abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
  dinsdag 21 augustus 2012 @ 21:32:20 #1
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_115839621
quote:
Uitgever Electronic Arts heeft online een aantal hints verspreid die lijken aan te geven dat de uitgever aan een nieuwe versie van SimCity werkt. De game lijkt begin maart, tijdens de Game Developers Conference, aangekondigd te worden.

Tijdens de Game Developers Conference, die vanaf 5 maart in San Francisco plaatsvindt, houdt Electronic Arts het Game Changers Event. Een pr-medewerker van EA heeft inmiddels via Twitter laten weten dat daar een aankondiging komt van Maxis, het bedrijfsonderdeel dat verantwoordelijk is voor de Spore-, Sims- en SimCity-games.

Op de Facebook-pagina van hetzelfde evenement staan nog meer aanwijzingen. Zo vraagt EA de lezers daar: "Wat zou je doen als je de macht had om de wereld te veranderen?" en: "Hoe kunnen we samen de wereld veranderen?" Daarna wordt opnieuw verwezen naar het Game Changers-evenement tijdens de GDC. Van de drie series die Maxis voor EA gemaakt heeft, past SimCity het best past bij de vraagstelling. De aanwijzingen op de Facebook-pagina lijken bovendien te wijzen op een game met onlinemogelijkheden.

De eerste SimCity verscheen in 1989 en werd bij Maxis ontworpen door Will Wright. Het laatste deel uit de serie dat Maxis maakte dateert uit 2003, toen SimCity 4 verscheen. EA heeft sindsdien mobiele varianten van de serie uitgegeven en had inmiddels veel succes met The Sims en de vele opvolgers en uitbreidingen. The Sims is een serie waarin spelers niet gevraagd wordt een complete stad te besturen, maar het leven te bepalen van een kleine hoeveelheid inwoners. Na het succes van The Sims zou Will Wright het concept van Spore verzinnen, dat in 2008 verscheen. Wright maakte begin dit jaar bekend dat hij werkt aan een nieuw concept, dat HiveMind gedoopt is.



Aanmelden bètaversie.

[ Bericht 14% gewijzigd door Bart op 21-08-2012 22:51:48 ]
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_115839689
When the student is ready, the teacher will appear.
When the student is truly ready, the teacher will disappear.
  dinsdag 21 augustus 2012 @ 21:42:30 #3
326858 Toekito
Fietst zich de pleuris
pi_115840092
aangemeldt
PS4-tag: TJDoornbos// Origin: Toek85
Sporten voor Sophia
pi_115840362
quote:
19s.gif Op dinsdag 21 augustus 2012 21:42 schreef Toekito het volgende:
aangemeldt
pi_115841195
Ik blijf hangen bij het DxDiag file wat ik moet selecteren ofzo ;(
  dinsdag 21 augustus 2012 @ 22:06:00 #6
270971 Starm
Altijd hard aan het werk
pi_115841261
quote:
0s.gif Op dinsdag 21 augustus 2012 22:04 schreef admiraal_anaal het volgende:
Ik blijf hangen bij het DxDiag file wat ik moet selecteren ofzo ;(
http://wizards.custhelp.c(...)eating-a-dxdiag-file
Volg deze stappen en voila
Ik ben de stem uit het kussen, vertel je dromen terwijl je slaapt.
  dinsdag 21 augustus 2012 @ 22:06:51 #7
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_115841310
quote:
0s.gif Op dinsdag 21 augustus 2012 22:04 schreef admiraal_anaal het volgende:
Ik blijf hangen bij het DxDiag file wat ik moet selecteren ofzo ;(
windows->uitvoeren->dxdiag intikken en enter-> alle gegevens opslaan
Die txt-file uploaden.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_115841455
Top O+ en gelukt inmiddels O+
pi_115841676
al een tijdje terug aangemeld... ben benieuwd..
pi_115842193
Niet aangemeld, wel benieuwd. Maar ik vrees dat ze te veel grapjes in 't spel willen verwerken en zich niet concentreren op wat bij city-building echt belangrijk is.
Baat 't niet, schaadt 't niet. Dus slikken, kreng.
pi_115842797
When the student is ready, the teacher will appear.
When the student is truly ready, the teacher will disappear.
pi_115843867
Dat DOF effect is verschrikkelijk, maar verder vind ik het er wel leuk uit zien :)

Verder hopen dat het gewoon een echte Simcity wordt, maar dat weet je pas als je het speelt..
pi_115847977
Afgaande op dat interview ben ik er niet geheel gerust op, klinkt alsof dingen wel dumbed down zijn. Ik bedoel, serieus geen toegang tot informatie over de stad en alleen maar infographics? Verder erg veel precies dezelfde residential buildings met een niet erg generieke vorm. Kijk, dat je veel dezelfde flats hebt, dat is logisch. Maar dertig precies dezelfde gebouwen met die specifieke NY-vorm en blauwe punt op het dak, dat is gewoon vervelend. Al zal de modding scene daar wel wat mee kunnen.
Baat 't niet, schaadt 't niet. Dus slikken, kreng.
pi_115855575
Ook maar even aangemeld :)
Op woensdag 21 maart 2012 19:42 schreef Drassss het volgende:
Ben ik de enige die steeds Sideboobie leest ipv van Sideshowbobbie
pi_115855788
quote:
0s.gif Op dinsdag 21 augustus 2012 22:21 schreef SuperHarregarre het volgende:
Niet aangemeld, wel benieuwd. Maar ik vrees dat ze te veel grapjes in 't spel willen verwerken en zich niet concentreren op wat bij city-building echt belangrijk is.
Ik ben ook zeker wel benieuwd maar heb er ook serieus een hard hoofd in dat dit een waardige opvolger gaat worden.

Doordat ze vinden dat je zusje van 7 het ook moet kunnen spelen zal er natuurlijk geen diepgang meer overblijven.
  Official ESF Kreviewer woensdag 22 augustus 2012 @ 08:49:44 #16
7719 Kreator
Groetjes, Krea.
pi_115855854
Ik hoop juist dat het weet een beetje simpeler wordt. Vond deel 1 en 2 leuker dan deel 3 en 4. Die gingen me net iets te ver. Vooral dat opdelen in stukken vond ik niks.
  woensdag 22 augustus 2012 @ 08:56:27 #17
46705 Kleffe_Dop
Sic Mundus Creatus Est
pi_115855942
Waar denk ik veel gamers tegenaan liepen in SC4 waren de belachelijke commute times die ontstonden in grote steden, ook al had je je infrastructuur op orde. Dat ging uiteindelijk ten koste ging van je stad (leegstand, verpauperde gebouwen etc.) zonder dat je er heel veel invloed op kon uitoefenen.
Daar ontstonden dan ook al snel mods voor.

Dat mogen ze wel aanpassen voor SC5. :)
pi_115856312
quote:
0s.gif Op woensdag 22 augustus 2012 08:49 schreef Kreator het volgende:
Ik hoop juist dat het weet een beetje simpeler wordt. Vond deel 1 en 2 leuker dan deel 3 en 4. Die gingen me net iets te ver. Vooral dat opdelen in stukken vond ik niks.
dat gaf juist erg leuke mogelijkheden tot aparte industrie gebieden aan de rand van een grote stad..
de dirty industry uit de stad en high-tech in je stad zelf
pi_115856330
Vanavond maar aanmelden, de diag van de pc op werk insturen gaat niet bijdragen denk. :P
| Ubernerdus Prutserus | Kwalitatief Uitermate Teleurstellend |
| DeviantArt: Soliquenl | Last.fm: SoliqueNL | Geocaching: Solique
pi_115864032
quote:
0s.gif Op woensdag 22 augustus 2012 08:49 schreef Kreator het volgende:
Ik hoop juist dat het weet een beetje simpeler wordt. Vond deel 1 en 2 leuker dan deel 3 en 4. Die gingen me net iets te ver. Vooral dat opdelen in stukken vond ik niks.
Te veel micro-managen, dat vind ik het grote nadeel van deel 4. -O- De hele tijd je politiebureaus, ziekenhuizen, scholen enz. afgaan om te checken of het allemaal nog optimaal functioneert. Als je boven de 250k inwoners komt is dat niet meer te doen.
pi_115873016
Daar heb je wel gelijk in, bepaalde delen mogen makkelijker qua micro-management.

Het opdelen in verschillende stukken was juist interessant, omdat je dan inderdaad een gebied met heavy industry kon maken en een centrum en weer ergens anders een suburbs. Ik denk dat dat voor online play ook best wel eens interessant kan zijn. Dat je je concentreert op een bepaalde sector en je voor andere sectoren gaat verbinden met de steden van andere mensen online. Dat zou wel tof kunnen zijn.
Baat 't niet, schaadt 't niet. Dus slikken, kreng.
pi_115948210
Micro-management is in het begin wel relaxt en zorgt ervoor dat je al vrij snel een bescheiden winst boekt. Als de stad echter groter wordt, wordt het gewoon klote en zou er een makkelijkere oplossing moeten komen (alle lagere scholen in een overzicht zou bv. al handig zijn of gewoon een systeem waarin je zou kunnen aangeven hoeveel procent je boven/onder of op het benodigde wilt zitten voor elke school).

@SuperHarregarre; zoals ik het filmpje (interview) op de E3 zag, wordt het idd mogelijk op verschillende steden/sectoren met elkaar te verbinden incl. de voors- en tegens. Heb je een stad met een hoog crimineelgehalte dan zullen de 'boeven' eerder overvallen gaan plegen in een naburige stad met florerende economie. Dat vind ik wel gaaf.

Wat ik ook toejuich is het gegeven dat in een vervuilde stad straks bomen zullen sterven etc. Voorheen kon je midden in een heavy-industrieterrein een parkje plaatsen dat net zo groen bleef als hetzelfde parkje langs een promenade.

Waar ik iets minder enthousiast over ben is dat er op 't moment erg weinig variatie lijkt te zitten in de gebouwen en auto's. Dat er soms dezelfde auto's naast of achter elkaar rijden is prima, maar 6 dezelfde achter elkaar in een file? Met ook nog eens dezelfde kleur.. mwah. Wat wel weer erg tof is zijn de remlichtjes in bv. de files. Die maken het er wel weer wat realistischer op.

Kortom; ik ben nogsteeds erg enthousiast! :) *en dit stuk tekst is heel wat groter geworden dan ik op voorhand dacht..
pi_115951286
Doe mij maar maximaal micromanagement. :Y
pi_115961613
Ben vooral benieuwd naar de logistieke en infrastructurele mogelijkheden.
In tijden van crisis moet je niet met lastenverhogingen komen.
  Moderator vrijdag 24 augustus 2012 @ 21:14:44 #25
56843 crew  onlogisch
Forumbeest
pi_115969124
Wat is de verwachting dat dit spel uit komt?
Recordhouder aantal posts op één dag.
4045
onlogisch
pi_115971894
quote:
5s.gif Op vrijdag 24 augustus 2012 21:14 schreef onlogisch het volgende:
Wat is de verwachting dat dit spel uit komt?
Februari 2013.
When the student is ready, the teacher will appear.
When the student is truly ready, the teacher will disappear.
pi_116066833
Heb me ook aangemeldt, ben redelijk benieuwd hoe en wat!
Unlimited, my future is unlimited. And i've just had a vison almost like a prophecy! I know, it sounds truly crazy. And true the vison's hazy. But i swear, someday there'll be a celebration troughout Oz. That's all to do with me!
pi_116550674

When the student is ready, the teacher will appear.
When the student is truly ready, the teacher will disappear.
pi_116551492
Nog geen mailtje ontvangen voor de beta.
  zondag 9 september 2012 @ 00:03:47 #30
61910 mymoodfentje
SHENS troll'd hard
pi_116551575
Hopelijk kan je ook alle grafische prut uitzetten en het nog op de ouderwetse manier spelen. ^O^
"If you had a million years to do it, you couldn't rub out even half the "Fuck you" signs in the world."
Always look at the bright side of death
pi_116648861
Ik hoop dat ze mogelijkheden bieden om compact te bouwen. Het is allemaal zo ruim opgezet als ik de gameplay (link in de OP) bekijk. Daardoor wordt het zo levenloos, net als in Cities XL 2011. Het bouwen van een oud Europees stadscentrum a la Amsterdam of Siena is onmogelijk. Nu zie ik van die 1/4 volgebouwde kavels en de rest groen, dat moet gewoon beter.
The distance between insanity and genius is measured only by success.
pi_116693554
Komt er eigenlijk mod support voor de game? Zal wel niet EA kennende ;(
pi_116770390
Het spel lijkt nu meer op een cartoon.... Deel 3 was het leukst en grafisch in orde.
pi_116771021
quote:
0s.gif Op vrijdag 14 september 2012 10:04 schreef 0108daniel het volgende:
Het spel lijkt nu meer op een cartoon.... Deel 3 was het leukst en grafisch in orde.
3000 kwam imho juist over als cartoonachtig.. 4 was daarin stukken beter(meer realistisch, minder cartoonachtig) en deze is weer een verslechtering inderdaad (meer cartoonachtig)
pi_116775858
quote:
0s.gif Op woensdag 12 september 2012 17:09 schreef bjorntju het volgende:
Komt er eigenlijk mod support voor de game? Zal wel niet EA kennende ;(
Jawel.
Je kunt bij EA vanaf de eerste dag mods downloaden (tegen een kleine vergoeding)
pi_116785225
;(
pi_116841462
Ben altijd wel fan geweest van dit genre dus ook even aangemeld voor de beta :) Verder sluit ik me aan bij de meeste comments hier, weinig variatie in gebouwen/auto's, kiddy-graphics en verder maar afwachten wat de game gaat brengen.
pi_116841570
Ik werd volledig afgekraakt toen ik hier over de graphics begon, zo te zien had ik toen gelijk :)
pi_116881463
Als de onderliggende gameplay goed is, zul je mij niet snel horen klagen over de graphics. Wat ik wel vrees is dat het gebrek aan variatie in auto's en gebouwen verholpen gaat worden door betaalde DLC. Er is niets makkelijkers dan een bundeltje aangepaste graphics verkopen.
pi_117106717
When the student is ready, the teacher will appear.
When the student is truly ready, the teacher will disappear.
pi_117108568
Hee, trams :) Leuk dat die er standaard in komen te zitten. Toch wel een must voor de grotere steden.
Vind de graphics er op de eerste 'afbeelding' ook wel op vooruit gegaan. Als dat het eindresultaat wordt (of dichtbij) ben ik tevreden.
pi_117142162
Hoe lang duurt het ongeveer voor je een mailtje terugkrijgt?
pi_117143514
quote:
0s.gif Op zaterdag 22 september 2012 11:12 schreef FutureWorld het volgende:
Hee, trams :) Leuk dat die er standaard in komen te zitten. Toch wel een must voor de grotere steden.
Vind de graphics er op de eerste 'afbeelding' ook wel op vooruit gegaan. Als dat het eindresultaat wordt (of dichtbij) ben ik tevreden.
het eerste is een duidelijke render
pi_117183554
Deze lijkt me echt fucking tof _O_

Februari 2013 pas ;(
Mijn nieuwe ondertitel
pi_117271844
Op een ander forum gelezen dat er geen optie tot metro's zou wezen. Mocht het waar zijn, zou dat wel een tegenvaller zijn zeg :(
pi_117272130
Aangemeld O+
"Purple is the last color of the rainbow colors. It means I will trust and love you for a long time"
pi_117621927
quote:
Wauw dat ziet er echt gaaf uit! Ik vind het hele systeem mooi werken, je kan veel meer 'regelen', zelfs op detailgebied.
In tijden van crisis moet je niet met lastenverhogingen komen.
  vrijdag 5 oktober 2012 @ 12:45:02 #49
56749 BlaZ
Torpitudo peius est quam mors.
pi_117623657
quote:
14s.gif Op vrijdag 5 oktober 2012 11:50 schreef ZwartmetSuiker het volgende:

[..]

Wauw dat ziet er echt gaaf uit! Ik vind het hele systeem mooi werken, je kan veel meer 'regelen', zelfs op detailgebied.
Valt inderdaad niet tegen :) Fijn in ieder geval dat er een onderverdeling in de zones blijft
Ceterum censeo Turciam delendam esse.
  vrijdag 5 oktober 2012 @ 12:54:25 #50
168739 Red_85
'echt wel'
pi_117623921
quote:
0s.gif Op vrijdag 5 oktober 2012 12:45 schreef BlaZ het volgende:

[..]

Valt inderdaad niet tegen :) Fijn in ieder geval dat er een onderverdeling in de zones blijft
Tuurlijk. Dat is het hele punt van een stad bouwen. Alleen wat ik wel mis bij alle simcity's is dat er in een commercieel (winkel) gebouw ook mensen kunnen wonen.
Kijk naar de binnensteden in de wereld. Er zijn veel woongebouwen met winkels in de 'plint'. Dat is niet alleen zo in NL, maar ook in veel andere gebieden. Sim City ondersteund dit nog steeds niet.. vind ik een beetje jammer.

Maar dat is echt mijn enige puntje op een game die me echt jarenlang plezier heeft gebracht en ben ook benieuwd naar 5.
'Je gaat het pas zien als je het doorhebt'
'Ieder nadeel heb zijn voordeel'
We zullen je nooit, nooit vergeten
1947-2016
pi_117624144
Het hele water- en elektriciteitsgebeuren hebben ze wel veel makkelijker en ook beter gemaakt zo te zien. Geen gezeik meer met leidingen en zulks en toch nog een soort management tussen vraag en aanbod. Naar mijn mening hebben ze alle 'onoverzichtelijke' dingen van SC4 in SC5 allemaal gevisualiseerd en dit maakt het een stuk beter speelbaar.
In tijden van crisis moet je niet met lastenverhogingen komen.
pi_117624565
quote:
14s.gif Op vrijdag 5 oktober 2012 13:01 schreef ZwartmetSuiker het volgende:
Het hele water- en elektriciteitsgebeuren hebben ze wel veel makkelijker en ook beter gemaakt zo te zien. Geen gezeik meer met leidingen en zulks en toch nog een soort management tussen vraag en aanbod. Naar mijn mening hebben ze alle 'onoverzichtelijke' dingen van SC4 in SC5 allemaal gevisualiseerd en dit maakt het een stuk beter speelbaar.
water en electra in SC4 was niet onoverzichtelijk, was prima werkbaar en prima realistisch
pi_117625120
Het probleem met dit spel is dat ze hebben geprobeerd er een spel van te maken.

Simcity 4 was niet leuk omdat het zo uitdagend was om een stad te bouwen of een of ander doel te halen, het was met wat gedownloade gebouwen meer een soort landschapsontwerper. Dat het dan ook nog een beetje organisch functioneerde was ook leuk maar ik speelde het niet omdat ik zo nodig zoveel inwoners wilde hebben of dingen wilde unlocken of iets dergelijks. Het hele spel element aan deel 4 boeide aan het eind niemand meer. Als het dus een spelletje-spelletje blijft zal het niemand lang boeien denk ik, alleen als het totaal te modden valt en dat societies-achtige uiterlijk van de wegen en gebouwen af te halen valt zal ik het misschien kopen.

Maar goed, 4 was aanvankelijk ook een simpel programma waarin alles eruit zag als een soort onsmakelijke zuid-californische suburb met een bos wolkenkrabbers. Alleen lijkt mij dat deze engine zo gericht is op een bepaalde structuur van spelen dat hij misschien niet zo flexibel is als die van 4.
  vrijdag 5 oktober 2012 @ 13:36:21 #54
380998 DarkAccountant
Dark numbers, full daylight
pi_117625276
quote:
0s.gif Op vrijdag 5 oktober 2012 13:32 schreef Kiyoaki het volgende:
Het probleem met dit spel is dat ze hebben geprobeerd er een spel van te maken.

Simcity 4 was niet leuk omdat het zo uitdagend was om een stad te bouwen of een of ander doel te halen, het was met wat gedownloade gebouwen meer een soort landschapsontwerper. Dat het dan ook nog een beetje organisch functioneerde was ook leuk maar ik speelde het niet omdat ik zo nodig zoveel inwoners wilde hebben of dingen wilde unlocken of iets dergelijks. Het hele spel element aan deel 4 boeide aan het eind niemand meer. Als het dus een spelletje-spelletje blijft zal het niemand lang boeien denk ik, alleen als het totaal te modden valt en dat societies-achtige uiterlijk van de wegen en gebouwen af te halen valt zal ik het misschien kopen.
Precies, ik vond SC4 ook zo leuk omdat er zo bizar veel user-made content te vinden was op fansites. Ik geloof dat er zelfs iemand half Amsterdam had nagebouwd. :D

Bij SC4 was het eerste wat ik deed een cheat gebruiken die me een paar miljard euro gaf, en dan kon ik beginnen aan het leuke werk: steden bouwen. Ook al was het cheaten, het maakte het absoluut niet minder verslavend op een of andere manier.
pi_117625364
quote:
0s.gif Op vrijdag 5 oktober 2012 13:32 schreef Kiyoaki het volgende:
Het probleem met dit spel is dat ze hebben geprobeerd er een spel van te maken.

Simcity 4 was niet leuk omdat het zo uitdagend was om een stad te bouwen of een of ander doel te halen, het was met wat gedownloade gebouwen meer een soort landschapsontwerper. Dat het dan ook nog een beetje organisch functioneerde was ook leuk maar ik speelde het niet omdat ik zo nodig zoveel inwoners wilde hebben of dingen wilde unlocken of iets dergelijks. Het hele spel element aan deel 4 boeide aan het eind niemand meer. Als het dus een spelletje-spelletje blijft zal het niemand lang boeien denk ik, alleen als het totaal te modden valt en dat societies-achtige uiterlijk van de wegen en gebouwen af te halen valt zal ik het misschien kopen.

Maar goed, 4 was aanvankelijk ook een simpel programma waarin alles eruit zag als een soort onsmakelijke zuid-californische suburb met een bos wolkenkrabbers. Alleen lijkt mij dat deze engine zo gericht is op een bepaalde structuur van spelen dat hij misschien niet zo flexibel is als die van 4.
que 4 was niet leuk omdat het zo uitdagend was? ik vond het anders altijd bijzonder knap als je een grote stad had waar je A) winst maakte, B) weinig tot geen verkeersproblemen had en C) een hoog inwoners aantal had...

dat je vervolgens ook custom gebouwen e.d. kon neerzetten waardoor je je stad kon opfleuren is leuk, maar dat was een extra'tje..
pi_117625989
quote:
0s.gif Op vrijdag 5 oktober 2012 13:39 schreef mschol het volgende:

[..]

que 4 was niet leuk omdat het zo uitdagend was? ik vond het anders altijd bijzonder knap als je een grote stad had waar je A) winst maakte, B) weinig tot geen verkeersproblemen had en C) een hoog inwoners aantal had...

dat je vervolgens ook custom gebouwen e.d. kon neerzetten waardoor je je stad kon opfleuren is leuk, maar dat was een extra'tje..
Mwoah, in 4 was dat wel makkelijk juist vond ik. Geld was makkelijk te verdienen door gewoon snel en veel high tech industry en high wealth residential te laten groeien (een probleem van het spel was ook dat het je min of meer in die richting duwde, en een groezelige industriestad moeilijker klaar te spelen was) en de budgetten van je scholen en ziekenhuizen enzo op peil te houden. Maar op zich vind ik die uitdaging potentieel niet zo interessant als gewoon vrijuit te kunnen bouwen.

4 begon als dit:


... maar was zo flexibel dat je er uiteindelijk ook bijvoorbeeld dit mee kon:
http://img243.imageshack.us/img243/4594/paradisefalls12jul72116il5.jpg (copy/paste deze link)

Over dit nieuwe spel heb ik vooral dingen gelezen die je er niet meer mee kan, zoals terraformen en enorme steden maken, en je moet je aan een bepaalde economische structuur houden, dat beperkt toch de mogelijkheden denk ik. Het doet me denken aan civ4 vergeleken met civ5, wel wat smoother en speelbaarder maar met minder echte mogelijkheden.
  vrijdag 5 oktober 2012 @ 14:19:35 #57
62913 Blik
The one and Only!
pi_117626816
Mij lijkt het een dik spel, ga het zeker kopen.

En dat modden zal echt wel mogelijk blijven, kan me niet voorstellen dat ze dat er opeens uit gaan halen
pi_117629946
Dat modden komt inderdaad wel goed. Er komen ongetwijfeld ook mods uit om de cartoony sfeer er uit te halen ofzo.

Iemand trouwens enig idee wanneer ze die beta keys gaan uitdelen? Zit met smart te wachten :D
No amount of money ever bought a second of time.
  vrijdag 5 oktober 2012 @ 18:48:55 #59
110057 AgLarrr
Merck toch hoe sterck!
pi_117635906
quote:
0s.gif Op vrijdag 5 oktober 2012 13:57 schreef Kiyoaki het volgende:

[..]
knip
[..]

Over dit nieuwe spel heb ik vooral dingen gelezen die je er niet meer mee kan, zoals terraformen en enorme steden maken, en je moet je aan een bepaalde economische structuur houden, dat beperkt toch de mogelijkheden denk ik. Het doet me denken aan civ4 vergeleken met civ5, wel wat smoother en speelbaarder maar met minder echte mogelijkheden.
Oei. Pijnlijk herkenbaar. Ik beleef aan CIV5 lang niet zoveel lol als aan 4. Ik hoop echt dat ze in dit geval niet een vergelijkbare fout maken.

Maar wat ik er tot dusver van gezien heb is dat er aardig wat mogelijkheden komen. Dus ook qua stijl (lees: ook Europese architectuur etc).
"Ill fares the land, to hastening ills a prey;
Where wealth accumulates, and men decay"

- Oliver Goldsmith, The Deserted Village
pi_117638749
Wat me vooral niet zo bevalt zijn die reusachtig brede, Amerikaanse wegen en huisjes met lawns enzo. Wat als ik zoiets als tokyo wil bouwen, met allemaal kleine straatjes en dicht op elkaar gepakte shit. In de trailer wordt gezegd dat je alleen langs wegen kan bouwen, dus dat is dan al niet mogelijk tenzij de manier waarop het bouwen gebeurt zelf wordt aangepast, of je (net als in simcity 4) reusachtige lots kan importeren met ingebouwde straatjes. maar dat lijkt me al een stuk moeilijker met krommende wegen en onvoorspelbare lot vormen. Het komt allemaal erg "amerikaans" over.
pi_117638886
quote:
0s.gif Op vrijdag 5 oktober 2012 20:02 schreef Kiyoaki het volgende:
Wat me vooral niet zo bevalt zijn die reusachtig brede, Amerikaanse wegen en huisjes met lawns enzo. Wat als ik zoiets als tokyo wil bouwen, met allemaal kleine straatjes en dicht op elkaar gepakte shit. In de trailer wordt gezegd dat je alleen langs wegen kan bouwen, dus dat is dan al niet mogelijk tenzij de manier waarop het bouwen gebeurt zelf wordt aangepast, of je (net als in simcity 4) reusachtige lots kan importeren met ingebouwde straatjes. maar dat lijkt me al een stuk moeilijker met krommende wegen en onvoorspelbare lot vormen. Het komt allemaal erg "amerikaans" over.
Maar dat was 4 ook, je kon alleen VS style gridcities bouwen.

Maar ik moet toegeven het oogt allemaal erg simpel en basic, niet eens een metro.
1/10 Van de rappers dankt zijn bestaan in Amerika aan de Nederlanders die zijn voorouders met een cruiseschip uit hun hongerige landen ophaalde om te werken op prachtige plantages.
"Oorlog is de overtreffende trap van concurrentie."
  vrijdag 5 oktober 2012 @ 20:13:58 #62
380998 DarkAccountant
Dark numbers, full daylight
pi_117639196
quote:
0s.gif Op vrijdag 5 oktober 2012 20:02 schreef Kiyoaki het volgende:
Wat me vooral niet zo bevalt zijn die reusachtig brede, Amerikaanse wegen en huisjes met lawns enzo. Wat als ik zoiets als tokyo wil bouwen, met allemaal kleine straatjes en dicht op elkaar gepakte shit. In de trailer wordt gezegd dat je alleen langs wegen kan bouwen, dus dat is dan al niet mogelijk tenzij de manier waarop het bouwen gebeurt zelf wordt aangepast, of je (net als in simcity 4) reusachtige lots kan importeren met ingebouwde straatjes. maar dat lijkt me al een stuk moeilijker met krommende wegen en onvoorspelbare lot vormen. Het komt allemaal erg "amerikaans" over.
Je had daar wel trucs voor in SC4, bv. altijd 1x1 zonen en dan op medium of high density, dan kreeg je rijhuizen.

Maar de Europese steden zijn er inderdaad enkel gekomen door de modders. _O_
pi_117642099
hier ben ik nu mee bezig

Eerdere dingen:




Zou het jammer vinden als dit niet meer kan.
pi_117921295
Rampen: aardbeving, tornado, meteoorinslag.



When the student is ready, the teacher will appear.
When the student is truly ready, the teacher will disappear.
pi_117921345
When the student is ready, the teacher will appear.
When the student is truly ready, the teacher will disappear.
pi_117924469
Als ik die plaatjes van SC4 zie heb ik weer zin om het te gaan spelen maar dat is geen goed idee :P
In tijden van crisis moet je niet met lastenverhogingen komen.
pi_117926844
quote:
0s.gif Op vrijdag 5 oktober 2012 21:14 schreef Kiyoaki het volgende:
[ afbeelding ] hier ben ik nu mee bezig

Eerdere dingen:
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]

Zou het jammer vinden als dit niet meer kan.
:9
pi_117928106
Die social media promotie op Facebook komt me ook de strot uit hoor. :r

"Blijven liken en commenten om het volgende plaatje en de trailer te zien!"

En dan krijg je na 4000 mensen die geliked hebben en een paar honderd man die reageert 1 plaatje van een tornado. Nou geweldig. Lekker bezig EA.
No amount of money ever bought a second of time.
pi_117928792
Wees blij dat je die plaatjes niet hoeft te kopen met Microsoft points ofzo.
In tijden van crisis moet je niet met lastenverhogingen komen.
pi_117928872
quote:
0s.gif Op zaterdag 13 oktober 2012 14:56 schreef TigerXtrm het volgende:
Die social media promotie op Facebook komt me ook de strot uit hoor. :r

"Blijven liken en commenten om het volgende plaatje en de trailer te zien!"

En dan krijg je na 4000 mensen die geliked hebben en een paar honderd man die reageert 1 plaatje van een tornado. Nou geweldig. Lekker bezig EA.
Ziet er treurig uit. Een voorbeeldje van hoe je niet met social media om moet gaan. :)
If not now, then when.
  zaterdag 13 oktober 2012 @ 18:52:09 #71
380998 DarkAccountant
Dark numbers, full daylight
pi_117934599
quote:
14s.gif Op zaterdag 13 oktober 2012 12:41 schreef ZwartmetSuiker het volgende:
Als ik die plaatjes van SC4 zie heb ik weer zin om het te gaan spelen maar dat is geen goed idee :P
Nee, voor mij ook niet. Veel te veel uren aan verslaafd geweest. :P
pi_117946233
When the student is ready, the teacher will appear.
When the student is truly ready, the teacher will disappear.
pi_117950694
Die wegen komen rechtstreeks uit simcity societies. Hebben ze nou ook geen straten en paadjes ingebouwd, of gewoon smallere, niet-amerikaanse wegen?

Vind het er maar treurig uitzien, wat boeit mij nou dat je een ruimteschip kan oproepen? Dat heb ik in SC4 misschien 3 keer gedaan, maar voegt verder niets toe aan het spel. Als ik het soort simcity wil spelen waar je dingen unlocked en rampen bestrijd doe ik de snes versie wel, die had dat al geperfectioneerd.


Ik denk dat de perfecte simcity open source zal worden. Het enige wat eigenlijk nodig is is een basis terraformer met menuutjes om lots in te zetten en een wisselbare analoge/digitale manier om wegen aan te leggen, vervolgens een standaardpakketje textures en lots erbij doen van de bestaande mod gemeenschap en je hebt al heel wat. Vervolgens hoef je alleen maar te wachten tot mensen er dingen voor maken en de parameters van het spel verfijnen.

[ Bericht 37% gewijzigd door Kiyoaki op 14-10-2012 11:38:27 ]
  zondag 14 oktober 2012 @ 12:27:19 #74
18322 jackson
Jackson Claxon
pi_117951964
quote:
0s.gif Op zaterdag 13 oktober 2012 14:56 schreef TigerXtrm het volgende:
Die social media promotie op Facebook komt me ook de strot uit hoor. :r

"Blijven liken en commenten om het volgende plaatje en de trailer te zien!"
Dat je daar naar kijkt... :D. Gewoon wachten totdat die game er is.
They always leave the best 'till last -- Have understanding, no questions asked -- You find yourself in what you see -- You found yourself in me....
-- YOU FOUND YOURSELF --
pi_117953496
quote:
1s.gif Op zondag 14 oktober 2012 01:37 schreef Aether het volgende:
[ afbeelding ]
Ik snap echt niet wat daar de lol van is.
In tijden van crisis moet je niet met lastenverhogingen komen.
  zondag 14 oktober 2012 @ 16:38:16 #76
380998 DarkAccountant
Dark numbers, full daylight
pi_117959879
quote:
0s.gif Op zondag 14 oktober 2012 11:22 schreef Kiyoaki het volgende:
Die wegen komen rechtstreeks uit simcity societies. Hebben ze nou ook geen straten en paadjes ingebouwd, of gewoon smallere, niet-amerikaanse wegen?

Vind het er maar treurig uitzien, wat boeit mij nou dat je een ruimteschip kan oproepen? Dat heb ik in SC4 misschien 3 keer gedaan, maar voegt verder niets toe aan het spel. Als ik het soort simcity wil spelen waar je dingen unlocked en rampen bestrijd doe ik de snes versie wel, die had dat al geperfectioneerd.


Ik denk dat de perfecte simcity open source zal worden. Het enige wat eigenlijk nodig is is een basis terraformer met menuutjes om lots in te zetten en een wisselbare analoge/digitale manier om wegen aan te leggen, vervolgens een standaardpakketje textures en lots erbij doen van de bestaande mod gemeenschap en je hebt al heel wat. Vervolgens hoef je alleen maar te wachten tot mensen er dingen voor maken en de parameters van het spel verfijnen.
Op een console wil je dit spel juist niet, lijkt me. Maar inderdaad: de beste manier om dit spel interessant te maken is de open source manier. Maar dan niet meer op de anarchistische manier zoals bij SC4. Daar had je vaak addons waarbij je urenlang moest zoeken voor je de juiste bestanden had om ze te doen werken.
pi_117960118
quote:
0s.gif Op zondag 14 oktober 2012 16:38 schreef DarkAccountant het volgende:

[..]

Op een console wil je dit spel juist niet, lijkt me. Maar inderdaad: de beste manier om dit spel interessant te maken is de open source manier. Maar dan niet meer op de anarchistische manier zoals bij SC4. Daar had je vaak addons waarbij je urenlang moest zoeken voor je de juiste bestanden had om ze te doen werken.
Nee, de SNES versie was een heel leuk spel, maar had een totaal andere opzet. Het was een simcity waar het doel meer was om zoveel mogelijk burgers te krijgen op een zo efficient mogelijke manier, terwijl je geinige nintendo gebouwtjes unlocked en die bouwt. Het is een puur spel en geen serieuze stedenbouwer. Simcity 4 was weer heel anders en meer een echte simulatie en ontwerpprogramma. Die twee uitersten combineren denk ik slecht, daarom was simcity societies ook zo'n rukspel: als spelletje-spelletje was het overgecompliceerd en niet beter dan eerdere games, als simulator was het te tekenfilmachtig en ongecompliceerd.
pi_117975601
Leuk hoor dat 3D stadje bouwen, maar kan ik er ook, bij voorbeeld, een lieflijk overkoepeld techno-lustoord met bijpassende vactrain en kabbelend beekje mee maken?



(ik moet hem nog omringen met een gewone stad en wat smaakvol gerangschikte, futuristische wolkenkrabbers)
pi_117998669
quote:
0s.gif Op zaterdag 13 oktober 2012 14:56 schreef TigerXtrm het volgende:
Die social media promotie op Facebook komt me ook de strot uit hoor. :r

"Blijven liken en commenten om het volgende plaatje en de trailer te zien!"

En dan krijg je na 4000 mensen die geliked hebben en een paar honderd man die reageert 1 plaatje van een tornado. Nou geweldig. Lekker bezig EA.
Verschrikkelijk inderdaad. En dat voor die ene foto.. :')
Als er nu wat meer filmpjes kwamen zoals die de laatste tijd zijn vrijgegeven, maar kom aan.. een zo'n kutplaatje zeg.

Het Disasters-filmpje is wel geinig opgezet, maar ik zit helemaal niet te wachten op disasters eigenlijk..
  dinsdag 16 oktober 2012 @ 14:17:46 #80
160987 abruzzese
Veel geld veel vrijheid
pi_118037562
gelukkig kan ik SimCity 5 op mijn laptop draaien

http://www.game-debate.co(...)3&ram=6&checkSubmit=
Hardlopen is mijn grote passie en loop ongeveer 3000 KM per jaar
  dinsdag 16 oktober 2012 @ 15:16:36 #81
54884 Yi-Long
Snorloze Zeiksnor
pi_118039816
quote:
0s.gif Op zondag 14 oktober 2012 21:28 schreef Kiyoaki het volgende:
Leuk hoor dat 3D stadje bouwen, maar kan ik er ook, bij voorbeeld, een lieflijk overkoepeld techno-lustoord met bijpassende vactrain en kabbelend beekje mee maken?

[ afbeelding ]

(ik moet hem nog omringen met een gewone stad en wat smaakvol gerangschikte, futuristische wolkenkrabbers)
Geil :) Ik neem aan via plug-ins!?

Ik vond Sim City 4 ook geweldig. Maar ik deed nooit aan cheats en qua plug-ins heb ik me nooit in kunnen verdiepen, dus daar ben ik helaas nooit mee aan de slag gegaan.

Helaas lijkt het niet echt lekker te werken op mijn nieuwe krachtigere PC, want in 1920x1080 gaat het opeens allemaal heel erg langzaam, terwijl ik het qua specs gewoon makkelijk zou moeten kunnen draaien.

Ik mis het wel. :'(
  dinsdag 16 oktober 2012 @ 16:44:31 #82
361915 T-zooi
Luis in de linkse pels
pi_118043394
Het ziet er meer uit als Sim Village of Sim Town. Het gaat om een grote groep van kleine plaatsjes die met elkaar in een omgeving zitten. Leuk idee maar het lijkt allemaal te kleinschalig en simpel. De graphics helpen daarbij niet.
Ik denk dat EA totaal niet begrijpt wat mensen willen en ons steeds maar hun ideeen opdringt zoals met Socities en nu ook weer.

Wordt echt tijd voor een goede concurrent, laat EA maar lijden.

[ Bericht 0% gewijzigd door T-zooi op 16-10-2012 16:45:36 (typo) ]
pi_118053696
quote:
99s.gif Op dinsdag 16 oktober 2012 15:16 schreef Yi-Long het volgende:

[..]

Geil :) Ik neem aan via plug-ins!?

Ik vond Sim City 4 ook geweldig. Maar ik deed nooit aan cheats en qua plug-ins heb ik me nooit in kunnen verdiepen, dus daar ben ik helaas nooit mee aan de slag gegaan.

Helaas lijkt het niet echt lekker te werken op mijn nieuwe krachtigere PC, want in 1920x1080 gaat het opeens allemaal heel erg langzaam, terwijl ik het qua specs gewoon makkelijk zou moeten kunnen draaien.

Ik mis het wel. :'(
Yes, met een hele berg plugins. Op zich is het installen van plugins niet zo heel moeilijk, je begint gewoon bij de NAM en het installeren van alle BSC standaard dependency packs, de columbus of italia terrain mod + tree controller en dan gewoon gebouwtjes trekken.
pi_118054924
When the student is ready, the teacher will appear.
When the student is truly ready, the teacher will disappear.
pi_118055683
quote:
14s.gif Op zondag 14 oktober 2012 13:22 schreef ZwartmetSuiker het volgende:

[..]

Ik snap echt niet wat daar de lol van is.


:9~ _O_
pi_118055899
Kun je jezelf ook aanmelden voor een Mac beta versie?
Wijnaldum: "Volgend seizoen speel ik in de Champions League" (15 September 2011)
pi_118067775
quote:
0s.gif Op dinsdag 16 oktober 2012 16:44 schreef T-zooi het volgende:
Het ziet er meer uit als Sim Village of Sim Town. Het gaat om een grote groep van kleine plaatsjes die met elkaar in een omgeving zitten. Leuk idee maar het lijkt allemaal te kleinschalig en simpel. De graphics helpen daarbij niet.
Ik denk dat EA totaal niet begrijpt wat mensen willen en ons steeds maar hun ideeen opdringt zoals met Socities en nu ook weer.

Wordt echt tijd voor een goede concurrent, laat EA maar lijden.
de jongens achter citiesXL begonnen heel erg hoopvol.. maar dat is helaas niks geworden..
pi_118299225
Halve stad kwijt omdat Simcity 4 crashte :( :'(

Twee uur werk :{w
  maandag 22 oktober 2012 @ 21:29:27 #89
165780 Luctor.et.Emergo
Fremantle Dockers FC
pi_118301433
quote:
13s.gif Op maandag 22 oktober 2012 20:51 schreef Computerfluisteraar het volgende:
Halve stad kwijt omdat Simcity 4 crashte :( :'(

Twee uur werk :{w
Nooit gehoord van tussentijds opslaan?
Autore Deo, favente Regina Luctor et Emergo
Fuck the EBU.
pi_118301786
quote:
11s.gif Op maandag 22 oktober 2012 21:29 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:

[..]

Nooit gehoord van tussentijds opslaan?
Niet aan gedacht.
pi_118302296
Ogh, dat is me ook (te) vaak overkomen. Dan ben je zo bezig, dat je er niet aan denkt.. todat'ie crasht inderdaad.. :(
  maandag 22 oktober 2012 @ 21:51:22 #92
56749 BlaZ
Torpitudo peius est quam mors.
pi_118302775
Was toch wel het probleem met simcity 4, de crashgevoeligheid van de engine.
Ceterum censeo Turciam delendam esse.
pi_118316453
wanneer gaat de beta van start?
pi_118323464
quote:
0s.gif Op dinsdag 23 oktober 2012 07:21 schreef PennyWise84 het volgende:
wanneer gaat de beta van start?
Geen idee, ik wacht nog steeds met smart op een mailtje.
pi_118375434
When the student is ready, the teacher will appear.
When the student is truly ready, the teacher will disappear.
pi_118376061
Mogen ze wel eens gaan beginnen met die beta. Zal je zien dat ze de beta vlak voor release nog houden en vervolgens geen tijd hebben om iets met de feedback te doen :')
No amount of money ever bought a second of time.
pi_118380757
quote:
0s.gif Op woensdag 24 oktober 2012 15:32 schreef TigerXtrm het volgende:
Mogen ze wel eens gaan beginnen met die beta. Zal je zien dat ze de beta vlak voor release nog houden en vervolgens geen tijd hebben om iets met de feedback te doen :')
beta releases. daar staat EA bekend om.. :D ;)
  donderdag 25 oktober 2012 @ 16:32:14 #98
160987 abruzzese
Veel geld veel vrijheid
pi_118422181
Het grootste probleem is met nieuwe PC games of je hem kunt draaien op jouw PC ????
Ik kan SimCity 5 met mijn Mobile Grafische Nvidia GT630M 2 GB op minimaal draaien en dat moet genoeg zijn want ze maken de games steeds mooier maar voor diegene wat een tragere grafische kaart hebben kunnen toch plezier aan beleven .
Als ik de kwaliteit heb van games die 2 jaar oud zijn ben ik dik tevreden . :Y
Hardlopen is mijn grote passie en loop ongeveer 3000 KM per jaar
pi_118425718
quote:
0s.gif Op donderdag 25 oktober 2012 16:32 schreef abruzzese het volgende:
Het grootste probleem is met nieuwe PC games of je hem kunt draaien op jouw PC ????
Ik kan SimCity 5 met mijn Mobile Grafische Nvidia GT630M 2 GB op minimaal draaien en dat moet genoeg zijn want ze maken de games steeds mooier maar voor diegene wat een tragere grafische kaart hebben kunnen toch plezier aan beleven .
Als ik de kwaliteit heb van games die 2 jaar oud zijn ben ik dik tevreden . :Y
mijn 3 jaar oude kaart kan nog steeds prima mee (een HD5870)
pi_118467528
quote:
Nice!
"An educated citizenry is a vital requisite for our survival as a free people."
pi_119137165
When the student is ready, the teacher will appear.
When the student is truly ready, the teacher will disappear.
pi_119138281
Ik kan niet wachten tot hij uitkomt. Heeft mn leven eindelijk weer zin!
"An educated citizenry is a vital requisite for our survival as a free people."
pi_119353043


When the student is ready, the teacher will appear.
When the student is truly ready, the teacher will disappear.
pi_119353411
When the student is ready, the teacher will appear.
When the student is truly ready, the teacher will disappear.
  zondag 18 november 2012 @ 20:24:55 #105
380998 DarkAccountant
Dark numbers, full daylight
pi_119356309
quote:
Geen subways dus, minpunt nummer 1. En geen vrije terraforming. Nummer 2.

Nee, ik zie deze niet zo goed worden als Sim City 3 (de beste!) of 4.
pi_119357062
Nee maar 4 was complex. Voor sommige mensen té complex.
In tijden van crisis moet je niet met lastenverhogingen komen.
  zondag 18 november 2012 @ 20:54:34 #107
380998 DarkAccountant
Dark numbers, full daylight
pi_119358223
quote:
14s.gif Op zondag 18 november 2012 20:37 schreef ZwartmetSuiker het volgende:
Nee maar 4 was complex. Voor sommige mensen té complex.
Je kon het zelf zo complex maken als je wilde.
pi_119361836
quote:
14s.gif Op zondag 18 november 2012 20:37 schreef ZwartmetSuiker het volgende:
Nee maar 4 was complex. Voor sommige mensen té complex.
4 was helemaal niet zo enorm complex

je had wel een heleboel mogelijkheden, maar dat is juist de kracht van het hele spel :D
ik gebruikte b.v. nooit bussen, of alleen bij de randen.. werkte prima , de rails in het spel (de reguliere treinen) heb ik zelfs nooit aangeraakt :o)
pi_119377713
Vond 4 ook niet zo complex..

Moet zeggen dat met name screen 2 er toch wel erg gaaf uit vind zien. Nummer 3 is overduidelijk 'n Amerikaanse bouwer geweest ;)
  dinsdag 20 november 2012 @ 00:20:03 #110
159199 Rickocum
LOLZ! BACKWARD PWNAGE V3
pi_119413170
Ik vond vier ook maar net hoe complex je het zelf wilde maken.

Als je echt een supermega goede stad wilt maken dan moet je ook van de belasting de ins en outs weten alsook de projecten die je kan gaan financiëren.

Tevens een tvp voor komende deel, lijkt me leuk. Al hoop ik niet dat EA ook met dit spel om de 2 week met nieuwe betalende DLC komt.
pi_119419195
Simcity 3000 world edition heb ik grijs gespeeld met een vriend van me. We pakten vaak een grid met een rivier in het midden, ik bebouwde de ene kant, hij de andere. Daar zijn zoveel prachtige steden uitgerold.

Simcity 4 vond ik iets minder leuk want het crashte zo vaak, op een oude en nieuwe pc, dat maakte niet uit, het was continu opslaan of je was je mooie stad kwijt. Het was wel een lichte vooruitgang t.o.v. Simcity 3000 WE, want de vele plugins die je kon downloaden maakte het wel leuk. Heb ooit nog gele NS dubbeldekker- treinen rond laten rijden en het arsenaal aan hoge kantoorpanden uitgebreid.

Ben nu zeer benieuwd naar deze nieuwe versie van Simcity.
- Gaat de computer het spel aankunnen?
- De vormen van openbaar vervoer?
- De financiën?
- Terraforming en modding?
The distance between insanity and genius is measured only by success
  dinsdag 20 november 2012 @ 12:09:22 #112
142116 ThaBrain
Baka desu ne?
pi_119420872
4 was helemaal niet zo complex. Als je eenmaal weet hoe je moet beginnen, is de rest niet zo moeilijk. De truc is om eerst huizen+scholen+electriciteit te bouwen en de funding voor scholen zo laag mogelijk. Vervolgens pas water maken als ze erom vragen. Pas brandweer bouwen bij de eerste brand. Politie kan ook voorlopig wachten. Wanneer je een beetje geld hebt opgespaard beginnen aan metro (sims lopen 6 tiles naar een halte toe) ;) en de weginfra wordt een stuk minder gebruikt. Vervolgens stroomt het geld binnen....

Maar naar de nieuwe SimCity ben ik heel erg benieuwd :D
pi_119421213
quote:
0s.gif Op dinsdag 20 november 2012 12:09 schreef ThaBrain het volgende:
4 was helemaal niet zo complex. Als je eenmaal weet hoe je moet beginnen, is de rest niet zo moeilijk. De truc is om eerst huizen+scholen+electriciteit te bouwen en de funding voor scholen zo laag mogelijk. Vervolgens pas water maken als ze erom vragen. Pas brandweer bouwen bij de eerste brand. Politie kan ook voorlopig wachten. Wanneer je een beetje geld hebt opgespaard beginnen aan metro (sims lopen 6 tiles naar een halte toe) ;) en de weginfra wordt een stuk minder gebruikt. Vervolgens stroomt het geld binnen....

Maar naar de nieuwe SimCity ben ik heel erg benieuwd :D
Simcity 4 was inderdaad net zo makkelijk als 3000. De Rush Hour uitbreiding in combinatie met de network addon mod hielp wel met het verkeer. Dan liepen je sims 12 tiles naar een halte en namen ze vaker het openbaar vervoer. De industrie 4x plugin was ook prettig.

Maar wat ik nooit begrepen heb was dat er altijd wel gebouwen verlaten werden of gingen downgraden. Niets hielp daartegen.
The distance between insanity and genius is measured only by success
  dinsdag 20 november 2012 @ 12:24:03 #114
159199 Rickocum
LOLZ! BACKWARD PWNAGE V3
pi_119421358
quote:
0s.gif Op dinsdag 20 november 2012 12:19 schreef Sfeermaker het volgende:

[..]

Simcity 4 was inderdaad net zo makkelijk als 3000. De Rush Hour uitbreiding in combinatie met de network addon mod hielp wel met het verkeer. Dan liepen je sims 12 tiles naar een halte en namen ze vaker het openbaar vervoer. De industrie 4x plugin was ook prettig.

Maar wat ik nooit begrepen heb was dat er altijd wel gebouwen verlaten werden of gingen downgraden. Niets hielp daartegen.
Wat vaak ook een probleem was dat ze te lang moesten reizen en daardoor ook abondoned gebouwtjes kwamen.
pi_119421498
quote:
0s.gif Op dinsdag 20 november 2012 12:24 schreef RickoKun het volgende:

[..]

Wat vaak ook een probleem was dat ze te lang moesten reizen en daardoor ook abondoned gebouwtjes kwamen.
Ja precies. De oplossing was gedeeltelijk te zoeken in het door elkaar bouwen van alle functies, maarja die industrie dichtbij de woonfuncties weigerde ik te doen, want dat was oerlelijk. Commercial offices and high/medium residential area's door elkaar ging nog wel.
The distance between insanity and genius is measured only by success
  dinsdag 20 november 2012 @ 12:52:53 #116
142116 ThaBrain
Baka desu ne?
pi_119422157
quote:
0s.gif Op dinsdag 20 november 2012 12:29 schreef Sfeermaker het volgende:

[..]

Ja precies. De oplossing was gedeeltelijk te zoeken in het door elkaar bouwen van alle functies, maarja die industrie dichtbij de woonfuncties weigerde ik te doen, want dat was oerlelijk. Commercial offices and high/medium residential area's door elkaar ging nog wel.
In SC4 wil de Hi-tech industrie juist bij woongebieden zitten. De truc om vervuilende industrie weg te houden is om de belasting op 15-20% te zetten vanaf het begin dat je de stad bouwt (of voordat je industrie gaat plannen).

Wat helpt tegen verlaten gebouwen: bomen planten! en voldoende plaza's bij commercieel.
De enige cheat die ik wel eens gebruik is de god mode om bomen te planten. Dit zijn dan meteen volwassen bomen. Deze helpen ook tegen de luchtvervuiling trouwens ;)
pi_119422480
quote:
0s.gif Op dinsdag 20 november 2012 12:52 schreef ThaBrain het volgende:

[..]

In SC4 wil de Hi-tech industrie juist bij woongebieden zitten. De truc om vervuilende industrie weg te houden is om de belasting op 15-20% te zetten vanaf het begin dat je de stad bouwt (of voordat je industrie gaat plannen).

Wat helpt tegen verlaten gebouwen: bomen planten! en voldoende plaza's bij commercieel.
De enige cheat die ik wel eens gebruik is de god mode om bomen te planten. Dit zijn dan meteen volwassen bomen. Deze helpen ook tegen de luchtvervuiling trouwens ;)
Ja de truc met de belastingverhogingen heb ik ook altijd gebruikt, wellicht dat ik alsnog onvoldoende bomen en plaza's in de stad bouwde.
The distance between insanity and genius is measured only by success
  dinsdag 20 november 2012 @ 14:06:44 #118
46705 Kleffe_Dop
Sic Mundus Creatus Est
pi_119425021
quote:
0s.gif Op maandag 19 november 2012 11:26 schreef FutureWorld het volgende:

Moet zeggen dat met name screen 2 er toch wel erg gaaf uit vind zien. Nummer 3 is overduidelijk 'n Amerikaanse bouwer geweest ;)
Dat is een logisch gevolg van het grid systeem. In SC3 en SC4 bleef het uiteindelijk de meeste efficiënte manier van bouwen.
Die blokken zien er oersaai uit, maar bieden je wel de mogelijkheid om de ruimte optimaal te benutten en om het maximale rendement uit het openbaar vervoer te halen.

SC5 zal er wel meer vrijheid in geven.
pi_119425186
Als de stad in Simcity 5 maar bruist en niet zoals met Cities XL 2011/2012 er kaal en levenloos uitziet.

Trouwens, wat was dat een slecht spel, draaide maar op een processor, met als gevolg een schokkende gameplay, vooral wanneer de stad groter werd.
The distance between insanity and genius is measured only by success
pi_119428179
quote:
0s.gif Op dinsdag 20 november 2012 14:06 schreef Kleffe_Dop het volgende:

[..]

Dat is een logisch gevolg van het grid systeem. In SC3 en SC4 bleef het uiteindelijk de meeste efficiënte manier van bouwen.
Die blokken zien er oersaai uit, maar bieden je wel de mogelijkheid om de ruimte optimaal te benutten en om het maximale rendement uit het openbaar vervoer te halen.

SC5 zal er wel meer vrijheid in geven.
Had t over de screens mbt SC5 ;)
pi_119608094
quote:
0s.gif Op dinsdag 20 november 2012 12:19 schreef Sfeermaker het volgende:

[..]

Simcity 4 was inderdaad net zo makkelijk als 3000. De Rush Hour uitbreiding in combinatie met de network addon mod hielp wel met het verkeer. Dan liepen je sims 12 tiles naar een halte en namen ze vaker het openbaar vervoer. De industrie 4x plugin was ook prettig.

Maar wat ik nooit begrepen heb was dat er altijd wel gebouwen verlaten werden of gingen downgraden. Niets hielp daartegen.
Welke mods zijn nu trouwens het beste om te downloaden?
Op vrijdag 22 juli 2011 00:30 schreef yvonne het volgende:
Ja DE Ik houd nog heel veel van je
pi_119609222
Het wordt blijkbaar totaal onmogelijk om gebouwen buiten de wegen te bouwen, ze moeten direct aansluiten. Verder zijn er in principe maar 2 typen wegen (breed en smal) die upgraden. De trams uit sommige screenshots zijn dus niet veel meer dan een cosmetisch iets om aan te geven dat het om een hoog-capaciteit weg gaat.

Totaal onflexibel en saai dus. Je kan net zo goed Caesar IV of Anno 1503 spelen.
pi_119626353


[ Bericht 100% gewijzigd door Probably_on_pcp op 26-11-2012 00:12:46 ]
"An educated citizenry is a vital requisite for our survival as a free people."
pi_119627035
quote:
0s.gif Op zondag 25 november 2012 18:32 schreef Kiyoaki het volgende:
Het wordt blijkbaar totaal onmogelijk om gebouwen buiten de wegen te bouwen, ze moeten direct aansluiten. Verder zijn er in principe maar 2 typen wegen (breed en smal) die upgraden. De trams uit sommige screenshots zijn dus niet veel meer dan een cosmetisch iets om aan te geven dat het om een hoog-capaciteit weg gaat.

Totaal onflexibel en saai dus. Je kan net zo goed Caesar IV of Anno 1503 spelen.
Ik wacht sowieso de eerste reviews en ervaringen even af. Het blijft een EA game. Hoe graag ik de titel ook de eerste dag in huis zou willen hebben, mijn ervaringen met EA zeggen me dat ik beter gewoon even kan wachten.
No amount of money ever bought a second of time.
pi_119627095
quote:
0s.gif Op maandag 26 november 2012 00:43 schreef TigerXtrm het volgende:

[..]

Ik wacht sowieso de eerste reviews en ervaringen even af. Het blijft een EA game. Hoe graag ik de titel ook de eerste dag in huis zou willen hebben, mijn ervaringen met EA zeggen me dat ik beter gewoon even kan wachten.
Aangezien gamesjournalistiek verrot is, zullen de eerste reviews zolang het er niet uitziet als een drol wel positief zijn. De eerste reviews van Spore waren ook wel positief geloof ik...
pi_119627137
quote:
0s.gif Op maandag 26 november 2012 00:46 schreef Kiyoaki het volgende:

[..]

Aangezien gamesjournalistiek verrot is, zullen de eerste reviews zolang het er niet uitziet als een drol wel positief zijn. De eerste reviews van Spore waren ook wel positief geloof ik...
Mwa, PU is vaak redelijk eerlijk maar ook zij krijgen natuurlijk hun goodies van EA enzo. Partijdigheid heb je altijd. Maar had het ook meer over online reviews van mensen die wel zo stom zijn hem op de eerste dag te kopen.
No amount of money ever bought a second of time.
pi_119633324
quote:
0s.gif Op zondag 25 november 2012 18:32 schreef Kiyoaki het volgende:
Het wordt blijkbaar totaal onmogelijk om gebouwen buiten de wegen te bouwen, ze moeten direct aansluiten. Verder zijn er in principe maar 2 typen wegen (breed en smal) die upgraden. De trams uit sommige screenshots zijn dus niet veel meer dan een cosmetisch iets om aan te geven dat het om een hoog-capaciteit weg gaat.

Totaal onflexibel en saai dus. Je kan net zo goed Caesar IV of Anno 1503 spelen.
Meen je dat , ja? Waar is dat te lezen.. zou toch enorm jammer zijn als dat zo is.
pi_119634709
quote:
0s.gif Op maandag 26 november 2012 11:47 schreef FutureWorld het volgende:

[..]

Meen je dat , ja? Waar is dat te lezen.. zou toch enorm jammer zijn als dat zo is.
Had het ergens op somethingawful forums gelezen, kan het nu niet meer terugvinden. In principe is de tram gewoon een upgrade van het brede wegtype naar een hogere capaciteit. Misschien dat het ook nog een soort netwerk op zichzelf vormt, maar weet niet, klinkt allemaal weer erg simpel.

edit: ah
quote:
eXXon posted:
The road upgrade path, per the EA forums:

Narrow roads:

Dirt road, 4 way stops, Low Density
2 Lane road, 4 way stops, Low Density
4 Lane road, 4 way stops, Medium Density
4 Lane road, traffic lights, High Density

Wide roads:
4 lane boulevard, medium density
6 lane avenue, high density
6 lane avenue with streetcars, high density

So it sounds like you also can't build streetcars except on 6 lane avenues.
pi_119687269
When the student is ready, the teacher will appear.
When the student is truly ready, the teacher will disappear.
pi_119688574
Zou 5 maart dit keer wel definitief zijn?
No amount of money ever bought a second of time.
pi_119689547
quote:
"You can build a city in the shape of a guitar, because you're a rock star!"

Tja, ze zullen zelf ook wel wanhopig worden.
  woensdag 28 november 2012 @ 00:04:37 #132
159199 Rickocum
LOLZ! BACKWARD PWNAGE V3
pi_119697253
Aangezien men wel met de onintelligente generatie van 12- 20 mee moeten gaan zal ook dit spel dumbed down worden.
pi_120066950


Nieuwe screenshot. Wat een lelijke troep.
pi_120067181
quote:
0s.gif Op zaterdag 8 december 2012 04:57 schreef Kiyoaki het volgende:
[ afbeelding ]

Nieuwe screenshot. Wat een lelijke troep.
:{

Inderdaad, wat een lelijk zooi.... Ze moeten gewoon Simcity 4-achtige graphics aanhouden.
pi_120068670
Er lijkt mij maar één woord toepasselijk: fancy. Ik wil geen fancy spel, ik wil een mooi en functioneel spel.
In tijden van crisis moet je niet met lastenverhogingen komen.
pi_120069063
quote:
0s.gif Op zaterdag 8 december 2012 04:57 schreef Kiyoaki het volgende:
[ afbeelding ]

Nieuwe screenshot. Wat een lelijke troep.
de gebouwen zijn echt teveel verlicht, de rest qua verlichting lijkt wel te kloppen en is ook niet storend..
pi_120069595
quote:
0s.gif Op zaterdag 8 december 2012 11:12 schreef mschol het volgende:

[..]

de gebouwen zijn echt teveel verlicht, de rest qua verlichting lijkt wel te kloppen en is ook niet storend..
Het gaat me niet alleen om de lichten, het hele plaatje ziet er gewoon niet uit. Er zit geen enkel organisch verband tussen de gebouwen bijvoorbeeld, het komt gewoon niet over als een stad.

Helemaal realistisch hoeft het allemaal niet te zijn (het minimalisme van bijv. a-train spreekt me wel aan bijvoorbeeld), maar simcity straalt gewoon geen leven uit.
pi_120070014
quote:
0s.gif Op zaterdag 8 december 2012 04:57 schreef Kiyoaki het volgende:
[ afbeelding ]

Nieuwe screenshot. Wat een lelijke troep.
Leuk voor een casino 'strip' misschien, maar zo midden in de stad, bah!
pi_120070216
quote:
14s.gif Op zaterdag 8 december 2012 10:49 schreef ZwartmetSuiker het volgende:
Er lijkt mij maar één woord toepasselijk: fancy. Ik wil geen fancy spel, ik wil een mooi en functioneel spel.
Dat riep ik een aantal maandrn geleden ook en werd compleet afgemaakt hier :')

Het ziet er gewoon niet uit
pi_120070659
quote:
0s.gif Op zaterdag 8 december 2012 11:38 schreef Kiyoaki het volgende:

[..]

Het gaat me niet alleen om de lichten, het hele plaatje ziet er gewoon niet uit. Er zit geen enkel organisch verband tussen de gebouwen bijvoorbeeld, het komt gewoon niet over als een stad.

Helemaal realistisch hoeft het allemaal niet te zijn (het minimalisme van bijv. a-train spreekt me wel aan bijvoorbeeld), maar simcity straalt gewoon geen leven uit.
het plaatje komt over als een "villa"wijk met een dikke straat erdoor heen, dat is vreemd, maar ik ga geen definitief oordeel vellen
pi_120073862
Die overdaad aan 'bloom' in die screenshots ziet er echt niet uit. Hopelijk is dit spel een beetje toegankelijk voor de modding community, die kunnen dan mooi nieuwe textures enzo regelen. Hoop ook dat je die bloom onzin uit kan zetten.

Dit wordt dus eerst een downloadtje om te kijken of het alleen überhaupt lekker speelt. Zo ja dan koop ik hem voor de multiplayer.
No amount of money ever bought a second of time.
pi_120074921
wat een gezeik in dit topic
Wie dit leest is hek.
pi_120075412
quote:
10s.gif Op zaterdag 8 december 2012 15:07 schreef Jungle_Jim het volgende:
wat een gezeik in dit topic
Meer realistisch
pi_120076064
quote:
10s.gif Op zaterdag 8 december 2012 15:07 schreef Jungle_Jim het volgende:
wat een gezeik in dit topic
Als het je eerste Simcity is ziet het er natuurlijk geweldig uit. Maar voor mensen die met de originele games zijn opgegroeid is dit een beetje een slap in the face. In ieder geval grafisch. Simcity was altijd een realistische simulator met wat verborgen humor. Nu is het cartoony en dat schiet bij veel mensen in het verkeerde keelgat.
No amount of money ever bought a second of time.
pi_120076140
die laatste screen is wel een beetje gay ja, maar de andere screenshots zien er wel tof uit vind ik.
Wie dit leest is hek.
pi_120076849
quote:
Inderdaad, deze screens zien er bijvoorbeeld wel leuk uit.
pi_120086360
quote:
0s.gif Op zaterdag 8 december 2012 04:57 schreef Kiyoaki het volgende:
[ afbeelding ]

Nieuwe screenshot. Wat een lelijke troep.
Bah :r, die UI ziet er ook erg cheap uit.
pi_120101830
quote:
10s.gif Op zaterdag 8 december 2012 15:07 schreef Jungle_Jim het volgende:
wat een gezeik in dit topic
Het gezeik over dit spel komt vooral doordat het eerdere optimisme omgeslagen is in teleurstelling. Bij de aankondiging en eerste trailers van glassbox zag het er nog leuk uit en beweerden ze naar de bestaande liefhebbers van SC4 te hebben geluisterd, maar een half jaar later blijken ze er met de pet naar te hebben gegooid.
pi_120102469
quote:
0s.gif Op zondag 9 december 2012 11:42 schreef Kiyoaki het volgende:

[..]

Het gezeik over dit spel komt vooral doordat het eerdere optimisme omgeslagen is in teleurstelling. Bij de aankondiging en eerste trailers van glassbox zag het er nog leuk uit en beweerden ze naar de bestaande liefhebbers van SC4 te hebben geluisterd, maar een half jaar later blijken ze er met de pet naar te hebben gegooid.
gelukkig valt daar nog weinig over te zeggen zolang er geen beta is geweest of uberhaupt een degelijke review
zolang hij niet in het RC status zit dan kan er nog vanalles veranderen
pi_120105872
quote:
0s.gif Op zaterdag 8 december 2012 15:51 schreef Jungle_Jim het volgende:
die laatste screen is wel een beetje gay ja, maar de andere screenshots zien er wel tof uit vind ik.
Precies. Heb er al veel voorbij zien komen en dit is de eerste waarbij ik denk "nee". Laten we rustig blijven afwachten.

Wel vind ik dat er veel knoppen onder in de menubalk zitten, dat is wellicht een nadeel. Ben wel blij dat ze onderin zitten en niet rechts of links op het scherm.
pi_120118123


Wat ziet dat er vreselijk kinderachtig uit. Ik ben benieuwd.
pi_120136811
quote:
18s.gif Op zondag 9 december 2012 19:25 schreef Computerfluisteraar het volgende:
[ afbeelding ]

Wat ziet dat er vreselijk kinderachtig uit. Ik ben benieuwd.
Dat vind ik dan wel weer meevallen. Zeker niet kinderachtiger dan de voorgaande SimCity's.
No amount of money ever bought a second of time.
  maandag 10 december 2012 @ 01:41:31 #153
128155 Fir3fly
Goodnight everybody!
pi_120137184
quote:
18s.gif Op zondag 9 december 2012 19:25 schreef Computerfluisteraar het volgende:
[ afbeelding ]

Wat ziet dat er vreselijk kinderachtig uit. Ik ben benieuwd.
Het is natuurlijk altijd makkelijk om dat 'NOT FINAL SOFTWARE' te missen. Staat er ook helemaal niet groot ofzo.
And if you listen very hard
The tune will come to you at last
When all are one and one is all
To be a rock and not to roll
  maandag 10 december 2012 @ 06:43:22 #154
159199 Rickocum
LOLZ! BACKWARD PWNAGE V3
pi_120138829
Laten we nog effe wat afwachtOn, die eerste plaatjes zien dr nog prima uit.

Maar je weet wat de trend is ;( gamers willen tegenwoordig simpel plezier.
Daar hoort geen uitdaging bij
pi_120143043
quote:
0s.gif Op maandag 10 december 2012 01:11 schreef TigerXtrm het volgende:

[..]

Dat vind ik dan wel weer meevallen. Zeker niet kinderachtiger dan de voorgaande SimCity's.
Precies. Vind die screen er prima uit zien.
pi_120147591
quote:
0s.gif Op maandag 10 december 2012 11:28 schreef FutureWorld het volgende:

[..]

Precies. Vind die screen er prima uit zien.
Niet mee eens trouwens, ook de eerdere screenshots zien er kinderlijk en Societies-achtig uit. "Not final software" is natuurlijk ook niet echt geruststellend zo kort voor de launch, ze hebben tijd om dingen te veranderen, maar waarschijnlijk zal het uiteindelijke product grotendeels overeenkomen met wat we zien.
  dinsdag 11 december 2012 @ 22:15:12 #159
165780 Luctor.et.Emergo
Fremantle Dockers FC
pi_120209441
Ziet er leuk uit.
Autore Deo, favente Regina Luctor et Emergo
Fuck the EBU.
pi_120209527
quote:
Leuk, steden in blokken met enorme ruimtes er tussen. Ziet er niet uit man
No amount of money ever bought a second of time.
  dinsdag 11 december 2012 @ 23:03:49 #161
35235 Punkerdude
Chill Manager
pi_120212247
Ik vind het juist er heel erg dope uit zien! een dikke verbetering tov alle voorgaande versies (incl societies)
Het ziet er maybe een beetje cartoony uit, maar dat is oa de kracht van Maxis en maakt t aangenaam om te zien. Itt CitiesXL wat er erg abstract en boring uit zag, laat staan de gameplay die niet kan tippen aan de simcity reeks en hoogstwaarschijnlijk sc 2013.
Later pater,
pi_120213029
Ik vind het er ook superleuk uit zien :Y :D
"Purple is the last color of the rainbow colors. It means I will trust and love you for a long time"
  dinsdag 11 december 2012 @ 23:41:30 #163
380998 DarkAccountant
Dark numbers, full daylight
pi_120214212
Zou je eigenlijk kunnen terraformen in SC5?

Die optie heb ik nog in geen enkel filmpje voorbij zien komen.

Zou wel jammer zijn als je niet zelf het landschap kan bepalen of een stad die je kent nabouwen.
pi_120214589
Ik moet het nog het zien als het om de graphics gaat. Tot nu toe zijn de filmpjes in slechte kwaliteit zodat de afwezige anti-aliases en details minder opvatten ofzo?! :)
pi_120215912
quote:
0s.gif Op dinsdag 11 december 2012 23:41 schreef DarkAccountant het volgende:
Zou je eigenlijk kunnen terraformen in SC5?

Die optie heb ik nog in geen enkel filmpje voorbij zien komen.

Zou wel jammer zijn als je niet zelf het landschap kan bepalen of een stad die je kent nabouwen.
Nee kan niet.
"An educated citizenry is a vital requisite for our survival as a free people."
pi_120215987
Als de modders bezig gaan zul je vast wel een regio kunnen downloaden ofzo. Maar het blijft stom dat het niet kan inderdaad.
No amount of money ever bought a second of time.
pi_120320986
When the student is ready, the teacher will appear.
When the student is truly ready, the teacher will disappear.
  zaterdag 15 december 2012 @ 11:22:16 #168
110057 AgLarrr
Merck toch hoe sterck!
pi_120334664
Ik vind het zo jammer dat het allemaal zo Amerikaans is.. Zouden ze ook een Euro-mode doen?
"Ill fares the land, to hastening ills a prey;
Where wealth accumulates, and men decay"

- Oliver Goldsmith, The Deserted Village
pi_120336816
quote:
0s.gif Op woensdag 12 december 2012 00:34 schreef TigerXtrm het volgende:
Als de modders bezig gaan zul je vast wel een regio kunnen downloaden ofzo. Maar het blijft stom dat het niet kan inderdaad.
Als er überhaupt gemod kan gaan worden.. Of is dat al bevestigd?

Dat Multi-play city filmpje gezien, het lijkt wel of steden beperkt zijn in hun grootte.
(Een volgebouwde stad in een regio?)

Nog steeds erg nieuwsgierig, iets minder enthousiast, en het gaat zeker geen direct buy worden.
  zaterdag 15 december 2012 @ 13:13:42 #170
165780 Luctor.et.Emergo
Fremantle Dockers FC
pi_120337014
quote:
0s.gif Op zaterdag 15 december 2012 11:22 schreef AgLarrr het volgende:
Ik vind het zo jammer dat het allemaal zo Amerikaans is.. Zouden ze ook een Euro-mode doen?
Kan je apart kopen.
Autore Deo, favente Regina Luctor et Emergo
Fuck the EBU.
pi_120338454
quote:
12s.gif Op zaterdag 15 december 2012 13:13 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:

[..]

Kan je apart kopen.
Als je de Digital Deluxe Edition koopt krijg je die er extra bij.

quote:
7s.gif Op zaterdag 15 december 2012 13:05 schreef DJKoster het volgende:

[..]

Als er überhaupt gemod kan gaan worden.. Of is dat al bevestigd?

Dat Multi-play city filmpje gezien, het lijkt wel of steden beperkt zijn in hun grootte.
[ afbeelding ](Een volgebouwde stad in een regio?)

Nog steeds erg nieuwsgierig, iets minder enthousiast, en het gaat zeker geen direct buy worden.
Verwacht maar geen mod tools, anders kunnen ze geen betaalde DLC meer uitbrengen :') Ze hadden wel gezegd dat ze er over zullen nadenken dacht ik, maar waarschijnlijk krijg je uiteindelijk een excuus van dat ´´het te complex is voor mod makers´´ net zoals bij BF3. Maar ik weet 99,9% zeker dat de reden dat ze geen modtools hebben uitgebracht voor BF3, is dat ze anders geen mappacks kunnen verkopen. Want als jijzelf/iemand anders ze toch gratis maakt, waarom dan betaalde mappacks uitgeven?

[ Bericht 14% gewijzigd door bjorntju op 15-12-2012 14:09:02 ]
  zaterdag 15 december 2012 @ 14:22:40 #172
56749 BlaZ
Torpitudo peius est quam mors.
pi_120339082
quote:
[ afbeelding ](Een volgebouwde stad in een regio?)

Nog steeds erg nieuwsgierig, iets minder enthousiast, en het gaat zeker geen direct buy worden.
Erg klein :(
Het landschap ziet er wel mooi uit maar als je niet eens zelf kan terraformen bah.
Ceterum censeo Turciam delendam esse.
  zaterdag 15 december 2012 @ 15:31:18 #173
380998 DarkAccountant
Dark numbers, full daylight
pi_120340969
quote:
0s.gif Op zaterdag 15 december 2012 14:22 schreef BlaZ het volgende:

[..]

Erg klein :(
Het landschap ziet er wel mooi uit maar als je niet eens zelf kan terraformen bah.
Ik denk dan ook dat dit de grootste misser is die ze gaan maken.

Ik heb een tijd lang intensief Sim City 4 gespeeld, juist omdat het een "simulatie" was. Je kon gewoon (zeker als je naar simtropolis ging voor extra content) elke stad ter wereld nabouwen, bij wijze van spreken.

Er zat daar ook een kerel op dat forum die bv. Amsterdam had nagebouwd met alle kanalen, grachtenpanden, etc.

Dat soort van mensen, die er enorm veel tijd in steken en echt gepassioneerd zijn door dit spel, die zal je nu wel verliezen denk ik. (En die mensen zijn vaak professionals hé, dat zijn bv. architecten in opleiding die in hun vrije tijd Sim City speelden en gebouwen gingen ontwerpen).
  zaterdag 15 december 2012 @ 15:36:23 #174
56749 BlaZ
Torpitudo peius est quam mors.
pi_120341099
quote:
0s.gif Op zaterdag 15 december 2012 15:31 schreef DarkAccountant het volgende:
Dat soort van mensen, die er enorm veel tijd in steken en echt gepassioneerd zijn door dit spel, die zal je nu wel verliezen denk ik. (En die mensen zijn vaak professionals hé, dat zijn bv. architecten in opleiding die in hun vrije tijd Sim City speelden en gebouwen gingen ontwerpen).
Dit dus, juist de enorme verscheidenheid aan gebouwen, landschappen etc maakten het spels zo interessant.
Ceterum censeo Turciam delendam esse.
  zaterdag 15 december 2012 @ 16:26:54 #175
1316 PLAE@
Founded by fuckers
pi_120342472
Zonder modmogelijkheid is dit spel veel sneller overleden...dan zullen de ontwerpers nog wel een keer met een update komen en daarna klaarrrr
pi_120345719
Zonder modmogelijkheid is de game al dood voordat het uit komt :N

Erg jammer.
pi_120627074







When the student is ready, the teacher will appear.
When the student is truly ready, the teacher will disappear.
  PR/Manusje van alles zaterdag 22 december 2012 @ 12:39:26 #179
148800 crew  Surveillance-Fiets
Toezicht is gezond!
pi_120629956
quote:
dat is toch met elk nieuw spel zo :D
Ik denk meer dat je als nieuwsposter een geile egocentrische narcist moet zijn, die een flinke stijve krijgt van alle berichten die ie van zijn eigen hand ziet op de FP, zo! ©yvonne
Beste nieuwsbericht ooit op de FOK!frontpage!
  zaterdag 22 december 2012 @ 12:56:54 #180
128155 Fir3fly
Goodnight everybody!
pi_120630264
Die laatste screens zien er vet uit.
And if you listen very hard
The tune will come to you at last
When all are one and one is all
To be a rock and not to roll
  zaterdag 22 december 2012 @ 13:15:10 #181
165780 Luctor.et.Emergo
Fremantle Dockers FC
pi_120630584
quote:
Constante internet verbinding verplicht, laat dan maar zitten... :{w
Autore Deo, favente Regina Luctor et Emergo
Fuck the EBU.
pi_120632898
quote:
Ze hadden dat hele always online gebeuren anders moeten verkopen. Ze hadden Simcity aan moeten kaarten als een city building MMO. Dan had je niemand er over gehoord.

Ik twijfel nog steeds enorm zwaar. Aan de ene kant denk ik dat dit een geweldig spel wordt want Maxis. Aan de andere kant denk ik dat EA nu zo'n grote invloed heeft op de ontwikkeling van het spel dat de focus ligt op geld verdienen en dat grote features hierdoor worden geschrapt en het spel versimpeld wordt om zo veel mogelijk publiek aan te spreken. Time will tell.
No amount of money ever bought a second of time.
  zaterdag 22 december 2012 @ 14:37:07 #183
128155 Fir3fly
Goodnight everybody!
pi_120633011
quote:
0s.gif Op zaterdag 22 december 2012 14:34 schreef TigerXtrm het volgende:

[..]

Aan de andere kant denk ik dat EA nu zo'n grote invloed heeft op de ontwikkeling van het spel dat de focus ligt op geld verdienen
_O- _O- _O-.
And if you listen very hard
The tune will come to you at last
When all are one and one is all
To be a rock and not to roll
pi_120633154
Die rare wazige foto's zijn apart maar opzich niet verkeerd.
In tijden van crisis moet je niet met lastenverhogingen komen.
pi_120635648
quote:
14s.gif Op zaterdag 22 december 2012 14:37 schreef Fir3fly het volgende:

[..]

_O- _O- _O-.
Geld verdienen ten kosten van een spel dat onder Maxis' eigen regie geweldig zou zijn geworden...
No amount of money ever bought a second of time.
  zondag 23 december 2012 @ 09:09:37 #186
304456 SosuaCafe
Sell me this pen...
pi_120662425
Die always-on pulkt iemand *kuch*
SPOILER
Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
er wel uit.
http://www.syfy.com/tinman/oz/
“The only thing standing between you and your goal is the bullshit story you keep telling yourself as to why you can't achieve it.”
pi_120672795
quote:
1s.gif Op zondag 23 december 2012 09:09 schreef SosuaCafe het volgende:
Die always-on pulkt iemand *kuch*
SPOILER
Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
er wel uit.
Als de simulatie gedeeltelijk door EA servers wordt gedaan dan is het onmogelijk om er uit te slopen omdat je anders het spel sloopt. Wat dat betreft wel slim gedaan.
No amount of money ever bought a second of time.
  PR/Manusje van alles zondag 23 december 2012 @ 15:54:15 #188
148800 crew  Surveillance-Fiets
Toezicht is gezond!
pi_120672877
quote:
1s.gif Op zondag 23 december 2012 09:09 schreef SosuaCafe het volgende:
Die always-on pulkt iemand *kuch*
SPOILER
Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
er wel uit.
Dat gaat je niet lukken... want het gaat via Origin... Daar moet je eerst inloggen. Vervolgens start je pas het spel.
Ik denk meer dat je als nieuwsposter een geile egocentrische narcist moet zijn, die een flinke stijve krijgt van alle berichten die ie van zijn eigen hand ziet op de FP, zo! ©yvonne
Beste nieuwsbericht ooit op de FOK!frontpage!
pi_120673040
quote:
0s.gif Op zaterdag 22 december 2012 14:34 schreef TigerXtrm het volgende:

[..]

Ze hadden dat hele always online gebeuren anders moeten verkopen. Ze hadden Simcity aan moeten kaarten als een city building MMO. Dan had je niemand er over gehoord.

Ik twijfel nog steeds enorm zwaar. Aan de ene kant denk ik dat dit een geweldig spel wordt want Maxis.
Spore.

quote:
Aan de andere kant denk ik dat EA nu zo'n grote invloed heeft op de ontwikkeling van het spel dat de focus ligt op geld verdienen en dat grote features hierdoor worden geschrapt en het spel versimpeld wordt om zo veel mogelijk publiek aan te spreken. Time will tell.
Dit spel is ontworpen door managers, en in elkaar gesleuteld door ontwerpers.
pi_120673456
quote:
0s.gif Op zondag 23 december 2012 15:58 schreef Kiyoaki het volgende:

[..]

Spore.
was qua concept prima, uitvoering kon beter maar was niet echt beroerd te noemen ofzo, ik ken games die echt VEEEL beroerder zijn..
quote:
[..]

Dit spel is ontworpen door managers, en in elkaar gesleuteld door ontwerpers.
dat zal niet..
pi_120746338
Ik heb me al een maand of 2 geleden aangemeld maar nooit wat gehoord...
Because you know i'm all about that ass
pi_120746950
Hebben jullie al een reactie?
Because you know i'm all about that ass
pi_120748125
quote:
1s.gif Op dinsdag 25 december 2012 01:03 schreef blow... het volgende:
Hebben jullie al een reactie?
nope nog niets gehoord
pi_120748208
quote:
0s.gif Op dinsdag 25 december 2012 01:39 schreef mschol het volgende:

[..]

nope nog niets gehoord
Ik ook niet...

Ik wacht al een flinke tijd...
Because you know i'm all about that ass
  dinsdag 25 december 2012 @ 13:45:56 #195
304456 SosuaCafe
Sell me this pen...
pi_120756066
quote:
1s.gif Op dinsdag 25 december 2012 01:42 schreef blow... het volgende:

[..]

Ik ook niet...

Ik wacht al een flinke tijd...
http://www.syfy.com/tinman/oz/
“The only thing standing between you and your goal is the bullshit story you keep telling yourself as to why you can't achieve it.”
pi_120768140
quote:
0s.gif Op dinsdag 25 december 2012 13:45 schreef SosuaCafe het volgende:

[..]

pi_120770090
Ook niet. En een snelle google search levert ook alleen maar wachtende mensen op. Op 1 zeer waarschijnlijke photoshop van een Origin Account na waar een Beta in zou staan..
  Moderator vrijdag 28 december 2012 @ 21:56:17 #198
56843 crew  onlogisch
Forumbeest
pi_120884679
Wat betekent dat always on drm?

Oh, en wat is de ETA van dit spel? :)
Recordhouder aantal posts op één dag.
4045
onlogisch
pi_120884843
quote:
5s.gif Op vrijdag 28 december 2012 21:56 schreef onlogisch het volgende:
Wat betekent dat always on drm?

Oh, en wat is de ETA van dit spel? :)
eta?? Wat is dat?
Because you know i'm all about that ass
  Moderator vrijdag 28 december 2012 @ 21:59:05 #200
56843 crew  onlogisch
Forumbeest
pi_120884880
quote:
1s.gif Op vrijdag 28 december 2012 21:58 schreef blow... het volgende:

[..]

eta?? Wat is dat?
Estimated Time of Arrival.
Recordhouder aantal posts op één dag.
4045
onlogisch
pi_120886604
quote:
5s.gif Op vrijdag 28 december 2012 21:56 schreef onlogisch het volgende:
Wat betekent dat always on drm?
Hij berekent bepaalde dingen in de cloud van EA, waardoor het zonder connectie met EA niet te spelen is in principe.
pi_120886727
quote:
7s.gif Op vrijdag 28 december 2012 21:59 schreef onlogisch het volgende:

[..]

Estimated Time of Arrival.
Maart 2013 toch?
Because you know i'm all about that ass
  vrijdag 28 december 2012 @ 23:29:29 #203
304456 SosuaCafe
Sell me this pen...
pi_120890885
Toch is de kans groot dat 'ie gepiraat kan worden. Zal ze de eer te na zijn.
http://www.syfy.com/tinman/oz/
“The only thing standing between you and your goal is the bullshit story you keep telling yourself as to why you can't achieve it.”
pi_120891094
quote:
1s.gif Op vrijdag 28 december 2012 23:29 schreef SosuaCafe het volgende:
Toch is de kans groot dat 'ie gepiraat kan worden. Zal ze de eer te na zijn.
Daar ga ik ook wel van uit ja :P
pi_120891117
quote:
1s.gif Op vrijdag 28 december 2012 23:29 schreef SosuaCafe het volgende:
Toch is de kans groot dat 'ie gepiraat kan worden. Zal ze de eer te na zijn.
Nogmaals, als het spel gedeeltelijk op de EA servers draait, zoals Maxis claimt, dan is het spel niet te te kraken. Net als dat je een MMO als World of Warcraft niet kan kraken. Als je dat wel zou doen dan sloopt je een essentieel deel van het spel en is het onspeelbaar.
No amount of money ever bought a second of time.
  PR/Manusje van alles vrijdag 28 december 2012 @ 23:33:54 #206
148800 crew  Surveillance-Fiets
Toezicht is gezond!
pi_120891167
quote:
1s.gif Op vrijdag 28 december 2012 23:29 schreef SosuaCafe het volgende:
Toch is de kans groot dat 'ie gepiraat kan worden. Zal ze de eer te na zijn.
dat gaat ze echt niet lukken.
Ik denk meer dat je als nieuwsposter een geile egocentrische narcist moet zijn, die een flinke stijve krijgt van alle berichten die ie van zijn eigen hand ziet op de FP, zo! ©yvonne
Beste nieuwsbericht ooit op de FOK!frontpage!
pi_120891219
De beta (als die ooit nog uitkomt, ik denk het niet) zal voor mij bepalend zijn of ik hem ga kopen en anders een demo die hopelijk beschikbaar komt.
No amount of money ever bought a second of time.
pi_120891858
Gezien het doorzetten van de speelse grafische stijl van The sims naar deze SimCity en de always online 'beveiliging' is mijn interesse ineens.. foetsie.
pi_120892001
Als hij echt leuk is wil ik hem wel kopen hoor. Doe ik bij best veel spelle, maar sommigen wil ik liever wel proberen eerst.
Because you know i'm all about that ass
pi_120892087
quote:
0s.gif Op vrijdag 28 december 2012 23:45 schreef Disorder het volgende:
Gezien het doorzetten van de speelse grafische stijl van The sims naar deze SimCity en de always online 'beveiliging' is mijn interesse ineens.. foetsie.
zeer grote kans dat er binnen de kortste keren een patch komt om de always on drm te verwijderen (of dat het in zwaar afgezwakte vorm erin zit)
pi_120892865
quote:
0s.gif Op vrijdag 28 december 2012 23:49 schreef mschol het volgende:

[..]

zeer grote kans dat er binnen de kortste keren een patch komt om de always on drm te verwijderen (of dat het in zwaar afgezwakte vorm erin zit)
Kan zijn. Dan nog. Ik kan er met mijn hoofd niet bij dat dit spel in 2013 uitkomt. Ik heb lang niet meer zoiets lelijks gezien. Dit lijkt op een indie developer die voor de 1e keer een SimCity kloon wil maken.
pi_120892922
Het spel ziet er inderdaad uit als een drol.
pi_120892995
Het interesseert mij geen drol wat mensen negatief over dit spel zeggen, this one is mine :9
"Purple is the last color of the rainbow colors. It means I will trust and love you for a long time"
pi_120893052
quote:
0s.gif Op zaterdag 29 december 2012 00:03 schreef DjinN het volgende:
Het interesseert mij geen drol
Het spel interesseert je dus niet???
pi_120893134
quote:
0s.gif Op zaterdag 29 december 2012 00:04 schreef Kiyoaki het volgende:

[..]

Het spel interesseert je dus niet???
Goed lezen is ook een vak he :')
"Purple is the last color of the rainbow colors. It means I will trust and love you for a long time"
  zaterdag 29 december 2012 @ 00:45:43 #216
128155 Fir3fly
Goodnight everybody!
pi_120895315
quote:
0s.gif Op zaterdag 29 december 2012 00:01 schreef Kiyoaki het volgende:
Het spel ziet er inderdaad uit als een drol.
Wat ben jij een ongelooflijke kutuser zeg.
And if you listen very hard
The tune will come to you at last
When all are one and one is all
To be a rock and not to roll
pi_120896751
quote:
10s.gif Op zaterdag 29 december 2012 00:45 schreef Fir3fly het volgende:

[..]

Wat ben jij een ongelooflijke kutuser zeg.
Waarom dat nou weer dan.
pi_120900057
quote:
0s.gif Op zaterdag 29 december 2012 00:00 schreef Disorder het volgende:

[..]

Kan zijn. Dan nog. Ik kan er met mijn hoofd niet bij dat dit spel in 2013 uitkomt. Ik heb lang niet meer zoiets lelijks gezien. Dit lijkt op een indie developer die voor de 1e keer een SimCity kloon wil maken.
een spel alleen waarderen op zijn graphics :')

hier:
SPOILER
Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
beide behoorlijk lelijk, maar gigantisch populair en goed....

daarnaast zijn de graphics van the sims niet slecht ofzo... dat rare idee heb jij in je hoofd :)
pi_120900548
quote:
10s.gif Op zaterdag 29 december 2012 00:45 schreef Fir3fly het volgende:

[..]

Wat ben jij een ongelooflijke kutuser zeg.
Ah, een medestander 8-)
"An educated citizenry is a vital requisite for our survival as a free people."
pi_120900554
quote:
0s.gif Op zaterdag 29 december 2012 01:14 schreef Kiyoaki het volgende:

[..]

Waarom dat nou weer dan.
Je bent vaak negatief en zeikerig en niet alleen in dit topic.
"An educated citizenry is a vital requisite for our survival as a free people."
pi_120900620
Gaan jullie twee nou echt bilmaatjes worden omdat ik een DRM-geinfecteerde, sterk versimpelde en overduidelijk door de marketingafdeling van EA verziekte, en daarom teleurstellende opvolger van een heel goed spel terecht afzeik?
  PR/Manusje van alles zaterdag 29 december 2012 @ 09:25:32 #222
148800 crew  Surveillance-Fiets
Toezicht is gezond!
pi_120901855
is dat wel terecht dan?
Ik denk meer dat je als nieuwsposter een geile egocentrische narcist moet zijn, die een flinke stijve krijgt van alle berichten die ie van zijn eigen hand ziet op de FP, zo! ©yvonne
Beste nieuwsbericht ooit op de FOK!frontpage!
pi_120901917
quote:
10s.gif Op zaterdag 29 december 2012 00:45 schreef Fir3fly het volgende:

[..]

Wat ben jij een ongelooflijke kutuser zeg.
Eens.
Because you know i'm all about that ass
pi_120901930
quote:
0s.gif Op zaterdag 29 december 2012 03:43 schreef Kiyoaki het volgende:
Gaan jullie twee nou echt bilmaatjes worden omdat ik een DRM-geinfecteerde, sterk versimpelde en overduidelijk door de marketingafdeling van EA verziekte, en daarom teleurstellende opvolger van een heel goed spel terecht afzeik?
Dan blijf je toch die oude spelen? Als die nieuwe je niet interesseert rot je maar op uit dit topic.
Because you know i'm all about that ass
  Moderator zaterdag 29 december 2012 @ 09:38:40 #225
27682 crew  Bosbeetle
terminaal verdwaald
pi_120901972
Wat is het toch altijd een fijn sfeertje in GAM :D

Sinds wanneer zou iemand die een spel niet leuk lijkt uit een topic weg moeten blijven.. :D
En mochten we vallen dan is het omhoog. - Krang (uit: Pantani)
My favourite music is the music I haven't yet heard - John Cage
Water: ijskoud de hardste - Gehenna
pi_120903068
quote:
7s.gif Op zaterdag 29 december 2012 09:38 schreef Bosbeetle het volgende:
Wat is het toch altijd een fijn sfeertje in GAM :D

Sinds wanneer zou iemand die een spel niet leuk lijkt uit een topic weg moeten blijven.. :D
Sinds ze negatief en zeikerig zijn.
Because you know i'm all about that ass
pi_120904014
quote:
0s.gif Op zaterdag 29 december 2012 03:07 schreef mschol het volgende:

[..]

een spel alleen waarderen op zijn graphics :')

hier:
SPOILER
Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
beide behoorlijk lelijk, maar gigantisch populair en goed....

daarnaast zijn de graphics van the sims niet slecht ofzo... dat rare idee heb jij in je hoofd :)
Het is raar van jou om dat te zeggen. IK vind het namelijk ontzettend lelijk.

Maar dat is het punt eigenlijk niet. SimCity stond erom bekend er prachtig en adembenemend uit te zien. Ze slaan nu een totaal andere grafische weg in. De 'cute'-look van the Sims noem ik het maar even. Ik vind de woede en verontwaardiging daarom ook meer dan terecht. Dit is stijlbreuk.

Tel daarbij op dat EA het natuurlijk absoluut honderd procent het beste voor heeft voor u als speler en daarom maar veel van de berekeningen serverside uitvoert om u te ontlasten en totaal geen belang heeft bij DRM op andere manieren :') en het is voor mij duidelijk. Dit is geen spel. Dit is een product.

Zie ook de metamorfose van Syndicate, Dead space, Assassin's creed, etc. Eigenlijk alles wat EA aanraakt verandert van een spel in een product dat ontworpen is zoveel mogelijk cash binnen te harken.
pi_120904649
quote:
0s.gif Op zaterdag 29 december 2012 11:34 schreef Disorder het volgende:

[..]

Het is raar van jou om dat te zeggen. IK vind het namelijk ontzettend lelijk.

Maar dat is het punt eigenlijk niet. SimCity stond erom bekend er prachtig en adembenemend uit te zien. Ze slaan nu een totaal andere grafische weg in. De 'cute'-look van the Sims noem ik het maar even. Ik vind de woede en verontwaardiging daarom ook meer dan terecht. Dit is stijlbreuk.
SC was allang niet meer zo gedetailleerd meer met Simcity societies.. je hebt kennelijk wat gemist
quote:
Tel daarbij op dat EA het natuurlijk absoluut honderd procent het beste voor heeft voor u als speler en daarom maar veel van de berekeningen serverside uitvoert om u te ontlasten en totaal geen belang heeft bij DRM op andere manieren :')
dat ligt dan aan jou als je dat niet ziet: het is tevens ervoor om te zorgen dat inkomsten zekerder zijn (min of meer, er kan namelijk minder snel een gekraakte versie worden gemaakt)
quote:
en het is voor mij duidelijk. Dit is geen spel. Dit is een product.

Zie ook de metamorfose van Syndicate, Dead space, Assassin's creed, etc. Eigenlijk alles wat EA aanraakt verandert van een spel in een product dat ontworpen is zoveel mogelijk cash binnen te harken.
welkom in de echte wereld zou ik zeggen.. als je daar nu pas achter komt :')
pi_120904675
quote:
7s.gif Op zaterdag 29 december 2012 09:38 schreef Bosbeetle het volgende:
Wat is het toch altijd een fijn sfeertje in GAM :D

Sinds wanneer zou iemand die een spel niet leuk lijkt uit een topic weg moeten blijven.. :D
Ik denk dat het er maar net aan ligt hoe een user dat duidelijk maakt.
Als iemand 9 van de 10x negatief en zeikerig is in (meer dan) een topic, kan je er donderop zeggen dat mensen op een gegeven moment zoiets hebben van blijf maar lekker weg
"Purple is the last color of the rainbow colors. It means I will trust and love you for a long time"
pi_120905047
quote:
0s.gif Op zaterdag 29 december 2012 11:56 schreef mschol het volgende:

[..]

SC was allang niet meer zo gedetailleerd meer met Simcity societies.. je hebt kennelijk wat gemist
Nooit gespeeld.
quote:
dat ligt dan aan jou als je dat niet ziet: het is tevens ervoor om te zorgen dat inkomsten zekerder zijn (min of meer, er kan namelijk minder snel een gekraakte versie worden gemaakt)
Klopt. Het zorgt er ook voor dat heel veel mensen het spel nu al niet eens meer willen.
quote:
[..]

welkom in de echte wereld zou ik zeggen.. als je daar nu pas achter komt :')
Nee hoor. genoeg leuke games waarbij het zwaartepunt bij plezier en gameplay ligt.
  PR/Manusje van alles zaterdag 29 december 2012 @ 12:30:24 #231
148800 crew  Surveillance-Fiets
Toezicht is gezond!
pi_120905674
Je ziet het toch met alle spelletjes... Rollercoaster Tycoon is toch ook verkracht toen het 3D werd. Games als Ski Resort Tycoon zijn gewoon episch. Team Hospital. _O_

Ik snap wel dat ze af zijn gestapt van de Sim City in de oude vorm. Doorgaan op die manier zou gewoon een uitbreiding zijn voor 4 in plaats van een nieuw spel. Ik vind het juist tof dat ze je nu de keuze geven wat voor stad je wil maken. Het spel is nu veel dynamischer. De regio's in 4 stelden echt geen fuck voor. De enige interactie die je had was het kopen van infra of het dumpen van je afval.
Ik denk meer dat je als nieuwsposter een geile egocentrische narcist moet zijn, die een flinke stijve krijgt van alle berichten die ie van zijn eigen hand ziet op de FP, zo! ©yvonne
Beste nieuwsbericht ooit op de FOK!frontpage!
pi_120906770
quote:
0s.gif Op zaterdag 29 december 2012 09:25 schreef Surveillance-Fiets het volgende:
is dat wel terecht dan?
De reden dat ik het spel zo afzeik heeft te maken met de manier waarop het begin dit jaar aangekondigd is, Maxis beweerde dat men naar fans van de serie geluisterd heeft en de glassbox engine zag er in principe goed uit, de eerste screenshots (eigenlijk concept art) waren ook niet verkeerd. Dat blijkt nu echter compleet misleidend te zijn geweest, getuige hoe het spel er nu uit gaat zien en hoe het gaat spelen:


Er is nog een meer recente screenshot die dit beter laat zien, maar die kan ik nu even niet terugvinden. In ieder geval lijkt het erop dat de steden in dit spel erg klein worden, en in de region view gescheiden zijn door onooglijke grasvelden. Wolkenkrabbers staan tekenfilmachtig naast kleine huisjes, het bouwen van echt grote steden (realistisch of anderszins) is niet langer mogelijk. De reden hiervoor is waarschijnlijk dat het spel niet is gebouwd om zo goed mogelijk een stad te simuleren, maar om een multiplayer-achtig element te koppelen aan iets wat voor Simcity moet doorgaan, multiplayer games maken immers veel meer winst, want ze zijn vatbaarder voor DRM en spelers zullen er eerder DLC voor kopen. In de nieuwe Simcity zal je bovendien vanwege de DRM altijd online moeten zijn, als je internetverbinding even hapert word je er binnen 3 minuten afgeknikkerd.

Het ergste is echter dat het spel niet modbaar zal zijn. Logisch natuurlijk, want modders zijn lastig en maken dingen gratis, terwijl EA liever geld vraagt voor nieuwe gebouwtjes.

Alles wijst er dus op dat de vorm van dit spel geheel is aangepast om zoveel mogelijk winst te maken, en niet om een zo hoog mogelijke kwaliteit te leveren. Dat geldt natuurlijk voor wel meer games tegenwoordig in de tijd van steam, origin en DLC, maar in dit geval is het wel erg overduidelijk en vergaand. De reden dat dit gebeurt is o.a. dat de pers en de consument niet kritisch genoeg is. Mensen zien "Maxis" en "Simcity" en kopen het wel even, in de aanname dat het wel goed zal zijn, en de gamespers geeft eigenlijk standaard een 7 of hoger aan grote uitgevers. Het spel afzeiken is dus gerechtvaardigd, aangezien het verdienmodel van een bedrijf als EA erop berust dat mensen klotegames kopen puur om de naam of de eerste indruk uit screenshots.
pi_120907042
quote:
11s.gif Op zaterdag 29 december 2012 12:30 schreef Surveillance-Fiets het volgende:
Je ziet het toch met alle spelletjes... Rollercoaster Tycoon is toch ook verkracht toen het 3D werd.
Vind ik niet overigens, dat ging best goed. RCT3 was een beetje klungelig in elkaar gezet, maar het was in ieder geval nog vrij flexibel en het 3D had een duidelijke toepassing (in je eigen achtbanen zitten).

quote:
Ik snap wel dat ze af zijn gestapt van de Sim City in de oude vorm. Doorgaan op die manier zou gewoon een uitbreiding zijn voor 4 in plaats van een nieuw spel. Ik vind het juist tof dat ze je nu de keuze geven wat voor stad je wil maken. Het spel is nu veel dynamischer. De regio's in 4 stelden echt geen fuck voor. De enige interactie die je had was het kopen van infra of het dumpen van je afval.
In Simcity 4 had je ook een keuze voor wat voor stad je wil maken, sterker nog, je kon (afhankelijk van de moeite die je wilde doen) in dat spel in principe alles bouwen wat je kon bedenken. Ik vind het vernieuwingen (bijvoorbeeld resources) ook op zich niet verkeerd, maar in dit spel is juist de invloed die je hebt op dat wat je maakt sterk ingeperkt. Gebouwen kan je niet langer los van wegen bouwen, je hebt geen echte controle over de verbindingen tussen steden en hun omgeving, en je kan geen mods installeren. Hoe kan je dat nou als een goede ontwikkeling zien?
pi_120907690
Ik vind de nieuwe look juist wel tof.
Because you know i'm all about that ass
pi_120911831
Zag het er maar zo uit :P

https://vimeo.com/9679622
pi_120914711
quote:
0s.gif Op zaterdag 29 december 2012 13:01 schreef Kiyoaki het volgende:

[..]

De reden dat ik het spel zo afzeik heeft te maken met de manier waarop het begin dit jaar aangekondigd is, Maxis beweerde dat men naar fans van de serie geluisterd heeft en de glassbox engine zag er in principe goed uit, de eerste screenshots (eigenlijk concept art) waren ook niet verkeerd. Dat blijkt nu echter compleet misleidend te zijn geweest, getuige hoe het spel er nu uit gaat zien en hoe het gaat spelen:
[ afbeelding ]

Er is nog een meer recente screenshot die dit beter laat zien, maar die kan ik nu even niet terugvinden. In ieder geval lijkt het erop dat de steden in dit spel erg klein worden, en in de region view gescheiden zijn door onooglijke grasvelden. Wolkenkrabbers staan tekenfilmachtig naast kleine huisjes, het bouwen van echt grote steden (realistisch of anderszins) is niet langer mogelijk. De reden hiervoor is waarschijnlijk dat het spel niet is gebouwd om zo goed mogelijk een stad te simuleren, maar om een multiplayer-achtig element te koppelen aan iets wat voor Simcity moet doorgaan, multiplayer games maken immers veel meer winst, want ze zijn vatbaarder voor DRM en spelers zullen er eerder DLC voor kopen. In de nieuwe Simcity zal je bovendien vanwege de DRM altijd online moeten zijn, als je internetverbinding even hapert word je er binnen 3 minuten afgeknikkerd.

Het ergste is echter dat het spel niet modbaar zal zijn. Logisch natuurlijk, want modders zijn lastig en maken dingen gratis, terwijl EA liever geld vraagt voor nieuwe gebouwtjes.

Alles wijst er dus op dat de vorm van dit spel geheel is aangepast om zoveel mogelijk winst te maken, en niet om een zo hoog mogelijke kwaliteit te leveren. Dat geldt natuurlijk voor wel meer games tegenwoordig in de tijd van steam, origin en DLC, maar in dit geval is het wel erg overduidelijk en vergaand. De reden dat dit gebeurt is o.a. dat de pers en de consument niet kritisch genoeg is. Mensen zien "Maxis" en "Simcity" en kopen het wel even, in de aanname dat het wel goed zal zijn, en de gamespers geeft eigenlijk standaard een 7 of hoger aan grote uitgevers. Het spel afzeiken is dus gerechtvaardigd, aangezien het verdienmodel van een bedrijf als EA erop berust dat mensen klotegames kopen puur om de naam of de eerste indruk uit screenshots.
Precies dit. De kenmerkende modus operandi van EA en bedrijven onder EA. Een spel met super mooie dingen toezeggen, mooie beloftes doen, geweldige gameplay beloven en vervolgens een spel bezorgen dat aan elkaar hangt van ellende. Omdat het in dit geval om Maxis ging hoopt ik dat ze nog enig tegengas konden geven aangezien het toch één van de grotere studio's is in EA's portfolio. Maar helaas, ook Simcity is slachtoffer geworden van de overname van Maxis.

Jammer wel, want de nieuwe engine heeft zeker enorm potentieel voor een spel als Simcity, het is erg jammer dat men de die hard Simcity fans nu 8 jaar later blij maakt met een dode mus.

Simcity 4 blijft nog steeds beter dan deze troep, maar raakt helaas wel gedateerd, zelfs met alle modders die hart en ziel steken in het maken van mods en nieuwe content.

Goed werk EA, weer een game franchise dood. ^O^
No amount of money ever bought a second of time.
pi_120915159
@alle zeikaards: wacht gewoon eens met al dat gezeik tot het spel definitief uit is.. als dan iets niet lekker zit, DAN heb je recht tot klagen, nu is het gewoon (imho) kansloos ranten op een paar plaatjes..
  PR/Manusje van alles zaterdag 29 december 2012 @ 16:44:51 #238
148800 crew  Surveillance-Fiets
Toezicht is gezond!
pi_120915306
Ja, als je het op deze manier bekijkt heb je gelijk als je zegt dat het spel verkracht en vermoord is. Aan de andere kant heb je dan gamers zoals ik die het spel niet modden en gewoon spelen. Ik ben dus juist blij met alle vernieuwingen en neem de crap als Origin maar gewoon voor lief. Daar ontkom je echt niet meer aan bij grote titels als dit.
Ik denk meer dat je als nieuwsposter een geile egocentrische narcist moet zijn, die een flinke stijve krijgt van alle berichten die ie van zijn eigen hand ziet op de FP, zo! ©yvonne
Beste nieuwsbericht ooit op de FOK!frontpage!
pi_120915727
quote:
0s.gif Op zaterdag 29 december 2012 16:40 schreef mschol het volgende:
@alle zeikaards: wacht gewoon eens met al dat gezeik tot het spel definitief uit is.. als dan iets niet lekker zit, DAN heb je recht tot klagen, nu is het gewoon (imho) kansloos ranten op een paar plaatjes..
Ja, want je kunt aan de hand van screens en gegevens die we nu al hebben helemaal niet klagen over datgene wat we dus al wél weten en zien :')
  zaterdag 29 december 2012 @ 16:55:54 #240
18322 jackson
Jackson Claxon
pi_120915730
Origin werkt overigens vrij redelijk bij Fifa 13. Het ligt er wel vaak uit nog maar dat heeft ook met de servers van EA te maken.
They always leave the best 'till last -- Have understanding, no questions asked -- You find yourself in what you see -- You found yourself in me....
-- YOU FOUND YOURSELF --
pi_120915746
quote:
7s.gif Op zaterdag 29 december 2012 16:55 schreef jackson het volgende:
Origin werkt overigens vrij redelijk bij Fifa 13. Het ligt er wel vaak uit nog maar dat heeft ook met de servers van EA te maken.
Nou, dat belooft wat.
pi_120915881
quote:
0s.gif Op zaterdag 29 december 2012 16:55 schreef Disorder het volgende:

[..]

Ja, want je kunt aan de hand van screens en gegevens die we nu al hebben helemaal niet klagen over datgene wat we dus al wél weten en zien :')
en dan hoop je dus dat wat je ziet en leest ook voor het definitieve spel geld..

er is notabene nog geen beta uitgeschreven en er kan dan dus nog vanalles veranderen...
pi_120915896
quote:
7s.gif Op zaterdag 29 december 2012 16:55 schreef jackson het volgende:
Origin werkt overigens vrij redelijk bij Fifa 13. Het ligt er wel vaak uit nog maar dat heeft ook met de servers van EA te maken.
origin ligt er hier eens per half jaar (max) uit?
dus dat vaak herken ik totaal niet..
pi_120916037
quote:
0s.gif Op zaterdag 29 december 2012 16:59 schreef mschol het volgende:

[..]

en dan hoop je dus dat wat je ziet en leest ook voor het definitieve spel geld..

er is notabene nog geen beta uitgeschreven en er kan dan dus nog vanalles veranderen...
Nog zo'n 3 maanden tot de release, toch? Wat verwacht je nog te zien veranderen?
pi_120918938
quote:
0s.gif Op zaterdag 29 december 2012 17:03 schreef Disorder het volgende:

[..]

Nog zo'n 3 maanden tot de release, toch? Wat verwacht je nog te zien veranderen?
een relese kan altijd verschuiven, het is niet alsof het dan op de markt MOET komen.. ;)
daarnaast zal de glassbox engine het meeste tijd kosten om te maken, het stylen kost volgens mij helemaal niet zo veel tijd
  zaterdag 29 december 2012 @ 18:26:29 #246
165780 Luctor.et.Emergo
Fremantle Dockers FC
pi_120919354
quote:
0s.gif Op zaterdag 29 december 2012 17:00 schreef mschol het volgende:

[..]

origin ligt er hier eens per half jaar (max) uit?
dus dat vaak herken ik totaal niet..
Niet zo zeer dat origin eruit ligt, maar wel de servers van fifa13. Vandaag ook weer. Ik ben wel benieuwd of je wel net als bij fifa13 door kan spelen als je geen verbinding meer hebt met de servers, of dat je dan niet meer verder kan.
Autore Deo, favente Regina Luctor et Emergo
Fuck the EBU.
pi_120922036
Ik zie het allemaal tijdens de béta :) Ik ga nou nog niet lopen mekkeren als de béta nog niet eens is begonnen.
"Purple is the last color of the rainbow colors. It means I will trust and love you for a long time"
pi_120922162
quote:
0s.gif Op zaterdag 29 december 2012 18:26 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:

[..]

Niet zo zeer dat origin eruit ligt, maar wel de servers van fifa13. Vandaag ook weer. Ik ben wel benieuwd of je wel net als bij fifa13 door kan spelen als je geen verbinding meer hebt met de servers, of dat je dan niet meer verder kan.
Volgens mij kan je nog zo'n 5 minuten doorspelen als de verbinding wegvalt.
  zaterdag 29 december 2012 @ 19:48:58 #249
165780 Luctor.et.Emergo
Fremantle Dockers FC
pi_120923096
quote:
0s.gif Op zaterdag 29 december 2012 19:30 schreef lkb9000 het volgende:

[..]

Volgens mij kan je nog zo'n 5 minuten doorspelen als de verbinding wegvalt.
Vind ik vrij weinig.
Autore Deo, favente Regina Luctor et Emergo
Fuck the EBU.
pi_120923346
quote:
0s.gif Op zaterdag 29 december 2012 19:28 schreef DjinN het volgende:
Ik zie het allemaal tijdens de béta :) Ik ga nou nog niet lopen mekkeren als de béta nog niet eens is begonnen.
Als dbeta nog komt, wat ik wel hoop. :)
Because you know i'm all about that ass
pi_120928041
quote:
0s.gif Op zaterdag 29 december 2012 16:40 schreef mschol het volgende:
@alle zeikaards: wacht gewoon eens met al dat gezeik tot het spel definitief uit is.. als dan iets niet lekker zit, DAN heb je recht tot klagen, nu is het gewoon (imho) kansloos ranten op een paar plaatjes..
Ah ja, dit argument. Het spel is minder dan 3 maanden van de launch af. Radicale veranderingen zullen er niet in zitten, en de kenmerken die nu al structureel zichtbaar zijn in de engine, zoals het formaat van de steden zelf en de basisprincipes van de engine, bederven de lol al bij voorbaat voor iedereen met enig onderscheidingsvermogen.
pi_120928905
quote:
0s.gif Op zaterdag 29 december 2012 21:32 schreef Kiyoaki het volgende:

[..]

Ah ja, dit argument. Het spel is minder dan 3 maanden van de launch af. Radicale veranderingen zullen er niet in zitten, en de kenmerken die nu al structureel zichtbaar zijn in de engine, zoals het formaat van de steden zelf en de basisprincipes van de engine, bederven de lol al bij voorbaat voor iedereen met enig onderscheidingsvermogen.
Dit dus. Grote metropolen bouwen is bij voorbaat gewoon al niet mogelijk. Dat was juist het coole aan SC4, een hele regio vol kunnen bouwen die enigsinds met elkaar in verbinding staat en invloed heeft op elkaar.
No amount of money ever bought a second of time.
  zondag 30 december 2012 @ 00:39:59 #253
18322 jackson
Jackson Claxon
pi_120939476
quote:
0s.gif Op zaterdag 29 december 2012 17:00 schreef mschol het volgende:

[..]

origin ligt er hier eens per half jaar (max) uit?
dus dat vaak herken ik totaal niet..
Dan zal het aan Fifa liggen :)
They always leave the best 'till last -- Have understanding, no questions asked -- You find yourself in what you see -- You found yourself in me....
-- YOU FOUND YOURSELF --
  zondag 30 december 2012 @ 09:35:12 #254
304456 SosuaCafe
Sell me this pen...
pi_120946475
De limited edition is te koop voor 5 tientjes op g2play.
De gewone 4 tientjes.
http://www.syfy.com/tinman/oz/
“The only thing standing between you and your goal is the bullshit story you keep telling yourself as to why you can't achieve it.”
pi_121000895


When the student is ready, the teacher will appear.
When the student is truly ready, the teacher will disappear.
pi_121008183
Erg mooie plaatjes, maar zonder degelijke gameplay is het helemaal niets waard :(
No amount of money ever bought a second of time.
  maandag 31 december 2012 @ 14:39:39 #257
392508 SuperAnon
Best wel anoniem
pi_121009539
SimCity 2000 was godtier voor z'n tijd. Geen enkel videospel dat iemand zijn organisatievermogen zo tot het uiterste drukt. Ben benieuwd naar dit deel.
  maandag 31 december 2012 @ 14:42:17 #258
392508 SuperAnon
Best wel anoniem
pi_121009642
quote:
0s.gif Op zaterdag 29 december 2012 21:32 schreef Kiyoaki het volgende:

[..]

Ah ja, dit argument. Het spel is minder dan 3 maanden van de launch af. Radicale veranderingen zullen er niet in zitten, en de kenmerken die nu al structureel zichtbaar zijn in de engine, zoals het formaat van de steden zelf en de basisprincipes van de engine, bederven de lol al bij voorbaat voor iedereen met enig onderscheidingsvermogen.
Inderdaad, als je genoeg informatie kan onttrekken uit enige trailers/screenshots etc. dan kun je al een hele precieze inschatting maken wat het eindproduct betreft.
  maandag 31 december 2012 @ 14:43:05 #259
356357 De_Dakgoot
Yane no kishi
pi_121009678
is er al iets gezegd over mod tools?
/A/non's with his waifu, all's right in the world.
pi_121013774
Niet bij de release, de mogelijkheid tot het toevoegen van mods is wel ingebouwd.
Waarschijnlijk eerst een hoop DLC om er nog meer geld aan te verdienen.. Nu al 3 stedensets voor 'slechts' 20 euro extra.
pi_121036374
quote:
:D
pi_121036401
Even serieus hoor, ik kan niet meer wachten...

* Computerfluisteraar start Simcity 4 maar weer
pi_121036941
Jammer dat we dit soort steden waarschijnlijk niet kunnen bouwen:

Siena



Brugge

The distance between insanity and genius is measured only by success
pi_121063505
quote:
0s.gif Op dinsdag 1 januari 2013 15:29 schreef Sfeermaker het volgende:
Jammer dat we dit soort steden waarschijnlijk niet kunnen bouwen:

Siena

[ afbeelding ]

Brugge

[ afbeelding ]
Je kan vrijwel geen enkele denkbare realistische stad bouwen, behalve Amerikaanse steden. Het type stratenplan wat glassbox simuleert (waarbij elk gebouw direct toegang tot een autoweg heeft) bestaat in werkelijkheid vrijwel niet. Simcity 4 was relatief flexibel (je kon in ieder geval voetgangerspaden modden en het openbaar vervoer was uitgebreid), maar zonder mods kan je dat deze keer wel vergeten.
pi_121069924
quote:
13s.gif Op dinsdag 1 januari 2013 15:09 schreef Computerfluisteraar het volgende:
Even serieus hoor, ik kan niet meer wachten...

* Computerfluisteraar start Simcity 4 maar weer
De hype heeft mij ook weer zin gegeven om Simcity 4 op te pakken. Interesse voor dit spel vervaagd snel moet ik eerlijk zeggen. :{
No amount of money ever bought a second of time.
  PR/Manusje van alles donderdag 3 januari 2013 @ 14:01:41 #266
148800 crew  Surveillance-Fiets
Toezicht is gezond!
pi_121109761
ben ik dan de enige die de pre-order al heeft?
Ik denk meer dat je als nieuwsposter een geile egocentrische narcist moet zijn, die een flinke stijve krijgt van alle berichten die ie van zijn eigen hand ziet op de FP, zo! ©yvonne
Beste nieuwsbericht ooit op de FOK!frontpage!
  donderdag 3 januari 2013 @ 14:03:38 #267
165780 Luctor.et.Emergo
Fremantle Dockers FC
pi_121109851
quote:
10s.gif Op donderdag 3 januari 2013 14:01 schreef Surveillance-Fiets het volgende:
ben ik dan de enige die de pre-order al heeft?
Ik heb 'em al in het winkelwagentje liggen. Telt dat ook?
Autore Deo, favente Regina Luctor et Emergo
Fuck the EBU.
  PR/Manusje van alles donderdag 3 januari 2013 @ 14:06:17 #268
148800 crew  Surveillance-Fiets
Toezicht is gezond!
pi_121109964
quote:
10s.gif Op donderdag 3 januari 2013 14:03 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:

[..]

Ik heb 'em al in het winkelwagentje liggen. Telt dat ook?
Nee.
Ik denk meer dat je als nieuwsposter een geile egocentrische narcist moet zijn, die een flinke stijve krijgt van alle berichten die ie van zijn eigen hand ziet op de FP, zo! ©yvonne
Beste nieuwsbericht ooit op de FOK!frontpage!
  donderdag 3 januari 2013 @ 14:06:40 #269
165780 Luctor.et.Emergo
Fremantle Dockers FC
pi_121109981
quote:
6s.gif Op donderdag 3 januari 2013 14:06 schreef Surveillance-Fiets het volgende:

[..]

Nee.
Dan waarschijnlijk wel.
Autore Deo, favente Regina Luctor et Emergo
Fuck the EBU.
pi_121110132
quote:
10s.gif Op donderdag 3 januari 2013 14:01 schreef Surveillance-Fiets het volgende:
ben ik dan de enige die de pre-order al heeft?
Ik pre-order geen games van EA aangezien dit in het verleden te vaak is uitgelopen op een enorme teleurstelling. Nu vis ik ze meestal uit de budgetbak een paar maanden na release.
No amount of money ever bought a second of time.
  vrijdag 4 januari 2013 @ 15:45:05 #271
272979 gtalikker
hup hup hup, barbatruc!
pi_121154986
opgegeven :P
--------------------------ED VETERAAN TROLL!------------------------
  vrijdag 4 januari 2013 @ 17:01:44 #272
10213 Fe2O3
Ja das roest
pi_121158513
Tijd geleden al aangemeld voor beta .... ik maak me wel zorgen over het stukje "berekeningen op de EA server" ben benieuwd hoe stabiel dat allemaal is
Dum de dum
  zaterdag 5 januari 2013 @ 10:45:13 #273
340390 sinepedraap
lieve baggeraar
pi_121185593
Ik had me destijds ook opgegeven maar nog niks gehoord of zo
Mijn nieuwe ondertitel
  zaterdag 5 januari 2013 @ 13:16:39 #274
272979 gtalikker
hup hup hup, barbatruc!
pi_121188780
quote:
0s.gif Op zaterdag 5 januari 2013 10:45 schreef sinepedraap het volgende:
Ik had me destijds ook opgegeven maar nog niks gehoord of zo
volgens mij trollen zij gewoon
--------------------------ED VETERAAN TROLL!------------------------
pi_121192220
Zal we een beta van een week worden ofzo :')
No amount of money ever bought a second of time.
  zondag 6 januari 2013 @ 10:37:10 #276
10213 Fe2O3
Ja das roest
pi_121221538
quote:
0s.gif Op zaterdag 5 januari 2013 15:09 schreef TigerXtrm het volgende:
Zal we een beta van een week worden ofzo :')
Release datum staat op 5 maart oid, dan moeten de hardcopies wel begin feb in productie gaan. Dan zou de game inmiddels behoorlijk in de laatste fases moeten zitten qua development ;)

Misschien dat de beta alleen een stresstest is van het serverside rekenen, maar dan nog, ze hebben daar dan technisch gezien nog 2 maanden voor :) Gok eerder dat de datum van 5 maart of niet gehaald wordt, of dat de game gigantisch buggy of niet af is.
Dum de dum
pi_121221658
Mwah, na de productie van de hardcopies kunnen ze natuurlijk gewoon een patch klaar zetten.
Je hebt toch een internetverbinding nodig.
pi_121235734
Ik heb het idee dat deze versie van Simcity 't niet gaat worden voor mij.

DRM... Altijd online moeten zijn... Nee, ik sla over.
  zondag 6 januari 2013 @ 19:14:56 #279
304456 SosuaCafe
Sell me this pen...
pi_121236575
Zijn er serieus mensen niet altijd online? Ik snap het probleem niet zo.
http://www.syfy.com/tinman/oz/
“The only thing standing between you and your goal is the bullshit story you keep telling yourself as to why you can't achieve it.”
  zondag 6 januari 2013 @ 19:45:32 #280
165780 Luctor.et.Emergo
Fremantle Dockers FC
pi_121238244
quote:
1s.gif Op zondag 6 januari 2013 19:14 schreef SosuaCafe het volgende:
Zijn er serieus mensen niet altijd online? Ik snap het probleem niet zo.
Je internetverbinding ligt er uit, je kan niet spelen.
De servers van EA liggen er uit, je kan ook niet spelen.

Lijkt me reden genoeg.
Autore Deo, favente Regina Luctor et Emergo
Fuck the EBU.
pi_121239353
quote:
8s.gif Op zondag 6 januari 2013 19:45 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:

[..]

Je internetverbinding ligt er uit, je kan niet spelen.
De servers van EA liggen er uit, je kan ook niet spelen.

Lijkt me reden genoeg.
En dat is bij andere multiplayer spellen niet zo? Battlefield 3 kan je toch ook niet online spelen als je geen internet hebt?

Het echte probleem is dat ze van deze Simcity een multiplayer game hebben gemaakt waardoor je dus online moet zijn. Daar moet iedereen nog even aan wennen, aangezien iedereen gewend is dat Simcity een singleplayer offline game is.
No amount of money ever bought a second of time.
  PR/Manusje van alles zondag 6 januari 2013 @ 20:08:56 #282
148800 crew  Surveillance-Fiets
Toezicht is gezond!
pi_121239567
precieees
Ik denk meer dat je als nieuwsposter een geile egocentrische narcist moet zijn, die een flinke stijve krijgt van alle berichten die ie van zijn eigen hand ziet op de FP, zo! ©yvonne
Beste nieuwsbericht ooit op de FOK!frontpage!
pi_121239979
Wat mij betreft is het echte probleem dat wanneer EA beslist dat het spel niet meer zo populair is de stekkers uit de servers gaan. Ik speel af en toe nog wel eens games van een x aantal jaren terug. Dat kan dan dus gewoon niet met een spel als deze, omdat de servers tegen die tijd niet langer bestaan. Dan zit je dus feitelijk thuis met een niet werkend product op de schappen waar je wel geld voor hebt betaald.
  zondag 6 januari 2013 @ 20:18:45 #284
36431 bleiblei
Toogmakker:copyright:
pi_121240197
quote:
8s.gif Op zondag 6 januari 2013 19:45 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:

[..]

Je internetverbinding ligt er uit, je kan niet spelen.
De servers van EA liggen er uit, je kan ook niet spelen.

Lijkt me reden genoeg.
of wat dacht je van ff in de trein een potje gamen? Of op vakantie?
  zondag 6 januari 2013 @ 20:19:41 #285
165780 Luctor.et.Emergo
Fremantle Dockers FC
pi_121240258
quote:
1s.gif Op zondag 6 januari 2013 20:18 schreef bleiblei het volgende:

[..]

of wat dacht je van ff in de trein een potje gamen? Of op vakantie?
Ook dat inderdaad. Maar dat doe ik zelf nooit.
Autore Deo, favente Regina Luctor et Emergo
Fuck the EBU.
pi_121242324
quote:
1s.gif Op zondag 6 januari 2013 19:14 schreef SosuaCafe het volgende:
Zijn er serieus mensen niet altijd online? Ik snap het probleem niet zo.
Ik heb in 2012 een half jaar alleen internet gehad op m'n telefoon en verder nergens.. Dan wil je dit soort shit niet.
pi_121243021
Dat hele online moeten is overigens nog een relatief klein bezwaar vergeleken met de andere ontwerpfouten die ze gemaakt lijken te hebben.
pi_121255062
Ik vind het wel mooi voor wat ik kan zien nu hoor.
Because you know i'm all about that ass
pi_121255786
quote:
1s.gif Op maandag 7 januari 2013 00:21 schreef blow... het volgende:
Ik vind het wel mooi voor wat ik kan zien nu hoor.
Kom maar terug als je het hebt gespeeld.
No amount of money ever bought a second of time.
pi_121259363
quote:
0s.gif Op maandag 7 januari 2013 00:43 schreef TigerXtrm het volgende:

[..]

Kom maar terug als je het hebt gespeeld.
Wat dan?
Because you know i'm all about that ass
  maandag 7 januari 2013 @ 09:19:23 #291
10213 Fe2O3
Ja das roest
pi_121260640
Een hoop filmpjes zien er te gemaakt uit imho, ben benieuwd hoe dat in de daadwerkelijke engine zit.

Meest lastige lijkt me idd wat als EA de stekker er over 2 of 3 jaar uittrekt en je zit met een waardeloze game. EA heeft dat al vaker geflikt namelijk.
Dum de dum
pi_121261164
quote:
0s.gif Op maandag 7 januari 2013 00:43 schreef TigerXtrm het volgende:

[..]

Kom maar terug als je het hebt gespeeld.
Ik wacht wel even tot het spel helemaal ''af'' is...
Zag er allemaal veel belovend uit , de reacties hier in dit topic niet helaas...
- Djehoetie / Jehuty -
pi_121289435
Ik houd het voorlopig hier op
pi_121406046
When the student is ready, the teacher will appear.
When the student is truly ready, the teacher will disappear.
pi_121406603
Die trailer laat perfect zien hoe groot die gaten tussen die steden zijn. Gaat em niet worden voor mij, echt doodzonde maar ik weet zeker dat ik hier niks aan ga vinden. De simulatie draaien zal wel heel tof zijn, maar het niet kunnen bouwen van grote steden is echt DE dealbreaker.
No amount of money ever bought a second of time.
pi_121406967
Wel grappig hoe ze met zoveel trots en fanfaremuziek iets tonen wat er zo overduidelijk beroerd uit ziet.
pi_121407335
quote:
0s.gif Op maandag 7 januari 2013 09:49 schreef Altron het volgende:

[..]

Ik wacht wel even tot het spel helemaal ''af'' is...
Zag er allemaal veel belovend uit , de reacties hier in dit topic niet helaas...
De vraag is wie het allemaal gespeeld heeft. Niemand namelijk, er is nog geen beta. Ik heb het twee keer (E3, gamescom) en ik ga de laatste versie woensdag spelen. Mochten er vragen zijn: shoot, dan kan ik die meenemen.
Op dinsdag 21 februari 2012 22:30 schreef JoanFranka het volgende:
PINGUINS RULEREN!! Dat zijn echt een van de grappigste dieren op aarde hahahaa
pi_121413051
quote:
7s.gif Op donderdag 10 januari 2013 20:33 schreef Pheno het volgende:

[..]

De vraag is wie het allemaal gespeeld heeft. Niemand namelijk, er is nog geen beta. Ik heb het twee keer (E3, gamescom) en ik ga de laatste versie woensdag spelen. Mochten er vragen zijn: shoot, dan kan ik die meenemen.
Ik wacht jou preview graag af Pheno ^O^
Kan me zo even niets bedenken wat ik wil vragen/weten van tevoren.
- Djehoetie / Jehuty -
pi_121413138
quote:
0s.gif Op donderdag 10 januari 2013 20:25 schreef Kiyoaki het volgende:
Wel grappig hoe ze met zoveel trots en fanfaremuziek iets tonen wat er zo overduidelijk beroerd uit ziet.
Een beetje zoals jouw ouders zich gedroegen op je geboortedag.
"An educated citizenry is a vital requisite for our survival as a free people."
pi_121413730
quote:
0s.gif Op donderdag 10 januari 2013 22:09 schreef Probably_on_pcp het volgende:

[..]

Een beetje zoals jouw ouders zich gedroegen op je geboortedag.
Beetje last van emotietjes joh? Rukkertje.

quote:
7s.gif Op donderdag 10 januari 2013 20:33 schreef Pheno het volgende:

[..]

De vraag is wie het allemaal gespeeld heeft. Niemand namelijk, er is nog geen beta. Ik heb het twee keer (E3, gamescom) en ik ga de laatste versie woensdag spelen. Mochten er vragen zijn: shoot, dan kan ik die meenemen.
Is er uberhaubt iets zichtbaar qua modbaarheid, op zijn minst de mogelijkheid om lots te maken? Zijn er nog variaties in thema's per regio?
pi_121415791
die steden zijn wel heel erg klein :{ en het ziet er ook niet echt heel mooi uit :') :'(
Wie dit leest is hek.
abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')