FOK!forum / Gaming / Civilization V - Deel 2: Dit weekend even niet slapen
Flashwinvrijdag 24 september 2010 @ 20:12
Goed nieuws voor de Civ-fans die tot in de holst van de nacht nog die ene beurt af willen maken!
Civilization V komt er aan en wordt in de herfst verwacht.

Wat kunnen we verwachten?
- Opgepoetste graphics en een diverser speelveld.
- In plaats van vierkante hokjes, komen er zeskante hokjes.
- 18 beschavingen om mee te spelen
- Verbeterde diplomatie en onderhandellingen met andere civs
- Verbeterde strategie, het wapengekletter knalt van je scherm en er is de mogelijkheid om op grotere afstanden aan te vallen

Screenshots:




Trailer:
Website:
http://www.civilization5.com

Handleiding:
http://www.2kgames.com/manual/civ5/

Vorige delen:
Sid Meier's Civilization V - deel 1

[ Bericht 5% gewijzigd door Flashwin op 24-09-2010 22:33:00 ]
Gamer_Vvrijdag 24 september 2010 @ 20:13
quote:
Op vrijdag 24 september 2010 20:09 schreef Gamer_V het volgende:

[..]

21 augustus:
- Ik koop op Steam een game voor 7,50
- Het geld wordt afgeschreven
- De game verschijnt niet op mijn account

27 augustus
- Ik neem contact op met de supprt van Steam.

1 september
- De game wordt toegevoegd aan mijn account

Vandaag:
- Mijn hele Steam-account is geblokkeerd.
- De 7,50 bleek vorige week teruggestort te zijn naar mijn rekening
Eventueel wil ik ook nog wel een flowchart maken.
CantFazeMevrijdag 24 september 2010 @ 20:15
Lekker gaar. :')
Flashwinvrijdag 24 september 2010 @ 20:15
quote:
Op vrijdag 24 september 2010 20:13 schreef Gamer_V het volgende:

[..]

Eventueel wil ik ook nog wel een flowchart maken.
Misschien moet je de link [Steam stort geld terug] en [Account geblokkeerd] even toelichten.
Gamer_Vvrijdag 24 september 2010 @ 20:17
quote:
Op vrijdag 24 september 2010 20:15 schreef Flashwin het volgende:

[..]

Misschien moet je de link [Steam stort geld terug] en [Account geblokkeerd] even toelichten.
Ik heb het geld terug op mijn rekening, dus Steam merkt op dat ik niet betaald heb, en blokkeert mijn hele account. De gebruikersvriendelijke oplossing. :P


Ik weet natuurlijk niet zeker of dit het probleem is, maarja, het duurt wel een tijdje voordat support reageert.
Flashwinvrijdag 24 september 2010 @ 20:17
Link naar de digitale handleiding aan de OP toegevoegd.
Flashwinvrijdag 24 september 2010 @ 20:18
quote:
Op vrijdag 24 september 2010 20:17 schreef Gamer_V het volgende:

[..]

Ik heb het geld terug op mijn rekening, dus Steam merkt op dat ik niet betaald heb, en blokkeert mijn hele account. De gebruikersvriendelijke oplossing. :P


Ik weet natuurlijk niet zeker of dit het probleem is, maarja, het duurt wel een tijdje voordat support reageert.
Duidelijk. Fucked up voor je. Zeker als je nog andere games op je account heb staan.

Maar goed, ontopic:

DEZE GAME IS BAAS.
Gamer_Vvrijdag 24 september 2010 @ 20:21
100+ games. Ja, pijnlijk.


En dit topic lezen is dat ook. WIL SPELEN :D
CantFazeMevrijdag 24 september 2010 @ 20:24
quote:
Op vrijdag 24 september 2010 20:21 schreef Gamer_V het volgende:
100+ games. Ja, pijnlijk.


En dit topic lezen is dat ook. WIL SPELEN :D
Wordt vast wel weer vrijgegeven.
Gamer_Vvrijdag 24 september 2010 @ 20:25
quote:
Op vrijdag 24 september 2010 20:24 schreef CantFazeMe het volgende:

[..]

Wordt vast wel weer vrijgegeven.
Ja, na het weekend. En dan waarschijnlijk nog een halve week, want hoe krijg je geld naar Steam zonder winkel-aankoop?
Gamer_Vvrijdag 24 september 2010 @ 20:26
Maar goed, mensen komen hier niet om mijn drama te lezen, maar om verhalen te lezen en screenshots te zien van andermans wereldrijken. Dus hoppa :D
The_Emotionvrijdag 24 september 2010 @ 20:44
quote:
Op vrijdag 24 september 2010 20:01 schreef Flashwin het volgende:

[..]

Jongetje, ik bedoel waarom koop je niet de digitale versie als je em zo graag wil spelen.
Dit jongetje heeft Steam geinstalleerd, account aangemaakt, Civ V in het winkelwagentje gedaan, keurig betaald. Maar downloaden, ho maar,.... daarom koop ik het liever in de winkel
Monidiquevrijdag 24 september 2010 @ 20:47
Mja, ik zie wel al wat bugjes etc. Ik zie niet alle ikoontjes, als je een tech kiest. Bijvoorbeeld die van Great Wall. Ik zie 5 voedseldingetjes in plaats van 3.

Geen probleem, wordt wel weer verholpen!
DrDentzvrijdag 24 september 2010 @ 20:51

Shiiit. ;( Jammer dat 'ie niet op consoles komt, mijn PC is te kut.
CantFazeMevrijdag 24 september 2010 @ 20:52
Je moet gewoon Steam paar keer opnieuw opstarten, meestal werkt dat voor mij.
Flashwinvrijdag 24 september 2010 @ 20:53
quote:
Op vrijdag 24 september 2010 20:44 schreef Remqo het volgende:

[..]

Dit jongetje heeft Steam geinstalleerd, account aangemaakt, Civ V in het winkelwagentje gedaan, keurig betaald. Maar downloaden, ho maar,.... daarom koop ik het liever in de winkel
Tuurlijk. :'). Via steam niet kunnen downloaden. :')
Monidiquevrijdag 24 september 2010 @ 21:02
Haha. Tof, kan ik maar twee mounted units hebben als ik twee horses heb?
Flashwinvrijdag 24 september 2010 @ 21:05
quote:
Op vrijdag 24 september 2010 21:02 schreef Monidique het volgende:
Haha. Tof, kan ik maar twee mounted units hebben als ik twee horses heb?
Ja, zelfde geldt voor het aantal swordsman bijv en je hoeveelheid ijzer resources.
Jibbevrijdag 24 september 2010 @ 21:46
Ik zat lekker te spelen en had bijna heel Zuid-Amerika veroverd toen ik plotseling het volgende kreeg te zien :{







Damn it, het ging net goed, en ik dacht, ik klik wel op "Wait! Just... one... more... turn..." maar dat mocht blijkbaar niet: "Time victory". ;( Perzië heeft gewonnen. :')

* Jibbe = Neville Chamberlain :@
Montovvrijdag 24 september 2010 @ 22:27
Als je al +5 happiness van bijvoorbeeld Gold hebt, krijg je dan bij een tweede Godl ook weer +5 happiness?

quote:
Op vrijdag 24 september 2010 21:02 schreef Monidique het volgende:
Haha. Tof, kan ik maar twee mounted units hebben als ik twee horses heb?
Ja. Let ook op hoeveel een resource precies heeft: er zijn ook tiles die 4 horses geven.
Zo heb ik ook al een 6 Iron gezien op 1 tile.
Montovvrijdag 24 september 2010 @ 22:29
quote:
Op vrijdag 24 september 2010 21:46 schreef Jibbe het volgende:

ik klik wel op "Wait! Just... one... more... turn..." maar dat mocht blijkbaar niet: "Time victory". ;(
Er is volgens mij een optie om langer dan de max turns te spelen, maar ik weet het niet zeker.
Flashwinvrijdag 24 september 2010 @ 22:30
quote:
Op vrijdag 24 september 2010 22:29 schreef Montov het volgende:

[..]

Er is volgens mij een optie om langer dan de max turns te spelen, maar ik weet het niet zeker.
Gewoon time victory uitzetten, lijkt me?
Probably_on_pcpvrijdag 24 september 2010 @ 22:31
Linkje naar deel 1?
Brawlervrijdag 24 september 2010 @ 22:32
Beter komt hij snel uit voor de Mac :'(
Flashwinvrijdag 24 september 2010 @ 22:33
quote:
Op vrijdag 24 september 2010 22:31 schreef Probably_on_pcp het volgende:
Linkje naar deel 1?
Toegevoegd aan OP.
Pluginvrijdag 24 september 2010 @ 22:44
Vind het nog niet echt een tof spel, ok ik speel alleen nog de demo (met oneindig turns), maar vind het een beetje zo van; we moeten dit spel maken zodat iedereen er snel en goed mee overweg kan, zonder micromanagement / veel keuzes etc.

Ja het ziet er wel goed uit, kwa graphics enzo, maar heb niet het gevoel dat ik er echt goede controle over heb door mijn slimme keuzes die ik maak, wat ik wel met de vorige civs had (speel het al sinds civ 1).

Wereldwonders zien er ook niet erg nuttig uit, het bouwen van gebouwen gaat erg langzaam.

Units zijn (zelfs werkers) zelf varend. :(

Het spel is gewoon gemaakt in de huidige vorm, om vooral nieuwe spelers aan te trekken, zodat je zonder teveel denkwerk je het spel gewoon kan spelen.

Maar goed in mijn opinie zie je dat bijna bij alle hedendaagse spellen, het moet vooral niet te moeilijk gemaakt worden, gewoon een spel voor de massa, wat goed verkoopt. Dan denken ze gewoon; ik ben best goed in dit spel, als het te moeilijk wordt, haken mensen af.. Ik persoonlijk hou ervan om alles te bestuderen, wat de beste opties zijn, nu is het als; kies wat je wilt maken; gebouw, of militaire unit, kies tech (tech tree is ook bedroevend btw) en spatie.

Multiplayer is 10x niks van wat ik ervan had gelezen, in CiV IV was het ook niet wat, maar dit schijnt nog veel erger te zijn, en ze gebruiken nog steeds gamespy??? 8)7 -O-

In het kort, het is saaier geworden & langzamer (langzaam is ok maar niet op deze manier). Techs gaan vrij snel, de rest erg langzaam.

Dacht; hier hoef ik niet over na te denken, dit spel koop ik gewoon!! nu dus eerst downloaden en dan mijn uiteindelijk oordeel geven voordat ik dit spel ga kopen, nu in elk geval; not impressed!.

[ Bericht 10% gewijzigd door Plugin op 24-09-2010 23:03:29 ]
Hamilcarvrijdag 24 september 2010 @ 23:15
Ik vind het tot nu toe tof. Het is radicaal anders dan zijn voorganger, Civ IV, maar het heeft wel wat. Combat is veel leuker en vraagt meer van je dan 'maak een grote stack, laat hem kopen en own hem vervolgens met veel siege units'. De civs voelen ook echt anders aan. Ik heb nu twee spellen tot ergens in de middeleeuwen gespeeld met Frankrijk en Egypte, en dankzij de traits ga je echt anders spelen. In Civ IV had je dit ook, maar omdat nu elk land een eigen trait heeft is het nog merkbaarder. Dik plus punt.

Ik vind het systeem van city/population control door middel van happiness ook goed tot nu toe. Civ II was geweldig toentertijd, maar als ik het nu speel word ik gestoord van al dat gecityspam. Je kan in Civ V ook wel city spammen maar je krijgt dan een empire van kleinere steden in tegenstelling tot een paar grote.. oid.

De AI is natuurlijk nog niet geweldig, maar dat was de AI in Civ IV vanilla ook niet. Pas na Beyond the Sword en wat patches was hij beter. Dat komt nog wel goed.

De graphics zijn tof, de muziek is goed en het voelt heerlijk fris en nieuw aan. In tegenstelling tot Elemental: War of Magic is dit geen enorme teleurstelling, maar voldoet het heerlijk aan mn verwachtingen en meer :7

.. Frankrijk for the win! +2 culture per stad is geweldig.
Flashwinzaterdag 25 september 2010 @ 01:13
quote:
Op vrijdag 24 september 2010 22:44 schreef Plugin het volgende:
blaaaaaaaaaat
Standaard gezeik van een zelfbenoemde old school civfanatic.

Kinderen, Civ 1 was pas een goed spel...tegenwoordig is het niks meer

Srsly dude...ga in een hoekje huilen of geef het spel wat meer tijd dan alleen een paar keer een demo spelen. Als je echt een fan was had je het spel gekocht..weekje gespeeld en dan je oordeel gegeven. Dit soort "kritiek" is te makkelijk.
KreKkeRzaterdag 25 september 2010 @ 01:14
quote:
Op vrijdag 24 september 2010 19:50 schreef karton het volgende:

[..]

Vlak voor het slapen door de handleiding bladeren is het mooiste wat het leven te bieden heeft.
Jij snapt 'm :Y
Probably_on_pcpzaterdag 25 september 2010 @ 01:16
quote:
Op zaterdag 25 september 2010 01:13 schreef Flashwin het volgende:

[..]

Standaard gezeik van een zelfbenoemde old school civfanatic.

Kinderen, Civ 1 was pas een goed spel...tegenwoordig is het niks meer

Srsly dude...ga in een hoekje huilen of geef het spel wat meer tijd dan alleen een paar keer een demo spelen. Als je echt een fan was had je het spel gekocht..weekje gespeeld en dan je oordeel gegeven. Dit soort "kritiek" is te makkelijk.
Hij zegt dat hij het nog niet echt een goed spel vindt en dat hij het spel de komende tijd meer gaat spelen en dan pas beslist of hij het gaat kopen. Zo veroordelend is hij dus niet.
Flashwinzaterdag 25 september 2010 @ 01:17
quote:
Op zaterdag 25 september 2010 01:16 schreef Probably_on_pcp het volgende:

[..]

Hij zegt dat hij het nog niet echt een goed spel vindt en dat hij het spel de komende tijd meer gaat spelen en dan pas beslist of hij het gaat kopen. Zo veroordelend is hij dus niet.
Bedankt papa beer, voor deze toelichting.
Pintermanzaterdag 25 september 2010 @ 01:39
Tof als ik het spel vind, ben ik ontzettend teleurgesteld in de multiplayer :'( Geen animaties, berichten, diplomacy screens, niks. Is een compleet kale versie van het spel. Je units teleporten de map over en gevechten worden *poef* opgelost. Het resultaat is hetzelfde maar zo kan ik niet spelen.

Jammer, want ik wilde juist graag aan de MP :( Singleplayer is gelukkig prima, want het spel zelf is verder erg vet
NoCigarzaterdag 25 september 2010 @ 03:47
Het is wel wennen, alleen de graphics al: ik heb nog niet het voordeel kunnen ontdekken van de strategic vieuw, wel van dat kleine kaartje linksonder. En zelfs wanneer ik links of rechts moet klikken valt soms niet mee :').
Ik heb geen idee wat een goede strategie is eigenlijk. Ik volg maar min of meer het idee van Civ4: niet teveel steden, kalm aan, maar bij dat spel wist ik nu al (medieval area) of ik totaal verloren was (meestal) of dat ik misschien nog een kans maakte om iets van betekenis te zijn. IS re al iemand in de modern age? En hoe is dat?
Ander vraagje trouwens, ik ben niet zo bekend met Steam, maar hoe kan ik de demo-versie de-installeren? Of hoeft dat niet?

Jammer is vooral dat ik afgelopen week drie dagen thuis zat met een flinke verkoudheid en mezelf verveelde, en dat ik nu weer beter ben en geen tijd meer voor Civ heb :(.
booferzaterdag 25 september 2010 @ 09:19
Nog een paar daagjes (aankomende maandag als het goed is) en dan komt ie binnen! *O*
Beetje stom van me trouwens, want ik zie nu net pas dat ik hem ook via steam had kunnen downloaden... ;(

Nah ja, ik ben benieuwd, want ik heb al weer veel te lang op het nieuwste deel moeten wachten en civ IV ken ik nu wel zo onderhande...
AgLarrrzaterdag 25 september 2010 @ 09:38
Ik ga vandaag eens langs de game store om te kijken of 'ie daar in de schappen ligt. If yes: game on ^O^
Klaudiaszaterdag 25 september 2010 @ 10:16
quote:
Op vrijdag 24 september 2010 22:44 schreef Plugin het volgende:
Units zijn (zelfs werkers) zelf varend. :(
wat is daar mis mee eigenlijk? ik vond in de vorige Civ delen het eigenlijk vrij vervelend om voor iedere 2 a 3 units weer een bootje te bouwen. Had altijd boten te veel/te weinig. :{
Monidiquezaterdag 25 september 2010 @ 10:35
Er is geen research/gold/culture/espionage-slider?

(Ja, ik vraag het schaamteloos in dit topic, in plaats van in de handleiding te kijken, houdt het topic weer levend he.)
Monidiquezaterdag 25 september 2010 @ 10:37
Natuurlijk wel een spel waarvoor ik brak en nog een beetje dronken 's ochtends uit bed spring en meteen de computer aanzet. Civ FTW.
Gamer_Vzaterdag 25 september 2010 @ 10:39
quote:
Op zaterdag 25 september 2010 01:39 schreef Pinterman het volgende:
Tof als ik het spel vind, ben ik ontzettend teleurgesteld in de multiplayer :'( Geen animaties, berichten, diplomacy screens, niks. Is een compleet kale versie van het spel. Je units teleporten de map over en gevechten worden *poef* opgelost. Het resultaat is hetzelfde maar zo kan ik niet spelen.

Jammer, want ik wilde juist graag aan de MP :( Singleplayer is gelukkig prima, want het spel zelf is verder erg vet
In Civ 4 zette iedereen die animaties enzo toch standaard uit. Als je dat op een lan speelde, was je al de hele nacht bezig en had er nog niemand gewonnen. :P
Klaudiaszaterdag 25 september 2010 @ 10:50
quote:
Op zaterdag 25 september 2010 10:35 schreef Monidique het volgende:
Er is geen research/gold/culture/espionage-slider?

(Ja, ik vraag het schaamteloos in dit topic, in plaats van in de handleiding te kijken, houdt het topic weer levend he.)
Nope. Research werkt dan ook compleet onafhankelijk van gold trouwens.
Monidiquezaterdag 25 september 2010 @ 10:54
Wel irritant, 1 unit per tile, :P. Nu moet ik strategisch gaan lopen enzo.
Pintermanzaterdag 25 september 2010 @ 10:56
quote:
Op zaterdag 25 september 2010 03:47 schreef NoCigar het volgende:
Het is wel wennen, alleen de graphics al: ik heb nog niet het voordeel kunnen ontdekken van de strategic vieuw, wel van dat kleine kaartje linksonder. En zelfs wanneer ik links of rechts moet klikken valt soms niet mee :').
Ik heb geen idee wat een goede strategie is eigenlijk. Ik volg maar min of meer het idee van Civ4: niet teveel steden, kalm aan, maar bij dat spel wist ik nu al (medieval area) of ik totaal verloren was (meestal) of dat ik misschien nog een kans maakte om iets van betekenis te zijn. IS re al iemand in de modern age? En hoe is dat?
Ander vraagje trouwens, ik ben niet zo bekend met Steam, maar hoe kan ik de demo-versie de-installeren? Of hoeft dat niet?

Jammer is vooral dat ik afgelopen week drie dagen thuis zat met een flinke verkoudheid en mezelf verveelde, en dat ik nu weer beter ben en geen tijd meer voor Civ heb :(.
Demo kun je uninstallen alsof het een normale game is, dus hoeft niet via Steam: gewoon via configuratiescherm --> programma's. Wat betreft strategie: ik ben ook nog niet verder dan de middeleeuwen, maar wat zeker is, is dat je het niet zo rustig aan hoeft te doen met steden als in Civ 4 het geval was. Ik kan nog geen grote nadelige effecten zien van het hebben van veel steden. In Civ 4 kreeg je steeds een enorme klap op je inkomen als je een nieuwe stad bouwde, maar dat zie ik nu niet gebeuren. Ik bouw dus wat sneller steden, ook omdat population = science.
Klaudiaszaterdag 25 september 2010 @ 10:57
quote:
Op zaterdag 25 september 2010 10:54 schreef Monidique het volgende:
Wel irritant, 1 unit per tile, :P. Nu moet ik strategisch gaan lopen enzo.
Idd, vooral met zo'n great general die dan steeds in de buurt moet blijven. Kan de vijand eigenlijk je great general zien?
Monidiquezaterdag 25 september 2010 @ 11:05
O, nu in het gebied van de vijand lopen ze wel door elkaar. Hm..

-edit-
O, dat was een worker.
Klaudiaszaterdag 25 september 2010 @ 11:07
quote:
Op zaterdag 25 september 2010 11:05 schreef Monidique het volgende:
O, nu in het gebied van de vijand lopen ze wel door elkaar. Hm...
?

welke units doen dat
ImMaxazaterdag 25 september 2010 @ 11:07
Ik heb inmiddels ook mijn eerste potje er op zitten, als Persia. Met extra goede golden ages. En heb er veel gehad, dat is zeker. Uiteindelijk gewonnen met diplomatie. Had erg veel goud, dus kon alle city states te vriend houden. En had ook nog een speler "bevrijd" waardoor hij ook op mij stemde.
Tweede potje op een small Earth map met Songhai (Afrika), 3x goud voor een barbarenkamp. 150 goud cashen voor elk kamp is zeer nice. Spel speelt goed, maar inderdaad best traag. Ik speelde op standaard snelheid, maar mijn eerste potje duurde toch wel een uur of 7. Gebouwen bouwen inderdaad zeer langzaam, maar dat geldt ook voor eenheden in latere tijdperken. 15 beurten voor een mech infantry in mijn hoofdstad...
Monidiquezaterdag 25 september 2010 @ 11:08
quote:
Op zaterdag 25 september 2010 11:07 schreef Klaudias het volgende:

[..]

?

welke units doen dat
Een worker, :P. Niet gezien.
MagicIsland1zaterdag 25 september 2010 @ 11:10
Waar kan je de demo downloaden?
Ceased2Bezaterdag 25 september 2010 @ 11:12
Nu met m'n eeste pot bezig na de demo als Napoleon... wel weer even wennen na CIv4.
Heb ook m'n eerste random crash van de game alweer gehad :(
Monidiquezaterdag 25 september 2010 @ 11:39
Ik mis alleen wat info. 12 horses, leuk, maar van wie? Hoe? Ik kan maar tot 10 komen. Een stad heeft een bepaalde strength, hoeveel exact? Dat zie ik niet bij het hoveren.
Frollozaterdag 25 september 2010 @ 11:39
quote:
Op zaterdag 25 september 2010 03:47 schreef NoCigar het volgende:
hoe kan ik de demo-versie de-installeren? Of hoeft dat niet?

Bij mij was de demo simpelweg uit Steam verdwenen zodra ik de fullversie had geïnstalleerd. :)
Frollozaterdag 25 september 2010 @ 11:42
quote:
Op zaterdag 25 september 2010 11:39 schreef Monidique het volgende:
Ik mis alleen wat info. 12 horses, leuk, maar van wie? Hoe? Ik kan maar tot 10 komen.
Wat bedoel je?
quote:
Een stad heeft een bepaalde strength, hoeveel exact? Dat zie ik niet bij het hoveren.
Dat staat boven de naam. Een nieuwe stad begint met 8 geloof ik.

Zelf heb ik zojuist met mijn Perzische Immortals London veroverd en nu moet ik mij eens flink gaan verdiepen in de verschillen tussen het annexeren en tot puppet maken van steden. :)
Monidiquezaterdag 25 september 2010 @ 11:44
quote:
Op zaterdag 25 september 2010 11:42 schreef Frollo het volgende:
Wat bedoel je?
Nou, ik heb 12 horses, maar ik kan dus niet berekenen waarvan. 4 van die, ja. 4 van die en 2 van een eigen resource. Maar die andere twee dan? Dat kan ik niet zien.

quote:
Dat staat boven de naam. Een nieuwe stad begint met 8 geloof ik.
Dat is de strength, maar ik bedoel de hitpoints. Dat is gewoon een bar, geen cijfers.
Hamilcarzaterdag 25 september 2010 @ 12:10
quote:
Op zaterdag 25 september 2010 11:42 schreef Frollo het volgende:

[..]

Wat bedoel je?
[..]

Dat staat boven de naam. Een nieuwe stad begint met 8 geloof ik.

Zelf heb ik zojuist met mijn Perzische Immortals London veroverd en nu moet ik mij eens flink gaan verdiepen in de verschillen tussen het annexeren en tot puppet maken van steden. :)
Annexeren kost je happiness, puppet states niet - je betaalt echter wel de maintenance cost met puppet states voor de gebouwen die ze maken, en die kunnen oplopen .. maar mensen lijken doorgaans puppet states te verkiezen, tenzij je zwemt in spare happienss :)
Frollozaterdag 25 september 2010 @ 12:35
quote:
Op zaterdag 25 september 2010 11:44 schreef Monidique het volgende:

[..]

Nou, ik heb 12 horses, maar ik kan dus niet berekenen waarvan. 4 van die, ja. 4 van die en 2 van een eigen resource. Maar die andere twee dan? Dat kan ik niet zien.
[..]

Dat is de strength, maar ik bedoel de hitpoints. Dat is gewoon een bar, geen cijfers.
Op die manier. Nee, sorry, geen idee.

Zelfs van units kun je de HP niet zien bij mijn weten, Ja OK, je kunt poppetjes tellen. :{
Monidiquezaterdag 25 september 2010 @ 12:51
quote:
Op zaterdag 25 september 2010 12:35 schreef Frollo het volgende:

[..]

Op die manier. Nee, sorry, geen idee.

Zelfs van units kun je de HP niet zien bij mijn weten, Ja OK, je kunt poppetjes tellen. :{
Linksonder, die gekleurde balk naast momvement en strength.
Flashwinzaterdag 25 september 2010 @ 12:51
quote:
Op zaterdag 25 september 2010 11:10 schreef MagicIsland1 het volgende:
Waar kan je de demo downloaden?
Alleen via Steam.
Flashwinzaterdag 25 september 2010 @ 12:52
Ik ga weer spelen. Zie jullie vanavond wel.
Mutsaers__78zaterdag 25 september 2010 @ 13:22
quote:
Op zaterdag 25 september 2010 12:51 schreef Flashwin het volgende:
Alleen via Steam.
Nope; ook Gamershell.
http://www.gamershell.com/news_103108.html
Montovzaterdag 25 september 2010 @ 13:28
quote:
Op zaterdag 25 september 2010 11:42 schreef Frollo het volgende:

Zelf heb ik zojuist met mijn Perzische Immortals London veroverd en nu moet ik mij eens flink gaan verdiepen in de verschillen tussen het annexeren en tot puppet maken van steden. :)
Wat Hamilcar zegt. Doorgaans kies je gewoon eerst voor Puppet, en vervolgens ga je kijken of en wanneer je ze wilt annexeren. Je kan op elk moment een puppet annexeren.

Puppets zijn handig qua culture en happiness, maar ze willen ook nog wel eens nutteloze gebouwen bouwen, waardoor je met mainenance zit. Of ze groeien te snel waardoor ze happiness gebruiken. Tip: bouw Trading Posts, en zorg dat je Farms en Mines weghaalt. Op die manier stimuleer je geen groei, geen productie (geen maintenance), maar wel gold.

quote:
Op zaterdag 25 september 2010 12:35 schreef Frollo het volgende:

[..]

Op die manier. Nee, sorry, geen idee.

Zelfs van units kun je de HP niet zien bij mijn weten, Ja OK, je kunt poppetjes tellen. :{
Wanneer een stad of unit niet meer volledige HP heeft, dan pas zie je het in beeld. Bij units zie je het ook bij de mouse-over wanneer deze gewond is. Standaard staat de mouse-over ingesteld op 1.5 seconden wachttijd, maar bij de opties is het instelbaar.
Pintermanzaterdag 25 september 2010 @ 14:11
Alle units hebben 10 HP. Zal bij steden ook wel zo zijn.
andrew.kosterzaterdag 25 september 2010 @ 14:15
Vind vooral het managen van goud beter dan in Civ4. Had daar nooit echt problemen met geld, maar het lijkt alsof alles een stuk duurder is gemaakt, waardoor je echt moet kiezen welke gebouwen je in welke stad wilt. Overigens is "King" misschien net wat te lastig voor mij op het moment. Heb 2 potjes flink verloren. Deze gaat wel okee, maar moet mijn continent delen met de Arabieren. Steden plunderen met Songhai is overigens erg tof :D
Montovzaterdag 25 september 2010 @ 14:17
Steden hebben 20 HP, en herstellen altijd 1HP per turn.
Ik heb zelf eens een stad met sterkte 9 aangevallen met 2 archers, een swordsman en Spearman. De archers bleken zo'n 1 a 2 HP schade te doen, en die 4 units waren wel 4 turns bezig. Ondertussen heb je uiteraard te maken met de bombardment van de stad..
AgLarrrzaterdag 25 september 2010 @ 14:22
Ik heb steam NODIG om het spel überhaupt te kunnen installeren?! Wat de neuk is dit nou weer..
Cudleszaterdag 25 september 2010 @ 14:23
quote:
Op zaterdag 25 september 2010 14:22 schreef AgLarrr het volgende:
Ik heb steam NODIG om het spel überhaupt te kunnen installeren?! Wat de neuk is dit nou weer..
Je moet hem dan ook gewoon piraten, geen Steam problemen
AgLarrrzaterdag 25 september 2010 @ 14:26
quote:
Op zaterdag 25 september 2010 14:23 schreef Cudles het volgende:

[..]

Je moet hem dan ook gewoon piraten, geen Steam problemen
Ja, leuk en het zal allemaal wel, maar ik kan dat soort shit niet. Ik wil gewoon de DVD-rom er in pleuren en die meuk installeren. Maar dat lukt dus niet, want ik krijg een error "no steam installed" en dat is't...

Edit: W00t. Dacht het al: komt door de Nederlandse taalinstellingen.
Klaudiaszaterdag 25 september 2010 @ 14:31
Hahaha, sommige van die achievements op Steam:

quote:
My Little Pony
As Catherine, research Horseback Riding before any other Civ
Flashwinzaterdag 25 september 2010 @ 14:38
quote:
Op zaterdag 25 september 2010 13:22 schreef Mutsaers__78 het volgende:

[..]

Nope; ook Gamershell.
http://www.gamershell.com/news_103108.html
Ja ok..maar

quote:
The demo requires a Steam account.
Relkozaterdag 25 september 2010 @ 14:57
:9
Monidiquezaterdag 25 september 2010 @ 14:58
Leuk, leuk. Omdat je maar 1 unit kunt gebruiken op 1 tile, zijn bergen nu ook veel invloedrijker.
Monidiquezaterdag 25 september 2010 @ 15:17
Ik vind het wel vervelend dat ik soms per ongeluk op Annex City druk in plaats van Puppet.
Hamilcarzaterdag 25 september 2010 @ 15:18
quote:
Op zaterdag 25 september 2010 14:58 schreef Monidique het volgende:
Leuk, leuk. Omdat je maar 1 unit kunt gebruiken op 1 tile, zijn bergen nu ook veel invloedrijker.
Sowieso gebruiken een aantal (national) wonders nu bergen waardoor een berg in de omgeving van je capital gewoon helemaal niet verkeerd is :)
Frollozaterdag 25 september 2010 @ 15:21
quote:
Op zaterdag 25 september 2010 14:31 schreef Klaudias het volgende:
Hahaha, sommige van die achievements op Steam:
[..]

[ [url=http://cdn-www.cracked.com/articleimages/dan/smears/horse3.jpg]afbeelding[/url] ]
Lol ja. :D
Thaszaterdag 25 september 2010 @ 16:12
Krijg je ook extra gold door een trading route als je je puppet states verbind met je hoofdstad?
Monidiquezaterdag 25 september 2010 @ 16:18
Damn, dit is verslavend.
Ceased2Bezaterdag 25 september 2010 @ 16:51
Zo... net Seoul, Tyre EN Dublin ingenomen *O*
RabbitHeartzaterdag 25 september 2010 @ 17:06
Ik heb de demo nu twee keer gespeeld en ik kan echt niet wachten tot donderdag, wanneer ie eindelijk binnenkomt :'( .
Thaszaterdag 25 september 2010 @ 17:07
quote:
Op zaterdag 25 september 2010 16:12 schreef Thas het volgende:
Krijg je ook extra gold door een trading route als je je puppet states verbind met je hoofdstad?
Net getest, antwoord is ja :)
RabbitHeartzaterdag 25 september 2010 @ 17:14
WTF, loop ik net naar beneden ligt ie gewoon op de posttafel. Amazon.co.uk is echt raar, hij zou pas volgende week moeten komen!
*) *) *) *)
booferzaterdag 25 september 2010 @ 17:24
quote:
Op zaterdag 25 september 2010 17:14 schreef RabbitHeart het volgende:
WTF, loop ik net naar beneden ligt ie gewoon op de posttafel. Amazon.co.uk is echt raar, hij zou pas volgende week moeten komen!
*) *) *) *)
Hij is vandaag ook al bij mij binnengekomen! *O*

Alleen doet ie het niet... -O-

Om de een of andere reden kan ik selecteren dat ik civ5 in directX9 of directX10/11 kan spelen, maar zodra ik een van deze opties selecteer, crasht het spel... Ik krijg geen eens een crash-schermpje of zo. Hij doet het gewoon niet... iemand anders die tegen dit probleem is opgelopen of een idee heeft wat ik kan doen?

anticlimax :{
Probably_on_pcpzaterdag 25 september 2010 @ 18:11
quote:
Op zaterdag 25 september 2010 01:17 schreef Flashwin het volgende:

[..]

Bedankt papa beer, voor deze toelichting.
Je reageerde alsof hij je vriendin had beledigd :')
RabbitHeartzaterdag 25 september 2010 @ 18:19
quote:
Op zaterdag 25 september 2010 17:24 schreef boofer het volgende:

[..]

Hij is vandaag ook al bij mij binnengekomen! *O*
En jij woont in Nederland? Dan moet ik even aan mijn broertje doorgeven dat het mogelijk is dat hij hem vandaag al kan ophalen bij mijn vader ^O^ .
Flashwinzaterdag 25 september 2010 @ 18:27
quote:
Op zaterdag 25 september 2010 18:11 schreef Probably_on_pcp het volgende:

[..]

Je reageerde alsof hij je vriendin had beledigd :')
Vriendin. :{w Mijn VROUW, naab.
Monidiquezaterdag 25 september 2010 @ 18:41
quote:
Op zaterdag 25 september 2010 18:19 schreef RabbitHeart het volgende:

[..]

En jij woont in Nederland?
Ik kreeg 'm gisterochtend al.
Montovzaterdag 25 september 2010 @ 19:08
Ik ben nu bezig om een heel potje (Quick, Small) in Stategic View te spelen, eigenlijk omdat ik civ even testte op mijn desktop waar alle settings op low moeten. Erg apart, maar wel een goede gameplay.

Maar ik ga toch liever met de laptop op bed liggen, inclusief bedtafeltje.
Mutsaers__78zaterdag 25 september 2010 @ 20:09
Verdomme, ik wil onderstaande patch hebben. Wordt er een beetje moe van om in een Windowed versie te moeten spelen... :{
quote:
There has been a small bug-fix pushed-out for Civilization V. Not sure if its live in steam yet, but will be very soon.

Issues fixed include:

1. Game now runs if user path includes special characters.
2. AI will now make gold per turn deals in amounts other than 5 GPT.
3. Open borders is canceled immediately if war is declared and troops in enemy lands displaced.
4. AI valuation of cities in trades and peace deals improved.
5. Unit maintenance now scales appropriately in Time Limit games.
6. Various crash fixes.


Thanks to Ed Beach (Lead Gameplay-AI Programmer for Civ5) for the info!
Gamer_Vzaterdag 25 september 2010 @ 20:33
Ik las hier ergens dat de Collectors edition ergens vrij goedkoop te bestellen was?

(Normale van amazon.co.uk is aangekomen *O* maar spelen kan ik nu toch niet)
andrew.kosterzaterdag 25 september 2010 @ 21:53
Yay! Net het potje gewonnen die ik vanmiddag beschreef :) Arabieren uitgeroeid en daarna als een gek gaan techen. De turken probeerden mijn continent nog te komen veroveren, maar dat was makkelijk opgelost. Net op tijd mijn ruimteschip af :) Hiawatha deed aan het eind wat onvriendelijk, maar geen oorlog (waarin hij me had kunnen verpletteren, omdat ik misschien 2 tanks gebouwd had) :P

Verder een paar rare dingen:

1. De AI is kwa oorlogvoeren een totale onbenul. Eerder was het met stacks of doom vrij irrelevant, maar nu je terrein echt kunt gebruiken is het toch wel heel belangrijk om je ranged units te verstoppen. Hoogste prioriteit van de AI was blijkbaar mijn (volstrekt overbodige) trireem, die ik dankbaar naast een stad liet hangen als spons terwijl mijn cavalry en musketiers de rest deden. Ook raar: met cavalry/knights mijn pikemen aanvallen

2. City states die andere steden innemen. Leuk dat je me meehelpt oorlog te voeren, maar waarom steden innemen? Vervolgens razet ie ze later weer. Doe dat dan óf gelijk, óf doneer ze aan mij.

3. Belachelijke "peace terms"... de Turken zaten op hun continent met een flink leger. Ik had genoeg om boten en evt. invasie tegen te houden, maar had geen behoefte om aan te vallen. Stalemate, zou ik zeggen, maar peace terms waren: al mijn steden, al mijn resources en wat goud voor vrede. Werd pas normaal toen Hiawatha ook alleenheerser op een continent wilde zijn.

4. Grafische glitches: aan het eind verdwenen af en toe de textures van mijn steden en units.

Verder heb ik me erg vermaakt :)
Thaszaterdag 25 september 2010 @ 22:28
quote:
Op zaterdag 25 september 2010 21:53 schreef andrew.koster het volgende:

[..]

Welke difficulty had je hem op staan?
Montovzaterdag 25 september 2010 @ 23:26
Hmm, als barbaren mijn workers ontvoeren, en ik bevrijd ze (2 turns daarna), dan zegt ie toch dat de Worker van Arabia is en vraagt of ik de worker wil teruggeven. Hmm.
Jibbezondag 26 september 2010 @ 00:15


Ik speel als de Ottomanen. Ik begon in West-Frankrijk anno 1888 alwaar ik mijn hoofdstad Istanboel stichtte, heb inmiddels (bijna) heel Europa veroverd behalve Turkije, lol.

Nou ja, ik had het Turkse grondgebied (rood op de mini-map) voor één beurt in mijn handen tijdens de Ottomaans-Russische oorlog, toen ik Catharina de Grote uit het Noorden van Finland (donkergroen op de mini-map) verdreef. Mevrouw had de Arabieren uitgeroeid, en ik dacht, mooi niet dat ik haar over Damascus laat heersen. De enige reden waarom ze überhaupt in staat was om de Arabieren te verslaan was omdat ik hen kort daarvoor al een pak slaag had gegeven en Mekka en Medina bij het Ottomaanse Rijk had gevoegd.

Heb uiteindelijk de Ottomaans-Russische oorlog gewonnen, en drie uitgeroeide beschavingen (Thailand, de Arabieren en het Azteekse Rijk) bevrijd en weer tot leven gebracht (ik kan me niet herinneren dat dit mogelijk was in deel IV?). Dit verklaart meteen waarom ik nog niet het Turkse grondgebied heb veroverd, omdat ik de Azteken over dat gebied laat heersen. De gemene Indiërs ruiken bloed en vallen de zwakke Azteken aan, de vredelievende Gandhi wil wel over Anatolië heersen, mooi niet dat ik dat toesta. De Indiaas-Azteekse oorlog duurt nu al zo'n 25 jaar, waarom kan het machtige India niet van het kleine Azteekse Rijk winnen? Omdat ik de Azteken elk jaar een Modern Armor of een Helicopter Gunship cadeau doe. De Indiërs hebben inmiddels eieren voor hun geld gekozen en Gandhi is teruggegaan naar zijn vredelievende roots.

De kut-Russen hebben ondertussen bijna heel Afrika veroverd, aan mijn rechterkant rukt het Chinese gevaar op en de warmonger Romeinen bedreigen mij telkens, alleen God weet hoe groot hun Rijk is, ik zie ze door de fog of war namelijk nog niet op de map verschijnen. Ben na 10 uur spelen toch maar gestopt, één beurt duurt nu ongeveer één minuut. Het spel wordt steeds trager. Ik heb in ieder geval geen haast met het veroveren van de hele wereld, mijn Rijk is zo al machtig genoeg, ik heb baat bij de status quo, en heb nog genoeg ruimte voor nieuwe steden op mijn huidige grondgebied. Wat ik wel doe is proxy-oorlogen voeren en de tegenstanders van mijn machtige concurrenten van wapens voorzien.

:*
NoCigarzondag 26 september 2010 @ 00:25
Ik had alles op high staan en 8xAA toen ineens alles heel traag werd. Vreemd, zo'n plotse aanval van traagheid. AA afgetast en nu loopt alles weer soepel en ik zie het verschil niet geloof ik. Heeft iemand wel eens goed gekeken wat dat AA scheelt, qua beeld?
Jammer alleen dat ik de ventilator van mijn videokaart wel op 100% moet zetten, normaal staat ie op 35%. Echt een vreselijke herrie, maar anders knalt ie er om de twee beurten uit.
#ANONIEMzondag 26 september 2010 @ 00:33
Kan je ook met Nederland spelen? :?
NoCigarzondag 26 september 2010 @ 01:03
Nee, dit keer niet.
#ANONIEMzondag 26 september 2010 @ 01:18
Jezus, Ik zie een intro en hij sluit opeens af.. Dus ik heb skip intro gedaan en hij sluit dan gelijk af.. :')
wtf :')
Monidiquezondag 26 september 2010 @ 01:38
Mja. Wederom dus weer bullshit met de intro. Megafail, wat mij betreft.
Monidiquezondag 26 september 2010 @ 01:57
Leuke "bug", denk ik: als je opnieuw een spel laadt, dan is de Great Wall, de daadwerkelijke muur, rondom de huidige culture, in plaats van de originele.
#ANONIEMzondag 26 september 2010 @ 02:27
Yes, ik heb hem gefixt.. Gelijk geprobeerd en wauw :D
Ik ga nu hem gelijk bestellen.. :7
Monidiquezondag 26 september 2010 @ 02:33
Whoohoo. Zojuist Domination. Goed, goed, op Chieftain (kennelijk de default). Wel jammer dat je geen replat hebt, etcetera.?
Monidiquezondag 26 september 2010 @ 02:43
Ik heb teveel Civ gespeeld. Als ik mijn ogen dichtdoe, dan zie ik hexagonale vakken. En blauwe en rode pijlen. Altijd een slecht teken.

Then again...
Gamer_Vzondag 26 september 2010 @ 02:54
quote:
Op zondag 26 september 2010 00:15 schreef Jibbe het volgende:
[ afbeelding ]Ik heb in ieder geval geen haast met het veroveren van de hele wereld, mijn Rijk is zo al machtig genoeg, ik heb baat bij de status quo, en heb nog genoeg ruimte voor nieuwe steden op mijn huidige grondgebied. Wat ik wel doe is proxy-oorlogen voeren en de tegenstanders van mijn machtige concurrenten van wapens voorzien.

:*
Dat zijn de verhalen waarvoor ik dit topic open ^O^
quote:
Op zondag 26 september 2010 02:43 schreef Monidique het volgende:
Ik heb teveel Civ gespeeld. Als ik mijn ogen dichtdoe, dan zie ik hexagonale vakken. En blauwe en rode pijlen. Altijd een slecht teken.

Then again...
Bekend probleem. Na het belachelijk veel spelen van X-Com betrapte ik mezelf ooit op het denken in time units :')
Monidiquezondag 26 september 2010 @ 03:00
Och, ik heb een keer Flodder 3 achterstevoren gekeken. Dat fuckt je hoofd ook wel op.
Danielionzondag 26 september 2010 @ 03:03
Mijn PC kan dit spel nog niet aan. Ik bezit de speciale editie niet, want ik moet het spel nog kopen. Ik vraag me af of ik ooit die Babylonische civ kan downloaden. Welke kaarten mis ik overigens nu? Stomme exclusieve inhoud ook. Ik hoop dat ik Babylon nog ga kunnen gebruiken.

Meneer Sid Meier amuseert zich natuurlijk wel, nu hij naar de bank wandelt. ;)

[ Bericht 5% gewijzigd door Danielion op 26-09-2010 03:41:41 ]
Danielionzondag 26 september 2010 @ 03:08
quote:
Op zondag 26 september 2010 00:15 schreef Jibbe het volgende:
[ afbeelding ]
Hoe leuk. Tripoli staat aan de verkeerde zijde van Algiers. _O-
Danielionzondag 26 september 2010 @ 03:12
quote:
Op zondag 26 september 2010 01:03 schreef NoCigar het volgende:
Nee, dit keer niet.
Vooralsnog niet, maar er komen nog uitbreidingen.

Nederland is geen zekerheid (ik hoop van wel uiteraard; zou prachtig zijn).

Wat ik wel verwacht voor de toekomst zijn de Mongolen, de Spanjaarden, de Zoeloes (iedereen 'houdt van' Sjaka), de Maya, de Inka, de Ethiopiërs, de Noormannen, de Portugezen en wellicht andere die ik oversloeg.

[ Bericht 2% gewijzigd door Danielion op 26-09-2010 03:58:03 ]
Flashwinzondag 26 september 2010 @ 03:37
quote:
Op zondag 26 september 2010 03:03 schreef Danielion het volgende:
Meneer Sid Meier amuseert zich natuurlijk wel, nu hij naar de bank wandelt. ;)
Meneer Sid Meier mag mijn nier krijgen, indien hij dat wenst.
Flashwinzondag 26 september 2010 @ 03:39
Net een pot van 8 uur achter de rug...maar wil weer een nieuwe starten. Even denken of dat wel verstandig is.
NoCigarzondag 26 september 2010 @ 03:46
Ik ben al de hele dag bezig met de Japanezen, en nu viel me pas op- ik had eerder alleen met de Romeinen gespeeld, dat de muziek ook aangepast is.
Geweldig, dat Japanse gejengel! Doet me denken aan Total War deel 1: niet zo een goed spel maar wel met een fantastische Japanse sfeer, met ook zulk soort muziek die ik echt veel leuker vind dan die Westerse licht klassieke muziek die ik eerder te horen kreeg.
RabbitHeartzondag 26 september 2010 @ 04:40
Wat is het ook een kutspel. Het is verdorie half vier 's nachts :( .
;)
ImMaxazondag 26 september 2010 @ 11:21
Ik maakte het 2:30 afgelopen nacht... Potje gewonnen met Alexander. Ging voor Cultural Victory, maar bedacht me dat ik nog maar 1 hoofdstad hoefde in te nemen voor een domination victory. Stad omsingelen (lag op een schiereiland), oorlog verklaren, stad in 1 beurt innemen, en klaar. :)
Thaszondag 26 september 2010 @ 12:25
quote:
Op zondag 26 september 2010 04:40 schreef RabbitHeart het volgende:
Wat is het ook een kutspel. Het is verdorie half vier 's nachts :( .
;)
zondag 26 september 2010 @ 04:40

Je woont in de UK :P ?
Ericjuhzondag 26 september 2010 @ 13:13
Iemand enig idee wat ik hem het beste kan halen?

zit bij play.com te kijken, maar daar doen ze er een exclusieve map bij? Wat is dat precies?

http://www.play.com/Games(...)Product.html?cur=258

Voor de rest kan ik hem, zonder exclusieve map, het goedkoopst bij zavvi halen. Of iemand nog een ander linkje?

http://www.zavvi.com/game(...)on-v-5/10208055.html
andrew.kosterzondag 26 september 2010 @ 15:13
quote:
Op zaterdag 25 september 2010 22:28 schreef Thas het volgende:

[..]

Welke difficulty had je hem op staan?
King
andrew.kosterzondag 26 september 2010 @ 15:18
quote:
Op zondag 26 september 2010 03:03 schreef Danielion het volgende:
Mijn PC kan dit spel nog niet aan. Ik bezit de speciale editie niet, want ik moet het spel nog kopen. Ik vraag me af of ik ooit die Babylonische civ kan downloaden. Welke kaarten mis ik overigens nu? Stomme exclusieve inhoud ook. Ik hoop dat ik Babylon nog ga kunnen gebruiken.

Meneer Sid Meier amuseert zich natuurlijk wel, nu hij naar de bank wandelt. ;)
Heb de special edition via Steam gekocht: geen miniaturen, etc. maar wel de babyloniers :) 55 euros (5 meer dan het gewone spel downloaden, dus best de moeite. Volgens mij mag je ook de behind the scenes dvd downloaden, voorzover dat boeit).
Danielionzondag 26 september 2010 @ 15:20
quote:
Op zondag 26 september 2010 15:18 schreef andrew.koster het volgende:

[..]

Heb de special edition via Steam gekocht: geen miniaturen, etc. maar wel de babyloniers :) 55 euros (5 meer dan het gewone spel downloaden, dus best de moeite. Volgens mij mag je ook de behind the scenes dvd downloaden, voorzover dat boeit).
Kan je die nog kopen? En indien je die koopt: kan je die dan downloaden op gelijk welk tijdstip je wil? Het werkt met een inlogsysteem niet? Sorry dat ik het hier vraag. Mijn PC kan het niet draaien, maar ik kan het opzoeken. Alleen weet iedereen het hier al, dus krijg ik hier vast snel antwoord.
andrew.kosterzondag 26 september 2010 @ 15:20
quote:
Op zondag 26 september 2010 03:12 schreef Danielion het volgende:

[..]

Vooralsnog niet, maar er komen nog uitbreidingen.

Nederland is geen zekerheid (ik hoop van wel uiteraard; zou prachtig zijn).

Wat ik wel verwacht voor de toekomst zijn de Mongolen, de Spanjaarden, de Zoeloes (iedereen 'houdt van' Sjaka), de Maya, de Inka, de Ethiopiërs, de Noormannen, de Portugezen en wellicht andere die ik oversloeg.
Verwacht vooral Spanjaarden (en dat ze de Songhai ipv de Zulus hebben gekozen is wel jammer, maar vind Askia eigenlijk ook wel een baas)... is toch wel raar dat de Conquistadors niet meedoen, maar misschien waren dat teveel Europeze beschavingen geweest? Iig ben ik Amsterdam als "city state" nog niet tegen gekomen, dus er is nog hoop voor Nederland ;)
Danielionzondag 26 september 2010 @ 15:28
quote:
Op zondag 26 september 2010 15:20 schreef andrew.koster het volgende:

[..]
Iig ben ik Amsterdam als "city state" nog niet tegen gekomen, dus er is nog hoop voor Nederland ;)
Ik heb al wel een screen gezien met Amsterdam. Dat wil echter niets zeggen. Eens Nederland erbij recupereert men die Stadstaten sowieso.
DJKosterzondag 26 september 2010 @ 15:42
Leuke screens, verhalen hier! Kan niet wachten op mijn nieuwe pc...
Klaudiaszondag 26 september 2010 @ 15:45
quote:
Op zondag 26 september 2010 15:28 schreef Danielion het volgende:

[..]

Ik heb al wel een screen gezien met Amsterdam. Dat wil echter niets zeggen. Eens Nederland erbij recupereert men die Stadstaten sowieso.
Ik denk wel dat Nederland er bij komt ...

Dat was bij Civ 3 en 4 ook zo.
Danielionzondag 26 september 2010 @ 15:48
Nederland was ooit een alpha-zeemacht en heeft Engeland binnengevallen.
ImMaxazondag 26 september 2010 @ 15:52
In zowel Civ III als IV kwam Nederland erbij in de tweede uitbreiding (Conquests en Beyond the Sword). Afwachten dus. :)
RabbitHeartzondag 26 september 2010 @ 16:02
quote:
Op zondag 26 september 2010 12:25 schreef Thas het volgende:

[..]

zondag 26 september 2010 @ 04:40

Je woont in de UK :P ?
Ja.
RabbitHeartzondag 26 september 2010 @ 16:03
quote:
Op zondag 26 september 2010 15:52 schreef ImMaxa het volgende:
In zowel Civ III als IV kwam Nederland erbij in de tweede uitbreiding (Conquests en Beyond the Sword). Afwachten dus. :)
Ik denk ook dat Nederland erbij komt. Er zijn geen Nederlandse stadsstaten. Zelfde verhaal met Spanje (die komt er zeker in denk ik).
MaxCzondag 26 september 2010 @ 16:06
Het kan mij nog niet echt pakken. Het voelt een beetje als een uitgeklede versie van deel 4. Vooral de interface voelt zo.
Danielionzondag 26 september 2010 @ 16:09
Die Deluxe Editie toch maar voor de zekerheid gekocht. Het is en blijft een editie.
andrew.kosterzondag 26 september 2010 @ 17:11
Heeft iemand anders ook het gevoel dat de eerste 2 "keuzes" in social policy bijna verplicht in honor moeten? 15% vs. barbaren is fantastisch in het begin en 15% extra voor flanking is een must-have, ongeacht welke verdere keuzes je gaat maken. Een gratis generaal is ook nooit mis... en zelfs die "garrison voor happiness" heeft mij gered van een hoop ongelukkige citizens. Ik zou graag voor snelle settlers gaan, oid, maar zie mij genoodzaakt om toch vroeg een fatsoenlijk legertje te hebben en dan zijn die honor policies toch wel erg sterk.
Montovzondag 26 september 2010 @ 18:14
Tradition kan ook handig zijn. 1 food in de hoofstad, en voor als je Wonders wilt bouwen is er een snelle +33% productie.

Honor kan je uitstellen als je geen oorlog verwacht, want die barbaren kan je ook aan zonder die bonussen.

En je kan de Social Policy uitstellen totdat je Piety kan adopten, vooral handig als je qua happiness goed zit.
NoCigarzondag 26 september 2010 @ 18:21
Dit vind misschien iemand handig: In de map: "Mijn documenten\My Games\Sid Meier's Civilization 5" staat UserSettings.ini
In de 16e regel moet je SkipIntroVideo veranderen van 0 naar 1
Dan slaat 'ie de intro video over.
Frollozondag 26 september 2010 @ 18:33
quote:
Op zondag 26 september 2010 18:21 schreef NoCigar het volgende:
Dit vind misschien iemand handig: In de map: "Mijn documenten\My Games\Sid Meier's Civilization 5" staat UserSettings.ini
In de 16e regel moet je SkipIntroVideo veranderen van 0 naar 1
Dan slaat 'ie de intro video over.
Ha, ik had het toevallig nét ingesteld. :7
Frollozondag 26 september 2010 @ 18:35
quote:
Op zondag 26 september 2010 18:14 schreef Montov het volgende:
Tradition kan ook handig zijn. 1 food in de hoofstad, en voor als je Wonders wilt bouwen is er een snelle +33% productie.

Honor kan je uitstellen als je geen oorlog verwacht, want die barbaren kan je ook aan zonder die bonussen.

En je kan de Social Policy uitstellen totdat je Piety kan adopten, vooral handig als je qua happiness goed zit.
Piety is al vrij happiness-gericht dacht ik. :)
Montovzondag 26 september 2010 @ 18:45
quote:
Op zondag 26 september 2010 18:21 schreef NoCigar het volgende:
Dit vind misschien iemand handig: In de map: "Mijn documenten\My Games\Sid Meier's Civilization 5" staat UserSettings.ini
In de 16e regel moet je SkipIntroVideo veranderen van 0 naar 1
Dan slaat 'ie de intro video over.
Met esc-toets stopt ie ook met de video wanneer het spel is geladen.
Er is ook een instelling in een ini waarmee Workers de bestaande improvements met rust laten.

Ik gebruik nu 1 mod: de klok. :P

quote:
Op zondag 26 september 2010 18:35 schreef Frollo het volgende:

[..]

Piety is al vrij happiness-gericht dacht ik. :)
Ja, maar je heb bijvoorbeeld ook 1 optie om je extra happiness om te zetten naar culture.
Danielionzondag 26 september 2010 @ 18:54
quote:
Op zondag 26 september 2010 15:20 schreef andrew.koster het volgende:

[..]
(en dat ze de Songhai ipv de Zulus hebben gekozen is wel jammer, maar vind Askia eigenlijk ook wel een baas).
Volgens mij hebben ze de Songhai op de plaats van de Malinezen gezet. Het betreft immers hetzelfde land, enkel andere beschaving. Geen Zoeloes zouden een gemis zijn. Volgens mij komen die er wel zeker in bij een uitbreiding. Deze versie kregen we Montezuma als oorlogsstoker. Ze hebben Sjaka waarschijnlijk nog even opzij gezet.
Op Civ IV en Civ III was Sjaka geliefd en gehaat door fans, en viel hij op als één van de opvallendste leiders. De makers weten dit heus wel hoor. Steeds hersenloos jou de oorlog verklaren om geen reden.

Verder heb je wel gelijk dat Askia er 'hard' uitziet, vooràl dat zwaard en die brandende achtergrond doen apocalyptisch aan. Eén van mijn favoriete graphics heeft die man.

[ Bericht 1% gewijzigd door Danielion op 26-09-2010 21:47:07 ]
andrew.kosterzondag 26 september 2010 @ 19:09
quote:
Op zondag 26 september 2010 18:14 schreef Montov het volgende:
Tradition kan ook handig zijn. 1 food in de hoofstad, en voor als je Wonders wilt bouwen is er een snelle +33% productie.

Honor kan je uitstellen als je geen oorlog verwacht, want die barbaren kan je ook aan zonder die bonussen.

En je kan de Social Policy uitstellen totdat je Piety kan adopten, vooral handig als je qua happiness goed zit.
Pfft, je hebt helemaal gelijk. Speelde op archipelago en er was geen hond in de buurt :S Ik had een snelle expansie en dan culturele victorie gepland: ik kan je vertellen, er is niets zo suf als in Liberty investeren als je alleen op een eiland zit en met m'n trireem alleen maar 1 city state kon vinden. Dan weet je dus dat je op caravels moet wachten om zelf iets te kunnen... en je tegenstanders ook, maar tegen die tijd had ik al 4 policies in liberty en daarna ging ik voor piety. Toen ik daar wat dieper in zat begon ik 2 steden managen danig vervelend te vinden en exit to main menu :S Ik werd op ALLE wonderen afgetroefd, mijn science schoot met twee steden niet op (ondanks 2 libraries en een national library) en het was gewoon heel suf.

Nog maar een keertje en nu op archipelago eerst maar voor tradition gaan :P Zul je zien dat we nu met z'n 8en bij elkaar op een kluitje zitten :S

Nog iets: ik heb een fatsoenlijke computer met fatsoenlijke videokaart, maar Civ5 loopt retetraag als ik het op Directx 10 run. Directx 9 geeft geen problemen en ik zie helemaal 0 verschil. Weet iemand wat hier aan de hand is?
Klaudiaszondag 26 september 2010 @ 19:50
snelle expansie en cultural victory is niet heel slim ...

des te meer steden je hebt, des te duurder de social policies.

voor een cultural victory moet je klein blijven
Pintermanzondag 26 september 2010 @ 19:58
quote:
Op zondag 26 september 2010 17:11 schreef andrew.koster het volgende:
Heeft iemand anders ook het gevoel dat de eerste 2 "keuzes" in social policy bijna verplicht in honor moeten? 15% vs. barbaren is fantastisch in het begin en 15% extra voor flanking is een must-have, ongeacht welke verdere keuzes je gaat maken. Een gratis generaal is ook nooit mis... en zelfs die "garrison voor happiness" heeft mij gered van een hoop ongelukkige citizens. Ik zou graag voor snelle settlers gaan, oid, maar zie mij genoodzaakt om toch vroeg een fatsoenlijk legertje te hebben en dan zijn die honor policies toch wel erg sterk.
Muah ik ga juist nooit voor honor. Veel liever liberty of tradition, allebei prima bonus voor in het begin, zeker als je ook +33% wonders erbij pakt omdat sommige van de beste wonders heel vroeg in de game zitten, en de AI zal zeker niet nalaten om die ook te bouwen...

Honor klinkt wel aardig, maar ik heb eerlijk gezegd geen problemen met barbarians. Ze zijn alleen lastig als je geen units in de buurt hebt van je improvements en workers/settlers. Heb je dat wel, dan heb je geen honor nodig om ze aan te kunnen...
Klaudiaszondag 26 september 2010 @ 19:59
Ik heb alleen de demo gespeeld, maar wat ik zo in schat:

Cultural Victory:
Wel: Tradition, Piety, Patronage, Freedom
Niet: Liberty, Order, Autocracy

Domination Victory:
Wel: Liberty, Honor, Order, Rationalism
Niet: Tradition

Diplomatic Victory
Wel: Patronage, Liberty
Niet: Autocracy, Honor

Space Race Victory
Wel: Rationalism
Niet: Piety

Wie corrigeert me/vult me aan?
ImMaxazondag 26 september 2010 @ 20:01
Jups, ik was gisteren goed op weg naar een cultural victory (om de 6 á 7 beurten een policy) en had welgeteld 3 steden. :)
Montovzondag 26 september 2010 @ 20:56
quote:
Op zondag 26 september 2010 19:59 schreef Klaudias het volgende:
Ik heb alleen de demo gespeeld, maar wat ik zo in schat:

Cultural Victory:
Wel: Tradition, Piety, Patronage, Freedom
Niet: Liberty, Order, Autocracy
Je hebt 5 nodig voor een Cultural Victory. :P

quote:
Domination Victory:
Wel: Liberty, Honor, Order, Rationalism
Niet: Tradition

Diplomatic Victory
Wel: Patronage, Liberty
Niet: Autocracy, Honor

Space Race Victory
Wel: Rationalism
Niet: Piety

Wie corrigeert me/vult me aan?
Ik denk dat de policies veel meer afhangt van het terrein en de omstandigheden, dan van de overwinning die je zoekt.
City States spelen een belangrijke rol voor elke overwinning, en soms blijken Wonders onmisbaar, of heb je een te kort aan happiness waar je policies voor nodig hebt. Uiteraard speelt daarbij de voordelen van je civ mee.
roelofjanzondag 26 september 2010 @ 22:13
Net m'n allereerste potje gewonnen, op chieftain.

In dezelfde turn een space race en diplomatieke overwinning, en over een een turn of 10 was het uptopia project af....

Heb me prima vermaakt, maar mag toch hopen dat er nog vele patches zullen volgen. :{

Ik heb me tijdens de laatste fase dood zitten te ergeren aan m'n puppet states, dat hele systeem werkt voor geen meter.

Ik had 8 stuks uranium. Toen gingen 8 puppet states een nucleaire reactor bouwen, en dus was m'n uranium op. :{
Oftwel dankzij m'n puppet states kon ik geen nukes etc bouwen.

Zelfde met aluminium, m'n puppet states gingen space factories bouwen, wat ten kosten gaat van m'n voorraad aluminium. En dat terwijl ik alle onderdelen van m'n space ship al bijna compleet had.

:{!
roelofjanzondag 26 september 2010 @ 22:15
Oh, en ik heb via amazon.co.uk een code om een mappack te downloaden vanaf steam.

Alleen kan ik nergens wat vinden in steam? :{
Ericjuhzondag 26 september 2010 @ 22:42
quote:
Op zondag 26 september 2010 13:13 schreef Ericjuh het volgende:
Iemand enig idee wat ik hem het beste kan halen?

zit bij play.com te kijken, maar daar doen ze er een exclusieve map bij? Wat is dat precies?

http://www.play.com/Games(...)Product.html?cur=258

Voor de rest kan ik hem, zonder exclusieve map, het goedkoopst bij zavvi halen. Of iemand nog een ander linkje?

http://www.zavvi.com/game(...)on-v-5/10208055.html
Niemand die antwoord weet? :(
roelofjanzondag 26 september 2010 @ 22:45
Nou, bij een "exclusieve map" krijg je een code voor een map, die je vervolgens nergens kan downloaden.

Lijkt me toch zeker de moeite waard.
Klaudiaszondag 26 september 2010 @ 22:58
quote:
Op zondag 26 september 2010 22:13 schreef roelofjan het volgende:
Ik heb me tijdens de laatste fase dood zitten te ergeren aan m'n puppet states, dat hele systeem werkt voor geen meter.
Of je neemt te veel puppet states natuurlijk.

"Ik werd net zo maar verslagen. Het spel werkt voor geen meter." ;)
PirEzondag 26 september 2010 @ 23:14
quote:
Op zondag 26 september 2010 22:13 schreef roelofjan het volgende:

Ik heb me tijdens de laatste fase dood zitten te ergeren aan m'n puppet states, dat hele systeem werkt voor geen meter.

Gewoon later in de game annexeren en een Courthouse bouwen om die angry faces weg te krijgen.

Ben overigens nog steeds bezig met mijn 1e game als Japan. Lastige start aangezien ik maar 2 ironsources had. Sta nu 2e in de ranking maar Engeland heeft een erg grote lead. Ze heeft met haar 8 iron haar hele continent veroverd :') :'). Het is behoorlijk wennen ten opzichte van Civ4.
Montovzondag 26 september 2010 @ 23:20
Civ is aardig populair op steam.
http://store.steampowered.com/stats/

quote:
Op zondag 26 september 2010 22:42 schreef Ericjuh het volgende:

[..]

Niemand die antwoord weet? :(
Ik heb het vooraf gekocht via steam, waarbij Babylon zat.
Ik denk niet dat die los te verkrijgen zal zijn (zal wel bij de eerste expansion pack zitten).

Qua prijzen en bedrijven:
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=361005
Ik weet niet in hoeverre die nog up to date is.

quote:
Op zondag 26 september 2010 22:13 schreef roelofjan het volgende:
Net m'n allereerste potje gewonnen, op chieftain.

In dezelfde turn een space race en diplomatieke overwinning, en over een een turn of 10 was het uptopia project af....

Heb me prima vermaakt, maar mag toch hopen dat er nog vele patches zullen volgen. :{

Ik heb me tijdens de laatste fase dood zitten te ergeren aan m'n puppet states, dat hele systeem werkt voor geen meter.

Ik had 8 stuks uranium. Toen gingen 8 puppet states een nucleaire reactor bouwen, en dus was m'n uranium op. :{
Oftwel dankzij m'n puppet states kon ik geen nukes etc bouwen.

Zelfde met aluminium, m'n puppet states gingen space factories bouwen, wat ten kosten gaat van m'n voorraad aluminium. En dat terwijl ik alle onderdelen van m'n space ship al bijna compleet had.

:{!
quote:
Op zaterdag 25 september 2010 13:28 schreef Montov het volgende:

Puppets zijn handig qua culture en happiness, maar ze willen ook nog wel eens nutteloze gebouwen bouwen, waardoor je met mainenance zit. Of ze groeien te snel waardoor ze happiness gebruiken. Tip: bouw Trading Posts, en zorg dat je Farms en Mines weghaalt. Op die manier stimuleer je geen groei, geen productie (geen maintenance), maar wel gold.
En als ze nog steeds vervelend worden moet je maar annexeren.
Klaudiaszondag 26 september 2010 @ 23:22
Volgens mij is die uitgebreide editie ook met Babylon erbij
PirEzondag 26 september 2010 @ 23:23
quote:
Op zondag 26 september 2010 23:22 schreef Klaudias het volgende:
Volgens mij is die uitgebreide editie ook met Babylon erbij
Ik heb de gewone maar gekocht voor 35 euro. Met Babylon was 60 euro op steam en ik ga geen 25 euro voor 1 civ neertellen :D
Soohrmaandag 27 september 2010 @ 10:04
quote:
Op zondag 26 september 2010 18:21 schreef NoCigar het volgende:
Dit vind misschien iemand handig: In de map: "Mijn documenten\My Games\Sid Meier's Civilization 5" staat UserSettings.ini
In de 16e regel moet je SkipIntroVideo veranderen van 0 naar 1
Dan slaat 'ie de intro video over.
He, bedankt,
1x half kijken was genoeg.
Ericjuhmaandag 27 september 2010 @ 10:36
quote:
Op zondag 26 september 2010 23:23 schreef PirE het volgende:

[..]

Ik heb de gewone maar gekocht voor 35 euro. Met Babylon was 60 euro op steam en ik ga geen 25 euro voor 1 civ neertellen :D
Er vragen meerdere mensen in dit topic waar je hem het goedkoopste kan halen en het komt niet in je op om vervolgens te posten waar je hem gehaald hebt?
#ANONIEMmaandag 27 september 2010 @ 10:40
tvp,

Ik wil weer religies hebben :(
Pintermanmaandag 27 september 2010 @ 11:53
quote:
Op maandag 27 september 2010 10:04 schreef Soohr het volgende:

[..]

He, bedankt,
1x half kijken was genoeg.
Het maakt qua tijd overigens niet uit of je het filmpje overslaat of niet. Firaxis heeft dat een beetje ongelukkig geregeld, maar in feite is het spel aan't laden terwijl het filmpje speelt. Daarom kun je op escape rammen wat je wilt, maar het filmpje houdt pas op als het spel is geladen. Door de .ini te veranderen, vervang je gewoon het filmpje met een zwart scherm, maar gebeurt er niets anders.
Green1maandag 27 september 2010 @ 12:15
Ik loop nu tegen een irritante bug aan :(

Ik heb heel het weekend zitten spelen. En nu ben ik op het punt dat ik de anderen van de map wil vegen.. Dus ik val 1 stad aan met artillery en een schip en 2 bommenwerpers. En nog wat andere vliegtuigen.

Uiteindelijk pleur ik er 2 atoombommen op. Maar dat pokke ding wil maar niet kapot gaan. Wat ik ook doe. In het begin zie je dat het balkje gewoon leeg loopt, maar op het eind blijft ie hangen... :{ Nu heb ik dus godverdomme een weekend zitten spelen, en dan kan ik het niet af maken. Lekker zeg... |:(
Pintermanmaandag 27 september 2010 @ 12:18
quote:
Op maandag 27 september 2010 12:15 schreef Green1 het volgende:
Ik loop nu tegen een irritante bug aan :(

Ik heb heel het weekend zitten spelen. En nu ben ik op het punt dat ik de anderen van de map wil vegen.. Dus ik val 1 stad aan met artillery en een schip en 2 bommenwerpers. En nog wat andere vliegtuigen.

Uiteindelijk pleur ik er 2 atoombommen op. Maar dat pokke ding wil maar niet kapot gaan. Wat ik ook doe. In het begin zie je dat het balkje gewoon leeg loopt, maar op het eind blijft ie hangen... :{ Nu heb ik dus godverdomme een weekend zitten spelen, en dan kan ik het niet af maken. Lekker zeg... |:(
Probeer hem eens in te nemen met infantry of een tank? Vliegtuigen en boten kunnen dat sowieso niet, die kunnen alleen damage doen, geen steden innemen, maargoed je hebt het ook over een artillery, die zou het volgens mij wel moeten kunnen maar dat weet ik ook niet zeker...
andrew.kostermaandag 27 september 2010 @ 12:29
quote:
Op maandag 27 september 2010 12:18 schreef Pinterman het volgende:

[..]

Probeer hem eens in te nemen met infantry of een tank? Vliegtuigen en boten kunnen dat sowieso niet, die kunnen alleen damage doen, geen steden innemen, maargoed je hebt het ook over een artillery, die zou het volgens mij wel moeten kunnen maar dat weet ik ook niet zeker...
Artillerie is ook ranged en kan het dus ook niet. Wel irritant dat je altijd een trage land unit mee moet sleuren. Wat ik helemaal irritant vind is dat land units op zee de hele tijd direct geowned worden tenzij je er een convooi helemaal omheen bouwt: zo ongeveer alle schepen hebben range 6+ en zelfs een zee van 1 vakje over steken duurt 2 beurten (embark + disembark). Ben al zooo veel units kwijtgeraakt aan schepen die ik vooraf niet eens zag. Zelfs barbaren met caravels of triremen kunnen onoplettende tanks op het water direct in de pan hakken. Ga voortaan denk ik alleen nog maar met de Songhai spelen :(
Pintermanmaandag 27 september 2010 @ 13:05
quote:
Op maandag 27 september 2010 12:29 schreef andrew.koster het volgende:

[..]

Artillerie is ook ranged en kan het dus ook niet. Wel irritant dat je altijd een trage land unit mee moet sleuren. Wat ik helemaal irritant vind is dat land units op zee de hele tijd direct geowned worden tenzij je er een convooi helemaal omheen bouwt: zo ongeveer alle schepen hebben range 6+ en zelfs een zee van 1 vakje over steken duurt 2 beurten (embark + disembark). Ben al zooo veel units kwijtgeraakt aan schepen die ik vooraf niet eens zag. Zelfs barbaren met caravels of triremen kunnen onoplettende tanks op het water direct in de pan hakken. Ga voortaan denk ik alleen nog maar met de Songhai spelen :(
Ik vind die embark optie wel erg handig maar het is inderdaad jammer dat ze niet óók de oude manier van transports in de game hebben gelaten. Het is wel leuk dat je een vloot moet bouwen maar embarked units zijn vooral gewoon rete langzaam.
Green1maandag 27 september 2010 @ 13:22
quote:
Op maandag 27 september 2010 12:18 schreef Pinterman het volgende:

[..]

Probeer hem eens in te nemen met infantry of een tank? Vliegtuigen en boten kunnen dat sowieso niet, die kunnen alleen damage doen, geen steden innemen, maargoed je hebt het ook over een artillery, die zou het volgens mij wel moeten kunnen maar dat weet ik ook niet zeker...
Wtf... als dat zo is word ik gek.. Ik hoop dat ik mijn oude save game nog heb, dan kan ik verder waar ik vanochtend begon.. dan probeer ik het wel weer even.

Bedankt voor de tip :P
Hamilcarmaandag 27 september 2010 @ 13:50
Waar slaat Civ de screenshots op? :/
Green1maandag 27 september 2010 @ 13:59
Dat embarken vind ik wel kut.. Ik had ook net dat mijn helicopter een stuk water over moest steken, en die werd ook ineens een boot :')
Montovmaandag 27 september 2010 @ 14:54
quote:
Op maandag 27 september 2010 13:05 schreef Pinterman het volgende:

[..]

Ik vind die embark optie wel erg handig maar het is inderdaad jammer dat ze niet óók de oude manier van transports in de game hebben gelaten. Het is wel leuk dat je een vloot moet bouwen maar embarked units zijn vooral gewoon rete langzaam.
Hoe wil je de oude manier van transporteren erin houden met 1 unit per tile?
Ik hoop op een mod waarbij embarked units als civilian units worden gezien, en daarmee direct beschermd kunnen worden door een schip.
Ascarothmaandag 27 september 2010 @ 15:04
Vraagje over het traden van strategic resources. Stel ik trade Washington 5 horses voor 30 turns waar hij vervolgens 2 knights van traint, krijg ik dan na 30 turns 5 of 3 horses terug?
Montovmaandag 27 september 2010 @ 15:15
5.
En Washington heeft vervolgens het probleem dat zijn 2 Knights waardeloos zijn, omdat er een penalty zit wanneer je resources in de min zitten.
Flashwinmaandag 27 september 2010 @ 15:23
quote:
Op maandag 27 september 2010 13:59 schreef Green1 het volgende:
Dat embarken vind ik wel kut.. Ik had ook net dat mijn helicopter een stuk water over moest steken, en die werd ook ineens een boot :')
Wat is er precies kut aan embarken?
andrew.kostermaandag 27 september 2010 @ 16:23
quote:
Op maandag 27 september 2010 14:54 schreef Montov het volgende:

[..]

Hoe wil je de oude manier van transporteren erin houden met 1 unit per tile?
Ik hoop op een mod waarbij embarked units als civilian units worden gezien, en daarmee direct beschermd kunnen worden door een schip.
Gewoon op dezelfde manier als vliegtuigen in een carrier zitten. Jouw optie klinkt ook wel okee, maar het is echt vervelend dat ze maximaal 2 vakjes per keer moeten. Net op archipelago gespeeld en het is ECHT niet leuk om je hele leger constant over zee te moeten verplaatsen.

Overigens wat betreft cultuur: ik zou het inderdaad niet gered hebben. Eerst de amerikanen geannexeerd (als rusland :D) en daarna deden de romeinen lastig. Om nou al die steden te gaan razen is ook weer zoiets en m'n happiness was prima... maar ik moest 10,000 cultuur punten per policy :S
Maar gewoon het VN gebouw gebouwd en met 13 stemmen voor en 3 tegen gewonnen :P
Wist niet dat die groeiden met je hoeveelheid steden... dacht dat dat gewoon een constante vermeerdering was en dat je dus met meer steden meer musea kunt bouwen, dus alles beter bij kunt houden. Blijf je met research en resources niet ontzettend achter als je met maar een paar steden volledig op cultuur focust? Of je moet wel heel veel geluk hebben met hoe je ze kunt plaatsen om resources mee te pikken. Ga het eens proberen met napoleon.
andrew.kostermaandag 27 september 2010 @ 16:24
quote:
Op maandag 27 september 2010 15:23 schreef Flashwin het volgende:

[..]

Wat is er precies kut aan embarken?
Tja: helikopter over land: 6 movement, over zee: 2 :S Vervolgens zit er een trireem van een barbaar ergens om de hoek en plonst zo je assault chopper dood, omdat er een gat was tussen je 4 battleships (okee, trireem is wat overdreven, maar met een caravel kan dit gebeuren)
Montovmaandag 27 september 2010 @ 16:42
quote:
Op maandag 27 september 2010 16:23 schreef andrew.koster het volgende:

[..]

Gewoon op dezelfde manier als vliegtuigen in een carrier zitten.
Daar heb je gelijk in. Ik denk dat het ook wel een goed idee kan zijn om gewoon een ongelimiteerd aantal units op 1 watertile toe te laten. Je kan ze toch niet allemaal tegelijkertijd (dis)embarken, en veel hulpeloze units op 1 watertile is een risico mocht er een bootje in de buurt zijn. Het voordeel is dat je minder hoeft te micromanagen op het water, en je kan met goede schepen toch goed verdedigen.

quote:
Jouw optie klinkt ook wel okee, maar het is echt vervelend dat ze maximaal 2 vakjes per keer moeten. Net op archipelago gespeeld en het is ECHT niet leuk om je hele leger constant over zee te moeten verplaatsen.
Later in het spel mogen ze toch 3 en 4 tiles per turn?

quote:
Maar gewoon het VN gebouw gebouwd en met 13 stemmen voor en 3 tegen gewonnen :P
Wist niet dat die groeiden met je hoeveelheid steden... dacht dat dat gewoon een constante vermeerdering was en dat je dus met meer steden meer musea kunt bouwen, dus alles beter bij kunt houden.
Wat bedoel je hiermee?

quote:
Blijf je met research en resources niet ontzettend achter als je met maar een paar steden volledig op cultuur focust? Of je moet wel heel veel geluk hebben met hoe je ze kunt plaatsen om resources mee te pikken. Ga het eens proberen met napoleon.
Met India zou het ook kunnen werken.

Maar ik krijg zelf ook het gevoel dat grotere beschavingen met veel steden wel in het voordeel is. Ok, qua Social Policies is het hopeloos, en ook met Great People, maar Science (& gold & units) is veel belangrijker op langere termijn.
Pintermanmaandag 27 september 2010 @ 16:44
quote:
Op maandag 27 september 2010 13:50 schreef Hamilcar het volgende:
Waar slaat Civ de screenshots op? :/
Mijn documenten / My games / Civ V / Screenshots oid.
Klaudiasmaandag 27 september 2010 @ 16:48
Wel grappig dat Liberty/Republic nu in het voordeel van grote civs is, terwijl in de vroegere delen was "Republic" altijd meer iets voor kleinere civs.
PirEmaandag 27 september 2010 @ 17:56
quote:
Op maandag 27 september 2010 10:36 schreef Ericjuh het volgende:

[..]

Er vragen meerdere mensen in dit topic waar je hem het goedkoopste kan halen en het komt niet in je op om vervolgens te posten waar je hem gehaald hebt?
Afgelopen maandag tot en met donderdag zat ik in het buitenland en ik heb dus ook niks van de oude topics gelezen en tot gisteren ben ik ook niet in dit topic geweest :W.

Bij game.co.uk kan je hem voor 30 GBP halen. Heb zelf de digitale versie gekocht. Je krijgt dan per e-mail een code en die voeg je in steam toe en dan kan je de boel downloaden en spelen :s) :s)
Monidiquemaandag 27 september 2010 @ 18:42
Och, dat embarken zorgt tegelijkertijd wel weer voor interessantere, meer belangrijke zeetheaters. In Civ 4 deed ik eigenlijk nooit wat met de zee.
OreOmaandag 27 september 2010 @ 18:43
Ik ben op africa begonnen , en city state singapore heeft rome all tot zijn bitch gemaakt :')
Montovmaandag 27 september 2010 @ 18:46
Het is ook een goede toevoeging dat je met bootjes landunits kan aanvallen. Ranged attack is erg goed, zeker icm 1upt.

Overigens, voor wie een bug wil misbruiken mbt Puppet States, dit las ik op civfanatics (en het werkt):
SPOILER
Via F2 kan je bepalen wat je puppet moet gaan bouwen. Hierdoor heb je dus alle voordelen van een puppet, en nagenoeg geen nadelen meer.
Montovmaandag 27 september 2010 @ 18:49
Duitsland heeft de leuke feature dat barbaren bij je aansluiten. Uiteindelijk krijg je dan wel te maken met hoge unit maintenance, maar dat is handig te verhelpen door ze weg te geven aan een allied City State. De invloed die je daarvoor krijgt is klein, maar je City State kan zich wel goed verdedigen tegen andere civs als dat nodig is.
PirEmaandag 27 september 2010 @ 19:10
quote:
Op maandag 27 september 2010 18:49 schreef Montov het volgende:
Duitsland heeft de leuke feature dat barbaren bij je aansluiten. Uiteindelijk krijg je dan wel te maken met hoge unit maintenance, maar dat is handig te verhelpen door ze weg te geven aan een allied City State. De invloed die je daarvoor krijgt is klein, maar je City State kan zich wel goed verdedigen tegen andere civs als dat nodig is.
Gewoon gebruiken als kanonnenvoer om een city-state te veroveren :Y)
andrew.kostermaandag 27 september 2010 @ 19:30
quote:
Op maandag 27 september 2010 18:49 schreef Montov het volgende:
Duitsland heeft de leuke feature dat barbaren bij je aansluiten. Uiteindelijk krijg je dan wel te maken met hoge unit maintenance, maar dat is handig te verhelpen door ze weg te geven aan een allied City State. De invloed die je daarvoor krijgt is klein, maar je City State kan zich wel goed verdedigen tegen andere civs als dat nodig is.
Ook turkijke krijgt corsairs van de barbaren. Leuk idee om meer met de barbaren te doen dan irritante kampen op de map zijn ;)
Klaudiasmaandag 27 september 2010 @ 20:29
quote:
Op maandag 27 september 2010 18:42 schreef Monidique het volgende:
Och, dat embarken zorgt tegelijkertijd wel weer voor interessantere, meer belangrijke zeetheaters. In Civ 4 deed ik eigenlijk nooit wat met de zee.
Het is nu voor de AI veel makkelijker om met de zee om te gaan.
Gamer_Vmaandag 27 september 2010 @ 23:36
Account gedeblokkeerd. INSTALLEER! INSTALLEER SNELLER
Premium_Qualitydinsdag 28 september 2010 @ 01:21
quote:
Op maandag 27 september 2010 18:49 schreef Montov het volgende:
Duitsland heeft de leuke feature dat barbaren bij je aansluiten.
Geniale feature inderdaad. Dat heb ik gebruikt om de hele game lang veel en sterke units te hebben. Door ze steeds met goud te upgraden hadden ze op het eind zeer veel XP.
Jibbedinsdag 28 september 2010 @ 02:16
quote:
Op maandag 27 september 2010 18:46 schreef Montov het volgende:
Het is ook een goede toevoeging dat je met bootjes landunits kan aanvallen. Ranged attack is erg goed, zeker icm 1upt.

Overigens, voor wie een bug wil misbruiken mbt Puppet States, dit las ik op civfanatics (en het werkt):
SPOILER
Via F2 kan je bepalen wat je puppet moet gaan bouwen. Hierdoor heb je dus alle voordelen van een puppet, en nagenoeg geen nadelen meer.
Patch 1.0.0.20
Released 9/27/2010
•Modding - Installer and permissions fixes. Should address any remaining mod download and install issues.
•Full screen crash fix. Game will now restart in Windowed mode if it cannot find a suitable full-screen resolution on first start.
•Hall of Fame now records data correctly when using a Windows username with special characters.
•Fix for Puppet State production exploit.
•Misc crash fixes.
Green1dinsdag 28 september 2010 @ 08:45
quote:
Op maandag 27 september 2010 15:23 schreef Flashwin het volgende:

[..]

Wat is er precies kut aan embarken?
Ik had het gewoon anders gedaan. Dat je er een echte boot voor nodig hebt en dat je daar je units in kan gooien, en dat die dan sneller verplaatst. Dit gaat zo langzaam als de pest.
andrew.kosterdinsdag 28 september 2010 @ 10:23
quote:
Op maandag 27 september 2010 16:42 schreef Montov het volgende:
Wat bedoel je hiermee?
Ik bedoelde gewoon dat ik niet doorhad dat je social points per policy meer werden per stad die je had. Dacht dat dat net als science een constante hoeveelheid was. Nooit naar de mouseover ervan gekeken :P

Ben iig nu met India goed op weg, maar de VS heeft een debiele expansiedrift, een veel groter leger en hogere tech dan ik. Voorlopig zijn we nog vriendjes, maar de AI is zooo onvoorspelbaar dat ik geen idee heb of ik het vol kan houden. :P
Hamilcardinsdag 28 september 2010 @ 12:14
quote:
Op maandag 27 september 2010 16:44 schreef Pinterman het volgende:

[..]

Mijn documenten / My games / Civ V / Screenshots oid.
Thanks, nu nog uitvogelen hoe hij screenshots opslaat als .jpg's, want deze tga's zijn 8mb per stuk :s
Jibbedinsdag 28 september 2010 @ 12:21
quote:
Op dinsdag 28 september 2010 12:14 schreef Hamilcar het volgende:

[..]

Thanks, nu nog uitvogelen hoe hij screenshots opslaat als .jpg's, want deze tga's zijn 8mb per stuk :s
Op je Prt Scr-knop drukken en het plaatje plakken in paint :?
Hamilcardinsdag 28 september 2010 @ 13:58
quote:
Op dinsdag 28 september 2010 12:21 schreef Jibbe het volgende:

[..]

Op je Prt Scr-knop drukken en het plaatje plakken in paint :?
Ja, I guess - maar als je een hele game wil screenshotten voor een Lets Play dan is dat behoorlijk ruk. Thanks anyways :p

Overigens is Babylon echt totaal gestoord. Veel voedsel en hamers + een paar Allied Maritime City-States en je kan echt belachelijk veel research uit 1 stad halen. Scientists laat je academies bouwen totdat je er 5 of 6 hebt en dan voor de rest fix je alle research gebouwen en national wonders. In mn huidige game zat ik over de 100 research points in Babylon rond 1050AD -_~ dat zullen ze wel gaan nerfen.
andrew.kosterdinsdag 28 september 2010 @ 15:05
quote:
Op dinsdag 28 september 2010 13:58 schreef Hamilcar het volgende:

[..]

Ja, I guess - maar als je een hele game wil screenshotten voor een Lets Play dan is dat behoorlijk ruk. Thanks anyways :p

Overigens is Babylon echt totaal gestoord. Veel voedsel en hamers + een paar Allied Maritime City-States en je kan echt belachelijk veel research uit 1 stad halen. Scientists laat je academies bouwen totdat je er 5 of 6 hebt en dan voor de rest fix je alle research gebouwen en national wonders. In mn huidige game zat ik over de 100 research points in Babylon rond 1050AD -_~ dat zullen ze wel gaan nerfen.
Betwijfel het... 100 research in 1000 AD is toch niet belachelijk veel? Weet het even niet uit m'n hoofd, maar het klinkt vrij normaal voor een technologie georienteerde stad. Met Babyloniers is het iets makkelijker dan anders wegens de abundantie van great scientists, maar ook zonder Babyloniers kan dat prima.
Overigens zijn academies en de tegenhanger cultural landmark ERG goed. Citadel ben ik niet zo van onder de indruk; heb je als je eenmaal je grenzen uitbreidt niets meer aan en de passieve bonus van je generaal is te goed om hem in een citadel te veranderen, engineer ding is wel okee.. voordeel is wel dat het overal kan itt tot een mijn of lumber mill. Rush production werkt op wonders, wat wél heel erg fijn is en great merchants heb ik tot nog toe elke keer op trading missie gestuurd, dus geen idee hoe goed hun gebouw is :P
Trouwens zijn de "walls of babylon" vrij nutteloos en zijn bowmen wel leuk, maar tenzij ik voor militaire overwinning ga, speel ik vrij passief vroeg in het spel en tegen de tijd dat er een invasie plaats gaat vinden zijn archers/bowmen achterhaalde technologie. Dus hun trait is sterk, maar de twee bonus unit/buildings niet. Redelijk gebalanceerd zou ik zeggen.

EDIT: ah, Babylon is wél overpowered (zie civfanatics voor de volle strat), maar niet omdat je zoveel permanente science kunt krijgen. Door debiel snel te techen naar Acoustics met gratis techs van je greater scientist en de great library bouwen kun je achtelijk snel de Renaisance openen: dan hebben je steden kanonnen, die achtelijk sterk zijn tegen alles uit de Ancient en Classical eras. Bovendien kun je nu warriors bouwen voor achtelijk weinig hamers omdat ze "outmoded" zijn... en rustig de onderste helft van de tech tree uitbouwen.
Als je dan óók nog eens social policy points op hebt gespaard kun je vervolgens alles in rationalism storten, wat je een extra science boost van je trading posts oplevert: zo kun je goud en tech tegelijk binnenharken. Dat is wel vrij zot, want dan kun je binnen no time je belachelijk goedkope warriors en horsemen upgraden naar swordsmen en knights. Bovendien is de AI dom genoeg om met warriors een rennaisance stad aan te vallen, wat je een gratis gewonnen oorlog oplevert |:(

Even iets heel anders: ik zou de map "Mesopotamia, cradle of civilization" moeten hebben, maar hij verschijnt niet als ik een game wil maken (staat wel dat het gedownload is volgens steam). Ik kan wel gewoon met de babyloniers spelen. Iemand enig idee wat er aan de hand is?

[ Bericht 7% gewijzigd door andrew.koster op 28-09-2010 16:51:03 ]
Rahldinsdag 28 september 2010 @ 17:06
Ik mis toch wel wat dingen hoor. Tech trading, religies, heilige steden, map trading om maar wat te noemen.
Frollodinsdag 28 september 2010 @ 17:08
quote:
Op dinsdag 28 september 2010 17:06 schreef Rahl het volgende:
Ik mis toch wel wat dingen hoor. Tech trading, religies, heilige steden, map trading om maar wat te noemen.
Religies mis ik niet. Het idee dat een civ mijn bloed wel kon drinken, enkel en alleen omdat mijn religie een ander icoontje dan de zijne had, vond ik maar lastig (alhoewel realistisch).

Dat tech trading en map trading eruit zijn, dat is wel erg wennen ja.
Klaudiasdinsdag 28 september 2010 @ 17:10
Religies mis ik ook niet. Meestal werd bij mij de ene helft van de wereld hindoe en de andere helft boeddhist.
Rahldinsdag 28 september 2010 @ 17:11
quote:
Op dinsdag 28 september 2010 17:08 schreef Frollo het volgende:

[..]

Religies mis ik niet. Het idee dat een civ mijn bloed wel kon drinken, enkel en alleen omdat mijn religie een ander icoontje dan de zijne had, vond ik maar lastig (alhoewel realistisch).

Dat tech trading en map trading eruit zijn, dat is wel erg wennen ja.
Ik vond het altijd een mooie persoonlijke missie om de heilige steden van andere religies te razen. Niks beters dan een godsdienstoorlog imo.
Frollodinsdag 28 september 2010 @ 17:14
Oh ja, een vraagje over die social policies hè. Ik ben pas met mijn eerste pot bezig en net in de Middle Ages beland, dus het is nog niet echt aan de orde, maar ik heb begrepen dat Piety en Rationalism elkaar uitsluiten (evenals Autocracy en twee andere waar ik nu even niet op kom).

Betekent dit dat als ik ooit in de geschiedenis van mijn volk voor Piety heb gekozen, dat ik dan nooit meer op Rationalism over kan gaan?
Of houdt het in dat ik later wel Rationalism kan nemen, maar dan de voordelen van Piety kwijtraak?

Ik hoop het laatste.
AgLarrrdinsdag 28 september 2010 @ 17:14
quote:
Op dinsdag 28 september 2010 17:11 schreef Rahl het volgende:

[..]

Ik vond het altijd een mooie persoonlijke missie om de heilige steden van andere religies te razen. Niks beters dan een godsdienstoorlog imo.
Mja, idd, ik vond dat juist het geniale uit civ 4
NoCigardinsdag 28 september 2010 @ 17:18
quote:
Op dinsdag 28 september 2010 17:14 schreef Frollo het volgende:
Oh ja, een vraagje over die social policies hè. Ik ben pas met mijn eerste pot bezig en net in de Middle Ages beland, dus het is nog niet echt aan de orde, maar ik heb begrepen dat Piety en Rationalism elkaar uitsluiten (evenals Autocracy en twee andere waar ik nu even niet op kom).

Betekent dit dat als ik ooit in de geschiedenis van mijn volk voor Piety heb gekozen, dat ik dan nooit meer op Rationalism over kan gaan?
Of houdt het in dat ik later wel Rationalism kan nemen, maar dan de voordelen van Piety kwijtraak?

Ik hoop het laatste.
Het laatste inderdaad
Harlondinsdag 28 september 2010 @ 17:18
quote:
Op maandag 27 september 2010 10:40 schreef Roellie80 het volgende:
tvp,

Ik wil weer religies hebben :(
Ik wil weer de complexiteit van civ IV, dit lijkt wel een knullig console spelletje.
Rahldinsdag 28 september 2010 @ 17:23
En er zitten ook geen culture conversions van steden meer in, of wel?
Flashwindinsdag 28 september 2010 @ 17:36
quote:
Op dinsdag 28 september 2010 17:18 schreef Harlon het volgende:

[..]

Ik wil weer de complexiteit van civ IV, dit lijkt wel een knullig console spelletje.
:')
Premium_Qualitydinsdag 28 september 2010 @ 18:02
quote:
Op dinsdag 28 september 2010 17:23 schreef Rahl het volgende:
En er zitten ook geen culture conversions van steden meer in, of wel?
Hmm heb ik inderdaad niet gezien. Dat zou op zich wel jammer zijn. Vond ik een van de leukere dingen van Civ IV.
andrew.kosterdinsdag 28 september 2010 @ 18:23
quote:
Op dinsdag 28 september 2010 18:02 schreef Premium_Quality het volgende:

[..]

Hmm heb ik inderdaad niet gezien. Dat zou op zich wel jammer zijn. Vond ik een van de leukere dingen van Civ IV.
Het is eruit. Je kunt niet meer tiles "turnen" met culture (behalve Great Artists met hun culture bomb). Jammer dat het er helemaal uit is, maar de implementatie in Civ4 was wel ONTZETTEND suf.
Hrmmm, vijand gevonden: settler + genoeg geld om culture gebouwen te rush builden = debiel.

Ook research traden was gewoon slecht: je kon je research enorm boosten door gewoon veel geld te lappen (en meestal verkochten AI civs hun research echt voor een habbekrats), vind de research agreement een stuk betere oplossing.

Map traden eruit is wel jammer. Ben nu met een spelletje bezig waar ik geen oceaanstad heb (en niet wil expanden). Zou toch graag met de Perzen willen praten over wat er aan de andere kant van de wereld gebeurt.

Religie eruit vind ik op zich wel jammer en de nieuwe manier van happiness doen is ook vrij suf. Zó heb je een super vrolijke natie en dan loopt je trade van luxury goods af. Kaboem, -20 happiness.
Premium_Qualitydinsdag 28 september 2010 @ 18:31
quote:
Op dinsdag 28 september 2010 18:23 schreef andrew.koster het volgende:

[..]

Het is eruit. Je kunt niet meer tiles "turnen" met culture (behalve Great Artists met hun culture bomb). Jammer dat het er helemaal uit is, maar de implementatie in Civ4 was wel ONTZETTEND suf.
Hrmmm, vijand gevonden: settler + genoeg geld om culture gebouwen te rush builden = debiel.
Ik ben nooit zo pro met de game geweest enzo, maar ik vond het idee goed dat een bevolking zich eerder bij een andere staat vindt horen en dat je daardoor disputen krijgt. Zoiets zag je dus in Zuid-Oessetië. In plaats van culture zouden ze ook zoiets met migratie kunnen doen.
Montovdinsdag 28 september 2010 @ 21:09
Ik vond de culture werking van civ4 rete irritant. Ik vind de Great Artist werking nu wel erg goed, waar verder de grenzen vast liggen. Research agreement in civ5 is ook beter dan civ4, imho. Religie vond ik wel een goed concept, maar iets te dominant aanwezig. Met map traden heb ik niet zoveel, in civ5 wordt gestimuleerd dat je zelf gaat verkennen.
Plugindinsdag 28 september 2010 @ 23:12
quote:
Op dinsdag 28 september 2010 17:36 schreef Flashwin het volgende:

[..]

:')
Het is wel ergens zo, vrienden van mij die civ nooit echt speelden, vinden civ V nu helemaal te gek, ze vonden de vorige delen iets te lastig.

Op welke moeilijkheidsgraad speelde je civ IV?

[ Bericht 0% gewijzigd door Plugin op 28-09-2010 23:29:31 ]
Danieliondinsdag 28 september 2010 @ 23:21
De AI is naar't schijnt nog stuk in het vroege spel. Jammer. Hopelijk fixen ze het in een patch of uitbreiding. Ik heb het spel niet; ik lees maar van spelers.
Tederheidsmachinedinsdag 28 september 2010 @ 23:29
Ik ben nogal underwhelmed door dit spel. Ik heb vier en twee kapotgespeeld maar dit spel zoals het nu is, is te buggy. Ik speel Starcraft II, Mass Effect 2, Napoleon: Total War op allerhoogste settings mogelijk zonder ook maar een enkel probleem, maar civ 5 begint al te zeiken als ik de intro probeer te skippen. Ik merk dat na een paar minuten de lag minder wordt, maar de units blijven zich choppy bewegen en scrollen gaat niet vloeiend. Ook worden delen van de map soms vervormd tot zwarte vlekken waarin niet te oriënteren valt. Dat blijven ze de rest van dat potje. Oh, en de helft van te tijd crasht het spel bij het laden van een nieuw of opgeslagen spel.

Qua gameplay doet het me denken aan Vista. Je was veel beter af met xp.

Ik kan me vaag herinneren dat Civ IV tot de eerste paar patches ook onspeelbaar was. Ik hoop dat deze ook nog beter wordt.

Zo, en nu houd ik op met zeiken want dat doe ik normaal nooit. :o
ImMaxadinsdag 28 september 2010 @ 23:34
Er komen ongetwijfeld nog zat patches... En nodig ook.
Civ IV draaide destijds slecht op mijn toenmalige pc, wonderfilmpjes schokten onder andere. Maar na een paar patches draaide het spel als een zonnetje. :)
Great.Expectationsdinsdag 28 september 2010 @ 23:34
Ik heb overigens geen enkele last van bugs of haperingen. Alles draait lekker soepel. En ja, er zijn dingen veranderd ten opzichte van Civ IV. En dat is soms wennen, maar ik vind het zeker niet slechter dan voorgaande delen. (Ik weet nog hoe teleurgesteld ik was bij Civ IV ten opzichte van Civ III. Ik weet inmiddels wel beter. :') ).
Flashwindinsdag 28 september 2010 @ 23:40
quote:
Op dinsdag 28 september 2010 23:12 schreef Plugin het volgende:

[..]

Het is wel ergens zo, vrienden van mij die civ nooit echt speelden, vinden civ V nu helemaal te gek, ze vonden de vorige delen iets te lastig.

Op welke moeilijkheidsgraad speelde je civ IV?
Als je het te simpel vindt, ga je toch op Deity spelen ofzo...

Dat gezeik altijd op nieuwe delen. Ook met elke nieuwe versie van Windows hoor je weer datzelfde gezeik :')

En bij Civ 6 ga je weer mensen krijgen die deel 5 in alles beter achten :')
slaveloosdinsdag 28 september 2010 @ 23:44
ik heb hem toch maar weer besteld, ik wil het toch wel weer zien. Heb civ 4 eigenlijk nauwelijks gespeeld, maar wil toch weten hoe het nieuwe aanvoelt... suf he
Harlonwoensdag 29 september 2010 @ 06:59
quote:
Op dinsdag 28 september 2010 23:12 schreef Plugin het volgende:

[..]

Het is wel ergens zo, vrienden van mij die civ nooit echt speelden, vinden civ V nu helemaal te gek, ze vonden de vorige delen iets te lastig.

Op welke moeilijkheidsgraad speelde je civ IV?
Ik speelde het meestal op Prince. Civ IV dan. Civ V is naar mijn mening echt gericht om een zo groot mogelijk publiek aan te spreken (zoals op de consoles) en daarom is het niveau en de complexiteit flink naar beneden gehaald. Zit gewoon geen diepgang meer in.
SteveBudinwoensdag 29 september 2010 @ 09:54
quote:
Op woensdag 29 september 2010 06:59 schreef Harlon het volgende:

[..]

Ik speelde het meestal op Prince. Civ IV dan. Civ V is naar mijn mening echt gericht om een zo groot mogelijk publiek aan te spreken (zoals op de consoles) en daarom is het niveau en de complexiteit flink naar beneden gehaald. Zit gewoon geen diepgang meer in.
Misschien komt er wat meer diepgang zodra er wat DLC's met extra content uitkomen. De vanilla Civ4 was ook niet zo uitgebreid als BTS.

Monarch/Emperor Civ4 speler en in Civ5 ben ik maar op King begonnen.
Morexwoensdag 29 september 2010 @ 11:56
waarom begint engeland niet in engeland bij de earth map, terwijl er wel een plaatje komt met engeland er op... Dit is ook bij andere landen zo
andrew.kosterwoensdag 29 september 2010 @ 12:30
quote:
Op woensdag 29 september 2010 11:56 schreef Morex het volgende:
waarom begint engeland niet in engeland bij de earth map, terwijl er wel een plaatje komt met engeland er op... Dit is ook bij andere landen zo
Om dezelfde reden dat je met de Chinezen de Statue of Liberty kunt bouwen...
Flashwinwoensdag 29 september 2010 @ 12:47
quote:
Op woensdag 29 september 2010 11:56 schreef Morex het volgende:
waarom begint engeland niet in engeland bij de earth map, terwijl er wel een plaatje komt met engeland er op... Dit is ook bij andere landen zo
Daar kun je een mod voor downloaden..dat elk volk op de Earth map zn echte startpositie heeft.
Flashwinwoensdag 29 september 2010 @ 12:48
Hebben meer mensen dit trouwens? Dat je zo rond de rennaissance periode geen zin meer hebt in de chaos en weer een nieuwe start..
ImMaxawoensdag 29 september 2010 @ 13:45
Ik speel niet alle potjes uit, nee. Als ik het gevoel heb dat het niet lekker loopt bv, of als de motivatie weg is.
Frollowoensdag 29 september 2010 @ 13:52
quote:
Op woensdag 29 september 2010 12:48 schreef Flashwin het volgende:
Hebben meer mensen dit trouwens? Dat je zo rond de rennaissance periode geen zin meer hebt in de chaos en weer een nieuwe start..
Dat heb ik al sinds Civ I. :')

Ik geloof zelfs dat ik in heel Civ IV + expansions precies één pot tot aan het eind heb uitgezeten.
Klaudiaswoensdag 29 september 2010 @ 13:59
quote:
Op woensdag 29 september 2010 13:52 schreef Frollo het volgende:

[..]

Dat heb ik al sinds Civ I. :')

Ik geloof zelfs dat ik in heel Civ IV + expansions precies één pot tot aan het eind heb uitgezeten.
Haha, inderdaad. :')

Of het gaat zo slecht dat je er geen heil meer in ziet.
Of het gaat zo goed dat het saai wordt en je wel kan voorspellen dat je gaat winnen.
andrew.kosterwoensdag 29 september 2010 @ 14:23
quote:
Op woensdag 29 september 2010 13:59 schreef Klaudias het volgende:

[..]

Haha, inderdaad. :')

Of het gaat zo slecht dat je er geen heil meer in ziet.
Of het gaat zo goed dat het saai wordt en je wel kan voorspellen dat je gaat winnen.
Weet niet.. de potjes die ik tot nog toe gespeeld heb lopen wel enigszins zo, maar mijn 3-stad culture victorie was toch wel spannend... iedereen had grotere sterkere legers dan ik. Okee, ik had idiote bonussen voor vechten op eigen terrein en mijn steden waren héél erg sterk, maar kwa leger had ik 1 destroyer, 1 cavalry en 1 crossbow archer. Verder had ik een olifant (geen zin om up te graden zolang hij niet deelnam aan het gevecht) en 1 pikeman. Gesaved en de VS aangevallen. Kan je vertellen dat 6 destroyers, 10 infantry en 4 artillerie me flink in de pan hakte :P Dus was wel redelijk gerechtvaardigd in iedereen proberen te vriend te houden ;) Toch wel spannend toen ik in de buurt van Utopia kwam... of ze me zouden laten leven om het te vervullen :P
Frollowoensdag 29 september 2010 @ 14:23
quote:
Op woensdag 29 september 2010 13:59 schreef Klaudias het volgende:

[..]

Haha, inderdaad. :')

Of het gaat zo slecht dat je er geen heil meer in ziet.
Of het gaat zo goed dat het saai wordt en je wel kan voorspellen dat je gaat winnen.
Ja, plus dat de beginfase gewoon het leukst is. Lekker scouten, de map blootleggen, goodie huts vinden, andere civs ontmoeten...
Later heb je al die units en steden die allemaal orders willen hebben. Precies wat Flashwin zegt: op een gegeven moment wordt de chaos gewoon te groot en wil je fris opnieuw beginnen.
andrew.kosterwoensdag 29 september 2010 @ 14:26
quote:
Op woensdag 29 september 2010 14:23 schreef Frollo het volgende:

[..]

Ja, plus dat de beginfase gewoon het leukst is. Lekker scouten, de map blootleggen, goodie huts vinden, andere civs ontmoeten...
Later heb je al die units en steden die allemaal orders willen hebben. Precies wat Flashwin zegt: op een gegeven moment wordt de chaos gewoon te groot en wil je fris opnieuw beginnen.
Dan zet ik veel workers gewoon op slaap... en op een gegeven moment hebben al je steden wel genoeg gebouwen, dus op wealth of research zetten totdat je een nieuwe essentiele tech hebt. Wat ik wél vervelend vind is dat als je op een gegeven moment een flink rijk hebt, het 10 beurten duurt voordat je nieuwe units zich aan het front melden :S
Montovwoensdag 29 september 2010 @ 17:51
quote:
Op woensdag 29 september 2010 14:26 schreef andrew.koster het volgende:

[..]

Dan zet ik veel workers gewoon op slaap... en op een gegeven moment hebben al je steden wel genoeg gebouwen, dus op wealth of research zetten totdat je een nieuwe essentiele tech hebt. Wat ik wél vervelend vind is dat als je op een gegeven moment een flink rijk hebt, het 10 beurten duurt voordat je nieuwe units zich aan het front melden :S
Voor civ5 kan je beter je workers deleten. Unit maintenance is hoog, en je krijg wat gold ervoor.
Wealth en research zijn in civ5 ook vrijwel nutteloos.
Monidiquewoensdag 29 september 2010 @ 19:20
Ik heb daar ook last van. Late game-moeheid. Wat helpt: probeer te winnen.
Klaudiaswoensdag 29 september 2010 @ 20:20
quote:
Op woensdag 29 september 2010 19:20 schreef Monidique het volgende:
Ik heb daar ook last van. Late game-moeheid. Wat helpt: probeer te winnen.
Dat is het nou juist. Soms weet je van te voren al welke kant het op zal gaan.
Monidiquewoensdag 29 september 2010 @ 20:23
quote:
Op woensdag 29 september 2010 20:20 schreef Klaudias het volgende:

[..]

Dat is het nou juist. Soms weet je van te voren al welke kant het op zal gaan.
Dan moet je een niveau pittiger.
Klaudiaswoensdag 29 september 2010 @ 20:55
quote:
Op woensdag 29 september 2010 20:23 schreef Monidique het volgende:

[..]

Dan moet je een niveau pittiger.
Daar zit wat in.
Montovwoensdag 29 september 2010 @ 21:33
Ik heb nu oorlog tegen de Engelsen, met hun Range 3 Longbowmen. Hmm, lastig.
Hamilcarwoensdag 29 september 2010 @ 21:43
quote:
Op woensdag 29 september 2010 14:26 schreef andrew.koster het volgende:

[..]

Dan zet ik veel workers gewoon op slaap... en op een gegeven moment hebben al je steden wel genoeg gebouwen, dus op wealth of research zetten totdat je een nieuwe essentiele tech hebt. Wat ik wél vervelend vind is dat als je op een gegeven moment een flink rijk hebt, het 10 beurten duurt voordat je nieuwe units zich aan het front melden :S
Even Machinery researchen en desnoods wat meer cavalry bouwen ^^ die zijn binnen no time aan de andere kant.
Harlonwoensdag 29 september 2010 @ 21:49
quote:
Op dinsdag 28 september 2010 23:40 schreef Flashwin het volgende:

[..]

Als je het te simpel vindt, ga je toch op Deity spelen ofzo...

Dat gezeik altijd op nieuwe delen. Ook met elke nieuwe versie van Windows hoor je weer datzelfde gezeik :')

En bij Civ 6 ga je weer mensen krijgen die deel 5 in alles beter achten :')
Het is overigens ook niet de moeilijkheidsgraad, maar de diepgang. In deel IV moest je niet alleen een beetje bouwen en zo nu en dan een nieuwe research aanklikken, je moest je financiën per stad goed op orde hebben, opletten dat je niet te snel nieuwe steden erbij pakte want dan ging je upkeep eraan, etc etc. Nu is het zo extreem versimpeld dat het wel op de debiele consoles gericht lijkt ipv de diepgang die bij een civilisation game hoort.
Harlonwoensdag 29 september 2010 @ 21:50
quote:
Op woensdag 29 september 2010 09:54 schreef SteveBudin het volgende:

[..]

Misschien komt er wat meer diepgang zodra er wat DLC's met extra content uitkomen. De vanilla Civ4 was ook niet zo uitgebreid als BTS.

Monarch/Emperor Civ4 speler en in Civ5 ben ik maar op King begonnen.
DLC :r dat wordt verder dus downloaden, daar ga ik geen geld aan verkwisten.
Montovwoensdag 29 september 2010 @ 22:06
quote:
Op woensdag 29 september 2010 21:49 schreef Harlon het volgende:

[..]

Het is overigens ook niet de moeilijkheidsgraad, maar de diepgang. In deel IV moest je niet alleen een beetje bouwen en zo nu en dan een nieuwe research aanklikken, je moest je financiën per stad goed op orde hebben
Nu ook. Financien zijn nu alleen nog maar belangrijker geworden, aangezien je er veel mee kan. In Civ 4 was gold 'waardeloos', want je ging altijd je research maximaal zetten.

Daarnaast was er de research-slider in civ4. Geldproblemen? Even de slider aanpassen. Dat is geen diepgang. Nu moet je goed kijken of je wel gebouwen kunt betalen in de stad, of je je geld wilt besteden aan een research agreement, een nieuwe unit, city states, tiles, etc. Dat zijn betere keuzes dan in civ4.

quote:
, opletten dat je niet te snel nieuwe steden erbij pakte want dan ging je upkeep eraan, etc etc.
Nu moet je ook oppassen, voornamelijk vanwege culture (social policies). Maar ook happiness.
Nu met de globale hapinness heb je meer diepgang, doordat je kan beslissen om een bepaalde stad op 5 pop te houden, en een andere stad door te laten groeien naar 20, als daar veel voedsel is. Ook weer meer diepgang dan in civ4.

quote:
Nu is het zo extreem versimpeld dat het wel op de debiele consoles gericht lijkt ipv de diepgang die bij een civilisation game hoort.
Combat is ook meer diepgang met de 1 unit per tile. City states geven een extra dimensie. Social policies hebben meer planning en strategie nodig, dan eventjes een civic wijzigen voor een compleet andere richting.

Natuurlijk, je hebt geen religie, spionage en corporations meer, maar ik vond de balans van die concepten waardeloos. Religie was te dominant, spionage was wel ok, maar corporations was meer het bankroet maken van de AI.

Er zijn nog wel wat balansissues in civ5: maritieme steden zijn te goed, veel steden zijn nog steeds dominant, productie van gebouwen is traag in het begin, en wonders zijn wellicht wat magertjes. Maar niet echt heel schokkend.
andrew.kosterwoensdag 29 september 2010 @ 23:50
GVD... ik begin die AI echt goed zat te worden. Besluit dat de snelste route over water is met een barbaarse trireem 2 vakjes van me vandaan.. en IN ZICHT. Er was ook een prima landroute, die misschien 1 beurt langer ging duren. Gevolg? Swordman en Great General zeggen plons omdat er een trireem over ze heen vaart. Die embark is echt DEBIEL. Ze moeten op z'n minst een optie maken om "auto-embark" uit te kunnen zetten zodat je dit soort idioterie kunt voorkomen.
Flashwindonderdag 30 september 2010 @ 00:46
quote:
Op woensdag 29 september 2010 23:50 schreef andrew.koster het volgende:
GVD... ik begin die AI echt goed zat te worden. Besluit dat de snelste route over water is met een barbaarse trireem 2 vakjes van me vandaan.. en IN ZICHT. Er was ook een prima landroute, die misschien 1 beurt langer ging duren. Gevolg? Swordman en Great General zeggen plons omdat er een trireem over ze heen vaart. Die embark is echt DEBIEL. Ze moeten op z'n minst een optie maken om "auto-embark" uit te kunnen zetten zodat je dit soort idioterie kunt voorkomen.
Dus omdat je te onnozel was om zelf de route aan te passen, geef je de AI de schuld?
Flashwindonderdag 30 september 2010 @ 00:48
quote:
Op woensdag 29 september 2010 21:49 schreef Harlon het volgende:

[..]

Het is overigens ook niet de moeilijkheidsgraad, maar de diepgang. In deel IV moest je niet alleen een beetje bouwen en zo nu en dan een nieuwe research aanklikken, je moest je financiën per stad goed op orde hebben, opletten dat je niet te snel nieuwe steden erbij pakte want dan ging je upkeep eraan, etc etc. Nu is het zo extreem versimpeld dat het wel op de debiele consoles gericht lijkt ipv de diepgang die bij een civilisation game hoort.
Gozer. Je lult. Maar probeer het gerust nog een keer.
andrew.kosterdonderdag 30 september 2010 @ 01:47
quote:
Op donderdag 30 september 2010 00:46 schreef Flashwin het volgende:

[..]

Dus omdat je te onnozel was om zelf de route aan te passen, geef je de AI de schuld?
Ja, ik verwacht niet dat ik mijn units moet babysitten. Bovendien had ik daar niet eens de tijd voor: rechtermuisklik op waar ik ze heen wilde laten lopen en floep, daar gingen ze in een bootje zitten. Ik ga echt niet voor elke keer dat ik een unit wil laten lopen de "move to" actie aanklikken, pad vervolgens checken en dan klikken... daar is rechtermuisknop voor en dan verwacht ik een minimum slimheid. Ik weet hoe lastig AI is (werk zelf in AI), maar pathfinding is een van de dingen die al wél behoorlijk is opgelost. De pathfinding in Civ 5 is tenenkrommend.. ook dat ze van 10 tegels afstand denken dat een andere unit een obstakel is en gaan vragen om nieuwe orders, soms de meest debiele aanvalsroute kiezen en ander zulk soort ongein.
Flashwindonderdag 30 september 2010 @ 01:54
quote:
Op donderdag 30 september 2010 01:47 schreef andrew.koster het volgende:

[..]

Ja, ik verwacht niet dat ik mijn units moet babysitten. Bovendien had ik daar niet eens de tijd voor: rechtermuisklik op waar ik ze heen wilde laten lopen en floep, daar gingen ze in een bootje zitten. Ik ga echt niet voor elke keer dat ik een unit wil laten lopen de "move to" actie aanklikken, pad vervolgens checken en dan klikken... daar is rechtermuisknop voor en dan verwacht ik een minimum slimheid. Ik weet hoe lastig AI is (werk zelf in AI), maar pathfinding is een van de dingen die al wél behoorlijk is opgelost. De pathfinding in Civ 5 is tenenkrommend.. ook dat ze van 10 tegels afstand denken dat een andere unit een obstakel is en gaan vragen om nieuwe orders, soms de meest debiele aanvalsroute kiezen en ander zulk soort ongein.
Rechtermuisknop ingedrukt houden terwijl je op de bestemming klikt...bevalt de route niet kun je alsnog annuleren door op de unit los te laten.
Watashiwadonderdag 30 september 2010 @ 02:48
Hmm..net terug uit Schotland! Maandje wachten dus met kopen!

Ik zie al 10 pages over dit onderwerp en niet echt veel zin om allemaal na te lezen!

Zijn er veel verschillen met civ4?
Bij Civ4 zorg ik eerst voor uitbreiding tot ong 60 procent science, dan zorg ik voor meer workers om meer geld binnen te halen (met af en toe een legerunit tussendoor), is dat nu totaal veranderd in Civ5?
Frollodonderdag 30 september 2010 @ 09:56
quote:
Op donderdag 30 september 2010 02:48 schreef Watashiwa het volgende:
Hmm..net terug uit Schotland! Maandje wachten dus met kopen!

Ik zie al 10 pages over dit onderwerp en niet echt veel zin om allemaal na te lezen!

Zijn er veel verschillen met civ4?
Bij Civ4 zorg ik eerst voor uitbreiding tot ong 60 procent science, dan zorg ik voor meer workers om meer geld binnen te halen (met af en toe een legerunit tussendoor), is dat nu totaal veranderd in Civ5?
Sowieso is '60 procent science' nu een achterhaald begrip, dus ja, er is wel wat veranderd. :P

Doe anders gewoon de demo, dan merk je het snel genoeg. :)
ImMaxadonderdag 30 september 2010 @ 10:01
Ik ben ook niet helemaal te spreken over de AI. Workers worden nu de hele tijd overvallen door barbaren. In eerdere Civs probeerden ze nog om uit de buurt te blijven, maar als ik workers op automate zet krijg ik regelmatig de boodschap dat ze weer gevangen genomen zijn, zucht... Mede ook omdat steden nu veel vaker uit elkaar liggen, en workers dus door neutraal terrein moeten lopen om naar een andere stad te gaan.
Hetzelfde voor auto-explore. Gebruik ik niet meer, omdat de eenheden geen rekening houden met de grenzen van de stadstaten. En dus de hele tijd "trespassing in citystate!" meldingen.
Flashwindonderdag 30 september 2010 @ 10:29
quote:
Op donderdag 30 september 2010 10:01 schreef ImMaxa het volgende:
Ik ben ook niet helemaal te spreken over de AI. Workers worden nu de hele tijd overvallen door barbaren. In eerdere Civs probeerden ze nog om uit de buurt te blijven, maar als ik workers op automate zet krijg ik regelmatig de boodschap dat ze weer gevangen genomen zijn, zucht... Mede ook omdat steden nu veel vaker uit elkaar liggen, en workers dus door neutraal terrein moeten lopen om naar een andere stad te gaan.
Hier moet je toch echt zelf voor oppassen. Hoeveel workers heb je nou? Sowieso krijg je meestal een melding als barbaren dicht bij je stad zijn en het is een kleine moeite om het in de gaten te blijven houden, automated of niet.
quote:
Hetzelfde voor auto-explore. Gebruik ik niet meer, omdat de eenheden geen rekening houden met de grenzen van de stadstaten. En dus de hele tijd "trespassing in citystate!" meldingen.
Klopt ja...hopelijk fixen ze dat. Op zich maakt het niet zoveel uit dat je meteen in de kleine min staat bij een citystate, maar irritant is het wel.
Jenglejackdonderdag 30 september 2010 @ 10:45
Tering, dit spel verslind echt de uren van je dagen. :D
Ben nu al een uurtje of 10 bezig met een huge map (earth) en 20 steden. Gaat tot zover wel lekker. De grieken al helemaal weggespeeld en mijn territorium flink vergroot. Ik ben benieuwd naar de nukes enzo.
Trouwens, TVP
Hamilcardonderdag 30 september 2010 @ 11:22
quote:
Op donderdag 30 september 2010 10:01 schreef ImMaxa het volgende:
Units hebben nu 2 movement, dus is het ook makkelijker om vanuit het nieuws je unit op te slurpen =x sowieso is het automatiseren van workers niet aan te raden (en noob). ;)
Klaudiasdonderdag 30 september 2010 @ 11:23
quote:
Op donderdag 30 september 2010 10:01 schreef ImMaxa het volgende:
Ik ben ook niet helemaal te spreken over de AI. Workers worden nu de hele tijd overvallen door barbaren. In eerdere Civs probeerden ze nog om uit de buurt te blijven, maar als ik workers op automate zet krijg ik regelmatig de boodschap dat ze weer gevangen genomen zijn, zucht... Mede ook omdat steden nu veel vaker uit elkaar liggen, en workers dus door neutraal terrein moeten lopen om naar een andere stad te gaan.
Hehe, zoals Flashwin al zei: dat is het idee juist ... je moet je workers wel goed beschermen
andrew.kosterdonderdag 30 september 2010 @ 13:14
quote:
Op donderdag 30 september 2010 11:23 schreef Klaudias het volgende:

[..]

Hehe, zoals Flashwin al zei: dat is het idee juist ... je moet je workers wel goed beschermen
Uiteraard is worker automatiseren een slechte keuze, maar de pathing is vaak tenenkrommend slecht. Op z'n minst zou het je moeten waarschuwen dat er een onbeschermde civilian door vijandig gebied wandelt, of dat je units embarken...

Maar het blijft daar niet bij, pathing van ALLES is gewoon hopeloos: er zijn 2 routes om met 2 beurten op vakje X terecht te komen. Eentje leidt langs een vijandige stad, de ander niet. Steevast pakt de pathing AI die route die langs de stad leidt en loopt schade op (of door een neutrale city state terrein, of wat voor onzin ook). Ik wil als ik civilization speel mijn beschaving opbouwen, niet elk legerunit moeten babysitten om fatsoenlijk terecht te komen. Laat het micromanagement in beslissen WAAR de units heen moeten en WAT ze moeten doen. Laat cavalry die in de weg staat van een swordsman dan EERST weglopen ipv dat de AI een route óm de cavalry heen plant (soms door het water, maar überhaupt eromheen, water of niet.. water maakt het alleen maar erger), terwijl de cavalry tóch genoeg movement heeft om diezelfde beurt nog uit de weg te gaan... dat soort idioterie geeft het spel heel erg het gevoel dat het niet af is.
STINGdonderdag 30 september 2010 @ 13:22
De "One..more...turn" factor zit er bij inmiddels goed in ;)
Wel voelt het spel incompleet aan. Bij mij traden de civs uit zichzelf nooit, er zit geen espionage in (zit zelfs in Civ1, come on) en de AI gaat bij oorlog vaak blindelings voor de city met de laatste defense rating. (waardoor ze dus door m'n hele empire heen moeten en aardig wat schade oplopen).
Ik snap ook niet waarom het processen van de turns zo langzaam gaat, terwijl het ogenschijnlijk toch niet zo complex is als voorgaande civs en ik een degelijk systeem heb.

Hoe gaan jullie trouwens om met city defense?
Mijn voorkeur gaat uit naar ranged units, aangezien die veilig vanuit de stad de vijand kunnen bombarden.
Alleen heeft de city vlgs mij wel een lagere defense.

Ik begon me dat af te vragen, want eenmaal in het gunpowder tijdperk kun je je archers/crossbowmen upgraden naar gunpowder units, die -geen- ranged attack hebben. En melee units binnen een city zijn alleen maar goed om de city defense te boosten en evt. een vijand aan te vallen als ie in z'n eentje is. Als ie echter met meerderen is, heeft het geen zin om hem te laten aanvallen, omdat ie daarmee beschadigd buiten de stad komt te staan en een makkelijk doelwit is.

Verder valt me ook op dat als je city HP op is, de stationeerde unit als het ware automatisch vernietigd wordt. Beetje crap eigenlijk.
Hamilcardonderdag 30 september 2010 @ 13:29
Maar een unit in een stad maakt de stad 'sterker'. Wat dit inhoud, is me niet helemaal duidelijk - maar ik neem aan dat de stad meer hp krijgt en misschien meer damage doet?
Frollodonderdag 30 september 2010 @ 13:48
quote:
Op donderdag 30 september 2010 13:14 schreef andrew.koster het volgende:

[..]

Laat cavalry die in de weg staat van een swordsman dan EERST weglopen ipv dat de AI een route óm de cavalry heen plant (soms door het water, maar überhaupt eromheen, water of niet.. water maakt het alleen maar erger), terwijl de cavalry tóch genoeg movement heeft om diezelfde beurt nog uit de weg te gaan...
Ik ben het deels met je eens, maar dat een pathfindingroutine al rekening moet houden met units die je later misschien wel, misschien niet weg gaat halen, dat is wel erg veel gevraagd!

Gewoon op W drukken als je een unit (nog) niet kunt verplaatsen omdat een andere unit (nog) in de weg staat.
STINGdonderdag 30 september 2010 @ 13:48
quote:
Op donderdag 30 september 2010 13:29 schreef Hamilcar het volgende:
Maar een unit in een stad maakt de stad 'sterker'. Wat dit inhoud, is me niet helemaal duidelijk - maar ik neem aan dat de stad meer hp krijgt en misschien meer damage doet?
Zoals ik al dacht, een melee unit maakt de defense strength beter, waardoor aanvallende units meer schade oplopen als ze aanvallen, terwijl ranged units handig zijn om aan te vallen vanuit de stad.
Klaudiasdonderdag 30 september 2010 @ 13:54
Ik vond de espionage in Civ 4 slecht gedaan ... het sparen van zulke Espionage points is zo saai dat ik er nooit aan begin
STINGdonderdag 30 september 2010 @ 14:07
Jammer dat je met Time Victory aangevinkt niet verder kan spelen na 2050 zonder punten.
De knop "Wait! Just.. one.. more.. turn" is disabled. Bah!

STINGdonderdag 30 september 2010 @ 14:16
Wat me opvalt is dat als je begint, er geen recommended spots worden aangegeven waar je je stad kunt bouwen. Bouwen jullie altijd direct je stad, of moven jullie toch soms nog 1 of 2 tiles?
Soohrdonderdag 30 september 2010 @ 14:19
quote:
Op donderdag 30 september 2010 14:16 schreef STING het volgende:
Wat me opvalt is dat als je begint, er geen recommended spots worden aangegeven waar je je stad kunt bouwen. Bouwen jullie altijd direct je stad, of moven jullie toch soms nog 1 of 2 tiles?
Meestal zet ik mijn stad gelijk neer,
tenzij er 1 of 2 stappen opzij water is of een ander landschapvoordeel
Premium_Qualitydonderdag 30 september 2010 @ 14:21
quote:
Op donderdag 30 september 2010 14:16 schreef STING het volgende:
Wat me opvalt is dat als je begint, er geen recommended spots worden aangegeven waar je je stad kunt bouwen. Bouwen jullie altijd direct je stad, of moven jullie toch soms nog 1 of 2 tiles?
Die heb je wel degelijk, er staat dan een geel icoontje van een stad op.
Frollodonderdag 30 september 2010 @ 14:26
quote:
Op donderdag 30 september 2010 14:16 schreef STING het volgende:
Wat me opvalt is dat als je begint, er geen recommended spots worden aangegeven waar je je stad kunt bouwen. Bouwen jullie altijd direct je stad, of moven jullie toch soms nog 1 of 2 tiles?
Ik doe eerst de move van de Warrior waarmee ik begin (liefst op een heuvel natuurlijk), en als hij dan niks beters ziet, ja, dan bouw ik direct mijn stad.
Je wilt toch zo snel mogelijk beginnen met je science en zo. Bovendien zorgt het spel er toch wel voor dat je startpositie de moeite waard is.
STINGdonderdag 30 september 2010 @ 14:28
quote:
Op donderdag 30 september 2010 14:21 schreef Premium_Quality het volgende:

[..]

Die heb je wel degelijk, er staat dan een geel icoontje van een stad op.
Ik weet hoe ze eruit zien, ik krijg ze alleen nooit te zien bij m'n eerste settler.
NoCigardonderdag 30 september 2010 @ 15:04
Ik mis de eindstatistieken, m.n. de grafiek. Nu heb ik ineens verloren en dit was de score. Doei. Exit to main menu. One more turn gaat ook niet.

En het niet revealen van de map na de uitvinding van de satellieten vind ik ook vervelend.
andrew.kosterdonderdag 30 september 2010 @ 15:24
quote:
Op donderdag 30 september 2010 15:04 schreef NoCigar het volgende:
Ik mis de eindstatistieken, m.n. de grafiek. Nu heb ik ineens verloren en dit was de score. Doei. Exit to main menu. One more turn gaat ook niet.

En het niet revealen van de map na de uitvinding van de satellieten vind ik ook vervelend.
Statistieken waren inderdaad leuk geweest. Vooral met dingen als culturele of diplomatieke victorie om te zien hoe ver je nou eigenlijk echt achterliep in leger ;)

Zoals vrij veel in het spel voelt ook dit niet helemaal af.
Klaudiasdonderdag 30 september 2010 @ 15:34
quote:
Op donderdag 30 september 2010 15:24 schreef andrew.koster het volgende:

[..]

Statistieken waren inderdaad leuk geweest. Vooral met dingen als culturele of diplomatieke victorie om te zien hoe ver je nou eigenlijk echt achterliep in leger ;)

Zoals vrij veel in het spel voelt ook dit niet helemaal af.
Ik vind het sowieso niks dat je niet van andere civs kunt zien voor welke social policies ze hebben gekozen ... ik vind dat altijd voor de sfeer wel leuk om te weten. :)
Green1donderdag 30 september 2010 @ 15:34
Ik vind die andere spelers echt kut. Zo onvoorspelbaar en raar als het maar kan. Die duitser had mij op een gegeven moment helemaal afgemaakt.. dus ik was al 3 steden kwijt. Dus ik begon weer overnieuw, en toen heb ik extra veel militairen aangemaakt.

Dus die duitser komt met al zijn troepen.. en die zet hij op zijn gebied neer, bij mijn grens. En ik zet er ook wat neer. En dan zegt die opeens dat ik teveel troepen bij de grens heb staan en dat ik me niet moet aanstellen en weet ik veel wat... :{


En ik mis ook wel iets waarin je kan zien wat de relatie met die anderen is.
Klaudiasdonderdag 30 september 2010 @ 15:37
quote:
Op donderdag 30 september 2010 15:34 schreef Green1 het volgende:
Ik vind die andere spelers echt kut. Zo onvoorspelbaar en raar als het maar kan. Die duitser had mij op een gegeven moment helemaal afgemaakt.. dus ik was al 3 steden kwijt. Dus ik begon weer overnieuw, en toen heb ik extra veel militairen aangemaakt.

Dus die duitser komt met al zijn troepen.. en die zet hij op zijn gebied neer, bij mijn grens. En ik zet er ook wat neer. En dan zegt die opeens dat ik teveel troepen bij de grens heb staan en dat ik me niet moet aanstellen en weet ik veel wat... :{
Zo gaat het ook in de echte wereldpolitiek. :)
Rickocumdonderdag 30 september 2010 @ 15:38
Als ik jullie allemaal zo hoor wacht ik wel eventjes voordat ik deze ga halen!
andrew.kosterdonderdag 30 september 2010 @ 15:54
quote:
Op donderdag 30 september 2010 15:38 schreef RickoKun het volgende:
Als ik jullie allemaal zo hoor wacht ik wel eventjes voordat ik deze ga halen!
Errr, ik klaag wel over vanalles, maar het is bovenal een ontzettend verslavend spel en de onvolkomenheden zijn meer irritaties dan dat het een slecht spel is.

Even onthouden dat niet iedereen een Blizzard, Bungie of Bioware is. Deze maatschappijen hebben gewoon zo'n ontzettend grote fanbase dat hun macht over de uitgever bijna groter is dan andersom (in het geval van Blizzard letterlijk equivalent: ze zijn gelijkwaardige partners binnen dezelfde onderneming) en de uitgever heeft dus weinig in te brengen over wanneer een spel uitkomt. Firaxis is een dwerg vergeleken met dit soort maatschappijen en ondanks dat Civilization een populaire franchise is, is het niet een mainstream spel en kan de uitgever dus meer druk uitoefenen. Jammer dat er dan dingen niet af zijn en hopelijk is Firaxis wel goed in patches die dit soort dingen repareren (ook maar de vraag, misschien moeten ze direct verder en komen evt. fixes pas in een expansion pack, maar iig worden een paar duidelijke exploits snel aangepakt).
andrew.kosterdonderdag 30 september 2010 @ 16:03
quote:
Op donderdag 30 september 2010 15:34 schreef Green1 het volgende:
Ik vind die andere spelers echt kut. Zo onvoorspelbaar en raar als het maar kan. Die duitser had mij op een gegeven moment helemaal afgemaakt.. dus ik was al 3 steden kwijt. Dus ik begon weer overnieuw, en toen heb ik extra veel militairen aangemaakt.

Dus die duitser komt met al zijn troepen.. en die zet hij op zijn gebied neer, bij mijn grens. En ik zet er ook wat neer. En dan zegt die opeens dat ik teveel troepen bij de grens heb staan en dat ik me niet moet aanstellen en weet ik veel wat... :{


En ik mis ook wel iets waarin je kan zien wat de relatie met die anderen is.
Dat vind ik juist één van de leukere dingen. Werd vorig potje ook volledig in de pan gehakt door de perzen omdat ik op andere dingen focuste dan mijn leger. Nieuw potje en ik heb heel noord amerika voor mij alleen. Lekker expanden en nu een troepenmacht om de Duitsers uit Zuid Amerika te flikkeren. Tegen die tijd heb ik hopelijk Astronomie en kan ik mijn oorlog in Europa verder voort zetten ;)

Overigens is de AI nog altijd behoorlijk dom in zijn poging vrede te handhaven. Ik had mijn hele leger om berlijn verzameld na een vrede van 10 beurten (met 2 gratis steden en wat goud), daarna demand ik al het goud dat hij heeft. Was overduidelijk dat ik sowieso ging aanvallen, maar hij geeft me alsnog 250 goud "om de vrede te handhaven". Dacht dat ze specifiek met Civ 5 hadden geprobeerd dit soort dingen te voorkomen.
Rickocumdonderdag 30 september 2010 @ 16:26
quote:
Op donderdag 30 september 2010 15:54 schreef andrew.koster het volgende:

[..]

Errr, ik klaag wel over vanalles, maar het is bovenal een ontzettend verslavend spel en de onvolkomenheden zijn meer irritaties dan dat het een slecht spel is.

Even onthouden dat niet iedereen een Blizzard, Bungie of Bioware is. Deze maatschappijen hebben gewoon zo'n ontzettend grote fanbase dat hun macht over de uitgever bijna groter is dan andersom (in het geval van Blizzard letterlijk equivalent: ze zijn gelijkwaardige partners binnen dezelfde onderneming) en de uitgever heeft dus weinig in te brengen over wanneer een spel uitkomt. Firaxis is een dwerg vergeleken met dit soort maatschappijen en ondanks dat Civilization een populaire franchise is, is het niet een mainstream spel en kan de uitgever dus meer druk uitoefenen. Jammer dat er dan dingen niet af zijn en hopelijk is Firaxis wel goed in patches die dit soort dingen repareren (ook maar de vraag, misschien moeten ze direct verder en komen evt. fixes pas in een expansion pack, maar iig worden een paar duidelijke exploits snel aangepakt).
I know, CIVS zijn toffe spellen, maar ik wacht liever eventjes met het beginnen met spelen zodat het beter aanvoelt! CIV zou juist eigenlijk wel het spel moeten zijn wat het gat tussen nu en eind oktober zou kunnen vullen!
Premium_Qualitydonderdag 30 september 2010 @ 16:27
Trouwens wat een KLOTE AD van Civilization V op de FP. Ik kan niet eens fatsoenlijk in mijn profiel komen, want de ad komt er steeds voor.
ImMaxadonderdag 30 september 2010 @ 17:46
Nog even over de workers: Automate deed ik altijd met workers uit vooral luiheid. Ik was er al achter dat zelf managen stukken efficiënter is. Maar in bv. Civ III heb je op een gegeven moment zoveel workers dat dat gewoon bijna niet meer te doen is. En toen had je ook enkel de keuze tussen farm en mine. Nu is het complexer, en loont het zelf managen ook meer. Voordeel vind ik wel trouwens dat workers nu niet vernietigd worden, en settlers ook niet. Dan kun je ze ten minste nog bevrijden. In Civ III werden ze doodleuk vermoord, en was je ook nog eens 2 pop van een stad kwijt. Dat vind ik in Civ V toch wel beter.
En auto-explore gebruik in niet meer vanwege de city states, maar ook omdat het zelf verkennen beter gaat, bv. qua het claimen van ruins.
Verder sluit ik me aan bij dat de world map gewoon zichtbaar moet worden bij satelites.
Gisteren trouwens nog wat vreemds: Ik won een diplomatic victory, met nog 1 AI in het spel. Bij de resultaten stond echter nóg een AI (unmet), die niet gestemd had. Wat vreemd is, aangezien ik op een pangea map speelde. Heb nog de zee lopen verkennen, maar vond niets meer (ook geen city states). Is dus denk ik een bug.
Green1donderdag 30 september 2010 @ 18:11
Bij steden kan je research of goud, ipv gebouwen over units maken.
Er staat dan dat er 25% van de tools omgezet wordt in research. Maar wat gebeurd er dan met de rest :? Dat ben je dan gewoon kwijt??

Edit: trouwens, die productie focus die je kan instellen in een stad werkt ook voor geen meter.

Als ik food-focus neem heb ik 16 tools, als ik tool focus neem heb ik 9 tools. :{
andrew.kosterdonderdag 30 september 2010 @ 21:14
quote:
Op donderdag 30 september 2010 18:11 schreef Green1 het volgende:
Bij steden kan je research of goud, ipv gebouwen over units maken.
Er staat dan dat er 25% van de tools omgezet wordt in research. Maar wat gebeurd er dan met de rest :? Dat ben je dan gewoon kwijt??

Edit: trouwens, die productie focus die je kan instellen in een stad werkt ook voor geen meter.

Als ik food-focus neem heb ik 16 tools, als ik tool focus neem heb ik 9 tools. :{
Dat ben je niet kwijt... is gewoon de uitwisseling: 4 hamers = 1 punt research en 10 hamers = 1 goud. Research is soms wel de moeite waard, goud haast nooit (zet gewoon al je werkers op trade posts als je goud wilt, krijg je een stuk meer van).

Over de productie focus: die ben ik nog niet tegengekomen. Productie focus geeft bijna altijd meer hamers... met als minimum precies hetzelfde. Heb je niet toevallig zelf daarna mensen als specialists toegewezen in gebouwen?
b4kl4pvrijdag 1 oktober 2010 @ 10:13
Hoe moet je dit spel nou eigenlijk spelen?

Ik ben echt helemaal nieuw in civilization en ik krijg het idee dat ik het fout aanpak. Wat ik doe is dat ik begin te bouwen en te scouten, dan zoveel mogelijk gevechtseenheden bouwen totdat ik alles kan overnemen.

Ik heb dan wel alleen de learn while playing missie gedaan maar hoe is dit spel nou eigenlijk bedoeld?

Wanneer krijg je nou echt oorlog met een vijand zonder dat je zin hebt om zijn stad over te nemen? En is het dan ook mogelijk om te proberen een economisch en diplomatiek land op te zetten of komt het uiteindelijk altijd op knokken aan?
Frollovrijdag 1 oktober 2010 @ 10:16
quote:
Op vrijdag 1 oktober 2010 10:13 schreef b4kl4p het volgende:
Hoe moet je dit spel nou eigenlijk spelen?

Ik ben echt helemaal nieuw in civilization en ik krijg het idee dat ik het fout aanpak. Wat ik doe is dat ik begin te bouwen en te scouten, dan zoveel mogelijk gevechtseenheden bouwen totdat ik alles kan overnemen.

Ik heb dan wel alleen de learn while playing missie gedaan maar hoe is dit spel nou eigenlijk bedoeld?

Wanneer krijg je nou echt oorlog met een vijand zonder dat je zin hebt om zijn stad over te nemen? En is het dan ook mogelijk om te proberen een economisch en diplomatiek land op te zetten of komt het uiteindelijk altijd op knokken aan?
Nee hoor, je kunt ook winnen door als eerste een ruimteschip te lanceren, door flink in social policies te investeren en als eerste het Utopia Project te bouwen, door te investeren in goede relaties en in de VN als wereldleider gekozen te worden, of gewoon door in 2050 allround de beste te zijn.

Lees je in de Civilipedia (F1) maar eens in over de victory conditions.

Maar ook als je op een meer vreedzame manier wilt winnen, moet je inderdaad toch vaak knokken, al is het maar om de concurrentie te dwarsbomen.
Premium_Qualityvrijdag 1 oktober 2010 @ 10:40
quote:
Op vrijdag 1 oktober 2010 10:13 schreef b4kl4p het volgende:
Hoe moet je dit spel nou eigenlijk spelen?

Ik ben echt helemaal nieuw in civilization en ik krijg het idee dat ik het fout aanpak. Wat ik doe is dat ik begin te bouwen en te scouten, dan zoveel mogelijk gevechtseenheden bouwen totdat ik alles kan overnemen.

Ik heb dan wel alleen de learn while playing missie gedaan maar hoe is dit spel nou eigenlijk bedoeld?

Wanneer krijg je nou echt oorlog met een vijand zonder dat je zin hebt om zijn stad over te nemen? En is het dan ook mogelijk om te proberen een economisch en diplomatiek land op te zetten of komt het uiteindelijk altijd op knokken aan?
Oorlogen kan je ook doen om andere redenen dan steden innemen. Een stad die je inneemt kan je ook laten afbranden in plaats van houden. Je kan zijn leger kleiner maken, zodat hij minder een bedreiging voor je is in de toekomst. Je kan ook zijn boerderijen, handelstiles, mijnen en werkers slopen zodat zijn economie een klap krijgt. Ook kan je voordelige vredesverdragen sluiten, waarbij de tegenstander jou goederen of goud geeft.
Green1vrijdag 1 oktober 2010 @ 12:23
quote:
Op donderdag 30 september 2010 21:14 schreef andrew.koster het volgende:

[..]

Dat ben je niet kwijt... is gewoon de uitwisseling: 4 hamers = 1 punt research en 10 hamers = 1 goud. Research is soms wel de moeite waard, goud haast nooit (zet gewoon al je werkers op trade posts als je goud wilt, krijg je een stuk meer van).
Oke... dat is wel duidelijker.

quote:
Over de productie focus: die ben ik nog niet tegengekomen. Productie focus geeft bijna altijd meer hamers... met als minimum precies hetzelfde. Heb je niet toevallig zelf daarna mensen als specialists toegewezen in gebouwen?
Nee, dat heb ik niet gedaan. Ik laat het gewoon automatisch.

Als ik er aan denk zal ik er even een screenshot van maken.
Great.Expectationsvrijdag 1 oktober 2010 @ 15:34
Leuke analyse op Civ Fanatics:

quote:
One of the nice things about Steam -- and, full disclosure, I'm a fan -- is that it allows you to see what people are doing by awarding achievements and publishing the related statistics. This is why the early achievements are so trivial: If 12 percent of the people haven't founded a second city, ever, you know most of them just have the game sitting around on their computer, pretty much unplayed.

Now we can use these statistics to check the claim that Civ V is "too easy" and "dumbed down". Let's look at the numbers about victory levels:

Baby Steps (Settler): 10.2 percent
Taking off the Training Wheels (Chieftan): 15.3 percent
The Alexman (Warlord): 6.6 percent
Charming, Really (Prince): 4.8 percent
The Once And Future King: 0.7 percent
The Golden Path (Emperor): 0.3 percent
Flawless Strategy (Deity): 0.2 percent

Obviously there are a lot of people not finishing their games, but we already know that (personally, I tend to quit any Civ game when I either get too far ahead or too far back).

If Civ V were really as easy as the detractors here claim, I would expect the percentage of wins on Emperor and Deity to be a lot higher, with people ramping up the difficulty to try to make the game enjoyable. It's not like everybody is leaving in disgust, either, as you can see by the number of players on the Steam Stats.
Link: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=386391
TJDoornbosvrijdag 1 oktober 2010 @ 17:41
verdomme nog geen potje gewonnen (2 gespeeld)
One_conundrumvrijdag 1 oktober 2010 @ 19:42
quote:
Op vrijdag 24 september 2010 20:51 schreef DrDentz het volgende:
[ afbeelding ]
Shiiit. ;( Jammer dat 'ie niet op consoles komt, mijn PC is te kut.
waar vind ik die test?
Montovvrijdag 1 oktober 2010 @ 20:53
Civ5 SDK is nu ook beschikbaar, met Worldbuilder en ModBuddy.
Het is te downloaden via steam -> Library -> Tools -> Sid Meier's Civilization V SDK

Er zijn trouwens ook wel wat aardige mods te vinden, via Civ5 zelf.
Zo heb ik nu diverse maps gedownload, een klok en een handig resource overzicht (sommige klokken staan in de weg van het resource overzicht, je moet dan de example clock in het midden hebben).
Green1vrijdag 1 oktober 2010 @ 21:12
quote:
Op vrijdag 1 oktober 2010 10:40 schreef Premium_Quality het volgende:

[..]

Oorlogen kan je ook doen om andere redenen dan steden innemen. Een stad die je inneemt kan je ook laten afbranden in plaats van houden. Je kan zijn leger kleiner maken, zodat hij minder een bedreiging voor je is in de toekomst. Je kan ook zijn boerderijen, handelstiles, mijnen en werkers slopen zodat zijn economie een klap krijgt. Ook kan je voordelige vredesverdragen sluiten, waarbij de tegenstander jou goederen of goud geeft.
Dat afbranden deed ik ook :D

Duitsland had mij een stad gegeven om de eerste oorlog te stoppen. En later ging wilde die hem terug krijgen. Dus toen ging die met 60 militaire units die stad aanvallen. En toen heb ik gauw die stad even op 'raze this city' gezet.

Tegen de tijd dat hij hem veroverd had, was die stad een hoopje as _O-
Montovvrijdag 1 oktober 2010 @ 21:17
Het 1 poplation per turn afbranden is ook weer een goede optie in civ5.
ImMaxavrijdag 1 oktober 2010 @ 21:37
In Civ 4 brandde ik de meeste steden die ik veroverde ook af. Rijk werd anders veel te groot. In Civ 5 maak ik de meeste steden tot puppets. Behalve steden met een zeer slechte locatie, die raze ik.
Jumpvrijdag 1 oktober 2010 @ 22:02
quote:
Op vrijdag 24 september 2010 19:31 schreef KreKkeR het volgende:

[..]

Geen handleiding????????? :( :( :( :(

Weet je met hoe veel plezier ik de handleiding van Civ 4 heb doorgelezen... bah.... :(

Die bezuinigingen ook altijd :(
quote:
Op vrijdag 24 september 2010 19:50 schreef karton het volgende:

[..]

Vlak voor het slapen door de handleiding bladeren is het mooiste wat het leven te bieden heeft.
De handleiding van Civ4 was de beste die ik ooit gelezen heb. Alles staat er gewoon in. Jammer dat deze niet bij de vijf zit ;(
Danielionvrijdag 1 oktober 2010 @ 22:07
quote:
Op vrijdag 1 oktober 2010 22:02 schreef Jump het volgende:

[..]


[..]

De handleiding van Civ4 was de beste die ik ooit gelezen heb. Alles staat er gewoon in. Jammer dat deze niet bij de vijf zit ;(
Je kan die online downloaden.
Jumpvrijdag 1 oktober 2010 @ 22:09
quote:
Op vrijdag 1 oktober 2010 22:07 schreef Danielion het volgende:

[..]

Je kan die online downloaden.
I know, maar een boekje is toffer dan een pdf :P
Flashwinvrijdag 1 oktober 2010 @ 22:17
quote:
Op vrijdag 1 oktober 2010 22:09 schreef Jump het volgende:

[..]

I know, maar een boekje is toffer dan een pdf :P
Uitprinten in kleur en laten inbinden.
andrew.kostervrijdag 1 oktober 2010 @ 22:53
Heb de handleiding doorgelezen en de helft staat er niet in... de civilopedia mist ook heel veel detail. Beetje jammer. Ik moet héél erg gokken hoeveel maintenance units kosten en zo. Kan het zelf wel gaan bijhouden, maar is echt onzinnig. Ben er nog steeds niet helemaal uit wat een pact of secrecy precies doet en er zijn zo nog meer van dat soort dingen die je ingame tegenkomt, maar gewoon nergens uitgelegd zijn.
PirEvrijdag 1 oktober 2010 @ 22:53

Mijn 4e Settler is bijna klaar, vraag nu alleen af waarom ik hem ooit heb gebouwd (teveel gewend aan het REXen uit Civ4), had beter een extra worker kunnen bouwen (heb er maar 1 :') :'))
Het is voornamelijk een probeersel om te kijken of een specialist economy een beetje werkt in Civ5. Science City (Mecca) is online, ik moet alleen die Wheat nog even farmen. Medina was eigenlijk bedoeld als Military pump, maar daar heb ik Edinburgh voor (heb ze beschermd tegen de Romans en 3 Roman units verslagen waardoor ze nu voor nog 200turns allied zijn (12 military units en ik krijg een boel extra iron van hun, dus ik hoef geen military meer te bouwen). Oslo heb ik voor de extra food. In Damascus ga ik ook maar Scientists runnen en dan maak ik van Medina wel een merchant-city aangezien ik goud nodig heb voor de City-States.

Ik moet alleen die Settler nog kwijt. Ik wil eigenlijk nog wel een coastal city voor exploration. In het noorden heb ik deer/fish (de Dye-tile en alles rechts van de rivier is van Ghandi dus het zal nooit een geweldige stad worden). Hij kan ook tussen Ragusa en Seoul (fish/ivory en een boel desert....) of een tundra city om de Rock of Gribraltar te claimen. Geen van de sites is goed maar nu kan ik geen bootjes bouwen :( :(.

Riverside-tiles zijn trouwens zwaar overpowered, die 2 riverside wheat tiles produceren 5F per tile (10f) en ik had heel vroeg Civil Service voor de riverside bonus dankzij de Great Library (Civil Service als free tech).
War met Augustus Ceasar is meer een phony war. China was al at war en toen kwam Ghandi vragen of ik mee wou doen, dus dat heb ik maar gedaan, ben niet van plan om ook maar 1 unit richting Ceasar te moven.

Tips voor die Settler of kan ik een spaceship bouwen met slechts 3 cities?
andrew.kosterzaterdag 2 oktober 2010 @ 11:32
Dyes, vis en deer met een rivier erbij lijkt me heel geen slechte plek... alleen heb je kans dat India het je niet in dank af zal nemen, is verrekte dichtbij Ghandi's territorium.
STINGzaterdag 2 oktober 2010 @ 15:04


Hehe :P
roelofjanzaterdag 2 oktober 2010 @ 19:32
Peace treaties kloppen ook voor geen meter.

Ik in oorlog met Japan en India. Ik weet een stad van Japan te veroveren, ben verder totaal geen bedreiging voor de rest van z'n steden, en hij biedt meteen al z'n goud en zo'n beetje al z'n steden aan. :')

Verder heb ik nog geeneens een unit van Ghandi gezien, en die doet hetzelfde.

En dat is op Prince, normaal dus.
PirEzaterdag 2 oktober 2010 @ 20:06
quote:
Op zaterdag 2 oktober 2010 19:32 schreef roelofjan het volgende:
Peace treaties kloppen ook voor geen meter.

Ik in oorlog met Japan en India. Ik weet een stad van Japan te veroveren, ben verder totaal geen bedreiging voor de rest van z'n steden, en hij biedt meteen al z'n goud en zo'n beetje al z'n steden aan. :')

Verder heb ik nog geeneens een unit van Ghandi gezien, en die doet hetzelfde.

En dat is op Prince, normaal dus.
Die AI is idd behoorlijk kut. Ghandi blijft in mijn save Edinburgh aanvallen en dat is een City-state die ik bescherm (dus war omdat die iron van mij is :Y)). De strijd om Edinburgh heeft hem al zijn hoofdstad en nog een andere stad gekost (hij heeft Rome en China verslagen dus hij is zeker niet verslagen). Maar als ik hem dan tijdens een zeldzame peace-periode benader voor een resource trade dan ben ik de oorlogszuchtige civ :') :'). What te fuck jij declared 3 keer de oorlog _O- _O- :D :D.

In Civ4 was Ghandi zo aardig, heerlijke tech-hoer en zodra hij lastig werd viel je hem gewoon binnen en dan had je hem zo in de pan gehakt aangezien hij toch geen units had :') :') en nu is het een grote warmachine :')
Premium_Qualityzaterdag 2 oktober 2010 @ 20:36
De AI is soms inderdaad erg dom, vooral qua oorlogvoering. Zelfs op Prince.

Ik als Frankrijk had een dispuut met Perzië omdat ik in de buurt van zijn rijk nieuwe nederzettingen had gebouwd. Één nederzetting was erg afgelegen van mijn rijk en ik had er 0 verdediging op staan. Wat doet de AI: hij stuurt een behoorlijk groot leger naar die nederzetting bestaande uit boogschutters en katapulten :'). Zonder ridders kan je een stad toch niet innemen, dus ik had het vrij makkelijk aan het tweede front en hoefde geen versterkingen te sturen naar mijn nederzetting :').

Een oorlog ervoor tegen Engeland had ik ook gewonnen terwijl ik een veel kleiner leger had. Door te focussen op ridders, omdat ranged units toch geen steden in kunnen nemen. Ik wilde de hele tijd een vredesverdrag, wat de AI weigerde. Toen ik eenmaal 2 steden had ingenomen komt Engeland met een verdrag aanzetten waarbij ik bijna al haar steden in handen krijg WTF :'). Iets kleiners had ik ook wel geaccepteerd, ik ben een vredige cultural empire.

Trouwens ik heb twee vragen:
Die steden had ik allemaal als marionet-steden ingesteld. Alleen daarna kon ik niet meer de optie vinden om de stad alsnog te vernietigen, kan dat nog? En een tweede vraag: zijn marionet-steden ook negatief voor het aantal culture dat je krijgt of geldt dat alleen voor normale steden?
ImMaxazaterdag 2 oktober 2010 @ 20:55
Als je de stad wil vernietigen moet je 'm eerst annexeren, denk ik. En marionet-steden genereren cultuur, maar maken social policies niet duurder. Dat gebeurt pas als je ze annexeert. Als je ze dan echter vernietigt worden de social policies weer goedkoper.
Premium_Qualityzaterdag 2 oktober 2010 @ 21:11
quote:
Op zaterdag 2 oktober 2010 20:55 schreef ImMaxa het volgende:
Als je de stad wil vernietigen moet je 'm eerst annexeren, denk ik. En marionet-steden genereren cultuur, maar maken social policies niet duurder. Dat gebeurt pas als je ze annexeert. Als je ze dan echter vernietigt worden de social policies weer goedkoper.
Wel ideaal om ze te behouden dan voor een cultural victory.
Montovzaterdag 2 oktober 2010 @ 23:20
quote:
Op zaterdag 2 oktober 2010 21:11 schreef Premium_Quality het volgende:

[..]

Wel ideaal om ze te behouden dan voor een cultural victory.
Alleen willen puppets nogal wat nutteloze gebouwen neerzetten, waarmee ze resources en maintenance kosten. Dus het is een erg goede kortetermijnstrategie.
ImMaxazaterdag 2 oktober 2010 @ 23:43
True, je kunt niet bepalen wat ze bouwen, wat nogal vervelend kan zijn. Zo had ik een stel puppets in een game, die allemaal een nuclear powerplant gingen bouwen. Dat kost uranium, wat ik daardoor niet kon gebruiken voor het meest heilige van Civ: Nukes!
Uiteindelijk heb ik ergens aan de andere kant van de wereld een stad gesticht, om maar toegang te hebben tot extra uranium om dé bom te kunnen bouwen...
PirEzondag 3 oktober 2010 @ 01:43
Die stem van Elizabeth vind ik verschrikkelijk irritant.
Flashwinzondag 3 oktober 2010 @ 11:34
quote:
Op zondag 3 oktober 2010 01:43 schreef PirE het volgende:
Die stem van Elizabeth vind ik verschrikkelijk irritant.
Zeker als ze om de beurt komt vragen

Are you interested in a Trade Agreement?

:')
Green1zondag 3 oktober 2010 @ 12:31
Heeft iemand trouwens enig idee wat dat secret packt (of hoe heet het precies) doet? Dat wat je bij 'discuss' kunt aanklikken.
Klaudiaszondag 3 oktober 2010 @ 13:26
quote:
Op zondag 3 oktober 2010 12:31 schreef Green1 het volgende:
Heeft iemand trouwens enig idee wat dat secret packt (of hoe heet het precies) doet? Dat wat je bij 'discuss' kunt aanklikken.
Stel je sluit een Pact of Secrecy met Rusland tegen China, dan gaan Rusland en jij geen deals sluiten met China, zonder dat China dat weet.

Althans, dat werd mij uitgelegd door iemand, heb het spel zelf nog niet gespeeld (alleen demo).
Flashwinzondag 3 oktober 2010 @ 14:09
quote:
Op zondag 3 oktober 2010 13:26 schreef Klaudias het volgende:

[..]

Stel je sluit een Pact of Secrecy met Rusland tegen China, dan gaan Rusland en jij geen deals sluiten met China, zonder dat China dat weet.

Althans, dat werd mij uitgelegd door iemand, heb het spel zelf nog niet gespeeld (alleen demo).
En het is ook een (vaak noodzakelijke) tussenstap als je samen met de AI oorlog wilt verklaren aan een ander.
NoCigarzondag 3 oktober 2010 @ 17:03
Ik probeerde eens met een kleine staat, en zelfs een x met drie steden een technologische of culturele overwinning te behalen. Niet gelukt, maar watheb je dan weinig te doen zeg. Telekns een miuut wachten totdat je weer nextkunt aanklikken aangezien ik nogal weinig Units had. Saaie potjes kortom.
Frollozondag 3 oktober 2010 @ 17:16
quote:
Op zondag 3 oktober 2010 17:03 schreef NoCigar het volgende:
Ik probeerde eens met een kleine staat, en zelfs een x met drie steden een technologische of culturele overwinning te behalen. Niet gelukt, maar watheb je dan weinig te doen zeg. Telekns een miuut wachten totdat je weer nextkunt aanklikken aangezien ik nogal weinig Units had. Saaie potjes kortom.
Gewoon Auto End Turn aanzetten in de opties, dan kun je tussendoor makkelijk iets anders gaan doen. :)
Monidiquezondag 3 oktober 2010 @ 17:26
Wat een superspel. Die resources, 1 unit per tile, city states. En mooie graphics ook!
Klaudiaszondag 3 oktober 2010 @ 17:29
quote:
Op zondag 3 oktober 2010 17:03 schreef NoCigar het volgende:
Ik probeerde eens met een kleine staat, en zelfs een x met drie steden een technologische of culturele overwinning te behalen. Niet gelukt, maar watheb je dan weinig te doen zeg. Telekns een miuut wachten totdat je weer nextkunt aanklikken aangezien ik nogal weinig Units had. Saaie potjes kortom.
Met Civ4 was de cultural victory nog veel saaier. Gewoon net zo lang wachten tot dat het culture balkje vol was.

Nu kun je tenminste nog een strategie uitzetten. Welke social policy doe ik eerst, etc ....
Monidiquezondag 3 oktober 2010 @ 17:34
Ik zette altijd Time, Cultural en Space Victory uit. Theoretisch geen, maar praktisch wel uitzitoverwinningen.
NoCigarzondag 3 oktober 2010 @ 17:40
quote:
Op zondag 3 oktober 2010 17:16 schreef Frollo het volgende:

[..]

Gewoon Auto End Turn aanzetten in de opties, dan kun je tussendoor makkelijk iets anders gaan doen. :)
Ja natuurlijk, dat zet ik altijd uit, maar nu is het handig!