abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
pi_137007607


Release datum: 18 februari 2014 --> het is uit

Wat is Banished?

Welkom in de wereld van Banished. In deze city-building strategy game beheer jij een groep verbannen reizigers die beslissen een nieuw leven te starten in een nieuw land. Ze hebben enkel wat kleren en een kar gevuld met een beperkte voorraad van hun thuisland.

Het doel van het spel is om de groep in leven te houden en te laten groeien in een succesvolle stad. Mogelijkheden om het verzamelen van voedsel zijn jagen, traden, vissen en landbouw. Duurzame praktijken zijn nodig om op lange termijn te kunnen overleven.

Overleven

De winter overleven is een van de grootste uitdagingen. Je kleermakers kunnen kleding maken, je mensen kunnen huizen bouwen en brandhout gebruiken om het warm te houden. Maar die noodzakelijkheden hebben een prijs: bossen kappen verminderd het aantal herten waar je kan op jagen. Al kunnen je boswachters nieuwe bomen planten, genezende kruiden voor verschillende ziekten kunnen enkel gevonden worden in bossen dat al jaren bestaan.

Landbouw voor vele seizoenen op dezelfde plaats zal de grond ruïneren. Te veel vissen zorgt dat het visaantal naar beneden gaat en zal zorgen voor uithongering.

Ronddwalende nomaden kunnen je dorp snel te helpen groeien, maar hen toelaten worgt voor een grotere kans op ziektes van verre landen!

Gameplay

De inwoners van Banished zijn je voornaamste bron. Ze worden geboren, worden ouder, werken, hebben zelf kinderen, en sterven uiteindelijk. Ze gezond, gelukkig en goed gevoed houden zijn essentieel om je dorp te laten groeien. Nieuwe huizen bouwen op zich is niet genoeg, er moeten genoeg mensen zijn om er in te trekken en een gezin te starten.

Banished heeft geen skill trees. Elk gebouw kan op elk moment gebouwd worden, op voorwaarde dat je genoeg voorraden hebt. De economie werkt niet met geld. In plaats daarvan kunnen je zuurverdiende voorraden verruild worden met handelaars die via handelsschepen je dorp bezoeken. Deze handelaars zijn de sleutel tot het toevoegen van vee en eenjarige gewassen tot het dieet van je inwoners. Maar de lange handelsroutes kunnen ook ziektes meebrengen.

Er zijn 20 verschillende beroepen dat de inwoners kunnen uitoefenen. Van boeren, jagen en smeden tot onderwijs en genezing. Er bestaat geen simpele strategie die voor elk dorp gelijk is. Op elke map zijn de grondstoffen meer of minder aanwezig en zal je je strategie daarop moeten aanpassen. Je kan er voor kiezen om bossen opnieuw aan te planten, ijzer te mijnen of een steengroeve voor steen te maken. Maar al deze keuzes vereisen ruimte waarin je je dorp niet kan uitbreiden.

Het succes of falen van een dorp hangt volledig af van het juist beheer van je grondstoffen en risico's.

Screenshots

Januari 2014







September 2013









Meer op: http://www.shiningrocksoftware.com/?page_id=48

Filmpjes




Let's Plays

Hier heb je een aantal let's plays van een aantal bekende youtubers:
Quill18
Biffa2001
GamersDissent
Arumba

Meer informatie

Officiële website: http://www.shiningrocksoftware.com/
Steam: http://store.steampowered.com/app/242920/
Ontwikkelaar: Shining Rock Software (one man project)
Twitter: https://twitter.com/ShiningRockSoft
Facebook: https://www.facebook.com/ShiningRockSoftware
Reddit: http://www.reddit.com/r/banished
YouTube: https://www.youtube.com/user/ShiningRockSoftware/

Prijs: vermoedelijk 20 ¤.
Release date: 18 februari 2014

[ Bericht 2% gewijzigd door dekkered op 22-02-2014 10:54:33 ]
Every war is different, every war is the same.
pi_137007700
FOK!seed:
quote:
Seed: 11041979
Terrain type: Valleys
Terrain size: Large
Climate: Fair
Disasters: On
Starting Conditions: Hard


Als je deze map speelt is het leuk om om de 5 jaar een update te posten zodat we elkaars stadje kunnen vergelijken :+
In the coolest little capital of the world
pi_137007820
quote:
0s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 10:49 schreef Drebbelman het volgende:
FOK!seed:

[..]

[ afbeelding ]

Als je deze map speelt is het leuk om om de 5 jaar een update te posten zodat we elkaars stadje kunnen vergelijken :+
Zal ik als ik thuis kom wel even in de OP zetten. (als je dat wilt)
Every war is different, every war is the same.
pi_137007840
Hoe goed te beginnen telkens te weinig voedsel of te weinig babys....
En hoe krijg je nomads??
Geniet van het leven:):)
pi_137007917
quote:
0s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 10:56 schreef prefix1 het volgende:
Hoe goed te beginnen telkens te weinig voedsel
meer gatherers/vissers/hunters
quote:
of te weinig babys....
meer strenge winters? :+
huizen bouwen help wel :)
quote:
En hoe krijg je nomads??
die komen vanzelf aanwaaien volgens mij
pi_137007921
Dank voor de antwoorden mschol!
Geniet van het leven:):)
  zaterdag 22 februari 2014 @ 11:00:05 #7
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_137007937
quote:
0s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 10:39 schreef SuperHarregarre het volgende: nu even eerste dorp bouwen. :P
:D, :D, :D! _O-!
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_137007944
quote:
0s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 10:59 schreef mschol het volgende:

[..]

die komen vanzelf aanwaaien volgens mij
Maar je moet wel een Town Hall hebben.
I love my mispoken words.
pi_137007965
Ik durf het niet te kopen.. *verslavingsalert*
pi_137007983
quote:
0s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 11:00 schreef Sejt het volgende:

[..]

Maar je moet wel een Town Hall hebben.
dat ook idd :P
  zaterdag 22 februari 2014 @ 11:04:31 #11
56749 BlaZ
Torpitudo peius est quam mors.
pi_137008028
Nomads zijn absoluut niet noodzakelijk, ik heb 300 inwoners gehaald zonder gebruik te maken van nomads.
Langzame groei vermindert eerder de kans op voedseltekorten.

Ik gebruik overigens vissers puur als reserve, is er dan een tekort aan voedsel dan kan ik direct 20 vissers aan het werk zetten.
Ceterum censeo Turciam delendam esse.
pi_137008546
quote:
0s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 11:04 schreef BlaZ het volgende:
Nomads zijn absoluut niet noodzakelijk, ik heb 300 inwoners gehaald zonder gebruik te maken van nomads.
Langzame groei vermindert eerder de kans op voedseltekorten.

Ik gebruik overigens vissers puur als reserve, is er dan een tekort aan voedsel dan kan ik direct 20 vissers aan het werk zetten.
Niet noodzakelijk, maar soms wel erg fijn. Ik heb nu bijvoorbeeld in jaar 18 een overschot aan voedsel en kan een groep nomads heel goed gebruiken voor m'n mijnen en quarry. En toevallig komen ze er net aan. :)
I love my mispoken words.
  zaterdag 22 februari 2014 @ 11:30:34 #13
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_137008605
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
  zaterdag 22 februari 2014 @ 11:35:41 #14
56749 BlaZ
Torpitudo peius est quam mors.
pi_137008717
quote:
14s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 11:28 schreef Sejt het volgende:

[..]

Niet noodzakelijk, maar soms wel erg fijn. Ik heb nu bijvoorbeeld in jaar 18 een overschot aan voedsel en kan een groep nomads heel goed gebruiken voor m'n mijnen en quarry. En toevallig komen ze er net aan. :)
Ja dat klopt. Als je een ruim overschot hebt is er ook weinig aan de hand. Hou er alleen ook rekening mee dat nomads zich ook voortplanten. Dus 20 man extra +15 kinderen.

Een 20 extra werkplekken in de voedselproductie is dus een noodzakelijke buffer.
Ceterum censeo Turciam delendam esse.
pi_137009097
Die beekeeper-mod waarmee ze bezig zijn denk ik altijd gelijk aan

een tangerine is gewoon een mandarijn met kapsones
pi_137009113
quote:
0s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 10:46 schreef dekkered het volgende:

[..]

Succes :P. Hoop voor jou dat het beter gaat met je dorp dan met mijn eerste 5/10 :P
Whut? lol. Ik ben nog steeds bezig met dorp 1/1. Het gaat nu fantastisch, al duurde het 25 jaar voordat het eindelijk beter ging en nog een 25 jaar voordat ik een goed voedseloverschot had opgebouwd. :)

Zit nu wel met het volgende, ik probeer steel tools te maken en moet dus coal mijnen. Maar mijn citizens gebruiken het gewoon als fuel :/ Weet iemand hoe je dat kan voorkomen? Mijn blacksmith is hierdoor werkloos!

-Edit-
Er schijnt geen andere manier te zijn volgens le interwebz. Het is óf je blacksmith naast je mijn plaatsen, óf een bulk coal traden en hopen dat je blacksmith genoeg heeft :')

[ Bericht 10% gewijzigd door Kikopuz op 22-02-2014 12:14:35 (google) ]
pi_137009725
is er ook een manier om te zorgen dat de juiste personen in het juiste huisje gaan wonen?

ik heb bijvoorbeeld wat afgelegen farms en wil dat de boeren dicht bij huis gaan wonen, maar nu zijn er 'stadsmensen' erin gaan wonen, die dus ver van hun werk wonen.. en de boeren wonen nog in de stad :(
In the coolest little capital of the world
  zaterdag 22 februari 2014 @ 12:20:59 #18
56749 BlaZ
Torpitudo peius est quam mors.
pi_137009864
quote:
0s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 11:51 schreef Kikopuz het volgende:

-Edit-
Er schijnt geen andere manier te zijn volgens le interwebz. Het is óf je blacksmith naast je mijn plaatsen, óf een bulk coal traden en hopen dat je blacksmith genoeg heeft :')
Zorgen voor een overschot aan stookhout?
Ceterum censeo Turciam delendam esse.
pi_137010028
Binnen één minuut drie mannetjes crushed by a rock :')
ik had nog zo gezegd dat ze niet moesten spelen emt die dynamite

edit: en een paar minuten later nog een... meh
In the coolest little capital of the world
pi_137010125
Beans zijn overpowered!



15 daklozen zijn net geaccepteerde nomads.
I love my mispoken words.
pi_137010347
quote:
0s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 10:56 schreef prefix1 het volgende:
Hoe goed te beginnen telkens te weinig voedsel of te weinig babys....
En hoe krijg je nomads??
Je moet wel zorgen dat je een stadhuis hebt voordat je nomads kan krijgen

Dat je geen nieuwe babys krijgt komt omdat je je nieuwe adults in een eigen huis moeten. Als ze "thuis" blijven wonen dan neuken ze niet.
Every war is different, every war is the same.
pi_137010497
quote:
0s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 11:51 schreef Kikopuz het volgende:

[..]

Whut? lol. Ik ben nog steeds bezig met dorp 1/1. Het gaat nu fantastisch, al duurde het 25 jaar voordat het eindelijk beter ging en nog een 25 jaar voordat ik een goed voedseloverschot had opgebouwd. :)

Zit nu wel met het volgende, ik probeer steel tools te maken en moet dus coal mijnen. Maar mijn citizens gebruiken het gewoon als fuel :/ Weet iemand hoe je dat kan voorkomen? Mijn blacksmith is hierdoor werkloos!

-Edit-
Er schijnt geen andere manier te zijn volgens le interwebz. Het is óf je blacksmith naast je mijn plaatsen, óf een bulk coal traden en hopen dat je blacksmith genoeg heeft :')
wat problemen met te snel groeien of te langzaam. 1 keer in 1 keer geen tools meer zodoende dat ze te weinig eten kregen. Een keer perongeluk aan laten staan waardoor mijn markt plus huizen in de fik gingen, waardoor ook problemen ontstonden.

Gebruiken je mensen ook coal? Heb ik nog geen last van gehad geloof ik.
Every war is different, every war is the same.
pi_137010525
quote:
0s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 12:14 schreef Drebbelman het volgende:
is er ook een manier om te zorgen dat de juiste personen in het juiste huisje gaan wonen?

ik heb bijvoorbeeld wat afgelegen farms en wil dat de boeren dicht bij huis gaan wonen, maar nu zijn er 'stadsmensen' erin gaan wonen, die dus ver van hun werk wonen.. en de boeren wonen nog in de stad :(
Dan moet je kijken waarof die stadsmensen werken en daar een huis maken. Als het goed is wisselen ze van plek (gaat de 1ne gast in de stad werken en de andere als boer)

quote:
10s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 12:31 schreef Sejt het volgende:
Beans zijn overpowered!

[ afbeelding ]

15 daklozen zijn net geaccepteerde nomads.
Niet alleen beans zijn goed. Aardappels zijn ook best goed ben ik achter gekomen.
Every war is different, every war is the same.
pi_137010573
M'n aardappelen zijn echt waardeloos. Iemand een idee waarom? Vorige winter heb ik de bonen en aardappels al verwisseld qua veld, maar de bonen doen het overal goed.

I love my mispoken words.
pi_137010609
quote:
0s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 12:47 schreef Sejt het volgende:
M'n aardappelen zijn echt waardeloos. Iemand een idee waarom? Vorige winter heb ik de bonen en aardappels al verwisseld qua veld, maar de bonen doen het overal goed.

[ afbeelding ]
Wonen je boeren te ver weg? Dit zorgt er voor dat ze te ver moeten lopen en dat ze dan minder productief zijn.
Every war is different, every war is the same.
  zaterdag 22 februari 2014 @ 12:49:33 #26
56749 BlaZ
Torpitudo peius est quam mors.
pi_137010618
Meestal woont dan 1 van de farmers wat verder weg. Geen idee verder, ik gebruik gewoon een paar honderd schapen als voedselvoorziening.
Ceterum censeo Turciam delendam esse.
pi_137010671
quote:
0s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 12:49 schreef BlaZ het volgende:
Meestal woont dan 1 van de farmers wat verder weg. Geen idee verder, ik gebruik gewoon een paar honderd schapen als voedselvoorziening.
Ik combineer het gewoon heel goed.

2 velden beans, 2 velden aardappels (nog geen andere seeds)
Een veld met 16 schapen, 2 gatherers. 2 hunters

beide hunters en velden beans en aardappels op half capasiteit


oh ja en nog een orchard met peren maar die zijn nog niet oud genoeg.
Every war is different, every war is the same.
  zaterdag 22 februari 2014 @ 13:01:32 #28
56749 BlaZ
Torpitudo peius est quam mors.
pi_137010894
Dat kan ook, ik gebruik 20x20 velden met 25 schapen die dan wol produceren voor een tiental kledingmakers.
Wol trade ik dan weer voor vanalles.
Ceterum censeo Turciam delendam esse.
pi_137011014
quote:
0s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 12:49 schreef dekkered het volgende:

[..]

Wonen je boeren te ver weg? Dit zorgt er voor dat ze te ver moeten lopen en dat ze dan minder productief zijn.
quote:
0s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 12:49 schreef BlaZ het volgende:
Meestal woont dan 1 van de farmers wat verder weg. Geen idee verder, ik gebruik gewoon een paar honderd schapen als voedselvoorziening.
Nee, m'n farmers wonen allemaal even dichtbij in huizen die ik rond m'n akkergebied heb gebouwd.
Dit jaar gaat het echter iets beter. Bonen doen het nog steeds erg goed.

I love my mispoken words.
pi_137011040
Heb ik is ff mazzel. denet een ziekenhuis gemaakt omdat ik er aan herinnert werd door iemand hier. Krijg ik nu net iemand die ziek wordt.
Every war is different, every war is the same.
  zaterdag 22 februari 2014 @ 13:08:11 #31
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_137011068
Maakt het nou nog uit wat je verbouwt? Graan/aardappels/mais, boeit het wat?
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_137011099
quote:
1s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 13:08 schreef Bart het volgende:
Maakt het nou nog uit wat je verbouwt? Graan/aardappels/mais, boeit het wat?
Het gaat meer om de affwisseling die je mensen hebben. Maar dat kan je dan geloof ik weer opvangen met de herbalist. Echt duidelijk is het eigenlijk nog steeds niet.
Every war is different, every war is the same.
  zaterdag 22 februari 2014 @ 13:10:08 #33
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_137011115
quote:
0s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 13:09 schreef dekkered het volgende:

[..]

Het gaat meer om de affwisseling die je mensen hebben. Maar dat kan je dan geloof ik weer opvangen met de herbalist. Echt duidelijk is het eigenlijk nog steeds niet.
met één soort voedsel worden ze sneller ziek of zo?
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_137011144
quote:
1s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 13:10 schreef Bart het volgende:

[..]

met één soort voedsel worden ze sneller ziek of zo?
gaat hun health van omlaag ja. Kan je vooral goed zien als je net begint.
Every war is different, every war is the same.
pi_137011206
Echt irritant die merchants. Wanneer je niets hebt komen ze met goede dingen. Heb je een shitload aan zooi in die tradepost zitten komen ze met crap constant.
Every war is different, every war is the same.
  zaterdag 22 februari 2014 @ 13:15:03 #36
56749 BlaZ
Torpitudo peius est quam mors.
pi_137011230
quote:
14s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 13:06 schreef Sejt het volgende:

Nee, m'n farmers wonen allemaal even dichtbij in huizen die ik rond m'n akkergebied heb gebouwd.
Dit jaar gaat het echter iets beter. Bonen doen het nog steeds erg goed.

Dit ziet er wel efficiënt uit. Dat is inderdaad een goed idee om huis dichtbij de velden te plaatsen.
Ceterum censeo Turciam delendam esse.
pi_137011286
quote:
0s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 13:09 schreef dekkered het volgende:

[..]

Het gaat meer om de affwisseling die je mensen hebben. Maar dat kan je dan geloof ik weer opvangen met de herbalist. Echt duidelijk is het eigenlijk nog steeds niet.
Naar mijn weten zijn je mensen gelukkiger als ze meer afwisseling in eten hebben.
I love my mispoken words.
pi_137011300
quote:
14s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 13:17 schreef Sejt het volgende:

[..]

Naar mijn weten zijn je mensen gelukkiger als ze meer afwisseling in eten hebben.
Heeft ook met je health te maken.


voedsel teller staat op over de 17k (en dan zit er waarschijnlijk nog een 5000 in men tradepost).
Gaat er net een gast dood door honger... Geen idee wat of die gedaan heeft. (ergeste is nog dat hij naast de beans velden zit ook nog ook..
Every war is different, every war is the same.
  zaterdag 22 februari 2014 @ 13:19:02 #39
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_137011336
quote:
0s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 13:11 schreef dekkered het volgende:

[..]

gaat hun health van omlaag ja. Kan je vooral goed zien als je net begint.
tnx!
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_137011343
Hebben ze eigenlijk behoefte aan een markt als er een storage barn en firewood-veldje dichterbij is?
In the coolest little capital of the world
pi_137011363
quote:
0s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 13:19 schreef Drebbelman het volgende:
Hebben ze eigenlijk behoefte aan een markt als er een storage barn en firewood-veldje dichterbij is?
Een markt zorgt er voor dat hij alles binnen krijgt (de vendor gaat naar alle barns toe met zijn kruiwagen (kan ook meer mee nemen) zodoende dat je mensen zelf dat niet hoeven te doen.


edit: Als je omdenduur een groot oppervlakte bedekt is dat dus handiger want dan zorgen hun dat mensen niet helemaal ergens naar toe hoeven te lopen om iets te halen.
Every war is different, every war is the same.
pi_137011425
quote:
0s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 13:20 schreef dekkered het volgende:

[..]

Een markt zorgt er voor dat hij alles binnen krijgt (de vendor gaat naar alle barns toe met zijn kruiwagen (kan ook meer mee nemen) zodoende dat je mensen zelf dat niet hoeven te doen.
dat weet ik, maar gaan mensen ook echt naar de markt als ze ook eten uit de storage barn kunnen halen?
ofwel, als ik een paar huisjes bij verafgelegen boerderijen en forester hut/woodcutter heb, zijn die mensen dan zelfvoorzienend of gaan ze alsnog een extreem lange wandeling naar de markt maken dan?
In the coolest little capital of the world
pi_137011457
quote:
0s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 13:22 schreef Drebbelman het volgende:

[..]

dat weet ik, maar gaan mensen ook echt naar de markt als ze ook eten uit de storage barn kunnen halen?
ofwel, als ik een paar huisjes bij verafgelegen boerderijen en forester hut/woodcutter heb, zijn die mensen dan zelfvoorzienend of gaan ze alsnog een extreem lange wandeling naar de markt maken dan?
Waarom denk je dat je Markt een radius heeft? Die radius gaat naar die markt toe.
Every war is different, every war is the same.
pi_137011541
quote:
0s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 13:17 schreef dekkered het volgende:

[..]

Heeft ook met je health te maken.

voedsel teller staat op over de 17k (en dan zit er waarschijnlijk nog een 5000 in men tradepost).
Gaat er net een gast dood door honger... Geen idee wat of die gedaan heeft. (ergeste is nog dat hij naast de beans velden zit ook nog ook..
Nu weet ik wat of die herdsman aan het doen was. Helemaal aan de zijkant van de map ligt er iets. En de 2 nieuwe herdsman zijn er ook helemaal naar toe gelopen...
Every war is different, every war is the same.
pi_137011603
quote:
0s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 13:24 schreef dekkered het volgende:

[..]

Waarom denk je dat je Markt een radius heeft? Die radius gaat naar die markt toe.
goed punt lol.
ik ga dit binnenkort eens uittesten door de mensen die stinken te verbannen naar een geisoleerde uithoek van de map en dan hopen dat ze daarblijven.
In the coolest little capital of the world
pi_137011673
Eerste 2 dorpen zijn grandioos gefaald, eens kijken of ik het deze keer wat langer vol houd dan jaar 5. :+
pi_137011967
pfffff bouw ik net lekker op 60+ mensen voedsel tekort iedereen zowat dood... je moet wel heel goed opletten wat je bouwt volgens mij want binne 5 mins kan het zo omgekeerd zijn..
Geniet van het leven:):)
pi_137012236
Waarom bouwen mijn inwoners in het begin niks? :')
Ik zuig er blijkbaar heel hard in, ze bouwen niet eens een huisje als ik ze dat vraag.
pi_137012278
quote:
10s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 13:52 schreef Typisch het volgende:
Waarom bouwen mijn inwoners in het begin niks? Ik zuig er blijkbaar heel hard in, ze bouwen niet eens een huisje als ik ze dat vraag.
je moet ze wel indelen als bouwers;)
Geniet van het leven:):)
pi_137012287
quote:
0s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 13:53 schreef prefix1 het volgende:

[..]

je moet ze wel indelen als bouwers;)
Dat doe ik uiteraard :+.
  zaterdag 22 februari 2014 @ 14:01:38 #51
358523 IkStampOpTacos
Tacostamper extraordinaire
pi_137012500
quote:
0s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 13:43 schreef prefix1 het volgende:
pfffff bouw ik net lekker op 60+ mensen voedsel tekort iedereen zowat dood... je moet wel heel goed opletten wat je bouwt volgens mij want binne 5 mins kan het zo omgekeerd zijn..
Dit. Ging wel redelijk, hoor ik ineens dat pop up geluid. Halve stad dood. :+ :')
It's my life, it's now or never, I ain't gonna live forever.
-
Headstrong to take on anyone.
pi_137012583
Ze bouwen niet. Op hard krijg je natuurlijk geen stone, dus ik heb ze alles in de omgeving laten mijnen. Maar ze laten het gewoon liggen en gaan er niet mee bouwen. ;(

Zelfs de bomen e.d. laten ze gewoon op de bouwvelden staan.

Wat is deze?
pi_137012676
quote:
14s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 14:04 schreef Typisch het volgende:
Ze bouwen niet. Op hard krijg je natuurlijk geen stone, dus ik heb ze alles in de omgeving laten mijnen. Maar ze laten het gewoon liggen en gaan er niet mee bouwen. ;(

Zelfs de bomen e.d. laten ze gewoon op de bouwvelden staan.

Wat is deze?
wat staan ze dan wel te doen?

mijn ervaring is dat als je over een te groot gebied zegt dat ze resources moeten weghalen dat dat altijd prioriteit krijgt.. ook bouwers gaan dan soms bomen kappen op andere plaatsen in plaats van te bouwen.
In een van mijn eerste games kostte het me een paar jaar om een fishing dock te bouwen. Er stond welgeteld één boompje op het perceel dat weggehaald moest worden. Ik had echter ook gezegd dat ze het hele gebied eromheen moesten leeghalen. Na een paar jaar was alles eromheen gekapt en weggehaald, maar dat ene boompje op het fishing dock perceel stond nog steeds overeind.

Dat priority pijltje haalt ook echt niets uit.
In the coolest little capital of the world
pi_137012710
quote:
0s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 14:08 schreef Drebbelman het volgende:

[..]

wat staan ze dan wel te doen?

mijn ervaring is dat als je over een te groot gebied zegt dat ze resources moeten weghalen dat dat altijd prioriteit krijgt.. ook bouwers gaan dan soms bomen kappen op andere plaatsen in plaats van te bouwen.
In een van mijn eerste games kostte het me een paar jaar om een fishing dock te bouwen. Er stond welgeteld één boompje op het perceel dat weggehaald moest worden. Ik had echter ook gezegd dat ze het hele gebied eromheen moesten leeghalen. Na een paar jaar was alles eromheen gekapt en weggehaald, maar dat ene boompje op het fishing dock perceel stond nog steeds overeind.
Ze doen helemaal niks, het is helemaal aan het begin van de game (met de FOK!seed).
Dat resources weghalen doen ze dus wel, maar bouwen niet. :') _O-
  zaterdag 22 februari 2014 @ 14:11:16 #55
56749 BlaZ
Torpitudo peius est quam mors.
pi_137012770
quote:
14s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 14:09 schreef Typisch het volgende:

[..]

Ze doen helemaal niks, het is helemaal aan het begin van de game (met de FOK!seed).
Dat resources weghalen doen ze dus wel, maar bouwen niet. :') _O-
Bij start, spatiebalk > pauze.
Eerst gebouwen plaatsen en dan pas resources weg laten halen.
Ceterum censeo Turciam delendam esse.
pi_137012841
quote:
14s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 14:09 schreef Typisch het volgende:

[..]

Ze doen helemaal niks, het is helemaal aan het begin van de game (met de FOK!seed).
Dat resources weghalen doen ze dus wel, maar bouwen niet. :') _O-
zorg wel dat je een stockpile hebt. Anders telt het niet als dat het van je zelf is. En doe niet te veel kappen/minen
Every war is different, every war is the same.
  zaterdag 22 februari 2014 @ 14:29:03 #57
358523 IkStampOpTacos
Tacostamper extraordinaire
pi_137013259
quote:
0s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 14:14 schreef dekkered het volgende:

[..]

zorg wel dat je een stockpile hebt. Anders telt het niet als dat het van je zelf is. En doe niet te veel kappen/minen
Hoezo niet te veel kappen?
It's my life, it's now or never, I ain't gonna live forever.
-
Headstrong to take on anyone.
  zaterdag 22 februari 2014 @ 14:33:56 #58
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_137013400
quote:
10s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 13:52 schreef Typisch het volgende:
Waarom bouwen mijn inwoners in het begin niks? :')
Ik zuig er blijkbaar heel hard in, ze bouwen niet eens een huisje als ik ze dat vraag.
Je moet wel builders aanwijzen he. :P. Daar ben ik ook mee op mijn bek gegaan in het begin :').

En doe de tutorial!



Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
  Lieve Belg zaterdag 22 februari 2014 @ 14:52:46 #59
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_137014038
Via reddit:



:')
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
          «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_137014166
quote:
14s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 14:09 schreef Typisch het volgende:

[..]

Ze doen helemaal niks, het is helemaal aan het begin van de game (met de FOK!seed).
Dat resources weghalen doen ze dus wel, maar bouwen niet. :') _O-
Blijf dus maar lekker bij FM :P :+

quote:
7s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 14:52 schreef Jump het volgende:
Via reddit:

[ afbeelding ]

:')
_O-
Children of the night. What music they make.
pi_137015402
Builders werken bij mij echt totaal niet...
"the greatest enemy of knowledge is not ignorance, it is the illusion of knowledge." -Stephen W. Hawking
pi_137015575
quote:
mijn ervaring is dat als je over een te groot gebied zegt dat ze resources moeten weghalen dat dat altijd prioriteit krijgt.. ook bouwers gaan dan soms bomen kappen op andere plaatsen in plaats van te bouwen.
Klopt, gaan ze bomen kappen voor wat ze gaan bouwen terwijl ze het ook van een stapel kunnen halen. Aan het begin deed ik ook veel gebieden selecteren om bomen te kappen, iron en stone te minen, maar dat krijgt een veels te hoge prioriteit. Kleine gebieden selecteren om wat mee te doen en let ook hoever ze moeten lopen icm winter.
een tangerine is gewoon een mandarijn met kapsones
pi_137015686


Ben nu wel aardig op weg volgens mij. Alleen die pasture kan ik nog niet gebruiken, want heb nog geen trade post. :+ Is er nog een manier om mensen sneller kinderen te laten krijgen?
pi_137015780
quote:
14s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 15:42 schreef Typisch het volgende:
[ afbeelding ]

Ben nu wel aardig op weg volgens mij. Alleen die pasture kan ik nog niet gebruiken, want heb nog geen trade post. :+ Is er nog een manier om mensen sneller kinderen te laten krijgen?
een pasture heb je inderdaad nog niets aan zo vroeg in het spel.

wat betreft kinderen.. ik hou in het begin gewoon één huisje per twee volwassenen aan, dan gaat het best rap.
In the coolest little capital of the world
pi_137015854
alcohol ^O^ ---> kinderen
een tangerine is gewoon een mandarijn met kapsones
pi_137015906
quote:
0s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 15:47 schreef JCPepino het volgende:
alcohol ^O^ ---> kinderen
Maar mijn hapiness is nog goed, is het dan niet beter om pas later zo'n tavern neer te knallen?
quote:
0s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 15:45 schreef Drebbelman het volgende:

[..]

een pasture heb je inderdaad nog niets aan zo vroeg in het spel.

wat betreft kinderen.. ik hou in het begin gewoon één huisje per twee volwassenen aan, dan gaat het best rap.
Ja, dat idee had ik ook. Kwam één huis tegen met 6 volwassenen, dat is niet helemaal de bedoeling denk ik. :D
  zaterdag 22 februari 2014 @ 16:01:06 #67
284143 Chef_M
Luie Kaaskop
pi_137016308
quote:
14s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 15:49 schreef Typisch het volgende:

[..]

Maar mijn hapiness is nog goed, is het dan niet beter om pas later zo'n tavern neer te knallen?

[..]

Tavern ook alleen later bouwen voor de happiness, kinderen krijgen is 1 van de makkelijkste dingen in het spel zonder hulp.
pi_137016650
Tavern werden ze bij mij in ieder geval erg blij van, maar kan zijn dat mijn voedsel zo eenzijdig was dat alcohol DE oplossing was bij mij
een tangerine is gewoon een mandarijn met kapsones
pi_137016656
Jaar 25 van de FOK!seed

SPOILER
Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
pi_137016699
Yay ik heb een achievement!

Healthy
Maintain high health for 10 years in a town with at least 100 citizens!
  Lieve Belg zaterdag 22 februari 2014 @ 16:10:47 #71
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_137016767
quote:
10s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 16:08 schreef Kikopuz het volgende:
Yay ik heb een achievement!

Healthy
Maintain high health for 10 years in a town with at least 100 citizens!
Hier hebben ze just Scarlet Fever gekregen door stomme nomads :') Gelukkig had ik al een hospitaal gebouwd, maar liet er niemand werken. In het geval dat...

Toch twee kinderen gestorven er door.
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
          «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_137016863
Zit aan mannetje vast, kan niet weg. En hij heeft het al koud en heeft ook al honger. :')
pi_137017995
hoe krijg je nomads? me stad heeft nu genoeg voedsel en ben flink babys aant fixe haha
Geniet van het leven:):)
  zaterdag 22 februari 2014 @ 16:38:58 #74
240966 BurnaBoy
Ignorance is Bliss
pi_137018131
quote:
0s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 13:09 schreef dekkered het volgende:

[..]

Het gaat meer om de affwisseling die je mensen hebben. Maar dat kan je dan geloof ik weer opvangen met de herbalist. Echt duidelijk is het eigenlijk nog steeds niet.
Je moet veldjes ook afwisselen met elkaar, dus geen 3 aardappelvelden naast elkaar want als je dan in 1 een disease krijgt is alles raak.
We'll see each other again in another life. When we're both cats.
^inteel²
&nbsp
Vi Veri Veniversum Vivus Vici
pi_137018490
Ik heb vissen en food in mijn trading dock, nu komt de merchant met 6 schapen maar kan ik de vissen en food niet selecteren om ervoor in te ruilen. :(

Wat moet ik dan doen?
pi_137018582
quote:
0s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 16:07 schreef JCPepino het volgende:
Tavern werden ze bij mij in ieder geval erg blij van, maar kan zijn dat mijn voedsel zo eenzijdig was dat alcohol DE oplossing was bij mij
Alcohol is altijd de oplossing.
For great justice!
pi_137018593
quote:
0s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 16:35 schreef prefix1 het volgende:
hoe krijg je nomads? me stad heeft nu genoeg voedsel en ben flink babys aant fixe haha
Townhall bouwen en wachten. Meer is het niet.

quote:
0s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 16:46 schreef einschtein het volgende:
Ik heb vissen en food in mijn trading dock, nu komt de merchant met 6 schapen maar kan ik de vissen en food niet selecteren om ervoor in te ruilen. :(

Wat moet ik dan doen?
Dan accepteert die merchant geen food (vissen valt ook onder food) dus dan zal je een ander soort goederen aan moeten bieden, zoals tools, firewood e.d.
I love my mispoken words.
pi_137018725
Trading post neer gezet, nu maar wachten op een merchant dan. :)
Maakt het nog uit waar je gaat zitten met je vissers trouwens (groter meer = meer vissen?)? Aangezien je je trading post ook niet aan open wateren hoeft te zetten.
  Lieve Belg zaterdag 22 februari 2014 @ 16:56:02 #79
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_137018856
quote:
14s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 16:52 schreef Typisch het volgende:
Trading post neer gezet, nu maar wachten op een merchant dan. :)
Maakt het nog uit waar je gaat zitten met je vissers trouwens (groter meer = meer vissen?)? Aangezien je je trading post ook niet aan open wateren hoeft te zetten.
Je trading post moet aan water zitten dat verbonden is met de grote rivier. Ook al is dat via een kleine rivier ertussen. Een rivier dat niet aan de grote rivier hangt gaat niet werken.

Voor je vissers geldt de regel dat hoe meer water in de cirkel hoe meer vangst, je kan een visser plaatsen op een kleine rivier, maar verwcht geen grote vangst.
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
          «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_137019026
Eerste dorpje gebouwd. Ze zijn nog steeds in leven na zes jaar. :P Wel is het inderdaad erg goed opletten dat er elk moment een omslag kan zijn. Ik zat een tijd rond de 15 villagers, alles ging lekker. Verzamelen van vruchten, walnoten, aardappelveldje en een jagershut. Paar huizen erbij en langzaam uitgebouwd naar 30 villagers, vissershut erbij op een afstandje (achteraf gezien had ik dat beter later kunnen doen denk ik) en dat ging nog steeds goed. Toen was er echter een slecht jaar met de aardappelvelden met yield van 30% minder dan jaar daarvoor maar wel met meer villagers dus.

Had ook niet door dat onze tools bijna op waren. Liepen ze dus allemaal zonder tools, nu net snel een blacksmith gemaakt.

Denk dat ik een nieuwe village begin volgende keer. Op zich ging het allemaal wel goed maar zou toch paar dingen anders plannen nu. Die hutjes voor jager/bomen/verzamelaar moeten echt een stuk verder uit het centrum.

Edit: Moet ook nog maar eens kijken hoe het allemaal precies zit met de voedselvoorziening want ik heb niet echt een idee hoe dat precies werkt. Bijna een orchard had ik alleen keuze voor walnoten. Bij farm had ik keuze voor aardappel of cabbage. In eerste twee jaar afgewisseld (crop rotation?) maar de cabbage had echt een slechte yield dus gewoon weer potatoes gedaan die 90-100% opleverden.
Baat 't niet, schaadt 't niet. Dus slikken, kreng.
pi_137019121
quote:
14s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 16:49 schreef Sejt het volgende:

[..]

Townhall bouwen en wachten. Meer is het niet.

[..]

Dan accepteert die merchant geen food (vissen valt ook onder food) dus dan zal je een ander soort goederen aan moeten bieden, zoals tools, firewood e.d.
Hm, daar had ik niet zoveel van. :D Yay, 2 schapen. :{
  Lieve Belg zaterdag 22 februari 2014 @ 17:04:35 #82
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_137019138
Crisis juist op tijd kunnen opvangen, zonder tools vallen is een ramp:

Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
          «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_137019149
quote:
7s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 17:04 schreef Jump het volgende:
Crisis juist op tijd kunnen opvangen, zonder tools vallen is een ramp:

[ afbeelding ]
Ja, dan kan het hard gaan.
For great justice!
  zaterdag 22 februari 2014 @ 17:08:36 #84
240966 BurnaBoy
Ignorance is Bliss
pi_137019278
Die production tab is ook heel handig, kun je precies je productie afstemmen met je verbruik, Dat is wel iets wat ik mis namelijk, niet kunnen zien wat een gebouw gebruikt heeft, je kunt alleen zien wat ze het afgelopen seizoen gemaakt hebben.
We'll see each other again in another life. When we're both cats.
^inteel²
&nbsp
Vi Veri Veniversum Vivus Vici
pi_137019366
quote:
7s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 17:04 schreef Jump het volgende:
Crisis juist op tijd kunnen opvangen, zonder tools vallen is een ramp:

[ afbeelding ]
Been there. :P
pi_137019741
quote:
14s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 16:52 schreef Typisch het volgende:
[..]
Maakt het nog uit waar je gaat zitten met je vissers trouwens (groter meer = meer vissen?)? Aangezien je je trading post ook niet aan open wateren hoeft te zetten.
quote:
1s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 16:56 schreef Jump het volgende:
[..]
Voor je vissers geldt de regel dat hoe meer water in de cirkel hoe meer vangst, je kan een visser plaatsen op een kleine rivier, maar verwcht geen grote vangst.
Jep en houd er rekening mee dat die cirkels elkaar niet overlappen. Had eens 2 visserijen (8 vissers) naast elkaar gezet met elk een productie van 400 vissen. Toen heb ik één van die visserijen verplaatst en toen hadden ze afzonderlijk 1k+ productie, soms net eronder, soms rond de 1.2k.
pi_137021392


Hongersnood jaar 46... WE WILL REBUILD.
  zaterdag 22 februari 2014 @ 18:20:48 #88
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_137021539
Waarom kan ik mijn cattle en sheep niet splitten? Kippies wel gewoon gesplit, maar de andere lukt niet :?.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_137021564
quote:
0s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 18:20 schreef Bart het volgende:
Waarom kan ik mijn cattle en sheep niet splitten? Kippies wel gewoon gesplit, maar de andere lukt niet :?.
nog geen lege pasture waar cattle of sheep geselecteerd staat?
pi_137021613
Gebrek aan hout en dus logs. :(
  zaterdag 22 februari 2014 @ 18:25:57 #91
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_137021689
quote:
99s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 18:21 schreef Furdinand het volgende:

[..]

nog geen lege pasture waar cattle of sheep geselecteerd staat?
Uiteraard. En ook al een poppetje eraan toegewezen. En gewoon 5/5 koeien in een wei, en 7/7 schapen in een wei. Lege wei is ook groot genoeg. Maar split-knop blijft onklikbaar.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_137021872
Zo, laten we nu eens de bevolking uitbreiden :P Dikke tip trouwens, als je geen builders vrijgeeft zetten ze wel alle spullen klaar zoals stone en logs :)

een tangerine is gewoon een mandarijn met kapsones
  zaterdag 22 februari 2014 @ 18:37:39 #93
284143 Chef_M
Luie Kaaskop
pi_137021995
quote:
0s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 18:32 schreef JCPepino het volgende:
Dikke tip trouwens, als je geen builders vrijgeeft zetten ze wel alle spullen klaar zoals stone en logs :)
Laborers zetten alle spullen klaar, builders bouwen alleen maar. Dus ik snap je tip niet. :P

quote:
0s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 18:20 schreef Bart het volgende:
Waarom kan ik mijn cattle en sheep niet splitten? Kippies wel gewoon gesplit, maar de andere lukt niet :?.
Koeien kan ik ook niet splitten. :(
  zaterdag 22 februari 2014 @ 18:38:11 #94
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_137022009
quote:
0s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 18:37 schreef Chef_M het volgende:

[..]

Laborers zetten alle spullen klaar, builders bouwen alleen maar. Dus ik snap je tip niet. :P

[..]

Koeien kan ik ook niet splitten. :(
schapen wel?
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
  zaterdag 22 februari 2014 @ 18:40:14 #95
284143 Chef_M
Luie Kaaskop
pi_137022065
quote:
1s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 18:38 schreef Bart het volgende:

[..]

schapen wel?
Die heb ik nog niet, maar m'n kippen kon ik wel splitten maar de koeien (even gekeken na je klacht) kan ik ook niet splitten. Geen idee of dat bug is of dat ik iets vergeet (size van field oid) maar knopje is zwart.
pi_137022319
Hij wil niet meer opstarten. :(

For great justice!
  zaterdag 22 februari 2014 @ 19:03:27 #97
284143 Chef_M
Luie Kaaskop
pi_137022711
quote:
8s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 18:49 schreef Q. het volgende:
Hij wil niet meer opstarten. :(

[ afbeelding ]
Kan met DX11 te maken hebben, las gisteren daar iets over op hun forum inclusief de oplossing om te switchen naar DX9.

EDIT: http://www.shiningrocksof(...)l-error-has-occured-
pi_137022961
quote:
0s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 18:25 schreef Bart het volgende:

[..]

Uiteraard. En ook al een poppetje eraan toegewezen. En gewoon 5/5 koeien in een wei, en 7/7 schapen in een wei. Lege wei is ook groot genoeg. Maar split-knop blijft onklikbaar.
Misschien moet je eerst een bepaald aantal hebben ofzo.. Ik heb net nog 25 schapen verdeeld over twee pastures.
pi_137023012
Heeft het trouwens veel nut om de paden te upgraden naar steen? Of is het meer esthetisch
pi_137023099
quote:
0s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 19:03 schreef Chef_M het volgende:

[..]

Kan met DX11 te maken hebben, las gisteren daar iets over op hun forum inclusief de oplossing om te switchen naar DX9.

EDIT: http://www.shiningrocksof(...)l-error-has-occured-
Het verwijderen van Menu.msc heeft het crash-probleem opgelost maar nu kan ik mn savegame (50+ jaar :') ) niet meer openen. ;(
For great justice!
  zaterdag 22 februari 2014 @ 19:16:24 #101
358011 yamiown
Mr. Game & Watch
pi_137023188
Al 4 jaar last van Influenza...
Het aantal mensen dat sterft valt mee, maar de epidemie gaat maar niet weg...
Edit: Was ik eindelijk terug naar 3 zieken, is het nu weer 12...

[ Bericht 23% gewijzigd door yamiown op 22-02-2014 19:22:02 ]
  zaterdag 22 februari 2014 @ 19:27:29 #102
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_137023599
quote:
99s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 19:11 schreef Furdinand het volgende:
Heeft het trouwens veel nut om de paden te upgraden naar steen? Of is het meer esthetisch
volgens de tutorial lopen ze daar sneller op
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
  zaterdag 22 februari 2014 @ 19:39:20 #103
358011 yamiown
Mr. Game & Watch
pi_137024068
Hoe maak je, je volk happy?
Ik heb voldoende alcohol, voldoende huizen (zo'n 70 op 250 personen), alle soorten voedsel in overschot (op apples na), iedereen heeft de beste coat, iedereen heeft steel tools, de kerken hebben meer dan genoeg plek.
pi_137024358
Is de game veeleisend qua specs? Ik draai op mijn laptop met een integrated graphics chip Civ 5 op low-medium; maar moet dat wel bekopen met een processor heat van 80 graden. Hoe verhoudt Banished tot Civ 5?
pi_137024372
quote:
Laborers zetten alle spullen klaar, builders bouwen alleen maar. Dus ik snap je tip niet.
En dat wist ik dus nog niet, misschien zijn meerdere mensen daarvan niet op de hoogte. En als je wel builders hebt dan zetten die het ook neer btw.

quote:
Hoe maak je, je volk happy?
Begraafplaats? Gathering?
een tangerine is gewoon een mandarijn met kapsones
  zaterdag 22 februari 2014 @ 19:49:02 #106
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_137024421
quote:
0s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 19:16 schreef yamiown het volgende:
Al 4 jaar last van Influenza...
Het aantal mensen dat sterft valt mee, maar de epidemie gaat maar niet weg...
Edit: Was ik eindelijk terug naar 3 zieken, is het nu weer 12...
Hospitaal bouwen. worden ze iig apart gezet en worden het er niet meer :P.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
  zaterdag 22 februari 2014 @ 19:51:17 #107
358011 yamiown
Mr. Game & Watch
pi_137024501
quote:
3s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 19:49 schreef jogy het volgende:

[..]

Hospitaal bouwen. worden ze iig apart gezet en worden het er niet meer :P.
Had ik idd, en iedereen werd er behandeld maar het werden er toch meer, na 6 jaar en slechts 4 doden was het weg.
  Lieve Belg zaterdag 22 februari 2014 @ 19:59:07 #108
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_137024788
Hmmm, telkens die dilemmas voor die nomads he. Nu staan er weer 43 voor de deur. Enerzijds wil ik ze wel aanvaarden,anderzijds dan weer niet.
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
          «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
  zaterdag 22 februari 2014 @ 20:04:20 #109
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_137024978
quote:
1s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 19:47 schreef emokid het volgende:
Is de game veeleisend qua specs? Ik draai op mijn laptop met een integrated graphics chip Civ 5 op low-medium; maar moet dat wel bekopen met een processor heat van 80 graden. Hoe verhoudt Banished tot Civ 5?
Banished gebruikt amper je pc.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
  zaterdag 22 februari 2014 @ 20:06:17 #110
358011 yamiown
Mr. Game & Watch
pi_137025063
quote:
1s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 19:59 schreef Jump het volgende:
Hmmm, telkens die dilemmas voor die nomads he. Nu staan er weer 43 voor de deur. Enerzijds wil ik ze wel aanvaarden,anderzijds dan weer niet.
Hoeveel inwoners heeft je stad nu?
  Lieve Belg zaterdag 22 februari 2014 @ 20:08:30 #111
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_137025151
quote:
0s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 20:06 schreef yamiown het volgende:

[..]

Hoeveel inwoners heeft je stad nu?
Dat was 256, maar na 300 :P En ze hebben terug ziektes meegebracht...

Voorlopig alles genoeg op voorraad, enkel nog een boarding house erbij plaatsen.

Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
          «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_137025291
Wat was de FOK!Seed ook alweer?
  Lieve Belg zaterdag 22 februari 2014 @ 20:12:25 #113
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_137025324
quote:
14s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 20:11 schreef Doublepain het volgende:
Wat was de FOK!Seed ook alweer?
Staat in eerste post van topic hier.
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
          «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_137025351
quote:
1s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 20:12 schreef Jump het volgende:

[..]

Staat in eerste post van topic hier.
^O^
  zaterdag 22 februari 2014 @ 20:14:51 #115
358011 yamiown
Mr. Game & Watch
pi_137025460
Jezus Jump.
Je loopt 200 villagers en maar 7 jaar voor op mij O.o
  zaterdag 22 februari 2014 @ 20:33:30 #116
297168 Kikopuz
I like goats
pi_137026329
Ik ga weer spelen! Tot morgenochtend! :D

:')

:'(
  zaterdag 22 februari 2014 @ 20:34:22 #117
358011 yamiown
Mr. Game & Watch
pi_137026369
Een paar inwoners zijn hongerig.
14000 voedseloverschot...
  zaterdag 22 februari 2014 @ 20:45:05 #118
56749 BlaZ
Torpitudo peius est quam mors.
pi_137026931
quote:
7s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 20:08 schreef Jump het volgende:

Dat was 256, maar na 300 :P En ze hebben terug ziektes meegebracht...

Voorlopig alles genoeg op voorraad, enkel nog een boarding house erbij plaatsen.
Dat is wel leuk om te zien, ik heb een paar inwoners meer maar heb toch een heel anders gebouwd stadje.

Ceterum censeo Turciam delendam esse.
pi_137027315
quote:
7s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 20:08 schreef Jump het volgende:

[..]

Dat was 256, maar na 300 :P En ze hebben terug ziektes meegebracht...

Voorlopig alles genoeg op voorraad, enkel nog een boarding house erbij plaatsen.

[ afbeelding ]
Ik ben benieuwd hoe een brand het in jouw stad doet, met alles zo dicht op elkaar gebouwd.
pi_137028042
quote:
0s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 20:52 schreef Stranger het volgende:

[..]

Ik ben benieuwd hoe een brand het in jouw stad doet, met alles zo dicht op elkaar gebouwd.
Ik had ook brand. :( Zo goed als alles weg.

*vorige savegame laadt* O-)
  Lieve Belg zaterdag 22 februari 2014 @ 21:19:42 #121
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_137028886
quote:
0s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 20:52 schreef Stranger het volgende:

[..]

Ik ben benieuwd hoe een brand het in jouw stad doet, met alles zo dicht op elkaar gebouwd.
Disasters heb ik uitstaan :@ :@

Ondertussen een dip van 50k naar 5k in voedsel, en nu staan er 73 (!!) nomads aan de deur. Die mogen terug de bossen in :D
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
          «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_137029143
Eindelijk m'n dorp stabiel gekregen: 40/0/10. Komt er een tornado die echt precies de vorm van het dorp volgt en ik zit op 7/0/2 en vrijwel al mijn gebouwen kapot die allemaal opnieuw opgebouwd moeten worden. Een beetje tegenslag ok, maar zo is het hetzelfde als een spel helemaal opnieuw te beginnen :{

[ Bericht 19% gewijzigd door MaxMark op 22-02-2014 21:30:06 ]
  zaterdag 22 februari 2014 @ 21:40:30 #123
358011 yamiown
Mr. Game & Watch
pi_137030069
Mijn boomgaard :)
SPOILER
Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
pi_137030202
Shit, ik heb echt meer inwoners nodig. :')
  zaterdag 22 februari 2014 @ 21:43:51 #125
179075 hugecooll
Deelt corrigerende tikken uit
pi_137030243
Vaag hoe snel je food ineens omlaag kan gaan. De hele tijd netjes naar 20k toegewerkt, meestal iets erboven. Ik ga ff schijten :9 en toen ik terugkwam 6-7k -O-
  zaterdag 22 februari 2014 @ 21:50:03 #126
179075 hugecooll
Deelt corrigerende tikken uit
pi_137030562
quote:
0s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 21:43 schreef hugecooll het volgende:
Vaag hoe snel je food ineens omlaag kan gaan. De hele tijd netjes naar 20k toegewerkt, meestal iets erboven. Ik ga ff schijten :9 en toen ik terugkwam 6-7k -O-
MIslukte oogst door vroege winter of slechte zomer?
  zaterdag 22 februari 2014 @ 21:51:46 #128
179075 hugecooll
Deelt corrigerende tikken uit
pi_137030613
quote:
0s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 21:50 schreef Stranger het volgende:

[..]

MIslukte oogst door vroege winter of slechte zomer?
Hm zou ook nog kunnen. Ik heb maar wat storage gebouwd en nu ist weer ok :P
Beetje vreemd wel, want daarvoor kon ik ook zoveel food hebben, dus zal wel mislukte oogst oid zijn dan, idd
  zaterdag 22 februari 2014 @ 21:56:18 #129
240966 BurnaBoy
Ignorance is Bliss
pi_137030790
SPOILER
Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
Jaar 11 met fok seed.
We'll see each other again in another life. When we're both cats.
^inteel²
&nbsp
Vi Veri Veniversum Vivus Vici
  zaterdag 22 februari 2014 @ 21:57:47 #130
179075 hugecooll
Deelt corrigerende tikken uit
pi_137030845
Wat is dat fok seed eigenlijk? :P
pi_137030888
quote:
10s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 21:56 schreef BurnaBoy het volgende:
SPOILER
Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
Jaar 11 met fok seed.
Interessant, je bent niet naar het water gegaan nog?
pi_137030901
quote:
0s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 21:57 schreef hugecooll het volgende:
Wat is dat fok seed eigenlijk? :P
Instelling voor de map.
Zie fipo voor data
pi_137030908
quote:
0s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 21:57 schreef hugecooll het volgende:
Wat is dat fok seed eigenlijk? :P
Staat in de eerste post, is een map die wat meer fokkers spelen om te vergelijken hoe verschillend mensen dezelfde map aanpakken.
pi_137030948
Ja, hebben 2 poppetjes zichzelf weer vast gelopen. Mensjes dood. :(
pi_137031181
Jaar 33 met de FOK!seed.

Was iets te druk bezig een bijna-voedseltekort aan te pakken dus vergeten een screenshot te nemen in jaar 30

SPOILER
Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
pi_137031348
3 dorpjes gemaakt, iedereen is steeds voor jaar 5 dood door verhongering. :') Zelfs bij het laatste dorp, waar ik 2 visserijen had en 10 laborers die niks anders te doen hadden dan eten vervoeren. :')
Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.
pi_137031682
Nieuwe game, nu maar met de FOK! seed. :P
  zaterdag 22 februari 2014 @ 22:28:47 #138
297168 Kikopuz
I like goats
pi_137031870
Dikke tip als het goed gaat met je stad: Bouw meerdere trading posts. Met twee trading posts verdubbel je volgens mij al de kans op een merchant. Ik hoef nauwelijks meer eten te verbouwen :D Gewoon een kwestie van goed handelen (met 1k venison krijg ik 3k ander voedsel etc) en je kan iedereen gewoon een uitkering geven :')
  Lieve Belg zaterdag 22 februari 2014 @ 22:29:13 #139
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_137031885
Het spel maar afgesloten, anders zit ik nog veel te lang te spelen. En het spel stond al bijna 500 minuten open volgens steam :') (niet de ganse tijd zitten spellen, maar toch :P)

Kwamen laatst nog 84 nomads aan de deur, maar deze heb ik toch geweigerd. Daar had ik nog geen huizen voor, en geen idee waar ik naar toe zou uitbreiden.

quote:
6s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 22:28 schreef Kikopuz het volgende:
(met 1k venison krijg ik 3k ander voedsel etc) en je kan iedereen gewoon een uitkering geven :')
Inderdaad. Elke trading post heeft zijn eigen lijst van merchants en een eigen timer voor wanneer de volgende komt.
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
          «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
  zaterdag 22 februari 2014 @ 23:02:09 #140
240966 BurnaBoy
Ignorance is Bliss
pi_137033190
quote:
0s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 21:58 schreef Stranger het volgende:

[..]

Interessant, je bent niet naar het water gegaan nog?
Was ik mee bezig, die trader vraagt zoveel steen dat ik daar wat mee wacht. En vissers zijn het niet echt waard je kunt dat ook afvangen met hunter/gatherer.
We'll see each other again in another life. When we're both cats.
^inteel²
&nbsp
Vi Veri Veniversum Vivus Vici
pi_137033298
quote:
10s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 21:56 schreef BurnaBoy het volgende:
SPOILER
Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
Jaar 11 met fok seed.
waarom heb je al drie steengroeves en twee mijnen in jaar 11? :o

Als je ze op pauze zet kosten ze wel al resources.
In the coolest little capital of the world
  Lieve Belg zaterdag 22 februari 2014 @ 23:10:01 #142
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_137033472
quote:
0s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 23:05 schreef Drebbelman het volgende:

[..]

waarom heb je al drie steengroeves en twee mijnen in jaar 11? :o

Als je ze op pauze zet kosten ze wel al resources.

Niet als je ze plaatst en dan direct op pauze zet. Dan worden er nog geen resources naartoe gebracht, maar wel de plaatst gereserveerd. Ik doe dat meestal ook met mijnen, omdat die moeilijker te plaatsen zijn.
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
          «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
  zaterdag 22 februari 2014 @ 23:20:57 #143
159199 Rickocum
LOLZ! BACKWARD PWNAGE V3
pi_137033823
Jullie enthousiasme intigreert mij (fuck spelling). Misschien eens gaan kopen.
Hoeveel euroknakkers is dit spel?
Is het al af?
pi_137033935
quote:
0s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 23:20 schreef RickoKun het volgende:
Jullie enthousiasme intigreert mij (fuck spelling). Misschien eens gaan kopen.
Hoeveel euroknakkers is dit spel?
Is het al af?
15 euro via de site v/d ontwikkelaar of HB store (en dan krijg je er ook nog een drm vrije versie bij)
18-19 euro via steam

en ja het is af (dus geen early access ofzo)
  Lieve Belg zaterdag 22 februari 2014 @ 23:25:01 #145
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_137033948
quote:
0s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 23:20 schreef RickoKun het volgende:
Jullie enthousiasme intigreert mij (fuck spelling). Misschien eens gaan kopen.
Hoeveel euroknakkers is dit spel?
Is het al af?
Je kan het kopen op volgende sites:

Steam Store: 18.99 ¤
Shining Rock Software website (developer site): $19.99 (via paypal 15¤ ongeveer)
gog.com: $19.99

Beste is via de Shining Rock Software website. Daar krijg je een DRM-free versie én een Steam key.

quote:
0s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 23:24 schreef mschol het volgende:


en ja het is af (dus geen early access ofzo)
Er zitten nog enkele bugs in, maar ik vermoed dat er binnenkort wel een patch zal komen. Het is een dev alleen, dus veel werk om alle crashes te onderzoeken in te fixen.
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
          «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_137034040
quote:
7s.gif Op zaterdag 22 februari 2014 23:25 schreef Jump het volgende:

[..]

Je kan het kopen op volgende sites:

Steam Store: 18.99 ¤
Shining Rock Software website (developer site): $19.99 (via paypal 15¤ ongeveer)
gog.com: $19.99

Beste is via de Shining Rock Software website. Daar krijg je een DRM-free versie én een Steam key.
ook via https://www.humblebundle.com/store/p/banished_storefront te koop, voor ¤14,99
toen ik hem kocht was dat 4 cent goedkoper t.o.v. de site van de developer, en je krijgt exact hetzelfde :P
quote:
[..]

Er zitten nog enkele bugs in, maar ik vermoed dat er binnenkort wel een patch zal komen. Het is een dev alleen, dus veel werk om alle crashes te onderzoeken in te fixen.

mja, bugs kunnen natuurlijk altijd erin zitten.. het ging er nu even om dat het geen early access was :P
pi_137034699
Momenteel speel ik het nog 'gratis', maar vind het zo'n gaaf spel dat ik het ga kopen denk ik. :)
pi_137034774
5 seconden later heb ik het gekocht. Ik hartje internet. O+
  zondag 23 februari 2014 @ 01:18:28 #149
297168 Kikopuz
I like goats
pi_137036704
Net een brand gehad.

Schade: 1 huis
Slachtoffers: geen


Hell yeah :D Weet niet of het geluk was maar: Gewoon de omliggende woningen/gebouwen ontruimen (verwijderen, zonder echt te verwijderen) en zoveel mogelijk laborers aanstellen (ik had er 40) om de brand te blussen. Met prioriteit natuurlijk!
pi_137036712
quote:
0s.gif Op zondag 23 februari 2014 01:18 schreef Kikopuz het volgende:
Net een brand gehad.

Schade: 1 huis
Slachtoffers: geen

Hell yeah :D Weet niet of het geluk was maar: Gewoon de omliggende woningen/gebouwen ontruimen (verwijderen, zonder echt te verwijderen) en zoveel mogelijk laborers aanstellen (ik had er 40) om de brand te blussen. Met prioriteit natuurlijk!
Had ik daar maar aan gedacht. ;(
  zondag 23 februari 2014 @ 01:32:06 #151
179075 hugecooll
Deelt corrigerende tikken uit
pi_137036994
quote:
_O- :')
Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.
  zondag 23 februari 2014 @ 01:38:57 #153
297168 Kikopuz
I like goats
pi_137037006
quote:
Wat een asshat xD Waarom zou ze zelf medicijnen nemen? Dat is toch niet verantwoord..
  zondag 23 februari 2014 @ 01:45:44 #154
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_137037086
Ik had ff last van een hongerstaking denk ik (bug)

Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
  Lieve Belg zondag 23 februari 2014 @ 01:49:06 #155
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_137037127
quote:


Niemand die zegt dat het de axe van Ardine was hé!
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
          «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
  zondag 23 februari 2014 @ 01:51:37 #156
179075 hugecooll
Deelt corrigerende tikken uit
pi_137037158
quote:
7s.gif Op zondag 23 februari 2014 01:49 schreef Jump het volgende:

[..]

[ afbeelding ]

Niemand die zegt dat het de axe van Ardine was hé!
:D
quote:
11s.gif Op zondag 23 februari 2014 01:45 schreef jogy het volgende:
Ik had ff last van een hongerstaking denk ik (bug)

[ afbeelding ]
Ze hebben bij mij ook soms ineens honger :')
Meestal als ik ze een lading resources laat weghalen
  zondag 23 februari 2014 @ 01:53:17 #157
179075 hugecooll
Deelt corrigerende tikken uit
pi_137037200
quote:
14s.gif Op zondag 23 februari 2014 01:53 schreef hugecooll het volgende:
94 nomads :7
[ afbeelding ]
_O_
  Lieve Belg zondag 23 februari 2014 @ 01:56:36 #159
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_137037228
quote:
14s.gif Op zondag 23 februari 2014 01:53 schreef hugecooll het volgende:
94 nomads :7
[ afbeelding ]
Ik ben nu voor de achievement 'educated' aan het gaan en mag er voorlopig dus geen aanvaarden. Ik moet vier jaar hebben met minstens 200 volwassenen die allemaal educated zijn.
Is er nog een persoon van 80 jaar die maar blijft leven en niet geschoold is :')

Maar heb ook al een hoop nomads terug het bos ingestuurd, is leuk om dat treintje te zien gaan.
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
          «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
  zondag 23 februari 2014 @ 01:58:46 #160
179075 hugecooll
Deelt corrigerende tikken uit
pi_137037260
quote:
1s.gif Op zondag 23 februari 2014 01:56 schreef Jump het volgende:

[..]

Ik ben nu voor de achievement 'educated' aan het gaan en mag er voorlopig dus geen aanvaarden. Ik moet vier jaar hebben met minstens 200 volwassenen die allemaal educated zijn.
Is er nog een persoon van 80 jaar die maar blijft leven en niet geschoold is :')

Maar heb ook al een hoop nomads terug het bos ingestuurd, is leuk om dat treintje te zien gaan.
Oh da's wel een goed punt. Ik had er niet eens over nagedacht dat het domme tyfuslijers zijn :P
  zondag 23 februari 2014 @ 02:04:30 #161
297168 Kikopuz
I like goats
pi_137037322
Bij mij zijn er aliens geland...

  zondag 23 februari 2014 @ 02:09:27 #162
179075 hugecooll
Deelt corrigerende tikken uit
pi_137037370
quote:
11s.gif Op zondag 23 februari 2014 02:04 schreef Kikopuz het volgende:
Bij mij zijn er aliens geland...

[ afbeelding ]
Komme ze doen? :(


Het begin van mijn metropool is er :9
  Lieve Belg zondag 23 februari 2014 @ 02:12:03 #163
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_137037381
quote:
0s.gif Op zondag 23 februari 2014 02:09 schreef hugecooll het volgende:

[..]

Komme ze doen? :(

[ afbeelding ]
Het begin van mijn metropool is er :9
Ook goed doorgebouwd dan :D ik heb nu 744 citizens in jaar 70. Wel eens een dipje gehad omdat ik een lange periode geen huizen gebouwd had, heeft zo een 20 jaar gevolgen gehad.
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
          «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
  zondag 23 februari 2014 @ 02:14:41 #164
179075 hugecooll
Deelt corrigerende tikken uit
pi_137037407
quote:
1s.gif Op zondag 23 februari 2014 02:12 schreef Jump het volgende:

[..]

Ook goed doorgebouwd dan :D ik heb nu 744 citizens in jaar 70. Wel eens een dipje gehad omdat ik een lange periode geen huizen gebouwd had, heeft zo een 20 jaar gevolgen gehad.
Ja, na een paar potjes merkte ik dat ze allemaal steeds ouder worden maar dat er niet 'zomaar' nieuwe citizens bij komen. Dan gaan ze dus wel dood maar krijg ik geen nieuwe citizens :P Die nomads laten ook lang op zich wachten, dus ben ik niet meer zuinig geweest met huizen bouwen. Lading huizen neerzetten en ze raken vanzelf vol. Door de tieners die gaan samenwonen of door de nomads.

[ Bericht 0% gewijzigd door hugecooll op 23-02-2014 02:21:41 ]
  Lieve Belg zondag 23 februari 2014 @ 02:21:53 #165
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_137037456
quote:
14s.gif Op zondag 23 februari 2014 02:14 schreef hugecooll het volgende:

[..]

Ja, na een paar potjes merkte ik dat ze allemaal steeds ouder worden maar dat er niet 'zomaar' nieuwe citizens bij komen. Dan gaan ze dus wel door maar krijg ik geen nieuwe citizens :P Die nomads laten ook lang op zich wachten, dus ben ik niet meer zuinig geweest met huizen bouwen. Lading huizen neerzetten en ze raken vanzelf vol. Door de tieners die gaan samenwonen of door de nomads.
Inderdaad, een hoop huizen erbij en gelijk ook eten voorzien en de rest komt wel in orde.

Zojuist ook geleerd dat wanneer er een ziekte uit breekt, je best alle bourojecten even op pauze zet. Zelf als ze ziek zijn gaan ze naar de andere kant van je stad om daar een paar stenen af te zetten. En onderweg iedereen besmetten. Had zojuist 60 personen met de mazelen, en een tiental gestorven er door. Er staan nochtans ziekenhuizen genoeg en geen enkel zit vol.
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
          «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
  zondag 23 februari 2014 @ 02:52:41 #166
297168 Kikopuz
I like goats
pi_137037644
quote:
0s.gif Op zondag 23 februari 2014 02:09 schreef hugecooll het volgende:
[..]
[ afbeelding ]
Het begin van mijn metropool is er :9
quote:
1s.gif Op zondag 23 februari 2014 02:12 schreef Jump het volgende:
[..]
Ook goed doorgebouwd dan :D ik heb nu 744 citizens in jaar 70. Wel eens een dipje gehad omdat ik een lange periode geen huizen gebouwd had, heeft zo een 20 jaar gevolgen gehad.
Gasten... ik ben in jaar +-70 en ik heb nog maar <200 mensen haha :P

Nou goed, bedtijd. Slapen jullie!
pi_137037650
quote:
0s.gif Op zondag 23 februari 2014 02:09 schreef hugecooll het volgende:

[..]

Komme ze doen? :(

[ afbeelding ]
Het begin van mijn metropool is er :9
Hoe doe je dat? Ik kom niet voorbij de vijfde winter. -O-
Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.
  zondag 23 februari 2014 @ 03:00:45 #168
179075 hugecooll
Deelt corrigerende tikken uit
pi_137037690
quote:
1s.gif Op zondag 23 februari 2014 02:54 schreef Rezania het volgende:

[..]

Hoe doe je dat? Ik kom niet voorbij de vijfde winter. -O-
Veel vreten en huizen maken :P
  zondag 23 februari 2014 @ 03:04:35 #169
179075 hugecooll
Deelt corrigerende tikken uit
pi_137037721
kutspel blijft in de winter van 57 crashen :(
pi_137037774
quote:
0s.gif Op zondag 23 februari 2014 03:00 schreef hugecooll het volgende:

[..]

Veel vreten en huizen maken :P
Dat probeer ik dus te doen, maar dan hou ik niemand over om kleding te maken. :')
Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.
  zondag 23 februari 2014 @ 03:13:40 #171
179075 hugecooll
Deelt corrigerende tikken uit
pi_137037778
quote:
1s.gif Op zondag 23 februari 2014 03:12 schreef Rezania het volgende:

[..]

Dat probeer ik dus te doen, maar dan hou ik niemand over om kleding te maken. :')
meh
Je kan ook aant begin een lading hout en stenen bij elkaar rapen en beginnen met stenen huizen. Scheelt weer voor kleding :P
pi_137037784
12 nomads. Komt u maar. _O_
  zondag 23 februari 2014 @ 03:16:30 #173
358011 yamiown
Mr. Game & Watch
pi_137037795
Jezus, ik dacht dat ik teveel speelde door al jaar 45 te zijn en dan zie ik anderen in jaar 70 O.o
pi_137037799
  zondag 23 februari 2014 @ 03:38:01 #175
284143 Chef_M
Luie Kaaskop
pi_137037889



Te herkenbaar. ;(

Zijn er trouwens mensen die gemiddeld lager dan x10 speed spelen?
  zondag 23 februari 2014 @ 03:40:14 #176
358011 yamiown
Mr. Game & Watch
pi_137037898
quote:
0s.gif Op zondag 23 februari 2014 03:38 schreef Chef_M het volgende:
[ afbeelding ]


Te herkenbaar. ;(

Zijn er trouwens mensen die gemiddeld lager dan x10 speed spelen?
Standaard 5, zo kan ik het micromanagen makkelijk bijhouden.
  zondag 23 februari 2014 @ 03:42:30 #177
179075 hugecooll
Deelt corrigerende tikken uit
pi_137037903
quote:
0s.gif Op zondag 23 februari 2014 03:38 schreef Chef_M het volgende:
[ afbeelding ]

Te herkenbaar. ;(

Zijn er trouwens mensen die gemiddeld lager dan x10 speed spelen?
5, tenzij alles de hele tijd goed gaat en ik een hele woonwijk uit de grond wil stampen :9
pi_137037926
Krijg de pleuris, ziekte in mijn stad. :(
  zondag 23 februari 2014 @ 03:48:49 #179
179075 hugecooll
Deelt corrigerende tikken uit
pi_137037932
quote:
0s.gif Op zondag 23 februari 2014 03:47 schreef einschtein het volgende:
Krijg de pleuris, ziekte in mijn stad. :(
Oh ja, ik zou nog een ziekenhuis bouwen.

Bekende gedachte :7
pi_137037939
quote:
10s.gif Op zondag 23 februari 2014 03:48 schreef hugecooll het volgende:

[..]

Oh ja, ik zou nog een ziekenhuis bouwen.

Bekende gedachte :7
Ja, inderdaad. :') In al mijn andere steden had ik wel een ziekenhuis, maar heb ik één keer geen ziekenhuis en ja hoor. :P
pi_137037941
:Z
pi_137038140


Tweede dorpje na een paar jaar. Het is allemaal nog niet optimaal maar in ieder geval beter dan 't eerste. Begonnen met paar huizen rond het pakhuis om de workshops te voorzien van werkers (tailor, woodcutter, blacksmith). Daar ook nog een apple orchard, cabbage en pepper farm. (Al kwamen die pas later.)

Op dit moment probeer ik de resources en het echte dorp gescheiden te houden. Natuurlijk wel wat huizen bij de resources zodat ze dicht bij hun werk wonen. Punt A was eerst: forrester, gatherer en hunting lodge. Zodoende vullen die er elkaar aan qua wat ze nodig hebben. Voor logs schaaf ik steeds de rand tussen dorp en resources weg. Toen dat langzaamaan niet genoeg bleek een tweede set gebouwd iets zuidelijker. (B) Precies hetzelfde maar dan zonder jager, al bouw ik die misschien er later nog bij.

Iets noordelijker is er ook nog een meer dus zit nog te denken aan een vissershut daar maar op de een of andere manier lukte dat niet echt lekker in 't vorige dorp dus ik wacht nog even met die stap. Op dit moment produceer ik genoeg en gaat alles lekker. Alleen m'n logs gaan er als een malle doorheen en m'n forresters houden dat tempo niet bij. Misschien ten zuiden van de rivier nog een forrester aangezien het daar al leeggekapt is.
Baat 't niet, schaadt 't niet. Dus slikken, kreng.
  zondag 23 februari 2014 @ 09:47:49 #183
277865 Sejt
Ondertitel
pi_137039171
:?

I love my mispoken words.
pi_137039647
quote:
10s.gif Op zondag 23 februari 2014 09:47 schreef Sejt het volgende:
:?

[ afbeelding ]
Vallende rotsen, kom jij die bordjes nooit tegen als je een welverdiende vakantie hebt?
  zondag 23 februari 2014 @ 11:13:17 #185
277865 Sejt
Ondertitel
pi_137040919
quote:
1s.gif Op zondag 23 februari 2014 10:19 schreef KaheemSaid het volgende:

[..]

Vallende rotsen, kom jij die bordjes nooit tegen als je een welverdiende vakantie hebt?
Tijdens het vissen inderdaad, nu je het zegt!

Nog iets vaags...

I love my mispoken words.
pi_137041026
quote:
0s.gif Op zondag 23 februari 2014 11:13 schreef Sejt het volgende:

[..]

Tijdens het vissen inderdaad, nu je het zegt!

Nog iets vaags...

[ afbeelding ]
koe uit de aangrenzende pasturie geslacht op het crop field?
  zondag 23 februari 2014 @ 11:19:01 #187
277865 Sejt
Ondertitel
pi_137041076
quote:
0s.gif Op zondag 23 februari 2014 11:17 schreef mschol het volgende:

[..]

koe uit de aangrenzende pasturie geslacht op het crop field?
Zoiets :) Op dezelfde locatie stond eerst een weiland met koeien. Maar die produceerde niks (bug o.i.d.), dus ik heb er uiteindelijk iets anders gebouwd.

Ik zit nu héél erg dicht tegen een hongersnood aan. :{



Mede door een paar slechte oogsten (klimaatinstelling staat op de middelste graad), tools problemen en niet anticiperen op de bevolkingsgroei. Deze herfst heb ik gelukkig meer geoogst, dus hopelijk hou ik wat meer over.

En even wat extra bouwen :+



[ Bericht 9% gewijzigd door Sejt op 23-02-2014 11:31:27 ]
I love my mispoken words.
pi_137042059
Enige kritiekpuntje op 't systeem in 't spel vind ik de manier waarop de huizen hun supplies halen. In het geval van schaarste kan dat echt grote problemen opleveren. Dan heeft een huis opeens een berg firewood en food, genoeg voor een half jaar, en dan heeft een ander huis helemaal niks. Lijkt me niet echt realistisch in een kleine gemeenschap.
Baat 't niet, schaadt 't niet. Dus slikken, kreng.
  zondag 23 februari 2014 @ 12:07:27 #189
240966 BurnaBoy
Ignorance is Bliss
pi_137042473
Het is wel leuk hoe dit spel je gruwelijk afstraft op fouten die je maakt/dingen die je vergeet te corrigeren.

Van tool schaarste naar voedselschaarste naar doodgaande arbeiders en dan heel langzaam er weer bovenop kunnen komen. Het is jammer dat die balans zo fragiel is soms.
We'll see each other again in another life. When we're both cats.
^inteel²
&nbsp
Vi Veri Veniversum Vivus Vici
  zondag 23 februari 2014 @ 12:17:53 #190
297168 Kikopuz
I like goats
pi_137042888
quote:
0s.gif Op zondag 23 februari 2014 03:38 schreef Chef_M het volgende:
[ afbeelding ]


Te herkenbaar. ;(

Zijn er trouwens mensen die gemiddeld lager dan x10 speed spelen?
Gemiddeld 5 denk ik.
10x als er echt geen ruk te doen valt.
5x standaard
2x als ik moet micromanagen tussen burgers en werk aan het verdelen ben
1x als ik aan het traden ben/plannen ben, zoals nieuwe gebouwen plaatsen etc
  zondag 23 februari 2014 @ 12:21:00 #191
297168 Kikopuz
I like goats
pi_137043008
quote:
0s.gif Op zondag 23 februari 2014 11:55 schreef SuperHarregarre het volgende:
Enige kritiekpuntje op 't systeem in 't spel vind ik de manier waarop de huizen hun supplies halen. In het geval van schaarste kan dat echt grote problemen opleveren. Dan heeft een huis opeens een berg firewood en food, genoeg voor een half jaar, en dan heeft een ander huis helemaal niks. Lijkt me niet echt realistisch in een kleine gemeenschap.
Ja inderdaad. Dat viel mij meteen de eerste winter op. Mensen zijn zo egoïstisch. Als een groep mensen gezamenlijk zijn gebanished dan lijkt het me logisch dat mensen gaan samenwerken en alles eerlijk delen, maar neeeee. Ikke ikke ikke en de rest kan doodvriezen.
  zondag 23 februari 2014 @ 12:37:39 #192
277865 Sejt
Ondertitel
pi_137043837
Damn, zwaar tool tekort hier, waardoor m'n oogst ook mislukt. Deze winter gaat een hele lange worden!

Meh, opgegeven. 100+ mannen zonder tools. Vorst in 'Autumn' met maar de helft van m'n oogst binnen, terwijl ik handmatig de oogst vroeg gestart had. Ik kon het gewoon niet meer aanzien.

Les: Tools zijn enorm belangrijk en hoe verder je komt in het spel, des te meer coal je nodig hebt. 75 miners met een populatie van 350-400 mensen was gewoon niet genoeg.

[ Bericht 65% gewijzigd door Sejt op 23-02-2014 13:06:14 ]
I love my mispoken words.
pi_137045329
Dit spel is echt onvergeeflijk met fouten :+
Is het bekend hoeveel food mensen verbruiken? Vind het lastig in te schatten, omdat de resource-stromen niet inzichtelijk zijn. Moeilijk micro-managen op die manier..
'And I called your name,
like an addicted to cocaine calls for the stuff he'd rather blame'
pi_137045681
Even wat checken hier: een tijd geleden zeiden mensen hier dat een market meer doet dan zaken ophalen van stock piles en opslagsilo's. Het zou ook voedsel/grondstoffen laten 'verwdijnen' als het ware, is dit waar? Heb nog steeds geen market om die reden, maar twijfel of het waar is
een tangerine is gewoon een mandarijn met kapsones
pi_137046206
quote:
18s.gif Op zondag 23 februari 2014 12:21 schreef Kikopuz het volgende:

[..]

Ja inderdaad. Dat viel mij meteen de eerste winter op. Mensen zijn zo egoïstisch. Als een groep mensen gezamenlijk zijn gebanished dan lijkt het me logisch dat mensen gaan samenwerken en alles eerlijk delen, maar neeeee. Ikke ikke ikke en de rest kan doodvriezen.
Best wel realistisch dus.
pi_137047429
Wat kan je het beste ruilen? Wil nieuwe zaadjes kopen, maar die zijn 2500 per stuk, ga ik niet redden met iron tools. _O-
Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.
pi_137048101
quote:
0s.gif Op zondag 23 februari 2014 14:18 schreef Rezania het volgende:
Wat kan je het beste ruilen? Wil nieuwe zaadjes kopen, maar die zijn 2500 per stuk, ga ik niet redden met iron tools. _O-
625 firewood
  zondag 23 februari 2014 @ 14:37:42 #198
240966 BurnaBoy
Ignorance is Bliss
pi_137048262
Venison is ook 3 waard. Kun je ruilen tegen goedkoper voedsel zodat je efficienter bent. Of tegen seeds natuurlijk
We'll see each other again in another life. When we're both cats.
^inteel²
&nbsp
Vi Veri Veniversum Vivus Vici
pi_137048778
quote:
0s.gif Op zondag 23 februari 2014 14:34 schreef Stranger het volgende:

[..]

625 firewood
Mja, heb nu een logs tekort, lijkt me dus geen goed plan. _O- Eigenlijk kom ik nu alles te kort. :')
Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.
pi_137048793
Mijn mine wil trouwens alleen maar iron produceren, kan hij niet tegelijkertijd coal produceren?
Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.
pi_137048806
quote:
Mountain Men
Using a harsh climate and a small mountainous map, maintain a population of 50 people for 20 years
intressante uitdaging :X
pi_137048850
quote:
0s.gif Op zondag 23 februari 2014 14:49 schreef Rezania het volgende:
Mijn mine wil trouwens alleen maar iron produceren, kan hij niet tegelijkertijd coal produceren?
het is of iron, of coal.. en volgens mij kan je altijd switchen
  Lieve Belg zondag 23 februari 2014 @ 14:52:42 #203
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_137048908
Stomme mensen die ziek worden. Staan ze voor een hospitaal, gaan ze naar een dichtbij hun huis de andere kant van de map, onderweg iedereen aan het besmetten. Zojuist 102 mensen met scarlet fever...


Jaar vier: nog niet iedereen is genezen...
Jaar zes: een persoon nog ziek, gaat die terug naar huis wat eten halen. 23 mensen terug ziek iets later...
Jaar acht: eindelijk allemaal genezen. Ik ben gestopt met tellen van de doden rond de 30...

De AI voor zieke mensen moet echt grondig aangepakt worden. Ik had ook iemad die bijnde dokter zat, en opeens eind verderop drie logs gaat oprapen en terug naar de dokter gaat... Blijkt het nog een farmer te zijn ook.

[ Bericht 19% gewijzigd door Jump op 23-02-2014 15:12:07 ]
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_137048919
quote:
0s.gif Op zondag 23 februari 2014 14:49 schreef Rezania het volgende:

[..]

Mja, heb nu een logs tekort, lijkt me dus geen goed plan. _O- Eigenlijk kom ik nu alles te kort. :')
logs is wel heel makkelijk om aan te komen. als je gewoon genoeg foresters en woodcutters hebt is het een ideaal betaalmiddel.
In the coolest little capital of the world
pi_137049487

Kindermishandelaars. :o
pi_137049672
quote:
0s.gif Op zondag 23 februari 2014 14:52 schreef Drebbelman het volgende:

[..]

logs is wel heel makkelijk om aan te komen. als je gewoon genoeg foresters en woodcutters hebt is het een ideaal betaalmiddel.
Heb er nu 2, maar heb eerst alle bomen gekapt (beetje dom, weet het), dus nu moeten ze eerst een bos aanplanten. :P
Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.
pi_137049682
Trouwens blijven al mijn mensen naar de herbalist gaan, fucking irritant. :')
Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.
  Lieve Belg zondag 23 februari 2014 @ 15:18:16 #208
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_137049911
quote:
0s.gif Op zondag 23 februari 2014 15:13 schreef Rezania het volgende:
Trouwens blijven al mijn mensen naar de herbalist gaan, fucking irritant. :')
Inderdaad. Belangrijk is dat je die niet ergens in een hoekje plaatst, want dan zijn ze te lang onderweg naar daar en terug.

Zojuist aan mijn foodlimit midden de harvest, dan stoppen ze ermee en laten ze de rest maar wegrotten :')
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_137049964
quote:
1s.gif Op zondag 23 februari 2014 15:18 schreef Jump het volgende:

[..]

Inderdaad. Belangrijk is dat je die niet ergens in een hoekje plaatst, want dan zijn ze te lang onderweg naar daar en terug.
Maar dat moet wel, je kan dat ding niet midden in het dorp bouwen natuurlijk.
quote:
Zojuist aan mijn foodlimit midden de harvest, dan stoppen ze ermee en laten ze de rest maar wegrotten :')
Daarom heb ik ook drie storage barns gebouwd en het limiet op 15.000 gezet. _O-
Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.
pi_137050199
Jammer dat je niet kan zien dat er niet veel eten uit een gebied bij een gatheren/hunter meer zit. :P
  Lieve Belg zondag 23 februari 2014 @ 15:24:53 #211
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_137050203
quote:
0s.gif Op zondag 23 februari 2014 15:19 schreef Rezania het volgende:

[..]

Maar dat moet wel, je kan dat ding niet midden in het dorp bouwen natuurlijk.

[..]

Daarom heb ik ook drie storage barns gebouwd en het limiet op 15.000 gezet. _O-
Ik heb meerdere herbalist, op de verschillende uithoeken van de kaart ongeveer. Die doen meestal toch niks maar dan hoeft de rest niet al te ver te wandelen.

Mijn limit stond op 150 000 en alles zat vol :D
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_137050272
quote:
1s.gif Op zondag 23 februari 2014 15:24 schreef Jump het volgende:

[..]

Ik heb meerdere herbalist, op de verschillende uithoeken van de kaart ongeveer. Die doen meestal toch niks maar dan hoeft de rest niet al te ver te wandelen.

Mijn limit stond op 150 000 en alles zat vol :D
:o Wtf. :') _O-
Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.
pi_137050575
http://www.twitch.tv/cohhcarnage
Leuke streamer die net een nieuwe map gestart is met de hoogste moeilijheidsgraag Mountains/Small/Harsh/Hard. Je leert er ook handige tips en trucs van hem en andere lui in de stream daar :Y
pi_137052586


Jaar 5 van de FoK!seed. Halifax begint vorm te krijgen. De zojuist afgebouwde trader is geopend en klaar om schepen te ontvangen. De dorpskern is inmiddels opgeschoven vanuit het midden van de vallei rechts naar de kustlijn. Hier zal het uiteindelijke centrum zich gaan vormen :)
Pop: 29
  zondag 23 februari 2014 @ 16:26:17 #215
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_137052771
Oké, ik ga nu weer de FOK!seed proberen, volgens mij heb ik wel het één en ander bijgeleerd.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_137052839
quote:
1s.gif Op zondag 23 februari 2014 14:52 schreef Jump het volgende:
Stomme mensen die ziek worden. Staan ze voor een hospitaal, gaan ze naar een dichtbij hun huis de andere kant van de map, onderweg iedereen aan het besmetten. Zojuist 102 mensen met scarlet fever...


Jaar vier: nog niet iedereen is genezen...
Jaar zes: een persoon nog ziek, gaat die terug naar huis wat eten halen. 23 mensen terug ziek iets later...
Jaar acht: eindelijk allemaal genezen. Ik ben gestopt met tellen van de doden rond de 30...

De AI voor zieke mensen moet echt grondig aangepakt worden. Ik had ook iemad die bijnde dokter zat, en opeens eind verderop drie logs gaat oprapen en terug naar de dokter gaat... Blijkt het nog een farmer te zijn ook.
Zeker er van dat je ziekenhuis niet te vol zat? Wat of ook een logisch idee is om een aantal ziekenhuizen op een aantal taktische plekken te zetten.
Every war is different, every war is the same.
pi_137053245


Stabiele populatie denk ik zo :) Nu even kijken hoe ik wederom kan uitbreiden.. Ruimte begint schaars te worden.
  zondag 23 februari 2014 @ 16:39:26 #218
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_137053326


Ik maakte elke keer de fout om meteen te willen vissen maar die bessenplukkers verzamelen ook een zooi vreten bij elkaar dus laat ik het vissen wel voor later en ga ik me niet concentreren op een tunnel, straks een jager erbij en dan komt het wel goed met ze.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_137053704
Wanneer kan ik de eerste trader verwachten? Heb de tradepost nu al een jaar...
  Lieve Belg zondag 23 februari 2014 @ 16:49:56 #220
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_137053793
quote:
0s.gif Op zondag 23 februari 2014 16:28 schreef dekkered het volgende:

[..]

Zeker er van dat je ziekenhuis niet te vol zat? Wat of ook een logisch idee is om een aantal ziekenhuizen op een aantal taktische plekken te zetten.
Ik had er zeven toen, dus lijkt me meer dan genoeg. Ze staan ook goed verspreid zodat er overal eentje is zonder al te ver te lopen. Er zou nog een grafiek moeten bijkomen in de town hall, eentje met aantal zieke inwoners.
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_137053973
Een teveel aan eten. _O_ Maar een tekort aan tools, stone en logs. ;(
Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.
  zondag 23 februari 2014 @ 16:55:14 #222
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_137054025
quote:
0s.gif Op zondag 23 februari 2014 16:54 schreef Rezania het volgende:
Een teveel aan eten. _O_ Maar een tekort aan tools, stone en logs. ;(
Jee, dan bevriezen ze met de maag vol! *O*.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_137054450
jaar 25 FOK!seed
SPOILER
Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
In the coolest little capital of the world
  zondag 23 februari 2014 @ 17:08:51 #224
56749 BlaZ
Torpitudo peius est quam mors.
pi_137054550
Hoe lang blijven mensen eigenlijk nog leven als het eten en stookhout op is?

Bij mij is het nog niet voorgekomen :{
Ceterum censeo Turciam delendam esse.
  zondag 23 februari 2014 @ 17:10:39 #225
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_137054612
Jaartje 5

Geen visserij heeft me geen pijn gedaan, 1000 voorraad en 23 inwoners. Ik heb net mijn kleermaker en een boswachterij neer gezet en een orkaan overleeft die langs mijn dorp ging (1 dode). Het tekort aan voedselvariatie wordt goed opgevangen door de heks in het bos.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_137054748


_O- :')
Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.
  zondag 23 februari 2014 @ 17:14:44 #227
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_137054783
quote:
0s.gif Op zondag 23 februari 2014 17:13 schreef Rezania het volgende:
[ afbeelding ]

_O- :')
Dat huis zou ik gewoon slopen.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_137054906
quote:
10s.gif Op zondag 23 februari 2014 17:14 schreef jogy het volgende:

[..]

Dat huis zou ik gewoon slopen.
Mja, zou eerder wachten op een patch die het kan fixen. :P
Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.
pi_137054919
Het spel heeft potentie hoor, maar nu is het echt uit balans door al die egoïstische lullo's. :D
Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.
pi_137054955

Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.
  zondag 23 februari 2014 @ 17:19:41 #231
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_137054994
quote:
0s.gif Op zondag 23 februari 2014 17:17 schreef Rezania het volgende:

[..]

Mja, zou eerder wachten op een patch die het kan fixen. :P
Aan de andere kant haalt elk huishouden volgens mij genoeg vreten binnen voor een seizoen of zo (not sure) en dan zouden 400+ peaches nog niet eens extreem veel zijn, wel extreem eenzijdig, dat wel. Ik weet ook niet of de verschillende voedingsstoffen ook verschillende calorieën heeft zeg maar.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_137055067
quote:
14s.gif Op zondag 23 februari 2014 17:19 schreef jogy het volgende:

[..]

Aan de andere kant haalt elk huishouden volgens mij genoeg vreten binnen voor een seizoen of zo (not sure) en dan zouden 400+ peaches nog niet eens extreem veel zijn, wel extreem eenzijdig, dat wel. Ik weet ook niet of de verschillende voedingsstoffen ook verschillende calorieën heeft zeg maar.
Maar dan kan er toch gewoon een patch komen van 200 huizen, 20.000 stukken vlees, ieder huis 100 stukken vlees, zoiets? Nu kan de één zich helemaal volvreten terwijl de rest van de straat dood neervalt. _O-
Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.
  zondag 23 februari 2014 @ 17:24:07 #233
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_137055152
quote:
0s.gif Op zondag 23 februari 2014 17:22 schreef Rezania het volgende:

[..]

Maar dan kan er toch gewoon een patch komen van 200 huizen, 20.000 stukken vlees, ieder huis 100 stukken vlees, zoiets? Nu kan de één zich helemaal volvreten terwijl de rest van de straat dood neervalt. _O-
True! Misschien een soort berekening dat wanneer er voedselovervloed is dat ze hun voorraad tot de nok vol proppen en wanneer er minder is iedereen op rantsoen moet of zo? Aan de andere kant moet je gewoon ten alle tijden een surplus houden en dan heb je dit gezeik niet :P.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_137055179
quote:
0s.gif Op zondag 23 februari 2014 17:17 schreef Rezania het volgende:
Het spel heeft potentie hoor, maar nu is het echt uit balans door al die egoïstische lullo's. :D
Juist niet, dat egoïsme maakt het onvoorspelbaarder en dus realistischer (immers is de mens nou eenmaal een onvoorspelbaar wezen) :P
pi_137055228
quote:
0s.gif Op zondag 23 februari 2014 17:24 schreef GlenSpey het volgende:

[..]

Juist niet, dat egoïsme maakt het onvoorspelbaarder en dus realistischer (immers is de mens nou eenmaal een onvoorspelbaar wezen) :P
En wat nou al ik er een communistisch dorp van wil maken? :{w Ik wil ze straffen voor hun egoïsme. ~O>
quote:
14s.gif Op zondag 23 februari 2014 17:24 schreef jogy het volgende:

[..]

True! Misschien een soort berekening dat wanneer er voedselovervloed is dat ze hun voorraad tot de nok vol proppen en wanneer er minder is iedereen op rantsoen moet of zo? Aan de andere kant moet je gewoon ten alle tijden een surplus houden en dan heb je dit gezeik niet :P.
Ik heb meestal ook een surplus, maar toen hadden ze plots geen tools meer en was de surplus weg. :')
Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.
  zondag 23 februari 2014 @ 17:30:15 #236
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_137055391
quote:
0s.gif Op zondag 23 februari 2014 17:26 schreef Rezania het volgende:
Ik heb meestal ook een surplus, maar toen hadden ze plots geen tools meer en was de surplus weg. :')
Een simpel slidertje in het spel wat een maximum aan 'eigen voorraad' per persoon in een huishouden vaststelt lost dit wel op denk ik.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_137055535
quote:
0s.gif Op zondag 23 februari 2014 14:49 schreef mschol het volgende:

[..]

intressante uitdaging :X
pi_137055757


OUR LORD AND SAVIOUR!!! _O_ _O_ _O_ _O_
pi_137056334


Weer verder gegaan met m'n tweede dorp. Inmiddels jaar 15. Gaat verrassend goed! Had toen ik de overgang probeerde te maken naar 40+ wel een klein probleem met de voedselvoorziening. Mede ook omdat ik op hetzelfde moment een school had gebouwd om al die stervende educated citizens te vervangen. Hierdoor was de werkende populatie langzaam aan het afnemen.

Daarna al m'n winterjassen ingeruild voor een koe. Inmiddels is de derde geboren. (Had maar een koe gekocht, dus snap niet hoe dat kan. Was van plan in het volgende seizoen weer mijn winterjassen te verkopen voor een tweede koe/stier.) Voedsel loopt als een trein en breekt record na record. Ook heb ik eindelijk mijn probleem met logs opgelost. Volle bak forresters en limiet met 300-400 omhoog.

Als ik niet ga prutsen met nieuwe huizen en baby's kan dit dorp wel een tijd doorgaan. Moet nog wel kolen halen en een hoop importeren via trade wat nu nog wat lastig is. Die koe kostte 800 en daar heb ik dus m'n hele winterjassenvoorraad voor opgeofferd.

Edit: Oja, sinds vorige plaatje heb ik er ook twee gebieden bijgebouwd namelijk C en D. Beide zijn dezelfde configuratie als A en B. Combo van Forrester/Gatherer/Hunter. Haal echt bakken met venison en leather binnen. :D
Baat 't niet, schaadt 't niet. Dus slikken, kreng.
pi_137057260
quote:
14s.gif Op zondag 23 februari 2014 17:33 schreef GlenSpey het volgende:

[..]

[ afbeelding ]
sterkte _O-
pi_137057336
quote:
14s.gif Op zondag 23 februari 2014 17:30 schreef jogy het volgende:

[..]

Een simpel slidertje in het spel wat een maximum aan 'eigen voorraad' per persoon in een huishouden vaststelt lost dit wel op denk ik.
Iedere slider dan op max. 10 zetten. Lopen voor je eten, bitches.
  zondag 23 februari 2014 @ 18:58:20 #242
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_137059998
Jaartje 10 (+1 :') ) Van Fokseed dorp.

Ik heb nu 3 tunnels geboord naar de buitenwereld toe en heb er twee mijnen neer geplempt en ga er een mijnersdorpje van maken. Die grondstoffen ga ik weer verhandelen voor vee en zaden.



Mijn tweede deel is enkel voor de hout en voedselvoorzieningen, ik probeer de voedsel en hout hutjes buiten elkaars ringen te laten werken en onderaan de tweede foto zal nog wel een tweede centrum komen.


44 inwoners, 2500+ surplus aan voedsel en nog niets naars tegen gekomen. Zo maar eens denken aan town hall/hospital en wat waterputten.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_137060712
Haha, kreeg net de melding dat een vent was overleden tijdens een geboorte. :') _O-

En mijn kippen willen niet voortplanten, heb er nog maar 2 over van de 12 waar ik mee begon. -O-
Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.
  zondag 23 februari 2014 @ 19:14:20 #244
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_137060994
quote:
0s.gif Op zondag 23 februari 2014 19:09 schreef Rezania het volgende:
Haha, kreeg net de melding dat een vent was overleden tijdens een geboorte. :') _O-

En mijn kippen willen niet voortplanten, heb er nog maar 2 over van de 12 waar ik mee begon. -O-
Heb je ze wel in een pasture gezet en heb je die pasture wel een werker gegeven?
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_137061243


Met de FOK!seed :P
pi_137061964
quote:
5s.gif Op zondag 23 februari 2014 19:14 schreef jogy het volgende:

[..]

Heb je ze wel in een pasture gezet en heb je die pasture wel een werker gegeven?
2 werkers in een 20 bij 20 pasture, begon met 12 kippen, nu zijn er geen over. :') Goed, ik denk dat ik maar koeien ga importeren.
Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.
pi_137062112
quote:
1s.gif Op zondag 23 februari 2014 18:08 schreef mschol het volgende:

[..]

sterkte _O-
Gaat niet slecht tot nog toe, heb alleen heel veel moeite gehad om mijn food supply stabiel te krijgen waardoor ik nu erg laat ben begonnen met de bouw van mijn blacksmith. Zodra die af is (gaat wel een tijdje duren nog) verwacht ik een redelijk stabiele koers en kan ik meer huisjes gaan bouwen.

Maar heb tot nog toe alle deaths weten te voorkomen *O*
  zondag 23 februari 2014 @ 19:42:43 #248
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_137062776
Jaartje 15

Mijnstadje gaat gestaag, ben nu ook eindelijk een handelspost aan het bouwen en heb een paar jaar geleden op het nippertje een voedselcrisis voorkomen door meer jagers en verzamelaars in de hutjes te proppen, toen ging het weer van 600 surplus richting de 2500, zodra het onder de 1500 komt ga ik in panic mode kijken waar het beter kan en meestal heb ik wel capaciteit over :'). Sindsdien ook twee jagershutjes en bosplukkershutjes neer gezet voor als het nog een keer voorkomt.

Nog net voor mijn hospital klaar was (nog 40% te gaan) kreeg ik opeens een uitbraak hevige diarree dus dat ding was er ook net op tijd en is er maar ééntje gestorven. Mijn kolenmijn gaat redelijk, de steenhouwerij is net van start gegaan met 5 steenhouwers en ik heb nog 358 ijzer dus de tweede mijn is nog niet nodig verder. Nu een schooltje aan het neerzetten en kijken of dat allemaal soepel gaat :9.

Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_137063538


:D
  zondag 23 februari 2014 @ 20:30:17 #250
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_137065545
Trouwens, het is allemaal wel leuk die studenten en zo maar ik heb stiekem liever een 12 jarige in de mijnen werken dan dat ie leert schrijven. Ik heb nu 18 studenten die hun tijd beter konden besteden. Wat is de toegevoegde waarde van opgeleide mensen?
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
  Lieve Belg zondag 23 februari 2014 @ 20:31:05 #251
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_137065582
quote:
14s.gif Op zondag 23 februari 2014 20:30 schreef jogy het volgende:
Trouwens, het is allemaal wel leuk die studenten en zo maar ik heb stiekem liever een 12 jarige in de mijnen werken dan dat ie leert schrijven. Ik heb nu 18 studenten die hun tijd beter konden besteden. Wat is de toegevoegde waarde van opgeleide mensen?
Ze werken stukken sneller als ze gestudeerd hebben. Op langer termijn win je dat zeker teurg.
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
  zondag 23 februari 2014 @ 20:32:06 #252
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_137065643
quote:
7s.gif Op zondag 23 februari 2014 20:31 schreef Jump het volgende:

[..]

Ze werken stukken sneller als ze gestudeerd hebben. Op langer termijn win je dat zeker teurg.
Ah oké. Dus alleen de overgang van ongeletterde naar geleerde arbeiders doet even pijn?
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
  zondag 23 februari 2014 @ 20:39:08 #253
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_137066086
Ik heb schaapjes!

En ik heb nu ook mais zaadjes dus daar ga ik binnenkort mee aan de slag, mijn inwoners lopen nu rond in lekker warme jasjes dus kunnen nog langer werken voor hun grote leider. Vooralsnog gaat het goed, voedsel wordt wel iets lastiger maar zit nog steeds gemiddeld op de 1500+ en zodra mijn pasture met schaapjes vol zit komt het vlees met bakken binnen. :9. Nu een paar veldjes maken voor de mais en hopen dat er niet een orkaan langskomt die mijn dorp vernietigd of zo.

Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_137067243
Als je disasters uit hebt staan, is er dan nog reden om van gewas te wisselen? Ziek worden ze toch niet, maar levert het ene gewas meer op dan het andere gewas?
Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.
pi_137067442


:7
  zondag 23 februari 2014 @ 21:29:54 #256
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_137069650
Jaartje 25

Mijn schamele 4 schaapjes zijn nu met zijn 18en, ik ben boven de 100 gestegen heb ternauwernood een gereedschap-tekort kunnen verhelpen. Leuk detail. Ik kreeg pas een waarschuwing dat er weinig tools waren toen ik al mijnwerkers had lopen zonder tools en er 0 in voorraad was. :'). Dus ik heb mijn handelspost gerooft van al zijn kolen en ijzer en toen kon de smit weer verder.

Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_137069974
Jaar 40 van de FOKseed
SPOILER
Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
  zondag 23 februari 2014 @ 21:56:00 #258
297168 Kikopuz
I like goats
pi_137071247
Hebben jullie al achievements gehaald? Lijkt me leuk om dat met elkaar te delen :). Ik heb er momenteel drie, maar ik weet zeker dat er een paar van jullie veel fanatieker zijn!

Trader
Use trading posts to trade 50,000 units of goods in a single town.

Smiles all Around
Maintain high happiness for 10 years in a town with at least 100 citizens.

Healthy
Maintain high health for 10 years in a town with at least 100 citizens.
  Lieve Belg zondag 23 februari 2014 @ 22:01:17 #259
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_137071618
quote:
99s.gif Op zondag 23 februari 2014 21:56 schreef Kikopuz het volgende:
Hebben jullie al achievements gehaald? Lijkt me leuk om dat met elkaar te delen :). Ik heb er momenteel drie, maar ik weet zeker dat er een paar van jullie veel fanatieker zijn!

Trader
Use trading posts to trade 50,000 units of goods in a single town.

Smiles all Around
Maintain high happiness for 10 years in a town with at least 100 citizens.

Healthy
Maintain high health for 10 years in a town with at least 100 citizens.
http://steamcommunity.com/id/jump_be/stats/242920/achievements/

Al gedaan:
* Settlement
* Village
* Town
* Educated
* Jack of all Trades
* Tombstone
* Blacksmith
* Stylish
* Trader
* Exports
* Farmer
* Livestock
* Food Variety
* Foodie
* Lumberjack
* Stonework
* Smelter
* Highwaymen
* Golden Gate
* Immigrants
* Smiles all Around
* Healthy
* Built from Stone
* Ready for Anything
* Builder

:@
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
  zondag 23 februari 2014 @ 22:09:34 #260
287925 2Happy4U
Ecchi Shiyou
pi_137072107
Women with dicks and weak men with vaginas.
Alles hat ein Ende nur die Wurst hat zwei.
  Lieve Belg zondag 23 februari 2014 @ 22:11:16 #261
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_137072187
quote:
Verkopen ze een Steam Key of verkopen ze gewoon de DRM vrije versie die ze zelf 1 keer gekocht hebben?
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
  zondag 23 februari 2014 @ 22:11:19 #262
159199 Rickocum
LOLZ! BACKWARD PWNAGE V3
pi_137072198
quote:
Nice. Misschien morgen maar op de kop tikken.
  zondag 23 februari 2014 @ 22:13:22 #263
287925 2Happy4U
Ecchi Shiyou
pi_137072291
quote:
7s.gif Op zondag 23 februari 2014 22:11 schreef Jump het volgende:

[..]

Verkopen ze een Steam Key of verkopen ze gewoon de DRM vrije versie die ze zelf 1 keer gekocht hebben?
DRM-vrij. Heb vaker daar keys gekocht, nooit problemen gehad en snel antwoord.
Women with dicks and weak men with vaginas.
Alles hat ein Ende nur die Wurst hat zwei.
pi_137072742
quote:
0s.gif Op zondag 23 februari 2014 22:13 schreef 2Happy4U het volgende:

[..]

DRM-vrij. Heb vaker daar keys gekocht, nooit problemen gehad en snel antwoord.
Heb je het zelf al gekocht?
  zondag 23 februari 2014 @ 22:26:57 #265
287925 2Happy4U
Ecchi Shiyou
pi_137073106
quote:
99s.gif Op zondag 23 februari 2014 22:21 schreef Furdinand het volgende:

[..]

Heb je het zelf al gekocht?
Yep, krijg je een torrent.
Women with dicks and weak men with vaginas.
Alles hat ein Ende nur die Wurst hat zwei.
  Lieve Belg zondag 23 februari 2014 @ 22:30:50 #266
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_137073318
quote:
0s.gif Op zondag 23 februari 2014 22:13 schreef 2Happy4U het volgende:

[..]

DRM-vrij. Heb vaker daar keys gekocht, nooit problemen gehad en snel antwoord.
quote:
0s.gif Op zondag 23 februari 2014 22:13 schreef 2Happy4U het volgende:

[..]

DRM-vrij. Heb vaker daar keys gekocht, nooit problemen gehad en snel antwoord.
Dat je een DRM vrije versie krijgt weet ik, aangezien er geen versie met DRM is (behalve de Steam versie dan).

Ik heb altijd weinig vertrouwen gehad in zo een key sites. Natuurlijk halen ze hun keys ergens vandaan en meestal is dat legaal.
Maar met spellen die DRM vrij komen is de grens dunner. Hebben zij het gewoon 1 keer gekocht en op een torrent geplaatst en verdelen ze die terug, of gaan er effectief royalties af.
Niks houd jou nu tegen om die torrent met iedereen te gaan delen. Voor een torrent van het spel hoef je zelf niet te betalen, die heb je binnen de minuut gevonden.
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
  zondag 23 februari 2014 @ 22:36:22 #267
159199 Rickocum
LOLZ! BACKWARD PWNAGE V3
pi_137073662
quote:
0s.gif Op zondag 23 februari 2014 22:13 schreef 2Happy4U het volgende:

[..]

DRM-vrij. Heb vaker daar keys gekocht, nooit problemen gehad en snel antwoord.
:@ klinkt een beetje triest maar met dit spel zou ik wel wat steam achievements willen doen (heb ik tenminste wat doelen).
  Lieve Belg zondag 23 februari 2014 @ 22:37:11 #268
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_137073711
quote:
1s.gif Op zondag 23 februari 2014 22:36 schreef RickoKun het volgende:

[..]

:@ klinkt een beetje triest maar met dit spel zou ik wel wat steam achievements willen doen (heb ik tenminste wat doelen).
De achievements zitten ook gewoon in het spel zonder Steam, maar is leuker om te kunnen delen :P Als je toch de Steam versie wilt, koop het dan op http://www.shiningrocksoftware.com/buy/ Dan krijg je de DRM vrije versie en een Steam key.
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_137073811
Spuit 11.5

[ Bericht 96% gewijzigd door MaxMark op 23-02-2014 22:56:04 ]
  zondag 23 februari 2014 @ 22:41:37 #270
287925 2Happy4U
Ecchi Shiyou
pi_137073931
quote:
7s.gif Op zondag 23 februari 2014 22:30 schreef Jump het volgende:

[..]

[..]

Dat je een DRM vrije versie krijgt weet ik, aangezien er geen versie met DRM is (behalve de Steam versie dan).

Ik heb altijd weinig vertrouwen gehad in zo een key sites. Natuurlijk halen ze hun keys ergens vandaan en meestal is dat legaal.
Maar met spellen die DRM vrij komen is de grens dunner. Hebben zij het gewoon 1 keer gekocht en op een torrent geplaatst en verdelen ze die terug, of gaan er effectief royalties af.
Niks houd jou nu tegen om die torrent met iedereen te gaan delen. Voor een torrent van het spel hoef je zelf niet te betalen, die heb je binnen de minuut gevonden.
http://www.trustpilot.nl/review/onlinekeystore.com
Alhoewel het ook bots kunnen zijn heb ik er voorzichtige vertrouwen in.
Women with dicks and weak men with vaginas.
Alles hat ein Ende nur die Wurst hat zwei.
  zondag 23 februari 2014 @ 23:09:57 #271
270524 Flodder450
99% slechtheid, 1% plankton
pi_137075331
Zo, na een paar dorpen te hebben geprobeerd ga ik nu ook even bezig met de fok!seed!
pi_137076918
Heb de kippenboerderij verplaatst naar de andere zijde van de rivier. Kiek die kippies eens gaan, duikbrilletje en snorkel op :P

een tangerine is gewoon een mandarijn met kapsones
pi_137078048
Hoe lang zal het duren voordat zo'n hunters/gatheres gebiedje 'op' is? :P
pi_137078090
Nooit! Alleen je moet wel oppassen met wat je bij wat zet. Een herbalist en forester lodge gaan bijvorbeeld niet samen.
een tangerine is gewoon een mandarijn met kapsones
pi_137078092
quote:
1s.gif Op maandag 24 februari 2014 00:52 schreef einschtein het volgende:
Hoe lang zal het duren voordat zo'n hunters/gatheres gebiedje 'op' is? :P
Nou ja, als je het goed doet is er natuurlijk gewoon een balans. Ik zou zeggen dat je dan bomen moet laten staan en maximaal 1 hunter en 1 gatherer kan neerzetten.
Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.
  maandag 24 februari 2014 @ 01:47:53 #276
297168 Kikopuz
I like goats
pi_137078865
quote:
0s.gif Op maandag 24 februari 2014 00:55 schreef JCPepino het volgende:
Nooit! Alleen je moet wel oppassen met wat je bij wat zet. Een herbalist en forester lodge gaan bijvorbeeld niet samen.
Volgens het officiële forum kunnen een herbalist en een forester lodge prima samen. Bij mij is dat in elk geval waar. Zolang het maar dichtbebost is. Of het nou geplant is of van nature zo is maakt niet uit. Ik had ooit twee seizoenen lang dat mijn herbalists slechts 8 herbs per seizoen hadden. Toen liet ik mijn forester lodge op alleen planten staan en sindsdien krijg ik weer herbs binnen :)
Maar idd, als je je forester op 'plant' en 'cut' wilt hebben kan je het beste geen herbalist erbij zetten.
pi_137079338
quote:
0s.gif Op maandag 24 februari 2014 00:55 schreef JCPepino het volgende:
Nooit! Alleen je moet wel oppassen met wat je bij wat zet. Een herbalist en forester lodge gaan bijvorbeeld niet samen.
Nooit? :o Dat wist ik heul nie'.

Kan wel samen gaan, mits je ze alleen boompjes laat planten in plaats van cutten.
pi_137079906
quote:
0s.gif Op zondag 23 februari 2014 22:26 schreef 2Happy4U het volgende:

[..]

Yep, krijg je een torrent.
Dus ze verkopen alleen maar een download en je krijgt geen Key? Krijg dan het gevoel dat hun het geld binnen strijken met 1 koopje van 20 dollar...
Every war is different, every war is the same.
pi_137079915
quote:
7s.gif Op zondag 23 februari 2014 22:30 schreef Jump het volgende:

[..]

[..]

Dat je een DRM vrije versie krijgt weet ik, aangezien er geen versie met DRM is (behalve de Steam versie dan).

Ik heb altijd weinig vertrouwen gehad in zo een key sites. Natuurlijk halen ze hun keys ergens vandaan en meestal is dat legaal.
Maar met spellen die DRM vrij komen is de grens dunner. Hebben zij het gewoon 1 keer gekocht en op een torrent geplaatst en verdelen ze die terug, of gaan er effectief royalties af.
Niks houd jou nu tegen om die torrent met iedereen te gaan delen. Voor een torrent van het spel hoef je zelf niet te betalen, die heb je binnen de minuut gevonden.
Er zijn website die ik "blind" vertrouw. Die humblestore (van de humble bundle) durf ik zonder problemen te kopen. Dit ook nog omdat hij daar bij aangesloten is en je krijgt ook je download en key via daar als je op zijn website zelf koopt.

quote:
0s.gif Op zondag 23 februari 2014 22:41 schreef 2Happy4U het volgende:

[..]

http://www.trustpilot.nl/review/onlinekeystore.com
Alhoewel het ook bots kunnen zijn heb ik er voorzichtige vertrouwen in.
Heb net een mailtje gedaan naar de maker om het even duidelijk te maken dat die website verkoopt.
Ik weet toevallig ook dat hij net voor dat het spel uit kwam had aangegeven dat het via humblestore.com, steam en gog.com zou worden verkocht.

Daarom zet ik er vraagtekens bij en ook nog de reden dat hier wordt gezegt dat hij een torrent download kreeg en bij de reviews staat er ook nog 1 die zegt dat hij een download link kreeg.
Every war is different, every war is the same.
pi_137081316
quote:
99s.gif Op zondag 23 februari 2014 21:56 schreef Kikopuz het volgende:
Hebben jullie al achievements gehaald? Lijkt me leuk om dat met elkaar te delen :). Ik heb er momenteel drie, maar ik weet zeker dat er een paar van jullie veel fanatieker zijn!

Trader
Use trading posts to trade 50,000 units of goods in a single town.

Smiles all Around
Maintain high happiness for 10 years in a town with at least 100 citizens.

Healthy
Maintain high health for 10 years in a town with at least 100 citizens.
Healthy bij toeval gekregen (perongeluk stad laten draaien, wat of uiteindelijk een faalende stad heeft opgelevert door een grote brand maar wel de achive gehaald. En toevallig nu net de smiles all around gehaald.
Every war is different, every war is the same.
  maandag 24 februari 2014 @ 10:53:39 #281
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_137083313
quote:
1s.gif Op maandag 24 februari 2014 02:25 schreef einschtein het volgende:

[..]

Nooit? :o Dat wist ik heul nie'.

Kan wel samen gaan, mits je ze alleen boompjes laat planten in plaats van cutten.
En hoe dan ook valt het wel mee, de efficientie van de herbalist gaat wat omlaag maar dat overleef je wel. Persoonlijk maak ik meestal 3 of 4 van die gather/hunter plekken aan en in de helft daarvan gooi ik er een boswachter tussen en nog 1 herbalist maar ik heb nooit te kort aan herbals gehad, die gekke heks zit meestal gewoon te chillen omdat ze meer dan genoeg heeft.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
  maandag 24 februari 2014 @ 11:22:11 #282
277865 Sejt
Ondertitel
pi_137084063
Overpowered bessenplukker. :)

I love my mispoken words.
pi_137084309
waar stellen jullie je limits op in? ik laat ze meestal staan, maar volgens mij is dat een recept voor falen :')
  maandag 24 februari 2014 @ 11:31:13 #284
277865 Sejt
Ondertitel
pi_137084335
Vraag me trouwens af waarom er geen melk in het spel zit. Het duurt jaren voor je koeien geslacht worden (voor leer en vlees), terwijl schapen wol tussendoor leveren en kippen eieren.
I love my mispoken words.
  maandag 24 februari 2014 @ 11:35:16 #285
277865 Sejt
Ondertitel
pi_137084455
quote:
0s.gif Op maandag 24 februari 2014 11:30 schreef mschol het volgende:
waar stellen jullie je limits op in? ik laat ze meestal staan, maar volgens mij is dat een recept voor falen :')
Limieten hoger zetten geeft je ruimte voor mindere tijden. Food sowieso op heel hoog zetten, maar ook firewood mag je op 500 o.i.d. zetten. Tools ook, want die gaan soms heel hard.
Aan de andere kant moet je niet alles heel hoog zetten, want dat gaat dan ten koste van je laborers. (bv. een tailor, die aan z'n limiet zit, wordt even laborer)
Goede balans is belangrijk.

[ Bericht 0% gewijzigd door Sejt op 24-02-2014 11:57:56 ]
I love my mispoken words.
pi_137084686
Ik heb een bug bij het verwijderen van stone paths. Sommige delen verwijderen ze wel, andere delen worden niet als road herkend en dus ook niet weggehaald, maar ik kan er ook niets anders overheen bouwen.. :(
In the coolest little capital of the world
  maandag 24 februari 2014 @ 11:58:18 #287
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_137085154
quote:
0s.gif Op maandag 24 februari 2014 11:30 schreef mschol het volgende:
waar stellen jullie je limits op in? ik laat ze meestal staan, maar volgens mij is dat een recept voor falen :')
Firewood zet ik gewoon regelmatig wat hoger zodat ze in de winter een goede voorraad hebben, moet je eigenlijk kijken wat er jaarlijks verstookt wordt en dan de limiet daar in de buurt zetten. Voedsel zet ik op een gegeven moment ergens in de 50000 anders heb je kans dat ze bij het oogsten opeens halverwege stoppen :'), zodra je een steengroeve of mijn hebt zet je hetgeen wat ze daar produceren ook ergens op 500 ipv 200 want ze zijn nu eenmaal trager met produceren dan wanneer het in de bossen ligt dus heb je een bouwbuffer. Tools zou je op een gegeven moment ook hoger kunnen zetten maar dat is mindere noodzaak.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
  maandag 24 februari 2014 @ 11:59:35 #288
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_137085193
quote:
5s.gif Op maandag 24 februari 2014 11:31 schreef Sejt het volgende:
Vraag me trouwens af waarom er geen melk in het spel zit. Het duurt jaren voor je koeien geslacht worden (voor leer en vlees), terwijl schapen wol tussendoor leveren en kippen eieren.
Eens en misschien toch iets van een voedselvoorbereider die je kan instellen op bepaalde eindproducten oid.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_137087090
quote:
14s.gif Op maandag 24 februari 2014 11:58 schreef jogy het volgende:

[..]

Firewood zet ik gewoon regelmatig wat hoger zodat ze in de winter een goede voorraad hebben, moet je eigenlijk kijken wat er jaarlijks verstookt wordt en dan de limiet daar in de buurt zetten. Voedsel zet ik op een gegeven moment ergens in de 50000 anders heb je kans dat ze bij het oogsten opeens halverwege stoppen :'), zodra je een steengroeve of mijn hebt zet je hetgeen wat ze daar produceren ook ergens op 500 ipv 200 want ze zijn nu eenmaal trager met produceren dan wanneer het in de bossen ligt dus heb je een bouwbuffer. Tools zou je op een gegeven moment ook hoger kunnen zetten maar dat is mindere noodzaak.
Voedsel staat bij mij op 999.999. :P
heb nu een voorraad van zo'n 110.000
  maandag 24 februari 2014 @ 13:00:11 #290
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_137087517
quote:
99s.gif Op maandag 24 februari 2014 12:46 schreef Furdinand het volgende:

[..]

Voedsel staat bij mij op 999.999. :P
heb nu een voorraad van zo'n 110.000
Ook een goede natuurlijk maar ik zou met 50000 toch wel zoiets hebben dat ik mijn voedselverzamelaars wat beters kan laten doen. En stiekem zouden ze ook per voedsel soort een soort bederf timer in moeten stellen. Ongelimiteerd houdbare vis is nu eenmaal niet echt realistisch :P. (en dan kan je een gebouwtje neerzetten die voedsel droogt, pekelt of inmaakt oid voor de langere tijd)
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_137087830
Jaar 30 in FOK!seed:

SPOILER
Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
Jaar 35 in FOK!seed:

SPOILER
Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
In the coolest little capital of the world
pi_137087875
Sowieso kan het spel nog wel wat realistischer gemaakt worden. Een kerk met bijbehorende graveyard dienen nu als leuke decoratie, maar hebben verder weinig nut. Ook mis ik nog de lange en ingewikkelde productieketens die je bij bijvoorbeeld de Anno-reeks ziet...
pi_137087961
quote:
0s.gif Op maandag 24 februari 2014 13:11 schreef GlenSpey het volgende:
Sowieso kan het spel nog wel wat realistischer gemaakt worden. Een kerk met bijbehorende graveyard dienen nu als leuke decoratie, maar hebben verder weinig nut. Ook mis ik nog de lange en ingewikkelde productieketens die je bij bijvoorbeeld de Anno-reeks ziet...
Jep, ook mis je informatie over instroom en uitstroom van resources, wat planning en micromanagement lastig maakt.
'And I called your name,
like an addicted to cocaine calls for the stuff he'd rather blame'
  maandag 24 februari 2014 @ 13:20:27 #294
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_137088190
quote:
1s.gif Op maandag 24 februari 2014 13:13 schreef Me_Wesley het volgende:

[..]

Jep, ook mis je informatie over instroom en uitstroom van resources, wat planning en micromanagement lastig maakt.
Niet echt hoor, daar heb je town hall voor, kan je grafiekjes bekijken tot je scheel bent.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
  maandag 24 februari 2014 @ 13:24:08 #295
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_137088309
quote:
0s.gif Op maandag 24 februari 2014 13:11 schreef GlenSpey het volgende:
Sowieso kan het spel nog wel wat realistischer gemaakt worden. Een kerk met bijbehorende graveyard dienen nu als leuke decoratie, maar hebben verder weinig nut. Ook mis ik nog de lange en ingewikkelde productieketens die je bij bijvoorbeeld de Anno-reeks ziet...
begraafplaatsen, kerken en herbergen zijn er om het geluksniveau op te krikken en dat doen ze best goed volgens mij. Een iets diepere productieketen lijkt me wel tof. Eventueel dat het pas actief/mogelijk wordt als je een marktplaats hebt en dat je daar broodverkopers kan aanwijzen oid, die dan voor mijn part thuis broden bakt om in de verkoop te doen. Hetzelfde als met ingemaakt fruit en gepekelde vis en gedroogd/gepekeld vlees. de 'luxe artikelen'

Volgens mij heeft de maker van het spel ook gewoon rekening gehouden met de mod-potentie. dus hij zet een spel op de markt, binnenkort komt de mod-software uit en gaat de rest wild met uitbreidingen en verdiepingen van het spel.

Waarschijnlijk gooit de mod-gemeenschap binnen de kortste keren meer productenketens eruit en eventueel een militia/politie tegen ongeregeldheden en struikrovers oid.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_137088575
quote:
0s.gif Op maandag 24 februari 2014 13:10 schreef Drebbelman het volgende:
Jaar 30 in FOK!seed:

SPOILER
Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
Jaar 35 in FOK!seed:

SPOILER
Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
Dat ziet er toch heel goed uit voor de langere termijn of heb jij je tijdschema zo strak ingedeeld dat het allemaal nog sneller en beter moet? Ik zeg altijd: Geduld is een schone zaak en.... je komt er toch wel.
pi_137088765
quote:
14s.gif Op maandag 24 februari 2014 13:00 schreef jogy het volgende:

[..]

Ook een goede natuurlijk maar ik zou met 50000 toch wel zoiets hebben dat ik mijn voedselverzamelaars wat beters kan laten doen. En stiekem zouden ze ook per voedsel soort een soort bederf timer in moeten stellen. Ongelimiteerd houdbare vis is nu eenmaal niet echt realistisch :P. (en dan kan je een gebouwtje neerzetten die voedsel droogt, pekelt of inmaakt oid voor de langere tijd)
true, maar als je een limiet instelt op je food en je bereikt dat telkens, dan heb je minder snel door als de vraag groter wordt dan het aanbod. En zoiets moet je heel snel opvangen anders zit je zo met een hongersnood. En dat heb ik op de harde manier geleerd :P
pi_137088772
quote:
6s.gif Op maandag 24 februari 2014 13:31 schreef Iwanius het volgende:

[..]

Dat ziet er toch heel goed uit voor de langere termijn of heb jij je tijdschema zo strak ingedeeld dat het allemaal nog sneller en beter moet? Ik zeg altijd: Geduld is een schone zaak en.... je komt er toch wel.
Ik probeer steeds een paar stappen vooruit te denken zodat ik een structuur heb waarmee ik makkelijk nomads of babybooms mee kan opvangen. Op zich is mijn layout en aantal voorzieningen dus nooit perfect op maat voor datgene waar NU de vraag naar is.. maargoed, dingen die je niet nodig hebt zet je gewoon uit of op pauze, daar heb je dan geen omkijken naar.
In the coolest little capital of the world
pi_137088866
Ja ik begrijp dat je vooruit wilt denken maar soms (en dat geef je zelf ook al aan in je verdere reactie) heeft het totaal geen zin te ver te blijven doordenken want soms kan dat dan juist averechts gaan werken omdat er een portie haast/dwang bij zit en waardoor je dus fouten gaat maken,zaken die je eerst niet maakte met als gevolg dat je verspilde moeite en tegenslag krijgt.

[ Bericht 0% gewijzigd door #ANONIEM op 24-02-2014 13:40:35 ]
  maandag 24 februari 2014 @ 13:42:43 #300
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_137088940
quote:
99s.gif Op maandag 24 februari 2014 13:37 schreef Furdinand het volgende:

[..]

true, maar als je een limiet instelt op je food en je bereikt dat telkens, dan heb je minder snel door als de vraag groter wordt dan het aanbod. En zoiets moet je heel snel opvangen anders zit je zo met een hongersnood. En dat heb ik op de harde manier geleerd :P
Ik probeer ten alle tijden een overcapaciteit aan jager/verzamelaar/visserij huisjes te hebben zodat ik er in geval van dreigende schaarste al mijn mijnwerkers vreten kan laten halen of als ik genoeg arbeiders heb die eraan toe kan wijzen. Zit nu bijvoorbeeld met 110 mensen op een surplus van 6000 en als het onder de 2500 zakt ga ik meer mensen toewijzen tot het weer genoeg is. Ik heb nu ook een pasture met 25 schapen trouwens :9. Jammer dat er geen shoarma gemaakt kan worden ;(.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
  maandag 24 februari 2014 @ 13:43:26 #301
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_137088968
Dus.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')