Met dank aan Pheno voor bovenstaande text!quote:Chris Roberts, de man achter Wing Commander, Privateer en Freelancer, is terug van weggeweest en is een crowd-funding gestart om wel een heel ambitieus pc-spel te maken: Star Citizen.
Star Citizen is een ruimtesimulator in de stijl van zijn eerdere games, maar dan in een immense wereld waarin jij kunt zijn wat je wilt. De engine achter deze game wordt CryEngine 3, dat zorgt voor verbluffende beelden. Het spel ondersteunt singleplayer, offline co-op, en online modi zoals we kennen van Demon's Souls, waarin je de wereld van een ander tijdelijk ingaat. Ook zijn er publieke servers om een MMO-ervaring te bieden.
Het achtergrondverhaal van Star Citizen is gebaseerd op het verval en verdwijnen van de Romeinen in onze geschiedenis. Als speler is jouw doel om in Squadron 42 te komen, een soort vreemdelingenlegioen in de ruimte. Maar Chris Roberts geeft al aan dat je kunt kiezen dat doel volledig links te laten liggen en je eigen plan te trekken. Je kunt bijvoorbeeld het leger in gaan om in ruimteoorlogen deel te nemen, een verkoper worden om zo geld te verdienen of piraat worden en andere schepen overvallen. De ruimtewereld gaat door en heeft een economie die reageert op de gebeurtenissen in het spel. Verkenning is belangrijke feature in het spel, er zijn dan ook grote stukken ruimte die nog niet in kaart zijn gebracht.
Het spel is zo gemaakt dat je niet alleen in een ruimteschip bent: je kunt op planeten eruit en in first- of third-person rondlopen en gevechten aangaan. Star Citizen ondersteunt allerlei apparaten: van muis, gamepads, joysticks tot aan Oculus Rift, de virtual reality-helm.
Het verdienmodel van het spel lijkt op Guild Wars 2: je koopt het spel en met optionele microtransacties kun je spullen kopen. De spelers kunnen eigen ruimteschepen ontwerpen in het spel en verkopen, een klein gedeelte van de opbrengst gaat naar de ontwikkelaar. De ontwikkelaar geeft aan dat mensen die ingame kopen geen gameplayvoordelen hebben. Er zijn geen abonnementen om het te blijven spelen, zoals andere MMO's wel hebben. De vroege alphaversie van het spel komt in 2013, het complete spel wordt pas in 2014 verwacht.
Je kunt Chris Roberts en de zijnen steunen door te pledgen op de Star Citizen-site. Als er tussen de twee en vier miljoen dollar is opgehaald gaan grote investeerders pas hun geld inleggen in de ontwikkeling van deze game.
http://uk.pc.gamespy.com/articles/122/1226351p1.htmlquote:Is it PC exclusive? Yes.
Is there a single-player, Wing Commander-style campaign? Yes (that part's called Squadron 42).
Can my friends drop in and fly as my wingmen? Yes.
Does the story branch based on my actions? Yes.
Does it have a Privateer-style open universe with a trade economy? Yes.
Is the economy dynamic? Yes.
Can I skip the single-player campaign and jump right into that part? Yes.
Is there a free, massively multiplayer persistent online universe? Yes.
Will that universe constantly expand with new content? Yes.
Can I play offline? Yes.
Can I host my own server for me and my friends? Yes.
Are there real zero-G physics? Yes.
Can my friends and I crew a ship together, with one piloting and others manning guns? Yes.
Can I have 64 or more players in one area? Yes (and that's the bare minimum he's shooting for).
Can I mod it? Yes.
Can I pilot a carrier starship? Yes (but probably not in the persistent online universe).
Can I have a medium-sized ship with a single launchable fighter aboard? Yes.
Can I get out of my ship and shoot people in first- or third-person combat? Yes.
Can I hijack an enemy ship? Yes.
Can other players hijack my ship? Yes.
Will there be location-specific damage on spaceships? Yes.
Will there be customizable weapons on hardpoints? Yes.
Can I play with a mouse? Yes.
A gamepad? Yes.
A joystick? Yes.
Will it support Oculus Rift? Yes.
Will it take user-created content (ships, etc) and sell it, splitting revenue with creators? Yes.
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 | [img=600,337]http://game2gether.de/wp-content/uploads/2013/07/Star-Citizen-600x337.png[/img] [b]Genre[/b]: Space Sim [b]Platform[/b]: PC [b][url=http://starcitizen.wikia.com/wiki/Anticipated_Release_Schedule/]Release schedule[/url][/b]: [b]Hangar:[/b] Nu beschikbaar [b]Dogfighting alpha:[/b] december 2013 [b]Planetside module:[/b] Maart-april 2014 [b]FPS/Ship Boarding Module:[/b] Tussen april-augustus 2014 [b]Squadron 42 (SP aspect)[/b]: augustus 2014 [b]Persistent Universe:[/b] Eind 2014 [b]Volledige game (Star Citizen en Squadron 42)[/b]: Begin 2014 [b]Online/SP[/b]: Beide, game heeft een MMO en SP aspect welke ook speelbaar is in co-op. [b]Aantal spelers[/b]: 1 t/m ? [b]Officiële site[/b]: http://robertsspaceindustries.com De verschillende ship commercials: Hornet: [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=g0gZES2pTWk[/youtube] 300i [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=YTBzrUwB6Qo[/youtube] Aurora [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=UvDs7RDKCag[/youtube] Trailer: [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=S0tLbWv5K60[/youtube] [quote]Chris Roberts, de man achter Wing Commander, Privateer en Freelancer, is terug van weggeweest en is een crowd-funding gestart om wel een heel ambitieus pc-spel te maken: Star Citizen. Star Citizen is een ruimtesimulator in de stijl van zijn eerdere games, maar dan in een immense wereld waarin jij kunt zijn wat je wilt. De engine achter deze game wordt CryEngine 3, dat zorgt voor verbluffende beelden. Het spel ondersteunt singleplayer, offline co-op, en online modi zoals we kennen van Demon's Souls, waarin je de wereld van een ander tijdelijk ingaat. Ook zijn er publieke servers om een MMO-ervaring te bieden. Het achtergrondverhaal van Star Citizen is gebaseerd op het verval en verdwijnen van de Romeinen in onze geschiedenis. Als speler is jouw doel om in Squadron 42 te komen, een soort vreemdelingenlegioen in de ruimte. Maar Chris Roberts geeft al aan dat je kunt kiezen dat doel volledig links te laten liggen en je eigen plan te trekken. Je kunt bijvoorbeeld het leger in gaan om in ruimteoorlogen deel te nemen, een verkoper worden om zo geld te verdienen of piraat worden en andere schepen overvallen. De ruimtewereld gaat door en heeft een economie die reageert op de gebeurtenissen in het spel. Verkenning is belangrijke feature in het spel, er zijn dan ook grote stukken ruimte die nog niet in kaart zijn gebracht. Het spel is zo gemaakt dat je niet alleen in een ruimteschip bent: je kunt op planeten eruit en in first- of third-person rondlopen en gevechten aangaan. Star Citizen ondersteunt allerlei apparaten: van muis, gamepads, joysticks tot aan Oculus Rift, de virtual reality-helm. Het verdienmodel van het spel lijkt op Guild Wars 2: je koopt het spel en met optionele microtransacties kun je spullen kopen. De spelers kunnen eigen ruimteschepen ontwerpen in het spel en verkopen, een klein gedeelte van de opbrengst gaat naar de ontwikkelaar. De ontwikkelaar geeft aan dat mensen die ingame kopen geen gameplayvoordelen hebben. Er zijn geen abonnementen om het te blijven spelen, zoals andere MMO's wel hebben. De vroege alphaversie van het spel komt in 2013, het complete spel wordt pas in 2014 verwacht. Je kunt Chris Roberts en de zijnen steunen door te pledgen op de Star Citizen-site. Als er tussen de twee en vier miljoen dollar is opgehaald gaan grote investeerders pas hun geld inleggen in de ontwikkeling van deze game.[/quote] Met dank aan Pheno voor bovenstaande text! [img]https://robertsspaceindustries.com/media/1e6coq3jtmc2or/source/Pair_ship_formation.jpg[/img] [img]https://robertsspaceindustries.com/media/m5tmy3b4um8y4r/source/Hornet09.jpg[/img][img]https://robertsspaceindustries.com/media/7t5g0mci5il9zr/source/Hornet05.jpg[/img] [img]http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/5/1/9/7/5/1/wc_dogfight000156.jpg.jpg[/img] [quote]• Is it PC exclusive? Yes. • Is there a single-player, Wing Commander-style campaign? Yes (that part's called Squadron 42). • Can my friends drop in and fly as my wingmen? Yes. • Does the story branch based on my actions? Yes. • Does it have a Privateer-style open universe with a trade economy? Yes. • Is the economy dynamic? Yes. • Can I skip the single-player campaign and jump right into that part? Yes. • Is there a free, massively multiplayer persistent online universe? Yes. • Will that universe constantly expand with new content? Yes. • Can I play offline? Yes. • Can I host my own server for me and my friends? Yes. • Are there real zero-G physics? Yes. • Can my friends and I crew a ship together, with one piloting and others manning guns? Yes. • Can I have 64 or more players in one area? Yes (and that's the bare minimum he's shooting for). • Can I mod it? Yes. • Can I pilot a carrier starship? Yes (but probably not in the persistent online universe). • Can I have a medium-sized ship with a single launchable fighter aboard? Yes. • Can I get out of my ship and shoot people in first- or third-person combat? Yes. • Can I hijack an enemy ship? Yes. • Can other players hijack my ship? Yes. • Will there be location-specific damage on spaceships? Yes. • Will there be customizable weapons on hardpoints? Yes. • Can I play with a mouse? Yes. • A gamepad? Yes. • A joystick? Yes. • Will it support Oculus Rift? Yes. • Will it take user-created content (ships, etc) and sell it, splitting revenue with creators? Yes.[/quote] http://uk.pc.gamespy.com/articles/122/1226351p1.html |
Lees ik het nou verkeerd of moet de volledige game Begin 2015 uitkomen en niet 2014?quote:Hangar: Nu beschikbaar
Dogfighting alpha: december 2013
Planetside module: Maart-april 2014
FPS/Ship Boarding Module: Tussen april-augustus 2014
Squadron 42 (SP aspect): augustus 2014
Persistent Universe: Eind 2014
Volledige game (Star Citizen en Squadron 42): Begin 2014
Ze doen het als alle andere AAA titels, spel uitbrengen en dan patchen waar nodig is.quote:Op dinsdag 12 november 2013 16:29 schreef RickoKun het volgende:
[..]
Lees ik het nou verkeerd of moet de volledige game Begin 2015 uitkomen en niet 2014?
Oh ik zie het, tikfoutje, moet 2015 zijnquote:Op dinsdag 12 november 2013 16:29 schreef RickoKun het volgende:
[..]
Lees ik het nou verkeerd of moet de volledige game Begin 2015 uitkomen en niet 2014?
Mooi zo. Ben blij dat ze niet nog meer lagen gameplay en shiz toevoegen en het eventjes bij de squadron 42 houden! Strakjes is het over 3 maanden 40 (quote:Op dinsdag 12 november 2013 16:48 schreef bjorntju het volgende:
[..]
Oh ik zie het, tikfoutje, moet 2015 zijn
De 27 miljoen is vandaag ook weer gehaald trouwens
https://robertsspaceindus(...)-Chairman-27-Million
Ik denk dat ze de 30 voor het einde van het jaar wel gehaald hebbenquote:Op dinsdag 12 november 2013 19:51 schreef RickoKun het volgende:
[..]
Mooi zo. Ben blij dat ze niet nog meer lagen gameplay en shiz toevoegen en het eventjes bij de squadron 42 houden! Strakjes is het over 3 maanden 40 (ok beetje overdreven) miljoen en mag ik het pas in 2018 spelen met al die te gekke features.
31 miljoen nu, damn!quote:Op zondag 24 november 2013 14:01 schreef bjorntju het volgende:
En de 30 miljoen is onderhand ook al weer gehaald!
https://robertsspaceindus(...)-Chairman-30-Million
Puur plegdesquote:Op dinsdag 26 november 2013 17:04 schreef FL_Freak het volgende:
Komt dat geld nou eigenlijk puur van pledges of zijn er ook grote investeerders ?
Op zich moet dat ook wel met zo'n omvangrijk spel. +-30 mil is veel op papier maar in vergelijking met grote AAA games is het slechts een habbekrats. Anderzijds zou je kunnen stellen dat met genoeg passie zo'n game alsnog prima te maken is met minder centjes.quote:Op woensdag 27 november 2013 19:18 schreef RickoKun het volgende:
Volgens mij komt er óók nog eens geld van investeerders erbij. Vooral omdat ze weten dat nu heel veel mensen dit spel graag willen hebben.
Dit idd.quote:Op vrijdag 7 maart 2014 12:53 schreef RickoKun het volgende:
Valt nog niet zoveel te spelen en bovendien met die nieuwsbrieven alleen maar gelul over dat ze nieuwe sterrenschepen enzo maken.
Komt wel los als straks idd de dogfight module online gaat.
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |