abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
pi_132639429


Genre: Space Sim
Platform: PC

Release schedule:
Hangar: Nu beschikbaar
Dogfighting alpha: december 2013
Planetside module: Maart-april 2014
FPS/Ship Boarding Module: Tussen april-augustus 2014
Squadron 42 (SP aspect): augustus 2014
Persistent Universe: Eind 2014
Volledige game (Star Citizen en Squadron 42): Begin 2014

Online/SP: Beide, game heeft een MMO en SP aspect welke ook speelbaar is in co-op.
Aantal spelers: 1 t/m ?
Officiële site: http://robertsspaceindustries.com

De verschillende ship commercials:

Hornet:

300i

Aurora

Trailer:

quote:
Chris Roberts, de man achter Wing Commander, Privateer en Freelancer, is terug van weggeweest en is een crowd-funding gestart om wel een heel ambitieus pc-spel te maken: Star Citizen.

Star Citizen is een ruimtesimulator in de stijl van zijn eerdere games, maar dan in een immense wereld waarin jij kunt zijn wat je wilt. De engine achter deze game wordt CryEngine 3, dat zorgt voor verbluffende beelden. Het spel ondersteunt singleplayer, offline co-op, en online modi zoals we kennen van Demon's Souls, waarin je de wereld van een ander tijdelijk ingaat. Ook zijn er publieke servers om een MMO-ervaring te bieden.

Het achtergrondverhaal van Star Citizen is gebaseerd op het verval en verdwijnen van de Romeinen in onze geschiedenis. Als speler is jouw doel om in Squadron 42 te komen, een soort vreemdelingenlegioen in de ruimte. Maar Chris Roberts geeft al aan dat je kunt kiezen dat doel volledig links te laten liggen en je eigen plan te trekken. Je kunt bijvoorbeeld het leger in gaan om in ruimteoorlogen deel te nemen, een verkoper worden om zo geld te verdienen of piraat worden en andere schepen overvallen. De ruimtewereld gaat door en heeft een economie die reageert op de gebeurtenissen in het spel. Verkenning is belangrijke feature in het spel, er zijn dan ook grote stukken ruimte die nog niet in kaart zijn gebracht.

Het spel is zo gemaakt dat je niet alleen in een ruimteschip bent: je kunt op planeten eruit en in first- of third-person rondlopen en gevechten aangaan. Star Citizen ondersteunt allerlei apparaten: van muis, gamepads, joysticks tot aan Oculus Rift, de virtual reality-helm.

Het verdienmodel van het spel lijkt op Guild Wars 2: je koopt het spel en met optionele microtransacties kun je spullen kopen. De spelers kunnen eigen ruimteschepen ontwerpen in het spel en verkopen, een klein gedeelte van de opbrengst gaat naar de ontwikkelaar. De ontwikkelaar geeft aan dat mensen die ingame kopen geen gameplayvoordelen hebben. Er zijn geen abonnementen om het te blijven spelen, zoals andere MMO's wel hebben. De vroege alphaversie van het spel komt in 2013, het complete spel wordt pas in 2014 verwacht.

Je kunt Chris Roberts en de zijnen steunen door te pledgen op de Star Citizen-site. Als er tussen de twee en vier miljoen dollar is opgehaald gaan grote investeerders pas hun geld inleggen in de ontwikkeling van deze game.
Met dank aan Pheno voor bovenstaande text!





quote:
Is it PC exclusive? Yes.
Is there a single-player, Wing Commander-style campaign? Yes (that part's called Squadron 42).
Can my friends drop in and fly as my wingmen? Yes.
Does the story branch based on my actions? Yes.
Does it have a Privateer-style open universe with a trade economy? Yes.
Is the economy dynamic? Yes.
Can I skip the single-player campaign and jump right into that part? Yes.
Is there a free, massively multiplayer persistent online universe? Yes.
Will that universe constantly expand with new content? Yes.
Can I play offline? Yes.
Can I host my own server for me and my friends? Yes.
Are there real zero-G physics? Yes.
Can my friends and I crew a ship together, with one piloting and others manning guns? Yes.
Can I have 64 or more players in one area? Yes (and that's the bare minimum he's shooting for).
Can I mod it? Yes.
Can I pilot a carrier starship? Yes (but probably not in the persistent online universe).
Can I have a medium-sized ship with a single launchable fighter aboard? Yes.
Can I get out of my ship and shoot people in first- or third-person combat? Yes.
Can I hijack an enemy ship? Yes.
Can other players hijack my ship? Yes.
Will there be location-specific damage on spaceships? Yes.
Will there be customizable weapons on hardpoints? Yes.
Can I play with a mouse? Yes.
A gamepad? Yes.
A joystick? Yes.
Will it support Oculus Rift? Yes.
Will it take user-created content (ships, etc) and sell it, splitting revenue with creators? Yes.
http://uk.pc.gamespy.com/articles/122/1226351p1.html

[ Bericht 24% gewijzigd door FL_Freak op 27-10-2013 22:59:09 ]
pi_132639638
Was net bezig met een wat verbeterde OP :P, kan je deze nog even invoegen?

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
[img=600,337]http://game2gether.de/wp-content/uploads/2013/07/Star-Citizen-600x337.png[/img]

[b]Genre[/b]: Space Sim
[b]Platform[/b]: PC

[b][url=http://starcitizen.wikia.com/wiki/Anticipated_Release_Schedule/]Release schedule[/url][/b]:
[b]Hangar:[/b] Nu beschikbaar
[b]Dogfighting alpha:[/b] december 2013
[b]Planetside module:[/b] Maart-april 2014
[b]FPS/Ship Boarding Module:[/b] Tussen april-augustus 2014
[b]Squadron 42 (SP aspect)[/b]: augustus 2014
[b]Persistent Universe:[/b] Eind 2014
[b]Volledige game (Star Citizen en Squadron 42)[/b]: Begin 2014

[b]Online/SP[/b]: Beide, game heeft een MMO en SP aspect welke ook speelbaar is in co-op.
[b]Aantal spelers[/b]: 1 t/m ?
[b]Officiële site[/b]: http://robertsspaceindustries.com

De verschillende ship commercials:

Hornet:
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=g0gZES2pTWk[/youtube]

300i
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=YTBzrUwB6Qo[/youtube]

Aurora
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=UvDs7RDKCag[/youtube]

Trailer:
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=S0tLbWv5K60[/youtube]

[quote]Chris Roberts, de man achter Wing Commander, Privateer en Freelancer, is terug van weggeweest en is een crowd-funding gestart om wel een heel ambitieus pc-spel te maken: Star Citizen.

Star Citizen is een ruimtesimulator in de stijl van zijn eerdere games, maar dan in een immense wereld waarin jij kunt zijn wat je wilt. De engine achter deze game wordt CryEngine 3, dat zorgt voor verbluffende beelden. Het spel ondersteunt singleplayer, offline co-op, en online modi zoals we kennen van Demon's Souls, waarin je de wereld van een ander tijdelijk ingaat. Ook zijn er publieke servers om een MMO-ervaring te bieden.

Het achtergrondverhaal van Star Citizen is gebaseerd op het verval en verdwijnen van de Romeinen in onze geschiedenis. Als speler is jouw doel om in Squadron 42 te komen, een soort vreemdelingenlegioen in de ruimte. Maar Chris Roberts geeft al aan dat je kunt kiezen dat doel volledig links te laten liggen en je eigen plan te trekken. Je kunt bijvoorbeeld het leger in gaan om in ruimteoorlogen deel te nemen, een verkoper worden om zo geld te verdienen of piraat worden en andere schepen overvallen. De ruimtewereld gaat door en heeft een economie die reageert op de gebeurtenissen in het spel. Verkenning is belangrijke feature in het spel, er zijn dan ook grote stukken ruimte die nog niet in kaart zijn gebracht.

Het spel is zo gemaakt dat je niet alleen in een ruimteschip bent: je kunt op planeten eruit en in first- of third-person rondlopen en gevechten aangaan. Star Citizen ondersteunt allerlei apparaten: van muis, gamepads, joysticks tot aan Oculus Rift, de virtual reality-helm.

Het verdienmodel van het spel lijkt op Guild Wars 2: je koopt het spel en met optionele microtransacties kun je spullen kopen. De spelers kunnen eigen ruimteschepen ontwerpen in het spel en verkopen, een klein gedeelte van de opbrengst gaat naar de ontwikkelaar. De ontwikkelaar geeft aan dat mensen die ingame kopen geen gameplayvoordelen hebben. Er zijn geen abonnementen om het te blijven spelen, zoals andere MMO's wel hebben. De vroege alphaversie van het spel komt in 2013, het complete spel wordt pas in 2014 verwacht.

Je kunt Chris Roberts en de zijnen steunen door te pledgen op de Star Citizen-site. Als er tussen de twee en vier miljoen dollar is opgehaald gaan grote investeerders pas hun geld inleggen in de ontwikkeling van deze game.[/quote]

Met dank aan Pheno voor bovenstaande text!

[img]https://robertsspaceindustries.com/media/1e6coq3jtmc2or/source/Pair_ship_formation.jpg[/img]
[img]https://robertsspaceindustries.com/media/m5tmy3b4um8y4r/source/Hornet09.jpg[/img][img]https://robertsspaceindustries.com/media/7t5g0mci5il9zr/source/Hornet05.jpg[/img]
[img]http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/5/1/9/7/5/1/wc_dogfight000156.jpg.jpg[/img]

[quote]• Is it PC exclusive? Yes.
• Is there a single-player, Wing Commander-style campaign? Yes (that part's called Squadron 42).
• Can my friends drop in and fly as my wingmen? Yes.
• Does the story branch based on my actions? Yes.
• Does it have a Privateer-style open universe with a trade economy? Yes.
• Is the economy dynamic? Yes.
• Can I skip the single-player campaign and jump right into that part? Yes.
• Is there a free, massively multiplayer persistent online universe? Yes.
• Will that universe constantly expand with new content? Yes.
• Can I play offline? Yes.
• Can I host my own server for me and my friends? Yes.
• Are there real zero-G physics? Yes.
• Can my friends and I crew a ship together, with one piloting and others manning guns? Yes.
• Can I have 64 or more players in one area? Yes (and that's the bare minimum he's shooting for).
• Can I mod it? Yes.
• Can I pilot a carrier starship? Yes (but probably not in the persistent online universe).
• Can I have a medium-sized ship with a single launchable fighter aboard? Yes.
• Can I get out of my ship and shoot people in first- or third-person combat? Yes.
• Can I hijack an enemy ship? Yes.
• Can other players hijack my ship? Yes.
• Will there be location-specific damage on spaceships? Yes.
• Will there be customizable weapons on hardpoints? Yes.
• Can I play with a mouse? Yes.
• A gamepad? Yes.
• A joystick? Yes.
• Will it support Oculus Rift? Yes.
• Will it take user-created content (ships, etc) and sell it, splitting revenue with creators? Yes.[/quote]
http://uk.pc.gamespy.com/articles/122/1226351p1.html
pi_132640348
Done. Als dan nog even een modje het goed kan reeksen zijn we compleet.
pi_132640401
tank joe :)
  zondag 3 november 2013 @ 21:29:47 #5
32422 engessa
Who's dirty?
pi_132869435
En hop, 26 miljoen is binnen.
  dinsdag 12 november 2013 @ 16:29:07 #6
159199 Rickocum
LOLZ! BACKWARD PWNAGE V3
pi_133187491
quote:
Hangar: Nu beschikbaar
Dogfighting alpha: december 2013
Planetside module: Maart-april 2014
FPS/Ship Boarding Module: Tussen april-augustus 2014
Squadron 42 (SP aspect): augustus 2014
Persistent Universe: Eind 2014
Volledige game (Star Citizen en Squadron 42): Begin 2014
Lees ik het nou verkeerd of moet de volledige game Begin 2015 uitkomen en niet 2014?
pi_133188316
quote:
4s.gif Op dinsdag 12 november 2013 16:29 schreef RickoKun het volgende:

[..]

Lees ik het nou verkeerd of moet de volledige game Begin 2015 uitkomen en niet 2014?
Ze doen het als alle andere AAA titels, spel uitbrengen en dan patchen waar nodig is.
Women with dicks and weak men with vaginas.
Alles hat ein Ende nur die Wurst hat zwei.
pi_133188417
quote:
4s.gif Op dinsdag 12 november 2013 16:29 schreef RickoKun het volgende:

[..]

Lees ik het nou verkeerd of moet de volledige game Begin 2015 uitkomen en niet 2014?
Oh ik zie het, tikfoutje, moet 2015 zijn :P

De 27 miljoen is vandaag ook weer gehaald trouwens :P

https://robertsspaceindus(...)-Chairman-27-Million
  dinsdag 12 november 2013 @ 19:51:58 #9
159199 Rickocum
LOLZ! BACKWARD PWNAGE V3
pi_133194037
quote:
0s.gif Op dinsdag 12 november 2013 16:48 schreef bjorntju het volgende:

[..]

Oh ik zie het, tikfoutje, moet 2015 zijn :P

De 27 miljoen is vandaag ook weer gehaald trouwens :P

https://robertsspaceindus(...)-Chairman-27-Million
Mooi zo. Ben blij dat ze niet nog meer lagen gameplay en shiz toevoegen en het eventjes bij de squadron 42 houden! Strakjes is het over 3 maanden 40 ( :') ok beetje overdreven) miljoen en mag ik het pas in 2018 spelen met al die te gekke features.
pi_133220716
quote:
4s.gif Op dinsdag 12 november 2013 19:51 schreef RickoKun het volgende:

[..]

Mooi zo. Ben blij dat ze niet nog meer lagen gameplay en shiz toevoegen en het eventjes bij de squadron 42 houden! Strakjes is het over 3 maanden 40 ( :') ok beetje overdreven) miljoen en mag ik het pas in 2018 spelen met al die te gekke features.
Ik denk dat ze de 30 voor het einde van het jaar wel gehaald hebben :P Maar ik hoop wel dat ze niet te veel hooi op de vork nemen. Bij elke miljoen voegen ze extra stretchgoals toe. Moet er wel bij zeggen, dat veel dingen niet alleen door RSI gemaakt worden. Squadron 48 bijvoorbeeld wordt gemaakt door een ander team volgens dat artikel, en ook een heel system wordt gemaakt door een ander team: ( https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/12979-t ) Dus het is gelukkig niet dat alles door RSI wordt gedaan :)

Naja de dogfighting alpha staat nog steeds gepland voor eind dit jaar, ben erg benieuwd :) De eerste release heeft waarschijnlijk trouwens geen MP, maar alleen tegen bots. Naja kan ik een beetje oefenen O-)

Vrijdag komt X-Rebirth trouwens ook uit. Heb hem al gepre-load op steam :) Heb ik nog wat om mij mee te vermaken tot de PS4 launch :P

[ Bericht 7% gewijzigd door bjorntju op 13-11-2013 16:35:20 ]
pi_133572291
En de 30 miljoen is onderhand ook al weer gehaald! :D

https://robertsspaceindus(...)-Chairman-30-Million
pi_133646611
quote:
11s.gif Op zondag 24 november 2013 14:01 schreef bjorntju het volgende:
En de 30 miljoen is onderhand ook al weer gehaald! :D

https://robertsspaceindus(...)-Chairman-30-Million
31 miljoen nu, damn!
http://www.gamespot.com/a(...)pdated/1100-6416384/
pi_133646663
Komt dat geld nou eigenlijk puur van pledges of zijn er ook grote investeerders ?
pi_133659893
quote:
1s.gif Op dinsdag 26 november 2013 17:04 schreef FL_Freak het volgende:
Komt dat geld nou eigenlijk puur van pledges of zijn er ook grote investeerders ?
Puur plegdes :)
  woensdag 27 november 2013 @ 19:18:23 #15
159199 Rickocum
LOLZ! BACKWARD PWNAGE V3
pi_133683950
Volgens mij komt er óók nog eens geld van investeerders erbij. Vooral omdat ze weten dat nu heel veel mensen dit spel graag willen hebben.

Ik ben wel benieuwd wanneer er ooit eens wat 'echte' gameplay komt. Okay tuurlijk komt dat vast wel in 2014, maar ben benieuwd wanneer ;(

Zijn helemaal geen spellen die ik wil op dit moment... En sja, in die hangar rondlopen heeft nou ook niet zo veel zin :')
  woensdag 27 november 2013 @ 19:24:25 #16
159199 Rickocum
LOLZ! BACKWARD PWNAGE V3
pi_133684220
33 miljoen :')
pi_133731251
Pfff :P

Maar ik hoop ook snel op de dog fighting module ja, die hangar is leuk voor een half uurtje maar nu heb ik het wel gezien :P
  vrijdag 10 januari 2014 @ 10:52:55 #18
159199 Rickocum
LOLZ! BACKWARD PWNAGE V3
pi_135308669
Hmmm ik kijk nu net op die site, ik had verwacht dat die dog fighting module nu wel uit zou wezen.

Helaasch!

Komt pas eind maart 2014 / april 2014 uit!
pi_135313986
quote:
4s.gif Op woensdag 27 november 2013 19:18 schreef RickoKun het volgende:
Volgens mij komt er óók nog eens geld van investeerders erbij. Vooral omdat ze weten dat nu heel veel mensen dit spel graag willen hebben.
Op zich moet dat ook wel met zo'n omvangrijk spel. +-30 mil is veel op papier maar in vergelijking met grote AAA games is het slechts een habbekrats. Anderzijds zou je kunnen stellen dat met genoeg passie zo'n game alsnog prima te maken is met minder centjes.

Ik kan niet wachten iig. Wel ben ik nog enigszins sceptisch over het feit dat je nu al keiharde ships kan kopen met echt geld. Hopelijk fokt dat niet teveel met de balans in het begin van de game.
Conscience do cost.
  vrijdag 14 februari 2014 @ 02:26:56 #20
284143 Chef_M
Luie Kaaskop
pi_136691636
Deze game verdient toch wel een kick. Met dogfights binnenkort enz.. :@
pi_137478277
Misschien wordt dit weekend de 40 miljoen alweer bereikt. Het verbaasd mij dat dit spel zo weinig besproken wordt op dit forum! -O-
  vrijdag 7 maart 2014 @ 12:53:07 #22
159199 Rickocum
LOLZ! BACKWARD PWNAGE V3
pi_137480524
Valt nog niet zoveel te spelen en bovendien met die nieuwsbrieven alleen maar gelul over dat ze nieuwe sterrenschepen enzo maken.

Komt wel los als straks idd de dogfight module online gaat.
pi_137482706
quote:
0s.gif Op vrijdag 7 maart 2014 12:53 schreef RickoKun het volgende:
Valt nog niet zoveel te spelen en bovendien met die nieuwsbrieven alleen maar gelul over dat ze nieuwe sterrenschepen enzo maken.

Komt wel los als straks idd de dogfight module online gaat.
Dit idd.

Volg het allemaal wel , en kijk hier ook erg naar uit.
Maar heb er verder nog weinig over te melden op dit forum.
- Djehoetie / Jehuty -
pi_137484654
Begrijpelijk. Hoewel er natuurlijk heel wat te speculeren valt. Nou ja, nog ca. 1,5 maandje wachten op de dogfighting module dan maar! *O*

Als er nog 18+ backers zijn die wel geinteresseerd zijn in een organization, check DUDE. Nu ongeveer 15 man groot en zoekende naar meer Nederlandse enthousiastelingen!
pi_137484709
Wanneer er een volledige alpha/beta versie is van het spel ga ik een nieuwe PC aanschaffen :9
abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')