FOK!forum / Gaming / [SimCity 5] #77 - Fileproblemen en bugs....
mscholwoensdag 13 maart 2013 @ 22:55
simcity_news_header_723x250.jpg?cb=1362670682

Server status

SimCity staat al sinds 1989 bij gamers bekend als DE steden bouw simulator op de PC. Na het succes van de voorgaande games in de serie hebben EA en Maxis besloten om de serie een reboot te geven. Daarom geen SimCity 5, maar gewoon SimCity.

Het doel moge duidelijk zijn. Een stad bouwen waarin je inwoners gelukkig zijn, je industrie op volle toeren draait en het geld met bakken tegelijk binnen stroomt! En voor het eerst in de geschiedenis kun je dit nu doen met je vrienden want SimCity ondersteunt multiplayer regio's tot 16 spelers.

In Nederland kwam SimCity uit op 7 maart 2013.

Stadsplanning
Het succes van je stad is afhankelijk van je stadsplanning. Fabrieken kunnen niet op tijd openen als de Sims de hele ochtend in de file staan. Als de brandweerdekking te laag is, kan een vonkje je halve stad in de as leggen. Zonder een uitgebreid politiekorps bestaat je stad al snel uit achterbuurten vol ongelukkige Sims. Je moet de voor- en nadelen van de verschillende energiebronnen goed afwegen. Ga je voor vervuilende kolen, kies je voor milieuvriendelijke wind- en zonne-energie of gebruik je nucleaire energie. Je kunt ook te veel diensten inzetten die al je geld uitgeven!

Gebouwen aanpassen
Kavels bevatten gedetailleerde 3D-gebouwen die je kunt upgraden met modules om de functionaliteit van je stad te verbeteren. Plaats een ziekenhuis en voeg extra behandelkamers toe om meer Sims te genezen. Met een ambulancedienst vergroot je je medische bereik. Upgrade je brandweerkazerne door een extra garage toe te voegen met meer plek voor brandweerwagens, of stuur de wagens naar nabijgelegen steden door een hoofdkwartier te plaatsen. Speel extra modules vrij voor politiebureaus, studentenhuizen en nog veel meer. Hoe succesvoller je stad, hoe meer kavels je vrijspeelt.

Multi-city
Met Multi-city kun je hele regio's met steden veranderen en beïnvloeden. Nu kun je SimCity op nog grotere schaal spelen, aangezien je stad deel uitmaakt van een regio. Je kunt één of meerdere steden besturen in een open regio, in een afgeschermde regio die je deelt met de steden van vrienden of in je eigen persoonlijke regio. Elke stad in een bepaalde regio beïnvloedt de omliggende steden. Je keuzes zijn dus niet alleen bepalend voor je eigen stad, maar ook voor de steden van je vrienden. Word een goede buur en stuur brandweerwagens en politiemannen naar andere steden die in de problemen zitten, of bouw veel vervuilende fabrieken en zie de Sims in je regio ziek worden. Alles heeft met elkaar te maken!

Video's






Plaatjes

ESC1.png

MLW2.png

MLW1.png

CMC2.png

DS3.png

DS2.png

Dit zijn alle specializations.

- Mining (kolen en erts uit de grond halen, voor energie en handig om handelssteden te voorzien van materialen)
- Drilling (olie uit de grond halen, goed voor de handelssteden maar ook voor energie)
- Trading (havens, beurzen, commercie, je weet het wel)
- Electronics (stad van de toekomst en uitvindingen die ook weer verhandelt kunnen worden)
- Culture (maak hoge mooie gebouwen en andere toeristische trekpleisters)
- Gambling (casino's en entertainment, goeie inkomsten waarmee je ook andere steden kan helpen)
- Education (scholen en universiteiten waarmee je hoogopgeleide sims kunt leveren)

De greatworks

Je kunt kiezen om 1 van onderstaande greatworks te maken, je zult dit in team verband moeten doen, want ze kosten gruwelijk veel resources

- Arcology
Zorgt voor werkgelegenheid, studenten en bezoekers aan alle steden in de regio. Eisen sinds de beta, 2800 ton metaal, 1000 ton aluminium, 6 miljoen kratten televisies. EN een stad met minimaal 58000 inwoners in de regio
- International Airport
Zorgt voor veel toeristen en helpt de industrie met vervoer van vracht door de hele regio. Eisen sinds de beta, 2000 Ton metaal, 1500 Ton aluminium, 400.000 vaten aan ruwe olie. EN een gemeentelijk vliegveld met meer dan 100 toeristen
- Solar Farm
Zorgt voor grote hoeveelheden goedkope en schone energie voor de regio.
Vereisten (sinds de beta) 1200 ton aluminium, 23 miljoen kratten plastic, 9 miljoen kratten met processoren . EN een universiteit met "School of Science" met compleet ontwikkelde research, in de regio.
- Space Station
Geeft een enorme boost aan scholing en toerisme. Eisen (sinds beta) 4 miljoen kratten met computers, 1400 ton aluminium, 170,000 vaten met brandstof EN een universiteit met "School of Science" met compleet ontwikkelde research, in de regio.

Fok! Regio('s)
Nu er multiplayer in SimCity beschikbaar is gaan we natuurlijk met zijn alleen één of meerdere Fok! regio's maken. Voor zover nu bekend is zal de grootste beschikbare regio 16 steden ondersteunen en dus ruimte bieden aan 16 spelers. Hieronder vindt je een lijst met Fokkers die de verschillende regio's gaan volbouwen. Wil je er ook bij? Laat je Origin naam weten in dit topic en we zorgen dat je er bij komt te staan.

Chart.png
Hier is altijd de laatste versie te vinden
Regio 1 | Regio 2 | Regio 3 | Regio 4 | Regio 5 | Regio 6


Handleiding
Regio 1 verdeling e.d.
Regio 2 verdeling e.d.
Regio 4 verdeling e.d.
Regio 2 overlegt op irc: irc.fok.nl op kanaal #regio2
Regio 5 overlegt op irc: irc.fok.nl op kanaal #regio5

Hier wat handige sheets uit een internetguide, allemaal infographics van effecten op een stad _O_
http://imgur.com/a/gUFqn

Teamspeaker Server:
Zin om gezellig te kletsen, handelen en samen te spelen met andere FOK!kers?
Kom dan naar onze Teamspeak server!

Server:
ts3.mrmanuel.nl:1337

Lidmaatschap:
Vraag je lidmaatschap aan bij MrManuel via een DM of een berichtje op teamspeak.
Hiermee kan je een eigen channel aanvragen en krijg je meer rechten binnen de teamspeak server zoals beheer over regio channels.

Sandbox Regio('s)

Je hebt ook Sandbox Regio's, hier kun je legale Cheat's gebruiken en gelden in principe geen regel's. Er zijn ook geen random disasters.
Sandbox Regio 1

simcity.php

Officiele Simcity updates forum

OP door TigerXtrm, Regio overzicht door Mschol

[ Bericht 0% gewijzigd door STING op 14-03-2013 10:31:44 ]
Jumpwoensdag 13 maart 2013 @ 22:57
Een vraag: de reden dat de servers nu vlotter beginnen werken, is het omdat ze meer servers bijgeplaatst hebben en problemen aan het oplossen zijn, of omdat spelers het beu zijn en ze gewoon niet spelen (zoals ik nu)?
Breaker.Fakerwoensdag 13 maart 2013 @ 22:58
Is er ergens een lijst met alle bugs in Simcity.
mscholwoensdag 13 maart 2013 @ 22:59
quote:
5s.gif Op woensdag 13 maart 2013 22:57 schreef Jump het volgende:
Een vraag: de reden dat de servers nu vlotter beginnen werken, is het omdat ze meer servers bijgeplaatst hebben en problemen aan het oplossen zijn, of omdat spelers het beu zijn en ze gewoon niet spelen (zoals ik nu)?
ik denk een combinatie van beide

een deel is het beu, een deel speelt minder intensief, en omdat het afneem en er bugfixes komen gaat de boel soepeler draaien

en deze nog even op de herhaling:
quote:
7s.gif Op woensdag 13 maart 2013 22:48 schreef Jump het volgende:
[ afbeelding ]

Ik blijf ze grappig vinden :')
HluGGTa.png :+
#ANONIEMwoensdag 13 maart 2013 @ 23:06
quote:
5s.gif Op woensdag 13 maart 2013 22:57 schreef Jump het volgende:
Een vraag: de reden dat de servers nu vlotter beginnen werken, is het omdat ze meer servers bijgeplaatst hebben en problemen aan het oplossen zijn, of omdat spelers het beu zijn en ze gewoon niet spelen (zoals ik nu)?
En functies zijn eruit gehaald even.
Curlbrahwoensdag 13 maart 2013 @ 23:08
quote:
5s.gif Op woensdag 13 maart 2013 22:57 schreef Jump het volgende:
Een vraag: de reden dat de servers nu vlotter beginnen werken, is het omdat ze meer servers bijgeplaatst hebben en problemen aan het oplossen zijn, of omdat spelers het beu zijn en ze gewoon niet spelen (zoals ik nu)?
dunno; merk wel dat het nog steeds wel active is in de regio's waarin ik speel.
Banaanensuikerwoensdag 13 maart 2013 @ 23:16
Is het mogelijk om ten behoeve van het aanleggen van woonwijken, wat fabrieken te slopen? En dat ik dan mijn stad nog draaiende kan houden?
Xa1ptwoensdag 13 maart 2013 @ 23:17
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 23:16 schreef Banaanensuiker het volgende:
Is het mogelijk om ten behoeve van het aanleggen van woonwijken, wat fabrieken te slopen? En dat ik dan mijn stad nog draaiende kan houden?
Ja, je kunt zelfs een stad bouwen zonder dat je industrial hebt.
lordteddybeerwoensdag 13 maart 2013 @ 23:18
LoL:

quote:
SimCity review: They built this city to shock and troll
http://www.joystiq.com/2013/03/13/simcity-review/
Probably_on_pcpwoensdag 13 maart 2013 @ 23:20
Hoe stel ik de taal op Engels in.... ?
Xa1ptwoensdag 13 maart 2013 @ 23:20
quote:
5s.gif Op woensdag 13 maart 2013 23:20 schreef Probably_on_pcp het volgende:
Hoe stel ik de taal op Engels in.... ?
Opnieuw installeren.
Probably_on_pcpwoensdag 13 maart 2013 @ 23:21
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 23:20 schreef Xa1pt het volgende:

[..]

Opnieuw installeren.
;(
mscholwoensdag 13 maart 2013 @ 23:24
ik zie dat er een Locale folder is in Simcity... daar heb ik een folder EN-us staan, vraag mij af of dat foldertje afdoende is om de boel van taal te veranderen?
Jumpwoensdag 13 maart 2013 @ 23:25
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 23:24 schreef mschol het volgende:
ik zie dat er een Locale folder is in Simcity... daar heb ik een folder EN-us staan, vraag mij af of dat foldertje afdoende is om de boel van taal te veranderen?
Zo worden de RU toch vertaald naar EN? De data.package of zo daaruit kopiëren en in de RU folder plaatsen.
mscholwoensdag 13 maart 2013 @ 23:27
quote:
7s.gif Op woensdag 13 maart 2013 23:25 schreef Jump het volgende:

[..]

Zo worden de RU toch vertaald naar EN? De data.package of zo daaruit kopiëren en in de RU folder plaatsen.
ik zit mij even in te lezen...

alleen de data.package verplaatsen is voor b.v. een versie die geen engels ondersteund geen optie...

ALs je versie het wel ondersteund zou het haast mogelijk moeten zijn om inderdaad dat bestandje te vervangen met de engelse variant...
Probably_on_pcpwoensdag 13 maart 2013 @ 23:29
Is al gelukt met een reinstall :)
mscholwoensdag 13 maart 2013 @ 23:29
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 23:29 schreef Probably_on_pcp het volgende:
Is al gelukt met een reinstall :)
oke dan :s)
Probably_on_pcpwoensdag 13 maart 2013 @ 23:42
Alleen nu weer alles opnieuw installeren duurt 30 min... 30 min om van NL naar Engels te gaan _O-
Meneerik2woensdag 13 maart 2013 @ 23:45
En, wat is de optimale manier van wegen aanleggen zodat files minimaal zijn? Heb nu en trams, en bussen, en treinen (alles met een groene wachttijd en overal beschikbaar), overal de grootste wegen en alsnog loopt alles vast. Wat te doen?
jogydonderdag 14 maart 2013 @ 00:07
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 23:45 schreef Meneerik2 het volgende:
En, wat is de optimale manier van wegen aanleggen zodat files minimaal zijn? Heb nu en trams, en bussen, en treinen (alles met een groene wachttijd en overal beschikbaar), overal de grootste wegen en alsnog loopt alles vast. Wat te doen?
Wachten tot de pathfinders beter functioneren :P
mscholdonderdag 14 maart 2013 @ 00:15
quote:
13s.gif Op woensdag 13 maart 2013 23:42 schreef Probably_on_pcp het volgende:
Alleen nu weer alles opnieuw installeren duurt 30 min... 30 min om van NL naar Engels te gaan _O-
vroeger was dat niet anders... (als je al de optie had, mijn american mcgee's alice is NL en geen enkele andere taal op de disk :'))
maar een taal optie als in steam zou wel fijn zijn ja :D
Oliviertje1994donderdag 14 maart 2013 @ 00:24

:')
Gezichtdonderdag 14 maart 2013 @ 00:45
Spark_2013_03_14_00_29_06.png

Appartementen: "Waar kan ik hier winkelen?"
Commercieel: "Failliet omdat te weinig winkelaars"

:') 8)7
TigerXtrmdonderdag 14 maart 2013 @ 01:35

Hear hear! ^O^
Cowamundodonderdag 14 maart 2013 @ 01:49
quote:
13s.gif Op donderdag 14 maart 2013 00:45 schreef Gezicht het volgende:
[ afbeelding ]

Appartementen: "Waar kan ik hier winkelen?"
Commercieel: "Failliet omdat te weinig winkelaars"

:') 8)7
Ik vraag me af of dit ook echt een bug is of gewoon random gepiep om je bezig te houden... Net als je industrie die om werkers blijft vragen terwijl er een shit load aan mensen een baan zoekt!
mscholdonderdag 14 maart 2013 @ 01:59
quote:
13s.gif Op donderdag 14 maart 2013 00:45 schreef Gezicht het volgende:
[ afbeelding ]

Appartementen: "Waar kan ik hier winkelen?"
Commercieel: "Failliet omdat te weinig winkelaars"

:') 8)7
dit, en veel andere berichten, komen geheid door de pathfinding die beroerd is..
Johan1994donderdag 14 maart 2013 @ 02:11
Trekt bodemvervuiling weg? Of kan ik het versnellen?
mscholdonderdag 14 maart 2013 @ 02:13
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 02:11 schreef Johan1994 het volgende:
Trekt bodemvervuiling weg? Of kan ik het versnellen?
boompjes planten, en als ze dood zijn, boompjes planten...

en:
http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/9364311.page
quote:
There's a major flaw in this game... you can jack up taxes to 20% right before the hour changes and get the full expected revenue. Then you turn down the taxes immediately and your citizens don't care. It's infinite money. I have a city with 350k people and can turn up taxes to 20% at 7:59 and get 90k in revenue and then at 8:03 turn it back down to 8 % and no one seems to care.
_O-
Johan1994donderdag 14 maart 2013 @ 02:48
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 02:13 schreef mschol het volgende:

[..]

boompjes planten, en als ze dood zijn, boompjes planten...

en:
http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/9364311.page

[..]

_O-
Nou het werkt, niet razend snel, maar het werkt.

Ik heb nu alleen teveel daklozen, waar kan ik die heen gooien?
Probably_on_pcpdonderdag 14 maart 2013 @ 05:45
quote:
De vraag is of je het spel zo wil spelen natuurlijk. Je mag de burgemeester zijn van een stad, maar in principe ben je de dictator. Geen enkele beslissing gaat via een bestuursorgaan met politici die het kunnen blokkeren.

Dus tja.... om het nou een flaw te noemen...
Troeldonderdag 14 maart 2013 @ 06:48
Als je de vrije versie speelt kan je ook gewoon de cheat voor extra geld gebruiken. maakt dat het spel leuker?
Probably_on_pcpdonderdag 14 maart 2013 @ 06:49
quote:
7s.gif Op donderdag 14 maart 2013 06:48 schreef Troel het volgende:
Als je de vrije versie speelt kan je ook gewoon de cheat voor extra geld gebruiken. maakt dat het spel leuker?
Nee.
Troeldonderdag 14 maart 2013 @ 06:51
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 06:49 schreef Probably_on_pcp het volgende:

[..]

Nee.
Daarom snap ik de blijdschap niet echt over dat belastingen hoog zetten en weer laag ;)
jogydonderdag 14 maart 2013 @ 07:49
regionaal werkt toch nog niet heel goed. updates laten soms te lang op zich wachten. Zeker vervelend als je net al je utilies in één stadje hebt staan.
over_hedgedonderdag 14 maart 2013 @ 07:54
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 02:13 schreef mschol het volgende:

[..]

boompjes planten, en als ze dood zijn, boompjes planten...

en:
http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/9364311.page

[..]

_O-
Die tip heb ik hier ook al eens gegeven :P Want ik doe dit al best vaak :P :D
ThamfBeastdonderdag 14 maart 2013 @ 08:20
quote:
14s.gif Op donderdag 14 maart 2013 07:49 schreef jogy het volgende:
regionaal werkt toch nog niet heel goed. updates laten soms te lang op zich wachten. Zeker vervelend als je net al je utilies in één stadje hebt staan.
Ik heb gisteren op de test server gespeeld en daar leek het allemaal wat sneller te gaan. Dat zou natuurlijk kunnen komen omdat er verder geen hond op die server zat, maar het zou ook kunnen zijn dat we daar binnenkort een update op kunnen verwachten.
Ik hoop op het tweede!
Curlbrahdonderdag 14 maart 2013 @ 08:34
IqXkq7Z.gif
DutchErroristdonderdag 14 maart 2013 @ 08:54


quote:
So with a little bit of package editing within SimCity, and a little playing about in the code, it's possible to enable debug mode. I linked the activation to the "Help Center" button in the main menu for ease. Most debug features are disabled without having an actual developer's build (they have terraforming tools etc. available in the full developer build!), but a few things do still work - including editing the main highways.

Not only that - but you can edit the highways ANYWHERE - even outside of your city boundary... and even if you quit the game and log back in later, it's all saved safely on the server.

This shows that highway editing will be easily possible, AND that editing outside of the artificially small city boundaries should be very viable too.

Other things I have modded out with a quick change: Unlimited time to remain disconnected (won't get booted at 20 minutes, can now be disconnected "forever"). Population count now shows REAL figure, not the "artificially inflated" figure. My large cities have a population of about 15k now, not 100k :P
ThamfBeastdonderdag 14 maart 2013 @ 09:02
quote:
_O_
All hail the modders!!

Dit is serieus goed nieuws, nu maar hopen dat EA/Maxis dit initiatief niet naar klote gaat helpen
DutchErroristdonderdag 14 maart 2013 @ 09:13
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 09:02 schreef ThamfBeast het volgende:

[..]

_O_
All hail the modders!!

Dit is serieus goed nieuws, nu maar hopen dat EA/Maxis dit initiatief niet naar klote gaat helpen
Als het goed is niet. Iemand van Maxis heeft gezegd dat ze niet zullen doen tegen modder die gaan kutten in .packages.
over_hedgedonderdag 14 maart 2013 @ 09:15
quote:
Ja leuk. Alleen volgens mij zie ik ze alleen binnen komen via de snelweg die er al is. Dus wat heb je er dan nog aan? :P
ThamfBeastdonderdag 14 maart 2013 @ 09:17
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 09:15 schreef over_hedge het volgende:

[..]

Ja leuk. Alleen volgens mij zie ik ze alleen binnen komen via de snelweg die er al is. Dus wat heb je er dan nog aan? :P
look again...
over_hedgedonderdag 14 maart 2013 @ 09:23
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 09:17 schreef ThamfBeast het volgende:

[..]

look again...
Nee :o Zit op mijn werk dus moest heel snel kijken :P Maar als jij zegt van wel geloof ik je. Dan zou het wel mooi zijn. :) Alleen hoe werkt dat dan? Zien andere het ook zo bij jou als ze op bezoek komen? ookal hebben hun niks gemod.
ThamfBeastdonderdag 14 maart 2013 @ 09:25
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 09:23 schreef over_hedge het volgende:

[..]

Nee :o Zit op mijn werk dus moest heel snel kijken :P Maar als jij zegt van wel geloof ik je. Dan zou het wel mooi zijn. :) Alleen hoe werkt dat dan? Zien andere het ook zo bij jou als ze op bezoek komen? ookal hebben hun niks gemod.
Ja, de nieuwe snelweg wordt gewoon als weg op de server opgeslagen. Het enige wat de mod doet is je de mogelijkheid geven buiten je stad te bouwen en de snelweg-tool te kunnen gebruiken (dingen die dus gewoon in het spel zitten)
Verder werkt alles gewoon als normaal.
Jorwoldonderdag 14 maart 2013 @ 09:27
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 09:25 schreef ThamfBeast het volgende:

[..]

Ja, de nieuwe snelweg wordt gewoon als weg op de server opgeslagen. Het enige wat de mod doet is je de mogelijkheid geven buiten je stad te bouwen en de snelweg-tool te kunnen gebruiken (dingen die dus gewoon in het spel zitten)
Verder werkt alles gewoon als normaal.
Damn, dat aanpassen van de snelweg wil ik ook wel, zou de verkeerssituatie in mijn main city echt kunnen verbeteren, die komen nu gelijk op een kruispunt, dacht dat dat wel mee zou vallen, maar m'n stad is daar echt helemaal omheen gebouwd nu :')
Mishudonderdag 14 maart 2013 @ 09:28
Ik heb rendementsproblemen met mijn electronica fabrieken die op een gegeven moment minder gaan produceren. Ook is er veel ziekte. Zou dit er iets mee te maken kunnen hebben?

Ik heb nu een ziekenhuis neergezet met van die gezondheidsbusjes maar het lijkt na enige tijd nog vrij weinig te helpen voor de productiviteit van die fabrieken (ziekte begint wel weg te gaan).

Elke keer als ik afzonderlijk onrendabele fabrieken sloopte en een nieuwe neerzette ging de productie wel weer even omhoog.

Dacht eerst dat het een bug was aangezien er inmiddels een recyclebug is aangetroffen die het recyclen op een gegeven moment stopt (dan heb je te weinig verwerkingscapaciteit en kan ie het niet meer aan).

Iemand met ideeen hierover dan wel ervaringen hiermee?
jogydonderdag 14 maart 2013 @ 09:28
Dat had EA op zich wel kunnen verwachten inderdaad. De grootste en meest fanatieke modders zitten in SC4 dus die vinden overal wel een weg naar toe. Binnenkort gewoon een city size scaler en klaar is klara B-).
Dannydonderdag 14 maart 2013 @ 09:30
Nu nog hopen dat EA je niet bant als je dit gaat doen :')
over_hedgedonderdag 14 maart 2013 @ 09:31
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 09:30 schreef Danny het volgende:
Nu nog hopen dat EA je niet bant als je dit gaat doen :')
Ja dat is een goede, ik wacht er maar ff mee. Ben 1x voor fifa gebanned. Nu kan ik geen 1 EA spel meer spelen met mijn ps3 account :P Dus zit er niet op te wachten om voor de pc het zelfde te krijgen.
jogydonderdag 14 maart 2013 @ 09:31
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 09:28 schreef Mishu het volgende:
Ik heb rendementsproblemen met mijn electronica fabrieken die op een gegeven moment minder gaan produceren. Ook is er veel ziekte. Zou dit er iets mee te maken kunnen hebben?

Ik heb nu een ziekenhuis neergezet met van die gezondheidsbusjes maar het lijkt na enige tijd nog vrij weinig te helpen voor de productiviteit van die fabrieken (ziekte begint wel weg te gaan).

Elke keer als ik afzonderlijk onrendabele fabrieken sloopte en een nieuwe neerzette ging de productie wel weer even omhoog.

Dacht eerst dat het een bug was aangezien er inmiddels een recyclebug is aangetroffen die het recyclen op een gegeven moment stopt (dan heb je te weinig verwerkingscapaciteit en kan ie het niet meer aan).

Iemand met ideeen hierover dan wel ervaringen hiermee?
Gaat de toevoer van goederen wel efficiënt? Ik had het ook een paar keer en toen bleek dat de plastic die ik intern produceerde niet genoeg was dus moest ik het depot (of handelspoort (tien keer meer opslag)) op import zetten om het verschil bij te leggen. Ik heb in ieder geval buiten het pathfinding gedoe waardoor mijn vrachtwagentjes aan het derpen zijn geen productiebug gevonden.
lipjesdonderdag 14 maart 2013 @ 09:31
Weet niet of het al is gepost, vanaf tweakerS:

quote:
[message=39921794,noline]Senaxx schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 08:35[/message]:
Nu is het hek helemaal van de dam. Blijkbaar is er gevonden hoe het debug menu geactiveerd kan worden en daar zitten vele leuke features in waarvan EA / Maxis niet wilt dat we die hebben of zeggen dat het niet kan.

- Terraform
- Grotere Cities (link)
- Wegen editten buiten je city region (die ook naar de server gesynct worden)
- Offline switch, dus altijd offline spelen (alleen geen commuting, en saven naar de server totdat je weer connect)

En volgens de maxis developer hoeven we niet bang zijn om gebanned te worden: source
Disorderdonderdag 14 maart 2013 @ 09:32
Mishudonderdag 14 maart 2013 @ 09:32
quote:
_O- Mooi man.
mscholdonderdag 14 maart 2013 @ 09:32
quote:
7s.gif Op donderdag 14 maart 2013 06:51 schreef Troel het volgende:

[..]

Daarom snap ik de blijdschap niet echt over dat belastingen hoog zetten en weer laag ;)
het maakt de start van een stad een heel stuk 'makkelijker'/sneller
DutchErroristdonderdag 14 maart 2013 @ 09:32
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 09:30 schreef Danny het volgende:
Nu nog hopen dat EA je niet bant als je dit gaat doen :')
Als het goed is niet, heb zonet ergens een twitter bericht voorbij zien komen dat ze modden toelaten.
Dannydonderdag 14 maart 2013 @ 09:33
quote:
17s.gif Op donderdag 14 maart 2013 09:32 schreef DutchErrorist het volgende:

[..]

Als het goed is niet, heb zonet ergens een twitter bericht voorbij zien komen dat ze modden toelaten.
maar wat als ze het zien als cheaten?
Mishudonderdag 14 maart 2013 @ 09:34
quote:
14s.gif Op donderdag 14 maart 2013 09:31 schreef jogy het volgende:

[..]

Gaat de toevoer van goederen wel efficiënt? Ik had het ook een paar keer en toen bleek dat de plastic die ik intern produceerde niet genoeg was dus moest ik het depot (of handelspoort (tien keer meer opslag)) op import zetten om het verschil bij te leggen. Ik heb in ieder geval buiten het pathfinding gedoe waardoor mijn vrachtwagentjes aan het derpen zijn geen productiebug gevonden.
Pathfinding? Ik heb soms wel het idee dat mijn vrachtwagentjes aan het derpen zijn (een plastic vrachtwagen bij een ijzerdepot? :?)

Plastic staat al op import :)
Dannydonderdag 14 maart 2013 @ 09:34
quote:
7s.gif Op donderdag 14 maart 2013 09:31 schreef lipjes het volgende:
Weet niet of het al is gepost, vanaf tweakerS:

[..]

acht minuten geleden
Simcity Modders vinden super debug mode
DutchErroristdonderdag 14 maart 2013 @ 09:35
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 09:34 schreef Danny het volgende:

[..]

acht minuten geleden
Simcity Modders vinden super debug mode
Ze gaan niet bannen als het goed is.

oceanquigley twitterde op donderdag 07-02-2013 om 18:12:37 @SimCityModding @moskow23 I say go for it, but it'll be a little while before we can provide any support. reageer retweet
https://twitter.com/oceanquigley/status/299566347438936064
lipjesdonderdag 14 maart 2013 @ 09:36
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 09:34 schreef Danny het volgende:

[..]

acht minuten geleden
Simcity Modders vinden super debug mode
Sorry danny :*
jogydonderdag 14 maart 2013 @ 09:36
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 09:34 schreef Mishu het volgende:

[..]

Pathfinding? Ik heb soms wel het idee dat mijn vrachtwagentjes aan het derpen zijn (een plastic vrachtwagen bij een ijzerdepot? :?)

Plastic staat al op import :)
Pathfinding is eigenlijk de manier hoe een poppetje/auto/vrachtwagen van punt a naar punt b gaat en die is op het moment een beetje (understatement) karig :P. Waardoor er files ontstaan en spul niet tijdig op de plek aan komt of er een brand niet op tijd geblust wordt.
mscholdonderdag 14 maart 2013 @ 09:37
quote:
7s.gif Op donderdag 14 maart 2013 09:31 schreef lipjes het volgende:
Weet niet of het al is gepost, vanaf tweakerS:

[..]

eigenlijk ben ik niet verbaasd dat dat erinzit, als ea/maxis dat gewoon vrij geeft 'as-is' zou dat zeker een verzachting van de launch pijn kunnen zijn
jogydonderdag 14 maart 2013 @ 09:39
quote:
1s.gif Op donderdag 14 maart 2013 09:37 schreef mschol het volgende:

[..]

eigenlijk ben ik niet verbaasd dat dat erinzit, als ea/maxis dat gewoon vrij geeft 'as-is' zou dat zeker een verzachting van de launch pijn kunnen zijn
Binnen de kortste keren eigen regio's met steden van 10*10 en stervende servers/clients (of nog veel erger, dat de clients en servers het gewoon aan kunnen natuurlijk)
DutchErroristdonderdag 14 maart 2013 @ 09:41
quote:
14s.gif Op donderdag 14 maart 2013 09:39 schreef jogy het volgende:

[..]

Binnen de kortste keren eigen regio's met steden van 10*10 en stervende servers/clients (of nog veel erger, dat de clients en servers het gewoon aan kunnen natuurlijk)
Het is toch allemaal de client die het doet. Als je mijn quote leest op de vorige pagina kun je zien dat iemand simcity 2013 al zo heeft gehackt dat hij oneindig offline kan spelen zonder problemen, alleen niet kan syncen of opslaan.
Jorwoldonderdag 14 maart 2013 @ 09:44
Dus, nadat een van mijn lieftallige regiogenoten een stad de vernieling in heeft geholpen door alle bonds uit te nemen en daarna failliet te gaan, heb ik 200.000 dollar 'overgemaakt'. Komt dat ooit nog aan waarna ik die shit kan redden of heb ik nu gewoon money verkloot? :@ Overigens ben ik nu 'eigenaar' van de stad.
ThamfBeastdonderdag 14 maart 2013 @ 09:46
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 09:44 schreef Jorwol het volgende:
Dus, nadat een van mijn lieftallige regiogenoten een stad de vernieling in heeft geholpen door alle bonds uit te nemen en daarna failliet te gaan, heb ik 200.000 dollar 'overgemaakt'. Komt dat ooit nog aan waarna ik die shit kan redden of heb ik nu gewoon money verkloot? :@ Overigens ben ik nu 'eigenaar' van de stad.
Als het goed is moet dat nog wel binnenkomen. Kan ff duren
mscholdonderdag 14 maart 2013 @ 09:47
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 09:44 schreef Jorwol het volgende:
Dus, nadat een van mijn lieftallige regiogenoten een stad de vernieling in heeft geholpen door alle bonds uit te nemen en daarna failliet te gaan, heb ik 200.000 dollar 'overgemaakt'. Komt dat ooit nog aan waarna ik die shit kan redden of heb ik nu gewoon money verkloot? :@ Overigens ben ik nu 'eigenaar' van de stad.
het heeft wat tijd nodig soms, maar vooralsnog zijn al mijn gifts aan gekomen
Jorwoldonderdag 14 maart 2013 @ 09:47
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 09:46 schreef ThamfBeast het volgende:

[..]

Als het goed is moet dat nog wel binnenkomen. Kan ff duren
Ok, dan wacht ik af. Heb namelijk geen ruimte meer voor garbage/recycling en die verwende krengen gaan zeuren onderhand.
mscholdonderdag 14 maart 2013 @ 09:50
wat mij trouwens net te binnen schiet: als je overal snelweg kan bouwen met die mod is de 'limiet' van 4 sub regio's in een 16 steden regio compleet weg te halen...
Satexdonderdag 14 maart 2013 @ 09:50
Ik vind het spel wel lachen zo, natuurlijk baal ik van die kleine steden en pathfinding is belachelijk maar voor de rest is het erg leuk.

En als ze nu de AI pathing zouden kunnen modden :P
jogydonderdag 14 maart 2013 @ 09:51
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 09:50 schreef mschol het volgende:
wat mij trouwens net te binnen schiet: als je overal snelweg kan bouwen met die mod is de 'limiet' van 4 sub regio's in een 16 steden regio compleet weg te halen...
Oeh! een verbonden 16 steden regio. Geil! :9.
mscholdonderdag 14 maart 2013 @ 09:51
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 09:50 schreef Satex het volgende:
Ik vind het spel wel lachen zo, natuurlijk baal ik van die kleine steden en pathfinding is belachelijk maar voor de rest is het erg leuk.
dit dus :)
quote:
En als ze nu de AI pathing zouden kunnen modden :P
ik gok dat het een kwestie van tijd is voordat zij dat doen
Troeldonderdag 14 maart 2013 @ 09:52
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 09:50 schreef mschol het volgende:
wat mij trouwens net te binnen schiet: als je overal snelweg kan bouwen met die mod is de 'limiet' van 4 sub regio's in een 16 steden regio compleet weg te halen...
En dan kan je meegenieten van alle great works :P
mscholdonderdag 14 maart 2013 @ 09:52
quote:
7s.gif Op donderdag 14 maart 2013 09:52 schreef Troel het volgende:

[..]

En dan kan je meegenieten van alle great works :P
uiteraard _O_
ja dit kan best geinig worden..
als maxis/ea echt damage control willen doen zullen ze dit soort features gratis vrij moeten gaan geven
over_hedgedonderdag 14 maart 2013 @ 09:53
Dan wordt het wel vet om met zijn 16en een fok regio te maken :P
lipjesdonderdag 14 maart 2013 @ 09:55
Ik denk dat ik me vanavond ook eens ga verdiepen in dat modden van SC.
Eens kijken wat er mogelijk is, wel wat ervaring met modden/gamedev
Troeldonderdag 14 maart 2013 @ 09:55
Ik vind de huidige regio 2 ook al vrij vet. IN het begin was het flink bikkelen, ook omdat ik nog geen buren had, maar nu is het echt leuk :D
ThamfBeastdonderdag 14 maart 2013 @ 09:56
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 09:52 schreef mschol het volgende:

[..]

uiteraard _O_
ja dit kan best geinig worden..
als maxis/ea echt damage control willen doen zullen ze dit soort features gratis vrij moeten gaan geven
Naar wat ik begrijp wordt dit niet afgekeurd door EA/Maxis. Het lijkt er dus op dat modden gaat worden toegestaan!
mscholdonderdag 14 maart 2013 @ 09:58
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 09:56 schreef ThamfBeast het volgende:

[..]

Naar wat ik begrijp wordt dit niet afgekeurd door EA/Maxis. Het lijkt er dus op dat modden gaat worden toegestaan!
dat weet ik, maar b.v. terraforming moet gewoon ook vrij gegeven worden, en niet in een of andere dlc.. daarom zei ik als ze aan damage control willen doen...
Dannydonderdag 14 maart 2013 @ 10:00
is het een goed teken als je dit soort dingen in de code tegen komt?
quote:
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Constants
//////////////////////// TO DO: ADD Mining ALERT LAYER
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
:?
Zit een beetje in de game.package te neuzen (javascript, wtf?)
ThamfBeastdonderdag 14 maart 2013 @ 10:00
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 09:58 schreef mschol het volgende:

[..]

dat weet ik, maar b.v. terraforming moet gewoon ook vrij gegeven worden, en niet in een of andere dlc.. daarom zei ik als ze aan damage control willen doen...
Damage control is nergens voor nodig.. Laat de modders gewoon hun gang gaan, dan komen vanzelf de features die de community wil.
Dit is juist erg handig voor EA / Maxis, want ze hoeven er zelf niets aan te doen en als het niet goed werkt kunnen ze zeggen dat het niet hun fout is maar dat van de modder.
ThamfBeastdonderdag 14 maart 2013 @ 10:01
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 10:00 schreef Danny het volgende:
is het een goed teken als je dit soort dingen in de code tegen komt?

[..]

:?
Zit een beetje in de game.package te neuzen (javascript, wtf?)
De hele UI is in javascript geschreven met EAWebkit als basis
mscholdonderdag 14 maart 2013 @ 10:02
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 10:00 schreef ThamfBeast het volgende:

[..]

Damage control is nergens voor nodig.. Laat de modders gewoon hun gang gaan, dan komen vanzelf de features die de community wil.
Dit is juist erg handig voor EA / Maxis, want ze hoeven er zelf niets aan te doen en als het niet goed werkt kunnen ze zeggen dat het niet hun fout is maar dat van de modder.
zie het als een soort van goodwill kweken die erg laag is op het moment ;)

quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 10:01 schreef ThamfBeast het volgende:

[..]

De hele UI is in javascript geschreven met EAWebkit als basis
:o grappig :)
jogydonderdag 14 maart 2013 @ 10:02
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 10:00 schreef Danny het volgende:
is het een goed teken als je dit soort dingen in de code tegen komt?

[..]

:?
Zit een beetje in de game.package te neuzen (javascript, wtf?)
Ik zou het verontrustender vinden als ik
quote:
//////////////////////////////////////////////////////////////////
//Help!
//////////////////////////////I'M BEING HELD HOSTAGE IN THE BASEMENT!
///////////////////////////////////////////////////////////////////
erin zou vinden.
mscholdonderdag 14 maart 2013 @ 10:03
cQFyXb8.jpg

kan je luchtvervuiling painten? :D
ThamfBeastdonderdag 14 maart 2013 @ 10:03
quote:
10s.gif Op donderdag 14 maart 2013 10:02 schreef jogy het volgende:

[..]

Ik zou het verontrustender vinden als ik

[..]

erin zou vinden.
_O-
ThamfBeastdonderdag 14 maart 2013 @ 10:04
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 10:03 schreef mschol het volgende:
[ afbeelding ]

kan je luchtvervuiling painten? :D
dat viel mij ook op in dat filmpje, zouden daar de klachten van de random luchtvervuiling vandaan komen?
over_hedgedonderdag 14 maart 2013 @ 10:06
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 10:04 schreef ThamfBeast het volgende:

[..]

dat viel mij ook op in dat filmpje, zouden daar de klachten van de random luchtvervuiling vandaan komen?
Ik had heel mijn stad kapot gemaakt. Alles weggedaan. Kijk ik tijdje later op dat kaartje. Is er nog steeds lucht vervuiling :P
Dannydonderdag 14 maart 2013 @ 10:06
[–]ClackingSpoonsForever Reticulating 0 punten 8 uur geleden
It's not like the developers have to give us modding tools, I can't really think of a situation where we would need the devs to give us tools to mod any game, though it might have to be necessary to mod with the Maxis servers.

[–]MrNewkingConductor 2 punten 8 uur geleden
I meant to say permission to mod. Sure we will figure out a way to mod, but Origin will ban us once the client finds out you modified the game.
The Same way if you modify Battlefield 3 to take off the shitty blue filter to see how the map naturally looks, Origin bans you once they find out something is amiss.

[–]ClackingSpoonsForever Reticulating 1 punt 8 uur geleden
Ok this makes more sense. Hopefully they'll give us permission and realize modding is the only reason SC4 is around, and the only reason people will play SC13 after this year IF they let us mod.

Ik wil modden (want spelen is gewoon kut en heb ik op deze manier echt geen behoefte aan), maar straks besluit EA gewoon je te blokkeren. Er zijn tenslotte leaderboards en EA kan doen wat ze willen. -O-
jogydonderdag 14 maart 2013 @ 10:06
Maar het zou wel grappig/cool zijn als ze over een tijdje gewoon een dedicated mod-server beschikbaar stellen met een free-for-all, hup devkit beschikbaar stellen en voor mijn part een maandelijkse check voor de leukste ideëen en die (eventueel optioneel) implementeren in het spel. Community blij, modders blij en als het goed is een stuk werk minder voor de EA/Maxis mensen wat betreft optimalisatie.
lipjesdonderdag 14 maart 2013 @ 10:08
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 10:06 schreef Danny het volgende:
[–]ClackingSpoonsForever Reticulating 0 punten 8 uur geleden
It's not like the developers have to give us modding tools, I can't really think of a situation where we would need the devs to give us tools to mod any game, though it might have to be necessary to mod with the Maxis servers.

[–]MrNewkingConductor 2 punten 8 uur geleden
I meant to say permission to mod. Sure we will figure out a way to mod, but Origin will ban us once the client finds out you modified the game.
The Same way if you modify Battlefield 3 to take off the shitty blue filter to see how the map naturally looks, Origin bans you once they find out something is amiss.

[–]ClackingSpoonsForever Reticulating 1 punt 8 uur geleden
Ok this makes more sense. Hopefully they'll give us permission and realize modding is the only reason SC4 is around, and the only reason people will play SC13 after this year IF they let us mod.

Ik wil modden (want spelen is gewoon kut en heb ik op deze manier echt geen behoefte aan), maar straks besluit EA gewoon je te blokkeren. Er zijn tenslotte leaderboards en EA kan doen wat ze willen. -O-
Ik ga vanavond neuzen, en als ik er serieus tijd in ga steken koop ik wel een 2e kopie van simcity voor een aparte origin.
Raak ik teminnste niet al mijn games kwijt :P
lipjesdonderdag 14 maart 2013 @ 10:11
simcity.AgentQueryItems.kAgentQueryFailedToFindSink

_O- error kan gootsteen niet vinden

Oh en kleurtje veranderen als je agent vast staat in het verkeer :s)
Op regel 6

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
simcity.AgentQueryItems.kAgentQueryStuckInTraffic = {
    dynamic: !0,
    allowNullResults: !0,
    bindingType: simcity.cAgentQueryUIHandler.kBindingTypeDestination,
    localeString: new scrui.cLocaleString("AgentQuery.json", "0x0e41f8d9", "Stuck in traffic"),
    color: "red",
    queries: function () {
        return {
            isStuckInTraffic: [simcity.kDataAgent, "stuckInTraffic"]
        }
    },
    update: function (a) {
        if (a.isStuckInTraffic) {
            var b = this,
                c;
            b.localeString.LoadString(function () {
                c = b.localeString.GetText()
            });
            return c
        }
        return ""
    }
};
Thrilleddonderdag 14 maart 2013 @ 10:14
Dat zijn weer wat positieve berichten :)

+ dit:

https://twitter.com/MaxisGuillaume/status/312037496814960640

quote:
Guillaume Pierre Guillaume Pierre @MaxisGuillaume:
@JonUlf I can't go into details, since I'm not the one doing the work, but there's various changes both to the tactical and strategic AI in
mogelijke AI-fix :)
lipjesdonderdag 14 maart 2013 @ 10:17
en, regioninfo.
Vraag me af wat er gebeurd als je het aanpast.
Past die dan ook die steden aan, of is het slechts de nummertjes in je region picker

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
simcity.kRegionalDefaultCityInfo = {
    CapeTrinity: {
        Enabled: 1,
        regionName: "AutomatedRegionTemplates.json!0x8e4a59b0",
        regionDescription: "AutomatedRegionTemplates.json!0xc27f9a62",
        regionLoadingImage: "CapeTrinity_LoadingBackDrop.png",
        labels: {},
        cities: {
            1026: {
                cityName: "AutomatedRegionTemplates.json!0x6779b9d2",
                cityDescription: "AutomatedRegionTemplates.json!0x2b42d990",
                percentageBuildable: "90",
                residentialDesirability: "1",
                wind: "1",
                water: "3",
                coal: "0",
                rawOre: "0",
                crudeOil: "0",
                tornadoes: "0",
                earthquakes: "0",
                rail: "true",
                shipping: "true",
                resources: []
            },
            1027: {
                cityName: "AutomatedRegionTemplates.json!0xfc0c91cf",
                cityDescription: "AutomatedRegionTemplates.json!0x3dc78265",
                percentageBuildable: "90",
                residentialDesirability: "2",
                wind: "1",
                water: "2",
                coal: "0",
                rawOre: "0",
                crudeOil: "0",
                tornadoes: "0",
                earthquakes: "0",
                rail: "true",
                shipping: "true",
                resources: []
            },
            1028: {
                cityName: "AutomatedRegionTemplates.json!0xcf049f2d",
                cityDescription: "AutomatedRegionTemplates.json!0x4a7763ef",
                percentageBuildable: "80",
                residentialDesirability: "2",
                wind: "1",
                water: "2",
                coal: "2",
                rawOre: "2",
                crudeOil: "2",
                tornadoes: "0",
                earthquakes: "0",
                rail: "true",
                shipping: "false",
                resources: []
            }
        }
    },
lipjesdonderdag 14 maart 2013 @ 10:19
Oh en hier is het gezeik met je populatie blijkbaar:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
simcity.GetFudgedPopulation = function (a) {
    a = "undefined" !== typeof a ? a : simcity.gGlobalUIHandler.mLastPopulation;
    if (500 >= a) return a;
    if (40845 < a) return Math.floor(8.25 * a);
    a = Math.pow(a - 500, 1.2) + 500;
    return Math.floor(a)
};
simcity.GetRoundedFudgedPopulation = function (a) {
    a = simcity.GetFudgedPopulation(a);
    return a = 25E3 < a ? 10 * Math.round(a / 10) : 5 * Math.round(a / 5)
};

fudged

1. To fake or falsify: fudge casualty figures.
2. To evade (an issue, for example); dodge.
Cowamundodonderdag 14 maart 2013 @ 10:22
Aan de ene kant vind ik het leuk dat ze modding toe staan, er komen soms leuke dingen uit en je staat wel eens verbaasd te kijken dat er oplossingen komen voor problemen/bugs die de ontwikkelaars nog nieteens bedacht of gefixed hebben.

Alleen vind ik dat hele aanpassen van de Regio's enzo wel erg ver gaan.... Het enige wat ik wel chill zou vinden is voor een "x" bedrag zo'n extra oprit naar de snelweg zou kunnen kopen/plaatsen.
Verder ben je als speler natuurlijk helemaal niks verplicht maar ik zie het als een soort cheaten..
Toch zullen er ook een hoop mensen zijn die het spel gewoon in de originele staat zullen blijven spelen waardoor de uitdaging groter blijft.

Zelf merk ik gewoon dat als ik in welk spel dan ook cheats gebruik het natuurlijk een stuk makkelijker is maar dat ik wel super snel op een spel ben uitgekeken omdat er totaal geen uitdaging meer in zit. Ik heb 1 potje sandbox gespeeld maar het is totaal geen uitdaging om iets goed draaiend te krijgen, je cheat gewoon een bak geld, gooit wat mijnen en fabrieken neer (die je normaal moet vrijspelen) en hoppa 80K per uur winst...

Ik hou het voorlopig wel lekker bij de originele uitgaven van het spel zonder dat er mee geknoeid of gecheat is.
ThamfBeastdonderdag 14 maart 2013 @ 10:24
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 10:22 schreef Cowamundo het volgende:
Aan de ene kant vind ik het leuk dat ze modding toe staan, er komen soms leuke dingen uit en je staat wel eens verbaasd te kijken dat er oplossingen komen voor problemen/bugs die de ontwikkelaars nog nieteens bedacht of gefixed hebben.

Alleen vind ik dat hele aanpassen van de Regio's enzo wel erg ver gaan.... Het enige wat ik wel chill zou vinden is voor een "x" bedrag zo'n extra oprit naar de snelweg zou kunnen kopen/plaatsen.
Verder ben je als speler natuurlijk helemaal niks verplicht maar ik zie het als een soort cheaten..
Toch zullen er ook een hoop mensen zijn die het spel gewoon in de originele staat zullen blijven spelen waardoor de uitdaging groter blijft.

Zelf merk ik gewoon dat als ik in welk spel dan ook cheats gebruik het natuurlijk een stuk makkelijker is maar dat ik wel super snel op een spel ben uitgekeken omdat er totaal geen uitdaging meer in zit. Ik heb 1 potje sandbox gespeeld maar het is totaal geen uitdaging om iets goed draaiend te krijgen, je cheat gewoon een bak geld, gooit wat mijnen en fabrieken neer (die je normaal moet vrijspelen) en hoppa 80K per uur winst...

Ik hou het voorlopig wel lekker bij de originele uitgaven van het spel zonder dat er mee geknoeid of gecheat is.
Ik ben het helemaal met je eens. Mods zijn alleen leuk als ze het spel verbeteren en niet klakkeloos makkelijker maken.
#ANONIEMdonderdag 14 maart 2013 @ 10:25
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 10:00 schreef Danny het volgende:
is het een goed teken als je dit soort dingen in de code tegen komt?

[..]

:?
Zit een beetje in de game.package te neuzen (javascript, wtf?)
Mooi toch? Javascript is de bomb. Programmeer niet anders dan JS lately :)
Jorwoldonderdag 14 maart 2013 @ 10:26
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 10:06 schreef Danny het volgende:
[–]ClackingSpoonsForever Reticulating 0 punten 8 uur geleden
It's not like the developers have to give us modding tools, I can't really think of a situation where we would need the devs to give us tools to mod any game, though it might have to be necessary to mod with the Maxis servers.

[–]MrNewkingConductor 2 punten 8 uur geleden
I meant to say permission to mod. Sure we will figure out a way to mod, but Origin will ban us once the client finds out you modified the game.
The Same way if you modify Battlefield 3 to take off the shitty blue filter to see how the map naturally looks, Origin bans you once they find out something is amiss.

[–]ClackingSpoonsForever Reticulating 1 punt 8 uur geleden
Ok this makes more sense. Hopefully they'll give us permission and realize modding is the only reason SC4 is around, and the only reason people will play SC13 after this year IF they let us mod.

Ik wil modden (want spelen is gewoon kut en heb ik op deze manier echt geen behoefte aan), maar straks besluit EA gewoon je te blokkeren. Er zijn tenslotte leaderboards en EA kan doen wat ze willen. -O-
Dat is dan ook de reden dat ik voorlopig ook nog even niet aan begin. Zou wel goed zijn als ze het gewoon toelaten.
Me_Wesleydonderdag 14 maart 2013 @ 10:29
quote:
14s.gif Op donderdag 14 maart 2013 10:25 schreef Scorpie het volgende:

[..]

Mooi toch? Javascript is de bomb. Programmeer niet anders dan JS lately :)
:')
ThamfBeastdonderdag 14 maart 2013 @ 10:29
quote:
1s.gif Op donderdag 14 maart 2013 10:29 schreef Me_Wesley het volgende:

[..]

:')
dit
lipjesdonderdag 14 maart 2013 @ 10:30
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 10:29 schreef ThamfBeast het volgende:

[..]

dit
Ik ben er wel blij mee, scheelt modders moeite :P
STINGdonderdag 14 maart 2013 @ 10:32
Actuele server status is nu hier te vinden: http://www.simcity.com/en_US/server-status
ClapClapYourHandsdonderdag 14 maart 2013 @ 10:35
Ik wil SimCity spelen maar heb echt geen zin om te kopen als ik alle berichten lees. Typisch een spel die ik na een paar dagen naast me leg vanwege alle AI onzin
#ANONIEMdonderdag 14 maart 2013 @ 10:36
quote:
1s.gif Op donderdag 14 maart 2013 10:29 schreef Me_Wesley het volgende:

[..]

:')
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 10:29 schreef ThamfBeast het volgende:

[..]

dit
:') haters gonna hate. Prutsers.
Phenodonderdag 14 maart 2013 @ 10:38
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 09:56 schreef ThamfBeast het volgende:

[..]

Naar wat ik begrijp wordt dit niet afgekeurd door EA/Maxis. Het lijkt er dus op dat modden gaat worden toegestaan!
Dat is allang bekend, staat in de tweede preview van FOK! en heb ik hier toen ook gemeld.
mscholdonderdag 14 maart 2013 @ 10:41
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 10:22 schreef Cowamundo het volgende:
Aan de ene kant vind ik het leuk dat ze modding toe staan, er komen soms leuke dingen uit en je staat wel eens verbaasd te kijken dat er oplossingen komen voor problemen/bugs die de ontwikkelaars nog nieteens bedacht of gefixed hebben.

Alleen vind ik dat hele aanpassen van de Regio's enzo wel erg ver gaan.... Het enige wat ik wel chill zou vinden is voor een "x" bedrag zo'n extra oprit naar de snelweg zou kunnen kopen/plaatsen.
Verder ben je als speler natuurlijk helemaal niks verplicht maar ik zie het als een soort cheaten..
Toch zullen er ook een hoop mensen zijn die het spel gewoon in de originele staat zullen blijven spelen waardoor de uitdaging groter blijft.

Zelf merk ik gewoon dat als ik in welk spel dan ook cheats gebruik het natuurlijk een stuk makkelijker is maar dat ik wel super snel op een spel ben uitgekeken omdat er totaal geen uitdaging meer in zit. Ik heb 1 potje sandbox gespeeld maar het is totaal geen uitdaging om iets goed draaiend te krijgen, je cheat gewoon een bak geld, gooit wat mijnen en fabrieken neer (die je normaal moet vrijspelen) en hoppa 80K per uur winst...

Ik hou het voorlopig wel lekker bij de originele uitgaven van het spel zonder dat er mee geknoeid of gecheat is.
met de huidige AI blijft het zelfs met extra opritten lastig om je stad soepel te laten lopen ben ik bang..
maar ik zie vooral mogelijkheden voor de grote 16 speler regio's waar iedereen met elkaar verbonden is

was het leggen van rails in de regio mogelijk?

quote:
10s.gif Op donderdag 14 maart 2013 10:36 schreef Scorpie het volgende:

[..]

[..]

:') haters gonna hate. Prutsers.
dit
over_hedgedonderdag 14 maart 2013 @ 10:44
Ik weet niks van scripten enzo.
Maar ik vind het wel leuk als ze bugs verhelpen en nieuwe dingen in het spel doen. Maar ook opletten dat het niet te makkelijk wordt.
Phenodonderdag 14 maart 2013 @ 10:44
Zo, review af gemaakt vanochtend, nog even laten checken, plaatjes erin en niet dat milde gedoe van andere sites, die het blijkbaar een 9 waard vinden dat een game kutservers en kut-AI heeft.
lipjesdonderdag 14 maart 2013 @ 10:46
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 10:44 schreef over_hedge het volgende:
Ik weet niks van scripten enzo.
Maar ik vind het wel leuk als ze bugs verhelpen en nieuwe dingen in het spel doen. Maar ook opletten dat het niet te makkelijk wordt.
Ik wel, en ka niet wachten tot ik thuis ben.
Helaas heb ik vandaag een hele lange dag ;(
ClapClapYourHandsdonderdag 14 maart 2013 @ 10:46
quote:
10s.gif Op donderdag 14 maart 2013 10:44 schreef Pheno het volgende:
Zo, review af gemaakt vanochtend, nog even laten checken, plaatjes erin en niet dat milde gedoe van andere sites, die het blijkbaar een 9 waard vinden dat een game kutservers en kut-AI heeft.
Je geeft het zeker een 7

SPOILER
En anders krijg je geen games meer van EA oO<
Phenodonderdag 14 maart 2013 @ 10:47
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 10:46 schreef ClapClapYourHands het volgende:

[..]

Je geeft het zeker een 7

SPOILER
En anders krijg je geen games meer van EA oO<
nee dat krijgen ze ook niet.
DeeCruisedonderdag 14 maart 2013 @ 10:47
quote:
10s.gif Op donderdag 14 maart 2013 10:44 schreef Pheno het volgende:
Zo, review af gemaakt vanochtend, nog even laten checken, plaatjes erin en niet dat milde gedoe van andere sites, die het blijkbaar een 9 waard vinden dat een game kutservers en kut-AI heeft.
Ben benieuwd...
mscholdonderdag 14 maart 2013 @ 10:47
bij launch zou ik em nog wel een 8-ish kunnen geven, nu komt hij rond de 6-ish..
Dannydonderdag 14 maart 2013 @ 10:48
quote:
10s.gif Op donderdag 14 maart 2013 10:44 schreef Pheno het volgende:
af gemaakt vanochtend, nog even laten checken, plaatjes erin en niet dat milde gedoe van andere sites, die het blijkbaar een 9 waard vinden dat
ik zou er wat youtube filmpjes bij doen als voorbeeld. of desnoods zelf maken. die shortest route fail kun je zelf ook maken natuurlijk, net als de video die aantoont dat 'sims' inderdaad gewoon het eerste huis dat ze tegen komen vullen.
Dannydonderdag 14 maart 2013 @ 10:49
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 10:46 schreef ClapClapYourHands het volgende:

[..]

Je geeft het zeker een 7

SPOILER
En anders krijg je geen games meer van EA oO<
t.net geeft de game een 6,5 trouwens, maar met werkende servers zou dat een 8+ zijn. Iets zegt me dat ze de huidige ontwikkelingen daar een beetje hebben misgelopen.
Phenodonderdag 14 maart 2013 @ 10:51
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 10:47 schreef mschol het volgende:
bij launch zou ik em nog wel een 8-ish kunnen geven, nu komt hij rond de 6-ish..
Als ik het bij launch een cijfer had moeten geven was het een 1, wegens niet speelbaar. En met dit soort spellen wil ik ook iets langer spelen om te kijken of het lang leuk blijft. En ik ben erachter: nee. Het is allemaal te beperkt en te karig. maar ik dump de link hier als ie online staat. Ik denk dat de meesten hier zich er wel in kunnen vinden. Maar als ik die negens en zo zie snap ik het gewoon niet: heb ik een ander spel dan die mensen gekregen :+
ClapClapYourHandsdonderdag 14 maart 2013 @ 10:51
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 10:49 schreef Danny het volgende:

[..]

t.net geeft de game een 6,5 trouwens, maar met werkende servers zou dat een 8+ zijn. Iets zegt me dat ze de huidige ontwikkelingen daar een beetje hebben misgelopen.
Ik heb het idee dat de (games)reviewers bij T.net geen echte gamers zijn. Beetje casual spelers, dan merk je bepaalde zaken niet zo snel
macca728donderdag 14 maart 2013 @ 10:51
quote:
10s.gif Op donderdag 14 maart 2013 10:44 schreef Pheno het volgende:
Zo, review af gemaakt vanochtend, nog even laten checken, plaatjes erin en niet dat milde gedoe van andere sites, die het blijkbaar een 9 waard vinden dat een game kutservers en kut-AI heeft.
Ik vind het onbegrijpelijk dat sites dit spel een 9 geven, terwijl er gewoon een heleboel mis is, wat je moet merken als je er een tijdje meespeelt.
mscholdonderdag 14 maart 2013 @ 10:52
quote:
7s.gif Op donderdag 14 maart 2013 10:51 schreef Pheno het volgende:

[..]

Als ik het bij launch een cijfer had moeten geven was het een 1, wegens niet speelbaar. En met dit soort spellen wil ik ook iets langer spelen om te kijken of het lang leuk blijft. En ik ben erachter: nee. Het is allemaal te beperkt en te karig. maar ik dump de link hier als ie online staat. Ik denk dat de meesten hier zich er wel in kunnen vinden. Maar als ik die negens en zo zie snap ik het gewoon niet: heb ik een ander spel dan die mensen gekregen :+
ik heb bij launch vrij veel kunnen spelen, en dat is nogal een verschil met veel andere mensen _O-
STINGdonderdag 14 maart 2013 @ 10:52
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 10:51 schreef ClapClapYourHands het volgende:

[..]

Ik heb het idee dat de (games)reviewers bij T.net geen echte gamers zijn. Beetje casual spelers, dan merk je bepaalde zaken niet zo snel
Mwah, ik denk dat dat wel erg meevalt qua hoe casual ze daar zijn.
De meeste review sites zijn ook positief, op de server problemen na.
Het is denk ik nu pas dat mensen het een beetje pas zijn gaan spelen, dat het stiekem toch iets minder complex blijkt te zijn.

Maar goed, zelf ben ik nog wel positief en vind ik het vermakelijk :)
ClapClapYourHandsdonderdag 14 maart 2013 @ 10:53
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 10:52 schreef STING het volgende:
wah, ik denk dat dat wel erg meevalt.
De meeste review sites zijn positief, op de server problemen na.
Het is denk ik nu pas dat mensen het een beetje pas zijn gaan spelen, dat het stiekem toch iets minder complex blijkt te zijn.

Maar goed, zelf ben ik nog wel positief en vind ik het vermak
Mja het is wel grappig maar toch best triest om alles zo te lezen, het kon zo'n mooie game zijn en dan hebben ze het op alle punten laten schieten

quote:
One of the biggest problems people are having with the game is the massive traffic-jams that seem to clog the entire system up. Now, this is responsible for the ineffective coverage of ANY traffic-based services (Fire, Police, Garbage, Medical, Education, Mass-Transit.) There are also a number of smaller complaints that may also be directly related to how Glassbox handles traffic.

"Workers aren't commuting."
"There aren't enough workers, even though I have plenty of population."
"Tourism is broken."
"Emergency services are slow/unresponsive/broken."

The agent system that is used for utilities (power, water, sewage) seems to be identical to the system that handles traffic.

The problem is that, just as power can sometimes take a ridiculously long time to fill the entire map (because the "power agents" just randomly move about with no sense) traffic and workers can do the same thing. Workers leave their homes as "people agents." These agents go to the nearest open job, not caring at all where they worked yesterday. They fill the job, and the next worker goes to the next building and fills that job, and so it goes until all the jobs are "filled." So, when you have all your "worker" sims leaving their houses for work in the morning, they all cluster together like some kind of "tourist pack" until they have all been sucked into "jobs." They don't seem to care if the job is Commercial or Industrial, only that it's a job.

"Scholars" are handled exactly the same way. As are school busses and mass-transit agents. This is why you see the "trains" of busses roaming through your city, and why entire sections of town may never see a school bus, despite having plenty of stops... Once all the busses are full, they return to school and stay there until school is done for the day.

Now, here is where it gets really good... In the evening, when work and school lets out, they all leave and proceed to the absolute closest "open" house. They don't "own" their houses. The "people" you see are actually just mindless agents (much like the utilities agents, as I said earlier) making the whole idea of "being able to follow a 'Sim' through their entire day" utterly POINTLESS!!"

The reason traffic problems cause so many other side-effects, is because EVERYTHING relies on those "people" who are stuck in herds trying to go to whatever closest "slot" they can fill. Casinos go bust because "tourists" are just "shopper agents" from out of town. You MUST put casinos RIGHT next to the entrance to your city if you want them to succeed. Placing street-car stops by the casinos can actually cause more harm than good! Why? Because the "shoppers" will board the streetcar stop (because it's the closest open slot) and be shuttled to a shopping district instead.

Sharing resources and services gets to be a joke, because all the vehicles ("agents") get bound up with the busses at the entrances to cities.
Phenodonderdag 14 maart 2013 @ 10:53
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 10:48 schreef Danny het volgende:

[..]

ik zou er wat youtube filmpjes bij doen als voorbeeld. of desnoods zelf maken. die shortest route fail kun je zelf ook maken natuurlijk, net als de video die aantoont dat 'sims' inderdaad gewoon het eerste huis dat ze tegen komen vullen.
Als ik er de tijd voor heb zeker, want er liggen nog twee games ter review en die wil ik rap doen. DIt weekend naar Keulen voor Activsion, maandag naar Warner en dinsdag naar Nintendo, dus het is even wat druk :+ Ik heb al vrij van mijn werk genomen om enkele van bovenstaande te kunnen doen :')

Mocht je toevallig mee willen helpen (of iemand hier) met een video maken (korte meuk met AI-pathfinding of domme brandweermannetjes): graag, je komt in de credits van de review!
STINGdonderdag 14 maart 2013 @ 10:56
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 10:53 schreef ClapClapYourHands het volgende:

[..]

Mja het is wel grappig maar toch best triest om alles zo te lezen, het kon zo'n mooie game zijn en dan hebben ze het op alle punten laten schieten

[..]

De verwachtingen waren hoog, nu blijken er naast server problemen ook nog eens andere gameplay gerelateerde kinderziektes te zijn, dus ik snap wel dat veel mensen erg teleurgesteld zijn.

Zolang het idd kinderziektes zijn en deze opgelost worden, kan ik er wel mee leven.
Bijna elk spel heeft wel zo z'n kinderziektes.
mscholdonderdag 14 maart 2013 @ 10:56
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 10:56 schreef STING het volgende:

[..]

De verwachtingen waren hoog, nu blijken er naast server problemen ook nog eens andere gameplay gerelateerde kinderziektes te zijn, dus ik snap wel dat veel mensen erg teleurgesteld zijn.

Zolang het idd kinderziektes zijn en deze opgelost worden, kan ik er wel mee leven.
Bijna elk spel heeft wel zo z'n kinderziektes.
ik kan een kapotte AI (of iig zeer simplistische) niet echt een kinderziekte noemen :D
eerder een gezwel..

voor de rest zijn dingen als brandweerwagens, de garbage trucks die de weg kwijt raken enzo wel kinderziektes.. maar het komt volgens mij allemaal door de fucked up AI
Isabeaudonderdag 14 maart 2013 @ 10:58
Ik vermaak me wel met deze Simcity en voor je het weet is de tijd voorbij gevlogen, maar je houdt een nare smaak in je mond bij het gevoel dat er heel veel mist en dat de AI zo achterlijk is. Zelfs als je alles goed denkt te regelen, weet het spel er zelf een puinhoop van te maken. Verder spelen? Wachten op de EA fixes/mods? SimCity 4 maar weer gaan spelen?
STINGdonderdag 14 maart 2013 @ 10:59
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 10:56 schreef mschol het volgende:

[..]

ik kan een kapotte AI (of iig zeer simplistische) niet echt een kinderziekte noemen :D
eerder een gezwel..

voor de rest zijn dingen als brandweerwagens, de garbage trucks die de weg kwijt raken enzo wel kinderziektes.. maar het komt volgens mij allemaal door de fucked up AI
Niet om het goed te praten, maar er zijn wel meer spellen waarbij de AI op het begin niet goed werkt, doordat bijv. de release gerusht is.
Ik hoop dat ze net als bijv. Civ 5 nog flink aan de weg gaan timmeren wat betreft de AI.
Phenodonderdag 14 maart 2013 @ 11:00
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 10:51 schreef ClapClapYourHands het volgende:

[..]

Ik heb het idee dat de (games)reviewers bij T.net geen echte gamers zijn. Beetje casual spelers, dan merk je bepaalde zaken niet zo snel
Die mensen lopen al een tijd mee. Maar het probleem is vooral dat veel journalisten voor de bekendere sites die vaak naar het buitenland mogen het allemaal wat vriendelijk en mild houden, want anders gaan die uitgevers niet betalen voor uiteindelijk slechte reviews. Tenminste, dat idee krijg ik een beetje veel.
Jorwoldonderdag 14 maart 2013 @ 11:00
Ik heb op de EA forums een manier gevonden om 'bankrupted' steden toch weer unpaused te krijgen zodat ze weer gifts kunnen ontvangen! Als je een ramp zoals een meteor shower op de stad af gooit, gaat de tijd weer lopen *O*
ThamfBeastdonderdag 14 maart 2013 @ 11:01
http://www.foxnews.com/te(...)nightmare-escalates/

i lol'd
ClapClapYourHandsdonderdag 14 maart 2013 @ 11:02
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 10:59 schreef STING het volgende:
Niet om het goed te praten, maar er zijn wel meer spellen waarbij de AI op het begin niet goed werkt, doordat bijv. de release gerusht is.
Ja maar een AI die compleet hersenloos lijkt te zijn in een simulatie spel is echt compleet kansloos. Als je alle berichten hierover leest zie je gewoon dat de AI gigantisch simpel is.
2Happy4Udonderdag 14 maart 2013 @ 11:02
quote:
Je weet hoe diep je in de shit zit als zelf niet gaming-nieuws sites jouw blunders rapporteren :')
Isabeaudonderdag 14 maart 2013 @ 11:02
quote:
7s.gif Op donderdag 14 maart 2013 11:00 schreef Pheno het volgende:

Die mensen lopen al een tijd mee. Maar het probleem is vooral dat veel journalisten voor de bekendere sites die vaak naar het buitenland mogen het allemaal wat vriendelijk en mild houden, want anders gaan die uitgevers niet betalen voor uiteindelijk slechte reviews. Tenminste, dat idee krijg ik een beetje veel.
Of ze hebben het spel maar een paar uurtjes gespeeld; want dan valt het allemaal wel mee en heb je nog niet door hoe fucked up de AI is.
2Happy4Udonderdag 14 maart 2013 @ 11:02
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 11:02 schreef ClapClapYourHands het volgende:

[..]

Ja maar een AI die compleet hersenloos lijkt te zijn in een simulatie spel is echt compleet kansloos. Als je alle berichten hierover leest zie je gewoon dat de AI gigantisch simpel is.
'Alles moet serverside zijn omdat de AI te complex zou zijn'
2Happy4Udonderdag 14 maart 2013 @ 11:04
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 11:02 schreef Isabeau het volgende:

[..]

Of ze hebben het spel maar een paar uurtjes gespeeld; want dan valt het allemaal wel mee en heb je nog niet door hoe fucked up de AI is.
Zo gaat dat met alle spellen tegenwoordig. Ze spelen het niet eens uit. Zou toch wel erg zijn als je een filmrecensent 3/4 van een film gaat kijken en daar zijn mening over uit geeft.
STINGdonderdag 14 maart 2013 @ 11:05
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 11:02 schreef ClapClapYourHands het volgende:

[..]

Ja maar een AI die compleet hersenloos lijkt te zijn in een simulatie spel is echt compleet kansloos. Als je alle berichten hierover leest zie je gewoon dat de AI gigantisch simpel is.
Ik denk dat ik het kennelijk nog niet zo serieus heb gespeeld, dat ik de perceptie nog niet heb dat de AI het syndroom van down heeft :P Ik blijf hoopvol :7
over_hedgedonderdag 14 maart 2013 @ 11:05
quote:
12s.gif Op donderdag 14 maart 2013 11:05 schreef STING het volgende:

[..]

Ik denk dat ik het kennelijk nog niet zo serieus heb gespeeld, dat ik de perceptie nog niet heb dat de AI het syndroom van down heeft :P Ik blijf hoopvol :7
al steden van rond de 100k gehad?
ClapClapYourHandsdonderdag 14 maart 2013 @ 11:06
quote:
12s.gif Op donderdag 14 maart 2013 11:05 schreef STING het volgende:

[..]

Ik denk dat ik het kennelijk nog niet zo serieus heb gespeeld, dat ik de perceptie nog niet heb dat de AI het syndroom van down heeft :P Ik blijf hoopvol :7
Het komt er in ieder geval op neer dat je geen goed draaiende stad kan hebben op de lange termijn of je moet 100% weten hoe de AI werkt en dus tactisch dingen neer gaat zetten met de simpele AI in gedachte
Phenodonderdag 14 maart 2013 @ 11:06
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 11:02 schreef Isabeau het volgende:

[..]

Of ze hebben het spel maar een paar uurtjes gespeeld; want dan valt het allemaal wel mee en heb je nog niet door hoe fucked up de AI is.
Ik weet dat de vroege vogels met reviews twee dagen bij EA zelf mochten gamen, op een nog lege SimCity-server. Al dacht ik dat Tweakers er niet was in dit geval. Wij overigens ook niet, wel een uitnodiging, maar ik ga geen sim in twee korte dagen spelen om dan een review te schrijven. Dat slaat nergens op, juist het langer bouwen en zien hoe een stad het gaat doen na de bv 200k inwoners lijkt me belangrijk. En kijken hoe ver je kan komen :+ Maar als je kort speelt valt de verneukende AI nog niet zo op, omdat je geen fileproblemen hebt.
mscholdonderdag 14 maart 2013 @ 11:07
quote:
7s.gif Op donderdag 14 maart 2013 11:06 schreef Pheno het volgende:

[..]

Ik weet dat de vroege vogels met reviews twee dagen bij EA zelf mochten gamen, op een nog lege SimCity-server. Al dacht ik dat Tweakers er niet was in dit geval. Wij overigens ook niet, wel een uitnodiging, maar ik ga geen sim in twee korte dagen spelen om dan een review te schrijven. Dat slaat nergens op, juist het langer bouwen en zien hoe een stad het gaat doen na de bv 200k inwoners lijkt me belangrijk. En kijken hoe ver je kan komen :+ Maar als je kort speelt valt de verneukende AI nog niet zo op, omdat je geen fileproblemen hebt.
precies, en dat is ook waarom het in de beta niet opviel, je had maar een uur...
kijk, ik vermaak mij er alsnog mee maar het is wel in de categorie "zwaar teleurstellend"
STINGdonderdag 14 maart 2013 @ 11:07
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 11:05 schreef over_hedge het volgende:

[..]

al steden van rond de 100k gehad?
Jep, rond de 106k op het moment.
Parallel met een tweede stad bezig in dezelfde regio.
Enige problemen die ik vooralsnog meemaak lijken server gerelateerd (grote vertraging in interactie tussen steden, gifts, diensten kopen van elkaar)
Phenodonderdag 14 maart 2013 @ 11:08
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 11:07 schreef mschol het volgende:

[..]

precies, en dat is ook waarom het in de beta niet opviel, je had maar een uur...
ja, maar ook in twee dagen denk je nog dat het aan jezelf ligt :P
mscholdonderdag 14 maart 2013 @ 11:08
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 11:07 schreef STING het volgende:

[..]

Jep, rond de 106k op het moment.
traffic problems ahead :+
ClapClapYourHandsdonderdag 14 maart 2013 @ 11:08
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 11:07 schreef STING het volgende:

[..]

Jep, rond de 106k op het moment.
Binnenkort ligt je stad in puin dus :P
_NZT_donderdag 14 maart 2013 @ 11:10
quote:
Vernietigend en zeer terecht. Deze game was met de launch al een fucking joke, maar hoe langer de tijd verstrijkt, des te meer blijkt dat dit een van de grootste half afgemaakte en gefaalde triple A titel is allertijden. Alle hoge verwachtingen, beloftes en toezeggingen worden 1 voor 1 een illusie..
STINGdonderdag 14 maart 2013 @ 11:11
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 11:08 schreef mschol het volgende:

[..]

traffic problems ahead :+
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 11:08 schreef ClapClapYourHands het volgende:

[..]

Binnenkort ligt je stad in puin dus :P
Lol, doemdenkers :7
Met mijn 20 jaar Simcity ervaring gaat dat natuurlijk niet gebeuren he B-)
mscholdonderdag 14 maart 2013 @ 11:11
wie mailt de nederlandse nieuwssites met een degelijk nieuwsbericht? om ea maar goed zwart te maken :+
Cowamundodonderdag 14 maart 2013 @ 11:11
Hierbij dan even een paar screens en stats van mijn solo stadje zonder enige andere stad in de regio.
Gaat niet slecht al zeg ik het zelf! *O* w/

Spark_2013-03-14_10-56-44.png
Spark_2013-03-14_10-56-34.png

De mensen hebben weinig te klagen! :D
Spark_2013-03-14_10-52-02.png

Zijn goed opgeleid! ^O^
Spark_2013-03-14_10-52-42.png

Doordat er bijna geen werkloosheid is gaan mensen ook niet echt het criminele circuit in! *O*
Spark_2013-03-14_10-52-31.png

Vanaf het begin let ik eigenlijk alleen maar op het baan aanbod, werkloosheid en vraag naar bepaalde wealth shopping.

Zoals je hieronder kan zijn is er op het moment geen werkloosheid, maar ook geen bizar hoog werknemers tekort... (Nu bezig met wat huizen density upgraden en wat bij bouwen om deze te vullen.)
Ook is een geen bizar overschot of tekort aan commerciële goederen dus de zakenwereld draait goed.
Spark_2013-03-14_10-53-15.png

En dit alles is terug te zien in een mooie stabiele geld stroming!
Spark_2013-03-14_10-53-04.png
mscholdonderdag 14 maart 2013 @ 11:11
quote:
10s.gif Op donderdag 14 maart 2013 11:11 schreef STING het volgende:

[..]

[..]

Lol, doemdenkers :7
Met mijn 20 jaar Simcity ervaring gaat de natuurlijk niet gebeuren he B-)
die kon ik overboord gooien...
ClapClapYourHandsdonderdag 14 maart 2013 @ 11:12
quote:
10s.gif Op donderdag 14 maart 2013 11:11 schreef STING het volgende:

[..]

[..]

Lol, doemdenkers :7
Met mijn 20 jaar Simcity ervaring gaat dat natuurlijk niet gebeuren he B-)
Quote voor over 2 topics

:P
_NZT_donderdag 14 maart 2013 @ 11:13
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 11:07 schreef STING het volgende:

[..]

Jep, rond de 106k op het moment.
Parallel met een tweede stad bezig in dezelfde regio.
Enige problemen die ik vooralsnog meemaak lijken server gerelateerd (grote vertraging in interactie tussen steden, gifts, diensten kopen van elkaar)
Ik heb nu een stad met 240k inwoners en alles staat vast. Zelfs op de snelweg buiten mn stad staan files waar je de rillingen van krijgt. Elke weg in mn stad is diep en diep rood als je roadtool selecteert... Al vele huizen verloren doordat brandweer er niet bij kan komen + blushelicopter nog geen een keer van zn plaats is gekomen
STINGdonderdag 14 maart 2013 @ 11:13
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 11:11 schreef mschol het volgende:

[..]

die kon ik overboord gooien...
Al was het ironisch bedoeld ;), ook al heeft het veel van dezelfde elementen, het werkt wel aardig anders ja. Zelfde ook met Civ4->Civ5
_NZT_donderdag 14 maart 2013 @ 11:14
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 11:11 schreef Cowamundo het volgende:
Hierbij dan even een paar screens en stats van mijn solo stadje zonder enige andere stad in de regio.
Gaat niet slecht al zeg ik het zelf! *O* w/

[ afbeelding ]
[ afbeelding ]

De mensen hebben weinig te klagen! :D
[ afbeelding ]

Zijn goed opgeleid! ^O^
[ afbeelding ]

Doordat er bijna geen werkloosheid is gaan mensen ook niet echt het criminele circuit in! *O*
[ afbeelding ]

Vanaf het begin let ik eigenlijk alleen maar op het baan aanbod, werkloosheid en vraag naar bepaalde wealth shopping.

Zoals je hieronder kan zijn is er op het moment geen werkloosheid, maar ook geen bizar hoog werknemers tekort... (Nu bezig met wat huizen density upgraden en wat bij bouwen om deze te vullen.)
Ook is een geen bizar overschot of tekort aan commerciële goederen dus de zakenwereld draait goed.
[ afbeelding ]

En dit alles is terug te zien in een mooie stabiele geld stroming!
[ afbeelding ]
Volgende keer al die afbeeldingen in spoiler??
ThamfBeastdonderdag 14 maart 2013 @ 11:15
toch is het zeer goed mogelijk. 400K inwoners ZONDER bussen en streetcars!

2Happy4Udonderdag 14 maart 2013 @ 11:16

Man, man, man.
Isabeaudonderdag 14 maart 2013 @ 11:17
quote:
Ik vind dit ook één van de ergste dingen:

quote:
School buses, fire trucks and tourist hordes all seem to have trouble finding obvious routes to their goals. As a result, designing a functional city may mean planning a street grid and placement of different facilities in a deeply counterintuitive way. Players have to design their cities to suit bad algorithms, not realistic goals.
#ANONIEMdonderdag 14 maart 2013 @ 11:18
quote:
10s.gif Op donderdag 14 maart 2013 11:11 schreef STING het volgende:

[..]

[..]

Lol, doemdenkers :7
Met mijn 20 jaar Simcity ervaring gaat dat natuurlijk niet gebeuren he B-)
Ik zit op 130k en heb wel wat issues, maar nog geen enorme problemen.
Overigens, wie is catch22_nl ook alweer op Origin? Die zit naast me, we hebben nog wel wat plek voor meer mensen :)
MrManueldonderdag 14 maart 2013 @ 11:20
Heb echt zin om weer te spelen gek! :D
STINGdonderdag 14 maart 2013 @ 11:20
quote:
7s.gif Op donderdag 14 maart 2013 11:18 schreef Scorpie het volgende:

[..]

Ik zit op 130k en heb wel wat issues, maar nog geen enorme problemen.
Overigens, wie is catch22_nl ook alweer op Origin? Die zit naast me, we hebben nog wel wat plek voor meer mensen :)
Welke server?
Ik wil wel aansluiten (origin id: STINGNL)
Phenodonderdag 14 maart 2013 @ 11:22
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 11:17 schreef Isabeau het volgende:

[..]

Ik vind dit ook één van de ergste dingen:

[..]

Dat heb ik dus ook. SiImcity speelt met mij, ik niet met SimCity.
STINGdonderdag 14 maart 2013 @ 11:23
quote:
7s.gif Op donderdag 14 maart 2013 11:22 schreef Pheno het volgende:

[..]

Dat heb ik dus ook. SiImcity speelt met mij, ik niet met SimCity.
In Soviet Russia SimCity builds you :7
ClapClapYourHandsdonderdag 14 maart 2013 @ 11:26
quote:
7s.gif Op donderdag 14 maart 2013 11:22 schreef Pheno het volgende:

[..]

Dat heb ik dus ook. SiImcity speelt met mij, ik niet met SimCity.
Je moet gewoon de SimCity Pathfinding DLC kopen jonge
jogydonderdag 14 maart 2013 @ 11:26
quote:
Wordt niet opgeslagen omdat je niet de eigenaar bent van de savegame, dus alleen voor de lol en je doet er niemand pijn mee blijkbaar.
#ANONIEMdonderdag 14 maart 2013 @ 11:30
quote:
Godverdomme, wat slecht.
#ANONIEMdonderdag 14 maart 2013 @ 11:31
quote:
7s.gif Op donderdag 14 maart 2013 11:20 schreef STING het volgende:

[..]

Welke server?
Ik wil wel aansluiten (origin id: STINGNL)
Volgens mij Oceanie maar weet het niet zeker, zal vanaaf ff kijken :)
Michaelvanbdonderdag 14 maart 2013 @ 11:31
wil iemand mij in zn region :D

skaffaNL op origin ^)
mscholdonderdag 14 maart 2013 @ 11:33
is er al een mod om cheeta speed terug te krijgen? :7
Dannydonderdag 14 maart 2013 @ 11:35
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 11:05 schreef over_hedge het volgende:

[..]

al steden van rond de 100k gehad?
je bedoelt 15k? boven een bepaald aantal doet ea gewoon inwoners * 8 namelijk :')
Mishudonderdag 14 maart 2013 @ 11:37
quote:
14s.gif Op donderdag 14 maart 2013 09:36 schreef jogy het volgende:

[..]

Pathfinding is eigenlijk de manier hoe een poppetje/auto/vrachtwagen van punt a naar punt b gaat en die is op het moment een beetje (understatement) karig :P. Waardoor er files ontstaan en spul niet tijdig op de plek aan komt of er een brand niet op tijd geblust wordt.
Is daar inmiddels al een oplossing voor?
over_hedgedonderdag 14 maart 2013 @ 11:37
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 11:35 schreef Danny het volgende:

[..]

je bedoelt 15k? boven een bepaald aantal doet ea gewoon inwoners * 8 namelijk :')
Ja weet ik. Alleen snap daar het gezeur niet zo over. Wat maakt het nou uit over er rechts onderin 100K of 15K staat. Ze doen het gewoon x8 omdat het er leuker uitziet. Vind het niet zo erg.
ClapClapYourHandsdonderdag 14 maart 2013 @ 11:39
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 11:37 schreef over_hedge het volgende:

[..]

Ja weet ik. Alleen snap daar het gezeur niet zo over. Wat maakt het nou uit over er rechts onderin 100K of 15K staat. Ze doen het gewoon x8 omdat het er leuker uitziet. Vind het niet zo erg.
Je inwoners aantal groeit wel *10 maar het aantal arbeiders etc. niet. Dan lopen op den duur alle verhoudingen scheef.
Yuri_Boykadonderdag 14 maart 2013 @ 11:39
Ze zijn nu vooral de 'lul' door de voorgaande server issues. Als die niet opgetreden waren dan was dit allemaal niet zo mega-giga erg.
_Twinkledonderdag 14 maart 2013 @ 11:39
Al 2 dagen krijg ik bij het laden van een specifieke stad: Stad kon op dit moment niet worden geladen.....
over_hedgedonderdag 14 maart 2013 @ 11:40
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 11:39 schreef ClapClapYourHands het volgende:

[..]

Je inwoners aantal groeit wel *10 maar het aantal arbeiders etc. niet. Dan lopen op den duur alle verhoudingen scheef.
Dat is wel weer waar ja.
Vind het nog steeds te debiel dat maar 10% van je mensen werk heeft.
ClapClapYourHandsdonderdag 14 maart 2013 @ 11:41
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 11:40 schreef over_hedge het volgende:

[..]

Dat is wel weer waar ja.
Vind het nog steeds te debiel dat maar 10% van je mensen werk heeft.
Dat kan dus zomaar die *10 factor zijn van het inwonersaantal
Dannydonderdag 14 maart 2013 @ 11:42
http://arstechnica.com/ga(...)-ten-years-for-this/
:D
Troeldonderdag 14 maart 2013 @ 11:43
22k inwoners en nog geen file! Ze rijden keurig de helemaal voorin geplaatste carpoolplekken op :D
Dannydonderdag 14 maart 2013 @ 11:45
quote:
7s.gif Op donderdag 14 maart 2013 11:43 schreef Troel het volgende:
22k inwoners en nog geen file! Ze rijden keurig de helemaal voorin geplaatste carpoolplekken op :D
dat is logisch, omdat dat het eerste is dat ze tegen komen :)
over_hedgedonderdag 14 maart 2013 @ 11:46
Dit stond bij dat youtube filmpje best interessant:
quote:
Here's some stuff that might not be obvious (cut n paste):

The decision whether to use one's car is made when one leaves his home, if you drove your car to work, you will drive your car home regardless of mass transit options... a max density residential holds 400 work commuters and 200 shoppers, if you put a single bus stop in range of only a single house ,than 125 people will chose to leave their cars home... if you put a single bus stop in range of an entire block of 10 houses, 125 people will chose to leave their cars at home while 3825 people will drive to work.
The only way to get people to not take their cars out of the house, is to give them enough mass transit options within range of their house... if you don't want to do that, the next option is park n rides, where ppl drive out of their house, to the nearest non-full park n ride, then take the mass trnasit from there, this obviously sacrifices ground space for higher mass transit usage, so if we're already giving up ground space it seems more efficient to simply space our houses out more, giving them access to more nearby bus stops, and causing them all to sue mass transit.
Streetcar stops can hold 300 ppl, so if each block of 4 houses (1600 people) has 4 street car stops (1200 passengers) and 4 bus stops (500 more) then noone will drive their cars.
We've seen this countless times in posts about 'i have 93% public transit usage!' etc.
Another key to reducing auto traffic, is people commuting INTO your city... again, people decide whether to ride the bus or drive their car long before they enter your city, so if you have over-employment, and your neighbor has unemployment, he's gonna send you cars, unless he has enough busses and bus stops near his residents, and since you have no control over that, you need to deal with this.
The best way to deal with it, is to never have over-employment nor an overabundance of available 'goods' for sale at shops... then noone will come to your city... bam, done.
The second best way, if you have resigned yourself to being inefficient, is to throw up park n rides at the entrance to your city. But be careful, the last patch sortof broke the game, in that once people leave their cars at a park n ride, they will walk / take mass transit everywhere... This used to mean they'd all wait at a bus stop, but in the last patch pathing was changed so that if it's faster to walk to the next stop rather than waiting for a bus, people will walk... but this cumulatively means that visitors to your city will end up walking from stop to stop all day long... never leaving the city..
This gives you the 'infinite loop of visitors' bug, in which 1000 ppl commute in to look for work, then walk slowly around the city, unable to go home before the next shift, 1000 more people arrive, etc etc until you have half a million people roaming your streets, despite the neighboring city only having 1000 unemployed citizens.
pretty sweet bug. Again, it can be easily avoided by not having overemployment or an abundance of unsold goods. I'm sure it'll be fixed soon.

Michaelvanbdonderdag 14 maart 2013 @ 11:46
wie heeft er een plekje op zn region?

skaffaNL op origin ;(
mscholdonderdag 14 maart 2013 @ 11:50
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 11:33 schreef mschol het volgende:
is er al een mod om cheeta speed terug te krijgen? :7
O-)
Dannydonderdag 14 maart 2013 @ 12:02
voor modders, wellicht kun je er iets mee.

quote:
Developer's Beta Package Files
I have here the Package files from the Dev Beta.
I discovered package files that contain dev cheats, so if you're modding and into those kinds of things.. I haven't really had a good look on these things yet, so you might find nice things!
File size is about 20 MB.
http://www.mediafire.com/?sk93afgv6s4qfk1

gevonden op reddit: http://www.reddit.com/r/S(...)arted_basics/c8v3ish
over_hedgedonderdag 14 maart 2013 @ 12:03

2huaf
#ANONIEMdonderdag 14 maart 2013 @ 12:04
quote:
Leuk als je water niet in het midden van de map zit.
Phenodonderdag 14 maart 2013 @ 12:05
quote:
7s.gif Op donderdag 14 maart 2013 12:04 schreef Scorpie het volgende:

[..]

Leuk als je water niet in het midden van de map zit.
Ook lekker realistisch als stad zijnde.
mscholdonderdag 14 maart 2013 @ 12:10
quote:
// Resources
simcity.Eco_HeroVil.kResourceIDHeroesAndVillains = 0x8a65f150; // HeroesAndVillains

simcity.Eco_HeroVil.kResourceIDMaxisMan = 0x2581e047; //MaxisMan
simcity.Eco_HeroVil.kResourceIDMaxisMan_Cost_Health = 0xb455a812; //MaxisMan_Cost_Health
simcity.Eco_HeroVil.kResourceIDMaxisMan_Cost_Police = 0x3f372262; //MaxisMan_Cost_Police
simcity.Eco_HeroVil.kResourceIDMaxisMan_Cost_Fire = 0x9c1bf3bc; //MaxisMan_Cost_Fire
simcity.Eco_HeroVil.kResourceIDMaxisMan_Cost_DrVu = 0xd2d88bc1; //MaxisMan_Cost_DrVu
dit suggereert dat je de kosten van je maxisman enzo kan aanpassen :) (niet verwondelijk opzich, maar zo makkelijk had ik dat niet gedacht :P
Dannydonderdag 14 maart 2013 @ 12:11
quote:
12s.gif Op donderdag 14 maart 2013 12:05 schreef Pheno het volgende:

[..]

Ook lekker realistisch als stad zijnde.
tuurlijk. logisch toch, om je stront midden in je stad te dumpen? :D
Isabeaudonderdag 14 maart 2013 @ 12:13
quote:
12s.gif Op donderdag 14 maart 2013 12:05 schreef Pheno het volgende:

Ook lekker realistisch als stad zijnde.
Precies wat ik bedoelde met dat je je stad zo maf gaat bouwen om de slechte AI te compenseren, niet omdat je iets moois aan het maken bent.
mikiepldonderdag 14 maart 2013 @ 12:15
Kunnen jullie mij toevoegen aan een regio? Origin naam: MikiePL

Dank
mscholdonderdag 14 maart 2013 @ 12:23
quote:
# State script for game
#
# This basically defines the different parts of the game,
# and what has to be turned on or off as we move between
# those parts.
#
# Note: if you run with the -demo flag, you'll start up
# with the Demo state. Otherwise, you can run with
# -state:<stateName> to get a specific state.
#
i wonder that would do....
Disorderdonderdag 14 maart 2013 @ 12:24
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 12:13 schreef Isabeau het volgende:

[..]

Precies wat ik bedoelde met dat je je stad zo maf gaat bouwen om de slechte AI te compenseren, niet omdat je iets moois aan het maken bent.
Dit is precies de reden waarom ik deze game laat liggen.
STINGdonderdag 14 maart 2013 @ 12:26
quote:
14s.gif Op donderdag 14 maart 2013 12:24 schreef Disorder het volgende:

[..]

Dit is precies de reden waarom ik deze game laat liggen.
Thank you Captain Hindsight :7
Disorderdonderdag 14 maart 2013 @ 12:27
quote:
6s.gif Op donderdag 14 maart 2013 12:26 schreef STING het volgende:

[..]

Thank you Captain Hindsight :7
Ik pre-order geen games meer sinds Diablo III.
STINGdonderdag 14 maart 2013 @ 12:28
quote:
6s.gif Op donderdag 14 maart 2013 12:27 schreef Disorder het volgende:

[..]

Ik pre-order geen games meer sinds Diablo III.
Hehe, dat kan ik me heel goed voorstellen :P
over_hedgedonderdag 14 maart 2013 @ 12:28
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 12:11 schreef Danny het volgende:

[..]

tuurlijk. logisch toch, om je stront midden in je stad te dumpen? :D
nee. Maar het werkt blijkbaar wel.
STINGdonderdag 14 maart 2013 @ 12:29
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 12:11 schreef Danny het volgende:

[..]

tuurlijk. logisch toch, om je stront midden in je stad te dumpen? :D
En we noemen de stad Napels :7

garbage_naples_01.jpg
_NZT_donderdag 14 maart 2013 @ 12:29
quote:
6s.gif Op donderdag 14 maart 2013 12:27 schreef Disorder het volgende:

[..]

Ik pre-order geen games meer sinds Diablo III.
En ik nu niet meer sinds simcity
Vinnodonderdag 14 maart 2013 @ 12:30
quote:
1s.gif Op donderdag 14 maart 2013 12:29 schreef _NZT_ het volgende:

[..]

En ik nu niet meer sinds simcity
mscholdonderdag 14 maart 2013 @ 12:32
quote:
1s.gif Op donderdag 14 maart 2013 12:29 schreef _NZT_ het volgende:

[..]

En ik nu niet meer sinds simcity
zeg nooit nooit, maar de kans dat ik dat doe nu nog is minimaal..

zo bladerend door die json files kom je toch de meest aparte dingen tegen:

quote:
# Run game with -demo to get this.

state Demo
description "SimCity Demo"

cheat "prop ecoNetShowActivity false"
cheat "prop ecoNetShowDeltaUploadLag false"
cheat "prop ecoNetShowBrokenBoxMessage false"
cheat "prop PerfWarningStartMode 2"
end
lipjesdonderdag 14 maart 2013 @ 12:33
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 12:02 schreef Danny het volgende:
I discovered package files that contain dev cheats, so if you're modding and into those kinds of things.. I haven't really had a good look on these things yet, so you might find nice things!

Ik ga er vanavond mee aan de slag.

quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 12:10 schreef mschol het volgende:

[..]

dit suggereert dat je de kosten van je maxisman enzo kan aanpassen :) (niet verwondelijk opzich, maar zo makkelijk had ik dat niet gedacht :P
Ik wil dat er in plaats van Maxisman HQ iets anders staat
Namelijk FOK! Knokploeg
mscholdonderdag 14 maart 2013 @ 12:35
quote:
7s.gif Op donderdag 14 maart 2013 12:33 schreef lipjes het volgende:

[..]

Ik ga er vanavond mee aan de slag.

[..]

Ik wil dat er in plaats van Maxisman HQ iets anders staat
Namelijk FOK! Knokploeg
ik ga straks eens kijken ^O^
lipjesdonderdag 14 maart 2013 @ 12:36
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 12:35 schreef mschol het volgende:

[..]

ik ga straks eens kijken ^O^
Pas wel op, ik ga in ieder geval alles testen in Sandbox Mode.
Zo kan EA niet zeuren dat ik eventueel de global market policy oid breek :')
mscholdonderdag 14 maart 2013 @ 12:39
quote:
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Dynamically Loaded DLC Javascript File
//
// This javascript file holds references to all other JavaScript DLC files.
// The order here determines when each file is loaded.

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// DLC_RomanCasino Namespace - so there's no collisions between other databindings
simcity.DLC_RomanCasino = {};

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Constants

// Resources
simcity.DLC_RomanCasino.kResourceIDDLC_RomanCasino = 0xc9003f87; // DLC_RomanCasino

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// File reference order may be manually changed as Skynet will only append
// new/missing .js files on export. Changes will no be lost.
//
// Reference Example: simcity.DynamicScriptLoader.LoadScriptFromSrc('HAVDataBindingsTicker.js');

simcity.DynamicScriptLoader.LoadScriptFromSrc('RomanCasino.js');
romanCasino dlc?

en dit is dat parkje:
quote:
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Dynamically Loaded DLC Javascript File
//
// This javascript file holds references to all other JavaScript DLC files.
// The order here determines when each file is loaded.

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// DLC_SimsPark Namespace - so there's no collisions between other databindings
simcity.DLC_SimsPark = {};

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Constants

// Resources
simcity.DLC_SimsPark.kResourceIDDLC_SimsPark = 0x70310497; // DLC_SimsPark

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// File reference order may be manually changed as Skynet will only append
// new/missing .js files on export. Changes will no be lost.
//
// Reference Example: simcity.DynamicScriptLoader.LoadScriptFromSrc('HAVDataBindingsTicker.js');

simcity.DynamicScriptLoader.LoadScriptFromSrc('SimsPark.js');
Dannydonderdag 14 maart 2013 @ 12:41
quote:
7s.gif Op donderdag 14 maart 2013 12:36 schreef lipjes het volgende:

[..]

Pas wel op, ik ga in ieder geval alles testen in Sandbox Mode.
Zo kan EA niet zeuren dat ik eventueel de global market policy oid breek :')
en kopieer je package files voordat je ze bewerkt, just in case.
en documenteer wat je wijzigt, want bij elke update worden juist die relevante packages overschreven :)
Jelled1992donderdag 14 maart 2013 @ 12:42
Vriend van mij verwees mij door naar deze site, is er ergens een plaats waar ik me kan aan melden voor een regio groep. Ben vrij nieuw tot de game en zo graag beter willen worden.
BVD

Tijgertje - Origin ID TijgertjeNL1992
mscholdonderdag 14 maart 2013 @ 12:43
SPOILER
5308ep.jpg
romancasino? :P
Dannydonderdag 14 maart 2013 @ 12:44
quote:
7s.gif Op donderdag 14 maart 2013 12:36 schreef lipjes het volgende:

[..]

Pas wel op, ik ga in ieder geval alles testen in Sandbox Mode.
Zo kan EA niet zeuren dat ik eventueel de global market policy oid breek :')
door de bestanden in SimCityUserData\Patches te vergelijken met elkaar kun je zien wat er sinds de vorige patch is veranderd. Dat kan helpen met het analyseren van wat nou precies wat doet.
lipjesdonderdag 14 maart 2013 @ 12:45
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 12:41 schreef Danny het volgende:

[..]

en kopieer je package files voordat je ze bewerkt, just in case.
en documenteer wat je wijzigt, want bij elke update worden juist die relevante packages overschreven :)
Was wel het idee ja.

quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 12:44 schreef Danny het volgende:

[..]

door de bestanden in SimCityUserData\Patches te vergelijken met elkaar kun je zien wat er sinds de vorige patch is veranderd. Dat kan helpen met het analyseren van wat nou precies wat doet.
Goeie tip.
Ik denk dat ik vannacht slecht slaap :')
Phenodonderdag 14 maart 2013 @ 12:47
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 12:13 schreef Isabeau het volgende:

[..]

Precies wat ik bedoelde met dat je je stad zo maf gaat bouwen om de slechte AI te compenseren, niet omdat je iets moois aan het maken bent.
je hebt mijn review al gelezen!
Dannydonderdag 14 maart 2013 @ 12:50
quote:
11s.gif Op donderdag 14 maart 2013 12:47 schreef Pheno het volgende:

[..]

je hebt mijn review al gelezen!
staat een deel of vier geleden al eens in deze reeks ;)
Dannydonderdag 14 maart 2013 @ 12:52
quote:
7s.gif Op donderdag 14 maart 2013 12:45 schreef lipjes het volgende:

Goeie tip.
Ik denk dat ik vannacht slecht slaap :')
In de laatste update zit opeens deze op line 9557 en 9558:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
simcity.IsPlayingBoxBroken = function () {
    if (simcity.gGlobalUIHandler.mRegionViewUIHandler && simcity.gGlobalUIHandler.mRegionViewUIHandler.mRegionData.mPlayingBox.uid) {
        var a = simcity.gGlobalUIHandler.mRegionViewUIHandler.mRegionData.mBoxes[simcity.gGlobalUIHandler.mRegionViewUIHandler.mRegionData.mPlayingBox.uid].status;
        "BROKEN" === a && simcity.AddTelemetry("SC_UI_BOX_BROKEN", 16);
        "CHEAT" === a && simcity.AddTelemetry("SC_UI_BOX_CHEATED", 16);
        return "BROKEN" === a || "CHEAT" === a
    }
    return !1
};

Deze twee regels zaten er VOOR de update NIET in:
1
2
        "BROKEN" === a && simcity.AddTelemetry("SC_UI_BOX_BROKEN", 16);
        "CHEAT" === a && simcity.AddTelemetry("SC_UI_BOX_CHEATED", 16);

Ik denk dat ze nu al checken op modding...
Phenodonderdag 14 maart 2013 @ 12:53
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 12:50 schreef Danny het volgende:

[..]

staat een deel of vier geleden al eens in deze reeks ;)
Even teruglezen met een c_/ erbij
mscholdonderdag 14 maart 2013 @ 12:54
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 12:52 schreef Danny het volgende:

[..]

In de laatste update zit opeens deze op line 9557 en 9558:
[ code verwijderd ]

Deze twee regels zaten er VOOR de update NIET in:
[ code verwijderd ]

Ik denk dat ze nu al checken op modding...
opzich vind ik daar niks mis mee (je kan namelijk een voordeel krijgen op dit moment doordat je o.a. de highways kan aanpassen)
en dat beinvloed de leaderbords enzo..
Dannydonderdag 14 maart 2013 @ 12:56
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 12:54 schreef mschol het volgende:

[..]

opzich vind ik daar niks mis mee (je kan namelijk een voordeel krijgen op dit moment doordat je o.a. de highways kan aanpassen)
en dat beinvloed de leaderbords enzo..
Niemand geeft een neuk om leaderboards in iets als SimCity. Als ze dit inderdaad al niet zouden toestaan vraag ik me af in hoeverre ze hun woord houden en modding toestaan. Ik heb daar sterke twijfels bij.
Ze kunnen dit wellicht inzetten om mensen die modden buiten de rankings e.d. te houden. Dat zou prima zijn. Ik doe daar toch nul komma nul mee. Ik speel in afgesloten regio's en let totaal niet op achievements, leaderboards, rankings en wat al niet meer. Interesseert me werkelijk niets.
mscholdonderdag 14 maart 2013 @ 12:58
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 12:56 schreef Danny het volgende:

[..]

Niemand geeft een neuk om leaderboards in iets als SimCity. Als ze dit inderdaad al niet zouden toestaan vraag ik me af in hoeverre ze hun woord houden en modding toestaan. Ik heb daar sterke twijfels bij.
het punt is dat leaderbords erin zitten en je dus moet voorkomen dat mensen die modden en/of cheaten deze beinvloeden, niet meer als terecht (even afgezien of je wel of niets geeft om leaderbords)
het is niet dat ze modden tegenhouden
Dannydonderdag 14 maart 2013 @ 12:58
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 12:58 schreef mschol het volgende:

[..]

het punt is dat leaderbords erin zitten en je dus moet voorkomen dat mensen die modden en/of cheaten deze beinvloeden, niet meer als terecht (even afgezien of je wel of niets geeft om leaderbords)
het is niet dat ze modden tegenhouden
zolang ze dus niet bannen, maar je uitsluiten van de leaderboards is dat prima.
mscholdonderdag 14 maart 2013 @ 12:58
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 12:58 schreef Danny het volgende:

[..]

zolang ze dus niet bannen, maar je uitsluiten van de leaderboards is dat prima.
inderdaad :)
lipjesdonderdag 14 maart 2013 @ 12:59
Lijkt me inderdaad dat ze dingen zoals Custom models niet gaan weerhouden, maar de vraag is in hoeverre ze het gaan toestaan.

Ik ga in ieder geval vanavond aan de slag met de echte simcity files ipv de dev zooi.
Me_Wesleydonderdag 14 maart 2013 @ 12:59
Iemand al de pathfinding routines gevonden?
lipjesdonderdag 14 maart 2013 @ 13:01
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 12:59 schreef Me_Wesley het volgende:
Iemand al de pathfinding routines gevonden?
Nee, heb de SC files niet op kantoor :s)
Phenodonderdag 14 maart 2013 @ 13:01
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 12:59 schreef Me_Wesley het volgende:
Iemand al de pathfinding routines gevonden?
Nee, die bestaan toch niet?
Dannydonderdag 14 maart 2013 @ 13:01
http://community.simtropo(...)ing-open-discussion/
Surveillance-Fietsdonderdag 14 maart 2013 @ 13:02
ik vind het toch bijzonder zwaar verneukeratief dat er zoveel fouten in het spel zitten. Dat de AI compleet debiel is kan je geen bug noemen. :') het is toch niet te spelen zo. :D
Me_Wesleydonderdag 14 maart 2013 @ 13:02
quote:
11s.gif Op donderdag 14 maart 2013 13:01 schreef Pheno het volgende:

[..]

Nee, die bestaan toch niet?
_O-
lipjesdonderdag 14 maart 2013 @ 13:07
http://www.reddit.com/r/S(...)peed_beyond_cheetah/

Maar ik krijg Github niet geladen ;(
mscholdonderdag 14 maart 2013 @ 13:08
quote:
7s.gif Op donderdag 14 maart 2013 13:07 schreef lipjes het volgende:
http://www.reddit.com/r/S(...)peed_beyond_cheetah/

Maar ik krijg Github niet geladen ;(
_O_
lipjesdonderdag 14 maart 2013 @ 13:08
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 13:08 schreef mschol het volgende:

[..]

_O_
Kan je de code van Github even hier posten?
Wil het wel eens zien
mscholdonderdag 14 maart 2013 @ 13:09
quote:
7s.gif Op donderdag 14 maart 2013 13:08 schreef lipjes het volgende:

[..]

Kan je de code van Github even hier posten?
Wil het wel eens zien
zodra ik erbij kom zal ik het posten :)
lipjesdonderdag 14 maart 2013 @ 13:09
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 13:09 schreef mschol het volgende:

[..]

zodra ik erbij kom zal ik het posten :)
Dank :)
mscholdonderdag 14 maart 2013 @ 13:11
quote:
7s.gif Op donderdag 14 maart 2013 13:09 schreef lipjes het volgende:

[..]

Dank :)
intressante quote van reddit:
quote:
They disabled the fastest speed, due to it causing more calls to their database and causing latency.
So theoretically, if you go up high enough, it would be easy for one person to DDOS it.
zou wel lullig zijn ja..
Michaelvanbdonderdag 14 maart 2013 @ 13:11
Fuck, ik weet niet meer op welke server ik aan het spelen was..

Kan je dat ergens terug vinden??
mscholdonderdag 14 maart 2013 @ 13:12
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 13:11 schreef Michaelvanb het volgende:
Fuck, ik weet niet meer op welke server ik aan het spelen was..

Kan je dat ergens terug vinden??
in de launcher klikken op servers, en overal waar een steden icoontje staat heb je op ingelogd...
lipjesdonderdag 14 maart 2013 @ 13:12
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 13:11 schreef mschol het volgende:

[..]

intressante quote van reddit:

[..]

zou wel lullig zijn ja..
Hehe _O-
Vraag me trouwens af hoe moelijk het zou zijn op de server van EA te simuleren.

Denk dat ik maar weer eens ga sniffen :s)

Oh en dit is echt niet goed van mij.
Eerdere projecten hebben me ook wat nachten slaap laten missen _O-
mscholdonderdag 14 maart 2013 @ 13:16
github is beetje dood ofzo..
lipjesdonderdag 14 maart 2013 @ 13:17
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 13:16 schreef mschol het volgende:
github is beetje dood ofzo..
Oh dan lag het dus niet aan mij :P
mscholdonderdag 14 maart 2013 @ 13:17
quote:
7s.gif Op donderdag 14 maart 2013 13:17 schreef lipjes het volgende:

[..]

Oh dan lag het dus niet aan mij :P
ik krijg het zipje niet gedownload...
lipjesdonderdag 14 maart 2013 @ 13:18
Oke, dan is het even afwachten dus.

1e wat ik btw graag gemod zie worden zijn.
Grotere plots, en 1 richtingswegen
Phenodonderdag 14 maart 2013 @ 13:18
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 13:16 schreef mschol het volgende:
github is beetje dood ofzo..
Leuke voorbode voor de SimCity-servers :') Als veel mensen dit gaan gebruiken DDoSsen ze die ook nog mee :')
#ANONIEMdonderdag 14 maart 2013 @ 13:18
Ik ga vanavond ook wel eens aan de slag met die JS files, kieken wat het doet.
mscholdonderdag 14 maart 2013 @ 13:18
quote:
{
"//" : "Cheat Console title and welcome message",
"0x0edf3a9c" : "Cheat Console",
"0x0edf3a9d" : "Type “help” for list of commands, and “help <command>” for more information on a specific command."
}
er zit zelfs een cheat console in ? zeker onderdeel van de dev mode ofzo..
Qunixdonderdag 14 maart 2013 @ 13:20
Mooi, thuis eens kijken!

Je kan het misbruiken voor offline play, misschien... Maar voor modden mag het:

SimCityModding twitterde op donderdag 07-02-2013 om 18:06:42 @oceanquigley @moskow23 Will modded .package files be allowed at launch or am I wasting my time? http://t.co/TAbbk1Xd reageer retweet
oceanquigley twitterde op donderdag 07-02-2013 om 18:12:37 @SimCityModding @moskow23 I say go for it, but it'll be a little while before we can provide any support. reageer retweet
lipjesdonderdag 14 maart 2013 @ 13:21
quote:
14s.gif Op donderdag 14 maart 2013 13:20 schreef Qunix het volgende:
Mooi, thuis eens kijken!

Je kan het misbruiken voor offline play, misschien... Maar voor modden mag het:

SimCityModding twitterde op donderdag 07-02-2013 om 18:06:42 @oceanquigley @moskow23 Will modded .package files be allowed at launch or am I wasting my time? http://t.co/TAbbk1Xd reageer retweet
oceanquigley twitterde op donderdag 07-02-2013 om 18:12:37 @SimCityModding @moskow23 I say go for it, but it'll be a little while before we can provide any support. reageer retweet
Nee, ze geven geen ondersteunign erop.
Ze zeggen niet dat het niet mag
mikiepldonderdag 14 maart 2013 @ 13:24
Vraag: Elke keer als ik aan spel mee wil doen zegt die: claimen mislukt je kunt dit niet spelen ivm content.

Hoe kan dit?? Ik heb gewoon SimCity gedownload via Origin
Qunixdonderdag 14 maart 2013 @ 13:24
quote:
7s.gif Op donderdag 14 maart 2013 13:21 schreef lipjes het volgende:

[..]

Nee, ze geven geen ondersteunign erop.
Ze zeggen niet dat het niet mag
Klopt, maar het is een "go" in de zin dat het mag (je word niet verbannen oid).
jogydonderdag 14 maart 2013 @ 13:29
Ik zie vandaag/morgen nog wel een mod-allowed server (of servers) opspringen van EA/Maxis om dit nog een beetje in goede banen te leiden. Als ze slim zijn iig.
over_hedgedonderdag 14 maart 2013 @ 13:30
quote:
14s.gif Op donderdag 14 maart 2013 13:29 schreef jogy het volgende:
Ik zie vandaag/morgen nog wel een mod-allowed server (of servers) opspringen van EA/Maxis om dit nog een beetje in goede banen te leiden. Als ze slim zijn iig.
Ja niet dus :P
IceDustbin2donderdag 14 maart 2013 @ 13:31
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 13:24 schreef mikiepl het volgende:
Vraag: Elke keer als ik aan spel mee wil doen zegt die: claimen mislukt je kunt dit niet spelen ivm content.

Hoe kan dit?? Ik heb gewoon SimCity gedownload via Origin
Je probeert een deluxe edition stuk land te claimen met je limited edition ;)
jogydonderdag 14 maart 2013 @ 13:33
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 13:30 schreef over_hedge het volgende:

[..]

Ja niet dus :P
Door alle toezeggingen kunnen ze niets anders dan het toestaan (redelijkerwijs :') ) dus het is de enige optie want nu het hek van de dam is springt iedereen in alle packages en is simcity binnen de kortste keren onherkenbaar :P.
ffffffffffffffffhhhhhhhhhdonderdag 14 maart 2013 @ 13:33
Ik zoek een regio! Naam: Kickeren
NextTVHdonderdag 14 maart 2013 @ 13:34
Die maxis medewerkers op twitter hebben het ook zwaar nu _O-
kossikvassikdonderdag 14 maart 2013 @ 13:34
Jongens, ik ben bezig met een Gambling City...

Tot nu toe alles goed gedaan.. station en Politie HQ naast hetCasino.. ik heb ook een vliegveld en Regional Bus Terminal met een halte voor mijn casino... op een gegeven moment maakte mijn casino 34.000 winst per uur maar dat was net niet genoeg om een Gambling HQ neer te ploppen... nu is mijn winst weer teruggezakt naar 22.000....

Wat kan ik doen om alsnog meer winst te maken?
Wells.pdonderdag 14 maart 2013 @ 13:35
Ik vind het een hartstikke leuk spelletje heb er ook al 57 uur in zitten trial and error vooral.
nu heb ik een stad met achterlijk weinig mensen maar met een flinke profit.
het enige wat ik nu wil is een grote stad dus kom maar op met de mod!

ooh om te laten zien hoeveel ik verdien :7
2z5lmbt.png
lipjesdonderdag 14 maart 2013 @ 13:35
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 13:34 schreef NextTVH het volgende:
Die maxis medewerkers op twitter hebben het ook zwaar nu _O-
Links ? :P
NextTVHdonderdag 14 maart 2013 @ 13:37
quote:
7s.gif Op donderdag 14 maart 2013 13:35 schreef lipjes het volgende:

[..]

Links ? :P
https://twitter.com/MaxisGuillaume

https://twitter.com/MaxisScott

https://twitter.com/derricks
jogydonderdag 14 maart 2013 @ 13:37
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 13:35 schreef Wells.p het volgende:
Ik vind het een hartstikke leuk spelletje heb er ook al 57 uur in zitten trial and error vooral.
nu heb ik een stad met achterlijk weinig mensen maar met een flinke profit.
het enige wat ik nu wil is een grote stad dus kom maar op met de mod!

ooh om te laten zien hoeveel ik verdien :7
[ afbeelding ]
Consumer electronics zeker? :P. Heb ik ook gedaan en als tegemoetkoming van alle ziektes door vervuiling heb ik de belasting op 0 gezet :').
over_hedgedonderdag 14 maart 2013 @ 13:38
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 13:34 schreef kossikvassik het volgende:
Jongens, ik ben bezig met een Gambling City...

Tot nu toe alles goed gedaan.. station en Politie HQ naast hetCasino.. ik heb ook een vliegveld en Regional Bus Terminal met een halte voor mijn casino... op een gegeven moment maakte mijn casino 34.000 winst per uur maar dat was net niet genoeg om een Gambling HQ neer te ploppen... nu is mijn winst weer teruggezakt naar 22.000....

Wat kan ik doen om alsnog meer winst te maken?
Nog een ander casino neerzetten? :P
Wells.pdonderdag 14 maart 2013 @ 13:38
quote:
14s.gif Op donderdag 14 maart 2013 13:37 schreef jogy het volgende:

[..]

Consumer electronics zeker? :P. Heb ik ook gedaan en als tegemoetkoming van alle ziektes door vervuiling heb ik de belasting op 0 gezet :').
Yuup tv's verdienen goed!
over_hedgedonderdag 14 maart 2013 @ 13:39
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 13:35 schreef Wells.p het volgende:
Ik vind het een hartstikke leuk spelletje heb er ook al 57 uur in zitten trial and error vooral.
nu heb ik een stad met achterlijk weinig mensen maar met een flinke profit.
het enige wat ik nu wil is een grote stad dus kom maar op met de mod!

ooh om te laten zien hoeveel ik verdien :7
[ afbeelding ]
Je importeert je plastic. En je legeringen? Die ook of maak je die zelf.
Curlbrahdonderdag 14 maart 2013 @ 13:39
quote:
14s.gif Op donderdag 14 maart 2013 13:37 schreef jogy het volgende:

[..]

Consumer electronics zeker? :P. Heb ik ook gedaan en als tegemoetkoming van alle ziektes door vervuiling heb ik de belasting op 0 gezet :').
valt nog wel mee qua vervuiling toch
kossikvassikdonderdag 14 maart 2013 @ 13:40
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 13:38 schreef over_hedge het volgende:

[..]

Nog een ander casino neerzetten? :P
Ja maar als 1 casino 34.000 winst kon maken en teruggezakt is naar 22.000 betekent dat toch niet dat een tweede identieke casino plotseling wel meer winst gaat maken?
Me_Wesleydonderdag 14 maart 2013 @ 13:40
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 13:38 schreef over_hedge het volgende:

[..]

Nog een ander casino neerzetten? :P
Niet teveel, want dan draaien ze opeens allemaal verlies :P
over_hedgedonderdag 14 maart 2013 @ 13:41
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 13:40 schreef kossikvassik het volgende:

[..]

Ja maar als 1 casino 34.000 winst kon maken en teruggezakt is naar 22.000 betekent dat toch niet dat een tweede identieke casino plotseling wel meer winst gaat maken?
Hoeft niet identiek te zijn. Je kan verschillende extra modules plaatsen. Je moet even kijken wat voor toeristen jouw stad aantrekt. Rijk, middel of arm. Daar je casino op aanpassen. Ook kan je toeristische trekpleisters plaatsen zoals een Nederlandse molen :P Big ben etc etc
over_hedgedonderdag 14 maart 2013 @ 13:41
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 13:40 schreef Me_Wesley het volgende:

[..]

Niet teveel, want dan draaien ze opeens allemaal verlies :P
Die grote casinos maken sowieso verlies :( Kut bug :r
jogydonderdag 14 maart 2013 @ 13:42
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 13:39 schreef Curlbrah het volgende:

[..]

valt nog wel mee qua vervuiling toch
Mwoah, ik maak ook mijn eigen legeringen en plastic van de grondstoffen dan gaat het best snel met de troep :@.
Wells.pdonderdag 14 maart 2013 @ 13:42
quote:
14s.gif Op donderdag 14 maart 2013 13:37 schreef jogy het volgende:

[..]

Consumer electronics zeker? :P. Heb ik ook gedaan en als tegemoetkoming van alle ziektes door vervuiling heb ik de belasting op 0 gezet :').
Heb ik ook maar gedaan misschien dat ik wat meer inwoners krijg.
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 13:39 schreef over_hedge het volgende:

[..]

Je importeert je plastic. En je legeringen? Die ook of maak je die zelf.
Plastic importeer ik. legeringen ook als mijn recycle niet genoeg produceert.
Curlbrahdonderdag 14 maart 2013 @ 13:43
quote:
14s.gif Op donderdag 14 maart 2013 13:42 schreef jogy het volgende:

[..]

Mwoah, ik maak ook mijn eigen legeringen en plastic van de grondstoffen dan gaat het best snel met de troep :@.
die voorraad is toch beperkt terwijl je vervuiling langer meegaat.. :P
lipjesdonderdag 14 maart 2013 @ 13:44
grmbl, heb zin om te gaan modden :P
jogydonderdag 14 maart 2013 @ 13:47
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 13:43 schreef Curlbrah het volgende:

[..]

die voorraad is toch beperkt terwijl je vervuiling langer meegaat.. :P
Ik heb eerst alle coal en erts gemined maar ben meteen begonnen met het importeren van olie voor mijn raffinaderijen, daarna heb ik de mijnen gesloten en heb ik dat ook geïmporteerd van de global market. De grondstoffen zijn een stuk goedkoper dan het eindproduct :).
over_hedgedonderdag 14 maart 2013 @ 13:51
Ze zouden ook moeten doen dat je een mijn aan een bepaalde opslag kan linken. Nu had ik soms 3 opslaghallen met erts. En reden ze naar 1tje helemaal aan de andere kant inplaats van de genen recht voor hun neus.
kossikvassikdonderdag 14 maart 2013 @ 13:53
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 13:41 schreef over_hedge het volgende:

[..]

Hoeft niet identiek te zijn. Je kan verschillende extra modules plaatsen. Je moet even kijken wat voor toeristen jouw stad aantrekt. Rijk, middel of arm. Daar je casino op aanpassen. Ook kan je toeristische trekpleisters plaatsen zoals een Nederlandse molen :P Big ben etc etc
Nou ik heb een 2e indentieke casino geplaatst... nou maakt die ene 14.000 en de andere 7.000 :')
Cowamundodonderdag 14 maart 2013 @ 13:57
Syncing with servers... :+
Oelewapsedonderdag 14 maart 2013 @ 14:07
Ik heb nu tonnen met Erts en kolen gemijnd. Wat kan ik er nu verder mee?

Smelten? Andere fabrieken neerzetten? Zover heb ik het nog niet uitgevogeld. :')
#ANONIEMdonderdag 14 maart 2013 @ 14:08
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 14:07 schreef Oelewapse het volgende:
Ik heb nu tonnen met Erts en kolen gemijnd. Wat kan ik er nu verder mee?

Smelten? Andere fabrieken neerzetten? Zover heb ik het nog niet uitgevogeld. :')
Exporteren naar de regio -> verdien je geld mee
Zelf gebruiken -> kolen kan je gebruiken voor je power plant, erts kan je omzetten in legeringen
jogydonderdag 14 maart 2013 @ 14:09
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 14:07 schreef Oelewapse het volgende:
Ik heb nu tonnen met Erts en kolen gemijnd. Wat kan ik er nu verder mee?

Smelten? Andere fabrieken neerzetten? Zover heb ik het nog niet uitgevogeld. :')
Legeringen smelten. Daarna olie importeren en plastic raffineren, chips(electra) fabriek bouwen en cashen.
Oelewapsedonderdag 14 maart 2013 @ 14:12
quote:
14s.gif Op donderdag 14 maart 2013 14:09 schreef jogy het volgende:

[..]

Legeringen smelten. Daarna olie importeren en plastic raffineren, chips(electra) fabriek bouwen en cashen.
Ah. Ok. Gaan we dat proberen.

Ik lees gelukkig dat ik ook niet de enige ben die de 'zones-guy' niet vertrouwt :P
Cowamundodonderdag 14 maart 2013 @ 14:14
Zelf vind ik het jammer dat de prijzen die de Global Market hanteert nog steeds fixed zijn en niet fluctueren naar hoeveelheid vraag&aanbod...

Hierdoor verkoopt nu iedereen maar electronica omdat er BAKKEN mee te verdienen is terwijl die markt anders helemaal in zou storten en je op een andere manier aan je poen zal moeten komen en de uitdaging nog weer wat groter wordt wat in mijn ogen het spelen leuker maakt!
MrManueldonderdag 14 maart 2013 @ 14:17
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 14:14 schreef Cowamundo het volgende:
Zelf vind ik het jammer dat de prijzen die de Global Market hanteert nog steeds fixed zijn en niet fluctueren naar hoeveelheid vraag&aanbod...

Hierdoor verkoopt nu iedereen maar electronica omdat er BAKKEN mee te verdienen is terwijl die markt anders helemaal in zou storten en je op een andere manier aan je poen zal moeten komen en de uitdaging nog weer wat groter wordt wat in mijn ogen het spelen leuker maakt!
Hier sluit ik me volledig bij aan!
Michaelvanbdonderdag 14 maart 2013 @ 14:18
Mannen, ik wil op een leuke region spelen. Kan iemand me ff uitnodigen op zijn/haar regio?

skaffaNL op origin
Akilladonderdag 14 maart 2013 @ 14:19
Zou dat niet ook het idee van die global markt geweest zijn? maar hij staat nu toch uit? of begrijp ik het verkeerd?:P
Wells.pdonderdag 14 maart 2013 @ 14:29
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 14:19 schreef Akilla het volgende:
Zou dat niet ook het idee van die global markt geweest zijn? maar hij staat nu toch uit? of begrijp ik het verkeerd?:P
Correct. Maar daarom verkoopt nu iedereen tv's
lipjesdonderdag 14 maart 2013 @ 14:31
Github doet het weer :)
Dannydonderdag 14 maart 2013 @ 14:36
"Place this file in your SimCityData to Enable Debug UI, Highways outside of city boundaries.."
http://localhostr.com/DHL3POuCPqTD

http://www.gamespot.com/f(...)ebug-mode-in-simcity

Door deze te vergelijken met de huidige niet-aangepaste versie kun je weer wat leren over de werking ^O^
DeGemaskerdeMuchachodonderdag 14 maart 2013 @ 14:37
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 14:18 schreef Michaelvanb het volgende:
Mannen, ik wil op een leuke region spelen. Kan iemand me ff uitnodigen op zijn/haar regio?

skaffaNL op origin
Je hebt invite, europa west 2 is de server.
ThamfBeastdonderdag 14 maart 2013 @ 14:38
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 14:18 schreef Michaelvanb het volgende:
Mannen, ik wil op een leuke region spelen. Kan iemand me ff uitnodigen op zijn/haar regio?

skaffaNL op origin
Vanavond ;)
mscholdonderdag 14 maart 2013 @ 14:40
jarichp twitterde op donderdag 14-03-2013 om 10:23:50 @MaxisScott @Born_Fancy Speaking of bugs, people found out how to build outside the city limits and destroy other peoples cities with debugm reageer retweet
MaxisScott twitterde op donderdag 14-03-2013 om 10:45:00 @jarichp I know what I will be fixing tomorrow... reageer retweet
TigerXtrmdonderdag 14 maart 2013 @ 14:40
Fijn, eindelijk hebben de modders wat leuke dingen gevonden. En daarbij bewijzen ze des te meer hoe gammel dit spel in elkaar zit. :')
dockxdonderdag 14 maart 2013 @ 14:41
Hoe FOK!'en jullie tijdens de game? Via de browser van Origin?
lipjesdonderdag 14 maart 2013 @ 14:42
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 14:36 schreef Danny het volgende:
"Place this file in your SimCityData to Enable Debug UI, Highways outside of city boundaries.."
http://localhostr.com/DHL3POuCPqTD

http://www.gamespot.com/f(...)ebug-mode-in-simcity

Door deze te vergelijken met de huidige niet-aangepaste versie kun je weer wat leren over de werking ^O^
En deze gaat ook in de reminder
lordteddybeerdonderdag 14 maart 2013 @ 14:42
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 14:41 schreef dockx het volgende:
Hoe FOK!'en jullie tijdens de game? Via de browser van Origin?
Ik speel simcity windowed mode. Dan blijft de game gewoon draaien op de achtergrond.
Yuri_Boykadonderdag 14 maart 2013 @ 14:42
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 14:36 schreef Danny het volgende:
"Place this file in your SimCityData to Enable Debug UI, Highways outside of city boundaries.."
http://localhostr.com/DHL3POuCPqTD

http://www.gamespot.com/f(...)ebug-mode-in-simcity

Door deze te vergelijken met de huidige niet-aangepaste versie kun je weer wat leren over de werking ^O^
Hopelijk kun je de randen aanpassen.
mscholdonderdag 14 maart 2013 @ 14:43
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 14:42 schreef lordteddybeer het volgende:

[..]

Ik speel simcity windowed mode. Dan blijft de game gewoon draaien op de achtergrond.
dit dus :)
Yuri_Boykadonderdag 14 maart 2013 @ 14:45
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 14:43 schreef mschol het volgende:

[..]

dit dus :)
Als ik dat doe dan kan ik net de geld balk niet zien.
lipjesdonderdag 14 maart 2013 @ 14:45
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 14:45 schreef Yuri_Boyka het volgende:

[..]

Als ik dat doe dan kan ik net de geld balk niet zien.
resolutie wijzigen
mscholdonderdag 14 maart 2013 @ 14:45
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 14:45 schreef Yuri_Boyka het volgende:

[..]

Als ik dat doe dan kan ik net de geld balk niet zien.
ik heb em op 1920x1080 staan op een 1920x1200 scherm :P
Lon3donderdag 14 maart 2013 @ 14:46
Ik vind de zones eigenlijk net een slag te klein. Ik specialiseer mij op maar een beperkt aantal dingen en nog kom ik echt vet veel ruimte te kort :(
TigerXtrmdonderdag 14 maart 2013 @ 14:47
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 14:42 schreef Yuri_Boyka het volgende:

[..]

Hopelijk kun je de randen aanpassen.
Er was een optie in de debug opties om 2x2km stadsvlakken toe te voegen. Ben benieuwd of je ze ook naast elkaar kan zetten ofzo, zal wel niet.
Qunixdonderdag 14 maart 2013 @ 14:48
quote:
0s.gif Op donderdag 14 maart 2013 14:36 schreef Danny het volgende:
"Place this file in your SimCityData to Enable Debug UI, Highways outside of city boundaries.."
http://localhostr.com/DHL3POuCPqTD

http://www.gamespot.com/f(...)ebug-mode-in-simcity

Door deze te vergelijken met de huidige niet-aangepaste versie kun je weer wat leren over de werking ^O^
quote:
EDIT dude also modded out the server time out; you can now be "disconnected" from the server forever, AKA play offline.
Nice!
mscholdonderdag 14 maart 2013 @ 14:49
quote:
14s.gif Op donderdag 14 maart 2013 14:48 schreef Qunix het volgende:

[..]

[..]

Nice!
maar saven kan niet volgens mij, dat gaat nog steeds via de server
ThamfBeastdonderdag 14 maart 2013 @ 14:50
yup er wordt sowieso online opgeslagen. maar volgens mij gebeurt dat ook gewoon goed als je in 'offline modus' speelt
#ANONIEMdonderdag 14 maart 2013 @ 14:50
Keihard modden die handel _O_
lipjesdonderdag 14 maart 2013 @ 14:53
vol