abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
pi_123994623


SimCity staat al sinds 1989 bij gamers bekend als DE steden bouw simulator op de PC. Na het succes van de voorgaande games in de serie hebben EA en Maxis besloten om de serie een reboot te geven. Daarom geen SimCity 5, maar gewoon SimCity.

Het doel moge duidelijk zijn. Een stad bouwen waarin je inwoners gelukkig zijn, je industrie op volle toeren draait en het geld met bakken tegelijk binnen stroomt! En voor het eerst in de geschiedenis kun je dit nu doen met je vrienden want SimCity ondersteunt multiplayer regio's tot 16 spelers.

In Nederland kwam SimCity uit op 7 maart 2013.

Stadsplanning
Het succes van je stad is afhankelijk van je stadsplanning. Fabrieken kunnen niet op tijd openen als de Sims de hele ochtend in de file staan. Als de brandweerdekking te laag is, kan een vonkje je halve stad in de as leggen. Zonder een uitgebreid politiekorps bestaat je stad al snel uit achterbuurten vol ongelukkige Sims. Je moet de voor- en nadelen van de verschillende energiebronnen goed afwegen. Ga je voor vervuilende kolen, kies je voor milieuvriendelijke wind- en zonne-energie of gebruik je nucleaire energie. Je kunt ook te veel diensten inzetten die al je geld uitgeven!

Gebouwen aanpassen
Kavels bevatten gedetailleerde 3D-gebouwen die je kunt upgraden met modules om de functionaliteit van je stad te verbeteren. Plaats een ziekenhuis en voeg extra behandelkamers toe om meer Sims te genezen. Met een ambulancedienst vergroot je je medische bereik. Upgrade je brandweerkazerne door een extra garage toe te voegen met meer plek voor brandweerwagens, of stuur de wagens naar nabijgelegen steden door een hoofdkwartier te plaatsen. Speel extra modules vrij voor politiebureaus, studentenhuizen en nog veel meer. Hoe succesvoller je stad, hoe meer kavels je vrijspeelt.

Multi-city
Met Multi-city kun je hele regio's met steden veranderen en beïnvloeden. Nu kun je SimCity op nog grotere schaal spelen, aangezien je stad deel uitmaakt van een regio. Je kunt één of meerdere steden besturen in een open regio, in een afgeschermde regio die je deelt met de steden van vrienden of in je eigen persoonlijke regio. Elke stad in een bepaalde regio beïnvloedt de omliggende steden. Je keuzes zijn dus niet alleen bepalend voor je eigen stad, maar ook voor de steden van je vrienden. Word een goede buur en stuur brandweerwagens en politiemannen naar andere steden die in de problemen zitten, of bouw veel vervuilende fabrieken en zie de Sims in je regio ziek worden. Alles heeft met elkaar te maken!

Video's






Plaatjes













Dit zijn alle specializations.

- Mining (kolen en erts uit de grond halen, voor energie en handig om handelssteden te voorzien van materialen)
- Drilling (olie uit de grond halen, goed voor de handelssteden maar ook voor energie)
- Trading (havens, beurzen, commercie, je weet het wel)
- Electronics (stad van de toekomst en uitvindingen die ook weer verhandelt kunnen worden)
- Culture (maak hoge mooie gebouwen en andere toeristische trekpleisters)
- Gambling (casino's en entertainment, goeie inkomsten waarmee je ook andere steden kan helpen)
- Education (scholen en universiteiten waarmee je hoogopgeleide sims kunt leveren)

De greatworks

Je kunt kiezen om 1 van onderstaande greatworks te maken, je zult dit in team verband moeten doen, want ze kosten gruwelijk veel resources

- Arcology
Zorgt voor werkgelegenheid, studenten en bezoekers aan alle steden in de regio. Eisen sinds de beta, 2800 ton metaal, 1000 ton aluminium, 6 miljoen kratten televisies. EN een stad met minimaal 58000 inwoners in de regio
- International Airport
Zorgt voor veel toeristen en helpt de industrie met vervoer van vracht door de hele regio. Eisen sinds de beta, 2000 Ton metaal, 1500 Ton aluminium, 400.000 vaten aan ruwe olie. EN een gemeentelijk vliegveld met meer dan 100 toeristen
- Solar Farm
Zorgt voor grote hoeveelheden goedkope en schone energie voor de regio.
Vereisten (sinds de beta) 1200 ton aluminium, 23 miljoen kratten plastic, 9 miljoen kratten met processoren . EN een universiteit met "School of Science" met compleet ontwikkelde research, in de regio.
- Space Station
Geeft een enorme boost aan scholing en toerisme. Eisen (sinds beta) 4 miljoen kratten met computers, 1400 ton aluminium, 170,000 vaten met brandstof EN een universiteit met "School of Science" met compleet ontwikkelde research, in de regio.

Fok! Regio('s)
Nu er multiplayer in SimCity beschikbaar is gaan we natuurlijk met zijn alleen één of meerdere Fok! regio's maken. Voor zover nu bekend is zal de grootste beschikbare regio 16 steden ondersteunen en dus ruimte bieden aan 16 spelers. Hieronder vindt je een lijst met Fokkers die de verschillende regio's gaan volbouwen. Wil je er ook bij? Laat je Origin naam weten in dit topic en we zorgen dat je er bij komt te staan.


Hier is altijd de laatste versie te vinden
Regio 1 | Regio 2 | Regio 3 | Regio 4 | Regio 5 | Regio 6


Handleiding
Regio 1 verdeling e.d.
Regio 2 verdeling e.d.
Regio 4 verdeling e.d.
Regio 2 overlegt op irc: irc.fok.nl op kanaal #regio2
Regio 5 overlegt op irc: irc.fok.nl op kanaal #regio5

Hier wat handige sheets uit een internetguide, allemaal infographics van effecten op een stad _O_
http://imgur.com/a/gUFqn

Teamspeaker Server:
Zin om gezellig te kletsen, handelen en samen te spelen met andere FOK!kers?
Kom dan naar onze Teamspeak server!

Server:
ts3.mrmanuel.nl:1337

Lidmaatschap:
Vraag je lidmaatschap aan bij MrManuel via een DM of een berichtje op teamspeak.
Hiermee kan je een eigen channel aanvragen en krijg je meer rechten binnen de teamspeak server zoals beheer over regio channels.

Sandbox Regio('s)

Je hebt ook Sandbox Regio's, hier kun je legale Cheat's gebruiken en gelden in principe geen regel's. Er zijn ook geen random disasters.
Sandbox Regio 1



OP door TigerXtrm, Regio overzicht door Mschol

[ Bericht 1% gewijzigd door over_hedge op 13-03-2013 11:47:01 ]
Don't worry about the future. Or know that worrying is as effective as trying to solve an algebra equation by chewing bubble gum.
pi_123994626
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 09:26 schreef PBateman1978 het volgende:

[..]

Tsja, in SC4 waren ook zat trafficproblemen hoor maar daar zijn community mods voor gemaakt, deze week een nieuwe update zelfs. (NAM heet de mod)
dat weet ik, ik heb SC4 dood gespeeld door alle beschikbare mods :P
NAM fixte een hoop, maar niet alles, er waren nog issues..
quote:
Maar helaas geen mod-tools voor de nieuwe SC. ;(
nog niet nee
pi_123994670
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 09:29 schreef mschol het volgende:

nog niet nee
Optimist :)
pi_123994699
Ik deed vaak als een fabriek zonder werknemers kwam te zitten er vlak naast een paar huisjes neerzetten. ookal is dit op vervuilde grond of wat dan ook. Maar werkt dus wel door dat debiele systeem :P
Don't worry about the future. Or know that worrying is as effective as trying to solve an algebra equation by chewing bubble gum.
  woensdag 13 maart 2013 @ 09:34:35 #5
20849 Fred
Beroepschagrijn
pi_123994753
Verklaart wel waarom er steeds een uithoek was waar bedrijven steeds failliet gingen omdat er geen skilled workers waren :'(

Ik vraag me wel af hoe ze dit ooit hebben kunnen bedenken en hoe EA dat zelf doet.
Zou elke werknemer daar ook een willekeurig bureau kunnen vullen?
En 's avonds naar een willekeurig huis rijden?
So we just called him Fred
pi_123994795
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 09:34 schreef FredvZ het volgende:
Verklaart wel waarom er steeds een uithoek was waar bedrijven steeds failliet gingen omdat er geen skilled workers waren :'(

Ik vraag me wel af hoe ze dit ooit hebben kunnen bedenken en hoe EA dat zelf doet.
Zou elke werknemer daar ook een willekeurig bureau kunnen vullen?
En 's avonds naar een willekeurig huis rijden?
een willekeurig bureau vullen is geen issue, technisch gezien :+
veel rottiger is als werknemers van de fietsshop ernaast komen werken
pi_123994892
quote:
One of the biggest problems people are having with the game is the massive traffic-jams that seem to clog the entire system up. Now, this is responsible for the ineffective coverage of ANY traffic-based services (Fire, Police, Garbage, Medical, Education, Mass-Transit.) There are also a number of smaller complaints that may also be directly related to how Glassbox handles traffic.

"Workers aren't commuting."
"There aren't enough workers, even though I have plenty of population."
"Tourism is broken."
"Emergency services are slow/unresponsive/broken."

The agent system that is used for utilities (power, water, sewage) seems to be identical to the system that handles traffic.

The problem is that, just as power can sometimes take a ridiculously long time to fill the entire map (because the "power agents" just randomly move about with no sense) traffic and workers can do the same thing. Workers leave their homes as "people agents." These agents go to the nearest open job, not caring at all where they worked yesterday. They fill the job, and the next worker goes to the next building and fills that job, and so it goes until all the jobs are "filled." So, when you have all your "worker" sims leaving their houses for work in the morning, they all cluster together like some kind of "tourist pack" until they have all been sucked into "jobs." They don't seem to care if the job is Commercial or Industrial, only that it's a job.

"Scholars" are handled exactly the same way. As are school busses and mass-transit agents. This is why you see the "trains" of busses roaming through your city, and why entire sections of town may never see a school bus, despite having plenty of stops... Once all the busses are full, they return to school and stay there until school is done for the day.

Now, here is where it gets really good... In the evening, when work and school lets out, they all leave and proceed to the absolute closest "open" house. They don't "own" their houses. The "people" you see are actually just mindless agents (much like the utilities agents, as I said earlier) making the whole idea of "being able to follow a 'Sim' through their entire day" utterly POINTLESS!!"

The reason traffic problems cause so many other side-effects, is because EVERYTHING relies on those "people" who are stuck in herds trying to go to whatever closest "slot" they can fill. Casinos go bust because "tourists" are just "shopper agents" from out of town. You MUST put casinos RIGHT next to the entrance to your city if you want them to succeed. Placing street-car stops by the casinos can actually cause more harm than good! Why? Because the "shoppers" will board the streetcar stop (because it's the closest open slot) and be shuttled to a shopping district instead.

Sharing resources and services gets to be a joke, because all the vehicles ("agents") get bound up with the busses at the entrances to cities.
Even nog een keer voor de mensen die het niet gezien hebben in her vorige topic.
Don't worry about the future. Or know that worrying is as effective as trying to solve an algebra equation by chewing bubble gum.
  woensdag 13 maart 2013 @ 09:41:54 #8
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_123994920
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 09:36 schreef mschol het volgende
veel rottiger is als werknemers van de fietsshop ernaast komen werken
Dat zal wel gebeurd zijn met de AI medewerkers :P
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
  woensdag 13 maart 2013 @ 09:53:47 #9
35189 Troel
scherp en bot
pi_123995215
quote:
6s.gif Op woensdag 13 maart 2013 09:41 schreef jogy het volgende:

[..]

Dat zal wel gebeurd zijn met de AI medewerkers :P
_O_
troel (de ~ (v.), ~en)
1 [inf.] vrouw of meisje
2 trut
  woensdag 13 maart 2013 @ 10:03:34 #10
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_123995503
Je kan zeker (nog) niet je grondstoffen met een deal delen met de andere steden? ik ben nu ff een solo regio aan het starten en elke stad heeft een andere grondstof. Ik wil er dus voor zorgen dat één van de grondstofloze steden voor een gereduceerde prijs in kan kopen zodat de rest wel genoeg winst draait en mijn productie stad relatief goedkoop kan produceren.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_123995524
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 09:40 schreef over_hedge het volgende:

[..]

Even nog een keer voor de mensen die het niet gezien hebben in her vorige topic.
En ik maar een mooie stad bouwen met een avenue naar de kust, om daar een berg casino's neer te zetten. Mooi uitzicht over het water, goede skyline. Maar nu snap ik waarom al die casino's bijna geen winst maken en het op andere plaatsen in mijn stad juist belachelijk druk is.
..non est vivere sed valere vita est ..
pi_123995544
Ik weet niet of het heel interessant is voor de SimCity spelers, maar kwam dit net tegen;

SimCity: Vlaamse burgemeesters over hun ideale stad

quote:
Vorige week werd alweer de vijfde 'SimCity'-game gelanceerd. Om de release onder de aandacht te brengen, vroegen de makers tips inzake stadsontwikkeling aan enkele Vlaamse experts: de burgemeesters Bart De Wever (Antwerpen), Hilde Claes (Hasselt) en Vincent Van Quickenborne (Kortrijk).
pi_123995556
En nog niemand die op de test-server dit soort dingen nu ook aan het testen is? Misschien zijn ze daar al wel bezig met dit soort problemen..

ik krijg wel veel zin om te spelen als ik jullie allemaal zo bezig zie
pi_123995562
Feitelijk is de GlassBox engine dus voornamelijk nepperij, uiterlijk vertoon dat AI suggereert dat er helemaal niet is.
Deze problemen horen toch al duidelijk te worden tijdens beta-testen?
Het systeem omgooien gaat ontzettend veel werk kosten, dus het is maar de vraag of dat uberhaupt gaat gebeuren, en wat voor gevolgen dat zou hebben voor de systeemeisen.
'And I called your name,
like an addicted to cocaine calls for the stuff he'd rather blame'
pi_123995563
quote:
4s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:04 schreef Kper_Norci het volgende:
Ik weet niet of het heel interessant is voor de SimCity spelers, maar kwam dit net tegen;

SimCity: Vlaamse burgemeesters over hun ideale stad
De Burgemeester van Haren hoeft zich na 1 april iig niet te vervelen :7
  woensdag 13 maart 2013 @ 10:08:42 #16
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_123995649
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:05 schreef Thrilled het volgende:
En nog niemand die op de test-server dit soort dingen nu ook aan het testen is? Misschien zijn ze daar al wel bezig met dit soort problemen..

ik krijg wel veel zin om te spelen als ik jullie allemaal zo bezig zie
Vermoedelijk zijn ze nu nog ff bezig met optimalisatie en als de leaderboards en cheeta terug zijn zal casino's en pathfinding wel aan de beurt zijn hoop ik.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_123995661
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:05 schreef Me_Wesley het volgende:
Feitelijk is de GlassBox engine dus voornamelijk nepperij, uiterlijk vertoon dat AI suggereert dat er helemaal niet is.
Deze problemen horen toch al duidelijk te worden tijdens beta-testen?
Het systeem omgooien gaat ontzettend veel werk kosten, dus het is maar de vraag of dat uberhaupt gaat gebeuren, en wat voor gevolgen dat zou hebben voor de systeemeisen.
de beta was zo beperkt dat men niet aan de 100k inwoners kwam in die korte tijd, en pas dan wordt de omvang van het probleem pas echt duidelijk
pi_123995700
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:09 schreef mschol het volgende:

[..]

de beta was zo beperkt dat men niet aan de 100k inwoners kwam in die korte tijd, en pas dan wordt de omvang van het probleem pas echt duidelijk
In principe spelen we nu met z'n allen een betaalde beta. Dat is opzich niet erg (minecraft deden we dat ook) Maar noem het ook gewoon een beta...
  woensdag 13 maart 2013 @ 10:11:01 #19
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_123995714
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:09 schreef mschol het volgende:

[..]

de beta was zo beperkt dat men niet aan de 100k inwoners kwam in die korte tijd, en pas dan wordt de omvang van het probleem pas echt duidelijk
Dan hebben ze de interne testen gewoon verprutst. Ach als de capaciteit weer goed is kunnen ze de glassbox pimpen.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_123995738
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:09 schreef mschol het volgende:

[..]

de beta was zo beperkt dat men niet aan de 100k inwoners kwam in die korte tijd, en pas dan wordt de omvang van het probleem pas echt duidelijk
Dat was de public beta om te stresstesten, intern wordt er natuurlijk ook gewoon getest of alle functies naar behoren werkt.
'And I called your name,
like an addicted to cocaine calls for the stuff he'd rather blame'
pi_123995826
Dat hele idee van "Je Sim kunnen volgen" en "Sims zijn individuele mannetjes" hadden ze helemaal los moeten laten.

In plaats van autootjes modelleren die van een woonwijk naar een fabriek rijden, hadden ze beter een waarde 'traffic density' aan een stuk weg kunnen toekennen op basis van het soort gebieden waar zo'n weg vandaan komt en het soort gebieden waar zo'n weg naar toe gaat. En dan daar allemaal animaties van afleiden. Dat ziet er dan minder spectaculair uit, maar het maakt dingen veel minder complex en meer beheersbaar voor de makers van het spel.
pi_123995855
quote:
1s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:11 schreef Me_Wesley het volgende:

[..]

Dat was de public beta om te stresstesten, intern wordt er natuurlijk ook gewoon getest of alle functies naar behoren werkt.
en ook daar is de vraag of ze daar de tijd voor hebben genomen..
pi_123995861
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:11 schreef jogy het volgende:

[..]

Dan hebben ze de interne testen gewoon verprutst. Ach als de capaciteit weer goed is kunnen ze de glassbox pimpen.
Ik vraag het me af, want het systeem moet compleet omgegooid worden. Nu zijn agents slechts een visuele weergave van volks-stromen(volksstromen zoals ze er in eerdere simcitys ook waren), in het systeem zoals wij het verwachten zou élke van de 150.000+ bewoners een apart object zijn met eigen identiteit, werk, huis etc. Voor elke agent moet elke processortik beslissingen gemaakt worden.
Het is echt zo enorm anders, dat gaat echt niet gebeuren, en als het gebeurd, dan gaan de systeemeisen door het dak heen.
'And I called your name,
like an addicted to cocaine calls for the stuff he'd rather blame'
pi_123995865
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:15 schreef _dodecahedron_ het volgende:
Dat hele idee van "Je Sim kunnen volgen" en "Sims zijn individuele mannetjes" hadden ze helemaal los moeten laten.

In plaats van autootjes modelleren die van een woonwijk naar een fabriek rijden, hadden ze beter een waarde 'traffic density' aan een stuk weg kunnen toekennen op basis van het soort gebieden waar zo'n weg vandaan komt en het soort gebieden waar zo'n weg naar toe gaat. En dan daar allemaal animaties van afleiden. Dat ziet er dan minder spectaculair uit, maar het maakt dingen veel minder complex en meer beheersbaar voor de makers van het spel.
dan krijg je dus een soort sc4 traffic model?
pi_123995894
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:16 schreef mschol het volgende:

[..]

dan krijg je dus een soort sc4 traffic model?
was dat slecht(er)? ik weet het niet, het is al een tijd geleden dat ik sc4 heb gespeeld.
pi_123995924
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:15 schreef _dodecahedron_ het volgende:
Dat hele idee van "Je Sim kunnen volgen" en "Sims zijn individuele mannetjes" hadden ze helemaal los moeten laten.

In plaats van autootjes modelleren die van een woonwijk naar een fabriek rijden, hadden ze beter een waarde 'traffic density' aan een stuk weg kunnen toekennen op basis van het soort gebieden waar zo'n weg vandaan komt en het soort gebieden waar zo'n weg naar toe gaat. En dan daar allemaal animaties van afleiden. Dat ziet er dan minder spectaculair uit, maar het maakt dingen veel minder complex en meer beheersbaar voor de makers van het spel.
Zo werkte het in SC4 inderdaad, ze hebben dat alleen willen visualiseren. Daarmee hebben ze comlleet verkeerde verwachtingen geschept. Het systeem is technisch (in de basis) gezien niet heel anders dan SC4, alleen uiterlijk wordt het anders weergegeven.
'And I called your name,
like an addicted to cocaine calls for the stuff he'd rather blame'
  woensdag 13 maart 2013 @ 10:20:25 #29
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_123995969
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:15 schreef _dodecahedron_ het volgende:
Dat hele idee van "Je Sim kunnen volgen" en "Sims zijn individuele mannetjes" hadden ze helemaal los moeten laten.
Neh, Ze moeten het nu gewoon gaan fixen in de komende weken. Als Glassbox het kan dan kunnen ze nu (hadden ze al gedaan moeten hebben) met genoeg testers ervoor zorgen dat Henk één huis en baan heeft.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
  woensdag 13 maart 2013 @ 10:23:22 #30
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_123996052
quote:
1s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:16 schreef Me_Wesley het volgende:

[..]

Ik vraag het me af, want het systeem moet compleet omgegooid worden. Nu zijn agents slechts een visuele weergave van volks-stromen(volksstromen zoals ze er in eerdere simcitys ook waren), in het systeem zoals wij het verwachten zou élke van de 150.000+ bewoners een apart object zijn met eigen identiteit, werk, huis etc. Voor elke agent moet elke processortik beslissingen gemaakt worden.
Het is echt zo enorm anders, dat gaat echt niet gebeuren, en als het gebeurd, dan gaan de systeemeisen door het dak heen.
Misschien kan het wel en deed het dat ook maar hebben ze het omlaag geschroefd door de serverload die het niet aan kon. we zullen het wel zien iig :).
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_123996115
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:20 schreef jogy het volgende:

[..]

Neh, Ze moeten het nu gewoon gaan fixen in de komende weken. Als Glassbox het kan dan kunnen ze nu (hadden ze al gedaan moeten hebben) met genoeg testers ervoor zorgen dat Henk één huis en baan heeft.
Nee, dat kan die engine dus niet. Die engine is erop ingericht om verkeersstromen te visualiseren, niet om 150k inwoners als losse objecten met eigen identiteit te berekenen.

Ik vroeg me al af hoe de rekentechnisch mogelijk was, qua processorcapaciteit.

En al wil je het systeem toch zo maken, dan kost dat eerder jaren dan dagen, want je moet feitelijk het managementdeel van de engine from scratch weer opbouwen.
'And I called your name,
like an addicted to cocaine calls for the stuff he'd rather blame'
pi_123996117
Het aantal banen dat open staat in mijn stad is bizar. 90k aan mensen en dan 24k aan banen :D
pi_123996129
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:23 schreef jogy het volgende:

[..]

Misschien kan het wel en deed het dat ook maar hebben ze het omlaag geschroefd door de serverload die het niet aan kon. we zullen het wel zien iig :).
Dit zijn lokale bewerkingen, heeft niets met de server te maken.
'And I called your name,
like an addicted to cocaine calls for the stuff he'd rather blame'
pi_123996224
Het inwoneraantal van een eiland in de Tropico-serie komt niet voor niets nooit boven de 1000 of zo.

Iedere burger een identiteit toekennen werkt gewoon niet op een grote schaal.
pi_123996273
Een vaste woon of werkplaats moet toch kunnen? gewoon een nummer geven aan die persoon. Persoon 1 zit in gebouw 3 en werkt op plaats 5 ofzo, enz.. dan is de komplete madness ook een beetje weg, aangezien verkeer niet allemaal naar de eerst beschikbare baan of woning gaan...
PSN: Metal_Akilla
pi_123996398
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:23 schreef jogy het volgende:

[..]

Misschien kan het wel en deed het dat ook maar hebben ze het omlaag geschroefd door de serverload die het niet aan kon. we zullen het wel zien iig :).
dat zou wel een stunt zijn _O- (maar het zijn idd wel lokale berekeningen.)

maar ik ben denk ik al blij als de drukte en density van de weg wordt meegenomen in de pathfinding, dan wordt er als het goed is efficiënter gebruik gemaakt van de wegen en zit het hele random sims gebeuren niet in de weg als het goed is..
  Admin woensdag 13 maart 2013 @ 10:37:27 #37
1 crew  Danny
always and nevermore
pi_123996406
Het probleem erg duidelijk in beeld (geen idee of deze hier al stond):
Zie wat ik kijk: trakt.tv
pi_123996407
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:16 schreef mschol het volgende:

[..]

en ook daar is de vraag of ze daar de tijd voor hebben genomen..
Er is ook een closed beta geweest voor anderen die constant konden spelen (dus niet alleen een uurtje). Die hebben bepaald ebugs wel moeten zien, lijkt me.

Ik hoop eigenlijk dat het merendeel van de bugs komt door het feit dat ze bepaalde meuk hebben uitgezet op de servers om load te verlichten. Niet handig, want een eerste indruk is bepalend, maar goed, we gaan het zien. Met de demodag in december kon je een dag spelen en kwam ik deze shit ook niet tegen, dus ik snap er geen hol van wat ze ondertussen hebben gedaan :').
Op dinsdag 21 februari 2012 22:30 schreef JoanFranka het volgende:
PINGUINS RULEREN!! Dat zijn echt een van de grappigste dieren op aarde hahahaa
pi_123996418
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:33 schreef Akilla het volgende:
Een vaste woon of werkplaats moet toch kunnen? gewoon een nummer geven aan die persoon. Persoon 1 zit in gebouw 3 en werkt op plaats 5 ofzo, enz.. dan is de komplete madness ook een beetje weg, aangezien verkeer niet allemaal naar de eerst beschikbare baan of woning gaan...
Stel dat je dat doet, moet je ook voor 150k agents simultaan pathfinding, besluitvorming gaan doen. Dat is gewoon niet te doen.
Plus, om dat achteraf nog te gaan veranderen gaat maanden, zo niet jaren kosten. Misschien SC6, maar je hoeft er niet op te rekenen in SC5. Hoogstens wat tweaks in hoe de stromen tot stand komen.
'And I called your name,
like an addicted to cocaine calls for the stuff he'd rather blame'
  FOK!fotograaf woensdag 13 maart 2013 @ 10:38:01 #40
364681 over_hedge
pi_123996425
Maar zou het dus geen oplossing zijn om een vierkant met industrie te maken, en daar om heen je huisjes. Dan zijn ze heel snel bij hun werk. Dus heb je niet veel opstoppingen. Enige nadeel is dat je landwaarde laag wordt als ze dicht bij fabrieken staan. Maar dat kan je wel oplossen met wat parken.
Don't worry about the future. Or know that worrying is as effective as trying to solve an algebra equation by chewing bubble gum.
pi_123996487
quote:
7s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:37 schreef Pheno het volgende:

[..]

Er is ook een closed beta geweest voor anderen die constant konden spelen (dus niet alleen een uurtje). Die hebben bepaald ebugs wel moeten zien, lijkt me.

Ik hoop eigenlijk dat het merendeel van de bugs komt door het feit dat ze bepaalde meuk hebben uitgezet op de servers om load te verlichten. Niet handig, want een eerste indruk is bepalend, maar goed, we gaan het zien. Met de demodag in december kon je een dag spelen en kwam ik deze shit ook niet tegen, dus ik snap er geen hol van wat ze ondertussen hebben gedaan :').
Alles wat lokaal in jouw stad gebeurd heeft niks met de server te maken en is zoals het is. Enige dingen die nu (misschien) niet werken zijn region-zaken, zoals commuting enzo. En cheetah-speed. De rest is allemaal lokaal.
'And I called your name,
like an addicted to cocaine calls for the stuff he'd rather blame'
pi_123996534
quote:
1s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:25 schreef Me_Wesley het volgende:

[..]

Nee, dat kan die engine dus niet. Die engine is erop ingericht om verkeersstromen te visualiseren, niet om 150k inwoners als losse objecten met eigen identiteit te berekenen.
Dat is wel wat hun intentie is en daarom hebben ze die "agents" ook gemaakt.

Ze hadden het gewoon abstract moeten maken.
- in 1 stukje land wonen een boel mensen -> hang daar een getal A aan
- in 1 stukje land staan een boel fabrieken -> hang daar een getal B aan
- er ligt een weg tussen -> bereken op basis van A en B de verkeersdrukte
- ga dat animeren.

Zoals de vorige SimCity's werkten idd.
pi_123996545
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:38 schreef over_hedge het volgende:
Maar zou het dus geen oplossing zijn om een vierkant met industrie te maken, en daar om heen je huisjes. Dan zijn ze heel snel bij hun werk. Dus heb je niet veel opstoppingen. Enige nadeel is dat je landwaarde laag wordt als ze dicht bij fabrieken staan. Maar dat kan je wel oplossen met wat parken.
Klopt. Maar dan ga je dus je stad aanpassen aan de tekortkomingen in de engine, ipv aan hoe een stad logischerwijs het mooist en efficients zou werken.
Daar speel ik geen SC voor :r
'And I called your name,
like an addicted to cocaine calls for the stuff he'd rather blame'
  woensdag 13 maart 2013 @ 10:42:30 #44
20849 Fred
Beroepschagrijn
pi_123996567
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:38 schreef over_hedge het volgende:
Maar zou het dus geen oplossing zijn om een vierkant met industrie te maken, en daar om heen je huisjes. Dan zijn ze heel snel bij hun werk. Dus heb je niet veel opstoppingen. Enige nadeel is dat je landwaarde laag wordt als ze dicht bij fabrieken staan. Maar dat kan je wel oplossen met wat parken.
Dat zou je ook op kunnen vangen door commercie tussen je huizen en industrie te zetten.

quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:37 schreef Danny het volgende:
Het probleem erg duidelijk in beeld (geen idee of deze hier al stond):
Lemming City ;)
So we just called him Fred
pi_123996575
quote:
1s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:37 schreef Me_Wesley het volgende:

[..]

Stel dat je dat doet, moet je ook voor 150k agents simultaan pathfinding, besluitvorming gaan doen. Dat is gewoon niet te doen.
Plus, om dat achteraf nog te gaan veranderen gaat maanden, zo niet jaren kosten. Misschien SC6, maar je hoeft er niet op te rekenen in SC5. Hoogstens wat tweaks in hoe de stromen tot stand komen.
Je hebt nooit 150K echte agents in je stad. Als er 150K inwoners staat, heb je hooguit 20K echte agents.

Verder wordt er nu al pathfinding gedaan, een paar extra variabelen daaraan toevoegen maakt het echt niet onwijs veel trager.

Daarnaast is het probleem volgens mij ook niet dat niet iedere agent een vaste woning of baan heeft, maar meer dat er niet naar de juiste variabelen gekeken wordt bij het vinden van het pad. Waarom zou men over een dirtroad gaan rijden als daarnaast een high density avenue ligt?
  Admin woensdag 13 maart 2013 @ 10:43:27 #46
1 crew  Danny
always and nevermore
pi_123996607
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:37 schreef Danny het volgende:
Het probleem erg duidelijk in beeld (geen idee of deze hier al stond):
De 'ai' neemt altijd de kortste route, ongeacht het soort weg. schrikbarend :o
Zie wat ik kijk: trakt.tv
  FOK!fotograaf woensdag 13 maart 2013 @ 10:43:46 #47
364681 over_hedge
pi_123996620
quote:
1s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:41 schreef Me_Wesley het volgende:

[..]

Klopt. Maar dan ga je dus je stad aanpassen aan de tekortkomingen in de engine, ipv aan hoe een stad logischerwijs het mooist en efficients zou werken.
Daar speel ik geen SC voor :r
Ja dat is waar. Ik snap nu wel beter waarom sommige steden van mijn zoon sooi geworden zijn. :P
Don't worry about the future. Or know that worrying is as effective as trying to solve an algebra equation by chewing bubble gum.
  Admin woensdag 13 maart 2013 @ 10:44:47 #48
1 crew  Danny
always and nevermore
pi_123996654
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:41 schreef _dodecahedron_ het volgende:

[..]

Dat is wel wat hun intentie is en daarom hebben ze die "agents" ook gemaakt.

Ze hadden het gewoon abstract moeten maken.
- in 1 stukje land wonen een boel mensen -> hang daar een getal A aan
- in 1 stukje land staan een boel fabrieken -> hang daar een getal B aan
- er ligt een weg tussen -> bereken op basis van A en B de verkeersdrukte
- ga dat animeren.

Zoals de vorige SimCity's werkten idd.
Klopt ja. Ze hebben verkeerde verwachtingen geschept. Maargoed, de oplossing die ze nu hebben zit er een beetje tussenin, en werkt dus totaal niet bij grotere steden.
Dan kan ik mijn casino's wel bij treinstations of de ingang van mijn stad zetten, maar dat wil ik helemaal niet!
'And I called your name,
like an addicted to cocaine calls for the stuff he'd rather blame'
pi_123996671
ik merkte wel dat het traffic probleem verschoof/minder werd door maar 1 kant van een blok te zonen..., hierdoor was het wel beter te behappen leek het..
pi_123996679
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:42 schreef ThamfBeast het volgende:

[..]

Je hebt nooit 150K echte agents in je stad. Als er 150K inwoners staat, heb je hooguit 20K echte agents.

Verder wordt er nu al pathfinding gedaan, een paar extra variabelen daaraan toevoegen maakt het echt niet onwijs veel trager.

Daarnaast is het probleem volgens mij ook niet dat niet iedere agent een vaste woning of baan heeft, maar meer dat er niet naar de juiste variabelen gekeken wordt bij het vinden van het pad. Waarom zou men over een dirtroad gaan rijden als daarnaast een high density avenue ligt?
Maar je wil ook dat sommige wel over die dirtroad rijden, anders is die dirtroad weer nutteloos
PSN: Metal_Akilla
pi_123996691
quote:
7s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:25 schreef Scorpie het volgende:
Het aantal banen dat open staat in mijn stad is bizar. 90k aan mensen en dan 24k aan banen :D
Waar kan je dat überhaupt zien, die totalen? :?
"It's hard to argue against cynics - they always sound smarter than optimists because they have so much evidence on their side."
pi_123996764
quote:
1s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:37 schreef Me_Wesley het volgende:

[..]

Stel dat je dat doet, moet je ook voor 150k agents simultaan pathfinding, besluitvorming gaan doen. Dat is gewoon niet te doen.
Waarom niet? Ooit in C++ iets moeten schrijven voor pathfinding waar elk autootje inderdaad een vertrek en doel had. Met stoplichten, kruispunten etc. En een editor om het stratenplan door een willekeurige gebruiker te laten tekenen en dan op start te drukken. Er gingen al heel wat autootjes prima op weg. En dat was een pentium 166 met misschien 256 mb ram. Uiteindelijk werd het geheugen het probleem, die raakte op. Waarom zou het met de hedendaagse pcs niet beter kunnen :P
Op dinsdag 21 februari 2012 22:30 schreef JoanFranka het volgende:
PINGUINS RULEREN!! Dat zijn echt een van de grappigste dieren op aarde hahahaa
pi_123996833
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:45 schreef mschol het volgende:
ik merkte wel dat het traffic probleem verschoof/minder werd door maar 1 kant van een blok te zonen..., hierdoor was het wel beter te behappen leek het..
Wat er dan gebeurt is dat de ingang van het huis/flat/winkel/fabriek aan die ene kant van de straat komt. Dus minder kerende sims die aan de andere kant moesten zijn, ze rijden meteen de juiste kant van de straat in :)
Op dinsdag 21 februari 2012 22:30 schreef JoanFranka het volgende:
PINGUINS RULEREN!! Dat zijn echt een van de grappigste dieren op aarde hahahaa
pi_123996850
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:45 schreef Akilla het volgende:

[..]

Maar je wil ook dat sommige wel over die dirtroad rijden, anders is die dirtroad weer nutteloos
inderdaad, het lijkt me niet eens zo moeilijk om een agent bij iedere kruising een kleine check op verkeersdrukte te laten doen.. Dit zal overigens wel een hoop extra CPU kosten.
pi_123996861
quote:
7s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:48 schreef Pheno het volgende:

[..]

Waarom niet? Ooit in C++ iets moeten schrijven voor pathfinding waar elk autootje inderdaad een vertrek en doel had. Met stoplichten, kruispunten etc. En een editor om het stratenplan door een willekeurige gebruiker te laten tekenen en dan op start te drukken. Er gingen al heel wat autootjes prima op weg. En dat was een pentium 166 met misschien 256 mb ram. Uiteindelijk werd het geheugen het probleem, die raakte op. Waarom zou het met de hedendaagse pcs niet beter kunnen :P
Dit dus; zo moeilijk is het programmeren niet. En ze hebben bij EA genoeg knappe koppen volgens mij ;)
Als je simcity fatsoenlijk wil draaien heb je al een redelijke machine nodig; dus zo druk zou ik me niet eens maken om de resources die calculatie als dit vreet.
Hiroshima '45, Chernobyl '86, Windows '95
pi_123996910
quote:
7s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:48 schreef Pheno het volgende:

[..]

Waarom niet? Ooit in C++ iets moeten schrijven voor pathfinding waar elk autootje inderdaad een vertrek en doel had. Met stoplichten, kruispunten etc. En een editor om het stratenplan door een willekeurige gebruiker te laten tekenen en dan op start te drukken. Er gingen al heel wat autootjes prima op weg. En dat was een pentium 166 met misschien 256 mb ram. Uiteindelijk werd het geheugen het probleem, die raakte op. Waarom zou het met de hedendaagse pcs niet beter kunnen :P
SimCity moet natuurlijk wel kunnen draaien op de crap die de "The Sims"-generatie doorgaans in huis heeft staan hè!

Een 500 euro laptop van 3 jaar oud ;(
"It's hard to argue against cynics - they always sound smarter than optimists because they have so much evidence on their side."
  FOK!fotograaf woensdag 13 maart 2013 @ 10:54:05 #58
364681 over_hedge
pi_123996982
Hoe treinen van het linker spoort naar het rechterspoor komen aan het einde is ook wel mooi _O- Flits! en ze zijn opeens aan de anderen kant.
Don't worry about the future. Or know that worrying is as effective as trying to solve an algebra equation by chewing bubble gum.
pi_123997034
quote:
1s.gif Op woensdag 13 maart 2013 02:19 schreef kensei het volgende:

[..]

ze lijnen uit op de ruimte die je nodig hebt voor de grootste gebouwen op dat type weg. Bij avenues is er dus meer ruimte nodig
Thanks. _O_
If not now, then when.
pi_123997074
quote:
12s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:52 schreef Grrrrrrrr het volgende:

[..]

SimCity moet natuurlijk wel kunnen draaien op de crap die de "The Sims"-generatie doorgaans in huis heeft staan hè!

Een 500 euro laptop van 3 jaar oud ;(
Zelfs dat is beter dan een pentium 166 met 256 mb (en het heeft ook goed 128 kunnen zijn).
Op dinsdag 21 februari 2012 22:30 schreef JoanFranka het volgende:
PINGUINS RULEREN!! Dat zijn echt een van de grappigste dieren op aarde hahahaa
pi_123997203
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:46 schreef Grrrrrrrr het volgende:

[..]

Waar kan je dat überhaupt zien, die totalen? :?
Klik op je bewonersaantal en dan het 2e tabblad.

[ Bericht 0% gewijzigd door #ANONIEM op 13-03-2013 11:00:07 ]
  woensdag 13 maart 2013 @ 11:02:38 #62
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_123997298
Dan moeten ze maar gewoon een optie in je lokale cliënt maken die je laat kiezen hoe slim je agents kunnen zijn. van herpederp tot brainiac
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_123997408
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:02 schreef jogy het volgende:
Dan moeten ze maar gewoon een optie in je lokale cliënt maken die je laat kiezen hoe slim je agents kunnen zijn. van herpederp tot brainiac
dan wordt dat vermomd als moeilijkheidsgraad: easy: brainiac, hard herpederp
pi_123997558

mijn met de hand gelegde (curvy roads tool) vierkantje :')
  woensdag 13 maart 2013 @ 11:09:40 #65
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_123997575
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:05 schreef mschol het volgende:

[..]

dan wordt dat vermomd als moeilijkheidsgraad: easy: brainiac, hard herpederp
Zou zo maar kunnen :P. Maar ik ben nu lekker begonnen met een eigen 7 steden regio met één great work plek en iedereen aan elkaar aangesloten en heb 4 dorpjes opgezet. Nu kan ik lekker als stad-hoppend mijn regio maken zoals ik het wil 8-). En ben meteen begonnen met het leggen van de avenues (met zoveel mogelijk bochten O+ ). Regionaal traden is ook 'lokaal' trouwens?
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
  woensdag 13 maart 2013 @ 11:10:30 #66
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_123997615
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:09 schreef mschol het volgende:
[ afbeelding ]
mijn met de hand gelegde (curvy roads tool) vierkantje :')
Die regio ben ik ook begonnen in mijn eentje! :P.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_123997654
quote:
10s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:10 schreef jogy het volgende:

[..]

Die regio ben ik ook begonnen in mijn eentje! :P.
ik ook dus :)
  woensdag 13 maart 2013 @ 11:12:24 #68
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_123997701
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:11 schreef mschol het volgende:

[..]

ik ook dus :)
dat zag ik inderdaad al aan je buur-stad plaatjes. :P.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_123997707
Alweer een update, de hoeveelste is dat al wel niet? :P
pi_123997721
quote:
2s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:12 schreef ArnosL het volgende:
Alweer een update, de hoeveelste is dat al wel niet? :P
5de pas ofzo? :P
pi_123997727
Ze mogen in plaats van dat gratis spel ook wel gewoon de aankomende DLC's gratis geven :7
  woensdag 13 maart 2013 @ 11:13:17 #72
293860 lipjes
Alleen van boven
pi_123997732
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:09 schreef jogy het volgende:

[..]

Zou zo maar kunnen :P. Maar ik ben nu lekker begonnen met een eigen 7 steden regio met één great work plek en iedereen aan elkaar aangesloten en heb 4 dorpjes opgezet. Nu kan ik lekker als stad-hoppend mijn regio maken zoals ik het wil 8-). En ben meteen begonnen met het leggen van de avenues (met zoveel mogelijk bochten O+ ). Regionaal traden is ook 'lokaal' trouwens?
Ik krijg niet eens 1 stad goed draaiend.
Steeds gezeur om werknemers terwijl ik zat inwoners heb.
Steeds gezeur om te weinig shoppers.

ect ect
  woensdag 13 maart 2013 @ 11:13:20 #73
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_123997734
quote:
2s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:12 schreef ArnosL het volgende:
Alweer een update, de hoeveelste is dat al wel niet? :P
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_123997744
kut... city is not processing well... :(
pi_123997781
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:13 schreef NextTVH het volgende:
Ze mogen in plaats van dat gratis spel ook wel gewoon de aankomende DLC's gratis geven :7
Oh, valt nog wel mee dan, ik had het idee dat het er al meer waren.
  woensdag 13 maart 2013 @ 11:14:29 #76
18322 jackson
Jackson Claxon
pi_123997782
Wat doe ik aan luchtvervuiling eigenlijk?
They always leave the best 'till last -- Have understanding, no questions asked -- You find yourself in what you see -- You found yourself in me....
-- YOU FOUND YOURSELF --
  woensdag 13 maart 2013 @ 11:14:44 #77
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_123997788
quote:
7s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:13 schreef lipjes het volgende:

[..]

Ik krijg niet eens 1 stad goed draaiend.
Steeds gezeur om werknemers terwijl ik zat inwoners heb.
Steeds gezeur om te weinig shoppers.

ect ect
Ik start gewoon meerdere kleine dorpjes op en switch daartussen, zo kunnen ze elkaar beïnvloeden met wat ze nodig hebben. Zit nu op 4 dorpjes met ongeveer 500 inwoners per stuk en ga door tot de 7 en vanaf daar ga ik specialiseren :).
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
  FOK!fotograaf woensdag 13 maart 2013 @ 11:15:58 #78
364681 over_hedge
pi_123997837
Ik zal al blij zijn als ze de grote wegen die iets langer zijn verkiezen over de kleineren wegen die korter zijn. Waarom maak ik anders nog grote wegen. :P
Don't worry about the future. Or know that worrying is as effective as trying to solve an algebra equation by chewing bubble gum.
  woensdag 13 maart 2013 @ 11:16:05 #79
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_123997842
quote:
7s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:14 schreef jackson het volgende:
Wat doe ik aan luchtvervuiling eigenlijk?
opleidingsgraad omhoog krijgen met city college/universiteit zodat de industrie naar het minder vervuilende high-tech gaat.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
  woensdag 13 maart 2013 @ 11:16:24 #80
18322 jackson
Jackson Claxon
pi_123997852
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:14 schreef jogy het volgende:

[..]

Ik start gewoon meerdere kleine dorpjes op en switch daartussen, zo kunnen ze elkaar beïnvloeden met wat ze nodig hebben. Zit nu op 4 dorpjes met ongeveer 500 inwoners per stuk en ga door tot de 7 en vanaf daar ga ik specialiseren :).
Dat klinkt wel als een goed verhaal... Dan werken die beginnen steden elkaar een beetje op.
They always leave the best 'till last -- Have understanding, no questions asked -- You find yourself in what you see -- You found yourself in me....
-- YOU FOUND YOURSELF --
  woensdag 13 maart 2013 @ 11:16:58 #81
18322 jackson
Jackson Claxon
pi_123997874
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:16 schreef jogy het volgende:

[..]

opleidingsgraad omhoog krijgen met city college/universiteit zodat de industrie naar het minder vervuilende high-tech gaat.
Dat gaat in mijn geval (heb nu 15K inwoners) nog wel even duren :7.
Dank voor de tip :)
They always leave the best 'till last -- Have understanding, no questions asked -- You find yourself in what you see -- You found yourself in me....
-- YOU FOUND YOURSELF --
  woensdag 13 maart 2013 @ 11:18:25 #82
160987 abruzzese
Veel geld veel vrijheid
pi_123997937
Hoe kan ik er voor zorgen dat de huizen ( dichtheid ) groeien naar groter appartementen ??
heb momenteel 7000 inwoners en de dichtheid is zeer laag .
De wegen zijn simpel ( goedkoop ) .
Heb basis scholen en bibliotheken .
Graag antwoord hoe dichtheid sneller kan groeien .
Hardlopen is mijn grote passie en loop ongeveer 3000 KM per jaar
pi_123997962
je wegen upgraden naar hi-density
  FOK!fotograaf woensdag 13 maart 2013 @ 11:19:35 #84
364681 over_hedge
pi_123997978
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:18 schreef abruzzese het volgende:
Hoe kan ik er voor zorgen dat de huizen ( dichtheid ) groeien naar groter appartementen ??
heb momenteel 7000 inwoners en de dichtheid is zeer laag .
De wegen zijn simpel ( goedkoop ) .
Heb basis scholen en bibliotheken .
Graag antwoord hoe dichtheid sneller kan groeien .
Wegen upgraden, en parken neerzetten.
Don't worry about the future. Or know that worrying is as effective as trying to solve an algebra equation by chewing bubble gum.
  woensdag 13 maart 2013 @ 11:20:26 #85
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_123998015
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:18 schreef abruzzese het volgende:
Hoe kan ik er voor zorgen dat de huizen ( dichtheid ) groeien naar groter appartementen ??
heb momenteel 7000 inwoners en de dichtheid is zeer laag .
De wegen zijn simpel ( goedkoop ) .
Heb basis scholen en bibliotheken .
Graag antwoord hoe dichtheid sneller kan groeien .
Wat mschol zegt en ook nog ff controleren of je wel genoeg groeiruimte hebt voor een hogere density, zo niet moet je (VOORZICHTIG!) hier en daar een weg verwijderen voor meer groeimogelijkheden.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
  woensdag 13 maart 2013 @ 11:21:08 #86
18322 jackson
Jackson Claxon
pi_123998050
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:19 schreef over_hedge het volgende:

[..]

Wegen upgraden, en parken neerzetten.
Met name parken doen goed werk... Ook als je mindere wegen hebt :). Uiteraard voor de dikste gebouwen, heb je de dikste wegen nodig.
They always leave the best 'till last -- Have understanding, no questions asked -- You find yourself in what you see -- You found yourself in me....
-- YOU FOUND YOURSELF --
  woensdag 13 maart 2013 @ 11:21:25 #87
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_123998069
quote:
7s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:16 schreef jackson het volgende:

[..]

Dat klinkt wel als een goed verhaal... Dan werken die beginnen steden elkaar een beetje op.
Jup en nu heb ik twee dorpjes die electra/water/rioolservice regelen en de rest neemt dat af van ze. Nu rustig bouwen.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
  woensdag 13 maart 2013 @ 11:21:44 #88
18322 jackson
Jackson Claxon
pi_123998079
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:20 schreef jogy het volgende:

[..]

Wat mschol zegt en ook nog ff controleren of je wel genoeg groeiruimte hebt voor een hogere density, zo niet moet je (VOORZICHTIG!) hier en daar een weg verwijderen voor meer groeimogelijkheden.
Voorzichtig, dat is het gedeelte waar het bij mij vaak mis gaat :')
They always leave the best 'till last -- Have understanding, no questions asked -- You find yourself in what you see -- You found yourself in me....
-- YOU FOUND YOURSELF --
  woensdag 13 maart 2013 @ 11:22:05 #89
18322 jackson
Jackson Claxon
pi_123998094
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:21 schreef jogy het volgende:

[..]

Jup en nu heb ik twee dorpjes die electra/water/rioolservice regelen en de rest neemt dat af van ze. Nu rustig bouwen.
Werkt tot nu toe dus lekker mag je stellen?
They always leave the best 'till last -- Have understanding, no questions asked -- You find yourself in what you see -- You found yourself in me....
-- YOU FOUND YOURSELF --
pi_123998105
quote:
1s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:16 schreef Me_Wesley het volgende:

[..]

Ik vraag het me af, want het systeem moet compleet omgegooid worden. Nu zijn agents slechts een visuele weergave van volks-stromen(volksstromen zoals ze er in eerdere simcitys ook waren), in het systeem zoals wij het verwachten zou élke van de 150.000+ bewoners een apart object zijn met eigen identiteit, werk, huis etc. Voor elke agent moet elke processortik beslissingen gemaakt worden.
Het is echt zo enorm anders, dat gaat echt niet gebeuren, en als het gebeurd, dan gaan de systeemeisen door het dak heen.
Nee, want dat zou op de server gebeuren :P
"We need to learn to set our course by the stars, not by the light of every passing ship." - Omar N. Bradley
pi_123998150
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:20 schreef jogy het volgende:

[..]

Wat mschol zegt en ook nog ff controleren of je wel genoeg groeiruimte hebt voor een hogere density, zo niet moet je (VOORZICHTIG!) hier en daar een weg verwijderen voor meer groeimogelijkheden.


2 voorbeelden hoe je kan zien of je de max diepte qua gebouw van een bepaalde weg hebt bereikt (hi-density wegen)
  FOK!fotograaf woensdag 13 maart 2013 @ 11:26:35 #92
364681 over_hedge
pi_123998268
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:20 schreef jogy het volgende:

[..]

Wat mschol zegt en ook nog ff controleren of je wel genoeg groeiruimte hebt voor een hogere density, zo niet moet je (VOORZICHTIG!) hier en daar een weg verwijderen voor meer groeimogelijkheden.
Ik ga denk ik doorgroeien tot ik iets van 100 miljoen heb. Daarna alles plat gooien en er een nieuwe stad van maken :P
Don't worry about the future. Or know that worrying is as effective as trying to solve an algebra equation by chewing bubble gum.
pi_123998281
tevens zijn er trowuens parken in de lengte die even diep zijn als hi-density gebouwen :)
pi_123998594
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:13 schreef mschol het volgende:
kut... city is not processing well... :(
Ja. Had ik gisteravond met de stad in de regio die alle nutsvoorzieningen levert. Kan ff niets meer nu :')
"We need to learn to set our course by the stars, not by the light of every passing ship." - Omar N. Bradley
  woensdag 13 maart 2013 @ 11:36:34 #95
89817 DeeCruise
Carpe Noctum
pi_123998621
Ennnnnn game weer in het russisch..... Zucht..
Op dinsdag 22 november 2011 @ 18:21 schreef Jigzoz het volgende:
Vrije mensen dien je te redden van beestachtige regimes.
pi_123998644
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:35 schreef PdeHoog het volgende:

[..]

Ja. Had ik gisteravond met de stad in de regio die alle nutsvoorzieningen levert. Kan ff niets meer nu :')
gelukkig geen enorm bijzondere rollback..
pi_123998701
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:23 schreef mschol het volgende:

[..]

[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
2 voorbeelden hoe je kan zien of je de max diepte qua gebouw van een bepaalde weg hebt bereikt (hi-density wegen)
Daar zit trouwens ook een bug in, zal hem vanavond wel even laten zien. Ik gebruikte dirt-roads om mijn eerste opzet te maken waarna ik de wegen heb geupgrade, maar sommige van die gebouwen blijven klagen dat ze te weinig ruimte hebben om te groeien terwijl ernaast een complex van 5 verdiepingen staat :')

[ Bericht 17% gewijzigd door #ANONIEM op 13-03-2013 11:39:15 ]
pi_123998709
  woensdag 13 maart 2013 @ 11:38:55 #99
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_123998729
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:36 schreef DeeCruise het volgende:
Ennnnnn game weer in het russisch..... Zucht..
Ik ben wel erg blij dat ik gewoon een normale taal heb besteld. Helaas wel (soms wat gebrekkig :') )Nederlands. Als het qua updates stabiel is gooi ik het wel een keer op Engels denk ik :).

[ Bericht 0% gewijzigd door jogy op 13-03-2013 11:49:40 ]
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_123998809
quote:
7s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:38 schreef Scorpie het volgende:

[..]

Daar zit trouwens ook een bug in, zal hem vanavond wel even laten zien. Ik gebruikte dirt-roads om mijn eerste opzet te maken waarna ik de wegen heb geupgrade, maar sommige van die gebouwen blijven klagen dat ze te weinig ruimte hebben om te groeien terwijl ernaast een complex van 5 verdiepingen staat :')
dat is natuurlijk mogelijk als ze in de breedte niet meer kunnen groeien :)
  FOK!Fotograaf / Beeldredactie woensdag 13 maart 2013 @ 11:41:41 #101
300347 MrManuel
pi_123998821
Wat is een normale grow?
Vriend van me heeft een nieuwe stad gemaakt en heeft alweer 15k, ik nog niet de helft gister in 4uur.
Doe ik iets verkeerds? :P
[i]~ The impossible is easy![/i]
pi_123998918
quote:
99s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:41 schreef MrManuel het volgende:
Wat is een normale grow?
Vriend van me heeft een nieuwe stad gemaakt en heeft alweer 15k, ik nog niet de helft gister in 4uur.
Doe ik iets verkeerds? :P
en hoe leg jij je steden aan? hoe is de land waarde enzo?
  woensdag 13 maart 2013 @ 11:44:41 #103
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_123998932
quote:
7s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:38 schreef Scorpie het volgende:

[..]

Daar zit trouwens ook een bug in, zal hem vanavond wel even laten zien. Ik gebruikte dirt-roads om mijn eerste opzet te maken waarna ik de wegen heb geupgrade, maar sommige van die gebouwen blijven klagen dat ze te weinig ruimte hebben om te groeien terwijl ernaast een complex van 5 verdiepingen staat :')
De ruimte geldt voor de diepte en breedte, misschien dat het daar aan ligt? Of misschien toch een scheve weg gebouwd. Of gewoon inderdaad niet onmogelijk of ondenkbaar een bug :P.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_123998938
quote:
99s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:41 schreef MrManuel het volgende:
Wat is een normale grow?
Vriend van me heeft een nieuwe stad gemaakt en heeft alweer 15k, ik nog niet de helft gister in 4uur.
Doe ik iets verkeerds? :P
Hangt van je speelstijl af, speel gewoon lekker op je eigen tempo.

Iedereen kan in een uur 100k steden uit de grond stampen, na een paar steden ervaring. Maar of je dan ook echt plezier hebt..
  woensdag 13 maart 2013 @ 11:45:16 #105
89817 DeeCruise
Carpe Noctum
pi_123998965
quote:
10s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:38 schreef jogy het volgende:

[..]

Ik ben wel erg blij dat ik gewoon een normale taal heb besteld. Helaas wel (soms wat gebrekkig :') Nederlands. Als het qua updates stabiel is gooi ik het wel een keer op Engels denk ik :).
Kan ik me voorstellen.. Heb deze key gekregen van een maat, die ook niet wist dat de language packs niet op een normale manier te vervangen zijn. Freaking sucks aangezien ik de middag vrij heb.
Op dinsdag 22 november 2011 @ 18:21 schreef Jigzoz het volgende:
Vrije mensen dien je te redden van beestachtige regimes.
pi_123999058
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:09 schreef jogy het volgende:

[..]

Zou zo maar kunnen :P. Maar ik ben nu lekker begonnen met een eigen 7 steden regio met één great work plek en iedereen aan elkaar aangesloten en heb 4 dorpjes opgezet. Nu kan ik lekker als stad-hoppend mijn regio maken zoals ik het wil 8-). En ben meteen begonnen met het leggen van de avenues (met zoveel mogelijk bochten O+ ). Regionaal traden is ook 'lokaal' trouwens?
Huh, ik kijk zeker scheel maar welke regio is dat dan?
Heb tot nu toe alleen nog maar regio's gespeeld waar de steden in clusters liggen, of het moet een regio zijn met <4 steden.
..non est vivere sed valere vita est ..
  woensdag 13 maart 2013 @ 11:50:49 #107
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_123999183
quote:
99s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:47 schreef Augustus_Thijs het volgende:

[..]

Huh, ik kijk zeker scheel maar welke regio is dat dan?
Heb tot nu toe alleen nog maar regio's gespeeld waar de steden in clusters liggen, of het moet een regio zijn met <4 steden.
Er is één totaal verbonden regio met 2 eilanden, één great works en 7 steden. Die dus.

Die.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_123999279
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:19 schreef over_hedge het volgende:

[..]

Wegen upgraden, en parken neerzetten.
Parken zijn geen must voor density, alleen voor wealth.
Op dinsdag 21 februari 2012 22:30 schreef JoanFranka het volgende:
PINGUINS RULEREN!! Dat zijn echt een van de grappigste dieren op aarde hahahaa
pi_123999317
Heb je een vuilnisbelt nodig om een recycle centrum te laten functioneren?
Unlimited, my future is unlimited. And i've just had a vison almost like a prophecy! I know, it sounds truly crazy. And true the vison's hazy. But i swear, someday there'll be a celebration troughout Oz. That's all to do with me!
pi_123999352
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:41 schreef mschol het volgende:

[..]

dat is natuurlijk mogelijk als ze in de breedte niet meer kunnen groeien :)
Dat kunnen ze wel :)
  woensdag 13 maart 2013 @ 11:55:10 #111
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_123999361
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:54 schreef Johan1994 het volgende:
Heb je een vuilnisbelt nodig om een recycle centrum te laten functioneren?
Nee. Helaas haalt het recycle centrum niets uit met je vuilnisbelt. De inwoners kiezen zelf om afval te scheiden en dat aan te bieden.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
  woensdag 13 maart 2013 @ 11:55:24 #112
68036 iScripters
Personification of Evil
pi_123999375
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:54 schreef Johan1994 het volgende:
Heb je een vuilnisbelt nodig om een recycle centrum te laten functioneren?
Nee, maar het recyclecentrum is geen vervarning van je stortplaatsen
No Comment!
  FOK!fotograaf woensdag 13 maart 2013 @ 11:55:34 #113
364681 over_hedge
pi_123999386
quote:
7s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:53 schreef Pheno het volgende:

[..]

Parken zijn geen must voor density, alleen voor wealth.
Geen must. Maar werkt wel geloof ik.
Don't worry about the future. Or know that worrying is as effective as trying to solve an algebra equation by chewing bubble gum.
  woensdag 13 maart 2013 @ 11:56:20 #114
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_123999426
quote:
7s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:54 schreef Scorpie het volgende:

[..]

Dat kunnen ze wel :)
Ik ben benieuwd naar je plaatje iig. Is het misschien de ruimte tussen twee torens? dat het daar niet altijd even lekker gaat? Dat je dus een woontoren hebt, een paar kleine huisjes/flats en dan weer een woontoren? Zoiets?
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_123999562
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:56 schreef jogy het volgende:

[..]

Ik ben benieuwd naar je plaatje iig. Is het misschien de ruimte tussen twee torens? dat het daar niet altijd even lekker gaat? Dat je dus een woontoren hebt, een paar kleine huisjes/flats en dan weer een woontoren? Zoiets?
Het is een woontoren of 3,4, dan 12 huizen op een rij die allemaal klagen over te weinig ruimte, en daarna weer een woontoren of 3,4. Zal vanavond ff screentje posten.
pi_123999657
quote:
7s.gif Op woensdag 13 maart 2013 12:00 schreef Scorpie het volgende:

[..]

Het is een woontoren of 3,4, dan 12 huizen op een rij die allemaal klagen over te weinig ruimte, en daarna weer een woontoren of 3,4. Zal vanavond ff screentje posten.
Wanneer ze klagen om te weinig ruimte, dan komt dit omdat er niet voldoende ruimte is om verder te ontwikkelen. Dus wat wegen slopen zodat ze ruimte hebben om te groeien.
"so if your message ain't shit, fuck the records you sold, cuz if you go platinum, it's got nothing to do with luck, it just means that a million people are stupid as fuck"
  woensdag 13 maart 2013 @ 12:02:55 #117
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_123999691
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 12:02 schreef Cubewood. het volgende:

[..]

Wanneer ze klagen om te weinig ruimte, dan komt dit omdat er niet voldoende ruimte is om verder te ontwikkelen. Dus wat wegen slopen zodat ze ruimte hebben om te groeien.
Dat is niet het geval als hij in ieder geval niet per ongeluk curved roads heeft gebruikt oid.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
  FOK!fotograaf woensdag 13 maart 2013 @ 12:03:11 #118
364681 over_hedge
pi_123999700
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 12:02 schreef Cubewood. het volgende:

[..]

Wanneer ze klagen om te weinig ruimte, dan komt dit omdat er niet voldoende ruimte is om verder te ontwikkelen. Dus wat wegen slopen zodat ze ruimte hebben om te groeien.
En dan weer allemaal files krijgen ;(
Don't worry about the future. Or know that worrying is as effective as trying to solve an algebra equation by chewing bubble gum.
pi_123999702
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 12:02 schreef jogy het volgende:

[..]

Dat is niet het geval als hij in ieder geval niet per ongeluk curved roads heeft gebruikt oid.
Precies.
pi_123999733
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 12:02 schreef jogy het volgende:

[..]

Dat is niet het geval als hij in ieder geval niet per ongeluk curved roads heeft gebruikt oid.
huh?
pi_123999762
wut ... je moet rechte wegen bouwen wil je flats hebben?
  woensdag 13 maart 2013 @ 12:05:40 #122
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_123999782
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 12:04 schreef mschol het volgende:

[..]

huh?
Als het gewoon rechte blokken zijn zouden die huizen gewoon ruimte moeten hebben om te upgraden lijkt me. En als je een curved road legt heb je de kans dat ie iets naar binnen is gebogen waardoor ze niet kunnen upgraden. Is mjin theorie iig :P.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
  woensdag 13 maart 2013 @ 12:06:39 #123
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_123999817
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 12:04 schreef _dodecahedron_ het volgende:
wut ... je moet rechte wegen bouwen wil je flats hebben?
Nee. dat niet maar als je door een klein beetje naar binnen buigende weg niet meer maximaal kan upgraden heb je een probleempje.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_123999820
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 12:05 schreef jogy het volgende:

[..]

Als het gewoon rechte blokken zijn zouden die huizen gewoon ruimte moeten hebben om te upgraden lijkt me. En als je een curved road legt heb je de kans dat ie iets naar binnen is gebogen waardoor ze niet kunnen upgraden. Is mjin theorie iig :P.
aha, op die fiets. Ja dat is natuurlijk mogelijk :)
pi_124000059
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 12:06 schreef mschol het volgende:

[..]

aha, op die fiets. Ja dat is natuurlijk mogelijk :)
Of wanneer de grid niet goed zijn aangelegd waardoor er niet voldoende ruimte is :p Wanneer je zo een zoning ding plaatst die je op het einde een groen streepje wat aangeeft wat de maximale uitbreiding grote is, erg belangrijk dat je daarop let bij het plaatsen van wegen aangezien dit niet altijd automatisch goed gaat.
"so if your message ain't shit, fuck the records you sold, cuz if you go platinum, it's got nothing to do with luck, it just means that a million people are stupid as fuck"
pi_124000091
Ligt de handel eruit ofzo? Wat is dit voor ellende, ik heb processors die verkocht moeten worden maar er gebeurd niks.
Unlimited, my future is unlimited. And i've just had a vison almost like a prophecy! I know, it sounds truly crazy. And true the vison's hazy. But i swear, someday there'll be a celebration troughout Oz. That's all to do with me!
pi_124000175
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 12:14 schreef Johan1994 het volgende:
Ligt de handel eruit ofzo? Wat is dit voor ellende, ik heb processors die verkocht moeten worden maar er gebeurd niks.
zou wel moeten werken.. heb je je trade depot ingesteld op exporting?
pi_124000221
Iemand een plekje over in zijn regio? Invite me maar misgunner69
pi_124000235
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 12:16 schreef mschol het volgende:

[..]

zou wel moeten werken.. heb je je trade depot ingesteld op exporting?
Alles staat op exporteren, ik heb haast geen verkeersopstopping, heb maximaal aantal transportauto's, heb zelfs een haven en nog steeds gebeurd er niks?
Unlimited, my future is unlimited. And i've just had a vison almost like a prophecy! I know, it sounds truly crazy. And true the vison's hazy. But i swear, someday there'll be a celebration troughout Oz. That's all to do with me!
pi_124000525
Depot wel ruimte voor processor opslag?
"so if your message ain't shit, fuck the records you sold, cuz if you go platinum, it's got nothing to do with luck, it just means that a million people are stupid as fuck"
  woensdag 13 maart 2013 @ 12:29:14 #131
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_124000543
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 12:18 schreef Johan1994 het volgende:

[..]

Alles staat op exporteren, ik heb haast geen verkeersopstopping, heb maximaal aantal transportauto's, heb zelfs een haven en nog steeds gebeurd er niks?
ff opnieuw regio laden? Geen rode waarschuwing in het spel of rechts boven dan je geen connectie hebt? Maar dan nog zou het gewoon moeten verdwijnen in de global market trouwens. Ook geen file op de snelweg buiten je stad?
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_124000580
Ik word zo moe van het verkeer dat altijd en onvermijdelijk vastloopt als je stad wat groter wordt.

Je kan er gewoon niks aan doen :'(
pi_124000752
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 12:30 schreef kensei het volgende:
Ik word zo moe van het verkeer dat altijd en onvermijdelijk vastloopt als je stad wat groter wordt.

Je kan er gewoon niks aan doen :'(
Probeer de snake layout ( :') ):

  woensdag 13 maart 2013 @ 12:36:10 #134
201898 hiddit
Expect the unexpected,
pi_124000782
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 12:35 schreef Plantagehouder het volgende:

[..]

Probeer de snake layout ( :') ):

[ afbeelding ]
ik denk dat je op/af rit heel druk gaat worden
pi_124000807
:')
pi_124000888
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 12:37 schreef mschol het volgende:
[ afbeelding ] :')
:D _O-
pi_124000997
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 12:35 schreef Plantagehouder het volgende:

[..]

Probeer de snake layout ( :') ):

[ afbeelding ]
Werkt dat ook met 100/150k inwoners?
  woensdag 13 maart 2013 @ 12:43:46 #138
35189 Troel
scherp en bot
pi_124001030
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 12:42 schreef kensei het volgende:

[..]

Werkt dat ook met 100/150k inwoners?
Nee :)
troel (de ~ (v.), ~en)
1 [inf.] vrouw of meisje
2 trut
pi_124001048
quote:
7s.gif Op woensdag 13 maart 2013 12:43 schreef Troel het volgende:

[..]

Nee :)
:(
  woensdag 13 maart 2013 @ 12:48:33 #140
384187 DeGemaskerdeMuchacho
Blinde paniek zij met ons.
pi_124001208
Hoe werkt die dagelijkse winst van zo'n handels inc nu eigenlijk?
pi_124001220
Had gister dit gemaakt:



Alleen 2 boogjes vanaf een doorlopen snelweg, maar dat liep uiteindleijk ook genadeloos vast met verkeer natuurlijk ;(
pi_124001357
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 12:48 schreef kensei het volgende:
Had gister dit gemaakt:

[ afbeelding ]

Alleen 2 boogjes vanaf een doorlopen snelweg, maar dat liep uiteindleijk ook genadeloos vast met verkeer natuurlijk ;(
Nice!
Wat is nou het beste patroon om te gebruiken qua wegen? Die vierkantjes begin ik zat te worden
  woensdag 13 maart 2013 @ 12:54:58 #143
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_124001419
Ik heb trouwens gister wel een buurstad verneukt door een file te veroorzaken waardoor alles vast liep bij hem :@.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_124001424
Mochten er nog mensen interesse hebben om een regio te joinen, voeg thieskeb100 toe aan je Origin en ik nodig je uit. :)

Europa West 2

[ Bericht 5% gewijzigd door Thieske op 13-03-2013 13:00:49 ]
pi_124001432
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 12:52 schreef Florissant het volgende:

[..]

Nice!
Wat is nou het beste patroon om te gebruiken qua wegen? Die vierkantjes begin ik zat te worden
Als je de perfecte landdekking qua zoning wil hebben moet je wel stroken/vierkantjes maken. Voor de rest maakt de vorm van je wegen niet zoveel uit, elke stad loopt op dit moment helemaal vast bij grote aantallen inwoners volgens mij ;(
  FOK!fotograaf woensdag 13 maart 2013 @ 12:59:29 #146
364681 over_hedge
pi_124001548
Veel park en rides lijkt wel ene klein beetje te helpen trouwens.
Don't worry about the future. Or know that worrying is as effective as trying to solve an algebra equation by chewing bubble gum.
pi_124001564
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 12:29 schreef jogy het volgende:

[..]

ff opnieuw regio laden? Geen rode waarschuwing in het spel of rechts boven dan je geen connectie hebt? Maar dan nog zou het gewoon moeten verdwijnen in de global market trouwens. Ook geen file op de snelweg buiten je stad?
Helemaal niks, maar even de regio herladen :D
Unlimited, my future is unlimited. And i've just had a vison almost like a prophecy! I know, it sounds truly crazy. And true the vison's hazy. But i swear, someday there'll be a celebration troughout Oz. That's all to do with me!
  woensdag 13 maart 2013 @ 13:01:09 #148
89817 DeeCruise
Carpe Noctum
pi_124001598
Zo, weer in het Engels verder :)
Op dinsdag 22 november 2011 @ 18:21 schreef Jigzoz het volgende:
Vrije mensen dien je te redden van beestachtige regimes.
  woensdag 13 maart 2013 @ 13:01:25 #149
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_124001602
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 12:52 schreef Florissant het volgende:

[..]

Nice!
Wat is nou het beste patroon om te gebruiken qua wegen? Die vierkantjes begin ik zat te worden
Ik ben nu een gesloten avenue circuit aan het maken met gebogen bochten (dus niet haaks op elkaar (geen kruispunt) en daar maak ik straks kleine sub blokjes aan met één toegangs weg met drukke kleinere wegen, kijken of het wat uit maakt. In ieder geval zo min mogelijk kruispunten maken volgens mij.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
  FOK!fotograaf woensdag 13 maart 2013 @ 13:01:46 #150
364681 over_hedge
pi_124001611
De getallen van de GW in de op kloppen niet meer of wel?
Don't worry about the future. Or know that worrying is as effective as trying to solve an algebra equation by chewing bubble gum.
pi_124001639
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 12:59 schreef over_hedge het volgende:
Veel park en rides lijkt wel ene klein beetje te helpen trouwens.
Maakte niet zoveel verschil bij mij, ik had op een bepaald moment 3 bus terminals en 2 streetcar depots met het maximaal aantal voertuigen/haltes + veel park & rides en het was nog steeds 1 grote traffic jam in mn stad
pi_124001780
Ik heb een kleine cirkel in het midden met daar de services als polite enzo. Die cirkel heeft vier uitvalswegen naar buiten, zeg maar een kruis als ik ze door naar het middelpunt zou trekken. Tussen die hoofdwegen steeds grotere cirkels (met 1 zoning-kant). Ik heb nu 200K bewoners en het valt mee. Op wat vreemde trafficbugs na, zoals auto's die vast in de weg komen zitten :+

Belangrijk zijn ook de park en rides, ik heb er een stuk of vier bij de binnenkomende snelweg. Dat scheelt toch weer auto's die verder de stad in rijden.
Op dinsdag 21 februari 2012 22:30 schreef JoanFranka het volgende:
PINGUINS RULEREN!! Dat zijn echt een van de grappigste dieren op aarde hahahaa
pi_124001911
quote:
7s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:07 schreef Pheno het volgende:
Ik heb een kleine cirkel in het midden met daar de services als polite enzo. Die cirkel heeft vier uitvalswegen naar buiten, zeg maar een kruis als ik ze door naar het middelpunt zou trekken. Tussen die hoofdwegen steeds grotere cirkels (met 1 zoning-kant). Ik heb nu 200K bewoners en het valt mee. Op wat vreemde trafficbugs na, zoals auto's die vast in de weg komen zitten :+

Belangrijk zijn ook de park en rides, ik heb er een stuk of vier bij de binnenkomende snelweg. Dat scheelt toch weer auto's die verder de stad in rijden.
Screenshot :Y
pi_124001952
quote:
7s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:07 schreef Pheno het volgende:
Ik heb een kleine cirkel in het midden met daar de services als polite enzo. Die cirkel heeft vier uitvalswegen naar buiten, zeg maar een kruis als ik ze door naar het middelpunt zou trekken. Tussen die hoofdwegen steeds grotere cirkels (met 1 zoning-kant). Ik heb nu 200K bewoners en het valt mee. Op wat vreemde trafficbugs na, zoals auto's die vast in de weg komen zitten :+

Belangrijk zijn ook de park en rides, ik heb er een stuk of vier bij de binnenkomende snelweg. Dat scheelt toch weer auto's die verder de stad in rijden.
You've got my interest!

Ik heb al meerdere layouts geprobeerd, maar rond de 100K begint het steeds weer vast te lopen.
Screenshot??
  woensdag 13 maart 2013 @ 13:14:04 #155
35189 Troel
scherp en bot
pi_124002005
Pics or it didn't :P
troel (de ~ (v.), ~en)
1 [inf.] vrouw of meisje
2 trut
pi_124002028
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:11 schreef kensei het volgende:

[..]

Screenshot :Y
Op mijn werk wordt het lastig, ik ben vanavond thuis :)
Op dinsdag 21 februari 2012 22:30 schreef JoanFranka het volgende:
PINGUINS RULEREN!! Dat zijn echt een van de grappigste dieren op aarde hahahaa
  woensdag 13 maart 2013 @ 13:15:22 #157
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_124002048
Ik wil het zo maken denk ik.
Rood is snelweg/avenue
blauw is drukke weg



kan ook in rondjes :P.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
  woensdag 13 maart 2013 @ 13:16:14 #158
35189 Troel
scherp en bot
pi_124002073
Rondjes ziet er mooier uit, maar is niet efficiënt.
troel (de ~ (v.), ~en)
1 [inf.] vrouw of meisje
2 trut
pi_124002107
quote:
7s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:07 schreef Pheno het volgende:
Ik heb een kleine cirkel in het midden met daar de services als polite enzo. Die cirkel heeft vier uitvalswegen naar buiten, zeg maar een kruis als ik ze door naar het middelpunt zou trekken. Tussen die hoofdwegen steeds grotere cirkels (met 1 zoning-kant). Ik heb nu 200K bewoners en het valt mee. Op wat vreemde trafficbugs na, zoals auto's die vast in de weg komen zitten :+

Belangrijk zijn ook de park en rides, ik heb er een stuk of vier bij de binnenkomende snelweg. Dat scheelt toch weer auto's die verder de stad in rijden.
Hoe heb je die aangesloten op je binnenkomende weg?
"We need to learn to set our course by the stars, not by the light of every passing ship." - Omar N. Bradley
  woensdag 13 maart 2013 @ 13:17:31 #160
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_124002113
quote:
7s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:16 schreef Troel het volgende:
Rondjes ziet er mooier uit, maar is niet efficiënt.
True that.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_124002117
quote:
7s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:16 schreef Troel het volgende:
Rondjes ziet er mooier uit, maar is niet efficiënt.
Ik wilde zelf eens kijken of ik de cirkels tussen de hoofdwegen naar rechthoeken kan toveren om te kijken hoeveel dat scheelt. Qua file, een aantal inwoners onder andere :)
Op dinsdag 21 februari 2012 22:30 schreef JoanFranka het volgende:
PINGUINS RULEREN!! Dat zijn echt een van de grappigste dieren op aarde hahahaa
  woensdag 13 maart 2013 @ 13:18:02 #162
35189 Troel
scherp en bot
pi_124002133
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:17 schreef jogy het volgende:

[..]

True that.
Ja, soms komt er wat zinnigs uit :+
troel (de ~ (v.), ~en)
1 [inf.] vrouw of meisje
2 trut
  woensdag 13 maart 2013 @ 13:18:32 #163
171605 henkde_j
BAM BAM BAM
pi_124002153

_O-


:')
Op donderdag 7 februari 2013 22:30 schreef wolfrolf het volgende:
Godsamme _O_ wat een baas ben je toch
Op dinsdag 26 februari 2013 15:53 schreef SilentChaos het volgende:
Jij begrijpt _O_
pi_124002168
quote:
7s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:07 schreef Pheno het volgende:
Ik heb een kleine cirkel in het midden met daar de services als polite enzo. Die cirkel heeft vier uitvalswegen naar buiten, zeg maar een kruis als ik ze door naar het middelpunt zou trekken. Tussen die hoofdwegen steeds grotere cirkels (met 1 zoning-kant). Ik heb nu 200K bewoners en het valt mee. Op wat vreemde trafficbugs na, zoals auto's die vast in de weg komen zitten :+

Belangrijk zijn ook de park en rides, ik heb er een stuk of vier bij de binnenkomende snelweg. Dat scheelt toch weer auto's die verder de stad in rijden.
Als ik miljoenen heb verdiend ga ik dit model ook aanhangen.
pi_124002202
Je wilt toch uiteindelijk gewoon overal avenues? Ik bouw nieteens meer die smalle wegen aan het begin..
pi_124002211
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:17 schreef PdeHoog het volgende:

[..]

Hoe heb je die aangesloten op je binnenkomende weg?
een van die wegen is aangelsoten op de hoofdweg. En bij die verbinding dus meteen p+r, een hele zooi. Mijn expo staat ook aan die kant, dus die toeristen komen van de snelweg meteen naar de expo, ipv eerst door mijn halve stad te rijden :) Alleen de stad zelf wil er ook heen en veroorzaken op bepaalde wegen nog wat files. maar dat is dus als ik zelf een event start, dus beheersbaar.
Op dinsdag 21 februari 2012 22:30 schreef JoanFranka het volgende:
PINGUINS RULEREN!! Dat zijn echt een van de grappigste dieren op aarde hahahaa
  woensdag 13 maart 2013 @ 13:20:26 #167
201898 hiddit
Expect the unexpected,
pi_124002236
quote:
_O_ _O_
pi_124002243
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:19 schreef kensei het volgende:
Je wilt toch uiteindelijk gewoon overal avenues? Ik bouw nieteens meer die smalle wegen aan het begin..
Ik heb maar twee avenue-straten. De rest is high density maar normale straten. Dat maakt niet uit, de torens komen vanzelf :P
Op dinsdag 21 februari 2012 22:30 schreef JoanFranka het volgende:
PINGUINS RULEREN!! Dat zijn echt een van de grappigste dieren op aarde hahahaa
pi_124002248
quote:
hoe kan je zonder bergen zo de hoogte in????
pi_124002280
quote:
7s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:20 schreef Pheno het volgende:

[..]

Ik heb maar twee avenue-straten. De rest is high density maar normale straten. Dat maakt niet uit, de torens komen vanzelf :P
Dus met alleen maar avenues zou je verkeer nog beter lopen :P
  woensdag 13 maart 2013 @ 13:21:54 #171
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_124002282
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:19 schreef kensei het volgende:
Je wilt toch uiteindelijk gewoon overal avenues? Ik bouw nieteens meer die smalle wegen aan het begin..
Doe ik nu ook wel ja, kost wel een bom duiten en dus kan je in het begin niet veel uithalen maar op de langere termijn is het wel ok. Ze zouden toch nog even een goedkopere avenue variant er tussen moeten proppen vind ik.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_124002338
Avenues is 6 baans toch?
  woensdag 13 maart 2013 @ 13:23:29 #173
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_124002339
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:21 schreef kensei het volgende:

[..]

Dus met alleen maar avenues zou je verkeer nog beter lopen :P
Niet per se. Het belangrijkste is dat je ze zodanig verstuurd dat ze geen keuzes hoeven te maken ( :') ). Zo min mogelijk kruispunten dus. Tenminste dat denk ik dan.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_124002369
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:21 schreef kensei het volgende:

[..]

Dus met alleen maar avenues zou je verkeer nog beter lopen :P
Maar dan heb ik minder ruimte om te bouwen, avenues zijn breder dan de straten.
Op dinsdag 21 februari 2012 22:30 schreef JoanFranka het volgende:
PINGUINS RULEREN!! Dat zijn echt een van de grappigste dieren op aarde hahahaa
  woensdag 13 maart 2013 @ 13:24:02 #175
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_124002374
quote:
7s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:23 schreef Scorpie het volgende:
Avenues is 6 baans toch?
vier tot acht volgens mij? (not sure)
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_124002433
quote:
7s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:23 schreef Scorpie het volgende:
Avenues is 6 baans toch?
ja, high density straat is 4 High density avenue is 6. Maar ik moet nog stereetcars gaan inzetten, nu is het vooral busladingen vol mensen :') Die soms in polonaise achter elkaar aanrijden :')
Op dinsdag 21 februari 2012 22:30 schreef JoanFranka het volgende:
PINGUINS RULEREN!! Dat zijn echt een van de grappigste dieren op aarde hahahaa
pi_124002469
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:24 schreef jogy het volgende:

[..]

vier tot acht volgens mij? (not sure)
Oh wacht, high denstraat is 6, high den av is 8. Toch? kan nu niet kijken, alles is geblokt op het werk qua gamessites :D
Op dinsdag 21 februari 2012 22:30 schreef JoanFranka het volgende:
PINGUINS RULEREN!! Dat zijn echt een van de grappigste dieren op aarde hahahaa
pi_124002613
quote:
7s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:26 schreef Pheno het volgende:

[..]

Oh wacht, high denstraat is 6, high den av is 8. Toch? kan nu niet kijken, alles is geblokt op het werk qua gamessites :D


  woensdag 13 maart 2013 @ 13:33:00 #179
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_124002760
Thanks, 6 dus :).
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_124002854
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:33 schreef jogy het volgende:
Thanks, 6 dus :).
Ja, ik moet nog eens de hoofdstraat uitrusten met street cars, maar ik vind het depot nogal achterlijk veel ruimte vreten. Dus het wordt passen en meten.
Op dinsdag 21 februari 2012 22:30 schreef JoanFranka het volgende:
PINGUINS RULEREN!! Dat zijn echt een van de grappigste dieren op aarde hahahaa
pi_124002954
quote:
7s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:23 schreef Pheno het volgende:

[..]

Maar dan heb ik minder ruimte om te bouwen, avenues zijn breder dan de straten.
Maar zonder avenues kan je de hoogste density niet halen, dus je hebt wel meer ruimte voor zoning maar minder effectief.
pi_124003012
quote:
3s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:37 schreef kensei het volgende:

[..]

Maar zonder avenues kan je de hoogste density niet halen, dus je hebt wel meer ruimte voor zoning maar minder effectief.
de hoogste density kan je ook met reguliere wegen halen...
  FOK!fotograaf woensdag 13 maart 2013 @ 13:44:42 #183
364681 over_hedge
pi_124003289
Zijn die grote casino's nog steeds ge bugt??
Don't worry about the future. Or know that worrying is as effective as trying to solve an algebra equation by chewing bubble gum.
pi_124003310
quote:
3s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:37 schreef kensei het volgende:

[..]

Maar zonder avenues kan je de hoogste density niet halen, dus je hebt wel meer ruimte voor zoning maar minder effectief.
Volgens mij maakt dat niet uit en zijn high den straten even goed als high den avenues. maar ik kan het vanavond even bekijken wat er gebeurt als ik een van de buitencirkels ombouw tot avenue :)
Op dinsdag 21 februari 2012 22:30 schreef JoanFranka het volgende:
PINGUINS RULEREN!! Dat zijn echt een van de grappigste dieren op aarde hahahaa
  woensdag 13 maart 2013 @ 13:45:21 #185
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_124003314
quote:
7s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:34 schreef Pheno het volgende:

[..]

Ja, ik moet nog eens de hoofdstraat uitrusten met street cars, maar ik vind het depot nogal achterlijk veel ruimte vreten. Dus het wordt passen en meten.
Ik heb ook nog een stad waar ik in het begin aardig efficiënterig te werk ging (behalve dan dat ik ff geen rekening had gehouden met maximale uitbreidbaarheid) en je ziet wanneer ik het zat begon te worden aan de random door getrokken ad-hoc wegen :').

Nu ga ik de infrastructuur alvast voorbereiden op stadheid, ga ik redelijk ver van te voren een tram regelen (maar zet ik ff uit tot het nodig is) en hou ik ruimte over voor faciliteiten en eventueel grotere politiebureau/hospitaal/kazerne etc.

Tenminste, dat wil ik nu.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
  woensdag 13 maart 2013 @ 13:46:55 #186
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_124003381
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:44 schreef over_hedge het volgende:
Zijn die grote casino's nog steeds ge bugt??
Ga er maar wel van uit.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
  woensdag 13 maart 2013 @ 13:47:29 #187
384187 DeGemaskerdeMuchacho
Blinde paniek zij met ons.
pi_124003415
Half uur geleden 1M gift gestuurd, nog niet binnen :') Aanvraag voor spacestation half uur geleden gedaan, nog niet goedgekeurd :')
  woensdag 13 maart 2013 @ 13:48:01 #188
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_124003441
quote:
3s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:37 schreef kensei het volgende:

[..]

Maar zonder avenues kan je de hoogste density niet halen, dus je hebt wel meer ruimte voor zoning maar minder effectief.
Nee, voor de hoogste dichtheid van gebouwen kan je ook drukke (normale) wegen gebruiken.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_124003470
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:38 schreef mschol het volgende:

[..]

de hoogste density kan je ook met reguliere wegen halen...
Kan wel maar je kan normale wegen niet uitlijnen op die maximale grootte, dus dan moet je met natte vinger werkt die wegen ongeveer goed gaan leggen waardoor je ook niet efficient bent
  woensdag 13 maart 2013 @ 13:50:26 #190
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_124003532
quote:
1s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:47 schreef DeGemaskerdeMuchacho het volgende:
Half uur geleden 1M gift gestuurd, nog niet binnen :') Aanvraag voor spacestation half uur geleden gedaan, nog niet goedgekeurd :')
Bureaucratie. de agents zijn het geld aan het natellen en onderzoek aan het plegen voor je aanvraag.

Foto van de agents:
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
  FOK!fotograaf woensdag 13 maart 2013 @ 13:50:40 #191
364681 over_hedge
pi_124003542
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:46 schreef jogy het volgende:

[..]

Ga er maar wel van uit.
Jammer. Ik wil eens een stad met veel casino`s maken. Ziet er wel tof uit. Maar als ze allemaal 20k verlies draaiden werkt het ook niet :P
Don't worry about the future. Or know that worrying is as effective as trying to solve an algebra equation by chewing bubble gum.
  FOK!fotograaf woensdag 13 maart 2013 @ 13:51:10 #192
364681 over_hedge
pi_124003567
quote:
1s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:47 schreef DeGemaskerdeMuchacho het volgende:
Half uur geleden 1M gift gestuurd, nog niet binnen :') Aanvraag voor spacestation half uur geleden gedaan, nog niet goedgekeurd :')
Half uur? Ik heb het gister avond aangevraagd en is er nu nog steeds niet.
Don't worry about the future. Or know that worrying is as effective as trying to solve an algebra equation by chewing bubble gum.
pi_124003605
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:48 schreef kensei het volgende:

[..]

Kan wel maar je kan normale wegen niet uitlijnen op die maximale grootte, dus dan moet je met natte vinger werkt die wegen ongeveer goed gaan leggen waardoor je ook niet efficient bent
4 baans wegen zijn het minimum waarop je dat kan uitlijnen.
  woensdag 13 maart 2013 @ 13:52:34 #194
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_124003623
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:48 schreef kensei het volgende:

[..]

Kan wel maar je kan normale wegen niet uitlijnen op die maximale grootte, dus dan moet je met natte vinger werkt die wegen ongeveer goed gaan leggen waardoor je ook niet efficient bent
ook niet waar :P.



Lichtgroene streepje is maximaal upgradebaar. Het enige echte voordeel is extra capaciteit en een keer trambanen in het midden. (ook grote voordelen). Het blijft belangrijk en het is inderdaad hinderlijk om een halve stad later te moeten slopen voor het aanleggen van een avenue naderhand.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_124003712
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:52 schreef jogy het volgende:

[..]

ook niet waar :P.

[ afbeelding ]

Lichtgroene streepje is maximaal upgradebaar. Het enige echte voordeel is extra capaciteit en een keer trambanen in het midden. (ook grote voordelen)
Dan kan je net zo goed 2 avenues neergooien ipv 3 normale wegen
pi_124003757
Je kan met normale wegen niet meer dekking krijgen dan met avenues:

  woensdag 13 maart 2013 @ 13:56:30 #197
384187 DeGemaskerdeMuchacho
Blinde paniek zij met ons.
pi_124003779
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:51 schreef over_hedge het volgende:

[..]

Half uur? Ik heb het gister avond aangevraagd en is er nu nog steeds niet.
Dan heb ik niks gezegd. Aanvraag is inmiddels akkoord. Wel vreemd dat mn duur geïmporteerde computers er bij mijn voorraad wel af gaan, maar bij de constructie er niet bijkomen. Zal ook wel vertraagd zijn.
  woensdag 13 maart 2013 @ 13:59:22 #198
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_124003902
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:55 schreef kensei het volgende:
Je kan met normale wegen niet meer dekking krijgen dan met avenues:

[ afbeelding ]
Die avenue is twee keer zo dik dus zou je daar uiteindelijk minder ruimte door overhouden. De wegen zijn nu een stuk soepeler te plaatsen maar elke centimeter extra blijft een centimeter die je niet meer kan bebouwen. Dus ik hou het bij een avenue voor de buitenrand en eventueel midden en drukke wegen voor de rest, dan heb je nog steeds geen maximalisatie-nadelen.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_124004056
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:59 schreef jogy het volgende:

[..]

Die avenue is twee keer zo dik dus zou je daar uiteindelijk minder ruimte door overhouden. De wegen zijn nu een stuk soepeler te plaatsen maar elke centimeter extra blijft een centimeter die je niet meer kan bebouwen. Dus ik hou het bij een avenue voor de buitenrand en eventueel midden en drukke wegen voor de rest, dan heb je nog steeds geen maximalisatie-nadelen.
Het probleem is dat je normale wegen niet efficiënter kan uitlijnen dan avenues, omdat ze dan ruimte overhouden voor een extra baan in het midden. Het kan alleen als je de wegen gaat trekken zonder de guiding lines te volgen, en zonder guiding lines precies de goede ruimte overhouden is niet te doen.
  FOK!Fotograaf / Beeldredactie woensdag 13 maart 2013 @ 14:04:18 #200
300347 MrManuel
pi_124004078
quote:
1s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:44 schreef kensei het volgende:

[..]

Hangt van je speelstijl af, speel gewoon lekker op je eigen tempo.

Iedereen kan in een uur 100k steden uit de grond stampen, na een paar steden ervaring. Maar of je dan ook echt plezier hebt..
Heb idd op dit moment genoeg plezier nog haha!

quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:44 schreef mschol het volgende:

[..]

en hoe leg jij je steden aan? hoe is de land waarde enzo?
Land waarden zijn $ en $$.
Heb alles voldoende op dit moment, water stroom etc.
[i]~ The impossible is easy![/i]
  † In Memoriam † woensdag 13 maart 2013 @ 14:08:25 #201
137949 Disana
  woensdag 13 maart 2013 @ 14:08:37 #202
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_124004230
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:03 schreef kensei het volgende:

[..]

Het probleem is dat je normale wegen niet efficiënter kan uitlijnen dan avenues, omdat ze dan ruimte overhouden voor een extra baan in het midden. Het kan alleen als je de wegen gaat trekken zonder de guiding lines te volgen, en zonder guiding lines precies de goede ruimte overhouden is niet te doen.
Volgens mij begrijp ik je gewoon niet zo goed hoor :P. De avenues en wegen hebben geen slechtere of betere manier voor het maken van de meest efficiënte blokken als je in een gelijkwaardig blok bijvoorbeeld 2*2 hoogbouw gebouwen wil hebben. Het blijft aankloten denk ik. Ga er vanavond in ieder geval mee prutsen.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_124004246
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:08 schreef Disana het volgende:
Ik heb het spel zojuist binnen en begrijp niet wat ik in moet vullen bij

E-mail of Origin ID

en bij Wachtwoord.

In het doosje vind ik alleen een heel lang serienummer.
Je moet je aanmelden bij Origin

Lang leve altijd online! *O*
  woensdag 13 maart 2013 @ 14:09:57 #204
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_124004273
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:08 schreef Disana het volgende:
Ik heb het spel zojuist binnen en begrijp niet wat ik in moet vullen bij

E-mail of Origin ID

en bij Wachtwoord.

In het doosje vind ik alleen een heel lang serienummer.
Erh. Heb je überhaupt een origin account? Zo niet dan moet je eerst dat registreren en daarna de code invoeren tijdens de installatie.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
  † In Memoriam † woensdag 13 maart 2013 @ 14:10:06 #205
137949 Disana
pi_124004275
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:08 schreef Disana het volgende:
Ik heb het spel zojuist binnen en begrijp niet wat ik in moet vullen bij

E-mail of Origin ID

en bij Wachtwoord.

In het doosje vind ik alleen een heel lang serienummer.
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:09 schreef ThamfBeast het volgende:

[..]

Je moet je aanmelden bij Origin

Lang leve altijd online! *O*
Ja ik had de optie 'account aanmaken' gemist. Dank.
  FOK!fotograaf woensdag 13 maart 2013 @ 14:13:41 #206
364681 over_hedge
pi_124004403
quote:
1s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:56 schreef DeGemaskerdeMuchacho het volgende:

[..]

Dan heb ik niks gezegd. Aanvraag is inmiddels akkoord. Wel vreemd dat mn duur geïmporteerde computers er bij mijn voorraad wel af gaan, maar bij de constructie er niet bijkomen. Zal ook wel vertraagd zijn.
Alles is vertraagd in dit spel :( Beetje jammer :P
Don't worry about the future. Or know that worrying is as effective as trying to solve an algebra equation by chewing bubble gum.
  † In Memoriam † woensdag 13 maart 2013 @ 14:15:47 #207
137949 Disana
pi_124004471
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:09 schreef jogy het volgende:

[..]

Erh. Heb je überhaupt een origin account? Zo niet dan moet je eerst dat registreren en daarna de code invoeren tijdens de installatie.
Ik ben eruit. Heb er zin in *O*
  woensdag 13 maart 2013 @ 14:16:46 #208
89817 DeeCruise
Carpe Noctum
pi_124004508
Ik word compleet gestoord van die kansloze pathfinding "AI". Al mijn trade trucks rijden rondjes om elkaar van spullen te voorzien die mijn tradingcenters niet aannemen. Situatieschets:

- 1 groot tradingdepot (12 trucks)
- 2 kleine tradingdepots (8 trucks)
- 2 kolenmijnen (max capaciteit met 8 trucks totaal)
- 2 oremijnen (max capaciteit met 8 trucks totaal)
- 2 smeltingfabrieken (max capaciteit met 8 trucks totaal)
- chipsetfabriek met 4 attachements en max trucks

De trucks van de fabrieken zorgen ervoor dat alle lokaal gebruikte materiaal bij de fabrieken terechtkomen OF (indien fabrieken voorzien) bij het grote tradingdepot. Technisch gezien heb ik dus 20 trucks over.

En vervolgens faalt de AI compleet. Van de 20 trucks rijden er 18 rond binnen mijn stad met spullen die ze niet afleveren, om weer terug te keren bij het grote depot. Effectief rijden er maar 2 naar de global market om chips te verkopen met als resultaat dat ik:

a) door mijn storage heen ben qua chipsets en mijn fabriek dus stil ligt om de halve klap
b) ik niet genoeg omzet draai qua handel, en mijn trade HQ niet kan uitbreiden waardoor ik geen chipset lots kan bouwen op het grote tradingsdepot waardoor ik bergen met chips via de trein kon vervoeren.

Eindresultaat: Stad draait helemaal de tering in, 8 uur werk voor niks. Vlieg maar in de fik EA, voorlopig geen SimCity meer voor mij...
Op dinsdag 22 november 2011 @ 18:21 schreef Jigzoz het volgende:
Vrije mensen dien je te redden van beestachtige regimes.
  woensdag 13 maart 2013 @ 14:18:03 #209
35189 Troel
scherp en bot
pi_124004561
Maar verkoop naar de GM komt niet vanuit de vrachtwagens van jezelf toch?
troel (de ~ (v.), ~en)
1 [inf.] vrouw of meisje
2 trut
  woensdag 13 maart 2013 @ 14:20:47 #210
89817 DeeCruise
Carpe Noctum
pi_124004654
quote:
7s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:18 schreef Troel het volgende:
Maar verkoop naar de GM komt niet vanuit de vrachtwagens van jezelf toch?
Tuurlijk wel... Jouw trucks exporteren jouw <insert handelsgoederen> naar de GM, en komen terug met cash. Je krijgt je geld pas op het moment dat je truck terug komt van de GM en daadwerkelijk dockt in een van je tradingdepots..
Op dinsdag 22 november 2011 @ 18:21 schreef Jigzoz het volgende:
Vrije mensen dien je te redden van beestachtige regimes.
pi_124004807
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:08 schreef jogy het volgende:

[..]

Volgens mij begrijp ik je gewoon niet zo goed hoor :P. De avenues en wegen hebben geen slechtere of betere manier voor het maken van de meest efficiënte blokken als je in een gelijkwaardig blok bijvoorbeeld 2*2 hoogbouw gebouwen wil hebben. Het blijft aankloten denk ik. Ga er vanavond in ieder geval mee prutsen.
Ik bedoel dat je niet meer kan bouwen met normale wegen als je de guide lines volgt:



Je blijft dan tussen die blokken gebouwen (vakken zijn max density) ruimte overhouden
pi_124004867
Let's drop some acid and go to a titty bar.
  woensdag 13 maart 2013 @ 14:27:24 #213
35189 Troel
scherp en bot
pi_124004953
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:20 schreef DeeCruise het volgende:

[..]

Tuurlijk wel... Jouw trucks exporteren jouw <insert handelsgoederen> naar de GM, en komen terug met cash. Je krijgt je geld pas op het moment dat je truck terug komt van de GM en daadwerkelijk dockt in een van je tradingdepots..
Dat is niet wat elders werd gezegd :)
troel (de ~ (v.), ~en)
1 [inf.] vrouw of meisje
2 trut
pi_124004954
quote:
Pas de 8e keer dat die gepost wordt, net zoals dat EA plaatje :P
pi_124005036
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:16 schreef DeeCruise het volgende:
Ik word compleet gestoord van die kansloze pathfinding "AI". Al mijn trade trucks rijden rondjes om elkaar van spullen te voorzien die mijn tradingcenters niet aannemen. Situatieschets:

- 1 groot tradingdepot (12 trucks)
- 2 kleine tradingdepots (8 trucks)
- 2 kolenmijnen (max capaciteit met 8 trucks totaal)
- 2 oremijnen (max capaciteit met 8 trucks totaal)
- 2 smeltingfabrieken (max capaciteit met 8 trucks totaal)
- chipsetfabriek met 4 attachements en max trucks

De trucks van de fabrieken zorgen ervoor dat alle lokaal gebruikte materiaal bij de fabrieken terechtkomen OF (indien fabrieken voorzien) bij het grote tradingdepot. Technisch gezien heb ik dus 20 trucks over.

En vervolgens faalt de AI compleet. Van de 20 trucks rijden er 18 rond binnen mijn stad met spullen die ze niet afleveren, om weer terug te keren bij het grote depot. Effectief rijden er maar 2 naar de global market om chips te verkopen met als resultaat dat ik:

a) door mijn storage heen ben qua chipsets en mijn fabriek dus stil ligt om de halve klap
b) ik niet genoeg omzet draai qua handel, en mijn trade HQ niet kan uitbreiden waardoor ik geen chipset lots kan bouwen op het grote tradingsdepot waardoor ik bergen met chips via de trein kon vervoeren.

Eindresultaat: Stad draait helemaal de tering in, 8 uur werk voor niks. Vlieg maar in de fik EA, voorlopig geen SimCity meer voor mij...
Herkenbaar. Alles werkt prima, tot het op te grote schaal komt. Dan stagneert de export. Zelfde met toeristen. Draait leuk, tot je teveel casino's bouwt, dan lijkt alles opeens in elkaar te flikkeren. Tenzij je je gokhallen etc direct bij de ingang plaatst, maar dat slaat nergens op. Dan ben je je stad aan het aanpassen aan bugs in de GlassBox engine, terwijl je in feite gewoon een mooie en efficiente stad wilt bouwen.

Dit product is of niet goed getest, of het ging teveel moeite kosten om het op te lossen. Ik vrees voor het laatste (want dit zijn ze ECHT wel tegen gekomen toen ze het zelf speelden/testten), en dan houdt gelijk in dat dit voorlopig nog niet opgelost is. Wellicht pas bij SC6.

:(
'And I called your name,
like an addicted to cocaine calls for the stuff he'd rather blame'
  woensdag 13 maart 2013 @ 14:29:30 #216
89817 DeeCruise
Carpe Noctum
pi_124005052
quote:
7s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:27 schreef Troel het volgende:

[..]

Dat is niet wat elders werd gezegd :)
Kan best, als je zelf kijkt zie je het gebeuren. Tip: selecteer de trade specialty, dan is het wat makkelijker te volgen aangezien al je trucks dan gemerkt worden..
Op dinsdag 22 november 2011 @ 18:21 schreef Jigzoz het volgende:
Vrije mensen dien je te redden van beestachtige regimes.
pi_124005053
quote:
12s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:27 schreef kensei het volgende:

[..]

Pas de 8e keer dat die gepost wordt, net zoals dat EA plaatje :P
Gifjes en filmpjes die aantonen wat voor zooitje het is geworden kunnen niet vaak genoeg worden geplaatst. :P
Let's drop some acid and go to a titty bar.
  woensdag 13 maart 2013 @ 14:31:41 #218
89817 DeeCruise
Carpe Noctum
pi_124005142
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:29 schreef Me_Wesley het volgende:

[..]

Herkenbaar. Alles werkt prima, tot het op te grote schaal komt. Dan stagneert de export. Zelfde met toeristen. Draait leuk, tot je teveel casino's bouwt, dan lijkt alles opeens in elkaar te flikkeren. Tenzij je je gokhallen etc direct bij de ingang plaatst, maar dat slaat nergens op. Dan ben je je stad aan het aanpassen aan bugs in de GlassBox engine, terwijl je in feite gewoon een mooie en efficiente stad wilt bouwen.

Dit product is of niet goed getest, of het ging teveel moeite kosten om het op te lossen. Ik vrees voor het laatste (want dit zijn ze ECHT wel tegen gekomen toen ze het zelf speelden/testten), en dan houdt gelijk in dat dit voorlopig nog niet opgelost is. Wellicht pas bij SC6.

:(
Het is inderdaad gewoon TE kansloos. Ik ben nu de 4e in een groep van 7 man die de game hebben die ermee kapt voor voorlopig, het spel zit vol gamebreaking bugs. Blij dat ik er i.i.g. niks voor neergelegd heb.
Op dinsdag 22 november 2011 @ 18:21 schreef Jigzoz het volgende:
Vrije mensen dien je te redden van beestachtige regimes.
pi_124005232
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:31 schreef DeeCruise het volgende:

[..]

Het is inderdaad gewoon TE kansloos. Ik ben nu de 4e in een groep van 7 man die de game hebben die ermee kapt voor voorlopig, het spel zit vol gamebreaking bugs. Blij dat ik er i.i.g. niks voor neergelegd heb.
Ik 41 euro, hopelijk kan ik voor datzelfde geld een andere game uitzoeken binnenkort :{
'And I called your name,
like an addicted to cocaine calls for the stuff he'd rather blame'
pi_124005249
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:48 schreef kensei het volgende:

[..]

Kan wel maar je kan normale wegen niet uitlijnen op die maximale grootte, dus dan moet je met natte vinger werkt die wegen ongeveer goed gaan leggen waardoor je ook niet efficient bent
dat kan prima hoor..
  woensdag 13 maart 2013 @ 14:34:23 #221
89817 DeeCruise
Carpe Noctum
pi_124005253
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:33 schreef Me_Wesley het volgende:

[..]

Ik 41 euro, hopelijk kan ik voor datzelfde geld een andere game uitzoeken binnenkort :{
Het blijft EA, dus reken maar op een 15 a 20 euro game van minimaal 1 jaar oud...
Op dinsdag 22 november 2011 @ 18:21 schreef Jigzoz het volgende:
Vrije mensen dien je te redden van beestachtige regimes.
pi_124005260
Ik heb ook niet veel zin meer om te spelen tot die bugs eruit zijn ;(
pi_124005283
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:34 schreef mschol het volgende:

[..]

dat kan prima hoor..
Ik heb het over guidelines, zie afbeelding
pi_124005328
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:24 schreef kensei het volgende:

[..]

Ik bedoel dat je niet meer kan bouwen met normale wegen als je de guide lines volgt:

[ afbeelding ]

Je blijft dan tussen die blokken gebouwen (vakken zijn max density) ruimte overhouden
perfecte plek voor een lang parkje, zonder in te boeten aan ruimte..

quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:35 schreef kensei het volgende:

[..]

Ik heb het over guidelines, zie afbeelding
kwestie van 2x over een road heen gaan en je guides staan goed..
  woensdag 13 maart 2013 @ 14:36:24 #225
20849 Fred
Beroepschagrijn
pi_124005342
Lijkt er steeds meer op dat ze bij EA half werk hebben geleverd.

Ze hebben wel bedacht dat SIM's van A naar B gaan, maar ze hebben verzuimd om fatsoenlijke routeringsprincipes te maken.

Dat gedoe met die agents levert natuurlijk wel een realistische simulatie op, maar ze zijn de failsafe vergeten: een timeout die de agents overruled als overduidelijk goederen van A naar B moeten en dat niet gebeurd.

quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:29 schreef Me_Wesley het volgende:
Dit product is of niet goed getest, of het ging teveel moeite kosten om het op te lossen. Ik vrees voor het laatste (want dit zijn ze ECHT wel tegen gekomen toen ze het zelf speelden/testten), en dan houdt gelijk in dat dit voorlopig nog niet opgelost is. Wellicht pas bij SC6.
Nee, ze hebben bij EA een totaal verkeerd beeld van hoe SimCity wordt gespeeld.
Volgensmij rekenen ze op ongeveer een uur gamen per keer en dan een paar keer per week.
En dan duurt het heel lang voordat je stad echt groot is en je tegen dit soort problemen aan loopt.
Waarschijnlijk gingen ze er vanuit dat je tegen tijd wel een andere game bent gaan spelen.

Het kan haast niet anders dan dat er iemand met enorme oogkleppen rond loopt bij EA die in zijn eigen droomwereld leeft. Want als je ziet hoeveel tijd spelers in SC4 stoppen, dan kan je wel verwachten dat ze dat ook bij SC5 gaan doen.

Zal me niks verbazen dat ze pas over een maanden realiseren bij EA dat het kapitalen kost om de servers in de lucht te houden, terwijl er geen nieuwe inkomsten tegenover staan. :')
So we just called him Fred
pi_124005373
euhmm... oeps?
pi_124005382
Ik wil legeringen leveren aan de bouw van het space center.
Moet ik daarvoor m'n handelsdepot nog speciaal instellen of maakt dat niet uit? Er gebeurt nog weinig helaas.
pi_124005598
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:36 schreef mschol het volgende:

[..]

perfecte plek voor een lang parkje, zonder in te boeten aan ruimte..

[..]

kwestie van 2x over een road heen gaan en je guides staan goed..
Guidelines hebben een vaste breedte toch
pi_124005607
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:37 schreef Thieske het volgende:
Ik wil legeringen leveren aan de bouw van het space center.
Moet ik daarvoor m'n handelsdepot nog speciaal instellen of maakt dat niet uit? Er gebeurt nog weinig helaas.
het schijnt voldoende te zijn om je depot in te stellen op lokale leveringen
  woensdag 13 maart 2013 @ 14:42:47 #230
35189 Troel
scherp en bot
pi_124005610
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:37 schreef Thieske het volgende:
Ik wil legeringen leveren aan de bouw van het space center.
Moet ik daarvoor m'n handelsdepot nog speciaal instellen of maakt dat niet uit? Er gebeurt nog weinig helaas.
Alleen plaatselijk, niet exporteren :)
troel (de ~ (v.), ~en)
1 [inf.] vrouw of meisje
2 trut
  woensdag 13 maart 2013 @ 14:42:53 #231
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_124005614
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:37 schreef Thieske het volgende:
Ik wil legeringen leveren aan de bouw van het space center.
Moet ik daarvoor m'n handelsdepot nog speciaal instellen of maakt dat niet uit? Er gebeurt nog weinig helaas.
In ieder geval één legeringendepot op 'lokaal' zetten. Die wordt dan gebruikt voor je space center.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_124005630
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:36 schreef FredvZ het volgende:

Nee, ze hebben bij EA een totaal verkeerd beeld van hoe SimCity wordt gespeeld.
Volgensmij rekenen ze op ongeveer een uur gamen per keer en dan een paar keer per week.
En dan duurt het heel lang voordat je stad echt groot is en je tegen dit soort problemen aan loopt.
Waarschijnlijk gingen ze er vanuit dat je tegen tijd wel een andere game bent gaan spelen.

Het kan haast niet anders dan dat er iemand met enorme oogkleppen rond loopt bij EA die in zijn eigen droomwereld leeft. Want als je ziet hoeveel tijd spelers in SC4 stoppen, dan kan je wel verwachten dat ze dat ook bij SC5 gaan doen.

Zal me niks verbazen dat ze pas over een maanden realiseren bij EA dat het kapitalen kost om de servers in de lucht te houden, terwijl er geen nieuwe inkomsten tegenover staan. :')
Zou kunnen, maar dan nog. Dit moeten ze geweten hebben. Ik denk dan ook niet dat je op korte termijn een fix kan verwachten..

En over die servers, tja. Er zal wel DLC gaan komen om alles te bekostigen. Een spel dat volledig afhankelijk is van servers kan niet zonder vaste maandinkomsten. Dàt, of ze geven over een paar maanden een volledig singleplayer versie vrij (als zeg maar de grootste inkomsten al binnen zijn en piraterij minder schade berokkend).
'And I called your name,
like an addicted to cocaine calls for the stuff he'd rather blame'
pi_124005637
quote:
1s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:42 schreef kensei het volgende:

[..]

Guidelines hebben een vaste breedte toch
nope... guidelines worden neergezet op basis van de laatste 2 wegen waar je met je muis overheen bent gegaan.. (en met die guidlines wordt rekening gehouden met de max density...)
  woensdag 13 maart 2013 @ 14:44:27 #234
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_124005697
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:37 schreef mschol het volgende:
[ afbeelding ] euhmm... oeps?
Wat? Die scheef doorgetrokken weg? :P.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_124005740
quote:
10s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:44 schreef jogy het volgende:

[..]

Wat? Die scheef doorgetrokken weg? :P.
dat is nu minor issue:
ik was weggegaan, aan laten staan en werkelijk ELKE weg stond zo'n beetje vast :')

en de nuclaire powerplant had een moderate safety :X (m.a.w. ze waren niet zo slim meer...)
pi_124005746
Bedankt mensen, eens kijken of m'n legeringen zo aankomen. :)
  woensdag 13 maart 2013 @ 14:49:08 #237
83823 Vinno
Dat is ook.
pi_124005869
Ik deed tot nu toe steeds electronics en dan importeerde in al mijn materialen.

Nu wil ik in mijn (privé) regio een stad gaan maken met mijnen en dan zelf legeringen gaan maken.

Stuur ik deze dan via mijn trade depot naar mijn andere stad? Of moet je dit doen met gifts? En dan kan ik dus niet aan de andere (ook mijn eigen) stad geld vragen?
  woensdag 13 maart 2013 @ 14:49:22 #238
391252 _NZT_
Blue Mountain State
pi_124005877
Weer naar huis, kan niet wachten om straks thuis mn olie industrie op te starten... Is trouwens processoren exporteren winstgevend als je alloy moet importeren???
Ik smack meer chickies dan Regilio Tuur
  woensdag 13 maart 2013 @ 14:50:10 #239
391252 _NZT_
Blue Mountain State
pi_124005912
quote:
5s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:49 schreef Vinno het volgende:
Ik deed tot nu toe steeds electronics en dan importeerde in al mijn materialen.

Nu wil ik in mijn (privé) regio een stad gaan maken met mijnen en dan zelf legeringen gaan maken.

Stuur ik deze dan via mijn trade depot naar mijn andere stad? Of moet je dit doen met gifts? En dan kan ik dus niet aan de andere (ook mijn eigen) stad geld vragen?
En dit dus...
Ik smack meer chickies dan Regilio Tuur
  FOK!fotograaf woensdag 13 maart 2013 @ 14:52:51 #240
364681 over_hedge
pi_124006017
quote:
5s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:49 schreef Vinno het volgende:
Ik deed tot nu toe steeds electronics en dan importeerde in al mijn materialen.

Nu wil ik in mijn (privé) regio een stad gaan maken met mijnen en dan zelf legeringen gaan maken.

Stuur ik deze dan via mijn trade depot naar mijn andere stad? Of moet je dit doen met gifts? En dan kan ik dus niet aan de andere (ook mijn eigen) stad geld vragen?
Waarom niet een stad beginnen met erts en kolen?? Dan kan je het gewoon in je eigen stad maken.
Don't worry about the future. Or know that worrying is as effective as trying to solve an algebra equation by chewing bubble gum.
pi_124006022
Van een ander forum:
quote:
As a software tester, there is no way they did not spotted the dissapearing cargo-truck bug if they did any proper testing.
http://www.reddit.com/r/S(...)y_not_profiting_see/

What happens is:
- Some building asks for resources
- multiple trucks set out to ensure the resources are delivered.
- only two loads will fit.
- the others turn around and enter the cargobay of a random trade depot.
- the goods they had on board are lost forever


This is actually worse then the Double-Price bug.
:{
pi_124006092
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:43 schreef mschol het volgende:

[..]

nope... guidelines worden neergezet op basis van de laatste 2 wegen waar je met je muis overheen bent gegaan.. (en met die guidlines wordt rekening gehouden met de max density...)
Dat werkt dus alleen bij avenues en niet bij normale wegen, bij normale wegen paktie niet de max density van 2 maximale gebouwen naast elkaar.
  woensdag 13 maart 2013 @ 14:58:58 #243
83823 Vinno
Dat is ook.
pi_124006219
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:52 schreef over_hedge het volgende:

[..]

Waarom niet een stad beginnen met erts en kolen?? Dan kan je het gewoon in je eigen stad maken.
Ja dat bedoel ik ook juist :)

Maar kan ik het dus dan naar een andere stad sturen waar er materialen van worden gemaakt voor TV's?
  woensdag 13 maart 2013 @ 14:59:46 #244
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_124006247
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:52 schreef over_hedge het volgende:

[..]

Waarom niet een stad beginnen met erts en kolen?? Dan kan je het gewoon in je eigen stad maken.
Is niet altijd mogelijk. Ik zit nu in een private regio met 7 verbonden steden en de steden met grondstoffen hebben er elke keer maar één. Ik loop nu tegen hetzelfde aan als Vinno en _NZT_.

Er moet een soort van buurt-deal systeem gemaakt worden waar je een vaste prijs per 10 ton af kan spreken per buurman en dan een depot neerzetten en afstellen op lokaal of regionaal die daarvoor gebruikt kan worden. Vergelijkbaar met great work zeg maar. Nu moet het via gifts en dat is te veel gezeur voor een doorlopend iets. Gewoon afstellen dat coal voor 2000 per 10 ton (de helft van de prijs van global bijvoorbeeld) naar een bepaalde stad gaat waardoor ervoor gezorgd dat zijn coaldepot gevuld blijft en de rest word geexporteerd naar GM voor de volle pond. en zo kan je best geile regionale handel opzetten lijkt me.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
  woensdag 13 maart 2013 @ 14:59:49 #245
10646 killermj
Jah Man Jah ©By KillerMJ
pi_124006250
Zojuist SimCity gekocht en wordt nu geinstalleerd

Origin: KillerMJ

Bij wie kan deze noob in de regio ;-)
pi_124006267
Des te meer ik lees over de bugs en de blijkbaar simpele engine die hier onder zit des te meer ik me gewoon WEER keihard genaaid voel door EA. En niet alleen door EA dit keer, maar ook door Maxis met hun beloftes voor een super diepe simulatie en enorme details. Ik krijg hier echt een vuile smaak van in mijn bek, dat je je loyale fans zulke leugens kan voorhouden. Maxis stond ooit hoog in mijn lijstje van geweldige developers maar door deze stunts beginnen ze echt in rap tempo te zakken.

Ik weet nu wat er allemaal mis is met dit spel en hoe het allemaal werkt. Mijn drang om SC4 te spelen is nu groter dan om de nieuwe te spelen. Echt niet te geloven. :r
No amount of money ever bought a second of time.
pi_124006275
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:52 schreef jogy het volgende:

[..]

ook niet waar :P.

[ afbeelding ]

Lichtgroene streepje is maximaal upgradebaar. Het enige echte voordeel is extra capaciteit en een keer trambanen in het midden. (ook grote voordelen). Het blijft belangrijk en het is inderdaad hinderlijk om een halve stad later te moeten slopen voor het aanleggen van een avenue naderhand.
Dat heb ik gisteravond dus gedaan. Hele stad op die manier aangelegd. Bleek telkens dat ik het donkergroene streepje verwarde met het lichtgroene streepje... Zat ik uiteindelijk opgescheept met een complete stad met een hoge dichtheid en landwaarde, maar nèt niet genoeg uitbreidingsruimte om een wolkenkrabber / flat te worden...

Dacht dat het een rood streepje zou worden ofzo. :P
Voor 500 euro kunt u hier een bericht achterlaten, dat is echt fanta-stisch!
  woensdag 13 maart 2013 @ 15:01:28 #248
299220 Gezicht
Tuut chips
pi_124006316
Geen internet in m'n studentenhuis dus geen SC. ;( Kut providers ook.
Flesje bier
  woensdag 13 maart 2013 @ 15:02:18 #249
358523 IkStampOpTacos
Tacostamper extraordinaire
pi_124006346
Handig die hoogbouw met verticale wegen. :')





Edit: oh 2 keer zelfde..
It's my life, it's now or never, I ain't gonna live forever.
-
Headstrong to take on anyone.
  woensdag 13 maart 2013 @ 15:02:22 #250
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_124006350
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:00 schreef Ikwilookevenwatzeggen het volgende:

[..]

Dat heb ik gisteravond dus gedaan. Hele stad op die manier aangelegd. Bleek telkens dat ik het donkergroene streepje verwarde met het lichtgroene streepje... Zat ik uiteindelijk opgescheept met een complete stad met een hoge dichtheid en landwaarde, maar nèt niet genoeg uitbreidingsruimte om een wolkenkrabber / flat te worden...

Dacht dat het een rood streepje zou worden ofzo. :P
Ghe, ik wil het in ieder geval zodanig regelen dat het er zo direct ongeveer zo uit ziet.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
  woensdag 13 maart 2013 @ 15:02:49 #251
397972 Aleoni
vs Ymntle
pi_124006369
Ik zie dat er nogal wat verlaten steden zijn in de f.nl six regio. Ik zou er graag eentje overnemen! Mijn username is Ymntle-Aleoni
pi_124006384
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:02 schreef jogy het volgende:

[..]

Ghe, ik wil het in ieder geval zodanig regelen dat het er zo direct ongeveer zo uit ziet. [ afbeelding ]
Dat kan dus niet met normale wegen omdat je het niet zo kan uitlijnen met de guidelines
pi_124006399
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:00 schreef TigerXtrm het volgende:
Mijn drang om SC4 te spelen is nu groter dan om de nieuwe te spelen. Echt niet te geloven. :r
Lees dan vooral dit topic door!

Let's drop some acid and go to a titty bar.
pi_124006424
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:36 schreef FredvZ het volgende:
Lijkt er steeds meer op dat ze bij EA half werk hebben geleverd.

Ze hebben wel bedacht dat SIM's van A naar B gaan, maar ze hebben verzuimd om fatsoenlijke routeringsprincipes te maken.

Dat gedoe met die agents levert natuurlijk wel een realistische simulatie op, maar ze zijn de failsafe vergeten: een timeout die de agents overruled als overduidelijk goederen van A naar B moeten en dat niet gebeurd.

[..]

Nee, ze hebben bij EA een totaal verkeerd beeld van hoe SimCity wordt gespeeld.
Volgensmij rekenen ze op ongeveer een uur gamen per keer en dan een paar keer per week.
En dan duurt het heel lang voordat je stad echt groot is en je tegen dit soort problemen aan loopt.
Waarschijnlijk gingen ze er vanuit dat je tegen tijd wel een andere game bent gaan spelen.

Het kan haast niet anders dan dat er iemand met enorme oogkleppen rond loopt bij EA die in zijn eigen droomwereld leeft. Want als je ziet hoeveel tijd spelers in SC4 stoppen, dan kan je wel verwachten dat ze dat ook bij SC5 gaan doen.

Zal me niks verbazen dat ze pas over een maanden realiseren bij EA dat het kapitalen kost om de servers in de lucht te houden, terwijl er geen nieuwe inkomsten tegenover staan. :')
Mais heeft er tien jaar aan gewerkt, eerst aan Glassbox. Ik dnek dat je je vergist. Die mensen die eraan gewerkt hebben zijn superenthousiast en weten hoeveel de mensen dit spel spelen. Geloof me, ik heb ze gesproken en dat zijn geen PR-mensen, eerder gamers die toevallig ook nog C++ kunnen :+ . Het gedoe bij PR-mensen druipt er namelijk vaak wel heel snel vanaf en anders na tien minuten :P
Op dinsdag 21 februari 2012 22:30 schreef JoanFranka het volgende:
PINGUINS RULEREN!! Dat zijn echt een van de grappigste dieren op aarde hahahaa
  FOK!fotograaf woensdag 13 maart 2013 @ 15:04:16 #255
364681 over_hedge
pi_124006425
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:58 schreef Vinno het volgende:

[..]

Ja dat bedoel ik ook juist :)

Maar kan ik het dus dan naar een andere stad sturen waar er materialen van worden gemaakt voor TV's?
Ik weet niet precies wat je voor tvs nodig hebt? Maar voor die Chips heb je legeringen en plastic nodig.

Legeringen maak je uit kolen + erts.
Plastic kan je winnen door te recyclen
Don't worry about the future. Or know that worrying is as effective as trying to solve an algebra equation by chewing bubble gum.
pi_124006431
De onderste situatie zou dus ideaal zijn qua dekking maar het is gewoon niet netjes te doen omdat de guidlines dat tegenwerken.

  woensdag 13 maart 2013 @ 15:04:37 #257
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_124006439
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:00 schreef TigerXtrm het volgende:
Des te meer ik lees over de bugs en de blijkbaar simpele engine die hier onder zit des te meer ik me gewoon WEER keihard genaaid voel door EA. En niet alleen door EA dit keer, maar ook door Maxis met hun beloftes voor een super diepe simulatie en enorme details. Ik krijg hier echt een vuile smaak van in mijn bek, dat je je loyale fans zulke leugens kan voorhouden. Maxis stond ooit hoog in mijn lijstje van geweldige developers maar door deze stunts beginnen ze echt in rap tempo te zakken.

Ik weet nu wat er allemaal mis is met dit spel en hoe het allemaal werkt. Mijn drang om SC4 te spelen is nu groter dan om de nieuwe te spelen. Echt niet te geloven. :r
Chill, veel zaken komen wel goed. En ik denk ook nog eens op de korte/middellange termijn. Eerst servers helemaal in orde, dan de gamebreakers en daarna de irritaties. Maar ik heb iig nog steeds veel lol in het spelen.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
  woensdag 13 maart 2013 @ 15:05:29 #258
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_124006470
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:03 schreef kensei het volgende:

[..]

Dat kan dus niet met normale wegen omdat je het niet zo kan uitlijnen met de guidelines
Moet jij eens opletten, gaat me lukken :).
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_124006479
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:05 schreef jogy het volgende:

[..]

Moet jij eens opletten, gaat me lukken :).
Zie mijn post erna :P
pi_124006491
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 12:42 schreef kensei het volgende:

[..]

Werkt dat ook met 100/150k inwoners?
pi_124006518
quote:
10s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:06 schreef Plantagehouder het volgende:

[..]

[ afbeelding ]
Baas _O_

Ik ga het ook proberen
pi_124006532
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:07 schreef kensei het volgende:

[..]

Baas _O_

Ik ga het ook proberen
Let vooral op je politie/brandweer/ambulance. :D
Let's drop some acid and go to a titty bar.
  woensdag 13 maart 2013 @ 15:07:47 #263
391252 _NZT_
Blue Mountain State
pi_124006541
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:00 schreef TigerXtrm het volgende:
Des te meer ik lees over de bugs en de blijkbaar simpele engine die hier onder zit des te meer ik me gewoon WEER keihard genaaid voel door EA. En niet alleen door EA dit keer, maar ook door Maxis met hun beloftes voor een super diepe simulatie en enorme details. Ik krijg hier echt een vuile smaak van in mijn bek, dat je je loyale fans zulke leugens kan voorhouden. Maxis stond ooit hoog in mijn lijstje van geweldige developers maar door deze stunts beginnen ze echt in rap tempo te zakken.

Ik weet nu wat er allemaal mis is met dit spel en hoe het allemaal werkt. Mijn drang om SC4 te spelen is nu groter dan om de nieuwe te spelen. Echt niet te geloven. :r
Engine is nog steeds redelijk geavanceerd, echter het hoog van de toren blazen door Maxis is zeer misplaatst, daarnaast snap ik de keuze voor kleine regio's steeds minder naarmate ik erachter kom dat de diepe simulatie toch niet zo diep is. Had het al in m'n achterhoofd, maar is nu toch echt wel bevestigd, dat de kleine maps ervoor zorgen dat DLC straks extra aantrekkelijk is. Ik kots van het business model van EA en al helemaal dat een developer als Maxis hierin meegaat, en z'n hele fanbase toch echt wel een dikke vinger geeft.
Ik smack meer chickies dan Regilio Tuur
  woensdag 13 maart 2013 @ 15:09:44 #264
358523 IkStampOpTacos
Tacostamper extraordinaire
pi_124006624
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:04 schreef kensei het volgende:
De onderste situatie zou dus ideaal zijn qua dekking maar het is gewoon niet netjes te doen omdat de guidlines dat tegenwerken.

[ afbeelding ]
Guidelines kan je uitzetten he
It's my life, it's now or never, I ain't gonna live forever.
-
Headstrong to take on anyone.
  woensdag 13 maart 2013 @ 15:10:21 #265
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_124006649
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:09 schreef IkStampOpTacos het volgende:

[..]

Guidelines kan je uitzetten he
Of gewoon glas(sbox)hard negeren B-).
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_124006667
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:09 schreef IkStampOpTacos het volgende:

[..]

Guidelines kan je uitzetten he
Dan is het helemaal onmogelijk omdat normale wegen niet de maximale capaciteit aangeven met dat groene balkje
pi_124006729
quote:
1s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:07 schreef _NZT_ het volgende:

[..]

Engine is nog steeds redelijk geavanceerd, echter het hoog van de toren blazen door Maxis is zeer misplaatst, daarnaast snap ik de keuze voor kleine regio's steeds minder naarmate ik erachter kom dat de diepe simulatie toch niet zo diep is. Had het al in m'n achterhoofd, maar is nu toch echt wel bevestigd, dat de kleine maps ervoor zorgen dat DLC straks extra aantrekkelijk is. Ik kots van het business model van EA en al helemaal dat een developer als Maxis hierin meegaat, en z'n hele fanbase toch echt wel een dikke vinger geeft.
Ik geloof ook wel dat de engine zoals ze hem ontworpen hebben tot veeeeel meer in staat is en echt een fundering is waar ze nog tientallen jaren games mee kunnen bouwen. Maar het spel zoals het er nu bij staat werkt gewoon niet, ze hebben al die geavanceerde shit die het spel juist zo aantrekkelijk maakte uitgezet.

In SimCity 4 moest je tijdens het bouwen altijd rekening houden met de engine omdat daar bepaalde grenzen aan zaten en daar bepaalde workarounds voor waren. In deze SimCity hoopte ik daar eigenlijk vanaf te zijn en gewoon eens een enigsinds realistische stad bouwen waarbij alles ook werkt. Maar dat kan gewoon, 10 jaar later, nog steeds niet.
No amount of money ever bought a second of time.
  woensdag 13 maart 2013 @ 15:14:01 #268
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_124006786
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:10 schreef kensei het volgende:

[..]

Dan is het helemaal onmogelijk omdat normale wegen niet de maximale capaciteit aangeven met dat groene balkje
Waar haal je die 'info' vandaan? :'). Dat groene balkje is er altijd, de enig mogelijke uitdaging die ik zie is het verdubbelen van die afstand zodat twee grote gebouwen strak naast elkaar kunnen staan zonder weggetje ertussen.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_124006868
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:14 schreef jogy het volgende:

[..]

Waar haal je die 'info' vandaan? :'). Dat groene balkje is er altijd, de enig mogelijke uitdaging die ik zie is het verdubbelen van die afstand zodat twee grote gebouwen strak naast elkaar kunnen staan zonder weggetje ertussen.
40 uur gameplay misschien? :')

Bij normale wegen geeft de zoning niet de maximale ruimt aan
pi_124006954
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:14 schreef jogy het volgende:

[..]

Waar haal je die 'info' vandaan? :'). Dat groene balkje is er altijd, de enig mogelijke uitdaging die ik zie is het verdubbelen van die afstand zodat twee grote gebouwen strak naast elkaar kunnen staan zonder weggetje ertussen.
Nevermind zat nog met wegen en guidelines in mn hoofd, je hebt gelijk ja :P

Dat is ook het punt wat ik de hele tijd probeer te maken, je moet daar zelf mee gaan klooien terwijl het gewoon met een guideline beschikbaar zou moeten zijn.
  woensdag 13 maart 2013 @ 15:19:51 #271
35189 Troel
scherp en bot
pi_124006975
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:19 schreef kensei het volgende:

[..]

Nevermind zat nog met wegen en guidelines in mn hooft, je hebt gelijk ja :P
auw :D
troel (de ~ (v.), ~en)
1 [inf.] vrouw of meisje
2 trut
pi_124006999
quote:
1s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:16 schreef kensei het volgende:

[..]

40 uur gameplay misschien? :')

Bij normale wegen geeft de zoning niet de maximale ruimt aan
Minder gamen met de ogen dicht dan maar :P
Op dinsdag 21 februari 2012 22:30 schreef JoanFranka het volgende:
PINGUINS RULEREN!! Dat zijn echt een van de grappigste dieren op aarde hahahaa
  woensdag 13 maart 2013 @ 15:21:00 #273
391252 _NZT_
Blue Mountain State
pi_124007016
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:12 schreef TigerXtrm het volgende:

[..]

Ik geloof ook wel dat de engine zoals ze hem ontworpen hebben tot veeeeel meer in staat is en echt een fundering is waar ze nog tientallen jaren games mee kunnen bouwen. Maar het spel zoals het er nu bij staat werkt gewoon niet, ze hebben al die geavanceerde shit die het spel juist zo aantrekkelijk maakte uitgezet.

In SimCity 4 moest je tijdens het bouwen altijd rekening houden met de engine omdat daar bepaalde grenzen aan zaten en daar bepaalde workarounds voor waren. In deze SimCity hoopte ik daar eigenlijk vanaf te zijn en gewoon eens een enigsinds realistische stad bouwen waarbij alles ook werkt. Maar dat kan gewoon, 10 jaar later, nog steeds niet.
Probleem is dat engine net nieuw is, alles is nu nog zeer beperkt. Naarmate men verder in de tijd komt kunnen ze meer uit de engine halen. Kijk naar GTA. San Andreas was zeer uitgebreid en qua gameplay erg nice. GTA IV kwam uit en zag er veel beter uit, toch viel die game wat tegen vergeleken met San Andreas. GTA V borduurt verder op de engine en zal dus veel meer performance halen uit die engine, omdat er ook gewoon meer tijd is. Daarom stoor ik me ook niet echt dat Maxis nog niet gebruik heeft gemaakt van volle potentie van Glassbox. Daar was gewoon niet genoeg tijd voor. Wel ben ik pissed dat ze ons lekker maken met verhalen die dus gedeeltelijk niet waar zijn..
Ik smack meer chickies dan Regilio Tuur
pi_124007046
quote:
10s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:20 schreef Pheno het volgende:

[..]

Minder gamen met de ogen dicht dan maar :P
Beter je topic updaten :'(
  woensdag 13 maart 2013 @ 15:21:54 #275
358523 IkStampOpTacos
Tacostamper extraordinaire
pi_124007053
Hoe kan je eigenlijk geld geven andere steden?
It's my life, it's now or never, I ain't gonna live forever.
-
Headstrong to take on anyone.
pi_124007085
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:21 schreef kensei het volgende:

[..]

Beter je topic updaten :'(
Allang gelezen, toch minder met de ogen dicht spelen :P
Op dinsdag 21 februari 2012 22:30 schreef JoanFranka het volgende:
PINGUINS RULEREN!! Dat zijn echt een van de grappigste dieren op aarde hahahaa
pi_124007101
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:21 schreef IkStampOpTacos het volgende:
Hoe kan je eigenlijk geld geven andere steden?
In regioview op het cadeautje klikken :+
pi_124007107
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:21 schreef IkStampOpTacos het volgende:
Hoe kan je eigenlijk geld geven andere steden?
ESC: view manual. Echt, alles staat er in :P
Op dinsdag 21 februari 2012 22:30 schreef JoanFranka het volgende:
PINGUINS RULEREN!! Dat zijn echt een van de grappigste dieren op aarde hahahaa
  woensdag 13 maart 2013 @ 15:23:29 #279
358523 IkStampOpTacos
Tacostamper extraordinaire
pi_124007128
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:22 schreef kensei het volgende:

[..]

In regioview op het cadeautje klikken :+
Wist ik. :7
It's my life, it's now or never, I ain't gonna live forever.
-
Headstrong to take on anyone.
pi_124007153
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:23 schreef IkStampOpTacos het volgende:

[..]

Wist ik. :7
Waarom vraag je het dan :P
pi_124007335
iemand al een nieuwe english patch?
"Now fuck off, I need to meditate, or masturbate, or both... "
pi_124007531
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:55 schreef kensei het volgende:

[..]

Dat werkt dus alleen bij avenues en niet bij normale wegen, bij normale wegen paktie niet de max density van 2 maximale gebouwen naast elkaar.
je bedoelt dat je maar aan 1 kant kan zonen?, dus:

R = road, B = bouwgrond, A = avenue:

R BBBB R BBBB R

terwijl avenue dit doet:
A BBBBBBBB A BBBBBBBB A
  woensdag 13 maart 2013 @ 15:34:10 #283
74484 flyguy
Full of Dutch Courage
pi_124007564
Irritant ook dat je niet upgrades van gebouwen weer kan weghalen of unlocks veranderen. Had bij mijn Tech de upgrade naar commercie gedaan om bij mijn grote handelsgeval die processor depots te kunnen plempen, werden die niet unlocked :( Nu moet ik nog die laatste Tech upgrade unlocken om consumentenzooi te maken...
The more debt, the better
  woensdag 13 maart 2013 @ 15:36:58 #284
391252 _NZT_
Blue Mountain State
pi_124007651
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:34 schreef flyguy het volgende:
Irritant ook dat je niet upgrades van gebouwen weer kan weghalen of unlocks veranderen. Had bij mijn Tech de upgrade naar commercie gedaan om bij mijn grote handelsgeval die processor depots te kunnen plempen, werden die niet unlocked :( Nu moet ik nog die laatste Tech upgrade unlocken om consumentenzooi te maken...
Klikken op bewerken en dan met je bulldozertje kan je je geplaatste unlocks weghalen zonder je HQ te slope. Als je bijvoorbeeld klaslokaal te veel hebt bij gradeschool kan je op deze manier ook een lokaal weghalen
Ik smack meer chickies dan Regilio Tuur
  woensdag 13 maart 2013 @ 15:40:21 #285
384187 DeGemaskerdeMuchacho
Blinde paniek zij met ons.
pi_124007758
Snap er niks van. Zie de wereld aan vrachtwagens met legeringen en brandstof naar de space center rijden om te leveren en ze rijden vrolijk weer terug zonder te leveren. Heb in mn depots plaatselijk aangevinkt staan.. gewoon bug? Of doe ik iets niet goed.
pi_124007770
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:33 schreef mschol het volgende:

[..]

je bedoelt dat je maar aan 1 kant kan zonen?, dus:

R = road, B = bouwgrond, A = avenue:

R BBBB R BBBB R

terwijl avenue dit doet:
A BBBBBBBB A BBBBBBBB A
Ik kan aan een road toch ook aan twee zijden zonen als ik zou willen. Of bedoel je dat de huizen 2x zo groot zijn bij avenues?
Op dinsdag 21 februari 2012 22:30 schreef JoanFranka het volgende:
PINGUINS RULEREN!! Dat zijn echt een van de grappigste dieren op aarde hahahaa
pi_124007774
je kan trouwens ook het bewerken icoontje op parken gebruiken om rond de parken zelf een stel snappoints te krijgen..
pi_124007801
quote:
7s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:40 schreef Pheno het volgende:

[..]

Ik kan aan een road toch ook aan twee zijden zonen als ik zou willen. Of bedoel je dat de huizen 2x zo groot zijn bij avenues?
ik bedoel dat de guidelines bij roads uitgaan van weg-huis-weg
en bij avenues: avenue - huis - huis - avenue
pi_124007833
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:41 schreef mschol het volgende:

[..]

ik bedoel dat de guidelines bij roads uitgaan van weg-huis-weg
en bij avenues: avenue - huis - huis - avenue
Ja dat dus, heel irritant
pi_124007900
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:42 schreef kensei het volgende:

[..]

Ja dat dus, heel irritant
mwha, sinds ik dat door heb sla ik gewoon 1 guideline over als ik roads plaats en ik het ook zo wil indelen
pi_124007958
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:43 schreef mschol het volgende:

[..]

mwha, sinds ik dat door heb sla ik gewoon 1 guideline over als ik roads plaats en ik het ook zo wil indelen
Op die manier verspil je dan toch weer de ruimte die je wint bij het gebruiken van wegen ipv avenues? :P
  woensdag 13 maart 2013 @ 15:46:16 #292
74484 flyguy
Full of Dutch Courage
pi_124007992
quote:
1s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:36 schreef _NZT_ het volgende:

[..]

Klikken op bewerken en dan met je bulldozertje kan je je geplaatste unlocks weghalen zonder je HQ te slope. Als je bijvoorbeeld klaslokaal te veel hebt bij gradeschool kan je op deze manier ook een lokaal weghalen
Dank u
The more debt, the better
pi_124008003
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:45 schreef kensei het volgende:

[..]

Op die manier verspil je dan toch weer de ruimte die je wint bij het gebruiken van wegen ipv avenues? :P
nee want de gebouw diepte blijft hetzelfde..

dat eerdere plaatje wat jij liet zien was roads aanleggen op de guides van avenues.. ja, dan verlies je ruimte omdat avenues ietsjes breder zijn
  woensdag 13 maart 2013 @ 15:47:13 #294
391252 _NZT_
Blue Mountain State
pi_124008033
Wat ik ook irritant vind is dat bij zonen dat groene streepje voor de density niet blijft na het zonen
Ik smack meer chickies dan Regilio Tuur
pi_124008059
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:46 schreef mschol het volgende:

[..]

nee want de gebouw diepte blijft hetzelfde..

dat eerdere plaatje wat jij liet zien was roads aanleggen op de guides van avenues.. ja, dan verlies je ruimte omdat avenues ietsjes breder zijn
Maar met loze ruimte ertussen toch
pi_124008061
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:47 schreef _NZT_ het volgende:
Wat ik ook irritant vind is dat bij zonen dat groene streepje voor de density niet blijft na het zonen
dat zou inderdaad fijn zijn als je het hele vlak zou blijven zien, maar daar komen je guides weer van pas :D
  woensdag 13 maart 2013 @ 15:49:35 #297
391252 _NZT_
Blue Mountain State
pi_124008116
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:47 schreef mschol het volgende:

[..]

dat zou inderdaad fijn zijn als je het hele vlak zou blijven zien, maar daar komen je guides weer van pas :D
Maar die guides zijn vaak fucked up + ik heb geen zin om alle wegen evenredig aan elkaar te leggen, de een recht, de ander met ee bocht enz..
Ik smack meer chickies dan Regilio Tuur
  FOK!fotograaf woensdag 13 maart 2013 @ 15:50:53 #298
364681 over_hedge
pi_124008180
quote:
1s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:40 schreef DeGemaskerdeMuchacho het volgende:
Snap er niks van. Zie de wereld aan vrachtwagens met legeringen en brandstof naar de space center rijden om te leveren en ze rijden vrolijk weer terug zonder te leveren. Heb in mn depots plaatselijk aangevinkt staan.. gewoon bug? Of doe ik iets niet goed.
Als je over paar uur terug komt zit het er opeens wel in.
Don't worry about the future. Or know that worrying is as effective as trying to solve an algebra equation by chewing bubble gum.
pi_124008197
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:47 schreef kensei het volgende:

[..]

Maar met loze ruimte ertussen toch
niet als je alleen roads aanlegt..

als je op de guidelines van avenue's roads legt => ruimte verlies (avenue's zijn breder)
als je op guidelines van roads roads legt => 100% dekking
als je op guidelines van roads avenue's legt => er kan geen wolkenkrabber (even uitgaande dat dat de diepste variant is) gebouwd worden omdat avenue's breder zijn en er dus minder ruimte overblijft
pi_124008228
RIP dit topic
pi_124008248
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:51 schreef ffffffffffffffffhhhhhhhhh het volgende:
RIP dit topic
Faal.
No amount of money ever bought a second of time.
abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')