Met dank aan Pheno voor bovenstaande text!quote:Chris Roberts, de man achter Wing Commander, Privateer en Freelancer, is terug van weggeweest en is een crowd-funding gestart om wel een heel ambitieus pc-spel te maken: Star Citizen.
Star Citizen is een ruimtesimulator in de stijl van zijn eerdere games, maar dan in een immense wereld waarin jij kunt zijn wat je wilt. De engine achter deze game wordt CryEngine 3, dat zorgt voor verbluffende beelden. Het spel ondersteunt singleplayer, offline co-op, en online modi zoals we kennen van Demon's Souls, waarin je de wereld van een ander tijdelijk ingaat. Ook zijn er publieke servers om een MMO-ervaring te bieden.
Het achtergrondverhaal van Star Citizen is gebaseerd op het verval en verdwijnen van de Romeinen in onze geschiedenis. Als speler is jouw doel om in Squadron 42 te komen, een soort vreemdelingenlegioen in de ruimte. Maar Chris Roberts geeft al aan dat je kunt kiezen dat doel volledig links te laten liggen en je eigen plan te trekken. Je kunt bijvoorbeeld het leger in gaan om in ruimteoorlogen deel te nemen, een verkoper worden om zo geld te verdienen of piraat worden en andere schepen overvallen. De ruimtewereld gaat door en heeft een economie die reageert op de gebeurtenissen in het spel. Verkenning is belangrijke feature in het spel, er zijn dan ook grote stukken ruimte die nog niet in kaart zijn gebracht.
Het spel is zo gemaakt dat je niet alleen in een ruimteschip bent: je kunt op planeten eruit en in first- of third-person rondlopen en gevechten aangaan. Star Citizen ondersteunt allerlei apparaten: van muis, gamepads, joysticks tot aan Oculus Rift, de virtual reality-helm.
Het verdienmodel van het spel lijkt op Guild Wars 2: je koopt het spel en met optionele microtransacties kun je spullen kopen. De spelers kunnen eigen ruimteschepen ontwerpen in het spel en verkopen, een klein gedeelte van de opbrengst gaat naar de ontwikkelaar. De ontwikkelaar geeft aan dat mensen die ingame kopen geen gameplayvoordelen hebben. Er zijn geen abonnementen om het te blijven spelen, zoals andere MMO's wel hebben. De vroege alphaversie van het spel komt in 2013, het complete spel wordt pas in 2014 verwacht.
Je kunt Chris Roberts en de zijnen steunen door te pledgen op de Star Citizen-site. Als er tussen de twee en vier miljoen dollar is opgehaald gaan grote investeerders pas hun geld inleggen in de ontwikkeling van deze game.
http://uk.pc.gamespy.com/articles/122/1226351p1.htmlquote:Is it PC exclusive? Yes.
Is there a single-player, Wing Commander-style campaign? Yes (that part's called Squadron 42).
Can my friends drop in and fly as my wingmen? Yes.
Does the story branch based on my actions? Yes.
Does it have a Privateer-style open universe with a trade economy? Yes.
Is the economy dynamic? Yes.
Can I skip the single-player campaign and jump right into that part? Yes.
Is there a free, massively multiplayer persistent online universe? Yes.
Will that universe constantly expand with new content? Yes.
Can I play offline? Yes.
Can I host my own server for me and my friends? Yes.
Are there real zero-G physics? Yes.
Can my friends and I crew a ship together, with one piloting and others manning guns? Yes.
Can I have 64 or more players in one area? Yes (and that's the bare minimum he's shooting for).
Can I mod it? Yes.
Can I pilot a carrier starship? Yes (but probably not in the persistent online universe).
Can I have a medium-sized ship with a single launchable fighter aboard? Yes.
Can I get out of my ship and shoot people in first- or third-person combat? Yes.
Can I hijack an enemy ship? Yes.
Can other players hijack my ship? Yes.
Will there be location-specific damage on spaceships? Yes.
Will there be customizable weapons on hardpoints? Yes.
Can I play with a mouse? Yes.
A gamepad? Yes.
A joystick? Yes.
Will it support Oculus Rift? Yes.
Will it take user-created content (ships, etc) and sell it, splitting revenue with creators? Yes.
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 | [img=600,337]http://game2gether.de/wp-content/uploads/2013/07/Star-Citizen-600x337.png[/img] [b]Genre[/b]: Space Sim [b]Platform[/b]: PC [b][url=http://starcitizen.wikia.com/wiki/Anticipated_Release_Schedule/]Release schedule[/url][/b]: [b]Hangar:[/b] Nu beschikbaar [b]Dogfighting alpha:[/b] december 2013 [b]Planetside module:[/b] Maart-april 2014 [b]FPS/Ship Boarding Module:[/b] Tussen april-augustus 2014 [b]Squadron 42 (SP aspect)[/b]: augustus 2014 [b]Persistent Universe:[/b] Eind 2014 [b]Volledige game (Star Citizen en Squadron 42)[/b]: Begin 2014 [b]Online/SP[/b]: Beide, game heeft een MMO en SP aspect welke ook speelbaar is in co-op. [b]Aantal spelers[/b]: 1 t/m ? [b]Officiële site[/b]: http://robertsspaceindustries.com De verschillende ship commercials: Hornet: [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=g0gZES2pTWk[/youtube] 300i [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=YTBzrUwB6Qo[/youtube] Aurora [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=UvDs7RDKCag[/youtube] Trailer: [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=S0tLbWv5K60[/youtube] [quote]Chris Roberts, de man achter Wing Commander, Privateer en Freelancer, is terug van weggeweest en is een crowd-funding gestart om wel een heel ambitieus pc-spel te maken: Star Citizen. Star Citizen is een ruimtesimulator in de stijl van zijn eerdere games, maar dan in een immense wereld waarin jij kunt zijn wat je wilt. De engine achter deze game wordt CryEngine 3, dat zorgt voor verbluffende beelden. Het spel ondersteunt singleplayer, offline co-op, en online modi zoals we kennen van Demon's Souls, waarin je de wereld van een ander tijdelijk ingaat. Ook zijn er publieke servers om een MMO-ervaring te bieden. Het achtergrondverhaal van Star Citizen is gebaseerd op het verval en verdwijnen van de Romeinen in onze geschiedenis. Als speler is jouw doel om in Squadron 42 te komen, een soort vreemdelingenlegioen in de ruimte. Maar Chris Roberts geeft al aan dat je kunt kiezen dat doel volledig links te laten liggen en je eigen plan te trekken. Je kunt bijvoorbeeld het leger in gaan om in ruimteoorlogen deel te nemen, een verkoper worden om zo geld te verdienen of piraat worden en andere schepen overvallen. De ruimtewereld gaat door en heeft een economie die reageert op de gebeurtenissen in het spel. Verkenning is belangrijke feature in het spel, er zijn dan ook grote stukken ruimte die nog niet in kaart zijn gebracht. Het spel is zo gemaakt dat je niet alleen in een ruimteschip bent: je kunt op planeten eruit en in first- of third-person rondlopen en gevechten aangaan. Star Citizen ondersteunt allerlei apparaten: van muis, gamepads, joysticks tot aan Oculus Rift, de virtual reality-helm. Het verdienmodel van het spel lijkt op Guild Wars 2: je koopt het spel en met optionele microtransacties kun je spullen kopen. De spelers kunnen eigen ruimteschepen ontwerpen in het spel en verkopen, een klein gedeelte van de opbrengst gaat naar de ontwikkelaar. De ontwikkelaar geeft aan dat mensen die ingame kopen geen gameplayvoordelen hebben. Er zijn geen abonnementen om het te blijven spelen, zoals andere MMO's wel hebben. De vroege alphaversie van het spel komt in 2013, het complete spel wordt pas in 2014 verwacht. Je kunt Chris Roberts en de zijnen steunen door te pledgen op de Star Citizen-site. Als er tussen de twee en vier miljoen dollar is opgehaald gaan grote investeerders pas hun geld inleggen in de ontwikkeling van deze game.[/quote] Met dank aan Pheno voor bovenstaande text! [img]https://robertsspaceindustries.com/media/1e6coq3jtmc2or/source/Pair_ship_formation.jpg[/img] [img]https://robertsspaceindustries.com/media/m5tmy3b4um8y4r/source/Hornet09.jpg[/img][img]https://robertsspaceindustries.com/media/7t5g0mci5il9zr/source/Hornet05.jpg[/img] [img]http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/5/1/9/7/5/1/wc_dogfight000156.jpg.jpg[/img] [quote]• Is it PC exclusive? Yes. • Is there a single-player, Wing Commander-style campaign? Yes (that part's called Squadron 42). • Can my friends drop in and fly as my wingmen? Yes. • Does the story branch based on my actions? Yes. • Does it have a Privateer-style open universe with a trade economy? Yes. • Is the economy dynamic? Yes. • Can I skip the single-player campaign and jump right into that part? Yes. • Is there a free, massively multiplayer persistent online universe? Yes. • Will that universe constantly expand with new content? Yes. • Can I play offline? Yes. • Can I host my own server for me and my friends? Yes. • Are there real zero-G physics? Yes. • Can my friends and I crew a ship together, with one piloting and others manning guns? Yes. • Can I have 64 or more players in one area? Yes (and that's the bare minimum he's shooting for). • Can I mod it? Yes. • Can I pilot a carrier starship? Yes (but probably not in the persistent online universe). • Can I have a medium-sized ship with a single launchable fighter aboard? Yes. • Can I get out of my ship and shoot people in first- or third-person combat? Yes. • Can I hijack an enemy ship? Yes. • Can other players hijack my ship? Yes. • Will there be location-specific damage on spaceships? Yes. • Will there be customizable weapons on hardpoints? Yes. • Can I play with a mouse? Yes. • A gamepad? Yes. • A joystick? Yes. • Will it support Oculus Rift? Yes. • Will it take user-created content (ships, etc) and sell it, splitting revenue with creators? Yes.[/quote] http://uk.pc.gamespy.com/articles/122/1226351p1.html |
Lees ik het nou verkeerd of moet de volledige game Begin 2015 uitkomen en niet 2014?quote:Hangar: Nu beschikbaar
Dogfighting alpha: december 2013
Planetside module: Maart-april 2014
FPS/Ship Boarding Module: Tussen april-augustus 2014
Squadron 42 (SP aspect): augustus 2014
Persistent Universe: Eind 2014
Volledige game (Star Citizen en Squadron 42): Begin 2014
Ze doen het als alle andere AAA titels, spel uitbrengen en dan patchen waar nodig is.quote:Op dinsdag 12 november 2013 16:29 schreef RickoKun het volgende:
[..]
Lees ik het nou verkeerd of moet de volledige game Begin 2015 uitkomen en niet 2014?
Oh ik zie het, tikfoutje, moet 2015 zijnquote:Op dinsdag 12 november 2013 16:29 schreef RickoKun het volgende:
[..]
Lees ik het nou verkeerd of moet de volledige game Begin 2015 uitkomen en niet 2014?
Mooi zo. Ben blij dat ze niet nog meer lagen gameplay en shiz toevoegen en het eventjes bij de squadron 42 houden! Strakjes is het over 3 maanden 40 (quote:Op dinsdag 12 november 2013 16:48 schreef bjorntju het volgende:
[..]
Oh ik zie het, tikfoutje, moet 2015 zijn
De 27 miljoen is vandaag ook weer gehaald trouwens
https://robertsspaceindus(...)-Chairman-27-Million
Ik denk dat ze de 30 voor het einde van het jaar wel gehaald hebbenquote:Op dinsdag 12 november 2013 19:51 schreef RickoKun het volgende:
[..]
Mooi zo. Ben blij dat ze niet nog meer lagen gameplay en shiz toevoegen en het eventjes bij de squadron 42 houden! Strakjes is het over 3 maanden 40 (ok beetje overdreven) miljoen en mag ik het pas in 2018 spelen met al die te gekke features.
31 miljoen nu, damn!quote:Op zondag 24 november 2013 14:01 schreef bjorntju het volgende:
En de 30 miljoen is onderhand ook al weer gehaald!
https://robertsspaceindus(...)-Chairman-30-Million
Puur plegdesquote:Op dinsdag 26 november 2013 17:04 schreef FL_Freak het volgende:
Komt dat geld nou eigenlijk puur van pledges of zijn er ook grote investeerders ?
Op zich moet dat ook wel met zo'n omvangrijk spel. +-30 mil is veel op papier maar in vergelijking met grote AAA games is het slechts een habbekrats. Anderzijds zou je kunnen stellen dat met genoeg passie zo'n game alsnog prima te maken is met minder centjes.quote:Op woensdag 27 november 2013 19:18 schreef RickoKun het volgende:
Volgens mij komt er óók nog eens geld van investeerders erbij. Vooral omdat ze weten dat nu heel veel mensen dit spel graag willen hebben.
Dit idd.quote:Op vrijdag 7 maart 2014 12:53 schreef RickoKun het volgende:
Valt nog niet zoveel te spelen en bovendien met die nieuwsbrieven alleen maar gelul over dat ze nieuwe sterrenschepen enzo maken.
Komt wel los als straks idd de dogfight module online gaat.
Wat gameplay zou wel supernice zijn. Ben benieuwd wanneer de "echte" gameplay komt. Wanneer zouden ze klaar zijn? Eind 2015 toch?quote:Op zaterdag 8 maart 2014 02:28 schreef Chef_M het volgende:
Wil Squadron 42 binnenkort ook wel in actie zien.
- Windows Vista, Windows 7 or Windows 8quote:Op maandag 10 maart 2014 12:06 schreef FL_Freak het volgende:
Misschien vraag ik wel baar de bekende weg maar vraag me toch af hoe zwaar het spel zal vallen op een computer systeem.
Hmm beter bouw ik dan een PC met overkillquote:Op maandag 10 maart 2014 21:15 schreef Chef_M het volgende:
[..]
- Windows Vista, Windows 7 or Windows 8
- DirectX 11 graphics card with 1GB Video RAM
- Quad core CPU
- 8GB Memory
Dat is alleen al de Hangar Module, bouw er een complete MMO universum omheen en je kan wel je wel bedenken hoe zwaar het zal worden. Alvast beginnen met sparen hier.
`quote:Op vrijdag 11 april 2014 16:18 schreef bjorntju het volgende:
Gisteren was de livesteam van de Dogfighting module. Hier is alle footage van het event in één video gepropt:
Ze wilden ook MP laten zien, maar dat crashte continueMaar het ziet er wel echt heel erg goed uit
Ben benieuwd als alles werkend is. Ze willen het eind deze maand, begin volgende maand uitbrengen (reken dus maar op begin volgende maand
)
Kwam toevallig weer wat tegen over deze game , ik volg het al sinds het begin en moet zeggen dat ik toch wel steeds enthousiaster begin te worden.quote:Op dinsdag 6 mei 2014 22:43 schreef VulpX het volgende:
Als het goed is in week 3 van mei de DFM. Nog maar eventjes wachten dus. Zitten er hier trouwens ondertussen ook mensen bij een Organization?
DFM module is maar een paar euro. Dat is voorlopig ook het enige wat er uit gaat komen. Maar je moet natuurlijk wel een schip erbij kopen, goedkoopste Aurora is ¤20,- dacht ik.quote:Op donderdag 22 mei 2014 12:04 schreef Altron het volgende:
[..]
Kwam toevallig weer wat tegen over deze game , ik volg het al sinds het begin en moet zeggen dat ik toch wel steeds enthousiaster begin te worden.
Heb nog geen module gekocht , heb al meerdere keren zitten twijfelen om er één te kopen , maar weet niet welke
Zag het ja , maar ik ga natuurlijk gelijk voor een tof schipquote:Op donderdag 22 mei 2014 13:35 schreef VulpX het volgende:
[..]
DFM module is maar een paar euro. Dat is voorlopig ook het enige wat er uit gaat komen. Maar je moet natuurlijk wel een schip erbij kopen, goedkoopste Aurora is ¤20,- dacht ik.
DFM release nu trouwens redelijk definitief op 29 mei!![]()
Ik heb een Aurora LX en een 325A. Allebei LTI. En ik wil nog heel graag een Hornet en een Constellation. Maar er zijn berichten dat binnenkort upgrade pakketten beschikbaar komen, en je dus oude pledge schips met LTI eventueel kunt upgraden naar wat anders. Dan maak ik van één van mijn schepen sowieso een Hornet (het liefst een Super Hornet, als die beschikbaar komt, anders een Ghost) en van de andere misschien een Connie. Maar ook even kijken hoeveel dat gaat kosten.quote:Op donderdag 22 mei 2014 14:13 schreef Altron het volgende:
[..]
Zag het ja , maar ik ga natuurlijk gelijk voor een tof schip
Heb jij al een schip , en zo ja welke ?
Nice nice , ben benieuwd![]()
Alleen als je niet al een pledge hebt met alpha access. Als je nu nog erin wilt is een schip kopen niet voldoende meer, je moet dan wel die pas erbij kopen.quote:Op donderdag 22 mei 2014 14:21 schreef FL_Freak het volgende:
Dus je moet dan die arena commander pass aanschaffen?
ik heb wel geplegd en ik dacht ook een schip hebben gekocht. Alleen ben al een tijd niet meer op die website geweest dus moet ff zoeken waar dat ook alweer staat wat ik hebquote:Op donderdag 22 mei 2014 14:22 schreef VulpX het volgende:
[..]
Alleen als je niet al een pledge hebt met alpha access. Als je nu nog erin wilt is een schip kopen niet voldoende meer, je moet dan wel die pas erbij kopen.
Alle pledges zijn met een schip dacht ik, tenzij je alleen een badge of een poster o.i.d. hebt gekocht, maar dat lijkt me nietquote:Op donderdag 22 mei 2014 14:25 schreef FL_Freak het volgende:
[..]
ik heb wel geplegd en ik dacht ook een schip hebben gekocht. Alleen ben al een tijd niet meer op die website geweest dus moet ff zoeken waar dat ook alweer staat wat ik heb
quote:Op donderdag 22 mei 2014 14:26 schreef VulpX het volgende:
[..]
Alle pledges zijn met een schip dacht ik, tenzij je alleen een badge of een poster o.i.d. hebt gekocht, maar dat lijkt me niet![]()
Staat overigens bij "My RSI" en dan "My hanger".
Nice, een Aurora, dus je kunt aan de slag!quote:
Aight heb hem aangekocht. ik download hem liever in 1 keer volgende weekquote:Op donderdag 22 mei 2014 14:32 schreef VulpX het volgende:
[..]
Nice, een Aurora, dus je kunt aan de slag!
Je kunt nu alvast de Hangar module downloaden, dan kun je alvast rond je schip lopen en erin zitten enzo. Scheelt ook weer een download volgende week.
Nee. Maar moet er wel komen.quote:Op donderdag 22 mei 2014 15:36 schreef FL_Freak het volgende:
Is er niet al een FOK!clan of organisatie?
SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.Als het inderdaad zoals freelancer wordt dan ga ik huilen van blijdschap en zal mijn vriendin mij een poosje niet zien.
quote:Op maandag 26 mei 2014 13:16 schreef RickoKun het volgende:
Origin 300I deze badboyAls ik zie wat voor extra's je allemaal al heb met die ''extra goals'' , dan baal Ik wel dat ik niet eerder gepledged hebSPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.Als het inderdaad zoals freelancer wordt dan ga ik huilen van blijdschap en zal mijn vriendin mij een poosje niet zien.
- Djehoetie / Jehuty -
quote:
Naar de datum van de pledge packages hebben jullie ook de Explorer-class mobiGlas Rig, de 42 miljoen stretch goal award. Ben benieuwd wanneer we deze in de hangar zien.quote:
quote:Dear Travis [Day], [..] Oculus Rift DK2 has a recommended requirement of a hardware that is capable of running games at 75FPS (at 1080p). [..] I am currently running a 4770k at 4,2 GHz, 16GB 1600MHz RAM and a R9 290 (Sapphire TriX, which is overclocked a bit)
https://forums.robertsspa(...)394/#Comment_2566394quote:Hey Skuripanda, You will likely not achieve 75 FPS. I don't think that is currently possible running very high settings at 1080p. My rig here at work is almost identical to yours with the exception that I have dual r9's in Xfire and I do not get near 75FPS on very high at 1080p in AC currently.
pfff, lekker last minute ook. Noem dan ook geen datum tenzij je er echt 100% zeker van bent. Dit is ook al niet de eerste keer. Morgen gelukkig de Elite Dangerous permium beta, kan ik mijzelf daar nog mee vermakenquote:Op donderdag 29 mei 2014 12:09 schreef VulpX het volgende:
DFM is uitgesteld, godver...
http://robertsspaceindust(...)a-Commander-V8-Delay
Eerst zeiden ze dat de release een week of 2 na de DFM reveal (11 april) ging komen. Dat zal dan ± eind vorige maand zijn geweest. Toen kan ik mij herinneren dat CR in een Ask the Chairman zei (eind vorige maand of begin deze maand, ik weet het niet meer precies) dat ze hem over twee/drie weken wilden uitbrengen, wat dan ongeveer midden mei zou zijn geweest. Toen werd het dus 29 mei, en dan doen ze het zowat letterlijk last minute hem nogmaals uitstellen. Er kan altijd iets gebeuren inderdaad, maar zeg dan gewoon geen datum als je er niet 100% zeker van bent, of geef jezelf een meer ruimere datum. Dan kan je altijd de release nog naar voren zetten. En niet te vergeten dat de DFM origineel eind 2013 al uit hoorde te komen.quote:Op donderdag 29 mei 2014 17:45 schreef FL_Freak het volgende:
Het had goed gekund dat ze juist wel zeker waren van de datum alleen er kan tussendoor altijd wel iets gebeuren.
Mij maakt het niet zoveel uit met wachten want wil iets goed spelen dan iets 'gerushed'
Ja daar heb je natuurlijk ook wel een punt. Ik heb trouwens echt torenhoge verwachting bij dit spelquote:Op donderdag 29 mei 2014 18:47 schreef bjorntju het volgende:
[..]
Eerst zeiden ze dat de release een week of 2 na de DFM reveal (11 april) ging komen. Dat zal dan ± eind vorige maand zijn geweest. Toen kan ik mij herinneren dat CR in een Ask the Chairman zei (eind vorige maand of begin deze maand, ik weet het niet meer precies) dat ze hem over twee/drie weken wilden uitbrengen, wat dan ongeveer midden mei zou zijn geweest. Toen werd het dus 29 mei, en dan doen ze het zowat letterlijk last minute hem nogmaals uitstellen. Er kan altijd iets gebeuren inderdaad, maar zeg dan gewoon geen datum als je er niet 100% zeker van bent, of geef jezelf een meer ruimere datum. Dan kan je altijd de release nog naar voren zetten. En niet te vergeten dat de DFM origineel eind 2013 al uit hoorde te komen.
Toen ik voor de game backte was ik er al van overtuigd dat ze het originele release schema absoluut niet gingen halen en er zeker delays gingen optreden. En hier heb ik ook geen problemen mee. Maar ik wordt er wel moe van dat er altijd geschatte en concrete datums worden gegeven die uiteindelijk gewoon niet haalbaar blijken te zijn. De dogfighting module is pre-alpha dus om eerlijk te zijn maakt het mij niet veel uit als het niet erg gepolished is. Daarvoor is de volledige release.
Haha ja ik ook hoorquote:Op donderdag 29 mei 2014 18:49 schreef FL_Freak het volgende:
[..]
Ja daar heb je natuurlijk ook wel een punt. Ik heb trouwens echt torenhoge verwachting bij dit spelnet zoals straks met star wars episode 7
Vind het bestquote:Op donderdag 29 mei 2014 18:52 schreef FL_Freak het volgende:
ZUllen we een FOK! groep trouwens concreet gaan maken?
Ik denk dat FOK niet door de keuring komt, ivm fuck.quote:Op donderdag 29 mei 2014 18:57 schreef FL_Freak het volgende:
Wat voor organisatie naam hebben jullie in gedachte?
Hoeft ook geen fok naam te hebben. Als iemand hier een leuke passende naam kan verzinnen en we het enigszins serieus nemenquote:Op donderdag 29 mei 2014 21:42 schreef VulpX het volgende:
[..]
Ik denk dat FOK niet door de keuring komt, ivm fuck.
Ligt er ook een beetje aan welke rol je wil gaan spelen met de org. Ga je voor een PMC, of exploration, piraterij, handel, een combinatie?
Ik zit trouwens al bij een PMC org, Rogue Squadron: http://robertsspaceindustries.com/orgs/RSQ
Maar ga natuurlijk de FOK org dan wel als affiliate joinen.
Ik zag laatst het nummer maar kan nu niet vinden waar het staat?quote:Op donderdag 29 mei 2014 02:18 schreef Muscle.N3rd het volgende:
Ricko, aangaande toegang tot de DFM, jij hebt zeker een laag Citizen nummer?
Deze badboy moet sowieso een mede leider hebben, want ik weet niet hoeveel tijd ik over een jaar heb (mocht ie dan uitkomenquote:
Laat even weten hoe die is danquote:Op donderdag 29 mei 2014 17:33 schreef bjorntju het volgende:
[..]
pfff, lekker last minute ook. Noem dan ook geen datum tenzij je er echt 100% zeker van bent. Dit is ook al niet de eerste keer. Morgen gelukkig de Elite Dangerous permium beta, kan ik mijzelf daar nog mee vermaken
Ik wil mezelf best opofferenquote:Op vrijdag 30 mei 2014 14:21 schreef RickoKun het volgende:
[..]
Ik zag laatst het nummer maar kan nu niet vinden waar het staat?
[..]
Deze badboy moet sowieso een mede leider hebben, want ik weet niet hoeveel tijd ik over een jaar heb (mocht ie dan uitkomen) om een beetje alles in goede banen te kunnen blijven houden.
Eerst maar een naam verzinnen, maar dat is altijd al lastig. Ben nu ook best wel inspiratieloos want brak
Klik even op je avatar op de site, dan kom je bij je dossier en daar staat je citizen record bovenaan.quote:Op vrijdag 30 mei 2014 14:21 schreef RickoKun het volgende:
[..]
Ik zag laatst het nummer maar kan nu niet vinden waar het staat?
Be my guest brahquote:
quote:Will the DFM support any kind of lobby/match making system? Will we be able to launch the simulator with a bunch of friends or Org members? Will we have the flexibility to setup matches with certain individuals we add on a friends list?
Later gespecificeerd door Lesnick op het RSI forum op 10 mei: https://forums.robertsspa(...)833/#Comment_2453833quote:Yes, DFM will have a full lobby/matchmaking system. DFM V1 will be released in about two to three weeks. Full rollout will be around the 3rd week of May. The DFM rollout will be staggered. In DFM v1, you will be able to setup private matches and share the code with people you want so they can join the match. DFM v1.1/1.2 there will be a full lobby system like other MMO systems.
quote:Multiplayer access to the DFM will be based on Citizen Number, not subscription status, amount pledged or anything like that.
Ja even gespeeld en is wel leuk. Er zit wel op het moment bijna geen uitleg bij en ik wist in het begin niet echt waar ik mee bezig was. Nu nog steeds niet eigenlijk, weet nog steeds niet goed hoe je snel wat geld kan verdienen.quote:
Nice korte review dude!quote:Op zondag 1 juni 2014 19:58 schreef bjorntju het volgende:
[..]
Ja even gespeeld en is wel leuk. Er zit wel op het moment bijna geen uitleg bij en ik wist in het begin niet echt waar ik mee bezig was. Nu nog steeds niet eigenlijk, weet nog steeds niet goed hoe je snel wat geld kan verdienen.
Het reizen is wel leuk gedaan. Je hebt een supercruise, en op die manier reis je tussen locaties in een sterrenstelsel. Alleen dit gaat allemaal in "real-time", en dit kan best een paar minuten duren. In die paar minuten zit je eigenlijk gewoon een beetje voor je uit te staren totdat je bijna op je bestemming bent en moet gaan de-accelereren. Tussendoor is er eigenlijk ook niks te doen zover ik weet. Soms krijg je tussendoor nog een interdiction, dat vijandige schepen je uit de supercruise halen. Maar omdat ik nog maar in het startersschip zit met een bagger wapen is de enige uitkomst snel weer terug in supercruise gaan.
Leuke is wel dat alles random generated is, er zijn iets van 400.000 sterrenstelsels dacht ik. Maar het nadeel is dus dat er niks unieks is. Star Citizen heeft dacht ik rond de 100 sterrenstelsels, maar die zijn dan wel allemaal hand crafted zodat elk sterrenstelsel echt unieks is. Bij. E:D heb je nou niet echt de indruk dat je ergens totaal anders bent zegmaar.
En uiteindelijk kwam ik wat wanted NPC's tegen, en als je die verslaat krijg je wat credits. Alleen nu is het zo dat als ze bijna dood zijn ze gewoon letterlijk verdwijnen. Is ook een bug als het goed is, maar de enige andere manier om geld te verdienen is te traden, maar hoe dat precies in zijn werk gaat is mij nou niet echt duidelijk.
In de toekomst willen ze ook nog uitbreidingen gaan maken (die krijg je "gratis" als je de expansion pass hebt welke ook zit inbegrepen in de premium beta) en daar zit dan onder andere het landen op planeten in en het rondlopen op schepen, planeten en stations.
Achja, hopelijk volgende week de DFM. Ik ben #31402 dus hopelijk niet te lang wachten. Ik kan in iedergeval het SP gedeelte spelen
Thanksquote:Op maandag 2 juni 2014 09:59 schreef RickoKun het volgende:
[..]
Nice korte review dude!Is dus nog flink in de ontwikkeling dus, naar ik begrijp?
Als ik beelden zie, ziet het er wat minder arcadey uit dan Freelancer (wat ik niet persé beter vind).
Desalniettemin houd ik Elite dan ook in de gaten. Al heb ik dat spel niet gebacked dus denk ik dat ik af wacht tot het uit komt.
Ben het denk ik wel met je eens ben dat ik liever de star citizen manier van shizzle heb.
Vond ik in freelancer ook mooi dat je in welke regio je was je de unieke gaswolken etc. allemaal had.
En inderdaad, zullen maar even moeten wachten op de DFM. Ook al verwacht ik er nog niet al te veel van. Maar lijkt me dan wel lachen om voor het eerst met jullie even de ruimte in te kunnen vliegen.
Heb morgen een slaapdienst van 1430 tot 1030 woensdagquote:Op maandag 2 juni 2014 12:14 schreef bjorntju het volgende:
[..]
Thanks
Het is zeker nog in ontwikkeling, heb al een paar CTDs gehad en ook vaak lang wachten op een connectie van de MP. Maar dat komt allemaal wel goedHet is inderdaad wel een stuk minder arcade. Het is geen die-hard sim ofzo, het is wel aardig straight-forward, maar het besturen van je schip gaat best log. Als ik de beelden van SC zie dat ziet het er wat meer arcade uit en lijkt het ook dat je schip een stuk wendbaarder is. Wat mij persoonlijk wel wat leuker lijkt.
En als we geluk hebben komt de DFM morgen al. Schijnbaar zijn de meeste kritische bugs al gefixt. Als het goed is later vandaag nog een report en als het goed is krijgen we dan meer te horen
Gewoon "Kof".quote:Op zondag 1 juni 2014 11:06 schreef RickoKun het volgende:
Flotilla of Knowledge
Federation of Knowledge
Faction of Kleptomaniacs
Fliers on Kleenex
Fondlers of Koalas (gejat van de fok! Guild wars 2 inactieve clAn)
Fiddlers of kiddies
Hoewel ik backer ben hoop ik dit absoluut nietquote:Op maandag 2 juni 2014 15:37 schreef Euribob het volgende:
Ik heb wel het idee dat als je deze game zo ongeveer bij de release koopt je nooit de ervaring gaat krijgen als die van de eerste backers.
Backers krijgen gewoon een headstart mbt hun ship en gear en uiteraard het spelen van de beta.quote:Op dinsdag 3 juni 2014 09:08 schreef VulpX het volgende:
Natuurlijk krijgen ze niet dezelfde ervaring. Veel backers hebben al meerdere schepen, terwijl mensen die bij launch kopen het toch echt met een Aurora moeten gaan doen. En ja, in het begin zul je dogfights ook gaan verliezen tegen anderen die dan al 2 jaar de DFM hebben zitten spelen.
Aan de andere kant, het hele doel van de game is straks een beetje rond vliegen, credits verdienen, je schip upgraden en repeat. Je kunt je dan afvragen of de mensen die nu al alle schepen hebben gekocht daadwerkelijk een "leukere" ervaring hebben dan de mensen die moeten gaan werken voor hun schepen.
Precies. Enige echte voordeel is LTI, maar Roberts heeft al aangegeven dat het nooit de bedoeling is dat je insurance zwaar drukt op je financiën, dus zo veel voordeel zal het niet zijn.quote:Op dinsdag 3 juni 2014 10:26 schreef Altron het volgende:
[..]
Backers krijgen gewoon een headstart mbt hun ship en gear en uiteraard het spelen van de beta.
De start ervaring zal wel anders zijn , maar goed... ik neem aan dat de voordelen van backers niet al te groot zijn.
Pfft , heb er wel echt zin in hoor.
Wanneer je voor het eerst je hangar verlaat in een Aurora/ Mustang /(derde starter schip) in de PU of AC zal de matchmaking je/ jouw team niet zetten tegen een/ meerdere Hornet F7C-Ms bijvoorbeeld. De matchmaking zal gaan naar winst/verlies ratio en dergelijke.quote:Op dinsdag 3 juni 2014 09:08 schreef VulpX het volgende:
Natuurlijk krijgen ze niet dezelfde ervaring. Veel backers hebben al meerdere schepen, terwijl mensen die bij launch kopen het toch echt met een Aurora moeten gaan doen. En ja, in het begin zul je dogfights ook gaan verliezen tegen anderen die dan al 2 jaar de DFM hebben zitten spelen.
Aan de andere kant, het hele doel van de game is straks een beetje rond vliegen, credits verdienen, je schip upgraden en repeat. Je kunt je dan afvragen of de mensen die nu al alle schepen hebben gekocht daadwerkelijk een "leukere" ervaring hebben dan de mensen die moeten gaan werken voor hun schepen.
Klopt. Maar matchmaking geldt alleen voor AC. In de PU kun je wel degelijk straks tijdens je eerste uurtje vliegen doodleuk een Idris op je pad vindenquote:Op dinsdag 3 juni 2014 13:21 schreef Muscle.N3rd het volgende:
[..]
Wanneer je voor het eerst je hangar verlaat in een Aurora/ Mustang /(derde starter schip) in de PU of AC zal de matchmaking je niet zetten tegen een Hornet F7C-M bijvoorbeeld . De matchmaking zal gaan naar winst/verlies ratio en dergelijke.
Die Idris pakken we gewoon effe met z'n allen hier joh :pquote:Op dinsdag 3 juni 2014 13:25 schreef VulpX het volgende:
[..]
Klopt. Maar matchmaking geldt alleen voor AC. In de PU kun je wel degelijk straks tijdens je eerste uurtje vliegen doodleuk een Idris op je pad vinden![]()
De AC is tegen die tijd alleen nog maar bedoelt als trainingmodule.
Wat ik begrepen had is als je de PVP/ PVE slider voor de PU helemaal naar PVE zet, wat resulteert in ongeveer 10% PVP/ 90% PVE (PVP willen ze niet volledig uitsluiten), dat matchmaking betreffende AI op jouw niveau wordt afgestemd.quote:Op dinsdag 3 juni 2014 13:25 schreef VulpX het volgende:
[..]
Klopt. Maar matchmaking geldt alleen voor AC. In de PU kun je wel degelijk straks tijdens je eerste uurtje vliegen doodleuk een Idris op je pad vinden![]()
De AC is tegen die tijd alleen nog maar bedoelt als trainingmodule.
Een Merchantman en een Starfarer al? Jij hebt flink ingeslagenquote:Op dinsdag 3 juni 2014 16:08 schreef Muscle.N3rd het volgende:
[..]
Wat ik begrepen had is als je de PVP/ PVE slider voor de PU helemaal naar PVE zet, wat resulteert in ongeveer 10% PVP/ 90% PVE (PVP willen ze niet volledig uitsluiten), dat matchmaking betreffende AI op jouw niveau wordt afgestemd.
In eerste instantie zal ik niet veel buiten UEE beveiligde ruimte te vinden zijn. Ik verwacht niet dat een Idris me daar zal aanvallen, anders bied ik wel brandstof (Starfarer) of goederen (Merchantman) voor een korting aan om mijn huid te redden hehe.
Ik ben een beetje laat tegen SC aangelopen, #314712, maar via een outfit genoot van Planetside 2 kon ik deze schepen voor OB prijzen overnemen. Als handelaren op de grijze markt op Reddit had hij heel veel schepen en pakketen ingekocht in de dagen voor LTI eindigde. Outfit genoten konden deze later voor kostprijs overnemen. Ik kon die kans niet laten liggen en moest ze hebben haha.quote:Op dinsdag 3 juni 2014 16:11 schreef VulpX het volgende:
[..]
Een Merchantman en een Starfarer al? Jij hebt flink ingeslagen
Ik heb zelf toevallig exact de Joystick en controller uit het plaatje hierboven (Logitech Extreme 3D pro, beste koop ooit 12 jaar geleden) Kijk eerst even hoe fijn die vliegen.quote:Op woensdag 4 juni 2014 13:08 schreef Muscle.N3rd het volgende:
"Unable to load metafile"
"Reparing. Patches left:3"
Ik zal de boel even herinstalleren, dat zal sneller gaan denk ik.
---
Herinstallatie bezig. Gaat rap, klaar over 20 minuten.
Control scheme is lekker uitgebreid. Heeft iemand een uitgebreide setup: HOTAS oid?
Same , heb nog wel een controller liggen voor m'n pc.quote:
In de megatread op RSI forum gaan enkele all out met pedalen, dual joysticks, play seat, infinity setup of de Oculus Rift. Dat is voor mij ook iets te veel van het goede.quote:Op woensdag 4 juni 2014 13:25 schreef VulpX het volgende:
Ik heb zelf toevallig exact de Joystick en controller uit het plaatje hierboven (Logitech Extreme 3D pro, beste koop ooit 12 jaar geleden) Kijk eerst even hoe fijn die vliegen.
Misschien haal ik ooit nog wel een HOTAS hiervoor. Maar ja, voor +¤150,- heb je ook alweer bijna een connie
Gaat mij allemaal te ver dat soort dingen.quote:Op woensdag 4 juni 2014 13:33 schreef Muscle.N3rd het volgende:
In de megatread op RSI forum gaan enkele all out met pedalen, dual joysticks, play seat, infinity setup of de Oculus Rift. Dat is voor mij ook iets te veel van het goede.
Onlangs heb ik de Logitech G13 keypad gekocht. Enigszins oude tech, maar in combinatie met de Logitech G700 muis vind ik FPS fijn spelen. Het zal wel even een klus worden deze naar tevredenheid te mappen.
Ik was sowieso al van plan om m'n systeem te upgraden over een paar maandjes, maar dat is niet zozeer voor deze game.quote:Op woensdag 4 juni 2014 13:54 schreef Muscle.N3rd het volgende:
Wellicht wanneer de PU enigszins is uitgerold dat ik mijn systeem een beetje opwaardeer, maar meer tech komt er bij mij voorlopig ook niet in denk ik. Met een dergelijk uitgebreide setup wordt het zo'n toewijding waar je niet meer even 30 minuten casual kunt gamen.
Nice nice !quote:Op woensdag 4 juni 2014 14:07 schreef RickoKun het volgende:
Ikzelf zit nog erg te twijfelen tussen organisation, PMC en syndicate.
Aangezien ik een bounty hunter schip heb, denk ik toch voor PMC te gaan.
Foknauten klinkt tof.quote:Op woensdag 4 juni 2014 15:29 schreef Altron het volgende:
Damn ...het valt niet mee om wat te verzinnen met de letters FOK wat nog een beetje tof klinkt ook
Roodbol and co.?quote:Op woensdag 4 juni 2014 15:40 schreef FL_Freak het volgende:
Het hoeft niet perse met de naam van fok erin. Kan ook iets zijn waar je aanfok zou denken.
Ik ben altijd al een Corporation-lover geweest.quote:Op woensdag 4 juni 2014 14:07 schreef RickoKun het volgende:
Ikzelf zit nog erg te twijfelen tussen organisation, PMC en syndicate.
Aangezien ik een bounty hunter schip heb, denk ik toch voor PMC te gaan.
Mag ik vragen wat je specificaties zijn? Ik heb de AC nog niet geprobeerd maar ik vermoed dat ik ook op een aardappel resolutie zal moeten spelen om enigszins een acceptabele framerate te bereiken.quote:Op woensdag 4 juni 2014 15:39 schreef RickoKun het volgende:
Vooral de K is een kut letter in het engels
-edit-
Mijn PC trekt dit spel ook maar net. Ik denk wel dat als het uit komt ik een nieuwe PC mag aanschaffen. Dit beestje is denk ik ook alweer bijna drie jaar oud
Tegen die tijd ook even een teamspeak groep maken dan. Afhankelijk van de hoeveelheid spelers kunnen we dus mooie groepen gaan vormen. De een piraten, de ander trading etc.quote:Op woensdag 4 juni 2014 16:35 schreef RickoKun het volgende:
Als het verder uiteen loopt kunnen we altijd een organisation zijn, dan kan iedereen van fok! Dr bij komen en zijn wat hij / zij wil zijn, en kunnen we elkaar aanvullen.
Neem namelijk aan dat je nog wel verschillende characters zal kunnen aanmaken.
Okay bredren!quote:Op woensdag 4 juni 2014 16:37 schreef FL_Freak het volgende:
[..]
Tegen die tijd ook even een teamspeak groep maken dan. Afhankelijk van de hoeveelheid spelers kunnen we dus mooie groepen gaan vormen. De een piraten, de ander trading etc.
Ik ben het wel eens voor Foknauten ja. Toch wel geinige naam.quote:Op woensdag 4 juni 2014 16:47 schreef RickoKun het volgende:
[..]
Okay bredren!
Anders maar de naam Foknauten?
Is misschien niet heel immersive, maar ik zie ons nou ook niet heel erg roleplayen etc.
Tenzij iemand nog een betere naam heeft? Dan wacht ik nog even tot morgen voor het creëren van een organisatie.
Dan tweak ik nog t één en ander en sta ik open voor alles / andere leiders etc.
Geen poespas en lekker democratisch houden. Misschien in de verdere toekomst wat photoshop en banner skills ertegenaan, mochten we meer leden krijgen
Ja lijkt me ook ''fokking'' vet iddquote:Op woensdag 4 juni 2014 16:54 schreef FL_Freak het volgende:
Ik zit mij nu al in te denken dat we met 10 man vliegen en gewoon schepen kapen alles
Je moet er rekening mee houden dat je schip niet gelijk van richting veranderd als je het roer omslaat, je hebt namelijk een bepaalde snelheid in een bepaalde richting die gecorrigeerd moet worden. Ga maar even in free flight spelen en dan kloten met de decoupling mode (caps lock). Kijk naar de particles om je heen en je krijgt een beetje door hoe het schip door de ruimte beweegt. En nog een tip, gebruik de spacebrake als je erg snel moet draaien in een dogfight, dat is veel sneller dan je roer omgooien. Of ga pro, ram op capslock, draai je schip terwijl je nog in de originele richting vliegt, en kill je target like a boss achteruitvliegendquote:Op woensdag 4 juni 2014 17:03 schreef bjorntju het volgende:
Het maakt mij allemaal niet uitFok! Space Industries ofzo, I dunno
Heb zelf ook op PMC gestemd, maar ik vind wel dat iedereen gewoon moet doen wat hij het liefste wilt. Als je wilt traden moet je dat gewoon lekker kunnen doen. Regular is ook goed, ik ben niet iemand die elke dag gaat spelen waarschijnlijk, maar zo nu en dan eens.
Net even voor het eerst gespeeld, ziet er allemaal erg mooi uitMaar ik weet niet of het aan mij ligt, maar het flight model vind ik op dit moment niet echt fijn werken. Ik weet niet precies hoe ik het moet zeggen, maar als ik bijvoorbeeld mijn schip naar links stuur en daarna weer naar rechts, dan schiet hij soms door. Als je een normale flight sim speelt en je gebruikt je rudder om te sturen, dan schiet het vliegtuig ook altijd een beetje terug als je je rudder weer in de neutrale positie zet. Een beetje dat
Kan ook liggen dat ik mouse smoothing en die meuk heb uitgezet in de system.cfg file. Misschien even weghalen, kijken of dat verschil maakt.
Die van mij wil nu ineens Arena Commander niet opstarten. Heb ik eindelijk de Hornet, ga ik erin zitten, Connection to the Server has been lost, en vervolgens loopt de zooi vast.quote:Op woensdag 4 juni 2014 17:26 schreef bjorntju het volgende:
Nee dat klopt, maar het voelt echt raar aan, raar als in alsof het een bug is. Soms dan ben ik aan het vliegen, wil ik een andere richting op en ga ik dan ook die richting in, en dan wil ik weer terug rechtdoor vliegen en dan geeft mijn schip een soort van ruk de andere kant op, beetje het verhaal als met die rudder. Zal die capslock mode nog uitproberen, wist niet dat die er al in zat
Maarja ik wilde net even opnieuw proberen en nu crasht mijn spel telkens na het eerste laadscherm ugh. Maar even opnieuw downloaden
De 300i vliegt wel echt stukken beter dan de Aurora. Heb de Aurora een paar minuten geprobeerd, toen de 300i en het is een wereld van verschil. Toen was ik helemaal zeker van mijn zaak om de Aurora in te ruilen voor een Hornet.quote:Op woensdag 4 juni 2014 17:44 schreef bjorntju het volgende:
Ja had ik net ook een keer toen ik in de hangar was, maar toen kon ik hem nog opnieuw opstarten
Wel nice opzich, ik heb een Aurora, Avenger en een Constellation, dus ik dacht dat ik alleen maar een Aurora zal krijgen om te vliegen, maar ik heb nu een 300i en een Hornet in mijn hangar staan als loanerDadelijk de Aurora en Hornet eens proberen. Misschien vliegen die wel beter, of het ligt toch echt aan mij
Ze hebben nu ook van die cross-chassis upgrades: https://robertsspaceindustries.com/pledge/cross-chassis-upgradesquote:Op woensdag 4 juni 2014 17:47 schreef VulpX het volgende:
[..]
De 300i vliegt wel echt stukken beter dan de Aurora. Heb de Aurora een paar minuten geprobeerd, toen de 300i en het is een wereld van verschil. Toen was ik helemaal zeker van mijn zaak om de Aurora in te ruilen voor een Hornet.
En als ik toch nog wil gaan handelen dan haal ik miss wel een Freelancer erbij als er weer een sale komt.
BTW: de forums op RSI zitten ook weer vol met mongolen die het concept van alpha niet snappen. Echt, hoe moeilijk is het om te lezen wat er staat op het eerste schermpje dat je nota bene direct na installatie onder je neus krijgt?
Dat is dus wat ik heb gedaan, van Aurora LX naar Hornetquote:Op woensdag 4 juni 2014 17:49 schreef bjorntju het volgende:
[..]
Ze hebben nu ook van die cross-chassis upgrades: https://robertsspaceindustries.com/pledge/cross-chassis-upgrades
Dan kan je je schip naar een ander ship upgraden zonder o.a. je LTI te verliezen (als je dat hebt). Weet niet of je het al gedaan hebt, anders zal ik daar eens naar kijken
En ja die forums zijn echt verschrikkelijk, als ik soms reacties van mensen zie op mensen die een normale vraag stellen... Ik post daar niet voor niks
Ja ik heb er -de vijf minuten dat ik het heb gespeeld- ook nogal moeite mee gehad. Gaat niet geheel vlekkeloos en een stuk lastiger dan in Freelancer.quote:Op woensdag 4 juni 2014 17:03 schreef bjorntju het volgende:
Het maakt mij allemaal niet uitFok! Space Industries ofzo, I dunno
Heb zelf ook op PMC gestemd, maar ik vind wel dat iedereen gewoon moet doen wat hij het liefste wilt. Als je wilt traden moet je dat gewoon lekker kunnen doen. Regular is ook goed, ik ben niet iemand die elke dag gaat spelen waarschijnlijk, maar zo nu en dan eens.
Net even voor het eerst gespeeld, ziet er allemaal erg mooi uitMaar ik weet niet of het aan mij ligt, maar het flight model vind ik op dit moment niet echt fijn werken. Ik weet niet precies hoe ik het moet zeggen, maar als ik bijvoorbeeld mijn schip naar links stuur en daarna weer naar rechts, dan schiet hij soms door. Als je een normale flight sim speelt en je gebruikt je rudder om te sturen, dan schiet het vliegtuig ook altijd een beetje terug als je je rudder weer in de neutrale positie zet. Een beetje dat
Kan ook liggen dat ik mouse smoothing en die meuk heb uitgezet in de system.cfg file. Misschien even weghalen, kijken of dat verschil maakt.
Mooi zoquote:Op woensdag 4 juni 2014 17:57 schreef VulpX het volgende:
[..]
Dat is dus wat ik heb gedaan, van Aurora LX naar Hornet![]()
Hopelijk komen er meer opties bij naarmate meer schepen beschikbaar konen in AC. Waarschijnlijk wel. Als ik dan wat geld overhoud upgrade ik miss ook mijn 324A wel (naar Connie of Freelancer)
Dat is wel pure madness inderdaadquote:Op woensdag 4 juni 2014 22:24 schreef bjorntju het volgende:
[..]
Mooi zoIk heb ook nog met de Aurora gevlogen, maar dat ding doet echt amper damage
De 300i vind ik tot nu toe het beste, die heeft de sterkste wapens imo. Maar natuurlijk kan je uiteindelijk op de andere schepen ook andere wapens zetten, zodat het na je eigen smaak is. En na wat meer gespeeld te hebben gaat het wel beter
Maar nog steeds wat "schokkerig".
Op het officiele forum ook allemaal mensen huilen dat hun ¤300,- kostende HOTAS setup welke ze speciaal voor Star CItizen hebben gekocht voordat de game überhaupt al uit is, niet zo goed is als muis + keyboardDat kon ik je ook wel vertellen, dat is in zowat elke space game wel zo. Koop dat ding dan ook niet als de game nog niet uit is
Kwam net dit pareltje tegenquote:Op woensdag 4 juni 2014 22:31 schreef RickoKun het volgende:
[..]
Dat is wel pure madness inderdaad
Fucking hell, pas in de latere fase weet je bijna zeker hoe de game loopt. Ze moeten nog zoveel textures maken, zoveel dingen finetunen. Snap niet dat lui zo blijven flamen.
Blijf benieuwd over de voortgang van dit spel, maar bijt me er zeker nog niet in zoals zulke malloten.
Oftewel muis controls moeten weggehaald worden en de game mag alleen speelbaar zijn met een joystickquote:Just dump the mouse-steering.
Its a plane/space-ship/thing use a joystick. You wouldn't complain either if you couldn't steer a racing game with the mouse. No?
Valt wel mee met het richten hoor, met de joystick hoef je alleen je crosshair in de buurt van het schip te hebben, dan doen je guns de restquote:Op woensdag 4 juni 2014 22:46 schreef bjorntju het volgende:
[..]
Kwam net dit pareltje tegen
[..]
Oftewel muis controls moeten weggehaald worden en de game mag alleen speelbaar zijn met een joystickNiveau van de rest is daar een beetje mee te vergelijken
Zowat de meeste space games zijn beter speelbaar met muis en toetsenbord. Willen ze de joystick op hetzelfde niveau hebben als M+T, dan zal dat betekenen dat de muis flink generfd moet worden, waar ik dus echt geen zin in heb. Ik hoop dat CIG ook doorheeft dat het forum daar de vocal minority is en de meeste backers daar gewoon niet posten en waarschijnlijk ook grotendeels een M+K gebruiken.
Niet dat ik iets tegen een joystick heb ofzo, integendeel, ik zat/zit er ook aan te denken om er eentje aan te schaffen (niet een dure ofzo) maar een joystick is gewoon een stuk minder accuraat met richten. Beetje hetzelfde zeggen dat FPS op de PC niet met muis en toetsenbord mag worden gespeeld omdat er mensen met een gamepad zijn die anders in het nadeel zijn
Valt dus wel mee zo te horen, volgens het forum daar is muis veel te OP enzoquote:Op woensdag 4 juni 2014 23:35 schreef VulpX het volgende:
[..]
Valt wel mee met het richten hoor, met de joystick hoef je alleen je crosshair in de buurt van het schip te hebben, dan doen je guns de rest
Ik speel nu met tb + joystick. Vliegen gaat me veel beter af met de joystick, en ik heb alle voordelen van de hotkeys op het toetsenbord.
Nou ja, als het de kant op gaat van een War Thunder ofzo met een "follow the mouse" setup dan wordt de muis idd OP. Maar ik lees een aantal goede suggesties daar, zo zou je de muis kunnen beperken tot puur het besturen van het schip en niet ook tegelijk de wapens, zoals nu het geval is. Dan trek je het gelijk met de joystick. En het is gelijk wat meer simulator, wat toch ook het doel zou moeten zijn.quote:Op woensdag 4 juni 2014 23:42 schreef bjorntju het volgende:
[..]
Valt dus wel mee zo te horen, volgens het forum daar is muis veel te OP enzoMaarja het blijft het officiële SC forum.:D
Zal morgen eens dat Alt+F proberen en kijken of dat hetzelfde werkt als de joystick zoals het nu staat.quote:Op woensdag 4 juni 2014 23:53 schreef bjorntju het volgende:
Als je Alt+F indrukt krijg je dat, dat alles gecentreerd is net zoals een joystick, maar dat is niet echt fijn spelen imo. Ik hoop iig dat ze het zo laten omdat ik dat toch fijner vind spelen. Dan heb ik liever dat ze de joystick op een bepaalde manier wat beter maken i.p.v. de muis te nerfen.
Wel lache net, ik was zo aan het vliegen, en opeens kon ik niet meer sturen. Zie ik opeens mijn engine voorbij vliegenDamage model is erg goed gedaan
Ok, ik heb nu ook even muis + kb gedaan. Ik ben het eigenlijk volledig eens met het commentaar op het forum, het is écht easy arcade mode zoals het nu is. Maar die Alt F truc is dan ook weer kut, dan reageert je schip idd heel raar. Ik denk dat ze ergens daar tussen in moeten gaan zitten, en iig het bereik van de muis veel kleiner moeten maken. Dit is namelijk echt geen sim zo.quote:Op donderdag 5 juni 2014 00:04 schreef bjorntju het volgende:
Echt point en click is het ook niet, vaak zat dat mijn auto-aim aangaat en ik nog steeds geen bal raakJe moet toch nog wel een beetje richten. En misschien is muis wel makkelijker, maar ik vind het wel fijn spelen zo en dat vind ik het belangrijkste
Maar ze moeten het niet te makkelijk maken natuurlijk.
Maar dat is logisch, dat is gewoon vanwege de afstand. Dat gaat met de auto-aim van de joystick ook niet.quote:Op donderdag 5 juni 2014 00:14 schreef bjorntju het volgende:
Het is zeker gemakkelijker ja, maar het is nou ook niet zo dat de auto aim nou zo is dat je ook echt alles raakt. Als een vijand verder dan rond de 500m vandaan is, dan raak ik vaak al een stuk minder via autoai, tenzij ze recht in mijn sights vliegen.
Freelancer wordt ook een space sim genoemd. Dat er "sim" in de naam staat betekent imo niet per se dat het super realistisch gaat worden. Nu ben ik het er wel mee eens dat het nu wel makkelijk is. De skill ceiling is ook niet erg hoog op dit moment. Maar ik vind sowieso al niet dat één type apparatuur het beste ondersteund moet worden. Of het nou toetsenbord + muis, joystick of wat dan ook is, het moet dezelfde prioriteit hebben en ook naast elkaar goed uitgebalanceerd zijn zodat er geen groot verschil zit tussen het ene invoerapparaat en het andere.quote:Op donderdag 5 juni 2014 00:18 schreef VulpX het volgende:
[..]
Maar dat is logisch, dat is gewoon vanwege de afstand. Dat gaat met de auto-aim van de joystick ook niet.
Nee, van mij mogen de muis best wel hard nerfen, maar dat zal ook vast nog wel gebeuren. Ze blazen hoog van de toren dat dit de ultieme space sim moet worden, dan vind ik ook dat je moet zorgen dat de apparatuur die je gebruikt om sims te spelen (joytstick of HOTAS dus) het best ondersteund wordt, of sowieso niet onderdoet voor muis + kb. Dan schop je maar wat mensen tegen de schenen.
Ik bedoelde ook niet dat de muis zover generft moet worden dat het sowieso slechter wordt dan een stick.quote:Op donderdag 5 juni 2014 00:30 schreef bjorntju het volgende:
[..]
Freelancer wordt ook een space sim genoemd. Dat er "sim" in de naam staat betekent imo niet per se dat het super realistisch gaat worden. Nu ben ik het er wel mee eens dat het nu wel makkelijk is. De skill ceiling is ook niet erg hoog op dit moment. Maar ik vind sowieso al niet dat één type apparatuur het beste ondersteund moet worden. Of het nou toetsenbord + muis, joystick of wat dan ook is, het moet dezelfde prioriteit hebben en ook naast elkaar goed uitgebalanceerd zijn zodat er geen groot verschil zit tussen het ene invoerapparaat en het andere.
Nu denk ik persoonlijk wel dat de muis toch altijd wel het voordeel zal hebben, zelfs al locken ze het richtkruis vast zoals in Elite: Dangerous. Het richten met een muis is gewoon accurater. Beetje hetzelfde als een FPS game met gamepad tegen muis en toetsenbord. Als ik een joystick voor de game zal gaan gebruiken, dan is het meer omdat het leuker is om te besturen, niet perse omdat ik beter in de game wil worden
Ja daar ben ik het wel mee eens, denk dat dat ook leuker spelen is. Maar ze moeten dan wel zorgen dat je je muis gewoon in één richting moet vast kunnen houden bij het sturen, en niet telkens je muis moet blijven schuiven, mijn arm is ook maar zó langquote:Op donderdag 5 juni 2014 00:45 schreef VulpX het volgende:
[..]
Ik bedoelde ook niet dat de muis zover generft moet worden dat het sowieso slechter wordt dan een stick.
De beste oplossing die ik zo zie is gewoon de wapens niet koppelen aan de vliegassen zoals nu het geval is. Dan trek je het in een keer gelijk met de sticks en het arcady gevoel is dan weg, want je moet dan toch echt zelf je schip goed besturen om je target in je crosshairs te krijgen. En uiteindelijk zal dat denk ik het speelplezier toch alleen maar groter maken voor iedereen.
Zoals ik al zei:quote:Op donderdag 5 juni 2014 01:14 schreef ChocolateJesus. het volgende:
Ik vind Elite beter spelen, juist om die reden. Bij Star Citizen hoef ik maar één zachte tik tegen mijn joystick aan te geven en mijn schip kijkt de andere kant op, dat maakt het richten nogal overdreven lastig.
Trouwens, als je op Ctrl + F drukt krijg je met muis + toetsenbord ook een vaste crosshair. Snap eigenlijk niet waarom dat niet gewoon de standaard stand is... En dat ze het dan zo doen dat die gimbaled wapens automatisch richten zolang je doelwit niet te ver uit het vizier is.. net als bij Elite dus.
Op dit moment is dat niet zo (in de Ctrl+F mode) en dat speelt gewoon niet fijn met een toetsenbord en muis. Bij E:"D is dat wel zo, dat je je muis gewoon zo kan laten staan en dat werkt best goed. Ik hoop wel in ieder geval niet dat het de E:D kant opgaat qua logheid. Niet dat daar iets mis mee is, maar ik vind de hogere manoeuvreerbaarheid van SC toch leuker om te spelen. Hoewel ik er wel vrij zeker van ben dat dat niet gaat gebeuren.quote:Op donderdag 5 juni 2014 00:53 schreef bjorntju het volgende:
Maar ze moeten dan wel zorgen dat je je muis gewoon in één richting moet vast kunnen houden bij het sturen, en niet telkens je muis moet blijven schuiven, mijn arm is ook maar zó lang
Dat is eigenlijk exact wat ik bedoelde ja. Wapens niet langer laten meebewegen met de cursor en net als bij de stick naar voren richten met een klein veld rondom de crosshair waar de auto-aim zijn ding doet. Bij de stick vind ik dat wel lekker werken. Auto-aim is ook weer niet zo overdreven ingesteld dat het makkelijk wordt allemaal.quote:Op donderdag 5 juni 2014 01:48 schreef bjorntju het volgende:
Eigenlijk kunnen ze de controls die er nu zijn best blijven, maar als ze dan inderdaad zorgen dat de wapens gewoon fixed naar voren zijn gericht met wat autoaim als je doelwit in het midden is. Dan denk ik dat de meeste mensen wel tevreden zijn
En de game is prachtig, daar is geen twijfel over mogelijk. Die witte 300i
Achja , die forums... altijd weer hetzelfde met elke nieuwe mmo.quote:Op woensdag 4 juni 2014 17:49 schreef bjorntju het volgende:
[..]
En ja die forums zijn echt verschrikkelijk, als ik soms reacties van mensen zie op mensen die een normale vraag stellen... Ik post daar niet voor niks
quote:4monkeys | 4monkeys said:
this game should of had more testing!!!
als het goed is zou ricko hem maken, en volgens mij was iedereen het wel eens met de naam foknauten en de groepvorm.quote:Op donderdag 5 juni 2014 17:28 schreef ChocolateJesus. het volgende:
Wanneer gaat die fok corp trouwens gemaakt worden? Ik zit eigenlijk al in eentje, maar meh, weinig mee gedaan dus die verlaat ik dan wel.
Die jongen heeft het druk zat dus we geven hem alle tijd van de wereldquote:Op donderdag 5 juni 2014 17:34 schreef ChocolateJesus. het volgende:
Yes, Foknauten!
Even afwachten dus.
Ik zal zo even een apply sturen.quote:Op donderdag 5 juni 2014 17:59 schreef RickoKun het volgende:
Was even aan het werk en toen daarna kwam ik thuis en toen was ik in slaap gevallen.
Heb de organisatie aangemaakt.
Aangezien we nogal algemeen zijn, heb ik Freelancing op 1 staan en Social op 2.
Mochten jullie het hier echt mee oneens zijn dan hoor ik het graag. Ik kan het altijd veranderen!
Mochten jullie het tevens oneens zijn met dingen, of vragen hebben, of juist input hebben dan sta ik open voor alles, ALLES! Mijn benen, alles staat open.
Ik vind under construction nog niet zo'n goede beschrijving van de bezigheden van de org.quote:Op donderdag 5 juni 2014 18:27 schreef RickoKun het volgende:
https://robertsspaceindustries.com/orgs/FOK
Mochten beschrijvingen e.d. jullie niet aan staan, ik hoor het graag. Ik ben nogal inspiratieloos vandaag
quote:Op donderdag 5 juni 2014 18:28 schreef VulpX het volgende:
[..]
Ik vind under construction nog niet zo'n goede beschrijving van de bezigheden van de org.
Wel een ooglapje dr bij. Dat toont expertise in incasseringsvermogen en combat en shitquote:Op donderdag 5 juni 2014 18:50 schreef ChocolateJesus. het volgende:
Misschien moet ik mijn avatar in dit veranderen nu ik een echte veteraan ben:
[ afbeelding ]
Ik zou wel willen, maar ik houd deze org voorlopig even aan als affiliate. Wellicht dat dat nog gaat veranderen, maar dat zien we dan wel.quote:Op donderdag 5 juni 2014 18:45 schreef RickoKun het volgende:
Mochten jullie schatjes graag verantwoordelijkheid op jullie willen nemen, dan staat mijn geurende kier hier voor open:
Recruitment can send out invites to the org, and accept or deny applicants
Officer can manage the org’s members, and their roles/ranks, as well as moderating the Organisations private Chat channel.
Marketing can change the org’s public appearance, official texts, history, manifesto and charter.
Iemand die recruiter wil zijn moet iemand zijn die regelmatig even kijkt, of applications accepteert.
Het liefst wel mensen die bekend zijn via FOK!.
Al vind ik het niet erg als jullie vrienden (die jullie kennen / vertrouwen) toe willen voegen.
Is goed hoor! Voorlopig toch nog weinig leden, bovendien ben je vrij om te staan en te vliegen als het vogeltje die je bent.quote:Op donderdag 5 juni 2014 21:23 schreef VulpX het volgende:
[..]
Ik zou wel willen, maar ik houd deze org voorlopig even aan als affiliate. Wellicht dat dat nog gaat veranderen, maar dat zien we dan wel.
Heb gefapt op je picca.quote:
Goed bezig dawgquote:Op donderdag 5 juni 2014 19:48 schreef RickoKun het volgende:
Ook éven de namen ter referentie alvast:
Organisation FOK!: https://robertsspaceindustries.com/orgs/FOK
FOK! naam - SC naam
Rickokun - Rickokun
FL_Freak - FL_Freak
VulpX - VulpX
ChocolateJesus - Octavianus
Bjorntju - Bjorntju
Zelf zal ik niet veel aanwezig zijn dit weekend trouwens want drank en dansen in de zon.
Wat was het probleem dan ?quote:Op vrijdag 6 juni 2014 08:43 schreef VulpX het volgende:
Heb mijn Hornet aan de praat gekregen, wat een apparaat![]()
![]()
Als ik erin ging zitten startte Arena Commander niet op, en vervolgens zat ik vast, kon ik alleen nog maar het heilige Crt-Alt-Del gebruiken. Even de USER map verwijderen, en voila, alles doet het weer.quote:Op vrijdag 6 juni 2014 10:21 schreef bjorntju het volgende:
[..]
Wat was het probleem dan ?
Moet wel zeggen dat ik met de 300i een stuk sneller kills maak, maar dat komt meer door de wapens die erop ztten denk ik
Nu nog wel, maar kan later met ingame credits ook gekocht worden las ik.quote:Op zaterdag 7 juni 2014 16:03 schreef CaptainSushi het volgende:
Moet je nou voor ieder schip in dit spel met echt geld betalen?
Ja de Aurora is echt bagger. Misschien melt ik hem wel voor credits, kan ik bijleggen als de Constellation varianten uitkomenquote:Op zaterdag 7 juni 2014 11:10 schreef VulpX het volgende:
En hierom doe je je aurora upgraden:
[ afbeelding ]
Zonde dan koop ik dit spel dus niet.quote:Op zaterdag 7 juni 2014 16:42 schreef Chef_M het volgende:
[..]
Nu nog wel, maar kan later met ingame credits ook gekocht worden las ik.
Je hoeft het, zoals hij zegt, ook niet te betalen.quote:Op zaterdag 7 juni 2014 17:49 schreef CaptainSushi het volgende:
[..]
Zonde dan koop ik dit spel dus niet.
Prijzen tot tegen de 200 euro vind ik gekkenwerk.
Dat is alleen nu in de pledge fase. Straks als de game uit is is het niet meer mogelijk om schepen te kopen met rl geld. Dan koop je de game (zal ongeveer $60,- zijn) en kun je kiezen uit één van de drie startschepen. En daarna ga je alles in game verdienen.quote:Op zaterdag 7 juni 2014 17:49 schreef CaptainSushi het volgende:
[..]
Zonde dan koop ik dit spel dus niet.
Prijzen tot tegen de 200 euro vind ik gekkenwerk.
Ziet er supergeil uit manquote:Op zondag 8 juni 2014 15:22 schreef bjorntju het volgende:
Ook meteen een linkje:
Maar de beelden zien er erg mooi uit jaBlijf wel de Freelancer een lelijk ship vinden, maar dat past er wel weer een beetje bij.
quote:Op zondag 8 juni 2014 15:49 schreef FL_Freak het volgende:
Chills bij het woord 'freelancer'
dat woord
Landing muziekjesquote:Op zondag 8 juni 2014 15:54 schreef RickoKun het volgende:
[..]ik wil verdomme rondvliegen als een freelancer en landen op planeten en shizzle
quote:Op zondag 8 juni 2014 16:02 schreef FL_Freak het volgende:
[..]
Landing muziekjesequipment kopen
mensen bij de bar aanspreken
die goede leefquote:Op zondag 8 juni 2014 16:21 schreef RickoKun het volgende:
[..]als een vervelende piraat van die gate lanes hacken en voorbijkomende transporten aanvallen en andere spelers vragen voor geld en ze anders doorzeven met dikke raketten
om vervolgens verkracht te worden door andere spelers die inmiddels doorgekregen hebben da je hun maten hebt aangevallen
quote:Op maandag 9 juni 2014 10:16 schreef Muscle.N3rd het volgende:
Dit is best wel handig eigenlijk.
"VoiceAttack like voice commands in SC are being discussed internally. Seeing the implementation of VoiceAttack in AC is "Turning us on" - Travis Day"
Eigenlijk zou ik het nog leuker vinden om het space station te vernietigen. Maar dat zal wel teveel gevraagd zijn.quote:Op zondag 8 juni 2014 19:39 schreef bjorntju het volgende:
Space station zag er ook vet uit, hopelijk kunnen we daar ook op landen
Dat is normaal, ik heb met een paar vrienden ook een eigen organization en we krijgen al maanden constant invites van andere organizations omdat hun groter/beter zijn zoals ze zelf zeggen.quote:Op zondag 15 juni 2014 13:10 schreef RickoKun het volgende:
Ik kreeg van een andere Organisatie een bericht dat het voor ons beiden beter zou uitpakken om die andere organisatie te joinen en de FOK! organisatie op te zeggen. Aangezien we wat weinig leden hadden.
Lijkt me geen bijster goed plan aangezien we toch wel een community zijn die vast meer zal groeien naarmate de release dichterbij komt
quote:Op zondag 15 juni 2014 13:21 schreef Chef_M het volgende:
[..]
Dat is normaal, ik heb met een paar vrienden ook een eigen organization en we krijgen al maanden constant invites van andere organizations omdat hun groter/beter zijn zoals ze zelf zeggen.
Maar is gewoon vieze recruitment, dat soort clans geven geen fuck om de members, alleen om de member aantallen.
Het is nogal doorzichtig inderdaadquote:
Dog Module is van naam verandert, is nu de Arena Commander als ik me niet vergis. En ja, die is al een weekje uit ofzo. Heb geen MP met andere gedaan, maar Free Flight werkt wel naar behoren. (Voor zover je zou verwachten)quote:Op zondag 15 juni 2014 14:12 schreef RickoKun het volgende:
Zeg, zie ik nou dat er al multiplayer is, in de dogfighting module? Of komt ie nog uit?
Waar kun je ook alweer zien hoeveelste backer je bent?quote:Op zondag 15 juni 2014 20:38 schreef VulpX het volgende:
De multiplayer roll out is begonnen, de eerste 2600 backers (of zo) zijn ermee aan de slag. Na het weekend wordt er beetje bij beetje toegang gegeven aan meer backers.
Tot die tijd kun je zelf aan de slag met Free Flight of een Vanduul horde mode spelen tegen npc's. Ook erg leuk. En een goede plek om het hele vliegen te oefenen voor je straks tegen anderen speelt natuurlijk.
Bij "My RSI" even op je avatar klikken, dan staat het tussen je profiel en de koppen "Overview/Organisations" in.quote:Op zondag 15 juni 2014 20:50 schreef FL_Freak het volgende:
[..]
Waar kun je ook alweer zien hoeveelste backer je bent?
Thnxquote:Op zondag 15 juni 2014 21:44 schreef VulpX het volgende:
[..]
Bij "My RSI" even op je avatar klikken, dan staat het tussen je profiel en de koppen "Overview/Organisations" in.
Vind je? Bij mij werkt het redelijk vlekkeloos allemaal nu. Heb nog geen game breaking bugs gehad.quote:Op zondag 15 juni 2014 21:49 schreef FL_Freak het volgende:
[..]
Thnx
Ik ging net FF weer spelen alleen het spel is nog buggyer geworden na de patch
'quote:Op zondag 15 juni 2014 22:02 schreef VulpX het volgende:
[..]
Vind je? Bij mij werkt het redelijk vlekkeloos allemaal nu. Heb nog geen game breaking bugs gehad.
Hmm ja dat kan wel kloppen. Heb daar maar één keer last van gehad overigens.quote:Op zondag 15 juni 2014 22:07 schreef FL_Freak het volgende:
[..]
'
textures zijn nu een stuk meer verneukt enz
Heb ik ook last van. Voornamelijk de textures.quote:Op zondag 15 juni 2014 21:49 schreef FL_Freak het volgende:
[..]
Thnx
Ik ging net FF weer spelen alleen het spel is nog buggyer geworden na de patch
Ja je moet tab indrukken, is sinds de laatste patch zoquote:Op zondag 15 juni 2014 23:07 schreef RickoKun het volgende:
[..]
Heb ik ook last van. Voornamelijk de textures.
Bovendien kon ik geen interactie met het Arena Commander menu krijgenToen maar even afgesloten terwijl ik dacht: "Oh well
dan maar de wacht voortzetten"
Lijkt me juist wel tof dan ga je er ook wat voorzichtiger mee om ofzo.quote:Op zaterdag 7 juni 2014 17:49 schreef CaptainSushi het volgende:
[..]
Zonde dan koop ik dit spel dus niet.
Prijzen tot tegen de 200 euro vind ik gekkenwerk.
Nooit aan beginnen, zit je straks met een stel van die paupers in een guild.quote:Op zondag 15 juni 2014 13:10 schreef RickoKun het volgende:
Ik kreeg van een andere Organisatie een bericht dat het voor ons beiden beter zou uitpakken om die andere organisatie te joinen en de FOK! organisatie op te zeggen. Aangezien we wat weinig leden hadden.
Lijkt me geen bijster goed plan aangezien we toch wel een community zijn die vast meer zal groeien naarmate de release dichterbij komt
Klinkt als een leuk plan, maar ik zou nog even wachten met dit soort plannen tot er meer duidelijkheid is geschept over de PU. Met hoeveel ingame cash begint iedereen bijvoorbeeld, hoe makkelijk wordt dit aan te komen, hoe "veilig" worden de quests etc.quote:Op maandag 16 juni 2014 10:13 schreef FL_Freak het volgende:
Maken we eventueel anders ook een gezamenlijke pot waar we per week wat credits/geld naar toe sturen ? Niet dat dit dan dan een verplicht iets zou worden maar dan kunnen we als groep wat opbouwen en hebben we een noodpot mocht het nodig zijn.
Eventueel kun je dan ook nieuwe fok leden verwelkomen met een leuk begin zakcentje.
Ik bedoel ingame credits trouwens.
Dit idd.quote:Op maandag 16 juni 2014 10:24 schreef VulpX het volgende:
[..]
Klinkt als een leuk plan, maar ik zou nog even wachten met dit soort plannen tot er meer duidelijkheid is geschept over de PU. Met hoeveel ingame cash begint iedereen bijvoorbeeld, hoe makkelijk wordt dit aan te komen, hoe "veilig" worden de quests etc.
Dat is ook al mijn plan ja.quote:Op maandag 16 juni 2014 10:44 schreef Altron het volgende:
[..]
Dit idd.
Effe afwachten hoe het allemaal ingame is straks.
Het is nu allemaal nog maar gissen.
Damn , ik was al van plan een nieuwe pc te kopen.
Maar nu weet ik zeker dat ik voordat dit spel uitkomt een nieuwe pc nodig heb.
Haha , ja dan is het gelijk effe een aardige investering.quote:Op maandag 16 juni 2014 10:52 schreef FL_Freak het volgende:
[..]
Dat is ook al mijn plan ja.ik zit nu op een laptop dus moet alle randapparatuur er ook bijkopen.
Soms is het gewoon beter idd om een compleet nieuw systeem te kopenquote:Op maandag 16 juni 2014 10:57 schreef Altron het volgende:
[..]
Haha , ja dan is het gelijk effe een aardige investering.
Achja , ik kan bijna alle games nog prima draaien nu op m'n pc van 3/4 jaar oud.(sommige onderdelen zijn jonger)
Maar ik merk dat ik de games die er nu aan zitten te komen toch steeds minder soepel kan draaien waaronder Star Citizen.
Normaal upgrade ik m'n pc altijd een beetje elke keer zodat ik up-to-date blijf.
Maar ik ga nu maar weer eens voor een hele nieuwe kast met inhoud. ( stel ik uiteraard zelf samen )
M'n huidige kast heb ik hier en daar al aan moeten passen ivm groter koeling etc..
Idd.quote:Op maandag 16 juni 2014 11:03 schreef FL_Freak het volgende:
[..]
Soms is het gewoon beter idd om een compleet nieuw systeem te kopendit is nu al mijn derde laptop, alleen als je een echt goede game laptop wilt moet je al minimaal 2000 euro investeren om langer mee te kunnen. Met een PC een stuk minder en kan ik veel langer vooruit.
Ik had ook een laptop nodig voor de opleiding vorig jaar voor de opleiding en kreeg ook geld van de opleiding erbij om een laptop te kopen dus toen moest ik die keuze makenquote:Op maandag 16 juni 2014 11:18 schreef Altron het volgende:
[..]
Idd.
Heb m'n huidige kast al een jaar of 8/9.
Uiteraard zijn m'n moederbord/cpu/geheugen/vid-kaart etc al meerdere keren vervangen.
Maar het is nu weer eens tijd voor een compleet nieuw systeem.
Ja , echte gaming laptops blijven erg prijzig , en je krijgt er maar weinig voor terug in vergelijking met een pc voor datzelfde geld.
Daarom hou ik het altijd bij m'n pc , uiteraard heb ik wel een laptop maar dat is gewoon een simpel ding.
SLI hoeft toch helemaal niet. Kost reteveel stroom en met een 780TI bijvoorbeeld kun je toch ook alles draaien?quote:Op maandag 16 juni 2014 11:23 schreef FL_Freak het volgende:
[..]
Ik had ook een laptop nodig voor de opleiding vorig jaar voor de opleiding en kreeg ook geld van de opleiding erbij om een laptop te kopen dus toen moest ik die keuze maken
En idd als je echt bij wilt zijn met een laptop moet er eentje hebben met SLIen dan zelfs nog na een jaar dan kan je het nieuwste spel niet meer op ultra
Alles op ultra en 60 fps minimaal?quote:Op maandag 16 juni 2014 11:44 schreef VulpX het volgende:
[..]
SLI hoeft toch helemaal niet. Kost reteveel stroom en met een 780TI bijvoorbeeld kun je toch ook alles draaien?
Met Star Citizen zoals het nu is? Zeker. Ik heb een 770 en die haalt 60+ nu in praktisch alle games.quote:
http://www.notebookcheck.net/NVIDIA-GeForce-GTX-770M.88995.0.htmlquote:Op maandag 16 juni 2014 12:23 schreef VulpX het volgende:
[..]
Met Star Citizen zoals het nu is? Zeker. Ik heb een 770 en die haalt 60+ nu in praktisch alle games.
Je bedoelt:quote:Op maandag 16 juni 2014 13:05 schreef AQuila360 het volgende:
Ik heb even dit topic doorgenomen en lijkt me ook wel een heel tof spel! Alleen komt er ook nog een ander vergelijkbaar spel aan toch? Ben daar even de naam kwijt maar weten jullie of dat hetzelfde is of hebben ze beide misschien een net iets andere insteek?
Die idd waarde Ricko.quote:Op maandag 16 juni 2014 13:17 schreef RickoKun het volgende:
[..]
Je bedoelt:
Elite: Dangerous
Ik weet niet zoveel van die andere eerlijk gezegd
Tsja, laptop variant he. Ik heb zelf deze in de kast hangen:quote:Op maandag 16 juni 2014 12:44 schreef FL_Freak het volgende:
[..]
http://www.notebookcheck.net/NVIDIA-GeForce-GTX-770M.88995.0.html
Als je bijv kijkt naar die kaart dan voor laptops zie je al dat je bij sommige nieuwe games het gewoon niet gaat halen zoals watch dogs, assasin creed,
Natuurlijk de meeste games wel op high en met minmaal 40 fps. Ik bedoel dus te zeggen dat je bij een laptop al vrij hoog moet gaan zitten om de nieuwe games lekker te kunnen draaien
Dan moet ik nog wel effe wachten helaas haha.quote:Op donderdag 19 juni 2014 08:21 schreef VulpX het volgende:
We zijn bij nummer 20.000 van de citizens die nu multiplayer hebben. Het zal niet lang meer duren
Denk dat je richting eind van de maand wel aan de beurt bent. Er mogen nu praktisch elke dag nieuwe backers bij. En het gaat nu ineens met sprongen van 10.000 per dag bijna.quote:Op donderdag 19 juni 2014 09:10 schreef Altron het volgende:
[..]
Dan moet ik nog wel effe wachten helaas haha.
Heb dit spel vanaf het begin gevolgd , heb alleen veelste laat gepledged ....
Achja... dan nog maar effe wachten...
Nice.quote:Op donderdag 19 juni 2014 09:16 schreef VulpX het volgende:
[..]
Denk dat je richting eind van de maand wel aan de beurt bent. Er mogen nu praktisch elke dag nieuwe backers bij. En het gaat nu ineens met sprongen van 10.000 per dag bijna.
Welke package heb je gekocht?quote:Op vrijdag 20 juni 2014 18:16 schreef -Dries- het volgende:
Jongens, help? Ik wil graag een ship package kopen, maar ik krijg alleen de optie om met een credit card te betalen? Die heb ik dus niet. Ik heb wel een PayPal account gemaakt, maar vanuit de store van robertsspaceindustries.com wordt ik automatisch herleid naar een PayPal pagina die zegt dat ik mijn credit card moet koppelen?
Edit: Het is al gelukt! Ik heb geen PayPal ervaring, maar ik moest dus mijn PayPal saldo bijvullen vanuit mijn bankrekening en met mijn PayPal saldo kon ik betalen.
Grats !quote:Op vrijdag 20 juni 2014 18:43 schreef -Dries- het volgende:
De 315p!. Die tractor beam was te verleidelijk...
Vet!quote:Op vrijdag 20 juni 2014 18:43 schreef -Dries- het volgende:
De 315p!. Die tractor beam was te verleidelijk...
Maar kun je hem ook kwijt raken? Als in kapot of gestolen?quote:Op donderdag 26 juni 2014 19:12 schreef -Dries- het volgende:
[..]
Zeker! Jammer dat ik em nog niet kan besturen
Volgens mij wel, maar je kan schepen ook verzekeren..quote:Op donderdag 26 juni 2014 19:57 schreef AQuila360 het volgende:
[..]
Maar kun je hem ook kwijt raken? Als in kapot of gestolen?
Mooi dat dat kan dan speel je toch wat anders.quote:Op donderdag 26 juni 2014 20:48 schreef -Dries- het volgende:
[..]
Volgens mij wel, maar je kan schepen ook verzekeren..
Het wordt een beetje zoals in RL, als in het is extreem dom om straks met een onverzekerd schip te gaan vliegen. Dan is kaput ook echt kaput ja.quote:Op donderdag 26 juni 2014 21:03 schreef AQuila360 het volgende:
[..]
Mooi dat dat kan dan speel je toch wat anders.
mfw #31402quote:UPDATE #5: The test has expanded to everyone up to Citizen #30,000! We are working on the next patch that will allow us to expand further now.
quote:
Nee idd, alles wat ze voortaan zeggen qua release data neem ik met een hele grote korrel zoutquote:Op maandag 30 juni 2014 15:04 schreef VulpX het volgende:
[..]![]()
![]()
Ach ja, ik zit in de 100.000. Wel vaag, vorige week ging het allemaal zo snel, nu komen er opeens geen plaatsten meer bij. Dat hele "binnen een maandje iedereen erin" kunnen we ook weer overboord gooien.
Jeuj, ben benieuwd, denk niet dat ik hem veel ga spelen omdat ik het meeste wel al gezien heb. Enige verschil is dat ik nu tegen echte mensen vechtquote:Welcome to the Arena Commander Multiplayer Alpha test.
Oculus Rift? Dat zit er sinds het begin al in, dat werkt ook gewoon.quote:Op zaterdag 5 juli 2014 19:05 schreef AQuila360 het volgende:
http://www.gamekings.tv/v(...)-in-elite-dangerous/
Reviewtje over de concurrent, maar hij is mega enthousiast over zo'n spacesim + Occulus Rift.
Star Citizen zal dat ook wel krijgen toch? Dat het is het vetste ooit dan.
Leuk idee, miss schrijf ik me even in binnenkort.quote:Op zaterdag 12 juli 2014 05:12 schreef wesleydeman het volgende:
Hallo allemaal,
Ik heb een Nederlandse community/forum website opgericht, omdat ik nergens een volledige website kon vinden die Nederlands was en op een forum gebasseerde community is.
Vandaar dat ik http://starcitizenforums.nl/ heb opgericht, als je wilt neem een kijkje op de website en wordt misschien lid van de community.
Hopelijk zie ik jullie in de 'Verse!
Lolquote:Op woensdag 6 augustus 2014 15:40 schreef FL_Freak het volgende:
Even snel online match geprobeerd, maar na de vele patches die het spel al heeft gehad gaat deze pre alpha nooit goed draaien
Eraf gegooid en spaart weer ruimte uit op de ssd
Ik heb die luxe helaas nietquote:Op woensdag 6 augustus 2014 16:24 schreef Altron het volgende:
[..]
Lol
Had het ook nog even geprobeerd vorige week , maar ben er maar gelijk mee gestopt.
Kheb een nieuwe pc nodig..![]()
Het draaide niet echt lekker soepel , dus dan ben ik er gelijk alweer klaar mee.
Over een paar weken maar eens een nieuwe pc aanschaffen.
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |