abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
pi_132639429


Genre: Space Sim
Platform: PC

Release schedule:
Hangar: Nu beschikbaar
Dogfighting alpha: december 2013
Planetside module: Maart-april 2014
FPS/Ship Boarding Module: Tussen april-augustus 2014
Squadron 42 (SP aspect): augustus 2014
Persistent Universe: Eind 2014
Volledige game (Star Citizen en Squadron 42): Begin 2014

Online/SP: Beide, game heeft een MMO en SP aspect welke ook speelbaar is in co-op.
Aantal spelers: 1 t/m ?
Officiële site: http://robertsspaceindustries.com

De verschillende ship commercials:

Hornet:

300i

Aurora

Trailer:

quote:
Chris Roberts, de man achter Wing Commander, Privateer en Freelancer, is terug van weggeweest en is een crowd-funding gestart om wel een heel ambitieus pc-spel te maken: Star Citizen.

Star Citizen is een ruimtesimulator in de stijl van zijn eerdere games, maar dan in een immense wereld waarin jij kunt zijn wat je wilt. De engine achter deze game wordt CryEngine 3, dat zorgt voor verbluffende beelden. Het spel ondersteunt singleplayer, offline co-op, en online modi zoals we kennen van Demon's Souls, waarin je de wereld van een ander tijdelijk ingaat. Ook zijn er publieke servers om een MMO-ervaring te bieden.

Het achtergrondverhaal van Star Citizen is gebaseerd op het verval en verdwijnen van de Romeinen in onze geschiedenis. Als speler is jouw doel om in Squadron 42 te komen, een soort vreemdelingenlegioen in de ruimte. Maar Chris Roberts geeft al aan dat je kunt kiezen dat doel volledig links te laten liggen en je eigen plan te trekken. Je kunt bijvoorbeeld het leger in gaan om in ruimteoorlogen deel te nemen, een verkoper worden om zo geld te verdienen of piraat worden en andere schepen overvallen. De ruimtewereld gaat door en heeft een economie die reageert op de gebeurtenissen in het spel. Verkenning is belangrijke feature in het spel, er zijn dan ook grote stukken ruimte die nog niet in kaart zijn gebracht.

Het spel is zo gemaakt dat je niet alleen in een ruimteschip bent: je kunt op planeten eruit en in first- of third-person rondlopen en gevechten aangaan. Star Citizen ondersteunt allerlei apparaten: van muis, gamepads, joysticks tot aan Oculus Rift, de virtual reality-helm.

Het verdienmodel van het spel lijkt op Guild Wars 2: je koopt het spel en met optionele microtransacties kun je spullen kopen. De spelers kunnen eigen ruimteschepen ontwerpen in het spel en verkopen, een klein gedeelte van de opbrengst gaat naar de ontwikkelaar. De ontwikkelaar geeft aan dat mensen die ingame kopen geen gameplayvoordelen hebben. Er zijn geen abonnementen om het te blijven spelen, zoals andere MMO's wel hebben. De vroege alphaversie van het spel komt in 2013, het complete spel wordt pas in 2014 verwacht.

Je kunt Chris Roberts en de zijnen steunen door te pledgen op de Star Citizen-site. Als er tussen de twee en vier miljoen dollar is opgehaald gaan grote investeerders pas hun geld inleggen in de ontwikkeling van deze game.
Met dank aan Pheno voor bovenstaande text!





quote:
Is it PC exclusive? Yes.
Is there a single-player, Wing Commander-style campaign? Yes (that part's called Squadron 42).
Can my friends drop in and fly as my wingmen? Yes.
Does the story branch based on my actions? Yes.
Does it have a Privateer-style open universe with a trade economy? Yes.
Is the economy dynamic? Yes.
Can I skip the single-player campaign and jump right into that part? Yes.
Is there a free, massively multiplayer persistent online universe? Yes.
Will that universe constantly expand with new content? Yes.
Can I play offline? Yes.
Can I host my own server for me and my friends? Yes.
Are there real zero-G physics? Yes.
Can my friends and I crew a ship together, with one piloting and others manning guns? Yes.
Can I have 64 or more players in one area? Yes (and that's the bare minimum he's shooting for).
Can I mod it? Yes.
Can I pilot a carrier starship? Yes (but probably not in the persistent online universe).
Can I have a medium-sized ship with a single launchable fighter aboard? Yes.
Can I get out of my ship and shoot people in first- or third-person combat? Yes.
Can I hijack an enemy ship? Yes.
Can other players hijack my ship? Yes.
Will there be location-specific damage on spaceships? Yes.
Will there be customizable weapons on hardpoints? Yes.
Can I play with a mouse? Yes.
A gamepad? Yes.
A joystick? Yes.
Will it support Oculus Rift? Yes.
Will it take user-created content (ships, etc) and sell it, splitting revenue with creators? Yes.
http://uk.pc.gamespy.com/articles/122/1226351p1.html

[ Bericht 24% gewijzigd door FL_Freak op 27-10-2013 22:59:09 ]
pi_132639638
Was net bezig met een wat verbeterde OP :P, kan je deze nog even invoegen?

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
[img=600,337]http://game2gether.de/wp-content/uploads/2013/07/Star-Citizen-600x337.png[/img]

[b]Genre[/b]: Space Sim
[b]Platform[/b]: PC

[b][url=http://starcitizen.wikia.com/wiki/Anticipated_Release_Schedule/]Release schedule[/url][/b]:
[b]Hangar:[/b] Nu beschikbaar
[b]Dogfighting alpha:[/b] december 2013
[b]Planetside module:[/b] Maart-april 2014
[b]FPS/Ship Boarding Module:[/b] Tussen april-augustus 2014
[b]Squadron 42 (SP aspect)[/b]: augustus 2014
[b]Persistent Universe:[/b] Eind 2014
[b]Volledige game (Star Citizen en Squadron 42)[/b]: Begin 2014

[b]Online/SP[/b]: Beide, game heeft een MMO en SP aspect welke ook speelbaar is in co-op.
[b]Aantal spelers[/b]: 1 t/m ?
[b]Officiële site[/b]: http://robertsspaceindustries.com

De verschillende ship commercials:

Hornet:
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=g0gZES2pTWk[/youtube]

300i
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=YTBzrUwB6Qo[/youtube]

Aurora
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=UvDs7RDKCag[/youtube]

Trailer:
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=S0tLbWv5K60[/youtube]

[quote]Chris Roberts, de man achter Wing Commander, Privateer en Freelancer, is terug van weggeweest en is een crowd-funding gestart om wel een heel ambitieus pc-spel te maken: Star Citizen.

Star Citizen is een ruimtesimulator in de stijl van zijn eerdere games, maar dan in een immense wereld waarin jij kunt zijn wat je wilt. De engine achter deze game wordt CryEngine 3, dat zorgt voor verbluffende beelden. Het spel ondersteunt singleplayer, offline co-op, en online modi zoals we kennen van Demon's Souls, waarin je de wereld van een ander tijdelijk ingaat. Ook zijn er publieke servers om een MMO-ervaring te bieden.

Het achtergrondverhaal van Star Citizen is gebaseerd op het verval en verdwijnen van de Romeinen in onze geschiedenis. Als speler is jouw doel om in Squadron 42 te komen, een soort vreemdelingenlegioen in de ruimte. Maar Chris Roberts geeft al aan dat je kunt kiezen dat doel volledig links te laten liggen en je eigen plan te trekken. Je kunt bijvoorbeeld het leger in gaan om in ruimteoorlogen deel te nemen, een verkoper worden om zo geld te verdienen of piraat worden en andere schepen overvallen. De ruimtewereld gaat door en heeft een economie die reageert op de gebeurtenissen in het spel. Verkenning is belangrijke feature in het spel, er zijn dan ook grote stukken ruimte die nog niet in kaart zijn gebracht.

Het spel is zo gemaakt dat je niet alleen in een ruimteschip bent: je kunt op planeten eruit en in first- of third-person rondlopen en gevechten aangaan. Star Citizen ondersteunt allerlei apparaten: van muis, gamepads, joysticks tot aan Oculus Rift, de virtual reality-helm.

Het verdienmodel van het spel lijkt op Guild Wars 2: je koopt het spel en met optionele microtransacties kun je spullen kopen. De spelers kunnen eigen ruimteschepen ontwerpen in het spel en verkopen, een klein gedeelte van de opbrengst gaat naar de ontwikkelaar. De ontwikkelaar geeft aan dat mensen die ingame kopen geen gameplayvoordelen hebben. Er zijn geen abonnementen om het te blijven spelen, zoals andere MMO's wel hebben. De vroege alphaversie van het spel komt in 2013, het complete spel wordt pas in 2014 verwacht.

Je kunt Chris Roberts en de zijnen steunen door te pledgen op de Star Citizen-site. Als er tussen de twee en vier miljoen dollar is opgehaald gaan grote investeerders pas hun geld inleggen in de ontwikkeling van deze game.[/quote]

Met dank aan Pheno voor bovenstaande text!

[img]https://robertsspaceindustries.com/media/1e6coq3jtmc2or/source/Pair_ship_formation.jpg[/img]
[img]https://robertsspaceindustries.com/media/m5tmy3b4um8y4r/source/Hornet09.jpg[/img][img]https://robertsspaceindustries.com/media/7t5g0mci5il9zr/source/Hornet05.jpg[/img]
[img]http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/5/1/9/7/5/1/wc_dogfight000156.jpg.jpg[/img]

[quote]• Is it PC exclusive? Yes.
• Is there a single-player, Wing Commander-style campaign? Yes (that part's called Squadron 42).
• Can my friends drop in and fly as my wingmen? Yes.
• Does the story branch based on my actions? Yes.
• Does it have a Privateer-style open universe with a trade economy? Yes.
• Is the economy dynamic? Yes.
• Can I skip the single-player campaign and jump right into that part? Yes.
• Is there a free, massively multiplayer persistent online universe? Yes.
• Will that universe constantly expand with new content? Yes.
• Can I play offline? Yes.
• Can I host my own server for me and my friends? Yes.
• Are there real zero-G physics? Yes.
• Can my friends and I crew a ship together, with one piloting and others manning guns? Yes.
• Can I have 64 or more players in one area? Yes (and that's the bare minimum he's shooting for).
• Can I mod it? Yes.
• Can I pilot a carrier starship? Yes (but probably not in the persistent online universe).
• Can I have a medium-sized ship with a single launchable fighter aboard? Yes.
• Can I get out of my ship and shoot people in first- or third-person combat? Yes.
• Can I hijack an enemy ship? Yes.
• Can other players hijack my ship? Yes.
• Will there be location-specific damage on spaceships? Yes.
• Will there be customizable weapons on hardpoints? Yes.
• Can I play with a mouse? Yes.
• A gamepad? Yes.
• A joystick? Yes.
• Will it support Oculus Rift? Yes.
• Will it take user-created content (ships, etc) and sell it, splitting revenue with creators? Yes.[/quote]
http://uk.pc.gamespy.com/articles/122/1226351p1.html
pi_132640348
Done. Als dan nog even een modje het goed kan reeksen zijn we compleet.
pi_132640401
tank joe :)
  zondag 3 november 2013 @ 21:29:47 #5
32422 engessa
Who's dirty?
pi_132869435
En hop, 26 miljoen is binnen.
  dinsdag 12 november 2013 @ 16:29:07 #6
159199 Rickocum
LOLZ! BACKWARD PWNAGE V3
pi_133187491
quote:
Hangar: Nu beschikbaar
Dogfighting alpha: december 2013
Planetside module: Maart-april 2014
FPS/Ship Boarding Module: Tussen april-augustus 2014
Squadron 42 (SP aspect): augustus 2014
Persistent Universe: Eind 2014
Volledige game (Star Citizen en Squadron 42): Begin 2014
Lees ik het nou verkeerd of moet de volledige game Begin 2015 uitkomen en niet 2014?
pi_133188316
quote:
4s.gif Op dinsdag 12 november 2013 16:29 schreef RickoKun het volgende:

[..]

Lees ik het nou verkeerd of moet de volledige game Begin 2015 uitkomen en niet 2014?
Ze doen het als alle andere AAA titels, spel uitbrengen en dan patchen waar nodig is.
Women with dicks and weak men with vaginas.
Alles hat ein Ende nur die Wurst hat zwei.
pi_133188417
quote:
4s.gif Op dinsdag 12 november 2013 16:29 schreef RickoKun het volgende:

[..]

Lees ik het nou verkeerd of moet de volledige game Begin 2015 uitkomen en niet 2014?
Oh ik zie het, tikfoutje, moet 2015 zijn :P

De 27 miljoen is vandaag ook weer gehaald trouwens :P

https://robertsspaceindus(...)-Chairman-27-Million
  dinsdag 12 november 2013 @ 19:51:58 #9
159199 Rickocum
LOLZ! BACKWARD PWNAGE V3
pi_133194037
quote:
0s.gif Op dinsdag 12 november 2013 16:48 schreef bjorntju het volgende:

[..]

Oh ik zie het, tikfoutje, moet 2015 zijn :P

De 27 miljoen is vandaag ook weer gehaald trouwens :P

https://robertsspaceindus(...)-Chairman-27-Million
Mooi zo. Ben blij dat ze niet nog meer lagen gameplay en shiz toevoegen en het eventjes bij de squadron 42 houden! Strakjes is het over 3 maanden 40 ( :') ok beetje overdreven) miljoen en mag ik het pas in 2018 spelen met al die te gekke features.
pi_133220716
quote:
4s.gif Op dinsdag 12 november 2013 19:51 schreef RickoKun het volgende:

[..]

Mooi zo. Ben blij dat ze niet nog meer lagen gameplay en shiz toevoegen en het eventjes bij de squadron 42 houden! Strakjes is het over 3 maanden 40 ( :') ok beetje overdreven) miljoen en mag ik het pas in 2018 spelen met al die te gekke features.
Ik denk dat ze de 30 voor het einde van het jaar wel gehaald hebben :P Maar ik hoop wel dat ze niet te veel hooi op de vork nemen. Bij elke miljoen voegen ze extra stretchgoals toe. Moet er wel bij zeggen, dat veel dingen niet alleen door RSI gemaakt worden. Squadron 48 bijvoorbeeld wordt gemaakt door een ander team volgens dat artikel, en ook een heel system wordt gemaakt door een ander team: ( https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/12979-t ) Dus het is gelukkig niet dat alles door RSI wordt gedaan :)

Naja de dogfighting alpha staat nog steeds gepland voor eind dit jaar, ben erg benieuwd :) De eerste release heeft waarschijnlijk trouwens geen MP, maar alleen tegen bots. Naja kan ik een beetje oefenen O-)

Vrijdag komt X-Rebirth trouwens ook uit. Heb hem al gepre-load op steam :) Heb ik nog wat om mij mee te vermaken tot de PS4 launch :P

[ Bericht 7% gewijzigd door bjorntju op 13-11-2013 16:35:20 ]
pi_133572291
En de 30 miljoen is onderhand ook al weer gehaald! :D

https://robertsspaceindus(...)-Chairman-30-Million
pi_133646611
quote:
11s.gif Op zondag 24 november 2013 14:01 schreef bjorntju het volgende:
En de 30 miljoen is onderhand ook al weer gehaald! :D

https://robertsspaceindus(...)-Chairman-30-Million
31 miljoen nu, damn!
http://www.gamespot.com/a(...)pdated/1100-6416384/
pi_133646663
Komt dat geld nou eigenlijk puur van pledges of zijn er ook grote investeerders ?
pi_133659893
quote:
1s.gif Op dinsdag 26 november 2013 17:04 schreef FL_Freak het volgende:
Komt dat geld nou eigenlijk puur van pledges of zijn er ook grote investeerders ?
Puur plegdes :)
  woensdag 27 november 2013 @ 19:18:23 #15
159199 Rickocum
LOLZ! BACKWARD PWNAGE V3
pi_133683950
Volgens mij komt er óók nog eens geld van investeerders erbij. Vooral omdat ze weten dat nu heel veel mensen dit spel graag willen hebben.

Ik ben wel benieuwd wanneer er ooit eens wat 'echte' gameplay komt. Okay tuurlijk komt dat vast wel in 2014, maar ben benieuwd wanneer ;(

Zijn helemaal geen spellen die ik wil op dit moment... En sja, in die hangar rondlopen heeft nou ook niet zo veel zin :')
  woensdag 27 november 2013 @ 19:24:25 #16
159199 Rickocum
LOLZ! BACKWARD PWNAGE V3
pi_133684220
33 miljoen :')
pi_133731251
Pfff :P

Maar ik hoop ook snel op de dog fighting module ja, die hangar is leuk voor een half uurtje maar nu heb ik het wel gezien :P
  vrijdag 10 januari 2014 @ 10:52:55 #18
159199 Rickocum
LOLZ! BACKWARD PWNAGE V3
pi_135308669
Hmmm ik kijk nu net op die site, ik had verwacht dat die dog fighting module nu wel uit zou wezen.

Helaasch!

Komt pas eind maart 2014 / april 2014 uit!
pi_135313986
quote:
4s.gif Op woensdag 27 november 2013 19:18 schreef RickoKun het volgende:
Volgens mij komt er óók nog eens geld van investeerders erbij. Vooral omdat ze weten dat nu heel veel mensen dit spel graag willen hebben.
Op zich moet dat ook wel met zo'n omvangrijk spel. +-30 mil is veel op papier maar in vergelijking met grote AAA games is het slechts een habbekrats. Anderzijds zou je kunnen stellen dat met genoeg passie zo'n game alsnog prima te maken is met minder centjes.

Ik kan niet wachten iig. Wel ben ik nog enigszins sceptisch over het feit dat je nu al keiharde ships kan kopen met echt geld. Hopelijk fokt dat niet teveel met de balans in het begin van de game.
Conscience do cost.
  vrijdag 14 februari 2014 @ 02:26:56 #20
284143 Chef_M
Luie Kaaskop
pi_136691636
Deze game verdient toch wel een kick. Met dogfights binnenkort enz.. :@
pi_137478277
Misschien wordt dit weekend de 40 miljoen alweer bereikt. Het verbaasd mij dat dit spel zo weinig besproken wordt op dit forum! -O-
  vrijdag 7 maart 2014 @ 12:53:07 #22
159199 Rickocum
LOLZ! BACKWARD PWNAGE V3
pi_137480524
Valt nog niet zoveel te spelen en bovendien met die nieuwsbrieven alleen maar gelul over dat ze nieuwe sterrenschepen enzo maken.

Komt wel los als straks idd de dogfight module online gaat.
pi_137482706
quote:
0s.gif Op vrijdag 7 maart 2014 12:53 schreef RickoKun het volgende:
Valt nog niet zoveel te spelen en bovendien met die nieuwsbrieven alleen maar gelul over dat ze nieuwe sterrenschepen enzo maken.

Komt wel los als straks idd de dogfight module online gaat.
Dit idd.

Volg het allemaal wel , en kijk hier ook erg naar uit.
Maar heb er verder nog weinig over te melden op dit forum.
- Djehoetie / Jehuty -
pi_137484654
Begrijpelijk. Hoewel er natuurlijk heel wat te speculeren valt. Nou ja, nog ca. 1,5 maandje wachten op de dogfighting module dan maar! *O*

Als er nog 18+ backers zijn die wel geinteresseerd zijn in een organization, check DUDE. Nu ongeveer 15 man groot en zoekende naar meer Nederlandse enthousiastelingen!
pi_137484709
Wanneer er een volledige alpha/beta versie is van het spel ga ik een nieuwe PC aanschaffen :9
pi_137506035
Er is niet zo veel over te melden nee. Hou de game ook een stuk minder in de gaten, echt veel interessante info is er de laatste tijd niet uit gekomen. Ben wel benieuwd naar de dogfighting module :)
  zaterdag 8 maart 2014 @ 02:28:28 #27
284143 Chef_M
Luie Kaaskop
pi_137506224
Wil Squadron 42 binnenkort ook wel in actie zien.
  zaterdag 8 maart 2014 @ 10:39:39 #28
159199 Rickocum
LOLZ! BACKWARD PWNAGE V3
pi_137508788
quote:
0s.gif Op zaterdag 8 maart 2014 02:28 schreef Chef_M het volgende:
Wil Squadron 42 binnenkort ook wel in actie zien.
Wat gameplay zou wel supernice zijn. Ben benieuwd wanneer de "echte" gameplay komt. Wanneer zouden ze klaar zijn? Eind 2015 toch?

Ben opzich wel benieuwd in hoeverre men al kan spelen of dat ze allemaal los op zichzelf staande modules bezig zijn.
pi_137576255
Volgens de planning zal het spel in 2015 uitkomen, inderdaad. Of het eind is, weet ik niet. Daar houd ik echter wel rekening mee om teleurstelling te voorkomen. :D

En het wordt inderdaad echt per module opgebouwd. De Persistant Universe servers zijn al wel gestart voor intern testen van de Dogfighting Module.
pi_137577093
Misschien vraag ik wel baar de bekende weg maar vraag me toch af hoe zwaar het spel zal vallen op een computer systeem.
  maandag 10 maart 2014 @ 21:15:29 #31
284143 Chef_M
Luie Kaaskop
pi_137596367
quote:
1s.gif Op maandag 10 maart 2014 12:06 schreef FL_Freak het volgende:
Misschien vraag ik wel baar de bekende weg maar vraag me toch af hoe zwaar het spel zal vallen op een computer systeem.
- Windows Vista, Windows 7 or Windows 8
- DirectX 11 graphics card with 1GB Video RAM
- Quad core CPU
- 8GB Memory

Dat is alleen al de Hangar Module, bouw er een complete MMO universum omheen en je kan wel je wel bedenken hoe zwaar het zal worden. Alvast beginnen met sparen hier. :P
pi_137596754
quote:
0s.gif Op maandag 10 maart 2014 21:15 schreef Chef_M het volgende:

[..]

- Windows Vista, Windows 7 or Windows 8
- DirectX 11 graphics card with 1GB Video RAM
- Quad core CPU
- 8GB Memory

Dat is alleen al de Hangar Module, bouw er een complete MMO universum omheen en je kan wel je wel bedenken hoe zwaar het zal worden. Alvast beginnen met sparen hier. :P
Hmm beter bouw ik dan een PC met overkill :7 wil wel het spel vast op 60 fps spelen :P
pi_137597779
Moet ook wel als je er tegen die tijd een Oculus Rift bij wil gebruiken. Schijnt dat je met zo'n ding niet onder de 60fps wil komen.

Ben benieuwd wat ze als voor de 42M als stretch goal hebben staan.

Oh en deze zien er wel tof uit:


[ Bericht 31% gewijzigd door ChocolateJesus. op 10-03-2014 21:43:07 ]
Bacon pancakes, makin' bacon pancakes. Take some bacon and I'll put it in a pancake.
pi_138767244
Gisteren was de livesteam van de Dogfighting module. Hier is alle footage van het event in één video gepropt:

Ze wilden ook MP laten zien, maar dat crashte continue :'( Maar het ziet er wel echt heel erg goed uit _O_ Ben benieuwd als alles werkend is. Ze willen het eind deze maand, begin volgende maand uitbrengen (reken dus maar op begin volgende maand :P)
pi_138767613
quote:
0s.gif Op vrijdag 11 april 2014 16:18 schreef bjorntju het volgende:
Gisteren was de livesteam van de Dogfighting module. Hier is alle footage van het event in één video gepropt:

Ze wilden ook MP laten zien, maar dat crashte continue :'( Maar het ziet er wel echt heel erg goed uit _O_ Ben benieuwd als alles werkend is. Ze willen het eind deze maand, begin volgende maand uitbrengen (reken dus maar op begin volgende maand :P)
`
Zag er leuk uit, maar ik hoop dat dit echt pre pre pre pre alpha is, want het mag nog allemaal een stuk beter.

En ik hoop in het uiteindelijke product toch iets van de Freelancer feel of touch erin hebben zitten :9
pi_139643795
Als het goed is in week 3 van mei de DFM. Nog maar eventjes wachten dus. Zitten er hier trouwens ondertussen ook mensen bij een Organization?
pi_140236713
quote:
0s.gif Op dinsdag 6 mei 2014 22:43 schreef VulpX het volgende:
Als het goed is in week 3 van mei de DFM. Nog maar eventjes wachten dus. Zitten er hier trouwens ondertussen ook mensen bij een Organization?
Kwam toevallig weer wat tegen over deze game , ik volg het al sinds het begin en moet zeggen dat ik toch wel steeds enthousiaster begin te worden.

Heb nog geen module gekocht , heb al meerdere keren zitten twijfelen om er één te kopen , maar weet niet welke :P
- Djehoetie / Jehuty -
pi_140239346
quote:
0s.gif Op donderdag 22 mei 2014 12:04 schreef Altron het volgende:

[..]

Kwam toevallig weer wat tegen over deze game , ik volg het al sinds het begin en moet zeggen dat ik toch wel steeds enthousiaster begin te worden.

Heb nog geen module gekocht , heb al meerdere keren zitten twijfelen om er één te kopen , maar weet niet welke :P
DFM module is maar een paar euro. Dat is voorlopig ook het enige wat er uit gaat komen. Maar je moet natuurlijk wel een schip erbij kopen, goedkoopste Aurora is ¤20,- dacht ik.

DFM release nu trouwens redelijk definitief op 29 mei! *O*
pi_140240528
quote:
0s.gif Op donderdag 22 mei 2014 13:35 schreef VulpX het volgende:

[..]

DFM module is maar een paar euro. Dat is voorlopig ook het enige wat er uit gaat komen. Maar je moet natuurlijk wel een schip erbij kopen, goedkoopste Aurora is ¤20,- dacht ik.

DFM release nu trouwens redelijk definitief op 29 mei! *O*
Zag het ja , maar ik ga natuurlijk gelijk voor een tof schip :P
Heb jij al een schip , en zo ja welke ?

Nice nice , ben benieuwd ^O^
- Djehoetie / Jehuty -
pi_140240780
Dus je moet dan die arena commander pass aanschaffen?
pi_140240803
quote:
0s.gif Op donderdag 22 mei 2014 14:13 schreef Altron het volgende:

[..]

Zag het ja , maar ik ga natuurlijk gelijk voor een tof schip :P
Heb jij al een schip , en zo ja welke ?

Nice nice , ben benieuwd ^O^
Ik heb een Aurora LX en een 325A. Allebei LTI. En ik wil nog heel graag een Hornet en een Constellation. Maar er zijn berichten dat binnenkort upgrade pakketten beschikbaar komen, en je dus oude pledge schips met LTI eventueel kunt upgraden naar wat anders. Dan maak ik van één van mijn schepen sowieso een Hornet (het liefst een Super Hornet, als die beschikbaar komt, anders een Ghost) en van de andere misschien een Connie. Maar ook even kijken hoeveel dat gaat kosten.
Maar ik ga me sowieso wel vermaken met de DFM, kan niet wachten om echt te gaan vliegen.

quote:
0s.gif Op donderdag 22 mei 2014 14:21 schreef FL_Freak het volgende:
Dus je moet dan die arena commander pass aanschaffen?
Alleen als je niet al een pledge hebt met alpha access. Als je nu nog erin wilt is een schip kopen niet voldoende meer, je moet dan wel die pas erbij kopen.
pi_140240928
quote:
0s.gif Op donderdag 22 mei 2014 14:22 schreef VulpX het volgende:

[..]

Alleen als je niet al een pledge hebt met alpha access. Als je nu nog erin wilt is een schip kopen niet voldoende meer, je moet dan wel die pas erbij kopen.
ik heb wel geplegd en ik dacht ook een schip hebben gekocht. Alleen ben al een tijd niet meer op die website geweest dus moet ff zoeken waar dat ook alweer staat wat ik heb _O-
pi_140240980
quote:
0s.gif Op donderdag 22 mei 2014 14:25 schreef FL_Freak het volgende:

[..]

ik heb wel geplegd en ik dacht ook een schip hebben gekocht. Alleen ben al een tijd niet meer op die website geweest dus moet ff zoeken waar dat ook alweer staat wat ik heb _O-
Alle pledges zijn met een schip dacht ik, tenzij je alleen een badge of een poster o.i.d. hebt gekocht, maar dat lijkt me niet :P

Staat overigens bij "My RSI" en dan "My hanger".
pi_140241138
quote:
0s.gif Op donderdag 22 mei 2014 14:26 schreef VulpX het volgende:

[..]

Alle pledges zijn met een schip dacht ik, tenzij je alleen een badge of een poster o.i.d. hebt gekocht, maar dat lijkt me niet :P

Staat overigens bij "My RSI" en dan "My hanger".


DIt is wat ik heb :+
pi_140241182
quote:
0s.gif Op donderdag 22 mei 2014 14:31 schreef FL_Freak het volgende:

[..]

[ afbeelding ]

DIt is wat ik heb :+
Nice, een Aurora, dus je kunt aan de slag!

Je kunt nu alvast de Hangar module downloaden, dan kun je alvast rond je schip lopen en erin zitten enzo. Scheelt ook weer een download volgende week.
pi_140241380
quote:
0s.gif Op donderdag 22 mei 2014 14:32 schreef VulpX het volgende:

[..]

Nice, een Aurora, dus je kunt aan de slag!

Je kunt nu alvast de Hangar module downloaden, dan kun je alvast rond je schip lopen en erin zitten enzo. Scheelt ook weer een download volgende week.
Aight heb hem aangekocht. ik download hem liever in 1 keer volgende week :+ zal ook nog ff ruimte moeten maken op de SSD ervoor _O-
pi_140243386
Is er niet al een FOK!clan of organisatie?
  donderdag 22 mei 2014 @ 22:25:57 #48
284143 Chef_M
Luie Kaaskop
pi_140259816
quote:
4s.gif Op donderdag 22 mei 2014 15:36 schreef FL_Freak het volgende:
Is er niet al een FOK!clan of organisatie?
Nee. Maar moet er wel komen.
pi_140260089
quote:
0s.gif Op donderdag 22 mei 2014 22:25 schreef Chef_M het volgende:

[..]

Nee. Maar moet er wel komen.
Eens.
  maandag 26 mei 2014 @ 13:16:41 #50
159199 Rickocum
LOLZ! BACKWARD PWNAGE V3
pi_140382805
Origin 300I deze badboy

SPOILER
Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
Als het inderdaad zoals freelancer wordt dan ga ik huilen van blijdschap en zal mijn vriendin mij een poosje niet zien.
pi_140384405
quote:
4s.gif Op maandag 26 mei 2014 13:16 schreef RickoKun het volgende:
Origin 300I deze badboy

SPOILER
Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
Als het inderdaad zoals freelancer wordt dan ga ik huilen van blijdschap en zal mijn vriendin mij een poosje niet zien.
Als ik zie wat voor extra's je allemaal al heb met die ''extra goals'' , dan baal Ik wel dat ik niet eerder gepledged heb :(
- Djehoetie / Jehuty -
  donderdag 29 mei 2014 @ 02:18:28 #52
329389 Muscle.N3rd
Walk With A Dip
pi_140497231
quote:
0s.gif Op donderdag 22 mei 2014 14:31 schreef FL_Freak het volgende:
quote:
4s.gif Op maandag 26 mei 2014 13:16 schreef RickoKun het volgende:
Naar de datum van de pledge packages hebben jullie ook de Explorer-class mobiGlas Rig, de 42 miljoen stretch goal award. Ben benieuwd wanneer we deze in de hangar zien.

Ricko, aangaande toegang tot de DFM, jij hebt zeker een laag Citizen nummer?

[ Bericht 17% gewijzigd door Muscle.N3rd op 29-05-2014 02:26:09 ]
  donderdag 29 mei 2014 @ 13:24:32 #54
329389 Muscle.N3rd
Walk With A Dip
pi_140504664
Aldus Day zijn een aantal bugs reeds verholpen: https://imgur.com/a/FzCWi?gallery. Lesnic gaf ook aan dat de vertraging dagen zijn, geen weken of maanden:http://www.reddit.com/r/s(...)hat/?sort=confidence. Gezien de hardware requirements maak ik me ook geen zorgen; naast bugs zal ik de eyecandy er niet uit kunnen halen.

quote:
Dear Travis [Day], [..] Oculus Rift DK2 has a recommended requirement of a hardware that is capable of running games at 75FPS (at 1080p). [..] I am currently running a 4770k at 4,2 GHz, 16GB 1600MHz RAM and a R9 290 (Sapphire TriX, which is overclocked a bit)
quote:
Hey Skuripanda, You will likely not achieve 75 FPS. I don't think that is currently possible running very high settings at 1080p. My rig here at work is almost identical to yours with the exception that I have dual r9's in Xfire and I do not get near 75FPS on very high at 1080p in AC currently.
https://forums.robertsspa(...)394/#Comment_2566394
pi_140507369
Ik vraag me af wat voor fps ik ga halen wanneer de full game uitkomt :')

Ik heb derde gen i7 quad met 8 GB geheugen en gt650m videokaart in de laptop.
pi_140512267
quote:
0s.gif Op donderdag 29 mei 2014 12:09 schreef VulpX het volgende:
DFM is uitgesteld, godver...

http://robertsspaceindust(...)a-Commander-V8-Delay
pfff, lekker last minute ook. Noem dan ook geen datum tenzij je er echt 100% zeker van bent. Dit is ook al niet de eerste keer. Morgen gelukkig de Elite Dangerous permium beta, kan ik mijzelf daar nog mee vermaken :P

[ Bericht 10% gewijzigd door bjorntju op 29-05-2014 17:38:36 ]
pi_140512582
Het had goed gekund dat ze juist wel zeker waren van de datum alleen er kan tussendoor altijd wel iets gebeuren.

Mij maakt het niet zoveel uit met wachten want wil iets goed spelen dan iets 'gerushed' :+
pi_140514113
quote:
1s.gif Op donderdag 29 mei 2014 17:45 schreef FL_Freak het volgende:
Het had goed gekund dat ze juist wel zeker waren van de datum alleen er kan tussendoor altijd wel iets gebeuren.

Mij maakt het niet zoveel uit met wachten want wil iets goed spelen dan iets 'gerushed' :+
Eerst zeiden ze dat de release een week of 2 na de DFM reveal (11 april) ging komen. Dat zal dan ± eind vorige maand zijn geweest. Toen kan ik mij herinneren dat CR in een Ask the Chairman zei (eind vorige maand of begin deze maand, ik weet het niet meer precies) dat ze hem over twee/drie weken wilden uitbrengen, wat dan ongeveer midden mei zou zijn geweest. Toen werd het dus 29 mei, en dan doen ze het zowat letterlijk last minute hem nogmaals uitstellen. Er kan altijd iets gebeuren inderdaad, maar zeg dan gewoon geen datum als je er niet 100% zeker van bent, of geef jezelf een meer ruimere datum. Dan kan je altijd de release nog naar voren zetten. En niet te vergeten dat de DFM origineel eind 2013 al uit hoorde te komen.

Toen ik voor de game backte was ik er al van overtuigd dat ze het originele release schema absoluut niet gingen halen en er zeker delays gingen optreden. En hier heb ik ook geen problemen mee. Maar ik wordt er wel moe van dat er altijd geschatte en concrete datums worden gegeven die uiteindelijk gewoon niet haalbaar blijken te zijn. De dogfighting module is pre-alpha dus om eerlijk te zijn maakt het mij niet veel uit als het niet erg gepolished is. Daarvoor is de volledige release.
pi_140514183
quote:
0s.gif Op donderdag 29 mei 2014 18:47 schreef bjorntju het volgende:

[..]

Eerst zeiden ze dat de release een week of 2 na de DFM reveal (11 april) ging komen. Dat zal dan ± eind vorige maand zijn geweest. Toen kan ik mij herinneren dat CR in een Ask the Chairman zei (eind vorige maand of begin deze maand, ik weet het niet meer precies) dat ze hem over twee/drie weken wilden uitbrengen, wat dan ongeveer midden mei zou zijn geweest. Toen werd het dus 29 mei, en dan doen ze het zowat letterlijk last minute hem nogmaals uitstellen. Er kan altijd iets gebeuren inderdaad, maar zeg dan gewoon geen datum als je er niet 100% zeker van bent, of geef jezelf een meer ruimere datum. Dan kan je altijd de release nog naar voren zetten. En niet te vergeten dat de DFM origineel eind 2013 al uit hoorde te komen.

Toen ik voor de game backte was ik er al van overtuigd dat ze het originele release schema absoluut niet gingen halen en er zeker delays gingen optreden. En hier heb ik ook geen problemen mee. Maar ik wordt er wel moe van dat er altijd geschatte en concrete datums worden gegeven die uiteindelijk gewoon niet haalbaar blijken te zijn. De dogfighting module is pre-alpha dus om eerlijk te zijn maakt het mij niet veel uit als het niet erg gepolished is. Daarvoor is de volledige release.
Ja daar heb je natuurlijk ook wel een punt. Ik heb trouwens echt torenhoge verwachting bij dit spel :') net zoals straks met star wars episode 7 :')
pi_140514237
ZUllen we een FOK! groep trouwens concreet gaan maken?
pi_140514262
quote:
0s.gif Op donderdag 29 mei 2014 18:49 schreef FL_Freak het volgende:

[..]

Ja daar heb je natuurlijk ook wel een punt. Ik heb trouwens echt torenhoge verwachting bij dit spel :') net zoals straks met star wars episode 7 :')
Haha ja ik ook hoor :P Daarom ben ik aan de andere kant ook wel blij dat ze de tijd er voor nemen, want het is echt een gigantisch uitgebreide game. In een chat zei die vent van Wingmans hangar dat de delay waarschijnlijk een paar dagen is, en geen weken of maanden. Maar nu zul je weer zien dat ze weer wat aan het gokken zijn en hij uiteindelijk pas over een week of twee uitkomt :P

quote:
14s.gif Op donderdag 29 mei 2014 18:52 schreef FL_Freak het volgende:
ZUllen we een FOK! groep trouwens concreet gaan maken?
Vind het best :P
pi_140514397
Wat voor organisatie naam hebben jullie in gedachte? :7
pi_140519699
quote:
0s.gif Op donderdag 29 mei 2014 18:57 schreef FL_Freak het volgende:
Wat voor organisatie naam hebben jullie in gedachte? :7
Ik denk dat FOK niet door de keuring komt, ivm fuck.

Ligt er ook een beetje aan welke rol je wil gaan spelen met de org. Ga je voor een PMC, of exploration, piraterij, handel, een combinatie?

Ik zit trouwens al bij een PMC org, Rogue Squadron: http://robertsspaceindustries.com/orgs/RSQ
Maar ga natuurlijk de FOK org dan wel als affiliate joinen.
pi_140520743
quote:
0s.gif Op donderdag 29 mei 2014 21:42 schreef VulpX het volgende:

[..]

Ik denk dat FOK niet door de keuring komt, ivm fuck.

Ligt er ook een beetje aan welke rol je wil gaan spelen met de org. Ga je voor een PMC, of exploration, piraterij, handel, een combinatie?

Ik zit trouwens al bij een PMC org, Rogue Squadron: http://robertsspaceindustries.com/orgs/RSQ
Maar ga natuurlijk de FOK org dan wel als affiliate joinen.
Hoeft ook geen fok naam te hebben. Als iemand hier een leuke passende naam kan verzinnen en we het enigszins serieus nemen :+ :+
pi_140520767
Ricko kun moet dan sws leider zijn _O_
pi_140528514
Ben maar voor een AVENGER gegaan :)
- Djehoetie / Jehuty -
  vrijdag 30 mei 2014 @ 14:21:46 #67
159199 Rickocum
LOLZ! BACKWARD PWNAGE V3
pi_140538442
quote:
1s.gif Op donderdag 29 mei 2014 02:18 schreef Muscle.N3rd het volgende:

Ricko, aangaande toegang tot de DFM, jij hebt zeker een laag Citizen nummer?
Ik zag laatst het nummer maar kan nu niet vinden waar het staat?

quote:
10s.gif Op donderdag 29 mei 2014 22:03 schreef FL_Freak het volgende:
Ricko kun moet dan sws leider zijn _O_
Deze badboy moet sowieso een mede leider hebben, want ik weet niet hoeveel tijd ik over een jaar heb (mocht ie dan uitkomen :') ) om een beetje alles in goede banen te kunnen blijven houden.

Eerst maar een naam verzinnen, maar dat is altijd al lastig. Ben nu ook best wel inspiratieloos want brak :@
  vrijdag 30 mei 2014 @ 14:22:28 #68
159199 Rickocum
LOLZ! BACKWARD PWNAGE V3
pi_140538459
quote:
0s.gif Op donderdag 29 mei 2014 17:33 schreef bjorntju het volgende:

[..]

pfff, lekker last minute ook. Noem dan ook geen datum tenzij je er echt 100% zeker van bent. Dit is ook al niet de eerste keer. Morgen gelukkig de Elite Dangerous permium beta, kan ik mijzelf daar nog mee vermaken :P
Laat even weten hoe die is dan :D
pi_140539233
quote:
4s.gif Op vrijdag 30 mei 2014 14:21 schreef RickoKun het volgende:

[..]

Ik zag laatst het nummer maar kan nu niet vinden waar het staat?

[..]

Deze badboy moet sowieso een mede leider hebben, want ik weet niet hoeveel tijd ik over een jaar heb (mocht ie dan uitkomen :') ) om een beetje alles in goede banen te kunnen blijven houden.

Eerst maar een naam verzinnen, maar dat is altijd al lastig. Ben nu ook best wel inspiratieloos want brak :@
Ik wil mezelf best opofferen :7
pi_140543424
quote:
4s.gif Op vrijdag 30 mei 2014 14:21 schreef RickoKun het volgende:

[..]

Ik zag laatst het nummer maar kan nu niet vinden waar het staat?

Klik even op je avatar op de site, dan kom je bij je dossier en daar staat je citizen record bovenaan.

Mijne is 135225, dus voorlopig nog even geen multiplayer :X
  zaterdag 31 mei 2014 @ 10:29:24 #71
159199 Rickocum
LOLZ! BACKWARD PWNAGE V3
pi_140563381
Schijnbaar heb ik ID nummer 48251.

Waar staat het dat de eerste ID's sneller over de dogfighting module zullen beheersen dan?

quote:
1s.gif Op vrijdag 30 mei 2014 14:48 schreef FL_Freak het volgende:

[..]

Ik wil mezelf best opofferen :7
Be my guest brah :D
  zaterdag 31 mei 2014 @ 19:21:30 #72
329389 Muscle.N3rd
Walk With A Dip
pi_140576054
DFM staggered release werd besproken in 10 For The Chairman van 28 april:
quote:
Will the DFM support any kind of lobby/match making system? Will we be able to launch the simulator with a bunch of friends or Org members? Will we have the flexibility to setup matches with certain individuals we add on a friends list?
quote:
Yes, DFM will have a full lobby/matchmaking system. DFM V1 will be released in about two to three weeks. Full rollout will be around the 3rd week of May. The DFM rollout will be staggered. In DFM v1, you will be able to setup private matches and share the code with people you want so they can join the match. DFM v1.1/1.2 there will be a full lobby system like other MMO systems.
Later gespecificeerd door Lesnick op het RSI forum op 10 mei: https://forums.robertsspa(...)833/#Comment_2453833
quote:
Multiplayer access to the DFM will be based on Citizen Number, not subscription status, amount pledged or anything like that.
pi_140576133
the fokkers
fokspace
FOKknights

oke wat een kutnamen voor een organisatie
pi_140579787
De Foknauten
Bacon pancakes, makin' bacon pancakes. Take some bacon and I'll put it in a pancake.
  zondag 1 juni 2014 @ 11:06:40 #75
159199 Rickocum
LOLZ! BACKWARD PWNAGE V3
pi_140592187
Flotilla of Knowledge
Federation of Knowledge
Faction of Kleptomaniacs
Fliers on Kleenex
Fondlers of Koalas (gejat van de fok! Guild wars 2 inactieve clAn)
Fiddlers of kiddies

:')
pi_140592948
_O-
pi_140592958
Oooooofffff 'the nomads'
  zondag 1 juni 2014 @ 12:27:09 #78
329389 Muscle.N3rd
Walk With A Dip
pi_140601001
Ik heb ID 69942.
pi_140605778
quote:
4s.gif Op vrijdag 30 mei 2014 14:22 schreef RickoKun het volgende:

[..]

Laat even weten hoe die is dan :D
Ja even gespeeld en is wel leuk. Er zit wel op het moment bijna geen uitleg bij en ik wist in het begin niet echt waar ik mee bezig was. Nu nog steeds niet eigenlijk, weet nog steeds niet goed hoe je snel wat geld kan verdienen.

Het reizen is wel leuk gedaan. Je hebt een supercruise, en op die manier reis je tussen locaties in een sterrenstelsel. Alleen dit gaat allemaal in "real-time", en dit kan best een paar minuten duren. In die paar minuten zit je eigenlijk gewoon een beetje voor je uit te staren totdat je bijna op je bestemming bent en moet gaan de-accelereren. Tussendoor is er eigenlijk ook niks te doen zover ik weet. Soms krijg je tussendoor nog een interdiction, dat vijandige schepen je uit de supercruise halen. Maar omdat ik nog maar in het startersschip zit met een bagger wapen is de enige uitkomst snel weer terug in supercruise gaan.

Leuke is wel dat alles random generated is, er zijn iets van 400.000 sterrenstelsels dacht ik. Maar het nadeel is dus dat er niks unieks is. Star Citizen heeft dacht ik rond de 100 sterrenstelsels, maar die zijn dan wel allemaal hand crafted zodat elk sterrenstelsel echt unieks is. Bij. E:D heb je nou niet echt de indruk dat je ergens totaal anders bent zegmaar.

En uiteindelijk kwam ik wat wanted NPC's tegen, en als je die verslaat krijg je wat credits. Alleen nu is het zo dat als ze bijna dood zijn ze gewoon letterlijk verdwijnen. Is ook een bug als het goed is, maar de enige andere manier om geld te verdienen is te traden, maar hoe dat precies in zijn werk gaat is mij nou niet echt duidelijk.

In de toekomst willen ze ook nog uitbreidingen gaan maken (die krijg je "gratis" als je de expansion pass hebt welke ook zit inbegrepen in de premium beta) en daar zit dan onder andere het landen op planeten in en het rondlopen op schepen, planeten en stations.

Achja, hopelijk volgende week de DFM. Ik ben #31402 dus hopelijk niet te lang wachten. Ik kan in iedergeval het SP gedeelte spelen :)
  maandag 2 juni 2014 @ 09:59:02 #81
159199 Rickocum
LOLZ! BACKWARD PWNAGE V3
pi_140623086
quote:
0s.gif Op zondag 1 juni 2014 19:58 schreef bjorntju het volgende:

[..]

Ja even gespeeld en is wel leuk. Er zit wel op het moment bijna geen uitleg bij en ik wist in het begin niet echt waar ik mee bezig was. Nu nog steeds niet eigenlijk, weet nog steeds niet goed hoe je snel wat geld kan verdienen.

Het reizen is wel leuk gedaan. Je hebt een supercruise, en op die manier reis je tussen locaties in een sterrenstelsel. Alleen dit gaat allemaal in "real-time", en dit kan best een paar minuten duren. In die paar minuten zit je eigenlijk gewoon een beetje voor je uit te staren totdat je bijna op je bestemming bent en moet gaan de-accelereren. Tussendoor is er eigenlijk ook niks te doen zover ik weet. Soms krijg je tussendoor nog een interdiction, dat vijandige schepen je uit de supercruise halen. Maar omdat ik nog maar in het startersschip zit met een bagger wapen is de enige uitkomst snel weer terug in supercruise gaan.

Leuke is wel dat alles random generated is, er zijn iets van 400.000 sterrenstelsels dacht ik. Maar het nadeel is dus dat er niks unieks is. Star Citizen heeft dacht ik rond de 100 sterrenstelsels, maar die zijn dan wel allemaal hand crafted zodat elk sterrenstelsel echt unieks is. Bij. E:D heb je nou niet echt de indruk dat je ergens totaal anders bent zegmaar.

En uiteindelijk kwam ik wat wanted NPC's tegen, en als je die verslaat krijg je wat credits. Alleen nu is het zo dat als ze bijna dood zijn ze gewoon letterlijk verdwijnen. Is ook een bug als het goed is, maar de enige andere manier om geld te verdienen is te traden, maar hoe dat precies in zijn werk gaat is mij nou niet echt duidelijk.

In de toekomst willen ze ook nog uitbreidingen gaan maken (die krijg je "gratis" als je de expansion pass hebt welke ook zit inbegrepen in de premium beta) en daar zit dan onder andere het landen op planeten in en het rondlopen op schepen, planeten en stations.

Achja, hopelijk volgende week de DFM. Ik ben #31402 dus hopelijk niet te lang wachten. Ik kan in iedergeval het SP gedeelte spelen :)
Nice korte review dude! :D Is dus nog flink in de ontwikkeling dus, naar ik begrijp?
Als ik beelden zie, ziet het er wat minder arcadey uit dan Freelancer (wat ik niet persé beter vind).
Desalniettemin houd ik Elite dan ook in de gaten. Al heb ik dat spel niet gebacked dus denk ik dat ik af wacht tot het uit komt.
Ben het denk ik wel met je eens ben dat ik liever de star citizen manier van shizzle heb.
Vond ik in freelancer ook mooi dat je in welke regio je was je de unieke gaswolken etc. allemaal had.

En inderdaad, zullen maar even moeten wachten op de DFM. Ook al verwacht ik er nog niet al te veel van. Maar lijkt me dan wel lachen om voor het eerst met jullie even de ruimte in te kunnen vliegen.
pi_140627362
quote:
4s.gif Op maandag 2 juni 2014 09:59 schreef RickoKun het volgende:

[..]

Nice korte review dude! :D Is dus nog flink in de ontwikkeling dus, naar ik begrijp?
Als ik beelden zie, ziet het er wat minder arcadey uit dan Freelancer (wat ik niet persé beter vind).
Desalniettemin houd ik Elite dan ook in de gaten. Al heb ik dat spel niet gebacked dus denk ik dat ik af wacht tot het uit komt.
Ben het denk ik wel met je eens ben dat ik liever de star citizen manier van shizzle heb.
Vond ik in freelancer ook mooi dat je in welke regio je was je de unieke gaswolken etc. allemaal had.

En inderdaad, zullen maar even moeten wachten op de DFM. Ook al verwacht ik er nog niet al te veel van. Maar lijkt me dan wel lachen om voor het eerst met jullie even de ruimte in te kunnen vliegen.
Thanks :)

Het is zeker nog in ontwikkeling, heb al een paar CTDs gehad en ook vaak lang wachten op een connectie van de MP. Maar dat komt allemaal wel goed :) Het is inderdaad wel een stuk minder arcade. Het is geen die-hard sim ofzo, het is wel aardig straight-forward, maar het besturen van je schip gaat best log. Als ik de beelden van SC zie dat ziet het er wat meer arcade uit en lijkt het ook dat je schip een stuk wendbaarder is. Wat mij persoonlijk wel wat leuker lijkt.

En als we geluk hebben komt de DFM morgen al. Schijnbaar zijn de meeste kritische bugs al gefixt. Als het goed is later vandaag nog een report en als het goed is krijgen we dan meer te horen :P
  maandag 2 juni 2014 @ 15:29:58 #83
159199 Rickocum
LOLZ! BACKWARD PWNAGE V3
pi_140633609
quote:
0s.gif Op maandag 2 juni 2014 12:14 schreef bjorntju het volgende:

[..]

Thanks :)

Het is zeker nog in ontwikkeling, heb al een paar CTDs gehad en ook vaak lang wachten op een connectie van de MP. Maar dat komt allemaal wel goed :) Het is inderdaad wel een stuk minder arcade. Het is geen die-hard sim ofzo, het is wel aardig straight-forward, maar het besturen van je schip gaat best log. Als ik de beelden van SC zie dat ziet het er wat meer arcade uit en lijkt het ook dat je schip een stuk wendbaarder is. Wat mij persoonlijk wel wat leuker lijkt.

En als we geluk hebben komt de DFM morgen al. Schijnbaar zijn de meeste kritische bugs al gefixt. Als het goed is later vandaag nog een report en als het goed is krijgen we dan meer te horen :P
Heb morgen een slaapdienst van 1430 tot 1030 woensdag ;(

Daarna eens even kijken of het er is!
  maandag 2 juni 2014 @ 15:36:15 #84
295722 Euribob
Plus 150 Basispunten
pi_140633786
quote:
0s.gif Op zondag 1 juni 2014 11:06 schreef RickoKun het volgende:
Flotilla of Knowledge
Federation of Knowledge
Faction of Kleptomaniacs
Fliers on Kleenex
Fondlers of Koalas (gejat van de fok! Guild wars 2 inactieve clAn)
Fiddlers of kiddies

:')
Gewoon "Kof".

Je weet wel, Fok omgedraaid en lekker mysterieus.
Choking on those tossed salads and scrambled eggs
  maandag 2 juni 2014 @ 15:37:23 #85
295722 Euribob
Plus 150 Basispunten
pi_140633815
Ik heb wel het idee dat als je deze game zo ongeveer bij de release koopt je nooit de ervaring gaat krijgen als die van de eerste backers.
Choking on those tossed salads and scrambled eggs
  dinsdag 3 juni 2014 @ 00:23:33 #87
159199 Rickocum
LOLZ! BACKWARD PWNAGE V3
pi_140656292
quote:
15s.gif Op maandag 2 juni 2014 15:37 schreef Euribob het volgende:
Ik heb wel het idee dat als je deze game zo ongeveer bij de release koopt je nooit de ervaring gaat krijgen als die van de eerste backers.
Hoewel ik backer ben hoop ik dit absoluut niet :( Zoals wel eerder gezegd in de topics hoop ik niet dat men teveel voordeel krijgt als early backer of mensen die er veel echt geld in pompen.
Maar goed, we zullen zien..!
pi_140659940
Natuurlijk krijgen ze niet dezelfde ervaring. Veel backers hebben al meerdere schepen, terwijl mensen die bij launch kopen het toch echt met een Aurora moeten gaan doen. En ja, in het begin zul je dogfights ook gaan verliezen tegen anderen die dan al 2 jaar de DFM hebben zitten spelen.
Aan de andere kant, het hele doel van de game is straks een beetje rond vliegen, credits verdienen, je schip upgraden en repeat. Je kunt je dan afvragen of de mensen die nu al alle schepen hebben gekocht daadwerkelijk een "leukere" ervaring hebben dan de mensen die moeten gaan werken voor hun schepen.
pi_140661431
quote:
0s.gif Op dinsdag 3 juni 2014 09:08 schreef VulpX het volgende:
Natuurlijk krijgen ze niet dezelfde ervaring. Veel backers hebben al meerdere schepen, terwijl mensen die bij launch kopen het toch echt met een Aurora moeten gaan doen. En ja, in het begin zul je dogfights ook gaan verliezen tegen anderen die dan al 2 jaar de DFM hebben zitten spelen.
Aan de andere kant, het hele doel van de game is straks een beetje rond vliegen, credits verdienen, je schip upgraden en repeat. Je kunt je dan afvragen of de mensen die nu al alle schepen hebben gekocht daadwerkelijk een "leukere" ervaring hebben dan de mensen die moeten gaan werken voor hun schepen.
Backers krijgen gewoon een headstart mbt hun ship en gear en uiteraard het spelen van de beta.
De start ervaring zal wel anders zijn , maar goed... ik neem aan dat de voordelen van backers niet al te groot zijn.

Pfft , heb er wel echt zin in hoor.
- Djehoetie / Jehuty -
pi_140662111
quote:
0s.gif Op dinsdag 3 juni 2014 10:26 schreef Altron het volgende:

[..]

Backers krijgen gewoon een headstart mbt hun ship en gear en uiteraard het spelen van de beta.
De start ervaring zal wel anders zijn , maar goed... ik neem aan dat de voordelen van backers niet al te groot zijn.

Pfft , heb er wel echt zin in hoor.
Precies. Enige echte voordeel is LTI, maar Roberts heeft al aangegeven dat het nooit de bedoeling is dat je insurance zwaar drukt op je financiën, dus zo veel voordeel zal het niet zijn.
  dinsdag 3 juni 2014 @ 13:21:05 #91
329389 Muscle.N3rd
Walk With A Dip
pi_140665832
quote:
0s.gif Op dinsdag 3 juni 2014 09:08 schreef VulpX het volgende:
Natuurlijk krijgen ze niet dezelfde ervaring. Veel backers hebben al meerdere schepen, terwijl mensen die bij launch kopen het toch echt met een Aurora moeten gaan doen. En ja, in het begin zul je dogfights ook gaan verliezen tegen anderen die dan al 2 jaar de DFM hebben zitten spelen.
Aan de andere kant, het hele doel van de game is straks een beetje rond vliegen, credits verdienen, je schip upgraden en repeat. Je kunt je dan afvragen of de mensen die nu al alle schepen hebben gekocht daadwerkelijk een "leukere" ervaring hebben dan de mensen die moeten gaan werken voor hun schepen.
Wanneer je voor het eerst je hangar verlaat in een Aurora/ Mustang /(derde starter schip) in de PU of AC zal de matchmaking je/ jouw team niet zetten tegen een/ meerdere Hornet F7C-Ms bijvoorbeeld. De matchmaking zal gaan naar winst/verlies ratio en dergelijke.
pi_140665946
quote:
1s.gif Op dinsdag 3 juni 2014 13:21 schreef Muscle.N3rd het volgende:

[..]

Wanneer je voor het eerst je hangar verlaat in een Aurora/ Mustang /(derde starter schip) in de PU of AC zal de matchmaking je niet zetten tegen een Hornet F7C-M bijvoorbeeld . De matchmaking zal gaan naar winst/verlies ratio en dergelijke.
Klopt. Maar matchmaking geldt alleen voor AC. In de PU kun je wel degelijk straks tijdens je eerste uurtje vliegen doodleuk een Idris op je pad vinden :P
De AC is tegen die tijd alleen nog maar bedoelt als trainingmodule.
pi_140666017
quote:
0s.gif Op dinsdag 3 juni 2014 13:25 schreef VulpX het volgende:

[..]

Klopt. Maar matchmaking geldt alleen voor AC. In de PU kun je wel degelijk straks tijdens je eerste uurtje vliegen doodleuk een Idris op je pad vinden :P
De AC is tegen die tijd alleen nog maar bedoelt als trainingmodule.
Die Idris pakken we gewoon effe met z'n allen hier joh :p

Zit te twijfelen of ik nog een Hornet neem... zit nu met een Avenger ...

[edit]

Idris in verhouding =>

- Djehoetie / Jehuty -
pi_140666175
Er komt bij mij sowieso nog een Hornet in. Zit alleen te twijfelen tussen een stock en een Ghost. Maar eigenlijk wil ik even de 2e verjaardag van het project afwachten, in oktober. Dan is er vast wel weer een sale, en misschien dat er dan weer Super Hornets beschikbaar zijn.
pi_140666413
Hmm , goed idee om dat effe af te wachten. ^O^
- Djehoetie / Jehuty -
pi_140666757
En misschien komt LTI dan ook even terug, dat zou helemaal relaxed zijn. Zeker voor schepen die je wellicht vaak zult kwijtraken, zoals Hornets, als je van plan bent veel te gaan dogfighten.
  dinsdag 3 juni 2014 @ 16:08:49 #97
329389 Muscle.N3rd
Walk With A Dip
pi_140671305
quote:
0s.gif Op dinsdag 3 juni 2014 13:25 schreef VulpX het volgende:

[..]

Klopt. Maar matchmaking geldt alleen voor AC. In de PU kun je wel degelijk straks tijdens je eerste uurtje vliegen doodleuk een Idris op je pad vinden :P
De AC is tegen die tijd alleen nog maar bedoelt als trainingmodule.
Wat ik begrepen had is als je de PVP/ PVE slider voor de PU helemaal naar PVE zet, wat resulteert in ongeveer 10% PVP/ 90% PVE (PVP willen ze niet volledig uitsluiten), dat matchmaking betreffende AI op jouw niveau wordt afgestemd.

In eerste instantie zal ik niet veel buiten UEE beveiligde ruimte te vinden zijn. Ik verwacht niet dat een Idris me daar zal aanvallen, anders bied ik wel brandstof (Starfarer) of goederen (Merchantman) voor een korting aan om mijn huid te redden hehe.
pi_140671369
quote:
1s.gif Op dinsdag 3 juni 2014 16:08 schreef Muscle.N3rd het volgende:

[..]

Wat ik begrepen had is als je de PVP/ PVE slider voor de PU helemaal naar PVE zet, wat resulteert in ongeveer 10% PVP/ 90% PVE (PVP willen ze niet volledig uitsluiten), dat matchmaking betreffende AI op jouw niveau wordt afgestemd.

In eerste instantie zal ik niet veel buiten UEE beveiligde ruimte te vinden zijn. Ik verwacht niet dat een Idris me daar zal aanvallen, anders bied ik wel brandstof (Starfarer) of goederen (Merchantman) voor een korting aan om mijn huid te redden hehe.
Een Merchantman en een Starfarer al? Jij hebt flink ingeslagen :P
  dinsdag 3 juni 2014 @ 16:45:21 #99
329389 Muscle.N3rd
Walk With A Dip
pi_140672475
quote:
0s.gif Op dinsdag 3 juni 2014 16:11 schreef VulpX het volgende:

[..]

Een Merchantman en een Starfarer al? Jij hebt flink ingeslagen :P
Ik ben een beetje laat tegen SC aangelopen, #314712, maar via een outfit genoot van Planetside 2 kon ik deze schepen voor OB prijzen overnemen. Als handelaren op de grijze markt op Reddit had hij heel veel schepen en pakketen ingekocht in de dagen voor LTI eindigde. Outfit genoten konden deze later voor kostprijs overnemen. Ik kon die kans niet laten liggen en moest ze hebben haha.
pi_140696865
DFM is uit! *O* *O* *O* *O* *O* *O* *O* *O* *O* *O* *O*

Oh, en je kunt nu in de Store upgrades kopen om de schip met LTI naar een hogere tier om te zetten. Dus van Aurora naar 300i, Aurora naar Hornet, en van 300i naar Hornet. De andere schepen komen waarschijnlijk zodra deze in de DFM zitten.
abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')