En hier weer verder met het Gamecube topic. Iedereen is als het goed is druk bezig met Metroid Prime
. Enkele onder ons zijn al bezig met US versies van Zelda en Ikaruga, echter het duurt respectievelijk nog maar 2 en 3 weken wachten voordat die hier uitkomen.
Eerdere delen in deze reeks
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
Belangrijke aankomende releases:
Overzicht releasedates:
US of JAP spellen op je PAL Gamecube spelen:
On-line winkels:
Allereerst benodigd voor correcte prijsinterpretatie:
Onderstaande lijst deels met dank aan de gasten op GOT:
On-line spelen met de gamecube:
Om on-line te kunnen spelen heb je allereerst een modem nodig. Deze komt in twee smaken: de 56k modem en de breedband modem. Beide modems kosten ¤49,95 in de winkel. Het enige spel waar je vooralsnog mee on-line kunt is Phantasy Star Online, wat ¤59,95 kost. Je betaalt ¤8,95 per maand om on-line te kunnen spelen en je kunt dit via creditcard en bank/giro betalen.
[Dit bericht is gewijzigd door Strolie75 op 17-04-2003 12:47]
quote:
Nintendo fights back
But will a new philosophy and consumer incentives spur business?
NEW YORK (CNN/Money) - It's no secret that I've taken Nintendo to task for its substandard performance in this round of the console wars. My in-box is full of mail from Nintendo loyalists, who are convinced I'm on the payroll of Microsoft, Sony or longtime gaming industry foe Sen. Joseph Lieberman.The fact of the matter is the house that Mario built is in desperate need of refurbishing. Once the industry leader, the company is now little more than a dot in Sony's (SNE: Research, Estimates) rear view window. And upstart Microsoft (MSFT: Research, Estimates) has done the unthinkable, passing Nintendo in worldwide market share this cycle and that lead is extending.
To its credit, Nintendo knows changes are needed. I sat down last week with George Harrison, senior vice president of marketing, to discuss the problems and see how the company plans to make itself a strong contender once again.
Here's the good news: It looks to be headed in the right direction. New bundling plans, a changed philosophy on game design and an attempt to woo back third-party publishers could revive interest in the GameCube. But the company is facing an uphill battle.
Bundling free games with hardware has long been a key to success for console manufacturers. It was a big step in expanding Xbox sales for Microsoft last holiday season. Nintendo relies on software sales for its income, though, and initially resisted the sales incentive.
"We responded with offers that clearly did not go far enough," said Harrison.
In February, it capitulated, giving away AAA games such as "Metroid Prime" with the purchase of a GameCube, and saw sales start to rise. Just last week, it announced plans to add the still red-hot "The Legend of Zelda" to the bundle offer.
It's what's down the road that intrigues me, however. On June 23, the company will launch its GameBoy Player for the GameCube, letting gamers play their GameBoy Advance games on their television. And Nintendo is already considering a bundle between the GameBoy Player and the GameCube this fall.
It's more than just a gimmick. The move would vastly expand the GameCube's title library -- and fans of classic Nintendo games would once again be able to play those on a large screen. (Nintendo has converted many of its most popular SNES games over to the GBA.)
Meanwhile, the corporate philosophy to game making is undergoing some changes, too. Several AAA titles didn't do as well as expected last year. "Metroid Prime", for example, only sold 800,000 copies. ("We believed it had bigger potential," said Harrison. "It was swamped by things like Grand Theft Auto.") Super Mario Sunshine did better, selling over a million copies, but the game got lukewarm reviews.
Nintendo's chief gaming architect Shigeru Miyamoto agreed with criticism that the Mario game was too hard. And, in a decision that might anger the hardcore crowd, the word has since come from up high to make games less challenging.
"We're trying to go back and make sure we don't let technology alienate players," said Harrison. "We want to make games that are accessible to everyone."
Third party software development has been the key to the PlayStation's success and played a big role in the Xbox's gains as well. Nintendo's relationship with outside companies hasn't always been smooth, though. In an attempt to extend the olive branch, the company recently cut its royalty rate (the amount publishers must pay Nintendo for each copy of a GameCube game they sell). And a high profile partnership with Electronic Arts (ERTS: Research, Estimates) could spark gamer interest.It will be particularly interesting to see how EA utilizes the connectivity feature of the GameBoy in its franchise titles, such as Madden football. We should learn a little more about that next month at the Electronic Entertainment Expo, where Harrison said the focus will be on third-party titles, rather than homegrown Nintendo games.
Of course, analysts expect to see console price cuts in the next month or so, also. Harrison downplayed those, saying "there are no plans for any price decreases in the near future." He quickly acknowledged, though, "Nintendo is generally not the leader in hardware price cuts."
(I should note that he told me the same thing about Nintendo's price cutting plans last year. One week later, GameCube prices fell from $199 to $149, so take those denials with a grain of salt.)
As for online gaming? Forget it. Nintendo is still very skeptical about the concept, saying consumers might be interested, but have shown no willingness to pay for it. The company was particularly discouraged by the disappointing launch of "The Sims Online". Harrison's gut feeling is online Nintendo games are "probably a few years away. It really depends on the success of the GameCube and whether people think it's worth the investment."Nintendo has a lot of ground to make up in this generation of gaming. And if it wants to be a player in the next generation, it needs to recapture some of its lost market share. It has some good plans. The question is: Is it implementing them too late?
Misschien een idee voor nintendo om demo disks te geven voor die sterren die je verzamelt. Want ik denk niet dat ik er ooit genoeg heb voor een gba ofzo. En als ik voor bijvoorbeeld 500 punten zo'n ding kan krijgen doe ik het wel, kan je ze ook allemaal gaan verzamelen enzo.
quote:Was het niet Vagere_Hein? Naja, wie hem ook heeft gemaakt, dank!
Op donderdag 17 april 2003 11:55 schreef Notorious_Roy het volgende:
Strolie... Hij is niet van mijHij is van iemand anders, ik had hem ook al van het deel voor de mijne.
Volgens mij was het Wunk (ere wie ere toekomt)
quote:Hey, dat is goed nieuws! Straks even in de stad gaan kijken.
Op donderdag 17 april 2003 12:02 schreef Webby het volgende:
Even een note voor mensen die Eternal Darkness nog niet hebben ... nu bij de frs voor 25 euro: http://www.freerecordshop.nl/pages/Charts.asp?ChartID=212
quote:Als het goed is krijg ik die nog steeds een keer van GameQuest
Op donderdag 17 april 2003 12:02 schreef Webby het volgende:
Even een note voor mensen die Eternal Darkness nog niet hebben ... nu bij de frs voor 25 euro: http://www.freerecordshop.nl/pages/Charts.asp?ChartID=212
quote:goed plan
Op donderdag 17 april 2003 11:54 schreef Tweek het volgende:
Ik zie net dat soul calibur 2 ook genoemd wordt als spel op die demo disk, dus doe die disk ook eens naar nederland.Misschien een idee voor nintendo om demo disks te geven voor die sterren die je verzamelt. Want ik denk niet dat ik er ooit genoeg heb voor een gba ofzo. En als ik voor bijvoorbeeld 500 punten zo'n ding kan krijgen doe ik het wel, kan je ze ook allemaal gaan verzamelen enzo.
quote:edit: aangepaste openingspost is geplaatst en dus hier overbodig.
Op donderdag 17 april 2003 12:04 schreef Strolie75 het volgende:[..]
Hey, dat is goed nieuws! Straks even in de stad gaan kijken.
[Dit bericht is gewijzigd door Vagere_Hein op 17-04-2003 13:23]
V_H
Ik heb trouwens net Eternal Darkness gekocht! Ik kreeg nog 10% extra korting met mijn FRS kaart. Dus ik heb er maar €22,49 voor betaald.
Voordat ik begin wil ik nogmaals melden dat ik het wel erg zou waarderen als iedereen mijn "nieuwsberichten" ook leest zodat ik niet telkens zoals net weer tig berichten gepost zie worden die ik dus al gepost heb
word ik een beetje stekelig van soms *grom*
Genoeg meester gespeeld let's begin
Zelda: TWW update
Geheime test omgeving ontdenkt met AR
Nieuwe R&D gebouw voor Nintendo komt eraan :
quote:Screens van Kirby's Air Ride:
In what has to be Nintendo's most vague press release to date, the company today announced that it has expanded its internal development sources by "establishing a new research and development facility in Tokyo." The new branch will develop "unique games for Nintendo hardware platforms, adding to the depth and breadth of Nintendo's first-party game library."No further bits were announced. But Nintendo did at least state that details of the facility, including when it would officially open, would be announced "in the coming months."
Let the speculation begin.
Info over GameZero (aankondiging verwacht op de E3)
quote:Ikaruga Info
Nieuwe info over GameZeroEindelijk is enige info losgelaten over Zoonami's GameZero
Het engelse bedrijf Zoonami, o.a bestaande uit ex-Rare medewerkers, is al ruim 3 jaar bezig met een game met de mysterieuze titel GameZero...
Cube, een Engels gamecube magazine, meldt dat GameZero waarschijnlijk een van de eerste games wordt die gebruik gaat maken van de Gamecube LAN.
Ook zou de game zich afspelen in een futuristische wereld met een speciale soort 3rd person view.
De game zal officieel getoond worden op de komende E3.Tim
quote:Leuk/intressant artikel+persbericht
Ikaruga(tm)Release Date:April 15, 2003 [US]
Release Date:May 9, 2003 [Europe]
Platform: Nintendo GameCube
Category: Arcade Shooter For 1 to 2 players Simultaneously
Memory Blocks: 4
Progressive-Scan Compatible: Yes
****WEBSITES****Ikaruga Website
Treasure Website
****REVIEWS****Famitsu = 36 / 40
Computer & Video Games = 10 / 10
Play Magazine = 5 / 5
Games are Fun = 10 / 10
Gamer Next = 95 / 100
Mad Gamers = 9.4 / 10.0
Gaming World = 94 / 100
NTSC uk = 9 / 10
Swirl Vision = 9 / 10
Game Nikki = 9 / 10
RewiredMind.com = 9 / 10
Gamestyle = 9 / 10
Games Radar = 90 / 100
Planet GameCube = 8.5 / 10
IGN = 8.3 / 10 (Gameplay = 9.0)
****NEW GAMECUBE MODES****Challenge Mode
The Nintendo GameCube version of Ikaruga allows you to join the worldwide Ikaruga community and compare your high scores to those posted by top Ikaruga players. After achieving a high score in Challenge Mode on your Nintendo GameCube, you will receive a unique onscreen password. To enter your score, go to the Ikaruga Net Ranking page
( http://www.ikaruga-atari.net/en/ranking.html) and provide your password. This is how we will keep track of scores within CLAN IKARUGA.
With the Nintendo GameCube version of Ikaruga available in the U.S., Asia and Europe, scores are posted from gamers all over the planet - simply put, the top scorer can truly be considered the greatest Ikaruga player in the world.Conquest Mode
The tale of Ikaruga is told throughout five chapters of shooter action, totaling 18 stages of play. In Conquest Mode, you can begin the game at any chapter you've previously unlocked, and start from any stage within that chapter. This allows you to sharpen your Ikaruga skills within a particular chapter and, more specifically, from within any stage in that chapter.
Conquest Mode also offers two additional options, Demo Play and Slow Play.
- Demo Play provides a slower,detailed look at the most successful ways to attack a stage of Ikaruga(tm) and obtain the highest possible score. Players of all skill levels can benefit from Demo Play: Beginners can gain a greater understanding of the precision required to rack up points and stay alive; Advanced players can witness the Bullet Eater demo (available only in the Horizontal 3 display mode), which illustrates exactly how to succeed by dodging all obstacles, absorbing all the appropriate oncoming bullets... and not firing a single shot.
- Slow Play presents the game at one-half of its normally frenetic speed, making for an excellent training forum. It allows all players to perfect their moves and strategies within any previously unlocked chapter. If desired, the same stage can be repeated over and over for additional, more refined practice.
Check out the various Conquest Mode options and find your own unique way of mastering Ikaruga(tm)...then, enter the Challenge Mode to see how you compare to other Ikaruga(tm) players from around the globe. With the right training, advanced strategies and lightning-fast reflexes you have the opportunity to become the #1 Ikaruga(tm) player on the planet. Ikaruga(tm) is a remarkable blend of arcade-style, fighter pilot heroics and the refined, reverent tone of a classic Japanese tale. Featuring character names like Shinra, Tenrou and Kagari, the timeless story of courage and defiance offers a fascinating contrast to the futuristic imagery of space cruisers and hailstorms of fire. The result is a distinctive world rarely seen before.
****HOW TO PLAY****Ikaruga: More than just another arcade shooter
One of the many ways that Ikaruga sets itself apart from other arcade shooters is that both you and your enemy have use of two polarities: you can both fire Black bullets and White bullets,which come from corresponding black ships and white ships. With this scenario, you can do more than just dodge enemy fire - you can actually absorb bullets that are the same color as your ship. In fact, doing so adds power to your assault. This concept - the ability to absorb enemy fire - separates Ikaruga from other conventional shooting games and requires new levels of strategy and ability. In this section, learn more about this idea and the game's details.
Changing Polarities
In Ikaruga, your enemy has black ships and white ships that fire black bullets and white bullets, respectively. You too can fire black or white bullets, depending upon your ship's polarity. You can turn your ship black or white - change its polarity - throughout the course of the game, as you desire.If your ship is hit by a bullet of a different color (i.e. your ship is white, the bullet is black), that ship is destroyed.
If your ship is hit by a bullet of the same color (i.e. your ship is white, the bullet is white), the bullet is absorbed and stored in the Energy Release Power Gauge for later use. Your ship is not destroyed - in fact you earn points.
If you attack with bullets that differ from the color of the enemy's ship (i.e. your bullets are black, the enemy's ship is white) the damage to the enemy is doubled.These rules urge Ikaruga players to make constant split-second decisions: either deliver more damage by shooting as the opposing color, but risk being destroyed... or shoot as the same color and absorb an onslaught of enemy bullets.
Energy Release
As you absorb enemy bullets, the Energy Release Power Gauge gains power - ten absorbed enemy bullets result in one increment of power. Once you have accumulated enough energy in the Power Gauge, you can fire an Energy Release, a massive homing laser 10 times more powerful than a normal bullet. You can store enough power for up to 12 lasers at one time.Activating the Energy Release at the right time can help players sneak out of sticky situations that might be otherwise impossible to escape. It can clear trouble out of the way... but only temporarily.
Scoring
There are three ways to score points in Ikaruga: destroy enemy ships, absorb enemy bullets and complete Chain Attacks.1. Points are gained when your bullets successfully destroy the enemy! Attacking with bullets that differ in color from the enemy's ship result in double the points.
2. One hundred points are earned for every enemy bullet absorbed.
3. Bonus points are awarded for a Chain Attack - the destruction of at least three consecutive enemies of the same color. Each successive three-ship chain that you destroy doubles your Chain Bonus. Bonus points begin at 100 points for the first Chain Attack and continue to double, up to a maximum of 25,600. Once the chain is broken (for instance, destroying two black ships, and then a white ship), your next Chain Attack bonus will begin again at 100 points.
quote:
Het officiele persbericht:SEGA UNVEILS "BILLY HATCHER AND THE GIANT EGG" FROM THE CREATOR OF SONIC THE HEDGEHOG
SAN FRANCISCO - (April 14, 2003) - SEGA® of America, Inc. today announced "Billy Hatcher and the Giant EggTM," a new platform game exclusively for the Nintendo GameCubeTM. "Billy Hatcher and the Giant Egg" is currently in development under the direction of SEGA's renowned Yuji Naka, the creator of SEGA's world-famous Sonic The Hedgehog® series.
The first all-new platform game and character from Yuji Naka and SONICTEAMTM since the SEGA SaturnTM era, "Billy Hatcher and the Giant Egg" is the story of a young boy who must save a once magical kingdom from the clutches an evil King who threatens to rule with an everlasting night. Gamers must learn to use the powers of a legendary suit and control magical eggs to restore light to the kingdom.
A vibrant, lightning-fast 3-D platformer, "Billy Hatcher and the Giant Egg" challenges gamers to hatch dozens of magical creatures from special eggs as they explore themed, carnival-esque environments on their quest to save the kingdom. Playing as Billy Hatcher, players will roll the eggs though the world, using them to solve puzzles, fight enemies, and even ultimately hatch magical creatures that enhance their abilities, adding a unique strategic twist to the fast action.
"'Billy Hatcher and the Giant Egg' is pure SONICTEAM magic," said Mike Fischer, vice president of marketing, SEGA of America, Inc. "A dizzying blend of fast action, hypnotic gameplay and one-of-a-kind characters, 'Billy Hatcher and the Giant Egg' is, without a doubt, the next big thing from the legendary SONICTEAM."
"Billy Hatcher and the Giant Egg" is slated for release in the U.S. in Fall 2003.
F-Zero Media Update
Lijstje van wat "we" op de E3 kunnen verwachten:
quote:Niet schrikken ze missen er een hoop dus dit is niet alles maar het is maar dat je een idee hebt
3DOFour Horsemen of the Apocalypse, Jacked, SRS.
Blizzard
Starcraft: Ghost.
Capcom
Dead Phoenix, Killer 7, Product Number 0.3, Resident Evil 4, Viewtiful Joe, Surprise Title.
Electronic Arts
Madden NFL 2004, NASCAR Thunder 2004, NCAA College Football 2004.
Midway
ESPionage, SpyHunter 2, NFL Blitz: Pro, NHL Hitz: Pro.
Namco
Baten Kaitos, I-Ninja, R: Racing Evolution, Soul Calibur II, Tales of Symphonia.
Nintendo
F-Zero GC, "Game Zero", Kirby's Air Ride, Mario Golf, Mario Kart, Mario Tennis, Pikmin 2, Pokèmon, Unannounced Silicon Knights Title, Star Fox Armada.
SEGA
Billy Hatcher and the Giant Egg, Sonic Adventure DX.
THQ
Disney's Pixar Finding Nemo, Tak and the Power of Juju, Sphinx and the Shadow of Set, WWE Wrestlemania XIX.
Overige Cube Waren
Fusie tussen Namco en Sega?
quote:Zelda A Link to the Past in 2 uur uitgespeeld!!
Gamespot.com:
The two arcade giants are apparently in talks over a possible merger.According to the Nihon Keizai Shimbun, Namco has reportedly engaged in talks with Sega over a possible merger. A merger between Sega and Namco would result in the largest video game company in Japan, with sales totaling 350 billion yen ($3 billion), topping Konami's sales figures, which are currently at 250 billion yen ($2 billion). Namco said that the merger would be necessary in order for the company to remain competitive and that a merger would let Namco consolidate many of its current facilities as well as improve its business in international markets. In addition, Namco believes that combining the intellectual properties and development teams of the two companies would also be highly beneficial.
Sega is scheduled to hold a meeting to discuss mergers with three of its current suitors, including Sammy and Electronic Arts, which are reportedly interested in investing in Sega or at least doing some sort of tie-in with the company. Sega's board members are reportedly less interested in merging with Sammy due to its focus on pachinko machines, which has delayed talks with that particular company. Sega is expected to make an announcement as soon as the end of this month.
quote:ED is zeeeeeeer goed !
Op donderdag 17 april 2003 12:49 schreef Strolie75 het volgende:
Post is aangepast Vagere_Hein! Thanks!Ik heb trouwens net Eternal Darkness gekocht! Ik kreeg nog 10% extra korting met mijn FRS kaart. Dus ik heb er maar €22,49 voor betaald.
quote:Ew febster, ik wil niet zeuren maar jij post soms ook nieuws dat door andere mensen is gepost. Het is geen wedstrijd "wie post het eerst iets". Ik kijk in elk geval altijd uit naar je posts en lees ze altijd helemaal! En dat nieuws af en toe nog een keer voorbij komt, ach, dat is niet zo erg. Je wordt in elk geval erg gewaardeert in dit topic!
Op donderdag 17 april 2003 13:41 schreef febster het volgende:
Voordat ik begin wil ik nogmaalsmelden dat ik het wel erg zou waarderen als iedereen mijn "nieuwsberichten" ook leest zodat ik niet telkens zoals net weer tig berichten gepost zie worden die ik dus al gepost heb
word ik een beetje stekelig van soms *grom*
Toppost, ook deze keer weer!
Okee, ik heb nu wel weer genoeg veren in je reet gestoken!
quote:Dat ben ik met je eens. Ik zie ook vaak dubbele dingen. Zoals nu bv.... de F-zero screens
Op donderdag 17 april 2003 13:47 schreef Strolie75 het volgende:[..]
Ew febster, ik wil niet zeuren maar jij post soms ook nieuws dat door andere mensen is gepost. Het is geen wedstrijd "wie post het eerst iets". Ik kijk in elk geval altijd uit naar je posts en lees ze altijd helemaal! En dat nieuws af en toe nog een keer voorbij komt, ach, dat is niet zo erg. Je wordt in elk geval erg gewaardeert in dit topic!
Toppost, ook deze keer weer!
Okee, ik heb nu wel weer genoeg veren in je reet gestoken!
Ik ben er zelf ook wel eens schuldig aan
Verder zijn je posts
quote:Ik zit nog te twijfelen ... ik krijg 20% korting bij de frs, maar maybe koop ik wel gewoon een dvd instead. Heb nog maar 5 unbekeken dvd's in mijn collectie en heb nog nieuw liggen sonic 2 (ook 25 euro bij frs en retegoed) en metroid en monkey ball 2 nieuw liggen. Zat te gamen en twijvel of ik ED wel ok vind aangezien ik alleen blije games heb op metroid na en die eergister voor het eerst aanraakte terwijl ik hem al sinds de release in handen heb ...
Op donderdag 17 april 2003 12:49 schreef Strolie75 het volgende:
Post is aangepast Vagere_Hein! Thanks!Ik heb trouwens net Eternal Darkness gekocht! Ik kreeg nog 10% extra korting met mijn FRS kaart. Dus ik heb er maar �22,49 voor betaald.
Heb ook zelda al way lang in de pre order staan ... komt ook over zo'n 3 weekjes als ik het goed heb?
quote:Dat doe ik omdat ik dan iig zeker weet dat ik alles wat er aan nieuws is ook gepost is
Op donderdag 17 april 2003 13:47 schreef Strolie75 het volgende:[..]
Ew febster, ik wil niet zeuren maar jij post soms ook nieuws dat door andere mensen is gepost. Het is geen wedstrijd "wie post het eerst iets".
Maar goed ik ben vandaag in een "grumpy" bui dus misschien het daaraan (laat maar hangen dus
)
quote:Wil je mijn brilletje lenen
Op donderdag 17 april 2003 13:50 schreef Chocobo het volgende:[..]
Dat ben ik met je eens. Ik zie ook vaak dubbele dingen. Zoals nu bv.... de F-zero screens
en idd jij mist wel eens wat want die Hobbit trailer *grom*
quote:Neemt jouw post veel tijd in beslag? Jouw post is bijna identiek aan een post dat op GoT in het Gamecube Topic wordt gepost door een andere gebruiker. Ik kom op beide fora en zie nadat dat bericht is gepost vrijwel een kopie van dat bericht hier gepost door jou.
Op donderdag 17 april 2003 14:51 schreef febster het volgende:[..]
Dat doe ik omdat ik dan iig zeker weet dat ik alles wat er aan nieuws is ook gepost is
ik ga een stuk of 10 sites af en dan een aantal dagen en om dan telkens op en neer te surfen om te kijken of iets niet gepost is vind ik niet handig
en daarbij komt dat zo'n post nogal wat tijd in beslag neemt (uurtje gemiddeld) en dan is t soms tikje frustrerend om te merken dat iemand het niet eens leest
![]()
Maar goed ik ben vandaag in een "grumpy" bui dus misschien het daaraan
(laat maar hangen dus
)
quote:Das wel grappig!
Op donderdag 17 april 2003 13:41 schreef febster het volgende:
Geheime test omgeving ontdenkt met AR[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
quote:
Op donderdag 17 april 2003 17:42 schreef ATL het volgende:[..]
Neemt jouw post veel tijd in beslag? Jouw post is bijna identiek aan een post dat op GoT in het Gamecube Topic wordt gepost door een andere gebruiker. Ik kom op beide fora en zie nadat dat bericht is gepost vrijwel een kopie van dat bericht hier gepost door jou.
Forum Opties | |
---|---|
Forumhop: | |
Hop naar: |