Ubisoft.
    depaxvrijdag 28 juli 2006 @ 07:30
    Oeh nieuwe rayman preview en screens ( raymanNL zal hem nog wel meer willen)
    echt ik vind de power van de Wii goed zelfs op gfx.

    Interview is hier:

    http://wii.ign.com/articles/721/721440p1.html
    quote:
    Rayman Raving Rabbids
    Ubisoft shows what Wii can do. Gorgeous new screenshots complement a wealth of new details about the ambitious new generation action-platformer.
    by Matt Casamassina
    July 27, 2006 - Nintendo fans still wondering if the company's upcoming Wii console will be kind to action-platformers can likely put their fears to rest. Not only does Super Mario Galaxy look to be one of the hottest entries into the Big N's lucrative franchise yet, but publishing giant Ubisoft is planning what could very well be the most ambitious Rayman game ever conceived - and it's coming to Nintendo's new system. Actually, that's something of an understatement. Rayman Raving Rabbids, which is developed by Michel Ancel and team (the same folks behind not only Rayman 2, but the cult hit Beyond Good & Evil and more recently, King Kong), is being designed first and foremost for Wii, which is the lead platform; the other versions for current and next generation consoles are ports.


    Why start with the Wii version and go from there? According to a recent Nintendo Power interview with Ancel, it's because he was so impressed with Nintendo's innovative new controller. He reportedly tested the device out and was simply blown away. Ancel said to the magazine: "We believe in the Wii and building gameplay around the controller." With this in mind, the team set out to revolutionize the Rayman franchise - not simply with flashier graphics, which incidentally Raving Rabbids does sport - but with a control scheme so radically different and enhanced that players would not want to leave Rayman's world. A lofty goal, yes, but Ancel is no game design amateur.

    Ubisoft jumped headfirst into Rayman Raving Rabbids immediately after work was completed on King Kong. Ancel amassed a large team and began the process of recreating the Rayman universe for a new generation of gamers. Of course, the core of this new title is an advanced and fundamentally new control configuration, which is made possible by the motion-sensitive functionality of the Wii-mote. But the team needed a new Rayman adversary to which a storyline could cling, and so it banged its collective head and came up with… evil bunnies?

    If you're scratching your head, you're probably not alone. One doesn't often conjure images of bunnies when they think of evil nemeses. However, Rayman's foes are no ordinary evil bunnies. The crazed critters have lived their lives underground for years, all the while planning an attack on the world above, and they're deadly in numbers. As Raving Rabbids begins, the war has started and Rayman himself has become a prisoner of the enemy. Luckily for the limbless hero, the bunnies have no idea who he is, or that he is capable of single-handedly mounting a rebellion. Ancel revealed that the setup is inspired by the movie Gladiator, and that eventually Rayman himself will grow in popularity, challenging the leadership of the Rabbids' grotesque emperor. To do this, Rayman will need to take part in more than 70 contests and entertain the bunnies. For instance, the character may need to run races on animals, fight in the arena, dance, or even engage in first-person-style plunger-shooting challenges.


    Popularity seems to be a key goal in Raving Rabbids. As the character becomes more recognized by the (admittedly) insane community of bunnies, he is able to unlock items and customize his jail cell. According to Ubisoft, players can deck out the cell and give it a unique style. "Go punk, pop, rock or hip hop and use your funky dance moves to outwit the bunnies," the studio states in an official release about the game.

    Ubi has really capitalized on the potential of the Wii-mote. In one challenge, the character must steer a warthog through a race and to do so players turn the controller on their side and simply turn left and right, gesturing forward to pick up speed. This design is very similar to the setup in Excite Truck for Wii, by comparison. Rayman can swing chained cows around. To execute this bizarre move, players simply hold down the B trigger and swing the remote around, increasing momentum; when the B trigger is depressed, the cows take a ride. And in another entirely different mode, the action switches to a first-person view and the Wii-mote becomes a reticule aim, to which Rayman can fire plungers. Hordes of evil bunnies fill his screen, so it won't be difficult to find something to shoot at.

    Rayman Raving Rabbids will also boast an offline four-player multiplayer mode in which gamers can take part in various trials, presumably against each other. As for compatibility with Nintendo's WiiConnect24 service, the chances are not likely, mostly because Ubisoft is still waiting for the specifics of the network from Nintendo.

    The new screens featured in today's article are representative of the Wii version, which is the farthest along. Although Nintendo's console is not as powerful as Xbox 360 or PlayStation 3, it does have an edge over the current generation, and Ancel believes that Ubisoft will be able to deliver a beautiful experience. "We did a lot of good looking games on this generation of graphics processors," he explained to Nintendo Power. "The Wii hardware is more powerful than those, so that's good enough for us." The team is concentrating less on polygonal benchmarks and putting its artistic foot forward for Raving Rabbids, and the in-game shots really do speak for themselves.

    Rayman Raving Rabbids is a Wii launch game and a project that every platformer fan should already have placed at the top of their must-have list. IGN Wii will keep readers updated as the game advances, but in the meantime feel free to click over to our media section for updated screenshots and some new artwork.
    Deze pic vind ik toch wel zo funny ga er mijn desktop van maken denk ik



    depaxvrijdag 28 juli 2006 @ 07:41
    Nieuwe Sadness info: ( ik kan niet wachten maar q4 2007 is nog ver weg)
    in game music sample:
    http://wiimovies.ign.com/wii/audio/article/721/721396/themes3.MP3
    Nog een pic:


    Interview:
    http://wii.ign.com/articles/721/721396p1.html
    quote:
    Our Sadness Grows
    We bring you exclusive new details on the psychological-horror title.
    by Micah Seff
    July 27, 2006 - Poland-based Nibris recently sent some exclusive information our way regarding their highly-anticipated yet highly-mysterious Wii title, Sadness. Fans holding their breath for any new in-game shots might as well pass out now; Nibris has said that they will not publish any screens without the direct approval of their publisher. Just who exactly that publisher is remains a mystery at this time. The only comment we could get out of Nibris relating to this issue is that the publisher is neither Atlus nor Majesco (two companies heavily rumored to be publishing the game).

    Nibris also is not going to provide any closer information on the game's scenario at this time: "Sadness is a novelty on the video games market. Both the story and the presentation of the game is going to be a surprise for a player," claims Adam Artur Antolski, one of the game's scriptwriters, "You must forgive us the fact that we present such scarce information about Sadness, but we hope that once you play it you will understand our circumspection. We do not want to spoil the fun."

    One of the game's many Slavic legend-inspired enemies

    Nevertheless, despite withholding specific details about the game, Nibris has given us a whole lot to think about regarding their Wii-exclusive horror title. The information presented thus far has given us but a small taste of a title which could fill a wholly unique niche in the Wii's software lineup. The game is not only much more adult-oriented in content than what we have come to expect from titles exclusive to Nintendo consoles, but it is also stylistically distinct from any other video game on the market at the moment. We must remind readers of the key selling point to Sadness's graphical presentation: the game will be shown entirely in black and white. For Sadness, Nibris is trying to create a haunting atmosphere of Victorian-era horror. In order to better increase the photorealism of the in-game environments Nibris opted for this graphical technique. If this pans out, the game could end up being visually distinct from anything else out there.

    Due to the scale of the project, Nibris has invited some recognized development teams to join in on the production of the game. Frontline Studios -- a 30-person team with experience developing for Nintendo platforms -- will be responsible for the programming of the game. 3D graphics specialists, Digital Amigos, will be saddled with the creation of the visual side of the game. A demo reel showcasing the recent 3D graphic work of Digital Amigos can be found here. Additionally many outside consultants including psychologists and horror authors were brought in to aid with the development of the title.

    Finally, Nibris supplied us with one more telling detail about the game: Sadness will not have any in-game menu system or HUD. Unlike pretty much every other game on the market, Nibris is attempting to amplify the horrific aspects of their game by making the world as realistic and immersive as possible. This also corresponds to the in-game usage of the Wiimote. "We are aiming at completely intuitive behaviour of the player - just as in life. Every choice a player makes is essential - if you experience traumatic events in your life, they are with you all the time. This will be the same in Sadness. We want the player to feel that he is participating in events, not merely playing a game," says Piotr Bielatowicz, game designer. The Wiimote is going to be a key element in elaborating on this gameplay goal: operations using the Wiimote will be completely intuitive. If there is an item in the environment, such as an umbrella, the player need only reach out with the Wiimote and grab that item. The player can then manipulate that item realistically through motioning with the controller. This should provide players with a whole new level of involvement in the actions of the game's characters. As a further effort to heighten the realism of the game, Nibris has said that they will be employing a save system that will be completely invisible to the player.

    Despite the fact that the game remains largely as mysterious as ever, we can't help but feel our excitement growing for Sadness. The Wiimote has offered players an ever-expanding means by which we can interact with in-game environments, but thus far the games announced for the system have not exactly taken advantage of this to its fullest potential. Sadness looks to be one of the first Wii games that fully utilizes the Wiimote in order to really make the player feel the game. Every action in the game will be performed completely intuitively and naturally, making the horrific scenario all the more immersive.

    No matter how excited for the title we are at this point, we are going to have to try to contain ourselves. Nibris has said that Sadness will not launch sooner than Q4 2007.
    speknekvrijdag 28 juli 2006 @ 07:44
    Art van Rayman is heel goed ja, jammer dat ik Rayman voor de rest geen reet aan vind.

    Nouja de spellen zijn op zich wel goed, maar Rayman ziet eruit als een achtjarige padvinder. En goed, ik heb ook op de padvinderij gezeten toen ik acht was, maar daar houd elke inleving in het karakter ook wel bij op. En die handen zijn op zich leuk, maar toch gejat van Pop n Twinbee.

    [ Bericht 63% gewijzigd door speknek op 28-07-2006 08:11:22 ]
    BMHvrijdag 28 juli 2006 @ 09:17
    Dus rayman word een soort single player story driven minigame-game... Jammer
    depaxvrijdag 28 juli 2006 @ 09:19
    een story driven minigame-game
    nieuwe ondertitel:
    Rayman : Raving Rabits: An Untold Story drivin Minigame-game
    Tainvrijdag 28 juli 2006 @ 09:54
    quote:
    Op vrijdag 28 juli 2006 09:17 schreef BMH het volgende:
    Dus rayman word een soort single player story driven minigame-game... Jammer
    Minigames
    Megalomaniacvrijdag 28 juli 2006 @ 10:31
    Welke pre-Cube games zijn available bij launch eigenlijk? Zijn hier al uitspraken over gedaan?
    RaymanNLvrijdag 28 juli 2006 @ 10:36
    Waar staat dat het minigames zijn?
    BMHvrijdag 28 juli 2006 @ 10:42
    quote:
    Op vrijdag 28 juli 2006 10:36 schreef RaymanNL het volgende:
    Waar staat dat het minigames zijn?
    quote:
    Rayman will need to take part in more than 70 contests and entertain the bunnies. For instance, the character may need to run races on animals, fight in the arena, dance, or even engage in first-person-style plunger-shooting challenges.
    Dat is niet een standaard opzet voor een platformer
    depaxvrijdag 28 juli 2006 @ 11:10
    het kan zijn net als die puzzel games dat er daarnaast ook gewoon een goed verhaal zit wat dus uit komt op een soort van platformer.
    Ach we zien wel
    Tis nog lang laatste launch datum is nu oktober 2007 productieproblemen schijnt....
    Tainvrijdag 28 juli 2006 @ 11:15
    quote:
    Op vrijdag 28 juli 2006 11:10 schreef depax het volgende:
    het kan zijn net als die puzzel games dat er daarnaast ook gewoon een goed verhaal zit wat dus uit komt op een soort van platformer.
    Ach we zien wel
    Tis nog lang laatste launch datum is nu oktober 2007 productieproblemen schijnt....
    mja...
    BMHvrijdag 28 juli 2006 @ 11:17
    Oktober 2007 wegens productie problemen? Waar hebben we het nu over?
    Batvrijdag 28 juli 2006 @ 11:19
    quote:
    Op vrijdag 28 juli 2006 11:10 schreef depax het volgende:
    het kan zijn net als die puzzel games dat er daarnaast ook gewoon een goed verhaal zit wat dus uit komt op een soort van platformer.
    Ach we zien wel
    Tis nog lang laatste launch datum is nu oktober 2007 productieproblemen schijnt....
    depax
    keplervrijdag 28 juli 2006 @ 11:19
    quote:
    Op vrijdag 28 juli 2006 11:10 schreef depax het volgende:
    het kan zijn net als die puzzel games dat er daarnaast ook gewoon een goed verhaal zit wat dus uit komt op een soort van platformer.
    Ach we zien wel
    Tis nog lang laatste launch datum is nu oktober 2007 productieproblemen schijnt....
    mag ik je 1 advies geven? Interpunctie, leest iets makkelijker

    ik moest die laatste zin 5 keer lezen voordat ik hem begreep
    Tainvrijdag 28 juli 2006 @ 11:20
    quote:
    Op vrijdag 28 juli 2006 11:19 schreef kepler het volgende:

    [..]

    mag ik je 1 advies geven? Interpunctie, leest iets makkelijker

    ik moest die laatste zin 5 keer lezen voordat ik hem begreep
    Wil je hem uitleggen dan
    BMHvrijdag 28 juli 2006 @ 11:20
    Volgens mij leest Depax de Power Unlimited.. oktober 2007
    RaymanNLvrijdag 28 juli 2006 @ 11:30
    Ik vind de screens wel erg mooi, maar ze zijn zooooo weinig zeggend Ik wil gewoon een Rayman alla Rayman 4!!! Dat is een natte droom voor mij Wat was dat een topgame zeg
    depaxvrijdag 28 juli 2006 @ 11:34
    quote:
    Op vrijdag 28 juli 2006 11:20 schreef BMH het volgende:
    Volgens mij leest Depax de Power Unlimited.. oktober 2007
    Die heb ik inderdaad al 6 jaar ( ben te lazy om hem op te zeggen. Zelfde geldt overigens voor de Kijk)
    Maar het was maar onzin. Wilde gewoon de reacties zien, vandaar ook de onsamenhangende zin.
    Het is nog altijd 2 oktober 2006
    Tijd om weer te gaan werken al is het redelijk rustig. Heerlijk vakantietijd.
    depaxvrijdag 28 juli 2006 @ 11:37
    quote:
    Op vrijdag 28 juli 2006 11:19 schreef kepler het volgende:

    [..]

    mag ik je 1 advies geven? Interpunctie, leest iets makkelijker

    ik moest die laatste zin 5 keer lezen voordat ik hem begreep
    De punten die heb ik toch er tussen uitgehaald en op het einde gezet ?
    depaxvrijdag 28 juli 2006 @ 11:50
    Trouwens deense ( programerende)vriend heb een aantal vragen aan nintendo gevraagd met betrekking to de development van een game.( laat ik het erop houden dat het niet voor kinderen geschikt is en waarschijnlijk wel verboden zal worden in de VS)
    Als we toestemming krijgen voor dit soort genre zal ik verder uitleggen.

    Dit is geen onzin ben heel serieus twee weken geleden is de mail naar nintendo jp gegaan en als vandaag nog niks binnen is dan gaat er eentje naar nintendo europe.
    Overigens zegt nintendo jp via een waarschijnlijk standaard bericht dat hij wel zo snel mogelijk beantwoord wordt.
    Ach we wachten af
    BMHvrijdag 28 juli 2006 @ 11:54
    quote:
    Op vrijdag 28 juli 2006 11:50 schreef depax het volgende:
    Trouwens deense ( programerende)vriend heb een aantal vragen aan nintendo gevraagd met betrekking to de development van een game.( laat ik het erop houden dat het niet voor kinderen geschikt is en waarschijnlijk wel verboden zal worden in de VS)
    Als we toestemming krijgen voor dit soort genre zal ik verder uitleggen.

    Dit is geen onzin ben heel serieus twee weken geleden is de mail naar nintendo jp gegaan en als vandaag nog niks binnen is dan gaat er eentje naar nintendo europe.
    Overigens zegt nintendo jp via een waarschijnlijk standaard bericht dat hij wel zo snel mogelijk beantwoord wordt.
    Ach we wachten af
    Hier al aangemeld?
    Tainvrijdag 28 juli 2006 @ 11:56
    quote:
    Op vrijdag 28 juli 2006 11:50 schreef depax het volgende:
    Trouwens deense ( programerende)vriend heb een aantal vragen aan nintendo gevraagd met betrekking to de development van een game.( laat ik het erop houden dat het niet voor kinderen geschikt is en waarschijnlijk wel verboden zal worden in de VS)
    Als we toestemming krijgen voor dit soort genre zal ik verder uitleggen.

    Dit is geen onzin ben heel serieus twee weken geleden is de mail naar nintendo jp gegaan en als vandaag nog niks binnen is dan gaat er eentje naar nintendo europe.
    Overigens zegt nintendo jp via een waarschijnlijk standaard bericht dat hij wel zo snel mogelijk beantwoord wordt.
    Ach we wachten af
    Als het waarschijnlijk verboden wordt in de VS dan heb je wel een probleem
    depaxvrijdag 28 juli 2006 @ 12:09
    quote:
    Op vrijdag 28 juli 2006 11:56 schreef Tain het volgende:

    [..]

    Als het waarschijnlijk verboden wordt in de VS dan heb je wel een probleem
    Waarom jp en eu tellen niet mee ?

    De style ervan wordt namelijk goed voor de japanse markt
    Tainvrijdag 28 juli 2006 @ 12:10
    quote:
    Op vrijdag 28 juli 2006 12:09 schreef depax het volgende:

    [..]

    Waarom jp en eu tellen niet mee ?
    In de VS mag over het algemeen meer in games dan in Europa, dus Europa kun je dan ook wel vergeten dan
    depaxvrijdag 28 juli 2006 @ 12:12
    quote:
    Op vrijdag 28 juli 2006 12:10 schreef Tain het volgende:

    [..]

    In de VS mag over het algemeen meer in games dan in Europa, dus Europa kun je dan ook wel vergeten dan
    Trust me als nintendo dit uberhaubt approved krijg ik dit echt niet afgezet in de VS en wel in de eu.
    Ghostbustervrijdag 28 juli 2006 @ 12:12
    Wii will rock you
    2 oktober
    depaxvrijdag 28 juli 2006 @ 12:13
    quote:
    Op vrijdag 28 juli 2006 11:54 schreef BMH het volgende:

    [..]

    Hier al aangemeld?
    We wachten eerst het antwoord van nintendo af of dit thema toegelaten wordt.
    Zo niet beginnen we er ook niet aan.
    Tainvrijdag 28 juli 2006 @ 12:16
    quote:
    Op vrijdag 28 juli 2006 12:12 schreef depax het volgende:

    [..]

    Trust me als nintendo dit uberhaubt approved krijg ik dit echt niet afgezet in de VS en wel in de eu.
    Ligt er echt aan wat nu zo schokkend is aan dat spelconcept
    depaxvrijdag 28 juli 2006 @ 12:17
    Als het niet voor kinderen is wat zou het dan zijn ?
    Tainvrijdag 28 juli 2006 @ 12:18
    quote:
    Op vrijdag 28 juli 2006 12:17 schreef depax het volgende:
    Als het niet voor kinderen is wat zou het dan zijn ?
    hardcore pr0n?
    depaxvrijdag 28 juli 2006 @ 12:19
    Hentai game voor adult entertainment met use van de Wiimote
    Ik heb dit al eens geoppered of misschien devs hier mee aan de gang gaan.
    Nu heb ik een vriend gevonden die er ook wel wat in ziet.
    Megalomaniacvrijdag 28 juli 2006 @ 12:20
    quote:
    Op vrijdag 28 juli 2006 12:19 schreef depax het volgende:
    Hentai game voor adult entertainment met use van de Wiimote
    Ik heb dit al eens geoppered of misschien devs hier mee aan de gang gaan.
    Nu heb ik een vriend gevonden die er ook wel wat in ziet.
    Geil man, tekenfilms!
    Tainvrijdag 28 juli 2006 @ 12:20
    quote:
    Op vrijdag 28 juli 2006 12:19 schreef depax het volgende:
    Hentai game voor adult entertainment met use van de Wiimote
    Ik heb dit al eens geoppered of misschien devs hier mee aan de gang gaan.
    Nu heb ik een vriend gevonden die er ook wel wat in ziet.
    Dus je denkt dat een adult entertainment spel verboden gaat worden in 1 van de landen met de grootste sexindustrie?
    speknekvrijdag 28 juli 2006 @ 12:21
    quote:
    Op vrijdag 28 juli 2006 12:09 schreef depax het volgende:
    De style ervan wordt namelijk goed voor de japanse markt
    Waarom heb ik het gevoel dat je een tentakelig monster bent, en dat het met schoolmeisjes te maken heeft? .
    Ghostbustervrijdag 28 juli 2006 @ 12:21
    quote:
    Op vrijdag 28 juli 2006 12:19 schreef depax het volgende:
    Hentai game voor adult entertainment met use van de Wiimote
    Ik heb dit al eens geoppered of misschien devs hier mee aan de gang gaan.
    Nu heb ik een vriend gevonden die er ook wel wat in ziet.
    Christus voor de Wii ,zoek een vriendin of iets
    speknekvrijdag 28 juli 2006 @ 12:21
    quote:
    Op vrijdag 28 juli 2006 12:19 schreef depax het volgende:
    Hentai game voor adult entertainment met use van de Wiimote
    Ik heb dit al eens geoppered of misschien devs hier mee aan de gang gaan.
    Nu heb ik een vriend gevonden die er ook wel wat in ziet.
    Ik had het goed heh? .
    depaxvrijdag 28 juli 2006 @ 12:21
    quote:
    Op vrijdag 28 juli 2006 12:20 schreef Megalomaniac het volgende:

    [..]

    Geil man, tekenfilms!
    We willen niet te veel tegen de reality komen dan zou het zeker niet toegestaan zijn.
    Hentai moet niet al te moeilijk zijn.
    depaxvrijdag 28 juli 2006 @ 12:22
    quote:
    Op vrijdag 28 juli 2006 12:20 schreef Tain het volgende:

    [..]

    Dus je denkt dat een adult entertainment spel verboden gaat worden in 1 van de landen met de grootste sexindustrie?
    Op een console die in de winkel ligt wel.
    Ghostbustervrijdag 28 juli 2006 @ 12:23
    leuk voor een demo pod opstelling
    depaxvrijdag 28 juli 2006 @ 12:25
    quote:
    Op vrijdag 28 juli 2006 12:21 schreef Ghostbuster het volgende:

    [..]

    Christus voor de Wii ,zoek een vriendin of iets
    Hmm der zeg je zoiets wij moeten beiden ( mits nintendo dit approved) wel nog even de vriendin vertellen ( heb al een relatie met een vlaamse voor meer dan 2 jaar dus het is echt niet voor mij)

    Lijkt me gewoon dat die jappen dat wel willen hebben
    Megalomaniacvrijdag 28 juli 2006 @ 12:27
    quote:
    Op vrijdag 28 juli 2006 12:21 schreef depax het volgende:

    [..]

    We willen niet te veel tegen de reality komen dan zou het zeker niet toegestaan zijn.
    Hentai moet niet al te moeilijk zijn.
    Waarom niet? Gewoon een 18+ + Parental Advisory sticker op dat ding alleen via mail-order verkrijgbaar stellen en moet je zien hoe dat ding verkoopt.
    Dan is Nintendo in één klap van z'n kiddy imago af!
    depaxvrijdag 28 juli 2006 @ 12:28
    quote:
    Op vrijdag 28 juli 2006 12:27 schreef Megalomaniac het volgende:

    [..]

    Waarom niet? Gewoon een 18+ + Parental Advisory sticker op dat ding alleen via mail-order verkrijgbaar stellen en moet je zien hoe dat ding verkoopt.
    Dan zul je ook echt moeten gaan filmen ect.
    Hmm tijd om Vivid eens te benaderen
    Ach als het aan de PNVD ligt mag het in nederland dan vanaf 12 gewoon in de winkel dan
    RaymanNLvrijdag 28 juli 2006 @ 12:30
    Ik ben nu al een beetje lichtelijk er van overtuigd dat Rayman 4 geen minigame game is, een soort van platformer met missies denk ik Elke "trail" moet je iets anders doen, maar geen minigames. In de eerste trailer van Rayman Raving Rabbids zie je dat Rayman ook gewoon een stuk loopt.
    keplervrijdag 28 juli 2006 @ 12:35
    no way dat Nintendo een porno-game op de Wii gaat uitbrengen



    speknekvrijdag 28 juli 2006 @ 12:39
    quote:
    Op vrijdag 28 juli 2006 12:35 schreef kepler het volgende:
    no way dat Nintendo een porno-game op de Wii gaat uitbrengen

    [afbeelding]

    Op de NES waren er wel een hoop vunzige seks spelletjes hoor . Weet alleen niet of die indertijd officieel gelicenseerd waren..
    keplervrijdag 28 juli 2006 @ 12:40
    quote:
    Op vrijdag 28 juli 2006 12:39 schreef speknek het volgende:

    [..]

    Op de NES waren er wel een hoop vunzige seks spelletjes hoor . Weet alleen niet of die indertijd officieel gelicenseerd waren..
    echt waar??

    kan het me niet voorstellen dat Nintendo dit zou toestaan, ze houden toch nog redelijk vast aan het 'kiddy'-imago.
    Tainvrijdag 28 juli 2006 @ 13:13
    Depax, in welke winkels verwacht je eigenlijk dat je spel moet komen te liggen?
    Ghostbustervrijdag 28 juli 2006 @ 13:14
    Bart smit
    BMHvrijdag 28 juli 2006 @ 13:21
    quote:
    Op vrijdag 28 juli 2006 12:40 schreef kepler het volgende:

    [..]

    echt waar??

    kan het me niet voorstellen dat Nintendo dit zou toestaan, ze houden toch nog redelijk vast aan het 'kiddy'-imago.
    Er zijn ook zat /h games voor de GBA. Snes had er ook wat.
    Erwtensoepvrijdag 28 juli 2006 @ 13:26
    Hehe eindelijk weer wat nieuwe Wii screens
    speknekvrijdag 28 juli 2006 @ 13:28
    quote:
    Op vrijdag 28 juli 2006 13:21 schreef BMH het volgende:
    Er zijn ook zat /h games voor de GBA. Snes had er ook wat.
    Heeft denk ik vooral mee te maken dat de NES, GBA (en SNES een beetje) toen bijkans alleenheerser waren. Toen er meer concurrentie was, en Nintendo zich profileerde als gezinscomputer, gingen de indie developers logischerwijs naar andere systemen.
    Megalomaniacvrijdag 28 juli 2006 @ 13:33
    quote:
    Op vrijdag 28 juli 2006 12:35 schreef kepler het volgende:
    no way dat Nintendo een porno-game op de Wii gaat uitbrengen

    [afbeelding]

    depaxvrijdag 28 juli 2006 @ 13:35
    quote:
    Op vrijdag 28 juli 2006 13:13 schreef Tain het volgende:
    Depax, in welke winkels verwacht je eigenlijk dat je spel moet komen te liggen?
    Online lijkt me beter dan scheelt dat een hoop geboycot misschien via Vc ofzo aanbieden.
    We zien wel tis nog ver weg.

    Als het doorgaat zal het 2008 worden of misschien eind 2007.
    Eerder lukt echt niet.
    depaxvrijdag 28 juli 2006 @ 13:42
    Tijd voor mensen open snijden
    Screens van trauma centre



    keplervrijdag 28 juli 2006 @ 13:47
    quote:
    Op vrijdag 28 juli 2006 13:35 schreef depax het volgende:

    [..]

    Online lijkt me beter dan scheelt dat een hoop geboycot misschien via Vc ofzo aanbieden.
    We zien wel tis nog ver weg.

    Als het doorgaat zal het 2008 worden of misschien eind 2007.
    Eerder lukt echt niet.
    ik denk dat het zowieso niet lukt Maar goed ik wens jullie veel succes
    speknekvrijdag 28 juli 2006 @ 13:52
    Nintendo had het er in het begin over dat ze indie developers wilde aanmoedigen om het zo makkelijk mogelijk voor ze te maken. Daarna heb ik er niets meer over gehoord, dus het zal wel een loze belofte geweest zijn, maar het zou op zich nog heel goed kunnen dat je zelfgemaakte spellen aan kunt bieden via de online dienst van Nintendo. Net zoals met Steam van Valve bijvoorbeeld.
    Tainvrijdag 28 juli 2006 @ 14:11
    quote:
    Op vrijdag 28 juli 2006 13:52 schreef speknek het volgende:
    Nintendo had het er in het begin over dat ze indie developers wilde aanmoedigen om het zo makkelijk mogelijk voor ze te maken. Daarna heb ik er niets meer over gehoord, dus het zal wel een loze belofte geweest zijn, maar het zou op zich nog heel goed kunnen dat je zelfgemaakte spellen aan kunt bieden via de online dienst van Nintendo. Net zoals met Steam van Valve bijvoorbeeld.
    Dacht wel dat je downloads van de online dienst alleen met de classic add-on kon spelen.
    Ruzbehvrijdag 28 juli 2006 @ 14:33
    quote:
    Op vrijdag 28 juli 2006 13:52 schreef speknek het volgende:
    Nintendo had het er in het begin over dat ze indie developers wilde aanmoedigen om het zo makkelijk mogelijk voor ze te maken. Daarna heb ik er niets meer over gehoord, dus het zal wel een loze belofte geweest zijn, maar het zou op zich nog heel goed kunnen dat je zelfgemaakte spellen aan kunt bieden via de online dienst van Nintendo. Net zoals met Steam van Valve bijvoorbeeld.
    Nintendo wilt dat indie devs nieuwe dingen uitbrengen via de online dienst.
    speknekvrijdag 28 juli 2006 @ 14:41
    quote:
    Op vrijdag 28 juli 2006 14:11 schreef Tain het volgende:
    Dacht wel dat je downloads van de online dienst alleen met de classic add-on kon spelen.
    Lijkt me dat dat alleen voor klassieke games geldt? Anders snijden ze zichzelf een beetje nutteloos in de vingers.

    Zouden ze bijvoorbeeld ook geen arcade games kunnen melken .
    chibibovrijdag 28 juli 2006 @ 14:42
    quote:
    Op vrijdag 28 juli 2006 07:41 schreef depax het volgende:
    Nieuwe Sadness info: ( ik kan niet wachten maar q4 2007 is nog ver weg)
    Q4 2007 pas.
    Tainvrijdag 28 juli 2006 @ 14:46
    quote:
    Op vrijdag 28 juli 2006 14:41 schreef speknek het volgende:

    [..]

    Lijkt me dat dat alleen voor klassieke games geldt? Anders snijden ze zichzelf een beetje nutteloos in de vingers.

    Zouden ze bijvoorbeeld ook geen arcade games kunnen melken .
    De classic controller was geschikt voor Virtual Console games en Cube games, maar geen idee of ze dan alle downloads rekenen tot de Virtual Console
    depaxvrijdag 28 juli 2006 @ 15:33
    quote:
    Op vrijdag 28 juli 2006 13:47 schreef kepler het volgende:

    [..]

    ik denk dat het zowieso niet lukt Maar goed ik wens jullie veel succes
    Wii = BELIEVE!!!

    Tainvrijdag 28 juli 2006 @ 15:37
    quote:
    Op vrijdag 28 juli 2006 15:33 schreef depax het volgende:

    [..]

    Wii = BELIEVE!!!

    Ooit al eerder een spel gemaakt of niet?
    depaxvrijdag 28 juli 2006 @ 15:55
    quote:
    Op vrijdag 28 juli 2006 15:37 schreef Tain het volgende:

    [..]

    Ooit al eerder een spel gemaakt of niet?
    Nee maar mijn vriend heeft wel al verschillende programma;s ( non commercial gemaakt ) waaronder een extensie voor xbmc van de xbox.
    Frankeinsteinvrijdag 28 juli 2006 @ 15:56
    quote:
    Op vrijdag 28 juli 2006 15:55 schreef depax het volgende:

    [..]

    Nee maar mijn vriend heeft wel al verschillende programma;s ( non commercial gemaakt ) waaronder een extensie voor xbmc van de xbox.
    zijn programma's niet heel wat anders dan een spel?
    Tainvrijdag 28 juli 2006 @ 15:58
    quote:
    Op vrijdag 28 juli 2006 15:55 schreef depax het volgende:

    [..]

    Nee maar mijn vriend heeft wel al verschillende programma;s ( non commercial gemaakt ) waaronder een extensie voor xbmc van de xbox.
    Dan vind ik 2007/2008 wel heel erg positief zonder ervaring van het maken van een game met 2 personen. En waarschijnlijk zal het programmeren niet het moeilijkst zijn maar wel het op beeld krijgen van alles
    depaxvrijdag 28 juli 2006 @ 15:59
    quote:
    Op vrijdag 28 juli 2006 15:56 schreef Frankeinstein het volgende:

    [..]

    zijn programma's niet heel wat anders dan een spel?
    zeker maar je moet er beide c voor kunnen
    Al code hij het liefste in delphi.

    Ach we zien wel eerst wachten.
    Xrenityvrijdag 28 juli 2006 @ 17:12

    Awesome foto
    MMaRsuvrijdag 28 juli 2006 @ 20:20
    Godsamme die wou ik net posten kloothommel

    Ik doe het lekker toch

    "Freeze bitches"
    Cheironvrijdag 28 juli 2006 @ 20:52
    Kruisjes?
    StarGazervrijdag 28 juli 2006 @ 21:26
    Wii
    depaxzaterdag 29 juli 2006 @ 17:55
    nieuwe screens van red steel al gezien ziet er alweer beter uit:



    daarnaast nog meer info er over in de ubisoft redsteel blog:
    http://blogs.ign.com/red-steel

    en deze rumour:
    quote:
    July282006
    Nintendo Sending Out Free Wii Dev Kits?
    « previous post next post »

    Just got word of an interesting (and totally unconfirmed) rumor from one of our insiders. It seems that Nintendo is giving Wii development kits to smaller studios. A developer in a big coastal American city apparently received a mysterious package from Nintendo. Office staff, programmers, and even the president weren't aware what was inside. The box was opened, and viola, Wii dev kit. This could be a ploy on Nintendo's part to get as many companies working on Wii games as possible. If this is true, it certainly shows Nintendo has improved its stance towards third party studios, as opposed to the iron-fisted days of yore. As I mentioned, this is totally unconfirmed, could've been some mix-up or miscommunication on the developer's end, but it does come from a good source. Do what you will with this tidbit.
    en nog wat meer info:
    thq over de besturing van hun games:
    http://www.siliconera.com(...)-to-use-the-wiimote/

    Possible launch time van de Wii op de LGC ( leipzig games convention)
    http://gonintendo.com/?p=4125

    dat was het
    BMHzaterdag 29 juli 2006 @ 18:17
    quote:
    Op zaterdag 29 juli 2006 17:55 schreef depax het volgende:
    nieuwe screens van red steel al gezien ziet er alweer beter uit:
    [afbeelding]
    [afbeelding]

    daarnaast nog meer info er over in de ubisoft redsteel blog:
    http://blogs.ign.com/red-steel

    en deze rumour:
    [..]

    en nog wat meer info:
    thq over de besturing van hun games:
    http://www.siliconera.com(...)-to-use-the-wiimote/

    Possible launch time van de Wii op de LGC ( leipzig games convention)
    http://gonintendo.com/?p=4125

    dat was het
    Lichteffecten geupdate waardoor het er nu een stuk mooier uitziet
    Dj_Day-Vzaterdag 29 juli 2006 @ 20:17
    Whehe Elebits ziet er echt zo bagger uit

    http://www.livewii.fr/news/11695/Quelques-scans-dElebits.html
    keplerzondag 30 juli 2006 @ 01:39
    ik vind Red Steel er nog steeds niet mooi uit zien. Doet me zelfs een beetje denken aan Matrix: The Path of Neo
    speknekzondag 30 juli 2006 @ 01:45
    Nouja, het is geen Oblivion ofzo, maar dat kan de Wii ook helemaal niet aan. Ik vind het er behoorlijk goed uitzien, voor een Xbox 1.5.
    keplerzondag 30 juli 2006 @ 01:49



    gewoon ter vergelijking. Nu is het niet alleen de graphics, maar ook gewoon de stijl wat me totaal niet aanspreekt. En voor een Xbox 1.5 vind ik het er grafisch gezien nou niet fantastisch uitzien

    Ik vind Zelda er dan wel weer heel mooi uitzien, en dat is oorspronkelijk een GC game (of nog steeds?). Dus het gaat ook vooral om de stijl van de graphics
    Sjotimezondag 30 juli 2006 @ 10:57
    quote:
    Op zondag 30 juli 2006 01:39 schreef kepler het volgende:
    ik vind Red Steel er nog steeds niet mooi uit zien.
    Nee ik trek het ook niet. Maar wie gaat er nu voor RS terwijl Zelda een launchtitel wordt.

    Een hoop denk ik nog
    keplerzondag 30 juli 2006 @ 11:15
    quote:
    Op zondag 30 juli 2006 10:57 schreef Sjotime het volgende:

    [..]

    Nee ik trek het ook niet. Maar wie gaat er nu voor RS terwijl Zelda een launchtitel wordt.

    Een hoop denk ik nog
    is Zelda nu nog steeds een GC game die op de Wii kan? Of is de Wii-versie ook echt aangepast aan de grafische hardware van de Wii? (alsin dus iets mooiere graphics ofzo?)
    Xrenityzondag 30 juli 2006 @ 11:17
    Ik wel denk ik, naast Zelda

    Ziet er toch gewoon goed uit? De resolutie is toch veel te groot, geeft een verkeerd beeld
    quote:
    Op zaterdag 29 juli 2006 20:17 schreef Dj_Day-V het volgende:
    Whehe Elebits ziet er echt zo bagger uit

    http://www.livewii.fr/news/11695/Quelques-scans-dElebits.html
    En leuk
    BMHzondag 30 juli 2006 @ 11:18
    quote:
    Op zondag 30 juli 2006 01:49 schreef kepler het volgende:
    [afbeelding]
    [afbeelding]

    gewoon ter vergelijking. Nu is het niet alleen de graphics, maar ook gewoon de stijl wat me totaal niet aanspreekt. En voor een Xbox 1.5 vind ik het er grafisch gezien nou niet fantastisch uitzien

    Ik vind Zelda er dan wel weer heel mooi uitzien, en dat is oorspronkelijk een GC game (of nog steeds?). Dus het gaat ook vooral om de stijl van de graphics
    Zelda is een gamecube game die in 16:9 draait op de wii.
    keplerzondag 30 juli 2006 @ 11:29
    quote:
    Op zondag 30 juli 2006 11:18 schreef BMH het volgende:

    [..]

    Zelda is een gamecube game die in 16:9 draait op de wii.
    nou dan vind ik zelfs een GC game er mooier uit zien dan Red Steel
    BMHzondag 30 juli 2006 @ 11:45
    quote:
    Op zondag 30 juli 2006 11:29 schreef kepler het volgende:

    [..]

    nou dan vind ik zelfs een GC game er mooier uit zien dan Red Steel
    We weten dat de graphics minder zijn.. Over 3 jaar is het verschil nog groter. Je kunt er over door blijven gaan, maar je bereikt niets.
    keplerzondag 30 juli 2006 @ 11:51
    quote:
    Op zondag 30 juli 2006 11:45 schreef BMH het volgende:

    [..]

    We weten dat de graphics minder zijn.. Over 3 jaar is het verschil nog groter. Je kunt er over door blijven gaan, maar je bereikt niets.
    het gaat erom dat de graphics op Wii nu zelfs 'slechter' zijn dan op de huidige gen. Nu is het niet erg dat ze slechter zijn dan op de 360/PS3, maar ik verwacht wel dat ze beter zijn dan op de GC/Xbox/PS2. Echter is Red Steel nog maar 1 game natuurlijk, maar wel met een budget van 10 miljoen...
    Xrenityzondag 30 juli 2006 @ 11:54
    quote:
    Op zondag 30 juli 2006 11:51 schreef kepler het volgende:

    het gaat erom dat de graphics op Wii nu zelfs 'slechter' zijn dan op de huidige gen.
    imo niet. Maarja. Mario Galaxy
    BMHzondag 30 juli 2006 @ 11:55
    quote:
    Op zondag 30 juli 2006 11:51 schreef kepler het volgende:

    [..]

    het gaat erom dat de graphics op Wii nu zelfs 'slechter' zijn dan op de huidige gen. Nu is het niet erg dat ze slechter zijn dan op de 360/PS3, maar ik verwacht wel dat ze beter zijn dan op de GC/Xbox/PS2. Echter is Red Steel nog maar 1 game natuurlijk, maar wel met een budget van 10 miljoen...
    Budget van 10 miljoen is misleidend. Dat is namelijk incl. alle dev tools & opstart kosten voor de nieuwe generatie.
    keplerzondag 30 juli 2006 @ 11:55
    quote:
    Op zondag 30 juli 2006 11:54 schreef Xrenity het volgende:

    [..]

    imo niet. Maarja. Mario Galaxy
    die vind er dan wel weer goed uitzien Misschien is Ubisoft gewoon niet capabel genoeg
    keplerzondag 30 juli 2006 @ 11:56
    quote:
    Op zondag 30 juli 2006 11:55 schreef BMH het volgende:

    [..]

    Budget van 10 miljoen is misleidend. Dat is namelijk incl. alle dev tools & opstart kosten voor de nieuwe generatie.
    waar iedereen mee te maken heeft, dus dat maakt niks uit

    Maakt wel uit voor de volgende generatie games en daar ben ik ook erg benieuwd naar
    Urniezondag 30 juli 2006 @ 12:03
    OK, definitieve prijs en datum nog niet bekend.
    Nog niks gemist dus.
    speknekzondag 30 juli 2006 @ 12:09
    quote:
    Op zondag 30 juli 2006 01:49 schreef kepler het volgende:
    [afbeelding]
    [afbeelding]

    gewoon ter vergelijking. Nu is het niet alleen de graphics, maar ook gewoon de stijl wat me totaal niet aanspreekt. En voor een Xbox 1.5 vind ik het er grafisch gezien nou niet fantastisch uitzien

    Ik vind Zelda er dan wel weer heel mooi uitzien, en dat is oorspronkelijk een GC game (of nog steeds?). Dus het gaat ook vooral om de stijl van de graphics
    Nou, noem me een blinde fanboy maar ik vind op deze plaatjes Red Steel toch wel heel wat mooier dan the Matrix! Ben het wel met je eens dat art style veel belangrijker is dan polygonen of textures.
    keplerzondag 30 juli 2006 @ 12:31
    quote:
    Op zondag 30 juli 2006 12:09 schreef speknek het volgende:

    [..]

    Nou, noem me een blinde fanboy maar ik vind op deze plaatjes Red Steel toch wel heel wat mooier dan the Matrix! Ben het wel met je eens dat art style veel belangrijker is dan polygonen of textures.
    blinde fanboy
    depaxzondag 30 juli 2006 @ 13:31
    quote:
    Op zondag 30 juli 2006 12:31 schreef kepler het volgende:

    [..]

    blinde fanboy
    Sorry maar die had hij moeten zien aankomen
    speknekzondag 30 juli 2006 @ 14:37
    And therefore, I take great pride in saying "Ich bin ein blinde fanboy!"

    MMaRsuzondag 30 juli 2006 @ 20:52
    E3 gecancelled voor volgend jaar.

    http://next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=3538&Itemid=2
    Cheironzondag 30 juli 2006 @ 20:55
    quote:
    Jammer, toch elk jaar iets om naar uit te kijken. Zeker bij de launch van een nieuwe generatie consoles.
    MMaRsuzondag 30 juli 2006 @ 20:58
    Inderdaad. Ik keek al uit naar volgend jaar, veel speelbare Ps3 en Wii games
    Erwtensoepzondag 30 juli 2006 @ 21:01
    Komt wel iets anders voor in de plaats
    speknekzondag 30 juli 2006 @ 21:06
    quote:
    Op zondag 30 juli 2006 21:01 schreef Erwtensoep het volgende:
    Komt wel iets anders voor in de plaats
    Ja psies, het is wel jammer, maar het is geen ramp. Misschien nog wel beter, krijg je een meer constante stroom aan informatie, in plaats van een heel jaar wachten op een zo'n grote event.
    MMaRsuzondag 30 juli 2006 @ 21:07
    Ik heb liever een grote climax
    Ruzbehzondag 30 juli 2006 @ 22:23
    Wait till E3
    Ruzbehzondag 30 juli 2006 @ 22:23
    quote:
    Op zondag 30 juli 2006 21:01 schreef Erwtensoep het volgende:
    Komt wel iets anders voor in de plaats
    Hopelijk iets waar het niet zo donker is ofzo.

    Heel mooi licht enzo. Wit. Licht. Je weet toch.
    Notorious_Royzondag 30 juli 2006 @ 23:15
    quote:
    Op zondag 30 juli 2006 14:37 schreef speknek het volgende:
    And therefore, I take great pride in saying "Ich bin ein blinde fanboy!"

    [afbeelding]
    _____________O_____________
    YourMastermaandag 31 juli 2006 @ 01:07
    The Wii Hardware

    - Nintendo Wii’s ‘Broadway’ CPU operates at 729MHZ with a maximum bandwith of 1.9gbyte/sec.
    - Nintendo Wii’s ‘HollyWood’ GPU is clocked at 243MHZ, the internal memory of it includes 3mb of embedded graphics memory and 24megabytes of high speed main memory.
    - 64megabytes of GDDR3 (MEM2) as the external main memory. Just like the internal memory, it can be accessed from the CPU and GPU with a maximum bandwidth of 4gbytes/sec and can also store programs in the MEM2.
    - The GPU of the Wii is identical to the GC’s but it is on average 1.5X faster.

    Wii's Optical Disc Drive


    - Opitcal Disc Drive (ODD) supports single and dual layer Wii disks, discs eject with software or button and the maximum read speed is the equivalent of DVDx6.
    - Two main disc types supported the single sided 12cm single sided 4.7gb and the double sided 8.51 GB. Nintendo GC discs also supported. Some of the capacity of the discs are used by the system and games can not use full disc space.
    - Inserting a disc will start the Wii console, even if it was already in an off state. Pressing the eject button will change the console to an on state to take out the disc also.

    General Overview


    - An optional wired LAN adapter that connects to a USB port is in the pipeline for users who do not possess a wireless LAN set-up currently.
    - Internal non-removable 512MB flash memory used to storage game save data and downloadable content thus eliminating the need for a memory card.
    - Both Wii discs and Gamecube discs can be played via an intelligent mode swap. When running in GC mode, the Wii’s CPU and GPU will lower to the respective speeds of the GC and some of the MEM2 functions as ARAM.
    - Software development environment is an upgrade to the ‘Dolphin SDK’ used with the GC; the same libraries are used so developers can get up to scratch easily as well as the possibility of ports being easier.
    - The following interfaces are included with the Wii; SD card slot, Wireless controller, two USB 2.0 ports, wireless LAN, 4x GC controller ports, 2x GC memory card slots and an AV multi output jack (only an analog jack).
    - Supports Wii disks (one sided 12cm) and GC discs (one sided 8cm) and console auto switches depends on what disk is inserted
    - More than just the Nunchaku is planned as an extension. GC peripherals such as DK bongos can be used in both Wii and GC modes.
    - Three power status, on, off and unplugged. To prevent mistaken turn offs, the power button must be held for about a second.

    The Wii Control System

    - The Wii controller features; Direct Pointing Device, Three axis accelerometer, Wii power button (remotely turn console on/off), buttons, wireless connectivity, indicator LED’s, rumble, battery powered (two AA alkaline batteries) and ability to connect extension unit.
    - The Wii controller supports three types of operations; by itself, with a nunchuk extension or with a classic controller. Classic controllers will ship to developers during August 2006.
    - The SYNCHRO button on the Wii controller exchanges wireless ID numbers when pressed at the same time as SYNCRHO on the Wii console. Wireless communications are only possible with consoles which have been authenticated.
    - The rumble motor can be turned on and off and the intensity can be changed.
    - The Wii remote has a pointer for fine movements as well as a motion Sensor +/- 3.4G suitable for larger body movements, the nunchuk attachment has a Sensor of +/- 2G
    - The sensor bar must be placed above or below a TV set, the pointer measures coordinates between the ends of the bar which are about 20cm apart.
    - The Wii remote has four status, disconnected, communicating, establishing connection and pairing wait status.
    - The pointer can measure co-ordinates within bounds of rectangle centered upon the sensor bar, thus it can also measure points beyond the screen. It also responds to strong light sources, windows, fluorescent lamps, fireplaces, mirrors etc.
    - Due to players hands shaking while holding the controller, a ring buffer allows a precise direction to be created to hold and average accelerator samples.

    http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=8802
    MeZZiNmaandag 31 juli 2006 @ 08:04
    quote:
    Op vrijdag 28 juli 2006 15:59 schreef depax het volgende:

    [..]

    zeker maar je moet er beide c voor kunnen
    Al code hij het liefste in delphi.

    Ach we zien wel eerst wachten.
    Kan ie alleen delphi of is ie ook een ZEEEER goede C programmeur of moet ie nog leren (als dat zo is dan zou ik zeggen tot over een paar jaar zoveel tijd kost het wel om een GOEDE C programmeur te worden).
    Zelf ben ik een zeer goede C/C++/JAVA programmeur heb wel eens geprobeerd games te maken met wisseld resultaat. Maar dat is toch heel anders dan applicaties bouwen. Wel erg leuk ontbreekt het me aan de tijd en goede ideeen ...

    Maar vertel eens wat meer of de 'game'
    speknekmaandag 31 juli 2006 @ 08:13
    GPU klinkt behoorlijk crappy. Je zou zeggen dat je voor minder geld een beter alternatief op de gewone markt hebt. Maar waarschijnlijk zal het wel iets geoptimaliseerds zijn.
    MeZZiNmaandag 31 juli 2006 @ 08:35
    quote:
    Op maandag 31 juli 2006 08:13 schreef speknek het volgende:
    GPU klinkt behoorlijk crappy. Je zou zeggen dat je voor minder geld een beter alternatief op de gewone markt hebt. Maar waarschijnlijk zal het wel iets geoptimaliseerds zijn.
    Net zoals de Gamecube GPU die gewoon erg goed geoptimaliseerd was met zeer goed hardware design kan je beter resultaten bereiken dan domweg processing power er tegen aan te smijten.
    Tainmaandag 31 juli 2006 @ 08:58
    quote:
    Op maandag 31 juli 2006 01:07 schreef YourMaster het volgende:
    The Wii Hardware

    - Nintendo Wii’s ‘Broadway’ CPU operates at 729MHZ with a maximum bandwith of 1.9gbyte/sec.
    - Nintendo Wii’s ‘HollyWood’ GPU is clocked at 243MHZ, the internal memory of it includes 3mb of embedded graphics memory and 24megabytes of high speed main memory.
    - 64megabytes of GDDR3 (MEM2) as the external main memory. Just like the internal memory, it can be accessed from the CPU and GPU with a maximum bandwidth of 4gbytes/sec and can also store programs in the MEM2.
    - The GPU of the Wii is identical to the GC’s but it is on average 1.5X faster.
    Cube Turbo dus als deze specs kloppen
    depaxmaandag 31 juli 2006 @ 09:24
    quote:
    Op maandag 31 juli 2006 08:04 schreef MeZZiN het volgende:

    [..]

    Kan ie alleen delphi of is ie ook een ZEEEER goede C programmeur of moet ie nog leren (als dat zo is dan zou ik zeggen tot over een paar jaar zoveel tijd kost het wel om een GOEDE C programmeur te worden).
    Zelf ben ik een zeer goede C/C++/JAVA programmeur heb wel eens geprobeerd games te maken met wisseld resultaat. Maar dat is toch heel anders dan applicaties bouwen. Wel erg leuk ontbreekt het me aan de tijd en goede ideeen ...

    Maar vertel eens wat meer of de 'game'
    Hij kan ook C doet laatste jaar Higher Computer science.
    Hij programmeert gewoon liever in delphi maar is ook goed in C.

    Over de game kan ik niet veel vertellen aangezien we eerst op de Big N wachten.
    MeZZiNmaandag 31 juli 2006 @ 09:28
    quote:
    Op maandag 31 juli 2006 09:24 schreef depax het volgende:

    [..]

    Hij kan ook C doet laatste jaar Higher Computer science.
    Hij programmeert gewoon liever in delphi maar is ook goed in C.

    Over de game kan ik niet veel vertellen aangezien we eerst op de Big N wachten.
    Ok. Suc6 er mee Goede C programmeurs willen niets liever dan C
    keplermaandag 31 juli 2006 @ 09:29
    quote:
    Op maandag 31 juli 2006 09:24 schreef depax het volgende:

    [..]

    Hij kan ook C doet laatste jaar Higher Computer science.
    Hij programmeert gewoon liever in delphi maar is ook goed in C.

    Over de game kan ik niet veel vertellen aangezien we eerst op de Big N wachten.
    jullie gaan toch wel voor een virtual console game hoop ik?
    Tainmaandag 31 juli 2006 @ 09:34
    quote:
    Op maandag 31 juli 2006 09:24 schreef depax het volgende:

    [..]

    Hij kan ook C doet laatste jaar Higher Computer science.
    Hij programmeert gewoon liever in delphi maar is ook goed in C.

    Over de game kan ik niet veel vertellen aangezien we eerst op de Big N wachten.
    Lijkt me niet dat de Big N geintresseerd is in een game waarvan ze behalve het idee niks van weten en dat er 2 mensen aan werken die nog nooit een spel hebben gemaakt
    MeZZiNmaandag 31 juli 2006 @ 09:43
    quote:
    Op maandag 31 juli 2006 09:34 schreef Tain het volgende:

    [..]

    Lijkt me niet dat de Big N geintresseerd is in een game waarvan ze behalve het idee niks van weten en dat er 2 mensen aan werken die nog nooit een spel hebben gemaakt
    http://www.warioworld.com/apply/
    quote:
    To become a Wii authorized developer:

    Thank you for your interest in Wii software development.

    If you are currently working with an authorized Wii licensee, please send:

    1. Licensee's name and specific contact information
    2. Platform you are developing for
    3. Game title
    4. Submission schedule

    to:
    Sandy Hatcher
    Software & Accessory Licensing Manager
    sandyha@noa.nintendo.com

    When this information is confirmed, you'll receive a Nintendo authorized developer approval letter and a developer non-disclosure agreement.

    If you are NOT working with an authorized Wii licensee, we will require some information about your company and its previous development experience. Keep in mind that we typically look for companies that are established game developers.

    Please submit this information using our Developer Application form.

    * Your company's full legal and incorporated company name (including Ltd., Inc., Co.), address, telephone and fax numbers and a main contact and that person's email address.
    * A list of the principal members of your company, and their relevant game industry experience.
    * A list of published game titles (any platform).
    * A list of any subcontractors, subsidiaries, branch offices or other related companies that you anticipate will aid in development. Please describe how they will serve to assist in software development.
    * List any employees under the age of 18 working at your company.

    Once we have this information, we can determine if it would be appropriate to send a developer non-disclosure agreement for your review and signature. We will contact you after we have made a decision.

    The general terms and conditions of our authorized developer program are:

    1. Developer Qualifications: An authorized developer must have demonstrated the ability to develop and program excellent software for Nintendo video game systems or for other video game or computer systems. In addition, an authorized developer must have a stable business organization with secure office facilities, equipment, personnel and financial resources in order to insure the security of Nintendo proprietary information and in order to ensure an effective environment for working with Nintendo and/or its licensees. Home offices do not meet this requirement. Nintendo provides authorized developers with highly proprietary information and many of Nintendo's licensees also rely on recommendations and referrals to authorized developers. For these reasons, Nintendo exercises a very high level of care in approving only a select number of authorized developers.

    2. Confidentiality Agreement; Release of Confidential Information: Upon entering into agreements to hold all proprietary information received from Nintendo as confidential, an authorized developer will receive written software programming specifications for the platform they will be developing for, and the ability to purchase software development tools solely for that company's site. Authorized developers will have access to Nintendo's third party support website to discuss all development issues and receive technical updates. Each employee or independent contractor of an authorized developer who has access to the Nintendo proprietary information will be required to sign a suitable confidentiality agreement with the developer and/or Nintendo.

    3. Game Development: Rights granted to an authorized developer extend only to the use of Nintendo's proprietary information for the development of games on the platform for which they signed the appropriate non-disclosure agreement. Rights do not extend to the right to manufacture, market, promote or otherwise exploit developed games or the Nintendo proprietary information, whether incorporated in hardware, software or accessory formats. An authorized developer may develop a game on a speculation basis or on a contract basis with an authorized Nintendo licensee. Authorized licensees of Nintendo are licensed to develop and market approved games on the system for which they have an existing Nintendo licensing agreement.

    4. Software Development Kits: Approximate development costs range from $2,500 to $10,000. Financial stability is expected by approved developers in order to purchase the necessary development equipment for your project

    5. Second Party Publishing with Nintendo: This program is not an offer for Nintendo to publish your game title. It is the responsibility of each developer to secure their own relationship with a third party publisher.

    If you have any questions about your application or the application process, please feel free to contact Sandy Hatcher at sandyha@noa.nintendo.com or call her at 425.861.2091.

    Thank you again for your interest in Nintendo.

    Copyright © 2006 Nintendo of America Inc.

    Nintendo Privacy Policy / Information
    Email: Support@noa.com
    Kijk eens bij punt 1 het wordt wel erg lastig om er tussen te komen met alleen een idee. (ideetje werk het idee uit programmeer het generic op een mac met een Ati grapics kaart die kwa specs het zelfde is als de Wii. (of regel een Dev SDK) en kom met een bijna klaar product bij nintendo en het is goed dan kan je het uitbrengen op de Wii (kijk naar two tribes)
    Tainmaandag 31 juli 2006 @ 09:49
    quote:
    Op maandag 31 juli 2006 09:43 schreef MeZZiN het volgende:

    [..]

    http://www.warioworld.com/apply/
    [..]

    Kijk eens bij punt 1 het wordt wel erg lastig om er tussen te komen met alleen een idee. (ideetje werk het idee uit programmeer het generic op een mac met een Ati grapics kaart die kwa specs het zelfde is als de Wii. (of regel een Dev SDK) en kom met een bijna klaar product bij nintendo en het is goed dan kan je het uitbrengen op de Wii (kijk naar two tribes)
    Zo gaat het bij alle publishers eigenlijk, met alleen het idee kom je er niet
    depaxmaandag 31 juli 2006 @ 10:18
    quote:
    Op maandag 31 juli 2006 09:43 schreef MeZZiN het volgende:

    [..]

    http://www.warioworld.com/apply/
    [..]

    Kijk eens bij punt 1 het wordt wel erg lastig om er tussen te komen met alleen een idee. (ideetje werk het idee uit programmeer het generic op een mac met een Ati grapics kaart die kwa specs het zelfde is als de Wii. (of regel een Dev SDK) en kom met een bijna klaar product bij nintendo en het is goed dan kan je het uitbrengen op de Wii (kijk naar two tribes)
    En als nintendo nu geen hentai toelaat op de wii dan heb ik dus niks aan een klaar product daarom wacht ik eerst tot ik meer info van hun krijg met betrekking wat toegelaten is ect.
    depaxmaandag 31 juli 2006 @ 10:20
    quote:
    Op maandag 31 juli 2006 09:29 schreef kepler het volgende:

    [..]

    jullie gaan toch wel voor een virtual console game hoop ik?
    undecided yet.

    Was er wel aan het denken eigelijk, maar dan moet het helemaal in de EULA van nintendo passen.
    depaxmaandag 31 juli 2006 @ 10:24
    Nu weer wat meer info:
    op de LGC ( Leipzig Games Convention ) komt de Big N ook. Hier wanneer en hoe.
    De title spreekt me wel aan ben benieuwd wat we zien ( is het eerst volgende big event wat komt )
    Iemand die er heen gaat ?
    http://www.gc-germany.com/pressetermine.shtml
    23.08.2006
    Nintendo 10:15 - 11:15 Uhr am Stand, Halle 5 F01 "Wii prove our promise"
    Electronic Arts/ Nintendo 14:00 - 15:00 Uhr Forum

    kan niet wachten tot de 23ste
    speknekmaandag 31 juli 2006 @ 10:46
    quote:
    Op maandag 31 juli 2006 09:28 schreef MeZZiN het volgende:
    Ok. Suc6 er mee Goede C programmeurs willen niets liever dan C
    Nou, ik ben er net aan begonnen, maar ik ben Java gewend. Wat een chaotische troep is C dan!
    MeZZiNmaandag 31 juli 2006 @ 10:51
    quote:
    Op maandag 31 juli 2006 10:46 schreef speknek het volgende:

    [..]

    Nou, ik ben er net aan begonnen, maar ik ben Java gewend. Wat een chaotische troep is C dan!
    Het heeft zijn charmes Lekker alles zelf programmeren heerlijk alleen het kost te veel tijd daarom is java zo ideaal Java is Prima voor bedrijf applicaties alleen C is goed voor snelle software en games er is niet beter dan dat of je gaat ASM programmeren dan ben je wel heel goed volledige games schrijven in ASM.

    Maar ga binnen kort weer eens lekker C programmeren onder de MAC for good old times
    Tainmaandag 31 juli 2006 @ 10:51
    quote:
    Op maandag 31 juli 2006 10:46 schreef speknek het volgende:

    [..]

    Nou, ik ben er net aan begonnen, maar ik ben Java gewend. Wat een chaotische troep is C dan!
    Java en Python zijn wel goede talen om mee te leren programmeren, kan je van C idd niet zeggen
    Pronkmaandag 31 juli 2006 @ 10:55
    MeZZiNmaandag 31 juli 2006 @ 10:58
    quote:
    Op maandag 31 juli 2006 10:51 schreef Tain het volgende:

    [..]

    Java en Python zijn wel goede talen om mee te leren programmeren, kan je van C idd niet zeggen
    Had zelf wat pascal/asm ervaring toen naar C/C++ gegaan op de opleiding wat een feest
    C is gewoon heel prettig als je er mee kan omgaan.
    speknekmaandag 31 juli 2006 @ 11:06
    quote:
    Op maandag 31 juli 2006 10:51 schreef Tain het volgende:
    Java en Python zijn wel goede talen om mee te leren programmeren, kan je van C idd niet zeggen
    Ik vond het altijd maar vreemd dat ze op de universiteit alleen aan Java deden (nouja, en aan haskell ), maar nu snap ik het wel. Java heeft een veel nettere object-georienteerde structuur, dat komt een stuk beter overeen met de formele methodes die je hier leert. Jammer wel dat je met Java alleen trage kutprogramma's kunt schrijven.

    Oh dit was het Wii topic? .
    keplermaandag 31 juli 2006 @ 11:21
    quote:
    Op maandag 31 juli 2006 10:20 schreef depax het volgende:

    [..]

    undecided yet.

    Was er wel aan het denken eigelijk, maar dan moet het helemaal in de EULA van nintendo passen.
    want een volwaardige game voor de Wii ontwikkelen, die ook nog eens geld gaat opleveren gaat je nooit lukken met twee personen En dan heb ik het nog niet eens over het investerings-kapitaal en alle juridische kwesties
    Ruzbehmaandag 31 juli 2006 @ 11:52
    quote:
    Op maandag 31 juli 2006 08:58 schreef Tain het volgende:

    [..]

    Cube Turbo dus als deze specs kloppen
    Dat was alang bekend.

    Gaan we het steeds over hetzelfde hebben in dit topic?

    Get with the times!
    BMHmaandag 31 juli 2006 @ 11:53
    quote:
    Op maandag 31 juli 2006 11:52 schreef Ruzbeh het volgende:

    [..]

    Dat was alang bekend.

    Gaan we het steeds over hetzelfde hebben in dit topic?

    Get with the times!
    Ik heb een nieuwe: De wii = Xbox 1.2
    Kill_em_allmaandag 31 juli 2006 @ 12:41
    quote:
    Op maandag 31 juli 2006 10:18 schreef depax het volgende:

    [..]

    En als nintendo nu geen hentai toelaat op de wii dan heb ik dus niks aan een klaar product daarom wacht ik eerst tot ik meer info van hun krijg met betrekking wat toegelaten is ect.
    Vind het hele hentai idee, nfi, sowieso vrij lame. Sinds de controller bekend is zijn er al minimaal 3278643568754068975490567241932432 mensen geweest die met het idee gekomen zijn. Daarbij is het nog maar de vraag of een westerling art kan maken die van de kwaliteit is van wat de japanners maken. Westerlingen die anime proberen te copieren ziet er meestal namelijk niet al te best uit. Plus dat ik en vast veel andere geen zin hebben om met een controller te kutten als ze eigelijk alleen maar pr0n willen zien (daarom wil iedereen die CG packs van die hentai games altijd hebben)

    Aan de andere kant is het wel makkelijk incashen met wat mazzel. Productiekosten zijn minimaal (hentai games kosten geen drol over het algemeen terwijl als je een beetje mooie art hebt je er in Japan vast redelijk wat van kan verkopen als VC game.
    MeZZiNmaandag 31 juli 2006 @ 13:09
    quote:
    Op maandag 31 juli 2006 11:06 schreef speknek het volgende:

    [..]

    Ik vond het altijd maar vreemd dat ze op de universiteit alleen aan Java deden (nouja, en aan haskell ), maar nu snap ik het wel. Java heeft een veel nettere object-georienteerde structuur, dat komt een stuk beter overeen met de formele methodes die je hier leert. Jammer wel dat je met Java alleen trage kutprogramma's kunt schrijven.
    Moet wel ff hier op reageren kan het niet laten Java is niet traag ook niet voor GUI applicaties.
    Niet meer ben nu al een tijdje een java programmeur en merk dat het gewoon wel snel en erg goed werkt. Preformance testen geven aan dat java applicatie net zo snel kunnen zijn als hun C/C++ broetjes (Lucine bijvoorbeeld) tevens ontwikkeld het een stuk makelijker voor java dan voor C/C++

    But stil je heb wel gelijk C/C++ is vaak sneller maar JAVA is niet meer bagger traag ofzo.
    En als je sneller wilt dan compile je je java toch gewoon native dat is het gelijk of sneller dan je C++ code
    quote:
    Oh dit was het Wii topic? .
    Oh, Wiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii

    Kan niet wachten duur nog te lang voor dat ie uitkomt.

    ik heb wel voorlopig genoeg te doen om mijn pricecompare weer uit te breiden en wii games in te voeren.
    Erwtensoepmaandag 31 juli 2006 @ 14:13
    offtopic (daar is het Wii topic toch voor?)



    De ps3 controller was al in 94 gemaakt voor de SNES
    BMHmaandag 31 juli 2006 @ 14:20
    quote:
    Op maandag 31 juli 2006 14:13 schreef Erwtensoep het volgende:
    offtopic (daar is het Wii topic toch voor?)

    [afbeelding]

    De ps3 controller was al in 94 gemaakt voor de SNES
    En toen was het al niet leuk om te gebruiken
    MeZZiNmaandag 31 juli 2006 @ 14:21
    quote:
    Op maandag 31 juli 2006 14:13 schreef Erwtensoep het volgende:
    offtopic (daar is het Wii topic toch voor?)

    [afbeelding]

    De ps3 controller was al in 94 gemaakt voor de SNES
    Goed gevonden
    Xrenitymaandag 31 juli 2006 @ 14:41
    quote:
    Op maandag 31 juli 2006 08:58 schreef Tain het volgende:

    [..]

    Cube Turbo dus als deze specs kloppen
    No shit, dat was toch allang bekend
    MeZZiNmaandag 31 juli 2006 @ 15:03
    quote:
    Op maandag 31 juli 2006 14:41 schreef Xrenity het volgende:

    [..]

    No shit, dat was toch allang bekend
    Precies iedereen wist dat al. Demo's op de E3 draaide op aangepaste Gamecubes

    gewoon een grote fan op je gamecube en water koeling en overklokken maar instant Wiiiiiiii
    BMHmaandag 31 juli 2006 @ 15:07
    quote:
    Op maandag 31 juli 2006 15:03 schreef MeZZiN het volgende:

    [..]

    Precies iedereen wist dat al. Demo's op de E3 draaide op aangepaste Gamecubes

    gewoon een grote fan op je gamecube en water koeling en overklokken maar instant Wiiiiiiii
    Begin mei was Ubisoft Red steel nog aan het bakken op gamecube devkits met wii motes erop aangesloten . Dus ik betwijfel of er we wel 1 game hebben gezien die echte wii graphics laten zien (besides Wario ware natuurlijk.. Die zag er al super uit ).
    depaxmaandag 31 juli 2006 @ 18:16
    Schijnt dat die leaked info echt is er was zelfs een update source:
    http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=8802
    quote:
    Thanks 'TheGuy' for the info!

    Big shoutout must go out to the 'TheGuy' for this info!

    *UPDATE* The dev mailed us and said he was shocked to see all these cries of 'fake', so he provided some more info to show he's not bluffing...

    Broadway CPU

    Broadway is Wii's CPU. Broadway functionality and specifications are as follows.

    • Operating speed: 729 MHz
    • Bus to main memory: 243 MHz, 64 bits (maximum bandwidth: 1.9 gigabytes/sec)
    • 32-kilobyte 8-way set-associative L1 instruction cache
    • 32-kilobyte 8-way set-associative L1 data cache (can set up 16-kilobyte data scratch pad)
    • Superscalar microprocessor with six execution units (floating-point unit, branching unit, system regis
    ter unit, load/store unit, two integer units)
    • DMA unit (15-entry DMA request queue) used by 16-kilobyte data scratch pad
    • Write-gather buffer for writing graphics command lists to the graphics chip
    • Onboard 256-kilobyte 2-way set-associative L2 integrated cache
    • Two, 32-bit integer units (IU)
    • One floating point unit (FPU) (supports single precision (32-bit) and double precision (64-bit))
    • The FPU supports paired single floating point (FP/PS)
    • The FPU supports paired single multiply add (ps_madd). Most FP/PS instructions can be issued in
    each cycle and completed in three cycles.
    • Fixed-point to floating-point conversion can be performed at the same time as FPU register load and
    store, with no loss in performance.
    • The branch unit supports static branch prediction and dynamic branch prediction.
    • When an instruction is stalled on data, the next instruction can be issued and executed. All instructions
    maintain program logic and will complete in the correct program order.
    • Supports three L2 cache fetch modes: 32-Byte, 64-Byte, and 128-Byte.
    • Supports these bus pipeline depth levels: level 2, level 3, and level 4.
    Reference Information: Broadway is upward compatible with Nintendo GameCube’s CPU (Gekko).

    Hollywood GPU

    Hollywood is a system LSI composed of a GPU and internal main memory (MEM1). Hollywood is clocked at 243 MHz. Its internal memory consists of 3 megabytes of embedded graphics memory and 24 megabytes of high speed main memory.

    Hollywood includes the following.
    • Graphics processing unit (with 3 megabytes of eDRAM)
    • Audio DSP
    • I/O Bridge
    • 24 megabytes of internal main memory
    • Internal main memory operates at 486 MHz.
    Maximum bandwidth between Hollywood and internal main memory: 3.9 gigabytes per second
    • Possible to locate a program here
    Reference Information: Hollywood is similar to Nintendo GameCube’s Flipper and Splash components.

    External Main Memory (MEM2)

    Wii uses 64 megabytes of GDDR3 (MEM2) as external main memory. Like internal main memory, MEM2 can be accessed directly from Broadway and the GPU at high speed and has a peak bandwidth of 4 gigabytes/sec. Programs can also be placed in MEM2.

    Reference Information: Nintendo GameCube ARAM is used as auxiliary memory for the DSP. The CPU and GPU did not have direct access to it.
    Ruzbehmaandag 31 juli 2006 @ 18:22
    Dus het is geen 88mb geheugen, maar 64mb. Dat 24mb is voor de GPU. Of moet ik dat bij elkaar optellen bij een console?
    Erwtensoepmaandag 31 juli 2006 @ 18:25
    who cares...
    depaxmaandag 31 juli 2006 @ 18:28
    nm hotlinking werkt niet.

    dus de links
    http://img346.imageshack.us/my.php?image=wwsb8.jpg
    warioworld ( internal devs only place for nintendo)

    http://img287.imageshack.us/img287/6914/wiicpuspecsoa9.jpg
    internal toen nog revolution documentation
    MMaRsumaandag 31 juli 2006 @ 18:45
    Ruzbehmaandag 31 juli 2006 @ 18:46
    quote:
    Op maandag 31 juli 2006 18:25 schreef Erwtensoep het volgende:
    who cares...
    Sommige mensen vinden specs en hardware nou eenmaal interesant.
    ikookhiermaandag 31 juli 2006 @ 18:51
    quote:
    Op maandag 31 juli 2006 18:46 schreef Ruzbeh het volgende:

    [..]

    Sommige mensen vinden specs en hardware nou eenmaal interesant.
    EricGmaandag 31 juli 2006 @ 19:26
    Ik snap echt geen zak van die specs
    Maar echt belangrijk vind ik het ook niet, ik wacht wel tot 'ie in de kamer staat om het zelf te beoordelen.
    Ghostbustermaandag 31 juli 2006 @ 19:28
    Specs boeien ook niet,spelplezier wel
    MMaRsumaandag 31 juli 2006 @ 19:28
    Ik ga trouwens waarschijnlijk naar de Leipzig Games Convention
    Tomassomaandag 31 juli 2006 @ 19:34
    Zo, ook weer terug van vakantie. Heb ik nog wat gemist sinds 13 juli?
    Xrenitymaandag 31 juli 2006 @ 19:51
    quote:
    Op maandag 31 juli 2006 18:45 schreef MMaRsu het volgende:
    [afbeelding]
    Awesooooommeeee
    Xrenitymaandag 31 juli 2006 @ 19:53
    quote:
    The official french Nintendo Magazine states, that the number of new titles Nintendo will show at Games Convention 2006 is... 5!
    Erwtensoepmaandag 31 juli 2006 @ 19:53
    Dat is er eentje om bij de tandarts op te hangen
    Xrenitymaandag 31 juli 2006 @ 19:55
    http://img266.imageshack.us/my.php?image=wiipromoimggb5.jpg
    Higher res versie van die awesome pic
    BunnyHuntermaandag 31 juli 2006 @ 20:02
    Iemand enig idee of dat drum spelletje uit dat filmpje bij de realese van de wii ook uit komt of moet ik daar nog veel te lang op wachten?
    Poitmaandag 31 juli 2006 @ 20:04
    * Poit heeft een nieuw bureaublad

    (ziet trouwens geen kut meer van z'n icoontjes.....)
    speknekmaandag 31 juli 2006 @ 20:35
    quote:
    Op maandag 31 juli 2006 18:45 schreef MMaRsu het volgende:
    [afbeelding]
    Oh man, als je toch al die geweldige character art ziet.. Daar kan de huidige generatie games met al haar realisme toch echt niet tegenop...
    Ruzbehmaandag 31 juli 2006 @ 21:49
    Het is maar een tekening zeg.
    speknekmaandag 31 juli 2006 @ 22:20
    Tekening? Het is een beknopte samenvatting van mijn jeugd! Als ik doodga zie ik niet m'n leven voorbij flitsen, maar deze tekening .


    Okay that's kinda sad
    Tainmaandag 31 juli 2006 @ 22:35
    quote:
    Op maandag 31 juli 2006 18:22 schreef Ruzbeh het volgende:
    Dus het is geen 88mb geheugen, maar 64mb. Dat 24mb is voor de GPU. Of moet ik dat bij elkaar optellen bij een console?
    GPU heeft altijd 24MB ter beschikking en moet de 64MB delen met de CPU, dus afhankelijk van de game wat de GPU gebruikt
    Drumpiemaandag 31 juli 2006 @ 23:46
    Kan niet wachten tot Dbz op de Wii uitkomt
    BMHmaandag 31 juli 2006 @ 23:53
    quote:
    Op maandag 31 juli 2006 23:46 schreef Drumpie het volgende:
    Kan niet wachten tot Dbz op de Wii uitkomt
    De Wii is een van de grootste stappen in gaming sinds jaren, en jij wilt een game spelen die uit een serie komt van slechte vervolgen en inteelt?
    Drumpiedinsdag 1 augustus 2006 @ 00:06
    quote:
    Op maandag 31 juli 2006 23:53 schreef BMH het volgende:

    [..]

    De Wii is een van de grootste stappen in gaming sinds jaren, en jij wilt een game spelen die uit een serie komt van slechte vervolgen en inteelt?
    Het is gewoon stoer om die bewegingen te maken en je moet er van houden, maar wat voor game zit jij zo graag te wachten voor op de Wii dan?
    Erwtensoepdinsdag 1 augustus 2006 @ 00:08
    BMHdinsdag 1 augustus 2006 @ 00:13
    quote:
    Op dinsdag 1 augustus 2006 00:08 schreef Erwtensoep het volgende:
    [afbeelding]
    Cliché, maar true.
    Drumpiedinsdag 1 augustus 2006 @ 00:15
    quote:
    Op dinsdag 1 augustus 2006 00:13 schreef BMH het volgende:

    [..]

    Cliché, maar true.
    Nou...?
    Dj_Day-Vdinsdag 1 augustus 2006 @ 00:36
    quote:
    According to the report below (translated) The Official Nintendo magazine of France reports that Nintendo will be showing off five new titles for the Wii at the Games Convention in Leipzig, Germany on August 23-27th. Will we finally see Miyamoto’s new IP? Or perhaps the long awaited Kid Icarus? All we can do is simply speculate at this point. Let’s hope Nintendo delivers a great event.

    http://translate.google.com/translate?u=http://www.jeux-france.com/news16813_wii-prove-our-promise-5-nouveaux-jeux-wii-.html
    MMaRsudinsdag 1 augustus 2006 @ 00:37
    quote:
    Op maandag 31 juli 2006 21:49 schreef Ruzbeh het volgende:
    Het is maar een tekening zeg.
    Niet. Zie wel dat je nooit echt consoles hebt gegamed

    Had ik al gezegd dat ik wss naar de Leipzig Gaming Convention ga?

    depaxdinsdag 1 augustus 2006 @ 09:03
    lucky bastard
    BMHdinsdag 1 augustus 2006 @ 10:19
    quote:
    Op dinsdag 1 augustus 2006 09:03 schreef depax het volgende:
    lucky bastard
    lucky? Jij kunt er ook naar toe . Het is helaas wel 5 uur met de auto vanuit Enschede

    Waarom gaan we niet gewoon allemaal?

    [ Bericht 10% gewijzigd door BMH op 01-08-2006 10:27:32 ]
    MeZZiNdinsdag 1 augustus 2006 @ 10:27
    quote:
    Op dinsdag 1 augustus 2006 10:19 schreef BMH het volgende:

    [..]

    lucky? Jij kunt er ook naar toe .

    Waarom gaan we niet gewoon allemaal?
    Gezellig Invasion of the fokkers
    BMHdinsdag 1 augustus 2006 @ 10:27
    quote:
    Op dinsdag 1 augustus 2006 10:27 schreef MeZZiN het volgende:

    [..]

    Gezellig
    5 uur met de auto.
    MeZZiNdinsdag 1 augustus 2006 @ 10:30
    quote:
    Op dinsdag 1 augustus 2006 10:27 schreef BMH het volgende:

    [..]

    5 uur met de auto.
    eehhh +3 uur voor mij Anna Paulowna is nog veeeeel verder weg
    Vinnodinsdag 1 augustus 2006 @ 10:41
    Wii
    Zelda
    Tvp
    speknekdinsdag 1 augustus 2006 @ 10:45
    Jammer dat er geen prijsvechters op Leipzig (lijken te) vliegen..
    MeZZiNdinsdag 1 augustus 2006 @ 10:57
    quote:
    Op dinsdag 1 augustus 2006 10:45 schreef speknek het volgende:
    Jammer dat er geen prijsvechters op Leipzig (lijken te) vliegen..
    Misschien iets in de buurt of gewoon met de trein dat is ook niet zo duur meer.
    Taindinsdag 1 augustus 2006 @ 11:03
    quote:
    Op dinsdag 1 augustus 2006 10:45 schreef speknek het volgende:
    Jammer dat er geen prijsvechters op Leipzig (lijken te) vliegen..
    Als je ook echt goedkoop wilt vliegen moet je niet vanaf een Nederlands vliegveld vertrekken, dus dan kan je net zo goed met de trein of met de auto gaan
    depaxdinsdag 1 augustus 2006 @ 11:21
    van aken naar leipzig is erg lang, duur en vroeg(als je op tijd daar wil zijn):
    http://reiseauskunft.bahn.de/bin/query.exe/dn?ld=212.56&seqnr=8&ident=5d.02274914.1154423573&guiVCtrl_connection_detailsOut_add_C7-0#cis_C7-0

    Aachen Hbf
    Leipzig Hbf
    Mi, 23.08.06 ab an
    Vertrek : 03:40
    Aankomst:10:37
    reisduur: 6:57
    Overstappen: 2
    Treinsoort: S, ICE
    Prijs:110,00 EUR

    en met de auto volgens mappy:
    Vanuit xxx Geleen (Nederland) naar Prager Straße Liepzig (Duitsland)


    Soort weg Snelweg Afstanden 607.07 km Waarvan autosnelwegen 586.72 km Duur (1) 05H57
    Diesel 42.16 ¤ (40 l) Vergoedingen 0.00 ¤

    iets meer dan 100 km langer als de vakantie waar mijn vriendin en ik waarschijnlijk gaan ( elzas) kijken of ik haar kan overhalen ;P

    [ Bericht 25% gewijzigd door depax op 01-08-2006 11:27:31 ]
    keplerdinsdag 1 augustus 2006 @ 11:25
    willen jullie alleen naar Leipzig om op de Wii te spelen? Want dat zou ik dus echt niet doen Gewoon een paar weken wachten en je kan hem onder/naast je eigen TV zetten
    Taindinsdag 1 augustus 2006 @ 11:27
    quote:
    Op dinsdag 1 augustus 2006 11:25 schreef kepler het volgende:
    willen jullie alleen naar Leipzig om op de Wii te spelen? Want dat zou ik dus echt niet doen Gewoon een paar weken wachten en je kan hem onder/naast je eigen TV zetten
    Niets leuker toch dan minstens 5 uur heen en 5 uur terugreizen om een paar minuten te mogen gamen
    depaxdinsdag 1 augustus 2006 @ 11:32
    vergeet ik nog bijna het nieuws:
    meer info op marvel ultimate alliance: step up van oude systemen step down van nieuwe.
    Ach we zien wel.
    http://gonintendo.com/?p=4204
    quote:
    Marvel: Ultimate Alliance, Wii game mechanics interview
    The basic game controls like the camera and the movement and stuff like that — you can do that on the Wii with left side in most cases,” says Palmisano. “Then there are standard combo moves, which you can also do with the Wii controller.” But don’t expect that to mean you’ll have your arms flailing wildly. “I don’t know how many games you’re going to see where people are jumping around — our game is an RPG so it’s really hard to require that much physical energy to play a game for 30 hours,” he says. That said, players can look for character-specific special moves that will hopefully do a good job of taking advantage of the Wii controller.

    On the graphics side, Palmisano categorizes the Wii version as one step up from the current-gen versions and one step down from the PS3/360/PC versions. “Fundamentally, it’s almost using the same [character] models as the current-gen. They’re a little bit better. It’s actually got real-time shadows in it, and the way the Wii processes graphics is a little bit better.
    Taindinsdag 1 augustus 2006 @ 11:49
    quote:
    Op dinsdag 1 augustus 2006 11:32 schreef depax het volgende:
    vergeet ik nog bijna het nieuws:
    meer info op marvel ultimate alliance: step up van oude systemen step down van nieuwe.
    Ach we zien wel.
    http://gonintendo.com/?p=4204
    [..]
    Dus het enige wat er veranderd aan het spel is de besturing en de graphics voor de Wii?
    RaymanNLdinsdag 1 augustus 2006 @ 11:54
    scans uit de NIntendo Power

    NIeuwe Rayman screenies
    speknekdinsdag 1 augustus 2006 @ 11:56
    Dat plaatje met die haai is wel heel cool .
    keplerdinsdag 1 augustus 2006 @ 11:58
    quote:
    Op dinsdag 1 augustus 2006 11:27 schreef Tain het volgende:

    [..]

    Niets leuker toch dan minstens 5 uur heen en 5 uur terugreizen om een paar minuten te mogen gamen
    wetende dat je een paar weken later onbeperkt en in alle rust op de ding kunt gamen
    RaymanNLdinsdag 1 augustus 2006 @ 12:03
    quote:
    Op dinsdag 1 augustus 2006 11:56 schreef speknek het volgende:
    Dat plaatje met die haai is wel heel cool .
    idd Ook tof dat je je cel kunt intrichten
    Megalomaniacdinsdag 1 augustus 2006 @ 12:06
    Rabbid Emperor
    Erwtensoepdinsdag 1 augustus 2006 @ 12:47
    quote:
    Op dinsdag 1 augustus 2006 11:54 schreef RaymanNL het volgende:
    scans uit de NIntendo Power

    NIeuwe Rayman screenies
    Ik weet nog steeds niet wat ik van het spel moet verwachten.
    remcheesedinsdag 1 augustus 2006 @ 14:57
    quote:
    Op dinsdag 1 augustus 2006 12:47 schreef Erwtensoep het volgende:

    [..]

    Ik weet nog steeds niet wat ik van het spel moet verwachten.
    Nou ik wel hoor,
    Een hoop fun op de ongeleide projectiel manier
    Dj_Day-Vdinsdag 1 augustus 2006 @ 15:35
    Resident Evil Wii ?



    Ziet er iig goed uit

    Edit: Fake
    BMHdinsdag 1 augustus 2006 @ 15:38
    quote:
    Op dinsdag 1 augustus 2006 15:35 schreef Dj_Day-V het volgende:
    Resident Evil Wii ?

    [afbeelding]

    Ziet er iig goed uit

    Edit: Fake
    [afbeelding]
    Tis REmake

    baaaarrrr grrrrrr booooo
    MeZZiNdinsdag 1 augustus 2006 @ 16:00
    quote:
    Op dinsdag 1 augustus 2006 12:47 schreef Erwtensoep het volgende:

    [..]

    Ik weet nog steeds niet wat ik van het spel moet verwachten.
    Same here
    depaxdinsdag 1 augustus 2006 @ 22:45
    raymanNL heb je zelf die submit gedaan naar gonintendo ?
    of hebben hun het gevonden anders is je site nu weer wat bekender
    http://gonintendo.com/?p=4224
    MMaRsudinsdag 1 augustus 2006 @ 22:47
    Hehe wij vertrekken rond 4 uur naar Leipzig, paar uur rijden, lekker Ds'en onderweg .

    Kost mij niks behalve de entree en vriendin van mn maat rijdt
    Koentje3woensdag 2 augustus 2006 @ 01:13
    quote:
    Op dinsdag 1 augustus 2006 22:47 schreef MMaRsu het volgende:
    Hehe wij vertrekken rond 4 uur naar Leipzig, paar uur rijden, lekker Ds'en onderweg .

    Kost mij niks behalve de entree en vriendin van mn maat rijdt
    omg rij even hierlangs
    depaxwoensdag 2 augustus 2006 @ 09:07
    Nieuwe wildfire screens en meer info:Hoe zo Wii kan geen grafix aan ziet er toch super uit!







    EA heeft twee launch titles en 5 begin 2007:
    source:http://gonintendo.com/?p=4241
    quote:
    EA hopes to turn things around, and one of their attack plans includes Nintendo platforms.

    “We have ramped up [game] production for the Wii and DS Lite” (based off of the strong DS market, and great showing for the Wii at E3) - EA executive

    EA plans to have 2 launch period titles for the Wii, Madden and Need for Speed: Carbon, and also plans to have 5 more titles made available by the end of March 2007. EA made a cryptic comment about software pricing as well, stating that third parties can decide their own pricing, but Nintendo first party titles will be no higher than $49.99. Will we see EA following in Nintendo’s footsteps?
    De controls voor excite truck:
    source: gonintendo and other


    Oefun bezig met Wii game:
    source: justpause
    quote:
    Yet Another Wii Game

    Earlier today, while interviewing Ian Dunlop of oeFun, he confirmed that his company is working on a game for the Wii. No details were announced besides that. Look for the full interview tomorrow.
    Wii timeline:
    http://www.nintendowiifan(...)ii-are-the-timeline/

    en de laatste ik vind hem zelf zeer leuk
    source: gamesradar
    quote:
    MK: Armageddon rips Wii's heart out, eats it

    For those concerned about Wii's ability to offer brutal, soulless acts of violence, it's exciting news to hear that Mortal Kombat: Armageddon is heading to the tiny console sometime during the first quarter of 2007. Publisher Midway made the announcement today (okay, technically tomorrow, but we got it early and exclusively for being so "kombative") along with several other tidbits about the PS2 Premium Pack, which you can read about right here.

    The first thing we want to know is, will Nintendo still want pictures of people enjoying Armageddon spliced into all the screenshots like so many games already do? The idea of seeing a 12-year-old kid miming the moves needed to tear someone's spine out and hold it overhead in a gleeful fashion, blood sprinkling down over his not-innocent-anymore face, is one we refuse to let go.
    nog eentje gemist blijkbaar :
    nieuwe art pic van Sadness:
    BunnyHunterwoensdag 2 augustus 2006 @ 10:30
    Sonic ziet er vet uit! Die ga ik er zeker bij halen!
    Koentje3woensdag 2 augustus 2006 @ 12:18
    sadness ziet er echt zooo cool uit ... heel het conecpt spreekt me gewoon aan ...
    kipknotswoensdag 2 augustus 2006 @ 13:34
    quote:
    Ubisoft Loves Wii
    President comments that much support is on the way for Nintendo's new platform.
    by Sam Kennedy, 08/01/2006


    24 of 24 users recommend this story.
    While speaking on a panel at the Ziff Davis Electronic Games Summit in Napa earlier today, Ubisoft North America President Laurent Detoc revealed that his company currently has seven titles in development for Nintendo's upcoming Wii platform. This show of support came as a surprise to many, as the company had previously only demonstrated two of those seven titles: Rayman Raving Rabbids and Red Steel.

    Detoc praised the Wii several times during the panel, stating that he expects it to have "a large audience and market." He also stated that he personally felt that in a time when fewer and fewer games appeal to him, the Wii offers plenty of enjoyment. "The first time I picked up that sucker I couldn't stop playing it."

    On the same panel, Midway President David Zucker stated that his company has six titles in development for the Wii.
    bron
    BunnyHunterwoensdag 2 augustus 2006 @ 13:49
    Ik denk dat ze wel gelijk hebben met dat nintendo een groot markt aandeel krijgt want ik heb geen spel computer meer gekocht sinds de sega master system (die overigens nog altijd aangesloten staat hier Fantasy star 2 en 4 en sonic collectie) Maar ik ga wel deze Wii kopen en ik verheug me er nu al maanden op
    Dj_Day-Vwoensdag 2 augustus 2006 @ 15:11
    quote:
    Op woensdag 2 augustus 2006 12:18 schreef Koentje3 het volgende:
    sadness ziet er echt zooo cool uit ... heel het conecpt spreekt me gewoon aan ...
    Ik ben bang dat het een bagger spel word
    kipknotswoensdag 2 augustus 2006 @ 20:36
    Ray man scans:

    http://img149.imageshack.us/img149/9183/scan0001fw3.jpg
    http://img149.imageshack.us/img149/4650/scan0002am5.jpg
    http://img50.imageshack.us/img50/6128/scan0003gm4.jpg
    http://img149.imageshack.us/img149/8009/scan0004go7.jpg
    http://img50.imageshack.us/img50/7968/scan0005no9.jpg
    http://img149.imageshack.us/img149/4876/scan0006fg6.jpg
    http://img50.imageshack.us/img50/9199/scan0007oo9.jpg

    Tomassowoensdag 2 augustus 2006 @ 20:37
    Ik wist niet dat er een gele kikker in Ray-man speelde.
    RaymanNLwoensdag 2 augustus 2006 @ 20:42
    Verdorie! Dat zij nnieuwe scans Ik kan ze niet zien! Heb je geen site link ofzo?
    kipknotswoensdag 2 augustus 2006 @ 20:44
    quote:
    Op woensdag 2 augustus 2006 20:42 schreef RaymanNL het volgende:
    Verdorie! Dat zij nnieuwe scans Ik kan ze niet zien! Heb je geen site link ofzo?
    Referrer geklooi met imageshack altijd
    Link kopieren en plakken in een nieuw venster en het werkt wel. Zijn trouwens wel weer scans uit de nintendo power, maar nu meer en duidelijker.

    Volgens Michel heeft het spel korte en uitgebreide trials en vergelijkt hij de gameplay wisselingen met beyond good and evil . De gameplay in uitgebreide trials moet zelfs zo uitgebreid zijn dat het zelfs redelijk zou werken voor een heel spel.

    [ Bericht 21% gewijzigd door kipknots op 02-08-2006 20:51:16 ]
    speknekwoensdag 2 augustus 2006 @ 20:49
    Ik ben om denk ik, Rayman trok me totaal niet, maar als de multiplayer een beetje goed wordt, dan is dit een musthave. In potentie een stuk beter dan Wario Ware althans.
    speknekwoensdag 2 augustus 2006 @ 20:50
    Ha, mijn referral logging stond uit, vroeg me al af waarom ik ze wel kon zien!
    RaymanNLwoensdag 2 augustus 2006 @ 20:56
    http://www.ray-man.nl/nieuws/0041.htm

    Hier staan ze op mijn server online, makkelijekr te zien! Scans zien er erg goed uit!
    Erwtensoepwoensdag 2 augustus 2006 @ 21:04
    Er komt iig een Ubisoft launch titel in huis
    YourMasterwoensdag 2 augustus 2006 @ 21:08
    quote:
    Op woensdag 2 augustus 2006 20:56 schreef RaymanNL het volgende:
    http://www.ray-man.nl/nieuws/0041.htm

    Hier staan ze op mijn server online, makkelijekr te zien! Scans zien er erg goed uit!
    je hebt ze alleen in de verkeerde volgoorde staan.
    TinusMenwoensdag 2 augustus 2006 @ 23:40
    Ja Wii wordt het!

    Alleen mario moet nog even wennen
    depaxdonderdag 3 augustus 2006 @ 06:42
    Nieuwe info:

    Bomberman land screens:



    Foto's van de classic controller:






    Redsteel screens en interview :
    source: gonintendo, http://gonintendo.com/?p=4263 en jeuxfrance http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2F
    [url=http://www.jeux-france.com%2Farticles_dossiers294_interview-red-steel.html]www.jeux-france.com%2Farticles_dossiers294_interview-red-steel.html[/url]&langpair=fr
    %7Cen&hl=en&ie=UTF-8&oe=UTF-8&prev=%2Flanguage_tools



    Call of duty 3 Wii launch title:
    quote:
    Call of Duty 3 for Wii launch

    Call of Duty 3 logo thumb

    Activsion confirmed that Call of Duty 3 will indeed be a launch title for the Wii, which they announced at the Activate Asia press conference. Of course, Activision did not give a specific date for the title, just a confirmation that it would be there on day one. New screenshots for the PS3/Xbox 360 version were published, but unfortunately no new Wii media was shown.
    depaxdonderdag 3 augustus 2006 @ 06:44
    deel 2:
    source: gonintendo
    quote:
    Second Nintendo event at LGC

    lgcWe reported a few days back that Nintendo has a presentation set up for the LGC called “Wii Prove Our Promise”, which is rumored to show off 5 new Wii games. Now we find out that taking place later that same day, another event has been listed. This time the event is called “Electronic Arts / Nintendo”. Just this morning we posted about EA’s new push with the Wii and DS, seeing them both as strong platforms. Perhaps EA has been thinking about their relationship with Nintendo for quite some time, now that we have seen this event pop up. No one knows what will be shown during this presentation. EA may show off Need for Speed: Carbon, and Madden (both for the Wii), but then again, maybe they will show off some new projects they have planned for the DS or Wii. LGC is really shaping up to be a huge event for Nintendo!
    Rampage : Total destruction komt naar de Wii:
    source: gonintendo
    quote:
    The Rampage rumors were true!

    We have been posting Rampage for Wii rumors for a couple weeks now, and I am happy to report that those rumors have come true! Midway has announced that they are working on an enhanced version of Rampage: Total Destruction for the Wii, which is looking to lauch this winter.

    “We are extremely excited to be bringing the mayhem of Rampage: Total Destruction to the Nintendo Wii. “With updated graphics and even more extreme monsters, fans of this classic arcade series, as well as new players, will have more than a handful this winter.” - Steve Allison, chief marketing officer, Midway

    Rampage: Total Destruction for the Wii will feature enhanced graphics, 10 new characters, super moves, and combo attacks. Check out some screens of the Wii version below.



    launchdate rumour al lijkt het echt:
    beide sources : gonintendo

    [quote]Wii launch week narrowed down?

    This comes from our very good friend Falafelkid’s blog, a blog I have been linked to since our very first days at Nintendo Now Blogspot. I trust the info he posts, as well as I trust the man himself. I would take this info with a good amount of trust. One of his blogger friends (one that he trusts as well) sent him some insider info, telling him that the Wii is set from launch in the US somewhere between Friday Nov 10th, to Thursday Nov 16th.

    I got the call tonight gamers from my inside source. And I thought it was going to be just a normal tuesday night. Now I know that everyone has “sources” but I can assure you mine works for a major retail company and they have received information on the Wii release.

    As we know, Ubisoft has posted numerous dates on their official site that stated November as the launch for the Wii (Red Steel, Rayman Raving Rabbids) only to take them down later. As far as I am concerned, this is the info I am sticking with as the launch date…but I will keep it rumor just to be fair.
    en
    quote:
    Gamefly updates Wii page

    Thanks to the team at Wii-x2, I found out that the Wii page over at Gamefly has been updated. Now the page lists the Wii release as November, which would go along nicely with the info we posted a few stories down. Looks like the November release rumor is gaining steam, now are we going to believe the 10th-16th info?!


    en als laatste nieuwe tony hawk filmpje:
    http://www.youtube.com/watch?v=SSY4L_Irt_0

    Tijd om te gaan werken

    [ Bericht 61% gewijzigd door depax op 03-08-2006 06:50:40 ]
    depaxdonderdag 3 augustus 2006 @ 07:36
    screens van red steel zien er goed uit.

    btw nog een update:

    nog een unknown game van activision:
    source : gonintendo/gamefly

    Dit zal wel een vis game zijn.

    de games blijven maar komen 12 launch titles al
    Sjotimedonderdag 3 augustus 2006 @ 09:55
    quote:
    Op woensdag 2 augustus 2006 20:56 schreef RaymanNL het volgende:
    http://www.ray-man.nl/nieuws/0041.htm

    Hier staan ze op mijn server online, makkelijekr te zien! Scans zien er erg goed uit!
    He dat ziet er cool uit man
    RaymanNLdonderdag 3 augustus 2006 @ 09:59
    Dat skieën Uit die scans Geweldig!
    Dat komt uit Rayman 2! !
    speknekdonderdag 3 augustus 2006 @ 10:02
    Welk skieen in de scans?
    RaymanNLdonderdag 3 augustus 2006 @ 10:07
    quote:
    Op donderdag 3 augustus 2006 10:02 schreef speknek het volgende:
    Welk skieen in de scans?
    http://www.ray-man.nl/nieuws/0041.htm En dan de derde
    speknekdonderdag 3 augustus 2006 @ 10:08
    Oh in de tekst, ik dacht op een plaatje .
    RaymanNLdonderdag 3 augustus 2006 @ 10:29
    Maar het is niet skieën kom ik net achter! Rayman slingert een koe in de ronde
    RaymanNLdonderdag 3 augustus 2006 @ 10:33
    EN
    RaymanNLdonderdag 3 augustus 2006 @ 10:33
    DICHT!