FOK!forum / Gaming / [Total War: Rome 2] #7 Total bugs: Rome 2
Dientje12vrijdag 6 september 2013 @ 15:56
Rome-2-Logo-610x239.jpg

Total War is een reeks van turn-based strategy computerspellen die ontwikkeld zijn door Creative Assembly en Activision. De Total War-reeks is vooral bekend om haar grootschalige oorlogsvoering waarbij tot wel 10.000 manschappen betrokken zijn. Er zijn onlangs 4 games ontwikkeld. De titel "Total War" slaat op de term Totale oorlog die een staat van oorlog aanduidt waarin alle mogelijke middelen worden gebruikt om de vijand te verslaan.

Vorige delen:
Shogun: Total War
Medieval: Total War
Rome: Total War
Medieval II: Total War
Empire: Total War
Napoleon: Total War
Total War: Shogun 2

En nu ook Total war: Rome 2

Video's

SPOILER
Factions-banner-2.jpg

Rome

Rome_Faction.png

SPOILER
FactionRevealRome1.jpg

“Strength, honour, duty.”
The Roman Republic is in a period of major growth. Pyrrhus and his invading Greek warriors have been driven from the shores of Italy, and the burgeoning Republic boasts the military muscle to match its ambition. Rome is the dominant power on the Italian peninsula, and stands at a turning point in history. But to expand, she must conquer. To the North lies the Etruscan League, and beyond, the Barbarian lands. To the east lie the Greeks, and to the south and west, the Carthaginians…

Since throwing off the rule of the Etruscan Kings in around 500BC, the Roman Republic has come to represent a power like no other. Military service is mandatory for citizens, and one of the most profound contributions a citizen can make. This makes the Republic militaristic at its very heart.

The strength of the Roman army lies in organisation, discipline and strict tactical doctrine. Well-drilled, well-equipped heavy infantry form the backbone of the army. The young, lightly armoured hastati man the frontlines. Behind them stand the more skilled, chainmail-clad principes. The oldest and most experienced warriors – the bronze-armoured triarii – hold the rear. These monolithic formations are supported by the Roman cavalry, or equites.

As a playable faction, Rome benefits economically from its excellence in metalwork, enjoys enhanced military development, and can exploit the masses in order to maintain public order. Furthermore, the player will choose to conduct the affairs of Rome as the head of one of three great Roman houses: The Julia, The Cornelia, and the Junia, each of which brings further economic, military and cultural benefits.
Carthage

Carthage_Faction.png

SPOILER
Carthage_sacredband.jpg

“Democracy, commerce, faith"
The beating heart of Carthage is the city itself, a major port and bustling trade hub nestling on the North African coast. Since gaining independence from its Phoenician forbears, it has quickly established a considerable military, naval and trade empire of its own. Holding the same polytheistic beliefs as their ancestors, the Carthaginians worship many gods, chief amongst them Ba’al Hammon, The Ruler Of The Multitudes, and Tanit, the patron goddess of Carthage itself. Many people believe that child sacrifice takes place at their temples.

Carthage is an expansionist trading state with a small indigenous population. As such, the bulk of its armies consist of mercenary units. The core of its land forces, however, are elite Carthaginian citizens known as the Sacred Band and mighty war elephants from the forests of North Africa. Accomplished seamen, their ships are fast and manoeuvrable, with good ramming and missile capabilities.

Since the 6th century BC, Carthage has enjoyed a commercial treaty with Rome. The nations even fought together during the Pyrrhic War, although this was a marriage of convenience to prevent Greek hegemony of Southern Italy and Sicily. The outcome of that war was perhaps better for Rome; Carthage gained a foothold in Sicily, but Rome achieved dominance over much of the Italian peninsula. Now, tensions run high between these mighty nations….

As a playable faction, Carthage benefits from its mastery of the waves and its heritage as a great trading nation. As a democracy, it also enjoys an improved level of population happiness. The player also has the choice to play as one of three major political powers, each of which confers further military, economic and cultural benefits.
Macedon

MacedonTrans100x100.png

SPOILER
Macedon_Shield_Bearers.png

“Glory, order, power.”
Desperate to reclaim its past glory, Macedon finds itself locked into its pre-Alexandrian borders by the Illyrians, Thracians and Greek city states on all sides. Can the Macedonian Empire rise again under a new Alexander?

Macedon is an administration, with the king holding power and governing in the name of the people. This distinction extends to the treasury, fuelled by an economy of agriculture, forestry and the taxation of ports, the exception being the gold and silver mines granted to the king.

Macedon’s armies remain set on the pattern developed by Phillip II and Alexander, focusing primarily on infantry and cavalry, and led by heroic commanders. Little has changed in terms of tactics, technology or siegecraft since the glory days, with a continuation of Alexander’s hoplite reforms and reliance on the famed Companion and Thessalian cavalry. Never a strong naval power, Macedon has long relied upon its sea-faring Hellenistic subjects, such as Athens and Rhodes.

As a Successor State, Macedon gains advantages when fighting other Hellenic factions, and enjoys improved income and provincial growth from every client state owned. Experienced warriors, the armies of Macedon also have an advantage when fighting against barbarians.

Under the leadership of Antigonus Gonatus, they are gracious rulers and shrewd tradesmen, enjoying bonuses to income and population happiness. However, the other Hellenistic states find it hard to forgive Macedon’s hegemonic tendencies, and as such, the Macedonian player will have a harder time winning their trust and allegiance.
Iceni

Iceni_mon_256.png

SPOILER
PaintedOnes.jpg

“Iron, conquest, pride.”
An Iron Age tribe of southern Britain, the Iceni are a proud and fierce people. They inhabit the flatlands, marshes and fens that border the North Sea, south of the Wash. They are practiced raiders, and frequently engage in battle with their tribal neighbours, the Coritani and Atrebates.

The Iceni principally make use of infantry when at war. Equipped with large oval or sub-rectangular shields and either a sword or spear, their main distinction from the Celtic tribes of the continent is the practice of painting or tattooing their skin, combined with a greater use of slings in battle. Although light cavalry are used, the Iceni and other British tribes are famed for their highly manoeuvrable war-chariots. After harrying the enemy with javelins, warriors dismount and engage in a fashion similar to the Homeric champions.

Far from simple barbarians, the Iceni have established a capital, known as Venta Icenorum, as well as large religious centres. Although based on agriculture, their economy is sophisticated – they even mint their own coins. Their culture, craft and wealth are illustrated in the form of fantastic gold torques and other jewellery worn by their nobles.

As a playable faction, The Iceni are brave and warlike; invoking the goddess Andraste as they charge into battle drives them to even greater feats of valour. Their expertise with iron makes the resource a particularly effective form of income for the tribe, as does their skill at raiding and looting. And as a warrior society, the happiness of the people increases with every fresh declaration of war.

The Iceni have the potential to dominate the Iron Age tribes of Britain. Beyond their shores lie Celtic Gaul and Iberia… can the Iceni unite them all under their banner?
Arverni

Averni_ico.png

SPOILER
Arverni_OathSworn.jpg

“Belief, dignity, power.”
Descended from a long line of Celts, the warlike Arverni are one of the most powerful tribes of central Gaul. Far more than mere barbarian looters and raiders, they have a complex and sophisticated culture centred at Nemossos, their stronghold near the Gergovia plateau.

Ruled by kings and tribal chieftains, but deferent to their druids, there exists a rigid social order amongst the Arverni. Prestige and power come from a man's abilities as a warrior and a leader as much as his lineage.

Heavily dependent on infantry, the Arverni make great use of javelins and the devastating impact of the charge, led by elite warriors such as Spear Nobles and Oathsworn. It is by fighting this way that leaders have earned their places: as champions, proving themselves in conflict.

While many matters ostensibly fall to the Arverni's kings and chieftains, in reality, much is governed by the will of the druids, including declarations of war or peace. Blending animism with a pantheon of greater, local and lesser household gods, the Celtic religion is one of the key factors uniting the disparate Gallic tribes.

Seemingly unstoppable en masse, Gallic tribes sacked Rome in 390BC and terrorised much of the Aegean as recently as 279BC, invading Thrace, Macedon and Illyria. Maybe their destiny lies across the sea to Britannia, with all the Celtic tribes united under a single king? Or to the south, to finally put paid to the growing threat from Rome?

Noted craftsmen, the Arverni enjoy improved income from their artisans, as well as profiting from the Gauls’ expertise with gold-working. In battle, their cavalry benefit from natural Gallic horsemanship, while the charisma and fighting prowess of their kings and chieftains make them formidable warriors, and earns them diplomatic respect amongst other barbarian tribes.
Suebi

Mon_256icon.png

SPOILER
Suebi_berserkers_TWR2.png

“Blood, Nobility, Courage.”
The Suebi are an indomitable Germanic culture dwelling to the north east of Gaul. Not a single people, but rather numerous tribes sharing a common language and similar religious beliefs, they frequently raid their Gallic neighbours across the Rhine.

Heavily reliant on infantry and ambush tactics, raiding is their predominant form of conflict. Lightly equipped, most Suebi warriors make use of the framea, a javelin-like spear, as swords are a rarity. Often unarmoured they carried their rounded, oval or long, hexagonal shields into battle and wore little more than simple cloaks or other garments at times.

However, their fighting prowess is legendary and their warriors rightly feared. Even the stoutest centurion would tremble at the sight of a charging band of Berserkers – or feel the icy hand of fear clutching his heart when the sinister, black-painted Night Hunters spring from the forests.

Fairly isolationist, Julius Caesar wrote that there was a paucity of trade outside of the Germanic tribes themselves, occurring only if a surplus of loot or slaves were available. To distinguish themselves from their slaves, freemen and warriors wear a form of topknot that has come to be known as a Suebian knot. Their kings, chiefs and champions sport even more elaborate versions of this same hairstyle.

Given such ostentatious displays, standing out in battle is important. Kings and chiefs, although drawn from elite lineages, are elected, making their continuation of heroic traditions essential in uniting the tribes.

Under the right leadership, The Suebi have the potential to unite to a single purpose, and Britannia, Gaul, and Iberia could easily be swept away under the weight of their numbers…

Like other Germanic factions, the Suebi are masters of forest warfare and plunder. Stemming from a confederation of smaller Germanic tribes, they have a diplomatic edge when dealing with other barbarians and excel at fighting lesser tribes who dare to stand in their way. They feel disdain for outsiders, civilised cultures and other barbarians alike, and must contend with considerable resistance from those whom they conquer.
Parthia

R2_logomon_256.png

SPOILER
ParthiaRoyalCataphracts.png

“Tolerance, justice, profit”
The ascension to power of Arsaces, leader of the Parni tribe, assured them victory against the Seleucid protectorate of Parthava, who had been weakened in their attempts to break free of Greco-Macedonian rule. Thus began the rise of Parthia, an eastern empire comparable to the Achaemenid dynasty of old and one of the few who came close to matching the power and wealth of Rome.

A confederation of tribes, Parthia is famed for its horses, nomadic horse-archers and heavy cavalry, the latter developing distinctive bronze or iron scaled armour which covers both horse and rider. For its infantry it relies on ethnic Persian/Iranian hillmen, spear and skirmisher units and sometimes mercenaries, armed and drilled in the Seleucid fashion.

Blending Persian, Hellenistic and local cultures, Parthia’s religious practices and philosophies include veneration of both Greek and Iranian Gods, and the practice of Zoroastrianism. Over time, a noble elite has developed, holding key areas of agricultural land upon which the economy is based, while trade via the emerging Silk Road enables its agents to move easily throughout the ancient world.

As an Eastern faction, Parthia profits from the rich heritage established by the Persian Empire both in its capacity for trade and in its cultural strength. A degree of tolerance for foreign cultures further eases Parthian conquest of new lands, but their Zoroastrian practices mean an aversion to slavery, which is detrimental to both the economy and to public order. In battle, their great marksmanship and mastery of cavalry makes them a force to be reckoned with when fighting on open ground.
Egypt

Egypt_mon_256.png

SPOILER
EgyptPikemen.png

“Legacy, independence, power.”
Ptolemaic Egypt has close cultural ties to the Hellenistic world, while maintaining many Egyptian traditions. Founded by Ptolemy in 305BC following the death of Alexander the Great, it has become a centre of culture and trade under the influence of its Macedonian rulers.

A general under Alexander, Ptolemy was appointed to govern Egypt after his king’s sudden demise. With Alexander’s empire fragmenting, Ptolemy declared his independence, securing Egypt against his power-grabbing rival generals during the Wars of the Successors (322 – 275BC).

Embracing Egyptian religion and customs, the Ptolemies have since made themselves Pharaohs, continuing the long engineering tradition of great temple and monument building. Greek culture and learning are actively encouraged however, and an upper class of Greco-Egyptians has emerged. But things are not always harmonious; with Greek units garrisoned and veterans settling throughout the territory, the privileges of Greek citizens have led to frequent and bloody uprisings by the indigenous people.

The intermingling of Greek and Egyptian fighting styles provides the Ptolemaic Pharaohs with a military that is both advanced and balanced, yet still honours the role of the champion commander. Making great use of spear and pike, their forces are further diversified with skilled swordsmen, scythed chariots, and more exotic units such as African war elephants. Egypt's position on the Mediterranean Sea also requires a substantial navy to protect its colonial and trade interests.

While Alexandria has become a beacon of civilisation and learning, its rulers are power-hungry opportunists. This new dynasty may yet expand its territory and influence further – perhaps to unify the Greek-speaking peoples? Or west, to carry out Alexander's threatened conquest of Carthage?

As a Successor Kingdom, Ptolemaic Egypt is progressive and forward-looking. They are skilled statesmen and academics, and their naval prowess is unquestioned. However, as a recently established dynasty on foreign soil, the native Egyptians will take some convincing as to the value of their new rulers…
DLC Factions

Pontus

Pontus1.png

SPOILER
PonticRoyalCavalry.jpg

“Ambition, Independence, Profit”

A mountainous region bordering the Black Sea, Pontus contains many fertile river valleys and ports upon which its largely agricultural and trade economy is based. This geography and location also dictate a military focus on infantry and warships. However, a mixture of Greek and Persian influences ensures the forces of Pontus are both advanced and reliable. Their bronze-shield pikemen represent a formidable military backbone, and their swift, deadly scythed chariots are rightly feared.

Its prized commodities, and the opportunism of its well-informed rulers, have enabled Pontus to remain one of the strongest Hellenistic states in existence. With connections throughout the ancient world, largely due to control of Black Sea trade and exports of timber, precious metals and valuable steel, Pontic agents are perfectly placed to gather information on their enemies abroad.

Originally of Persian origin and part of the former satrapy of Cappadocia, Pontus became a client state under Antigonus in 333 BC, after Alexander swept Darius' empire away. Essentially, Pontus is now a collection of Greek colonies, ruled by a re-emergent Persian dynasty. In 302 BC, under Mithridates Ktistes (‘The Founder’), it split from the Macedonian empire during the turmoil of the Wars of the Successors. Having successfully repulsed an invasion by Ptolemy of Egypt, Pontus is now poised to expand across Asia Minor, on into mainland Greece and beyond.

A progressive kingdom, Pontus enjoys healthy diplomatic dialogue with Greek states and successor kingdoms, and is noted for its resolution in battle, particularly against barbarian forces. However, the forsaking of its Persian origins means that eastern cultural influences within its provinces yield diminished public order benefits.


Pontus will be available day one through a free content update to the core Total War: ROME II game.
Athens

AthensIcon.png

SPOILER
Athens.png

“Knowledge, Wisdom, Prosperity.”

The model of democracy, Athens controls the prosperous region of Attica and its fleets continue to be a dominant force in the eastern Mediterranean. A centre of culture and philosophy, its dignitaries lead the vanguard of Greek achievement and learning.

Renowned for its architecture, art and writing, Athens has long been famed for its cultural achievements – from buildings such as the Parthenon, dedicated to Athena the patron of the city, to the plays and works of Aristophanes, Plato, Socrates, and Sophocles. In many ways, Greek culture is defined by Athens.

Throughout the Greco-Persian and Peloponnesian Wars, the city state remained both fiercely independent and a leading power of the time, but became part of the wider Macedonian Empire following Phillip II’s decisive victory at the Battle of Chaeronea in 338 BC. Following the death of Alexander the Great, his generals fought over Athens, particularly the heirs of the Antigonid and Ptolemaic dynasties.

Ever since they were advised by the Oracle at Delphi to put faith in the city's wooden walls during the Persian Wars, Athens’ military focus has long been its navy. However, continuing the traditions of the classical era, its citizens are also expected to contribute both infantry and cavalry to its armies, although mercenary troops now supplement their numbers. With a strong backbone of spear-bearing Hoplite units supported by archers, a fully formed-up Athenian army makes for a formidable sight – and a tough nut to crack.

Forever influential, but still not fully independent of Macedonian rule, Athens has the opportunity to break free and potentially found a third Athenian League, asserting authority over long term allies and adversaries alike, such as Sparta, Thebes and Corinth.

As a city state, the capital city of Athenai enjoys great wealth, and its rich classical heritage makes it easier for their conquests to convert to the Athenian way of life. Its strong naval tradition gives its fleets the upper hand, with the downside being that her land units are less developed.
Epirus

EpirusIcon.png

SPOILER
Epirus.png

“Growth, Legacy, Command.”

Situated on the Adriatic Sea, Epirus is a Greek kingdom formed of numerous small villages and towns, rather than the great cities of the south. An agriculture and fishing-based society, Epirus nevertheless maintains a balanced army on the Alexandrian model, consisting of cavalry, archers, peltasts, pikemen and war elephants. They also make extensive use of mercenaries from throughout the Greek-speaking world.

With an economy focused on a diverse and scattered agricultural base, most of Epirus' trade is conducted via its fishing ports on the Adriatic Sea. These also provide the basis for its fleets and a means for its dignitaries to travel abroad.

Ruled by the Molossian Aeacidae dynasty, the kings of Epirus claim descent from Achilles and Deidamea. With close connections to Macedon, through the marriage of the princess Olympias to Phillip II, Epirus prospered under the empire of their son, Alexander the Great. During the Wars of the Successors (322 – 275 BC), the Epirot throne was reclaimed through the political manoeuvring of King Pyrrhus with the military backing of Ptolemaic Egypt. In 281 BC, again with Egyptian support, Pyrrhus entered into conflict with Rome to aid the Greek colony of Tarentum. Although a master tactician, his ‘Pyrrhic victories’ have already become synonymous with success at devastating cost.

Epirus now faces many choices; across the Adriatic Sea is Rome, to the east Macedon, and to the south Sparta. Will they be potential allies, or enemies to conquer?

Epirus is a nation of great commanders and, as such, its generals and admirals enjoy a greater command aura in battle. As a nation centred more around village life than the city, Epirus also gains increased income from smaller settlements. However, their chequered past with the Greek states and colonies means they suffer major penalties to diplomatic relations with other Hellenic factions.
Sparta

SpartaIcon.png

SPOILER
Sparta.png

“Discipline, Glory, Conquest.”

With every aspect of their lives and society geared towards warfare, Sparta dominated the Greek world and continues to produce arguably the finest soldiers of the Hellenic period. Trained and hardened in the Spartan Agoge and Krypteia, their warriors and leaders are the embodiment of military discipline and virtue.

Composed of The Spartiates (the citizens), The Periokoi (a class of free, non-citizen merchants and traders) and The Helots (a slave class of agricultural labourers), the Lacedaemonian state was an efficient, if brutal, war machine. Where the slaves of Athens enabled its citizens to pursue art and philosophy, the slaves and non-citizens of Sparta enabled their citizens to pursue warrior perfection as soldiers and champions. Few have fought toe-to-toe with the Royal Spartans and lived to tell the tale.

Having played a prominent role in the Greco-Persian War, including the legendary stand of the 300 at Thermopylae, and after victory in the Peloponnesus, Sparta’s power and dominance only began to wane following their defeat at the Battle of Leuctra, in 371 BC, during the aftermath of the Corinthian War. They were eventually forced to submit and join the League of Corinth, under Phillip II of Macedon, following the massacre at the Siege of Megalopolis in 331 BC.

What course Sparta will take now is unclear. Historically, it became an ally of Rome during the Punic Wars. Whether it will follow this path, or conquer Alexander’s former territories, reclaiming its former glory, who can say?

Trained to a level of martial prowess few others achieve, Spartan troops are excellent warriors, and, due to their oppression of the Helot people, they suffer less public discontent due to slavery than other factions. However, due to their Laconic austerity and focus on military training, Sparta benefits less from natural resources.
The Seleucids

Seleucid_icon.png

SPOILER
TWRII_Faction_Seleucids.png

“Tolerance, diversity, strength”

Although eventually embracing many eastern customs, the Seleucids are renowned for their city building and civil engineering, driving Greek colonisation and Hellenization. Furnished with expert cavalry, including cataphracts, horse skirmishers and war elephants, Seleucid armies also sport a solid core of excellent spear and pike infantry provided by a growing number of Greek-speaking colonists.

As the campaign begins, such measures are a necessity when faced with the continuing threat from their Ptolemaic Egyptian neighbours and upheaval among the Seleucid's satrapies. Ever the opportunists however, the Seleucid kings may yet turn the tables, bringing much of Alexander’s former western empire under their sway.

Founded by Seleucus Nicator, or Seleucus the Victor, at its height the vast Seleucid Empire stretched from western Anatolia as far east as the Indus River. During the turmoil of the Wars of the Successors, the Seleucids were able to claim and expand Alexander the Great’s eastern empire, as well as parts of Asia Minor.

Seleucus sealed his overall victory at the Battle of Ipsus in 301 BC. Fielding 500 war elephants, gained through negotiating peace on his eastern border with the Emperor Chandragupta Maurya, his forces proved decisive. The territory under his control contained a diverse range of eastern subcultures, which rapidly became Hellenized by the ruling Macedonian elite and a flood of Greek settlers.

Despite a sometimes precarious position at home, the Seleucids now plan to expand. But where? Into Ptolemaic Egypt? Or beyond, to Alexander’s former western empire in Greece and Macedon? Influenced by their cultural assimilation of eastern culture, The Seleucids have little tolerance for the concept and practice of slavery. As a heavily multicultural society, they also suffer less from public order issues arising from foreign cultures entering their territories. In battle, the Seleucids have access to a wide-ranging roster; as such, they can field capable, balanced and incredibly diverse armies and navies.


Free-LC

The Seleucids will be available free in content update coming soon.
Beachvrijdag 6 september 2013 @ 16:00
Ben maar begonnen met Sparta, gaat best aardig moet ik zeggen.
Dientje12vrijdag 6 september 2013 @ 16:18
Zet je je pikeman in phalanx formation laat je ze aanvallen en dan gaan ze met de rug toe naar de vijand vechten zodat de speren de verkeerde kant opwijzen en de mannetjes achteraan met hun zwaarden vechten :')_

55ShaXW.jpg
2Happy4Uvrijdag 6 september 2013 @ 16:18
http://www.theguardian.co(...)l-war-rome-ii-review

Erg goede review

quote:
This game should never have been released in its current state, yet the makers have hived off "extra" content to be sold on the day of release.
Geheel mee eens.
SherlockHolmesvrijdag 6 september 2013 @ 16:34
Heb hem zojuist gedownload en gespeeld.

BUGS BUGS BUGS BUGS BUGS BUGS BUGS BUGS BUGS BUGS BUGS BUGS BUGS BUGS BUGS BUGS BUGS BUGS BUGS BUGS BUGS BUGS BUGS BUGS BUGS BUGS BUGS BUGS BUGS BUGS BUGS BUGS BUGS BUGS BUGS BUGS BUGS BUGS BUGS BUGS BUGS BUGS

Deze ga ik niet kopen :W
Cubsvrijdag 6 september 2013 @ 16:34
quote:
0s.gif Op vrijdag 6 september 2013 16:18 schreef Dientje12 het volgende:
Zet je je pikeman in phalanx formation laat je ze aanvallen en dan gaan ze met de rug toe naar de vijand vechten zodat de speren de verkeerde kant opwijzen en de mannetjes achteraan met hun zwaarden vechten :')_

[ afbeelding ]
Hoeveel phalanx units heeft carthage?
Dientje12vrijdag 6 september 2013 @ 16:37
quote:
0s.gif Op vrijdag 6 september 2013 16:34 schreef Cubs het volgende:

[..]

Hoeveel phalanx units heeft carthage?
Denk 1
2Happy4Uvrijdag 6 september 2013 @ 17:10
IMjS7Pu.jpg

Hij speelde op Legendary :')
InGebruikvrijdag 6 september 2013 @ 17:16
Waarom zou je iemand client state maken als je die regio ook gewoon in kan nemen?
francoisdublancvrijdag 6 september 2013 @ 17:16
Hij loopt goed. _O_ En mooi...

Alleen het FPS is laag, wee iemand hoe die omhoog kan?
2Happy4Uvrijdag 6 september 2013 @ 17:18
quote:
5s.gif Op vrijdag 6 september 2013 17:16 schreef InGebruik het volgende:
Waarom zou je iemand client state maken als je die regio ook gewoon in kan nemen?
Zodat je geen 5 minuten hoeft te verspillen aan sieges waarschijnlijk.
Ik vind het wel kut dat als een client state een stad heeft in een provincie die ik voor de rest controleer dat ik dan geen edicts kan gebruiken :') Degene met de meeste steden zou voor de edict moeten kunnen kiezen, als ze er allebei 2 hebben dan degene met de provinciële hoofdstad.
Dientje12vrijdag 6 september 2013 @ 17:23
Er moet nog gewoon heel veel gepatched worden.
francoisdublancvrijdag 6 september 2013 @ 17:32
quote:
0s.gif Op vrijdag 6 september 2013 17:23 schreef Dientje12 het volgende:
Er moet nog gewoon heel veel gepatched worden.
He, weet jij hoe je de FPS een beetje omhoog krijgt?
Dientje12vrijdag 6 september 2013 @ 17:35
quote:
1s.gif Op vrijdag 6 september 2013 17:32 schreef sonnyspek het volgende:

[..]

He, weet jij hoe je de FPS een beetje omhoog krijgt?
Uhm, update je videokaart, voor de rest het verlagen van je settings.

sky op low, shadows low of medium
francoisdublancvrijdag 6 september 2013 @ 17:39
quote:
0s.gif Op vrijdag 6 september 2013 17:35 schreef Dientje12 het volgende:

[..]

Uhm, update je videokaart, voor de rest het verlagen van je settings.

sky op low, shadows low of medium
Ik kan mijn settings nubwel op extreem zetten, alleen op de campaign map moet ie nog gebieden laden en loopt zo'n poppetje langzaam.
Dientje12vrijdag 6 september 2013 @ 17:44
quote:
1s.gif Op vrijdag 6 september 2013 17:39 schreef sonnyspek het volgende:

[..]

Ik kan mijn settings nubwel op extreem zetten, alleen op de campaign map moet ie nog gebieden laden en loopt zo'n poppetje langzaam.
Bij de campaing map moeten ze het nog optimaliseren denk ik.

Bij veel mensen loopt die niet goed
Beachvrijdag 6 september 2013 @ 17:51
quote:
1s.gif Op vrijdag 6 september 2013 17:39 schreef sonnyspek het volgende:

[..]

Ik kan mijn settings nubwel op extreem zetten, alleen op de campaign map moet ie nog gebieden laden en loopt zo'n poppetje langzaam.
Druk op spatie en je poppetje loopt snel xD
over_hedgevrijdag 6 september 2013 @ 17:56
Waarom gooien ze hun javlin alleen als ze aanvallen? Beetje jammer. Is handig als je in een line staat en de tegenstander op je af komt rennen dat iedereen zijn javlin gooit. maar dat is nu dus niet zo
francoisdublancvrijdag 6 september 2013 @ 17:57
quote:
7s.gif Op vrijdag 6 september 2013 17:44 schreef Dientje12 het volgende:

[..]

Bij de campaing map moeten ze het nog optimaliseren denk ik.

Bij veel mensen loopt die niet goed
Met hoeveel FPS speel jij dan? En hoe zie je dat?:p
Dientje12vrijdag 6 september 2013 @ 18:11
quote:
1s.gif Op vrijdag 6 september 2013 17:57 schreef sonnyspek het volgende:

[..]

Met hoeveel FPS speel jij dan? En hoe zie je dat?:p
Uhm, download fraps dan kan je het ingame zien.

Meestal rond de 30 40, maar met grote battles verlaagt het wel naar 20 of erger ;(
DeeCruisevrijdag 6 september 2013 @ 18:20
quote:
1s.gif Op vrijdag 6 september 2013 17:57 schreef sonnyspek het volgende:

[..]

Met hoeveel FPS speel jij dan? En hoe zie je dat?:p
Indien recente EVGA kaart: PrecisionX, kost je tenminste geen frames zoals dat bij Fraps wel is.
Beachvrijdag 6 september 2013 @ 18:39
Fraps kost alleen fps als je opneemt.
Dientje12vrijdag 6 september 2013 @ 18:48
quote:
0s.gif Op vrijdag 6 september 2013 18:39 schreef Beach het volgende:
Fraps kost alleen fps als je opneemt.
Maar om de frames te zien hoef je niet perse op te nemen
Beachvrijdag 6 september 2013 @ 18:50
quote:
0s.gif Op vrijdag 6 september 2013 18:48 schreef Dientje12 het volgende:

[..]

Maar om de frames te zien hoef je niet perse op te nemen
Dat zeg ik toch ook niet.
Dientje12vrijdag 6 september 2013 @ 18:51
quote:
0s.gif Op vrijdag 6 september 2013 18:50 schreef Beach het volgende:

[..]

Dat zeg ik toch ook niet.
oh ja :9
ChocolateJesus.vrijdag 6 september 2013 @ 19:42
Nu ik wat meer gevechten heb gedaan (deed voorheen veel auto resolve) begin ik me ook wel aan steeds meer dingen te ergeren. Gevechten zijn toch wel heel erg arcady zoals waar ik al bang voor was. De AI is ook in dit deel zoals ik al door had weer niet al te best.

Kwa fps loopt het bij mij wel nog steeds goed. Best vreemd want er zijn genoeg mensen die iets veel beters in huis hebben staan dan mijn I7 860 @ 2.80 ghz (ja mja) GeForce GTX 650 2gb en 8gb ram die veel meer moeite hebben om het spel draaiend te houden.

Oh, ook mis ik de familiestamboom.

Ach ja, uiteindelijk waren alle Total War spellen na de eerste rome op release kut dus het komt wellicht nog wel goed.
Semisanevrijdag 6 september 2013 @ 20:01
quote:
9s.gif Op vrijdag 6 september 2013 19:42 schreef ChocolateJesus. het volgende:

Ach ja, uiteindelijk waren alle Total War spellen na de eerste rome op release kut dus het komt wellicht nog wel goed.
Nou ja Medieval 2 viel op zich nog wel mee, zeker in vergelijk met Empire:TW. Tering wat was die slecht in het begin. :') Ook nooit helemaal gefixed ook die game, want Napolion:TW moest gepushed worden...dood zonde want E:TW had dikke potentie, zeker als je ziet wat Darthmod of die gasten achter "Blue&grey" ermee deden.
Catkillervrijdag 6 september 2013 @ 21:00
quote:
0s.gif Op vrijdag 6 september 2013 17:56 schreef over_hedge het volgende:
Waarom gooien ze hun javlin alleen als ze aanvallen? Beetje jammer. Is handig als je in een line staat en de tegenstander op je af komt rennen dat iedereen zijn javlin gooit. maar dat is nu dus niet zo
Volgens mij is het alleen maar voordelig voor jezelf als je op het laatste moment ook aanvalt in plaats van de charge gewoon opvangt. :P
over_hedgevrijdag 6 september 2013 @ 21:21
quote:
0s.gif Op vrijdag 6 september 2013 21:00 schreef Catkiller het volgende:

[..]

Volgens mij is het alleen maar voordelig voor jezelf als je op het laatste moment ook aanvalt in plaats van de charge gewoon opvangt. :P
Ja klopt. Maar soms ben ik ergens anders bezig en ben ik niet altijd optijd. Dus zou fijn zijn als ze dan wel uit zich zelf gooien.
Thrilledvrijdag 6 september 2013 @ 21:34
Wie hier kan de game volle bak/maximum specs draaien (probleemloos)? Wil je dan ook even je systeem-specs melden:P Toch maar eens uitkijken naar nieuwe hardware..
InGebruikvrijdag 6 september 2013 @ 21:44
Poe, Macedonië is lastig zat. Probeer altijd eerst hele provincies in m'n bezit te krijgen maar na 2 makkelijke veroveringen van provincies richting Turkije gaan is een moeilijke zet. Heel veel verschillende facties en ook veel bondgenoten van elkaar.
Rhaliusvrijdag 6 september 2013 @ 22:10
Momenteel bezig met sparta, epirus eerst uitgeschakeld. Duurde wel even want ze namen een romeinse stad in net nadat ik hun hoofdstad had ingenomen.

Ben nu van plan om Kreta te veroveren, en daarna nog wat andere kleine factions zonder vrienden. Nog niet sterk genoeg om het tegen Rome of Macedonië op te nemen.

Athene houd ik liever te vriend, goeie relaties momenteel en we hebben elkaar af en toe wat geholpen.
Romanusvrijdag 6 september 2013 @ 22:20
quote:
9s.gif Op vrijdag 6 september 2013 17:10 schreef 2Happy4U het volgende:
[ afbeelding ]

Hij speelde op Legendary :')
Legendary en zulke grote legers en dan in 5 minuten klaar zijn :')

Ik weet nog dat ik in Rome 1 soms wel 20 minuten bezig was met een siege.
Polaccovrijdag 6 september 2013 @ 22:42
Een campagne met zijn tweeën spelen maakt het spel weer een stuk leuker :D
over_hedgevrijdag 6 september 2013 @ 22:54
ik had me net toch een bug _O-
(oh en ja ik speel hier op low :P normaal op high maar was benieuwd of de turns dan sneller zouden gaan.

Een fort in het water
4kHSq.jpg

En de ai wilde er heen gaan
4kHTm.jpg

Er is een patch nu btw
Catkillervrijdag 6 september 2013 @ 23:26
Die fort in het water heb ik ook al mee te maken gehad. Alleen ik heb niet gedacht dat dat een bug was. :@

Ik kreeg net een voorstel voor trade, 4000 betalen ofzo, ik weiger en doe enkel trade, krijg een nieuw voorstel om voor 600 oorlog te voeren met iemand, ik klik de oorlog weg en doe het bod terug, gaan ze akkoord met een gift van 600. _O-
Smoofievrijdag 6 september 2013 @ 23:33
Hoe is de patch?
Silvvrijdag 6 september 2013 @ 23:33
Oh tof. Een factie die al z'n steden kwijt was viel ipv zijn originele stad een stad aan waar niemand in zat. Was dit altijd al zo of is dat met die patch gekomen?
Catkillervrijdag 6 september 2013 @ 23:46
quote:
0s.gif Op vrijdag 6 september 2013 23:33 schreef Silv het volgende:
Oh tof. Een factie die al z'n steden kwijt was viel ipv zijn originele stad een stad aan waar niemand in zat. Was dit altijd al zo of is dat met die patch gekomen?
Nee denk ik niet, die kwamen altijd heel tof met 4 units tegen je full stack vechten om hun stad terug te krijgen. :P
Dientje12zaterdag 7 september 2013 @ 00:07
quote:
0s.gif Op vrijdag 6 september 2013 22:54 schreef over_hedge het volgende:
ik had me net toch een bug _O-
(oh en ja ik speel hier op low :P normaal op high maar was benieuwd of de turns dan sneller zouden gaan.

Een fort in het water
[ afbeelding ]

En de ai wilde er heen gaan
[ afbeelding ]

Er is een patch nu btw
LOL

fail :')
Curlbrahzaterdag 7 september 2013 @ 00:55
quote:
0s.gif Op vrijdag 6 september 2013 23:33 schreef Silv het volgende:
Oh tof. Een factie die al z'n steden kwijt was viel ipv zijn originele stad een stad aan waar niemand in zat. Was dit altijd al zo of is dat met die patch gekomen?
Had ik ervoor soms ook al.
quote:
0s.gif Op vrijdag 6 september 2013 21:34 schreef Thrilled het volgende:
Wie hier kan de game volle bak/maximum specs draaien (probleemloos)? Wil je dan ook even je systeem-specs melden:P Toch maar eens uitkijken naar nieuwe hardware..
Ga maar vast naar een Titan kijken dan. :P
Geerdzaterdag 7 september 2013 @ 03:51
Nou heb hem even gedownload(dat mag ik toch wel zeggen???), vanmiddag eens kijken bevalt het koop ik hem.
Beachzaterdag 7 september 2013 @ 09:45
quote:
11s.gif Op zaterdag 7 september 2013 03:51 schreef Geerd het volgende:
Nou heb hem even gedownload(dat mag ik toch wel zeggen???), vanmiddag eens kijken bevalt het koop ik hem.
Via Steam downloadt je het spel ja, mag je gerust zeggen.
francoisdublanczaterdag 7 september 2013 @ 10:49
Nou even gekeken op hoeveel FPS die loopt. 9 tot 10 bij mij. :') Geen idee waarom.
PirEzaterdag 7 september 2013 @ 12:41
Die stemmen van de Suebi :'). "You have further orders", maar dat orders komt er vrij nederlands uit. Klinkt voor geen meter _O- _O-
DeeCruisezaterdag 7 september 2013 @ 12:42
quote:
0s.gif Op vrijdag 6 september 2013 21:34 schreef Thrilled het volgende:
Wie hier kan de game volle bak/maximum specs draaien (probleemloos)? Wil je dan ook even je systeem-specs melden:P Toch maar eens uitkijken naar nieuwe hardware..
Ja en nee, op een enkele core (want geen SLI) draait de game me alles open op 48 frames. Ik zou als ik jou was eerst eens wachten op wat optimalisatie patches voordat je voor een nieuwe gpu gaat kijken, de game moet makkelijk te runnen zijn op een midrange kaart..

EVGA GTX 690 btw.
Spatielooszaterdag 7 september 2013 @ 13:43
Ik snap echt niet dat ze een spel releasen zonder eerst major bugs er uit te halen.

Van wat ik zo hoor dan, nog niet gespeeld.

Kan niet wachten tot mijn download klaar is!!
Geerdzaterdag 7 september 2013 @ 13:56
quote:
7s.gif Op zaterdag 7 september 2013 09:45 schreef Beach het volgende:

[..]

Via Steam downloadt je het spel ja, mag je gerust zeggen.
;)
Rhaliuszaterdag 7 september 2013 @ 14:02
Voor mij ook nog even afwachten. Ik vind het nog te vroeg voor een nieuwe PC. Shogun 2 kan ik optimaal draaien zonder problemen, dan zou Rome 2 op wat mindere settings het toch ook wel goed moeten doen.
Spatielooszaterdag 7 september 2013 @ 14:07
17.4% :/
Silvzaterdag 7 september 2013 @ 14:13
Vet, speel nu als Odryssia. Straks ook even de Etrusken uitproberen.
Catkillerzaterdag 7 september 2013 @ 14:43
Merk nu ook een bug weer op. Zette mijn troepen aan mijn kant van de grens in ambush stand en de volgende beurt bleken ze ineens aan de andere kant van de grens in ambush te staan, waar dus geen unit replenish is. Dit was mij al eens eerder gebeurd maar toen dacht ik dat ik zelf niet had op zitten letten.
Curlbrahzaterdag 7 september 2013 @ 15:27
quote:
11s.gif Op zaterdag 7 september 2013 03:51 schreef Geerd het volgende:
Nou heb hem even gedownload(dat mag ik toch wel zeggen???), vanmiddag eens kijken bevalt het koop ik hem.
Sure, maar kom niet klagen over dingen die al gepatched zijn in de normale versie. :P
Beachzaterdag 7 september 2013 @ 15:47
quote:
0s.gif Op zaterdag 7 september 2013 14:13 schreef Silv het volgende:
Vet, speel nu als Odryssia. Straks ook even de Etrusken uitproberen.
Linkje naar de mod?
Silvzaterdag 7 september 2013 @ 15:57
quote:
0s.gif Op zaterdag 7 september 2013 15:47 schreef Beach het volgende:

[..]

Linkje naar de mod?
http://www.twcenter.net/f(...)Baktria-and-Odryssia
over_hedgezaterdag 7 september 2013 @ 19:27
Hoe krijg je artillery in je steden om te verdedigen?? Er staat dat ik plek heb voor 4 artillery. Maar als ik wordt aangevallen zijn deze nergens te bekennen?
Catkillerzaterdag 7 september 2013 @ 22:42
quote:
0s.gif Op zaterdag 7 september 2013 19:27 schreef over_hedge het volgende:
Hoe krijg je artillery in je steden om te verdedigen?? Er staat dat ik plek heb voor 4 artillery. Maar als ik wordt aangevallen zijn deze nergens te bekennen?
Heb je wel eens zelf siege equipment gehad tijdens het besiegen? Lijkt mij dat het op dezelfde plek staat of het nou om verdedigen of aanvallen gaat. Als ik dat weet dan ga ik wel verder, als het niet op dezelfde plek staat dan weet ik het namelijk ook niet. :P
Curlbrahzondag 8 september 2013 @ 00:00
Volgens mij moet je dan eerst die technology researchen.
2Happy4Uzondag 8 september 2013 @ 00:03
quote:
0s.gif Op zondag 8 september 2013 00:00 schreef Curlbrah het volgende:
Volgens mij moet je dan eerst die technology researchen.
Als je stad level 4 is kan je siege equipment neerzetten.
over_hedgezondag 8 september 2013 @ 06:35
quote:
0s.gif Op zaterdag 7 september 2013 22:42 schreef Catkiller het volgende:

[..]

Heb je wel eens zelf siege equipment gehad tijdens het besiegen? Lijkt mij dat het op dezelfde plek staat of het nou om verdedigen of aanvallen gaat. Als ik dat weet dan ga ik wel verder, als het niet op dezelfde plek staat dan weet ik het namelijk ook niet. :P
nee als ik steden aanval heb ik ze ook nog nooit gezien. Maar ik zit nu bij schiphol op mijn vliegtuig te wachten dus ik zie het over 2 weken wel :P
Curlbrahzondag 8 september 2013 @ 11:42
Zit nu in 217 B.C. Heb een groot deel van Afrika, Spanje, heel Italië en een redelijk deel richting Frankrijk/Duitsland.
Silvzondag 8 september 2013 @ 12:29
Speel nu als Massilia. Lui kunnen zowel Hellenistische als Keltische troepen maken. Na een paar turns word ik al aangevallen door een paar verschillende facties. Heb nu geen leger meer, slechts 1 provincie en 2 legers staan voor de deur. Dit kan spannend gaan worden. :')
Dientje12zondag 8 september 2013 @ 13:17
quote:
0s.gif Op zondag 8 september 2013 12:29 schreef Silv het volgende:
Speel nu als Massilia. Lui kunnen zowel Hellenistische als Keltische troepen maken. Na een paar turns word ik al aangevallen door een paar verschillende facties. Heb nu geen leger meer, slechts 1 provincie en 2 legers staan voor de deur. Dit kan spannend gaan worden. :')
Ze rushen toch wel 1 gate.
Dus word makkie :9
GlenSpeyzondag 8 september 2013 @ 15:04
quote:
0s.gif Op zondag 8 september 2013 13:17 schreef Dientje12 het volgende:

[..]

Ze rushen toch wel 1 gate.
Dus word makkie :9
Zijn die defence battles tijdens sieges nog steeds zo belachelijk makkelijk ? :')
Curlbrahzondag 8 september 2013 @ 15:33
quote:
0s.gif Op zondag 8 september 2013 15:04 schreef GlenSpey het volgende:

[..]

Zijn die defence battles tijdens sieges nog steeds zo belachelijk makkelijk ? :')
Nog steeds?
Beachzondag 8 september 2013 @ 16:07
Paar essentiële links:
http://www.twcenter.net/f(...)2-Battle-Map-Lag-fix
http://www.twcenter.net/f(...)ear-4-turns-per-year
http://www.twcenter.net/f(...)omy-and-Research-Mod
http://www.twcenter.net/f(...)95-Close-Combat-mod-(Updated-8-9-2013
http://www.twcenter.net/f(...)-Radious-Battle-Mod-(Updated-8-9-2013
http://www.twcenter.net/f(...)Baktria-and-Odryssia
2Happy4Uzondag 8 september 2013 @ 17:46
Wat doen slaven nu exact dan? Die maken gebouwen maken goedkoper?
Dientje12zondag 8 september 2013 @ 18:02
quote:
0s.gif Op zondag 8 september 2013 17:46 schreef 2Happy4U het volgende:
Wat doen slaven nu exact dan? Die maken gebouwen maken goedkoper?
Meer inkomen denk ik
Beachzondag 8 september 2013 @ 18:04
quote:
0s.gif Op zondag 8 september 2013 17:46 schreef 2Happy4U het volgende:
Wat doen slaven nu exact dan? Die maken gebouwen maken goedkoper?
Die worden verspreid over je settlements, dus meer inwoners maar ook meer unrest.
2Happy4Uzondag 8 september 2013 @ 18:25
quote:
0s.gif Op zondag 8 september 2013 18:04 schreef Beach het volgende:

[..]

Die worden verspreid over je settlements, dus meer inwoners maar ook meer unrest.
Maar je hebt nu toch niet echt populatie? Of verbetert het de groei?
2Happy4Uzondag 8 september 2013 @ 18:30
En dingen als +unit replenishment % van sommige gebouwen, is dat per provincie of in totaal? :P
Beachzondag 8 september 2013 @ 18:53
quote:
1s.gif Op zondag 8 september 2013 18:25 schreef 2Happy4U het volgende:

[..]

Maar je hebt nu toch niet echt populatie? Of verbetert het de groei?
Onder de motorkap vast nog wel. Maar je weet het nooit met een verkapte consoletitel als nu.
Dientje12zondag 8 september 2013 @ 18:59
Pas als de AI weer een stukje slimmer is dan heb ik weer zin om te spelen :9
Polaccozondag 8 september 2013 @ 19:14
quote:
0s.gif Op zondag 8 september 2013 17:46 schreef 2Happy4U het volgende:
Wat doen slaven nu exact dan? Die maken gebouwen maken goedkoper?
Verhogen je inkomen maar verlagen je public order.
Polaccozondag 8 september 2013 @ 19:19
quote:
0s.gif Op zondag 8 september 2013 18:30 schreef 2Happy4U het volgende:
En dingen als +unit replenishment % van sommige gebouwen, is dat per provincie of in totaal? :P
Je moet alles nu op provincie niveau zien. Maak je in Roma een shrine dan gelden de effecten voor de hele provincie Italia. Net zoals je Hastati kan recruiten bij Arminium als je een muster field in Naepolis hebt. Dus die unit replenisment geld voor de hele provincie.
2Happy4Uzondag 8 september 2013 @ 19:19
quote:
7s.gif Op zondag 8 september 2013 19:14 schreef Polacco het volgende:

[..]

Verhogen je inkomen maar verlagen je public order.
Kan je dan ook meerdere slave handelaren hebben in verschillende provincies of werkt er maar 1?
Polaccozondag 8 september 2013 @ 19:24
quote:
0s.gif Op zondag 8 september 2013 19:19 schreef 2Happy4U het volgende:

[..]

Kan je dan ook meerdere slave handelaren hebben in verschillende provincies of werkt er maar 1?
Volgens mij kan je er meerdere hebben in verschillende provincies.
DeParozondag 8 september 2013 @ 19:27
Ik zal nog even wachten tot ik dit spel krijg.
valekzondag 8 september 2013 @ 20:22
Betreft technoloy in het spel. Kun je zoals in andere total war games technology tegelijk researchen?
Polaccozondag 8 september 2013 @ 20:34
quote:
0s.gif Op zondag 8 september 2013 20:22 schreef valek het volgende:
Betreft technoloy in het spel. Kun je zoals in andere total war games technology tegelijk researchen?
Nee, 1 tegelijk. Niet zoals in Empire.
z0rz0rzondag 8 september 2013 @ 21:19
quote:
0s.gif Op zondag 8 september 2013 19:27 schreef DeParo het volgende:
Ik zal nog even wachten tot ik dit spel krijg.
het ergste moet dan nog komen :p
Catkillerzondag 8 september 2013 @ 21:40
Dat alles per provincie telt is zo kut als je wapen en uitrusting een niveau omhoog kan, kan je de hele stack naar die provincie laten wandelen om ze te upgraden. ;(

Ik had nu een war maiden met +60 experience per turn voor je leger, dat gaat belachelijk snel omhoog dan. :')
IPA35zondag 8 september 2013 @ 22:50
Zo. Veel. Slaven.
Smoofiezondag 8 september 2013 @ 22:56
Gelukkig al goede kleine mods uitgekomen, alle beetjes helpen.
TweeGrolschzondag 8 september 2013 @ 23:50
Te klooien met die onrust/food balance.
Catkillerzondag 8 september 2013 @ 23:53
Is de camera op de kaart van de speelwereld ook omhoog te krijgen of moet je het enkel doen met een tactical map of hoe ze het ook noemen?

Met wat meer provincies begint het naar boven en naar beneden gaan tussen provincies wat vervelend te worden :P
valekzondag 8 september 2013 @ 23:58
quote:
0s.gif Op zondag 8 september 2013 21:40 schreef Catkiller het volgende:
Dat alles per provincie telt is zo kut als je wapen en uitrusting een niveau omhoog kan, kan je de hele stack naar die provincie laten wandelen om ze te upgraden. ;(

Ik had nu een war maiden met +60 experience per turn voor je leger, dat gaat belachelijk snel omhoog dan. :')
Wist ik niet. Dan maar eens wat legers gaan verplaatsen.
AthCommaandag 9 september 2013 @ 09:30
Heeft iemand hier ook gehad dat wanneer je een gevecht begint, en je drukt 1 à 2 keer op 'wait' i.v.m. kutweer, dat het spel dan heel erg begint te laggen? Ik tik nu de vijf keer aan.

Nu sla ik op voor elk gevecht op, omdat ik het spel wel móét afsluiten. :')
Altronmaandag 9 september 2013 @ 11:17
quote:
15s.gif Op maandag 9 september 2013 09:30 schreef AthCom het volgende:
Heeft iemand hier ook gehad dat wanneer je een gevecht begint, en je drukt 1 à 2 keer op 'wait' i.v.m. kutweer, dat het spel dan heel erg begint te laggen? Ik tik nu de vijf keer aan.

Nu sla ik op voor elk gevecht op, omdat ik het spel wel móét afsluiten. :')
Heb dat één keer gehad , maar dat was precies toen de eerste patch uit kwam.
Maar gek genoeg was dat ook halverwege het gevecht , alles ging ineens uber traag en het was gewoon niet meer te spelen.
Was ook nog eens extra kut omdat ik aangevallen werd en ik aan het winnen was met 300~ man tegen 1800~

Gelukkig heb ik autosave aanstaan , had namelijk een tijdje niet meer gesaved.

Daarna heb ik het nooit meer gehad
2Happy4Umaandag 9 september 2013 @ 11:22
quote:
15s.gif Op maandag 9 september 2013 09:30 schreef AthCom het volgende:
Heeft iemand hier ook gehad dat wanneer je een gevecht begint, en je drukt 1 à 2 keer op 'wait' i.v.m. kutweer, dat het spel dan heel erg begint te laggen? Ik tik nu de vijf keer aan.

Nu sla ik op voor elk gevecht op, omdat ik het spel wel móét afsluiten. :')
1 keer gehad, toen ik daarna weer op wait drukte werd het weer normaal.
Young_Davidmaandag 9 september 2013 @ 12:50
Na dit weekend wat meer gespeeld te hebben vallen me een aantal zaken op.

- De campaign is beter geworden. Ik snap het gedoe met die intriges nog niet helemaal, maar het geheel is een stuk overzichtelijker geworden.

- De battles zijn minder leuk geworden. Het is minder realistisch. Het gaat ook allemaal veel te snel. Van mij mag er best wel een 'sim'-optie in ... of zouden ze daar een dlc van durven maken?
2Happy4Umaandag 9 september 2013 @ 14:03
aRJKo5e.jpg
2Happy4Umaandag 9 september 2013 @ 14:10
http://forums.totalwar.co(...)sualty-of-the-casual

Goed topic
Altronmaandag 9 september 2013 @ 14:35
quote:
Hehe :)

Komt bekend voor dit..
Had het van het weekend , ik moest een flinke stad verdedigen tegen een veel groter leger.
Dus kon ik het me niet veroorloven om m'n troepen bij zo'n victory point neer te zetten.

Uiteindelijk was ik kwa troepen zwaar aan het winnen , maar de cpu had een victory point ingenomen met een groepje slingers... waardoor ik uiteindelijk m'n stad verloor... gg :X
2Happy4Umaandag 9 september 2013 @ 14:38
quote:
0s.gif Op maandag 9 september 2013 14:35 schreef Altron het volgende:

[..]

Hehe :)

Komt bekend voor dit..
Had het van het weekend , ik moest een flinke stad verdedigen tegen een veel groter leger.
Dus kon ik het me niet veroorloven om m'n troepen bij zo'n victory point neer te zetten.

Uiteindelijk was ik kwa troepen zwaar aan het winnen , maar de cpu had een victory point ingenomen met een groepje slingers... waardoor ik uiteindelijk m'n stad verloor... gg :X
Eigenlijk zou het alleen een moraal debuff moeten geven imo, dat je nog wel kan winnen maar dat je troepen het gewoon niet meer zien zitten omdat de stad al is ingenomen. Maar dat het ook een bonus moreel buff geeft als je het weer terugpakt, zodat jij (of de AI) niet zomaar stiekem 1 levy unit kan sturen om jou een moreel debuff te geven
Altronmaandag 9 september 2013 @ 14:47
quote:
0s.gif Op maandag 9 september 2013 14:38 schreef 2Happy4U het volgende:

[..]

Eigenlijk zou het alleen een moraal debuff moeten geven imo, dat je nog wel kan winnen maar dat je troepen het gewoon niet meer zien zitten omdat de stad al is ingenomen. Maar dat het ook een bonus moreel buff geeft als je het weer terugpakt, zodat jij (of de AI) niet zomaar stiekem 1 levy unit kan sturen om jou een moreel debuff te geven
Idd , dat zou beter zijn.

Nu was ik zwaar aan het winnen , en de AI neemt één of andere punt in wat totaal niet belangrijk was , maar toch de game wint terwijl ik nog iets van 400~ man over had en hij nog maar 120 ofzo.
Semisanemaandag 9 september 2013 @ 14:49
quote:
0s.gif Op maandag 9 september 2013 14:35 schreef Altron het volgende:

[..]

Hehe :)

Komt bekend voor dit..
Had het van het weekend , ik moest een flinke stad verdedigen tegen een veel groter leger.
Dus kon ik het me niet veroorloven om m'n troepen bij zo'n victory point neer te zetten.

Uiteindelijk was ik kwa troepen zwaar aan het winnen , maar de cpu had een victory point ingenomen met een groepje slingers... waardoor ik uiteindelijk m'n stad verloor... gg :X
Ik denk dat CA daadwerkelijk het erg goed bedoelt heeft met die victory points. Proberen een methode te vinden waardoor de speler met meer tactiek een stad van een verdediger moest gaan veroveren. Waarschijnlijk met de gedachte dat er epische gevechten tussen de legers zouden uitbreken in en rondom die punten.

Probleem is enkel dat je daar een werkelijk sublieme battle AI voor nodig hebt. Eentje die niet enkel de troepenmacht van zichzelf én de tegenstander op waarde kan schatten, maar ook individuele eenheden, dat in combinatie met een tactische overview van de battlemap.

Waar en wanneer de AI op verschillende punten haar kracht kan uitbuiten, op welk moment te kunnen flanken en wanneer een tactische terugtrekking nut heeft. Daarbij moet ze op het juiste moment agressief kunnen uithalen en moet het kunnen omgaan met de line-of-sight.

Dat zijn elementen waar CA nou nooit echt sterk is in geweest (zeg maar niet). Dus waar men de verwachting vandaan haalde dat de victory points een goed idee waren is me een beetje duister om eerlijk te zijn. :D
2Happy4Umaandag 9 september 2013 @ 14:56
quote:
10s.gif Op maandag 9 september 2013 14:49 schreef Semisane het volgende:

[..]

Ik denk dat CA daadwerkelijk het erg goed bedoelt heeft met die victory points. Proberen een methode te vinden waardoor de speler met meer tactiek een stad van een verdediger moest gaan veroveren. Waarschijnlijk met de gedachte dat er epische gevechten tussen de legers zouden uitbreken in en rondom die punten.

Probleem is enkel dat je daar een werkelijk sublieme battle AI voor nodig hebt. Eentje die niet enkel de troepenmacht van zichzelf én de tegenstander op waarde kan schatten, maar ook individuele eenheden, dat in combinatie met een tactische overview van de battlemap.

Waar en wanneer de AI op verschillende punten haar kracht kan uitbuiten, op welk moment te kunnen flanken en wanneer een tactische terugtrekking nut heeft. Daarbij moet ze op het juiste moment agressief kunnen uithalen en moet het kunnen omgaan met de line-of-sight.

Dat zijn elementen waar CA nou nooit echt sterk is in geweest (zeg maar niet). Dus waar men de verwachting vandaan haalde dat de victory points een goed idee waren is me een beetje duister om eerlijk te zijn. :D
In steden zouden die punten nog wel nut hebben. Maar als je een open battle hebt slaat het nergens op :') 'oh een berg en wat bomen, kan ik daar mijn units neerzetten zodat ik een enorm voordeel heb. O kut kan niet omdat ik die vlag moet beschermen zonder reden wat dan ook'
Altronmaandag 9 september 2013 @ 14:57
quote:
10s.gif Op maandag 9 september 2013 14:49 schreef Semisane het volgende:

[..]

Ik denk dat CA daadwerkelijk het erg goed bedoelt heeft met die victory points. Proberen een methode te vinden waardoor de speler met meer tactiek een stad van een verdediger moest gaan veroveren. Waarschijnlijk met de gedachte dat er epische gevechten tussen de legers zouden uitbreken in en rondom die punten.

Probleem is enkel dat je daar een werkelijk sublieme battle AI voor nodig hebt. Eentje die niet enkel de troepenmacht van zichzelf én de tegenstander op waarde kan schatten, maar ook individuele eenheden, dat in combinatie met een tactische overview van de battlemap.

Waar en wanneer de AI op verschillende punten haar kracht kan uitbuiten, op welk moment te kunnen flanken en wanneer een tactische terugtrekking nut heeft. Daarbij moet ze op het juiste moment agressief kunnen uithalen en moet het kunnen omgaan met de line-of-sight.

Dat zijn elementen waar CA nou nooit echt sterk is in geweest (zeg maar niet). Dus waar men de verwachting vandaan haalde dat de victory points een goed idee waren is me een beetje duister om eerlijk te zijn. :D
Victory points kunnen een leuke toevoeging zijn idd mits goed geïmplementeerd , want nu staan ze vaak in het midden van een open map of op van die vage punten die totaal niet belangrijk zijn imo.

Ik moest m'n stad verdedigen die echt mega was , maar ik was zwaar in de minderheid dus kon niet overal gaan staan waar de AI aan land kwam.

Nu kon ik er voor kiezen om bij die vlag te gaan staan aan de zeikant van m'n stad en dus zwaar overlopen te worden , of gewoon hier en daar wat slingers op de muren te zetten om de AI langzaam neer te knallen , en ze uiteindelijk op te wachten bij een smalle doorgang waar aantallen niets uitmaken.
S-te-Fanmaandag 9 september 2013 @ 15:03
Het beginnetje van mijn Phartia rijk :)

1024x640.resizedimage
AthCommaandag 9 september 2013 @ 16:10
quote:
0s.gif Op maandag 9 september 2013 11:22 schreef 2Happy4U het volgende:

[..]

1 keer gehad, toen ik daarna weer op wait drukte werd het weer normaal.
Gelukje voor je, bij mij kwam het niet meer goed en moest ik het spel afsluiten. ;(
Catkillermaandag 9 september 2013 @ 17:13
quote:
1s.gif Op zondag 8 september 2013 23:58 schreef valek het volgende:

[..]

Wist ik niet. Dan maar eens wat legers gaan verplaatsen.
Wat niet, het kunnen upgraden van al bestaande units? :P

Ik lees nu dat topic wat net gepost is hier, dat een beurt per jaar en dat je generaals en alles zo dood is heb ik ook wel last van inderdaad. Sowieso als ze het al overleven dan proberen ze hem van binnen de factie wel weer te vermoorden soms ofzo, al zal dat door mij komen grotendeels. :D
Gatenkaasmaandag 9 september 2013 @ 17:54
Bij GMG is RII met de coupon nu 31 euro. Is het de moeite waard?
2Happy4Umaandag 9 september 2013 @ 17:55
quote:
0s.gif Op maandag 9 september 2013 17:54 schreef Gatenkaas het volgende:
Bij GMG is RII met de coupon nu 31 euro. Is het de moeite waard?
Nee, ik zou wachten totdat het gepatched is. Tegen die tijd is er ook DLC wat misschien met Steam dan in de sale gaat.
2Happy4Umaandag 9 september 2013 @ 17:55
De AI is zo fucking passief :') geen enkele keer is mij de oorlog verklaard.
Gatenkaasmaandag 9 september 2013 @ 17:57
quote:
0s.gif Op maandag 9 september 2013 17:55 schreef 2Happy4U het volgende:

[..]

Nee, ik zou wachten totdat het gepatched is. Tegen die tijd is er ook DLC wat misschien met Steam dan in de sale gaat.
Ah oke. R:TW vond ik met mods echt briljant, dus deeltje 2 ga ik sws ook wel halen. Alleen het feit dat het dan bij release zoveel bugs heeft. :')

Maar goed, ik wacht wel een sale af.
2Happy4Umaandag 9 september 2013 @ 17:58
quote:
0s.gif Op maandag 9 september 2013 17:57 schreef Gatenkaas het volgende:

[..]

Ah oke. R:TW vond ik met mods echt briljant, dus deeltje 2 ga ik sws ook wel halen. Alleen het feit dat het dan bij release zoveel bugs heeft. :')

Maar goed, ik wacht wel een sale af.
Het is niet alleen de bugs, heel veel elementen van het spel zelf zijn gewoon enorm slechter gemaakt.
http://forums.totalwar.co(...)sualty-of-the-casual
Mooi overzicht over wat er verkeerd is.
#ANONIEMmaandag 9 september 2013 @ 17:58
quote:
0s.gif Op maandag 9 september 2013 17:57 schreef Gatenkaas het volgende:

[..]

Ah oke. R:TW vond ik met mods echt briljant, dus deeltje 2 ga ik sws ook wel halen. Alleen het feit dat het dan bij release zoveel bugs heeft. :')

Maar goed, ik wacht wel een sale af.
gewoon halen als je het leuk vind, bugs heeft niet iedereen en het valt wel mee. Ik heb iig nergens last van.
2Happy4Umaandag 9 september 2013 @ 18:02
quote:
1s.gif Op maandag 9 september 2013 17:58 schreef Doublepain het volgende:

[..]

gewoon halen als je het leuk vind, bugs heeft niet iedereen en het valt wel mee. Ik heb iig nergens last van.
Hoe kan hij weten of hij het leuk vindt als hij het niet heeft gespeeld?
Gatenkaasmaandag 9 september 2013 @ 18:03
quote:
0s.gif Op maandag 9 september 2013 17:58 schreef 2Happy4U het volgende:

[..]

Het is niet alleen de bugs, heel veel elementen van het spel zelf zijn gewoon enorm slechter gemaakt.
http://forums.totalwar.co(...)sualty-of-the-casual
Mooi overzicht over wat er verkeerd is.
Dat ziet er niet bepaald positief uit. Het is dat ik niet terug kan naar EB of R:TR, anders had ik dat wel gedaan. ;(
AthCommaandag 9 september 2013 @ 19:12
Mijn eenheden kunnen ook bijna geen vluchtende ventjes doden. Slingers gerout met nog zo'n 75 man over, kan mijn cavalerie er maar 6 doden. Wat is deze.
Smoofiemaandag 9 september 2013 @ 19:39
quote:
15s.gif Op maandag 9 september 2013 19:12 schreef AthCom het volgende:
Mijn eenheden kunnen ook bijna geen vluchtende ventjes doden. Slingers gerout met nog zo'n 75 man over, kan mijn cavalerie er maar 6 doden. Wat is deze.
Falende combat system heet dat.
Polaccomaandag 9 september 2013 @ 19:54
Weer iets nieuws: gigantisch vijandelijk leger wat stapje voor stapje naar mijn muren loopt en ondertussen door de torens en missile units volledig in de pan worden gehakt.
IkStampOpTacosmaandag 9 september 2013 @ 19:59
quote:
9s.gif Op maandag 9 september 2013 19:54 schreef Polacco het volgende:
Weer iets nieuws: gigantisch vijandelijk leger wat stapje voor stapje naar mijn muren loopt en ondertussen door de torens en missile units volledig in de pan worden gehakt.
quote:
7s.gif Op maandag 9 september 2013 19:39 schreef Smoofie het volgende:

[..]

Falende combat system heet dat.
;(
IkStampOpTacosmaandag 9 september 2013 @ 20:14
Dayum, wat is dit zonde man. Keek hier echt maanden naar uit, Rome was echt de bom. Shogun 2 ook, vooral na wat kleine tweaks door de community. Verder zag Shogun er goed uit en speelde dat lekker weg met een wat grotere rol voor xp bij agents en legers. Ook het hele generalsysteem daar was leuk.

Speel ik dit... hebben ze godverdomme alle diepgang eruit gehaald... ook die hele UI is verrot. Het ziet er allemaal net wat gelikter uit, maar het is zo overduidelijk dat ze zich echt zijn gaan richten op de mobieltjesspelletjes en ipad gamegeneratie. Het ligt er nog net niet zo duidelijk bovenop als bij BF4. Nu lees ik ook nog dat ze denken om Total War naar de console te porten. 8)7 :') Ik geef geen kut om de graphics, ik wil gameplay. Iets wat de Total War serie juist zo goed maakte... Diepgang in de battles, tactieken, legers die niet over water konden lopen, realistischere battles die soms een half uur in beslag namen in plaats van 3 fucking minuten en bovenal... een betere en agressievere AI, geen hoerige eenheidsworsten maar verschillen in facties en agressiviteit! Argh, ik kan nog wel even doorgaan maar alles is al wel genoemd door iedereen...

Oh en... WAAR DE FUCK IS MIJN FUCKING FAMILY TREE!!!? WHAT... THE... MOTHERFUCKING... FUCK!!!

Polaccomaandag 9 september 2013 @ 20:15
De ai boten bij coastal sieges zijn ook achterlijk. Ipv aan land te gaan met een aantal boten varen ze allemaal als debielen achter mijn twee garrison units aan tot de tijd om is en dan hebben ze verloren :')
Rhaliusmaandag 9 september 2013 @ 20:28
Het meeste kan met mods wel gefixt worden.

Probleem voor mij is vooral hoe slecht de game draait. Kan shogun 2 voluit draaien maar rome 2 geeft zelfs moeite met medium graphics, het ziet er slechter uit dan rome 1.
Dientje12maandag 9 september 2013 @ 20:30
quote:
0s.gif Op maandag 9 september 2013 20:28 schreef Rhalius het volgende:
Het meeste kan met mods wel gefixt worden.

Probleem voor mij is vooral hoe slecht de game draait. Kan shogun 2 voluit draaien maar rome 2 geeft zelfs moeite met medium graphics, het ziet er slechter uit dan rome 1.
quote:
Varus.. O! Quintilus varus!... give me back my frames....
Polaccomaandag 9 september 2013 @ 21:43
Online battles :')
Fokking sterke Oathsworn spam en dan maar rushen...
Gaan alleen kapot als je ze frontaal op pikeman laat lopen. Voor de rest cavalerie, charges in de rug... Die Oathsworn slopen alles. Veels te overpowered.
valekdinsdag 10 september 2013 @ 08:25
quote:
0s.gif Op maandag 9 september 2013 17:13 schreef Catkiller het volgende:

[..]

Wat niet, het kunnen upgraden van al bestaande units? :P

Ik lees nu dat topic wat net gepost is hier, dat een beurt per jaar en dat je generaals en alles zo dood is heb ik ook wel last van inderdaad. Sowieso als ze het al overleven dan proberen ze hem van binnen de factie wel weer te vermoorden soms ofzo, al zal dat door mij komen grotendeels. :D
Dat je naar een provincie terugmoet om te upgraden.
valekdinsdag 10 september 2013 @ 08:27
quote:
0s.gif Op maandag 9 september 2013 20:28 schreef Rhalius het volgende:
Het meeste kan met mods wel gefixt worden.

Probleem voor mij is vooral hoe slecht de game draait. Kan shogun 2 voluit draaien maar rome 2 geeft zelfs moeite met medium graphics, het ziet er slechter uit dan rome 1.
Hier herken ik me niet in. Ik kan alles soepel draaien. De laadtijden vallen ook heel erg mee.
2Happy4Udinsdag 10 september 2013 @ 09:10
Rhaliusdinsdag 10 september 2013 @ 09:36
de laadtijden zijn inderdaad best kort, dat dan weer wel. Shogun 2 waren ze best lang.
AthComdinsdag 10 september 2013 @ 09:51
quote:
Top, heb ik iets om naar uit te kijken na het werk.
Young_Daviddinsdag 10 september 2013 @ 10:02
quote:
Pijnlijk
Ethanolicdinsdag 10 september 2013 @ 10:12
Bij nader inzien toch blij dat ik geen Windows computer heb. _O-
Young_Daviddinsdag 10 september 2013 @ 10:55
Eigenlijk best wel weer zin om Shogun 2 op te starten ... da's geen goed teken toch?
BlaZdinsdag 10 september 2013 @ 11:39
quote:
Guard mode ook afwezig!
Dientje12dinsdag 10 september 2013 @ 11:42
quote:
0s.gif Op dinsdag 10 september 2013 11:39 schreef BlaZ het volgende:

[..]

Guard mode ook afwezig!
Zeer slordig, zoiets was al standaard in strategie spellen zoals age of empires 1 :')

En opeens is het er niet meer.
BlaZdinsdag 10 september 2013 @ 12:03
quote:
1s.gif Op dinsdag 10 september 2013 11:42 schreef Dientje12 het volgende:

[..]

Zeer slordig, zoiets was al standaard in strategie spellen zoals age of empires 1 :')

En opeens is het er niet meer.
Het is ook vrij noodzakelijk om goed een leger te kunnen commanderen. In plaats van die tijdelijke abilities had ik liever verdere controls gezien om het leger goed van bovenaf te kunnen commanderen.

Bijvoorbeeld romeinen die automatisch schilden omhoog doen in guard mode om zich tegen pijlen te beschermen.
Troepen die beter in formatie blijven etc.
Altrondinsdag 10 september 2013 @ 12:15
quote:
0s.gif Op maandag 9 september 2013 17:54 schreef Gatenkaas het volgende:
Bij GMG is RII met de coupon nu 31 euro. Is het de moeite waard?
Ja , kopen imo.

31 euro voor dit spel is niets.

Heb er zelf al flink wat uren inzitten , en ondanks dat er hier en daar wat bugs inzitten , en dat rome-2 mischien niet zoveel diepte heeft als een shogun 2.
Is het spel voor mij tot nu toe elke euro waard ondanks de vele negatieve berichten en dingen die ik zelf ook liever anders had gezien... maar goed.

Maar heb zelf amper last gehad van vastlopers of andere vage dingen en er zijn nu al een aantal patches uit met fixes.

[ Bericht 5% gewijzigd door Altron op 10-09-2013 12:20:42 ]
Altrondinsdag 10 september 2013 @ 12:19
quote:
15s.gif Op maandag 9 september 2013 19:12 schreef AthCom het volgende:
Mijn eenheden kunnen ook bijna geen vluchtende ventjes doden. Slingers gerout met nog zo'n 75 man over, kan mijn cavalerie er maar 6 doden. Wat is deze.
Ja dit is wel irritant..

Mannetjes die aan het vluchten zijn die maar net iets langzamer als m'n paarden zijn...
BlaZdinsdag 10 september 2013 @ 12:34
quote:
0s.gif Op dinsdag 10 september 2013 12:19 schreef Altron het volgende:

[..]

Ja dit is wel irritant..

Mannetjes die aan het vluchten zijn die maar net iets langzamer als m'n paarden zijn...
Ze zouden eigenlijk alle kanten uit moeten vluchten, volledig uit formatie.
Beachdinsdag 10 september 2013 @ 13:43
quote:
Blij dat ik mijn geld hier niet aan heb uitgegeven :')
De batles in alle voorgaande total war games zijn veel leuker.
IkStampOpTacosdinsdag 10 september 2013 @ 15:49
quote:
0s.gif Op dinsdag 10 september 2013 13:43 schreef Beach het volgende:

[..]

Blij dat ik mijn geld hier niet aan heb uitgegeven :')
De batles in alle voorgaande total war games zijn veel leuker.
Ja... heb hier maanden naar uit gekeken. Kijk over 2 maandjes wel weer. Hopen dat ze dan die domme flags op z'n minst hebben gefixt.
Smoofiedinsdag 10 september 2013 @ 16:10
quote:
0s.gif Op dinsdag 10 september 2013 15:49 schreef IkStampOpTacos het volgende:

[..]

Ja... heb hier maanden naar uit gekeken. Kijk over 2 maandjes wel weer. Hopen dat ze dan die domme flags op z'n minst hebben gefixt.
Intussen kun je Roma Surrectum spelen :Y
Catkillerdinsdag 10 september 2013 @ 18:46
quote:
0s.gif Op dinsdag 10 september 2013 12:34 schreef BlaZ het volgende:

[..]

Ze zouden eigenlijk alle kanten uit moeten vluchten, volledig uit formatie.
Dat is juist irritant, aangezien je eigen units dan heen en weer gaan rennen om de routende units te doden en ze zullen nooit de ene vlek uitmoorden voor ze naar de andere vlek gaan. :P
Polaccodinsdag 10 september 2013 @ 18:54
quote:
0s.gif Op dinsdag 10 september 2013 18:46 schreef Catkiller het volgende:

[..]

Dat is juist irritant, aangezien je eigen units dan heen en weer gaan rennen om de routende units te doden en ze zullen nooit de ene vlek uitmoorden voor ze naar de andere vlek gaan. :P
Maar wel realistischer. Nu vluchten units gegroepeerd.
Catkillerdinsdag 10 september 2013 @ 18:59
quote:
2s.gif Op dinsdag 10 september 2013 18:54 schreef Polacco het volgende:

[..]

Maar wel realistischer. Nu vluchten units gegroepeerd.
Ja klopt maar dan krijg je weinig meer gedaan. Of al je 40/60/80 cav units moeten allemaal een apart poppetje kiezen om te doden waarna ze naar de volgende gaan die nog niemand door een ander als target is gekozen ofzo. Dat is helemaal niet te doen lijkt mij.
S-te-Fandinsdag 10 september 2013 @ 19:36
quote:
0s.gif Op dinsdag 10 september 2013 12:15 schreef Altron het volgende:

[..]

Ja , kopen imo.

31 euro voor dit spel is niets.

Heb er zelf al flink wat uren inzitten , en ondanks dat er hier en daar wat bugs inzitten , en dat rome-2 mischien niet zoveel diepte heeft als een shogun 2.
Is het spel voor mij tot nu toe elke euro waard ondanks de vele negatieve berichten en dingen die ik zelf ook liever anders had gezien... maar goed.

Maar heb zelf amper last gehad van vastlopers of andere vage dingen en er zijn nu al een aantal patches uit met fixes.
Ga eens een avond op stap oid, dan geef je meer dan 30 euro uit, terwijl je met dit spel veel langer zoet bent dan een avondje. Zo zie ik het dan weer, dik waard.
valekdinsdag 10 september 2013 @ 23:38
Ik heb 6 generaals en kan maar 6 legers bouwen. Hoe kan ik meer generaals krijgen om meer legers te bouwen!
Smoofiedinsdag 10 september 2013 @ 23:42
Er zijn nu trouwens zoveel combat mods dat ik geen idee heb welke nou het beste is _O-
AthComwoensdag 11 september 2013 @ 00:39
quote:
0s.gif Op dinsdag 10 september 2013 23:38 schreef valek het volgende:
Ik heb 6 generaals en kan maar 6 legers bouwen. Hoe kan ik meer generaals krijgen om meer legers te bouwen!
Meer gebieden innemen en je rijk vergroten, totdat je weer zo'n "Imperium!"-popup krijgt: 't verhoogt je leger-, vloot- en agentcap.
Polaccowoensdag 11 september 2013 @ 00:47
quote:
7s.gif Op dinsdag 10 september 2013 23:42 schreef Smoofie het volgende:
Er zijn nu trouwens zoveel combat mods dat ik geen idee heb welke nou het beste is _O-
Heb je een linkje?
Smoofiewoensdag 11 september 2013 @ 01:05
quote:
7s.gif Op woensdag 11 september 2013 00:47 schreef Polacco het volgende:

[..]

Heb je een linkje?
http://www.twcenter.net/f(...)-Rome-II-Mod-Threads

Site is wel langzaam. Radious TOtal war mod is wel goed.
Polaccowoensdag 11 september 2013 @ 01:06
quote:
7s.gif Op woensdag 11 september 2013 01:05 schreef Smoofie het volgende:

[..]

http://www.twcenter.net/f(...)-Rome-II-Mod-Threads

Site is wel langzaam. Radious TOtal war mod is wel goed.
Dank.
Curlbrahwoensdag 11 september 2013 @ 09:34
Hi everyone and thanks for your attention.

We just wanted to reassure you that we do know it’s an extremely annoying and frustrating time for some of you at the moment and we are working around the clock to sort out those issues that you are having. The first patch has just gone up - it's not trouble-free we know and are fixing with a hotfix, but there will be another next week and every week after that till the problems are gone.

At the moment it may seem that the changes are slight, but they aren’t the only ones we are working on currently and bigger changes are happening now for future patches.

If you are having a problem, it is totally unacceptable and a big deal for us, please know that we are spending all our dev effort on fixing outstanding issues.

I realise in our rush to do that we haven’t updated you on the situation, so if you are interested, please read on.

Scale of launch issues
First and foremost let me say that if even one person has a problem running the game we would want to fix it, this is why we’ve set up 24 hour support and if you post in the support forums you will get an answer or discover a solution that’s already posted for your issue.

I appreciate that it doesn’t help to know this if you are somebody having an issue, but the vast majority of people are running the game without problems. At the moment we are seeing 2% of people playing reporting a technical issue. Let me be clear, that is 2% too many and we will be helping them into the game and working very hard to make sure they get the best possible experience.

To these people we are really very sorry that you are having problems, we really want to get you enjoying our game, please do take the time to post your issue in the Support Forum if there isn't a fix for you available in there already.

Technical Issues
ROME II is a big and complex game and, especially on PC, we are always conscious of the wide variety of different combinations of hardware out there and, while we do test extensively before launch, it is clear that we have failed some of you and we will look at the way in which launch games in the future. Again, I know this is scant comfort to you if you have a set-up that is not performing well, but we do intend to fix your specific problem – whoever you are and whatever it is - as soon as we can.

Many issues have been alleviated by the workarounds and system tweaks posted about in the Support Forum, please do head to this thread as your first port of call http://forums.totalwar.com/showthrea...support-forums, if your issue is not solved by stepping through these solutions please do post your issue in the Support Forum and one of the team will get back to you.

Gameplay Issues
If you have concerns on the actual features and mechanics, like gameplay balancing and AI behaviour, we do want to hear about them. As mentioned before launch we absolutely intend to support ROME II post-release with plenty of content, further development and comprehensive balancing through-out – and no I’m not thinking of DLC you have to pay for. We have already planned for some very interesting stuff and we wanted to do that with advice from the community.

Please do keep posting your concerns, our code team are focussing on tech issues to get people playing, but our design teams are very aware of your concerns and are already looking at ways to add further options and rebalance aspects of the game.

You will see our community team dropping into threads to ask questions, please do chat to them, but even if you don’t see a response please do know that we look at the forums every day here and do appreciate what you have to say.

Thank you for reading,

Mike Simpson, Creative Director on Total War
2Happy4Uwoensdag 11 september 2013 @ 09:51
Ze geven dus toe dat het een beta is. En 2% :')
AthComwoensdag 11 september 2013 @ 10:32
quote:
1s.gif Op woensdag 11 september 2013 09:51 schreef 2Happy4U het volgende:
Ze geven dus toe dat het een beta is. En 2% :')
2% inderdaad. :')

Gisteren weer: werd ik aangevallen door de Frisii, die geen eigen stad meer hebben. Speelde het gevecht zelf op de battle map ... beweegde het aanvallende leger niet eens. Ik offerde een plebs-eenheid op om de vijand te lokken en dat lukte dan nog wel, maar toch. :')
Beardslasherwoensdag 11 september 2013 @ 11:59
Toch jammer dat CA de hele shitstorm krijgt terwijl volgens mij dit vooral aan SEGA te wijten valt. Als ik me niet vergis stond de game oorspronkelijk gepland voor release eind oktober maar is het onder druk naar voren verschoven. Want ja kwartaalcijfers moeten goed zijn natuurlijk.
Smoofiewoensdag 11 september 2013 @ 17:09
quote:
0s.gif Op woensdag 11 september 2013 11:59 schreef Beardslasher het volgende:
Toch jammer dat CA de hele shitstorm krijgt terwijl volgens mij dit vooral aan SEGA te wijten valt. Als ik me niet vergis stond de game oorspronkelijk gepland voor release eind oktober maar is het onder druk naar voren verschoven. Want ja kwartaalcijfers moeten goed zijn natuurlijk.
SEGA is denk ik niet de schuldige van de core mechanics die ze hebben veranderd en de pauper UI enz.
Romanuswoensdag 11 september 2013 @ 18:02
quote:
0s.gif Op woensdag 11 september 2013 10:32 schreef AthCom het volgende:

[..]

2% inderdaad. :')

Gisteren weer: werd ik aangevallen door de Frisii, die geen eigen stad meer hebben. Speelde het gevecht zelf op de battle map ... beweegde het aanvallende leger niet eens. Ik offerde een plebs-eenheid op om de vijand te lokken en dat lukte dan nog wel, maar toch. :')
Dat laatste had ik ook. Ik had 1 unit minder en inferieure units maar de stad die werd aangevallen was wel van mij dus ik had daar een voordeel. De tegenstander blijft gewoon staan dus ik moet wel aanvallen op open veld en word dus afgemaakt :')
Young_Davidwoensdag 11 september 2013 @ 19:20
Heej, alweer een update?
Beardslasherwoensdag 11 september 2013 @ 19:22
quote:
7s.gif Op woensdag 11 september 2013 17:09 schreef Smoofie het volgende:

[..]

SEGA is denk ik niet de schuldige van de core mechanics die ze hebben veranderd en de pauper UI enz.
daar heb je wel gelijk in, maar de slechte optimalisatie, enorme berg bugs, het niet kunnen draaien op monster pc's etc zijn daar wel aan te wijten.
Polaccowoensdag 11 september 2013 @ 19:51
quote:
7s.gif Op woensdag 11 september 2013 17:09 schreef Smoofie het volgende:

[..]

SEGA is denk ik niet de schuldige van de core mechanics die ze hebben veranderd en de pauper UI enz.
Sega kan wel hebben "gevraagd" aan CA om de game meer arcady te maken zodat deze toegankelijker wordt voor "de massa". Vandaar misschien de gare magic abilities en de korte en minder tactische gevechten.
Catkillerwoensdag 11 september 2013 @ 22:01
quote:
0s.gif Op woensdag 11 september 2013 18:02 schreef Romanus het volgende:

[..]

Dat laatste had ik ook. Ik had 1 unit minder en inferieure units maar de stad die werd aangevallen was wel van mij dus ik had daar een voordeel. De tegenstander blijft gewoon staan dus ik moet wel aanvallen op open veld en word dus afgemaakt :')
Gewoon de battle time af laten lopen en de aanvaller verliest als hij niks doet, makkelijk zat. Kost alleen wat tijd. _O-
Buitendamwoensdag 11 september 2013 @ 22:36
Ik wacht nog even met de aanschaf. Ik heb een 4gb gtx760 op het oog die ik zo rond de kerst samen met deze TW aanschaf. Vermaak ik me tot die tijd met Shogun 2.
AthComwoensdag 11 september 2013 @ 22:49
quote:
0s.gif Op woensdag 11 september 2013 22:01 schreef Catkiller het volgende:

[..]

Gewoon de battle time af laten lopen en de aanvaller verliest als hij niks doet, makkelijk zat. Kost alleen wat tijd. _O-
Ik heb nooit de battle timer aanstaan, maar misschien is dat voor dit spel wel handig. Is die altijd een uur of kun je de tijd ook nog verder instellen?
Dientje12woensdag 11 september 2013 @ 23:04
quote:
0s.gif Op woensdag 11 september 2013 22:49 schreef AthCom het volgende:

[..]

Ik heb nooit de battle timer aanstaan, maar misschien is dat voor dit spel wel handig. Is die altijd een uur of kun je de tijd ook nog verder instellen?
Je kan het instellen, geloof naar 40 mins en 30, maar dat is in te stellen wanneer je de campange begint.

Of je moet eens als je een battle hebt escape en dan bij settings kijken.
Dientje12donderdag 12 september 2013 @ 12:29
http://www.twcenter.net/f(...)3221084#post13221084

Er is ook een AI mod uitgekomen.

Schijnt goed te zijn ga hem gelijk ff proberen..
Beardslasherdonderdag 12 september 2013 @ 14:15
quote:
We’ve just put up a hotfix that significantly improves campaign map frame-rate on a variety of hardware combinations that were getting frame rates less than 15 fps. It took us until Monday to get a case of this happening in the studio, but it was a very simple fix, so we’ve decided to put it out as a single issue patch. This bug was introduced very late in the process, but we absolutely should have found and fixed it before release.

This release has obviously not gone as planned for some people, and I want to apologise to everyone out there who had issues with the game, whether they were hardware issues or disappointment in the performance of game features. We obviously don’t plan to release a game with any bugs, performance and AI issues. How this has happened is something we’re beginning to post mortem in detail now.

Fortunately, the same tech that gave us the rope to work on the game right up to release lets us keep working on it after it’s out, and the flaws in the game are mostly just bugs, not structural defects. We can and will get the game to where we wanted it to be for everyone.

The top priority is stability and performance – both frame rates in battle and campaign, and end of turn times and loading times. Then gameplay spoilers – AI flaws and exploits, balancing tweaks and the level of challenge on higher difficulties. Then minor bugs, lesser features that really didn’t pan out, UI improvements, and longer term adjustments to features and systems that could be better. Because there are a lot of us working in parallel there will be a mixture of different priority fixes in each patch. Much of this work would be part of the usual planned improvements we would make to our games post-launch anyway, but we are aware that they have now taken on extra significance and importance.

We have a major improvement to end of turn times in the pipeline, along with around 100 fixes in the next patch. We have another 100 or so fixes already being tested for the patch after that. At this point the limiting factor on getting issues fixed in patches is not our ability to fix issues, it’s our ability to test them and guarantee that we don’t repeat past mistakes by putting a patch out that breaks something new. We’ll also be putting each patch up as a beta you can opt in to before releasing it. It’s our aim to continue patching more or less weekly until all the bugs are dealt with.

Then we can start the kind of dialogue we always want to be having with the community – which new features you like, which you don’t like, which deleted features from previous games you really miss and so on. That’s a good conversation to be having, and since it’s our intention not to fall in to the trap of just re-skinning the previous game each time, it’s one that hopefully you’ll be having for years to come.

Lastly, I’m hoping we can fundamentally treat our releases differently in the future. Long open betas are the way things are going, and while that model hasn’t been compatible with the way Total War has been built to date, that could be the way forward.

Mike Simpson
Creative Director
Creative Assembly
Newbie114donderdag 12 september 2013 @ 14:31
Speel nu Pontus op normal. Heb ik het of is het redelijk makkelijk op normal nog? Kan me herinneren dat ik in RTW1 best wel moeite had met normal. Ook vind ik de velites bestwel sterk voor zo vroeg in de game. Kan aan mij liggen.
Young_Daviddonderdag 12 september 2013 @ 14:57
Gister een maaltijd gekookt tijdens de turns van mijn tegenstander. Daarna gegeten en een serie gekeken tijdens de turns van mijn tegenstander. Ik geef toe, ik heb niet de snelste processor ... maar dit wordt wel een beetje absurd.
Newbie114donderdag 12 september 2013 @ 15:18
quote:
0s.gif Op donderdag 12 september 2013 14:57 schreef Young_David het volgende:
Gister een maaltijd gekookt tijdens de turns van mijn tegenstander. Daarna gegeten en een serie gekeken tijdens de turns van mijn tegenstander. Ik geef toe, ik heb niet de snelste processor ... maar dit wordt wel een beetje absurd.
Ik heb een nieuwe processor (AMD FX 8320) en ik zit zelfs bijna 5 minuten te wachten tot ik weer eens kan :')
Dientje12donderdag 12 september 2013 @ 16:06
Waar ik mij ook aan erger is dat als je units een vijandelijke unit hebben verslagen dat ze gewoon stil blijven staan en gaan juichen terwijl ze worden beschoten met pijlen stenen en speren en dat een vijandelijke unit ze ook nog doodleuk in de rug aanvalt..

Net als met je skirmishers op paard.

Als je ze laat aanvallen op afstand en een unit met speren komt dichter bij rennen ze weg maar gooien ze geen javelins naar achter en op een duur gaan ze gewoon stil staan en laten ze zich aanvallen terwijl ze makkelijk op afstand kunnen blijven.

In shogun was dit heel anders
AthComdonderdag 12 september 2013 @ 16:27
Ik kom ook bijna geen goede eenheden van vijandelijke facties tegen, enkel LEGERS skirmishers / slingers en het simpelste voetvolk.

Alleen de vloten zijn soms aardig gemixt (al had ik gisteren wel een Nabatea-vloot van enkel de zwakste schepen tegen me), maar die zijn een nachtmerrie om te verslaan omdat mijn schepen vaak niet reageren als ze eenmaal geramd hebben.
Dientje12donderdag 12 september 2013 @ 17:26
quote:
0s.gif Op donderdag 12 september 2013 16:27 schreef AthCom het volgende:
Ik kom ook bijna geen goede eenheden van vijandelijke facties tegen, enkel LEGERS skirmishers / slingers en het simpelste voetvolk.

Alleen de vloten zijn soms aardig gemixt (al had ik gisteren wel een Nabatea-vloot van enkel de zwakste schepen tegen me), maar die zijn een nachtmerrie om te verslaan omdat mijn schepen vaak niet reageren als ze eenmaal geramd hebben.
http://www.twcenter.net/f(...)Updated-11-9-2013%29
AI mod moet dit verhelpen
Smoofiedonderdag 12 september 2013 @ 17:30
quote:
0s.gif Op donderdag 12 september 2013 16:06 schreef Dientje12 het volgende:
Waar ik mij ook aan erger is dat als je units een vijandelijke unit hebben verslagen dat ze gewoon stil blijven staan en gaan juichen terwijl ze worden beschoten met pijlen stenen en speren en dat een vijandelijke unit ze ook nog doodleuk in de rug aanvalt..

Net als met je skirmishers op paard.

Als je ze laat aanvallen op afstand en een unit met speren komt dichter bij rennen ze weg maar gooien ze geen javelins naar achter en op een duur gaan ze gewoon stil staan en laten ze zich aanvallen terwijl ze makkelijk op afstand kunnen blijven.

In shogun was dit heel anders
Je kunt ook geen defensive formation ofzo aanvinken, uiterst irritant. Zijn ze dat vergeten ofzo? _O- ?
Dientje12donderdag 12 september 2013 @ 17:49
quote:
7s.gif Op donderdag 12 september 2013 17:30 schreef Smoofie het volgende:

[..]

Je kunt ook geen defensive formation ofzo aanvinken, uiterst irritant. Zijn ze dat vergeten ofzo? _O- ?
Ja, loose formation zijn ze ook vergeten terwijl het wel in de encyclopedie staat :')
Dientje12donderdag 12 september 2013 @ 22:03
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=177151102

ook wel interessante tips
Curlbrahvrijdag 13 september 2013 @ 08:47
Ga met die patch van ~40 FPS naar ~75! (beta patch 1.5)

Vanavond even kijken tot hoever ik de graphics op kan krikken.
Rhaliusvrijdag 13 september 2013 @ 09:47
Spel is nu wel wat speelbaarder geworden, de settings die ik heb ingesteld zijn niet zo best maar in ieder geval draait de game nu best soepel. Het is speelbaar.

Kan me nu dus eindelijk meer gaan richten op de inhoud van de game.

Hoe kan je units upgraden? in custom battles heb ik de romeinen eens geprobeerd maar ze hebben allemaal nogal gare pauper schilden beet en armor lijkt ook niet altijd je van het te zijn dus ik neem aan dat hier upgrades voor zijn?
Dientje12vrijdag 13 september 2013 @ 12:24
quote:
0s.gif Op vrijdag 13 september 2013 09:47 schreef Rhalius het volgende:
Spel is nu wel wat speelbaarder geworden, de settings die ik heb ingesteld zijn niet zo best maar in ieder geval draait de game nu best soepel. Het is speelbaar.

Kan me nu dus eindelijk meer gaan richten op de inhoud van de game.

Hoe kan je units upgraden? in custom battles heb ik de romeinen eens geprobeerd maar ze hebben allemaal nogal gare pauper schilden beet en armor lijkt ook niet altijd je van het te zijn dus ik neem aan dat hier upgrades voor zijn?
In de campaing kan je ze upgraden.

Bij custom battle heb ik er ook naar zitten zoeken maar kan alleen de rang omhoog krijgen
Dientje12vrijdag 13 september 2013 @ 17:20
http://wiki.totalwar.com/w/Total_War_ROME_II:_Patch_2

Patch is uit.

Hij is nu nog beta
Rhaliusvrijdag 13 september 2013 @ 17:42
Lijkt erop dat ze wat goeie updates gaan doen gericht op processors. Hopelijk draait alles bij mij dan een stuk beter en kunnen de graphics hoger ingesteld worden.
Thrilledzaterdag 14 september 2013 @ 15:16
Zoals iedereen al gemerkt heeft draait hij inderdaad wat beter, zo ook bij mij :) Ben er wel blij mee moet ik zeggen..

Ik weet niet of veel van jullie Simcity hebben gekocht begin dit jaar, maar dat was ook een drama-launch. Als ik kijk hoe CA dit aanpakt is dat 10x beter, netter en fatsoenlijker tegenover de consument dan dat EA dat heeft gedaan. Zij ontkenden in eerste instantie de problemen, verweten het allemaal aan de populariteit en de massa die tegelijkertijd wilden spelen et cetera.. Uiteindelijk bleek ook de gameplay een drama en begonnen ze pas met toegeven, wat uiteindelijk leidde tot het aanbieden van een gratis game als goedmakertje :')

Nu ik dit zo zie van CA, met deze verbeteringen in de speelbaarheid en de planning van fixes de komende tijd heb ik er wel vertrouwen in. Ook het feit dat mods toegestaan zijn is al een groot pluspunt.. Simcity had nog wel de tools/mogelijkheden om grotere steden te bouwen, maar dat heeft EA op slot gezet en zien mods als cheaten waardoor je account geblokt kan worden :')

Ik denk dus dat we nog best blij mogen zijn met deze signalen van CA en helaas even geduld moeten hebben..
Rhaliuszaterdag 14 september 2013 @ 19:05
Ik heb de beta gedownload en het speelt al weer een stuk beter. graphics iets hoger, gemiddeld 39 FPS in de test.

Kan ik mee leven, heb de graphics nu op een acceptabel niveau. Hopelijk optimaliseren ze het nog wat verder.
Catkillerzaterdag 14 september 2013 @ 21:36
Dezelfde battle loopt nu voor de derde keer vast, auto resolve is geen optie omdat de AI een groot voordeel heeft, geweldig. :Z
Smoofiezaterdag 14 september 2013 @ 22:38
quote:
0s.gif Op zaterdag 14 september 2013 15:16 schreef Thrilled het volgende:
Zoals iedereen al gemerkt heeft draait hij inderdaad wat beter, zo ook bij mij :) Ben er wel blij mee moet ik zeggen..

Ik weet niet of veel van jullie Simcity hebben gekocht begin dit jaar, maar dat was ook een drama-launch. Als ik kijk hoe CA dit aanpakt is dat 10x beter, netter en fatsoenlijker tegenover de consument dan dat EA dat heeft gedaan. Zij ontkenden in eerste instantie de problemen, verweten het allemaal aan de populariteit en de massa die tegelijkertijd wilden spelen et cetera.. Uiteindelijk bleek ook de gameplay een drama en begonnen ze pas met toegeven, wat uiteindelijk leidde tot het aanbieden van een gratis game als goedmakertje :')

Nu ik dit zo zie van CA, met deze verbeteringen in de speelbaarheid en de planning van fixes de komende tijd heb ik er wel vertrouwen in. Ook het feit dat mods toegestaan zijn is al een groot pluspunt.. Simcity had nog wel de tools/mogelijkheden om grotere steden te bouwen, maar dat heeft EA op slot gezet en zien mods als cheaten waardoor je account geblokt kan worden :')

Ik denk dus dat we nog best blij mogen zijn met deze signalen van CA en helaas even geduld moeten hebben..
Het SimCity drama heeft ook volgens mij de kop gekost van de hele directie en bestuur van EA.
Smoofiezaterdag 14 september 2013 @ 22:39
Volgens mij zit er in het RTW2 team ook een modder van RTW, dat is nog wel het meest ironische.
Rhaliuszondag 15 september 2013 @ 10:06
Jack Lusted was eerst een modder. Ik denk wel dat het mogelijk heeft bijgedragen aan dat het uiterlijk van de legers erop vooruit is gegaan in realisme.

Egypte klopt dit maal een stuk beter met hoe het land was in die tijd.
Dientje12zondag 15 september 2013 @ 13:01

Heirofcarthage zijn antwoord
Dientje12zondag 15 september 2013 @ 13:03
quote:
0s.gif Op zaterdag 14 september 2013 21:36 schreef Catkiller het volgende:
Dezelfde battle loopt nu voor de derde keer vast, auto resolve is geen optie omdat de AI een groot voordeel heeft, geweldig. :Z
Is het met een savegame na de beta patch 2?
Dan kan mischien dat het probleem zijn
2Happy4Uzondag 15 september 2013 @ 14:43
heb t nu al een week niet meer aangeraakt, kut ai en slechte gameplay elementen hebben het al voor me verpest
Dientje12zondag 15 september 2013 @ 15:13
quote:
0s.gif Op zondag 15 september 2013 14:43 schreef 2Happy4U het volgende:
heb t nu al een week niet meer aangeraakt, kut ai en slechte gameplay elementen hebben het al voor me verpest
Ik heb alleen een beetje getest..

Denk pas dat bij patch 3 die AI beter word hoop ik
VulpXzondag 15 september 2013 @ 16:01
Patch 2 beta verbeterd echt al een hele hoop, de AI is aggresiever, is nu armies aan het stacken en je wordt warempel de oorlog verklaard. Nog een patch of 2 a 3 als deze en we hebben de game die we verwachtte.
Rhaliuszondag 15 september 2013 @ 17:20
Mods kunnen denk ik een hoop fixen.

Ik zal al blij zijn als capture points er niet meer zijn buiten steden en dorpen om.
Polaccozondag 15 september 2013 @ 17:23
quote:
0s.gif Op zondag 15 september 2013 14:43 schreef 2Happy4U het volgende:
heb t nu al een week niet meer aangeraakt, kut ai en slechte gameplay elementen hebben het al voor me verpest
Same.
Semisanezondag 15 september 2013 @ 18:27
quote:
0s.gif Op zondag 15 september 2013 17:20 schreef Rhalius het volgende:
Mods kunnen denk ik een hoop fixen.
Die afhankelijkheid van de modders is toch eigenlijk wel een beetje triest. Vooral omdat CA vroeger de mod-community het niet makkelijk heeft gemaakt.

Daarbij hoort een game technisch gewoon goed te zijn, daar hoeven modders zich niet mee bezig te houden

Dat "wacht maar tot de modders het fixen" vind ik nou niet bepaald in het voordeel voor deze game spreken. :N
2Happy4Uzondag 15 september 2013 @ 18:30
quote:
2s.gif Op zondag 15 september 2013 18:27 schreef Semisane het volgende:

[..]

Die afhankelijkheid van de modders is toch eigenlijk wel een beetje triest. Vooral omdat CA vroeger de mod-community het niet makkelijk heeft gemaakt.

Daarbij hoort een game technisch gewoon goed te zijn, daar hoeven modders zich niet mee bezig te houden

Dat "wacht maar tot de modders het fixen" vind ik nou niet bepaald in het voordeel voor deze game spreken. :N
Dit. Belachelijk gewoon, maar eerst 50 stukken DLC eruit persen. Ik download de DLC nu, heb het spel gekocht en als ze het niet eens fatsoenlijk kunnen leveren verdienen ze mijn geld niet
Smoofiezondag 15 september 2013 @ 21:10
Hopelijk zijn ze iig niet meer zo naïef bij CA en kijken ze ook op twcenter.net naar alle reacties :).
plesnerzondag 15 september 2013 @ 22:41
Nou dat was het dan Legendary met Sparta uitgespeelt. Rome 2 is naar mijn mening zwaar teleurstellend, te easy met te veel bugs/glitches

Ongelovelijk dat ze het zo hebben afgeleverd.
Salamandozondag 15 september 2013 @ 22:59
quote:
1s.gif Op zondag 15 september 2013 22:41 schreef plesner het volgende:
Nou dat was het dan Legendary met Sparta uitgespeelt. Rome 2 is naar mijn mening zwaar teleurstellend, te easy met te veel bugs/glitches

Ongelovelijk dat ze het zo hebben afgeleverd.
Je bent gewoon een supertalent.
Buitendamzondag 15 september 2013 @ 23:13
Komt er een Darthmod voor Rome 2?
Polaccozondag 15 september 2013 @ 23:25
quote:
5s.gif Op zondag 15 september 2013 23:13 schreef Buitendam het volgende:
Komt er een Darthmod voor Rome 2?
Darth is volgens mij gestopt.
S-te-Fanzondag 15 september 2013 @ 23:40
quote:
1s.gif Op zondag 15 september 2013 22:41 schreef plesner het volgende:
Nou dat was het dan Legendary met Sparta uitgespeelt. Rome 2 is naar mijn mening zwaar teleurstellend, te easy met te veel bugs/glitches

Ongelovelijk dat ze het zo hebben afgeleverd.
Spel is te makkelijk ja. De AI is te passief.
Rhaliuszondag 15 september 2013 @ 23:44
quote:
2s.gif Op zondag 15 september 2013 18:27 schreef Semisane het volgende:

[..]

Die afhankelijkheid van de modders is toch eigenlijk wel een beetje triest. Vooral omdat CA vroeger de mod-community het niet makkelijk heeft gemaakt.

Daarbij hoort een game technisch gewoon goed te zijn, daar hoeven modders zich niet mee bezig te houden

Dat "wacht maar tot de modders het fixen" vind ik nou niet bepaald in het voordeel voor deze game spreken. :N
Ik doelde niet op de technische kant maar meer op domme gameplay elementen.

Zoals capture points, limiet op aantal legers en grote garrisons, geen muren bij veel steden, gebrek aan guard mode, etc.
Hugo862maandag 16 september 2013 @ 13:08
quote:
0s.gif Op zondag 15 september 2013 23:44 schreef Rhalius het volgende:

[..]

Ik doelde niet op de technische kant maar meer op domme gameplay elementen.

Zoals capture points, limiet op aantal legers en grote garrisons, geen muren bij veel steden, gebrek aan guard mode, etc.
Daar ben ik het wel mee eens. Ik mis echt de muren bij de minor settlements en de invloed op garrisions. In combinatie met de limiet op veldlegers werkt dit nogal vervelend. De garrisions zijn uitermate zwak (zit nog early game). Zeker wanneer een stad net veroverd hebt. Zonder muren walst elk beetje leger zo over je garrison heen. Krijg je een revolt in een onlangs veroverd gebied, moet je je veldleger terug trekken omdat je garrison het niet aankan.

Wat ik zelf graag zou willen zien op dit punt is vooral meer invloed op de samenstelling van de garrisions. Bijvoorbeeld de mogelijkheid om garisson units te trainen en een snellere recovery van garisson units nadat je een stad hebt veroverd.

Als met al valt de game tot nu toe behoorlijk tegen en heeft de hype niet waar kunnen maken.
Rhaliusmaandag 16 september 2013 @ 13:59
Er zitten zeker wel goede verbeteringen in, persoonlijk vind ik dat ze eindelijk fatsoenlijke diplomatieke opties geven.
Polaccomaandag 16 september 2013 @ 17:12
quote:
0s.gif Op maandag 16 september 2013 13:59 schreef Rhalius het volgende:
Er zitten zeker wel goede verbeteringen in, persoonlijk vind ik dat ze eindelijk fatsoenlijke diplomatieke opties geven.
Die de ai nooit accepteert. Of je moet ze met tonnen omkopen waarna ze je toch verraden.
Buitendammaandag 16 september 2013 @ 17:28
quote:
2s.gif Op maandag 16 september 2013 17:12 schreef Polacco het volgende:

[..]

Die de ai nooit accepteert. Of je moet ze met tonnen omkopen waarna ze je toch verraden.
Ah, echt? :{

Is die functie in welke TW dan ook ooit goed geweest?
Rhaliusmaandag 16 september 2013 @ 17:29
Speel momenteel nog op easy dus het valt wel mee. Aangezien er zo veel verandert is wil ik eerst nog goed wennen aan alle spel mechanismen zodat ik het allemaal goed begrijp voordat ik echt uitdagingen ga opzoeken.

Vandaag een campaign begonnen met Egypte, en ik heb best veel trade agreements. Iets van 10-12 denk ik wel, koste soms wel wat geld maar nooit al te veel. Soms vroegen anderen zelf om een trade agreement, en er zijn er ook die non aggression pacts en defensive alliances aanvroegen.

Mijn linkerbuurman is al zo goed als verslagen, alle steden ingenomen en nu nog de restanten opruimen. Heb alleen mijn legers in de steden nodig totdat public order stabiliseerd.
Deze buurman werd steeds wanhopiger overigens, eerst vragen om vrede, later mij geld aanbieden in ruil voor vrede, en later nog wat meer geld. Helaas wilden ze geen client state worden, dus er kwam geen vrede. Beter om ze maar op te ruimen.

Het plan is nu om nog wat verder te veroveren richting Libië, vriendschap sluiten met Carthage en vervolgens mijn aandacht gaan richten op het midden oosten. Daar kunnen vele vijanden van allerlei kanten komen dus het leek me handiger om eerst links het een en ander te veroveren om een sterk inkomen op te bouwen.
2Happy4Umaandag 16 september 2013 @ 17:38
Volgens mij is de enige verandering bij moeilijkheidsgraad is hoeveel geld ze eisen voor een trade route. Soms vragen ze zoveel dat we minstens 100 beurten een traderoute moeten hebben voordat ik winst maak :')
S-te-Fanmaandag 16 september 2013 @ 19:02
quote:
2s.gif Op maandag 16 september 2013 17:12 schreef Polacco het volgende:

[..]

Of je moet ze met tonnen omkopen waarna ze je toch verraden.
Deden ze dat maar, werd het spel er minder passief op.
AthCommaandag 16 september 2013 @ 19:22
quote:
0s.gif Op maandag 16 september 2013 17:29 schreef Rhalius het volgende:
Speel momenteel nog op easy dus het valt wel mee. Aangezien er zo veel verandert is wil ik eerst nog goed wennen aan alle spel mechanismen zodat ik het allemaal goed begrijp voordat ik echt uitdagingen ga opzoeken.

Vandaag een campaign begonnen met Egypte, en ik heb best veel trade agreements. Iets van 10-12 denk ik wel, koste soms wel wat geld maar nooit al te veel. Soms vroegen anderen zelf om een trade agreement, en er zijn er ook die non aggression pacts en defensive alliances aanvroegen.

Mijn linkerbuurman is al zo goed als verslagen, alle steden ingenomen en nu nog de restanten opruimen. Heb alleen mijn legers in de steden nodig totdat public order stabiliseerd.
Deze buurman werd steeds wanhopiger overigens, eerst vragen om vrede, later mij geld aanbieden in ruil voor vrede, en later nog wat meer geld. Helaas wilden ze geen client state worden, dus er kwam geen vrede. Beter om ze maar op te ruimen.

Het plan is nu om nog wat verder te veroveren richting Libië, vriendschap sluiten met Carthage en vervolgens mijn aandacht gaan richten op het midden oosten. Daar kunnen vele vijanden van allerlei kanten komen dus het leek me handiger om eerst links het een en ander te veroveren om een sterk inkomen op te bouwen.
Nu je het over Egypte hebt ... mijn broer was een campagne begonnen als Egypte. Minder dan 50 beurten verder in het spel en hij heeft oorlog met heel Noord-Afrika ten westen van hem, Syracusae, de Seleuciden + vazalstaten en het hele Midden-Oosten. Ze verklaarden hem allen de oorlog en hij speelt op normal. Was wel frappant. _O-

Als ik op normal speel, verbreken ze enkel zo nu en dan non-agressiepacten.
Rhaliusmaandag 16 september 2013 @ 19:30
Benieuwd wat me dan op easy nog te wachten staat, denk dat ik iets van 20 beurten hooguit bezig ben geweest.

Hopen dat ze zich in het oosten rustig houden, momenteel heb ik daar wel wat troepen maar niet zo veel.
plesnerdinsdag 17 september 2013 @ 06:10
quote:
0s.gif Op maandag 16 september 2013 19:30 schreef Rhalius het volgende:
Benieuwd wat me dan op easy nog te wachten staat, denk dat ik iets van 20 beurten hooguit bezig ben geweest.

Hopen dat ze zich in het oosten rustig houden, momenteel heb ik daar wel wat troepen maar niet zo veel.
Denk dat het wel zal meevallen, op easy doet de AI bar weinig.
probeerdonderdag 19 september 2013 @ 09:44
quote:
1s.gif Op dinsdag 17 september 2013 06:10 schreef plesner het volgende:

[..]

Denk dat het wel zal meevallen, op easy doet de AI doet bar weinig.
Verbeterd :)
AthComdonderdag 19 september 2013 @ 10:44
Na de patch heeft gisteren de eerste factie mij de oorlog verklaard: Pontus. De daaropvolgende turn wilden ze dan wel gelijk weer vrede. :')
Dientje12donderdag 19 september 2013 @ 13:43
Nieuwe campaing gestart met carthage, op legendary komt de turdetani faction met een full stack army iberian swordsman mij aanvallen..

Alleen in de veldslag, ik ga met mijn numidian cavalry (1 unit) omlopen, volgt heel het vijandelijk leger die ene unit..
Hugo862vrijdag 20 september 2013 @ 09:49
Ik speel nu mijn eerste campaign op hard met Egypt. Zo moeilijk is het niet. Ben nu iets van 20 beurten verder en heb Libya en Syria aan mijn rijk toegevoegd. De Selucids zijn inmiddels bijna vernietigd.

Ik moet zeggen dat de AI bij city battles nog steeds hard faalt. Met name als ze vanaf zee aanvallen. Tot 3 maal toe probeerden ze met hun hele leger door 1 straat langs mijn leger heen te lopen naar het victory point. Verder faalt de AI ook bij het verdedigen van hun steden. Mijn slinger legers maaien alles aan gort wat tussen mij en het victory point staat. Eenmaal stond hun leger zelfs aan de andere kant en mocht ik gewoon doorlopen naar het victory point zonder dat ze ook maar iets deden.

Maar omdat de falende AI het nog niet makkelijk genoeg maakt krijg ik ook nog gratis geld door random objectives die ik al gehaald had voordat ik ze toegewezen kreeg. Hej even 9000 en 7500 twee beurten achter elkaar gekregen omdat ik al meer dan 60 units en 11 territories heb.
AthComvrijdag 20 september 2013 @ 10:23
Gisteren de Suebi uitgespeeld op normal.

Ik zie trouwens het uiterlijke verschil niet tussen spear levy, spear brothers en wodanaz spears.

quote:
0s.gif Op vrijdag 20 september 2013 09:49 schreef Hugo862 het volgende:

Maar omdat de falende AI het nog niet makkelijk genoeg maakt krijg ik ook nog gratis geld door random objectives die ik al gehaald had voordat ik ze toegewezen kreeg. Hej even 9000 en 7500 twee beurten achter elkaar gekregen omdat ik al meer dan 60 units en 11 territories heb.
Ik weet niet, ik vind die optionele objectives eigenlijk wel leuk om te doen ... Meestal dan.
Hugo862vrijdag 20 september 2013 @ 10:28
quote:
0s.gif Op vrijdag 20 september 2013 10:23 schreef AthCom het volgende:
Gisteren de Suebi uitgespeeld op normal.

Ik zie trouwens het uiterlijke verschil niet tussen spear levy, spear brothers en wodanaz spears.

[..]

Ik weet niet, ik vind die optionele objectives eigenlijk wel leuk om te doen ... Meestal dan.
Ik heb op zich ook niks tegen de objectives. Ik kreeg ze alleen pas toegewezen toen ik ze al gehaald had. Ik had dus al over de 60 units voordat ik het objective toegewezen kreeg om 60 units te hebben. Ik had al meer dan 11 steden voordat ik het objective toegewezen kreeg om 11 steden te hebben.

Op het moment dat ik het objective kreeg, kreeg ik ook al gelijk de reward. Het is een beetje jammer dat de game de objectives blijkbaar niet aanpast aan de stand van je rijk. Dus als je al 60 units hebt, dat je dan geen objective krijgt om 60 units te hebben.
AthComvrijdag 20 september 2013 @ 10:28
quote:
0s.gif Op vrijdag 20 september 2013 10:28 schreef Hugo862 het volgende:

[..]

Ik heb op zich ook niks tegen de objectives. Ik kreeg ze alleen pas toegewezen toen ik ze al gehaald had. Ik had dus al over de 60 units voordat ik het objective toegewezen kreeg om 60 units te hebben. Ik had al meer dan 11 steden voordat ik het objective toegewezen kreeg om 11 steden te hebben.

Op het moment dat ik het objective kreeg, kreeg ik ook al gelijk de reward. Het is een beetje jammer dat de game de objectives blijkbaar niet aanpast aan de stand van je rijk. Dus als je al 60 units hebt, dat je dan geen objective krijgt om 60 units te hebben.
Dat ben ik met je eens, heb ik ook wel gehad. :Y
Rhaliusvrijdag 20 september 2013 @ 21:10
Zijn unit upgrades overigens ook visueel? heb nog geen blacksmith gehad omdat er van alles voor nodig is, en vreemd genoeg zijn er geen upgrades voor custom battles.

Ik bedoel dus weapons, armor en shield, niet experience.
Thrilledzaterdag 21 september 2013 @ 11:13
quote:
0s.gif Op vrijdag 20 september 2013 10:28 schreef Hugo862 het volgende:

[..]

Ik heb op zich ook niks tegen de objectives. Ik kreeg ze alleen pas toegewezen toen ik ze al gehaald had. Ik had dus al over de 60 units voordat ik het objective toegewezen kreeg om 60 units te hebben. Ik had al meer dan 11 steden voordat ik het objective toegewezen kreeg om 11 steden te hebben.

Op het moment dat ik het objective kreeg, kreeg ik ook al gelijk de reward. Het is een beetje jammer dat de game de objectives blijkbaar niet aanpast aan de stand van je rijk. Dus als je al 60 units hebt, dat je dan geen objective krijgt om 60 units te hebben.
Dus toen je al 60 units had, kreeg je pas de objective om 60 units te halen? ;-)
over_hedgezaterdag 21 september 2013 @ 11:32
Hoe krijg je boogschutters met rome?? Ik ben al weet ik veel hoeveel turns in het spel. Heb heel afrika al en stukje van europa etc Maar kan nog steeds geen boogschutters maken. Wat doe ik fout :O Zie ook niet welke research ik er voor nodig heb.
AthComzaterdag 21 september 2013 @ 12:00
quote:
0s.gif Op zaterdag 21 september 2013 11:32 schreef over_hedge het volgende:
Hoe krijg je boogschutters met rome?? Ik ben al weet ik veel hoeveel turns in het spel. Heb heel afrika al en stukje van europa etc Maar kan nog steeds geen boogschutters maken. Wat doe ik fout :O Zie ook niet welke research ik er voor nodig heb.
I.p.v. de gewone barakken 'auxiliary' gebouwen neerplempen. Zo kon ik bijv. Egyptian archers maken etc. Geldt bijvoorbeeld ook voor olifanten en nog meer zooi.
Curlbrahzaterdag 21 september 2013 @ 12:45
Veel goede veranderingen in patch 3.
over_hedgezaterdag 21 september 2013 @ 14:36
quote:
0s.gif Op zaterdag 21 september 2013 12:00 schreef AthCom het volgende:

[..]

I.p.v. de gewone barakken 'auxiliary' gebouwen neerplempen. Zo kon ik bijv. Egyptian archers maken etc. Geldt bijvoorbeeld ook voor olifanten en nog meer zooi.
Tnxs! :) Olifanten kan ik ook ja. Zijn wel ziek goed :P
Hugo862maandag 23 september 2013 @ 09:11
quote:
0s.gif Op zaterdag 21 september 2013 11:13 schreef Thrilled het volgende:
een pas toegewezen toen ik ze al gehaald had. Ik had dus al over de 60 units voordat ik het objective toegewezen kreeg om 60 units te hebben. Ik had al meer dan 11 steden voordat ik het objective toegewezen kreeg om 11 steden te hebben.

Op het moment dat ik het objective kreeg, kreeg ik ook al gelijk de reward. Het is een beetje jammer dat de game de objectives blijkbaar niet aanpast aan de stand van je rijk. Dus als je al 60 units hebt, dat je dan geen objective krijgt om 60 units te hebben.

Dus toen je al 60 units had, kreeg je pas de objective om 60 units te halen? ;-)
Inderdaad. De beurt daarop had ik excact de zelfde situatie met het objective om 11 steden te bezetten. (zat toen al op 13).

Inmiddels zit ik in beurt 24. Mijn Egypthische rijk strekt inmiddels uit van Libya tot aan Tarsus. De Selucids heb ik vernietigd en ben nu bezig met het Arabische schierijland te veroveren. Veel van mijn grenzen zijn redelijk secure doormiddel van non-aggression pacts. Mijn Slinger legers maaien nog steeds ongestoord alle garrison armies neer. Ik hoop dat er nog een patch komt die de battlemap AI in city battles iets agressiever maakt.
Rhaliusmaandag 23 september 2013 @ 09:33
Momenteel toch nog best wel veel vijanden in mijn Egypt campaign op easy.

Seleucids vielen Cyprus aan, dus nu heb ik oorlog met de Seleucids en al hun client states. Had ook vriendschap gesloten met Carthage en had een vloot daar liggen om ze te helpen tegen hun vijanden, proberen ze in leven te houden maar dat was onmogelijk.

Het is echt niet normaal hoe agressief alle landen zijn tegen Carthage. Ze lijken echt alles wat ze hebben in de strijd te gooien om Carthage te vernietigen, en aangezien Carthage uitgestrekt is zitten er veel landen omheen.

Als Carthage de gebieden had die ze historisch hadden, dan hadden ze wel een kans gemaakt. Het is belachelijk dat Carthage zo gruwelijk klein gehouden wordt aan het begin van de campaign, ze kunnen zo nooit overleven.
AthCommaandag 23 september 2013 @ 10:30
quote:
0s.gif Op maandag 23 september 2013 09:33 schreef Rhalius het volgende:
Momenteel toch nog best wel veel vijanden in mijn Egypt campaign op easy.

Seleucids vielen Cyprus aan, dus nu heb ik oorlog met de Seleucids en al hun client states. Had ook vriendschap gesloten met Carthage en had een vloot daar liggen om ze te helpen tegen hun vijanden, proberen ze in leven te houden maar dat was onmogelijk.

Het is echt niet normaal hoe agressief alle landen zijn tegen Carthage. Ze lijken echt alles wat ze hebben in de strijd te gooien om Carthage te vernietigen, en aangezien Carthage uitgestrekt is zitten er veel landen omheen.

Als Carthage de gebieden had die ze historisch hadden, dan hadden ze wel een kans gemaakt. Het is belachelijk dat Carthage zo gruwelijk klein gehouden wordt aan het begin van de campaign, ze kunnen zo nooit overleven.
Onlangs een campagne begonnen met Carthage op normal. Niet normaal hoe snel de situatie vertieft: elke Noord-Afrikaanse stam behalve Cyrenaica (en Egypte dan) verklaart je vazalstaten de oorlog binnen een paar beurten, sommige Iberische facties doen gezellig mee en dan komen Syracusae en Rome nog even buurten. :W

Ik heb Iberië moeten verlaten om mijn schamele drie legers in te zetten tegen Rome en Syracusae. Nadat die vernietigd waren, kon ik mij richten op Noord-Afrika en daarna Iberië. Het is niet erg verwonderlijk dat AI Carthago daar niet mee om kan gaan. :')
Rhaliusmaandag 23 september 2013 @ 10:49
Probleem zit er erg in dat hun land erg uitgespreid is, en aan het begin heb je het geld niet om zo snel 3 legers en 2 vloten volledig te hebben. Ook al zou je het kunnen hebben dan is het denk ik nog niet genoeg om zoveel vijanden tegen te houden aangezien die legers nog erg verspreid zouden zijn.
AthCommaandag 23 september 2013 @ 11:03
quote:
0s.gif Op maandag 23 september 2013 10:49 schreef Rhalius het volgende:
Probleem zit er erg in dat hun land erg uitgespreid is, en aan het begin heb je het geld niet om zo snel 3 legers en 2 vloten volledig te hebben. Ook al zou je het kunnen hebben dan is het denk ik nog niet genoeg om zoveel vijanden tegen te houden aangezien die legers nog erg verspreid zouden zijn.
Carthago heeft redelijk wat geld in het begin, niet dat ik drie fullstacklegers op de been zou kunnen houden, maar wel drie redelijk effectieve legertjes.

Maar wat je zegt: erg verspreid. Daarom verliet ik Iberië ook. :Y
Rhaliusmaandag 23 september 2013 @ 11:44
En tot zover mijn Egypt campaign. Schaam me diep maar zelfs op easy kan ik het niet winnen.

Te veel vijanden tegelijk, ik kan gewoonweg niet alles verdedigen.

Eerst was ik naar links gaan uitbreiden, ging goed. Ik heb twee legers die kant op gestuurd om alle afrikaanse stammen op te ruimen. Hiermee hoopte ik Carthago te redden. Ging aardig goed, totdat cyprus aangevallen werd door de Seleucids. Ik had ze nooit moeten helpen, ze gingen toch wel dood.

Dus een hoop oorlog ineens, en vervolgens willen verschillende andere landen ook de oorlog verklaren!

Ik heb 5 legers en een vloot. Mijn vloot was bij carthago om te helpen, niet gelukt want er zijn te veel vijanden. Moet ik dus nog terugsturen naar egypte en dat duurt wel even.

twee legers in afrika onder de landen van Lybië. Moet nog een provincie van een stam die een palmboom als symbool heeft maar ze hebben veel troepen. Met mijn twee legers kan het niet tenzij ze mij eerst aanvallen en dat doen ze niet. Daar sta ik dus even vast.

Twee legers bij Jerusalem, nog niet op volle kracht maar daar werk ik aan sinds Seleucids de oorlog verklaard hebben. Seleucids hebben nog niets gedaan maar ik zie hun legers wel.

Mijn vijfde leger is bij Alexandria en is een soort van back up leger, ook niet op volle kracht en daar werk ik aan.

Vervolgens valt Pergamum in een beurt twee steden aan links van Alexandrië via de zee en verlies ik de grootste. De kleinere weet ik nog maar net vast te houden. Mijn leger in Alexandrië was ik dus aan het trainen om de stad weer in te nemen. Pergamum kwam met een groot leger.

Vervolgens wordt ik net onder Memphis aangevallen door een ander groot leger via zee, van een stam die mij ook de oorlog verklaard heeft. Ik had al een leger vanuit jerusalem naar petra verplaatst voor de zekerheid.

Momenteel zijn mijn inkomsten al flink gekelderd aangezien ik nu geen een provincie meer compleet heb en ik een flinke legermacht moet trainen.

Zit nu echt te overwegen om gewoon opnieuw te beginnen of met een ander land aangezien ik hier niet echt een uitweg voor zie. Ik wordt van alle kanten aangevallen en heb alle legers nodig om mijzelf te verdedigen. Knossos is mijn vriend, en ze hebben aangeboden om te vechten tegen Pergamum in ruil voor 7000 goudstukken. Heb ik maar aangenomen aangezien hun positie er ideaal voor is om ze via zee tegen te houden.

Ik moet echt nog erg wennen aan hoe anders het allemaal speelt vergeleken vorige delen. Ik ben helemaal niet gewend dat ze zo veel via zee aanvallen, beperkt te zijn in het aantal legers en niet je eigen garrisons te kunnen plaatsen in een stad.
Dressersmaandag 23 september 2013 @ 13:00
Is hij goed speelbaar en zijn de bugs er grotendeels uit inmiddels?
VulpXmaandag 23 september 2013 @ 13:39
Nog niet alles is eruit maar het speelt een stuk beter. De AI is wat beter, maar het is nog steeds te makkelijk.
Hugo862dinsdag 24 september 2013 @ 11:38
De battlemap AI is nog steeds matig in city battles. Als de AI aanvalt hebben ze nog steeds de neiging om eerst massaal naar het capturepoint te rushen voordat ze gaan vechten. Als de AI een stad verdedigd gaat het al wat beter. De AI valt nu eerder aan als je ze vanaf een afstand met slingers af probeert te slachten. Wat de campaign map betreft zie ik meer fullstacks en makkelijker trade agreements en non-agression packts.

Mijn Egypt campaign zit nu rond beurt 30. Vanuit Persie rukken Parthava en Persia op door mijn bufferstaten aan te vallen. Ma'in rukte op vanuit het Arabische schiereiland. Door een blunder van mijn kant had ik twee steden verloren aan Ma'in. Na mijn succesvolle oorlog tegen de Selucids en Medina heb ik Ma'in onderschat. Ik dacht dat ik ze wel even met een fullstack army onder de voet kon lopen nadat ik ze een zware Nederlaag had toegebracht bij de herrovering van een van mijn steden. (1 fullstack army van hun volledig vernietigd).

Ik trok 1 leger terug om het om te trainen naar betere units in Alexandria terwijl een ander fullstack leger optrok naar de laatste stad van Ma'in. Mijn leger bestond uit voornamelijk Egyptian pikemen, Numidian Spearmen en slingers. Twee beurten later was mijn leger volledig in de pan gehakt. Eerste beurt kon ik nog terug trekken, tweede beurt een fullstack leger vernietigd XD

Nu bezig met een nieuw leger formeren in Alexandria met betere units. Het wordt echt tijd dat ik de Egyptian pikemen en swordmen uitfaseer en overstap naar Thorax pikes :D

Op het Afrikaanse continent ben ik omringd door landen waarmee ik non-agression packts heb en in Turkije ook. Allied met Pergamon. Non-agression packts met Rhodes, Cyprus, Pontus. Op het Arabische schiereiland had ik tot voor kort een bufferstaat Nabatea. Helaas zijn zij dus onder de voet gelopen door een combinatie van Parthava, Persia, Ma'in en een paar ander ex Selucid satrapies.
Kutmanagerdinsdag 24 september 2013 @ 18:46
Mijn god, net een civil war getriggerd. :') Shit just hit the fan, heel Italië in 2 turns verdwenen en mijn dichtsbijzijnde legioen is Legio VII Cisalpina, die moeten verdedigen tegen de Carnuten.

Needless to say dat Legio I Italica niet meer bestaat. :') :')
Smoofiedinsdag 24 september 2013 @ 19:05
Beta patch 3 zuigt.
Curlbrahdinsdag 24 september 2013 @ 19:12
quote:
7s.gif Op dinsdag 24 september 2013 19:05 schreef Smoofie het volgende:
Beta patch 3 zuigt.
Wat zuigt eraan? Vind vooral die extra health voor units een grote plus.

quote:
9s.gif Op dinsdag 24 september 2013 18:46 schreef Kutmanager het volgende:
Mijn god, net een civil war getriggerd. :') Shit just hit the fan, heel Italië in 2 turns verdwenen en mijn dichtsbijzijnde legioen is Legio VII Cisalpina, die moeten verdedigen tegen de Carnuten.

Needless to say dat Legio I Italica niet meer bestaat. :') :')
:D Nog niet meegemaakt. pic?
Smoofiedinsdag 24 september 2013 @ 19:13
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 september 2013 19:12 schreef Curlbrah het volgende:

[..]

Wat zuigt eraan? Vind vooral die extra health voor units een grote plus.

[..]

:D Nog niet meegemaakt. pic?
Unit cohesion en formations zijn nu helemaal gebugged.
Curlbrahdinsdag 24 september 2013 @ 19:22
quote:
7s.gif Op dinsdag 24 september 2013 19:13 schreef Smoofie het volgende:

[..]

Unit cohesion en formations zijn nu helemaal gebugged.
Oh, heb juist het idee dat het beter is. :P
Kutmanagerdinsdag 24 september 2013 @ 19:31
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 september 2013 19:12 schreef Curlbrah het volgende:

[..]

Wat zuigt eraan? Vind vooral die extra health voor units een grote plus.

[..]

:D Nog niet meegemaakt. pic?
Nee sorry, heb 'm direct afgezet.
Curlbrahdinsdag 24 september 2013 @ 19:31
quote:
10s.gif Op dinsdag 24 september 2013 19:31 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

Nee sorry, heb 'm direct afgezet.
tableflip momentje?
Kutmanagerdinsdag 24 september 2013 @ 19:33
quote:
10s.gif Op dinsdag 24 september 2013 19:31 schreef Curlbrah het volgende:

[..]

tableflip momentje?
Meer pak je gloednieuwe pc, aangeschaft voor Rome II op en gooi hem van 3 hoog door het raam.
Curlbrahdinsdag 24 september 2013 @ 19:36
quote:
9s.gif Op dinsdag 24 september 2013 19:33 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

Meer pak je gloednieuwe pc, aangeschaft voor Rome II op en gooi hem van 3 hoog door het raam.
Maar wat gebeurd er dan precies? Wat voor soort legers verschijnen er dan?
Kutmanagerdinsdag 24 september 2013 @ 21:05
Wat ik kon zien ervan, max stacks voor je empire. In mijn geval dus 12 full stacks aangezien ik radious mod gebruik en een noteworthy empire heb (ik kan dus zelf potentieel 12 legioenen hebben), die qua compositie een combo zijn van je eigen legioenen. Oftewel in mijn geval, de helft ongeveer gevuld met 4 equites, general, 6 praetorians, 4 veteran legionairs en 2 ballistas. De andere helft een oudere compositie van me, zeg maar pre-praetorians. Die waren ongeveer hetzelfde, maar dan ipv 6 praetorians en 4 veteran legionairs zitten daarin 4 legionairs, 2 veteran legionairs en 4 gladiator units (2 sword, 2 spear).

Daarnaast zag ik 2 of 3 legioenen met mercenary cretan archers, die verdomd veel leken op Legio IV Graecia, qua compositie.

De rebellen hebben dus ongeveer 8 stacks met 6 praetorian cohorts erin. Dat is goed kut kan ik je vertellen. :')
Dresserswoensdag 25 september 2013 @ 12:33
Toch nog wel aanrader om te halen? PU is er vrij lovend over, maar met deze berichten word ik wat sceptisch.
Kutmanagerwoensdag 25 september 2013 @ 13:33
quote:
0s.gif Op woensdag 25 september 2013 12:33 schreef Dressers het volgende:
Toch nog wel aanrader om te halen? PU is er vrij lovend over, maar met deze berichten word ik wat sceptisch.
Dit spel heeft echt ontzettende potentie, maar het moet er nog uitkomen. Wss over een maandje of 1 of 2 is het fantastisch.
Dresserswoensdag 25 september 2013 @ 13:40
quote:
6s.gif Op woensdag 25 september 2013 13:33 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

Dit spel heeft echt ontzettende potentie, maar het moet er nog uitkomen. Wss over een maandje of 1 of 2 is het fantastisch.
Dan wacht ik nog even, bedankt! Super avatar trouwens, Kerstens man! :)
over_hedgewoensdag 25 september 2013 @ 14:18
quote:
0s.gif Op woensdag 25 september 2013 12:33 schreef Dressers het volgende:
Toch nog wel aanrader om te halen? PU is er vrij lovend over, maar met deze berichten word ik wat sceptisch.
Zeker halen _O_
2Happy4Uwoensdag 25 september 2013 @ 16:21
quote:
0s.gif Op woensdag 25 september 2013 12:33 schreef Dressers het volgende:
Toch nog wel aanrader om te halen? PU is er vrij lovend over, maar met deze berichten word ik wat sceptisch.
Ik zou wachten. Anno nu zou ik reviews niet vertrouwen.
Kutmanagerwoensdag 25 september 2013 @ 17:17
DIxViNS.jpg

yQFjiKP.jpg

Dit soort battles krijg je dan bij een civil war. Het is episch en dankzij de mod die ik heb geïnstalleerd duren ze echt een half uur ofzo en slachten die legioenen elkaar helemaal af. _O_

Mooiste was nog wel dat de AI zoveel units had (er mogen er maar 40 per leger op de map) dat die hele vloot die ze hadden liggen niet meer mee mocht doen. Anders was het waarschijnlijk nog wel een stukje moeilijker geweest. _O-
Rhaliuswoensdag 25 september 2013 @ 17:21
quote:
0s.gif Op woensdag 25 september 2013 12:33 schreef Dressers het volgende:
Toch nog wel aanrader om te halen? PU is er vrij lovend over, maar met deze berichten word ik wat sceptisch.
Bij de PU zijn ze hun ballen al jaren geleden kwijtgeraakt, vandaag de dag durven ze niet meer kritiek te geven op grote titels.

Vroeger hadden ze daar het lef nog wel voor, en dat was goed voor de betrouwbaarheid.
Buitendamwoensdag 25 september 2013 @ 17:23
quote:
0s.gif Op woensdag 25 september 2013 17:21 schreef Rhalius het volgende:

[..]

Bij de PU zijn ze hun ballen al jaren geleden kwijtgeraakt, vandaag de dag durven ze niet meer kritiek te geven op grote titels.

Vroeger hadden ze daar het lef nog wel voor, en dat was goed voor de betrouwbaarheid.
Eens. De afhankelijkheid van gamestudio's druipt er vanaf.
Polaccowoensdag 25 september 2013 @ 18:28
quote:
0s.gif Op woensdag 25 september 2013 12:33 schreef Dressers het volgende:
Toch nog wel aanrader om te halen? PU is er vrij lovend over, maar met deze berichten word ik wat sceptisch.
Bekijk de angry Joe review voor een objectievere kijk dan de pu.
Dressersdonderdag 26 september 2013 @ 08:15
quote:
2s.gif Op woensdag 25 september 2013 18:28 schreef Polacco het volgende:

[..]

Bekijk de angry Joe review voor een objectievere kijk dan de pu.
Top! Bedankt ^O^
Kutmanagervrijdag 27 september 2013 @ 16:50
DXHEuvn.jpg

MeMtpvP.jpg

5XgCuFZ.jpg

fAKkz7B.jpg

Leuke bug. :')
Kutmanagervrijdag 27 september 2013 @ 16:52
Trouwens mensen, gebruik onagers en ballistae. Tegen elite Infantry en cavalry je beste vriend. _O_ _O_ _O_
Curlbrahvrijdag 27 september 2013 @ 17:21
quote:
0s.gif Op woensdag 25 september 2013 12:33 schreef Dressers het volgende:
Toch nog wel aanrader om te halen? PU is er vrij lovend over, maar met deze berichten word ik wat sceptisch.
Ik kreeg het idee bij het lezen van die review dat de PU het amper gespeeld heeft.
Silvvrijdag 27 september 2013 @ 17:27
quote:
6s.gif Op vrijdag 27 september 2013 16:52 schreef Kutmanager het volgende:
Trouwens mensen, gebruik onagers en ballistae. Tegen elite Infantry en cavalry je beste vriend. _O_ _O_ _O_
Onagers zijn echt geweldig leuk. Beetje stenen op mensen keilen. :9
H.FRdinsdag 1 oktober 2013 @ 11:29
quote:
0s.gif Op woensdag 25 september 2013 13:40 schreef Dressers het volgende:

[..]

Dan wacht ik nog even, bedankt! Super avatar trouwens, Kerstens man! :)
Vind het nu al erg leuk, maar nog 2/3 patches en hij is nog een stuk beter. Koop het met kerst :)
Dressersdinsdag 1 oktober 2013 @ 11:31
quote:
14s.gif Op dinsdag 1 oktober 2013 11:29 schreef H.FR het volgende:

[..]

Vind het nu al erg leuk, maar nog 2/3 patches en hij is nog een stuk beter. Koop het met kerst :)
Oke, dan zet ik deze nog even op een zijspoor. Assasins Creed: Black flag wordt dan de volgende :)
Curlbrahdinsdag 1 oktober 2013 @ 12:01
quote:
0s.gif Op dinsdag 1 oktober 2013 11:31 schreef Dressers het volgende:

[..]

Oke, dan zet ik deze nog even op een zijspoor. Assasins Creed: Black flag wordt dan de volgende :)
offtopic maareh: komt de PC versie dan tegelijk uit met de console versies?
Dressersdinsdag 1 oktober 2013 @ 12:04
quote:
0s.gif Op dinsdag 1 oktober 2013 12:01 schreef Curlbrah het volgende:

[..]

offtopic maareh: komt de PC versie dan tegelijk uit met de console versies?
http://www.pcgamer.com/game/assassins-creed-iv-black-flag/

http://www.pcgamer.com/20(...)on-pc-shores-nov-19/

Ik ga er van uit tenminste ^O^
Curlbrahdinsdag 1 oktober 2013 @ 12:07
quote:
Hoop het ook, die onzin dat ze een half jaar later kwamen vanwege piracy was echt een steek in de rug. (voor iemand die elke game nog gekocht had voor de pc) :P
Kutmanagerdinsdag 1 oktober 2013 @ 12:36
quote:
11s.gif Op dinsdag 1 oktober 2013 12:07 schreef Curlbrah het volgende:

[..]

Hoop het ook, die onzin dat ze een half jaar later kwamen vanwege piracy was echt een steek in de rug. (voor iemand die elke game nog gekocht had voor de pc) :P
Wel ironisch, piracy en black flag.
Dientje12dinsdag 1 oktober 2013 @ 22:57
Is de AI al beter met de patch? :@
Polaccowoensdag 2 oktober 2013 @ 01:37
quote:
0s.gif Op dinsdag 1 oktober 2013 22:57 schreef Dientje12 het volgende:
Is de AI al beter met de patch? :@
Ze zijn nu bijna pre alpha daarmee.
Dientje12woensdag 2 oktober 2013 @ 01:48
quote:
10s.gif Op woensdag 2 oktober 2013 01:37 schreef Polacco het volgende:

[..]

Ze zijn nu bijna pre alpha daarmee.
hmm
Curlbrahwoensdag 2 oktober 2013 @ 09:09
Vrijdag nieuwe patch dan?
Kutmanagerwoensdag 2 oktober 2013 @ 12:32
0Mzbmgg.jpg

Holy shit, wtf. :') Het mooiste is dat die 3 tegenstanders samen nog 5 stacks klaar hebben staan, dus dat wordt nog lachen als ik end turn doe. _O_

Voor de duidelijkheid, aan de andere kant van de stad stonden ook nog 3 stacks, en nu nog 1.
Dientje12woensdag 2 oktober 2013 @ 17:36
Als je leger in forced march is en word aangevallen is het nu een ambush battle..
Leuke verassing :')
Kutmanagerwoensdag 2 oktober 2013 @ 18:18
quote:
0s.gif Op woensdag 2 oktober 2013 17:36 schreef Dientje12 het volgende:
Als je leger in forced march is en word aangevallen is het nu een ambush battle..
Leuke verassing :')
Ik vind het echt heel chill. Terecht ook.
Dientje12woensdag 2 oktober 2013 @ 21:01
quote:
14s.gif Op woensdag 2 oktober 2013 18:18 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

Ik vind het echt heel chill. Terecht ook.
Ja, aan een kan wel.

in eerste instantie dacht ik dat het een bug was, maar nu is het wel begrijpelijk :9
valekdonderdag 3 oktober 2013 @ 20:52
Ik heb al redelijk wat landen veroverd, maar kan nog steeds maar maximaal 6 legers bouwen. Hoeveel landen moet ik veroveren wil ik meer legers kunnen bouwen?
Dientje12donderdag 3 oktober 2013 @ 21:32
quote:
0s.gif Op donderdag 3 oktober 2013 20:52 schreef valek het volgende:
Ik heb al redelijk wat landen veroverd, maar kan nog steeds maar maximaal 6 legers bouwen. Hoeveel landen moet ik veroveren wil ik meer legers kunnen bouwen?
Je moet die gele bar vol krijgen, ik weet ff niet hoe het heet in NL taal :') lol

Als je je faction icoon aanklikt zie je zo'n gele bar als het goed is moet je die vol krijgen.
Zo kan je steeds meer legers maken.

Mischien is het wel bugged.. ;(
Polaccodonderdag 3 oktober 2013 @ 21:44
quote:
0s.gif Op donderdag 3 oktober 2013 21:32 schreef Dientje12 het volgende:

[..]

Je moet die gele bar vol krijgen, ik weet ff niet hoe het heet in NL taal :') lol


Balk?
Dientje12donderdag 3 oktober 2013 @ 22:06
quote:
10s.gif Op donderdag 3 oktober 2013 21:44 schreef Polacco het volgende:

[..]

Balk?
jah :P
Kutmanagervrijdag 4 oktober 2013 @ 02:07
quote:
0s.gif Op donderdag 3 oktober 2013 21:32 schreef Dientje12 het volgende:

[..]

Je moet die gele bar vol krijgen, ik weet ff niet hoe het heet in NL taal :') lol

Als je je faction icoon aanklikt zie je zo'n gele bar als het goed is moet je die vol krijgen.
Zo kan je steeds meer legers maken.

Mischien is het wel bugged.. ;(
Nee, het werkt. Wel oppassen want je komt echt gigantisch in de problemen met je food, aangezien je ineens dubbel zo veel armies kan hebben en daar natuurlijk helemaal de farms al voor hebt gebouwd.
Augustus_Thijsvrijdag 4 oktober 2013 @ 09:37
Afgelopen week gekocht, baalde dat ik op vakantie was tijdens de release en dus pas een maand later kan spelen. Maar als ik alle fora zo bekijk is dat misschien maar goed ook.

Moet zelf na een uurtje spelen nog erg wennen aan die zogenaamde superpowers en vooral het slecht luisteren/niet in formatie blijven van mijn units. Wat is er gebeurd met mijn goed getrainde romeinen :(
Ook lijk je een stuk minder ver uit te kunnen zoomen met de camera tijdens battles. Ook op de campaign map, maar daar heb ik geen haast om overzicht te krijgen.

Zijn er al mods die je zeker weten moet draaien, of gokt iedereen nog op de komende patches?
Kutmanagervrijdag 4 oktober 2013 @ 10:53
quote:
99s.gif Op vrijdag 4 oktober 2013 09:37 schreef Augustus_Thijs het volgende:
Afgelopen week gekocht, baalde dat ik op vakantie was tijdens de release en dus pas een maand later kan spelen. Maar als ik alle fora zo bekijk is dat misschien maar goed ook.

Moet zelf na een uurtje spelen nog erg wennen aan die zogenaamde superpowers en vooral het slecht luisteren/niet in formatie blijven van mijn units. Wat is er gebeurd met mijn goed getrainde romeinen :(
Ook lijk je een stuk minder ver uit te kunnen zoomen met de camera tijdens battles. Ook op de campaign map, maar daar heb ik geen haast om overzicht te krijgen.

Zijn er al mods die je zeker weten moet draaien, of gokt iedereen nog op de komende patches?
radious total war. Check TWC hosted mods forum.

All playable factions is ook leuk, maar helaas hebben alle minor factions echt een heel slecht roster, omdat ze vanilla niet playable zijn. Illyrische tribes hebben als beste unit bijvoorbeeld Illyrian hoplites, die misschien net zo goed zijn als hastati. :')
Augustus_Thijsmaandag 7 oktober 2013 @ 12:17
Speel nu met die radious mod, lijkt wel iets beter/logischer te werken.
Liep alleen eerst tig keer vast, had even over het hoofd gezien dat je echt de laatste patch (dus beta versie) moet hebben.

Vind Rome alleen bij het begin van de campaign al wat overdreven sterk? Je begint meteen met zo ongeveer de hele laars van Italië. Speel maar meteen op very hard, hopen dat het een uitdaging wordt als alle buren ruzie gaan zoeken.
Kutmanagermaandag 7 oktober 2013 @ 12:44
quote:
99s.gif Op maandag 7 oktober 2013 12:17 schreef Augustus_Thijs het volgende:
Speel nu met die radious mod, lijkt wel iets beter/logischer te werken.
Liep alleen eerst tig keer vast, had even over het hoofd gezien dat je echt de laatste patch (dus beta versie) moet hebben.

Vind Rome alleen bij het begin van de campaign al wat overdreven sterk? Je begint meteen met zo ongeveer de hele laars van Italië. Speel maar meteen op very hard, hopen dat het een uitdaging wordt als alle buren ruzie gaan zoeken.
Ja wordt zeker een uitdaging. Ik speel zelf ook als Rome. Je ligt heel centraal dus iedereen wil je land hebben, dat ga je weten ook.

+ de units zijn in het begin wellicht een beetje OP, maar wacht maar tot de barbaren top tier units kunnen maken. ;(
Dientje12maandag 7 oktober 2013 @ 19:04
Slingers zijn nu echt te OP :')
2Happy4Umaandag 7 oktober 2013 @ 19:05
quote:
0s.gif Op maandag 7 oktober 2013 19:04 schreef Dientje12 het volgende:
Slingers zijn nu echt te OP :')
Ik vond ze sowieso al vrij goed tenzij de vijand super heavy units had
Dientje12maandag 7 oktober 2013 @ 19:50
quote:
1s.gif Op maandag 7 oktober 2013 19:05 schreef 2Happy4U het volgende:

[..]

Ik vond ze sowieso al vrij goed tenzij de vijand super heavy units had
Ja, maar nu zijn ze nog sterker, ook tegen oathsworn..

Ze zijn sterker dan archers
valekmaandag 7 oktober 2013 @ 19:52
Ik ben nog geen archers tegengekomen. Alleen maar stenengooiers. Wanneer komen de archers in het spel?
Kutmanagermaandag 7 oktober 2013 @ 20:30
quote:
0s.gif Op maandag 7 oktober 2013 19:50 schreef Dientje12 het volgende:

[..]

Ja, maar nu zijn ze nog sterker, ook tegen oathsworn..

Ze zijn sterker dan archers
Historisch ook correct.
Kutmanagermaandag 7 oktober 2013 @ 20:30
quote:
0s.gif Op maandag 7 oktober 2013 19:52 schreef valek het volgende:
Ik ben nog geen archers tegengekomen. Alleen maar stenengooiers. Wanneer komen de archers in het spel?
Meer richting het oosten of het noorden gaan.
Dientje12maandag 7 oktober 2013 @ 21:04
quote:
14s.gif Op maandag 7 oktober 2013 20:30 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

Historisch ook correct.
Ja, maar nu een beetje te.
Ze moeten de damage ook laten minderen op lange afstand..
Hoe dichter bij hoe groter de damage. Een beetje nerfen mag wel.
Polaccomaandag 7 oktober 2013 @ 21:05
Slingers zijn veel te sterk, heb een hekel aan die klootzakken.
Smoofiemaandag 7 oktober 2013 @ 22:24
quote:
14s.gif Op maandag 7 oktober 2013 20:30 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

Historisch ook correct.
Slingers zijn historisch gezien net sterker dan archers hoor.
Polaccodonderdag 10 oktober 2013 @ 18:33
Civil war getriggerd, wat een klote zooi is het nu aan het worden. Mijn rijk wordt nu aan alle kanten opgegeten...
probeerdonderdag 10 oktober 2013 @ 19:06
Als er iemand een 'automatically reject trade agreement' mod tegenkomt, houd ik me aanbevolen.
Augustus_Thijszaterdag 12 oktober 2013 @ 16:48
Na de laatste update lijkt mn videokaart wat moeite te hebben met grote veldslagen..
Toch maar die upgrade eens uitvoeren.
Dientje12zondag 13 oktober 2013 @ 20:31
quote:
7s.gif Op donderdag 10 oktober 2013 18:33 schreef Polacco het volgende:
Civil war getriggerd, wat een klote zooi is het nu aan het worden. Mijn rijk wordt nu aan alle kanten opgegeten...
Civil war.... bij mij ook opeens uit het niets

zH5Vgm4.jpg
Polaccozondag 13 oktober 2013 @ 20:44
quote:
15s.gif Op zondag 13 oktober 2013 20:31 schreef Dientje12 het volgende:

[..]

Civil war.... bij mij ook opeens uit het niets

[ afbeelding ]
Ik heb de civil war nu gewonnen en ik heb Griekenland weer terug maar Thrace en heel het Turkse schiereiland ben ik kwijt. Kan weer helemaal overnieuw beginnen.
Dientje12zondag 13 oktober 2013 @ 21:13
quote:
7s.gif Op zondag 13 oktober 2013 20:44 schreef Polacco het volgende:

[..]

Ik heb de civil war nu gewonnen en ik heb Griekenland weer terug maar Thrace en heel het Turkse schiereiland ben ik kwijt. Kan weer helemaal overnieuw beginnen.
Dus al die legers die daar staan zijn bereid om mijn rijk over te nemen? :{
over_hedgezondag 13 oktober 2013 @ 22:11
Zijn er al goede mods die ik moet uitproberen? Ikheb dit weekend weer paar uurtjes gespeeld. Blijft toch er leuk! :)
Polaccozondag 13 oktober 2013 @ 22:14
quote:
9s.gif Op zondag 13 oktober 2013 21:13 schreef Dientje12 het volgende:

[..]

Dus al die legers die daar staan zijn bereid om mijn rijk over te nemen? :{
Yup. Ze verschenen bij mij hoofdstad Athene en veroverden mijn onverdedigde achterland. Ik wist ze bij Pella tot staan te brengen en terug te dringen. Ik moest wel alle legers terug halen uit Turkije en Thrace wat door de andere factions werd opgegeten.
Dientje12zondag 13 oktober 2013 @ 22:25
quote:
7s.gif Op zondag 13 oktober 2013 22:14 schreef Polacco het volgende:

[..]

Yup. Ze verschenen bij mij hoofdstad Athene en veroverden mijn onverdedigde achterland. Ik wist ze bij Pella tot staan te brengen en terug te dringen. Ik moest wel alle legers terug halen uit Turkije en Thrace wat door de andere factions werd opgegeten.
Ja, ze verspreiden zich nu, heb mijn legers vanuit italie en marokko naar noord afrika moeten sturen en weer nieuwe legers daar recruteren..

Heb al mijn eerste leger eraan verloren
Curlbrahzondag 13 oktober 2013 @ 23:19
quote:
15s.gif Op zondag 13 oktober 2013 20:31 schreef Dientje12 het volgende:

[..]

Civil war.... bij mij ook opeens uit het niets

[ afbeelding ]
Vrij early game ook al.
Dientje12zondag 13 oktober 2013 @ 23:28
quote:
11s.gif Op zondag 13 oktober 2013 23:19 schreef Curlbrah het volgende:

[..]

Vrij early game ook al.
Yep, ik weet niet wat ik fout heb gedaan.
Heeft denk ik iets met die families te maken
Polaccozondag 13 oktober 2013 @ 23:36
quote:
7s.gif Op zondag 13 oktober 2013 23:28 schreef Dientje12 het volgende:

[..]

Yep, ik weet niet wat ik fout heb gedaan.
Heeft denk ik iets met die families te maken
Heeft je faction veel of weinig invloed? Ik had 51% van mijn citizens toen ik de civil war kreeg.
Dientje12zondag 13 oktober 2013 @ 23:43
quote:
5s.gif Op zondag 13 oktober 2013 23:36 schreef Polacco het volgende:

[..]

Heeft je faction veel of weinig invloed? Ik had 51% van mijn citizens toen ik de civil war kreeg.
Oh niet eens in de gaten gehouden, dit is de campaing vanaf het begin dat de game uitkwam weer mee verder gegaan.
Polaccozondag 13 oktober 2013 @ 23:45
quote:
7s.gif Op zondag 13 oktober 2013 23:43 schreef Dientje12 het volgende:

[..]

Oh niet eens in de gaten gehouden, dit is de campaing vanaf het begin dat de game uitkwam weer mee verder gegaan.
En hoeveel invloed heb je nu? :P kan je zien in die politics tab.
Kutmanagerzondag 13 oktober 2013 @ 23:48
Het gebeurt als je teveel of te weinig invloed hebt. Als je te weinig hebt verklaren de andere families je een outlaw, en krijgen zij je hoofdstad, bijv. Roma of Carthago, als je teveel invloed hebt dan verklaren ze zichzelf outlaw en krijgen ze een andere stad, bijvoorbeeld Karalis of Brundisium.
Dientje12zondag 13 oktober 2013 @ 23:50
quote:
5s.gif Op zondag 13 oktober 2013 23:45 schreef Polacco het volgende:

[..]

En hoeveel invloed heb je nu? :P kan je zien in die politics tab.
13 of the 104 judges....