abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
pi_124006022
Van een ander forum:
quote:
As a software tester, there is no way they did not spotted the dissapearing cargo-truck bug if they did any proper testing.
http://www.reddit.com/r/S(...)y_not_profiting_see/

What happens is:
- Some building asks for resources
- multiple trucks set out to ensure the resources are delivered.
- only two loads will fit.
- the others turn around and enter the cargobay of a random trade depot.
- the goods they had on board are lost forever


This is actually worse then the Double-Price bug.
:{
pi_124006092
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:43 schreef mschol het volgende:

[..]

nope... guidelines worden neergezet op basis van de laatste 2 wegen waar je met je muis overheen bent gegaan.. (en met die guidlines wordt rekening gehouden met de max density...)
Dat werkt dus alleen bij avenues en niet bij normale wegen, bij normale wegen paktie niet de max density van 2 maximale gebouwen naast elkaar.
  woensdag 13 maart 2013 @ 14:58:58 #243
83823 Vinno
Dat is ook.
pi_124006219
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:52 schreef over_hedge het volgende:

[..]

Waarom niet een stad beginnen met erts en kolen?? Dan kan je het gewoon in je eigen stad maken.
Ja dat bedoel ik ook juist :)

Maar kan ik het dus dan naar een andere stad sturen waar er materialen van worden gemaakt voor TV's?
  woensdag 13 maart 2013 @ 14:59:46 #244
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_124006247
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:52 schreef over_hedge het volgende:

[..]

Waarom niet een stad beginnen met erts en kolen?? Dan kan je het gewoon in je eigen stad maken.
Is niet altijd mogelijk. Ik zit nu in een private regio met 7 verbonden steden en de steden met grondstoffen hebben er elke keer maar één. Ik loop nu tegen hetzelfde aan als Vinno en _NZT_.

Er moet een soort van buurt-deal systeem gemaakt worden waar je een vaste prijs per 10 ton af kan spreken per buurman en dan een depot neerzetten en afstellen op lokaal of regionaal die daarvoor gebruikt kan worden. Vergelijkbaar met great work zeg maar. Nu moet het via gifts en dat is te veel gezeur voor een doorlopend iets. Gewoon afstellen dat coal voor 2000 per 10 ton (de helft van de prijs van global bijvoorbeeld) naar een bepaalde stad gaat waardoor ervoor gezorgd dat zijn coaldepot gevuld blijft en de rest word geexporteerd naar GM voor de volle pond. en zo kan je best geile regionale handel opzetten lijkt me.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
  woensdag 13 maart 2013 @ 14:59:49 #245
10646 killermj
Jah Man Jah ©By KillerMJ
pi_124006250
Zojuist SimCity gekocht en wordt nu geinstalleerd

Origin: KillerMJ

Bij wie kan deze noob in de regio ;-)
pi_124006267
Des te meer ik lees over de bugs en de blijkbaar simpele engine die hier onder zit des te meer ik me gewoon WEER keihard genaaid voel door EA. En niet alleen door EA dit keer, maar ook door Maxis met hun beloftes voor een super diepe simulatie en enorme details. Ik krijg hier echt een vuile smaak van in mijn bek, dat je je loyale fans zulke leugens kan voorhouden. Maxis stond ooit hoog in mijn lijstje van geweldige developers maar door deze stunts beginnen ze echt in rap tempo te zakken.

Ik weet nu wat er allemaal mis is met dit spel en hoe het allemaal werkt. Mijn drang om SC4 te spelen is nu groter dan om de nieuwe te spelen. Echt niet te geloven. :r
No amount of money ever bought a second of time.
pi_124006275
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:52 schreef jogy het volgende:

[..]

ook niet waar :P.

[ afbeelding ]

Lichtgroene streepje is maximaal upgradebaar. Het enige echte voordeel is extra capaciteit en een keer trambanen in het midden. (ook grote voordelen). Het blijft belangrijk en het is inderdaad hinderlijk om een halve stad later te moeten slopen voor het aanleggen van een avenue naderhand.
Dat heb ik gisteravond dus gedaan. Hele stad op die manier aangelegd. Bleek telkens dat ik het donkergroene streepje verwarde met het lichtgroene streepje... Zat ik uiteindelijk opgescheept met een complete stad met een hoge dichtheid en landwaarde, maar nèt niet genoeg uitbreidingsruimte om een wolkenkrabber / flat te worden...

Dacht dat het een rood streepje zou worden ofzo. :P
Voor 500 euro kunt u hier een bericht achterlaten, dat is echt fanta-stisch!
  woensdag 13 maart 2013 @ 15:01:28 #248
299220 Gezicht
Tuut chips
pi_124006316
Geen internet in m'n studentenhuis dus geen SC. ;( Kut providers ook.
Flesje bier
  woensdag 13 maart 2013 @ 15:02:18 #249
358523 IkStampOpTacos
Tacostamper extraordinaire
pi_124006346
Handig die hoogbouw met verticale wegen. :')





Edit: oh 2 keer zelfde..
It's my life, it's now or never, I ain't gonna live forever.
-
Headstrong to take on anyone.
  woensdag 13 maart 2013 @ 15:02:22 #250
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_124006350
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:00 schreef Ikwilookevenwatzeggen het volgende:

[..]

Dat heb ik gisteravond dus gedaan. Hele stad op die manier aangelegd. Bleek telkens dat ik het donkergroene streepje verwarde met het lichtgroene streepje... Zat ik uiteindelijk opgescheept met een complete stad met een hoge dichtheid en landwaarde, maar nèt niet genoeg uitbreidingsruimte om een wolkenkrabber / flat te worden...

Dacht dat het een rood streepje zou worden ofzo. :P
Ghe, ik wil het in ieder geval zodanig regelen dat het er zo direct ongeveer zo uit ziet.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
  woensdag 13 maart 2013 @ 15:02:49 #251
397972 Aleoni
vs Ymntle
pi_124006369
Ik zie dat er nogal wat verlaten steden zijn in de f.nl six regio. Ik zou er graag eentje overnemen! Mijn username is Ymntle-Aleoni
pi_124006384
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:02 schreef jogy het volgende:

[..]

Ghe, ik wil het in ieder geval zodanig regelen dat het er zo direct ongeveer zo uit ziet. [ afbeelding ]
Dat kan dus niet met normale wegen omdat je het niet zo kan uitlijnen met de guidelines
pi_124006399
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:00 schreef TigerXtrm het volgende:
Mijn drang om SC4 te spelen is nu groter dan om de nieuwe te spelen. Echt niet te geloven. :r
Lees dan vooral dit topic door!

Let's drop some acid and go to a titty bar.
pi_124006424
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:36 schreef FredvZ het volgende:
Lijkt er steeds meer op dat ze bij EA half werk hebben geleverd.

Ze hebben wel bedacht dat SIM's van A naar B gaan, maar ze hebben verzuimd om fatsoenlijke routeringsprincipes te maken.

Dat gedoe met die agents levert natuurlijk wel een realistische simulatie op, maar ze zijn de failsafe vergeten: een timeout die de agents overruled als overduidelijk goederen van A naar B moeten en dat niet gebeurd.

[..]

Nee, ze hebben bij EA een totaal verkeerd beeld van hoe SimCity wordt gespeeld.
Volgensmij rekenen ze op ongeveer een uur gamen per keer en dan een paar keer per week.
En dan duurt het heel lang voordat je stad echt groot is en je tegen dit soort problemen aan loopt.
Waarschijnlijk gingen ze er vanuit dat je tegen tijd wel een andere game bent gaan spelen.

Het kan haast niet anders dan dat er iemand met enorme oogkleppen rond loopt bij EA die in zijn eigen droomwereld leeft. Want als je ziet hoeveel tijd spelers in SC4 stoppen, dan kan je wel verwachten dat ze dat ook bij SC5 gaan doen.

Zal me niks verbazen dat ze pas over een maanden realiseren bij EA dat het kapitalen kost om de servers in de lucht te houden, terwijl er geen nieuwe inkomsten tegenover staan. :')
Mais heeft er tien jaar aan gewerkt, eerst aan Glassbox. Ik dnek dat je je vergist. Die mensen die eraan gewerkt hebben zijn superenthousiast en weten hoeveel de mensen dit spel spelen. Geloof me, ik heb ze gesproken en dat zijn geen PR-mensen, eerder gamers die toevallig ook nog C++ kunnen :+ . Het gedoe bij PR-mensen druipt er namelijk vaak wel heel snel vanaf en anders na tien minuten :P
Op dinsdag 21 februari 2012 22:30 schreef JoanFranka het volgende:
PINGUINS RULEREN!! Dat zijn echt een van de grappigste dieren op aarde hahahaa
  FOK!fotograaf woensdag 13 maart 2013 @ 15:04:16 #255
364681 over_hedge
pi_124006425
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:58 schreef Vinno het volgende:

[..]

Ja dat bedoel ik ook juist :)

Maar kan ik het dus dan naar een andere stad sturen waar er materialen van worden gemaakt voor TV's?
Ik weet niet precies wat je voor tvs nodig hebt? Maar voor die Chips heb je legeringen en plastic nodig.

Legeringen maak je uit kolen + erts.
Plastic kan je winnen door te recyclen
Don't worry about the future. Or know that worrying is as effective as trying to solve an algebra equation by chewing bubble gum.
pi_124006431
De onderste situatie zou dus ideaal zijn qua dekking maar het is gewoon niet netjes te doen omdat de guidlines dat tegenwerken.

  woensdag 13 maart 2013 @ 15:04:37 #257
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_124006439
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:00 schreef TigerXtrm het volgende:
Des te meer ik lees over de bugs en de blijkbaar simpele engine die hier onder zit des te meer ik me gewoon WEER keihard genaaid voel door EA. En niet alleen door EA dit keer, maar ook door Maxis met hun beloftes voor een super diepe simulatie en enorme details. Ik krijg hier echt een vuile smaak van in mijn bek, dat je je loyale fans zulke leugens kan voorhouden. Maxis stond ooit hoog in mijn lijstje van geweldige developers maar door deze stunts beginnen ze echt in rap tempo te zakken.

Ik weet nu wat er allemaal mis is met dit spel en hoe het allemaal werkt. Mijn drang om SC4 te spelen is nu groter dan om de nieuwe te spelen. Echt niet te geloven. :r
Chill, veel zaken komen wel goed. En ik denk ook nog eens op de korte/middellange termijn. Eerst servers helemaal in orde, dan de gamebreakers en daarna de irritaties. Maar ik heb iig nog steeds veel lol in het spelen.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
  woensdag 13 maart 2013 @ 15:05:29 #258
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_124006470
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:03 schreef kensei het volgende:

[..]

Dat kan dus niet met normale wegen omdat je het niet zo kan uitlijnen met de guidelines
Moet jij eens opletten, gaat me lukken :).
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_124006479
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:05 schreef jogy het volgende:

[..]

Moet jij eens opletten, gaat me lukken :).
Zie mijn post erna :P
pi_124006491
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 12:42 schreef kensei het volgende:

[..]

Werkt dat ook met 100/150k inwoners?
pi_124006518
quote:
10s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:06 schreef Plantagehouder het volgende:

[..]

[ afbeelding ]
Baas _O_

Ik ga het ook proberen
pi_124006532
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:07 schreef kensei het volgende:

[..]

Baas _O_

Ik ga het ook proberen
Let vooral op je politie/brandweer/ambulance. :D
Let's drop some acid and go to a titty bar.
  woensdag 13 maart 2013 @ 15:07:47 #263
391252 _NZT_
Blue Mountain State
pi_124006541
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:00 schreef TigerXtrm het volgende:
Des te meer ik lees over de bugs en de blijkbaar simpele engine die hier onder zit des te meer ik me gewoon WEER keihard genaaid voel door EA. En niet alleen door EA dit keer, maar ook door Maxis met hun beloftes voor een super diepe simulatie en enorme details. Ik krijg hier echt een vuile smaak van in mijn bek, dat je je loyale fans zulke leugens kan voorhouden. Maxis stond ooit hoog in mijn lijstje van geweldige developers maar door deze stunts beginnen ze echt in rap tempo te zakken.

Ik weet nu wat er allemaal mis is met dit spel en hoe het allemaal werkt. Mijn drang om SC4 te spelen is nu groter dan om de nieuwe te spelen. Echt niet te geloven. :r
Engine is nog steeds redelijk geavanceerd, echter het hoog van de toren blazen door Maxis is zeer misplaatst, daarnaast snap ik de keuze voor kleine regio's steeds minder naarmate ik erachter kom dat de diepe simulatie toch niet zo diep is. Had het al in m'n achterhoofd, maar is nu toch echt wel bevestigd, dat de kleine maps ervoor zorgen dat DLC straks extra aantrekkelijk is. Ik kots van het business model van EA en al helemaal dat een developer als Maxis hierin meegaat, en z'n hele fanbase toch echt wel een dikke vinger geeft.
Ik smack meer chickies dan Regilio Tuur
  woensdag 13 maart 2013 @ 15:09:44 #264
358523 IkStampOpTacos
Tacostamper extraordinaire
pi_124006624
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:04 schreef kensei het volgende:
De onderste situatie zou dus ideaal zijn qua dekking maar het is gewoon niet netjes te doen omdat de guidlines dat tegenwerken.

[ afbeelding ]
Guidelines kan je uitzetten he
It's my life, it's now or never, I ain't gonna live forever.
-
Headstrong to take on anyone.
  woensdag 13 maart 2013 @ 15:10:21 #265
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_124006649
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:09 schreef IkStampOpTacos het volgende:

[..]

Guidelines kan je uitzetten he
Of gewoon glas(sbox)hard negeren B-).
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_124006667
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:09 schreef IkStampOpTacos het volgende:

[..]

Guidelines kan je uitzetten he
Dan is het helemaal onmogelijk omdat normale wegen niet de maximale capaciteit aangeven met dat groene balkje
pi_124006729
quote:
1s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:07 schreef _NZT_ het volgende:

[..]

Engine is nog steeds redelijk geavanceerd, echter het hoog van de toren blazen door Maxis is zeer misplaatst, daarnaast snap ik de keuze voor kleine regio's steeds minder naarmate ik erachter kom dat de diepe simulatie toch niet zo diep is. Had het al in m'n achterhoofd, maar is nu toch echt wel bevestigd, dat de kleine maps ervoor zorgen dat DLC straks extra aantrekkelijk is. Ik kots van het business model van EA en al helemaal dat een developer als Maxis hierin meegaat, en z'n hele fanbase toch echt wel een dikke vinger geeft.
Ik geloof ook wel dat de engine zoals ze hem ontworpen hebben tot veeeeel meer in staat is en echt een fundering is waar ze nog tientallen jaren games mee kunnen bouwen. Maar het spel zoals het er nu bij staat werkt gewoon niet, ze hebben al die geavanceerde shit die het spel juist zo aantrekkelijk maakte uitgezet.

In SimCity 4 moest je tijdens het bouwen altijd rekening houden met de engine omdat daar bepaalde grenzen aan zaten en daar bepaalde workarounds voor waren. In deze SimCity hoopte ik daar eigenlijk vanaf te zijn en gewoon eens een enigsinds realistische stad bouwen waarbij alles ook werkt. Maar dat kan gewoon, 10 jaar later, nog steeds niet.
No amount of money ever bought a second of time.
  woensdag 13 maart 2013 @ 15:14:01 #268
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_124006786
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:10 schreef kensei het volgende:

[..]

Dan is het helemaal onmogelijk omdat normale wegen niet de maximale capaciteit aangeven met dat groene balkje
Waar haal je die 'info' vandaan? :'). Dat groene balkje is er altijd, de enig mogelijke uitdaging die ik zie is het verdubbelen van die afstand zodat twee grote gebouwen strak naast elkaar kunnen staan zonder weggetje ertussen.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_124006868
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:14 schreef jogy het volgende:

[..]

Waar haal je die 'info' vandaan? :'). Dat groene balkje is er altijd, de enig mogelijke uitdaging die ik zie is het verdubbelen van die afstand zodat twee grote gebouwen strak naast elkaar kunnen staan zonder weggetje ertussen.
40 uur gameplay misschien? :')

Bij normale wegen geeft de zoning niet de maximale ruimt aan
pi_124006954
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:14 schreef jogy het volgende:

[..]

Waar haal je die 'info' vandaan? :'). Dat groene balkje is er altijd, de enig mogelijke uitdaging die ik zie is het verdubbelen van die afstand zodat twee grote gebouwen strak naast elkaar kunnen staan zonder weggetje ertussen.
Nevermind zat nog met wegen en guidelines in mn hoofd, je hebt gelijk ja :P

Dat is ook het punt wat ik de hele tijd probeer te maken, je moet daar zelf mee gaan klooien terwijl het gewoon met een guideline beschikbaar zou moeten zijn.
abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')