Eerdere delen in deze reeks
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
Belangrijke aankomende releases:
Overzicht releasedates:
Gameboy (Advance) spellen op je Gamecube spelen:
Net zoals het vroeger mogelijk was om gameboytitels op de SNES te spelen is het nu ook mogelijk geworden om GB(A)-titels op de gamecube te spelen. Ondanks dat de gameboy advance regiovrij is (wat betekent dat je spellen uit de VS, Japan en Europa op iedere GBA in de wereld kunt spelen) heeft Nintendo ervoor gezorgd dat Europese gameboy player alleen PAL-spellen speelt. De gameboy player ligt voor ¤60 in de winkel.
US of JAP spellen op je PAL Gamecube spelen:
Games/hardware bestellen en de Nederlandse douane:
Wil je games en accessoires bestellen buiten de EU dan zijn er een aantal dingen die belangrijk zijn om te weten. Over alle artikelen die in landen buiten de EU worden gekocht, moeten douanerechten (0,06% voor games en accessoires) en BTW (19%) worden betaald. De douanerechten worden betaald over de aankoopprijs van het artikel en de verzekerings- en vervoerskosten tot aan binnenkomst van het artikel in de EU. Dit is de douanewaarde. De BTW wordt geheven over de douanewaarde. Per zending geldt een vrijstelling van belasting tot een bedrag van ¤ 22,-. Is de waarde meer dan dit bedrag, dan moeten douanerechten en BTW over de totale waarde betaald worden.
Fictief voorbeeld: ik bestel een gamepad voor 24 euro bij lik-sang uit Hong Kong. Verzendkosten zijn 7 euro, dus het totaal is 31 euro. Over deze 31 euro moet allereerst 6% douanerechten betaald worden. De optelsom van de douanerechten en de verzendkosten + aankoopprijs is ¤32,86. Tenslotte moet hierover nog 19% BTW betaald worden: 32,86 *1,19 = ¤39,10 totale kosten.
bron
On-line winkels:
Allereerst benodigd voor correcte prijsinterpretatie:
Schaamteloos gedeeltelijk geklauwd van GOT:
On-line spelen met de gamecube:
Sinds 6 maart is het mogelijk om te gaan met de gamecube. Om on-line te kunnen spelen heb je allereerst een modem nodig. Deze komt in twee smaken: de 56k modem en de breedband modem. Beide modems kosten ¤49,95 in de winkel. Het enige spel waar je vooralsnog mee on-line kunt is Phantasy Star Online, wat ¤59,95 kost. Je betaalt ¤8,95 per maand om on-line te kunnen spelen en je kunt dit via creditcard betalen.
[Dit bericht is gewijzigd door Chocobo op 13-07-2003 16:21]
quote:Je kan em gewoon alleen spelen (gewoon met je GC controller, of met alleen de GBA, of met beide tegelijk). Multiplayer kan alleen met GBA's.
Op zondag 13 juli 2003 16:21 schreef Chocobo het volgende:
Prachtige OPMaar hoe zit het nu met FFCC ? Is dat nu multiplayer verplicht of niet ? Wat ik eigenlijk wil weten is of ik dat spel ook alleen kan spelen
Viewtiful Joe ga ik bestellen
Die lijkt me cool !
quote:nehoor, multiplayer is ook met alleen GC players
Op zondag 13 juli 2003 17:37 schreef BMH het volgende:[..]
Je kan em gewoon alleen spelen (gewoon met je GC controller, of met alleen de GBA, of met beide tegelijk). Multiplayer kan alleen met GBA's.
quote:kwel
Op zondag 13 juli 2003 17:55 schreef BMH het volgende:
Leuk weetje: Het schijnt te zijn dat Factor 5 (Roque Squadron 3) nu probeert 15 miljoen molygonen per seconde uit de cube te persen. Terwijl de hardware van de cube maar tot 12 miljoen ondersteunt.
quote:Dat was alleen bij de E3 versie. De uiteindelijke versie van het spel is echt ALLEEN in mulitaplyer te doen met GBA's.
Op zondag 13 juli 2003 17:59 schreef gieling.com het volgende:[..]
nehoor, multiplayer is ook met alleen GC players
(gamekings-E3)
quote:dat word dus 20 fps
Op zondag 13 juli 2003 17:55 schreef BMH het volgende:
Leuk weetje: Het schijnt te zijn dat Factor 5 (Roque Squadron 3) nu probeert 15 miljoen molygonen per seconde uit de cube te persen. Terwijl de hardware van de cube maar tot 12 miljoen ondersteunt.
en ikuragua bestel ik mooi na de vakantie
quote:Hij draait op een constante 60 fps (als je em tenminste op 60hz draait he
Op zondag 13 juli 2003 19:13 schreef flappiewappie het volgende:[..]
dat word dus 20 fps
en ikuragua bestel ik mooi na de vakantie
quote:*FFCC uit zijn wanted list haalt*
Op zondag 13 juli 2003 18:52 schreef BMH het volgende:[..]
Dat was alleen bij de E3 versie. De uiteindelijke versie van het spel is echt ALLEEN in mulitaplyer te doen met GBA's.
quote:Waar slaat dat op? Alle FF games waren alleen in Single player te spelen. Deze toch ook. Alleen heb je hier nog een te gekke xtra dankzij de GBA. Het is geen must om multiplayer te spelen hoor, speel het spel gewoon in single player net als bij alle andere FF games.
Op zondag 13 juli 2003 19:21 schreef Chocobo het volgende:[..]
*FFCC uit zijn wanted list haalt*
quote:respect voor factor 5
Op zondag 13 juli 2003 19:19 schreef BMH het volgende:[..]
Hij draait op een constante 60 fps (als je em tenminste op 60hz draait he
.
zijn ze ook al bezig met een xbox emulator voor de NGC ?
quote:Nee dat lukte niet door de hardware. Op de GBA is ie er al wel, alhoewel HALO toch iets minder is op zo'n klein scherm
Op zondag 13 juli 2003 19:25 schreef flappiewappie het volgende:[..]
respect voor factor 5
zijn ze ook al bezig met een xbox emulator voor de NGC
?
De release lijsten voor de komende maanden
quote:
By Cube-Europe.nl
Release dates
Name
Speed Kings 14.07.2003
Dead To Rights 17.07.2003
Charlie's Angels:Full Throttle 18.07.2003
Dragons Lair 3D: Return To The Lair 25.07.2003
Freaky Flyers 25.07.2003
Lotus Challenge 25.07.2003
Top Angler 25.07.2003
Big Mutha Truckers July 2003
Tom & Jerry: War of the Whiskers July 2003
Futurama 11.08.2003
XGRA -Extreme Gravity Racing Association 22.08.2003
Product Number 03 29.08.2003
Super Bust a Move All Stars Aug 2003
True Crime: Streets of L.A. 19.09.2003
Cubivore 26.09.2003
Mace Griffin Bounty Hunter 26.09.2003
Soul Calibur 2 26.09.2003
Gladius Sep 2003
Harry Potter: Philospher Stone Sep 2003
Robotech: Battlecry Sep 2003
Auto Modellista U.S.-Tuned Q3 2003
Finding Nemo Q3 2003
Hunter: The Reckoning Q3 2003
Racing Simulation 3 Q3 2003
Super Bubble Pop Q3 2003
TransWorld Surf: Next Wave Q3 2003
Disney's Mickey Party 02.10.2003
Bulletproof Monk 03.10.2003
Harvest Moon: A Wonderful Life 03.10.2003
XIII 03.10.2003
The Hobbit 31.10.2003
Viewtiful Joe 31.10.2003
F-Zero GX Oct 2003
Kirby's Air Ride Oct 2003
Pitfall Harry Oct 2003
Pokémon Memory Magic Oct 2003
Star Wars: Rogue Squadron III Oct 2003
Urban Freestyle Street Soccer Oct 2003
Wrestlemania XIX Oct 2003
James Bond 007: Everything or Nothing 17.11.2003
1080º: Avalanche Nov 2003
Buffy the Vampire Slayer: Chaos Bleeds Nov 2003
Crash Nitro Kart Nov 2003
Conan: The Dark Axe Nov 2003
Harry Potter: Quidditch World Cup Nov 2003
Mario Kart: Double Dash Nov 2003
Prince of Persia: The Sands of Time Nov 2003
Pikmin 2 Nov 2003
RoadKill Nov 2003
The Simpsons: Hit and Run Nov 2003
TONKA Rescue Patrol Nov 2003
The Haunted Mansion Nov 2003
The Lord of the Rings:Return of the King Nov 2003
World Racing Nov 2003
Batman: Rise of Sin Tzu Dec 2003
Final Fantasy: Crystal Chronicles Dec 2003
Gotcha Force Dec 2003
Hot Wheels Highway 35:World Race Dec 2003
Mario Party 5 Dec 2003
Mario Golf: Toadstool Tour Dec 2003
Metal Gear Solid: The Twin Snakes Dec 2003
NHL Hitz Pro Dec 2003
SSX 3 - Out of Bounds Dec 2003
Spongebob Squarepants:BattleBikiniBottom Dec 2003
4x4 Evo 2 Q4 2003
AFL Live 2004 Q4 2003
Animaniacs: Hollywood Hijinx Q4 2003
Aquaman: Battle for Atlantis Q4 2003
Asterix & Obelix XXL Q4 2003
Billy Hatcher and the Giant Egg Q4 2003
Beyond Good And Evil Q4 2003
Clue Spree Q4 2003
Custom Robo Q4 2003
Crouching Tiger, Hidden Dragon Q4 2003
Capcom vs SNK: Chaos Q4 2003
City Racer Q4 2003
Dragonball Z Budokai Q4 2003
Disney's Extreme Skate Adventure Q4 2003
Dinotopia: The Sunstone Odyssey Q4 2003
Evolution Snowboarding Q4 2003
Frogger's Adventures: The Rescue Q4 2003
Fifa 2004 Q4 2003
Freestyle: Metal X Q4 2003
GrooveRider:Slot Car Thunder Q4 2003
GT Cube Q4 2003
Giftpia Q4 2003
Galidor:Defenders of the Outer Dimension Q4 2003
Haven: Call of the King Q4 2003
Jimmy Neutron Boy Genius:Jet Fusion Q4 2003
LMA Manager 2003 Q4 2003
Medabots Infinity Q4 2003
MTV Celebrity Deathmatch Q4 2003
Mr. Driller Drill Land Q4 2003
Madden NFL 2004 Q4 2003
Muppet Party Cruise Q4 2003
NARC Q4 2003
NBA Live 2004 Q4 2003
OC Racing Q4 2003
Resident Evil : Code Veronica X Q4 2003
Rainbow Six 3: Raven Shield Q4 2003
Sphinx Q4 2003
SpyHunter 2 Q4 2003
Spirits & Spells Q4 2003
Tennis Masters Series 2003 Q4 2003
Templar Q4 2003
The Italian Job Q4 2003
Tube Slider Q4 2003
Terminator 3: Rise of the Machines Q4 2003
Ultimate Muscle: The Kinnikuman Legacy Q4 2003
Wallace & Gromit: In Project Zoo Q4 2003
quote:Dat is nog al wat, iedereen die dus in zo'n hotel zit komt dus in contact met de GameCube. Marketing technisch een zeer strake actie van Nintendo.
News: GameCube in HotelsLodgeNet are bringing GameCubes to all their North American hotels.
Instead of the old Super Nintendos filling North American hotel rooms, LodgeNet have partnered with Nintendo to bring GameCubes to all their hotels.
Currently LodgeNet brings Nintendo games of the past to over 5,000 hotels and covers 875,000 rooms. The company has a strong hold on the market, providing 97% of the interactive entertainment to the lodging community in North America.
Unfortunatly, UK hotels aren't quite as kind (or at least the ones I've been to aren't). Hopefully some smart hotel company over here will bring gaming to hotels. But until then...
Wat Mario Golf screens
Wat F-Zero spul+info
Boxart
Big Blue baan
Wallpapers
de besturing:
Voor nog veeeeel meer info Klik dan hier
quote:LotR:tRotK screens
The F-Zero Press Conference
Miyamoto, Imamura and Nagoshi talk about the game in detail.July 08, 2003 - Monday morning select members of the press gathered at Sega of America's offices to play the final version of F-Zero GX for GameCube, test drive the first US arcade unit of F-Zero AX, and learn about the relationship between the two. Afterward, Nintendo figurehead Shigeru Miyamoto, supervisor Takaya Imamura and Amusement Vision president Toshihiro Nagoshi fielded questions about the games via a live video conference call from Japan. Following, some highlights from the event.
Miyamoto: I'm proud to say that finally we have finished work on the Japanese version of the game and that it will be hitting stores soon," opened Miyamoto via conference call. "This is actually the first time that I've been able to work in collaboration with Mr. Nagoshi and I think we've managed to put together a game that will surprise and excite you.So at today's event we are very happy to show off to you some connectivity on many levels from F-Zero GX to AX, from GameCube to Triforce, and of course the collaboration between Nintendo and Sega.
Imamura: As far as the actual game content, I will allow Mr. Miyamoto and Nagoshi to talk about that. First, I would like to take this opportunity to talk about the collaboration we've done on this project. It was a very different experience for me personally. I have worked directly on F-Zero throughout its different incarnations. Whereas this time I took a step back and was involved at kind of a producer level at looking over the game. It was really an exciting and interesting process for me.
Actually, we had some very interesting conversations with the original development staff, talking with the development team at Sega -- a kind of melding of ideas. I think it led to putting together a game that was really new to the series, and a step forward.
Of course, since I have worked on the F-Zero series, and seeing the results of the collaboration with Sega, I found myself at something of a loss as to how we can take the franchise further past F-Zero GX and AX.
Nagoshi: I'm going to first start off with a demonstration. We're going to show off some of the connectivity using the GameCube memory card and the license card with the AX machine.
[Brief demonstration; Nagoshi shows off a Sonic the Hedgehog decal which can be applied to ships in the game and explains that players can create their own vehicle logos. Also explains that as of noon Monday (in Japan) an F-Zero Internet website will open in which players can enter a password into a database and rank their performance for everyone to see.
Afterward, Nintendo and Sega open up the lines for a brief Q&A session with the American press.]
Q: Can you clarify about the Internet competition?
Miyamoto: We really want to open our games up to a wide user base. We realize that there are a number of people going on line these days. We're looking to do something similar to what we're doing with Animal Crossing E+ by way of people being able to go on the Internet and trade information without being connected to a GameCube. So that's what we've devised here for F-Zero GX.
One of the big features for F-Zero is Time Attack, and we've had a lot of requests from people who wanted to compete, so we've put in a lot of effort in being able to do that. I'll turn you over to Mr. Nagoshi for more information on that.
Nagoshi: In basic terms, this Internet ranking system is setup whereby players will enter a password on the Internet and will get ranked based on that in the database. So essentially players will upon completing a race receive a password, write it down, go an enter it into a webpage database, and it'll track their time, the machine they've used, and eventually we will have this database.
Q: Will you have LAN support in F-Zero?
Nagoshi: Well, it's true at the time of E3 I was hoping that we would have that time. But we did not actually include a LAN mode in F-Zero.
Once you include a mode like that the multiplayer mode becomes the focus of gameplay. With F-Zero, we're more focused on the single-player game. That's the main reason we've not included it this time
Q: With all of the classic properties between Sega and Nintendo, why did you choose F-Zero to be your first collaboration?
Nagoshi: When I began work on Super Monkey ball for GCN, that opened up the window for a number of opportunities. So those talks surrounding SBM really led to the F-Zero collaboration. It became a question of not only what games we would like to work on together, but also from a business sense.I enjoy working on racing games so it made sense to me that I should work on a F-Zero.
Miyamoto: Luckily for Nintendo, we have gained a lot of fans among current game developers, including famous producers like Mr. Nagoshi who grew up playing Nintendo games and are big fans of some of our titles.
With Nintendo, it comes to a question of letting some other companies work on our franchises. We focus more on specific relationships with talented producers; we look for people who will care, spend a lot of time and energy, on a specific franchise. We also want to allow these producers to work on franchises that they are interested in working on.
I really feel it was a very good match.
Nagoshi: There were many pressures in developing the game, from the pressures of the fans to those of creating a game for Mr. Imamura and Miyamoto, and thanks to those pressures and challenges we really were able to put together.
Q: Will F-Zero connect with a future GBA title?
Nagoshi: Unfortunately, with F-Zero AX and GX, there is no connectivity to any GBA games. But it is something interesting to think about for the future. Definitely something we can consider.
Miyamoto: We do have a number of plans for the future of the F-Zero franchise. We're looking at future versions and the future of connectivity, and how we can build that world, so you have a lot to look forward to.
[The brief Q&A comes to a close. Miyamoto, Imamura and Nagoshi use the remaining minutes to stress how important the new addition of the story mode to F-Zero GX is, in their opinions.]
Nagoshi We have a story mode, which we've never had before in an F-Zero game. The way the story mode works is that we've taken some very high quality cinematics and created a story for the game. Each of the chapters for the story is essentially mission-based gameplay; once you achieve a mission you have the opportunity to unlock the next story. There are roughly 10 chapters and you will get a deeper understanding of the universe of F-Zero and the F-Zero characters. We included this mode because we felt that the F-zero universe was very unique and we wanted to take that opportunity to explain some of the character motivations and flush out the F-Zero universe.
Miyamoto: Of course on the Nintendo side we're very happy because these characters that Mr. Imamura created are really finally coming to life and taking on some personality.
Imamura: One of the biggest things that remains in my memory is that Mr. Nagoshi came to me and said, I think it's very strange that in a race game there are all these difference characters. He really took a liking to the characters and found a way to draw out their personalities. And that's where the story mode comes in. I am very happy to see the story mode.
R:Racing Evolution screens
The Hobbit screens
James Bond : Everything or Nothing screens
GT Cube screens (iet wat gaar)
1080 Avalanche screens
RSIII screens
FF CC screens+info
quote:Killer7 screens (wie kent hem nog?)
Final Fantasy: Crystal Cronicles
GBA or no GBA?
Nintendo finally clears up the confusion about Final Fantasy Crystal Chronicles' multiplayer requirements.July 08, 2003 - Nintendo today updated its Japanese info website for Final Fantasy Crystal Chronicles with confirmation that the final game will indeed require GBA units for its multiplayer mode.
Though pre-release versions of the game (such as the one we experienced at E3) enabled standard controllers to be used when playing with two or more players, the final Japanese game requires that each player uses his own Game Boy Advance unit, connected to the GameCube controller ports via GBA link cables.The single player quest can be enjoyed with three different control configurations:
-Standard GameCube controller
-Game Boy Advance as controller
-Standard GameCube controller & GBATo make the multiplayer requirements a bit more palatable, the Japanese version of Final Fantasy Crystal Chronicles ships with a free GBA link cable.
When a Game Boy Advance is connected, the handheld functions as a menu screen.
While the left GameCube screen shows all the action, the GBA screen to the right displays attack and defend commands (blue bars), abilities like Fire, Blizzard, and Thunder (pink bars), and items like the life-renewing Phoenix Down (green bar).
The right side of the GBA display shows character stats, such as strength, defense, magic, etc. Here's what the two displays look like side-by-side:
As seen at E3, there is also a GBA map mode that helps pinpoint the player location.
No word yet on whether the US version will have the exact same requirements, but given the relatively close launch date, we're expecting the two versions to be identical.
wat info
quote:Meer...
Additional details on Capcom's Killer 7 for the Game Cube have been revealed in the latest release of Famitsu magazine. Killer 7 will contain five storylines that span through four different worlds in two time periods, the present day and the year 2005. The world of 2005 will change depending on what the main character does in the present-day period.
Overig:
Mario Kart online spelen? Kirby online? Wie weet..
Project GameCube Online gaat een soort 'tunneling software' proberen te maken zodat je deze spellen online kan spelen ala Xbox connect.
quote:
Mission Statement
The scope of this project is very clear, create an ability to play LAN enabled GameCube games over a wide area network (the internet). It has been long rumored that GameSpy plans on releasing tunneling software and a free service for the GameCube. As of now, these rumors remain just that. I do not want to wait for a third party to bring the cube online, the time is now and I want to make sure there is a viable solution out there by the time Mario Kart: Double Dash arrives in stores. Enter Kirby's Air Ride.I have just learned today that a LAN enabled game will be shipping much earlier than expected, Kirby's Air Ride will be shipping in Japan this Friday. I've done all the research I can do until I get my hands on this Kirby's Air Ride. More to come about that soon.
Beter dan je tijdelijk plaatsvervanger roy
waar blijft febster nu...
zo lang niet meer in GAM gezien
maareh, waarom staat er bij de releaselijst GEEN worms 3D
dat is gewoon heiligschennis
EDIT: Timesplitters 2, ik heb gehoord dat dat spel wel leuk is. Kan je dat ook met zijn 2'en spelen?
[Dit bericht is gewijzigd door Forau_Diavolina op 14-07-2003 11:17]
Dat van die 5 uur is wel erg overdreven ik ben nu een uurtje of 10 aan het gamen.
Wel zo dat ik nog maar 1 level moet en dus als afsluiter van dat level een baas daarna nog de afsluiter van die episode een baas en dan de eindbaas. Ik heb in alle levels wel echt alles gehaald.
Het spel is wel erg leuk om te spelen vind ik. De gfx zijn mooi en het loopt allemaal erg soepel. Het is dus wel iets kort en niet zo heel moeilijk. Maar als echte nintendo game is hij wel top
quote:Hij is te kort en te makkelijk, maar als Nintendogame vind je 'm wel top?
Op maandag 14 juli 2003 11:29 schreef Webby het volgende:
Ik ben nu Wario World aan het spelen.Dat van die 5 uur is wel erg overdreven ik ben nu een uurtje of 10 aan het gamen.
Wel zo dat ik nog maar 1 level moet en dus als afsluiter van dat level een baas daarna nog de afsluiter van die episode een baas en dan de eindbaas. Ik heb in alle levels wel echt alles gehaald.Het spel is wel erg leuk om te spelen vind ik. De gfx zijn mooi en het loopt allemaal erg soepel. Het is dus wel iets kort en niet zo heel moeilijk. Maar als echte nintendo game is hij wel top
quote:Oh, ok
Op maandag 14 juli 2003 11:38 schreef Webby het volgende:
Ik bedoel als blij en vrolijk ...
quote:Metroid Prime en Zelda zijn absolute musts vind ik
Op maandag 14 juli 2003 10:45 schreef Forau_Diavolina het volgende:
Nice opening.
Ik heb net een plat. cube aangeschaft en ben er zeer tevreden mee. Maar wat zijn nou eigenlijk de must haves?
quote:Timesplitters 2 is ook erg kewl
Op maandag 14 juli 2003 10:45 schreef Forau_Diavolina het volgende:
Nice opening.
Ik heb net een plat. cube aangeschaft en ben er zeer tevreden mee. Maar wat zijn nou eigenlijk de must haves?
Aangezien er door vele eternal darkness aangeprezen wordt, maar ik er niet zo veel aan vond. Ligt dat aan het feit dat ik slechts het begin heb gespeeld?(tot aan die renassance(typo) gast en flintlock pistool)?EDIT: Timesplitters 2, ik heb gehoord dat dat spel wel leuk is. Kan je dat ook met zijn 2'en spelen?
Ook erg kewl is dat je zelf levels kan maken. Ik zat echt met miijn vrienden te brullen als we in een zelfgemaakt level heel eng virus gingen spelen.
Multiplayer: Super monkey ball 2
Metroid prime( [TK/TR]Metroid prime ) en Zelda zijn ook goed
quote:Dat lijkt misschien zo. Ik probeer iedere openingspost nieuwe games en beschrijvingen, plaatjes (kom ik zometeen op terug) en de nieuwste releasedata toe te voegen. Hoeveel variatie erin zit is natuurlijk afhankelijk van de tijd die ik heb maar meestal gaat daar minimaal wel een uur in zitten doordat gecontroleerd moet worden of alle informatie omtrent aankomende releases nog klopt.
Op zondag 13 juli 2003 20:42 schreef Denni5 het volgende:
Die openingspost is wel leuk enzo, maar elke openingspost in elk gamecube topic is toch bijna constant hetzelfde?
Het laatste deel van de OP is inderdaad steeds hetzelfde, maar dat is omdat het een soort faq is voor mensen die pas een gamecube hebben en die wat meer willen weten over de mogelijkheden van de gamecube.
quote:Voor 56K mensen is zo'n openingspost niet echt handig idd. Van mijn kant wil ik die openingspost best thumbailen (picserver.tk) met het voorbehoud dat ik in het vervolg tekstuele links zet naar plaatjes als ik weinig tijd heb (want zoals ik al eerder geschreven heb gaat er best wel wat tijd zitten in het maken van een fatsoenlijke OP en het thumbnailen en uploaden van alle plaatjes kost ook wel wat tijd). Als iemand een andere oplossing weet dan hoor ik het graag overigens.
Op maandag 14 juli 2003 11:41 schreef mvt het volgende:
Verzoekje aan Vager heijn (en ook febster) : Kan je de volgende keer thumbnailen??
quote:Zelfs voor mijn 768 Kb/s downstream is het niet echt lekker nu die post van Febster er bij staat. Vooral omdat ik standaard 300 replies heb staan (nou was febster binnen de 25, dus dat schiet bij anderen ook al niet op). Maar je trekt de plaatjes zelf al van andere sites, dus thumbnailen wordt dan al wat moeilijker. Hebben zij niet al gethumbnailde plaatjes??
Op maandag 14 juli 2003 13:44 schreef Vagere_Hein het volgende:
Voor 56K mensen is zo'n openingspost niet echt handig idd. Van mijn kant wil ik die openingspost best thumbailen (picserver.tk) met het voorbehoud dat ik in het vervolg tekstuele links zet naar plaatjes als ik weinig tijd heb (want zoals ik al eerder geschreven heb gaat er best wel wat tijd zitten in het maken van een fatsoenlijke OP en het thumbnailen en uploaden van alle plaatjes kost ook wel wat tijd). Als iemand een andere oplossing weet dan hoor ik het graag overigens.
quote:Goede tijdelijke vervanger voor AC
Op maandag 14 juli 2003 10:15 schreef flappiewappie het volgende:[..]
ik kan niet wachten
quote:Helaas, ik haal die plaatjes bij gamespot en IGN vandaan en die doen niet aan thumbnailen. Ik was trouwens vergeten dat je het aantal replies kunt instellen. Is het dan niet handiger dat mensen met 56K/lange tenen (
Op maandag 14 juli 2003 13:55 schreef mvt het volgende:[..]
Zelfs voor mijn 768 Kb/s downstream is het niet echt lekker nu die post van Febster er bij staat. Vooral omdat ik standaard 300 replies heb staan (nou was febster binnen de 25, dus dat schiet bij anderen ook al niet op). Maar je trekt de plaatjes zelf al van andere sites, dus thumbnailen wordt dan al wat moeilijker. Hebben zij niet al gethumbnailde plaatjes??
quote:Ik laad hem nu al in in de achtergrond zondat ik er geen last van heb, maar als er een beetje opgelet wordt dat er niet zomaar 2 lange posts met enorm veel (soms ook layout verneukende) plaatjes op 1 pagina (van 25 posts) komen zal het al enorm schelen
Op maandag 14 juli 2003 14:47 schreef Vagere_Hein het volgende:[..]
Helaas, ik haal die plaatjes bij gamespot en IGN vandaan en die doen niet aan thumbnailen. Ik was trouwens vergeten dat je het aantal replies kunt instellen. Is het dan niet handiger dat mensen met 56K/lange tenen (
) bijvoorbeeld het aantal replies op 10 instelt en dan standaard na 10 seconden (als de tekst geladen is) op de 'stoppen'-knop binnen IE/Netscape/whatever drukt?
quote:Genoteerd.
Op maandag 14 juli 2003 14:51 schreef mvt het volgende:[..]
Ik laad hem nu al in in de achtergrond zondat ik er geen last van heb, maar als er een beetje opgelet wordt dat er niet zomaar 2 lange posts met enorm veel (soms ook layout verneukende) plaatjes op 1 pagina (van 25 posts) komen zal het al enorm schelen
http://www.capcom.co.jp/gamecube/images/movie/ViewtifulJoe_320.mpg
quote:Vertel maar als ie er is, dan kom ik hem we een keer checken
Op maandag 14 juli 2003 17:17 schreef Chocobo het volgende:
Net toch maar Viewtiful Joe besteld uit JapanHeb er echt zin in ....
http://www.capcom.co.jp/gamecube/images/movie/ViewtifulJoe_320.mpg
quote:Het spel is zuper moeilijk. En om de paar minuten kom je weer een tussen baas tegen. Je kunt moves en shit erbij kopen zodat er telkens weer wat nieuws te doen is. Deze game krijgt nu gemiddeld een 9.1 op gamerankings.com
Op maandag 14 juli 2003 18:31 schreef Denni5 het volgende:
Ik heb net een filmpje van Viewtiful Joe gezien, maar waar iedereen nou zo blij van wordt? Ik heb niks nieuws gezien, op de graphics na dan, 10.000x hetzelfde soort vijandje in elkaar stompen gaat ook vervelen lijkt me, en snel ook.
quote:Iedereen zijn mening toch
Op maandag 14 juli 2003 18:31 schreef Denni5 het volgende:
Ik heb net een filmpje van Viewtiful Joe gezien, maar waar iedereen nou zo blij van wordt? Ik heb niks nieuws gezien, op de graphics na dan, 10.000x hetzelfde soort vijandje in elkaar stompen gaat ook vervelen lijkt me, en snel ook.
Capcom's beat-'em-up Viewtiful Joe is out in Japan now, but if you live in the US you'll have to wait until late October for the anticipated game to hit home. That is, of course, unless you import it. If you're considering that option -- well, you're definitely not alone; hundreds if not thousands of other IGN readers have asked whether or not the game is import-friendly. It's with this question in mind that we bring you an import review of the game. This review is not intended to score the game in the traditional sense, but rather to let potential importers know what kind of Japanese walls they may run into while playing and recommend a purchase based on those issues. Keep reading to learn about the specifics.
The Overview
Viewtiful Joe is an extremely stylized quasi-2D side-brawler in which the main character, Joe, journeys into the land of the movies in search of his kidnapped girlfriend. Joe quickly meets up with his mentor, Captain Blue, a super-hero, who endows his abilities onto the young, inexperienced character and then sets him off to kick some serious enemy booty. At first glance, Viewtiful Joe seems like a straightforward beat-'em-up with a warped graphic presentation, but as you progress through the title you'll discover its at-first-hidden depth. Joe's polished control mechanics -- the way in which you can effortlessly slow down time, speed it up, or strike fascinating poses in fights, and more still the interaction between Joe's abilities and the environments -- are what ultimately set this punch-and-kick offering apart from any other. To call them well done would be the understatement of the year. At times, manipulating the character through the worlds and fighting characters feels close to flawless. Meanwhile, the game's graphic presentation, from the intentionally dark-lined, cel-styled worlds that Joe explores to the advanced particle system, breathtaking slow-time and speed-time effects, and fluid animation that drowns every character, is just gorgeous.
Importers should know that Viewtiful Joe isn't the longest game ever made. If you have the skills, you'll be able to make it through the brawler much quicker than you could, say, a title like Zelda or Eternal Darkness. But unlike still-shorter entries like Wario World, you'll need serious skill -- and we do mean serious -- to advance. The first boss fight in Viewtiful Joe is more difficult than any in Wario World and most in Zelda. Some of the puzzles -- linked directly to Joe's superhero powers -- are challenging, entertaining and extremely satisfying. And like Treasure's Ikaruga, there is more to playing Joe than just getting to the end. There are points systems that measure how well the hero did in each level, and real pros will want to earn perfect grades throughout the adventure.
The Japanese Factor
So we like the game. But can it still be enjoyed if you don't read a lick of Japanese? The answer is, in our experience, yes. The majority of the menu text in the game is in English. The main menu and most of the sub-menus look as if they were shipped for the US audience, and while there is some indecipherable Japanese on the control setup screen (which you don't even need to look at), it too features English translations. See below:
The title screen/main menu is completely in English
The load game screen features some Japanese, but English text also makes it completely readable too Configuring your control setup is fairly easy; some Japanese, yes, but it's easily figured out based on the English translations Even the level load screen has English translation There's very little text -- Japanese or English -- to worry about in-play. The health and life bars are in English and any special feats Joe pulls off are likewise in the language. While "30 Viewtifuls!" doesn't really make sense in any dialect, at least you'll be able to read it.
Meanwhile, all of the story elements are driven along through the use of English speech. The voice work is excellent and extremely cheesy. Joe's mentor will often spout lines like, "Your hero-ness has been awakened." You can't help but laugh at it.
After clearing each level, Joe can go into a shop and buy various upgrades. The items themselves are self-explanatory, which is lucky because there is no English translations for what they do. See below.
So Should You or Shouldn't You?
That is the question, right? Simply, we can and do highly recommend Viewtiful Joe as an import title. The game is an amazing amount of fun, there is limited Japanese text, and all of the voice work is in English. If you have the right hardware -- a GameCube that plays import software -- and you have to own it now, there's only one reason to give the process second thought: price. At about $60 a pop from most import stores, Viewtiful Joe doesn't come cheap; the US version will retail for about $40, and you won't have to worry about hiked-up shipping fees, either. If you can float that, though, this is one of the most import-friendly games around, a real collector's item, and you can get it months before any of your friends know just how 'Viewtiful' Joe really is.
Worth the import? Yes.
quote:SMB 2, is echtg vett multiplayer, single player is
Op maandag 14 juli 2003 12:53 schreef Forau_Diavolina het volgende:
Hm, toch eens kijken naar dat TS 2
Prime en TWW heb ik al, en een vriend heeft SMB, dus dat zit wel goed
Voor single player is Resident evil remake
quote:Goddelijk idd
Op maandag 14 juli 2003 19:15 schreef HomerJ het volgende:Voor single player is Resident evil remake
Weet iemand hoe duur verzendkosten van Lik-Sang naar hier zijn voor 2 GameCube spellen?
Als ik ze via een vriend in Japan koop kost dat me zo'n 105 Euro voor Viewtiful Joe & F-Zero GX inclusief EMS verzendkosten. Maar ik vraag me af of de verzendkosten duurder zijn bij lik-sang.com, omdat 'k daar zonder die op 112 Euro kom, wat geen noemenswaardig verschil is.
quote:5 Euro Global Shipping Kosten,.... heb even mijn rekening gechecked
Op maandag 14 juli 2003 21:56 schreef supadupagama het volgende:
Coole OPWeet iemand hoe duur verzendkosten van Lik-Sang naar hier zijn voor 2 GameCube spellen?
Als ik ze via een vriend in Japan koop kost dat me zo'n 105 Euro voor Viewtiful Joe & F-Zero GX inclusief EMS verzendkosten. Maar ik vraag me af of de verzendkosten duurder zijn bij lik-sang.com, omdat 'k daar zonder die op 112 Euro kom, wat geen noemenswaardig verschil is.
quote:Resident Evil Remake is
Op maandag 14 juli 2003 19:16 schreef Chocobo het volgende:[..]
Goddelijk idd
quote:Ieder zijn mening
Op maandag 14 juli 2003 22:12 schreef Denni5 het volgende:[..]
Resident Evil Remake is
, en niet zo'n beetje ook.
Toegegeven, graphics en geluid zijn dik in orde, de sfeer ook, maar het is gewoon niet lekker speelbaar, dan zou ik eerder voor Eternal Darkness opteren.
quote:Even door die zure appel van de controls heen bijten, dan kan je ze allemaal moeiteloos spelen...
Op maandag 14 juli 2003 22:12 schreef Denni5 het volgende:[..]
Resident Evil Remake is
, en niet zo'n beetje ook.
Toegegeven, graphics en geluid zijn dik in orde, de sfeer ook, maar het is gewoon niet lekker speelbaar, dan zou ik eerder voor Eternal Darkness opteren.
quote:Bedankt! Moest jij ook 19% belasting/import kosten van de douane betalen, of verstuurt Lik-Sang het netjes als "gift" ??
Op maandag 14 juli 2003 22:12 schreef Chocobo het volgende:
5 Euro Global Shipping Kosten,.... heb even mijn rekening gechecked
quote:Ik moet het nog krijgen maar als de Douane mijn shit wilt checken zou je moeten betalen ja
Op dinsdag 15 juli 2003 08:04 schreef supadupagama het volgende:[..]
Bedankt! Moest jij ook 19% belasting/import kosten van de douane betalen, of verstuurt Lik-Sang het netjes als "gift" ??
quote:Bollocks, RE: remake is extreem ruig en een van de redenen waarvoor ik nu dus een cube heb
Op maandag 14 juli 2003 22:12 schreef Denni5 het volgende:[..]
Resident Evil Remake is
, en niet zo'n beetje ook.
Toegegeven, graphics en geluid zijn dik in orde, de sfeer ook, maar het is gewoon niet lekker speelbaar, dan zou ik eerder voor Eternal Darkness opteren.
quote:Ja, dat is inderdaad de grootste ergernis in het spel, de extreem houterige controls, en daardoor speelt het spel gewoon niet lekker. En dat vind ik jammer, want zodra het spel uitwas ben ik het wezen halen, omdat ik er zoveel van verwachtte, maar het was echt een anticlimax.
Op dinsdag 15 juli 2003 01:17 schreef Hooghoudt het volgende:[..]
Even door die zure appel van de controls heen bijten, dan kan je ze allemaal moeiteloos spelen...
quote:De besturing valt inderdaad mee, in de zin dat ze makkelijk te leren zijn, maar dan nog ist gewoon extreem houterig vind ik, en daarom speel ik liever een Eternal Darkness, ook al is die makkelijker, dat speelt gewoon lekkerder.
Op dinsdag 15 juli 2003 10:09 schreef Forau_Diavolina het volgende:[..]
Bollocks, RE: remake is extreem ruig en een van de redenen waarvoor ik nu dus een cube heb
De besturing valt reuze mee, en als je het door hebt speelt het net zo makkelijk als mario bros.
quote:Ik heb eigenlijk geen een moment last van de controls.
Op dinsdag 15 juli 2003 11:49 schreef Denni5 het volgende:[..]
De besturing valt inderdaad mee, in de zin dat ze makkelijk te leren zijn, maar dan nog ist gewoon extreem houterig vind ik, en daarom speel ik liever een Eternal Darkness, ook al is die makkelijker, dat speelt gewoon lekkerder.
Als ik een spel speel, wil ik me compleet kunnen richten op wat er zich op het scherm afspeelt, en dat kan ik bij R:E gewoon niet, maar gelukkig kon ik hem ruilen voor Time Splitters 2, en dat was echt een werelddeal vond ik, ik hoop voor die ander, dat hij ook zo weg is van R:E als jullie.
Maar je kan niet voorstellen hoe wij goed wij RE vinden, ook 1 van mijn reden vooor een cube
quote:Het spel zelf IS goed, maar wordt voor mij compleet vergald door de kutcontrols. In de vervolgen op RE zijn de controls zeker constant hetzelfde als in dit "origineel"?
Op dinsdag 15 juli 2003 11:56 schreef HomerJ het volgende:[..]
Ik heb eigenlijk geen een moment last van de controls.
Maar je kan niet voorstellen hoe wij goed wij RE vinden, ook 1 van mijn reden vooor een cube
quote:Dat is ook weer een mening ... Ik ben nogsteeds aan het spelen op de 1 player levels ... op 2 extreme levels na zijn ze erg goed te doen ...
Op maandag 14 juli 2003 19:15 schreef HomerJ het volgende:[..]
SMB 2, is echtg vett multiplayer, single player is
maar mulitplayer
quote:Goh, zou je denken?
Op woensdag 16 juli 2003 00:57 schreef Lexie het volgende:
Mario Party 4 vandaag binnen gekomen. Eerste indruk: lijkt me wel grappig om met meerdere mensen te doen
Veel plezier met MP4.
quote:Tip: krat bier, bittergarnituurtje, 3 vrienden en 't is helemaal geweldig
Op woensdag 16 juli 2003 00:57 schreef Lexie het volgende:
Mario Party 4 vandaag binnen gekomen. Eerste indruk: lijkt me wel grappig om met meerdere mensen te doen
quote:Dat was mijn indruk al voordat deel 4 er was Gijs
Op woensdag 16 juli 2003 00:57 schreef Lexie het volgende:
Mario Party 4 vandaag binnen gekomen. Eerste indruk: lijkt me wel grappig om met meerdere mensen te doen
quote:Je gaat het zo grappig vinden
Op woensdag 16 juli 2003 00:57 schreef Lexie het volgende:
Mario Party 4 vandaag binnen gekomen. Eerste indruk: lijkt me wel grappig om met meerdere mensen te doen
quote:Maar singleplayer is niet echt waar Mario Party voor gemaakt is, ook al zit er een storymode in. Je mist dan gewoon de lol die je anders met zn 4en hebt.
Op woensdag 16 juli 2003 10:44 schreef Notorious_Roy het volgende:[..]
Je gaat het zo grappig vinden
quote:Ik heb MP ook nooit in mijn eentje gespeeld
Op woensdag 16 juli 2003 11:55 schreef Denni5 het volgende:[..]
Maar singleplayer is niet echt waar Mario Party voor gemaakt is, ook al zit er een storymode in. Je mist dan gewoon de lol die je anders met zn 4en hebt.
quote:
Op woensdag 16 juli 2003 11:57 schreef Notorious_Roy het volgende:[..]
Ik heb MP ook nooit in mijn eentje gespeeld
Is Medal of Honor: Frontline eigenlijk een goed spel? Want ik zit er over te denken om die aan te schaffen, of iemand zo gek te krijgen het te ruilen met een van mijn spellen.
quote:Het is pas mijn eerste
Op woensdag 16 juli 2003 10:17 schreef Chocobo het volgende:[..]
Dat was mijn indruk al voordat deel 4 er was Gijs
![]()
Eens even kijken of ik een paar mensen bij elkaar krijg
quote:Ik heb hem alleen nog maar in mijn eentje gespeeld
Op woensdag 16 juli 2003 11:57 schreef Notorious_Roy het volgende:[..]
Ik heb MP ook nooit in mijn eentje gespeeld
quote:Dat meen je niet
Op woensdag 16 juli 2003 12:31 schreef Lexie het volgende:[..]
Het is pas mijn eerste
.
Eens even kijken of ik een paar mensen bij elkaar krijg
quote:Deed 't pijn?
Op woensdag 16 juli 2003 12:31 schreef Lexie het volgende:[..]
Het is pas mijn eerste
.
quote:ik kan je nog een leuker verhaal vertellen, ik heb zelfs nog nooit een deel gespeeld
Op woensdag 16 juli 2003 12:37 schreef Chocobo het volgende:[..]
Dat meen je niet
Dan ga je idd wat meemaken
quote:Kan iemand mij uitleggen wat er zo leuk is aan Mario Party? Multi player games kan ik over het algemeen wel waarderen (mario kart, goldeneye) maar mario Party lijkt me nét wat te 'kinderachtig'.
Op woensdag 16 juli 2003 12:37 schreef Chocobo het volgende:[..]
Dat meen je niet
Dan ga je idd wat meemaken
quote:Tis ganzenbord. En dan na elke ronde krijg je een mini game. Deze varieren van button bashen tot strategy dingetjes. Dit is gewoon erg leuk
Op woensdag 16 juli 2003 12:51 schreef Vagere_Hein het volgende:[..]
Kan iemand mij uitleggen wat er zo leuk is aan Mario Party? Multi player games kan ik over het algemeen wel waarderen (mario kart, goldeneye) maar mario Party lijkt me nét wat te 'kinderachtig'.
Ook is het gewoon weer ouderwets Nintendo grappig (de Character animaties zijn zooooo cool ). Op het eind is het nog spannend ook met die bonus sterren die je krijgt
quote:Heb het zelf nog niet gespeeld (wacht nog tot ik ze goedkoop kan krijgen
Op woensdag 16 juli 2003 12:51 schreef Vagere_Hein het volgende:[..]
Kan iemand mij uitleggen wat er zo leuk is aan Mario Party? Multi player games kan ik over het algemeen wel waarderen (mario kart, goldeneye) maar mario Party lijkt me nét wat te 'kinderachtig'.
quote:Om heeeel eerlijk te zijn kan je dat niet uitleggen mijn gamende vriend
Op woensdag 16 juli 2003 12:51 schreef Vagere_Hein het volgende:[..]
Kan iemand mij uitleggen wat er zo leuk is aan Mario Party? Multi player games kan ik over het algemeen wel waarderen (mario kart, goldeneye) maar mario Party lijkt me nét wat te 'kinderachtig'.
quote:Oh dat klinkt wel cool.
Op woensdag 16 juli 2003 12:56 schreef Notorious_Roy het volgende:[..]
Tis ganzenbord. En dan na elke ronde krijg je een mini game. Deze varieren van button bashen tot strategy dingetjes. Dit is gewoon erg leuk
Ook is het gewoon weer ouderwets Nintendo grappig (de Character animaties zijn zooooo cool
). Op het eind is het nog spannend ook met die bonus sterren die je krijgt
quote:Klopt, monkey ball 2 heb ik zelf ook en die is idd erg leuk. Net als jij koop ik Mario Party nog wel een keer als ie goedkoper wordt (platinumreeks noemen ze dat? Heb al veel te lang spellen geimporteerd ipv ze hier te kopen
Op woensdag 16 juli 2003 12:59 schreef TAG-Speedy het volgende:[..]
Heb het zelf nog niet gespeeld (wacht nog tot ik ze goedkoop kan krijgen
), maar dat soort simpele spelletjes zijn prachtig om met wat vrienden te spelen gewoon op een zaterdagavond voor het stappen ofzo. Lekker relaxt, wat drinken erbij en slap ouwehoeren. Super Monkeyball doet het met z'n minigames ook erg goed op dat gebied
quote:Dat begrijpen we nu wel. Misschien was de demo alleen in de 50CC klasse
Op woensdag 16 juli 2003 13:49 schreef Vagere_Hein het volgende:
mario kart E³ movie. Ik vind hem er niet slecht uitzien, alleen erg langzaam.
quote:Cool! Echt veel beter dan de vorige delen. TOP!
Op woensdag 16 juli 2003 14:00 schreef Webby het volgende:
Mario party 5 E3 movie
[Dit bericht is gewijzigd door BMH op 16-07-2003 14:15]
quote:Ik vind het best
Op woensdag 16 juli 2003 12:39 schreef Notorious_Roy het volgende:
We gaan dus met zijn allen naar Lexie
quote:http://cube.ign.com/articles/428/428291p1.html
Op woensdag 16 juli 2003 14:13 schreef BMH het volgende:[..]
Dat begrijpen we nu wel. Misschien was de demo alleen in de 50CC klasse
quote:
Perhaps Nintendo just wanted to give the press a little more time with the version in a less crowded environment, but with no improvements it seemed almost pointless, as the company has since promised more speed and the return of the power slide and complementary boost. Nonetheless, I took some more time with the title and thought you dedicated IGN readers would find it interesting to hear my perspective, now, almost two months after I've last played it. Is there still hope? Did we miss something last time around?No, the truth is that playing Mario Kart: Double Dash again only reaffirmed my previous thoughts on the title. It really is just too slow, and this is pretty much the industry perception, as I heard several others commenting on the sluggishness of Double Dash. I returned to play the game and made sure I chose the 150cc speed class. Optimistically, I was ready to jump off the starting line when the light flashed to green. It wasn't long before I felt as if my hopes for the title took a nosedive off a cliff edge. I crawled off of the white line, almost as if I was in some sort of terrible surreal world, where nothing worked properly and moved in slow motion. This was Mario Kart on GameCube as Nintendo first intended to show it, and playing it again alarmed me to the fact that the development team has either been working on the project at an surprisingly slow pace, or that they really aren't sure what gamers want out of the franchise.
quote:maastricht?? Daar helemaal??!
Op woensdag 16 juli 2003 14:24 schreef Lexie het volgende:[..]
Ik vind het best
.
quote:Ik heb ook nog een plekje in Nijmegen. Passen alleen wat minder mensen in
Op woensdag 16 juli 2003 14:30 schreef gieling.com het volgende:[..]
maastricht?? Daar helemaal??!
Utrecht is veel centraler
quote:
We can reveal that the heavily-touted link-up between the GameCube and TriForce versions of F-Zero, with data transferred via the GameCube Memory Card, will only feature in the Japanese release of the game, with western F-Zero coin-op cabinets bereft of the necessary slot.This startling news will no doubt come as a blow to gamers in the US and Europe, wholl no doubt be asking why this has happened. Its simply the age-old problem of Japanese companies deciding that such features are either unsuitable for or unattractive to a western audience. You will remember that similar systems, as pioneered by SNK for the Neo Geo and followed by Sega for Naomi-Dreamcast linkage, were also not officially released outside of Japan.
The MCRD Card system, as seen in Initial D Arcade Stage, will be available throughout the world, however.
In other F-Zero news, sources close to Sega have disclosed that F-Zero machines in test locations in Japan have performed below expectations, with apathy abounding for the key Sega/Nintendo collaboration. Indeed, we were told that the cause of the slippage of F-Zero is to buy Amusement Vision and Nintendo enough time to discern exactly why the coin operated incarnation of the game has not been as appealing to players as was hoped.
This news was compounded by Famitsu, Japans most influential gaming weekly, giving the GameCube version of F-Zero 32/40, which although not disastrous, isnt the seal of approval the development team will have been hoping for. Reviewers complained that the game was too fast strange, given that the speed of the game is one its key selling points
quote:tja. Ik heb hier in een straal van 50 km ook geen arcade hal gezien. Who Cares, niemand was toch van plan om naar een hal heen te gaan om het zelfde spel nog eens te spelen voor geld.
Op woensdag 16 juli 2003 16:24 schreef Vagere_Hein het volgende:
Nieuws over de arcadelink tussen F-Zero GX en AX.
[..]
[Dit bericht is gewijzigd door BMH op 16-07-2003 17:48]
quote:vergeet niet dat mem cards van japan verschillende taalinstelling hebben, he
Op donderdag 17 juli 2003 00:12 schreef Chocobo het volgende:
Ben benieuwd wanneer viewtiful joe binnenkomtIemand ervaring met Lik sang bestellingen ?
quote:Ik heb idd een losse memcard meebesteld
Op donderdag 17 juli 2003 00:39 schreef G1Ace het volgende:[..]
vergeet niet dat mem cards van japan verschillende taalinstelling hebben, he
quote:Dat hoeft dus niet. Je kunt de Save games ook als PAL savegames saven door Z in te houden bij het opstarten.
Op donderdag 17 juli 2003 00:41 schreef Chocobo het volgende:[..]
Ik heb idd een losse memcard meebesteld
quote:He, wat een goed nieuws ! Maar ik had er sowieso een nodig,...
Op donderdag 17 juli 2003 07:12 schreef BMH het volgende:[..]
Dat hoeft dus niet. Je kunt de Save games ook als PAL savegames saven door Z in te houden bij het opstarten.
(Insider)
http://cubemovies.ign.com/cube/video/projectgevgc_071603_x10.mov
"Kruisje, Rondje, Driehoekje" Hoezo Nintendo Kiddy
Maar inderdaad, het word me een game
quote:dacht ook al..., wat een kut graphics
Op donderdag 17 juli 2003 09:49 schreef Notorious_Roy het volgende:
Plaatje lijkt me van de PS 2 versie"Kruisje, Rondje, Driehoekje" Hoezo Nintendo Kiddy
Maar inderdaad, het word me een game
quote:Heb je al een bevestiging gekregen dat de game verzonden is of heb je alleen een mail ontvangen dat de bestelling ontvangen is? Toen ik bij mijn bestelling de bevestiging van verzenden kreeg duurde het allemaal nog maar 3 dagen. Ik heb die bestelling overigens laten verzenden via UPS en niet Global Priority Shipping.
Op donderdag 17 juli 2003 00:12 schreef Chocobo het volgende:
Ben benieuwd wanneer viewtiful joe binnenkomtIemand ervaring met Lik sang bestellingen ?
quote:Heb je hier een bron van? Elke site die ik hierover gehoord heb zegt dat je voor Japanse spellen een aparte memorycard moet gebruiken omdat de karaktersets verschillen, waardoor de data corrupted wordt. Op Nintendo.com zeggen ze er dit over:
Op donderdag 17 juli 2003 07:12 schreef BMH het volgende:[..]
Dat hoeft dus niet. Je kunt de Save games ook als PAL savegames saven door Z in te houden bij het opstarten.
quote:
Memory Card Not SavingSuggestion: It is always a good idea to copy your most important files to a second Memory Card as a back-up.
1. Make sure that you're using only licensed products with your Nintendo system. Unlicensed products are not fully compatible and may not work correctly.
2. If you are receiving error messages, try removing the Memory Card to see if the problem continues. If it does not, the Memory Card may be corrupted or damaged. Follow these steps to determine whether the Memory Card is corrupt or damaged:
- Insert the Memory Card into Slot A, and insert a game into the system as well. The Memory Card should click in the Slot, leaving about half an inch sticking out.
- While turning on the system, hold down the A Button to access the Memory Card Menu.
If the system asks you to format the card, it means the card has been corrupted or was formatted for use in another country. You will need to format the card. All saved game data will be lost.
quote:Hans van InsideGamer zegt dit:
Op donderdag 17 juli 2003 12:11 schreef Vagere_Hein het volgende:[..]
Heb je hier een bron van? Elke site die ik hierover gehoord heb zegt dat je voor Japanse spellen een aparte memorycard moet gebruiken omdat de karaktersets verschillen, waardoor de data corrupted wordt. Op Nintendo.com zeggen ze er dit over:
quote:
"Alle Japanse spellen kunnen op een Europese Memorycard, hier is namelijk een truc voor.
Deze heb ik gekregen via een klant van ons en staat o.a. bij de omschrijving van Soul Calibur 2."Saven op een PAL Memorycard:
Soul Calibur maakt gebruik van Bootmethode 1 op de Freeloader. (Klep open en game erin)
Wanneer je de game opstart druk je op Z en word de game opgestart met Bootmethode 3 en komen er 3 vlaggen op het scherm.
Nu moet dus niet de Japanse vlag aangeklikt worden maar de Engelse vlag.
Wanneer dit word gedaan zal het wel mogelijk zijn om data te saven op een PAL Memorycard.Dit geldt dus voor alle Japanse games die je wilt saven op een Europese Memorycard. (laat ik het maar zo zeggen)
De reacties hierboven kloppen dus niet
Maar goed ik wist het zelf eerst ook niet en dacht dat je een aparte memorycard nodig had."
quote:Nee,.......... UPS was 22$ geloof ik en vond 5$ wel genoeg.... ben toch nog met Tombraider bezig
Op donderdag 17 juli 2003 12:11 schreef Vagere_Hein het volgende:[..]
Heb je al een bevestiging gekregen dat de game verzonden is of heb je alleen een mail ontvangen dat de bestelling ontvangen is? Toen ik bij mijn bestelling de bevestiging van verzenden kreeg duurde het allemaal nog maar 3 dagen. Ik heb die bestelling overigens laten verzenden via UPS en niet Global Priority Shipping.
[..]Heb je hier een bron van? Elke site die ik hierover gehoord heb zegt dat je voor Japanse spellen een aparte memorycard moet gebruiken omdat de karaktersets verschillen, waardoor de data corrupted wordt. Op Nintendo.com zeggen ze er dit over:
[..]
quote:Yup, ik bestel redelijk vaak via lik-sang. M'n oranje cube hadden ze verkeerd gemod waarna ze vroegen of ik het voor eigen kosten wilde terugsturen. Ik heb 'em gelukkig zelf kunnen repareren. Lik-Sang is prima en snel maar hun technische service laat te wensen over.
Op donderdag 17 juli 2003 00:12 schreef Chocobo het volgende:
Ben benieuwd wanneer viewtiful joe binnenkomtIemand ervaring met Lik sang bestellingen ?
Je moet trouwens niet via UPS dingen verzenden, er komt al gauw een eurotje of 40 bij die je aan de deur moet betalen. BTW zeggen ze dan, terwijl de berekening een lager bedrag geeft. Global Mail Priority duurt meestal zo'n 10 dagen en daar zitten geen extra kosten bij. Daarnaast is het ook veel goedkoper dan UPS.
quote:Thanks,........ ik heb ook Global Mail gedaan
Op donderdag 17 juli 2003 17:03 schreef Fantus het volgende:[..]
Yup, ik bestel redelijk vaak via lik-sang. M'n oranje cube hadden ze verkeerd gemod waarna ze vroegen of ik het voor eigen kosten wilde terugsturen. Ik heb 'em gelukkig zelf kunnen repareren. Lik-Sang is prima en snel maar hun technische service laat te wensen over.
Je moet trouwens niet via UPS dingen verzenden, er komt al gauw een eurotje of 40 bij die je aan de deur moet betalen. BTW zeggen ze dan, terwijl de berekening een lager bedrag geeft. Global Mail Priority duurt meestal zo'n 10 dagen en daar zitten geen extra kosten bij. Daarnaast is het ook veel goedkoper dan UPS.
quote:Aha, nou snap ik waar die aktie met de Z-knop op sloeg. Coole tip!
Op donderdag 17 juli 2003 16:30 schreef BMH het volgende:[..]
Hans van InsideGamer zegt dit:
[..]
quote:bron
From a technical standpoint, F-Zero GX is a GameCube standout. Not only does the racer run at a blazing 60 frames at all times, even throughout the multiplayer mode, but it also shines in progressive scan, too. And guess what? GX also displays in 16x9 widescreen mode. Calling all high-end television owners: you're going to be in a state of ecstasy when you see all of this in motion. And those of you with respectable stereo systems will likewise enjoy the crisp, clean Dolby Pro Logic II surround sound in place, too.
quote:En als je het dan een keertje vergeet? Jaa, dan zit je met de gebakken peren
Op donderdag 17 juli 2003 07:12 schreef BMH het volgende:[..]
Dat hoeft dus niet. Je kunt de Save games ook als PAL savegames saven door Z in te houden bij het opstarten.
quote:idd
Op vrijdag 18 juli 2003 21:25 schreef Lexie het volgende:[..]
En als je het dan een keertje vergeet? Jaa, dan zit je met de gebakken peren
.
quote:
De Japanners hebben wederom mazzel: nu krijgen ze weer een speciale GameBoy Player voor hun DVD GameCube...In Japan is al enige tijd de Q verkrijgbaar, een glimmende zilveren GameCube die uit een samenwerking van Nintendo en Panasonic is voortgekomen. Aan de buitenkant lijkt er niets bijzonder aan deze GameCube, behalve het design dan. Schijn bedriegt, want deze GameCube Q kan wél DVD's afspelen, terwijl een normale GameCube dat niet kan.
Japanners zouden geen Japanners zijn als ze opnieuw mazzel zouden hebben op videogame-gebied. Nu brengt Panasonic namelijk een nieuwe versie van de GameBoy Player daar uit, die op de Q past. Deze aangepaste versie van de GameBoy Player zou in oktober in de Japanse winkels moeten liggen en voor een bedrag van 5000 Yen van eigenaar wisselen.
In Europa en/of Amerika zal de Q en/of speciale GameBoy Player vrijwel zeker nooit verschijnen. Helaas, want stijlvol en extra functioneel is 'ie zeker.
Click hier om het 7,7 MB grote filmpje te bekijken.
Hier ook nog wat shots van een leuk level: Vegas Palace:
Software & hardware resultaten van vorige week in Japan
1. GBA Super Mario Advance 4 -- 86,500 / 86,500
2. GCN Kirby's Air Ride -- 79,700 / 79,700
3. PS2 Initial D Special Stage -- 22,800 / 227,700
4. GCN Animal Forest E+ -- 19,800 / 152,600
5. PS2 Silent Hill 3 -- 19,400 / 77,700
6. GBA Earthbound I & II -- 18,000 / 242,200
7. PS2 Star Giant -- 16,300 / 16,300
8. PS2 Hero Pair 3D -- 15,700 / 138,900
9. PS2 J. League Pro Soccer 3 -- 14,300 / 477,400
10. GBA Pokémon Sapphire -- 10,800 / 2,157,200
1. Playstation 2 -- 41,500 / 1,655,800
2. Game Boy Advance SP -- 30,800 / 1,283,300
3. GameCube -- 13,000 / 347,000
4. Game Boy Advance -- 938,500
5. Xbox -- 1,000 / 66,800
6. Playstation -- 990 / 47,700
Nieuwe game van 1 van de Triforce freunden namco, namelijk Baten Kaitos Hij komt in december uit in japan.
[Dit bericht is gewijzigd door BMH op 19-07-2003 16:27]
quote:die pix
Op zaterdag 19 juli 2003 09:14 schreef BMH het volgende:
Weer een nieuw filmpje van F-zero GX. Dit keer krijgt de "Story Mode" zijn introductie als MPG bestandje. Het filmpje heeft veel weg van de pod race uit Star Wars Episode 1: The Phantom Menace.[afbeelding][afbeelding][afbeelding][afbeelding]
Click hier om het 7,7 MB grote filmpje te bekijken.
Hier ook nog wat shots van een leuk level: Vegas Palace:
[afbeelding][afbeelding][afbeelding]
quote:Ja, ziet er inderdaad netjes uit, ik begin me nu toch ook wel voor dit spel te interesseren eigenlijk, ik heb de vorige f-zero's ook al, maar die wilde ik nooit per se gelijk hebben, deze heeft die x-factor wel denk ik
Op zaterdag 19 juli 2003 16:36 schreef gieling.com het volgende:[..]
die pix
En filmpje....
Voordelen:
Hier de officele info:
GC 005 - Game Cube VGA BOX
quote:
This VGA Box is compatible with all GC,and GC systems worldwide.It will accept any PAL or NTSC system video input and convert it into RGB output for any VGA monitor.
- It can be connected in a series between the computer and any GC system so you can use your computer and GC system without disconnecting or reconnecting any cables.
- It can also be connected in a series between the stereo speakers of your computer system so they can be used for your computer and your GCsystem.
- It requires no power because it utilizes the power from sany GC system.
- It is simple to operate and portable so you can carry it with you anywhere.
Als je wat meer weet over VGA boxen dan wil ik het graag weten.
quote:Kost dat? En waar is het te krijgen?
Op maandag 21 juli 2003 14:41 schreef BMH het volgende:
Ik ben van plan een VGA box Connector te kopen, zodat ik mijn cube op me PC scherm kan krijgen.Voordelen:
- Scherper beeld
- hogere resolutie
Hier de officele info:
GC 005 - Game Cube VGA BOX
[afbeelding]
[..]</li>
Als je wat meer weet over VGA boxen dan wil ik het graag weten.
Oepsje, reactie tussen het bericht gezet...
[Dit bericht is gewijzigd door Hooghoudt op 22-07-2003 00:02]
Consoles zijn gemaakt voor op de tv te spelen
Leuk weetje: Als je Burnout 2 op een breedbeeld TV speelt, dan zijn de split screen schermen in multiplayer verticaal in gedeelt. Als je op een 4:3 TV speelt zijn ze horizontaal
quote:Cool ding maar ik speel het liever ook op een breedbeeld. Tis wel een coole optie voor mijn nachtdiensten op werk
Op maandag 21 juli 2003 14:41 schreef BMH het volgende:
Ik ben van plan een VGA box Connector te kopen, zodat ik mijn cube op me PC scherm kan krijgen.Voordelen:
- Scherper beeld
- hogere resolutie
Hier de officele info:
GC 005 - Game Cube VGA BOX
[afbeelding]
[..]</li>
Als je wat meer weet over VGA boxen dan wil ik het graag weten.
Veel nieuwe info en wat nieuwe screenshots daar, ziet er TOP uit !
''Hits stores July 28th'' in de US
Nieuw filmpje van Final Fantasy: Crystal Cronicles kun je hier zien.
[Dit bericht is gewijzigd door BMH op 23-07-2003 08:20]
quote:GRAPHICS: 9.5
Unlike many games that get put in the hype spotlight, Viewtiful Joe has proven itself. With its unique style and old-school gameplay, Joe rises above the piles of cliché games that line the shelves of game stores. The games hardcore, retro style gameplay will appeal to anybody in need of a real challenge. The quirky story will draw in those who want to laugh out loud at their game. The classic beat-em-up action will captivate players who want to take a trip to yesteryear as well as those who have never tried the genre before. Viewtiful Joe is truly a great game and deserves all the hype and praise it gets.
Joe op mach speed.. Hij is op 4 plaatsen tegelijk aan het knokken
Lees hier de volledige review.
quote:Ik geef hem vanavond een laatste kans anders doe ik hem in de verkoop...
Op woensdag 23 juli 2003 17:31 schreef Ker_Plunk het volgende:
Zelda sux , heb er spijt van dat ik de MP editie niet heb gekocht
quote:Geef me nu een dwangbuis
Op woensdag 23 juli 2003 18:12 schreef Ker_Plunk het volgende:[..]
Ik geef hem vanavond een laatste kans anders doe ik hem in de verkoop...
quote:vanaf 6 mei heb ik hem.
Op woensdag 23 juli 2003 18:19 schreef BMH het volgende:[..]
Geef me nu een dwangbuis
.
Hoeland heb je et spel eigenlijk gespeelt?
quote:Iedereen zijn smaak he. Ik vind et echt geweldig. Vooral de ongelofelijke gevechten met stuk of 10 vijanden te gelijk!
Op woensdag 23 juli 2003 18:24 schreef Ker_Plunk het volgende:[..]
vanaf 6 mei heb ik hem.
Hoelang, wel wat uurtjes hoor.
Ik vekoop NOOIT een game, maar deze zal ik naar waarschijn nooit uitspelen.Het spel geeft me geen enkele motivaite om te spelen, verhaal is boring, omgevingen zijn mooi maar het trekt me totaal niet...vind het ook wat kinderachtig (nee ik ben geen Nintendso basher) ...
quote:Ja maar ik geen hem wel een punt. Echte moeilijke gevechten met 10 vijanden en spanning is zeldzaam. Tis gewoon geen OOT. Vind het ook een teleurstelling. Zelda zal ik niet meer overnieuw doen denk ik.
Op woensdag 23 juli 2003 18:43 schreef BMH het volgende:[..]
Iedereen zijn smaak he. Ik vind et echt geweldig. Vooral de ongelofelijke gevechten met stuk of 10 vijanden te gelijk!
En ik wordt fucking moe van dat gevaar
Nintendo of America today announced new official release dates for several anticipated GameCube projects. Many of the games have been pushed back later into the year and at least one major project won't come out until next February, according to the company.
The new release dates:
Mario Golf: Toadstool Tour -- July 28
Mario Party 5 -- November 11
Mario Kart: Double Dash!! -- November 17
1080: Avalanche -- December 1
Pokemon Channel -- December 1 (with a retail price of $39.95)
Final Fantasy: Crystal Chronicles -- February 9, 2004
quote:De enige uit dit rijtje waar ik eigenlijk op zit te wachten is Final Fantasy
Op woensdag 23 juli 2003 20:43 schreef Chocobo het volgende:
Het begint me te irriteren nuNintendo of America today announced new official release dates for several anticipated GameCube projects. Many of the games have been pushed back later into the year and at least one major project won't come out until next February, according to the company.
The new release dates:Mario Golf: Toadstool Tour -- July 28
Mario Party 5 -- November 11
Mario Kart: Double Dash!! -- November 17
1080: Avalanche -- December 1
Pokemon Channel -- December 1 (with a retail price of $39.95)
Final Fantasy: Crystal Chronicles -- February 9, 2004
quote:Ken je lang wachten
Op woensdag 23 juli 2003 20:48 schreef Lexie het volgende:[..]
De enige uit dit rijtje waar ik eigenlijk op zit te wachten is Final Fantasy
.
quote:Ach, ik hou me wel bezig met Fzero, Viewtiful Joe, en nog wat andere tussentijdse toppers
Op woensdag 23 juli 2003 20:54 schreef Chocobo het volgende:[..]
Ken je lang wachten
![]()
En aangezien het van de fok!kers een slecht spel is heb ik em niet es uitgetest, ik had toch al geen tijd
Is het goed ?
Registreer em even en krijg ik bonussen...
Gefeliciteerd! Je hebt een Doshin the Giant - Boekenlegger verdiend.
Ik dacht dat die schijfje het was
Maar ik ben alvast rond aan het kijken voor andere games. Ik heb pikmin maar die heb ik maar 1 keer even bekeken. Ik moet dadelijk 1080 en Star wars hebben. maar zijn er al racespellen op de markt die de moeite waard zijn?
En welke toppers moet ik zeker bekijken? Ik heb metroid prima gespeeld maar dat is gewoon niet mijn soort game.
quote:ZO
Op woensdag 23 juli 2003 22:09 schreef wasigh het volgende:En welke toppers moet ik zeker bekijken? Ik heb metroid prima gespeeld maar dat is gewoon niet mijn soort game.
das leuk voor je, ik heb Metroid leuk gespeeld
quote:Ik haat normale racers (ala GT3), maar ik beleef nog steeds enorm veel fun aan Burnout 2. En als je ff wacht komen er nog wel wat coole uit. Zoals F-zero, Mario kart N4Speed 5 enz
Op woensdag 23 juli 2003 22:09 schreef wasigh het volgende:
Maar ik ben alvast rond aan het kijken voor andere games. Ik heb pikmin maar die heb ik maar 1 keer even bekeken. Ik moet dadelijk 1080 en Star wars hebben. maar zijn er al racespellen op de markt die de moeite waard zijn?
quote:Hehe :p typo
Op woensdag 23 juli 2003 22:20 schreef ASSpirine het volgende:[..]
ZO
das leuk voor je, ik heb Metroid leuk gespeeld
quote:Bron
The initial release of Datel's Freeloader slipped repeatedly as the developers perfected and fine-tuned it, making sure that all games worked with it. They didn't, and the disc saw an immediate revision, which, thankfully, fixed all bugs.However, retailers are reporting that the Japanese version of the much-anticipated F-Zero GX is presenting Freeloader with a few problems: The game boots fine, but a lack of any kind of menu screen means that players have to guess their way around the game modes and settings. On a similar note, when the game starts proper, the HUD lacks certain aspects like lap times and speed.
While these are only minor problems - and none that would spoil any real enjoyment of the game - the reports do indicate that the renowned region lock thwarter could be about to face a few problems. The coming months are set to see a wealth of must have titles for the GameCube - all which us Europeans are going to receive much later than the Japanese release date: Mario Kart, Mario Golf, 1080, Kirby's Air Ride, Resi 4. Need we say more?
When problems plagued Freeloader early on, Datel was very quick to solve them, offering free exchanges to anyone who bought the initial versions. We hope this will happen again and we've asked Datel to confirm this.
Expect full details if and when they reply.
quote:volgens mij ligt dit niet aan de game, maar aan de freeloader. Net als met emulators, kunnen sommige roms niet helemaal voledig geprojecteerd worden.
Op donderdag 24 juli 2003 16:17 schreef Vagere_Hein het volgende:
Het lijkt erop dat Nintendo speciale aanpassingen heeft gemaakt aan F-zero, waardoor hij niet meer goed lijkt te lopen met een freeloader. Ik ben benieuwd hoe snel Datel erop reageert met nieuwe codes voor de action replay die het effect opheffen..
[..]
En de HUD, voertuigen, banen enz zijn allemaal layers, dus waarom zou Nintendo alleen de HUD weg laten.
Hopelijk komt er een nieuwe versie van de Freeloader.
Japanse verkopen van vorige week
1. PS2 Live Powerful Pro Baseball 10 -- 230,100 / 230,100
2. PS2 Mega Man X7 -- 73,600 / 73,600
3. GBA Super Mario Advance 4 -- 60,700 / 147,300
4. GCN Kirby's Air Ride -- 44,000 / 123,800
5. PS2 R-Type Final -- 41,600 / 41,600
6. GCN Live Powerful Pro Baseball 10 -- 41,300 / 41,300
7. GBA Crocket 2 -- 25,600 / 25,600
8. GBA Boktai: The Sun is in your Hand -- 25,400 / 25,400
9. PS2 Travel Beautiful World -- 18,500 / 18,500
10. PS2 Bomberman Land 2 -- 16,100 / 16,100
1. Playstation 2 -- 41,900 / 1,697,700
2. Game Boy Advance SP -- 38,100 / 1,321,400
3. GameCube -- 12,400 / 359,400
4. Game Boy Advance -- 10,000 / 948,500
5. Xbox -- 1,270 / 68,000
quote:Xbox loopt maar niet he daar
Op donderdag 24 juli 2003 16:26 schreef BMH het volgende:[..]
volgens mij ligt dit niet aan de game, maar aan de freeloader. Net als met emulators, kunnen sommige roms niet helemaal voledig geprojecteerd worden.
En de HUD, voertuigen, banen enz zijn allemaal layers, dus waarom zou Nintendo alleen de HUD weg laten.
Hopelijk komt er een nieuwe versie van de Freeloader.
Japanse verkopen van vorige week
1. PS2 Live Powerful Pro Baseball 10 -- 230,100 / 230,100
2. PS2 Mega Man X7 -- 73,600 / 73,600
3. GBA Super Mario Advance 4 -- 60,700 / 147,300
4. GCN Kirby's Air Ride -- 44,000 / 123,800
5. PS2 R-Type Final -- 41,600 / 41,600
6. GCN Live Powerful Pro Baseball 10 -- 41,300 / 41,300
7. GBA Crocket 2 -- 25,600 / 25,600
8. GBA Boktai: The Sun is in your Hand -- 25,400 / 25,400
9. PS2 Travel Beautiful World -- 18,500 / 18,500
10. PS2 Bomberman Land 2 -- 16,100 / 16,1001. Playstation 2 -- 41,900 / 1,697,700
2. Game Boy Advance SP -- 38,100 / 1,321,400
3. GameCube -- 12,400 / 359,400
4. Game Boy Advance -- 10,000 / 948,500
5. Xbox -- 1,270 / 68,000
Dus je moet bv 3 paarse balletjes hebben om het kapot te krijgen enz...
De meesten onder ons kennen deze klassieker wel
Ik weet of er al zo een bestaat, dus iemand met info is altijd welkom
Is worms blast niet een spel met hetzelfde concept ?
En is dat moeilijk ?
Want mijn moeder kan niet echt zo goed nederlands
En het is geheel op haar kosten
Dus als er heel toevallig een extra controller voor moet aangekocht worden kan ik er niets aan doen
quote:Voor zover ik weet is er nog geen bust a move variant op de gamecube.
Op donderdag 24 juli 2003 18:59 schreef ASSpirine het volgende:
Mijn moeder zoekt een soort puzzle bobble spel op de GC
Maar dan wel met die balletjes afschietenDus je moet bv 3 paarse balletjes hebben om het kapot te krijgen enz...
De meesten onder ons kennen deze klassieker welIk weet of er al zo een bestaat, dus iemand met info is altijd welkom
Is worms blast niet een spel met hetzelfde concept ?
En is dat moeilijk ?
Want mijn moeder kan niet echt zo goed nederlandsEn het is geheel op haar kosten
Dus als er heel toevallig een extra controller voor moet aangekocht worden kan ik er niets aan doen
Een puzzelspel dat ongeveer in hetzelfde genre zit is Eggo Mania, die is wel uitgekomen voor de gamecube en is volgens mij bij een aantal winkels ook al afgeprijsd naar zo'n 30 euro.
quote:Bron
Datel comments on F-Zero GX and future compatibilityFollowing our FreeLoader/F-Zero story earlier today, we have since been contacted by Datel and been given a statement on the issue. Speaking exclusively to us this afternoon, a spokesman for the company had this to say:
"FreeLoader has done its bit by successfully loading the code without any problem - which is great news for UK and US GameCube owners who don't want to shell out hundreds of pounds for a Japanese GameCube, or wait many months for the game to be released here. Remember that FreeLoader is only £19.99 and it's natural to expect one or two games to suffer mild side-effects when being played out of region on a UK machine, but for the majority of gamers that's better than not being able to play them at all.
"In this case we think that F-Zero may be checking the region the GameCube's BIOS is running in and adjusting the language settings accordingly, except the game doesn't have all the English text and graphics yet. The game works 100% when booted on a Japanese 'Cube using FreeLoader, proof that it's not FreeLoader's fault. We might be able to fix the text problem using an Action Replay code, that's something we're looking into at the moment. We will also be amending our FAQ on Codejunkies.com to help FreeLoader users find their way through the menu options screen.
"As for the future, it's impossible to predict whether there will be any issues with new games because FreeLoader is a work-in-progress that isn't supported by Nintendo or any other games publisher. However we don't think this was a deliberate attempt at 'blocking' FreeLoader and we expect most titles will continue to be 100% compatible."
We were also told that Datel's product tester was hard at work on the issue, trying out every boot method he knows of, so it's still likely that they'll find a method that works. For the time being, however, the updated FAQ can be found here: http://uk.codejunkies.com/faqs/action_replay_freeloader_gc.asp?c=GB&cr=GBP&c - complete with a screenshot to help you navigate F-Zero's main menu.
F-Zero GX is released in the US on the 25 August. If Datel's theory is right, there should be no problems with that version. We'll let you know.
quote:Cool, hoe speelt P.N.03?
Op vrijdag 25 juli 2003 17:47 schreef HAL9000S het volgende:
Vandaag viewtifull Joe en P.N.03 binnengekregen!!!!
quote:Erg vaag...wel een cool spel, maar ik had er toch meer van verwacht. De graphics zijn wel mooi, maar de echte supergame is VJ!!! Die moet je echt hebben!! Morgen meer over P.N.03 ben nu bezig met Joe
Op vrijdag 25 juli 2003 19:21 schreef Vagere_Hein het volgende:[..]
Cool, hoe speelt P.N.03?
quote:Als het goed is komt VJ of morgen of maandag hier binnen dus dat is goed om te horen.
Op vrijdag 25 juli 2003 19:25 schreef HAL9000S het volgende:[..]
Erg vaag...wel een cool spel, maar ik had er toch meer van verwacht. De graphics zijn wel mooi, maar de echte supergame is VJ!!! Die moet je echt hebben!! Morgen meer over P.N.03 ben nu bezig met Joe
quote:Heb je het misschien over die verdwijnende menuopties binnen F-zero? Ik heb commentaren gezien van Datel (makers freeloader; ik heb ze geciteerd ergens in dit topic) waarin ze stellen dat dat onopzettelijk lijkt te zijn. Ik reken er overigens op dat Datel een action replay code vindt om die menuopties zichtbaar te maken en heb daarom vandaag meteen F-zero besteld.
Op vrijdag 25 juli 2003 19:28 schreef HAL9000S het volgende:
Soul Caliber 2 is nog niet binnen. Ik hoorde trouwens een gerucht dat Nintendo actie heeft ondernomen tegen de Freeloader in de vorm van steeds meer verdwijnende opties in geimporteerde games. Zoiets wat Codemaster ook flikte.
quote:Ook de Japanse versie neem ik aan?? De hele game is trouwens engelstalig, met Japanse ondertitels dus erg goed te spelen.
Op vrijdag 25 juli 2003 19:53 schreef Vagere_Hein het volgende:[..]
Als het goed is komt VJ of morgen of maandag hier binnen dus dat is goed om te horen.
[..]
quote:Ja, daar heb ik het over. Ik hoop ook dat ze er iets op vinden, want ik heb geen zin om iedere 2 maanden een nieuwe freeloader te halen
Heb je het misschien over die verdwijnende menuopties binnen F-zero? Ik heb commentaren gezien van Datel (makers freeloader; ik heb ze geciteerd ergens in dit topic) waarin ze stellen dat dat onopzettelijk lijkt te zijn. Ik reken er overigens op dat Datel een action replay code vindt om die menuopties zichtbaar te maken en heb daarom vandaag meteen F-zero besteld.
quote:Ja ik ook de Japanse. Normaal gesproken doe ik dat niet snel maar bij spellen als Viewtiful Joe en F-Zero is de taal toch niet zo belangrijk.
Op vrijdag 25 juli 2003 20:09 schreef HAL9000S het volgende:[..]
Ook de Japanse versie neem ik aan?? De hele game is trouwens engelstalig, met Japanse ondertitels dus erg goed te spelen.
[..]
quote:Ik hoop dat het te fiksen is met een nieuwe bootmethode of zo. Zou anders erg lullig zijn voor de mensen een freeloader gekocht hebben ipv een action replay (waar de mogelijkheden tot het corrigeren van dit soort foutjes groter zijn dan bij de freeloader).
Ja, daar heb ik het over. Ik hoop ook dat ze er iets op vinden, want ik heb geen zin om iedere 2 maanden een nieuwe freeloader te halen
quote:Ik kan niet wachten
Op vrijdag 25 juli 2003 20:22 schreef HAL9000S het volgende:
[afbeelding]
quote:Hoeveel heb je er intotaal voor betaalt?
Op vrijdag 25 juli 2003 20:22 schreef HAL9000S het volgende:
[afbeelding]
quote:80 euro's bij Nedgame in Apeldoorn.
Op vrijdag 25 juli 2003 22:30 schreef BMH het volgende:[..]
Hoeveel heb je er intotaal voor betaalt?
quote:Dus het spel roelt ? Ik verwacht het een deze dagen namelijk ook in de bus. Is ie idd importvriendelijk ?
Op vrijdag 25 juli 2003 22:33 schreef HAL9000S het volgende:[..]
80 euro's bij Nedgame in Apeldoorn.
quote:100% dat het spel hard roelt!!
Op vrijdag 25 juli 2003 22:54 schreef Chocobo het volgende:[..]
Dus het spel roelt ? Ik verwacht het een deze dagen namelijk ook in de bus. Is ie idd importvriendelijk ?
quote:Teeeeeeeeering wat klinkt dit cool. Ik ben jaloers
Op zaterdag 26 juli 2003 00:59 schreef HAL9000S het volgende:[..]
100% dat het spel hard roelt!!
De gameplay is gewoon superlekker, en daarbij ook lekker ouderwets moeilijk. Het is lang geleden dat ik zo'n lekkere 2D game gespeeld heb, als je je special powers gebruikt ziet het er gewoon zow bruut uit, niet normaal, ik sta er echt van te kijken hoe vet ik butt aan het kicken ben
![]()
Ik heb geen problemen met het afspelen met de game m.b.v. freeloader, en ik kan gewoon saven op m'n memorycard ondanks dat het een Japanse game is.
Nix dan hulde over deze game!! En ik ben er heilig van overtuigd dat dit de beste game uit de Capcom serie gaat worden.
quote:
In the meantime, Lik Sang has started working in coordination with several specialists around the world on an alternative solution for every Action Replay Cube user and interested buyer. Several of our closest partners are researching actively the right cheat-code which would force F-Zero GX to display the Japanese texts whichever version of the console it has recognized at first. We have been told the solution could take less than a week.
quote:Misschien dat de US versie wel gewoon Freeloader compatible is. Zelf wacht ik even op de reviews en dan sowieso op de PAL versie.
Op zaterdag 26 juli 2003 10:47 schreef Vagere_Hein het volgende:
Hier staat nog eens gedetailleerd beschreven wat er precies met F-Zero aan de hand is. Vooral deze passage vind ik erg interessant:[q]In the meantime, Lik Sang has started working in coordination with several specialists around the world on an alternative solution for every Action Replay Cube user and interested buyer. Several of our closest partners are researching actively the right cheat-code which would force F-Zero GX to display the Japanese texts whichever version of the console it has recognized at first. We have been told the solution could take less than a week.
quote:Klik hier Om het volledige interview te bekijken.
GameSpy: Let's talk about Metal Gear Solid: The Twin Snakes. It's my understanding that you can't tell me anything specific about GBA connectivity?Denis: I can tell you that GBA connectivity is going to be one of the key features that distinguishes Twin Snakes from any other Metal Gear project. The enhancements that we do with that will significantly enhance gameplay and will be aimed at empowering the player to do some things that he could never do before. Sound good?
quote:Ja, de US versie doet het waarschijnlijk wel gewoon omdat bij de Japanse versie van F-zero een regiocheck geimplementeerd is zodat de schermteksten van de US/EUR versie zonder veel problemen toegevoegd en aangeroepen kunnen worden. Vanwege die check roept de game op US en EUR gamecubes de engelse teksten aan en het probleem is juist dat die teksten nog niet geimplemeteerd zijn waardoor je niets ziet. Met het vinden van een action replay code willen ze het spel laten 'denken' dat het op een Japanse cube gespeeld wordt, waardoor de schermteksten weer zichtbaar worden.
Op zaterdag 26 juli 2003 12:51 schreef Chocobo het volgende:[..]
Misschien dat de US versie wel gewoon Freeloader compatible is. Zelf wacht ik even op de reviews en dan sowieso op de PAL versie.
Wel kut dat de freeloader nu al als verouderd beschouwd kan worden. (behalve die met de AR dan
)
quote:Nog even wachten de echte, op 3 sep in europa uit. In amerika is deze al uit.
Op donderdag 24 juli 2003 19:30 schreef koei het volgende:[..]
Voor zover ik weet is er nog geen bust a move variant op de gamecube.
Een puzzelspel dat ongeveer in hetzelfde genre zit is Eggo Mania, die is wel uitgekomen voor de gamecube en is volgens mij bij een aantal winkels ook al afgeprijsd naar zo'n 30 euro.
http://www.buy.com/retail/games/product.asp?sku=50012895
NGC: Super Bust a Move All Stars
Verwacht: 04-sep-03
quote:En dan te bedenken dat het nog cooler is dan dat het klinkt
Op zaterdag 26 juli 2003 08:13 schreef Chocobo het volgende:[..]
Teeeeeeeeering wat klinkt dit cool. Ik ben jaloers
quote:Een uur
Op zaterdag 26 juli 2003 16:59 schreef HAL9000S het volgende:[..]
En dan te bedenken dat het nog cooler is dan dat het klinkt
Als je hem binnen hebt speel hem wel op 'adult'. Dan is ie echt echt moeilijk, heb er bijna een uur over gedaan om het 1e level te halen.
quote:Ja, en nog het 1e level ook nota bene!!! Meteen bekropen me de nostalgiegevoelens ...ouderwets die-hard 2d sidescrolling
Op zaterdag 26 juli 2003 17:29 schreef Chocobo het volgende:[..]
Een uur
? Voor een level ?
quote:Hetzelfde wat jij gaat betalen.
Op zaterdag 26 juli 2003 18:01 schreef BMH het volgende:
Hoeveel betalen jullie in totaal voor een Import game van bijvoorbeeld DVDboxoffice?
quote:Ja, maar komt er geen 19% BTW bij, Import shit en duane die je pakketje open slopen met hun snikkel?
Op zaterdag 26 juli 2003 19:05 schreef Chocobo het volgende:[..]
Hetzelfde wat jij gaat betalen.
Check anders gewoon de site joh... de prijzen verschillen zo
quote:Is me nog nooit overkomen nee, maar je moet er rekening mee houden dat het een keer kan gebeuren. Tis zeldzaam voor zover ik weet.
Op zaterdag 26 juli 2003 20:43 schreef BMH het volgende:[..]
Ja, maar komt er geen 19% BTW bij, Import shit en duane die je pakketje open slopen met hun snikkel?
quote:Het spel zou rond december uitkomen dus Sony koopt alleen de feestdagen op zo te zien. In Januari komt hopelijk de Xbox en Gamecube versies al
Op maandag 28 juli 2003 13:37 schreef Vagere_Hein het volgende:
Prince of Persia: The Sands of Time exclusief voor PS2 in 2003 in de PAL-gebieden. Dat wordt maar weer importeren.
Verder wist ik niet dat alles over de Gamecube hier moest, ik dacht in mijn blijdschap maak ik gewoon een nieuw topic aan. Nou doe ik dus niet meer. Persoonlijk hou ik niet van die ellenlange topics.
Maar mijn uiteindelijke vraag:
Heb dus een gamecube (jippie!) gekocht met memorycard. Maar hoe ga ik nu dus verder met mijn sonicgame? Ik kan hem wissen, verplaatsen en kopieren (dacht ik) maar nergens verder spelen te vinden.... Wie kan mij helpen? Alvast bedankt aan de behulpzame en normaal reagerende mensen.
En ja dreumesje is vrouw, 23 en lerares.... EN GEEN VENT!
quote:jammer iemand anders misschien???????
Op maandag 28 juli 2003 20:41 schreef G1Ace het volgende:
ah, een vrouw in ons midden
ik snap je vraag niet helemaal, jammer genoeg, dus ik vrees dat ik je niet verder kan helpen
quote:oke opnieuw anders geformuleerd.
Op maandag 28 juli 2003 20:41 schreef G1Ace het volgende:
ah, een vrouw in ons midden
ik snap je vraag niet helemaal, jammer genoeg, dus ik vrees dat ik je niet verder kan helpen
Maar het is al lang geleden dat ik sonic heb gespeeld, dus een expert vragen is misschien handiger
quote:misschien is er dan vanmiddag iet s niet goedgegan? zal het ff proberen, hij begint niet automatisch bij de saveplaats
Op maandag 28 juli 2003 20:51 schreef ASSpirine het volgende:
Normaal gezien begin je automatisch van je saveplaatsMaar het is al lang geleden dat ik sonic heb gespeeld, dus een expert vragen is misschien handiger
![]()
quote:zit de mem card er nog in
Op maandag 28 juli 2003 20:53 schreef dreumesje het volgende:[..]
misschien is er dan vanmiddag iet s niet goedgegan? zal het ff proberen, hij begint niet automatisch bij de saveplaats
namelijk
quote:ff options nakijken
Op maandag 28 juli 2003 21:01 schreef dreumesje het volgende:[..]
ja
quote:heb me net geregistreerd bij Nintendo.nl en heb de vraag daar gesteld, toch bedankt voor je hulp...
Op maandag 28 juli 2003 21:04 schreef ASSpirine het volgende:[..]
ff options nakijken
Misschien dat je daar kan zien dat je moet loaden
quote:Hey jongens !!!
Op maandag 28 juli 2003 21:09 schreef dreumesje het volgende:[..]
heb me net geregistreerd bij Nintendo.nl en heb de vraag daar gesteld, toch bedankt voor je hulp...
Lezen jullie dat ?
Ik ben iemand te hulp geweesd
Maareh save je automatisch ?
Of moet je dat zelf doen ?
quote:haha ik vind jou wel skattig geloof ik... maar dat mag vast niet gezegd worden hier, daarvoor is dit topic veel te soter... nou later!
Op maandag 28 juli 2003 21:13 schreef ASSpirine het volgende:[..]
Hey jongens !!!
Lezen jullie dat ?
Ik ben iemand te hulp geweesd![]()
Maareh save je automatisch ?
Of moet je dat zelf doen ?
quote:maareh
Op maandag 28 juli 2003 21:15 schreef dreumesje het volgende:[..]
haha ik vind jou wel skattig geloof ik... maar dat mag vast niet gezegd worden hier, daarvoor is dit topic veel te soter... nou later!
antwoord dan toch op mijn vraag
Saved het spel automatisch ?
quote:damn, net gemist doordat ik tv ging kijken
Op maandag 28 juli 2003 21:17 schreef ASSpirine het volgende:[..]
maareh
antwoord dan toch op mijn vraag
Saved het spel automatisch ?
quote:blijf nou gewoon, nog een andere mening
Op maandag 28 juli 2003 21:15 schreef dreumesje het volgende:[..]
haha ik vind jou wel skattig geloof ik... maar dat mag vast niet gezegd worden hier, daarvoor is dit topic veel te soter... nou later!
quote:Ben ik helemaal met je eens, maar die discussie zit weer in een ander centraal topic
Op maandag 28 juli 2003 20:37 schreef dreumesje het volgende:
Verder wist ik niet dat alles over de Gamecube hier moest, ik dacht in mijn blijdschap maak ik gewoon een nieuw topic aan. Nou doe ik dus niet meer. Persoonlijk hou ik niet van die ellenlange topics.
quote:Dat wissen kopieren enzo, doe je dat in het spel of in het memory card menu?? Probeer eens je Cube te starten met alleen je memorycard er in, maar zonder spel. Je komt dan in het Nintendo menu en daar kan je kijken of je echt wat van je spel op je memorycard hebt staan. Welke Sonic game heb je trouwens?? Sonic Adventure 2 : Battle of Sonic Mega Collection?? Dat is wel handig om je vraag te beantwoorden
Maar mijn uiteindelijke vraag:
Heb dus een gamecube (jippie!) gekocht met memorycard. Maar hoe ga ik nu dus verder met mijn sonicgame? Ik kan hem wissen, verplaatsen en kopieren (dacht ik) maar nergens verder spelen te vinden....
quote:
Wie kan mij helpen? Alvast bedankt aan de behulpzame en normaal reagerende mensen.
En ja dreumesje is vrouw, 23 en lerares.... EN GEEN VENT!
quote:kan je nagaan hoe goed het centrale beleid werkt
Op dinsdag 29 juli 2003 00:32 schreef Lexie het volgende:
Wat is iedereen opeens weer hulpzaam als er een gamende vrouw een vraag stelt. Normaal krijg je maar een of twee replies op een vraag, en nu springen alle posters in het gamecubetopic erbovenop. Maar goed, ik zal niet verder zeuren en offtopic gaan
.
quote:[ot]Ik verwacht in ieder geval dat we wat interessante discussies kunnen gaan voeren wanneer de mods terug zijn. Topics blijven op het moment relatief langer open staan omdat er losser wordt gemodereerd door de inval-mods, waardoor er wat gefundeerdere uitspraken gedaan kunnen worden over het feit of het 'centrale' beleid werkt.[/ot]
Op dinsdag 29 juli 2003 00:39 schreef mvt het volgende:[..]
kan je nagaan hoe goed het centrale beleid werkt
Datel heeft de action replay code gevonden om F-Zero normaal te laden! En is het dan niet toevallig dat ik vandaag een kaartje van UPS in de bus kreeg met de mededeling dat ze hem morgen (=over een paar uurtjes dus) langs komen brengen .
quote:
Here is a code that you can use to boot the Japanese version of F Zero GX that fixes the missing GFX/HUD problems.F Zero GX
(m)
GE0E-N57N-NG1QW
XWUF-2990-RMYFT
ETRW-XUTM-4KQ98
BU1R-MZAZ-Y68RA
quote:Ik denk dat het morgen de dag voor mij is
Op dinsdag 29 juli 2003 08:38 schreef Chocobo het volgende:
Ik hoop dat het vandaag Viewtiful Joe dag is
Op DVDboxoffice.com heb je een leuke aanbieding voor Harvest Moon: A Wonderful Life! Voor maar 36,58 eurie kun je em pre-orderen
GameCube / Review / Mario Golf: Toadstool Tour
Advertisement
Mario Golf: Toadstool Tour
coupons prices
rent it subscribe now
Review by: Fennec Fox
Most celebrities tend to save the golfing for after they retire from their real job. Not Mario. Whenever Mr. Miyamoto and his crew arent having the pudgy guy hop on turtles and abuse mushrooms, it seems like Camelot is running right behind with the golf bag and the mess of nutty subgames. The latest Mario Golfthis one on the GameCubeis a fine expansion on the original N64 title, even though you can count the real gameplay enhancements on one hand.
"Nice Shot" My Butt
Anyone who played the first Mario Golf will have no problem whacking away with the new game in short time. The three-tap swing system is back, sort ofyou press A to start, B at the top of the backswing, and either button at the point of contact, tapping a button again to put extra spin on the ball. If the Grandpa Elwood or Lil Joey in your family isnt up to this control scheme, then they can use the auto swing insteadjust press A to start and A to define power, and youll hit the ball automatically without hooking or slicingmuch. While you cant hit any fancy spin shots with the auto swing, the option helps make Mario far less stressful for beginners than Swingerz Golf (the main Cube competition) and its thumb-breaking shot system.
Otherwise, however, the differences from the N64 game amount to mere evolution. The Mario part of Mario Golf has been greatly expandedlots more Nintendo characters are available from the start, and the courses you unlock become less real and more Mushroom Kingdomlike in very short order. Most of the mini-games from before are now multiplayer-ready, and a new Doubles mode lets two players alternate turns on the same ballan oddly fun mix of competition and cooperation.
Straight Down the Middle
Nintendo probably realizes by now that people buy Mario Golf precisely because they know what they're getting. As such, Toadstool Tour will disappoint nobodythe audio and visuals are pristine (gotta love that water), the core gameplays solid as ever, and as a party game, there are few equals. If you wanted a revolution, you probably wouldn't be buying this anyway, so...
Graphics: 4.0 / 5
Sound: 4.5 / 5
Control: 4.5 / 5
Fun Factor: 4.5 / 5
quote:ja dat wissen ne kopieren dat kan in het memorycard menu, mits je twee memorycards hebt.
Op maandag 28 juli 2003 21:43 schreef mvt het volgende:Dat wissen kopieren enzo, doe je dat in het spel of in het memory card menu?? Probeer eens je Cube te starten met alleen je memorycard er in, maar zonder spel. Je komt dan in het Nintendo menu en daar kan je kijken of je echt wat van je spel op je memorycard hebt staan. Welke Sonic game heb je trouwens?? Sonic Adventure 2 : Battle of Sonic Mega Collection?? Dat is wel handig om je vraag te beantwoorden
[..]
En idd de volgende keer zal ik precies vermelden om welk spel het gaat (ik moet het allemaal nog leren maar ik leer het snel), het ging om d emegacollection en dan kan je blijkbaar niet saven (van de nintendosite gehaald) bij de 1e drie spellen. Daarna dus wel.
Nog een vraagje geven, wat is HET spel (nieuwste, gaafste en meest revolutionaire) van het moment voor de Gamecube? Ik moet ff mijn kennis bijschaven, de laatste kennis dateert van de Nintendo 8 bit.
Ben ik serieus de enige vrouw?
quote:Metroid Prime, zonder twijfel. Ondanks dat ik Zelda ook heel goed vind is Metroid het beste spel dat op de gamecube uit is.
Op dinsdag 29 juli 2003 09:17 schreef dreumesje het volgende:[..]
ja dat wissen ne kopieren dat kan in het memorycard menu, mits je twee memorycards hebt.
En idd de volgende keer zal ik precies vermelden om welk spel het gaat (ik moet het allemaal nog leren maar ik leer het snel), het ging om d emegacollection en dan kan je blijkbaar niet saven (van de nintendosite gehaald) bij de 1e drie spellen. Daarna dus wel.
Nog een vraagje geven, wat is HET spel (nieuwste, gaafste en meest revolutionaire) van het moment voor de Gamecube? Ik moet ff mijn kennis bijschaven, de laatste kennis dateert van de Nintendo 8 bit.
Ben ik serieus de enige vrouw?
quote:Neu, ik hang hier ook wel eens rond.
Op dinsdag 29 juli 2003 09:17 schreef dreumesje het volgende:
Ben ik serieus de enige vrouw?
quote:Zelda: The Wind Waker voor mij. Dat spel blijft je boeien door de intense gevechten en oneindig veel extra's (49 eilanden te bezoeken, ieder met geheimen!).
Op dinsdag 29 juli 2003 09:17 schreef dreumesje het volgende:[..]
Nog een vraagje geven, wat is HET spel (nieuwste, gaafste en meest revolutionaire) van het moment voor de Gamecube? Ik moet ff mijn kennis bijschaven, de laatste kennis dateert van de Nintendo 8 bit.
Ben ik serieus de enige vrouw?
quote:Bron
On that note, check out the arsenal of goodies at your disposal: rocket launchers, sniper rifles, submachine guns, gatling guns, grenades, flash bombs, Molotov cocktails, and much more. Unfortunately, there is strategy involved when enacting bloodshed, as ammo was quite sparing in the few levels that I test drove.During one of your firestorms, if you happen upon a wounded Soviet, sometimes you can even convince them to join the American side. It's all based on the "charisma" points you earn by completing objectives throughout each level; the more you have, the more resistance rough-riders you'll be allowed to recruit.
Io Interactive has visibly taken the graphical prowess of Hitman and packed it into Freedom Fighters. Running on its trademark "Glacier" engine, the game is host to highly detailed textures, which help to bring crumbling New York alive. All the right touches are in place, which is just more supporting evidence to why this game will probably be a sleeper hit come the invasion this fall.
quote:Ik weet niet of ik het nu wel zo leuk vindt om steeds te timen hoe ik op drie knopjes met duwen. Er lijkt me op zich vij weinig aan... Als partygame hou ik het voorlopig toch maar bij Mario Party 4
Op dinsdag 29 juli 2003 09:44 schreef Chocobo het volgende:
[afbeelding]
quote:metroid prime is de beste, zelda wind waker is ook leuk, maar kort, eternal darkness, of resident evil, zijn beiden zeer goed, super smash brothers melee, of super monkey ball 1 en 2, leuk voor multi playen, en nu is het wachten op F-Zero GX
Op dinsdag 29 juli 2003 09:17 schreef dreumesje het volgende:
Nog een vraagje geven, wat is HET spel (nieuwste, gaafste en meest revolutionaire) van het moment voor de Gamecube? Ik moet ff mijn kennis bijschaven, de laatste kennis dateert van de Nintendo 8 bit.
quote:De lineare weg is een beetje kort en simpel, maar als je in plaatst van rechtdoor ff naar links of naar rechts gaat verlengt het je weg enorm
Op dinsdag 29 juli 2003 12:24 schreef G1Ace het volgende:[..]
metroid prime is de beste, zelda wind waker is ook leuk, maar kort, eternal darkness, of resident evil, zijn beiden zeer goed, super smash brothers melee, of super monkey ball 1 en 2, leuk voor multi playen, en nu is het wachten op F-Zero GX
quote:Hier nog een vrouw!
Op dinsdag 29 juli 2003 09:17 schreef dreumesje het volgende:
Nog een vraagje geven, wat is HET spel (nieuwste, gaafste en meest revolutionaire) van het moment voor de Gamecube? Ik moet ff mijn kennis bijschaven, de laatste kennis dateert van de Nintendo 8 bit.Ben ik serieus de enige vrouw?
Ik vind animal crossing erg leuk om te spelen. Dit spel is alleen niet in Nederland uit gekomen dus moet je of importeren of halen bij een gespecialiseerde gameswinkel en dan ook nog een freeloader erbij halen.
Pikmin is ook wel leuk, alleen erg kort. Mario Party is leuk voor met meer mensen.
quote:
Op maandag 28 juli 2003 21:15 schreef dreumesje het volgende:[..]
haha ik vind jou wel skattig geloof ik... maar dat mag vast niet gezegd worden hier, daarvoor is dit topic veel te soter... nou later!
En is dat de moeite waard ?
Want ik had al langer in gedachte om de sonic collectie te kopen
quote:Nee
Op dinsdag 29 juli 2003 08:38 schreef Chocobo het volgende:
Ik hoop dat het vandaag Viewtiful Joe dag is
quote:hmm ja ik vind van wel, ik ben altijd al sonic gek geweest. Wat ik nadeel vind is dat je dus bij spel 1,2 en 3 niet kan saven. Dat is wel erg irritant en de graphics zijn bij 1 en 2 niet super, echte de oude sega beelden (die waren toen al wel beter dan de nes 8 bit). Nergens te vergelijken met bv zelda ww. Maar ik vind het wel cool ja.
Op dinsdag 29 juli 2003 18:10 schreef ASSpirine het volgende:[..]
En is dat de moeite waard ?
Want ik had al langer in gedachte om de sonic collectie te kopen
quote:vroeger toen ik nog geen snes had speelde ik bij mijn neef bijna constant sonic
Op dinsdag 29 juli 2003 23:59 schreef dreumesje het volgende:[..]
hmm ja ik vind van wel, ik ben altijd al sonic gek geweest. Wat ik nadeel vind is dat je dus bij spel 1,2 en 3 niet kan saven. Dat is wel erg irritant en de graphics zijn bij 1 en 2 niet super, echte de oude sega beelden (die waren toen al wel beter dan de nes 8 bit). Nergens te vergelijken met bv zelda ww. Maar ik vind het wel cool ja.
Was leuk toendertijd, en mooi dat het was
En wat zijn de ander sonic spellen ?
9.0 Presentation
Mario Golf in full, from the slick menus to the crisp FMV; we only wish the fantasy locales came sooner.
8.0 Graphics
Pretty. Varied locales, detailed character models, fluid animation, and extras like reflective water and individually bladed grass. Sometimes jerky camera and framerate.
8.0 Sound
Overall, very well done. Lots of audio samples from the 16-plus characters in the game, and tropical themed music. Some samples seem overused.
8.0 Gameplay
Unevolved, but it still feels good. Basic controls mix with fun course challenges. Tiger Woods' setup feels much better and is more intuitive.
8.0 Lasting Appeal
Lots of courses. Lots of play modes. And a multiplayer mode to boot.
Ik heb gisteren ook Megaman Network Transmission gekocht
Het is weer ouderwetsmoeilijk en best wel gaaf met de Battle Network invloeden. Graphics zijn ook heerlijk hoor celshaded en mooi vormgegeven. Ik ga nu weer ff spelen
--- Screenshots Megaman Network Transmission ---
Wel weird dat ik gewoon op een 3rd party memory Japanse save games kan opslaan
quote:Kwil deze ook wel importeren eigenlijk.. maarja ik heb Sonic Adventure DX en Megaman Network Transmission gekocht dus ff die uitspelen
Op woensdag 30 juli 2003 11:08 schreef BMH het volgende:
Kep Viewtiful Joe! OMG wat een geweldig spel is dat! Ik ben nu al 1.5 uur bezig om het eerste level te halen
. Je hebt 3 levens, als die op zijn moet je weer helemaal voor aan het level beginnen, daz ff slikken, maar dan heb je je moves onder controle en is het zuper leul
.
Wel weird dat ik gewoon op een 3rd party memory Japanse save games kan opslaan
quote:GOD
Op woensdag 30 juli 2003 23:57 schreef Ker_Plunk het volgende:
Viewtiful Joe, wat is dat voor game??
Review Import review IGN http://cube.ign.com/articles/426/426335p1.html
Official Site http://www.capcom.com/v-joe/index2.html
Wat me meteen opviel aan de omgevingen was dat ze echt onafhankelijk van het geheel 'aanwezig' zijn: er zijn verschillende constructies rond de circuits die ronddraaien en alles om je heen lijkt te bewegen doordat er veel bewegende lichten op de circuits en op de constructies daaromheen geplaatst zijn. Een leuk detail is dat de 'weg' wel vaker bestaat uit een doorzichtig rooster, waardoor je de omgeving ook onder je door langs ziet razen. De lucht ziet er trouwens ook erg cool uit.
Tenslotte de muziek: die is ouderwets met een stevige gitaar gemaakt. Ik moet wel zeggen dat ik bij sommige audiotracks moest denken aan Super Monkey Ball. (ook door Sega/Amusement Vision gemaakt)
En zie hier: een indruk van het spel zonder dat er gesproken is over de belachelijk hoge framerate
Foto's volgen nog, maar op welke termijn weet ik nog niet omdat ik geen zin heb om alleen naar mijn ouders te gaan voor die digitale camera.
[Dit bericht is gewijzigd door Vagere_Hein op 31-07-2003 14:23]
Ik heb er ook een bannertje voor gamaakt (was een opdracht die je kon doen voor punten).
Meld je HIER aan en enjoy. Echt wel cool!
[Dit bericht is gewijzigd door BMH op 31-07-2003 15:59]
quote:Wat is de url dan ?
Op donderdag 31 juli 2003 15:53 schreef BMH het volgende:
Nieuwe coole Viewtiful Joe site is online. Je kunt er gratis sparen voor horloges enz.Ik heb er ook een bannertje voor gamaakt (was een opdracht die je kon doen voor punten).
[afbeelding]Meld je HIER aan en enjoy. Echt wel cool!
quote:Meld je HIER aan en enjoy. Echt wel cool!
Op donderdag 31 juli 2003 15:58 schreef Chocobo het volgende:[..]
Wat is de url dan ?
Sorry, verkeerde link
quote:Nee, hier ook nog niet.
Op donderdag 31 juli 2003 17:53 schreef Chocobo het volgende:
Geen Viewtiful Joe vandaag !
quote:Maar morgen weer een kans
Op donderdag 31 juli 2003 19:44 schreef Vagere_Hein het volgende:[..]
Nee, hier ook nog niet.
quote:Tja, balen voor je! Maar ik heb em al
Op donderdag 31 juli 2003 20:00 schreef Chocobo het volgende:[..]
Maar morgen weer een kans
quote:Vandaag Viewtiful Joe dag ?
Op donderdag 31 juli 2003 20:30 schreef BMH het volgende:[..]
Tja, balen voor je! Maar ik heb em al
Ja of nee,.......... hier wat nieuwe F-Zero screens. Ook nog even wat movies bekeken maar ik heb het idee dat dit toch echt veel te snel gaat voor me
quote:ik heb een wallpaper gemaakt, misschien vind je em wel cool
Op vrijdag 1 augustus 2003 08:39 schreef Chocobo het volgende:
Vandaag ? Pleeease ?
quote:Heb je die gemaakt ? Wow
Op vrijdag 1 augustus 2003 09:01 schreef BMH het volgende:[..]
ik heb een wallpaper gemaakt, misschien vind je em wel cool
.
[afbeelding]
quote:Veel ervan is gewoon art van de press site, maar ik heb em ff in elkaar geplakt tot dit geheel. Ik vind em wel cool
Op vrijdag 1 augustus 2003 09:05 schreef Chocobo het volgende:[..]
Heb je die gemaakt ? Wow
p.s. Ik ga nu op vakantie cya over 2 weken
[Dit bericht is gewijzigd door BMH op 01-08-2003 09:23]
quote:Haar
Op vrijdag 1 augustus 2003 10:52 schreef facedown het volgende:
Nieuw filmpje van Final Fantasy: Chrystal Chronicles
quote:Gaat dit nog interessant worden single player? Of moet je dit, om echt goed het spel te spelen, met z'n vieren doen? (kan 2 ook?)
Op vrijdag 1 augustus 2003 11:29 schreef Chocobo het volgende:[..]
Haar
Bococho
quote:Ik geloof dat dit wel een coole SP wordt en de MP opties op zowel de Cube als in combo met de GBA klinken ook cool maar ik vind dat een FF game geen MP optie kan bevatten. Maar dat ben ik.
Op vrijdag 1 augustus 2003 12:28 schreef facedown het volgende:[..]
Gaat dit nog interessant worden single player? Of moet je dit, om echt goed het spel te spelen, met z'n vieren doen? (kan 2 ook?)
Bococho
Forum Opties | |
---|---|
Forumhop: | |
Hop naar: |