FOK!forum / Gaming / Sid Meier's Civilization IV - Deel X
Falcozaterdag 16 februari 2008 @ 16:59
Civilization IV is the latest installment in the award-winning Sid Meier's Civilization series. The game is developed by Firaxis Games and is published by 2K Games on October 25, 2005. Firaxis began working on the title about two years ago.

The most prominent change from previous civilization games is the graphics. The game world is now completely 3D. Rivers, resources, and terrain improvements are all animated, making the map come alive like never before. You will also be able to smoothly zoom in from a rotating global view all the way down to the city level, as well as change the camera angle to a Civ2 style isometric view or a Civ1 style top-down view. All city improvements and wonders are now directly visible on the map, so if you build the Pyramid, it will appear within that city's radius. Fans who missed the Civ2 wonder movies will be happy to know that wonder movies are making a return in Civilization IV! There are about 45 movies total in Civ4.

Of course, graphics is not the only area that received an overhaul. Firaxis has built the game from the ground up and added lots of interesting new features to make the game even more fun to play. Below we will briefly discuss some of the key features:

Health

Firaxis is replacing the unfun elements such as corruption, riots, and pollution in previous civ games with better systems. For example, instead of pollution, Civilization IV will have a city health system. Some city improvements reduce the health of city, while some city improvements increase the health. Food resources such as wheat and fish also increase the health of your cities, and they are tradable just like the luxury and strategic resources in Civilization III. Building the city near a source of fresh water will also improve your city health.

Civics

The fixed governments are now replaced by a much more flexible Civics system, somewhat similar to the social engineering system in Alpha Centauri. The new system allows you to customize your government with various civics options that are classified into five categories: Government, Legal, Labor, Economy, and Religion. There are five options in each category. Players are free to choose any combination of civics. Some of the known civics are Free Market, Environmentalism, Slavery, Serfdom, Free Speech, Emancipation, and Nationhood. Civics options are unlocked through research.

Religions

Religion is a brand new feature for a Civilization game. The game has seven real world religions: Buddhism, Christianity, Judaism, Confucianism, Taoism, Islam, and Hinduism. The religions are associated with certain technologies and the first civilization to discover a technology attached with a religion founds the religion. Once found, the religions can spread slowly throughout the world from the holy cities. Players can make religions spread faster by building missionaries and send them to convert cities. All the religions are generic in abilities.

Religions impact the game in a few ways. At the city level, they can influence your citizens' happiness by allowing you to build religion-specific buildings such as temples, monasteries, and cathedrals. In diplomacy, civilizations with the same religions can get along better and sometimes a computer player may ask you to switch to his or her religion. If you control the holy city of your state religion, you will gain line of sight in all cities with your religion. The religious civics will also affect your cities in different ways, depending on your choice.

Unit Promotions

Another major Civilization 4 feature is the RPG style unit promotions. In previous civ games, units have only a few levels: conscript, regular, veteran, and elite. Now in Civ4, there are more than 40 promotions you can give to your units as they gain experience, enabling you to customize your units to make them more unique and more powerful. Some of the promotions give your units a strength bonus, some give your units a bonus against a certain unit type, some make your units better on certain terrain types, while some give your units special abilities such as use enemy roads, faster healing, amphibious attack, and city raider.

Civilizations

Civ-specific units and animated leaderheads are still in Civ4. In addition, some civilizations now have two leaders, each has different traits and distinct personality. For example, if you play France, you can choose between Louis XIV or Napoleon. Playing as Louis XIV gives you free culture while playing as Napoleon gives you military bonus. Units now also carry unique civilization banner to make them easier to identify on the map. There are a total of 18 civilizations and 26 leaders in Civilization IV.

Great People

The Great Leader concept in Civ3 is replaced by a more elaborate Great People system. There will be five categories: Great Artist, Great Merchant, Great Prophet, Great Engineer, and Great Scientist. Each great people type will have three to four benefits such as culture boost, academy construction, free tech, wonder construction, and trade mission. You will also be able to use a group of Great People to start a golden age and multiple golden ages are now possible. The Great People are automatically generated by cities and the type generated depends on the structures in the city.

Customization

Civilization IV will be the most customizable version of Civ yet! There are four levels of customization. In the first and easiest level, players can use the built-in World Builder to create new custom maps to play in single player and multiplayer games. In the second level, players can edit the game's XML data files using notepad or a XML editor to change the game parameters -- nothing in the game is hard-coded. In the third level, players can edit the game's python scripts to change map generation, the interface, game events, etc. Finally, at the fourth level, players with programming experience can even change the AI and all the game rules using the Civ4 Game/AI SDK (Software Developers Kit). In other words, you can pretty much change everything you want and even build a game based loosely on Civilization.


Multiplayer has not been a strong point for Civilization games and Firaxis hopes to change that with Civilization IV. In addition to the standard internet, Hot Seat, and LAN multiplayer modes, Civ IV will be playable by email (PBEM) or on a persistent turn-based server (named Pitboss) out of the box. There is also a new Team Play option which allows players to form alliances with each other in multiplayer games. Players on the same team will pool their accomplishments together, join forces in combat and share all information, even line of sight, benefits of wonders, research, unit trading, and sharing of territory. Firaxis has been playing Civ4 multiplayer for well over a year.

Screenshots :













Wallpapers :
[ afbeelding ][ afbeelding ][ afbeelding ]
800x600---------------------------------------800x600----------------------------------------800x600
1024x768-------------------------------------1024x768-------------------------------------1024x768


Vorige delen :
01 02 03 04 05 06 07 08 09

[ Bericht 1% gewijzigd door Falco op 18-02-2008 10:36:35 ]
Falcozaterdag 16 februari 2008 @ 17:03
Open ik zowaar een games-topic, maar toevallig was ik vandaag begonnen hiermee .

Alhoewel het tweede deel van de Civ.serie het beste blijft, is deze ook niet heel verkeerd . Alleen nu liep ik tegen een probleempje op, namelijk dat mijn schatkist op een gegeven moment ontzettend snel leeg gaat lopen, waardoor mijn legerunits dan maar gaan staken (waarschijnlijk omdat ze geen soldij krijgen oid). En dat terwijl in dat potje de financiering van die lui niet het merendeel was van de uitgaven, maar meer de city maintenance-kosten. Ik las zojuist dat je niet teveel steden moest bouwen in het begin, iets wat ik in eerdere delen deed: als een malle zoveel mogelijk settlers het land insturen en steden stichten. Die tactiek moet ik dus even veranderen. Iemand anders nog andere tips om te zorgen dat je schatkist op peil blijft ?
remlofzaterdag 16 februari 2008 @ 17:05
Yep Civ2 still rocks! Maar Civ4 mag er ook wel zijn.
Falcozaterdag 16 februari 2008 @ 17:06
quote:
Op zaterdag 16 februari 2008 17:05 schreef remlof het volgende:
Yep Civ2 still rocks! Maar Civ4 mag er ook wel zijn.
Idd, Civ 2 was precies de juiste afspiegeling tussen eenvoud en diepgang.
Monidiquezaterdag 16 februari 2008 @ 17:13
Civilization 4 is de beste in de reeks.
Monidiquezaterdag 16 februari 2008 @ 17:28
Hey, Flank Attack lijkt eigenlijk best wel handig.
Montovzaterdag 16 februari 2008 @ 19:02
quote:
Op zaterdag 16 februari 2008 17:13 schreef Monidique het volgende:
Civilization 4 is de beste in de reeks.
Eens.
The_Emotionzaterdag 16 februari 2008 @ 23:58
quote:
Op zaterdag 16 februari 2008 17:13 schreef Monidique het volgende:
Civilization 4 is de beste in de reeks.
Jeps

Maar met Beyond the Sword is het nog leuker om te spelen
JedaiNaitzondag 17 februari 2008 @ 11:06
He ik zie ineens dat ik de laatste post had in het vorige topic...

Ik blijf het trouwens enorm irritant vinden dat ik rustig oorlog aan het voeren ben en steden inneem enzo en dat mijn slachtoffer dan ineens een vassal wordt van mijn grote bondgenoot.
Monidiquezondag 17 februari 2008 @ 14:13
quote:
Op zaterdag 16 februari 2008 23:58 schreef Remqo het volgende:

[..]

Jeps

Maar met Beyond the Sword is het nog leuker om te spelen
Ja.
STINGzondag 17 februari 2008 @ 15:43
* TVP has spread in this topic.
Meekohmaandag 18 februari 2008 @ 09:53
quote:
Op zondag 17 februari 2008 11:06 schreef JedaiNait het volgende:
He ik zie ineens dat ik de laatste post had in het vorige topic...

Ik blijf het trouwens enorm irritant vinden dat ik rustig oorlog aan het voeren ben en steden inneem enzo en dat mijn slachtoffer dan ineens een vassal wordt van mijn grote bondgenoot.
Om terug te komen op je post in het vorige topic. Kan je daar een filmpje van maken?

Dat had ik laatst ook! Was ik net aan het winnen in de oorlog, wordt ie een vassal van me dikste ally (Catherine)
Zij ook weer pissed op mij etc etc.
Falcomaandag 18 februari 2008 @ 10:53
Ik speel nu een heel aardig potje met de Amerikanen (Great Plains zonder gezeur met varen en een hoop AI) en het valt me wel op dat het een chill deel is in de serie. Zeker beter dan III, waarbij je het nadeel had dat alle volkeren op een gegeven moment je maar gingen aanvallen en er geen vrede meer mogelijk was. Ook het automatiseren van de workers lijkt erg chill te gaan, ze doen tenminste geen domme dingen. Het potje verloopt daardoor ook lekker vlot.

Extra geinig is dat ik tot nu toe nog geen een keer een gevecht ben aangegaan , op naar de culturele victorie met vrijwel alle wonders . Alleen dat religie snap ik nog niet helemaal, het grote nut drvan... Moet ik nog eens even uitvogelen.

[ Bericht 0% gewijzigd door Falco op 18-02-2008 10:59:05 ]
Meekohmaandag 18 februari 2008 @ 10:57
quote:
Op maandag 18 februari 2008 10:53 schreef Falco het volgende:
Ik speel nu een heel aardig potje met de Amerikanen (Great Plains zonder gezeur met varen en een hoop AI) en het valt me wel op dat het een chill deel is in de serie. Zeker beter dan III, waarbij je het nadeel had dat alle volkeren op een gegeven moment je maar gingen aanvallen en er geen vrede meer mogelijk was. Ook het automatiseren van de workers lijkt erg chill te gaan doen, ze doen tenminste geen domme dingen. Het potje verloopt daardoor ook lekker vlot.

Extra geinig is dat ik tot nu toe nog geen een keer een gevecht ben aangegaan , op naar de culturele victorie met vrijwel alle wonders . Alleen dat religie snap ik nog niet helemaal, het grote nut drvan... Moet ik nog eens even uitvogelen.
Wacht maar de Workers gaan nog wel iets stoms uithalen
Wat ze bij mij vaak doen:
- Fort op uranium zetten terwijl ik het wil mijnen (nukes )
- Fort op Olie zetten (heb ik ook gewoon nodig!) zelfs als ik al rigs kan bouwen.
Montovmaandag 18 februari 2008 @ 11:11
quote:
Op maandag 18 februari 2008 10:53 schreef Falco het volgende:

Alleen dat religie snap ik nog niet helemaal, het grote nut drvan... Moet ik nog eens even uitvogelen.
- Diplomatie: zowel de dagelijkse betrekkingen en via de Palace kan je veel resoluties aannemen.
- Financien: Als je een eigen religie hebt, dan kan je daar flink mee cashen via de Holy City.
- Happiness: Ook in combinatie met Temples
- Productie: Met Organized Religion bouw je buildings 25% sneller
- Spionage: Buitenlandse steden worden eerder zichtbaar wanneer ze jouw religie hebben, en kosten worden lager voor die stad.
- Culture: 3 gebouwen per religie. Onmisbaar voor een Culturele Victory
MaxMarkmaandag 18 februari 2008 @ 11:40
Kan nog steeds niet echt mn draai vinden in IV
Frollomaandag 18 februari 2008 @ 11:43
quote:
Op maandag 18 februari 2008 11:11 schreef Montov het volgende:

[..]

- Diplomatie: zowel de dagelijkse betrekkingen en via de Palace kan je veel resoluties aannemen.
- Financien: Als je een eigen religie hebt, dan kan je daar flink mee cashen via de Holy City.
- Happiness: Ook in combinatie met Temples
- Productie: Met Organized Religion bouw je buildings 25% sneller
- Spionage: Buitenlandse steden worden eerder zichtbaar wanneer ze jouw religie hebben, en kosten worden lager voor die stad.
- Culture: 3 gebouwen per religie. Onmisbaar voor een Culturele Victory
Goed samengevat. Ik heb één aanvulling:

- Oorlog: Met Theocracy krijgen je units extra XP.

Al met al heeft religie niet echt een groot nut, wel veel kleine nutjes.
Montovmaandag 18 februari 2008 @ 12:13
quote:
Op maandag 18 februari 2008 11:43 schreef Frollo het volgende:

[..]

Goed samengevat. Ik heb één aanvulling:

- Oorlog: Met Theocracy krijgen je units extra XP.

Al met al heeft religie niet echt een groot nut, wel veel kleine nutjes.
Ik vind diplomatie, finance en happiness grote factoren anders. Bij diplomatie is religie zo'n beetje het allerbelangrijkst, ik kan mij geen economie voorstellen zonder een Holy City en Happiness is in het begin bijna altijd belemmerend en kan je niet zonder religie voor die 1 a 2 extra happy faces.
pfafmaandag 18 februari 2008 @ 12:37
JedaiNaitmaandag 18 februari 2008 @ 14:56
quote:
Op maandag 18 februari 2008 09:53 schreef Meekoh het volgende:

[..]

Om terug te komen op je post in het vorige topic. Kan je daar een filmpje van maken?

Dat had ik laatst ook! Was ik net aan het winnen in de oorlog, wordt ie een vassal van me dikste ally (Catherine)
Zij ook weer pissed op mij etc etc.
Filmpje wordt lastig, ik weet niet meer precies wanneer het gebeurde...
#ANONIEMmaandag 18 februari 2008 @ 14:57
tvptje
Monidiquemaandag 18 februari 2008 @ 16:53
quote:
Op maandag 18 februari 2008 10:57 schreef Meekoh het volgende:

[..]

Wacht maar de Workers gaan nog wel iets stoms uithalen
Wat ze bij mij vaak doen:
- Fort op uranium zetten terwijl ik het wil mijnen (nukes )
- Fort op Olie zetten (heb ik ook gewoon nodig!) zelfs als ik al rigs kan bouwen.
Forten geven ook toegang tot de grondstoffen, alleen zorgen niet voor een bonus, dus kun je er net zo goed een fort op plaatsen als het niet in je stadskruis ligt.
JedaiNaitmaandag 18 februari 2008 @ 17:36
Hebben vijandige units ook voordeel van jouw forten trouwens? Ze krijgen bij mijn weten wel alle (defensieve) voordelen van 'jouw' heuvels en bossen, maar geldt dit ook voor forten?

Ik bouw om die reden eigenlijk nooit forten, omdat ik indringers zo snel mogelijk mijn land af wil kunnen schoppen.
Monidiquemaandag 18 februari 2008 @ 17:37
Ik denk dat ze dat voordeel hebben. O, en ze kunnen als vliegveld gebruikt worden.
Frollomaandag 18 februari 2008 @ 17:39
Een fort beschermt iedereen die erin zit. Dus ja, ook vijanden.
Precies om die reden bouw ik ze ook vrijwel nooit.
NoCigarmaandag 18 februari 2008 @ 18:06
Bij het bouwen van de Drie-stromen-dam krijgt elke stad op het continet een elektriciteitscentrale. Geldt dat ook voo de steden van de tegenstander?
En waarom blijft er, nadat hij af is, dan aangeraden worden een kern-, kolen-, of watercentrale te bouwen?
Montovmaandag 18 februari 2008 @ 18:33
quote:
Op maandag 18 februari 2008 18:06 schreef NoCigar het volgende:
Bij het bouwen van de Drie-stromen-dam krijgt elke stad op het continet een elektriciteitscentrale. Geldt dat ook voo de steden van de tegenstander?
Nee.
quote:
En waarom blijft er, nadat hij af is, dan aangeraden worden een kern-, kolen-, of watercentrale te bouwen?
Bug.
JedaiNaitmaandag 18 februari 2008 @ 18:41
Ja de vliegveld functie is zeker handig. Ook kan je ze gebruiken om schepen over te vervoeren! Dit kan erg handig zijn om twee zeeen te verbinden!
Monidiquemaandag 18 februari 2008 @ 19:41
Komt-ie dan, hè, komt-ie dan.

GOTM

Ik heb dan maar besloten een savegame te maken. Hoe heb ik dat gedaan? Wel, simpel: instellingen gekozen, spel gestart, naam veranderd, screenshot gemaakt en het spel opgeslagen. Eerst heb ik zo'n tien beurten gespeeld om te kijken of er rare dingen zijn. Het kan een aardig potje worden, ik weet niet hoe de wereld eruitziet.

De instellingen:
Niveau: Prince.
Snelheid: Epic.
Wereldsoort: Continents.
Wereldgrootte: Standard.
Klimaat: Temperate.
Zeeniveau: Laag.

Opties
Raging Barbarians.
Aggressive A.I.
Require Complete Kills

Victories
Alle zijn ingeschakeld.

Wie zijn we dan? Pacal de Tweede, heerser van de Maya's! Zijn eigenschappen zijn: Expansive en Financial. Dus, nou ja, discussieer daar naar lekker over.

Dat was het, denk ik?




[ Download Savegame ]
Frollomaandag 18 februari 2008 @ 19:54
M!
pfafmaandag 18 februari 2008 @ 22:26
Woei! Donderdag ben ik vrij....

Mooie start: koeien, vissen, floodplains voor fast growth en GP icm +3 health bonus van de civ is heerlijk... en als financial civ is een kustplaats altijd okay.

File is gedownload en hopelijk donderdag de eerste paar beurten!

Top M!
Monidiquemaandag 18 februari 2008 @ 22:47
O ja, officiële patch.
VoreGmaandag 18 februari 2008 @ 22:48
Wat is de bedoeling eigenlijk? Gewoon een game spelen?
Een dezer dagen maar eens spelen dan.
pfafmaandag 18 februari 2008 @ 22:52
quote:
Op maandag 18 februari 2008 22:48 schreef VoreG het volgende:
Wat is de bedoeling eigenlijk? Gewoon een game spelen?
Een dezer dagen maar eens spelen dan.
Gewoon spelen inderdaad.

Overigens lijkt het me dat we even een officiele deelnemerslijst moeten hebben, of een sluitingsdatum. Dit ter voorkoming van spoilering etc...
JedaiNaitdinsdag 19 februari 2008 @ 09:56
Ik doe zeker mee!

Mooie startlocatie trouwens, zie ik ook nog 2 clam?
Frollodinsdag 19 februari 2008 @ 10:01
Het plaatje doet het niet meer!
En ik wou juist hier op m'n werk alvast bekijken waar ik vanavond de hoofdstad van mijn machtige rijk ga positioneren.

Iemand die 'm even op www.tinypic.com zou willen zetten?
Frollodinsdag 19 februari 2008 @ 10:35
Sluitingsdatum lijkt mij over een maand, het heet niet voor niks Game of the Month.

Maar omdat februari zo kort is, zullen we dan gewoon 30 dagen doen? Dus 19 maart?
Meekohdinsdag 19 februari 2008 @ 11:42
Yay GOTM, devil may cry 4 wacht maar even
Ga vanavond meteen ermee aan de slag
Falcodinsdag 19 februari 2008 @ 12:49
Als ik wat minder Civ iv-noob ben, wil ik het ook een kans geven .
Monidiquedinsdag 19 februari 2008 @ 12:54
Denoobificatie vereist participatie.
Meekohdinsdag 19 februari 2008 @ 13:47
quote:
Op dinsdag 19 februari 2008 12:54 schreef Monidique het volgende:
Denoobificatie vereist participatie.
JedaiNaitdinsdag 19 februari 2008 @ 13:53
Doen we allemaal voor spek en bonen mee of wordt er ook nog een winnaar bepaald?

Hoe wordt een eventuele winnaar bepaald? Snelste victory? Hoogste score?
Frollodinsdag 19 februari 2008 @ 14:32
Hoogste score lijkt mij, want daar is de snelheid al in meeberekend.

Hoe zullen we de afronding aanpakken? Ieder z'n allerlaatste savegame vóór de victory naar Monidique sturen?
VoreGdinsdag 19 februari 2008 @ 16:21
Dus de snelste wint? Ik geloof dat ik binnen 10 turns er al af lig .

Heb alleen nog maar op ?Chieftain? , degene onder Noble, gespeeld en daar wordt het af en toe spannend.
JedaiNaitdinsdag 19 februari 2008 @ 17:12
Binnen tien turns is wel heel snel hoor!

Het is mij wel eens gelukt trouwens. Door een leuke random event werden een stuk of zes barbaren gespanned naast mijn capital, die door hooguit 1 warrior werd verdedigd.

Was best vervelend want het was een erg mooie startlocatie en ik had al twee techs uit goody huts gehaald. Waarschijnlijk vond de AI dat ik genoeg geluk had gehad .
pfafdinsdag 19 februari 2008 @ 17:31
Ik ben ook erg benieuwd naar de Agressive AI en raging Barbs. Maar aan de andere kant is Pacal nog niet zo slecht en de startlocatie ziet er zeker goed uit. Wellicht wat gebrek aan vroege productie, maar expansive als we zijn moet dat op te lossen zijn.
VoreGdinsdag 19 februari 2008 @ 17:35
Maar agressive AI houdt dat in dat je bijna geen vriendjes kan worden? Daar was ik juist zo goed in.
Kopje thee erbij, samen voetbal kijken en dan de diplomatic victory.
Frollodinsdag 19 februari 2008 @ 17:36
De boel bij elkaar houden.
Monidiquedinsdag 19 februari 2008 @ 17:40
Ik zit nu in 1415 AD, ik hoop en verwacht dat de anderen het beter doen, .
VoreGdinsdag 19 februari 2008 @ 17:41
Ik moet nog beginnen. Had de laatste patch blijkbaar niet ..
Frollodinsdag 19 februari 2008 @ 19:53
Opnieuw beginnen mag niet hè?
SPOILER
Eén warrior in je tweede stad is niet voldoende met Raging Barbs.
Monidiquedinsdag 19 februari 2008 @ 19:59
quote:
Op dinsdag 19 februari 2008 19:53 schreef Frollo het volgende:
Opnieuw beginnen mag niet hè?
SPOILER
Eén warrior in je tweede stad is niet voldoende met Raging Barbs.
Niemand die het merkt, . Ik doe het in ieder geval niet, nee.
SPOILER
Nu weet ik weer waarom ik Raging Barbs niet leuk vind, . Och, het is wel uitdagend, maar op een gegeven moment ben je helemaal gaar. In combinatie met Aggr. AI zorgt het echter wel voor wat voorbereiding.
Montovdinsdag 19 februari 2008 @ 20:25
quote:
Op dinsdag 19 februari 2008 19:53 schreef Frollo het volgende:
Opnieuw beginnen mag niet hè?
SPOILER
Eén warrior in je tweede stad is niet voldoende met Raging Barbs.
Altijd lastig, vooral als er veel open ruimte is waar barbs massaal spawnen.
JedaiNaitdinsdag 19 februari 2008 @ 22:59
SPOILER
Ik had mijn hoofdstad verdedigd met één warrior toen de barbs massaal opdoken. Ging net goed, meteen versterkt met een archer en heb nu the great wall gebouwd. Geen problemen met barbs meer!
pfafdonderdag 21 februari 2008 @ 09:51
Ik ga zo beginnen. Laat die raging barbs maar komen.

OneMedonderdag 21 februari 2008 @ 10:28
Mijn favoriete persoon om mee te beginnen is Louis XIV (creative en organized). Je bouwt daarmee vooral in het begin heel snel je rijk mee op. En als je de forge krijgt krijg je een nieuwe boost. Ik heb gemerkt dat het begin eigenlijk het belangrijkste is wil je niet overal achteraan lopen. Trouwens wat ik ook vaak doe is voor writing en daarna alphabet gaan zodat ik in 1x alle andere sciences kan ruilen. Wat ook handig is dat je nu veel beter gespecialiseerde steden kunt maken. Oja en nog een punt is dat ik eigenlijk nooit een religie neem. Verder vind ik civilisation 4 de beste van de hele serie en ik speel al vanaf civilisation 1 op mijn 286. Ze zouden trouwens ook van colonisation een nieuwe versie moeten uitbrengen. Vond ik ook een erg goed spel.
pfafdonderdag 21 februari 2008 @ 10:55
Mooi hè

Doe je ook met ons mee aan de Game Of The Month OneMe?
Ik heb zojuist het eerste uur erop zitten. Die Raging Barbs
Monidiquedonderdag 21 februari 2008 @ 10:57
quote:
Op donderdag 21 februari 2008 10:55 schreef pfaf het volgende:
Die Raging Barbs
SPOILER
Leuk, of meer van... Godverd#$$%455 wat aLWEER??!? Ga heen!
pfafdonderdag 21 februari 2008 @ 11:02
quote:
Op donderdag 21 februari 2008 10:57 schreef Monidique het volgende:

[..]
SPOILER
Leuk, of meer van... Godverd#$$%455 wat aLWEER??!? Ga heen!
SPOILER
Beide. Erg typisch dat het een heel ander spel oplevert. Tot de begin van de jaartelling besteedde ik geen enkele aandacht aan m'n medespelers, wonderen, religie of whatsoever. VERDEDIGEN!! Op een gegeven moment stonden er 5 warriors en 3 archers langs m'n borders, dikke paniek, heel Mutal leeg gewhipt, al m'n improvements weg. Waanzin!
Maar terugkijkend erg vermakelijk.
pfafdonderdag 21 februari 2008 @ 11:04
quote:
Op donderdag 21 februari 2008 11:02 schreef pfaf het volgende:

[..]
SPOILER
Beide. Erg typisch dat het een heel ander spel oplevert. Tot de begin van de jaartelling besteedde ik geen enkele aandacht aan m'n medespelers, wonderen, religie of whatsoever. VERDEDIGEN!! Op een gegeven moment stonden er 5 warriors en 3 archers langs m'n borders, dikke paniek, heel Mutal leeg gewhipt, al m'n improvements weg. Waanzin!
Maar terugkijkend erg vermakelijk.
Maar het zuigt je wel leeg. Na de lunch ga ik verder.
Falcodonderdag 21 februari 2008 @ 11:13
quote:
Op donderdag 21 februari 2008 11:04 schreef pfaf het volgende:

[..]

Maar het zuigt je wel leeg. Na de lunch ga ik verder.
Wegens ergernis zet ik ze altijd uit . Ik ga het spel van Monidique desondanks wel een kans geven . Eerst nog even mijn potje afronden met de Malinezen .
OneMedonderdag 21 februari 2008 @ 11:31
quote:
Op donderdag 21 februari 2008 10:55 schreef pfaf het volgende:
Mooi hè

Doe je ook met ons mee aan de Game Of The Month OneMe?
Ik heb zojuist het eerste uur erop zitten. Die Raging Barbs
lijkt me wel leuk ja, maar heb het heel druk en uit ervaring weet ik dat als je het spel opstart je zo een dagdeel of gerust een dag kwijt bent
Montovdonderdag 21 februari 2008 @ 11:34
Raging barbs vind ik leuk omdat ik doorgaans niet kies voor een vroege oorlog tegen een AI en die opbouw soms nog wel saai is. Raging Barb geeft wat leuke militaire afwisseling.

Pas met War Elephants/Catapults/Trebuchets/Maceman begin ik soms een oorlog, maar vooral met Grenadiers begin ik er op los te hakken.
STINGdonderdag 21 februari 2008 @ 11:34
Raging barbs is inderdaad gekkenhuis
Ze lieten m'n improvements met rust, maar pleegden collectief zelfmoord, door constant m'n stad aan te vallen. Goed voor de XP

Ben daarna wel afgemaakt door Cesear, maar details details
pfafdonderdag 21 februari 2008 @ 11:35
quote:
Op donderdag 21 februari 2008 11:31 schreef OneMe het volgende:

[..]

lijkt me wel leuk ja, maar heb het heel druk en uit ervaring weet ik dat als je het spel opstart je zo een dagdeel of gerust een dag kwijt bent
Je hebt nog nagenoeg een maand de tijd, dat is slechts een paar minuutjes per dag.
Thommiehdonderdag 21 februari 2008 @ 11:35
Hello,
Ik wil graag meedoen met de GOTM maar ik kan bij rapidshare de code niet zien die nodig is om te downloaden. Zie alleen een rood kruisje.. Ik heb vist btw.. is hier iets aan te doen? Thanks in advance
Monidiquedonderdag 21 februari 2008 @ 11:35
quote:
Op donderdag 21 februari 2008 11:34 schreef STING het volgende:
Raging barbs is inderdaad gekkenhuis
Ze lieten m'n improvements met rust, maar pleegden collectief zelfmoord, door constant m'n stad aan te vallen. Goed voor de XP
Spoiler!

Maar deden ze dat maar bij mij, in plaats van eerst alle improvements en wegen te vernietigen.
pfafdonderdag 21 februari 2008 @ 11:42
quote:
Op donderdag 21 februari 2008 11:35 schreef Monidique het volgende:

[..]

Spoiler!

Maar deden ze dat maar bij mij, in plaats van eerst alle improvements en wegen te vernietigen.
Inderdaad. Vooral de archers die op een mine improvement bleven staan, puur om me te sarren. Probeer ze er dan maar eens met een warrior van af te slaan.
Nu we toch aan het spoileren zijn geslagen:

|| 10 beurten later...
\/


!
Monidiquedonderdag 21 februari 2008 @ 11:44
SPOILER
zo dus
OneMedonderdag 21 februari 2008 @ 12:15
quote:
Op donderdag 21 februari 2008 11:35 schreef pfaf het volgende:

[..]

Je hebt nog nagenoeg een maand de tijd, dat is slechts een paar minuutjes per dag. [ afbeelding ]
Ga er binnenkort wel mee aan de slag, maar een paar minuutjes aan zitten kan ik echt niet hoor
pfafdonderdag 21 februari 2008 @ 12:17
Houden Ragin' Barbs ook in dat je 3 maal achter elkaar 80% combat odds verliest...

En OneMe: doen!
pfafdonderdag 21 februari 2008 @ 14:05
Genoeg voor vandaag..
't Is 1750 ofzo en winnen gaat niet meer lukken, of er mogen wat wonderen gebeuren. De winnaar is zelfs al wel aan te wijzen. Uitzingen dus, maar dat doe ik dit weekend wel. Achteraf gezien had er wel wat meer in gezeten.
NoCigardonderdag 21 februari 2008 @ 14:37
Vraagje aan de ervaren spelers: is er iets te zeggen over de aanbevelingen van het spel bij het vestigen van een stad? Kun je daar redelijk goed op vertrouwen met soms hier en daar een aanpassing of slaat het nergens op? Ik begin nl altijd sterk te twijfeln als ik ergens zou blauwe circel zie staan waar ik net géén stad wil stichten en ban dan bang dat ik van alles over het hoofd zie.
Hij gaf zelfs ooit een circel òp een kudde paarden aan. Zou het aan te bevelen zijn om daar eens tad te bouwen?
Thommiehdonderdag 21 februari 2008 @ 14:46
quote:
Vraagje aan de ervaren spelers: is er iets te zeggen over de aanbevelingen van het spel bij het vestigen van een stad? Kun je daar redelijk goed op vertrouwen met soms hier en daar een aanpassing of slaat het nergens op? Ik begin nl altijd sterk te twijfeln als ik ergens zou blauwe circel zie staan waar ik net géén stad wil stichten en ban dan bang dat ik van alles over het hoofd zie.
Hij gaf zelfs ooit een circel òp een kudde paarden aan. Zou het aan te bevelen zijn om daar eens tad te bouwen?
Over het algemeen zijn het redelijke plekken. Het kan echter geen kwaad om nog even zelf goed te kijken. Trouwens, als je je stad op een resource bouwt heb je wel direct die resource.

Heeft iemand een oplossing voor mijn probleem (zie 7 posts eerder)
Montovdonderdag 21 februari 2008 @ 14:53
quote:
Op donderdag 21 februari 2008 14:37 schreef NoCigar het volgende:

Hij gaf zelfs ooit een circel òp een kudde paarden aan. Zou het aan te bevelen zijn om daar eens tad te bouwen?
Nee, dan kan je geen improvement meer erop bouwen en loop je food/hammers/gold mis. Vaak zie je wel dat een stad op een resource wel 1 Food of Hammer meer produceert, maar dat is dus altijd minder dan een improvement oplevert.

Ja, want soms is het gewoon nodig.
MaxMarkdonderdag 21 februari 2008 @ 14:57
quote:
Op donderdag 21 februari 2008 14:46 schreef Thommieh het volgende:

[..]

Heeft iemand een oplossing voor mijn probleem (zie 7 posts eerder)
Heeft iig niks met Vista te maken, ik zie het wel gewoon. Probeer je browser eens te verversen (CTRL+F5) of opnieuw te installeren.
OneMedonderdag 21 februari 2008 @ 16:51
quote:
Op donderdag 21 februari 2008 14:37 schreef NoCigar het volgende:
Vraagje aan de ervaren spelers: is er iets te zeggen over de aanbevelingen van het spel bij het vestigen van een stad? Kun je daar redelijk goed op vertrouwen met soms hier en daar een aanpassing of slaat het nergens op? Ik begin nl altijd sterk te twijfeln als ik ergens zou blauwe circel zie staan waar ik net géén stad wil stichten en ban dan bang dat ik van alles over het hoofd zie.
Hij gaf zelfs ooit een circel òp een kudde paarden aan. Zou het aan te bevelen zijn om daar eens tad te bouwen?
Het is aan te bevelen om zelf te kijken naar de beste steden. Dus zo veel mogelijke grondstoffen en dieren. Meestal kiest de computer namelijk plekken die net niet perfect zijn. Kijk maar eens naar je tegenstanders dan kijk je ook vaak raar op als ze een bepaalde grondstof gewoon over het hoofd hebben gezien. Ook is het erg belangrijk dat je de juiste mix hebt. Je kunt wel een stad hebben met bijvoorbeeld 3 goud maar als daar verder alleen woestijn om heen zit heb je er ook niks aan. Dus een goeie verdeling tussen voedsel, hamertjes en geld. Probeer ook nog eens gespecialiseerde steden te maken. Dus eentje is meer voor geld en de ander meer voor het bouwen van legers enz. Oja bouw al zo vroeg mogelijk cottages want die gaan je op lange termijn veel geld opleveren. En dat van die paarden is ook raar want je moet nooit je stad op een improvement bouwen dat is zonde. Je kunt je stad trouwens nog beter in de woestijn bouwen want dat maakt volgens mij uit me hoofd niks uit qua standaard voedsel en hamertjes als de andere grondgebieden.
Monidiquevrijdag 22 februari 2008 @ 21:41
SPOILER
Ik ben nog niet klaar... maar... het wordt geen topscore... ... het is nog maar de vraag of ik het als beschaving wel ga redden...
NoCigarvrijdag 22 februari 2008 @ 21:43
Bedankt voor de reacties trouwens.
Monidiquevrijdag 22 februari 2008 @ 22:34
SPOILER
Als je in 1802 AD je laatste stad bent kwijtgeraakt, kun je dan net zo goed stoppen, ook al heb je nog een worker, een spy en een caravel?
JedaiNaitvrijdag 22 februari 2008 @ 22:40
Ik heb mijn potje opgegeven...
SPOILER
Doordat ik the great wall had gebouwd waren de raging barbs geen probleem. Nadat ik confucianism had verspreid naar Peter, werd hij een goede vriend van me. Charlemagne was minder vriendelijk dus daar heb ik veel oorlogen mee gevoerd (samen met Peter). Over het algemeen verliep dit prima. Op een gegeven moment begon Caesar zich ermee te bemoeien. Met behulp van een resolutie kon ik zijn eerste aanval ontwijken, maar intussen werd Peter een vasal van Charlemagne en een paar turns later had ik oorlog met alle drie andere volken op het continent. Nadat ik me een tijdje nog kon verweren was deze overmacht toch te groot en heb ik het opgegeven.

Volgende keer liever geen agressive AI meer .
Luutgaertvrijdag 22 februari 2008 @ 22:58
Ik ben er ook aan begonnen, eerste keer dat ik zoiets doe. Ook eerste keer met raging barbarians, ik vind 't wel fijn, word ik gedwongen tot het opbouwen van een leger. Normaal laat ik dat een beetje zitten, waarna de een of de andere hond oorlog aan me verklaart en ik dus gepwnd word, dit keer minder.
pfafvrijdag 22 februari 2008 @ 23:31
quote:
Op vrijdag 22 februari 2008 22:40 schreef JedaiNait het volgende:
Ik heb mijn potje opgegeven...
SPOILER
Doordat ik the great wall had gebouwd waren de raging barbs geen probleem. Nadat ik confucianism had verspreid naar Peter, werd hij een goede vriend van me. Charlemagne was minder vriendelijk dus daar heb ik veel oorlogen mee gevoerd (samen met Peter). Over het algemeen verliep dit prima. Op een gegeven moment begon Caesar zich ermee te bemoeien. Met behulp van een resolutie kon ik zijn eerste aanval ontwijken, maar intussen werd Peter een vasal van Charlemagne en een paar turns later had ik oorlog met alle drie andere volken op het continent. Nadat ik me een tijdje nog kon verweren was deze overmacht toch te groot en heb ik het opgegeven.

Volgende keer liever geen agressive AI meer .
Compleet anders dan mij verlopen ( 1750 AD zoals eerdere post vermeldt ), leuk om te lezen.
JedaiNaitvrijdag 22 februari 2008 @ 23:54
Dat is ook het leuke van een GotM!

Overigens heb ik wel het idee dat we deze keer iets te ambitieus geweest zijn. Ik heb volgens mij nog niemand over een (aankomende) overwinning gehoord .
Montovzaterdag 23 februari 2008 @ 10:01
quote:
Op vrijdag 22 februari 2008 23:54 schreef JedaiNait het volgende:
Dat is ook het leuke van een GotM!

Overigens heb ik wel het idee dat we deze keer iets te ambitieus geweest zijn. Ik heb volgens mij nog niemand over een (aankomende) overwinning gehoord .
Ik lig nog op schema, hoewel ik wel ingesloten raak. Ik ben nu bij turn 190 - 250AD. Het voordeel van ingesloten raken is dat ik minder last heb van barbs, maar ik zal wel oorlog moeten voeren voor noodzakelijke resources binnenkort.
Montovzaterdag 23 februari 2008 @ 11:55
quote:
Op zaterdag 23 februari 2008 10:01 schreef Montov het volgende:

[..]

Ik lig nog op schema
SPOILER
En dan komt er een stack van Praetorians binnenvallen, ondanks dat hij Pleased met mij was en ik niet eens zover achterliep qua Power. Maar goed, ik had wat Axeman, Chariots, Catapults, Swordsman, Holkans, en ze waren redelijk goed gegroepeerd om gezamenlijk te verdedigen. Ze gingen niet rechtstreeks richting mijn stad, dus ik moest ze tegenhouden voordat ze door konden lopen naar mijn binnenland.

Ik verwond wat troepen met mijn Catapults en mijn eerste Axeman heeft 65% kans om te winnen. Ik verlies zonder hem zelfs pijn te doen. Mijn tweede Axeman, weer 65% kans om te winnen. Ik verlies, met 2 maar jabs. Mijn derde Axeman heeft 68% kans tegen een Catapult. Ik verlies weer. Mijn vierde Axeman heeft 85% winkansen tegen een zwakke Praetorian. Ik verlies opnieuw. Dat waren al mijn Axeman. Dan maar verder met een Swordsman. Ik heb 49% kans. Ik verlies, uiteraard. Dan maar mijn leger Holkans en War Chariots volledig in de aanval bij zwaargewonde Praetorians. 1 Holkan weet te winnen, en mijn Chariots bijten zich stuk op een Spearman.

Eindresultaat: Ik heb al mijn units verbruikt; enkel 1 slappe Holkan of Warrior per stad over, en Julius kan gewoon met 5 Praetorians + overige troepen verder gaan.

En dezelfde turn kwam er een tornado die mijn Ballcourt vernietigde in mijn hoofdstad. Zo raak ik aardig van schema, zeg maar.
Monidiquezaterdag 23 februari 2008 @ 13:16
SPOILER
Wheheh, goed potje. Gewoon, die savegame dus.
Montovzondag 24 februari 2008 @ 17:30
quote:
Op zaterdag 23 februari 2008 11:55 schreef Montov het volgende:

[..]
SPOILER
En dan komt er een stack van Praetorians binnenvallen, ondanks dat hij Pleased met mij was en ik niet eens zover achterliep qua Power. Maar goed, ik had wat Axeman, Chariots, Catapults, Swordsman, Holkans, en ze waren redelijk goed gegroepeerd om gezamenlijk te verdedigen. Ze gingen niet rechtstreeks richting mijn stad, dus ik moest ze tegenhouden voordat ze door konden lopen naar mijn binnenland.

Ik verwond wat troepen met mijn Catapults en mijn eerste Axeman heeft 65% kans om te winnen. Ik verlies zonder hem zelfs pijn te doen. Mijn tweede Axeman, weer 65% kans om te winnen. Ik verlies, met 2 maar jabs. Mijn derde Axeman heeft 68% kans tegen een Catapult. Ik verlies weer. Mijn vierde Axeman heeft 85% winkansen tegen een zwakke Praetorian. Ik verlies opnieuw. Dat waren al mijn Axeman. Dan maar verder met een Swordsman. Ik heb 49% kans. Ik verlies, uiteraard. Dan maar mijn leger Holkans en War Chariots volledig in de aanval bij zwaargewonde Praetorians. 1 Holkan weet te winnen, en mijn Chariots bijten zich stuk op een Spearman.

Eindresultaat: Ik heb al mijn units verbruikt; enkel 1 slappe Holkan of Warrior per stad over, en Julius kan gewoon met 5 Praetorians + overige troepen verder gaan.

En dezelfde turn kwam er een tornado die mijn Ballcourt vernietigde in mijn hoofdstad. Zo raak ik aardig van schema, zeg maar.
SPOILER
Gelukkig trok Julius zijn verwonde troepen wel terug, en kon ik vrede sluiten tegen de prijs van een paar techs. Dankzij Ivory van de buurman kon ik weer mijn verdediging op orde krijgen.

Ik dacht even dat ik geschiedenis zou worden, maar ik zit weer redelijk op schema. Wel lastig om qua Power bij te blijven, ondanks dat ik mij nu een breuk bouw.
Monidiquezondag 24 februari 2008 @ 17:33
Wat dat betreft is het echt een heel interessant potje. De beginsituatie bedoel ik. Erg uitdagend.
JedaiNaitzondag 24 februari 2008 @ 18:31
SPOILER
In interessant potje was het zeker. Ik had in het begin ook grote happy problemen, met al die food resources was health geen probleem natuurlijk, dus flink de zweep erop gezet! En de unique building komt in dit geval ook heel erg goed van pas.
Luutgaertmaandag 25 februari 2008 @ 17:11
SPOILER
Ik heb 't maar opgegeven. Na eeuwen onderling vechten op ons eiland, werden we in een paar decennia vermorzeld door het andere eiland. Peter, m'n grootste vijand, na een paar turns vassal van Suleiman. Charlemagne weggevaagd en de Romeinen gehalveerd. Ik met m'n drie steden was het eerste doelwit maar kon ze afslaan, totdat de Ottomans begonnen met steden van Peter te veroveren, toen konden ze me ook via land bereiken. M'n derde stad na hevige gevechten moeten afstaan, deed ik een wanhopig soort van Ardennenoffensief. En ja het lukte me om 't te heroveren, maar twee turns later kwam Suleiman met een grote lading gasten in bootjes op m'n (nu lege) tweede stad af. Toen ben ik maar retired. Ik heb het leiderschap van Dan Quayle vertoond.
Montovmaandag 25 februari 2008 @ 18:51
Grappig hoe de potjes zo kunnen varieren.
SPOILER
Toen ik het andere continent bezocht met mijn Caraval had Suleiman nog maar 1 stad. Suleiman verklaarde toen de oorlog aan Hatseput, ook al een kreupele civ, en in dezelfde turn werden beiden een vasal van die andere civ daar, en was de oorlog ook gelijk weer voorbij. Van oorlogsvijanden naar bondgenoten binnen 1 turn. Gelukkig wel vrijwillige vasals want het wordt wel een aardig machtsblok.

Maar goed, ik moet Julius van mij af zien te houden voorlopig, en ik verdenk Peter ervan te willen aanvallen, met een stack of doom bij zijn grensstad. Ik lig een beetje voor op de anderen, maar zodra ze met z'n tweeen komen met veel units, dan houd ik het niet lang vol.
JedaiNaitmaandag 25 februari 2008 @ 18:58
SPOILER
Bij mij had suleiman ongeveer een 2x zo hoge score als de nummer 2....
Vooral apart dat gebeurtenissen op een ander continent (waar je als speler in het begin dus 0 invloed op hebt) zo extreem kunnen verschillen!
pfafdinsdag 26 februari 2008 @ 15:37
Ik ben weg. Zo rond 1880 weggevaagd. Ik wist dat ik snel binnen gevallen zou worden, ik was ook voorbereid. De AI z'n SoD was echter 4 keer groter dan verwacht. Erg leuke pot verder, technologisch en cultureel was zelfs de beste civ, maar door m'n slechte expansie ( BARBS!!!! ) zat er nooit echt een overwinning in, nu ik zo terug kijk op de stats door de geschiedenis heen..

Uitgebreide samenvatting volgt aan het einde van de 'maand'...
NoCigardonderdag 28 februari 2008 @ 12:15
Ik heb nog nooit en hoge score gehaald in CIV-IV en BtS. In vorige versies werd uitgelegd hoe je score was opgebouwd en nu mis ik dat een beetje. Gisteren een cultural overwinning behaald op noble niveau (large, epic). En alles leek goed te zijn, nergens onrust en in bijna alle stats stond ik op de eerste plaats, maar toch kwam ik op het scorebord nog onder Nero.
Is er ergens meer te vinden over de puntentelling?
Montovdonderdag 28 februari 2008 @ 12:25
quote:
Op donderdag 28 februari 2008 12:15 schreef NoCigar het volgende:
Ik heb nog nooit en hoge score gehaald in CIV-IV en BtS. In vorige versies werd uitgelegd hoe je score was opgebouwd en nu mis ik dat een beetje. Gisteren een cultural overwinning behaald op noble niveau (large, epic). En alles leek goed te zijn, nergens onrust en in bijna alle stats stond ik op de eerste plaats, maar toch kwam ik op het scorebord nog onder Nero.
Is er ergens meer te vinden over de puntentelling?
Het gaat er niet om hoe je het doet in vergelijking met je de AI, maar hoe snel je de overwinning hebt behaald, en hoe hoog je score op dat moment is.
pfafdonderdag 28 februari 2008 @ 13:06
Mijn verloren GotM, was m'n eerste 0 pt ooit...
NoCigardonderdag 28 februari 2008 @ 13:19
quote:
Op donderdag 28 februari 2008 12:25 schreef Montov het volgende:

[..]

Het gaat er niet om hoe je het doet in vergelijking met je de AI, maar hoe snel je de overwinning hebt behaald, en hoe hoog je score op dat moment is.
Kijk, dat wist ik dan al weer niet, snelheid speelt dus een rol. Mij leek het zo lang moigelijk uitzitten van een potje om dan je score mogelijk te optimaliseren belangrijk. Dus hoe eerder je bv cultural victory of wat dan ook, hoe hoger je score? ik heb altijd zitten uitkienen dat ik pas op het laatste moment vertrok met mijn ruimteschip.
pfafdonderdag 28 februari 2008 @ 16:41
Dan scoor je inderdaad niet hoog. Overigens interesseert die score me helemaal niets. 't Is geen Photoplay in de kroeg om de hoek, maar civ
Monidiquedonderdag 28 februari 2008 @ 17:51
Inderdaad, het gaat erom dat je Montezuma vernedert en niet met hoeveel punten...
Montovdonderdag 28 februari 2008 @ 17:56
quote:
Op donderdag 28 februari 2008 13:19 schreef NoCigar het volgende:

[..]

Kijk, dat wist ik dan al weer niet, snelheid speelt dus een rol. Mij leek het zo lang moigelijk uitzitten van een potje om dan je score mogelijk te optimaliseren belangrijk. Dus hoe eerder je bv cultural victory of wat dan ook, hoe hoger je score? ik heb altijd zitten uitkienen dat ik pas op het laatste moment vertrok met mijn ruimteschip.
Uiteraard is een snelle overwinning veel punten waard. Ik weet niet de precieze berekening, maar score is imho ook niet het belangrijkste: gewoon zo snel mogelijk overheersen (=winnen) is het leukste.

Als je met je muis boven je eigen score zit, dan staat er linksonder ook hoeveel punten je kan krijgen wanneer je overwinning binnen zou slepen in die turn. In die mouse-over zie je ook hoe de score is opgedeeld qua wonders, population, land en techs.
Montovzondag 2 maart 2008 @ 15:58
SPOILER
Peter heeft nog twee toendra/ijs-steden en is nu mijn vassal. Charlemagne is al een tijdje mijn vassal, en Caesar heb ik ook wat kortgewiekt. Heerlijk om met Grenadiers, Rifleman en Trebuchets civs af te slachten.

Ondertussen brengen mijn Privateers wat geld in het laatje, ben ik de techleader, ben ik de grootste civ qua land en population en zometeen ontdek ik Liberalism en Economics als eerste. Ik ben net begonnen met Universities om mijn voorsprong qua research nog uit te breiden, heb ik via mijn twee Holy Cities een aardig inkomen, en is de vraag alleen nog maar of ik het later ga aandurven om Hannibal aan te vallen. Die is qua Power nu nog sterker (ondanks mijn leger van Rifleman en Grenadiers die me al de nodige unitmaintanance kosten...), maar een paar vliegdekschepen kunnen daar later nog wel verandering in brengen. Of ik kan gewoon voor de Space Race gaan...

Het gaat vrij aardig dus.
pfafzondag 2 maart 2008 @ 16:33
Netjes.
Icexzondag 2 maart 2008 @ 16:34
Zo ook weer is civ opgestart na lange tijd en die GOTM geprobeerd. Ik lag er in een half uur af thanks to barbarians Ga het later nog is proberen, me start strat was ook niet echt je van het.

[ Bericht 15% gewijzigd door Icex op 02-03-2008 16:39:54 ]
stbabylonwoensdag 5 maart 2008 @ 14:22
quote:
Op donderdag 28 februari 2008 17:51 schreef Monidique het volgende:
Inderdaad, het gaat erom dat je Montezuma vernedert en niet met hoeveel punten...
Dus ik ben niet de enige die een GLOEIENDE hekel aan Monty heeft! Als die knakker naast mij zit gaat al mijn productie eerst in het uitroeien van hem en zijn volk.
pfafwoensdag 5 maart 2008 @ 14:25
quote:
Op woensdag 5 maart 2008 14:22 schreef stbabylon het volgende:

[..]

Dus ik ben niet de enige die een GLOEIENDE hekel aan Monty heeft! Als die knakker naast mij zit gaat al mijn productie eerst in het uitroeien van hem en zijn volk.
quote:
Op maandag 28 januari 2008 14:48 schreef pfaf het volgende:

[..]

Classic.

Monty pak ik altijd als eerste aan. Ongeacht wie ik ben en of ik er belang bij heb.
Laatst trouwens Final Frontier gespeeld en stiekem best vermakelijk!
Montovwoensdag 5 maart 2008 @ 14:57
Ik heb doorgaans Random Personalities aanstaan, dus daar heb ik geen last van. Is veel leuker ook als je niet weet hoe een AI precies gaat reageren of handelen.
The_Emotionvrijdag 7 maart 2008 @ 23:18
Ik heb net ook GotM gespeeld en werd van de kaart geveegd.
SPOILER
In den beginne liep het wat moeizaam. Ik had moeite met de expansie en de verdediging tegen de barbaren.
Nadat ik de Great Wall heb gebouwd, kon ik me meer concentreren op de expansie. Charlemagne was wel erg dominant aanwezig op het continent en is druk bezig geweest met het uitroeien van de Russen, tussen het bakkeleien met de Romeinen door.
Julius en later ook Charlemagne hadden het op mij gemunt, maar kon hun eerste aanvallen tegenhouden.
Na een korte tijd van vrede om de verdediging te versterken en de komst van een profeet die de gouden eeuw inluidde, vonden Julius en Charlemange (die ondertussen het het grootste deel van het continent bezat) het wel mooi geweest en werd van 2 kanten aangevallen.
Net nadat de gouden eeuw was afgelopen, was het in 1730 AD met de Maya's ook afgelopen
Montovzaterdag 8 maart 2008 @ 10:27
Ik merk nu ook dat ik meer dan 4 vliegtuigen in een buitenlandse stad kan plaatsen.
Handig bugje.
Montovzaterdag 8 maart 2008 @ 10:52
SPOILER
De eerste wereldoorlog is begonnen, en ik sta tegenover 35 Knights, 9 Musketman, 6 Maceman, 14 Crossbowman, 3 Numedian Cavalry, 2 Chariot, 1 Pikeman, 6 Trebuchets en 8 Catapults. Ik heb 28 Infantry en 20 Fighters om die stack teniet te doen. En dit is al een uitgedunde aanval nadat Suleiman nog wat probeerde te verdedigen en nadat er 20 units op mijn vasteland waren gekomen. Het is even deze units proberen op te ruimen zodat ik Hannibal voorgoed kan vermorzelen.
Monidiquemaandag 10 maart 2008 @ 18:24
quote:
You get a 20% bonus for having the "must-have" techs...

I.e.
Mining you must research 100% of the beakers shown in the Techtree, it has no prerequisites

Bronzeworking has ONLY 1 must-have tech, mining. But you do get +20% for it.
Which means that say Mining is 100 beakers and BW 240, while you are generating 10 beakers/turn (including the 1 free beaker!)
Mining is 10 turns, while BW is not 24 turns but 20 turns.

Now you get an additional 20% per "optional" tech.

I.e.
Writing can be researched with only Pottery (20% bonus tho)
So at 10 beakers/turn and writing at 240 beakers would make it 20 turns (20*10 = 200 raw beaker cost)
Now research AH for an additional 20% bonus for 17 turns (171 raw beakers)
Now research Priesthood for another addition of 20% bonus for only 15 turns (150 raw beakers).
Effective discount on Writing after Potter+Priesthood+AH vs Pottery only = 50 raw beakers.

In short you can say that each white line you research prior to that tech will give you a "bonus" (not a direct discount) of 20%.

Note that some techs (Devine right and Astonomy) beeing two of them dont have any white lines. These NEVER get the 20% discount...

Read the [url="http://www.civfanatics.com/civ4/strategy/tech_research.php"]full article by Requies[/url] in the [url="http://www.civfanatics.com/civ4/strategy/"]War Academy[/url], lots of usefull stuff there.

Something you might not know either... You also get a simular bonus for researching a tech that is known by a civ you know. This bonus seems to be roughly 3% per civ you know that knows the tech.
Again this bonus is calculated over the # of beakers you produce, not deducted from the beaker cost of the tech. And before applying to the tech it is actually rounded down.
So 10 beakers/turn + 3% * 3 civs knowing = 10.9 = 10 beakers/turn.

So it never realy adds up early on... but 100 beakers/turn * 3% * 3 civs = 109 beakers. So there, a little later on in the game it is helping ... even if a little.

This mechanic explains tho why:
- it can be easier to catch up to stay ahead (you get bonusses)
- techs devaluate in trade once 2 or 3 civs know it (it gets cheaper to research it yourself)
- Beelining can be expensive.

Bad "beelining" example, where you research pre-req techs just after the "beelined" tech (Please forgive me for skipping a tech or 2 but you get my drift I think) :
wheel > Agriculture > Pottery > Fishing > Writing > Priesthood > AH > Hunting > COL > Currency

Offcourse beelining can bring its own rewards, but can also be costly if you dont take advantage of it. Like in above example only starting to build a Library after researching Hunting.
The "cheapest" way of researching the techs would be:
Wheel > fishing > Agriculture > Hunting > Pottery > AH > Priesthood > Writing > Currency > CoL

1) research the 100% cost techs first (getting the 20% or more bonus on the most beakers)
2) Research the techs in the "proper" order
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=266668

Dat wist ik niet.
pfafmaandag 10 maart 2008 @ 20:05
Volgens mij had Montov of Sidekick ofzo dat hier al wel eens gepost. Verder nooit meer aan gedacht om het in de praktijk te brengen overigens.
HansvanOchtenmaandag 10 maart 2008 @ 20:54
Even een tvp, wil ook wel eens meedoen met de GoTM, is gewoon civ4 toch en geen bts?
STINGmaandag 10 maart 2008 @ 21:00
quote:
Op maandag 10 maart 2008 20:54 schreef HansvanOchten het volgende:
Even een tvp, wil ook wel eens meedoen met de GoTM, is gewoon civ4 toch en geen bts?
wat?
geen bts?
JedaiNaitdinsdag 11 maart 2008 @ 10:03
GotM is met BTS!
pfafvrijdag 14 maart 2008 @ 10:28
Deadline over 4 dagen..
Montovvrijdag 14 maart 2008 @ 10:46
Vraagje, Conquest haal je toch ook wanneer iedereen die is overgebleven jouw vassal is?

Ik zoek een beetje de makkelijkste manier naar een overwinning voor de GOTM. Ik ben nu zo dominant dat het oorlogvoeren een beetje saai is.
JedaiNaitvrijdag 14 maart 2008 @ 11:46
Ik weet het niet zeker, maar ik dacht het niet...

Iets wat mij nogal tegen staat trouwens, ik vind eigenlijk dat je vazallen ook moeten meetellen bij domination en diplomatic victory. Ze hebben zich immers onderworpen aan jouw overmacht. Voor vrijwillge vazallen is dit nog wat anders, maar na een capitulatie vind ik dat je hun hoofden mee mag tellen .
Montovvrijdag 14 maart 2008 @ 18:55
quote:
Op vrijdag 14 maart 2008 11:46 schreef JedaiNait het volgende:
Ik weet het niet zeker, maar ik dacht het niet...
Het is wel zo, als ik weer even terug denk aan een eerdere Conquest overwinning, toen had ik ook een paar vassals. Het is ook logisch.
Montovzaterdag 15 maart 2008 @ 17:04
GOTM resultaat opgestuurd. 76 uur bezig geweest, middelmatige score.
JedaiNaitzaterdag 15 maart 2008 @ 19:28
middelmatig? de meesten zijn gruwelijk verslagen door de AI!
Montovzaterdag 15 maart 2008 @ 20:32
quote:
Op zaterdag 15 maart 2008 19:28 schreef JedaiNait het volgende:
middelmatig? de meesten zijn gruwelijk verslagen door de AI!
Ja, Low Sealevel + Raging Barbs + Prince + Epic + Agg AI = lastig. Ik had bijna al opgegeven toen er Praetorians binnenvielen en bijna al mijn verdedigers het leven lieten. Gelukkig trok hij zijn gewonde troepen terug en kon ik onderhandelen voor vrede.
JedaiNaitzaterdag 15 maart 2008 @ 20:38
Dat kon ik ook, maar een paar turns later stonden zijn gehealde legers (met versterking) alweer op de poort te kloppen.

Maar wel een leuk (en leerzaam) potje! Ik begin (eindelijk) in te zien dat siege ook als defensie onmisbaar is en dat een verdediging van twee units voor geen enkele stad voldoende is (itt in civ3).
Montovzaterdag 15 maart 2008 @ 21:06
quote:
Op zaterdag 15 maart 2008 20:38 schreef JedaiNait het volgende:
Dat kon ik ook, maar een paar turns later stonden zijn gehealde legers (met versterking) alweer op de poort te kloppen.
Ik kon Charlemagne overhalen om hem bezig te houden, terwijl ik War Elephants aan het bouwen ging.
The_BoezelaaRzondag 16 maart 2008 @ 00:45
Nieuwe speler van dit topspel, met een vraagje.

Op een of andere manier vind ik het heel erg gaaf om verschiillende 'soorten' steden te bouwen. Dus 1 militaire met barracks, waar al je units worden geproduceerd en uiteindelijk West Point en Pentagon komen. Daarnaast een culturele stad met Broadway en Hollywood en stuff, dan nog eentje met toeristenshit met Eiffeltoren en stuff en dan nog een stad met universiteiten, research en Oxford etc.

Is dit handig of niet?
Falcozondag 16 maart 2008 @ 01:00
quote:
Op zondag 16 maart 2008 00:45 schreef The_BoezelaaR het volgende:
Nieuwe speler van dit topspel, met een vraagje.

Op een of andere manier vind ik het heel erg gaaf om verschiillende 'soorten' steden te bouwen. Dus 1 militaire met barracks, waar al je units worden geproduceerd en uiteindelijk West Point en Pentagon komen. Daarnaast een culturele stad met Broadway en Hollywood en stuff, dan nog eentje met toeristenshit met Eiffeltoren en stuff en dan nog een stad met universiteiten, research en Oxford etc.

Is dit handig of niet?
Het lijkt me wel . Heroic Epic in combinatie met Ironworks is ook een chille combinatie.
Montovzondag 16 maart 2008 @ 10:01
quote:
Op zondag 16 maart 2008 00:45 schreef The_BoezelaaR het volgende:
Nieuwe speler van dit topspel, met een vraagje.

Op een of andere manier vind ik het heel erg gaaf om verschiillende 'soorten' steden te bouwen. Dus 1 militaire met barracks, waar al je units worden geproduceerd en uiteindelijk West Point en Pentagon komen. Daarnaast een culturele stad met Broadway en Hollywood en stuff, dan nog eentje met toeristenshit met Eiffeltoren en stuff en dan nog een stad met universiteiten, research en Oxford etc.

Is dit handig of niet?
Ja. Alleen is 1 culturele stad een beetje zinloos: voor een culturele overwinning heb je drie culturele steden nodig. Als je niet voor die overwinning gaat is het helemaal niet belangrijk (behalve voor je grenssteden dan uiteraard).

Wat naast research en militair belangrijk is is Gold: het is altijd wel handig om een religie als eerste te ontdekken waardoor je een Holy City krijgt. Daar wil je altijd een Market, Grocer, Bank en Wall Street hebben. In die stad kan het ook handig zijn om te concentreren op commerce via cottages en andere improvements/tiles met veel commerce. Ook al heb je je researchslider op 80%, dan nog krijg je wel 200% bonus van de gebouwen van de 20% die naar je schatkist gaan.

Daarnaast is er nog een goede specialisme te noemen: GPP-farm. Een stad waar je zoveel mogelijk Great Person Points wil genereren. Dit kan je je toeristische trekpleister noemen, omdat je in deze stad veel Wonders wil bouwen die GPP opleveren (vooral National Epic, The Great Library, The Parthenon, The Statue of Liberty). Echter, je wil ook specialisten hebben, want die genereren 3 GPP per turn. Die specialisten zorgen niet voor voedsel, maar gebruiken wel 2 Food. Deze GPP-farm wil je dus hebben in een stad met veel Food. Je hoeft niet gelijk alles te farmen, want je moet ook voldoende productie hebben voor de Wonders.
pfafzondag 16 maart 2008 @ 14:42
Stadspecialisatie is de kern van CIV IV... Zorg er wel voor dat je de gespecialiseerde steden ook op de goede plaats plaatst en ook de specialisatie aan de juiste stad toewijst. Dus bijvoorbeeld een bouwstad ( barracks, Heroic Epic, forge etc.. ) tussen de heuvels, een GP-farm op een plek met veel foodrecourses en foodplains ( rivier door woestijn ), een researchstad vaak aan het water met veel grasvlaktes voor cottages. Als je dit goed aanpakt heb je het belanrijkste van het spel te pakken. Zo hoef je ook niet in elke stad alles te bouwen, zorg dat iedere stad het hoogt nodige aan gebouwen heeft staan.
Monidiquezondag 16 maart 2008 @ 15:25
Ik specialiseer te weinig of helemaal niet.
pfafzondag 16 maart 2008 @ 15:43
quote:
Op zondag 16 maart 2008 15:25 schreef Monidique het volgende:
Ik specialiseer te weinig of helemaal niet.
Ook niet onbewust?
JedaiNaitzondag 16 maart 2008 @ 15:56
quote:
Op zondag 16 maart 2008 10:01 schreef Montov het volgende:
Daarnaast is er nog een goede specialisme te noemen: GPP-farm. Een stad waar je zoveel mogelijk Great Person Points wil genereren. Dit kan je je toeristische trekpleister noemen, omdat je in deze stad veel Wonders wil bouwen die GPP opleveren (vooral National Epic, The Great Library, The Parthenon, The Statue of Liberty). Echter, je wil ook specialisten hebben, want die genereren 3 GPP per turn. Die specialisten zorgen niet voor voedsel, maar gebruiken wel 2 Food. Deze GPP-farm wil je dus hebben in een stad met veel Food. Je hoeft niet gelijk alles te farmen, want je moet ook voldoende productie hebben voor de Wonders.
Voor je GPP farm is het ook handig om een stad uit te zoeken met veel bos. Deze moet je niet kappen om wonders te rushen, maar rustig laten staan. Later bouw je de national park in die stad en krijg je voor iedere forest preserve een gratis specialist!
Amokzaaierzondag 16 maart 2008 @ 16:26
Hee weet er iemand hoe je de autoload game kan vinden?? Of welke knop je moet drukken voor autoload?? comp sloot ineens af
Amokzaaierzondag 16 maart 2008 @ 16:27
ik gebruik nooit specialisten btw.. jullie wel? hoe het fijnst?
pfafzondag 16 maart 2008 @ 16:28
quote:
Op zondag 16 maart 2008 16:26 schreef Amokzaaier het volgende:
Hee weet er iemand hoe je de autoload game kan vinden?? Of welke knop je moet drukken voor autoload?? comp sloot ineens af
Staat niet in de directory met je gewone saves, maar in de directory auto.
pfafzondag 16 maart 2008 @ 16:33
quote:
Op zondag 16 maart 2008 16:27 schreef Amokzaaier het volgende:
ik gebruik nooit specialisten btw.. jullie wel? hoe het fijnst?
Dat hangt geheel van de situatie af. In m'n GPP-farm gebruik ik ze uiteraard voluit ( Caste System ), welke verschilt van spel tot spel en stad tot stad. In andere steden gebruik ik ze vaak enkel om de groei van een stad tegen te gaan.
stbabylondinsdag 18 maart 2008 @ 09:31
Gisteren eindelijk aan mijn eerste BthS game begonnen. Samen met een vriend via internet. Alles op Noble. Ik de Nederlanders (kon niet anders), hij de Duitsers. Island map. Al vrij snel kwam ik tot de ontdekking dat de Perzen bij mij op het eiland zaten. Op zoek gegaan naar zijn stad met mijn warriors aangezien ik zijn scouts tegenkwam. De hoop op een lege stad was snel verbleekt aangezien ik compleet de verkeerde kant op liep. Tegen de tijd dat ik zijn stad had gevonden heb ik nog even gewacht tot mijn 2de warriors af waren ter verdediging van mijn hoofdstad en ben toen zijn terrein opgewandeld. 1 warrior verdedigde zijn 1 stad. Helaas kon ik niet wachten tot hij 2 was, want dan zou zijn 2de eenheid hoogst ws. ook al klaar zijn dus het risico gelopen.

Ik zit nu op het eiland alleen Mijn maat zit met de (nu sterkste) Amerikanen en de Babyloniërs op een eiland. Maar ik ben al op zoek naar een zeeroute. Uiteraard om eerst een spion in zijn hoofdstad te plempen, daarna om hem te helpen met de Amerikanen.

Ik moet zeggen dat ik het nu al interessanter vind spelen deze uitbreiding.
Amokzaaierdinsdag 18 maart 2008 @ 17:16
wat vinden jullie de fijnste instellingen voor custom?

ik doe meestal 10 tegenstanders, huge, monarch, temperate. lakes, cylindric
Amokzaaierdinsdag 18 maart 2008 @ 20:47
Had laatst de meest relate beginplek die ik ooit had. binnen de grenzen van amsterdam lag, 2x schaap, mais en steen
Steen is zo chill in het begin. binnen no time stonehenge, great wall, en ook maar piramides gebouwd in totaal 28 beurten
JedaiNaitwoensdag 19 maart 2008 @ 00:35
Piramides is wel een van mijn favo wonders, geeft je snel een aantal great engineers, die weer gratis andere wonders bouwen! Daarnaast natuurlijk de civics die meteen unlocked worden!

Alleen erg duur om te bouwen, zeker aangezien ik hem in mijn GP-farm wil bouwen en dus geen bossen wil kappen om te rushen (ivm national park).
KaiNwoensdag 19 maart 2008 @ 09:31
Heb sinds kort het spel in huis. Ik speelde de oude versie zo'n 15 jaar geleden denk ik. Vond het toen super tof dus dacht laat ik het weer eens proberen. Moet dus weer helemaal erin komen en ben begonnen met de makkelijkste mode, beetje te makkelijk maargoed dan ga ik het systeem weer beetje snappen.

Ik zit nu met allemaal naval units terwijl de rest van de wereld die niet heeft. Kan je ze altijd upgraden als je betere units 'ontdek'. Dus kan je de eerste boot die je kan maken upgraden naar een deze tijds schip wanneer je die kan bouwen?
JedaiNaitwoensdag 19 maart 2008 @ 09:40
Dat kan, je unit moet zich dan binnen jouw culturele grenzen bevinden, dan krijg je een knopje om te upgraden. Dit is echter wel een vrij duur geintje, maar kan soms net hét verschil maken .
KaiNwoensdag 19 maart 2008 @ 10:05
Cool =) Kan ik het in dit potje in elk geval flink gebruik van maken want ik heb geld zat. Straks snel op een moeilijkere niveau verder.

Is het aan te raden om dan gelijk met de uitbreiding(en) te spelen?
pfafwoensdag 19 maart 2008 @ 10:40
Upgraden kan ook alleen als het hetzelfde type unit is. Een typische aanvaller als een axeman kan je niet upgraden naar bijv een longbowman, ter verdediging.
JedaiNaitwoensdag 19 maart 2008 @ 11:44
quote:
Op woensdag 19 maart 2008 10:05 schreef KaiN het volgende:
Is het aan te raden om dan gelijk met de uitbreiding(en) te spelen?
Tuurlijk, waarom niet .

De uitbreidingen veranderen sommige spel elementen wel behoorlijk, dus het lijkt me juist een voordeel als je je nog niet hebt vast gebeten in gedateerde strategien .

Waarschuwing voor BtS: het vormen van kolonien op andere landmassa's dan je hoofdstad wordt keihard afgestraft zodra de kolonie groter is dan één stad. Wees daar dus voorzichtig mee! Verder kun je corporations misschien beter niet gebruiken zolang je niet helemaal begrijpt wat het effect ervan is. Ikzelf zie nog steeds de voordelen er niet echt van in en heb het idee dat ze vooral veel geld kosten (iemand tips?).
stbabylonwoensdag 19 maart 2008 @ 11:48
Als je van Civ1 (of Civ2) komt, kan Civ4 nogal uitgebreid zijn. Dat zou een reden zijn om BtS er nog even buiten te laten. Aan de andere kant, je krijgt toch al zoveel meer opties, die paar andere erbij kan je dan ook wel aan
pfafwoensdag 19 maart 2008 @ 11:50
Overigens is de GotM ook afgelopen..

Wie z'n eerste warrior is afgemaakt door de hostile pop-hut?
stbabylonwoensdag 19 maart 2008 @ 12:36
Ik heb wel zin om aan de volgende challenge mee te doen
Bartwoensdag 19 maart 2008 @ 13:58
Schaamteloze TVP.
pfafwoensdag 19 maart 2008 @ 16:45
Zoow, GotM is voorbij, dus ik zal mijn mislukking even kort samenvatten.

Zoals ik eerder in dit topic postte had ik enige last van de Raging Barbs, vooral m'n mijnen ten noordoosten van Mutal hadden het zwaar te voorduren. Ik wist met moeite stand te houden, maar het belemmerde m'n expansie heel erg. En daar lag ook een extra moeilijkheid van onze game, onze buren waren ook nog eens expansive. M'n eerste stad kwam te laat, maar gelukkig op tijd om het koper- ten westen van Mutal- veilig te stellen. Ik denk dat de meesten hier hun 2e stad plaatsten?
Maar door al die gemene, enge barbs had ik m'n handen vol aan het bewaken van de twee steden in plaats van verder expanderen. Ik ben nog wat verder naar het oosten gegaan, waar nog best wat aardige steden te bouwen waren. Maar al snel zat ik tussen Charlemagne en Peter in.

Rostov en St Petersburg waren geen onaardige steden, dus zij moesten er aan geloven. En pas 1250 AD(!) -eindelijk verlost van de barbs- verklaarde ik de oorlog aan Peter.
Voor:

En na 20 jaar is Rostov zonder verliezen ingenomen.


Een poging om verder op te rukken mislukt, dus de - kortstondige - vrede is getekend.
Terwijl ik aan het regroeperen ben gaat me eigenlijk vrij voor de wind. Ik ben cultureel en wetenschappelijk superieur, ontdek Liberalisme ( ) en vaar als eerste de Aarde rond.





Maar zo rond 1500 komt de climax van m'n spel. Caesar's score groeit onverminderd door, maar vanwege onze vriendschap ben ik niet zo bevreesd van z'n legers. Hij verklaart dan ook al snel de oorlog aan Charlemagne, neemt wat steden over en maakt 'm z'n vassal. Samen verklaren ze de oorlog aan Peter. Ik heb een aardig legertje op de been en om m'n vriendschap met de grote Kaisar op peil te houden wil ik tegen een ( achteraf te kleine) prijs wel de oorlog aan Peter verklaren. Wat doet de linkmiegel?! De volgende beurt vrede maken en mij met een woedende Peter achterlaten...


Omdat ik nu toch in oorlog was besloot ik ook maar meteen m'n imperium uit te breiden... Zonder enig succes, m'n complete Stack of Doom wordt in het ongelofelijk sterk verdedigde Moscow weggevaagd. Tientallen, wellicht honderden jaren oorlogsvoorbereiding in één slag weg. ( de odd waren uiterraard wel flink in m'n voordeel , de teerling echter niet). Ik koop mezelf de vrede in, want technologisch loop ik nog steeds flink voor. En wederom regroepeer ik....

FLOEP! Peter has agreed to become Caesars vassal.
Kortom, ik zit met vijf stadjes vast tussen twee zwakke civ's die ik best zou kunnen vernietigen, maar ze hebben allebij hulp van papa Kaisar, die mij in een zucht weg kan vagen...
Wachtende tot er een antwoord van boven zou komen, of een ingeving die deze deadlock zou kunnen doorbreken, zet ik een flinke troepenmacht op. Charlemagne doet hetzelfde want z'n power groeit gestaag. Terwijl ik net klaar was voor een oorlog ( ik had Peter op het oog, ondanks z'n vriendschap met Caesar ), verklaart Charlemagne me de oorlog.

Één van m'n twee Stacks of Doom klaar voor de aanval..

En de verwachte verrassingsaanval van Charlemagne.


Ik dacht dat ik 'm wel zou kunnen hebben, qua verdediging, maar z'n knights verrassten me teveel. Niet alleen de kracht en de hoeveelheid, maar vooral e snelheid van bevoorraading van troepen deden me de das om:




Dat laatste punt was ook hetgeen wat me deed verliezen: het aantal steden. Alleen Mutal en Lakhama konden enigszins units uitpoepen. De andere, grotere civs hadden dit beter voor elkaar.

Hier nog even de samenvatting, zoals te zien valt een redelijk marginale rol, met als enige opmerkelijke dat ik cultureel zo goed was. Zeker gezien het feit dat oa Hatsie mee deed? Ik heb weinig cultureels gedaan en om dan zo'n verschil te zien met Hatsie viel me wel op. Zal wel de agressive AI zijn...






Al met al erg toffe game. - Nogmaals bedankt M ( en pfaf voor het idee natuurlijk ) -
Resumerend kan ik niet echt aangeven waar het mis is gegaan. De expansie in het beginspel was niet goed, maar nogmaals, ik had m'n handen vol aan de Raging Barbs. Ander punt was mijn gebrek aan paarden en olifanten en dat ik daar slecht op inspeelde met het aantal pikemen in m'n verdediging. Als ik wat meer pikemen had getrained in plaats van Macemen en Longbowmen, had ik Charlemagne misschien kunnen tegenhouden.

Ik ben erg benieuwd naar jullie spelen. Zeker die van Montov, want makkelijk was het niet, dus ik wcht op tips.

kusjes, pfaf.
Montovwoensdag 19 maart 2008 @ 17:46
Leuk pfaf.

Wat is trouwens de officiele sluitingsdag van de GOTM1?

Mijn suggesties voor GOTM2: geen Agg AI en geen Raging Barbs, en eventueel een andere type map. De rest zijn wel goede instellingen.
pfafwoensdag 19 maart 2008 @ 17:55
Gisteren was de officiele sluitingsdatum.
JedaiNaitwoensdag 19 maart 2008 @ 18:11
quote:
Op woensdag 19 maart 2008 17:46 schreef Montov het volgende:
Leuk pfaf.

Wat is trouwens de officiele sluitingsdag van de GOTM1?

Mijn suggesties voor GOTM2: geen Agg AI en geen Raging Barbs, en eventueel een andere type map. De rest zijn wel goede instellingen.
Ben ik het mee eens , al vind ik raging barbs nog acceptabel (gewoon great wall bouwen ).

Terra lijkt me wel een leuke maptype. Alle civs beginnen op continent A en later kan je een kleiner continent B ontdekken en koloniseren. Ik weet alleen niet in hoeverre de colonisation penalty dit maptype verpest heeft...
Icexwoensdag 19 maart 2008 @ 22:48
Zoals gezegd was ik in mjin eerste echte probeersel hopeloos ingemaakt door de barbs. Nog voor het echt begonnen was. Ik ding niet mee met de gotm, maar...

...nieuwsgierig als ik was (en omdat het toch de gotm blijft en ik mee wil praten) heb ik 't nog eens geprobeerd en zie hier het verslagje. Zoals eerder gezegd waren de raging barbs echt annoying. Ik was te druk met mijn steden te defenden om mij ook nog met andere zaken bezig te houden. En eigenwijs niet archery onderzoeken, maar gaan voor de copper en iron revelaling techs.

Echter, nadat mijn heldhaftige warriors de boel staande hadden gehouden ben ik uitgebreid naar de rivier west om een commerce stad te bouwen. Daarna een stad omhoog bij het ijzer neergezet. Ook nog een stad voorbij de bergen NW van mijn capitol van de barbs ingenomen. Tussen de hills direct nw van mijn capital een production dorpje erbij. Later ook nog een dorp aan de kust weten te bemachtigen en dat was het wel.

Het ging redelijk voor de wind met 3 religies gefound en the oracle in mijn capitol (tevens gpp farm). Maar al snel begon de aggressive ai in de vorm van ceasar moeilijk te doen. Geen echte schade aan overgehouden, mijn maceman bleken te sterk (CS slingshot woei ), maar echt bevordelijk is het nooit zo'n tussendoor oorlogje.

Peter was inmiddels mijn best buddy met dezelfde religie en hij zou uiteindelijk op +23 friendly uitkomen in de relationstab. Beetje jammer dat hij geen weerstand kon bieden aan ceasar die op hem en charlemagne ging inhakken. Charles werd C's zijn vassal en Peter doet niet veel meer, behalve mij lastig vallen om ceasar aan te pakken. (Jaja, ik doe mijn best, stop pestering me ) Ik besluit toch serieus ceasar aan te pakken op het moment dat zijn score mij overschrijd, maar het blijft een kat en muis spelletje door zijn grote empire tegen mijn technologie en handjevol steden.

Zoals Pfaf ook aangaf, had ook ik geen horse of olifanten en had meer pikemen moeten bouwen om niet zoveel onnodige verliezen te leiden.

Eenmaal liberalism als eerste onderzocht en de wereld rond gegaan kwam ik de toen al een skyrocketed hannibal tegen. Ik wist eigenlijk hier al dat dit geen victory meer zou worden. Hanni leek toch vriendelijk en sloot monster trades met mij af. Helaas niet veel later, in dezelfde beurt dat ik horse van hem mag traden, declared hij war vanuit 'pleased' toestand en verrast een van me kuststeden. (Meer troops in coastals houden voortaan ) De stad wel weer terug gepakt met riflemen uiteindelijk, maar na nog een stadje van charles met moeite binnen te vallen vind ik het wel goed zo.

Groen is nu een vasal van oranje, en geel van paars. Ik sla peter als vassal af.

Het is nu een gebed zonder einde met Ceasar die zijn forces elke zoveel beurten stukloopt op mijn defenses die ik elke keer net weer op orde heb. En hannibal die maar blijft groeien. Ik retire en zie dat hanni, hatti al flink opzij heeft gezet in de early days en dat daar mijn kansen al vergooid waren eigenlijk.

Al met al boeiend potje, en raging barbs waren... interessant. Thanks voor deze gotm , kom maar op met de volgende Ben benieuwd, mischien iets makkelijker

Nog wat screenies:
Check de uber rush van Hannie ondanks de barbs:

En het verschil in landmass dat hierdoor te verdelen is:



Score:

Power: ( Hoe doet die AI dat altijd, zulke dikke power en ook nog buildings bouwen en researchen...)

Culture:
pfafdonderdag 20 maart 2008 @ 11:21
Leuk. Ook omdat het heel anders verlopen is. Je bent zelf ook naar het noordwesten getrokken, achteraf misschien ook wel het beste om C&C af te stoppen. Ik ben echter ook gebeelined naar BW en bij de eerste copper gaan settelen, dit was aan de oostkant. Overigens was dit wel een erg sterke stad. Maar het belemmerde m'n expansie wel nog meer.
Montovdonderdag 20 maart 2008 @ 11:22
quote:
Op woensdag 19 maart 2008 17:55 schreef pfaf het volgende:
Gisteren was de officiele sluitingsdatum.
M is hier de Bepaler.
pfafdonderdag 20 maart 2008 @ 11:28
quote:
Op dinsdag 19 februari 2008 10:35 schreef Frollo het volgende:
Sluitingsdatum lijkt mij over een maand, het heet niet voor niks Game of the Month.

Maar omdat februari zo kort is, zullen we dan gewoon 30 dagen doen? Dus 19 maart?
pfafdonderdag 20 maart 2008 @ 11:29
Oeps, dat was Frollo.
Monidiquedonderdag 20 maart 2008 @ 11:51
Jaja, maar hoe gaat het nu verder dan, ?
stbabylondonderdag 20 maart 2008 @ 11:54
Ja, komt er nog een nieuwe, ik sta te springen (en misschien wel handig om het voor het paasweekend te doen).
JedaiNaitdonderdag 20 maart 2008 @ 13:15
Euhm, er moet nog even iemand tot winnaar gekroond worden, maar volgens mij is dat niet heel erg spannend meer.

En voor het weekend een nieuwe is misschien wel leuk inderdaad .
Icexzaterdag 22 maart 2008 @ 14:43
quote:
Op donderdag 20 maart 2008 11:54 schreef stbabylon het volgende:
Ja, komt er nog een nieuwe, ik sta te springen (en misschien wel handig om het voor het paasweekend te doen).
Jaaa, gief new GOTM plx!
stbabylonzondag 23 maart 2008 @ 14:00
Ik weet nog niet wat ik er precies mee ga doen, maar hier komt een stad, ziet er te vaag uit:

pfafzondag 23 maart 2008 @ 16:13
1 tile NE pak je een extra heuvel mee, zonder verlies van een resource.
PirEdinsdag 25 maart 2008 @ 11:59
Ik wist niet eens dat er een civ-topic is .

Heb zelf dit weekend mijn eerste game op Monarch gewonnen met de Engelsen (redcoats ). De stap naar een hoger level valt me altijd vies tegen. Op Prince win ik meestal wel, maar op Monarch kon ik tot dit weekend nooit winnen. Ik speel zelf eigenlijk altijd op een Hemispheres map met zoveel mogelijk op random.
Bartdinsdag 25 maart 2008 @ 12:13
quote:
Op dinsdag 25 maart 2008 11:59 schreef PirE het volgende:
Ik wist niet eens dat er een civ-topic is .
Het is ook pas het tiende deel...
PirEdinsdag 25 maart 2008 @ 12:26
quote:
Op dinsdag 25 maart 2008 12:13 schreef Merovingian het volgende:

[..]

Het is ook pas het tiende deel...
Ik kom zelden in GAM.
Bartdinsdag 25 maart 2008 @ 12:35
quote:
Op dinsdag 25 maart 2008 12:26 schreef PirE het volgende:

[..]

Ik kom zelden in GAM.
Dat is te merken
Falcodinsdag 25 maart 2008 @ 17:14
Ik heb al moeite met noble , wat ik eigenlijk wel stompzinnig en nooberig vind. Bij civ 2 was op een gegeven moment zelfs deity vrij goed te doen, omdat de AI volgens mij meer moeite kreeg dan ik met dat level en sowieso dr wat standaard foutjes waren in de AI, dat natuurlijk ook .
stbabylonzaterdag 29 maart 2008 @ 16:46
Sitting Bull, Totem (Stonehenge), Barracks, Stables en maar Horse Archers pompen is leuk
Amokzaaiermaandag 31 maart 2008 @ 17:05
quote:
Op zondag 23 maart 2008 14:00 schreef stbabylon het volgende:
Ik weet nog niet wat ik er precies mee ga doen, maar hier komt een stad, ziet er te vaag uit:

[ afbeelding ]
ja heb ik ook een keer gehad.. 5 bevers in de nabije tile van de stad

( ik heb nooit hoger dan monarch geprobeerd, scheelt dat veel?)
Amokzaaiermaandag 31 maart 2008 @ 17:07
quote:
Op dinsdag 25 maart 2008 17:14 schreef Falco het volgende:
Ik heb al moeite met noble , wat ik eigenlijk wel stompzinnig en nooberig vind. Bij civ 2 was op een gegeven moment zelfs deity vrij goed te doen, omdat de AI volgens mij meer moeite kreeg dan ik met dat level en sowieso dr wat standaard foutjes waren in de AI, dat natuurlijk ook .
de AI is wel een stuk beter geworden. eerst vielen ze steeds een beetje los aan, zodat je bijna nooit een stad verliest. Nu komen ze echt met hele legers.
Lord-Ronddraaiwoensdag 2 april 2008 @ 01:38
Ik heb die GOTM ook gespeeld, ookal was ik te laat.
Space Race win in 1953 voor 35k punten.
Ik probeer normaal op immortal te spelen, wat nog niet altijd lukt maar emperor is wel te makkelijk zegmaar . Dus zon prince gamepje met raging barbs en aggresive AI leek me wel een keer leuk.

Mijn strategie: Het leek me heel goed mogelijk op Prince met aggresive AI een CS slingshot te doen. Maar gezien holkans een van de betere Rush UU's zijn wilde ik in het geval er een tegenstander dichtbij was die holkanrushen. Ook zijn ze een stuk beter tegen de barbs dan archers.
Dus mijn techpath van het begin was Hunting>AH>BW
Omdat ik dus een cs slingshot wilde doen had ik natuurlijk wel cottages nodig om de science gedaan te krijgen. Dus hierna ging ik Wheel>Pottery>Writing>Poly>Priesthood>Mathematics>CoL>CS
Fishing heb ik in het begin genegeerd omdat ik toch de floodplains met cottages wilde bewerken evenals de grasland mines. Dus in 600BC had ik Bureacracy. Ondertussen had ik 4 steden gebouwd in de richting van Peter en Charlemagne.



Ondertussen techte ik fishing>sailing>Om toch maar aan de fish te beginnen Masonry>Construction voor die 3happy UB en MC>Machinery voor Maceman. Ondertussen breidde ik nog een beetje uit. In 525 AD verklaarde Charlemagne opeens vanuit het niets war maar er was niet zoveel aan het handje gezien ik dus al een paar Maceman had. Maar geen aanvalsleger dus ik verdedigde gewoon wat wel makkelijk is als je units zoveel sterker zijn en maakte peace 200 jaar later.


In 970 gebruikte ik de Great Artist van music om zonder anarchie te revolten naar Hereditary rule pacifism en caste system. Caste system vooral om van die vervelende slave revolts af te zijn.


In mijn golden age begon ik een leger op te bouwen om Charlemagne een lesje te leren. Ook bouwde ik tussen 1k ad en 1250 The Pyramids met een GE en normaal Parthenon Hanging Gardens en Statue of Zeus vooral zodat mijn tegenstander hem niet kon maken. Ondertussen werd Peter een vassal van Julius wat ik vrij irritant vond want dan moest ik ze tegelijk aanpakken als ik het continent voor mezelf wilde. In 1265 werd het nog erger toen werd Charlemagne ook een vassal van Julius en was ik automatisch at war met heel het continent



Omdat de War weariness wel uit de hand begon te lopen switchte ik naar police state en pakte al Charlemagne's steden. Waarna ik erachter kwam dat complete kills aanstond gelukkig renouncte Charlie zich als vassal en kon ik peace met hem maken. Ondertussen had ik de steden die Peter links van me had overgenomen om niet op 3 fronten te hoeven vechten. hierna maakte ik peace om te hergroeperen.


Hier is ook waar ik minder begon te spelen. Met te lange wars en omdat ik niet groot genoege stacks bouwde ging het allemaal traag en had ik dus superlang dikke war weariness. In 1630 maakte ik Peter af die geen vasal van Julius meer was omdat hij onder 50% van zijn oorspronkelijke land zat


In 1702 kreeg ik liberalism en daarmee liep ik nog vér voor op de rest ik wilde er oorspronkelijk een biology slingshot mee doen maar dankzij de wars was mijn science superslecht en settlede ik voor printing press.


Het afmaken van Julius schoot echt voor geen meter op gezien hij tegen 1700 op dezelfde military techs zat als ik. Uiteindelijk kreeg ik hem in 1866 pas dood toen ik mijn CR3 Combart 3 maceman had geupgrade naar Grenadiers. Dat was iets te overpower voor arme julius


Hierna ging ik in ubersnelheid op weg naar het spaceship omdat ik echt geen zin had het andere continent met 2 grootmachten te invaden voor domination. Ook al had ik met 2 of 3 era's tech voorsprong dat kunnen doen.

In 1919 had ik Het apolla programma af maar 217 jaar na liberalism ik techte echt met 2000 breakers per turn ofzo. Ik kon nadat julius dood was echt met het grootste gemak naar het einde cruisen. Ik heb ook geen military meer gebouwd nadat julius dood was.

Hier nog wat graphs.


aan mijn GNP kun je wel zien dat ik heel lang op matige research bleef hangen en echt millenia niet vooruitging dankzij die oorlogen daarna ging het met zeven mijlslaarzen omhoog zonder 15 war unhappyness. en dat was in police state XD. Tech traden is niet echt gelukt de AI wist op 2 of 3 techs na niks nuttigs te researchen voordat ik het had.

Mijn Powerrating blijft ook gelijke trend houden met de tegenstander. dat ben ik niet gewend normaal lig ik zon beetje de hele game royaal op achterstand. Maar als je gelijkbent heb je eigenlijk het voordeel gezien de computer zuigt met oorlogvoeren.


en nog een laatste statsdingetje


Gezien de ervaringen van de anderen zou ik zoals al meer gezegd hebben de raging barbs en of aggresive AI uitzetten. al is aggresive AI uit eigenlijk moeilijker. Gezien de computer voor geen meter kan techen met de legers die ze maken met agg AI. aan het einde van mijn game hadden ze nog steeds geen liberalism. Als je het begin overleeft kan je ze met veel hogere techunits sweepen. Ik zou wel de complete kills uitzetten. Ik zie niet echt wat dit toevoegd behalve achter dat laatste bootje aanjagen
De volgende keer doe ik zeker weer mee.
pfafwoensdag 2 april 2008 @ 10:16
Stoer gedaan hoor.
Ik blijf het knap vinden hoe jullie / jij zo konden expanderen in het begin.
Lord-Ronddraaiwoensdag 2 april 2008 @ 12:21
Om snel uit te breiden in het begin bouw ik meestal als 1e build een worker en research worker techs.
Vervolgens bouw je warriors of archers in dit geval soms holkans tot je op je happy cap zit. Dan heb je vrijwel altijd wel aardig goede productie en spuw je een paar settlers uit. Eventueel kan je nog naar size 6 groeien en je eerste settler voor 3 pop whippen en dan teruggroeien naar 4. Choppen voor workers en settlers is ook heel handig maar in deze game had je weinig forests bij je capital die ik pas chopte met math.

Je tweede en derde stat kan je meestal het bestte op een plek dichtbij bouwen die redelijk snel goede productie heeft. Daarna moet je zorgen dat je wat steden hebt die de maintenance rekening betalen. al is die op prince nog niet heel hoog.
pfafwoensdag 2 april 2008 @ 12:38
Mja, klinkt allemaal leuk en aardig, maar als een compleet leger Barbs bij de grenzen staat kom en durf ik m'n Settler niet weg te sturen. Laat staan dat ik alle recourses nodig had om me te weren tegen de verdedigers.

Maar misschien probeer ik de game nog wel een keer. Vooral dus om eens proberen de barbs uit de steden tet houden én uit te breiden...
Lord-Ronddraaiwoensdag 2 april 2008 @ 13:56
probeer met holkans te verdedigen die eten barbs, alleen archers op hills en in forests kunnen zolang ze unpromoted zijn problemen geven. Het mooiste is nog dat je geen koper voor holkans nodig hebt.
Trouwens sowieso nooit barracks bouwen in het begin met 4 unpromoted warrios bereik je veel meer dan met barracks en eentje promoted. Als je die warriors bouwt terwijl je capital groeit kan je ook de fog ermee wegbusten zodat er weinig barbs in je buurt spawnen
Montovwoensdag 2 april 2008 @ 14:00
Chariots vind ik de beste barbslayer. Die heeft iedere civ tenminste, en zijn zeer effectief tegen de voornaamste barbs: Warriors, Axemen en Archers. Ze zijn ookj nog eens sneller dan andere units. Voor barb Spearman en barb Swordsman heb je dan weer Axeman nodig.
Lord-Ronddraaiwoensdag 2 april 2008 @ 16:10
quote:
Op woensdag 2 april 2008 14:00 schreef Montov het volgende:
Chariots vind ik de beste barbslayer. Die heeft iedere civ tenminste, en zijn zeer effectief tegen de voornaamste barbs: Warriors, Axemen en Archers. Ze zijn ookj nog eens sneller dan andere units. Voor barb Spearman en barb Swordsman heb je dan weer Axeman nodig.
Als je geen early UU hebt zijn chariots idd het beste, maar je moet dan wel de gok nemen dat je horses hebt. Ik ga dan meestal liever voor de zekerheid van archery. Maar op de lagere levels duurt het even voordat de barbs je grenzen ingaan dus heb je iets langer. Sowieso fogbusten>barbs bevechten. Tenzij je ze wilt milken voor XP. Dan heb je veel aan woodsmen III daarmee healen je units gruwelijk snel. Ik geloof sneller dan met Medic II en op die manier kan je fortified warrior ook alle warriors en archers aan.
Montovwoensdag 2 april 2008 @ 16:20
Maar wat breng je dan in tegen Barb Axeman? Ok, die komen ietsje later, maar met eigen Axeman heb je maar 50% (of net iets meer) kans op succes. Ik reken dan voornamelijk gevechten in open terrein, want je wilt de barbs stoppen voordat ze improvements slopen. Ze gaan altijd eerst voor de improvements voordat ze je in de stad aanvallen.

Animal Husbandry is ook 1 van mijn eerste techs, zeker wanneer ik Cow, Pig of Sheep rond mijn hoofdstad heb. En mijn tweede of derde stad wil ik altijd bij Horse plaatsen. Het is echt een uitzondering wil dat niet lukken.
Montovwoensdag 2 april 2008 @ 16:23
Wanneer een Warrior Woodsman 2 heeft dan gebruik ik hem verder als scout. Doorgaans kom ik dan niet op de 10XP. Wel jammer, want Woodsman 3 is inderdaad erg sterk. Dat is ook ideaal voor een Great General: Woodsman 3, Medic 2, en die speciale Medic die bij een Great General komt. Wonderdokter die zelfs zwaargewonde units binnen 1 turns heelt.
JedaiNaitwoensdag 2 april 2008 @ 17:32
Ik dacht dat woodsman3 en medic3 elkaar niet aanvulden... dat doen ze wel begrijp ik? In dat geval ga ik me daar ook meer op focussen!

De tips van Lord-Ronddraai zal ik ook eens proberen. Dus wachten met het bouwen van barracks (bouw ik altijd vrij snel) en in het begin meer legers bouwen.
Lord-Ronddraaiwoensdag 2 april 2008 @ 18:30
Ik heb nog ff de eerste 100 turns gespeeld


Dit is wat ik zo ongeveer doe tegen barbs in het begin. Meestal suiciden ze wel tegen fortified warriors.

en na 100 turns heb ik dan zoiets als dit

3 steden 3 workers 5 warriors 2 holkans en een monument. vooral rechts werkte mijn barbverdediging lekker met die holkan erbij is er werkelijk niks langsgeglipt links heb ik wel een keer nog een axeman moeten whippen
Icexwoensdag 2 april 2008 @ 21:23
quote:
Op woensdag 2 april 2008 01:38 schreef Lord-Ronddraai het volgende:

knip
Nice job. Vooral in het begin netjes gerexed Heb ik toch altijd problemen meer... Je happy cap, bedoel je daarmee dat je steden bewust klein houdt in het begin? Later kan ik nooit mijn power gelijk houden zonder te verliezen op science, en dus ook de rest. Oh well, elk potje weer bij leren, ik zit nu op prince ongeveer, noble is te makkelijk.
Lord-Ronddraaiwoensdag 2 april 2008 @ 23:28
quote:
Op woensdag 2 april 2008 21:23 schreef Icex het volgende:

[..]

Nice job. Vooral in het begin netjes gerexed Heb ik toch altijd problemen meer... Je happy cap, bedoel je daarmee dat je steden bewust klein houdt in het begin? Later kan ik nooit mijn power gelijk houden zonder te verliezen op science, en dus ook de rest. Oh well, elk potje weer bij leren, ik zit nu op prince ongeveer, noble is te makkelijk.
Aan unhappy pop heb je niks kost 2 food een beetje maintenance en het doet verder niks. Dus ik whip het vrijwel altijd weg. Ook is het zo dat je met whippen op zulke kleine sizes veel hammers/food krijgt. Ik weet zo snel niet hoeveel en ga de berekeningen nu niet doen maar het is het waard Ik ga vrijwel nooit slechte tiles bewerken omdat ik anders teveel food heb. Het idee is dat je tot size 6 groeit dat is als je nog geen happy resources is 1 unhappy en dan bijvoorbeeld een settler voor 3 pop whipt. Meestal moet je hem dan al 1 beurt gebouwd hebben. Dan bouw je daarna gebouwen of mannetjes en werk je de tiles zodat je bij epic speed na 15 turns weer op 5 population bent. Dan groei je weer door tot 6 en whip je weer. Als je erg veel food surpluss hebt en weinig productie moet je misschien af en toe een settler of een worker bouwen om niet te vroeg te groeien. Voor 2 pop whippen werkt ook goed maar bij bijvoorbeeld deze start heb je zoveel food dat je toch binnen no time terugbent.
Vooral in het begin vind ik whippen erg nuttig voor van alles en nog wat omdat je meestal niet zoveel productie hebt maar wel veel food. Later switch ik liever naar caste system. Zodat je eventueel meer scientists kan inhuren, maar vooral zodat je capital niet kan revolten wat dat is zon kutevent.
JedaiNaitzondag 6 april 2008 @ 22:57
Ik heb zojuist een game verloren omdat Toku een diplomatic victory kreeg. Ik was NL en had een redelijk zware startpositie. Ik zat alleen op een groot eiland met Monty zonder luxury resources.

Door mijn locatie kon ik monty redelijk afschermen van de rest van het eiland, waardoor hij vrij klein bleef. In het begin was ik vrijwel alleen bezig met het bouwen van een leger zodat ik Monty kon aanpakken. Op het moment dat ik mijn leger groot genoeg vond verklaard hij mij de oorlog en liep zijn complete leger stuk op mijn grensstad waar ik mijn complete leger had staan. Dit gaf me een great general wat de verovering van het azteekse land nog meer vereenvoudigde. Binnen een paar turns had ik drie van zijn steden, helaas had hij nog een stad op een ander eilandje, maar daar heb ik nauwelijks last van gehad. Teothiuacan groeide later uit tot een van de beste steden die ik ooit gehad heb. Allemaal dankzij de gouden combinatie van moai statues, dike (beste unique building?) en iron works, zie screenshot:



Deze is gemaakt vlak nadat ik verloren had. Let op het aantal hammers!
Gamer_Vmaandag 7 april 2008 @ 17:36
Eergisteren Beyond the sword gekregen, ik dacht 'leuk! ik begin weer eens een potje!' was het ineens 3 uur 's nachts.
PirEdinsdag 8 april 2008 @ 11:28
quote:
Op maandag 7 april 2008 17:36 schreef Gamer_V het volgende:
Eergisteren Beyond the sword gekregen, ik dacht 'leuk! ik begin weer eens een potje!' was het ineens 3 uur 's nachts.
Ik ben gisteren nog even aan een nieuwe game begonnen met de Amerikanen (George Washington). Na een kwartiertje ben ik maar gestopt. Ik zat op een continent tussen Shaka en Montezuma . Ik hou op zich wel van oorlog, maar als je die gasten naast je hebt dan ben je eigenlijk alleen maar units aan het bouwen om je power-rating hoog genoeg te houden en 1 ding is zeker, er komt oorloog.
Amokzaaierdinsdag 8 april 2008 @ 22:56
quote:
Op dinsdag 8 april 2008 11:28 schreef PirE het volgende:

[..]

Ik ben gisteren nog even aan een nieuwe game begonnen met de Amerikanen (George Washington). Na een kwartiertje ben ik maar gestopt. Ik zat op een continent tussen Shaka en Montezuma . Ik hou op zich wel van oorlog, maar als je die gasten naast je hebt dan ben je eigenlijk alleen maar units aan het bouwen om je power-rating hoog genoeg te houden en 1 ding is zeker, er komt oorloog.
Ik vind Tokuguwa en Genghis Khan het ergst...
Amokzaaierdinsdag 8 april 2008 @ 22:58
quote:
Op zondag 6 april 2008 22:57 schreef JedaiNait het volgende:
Ik heb zojuist een game verloren omdat Toku een diplomatic victory kreeg. Ik was NL en had een redelijk zware startpositie. Ik zat alleen op een groot eiland met Monty zonder luxury resources.

Door mijn locatie kon ik monty redelijk afschermen van de rest van het eiland, waardoor hij vrij klein bleef. In het begin was ik vrijwel alleen bezig met het bouwen van een leger zodat ik Monty kon aanpakken. Op het moment dat ik mijn leger groot genoeg vond verklaard hij mij de oorlog en liep zijn complete leger stuk op mijn grensstad waar ik mijn complete leger had staan. Dit gaf me een great general wat de verovering van het azteekse land nog meer vereenvoudigde. Binnen een paar turns had ik drie van zijn steden, helaas had hij nog een stad op een ander eilandje, maar daar heb ik nauwelijks last van gehad. Teothiuacan groeide later uit tot een van de beste steden die ik ooit gehad heb. Allemaal dankzij de gouden combinatie van moai statues, dike (beste unique building?) en iron works, zie screenshot:

[ afbeelding ]

Deze is gemaakt vlak nadat ik verloren had. Let op het aantal hammers!
best snel getecht ook. Steden waarvan de buitenste rand kustlijn is zijn idd erg hard met lighthouse, maoi, dike ed. Kunnen dan echt supersteden worden
Lord-Ronddraaiwoensdag 9 april 2008 @ 00:00


Gisteren even een One City Challenge gespeeld op immortal. GIng allemaal goed totdat brennus opeens vanuit het niets won Ik had helemaal niet op culture zitten letten alleen op de space race met Saladin. Probleem met OCC is wel dat je na education niet echt sneller meer gaat researchen. Al kon ik daar met internet ook weer niet zo mee zitten. Ook kut is het om te spelen tot de industrial era en erachter te komen dat je geen aluminium hebt XD maarja met 500 hammers/turn pomp je toch wel sneller parts dan techs.
PirEdinsdag 22 april 2008 @ 00:58
Heb voor de fun eens geprobeerd of ik Tokugawa op Friendly kon krijgen. Het is me gelukt. Heb hem 2 techs gegeven toen hij eromvroeg en 2x meegedaan met een oorlog . Religie is ook dezelfde als de mijne, maar ik heb de Holy City.

Stewwoensdag 23 april 2008 @ 13:30
quote:
Op dinsdag 22 april 2008 00:58 schreef PirE het volgende:
Heb voor de fun eens geprobeerd of ik Tokugawa op Friendly kon krijgen. Het is me gelukt. Heb hem 2 techs gegeven toen hij eromvroeg en 2x meegedaan met een oorlog . Religie is ook dezelfde als de mijne, maar ik heb de Holy City.
ik zit nu in een potje (als Isabella) met Toku als mijn directe buur en al mijn pogingen met hem aan te pappen mislukken. En laat hij nu net meerdere horses hebben en die ik niet maar wel nodig heb voor mijn special unit.

Dat wordt dus oorlog.....
Mork_Van_Orkvrijdag 25 april 2008 @ 12:55
Ik ga ook maar weer eens een potje proberen. Heb aantal maanden terug nog pas een keer BtS gespeeld, dus wordt weer eens tijd.
STINGzaterdag 21 juni 2008 @ 14:59
CIV: Beyond the Sword 3.17 is beschikbaar

Download: http://apolyton.net/go.php?http://boa.apolyton.net/civ4/files/official/Civ4BtSPatch_v317.exe
Changelog:
List of changes for version 3.17
Special thanks to Bhruic

GAMEPLAY
Cavalry and Cuirassiers can Flank attack Cannons and all earlier siege weapons
Gunships can Flank Attack Cannons, Artillery, Mobile Artillery
Flanking damage now depends on strength of defending unit, not on strength of siege weapon
Flank attack now has a maximum number of siege units it can affect
Horse archers no longer receive attack bonus against Trebuchets
Destroyer: no longer upgrades to anything
Stealth Destroyer: lower cost, 2 first strikes, no bombard, no interception
Attack Submarine: Increased cost
Airship no longer gets bonus attacking ships
Airship does 20% maximum air strike damage
Machine Gun and Anti-Tank get 20% air interception chance
No withdrawal when attacking amphibiously
Siege weapons cannot attack amphibiously
Reduced war weariness
New Colonies have their parent civ's tech brokering restrictions
New Colonies have knowledge of their parent civ's maps
New Colonies cannot trade away their motherland techs under "No tech Brokering" option
New Colonies no longer affect domination limit
Significantly increased barbarian ship spawn
Bunkers also protect against collateral damage from air units
Units in ships no longer gain fortification/espionage bonus
Goody hut gold now scales with game speed
Increased "support city revolt" cost
Explorers cannot be drafted
Combat line of promotions not available to Siege
"Friendly locals" event expires with Nationalism
"Mother lode" event: yields more gold on average
"Miracle" event expires with Rifling
"Partisans" event active in every game
"Blessed Sea" event no longer tied to a specific ship
Barbarian uprising events can occur only if you can build a counter unit
Global warming in forests and jungles just removes those features, without turning plot to desert
Global warming takes into account the number of forests and jungles in the world
Global Warming is affected by unhealthy buildings in addition to nuclear explosions.
Re-added cap to number of active Corporation Executives (5)

AI
Automated Workers no longer idle when railroading is possible
AI units considered unsuitable for city defense are no longer prevented from healing in cities
Improved worker threat assessment
Fixed bug that caused the AI to trade for resources it already had
Spies no longer interrupt their mission when moving next to an enemy unit
Own vassal cannot be considered "Worst Enemy" by the AI.
AI less likely to build Executives if they can't afford to use them or already have enough of them
AI takes time already worked into consideration when selecting plot to work
No AI relationship penalty for declaring war on a third party if that AI is at war with the third party as well
Can found Corporations in Mercantilism
Vassals of a capitulating Master do not automatically sign peace with the victor
Lowered capitulation threshold
Missile carriers carying missiles are no longer as reluctant to defend

ENHANCEMENTS
Added "No Espionage" game option
Withdrawing units get unselected from their selection group
- just like they get unselected if they win and cannot advance
Espionage ratio for humans displayed in score tooltip
Fixed city Healthy/Unhealthy bonus display (events)
No messages about empire splits of players you have not yet met
Globe layer sub-options saved in user profile
Liberate city nag no longer occurs twice for the same city in the same session
City advisor nags do not occur when city is in disorder
Advanced start: All team starting plot locations indicated with red circles
- any team member can use any starting plot
Players get an announcement when a Defensive Pact is signed
Added stationary spy discount mouseover
Added popup for when spaceship mission fails
Added some extra mouseover information to diplomacy screen
Fixed main interface to correctly fit all advisor buttons on the right
MapRandSeed = 1 has no effect in multiplayer games
Cleaned up debug menu
Can't exit to main menu after having used the debug menu (Ctrl-D)
- Prevents multiplayer cheats, as well as possible hangs and crashes
Mods read previous game options from .ini unless they have the ForceGameOptions = 1 in their own mod .ini
Removed some unused code (SDK)
Added tectonics map script (thanks LDiCesare)
Added Earth2 map script (thanks GRM7584)
Added RandomScriptMap map script (thanks Refar)
Added three new options to Team Battleground map script (thanks ruff_hi)
Exposed some trade screen functionality to the SDK
Added ability for AI Diplomacy screen to display icons in the text
WorldBuilder saves named units
Fixed XML read issue (for mods)
Added a faster file enumeration method for modular XML loading (unused)
Removed inlined code from CvXMLLoadUtility (inlining breaks DLL mods)
Added ability for mods to specify minimum version (MIN_VERSION in GlobalDefines.xml)
Unit graphic on main interface updates when unit art changes (mods)
Aded Python wrapper function: CyPlot::setOwnerNoUnitCheck.
Added Mesoamerica Mod


BUG FIXES
Fixed bug with building culture bonus mouseover
Fixed multiplayer hang when loading a game without all human players present
Fixed reload crash
Fixed info screen demographics Import/Export rank reversal
Ships in foreign ports no longer get bumped to strange places upon war declaration
Fixed bug with Great General threshold in team games
Fixed "cityAcquiredAndKept" python event bug
Preventing key clicks from going through the MP diplomacy screen to the main interface
Fixed bug with barbarian unit spawn
Fixed Donut map script Italian and Spanish desert/ocean translations
Fixed auto-raze bug with certain game option combinations
Fixed selection issue with Warlords attaching to units when the Great General is part of a selection group
Spies no longer bumped out of enemy borders when declaring war
Workers on Transports no longer capture cities (thereby displacing all other units) when city is captured
Privateers cannot enter other teams' empty cities
Fixed empire splitting bug where a previously-existing civ could be resurected
Fixed Worldbuilder python exception
Can no longer base an unlimited number of air units in foreign cities
Mouse-over for Worker actively working a plot no longer counts Worker twice
Fixed bug in recommended graphics settings
Fixed bug with spy inability to destroy any buildings in certain cities
Fixed bug that increased spy interception chance
Fixed some UN/AP voting time-delay issues
Fixed a text bug caused by cached translations
Worldbuilder no longer allows you to unreveal visible plots
"Fugitive" event: fixed text bug
Fixed "Impeachment" event
Fixed "Partisans" event to trigger only under emancipation
Civilopedia correction: Custom House affects all foreign trade routes, not only intercontinental.
Fixed AI crash
Fixed Barrage promotion bug
Fixed combat message log for hidden nationality units
Fixed bug with espionage culture mission
Fixed minimap update on reload
Fixed crash on city conquer
Fixed bug in event city and unit random selection
Gifting a city upon conquest gives liberation diplomatic benefits.
Fixed Advanced Start hang when starting without enough points to buy first city
Fixed Advanced Start stored food inconsistency on population buy/sell
Fixed bug with non-global, non-team quests not clearing upon completion
Fixed bug where you would not get a palace if you captured a city before founding one
Fixed potential AI infinite loop
Next war update to match epic game
Fixed rare bug where Barbarian Horse Archers could sometimes bump your units out of your cities
Autorun saves are now loadable
Updated Next War and Gods of Old with epic game changes
Fixed AI another crash
Fixed AI infinite loop
Fixed improvement yield change mouse-over
Fixed python exception in Improvement civilopedia (mod-specific)
Fixed recommended unit button in build popup (mod-specific)
Improvement construction cost is deducted when a project begins, rather than when it's finished
- fixes Starbase exploit in Final Frontier

FINAL FRONTIER
The Forge now gets +2 Production in its capital and +1 in all other Systems
Fixed bug where very advanced Pirate ships could spawn early in the game
Fix for clicking the subtract population button too quickly could cause a Planet's population be negative
Reduced interception chance for Destroyers
Halved amount of points gained from territory
Red Syndicate only gets 1 free trade route instead of 2
Fixing bug in map script with star system density
Double-clicking Star Systems now gives system info, instead of single click (thanks Nemesis Rex)
Older Starbases now have cultural border preference over newer ones as intended (thanks Nemesis Rex)
Starbases no longer create missiles
AI City population distribution no longer calculated every turn for every city...
- improves performance but may make the AI dumber
Bumped Forge back to no default production bonus in any Systems (undoing previous change)
Red Syndicate now only gets 1 free Trade Route in newly colonized Systems
Red Syndicate now gets Trade Route bonus in captured Systems
Paradise now gets free MagLevs in captured Systems
System Health and Happiness penalty for New Earth reduced from 2 to 1
Fixed minor text error in Top Civs screen ("Most Influence")

NEXT WAR
Thanks to jkp1187 (John Palchak) for the following updates from his "Not just another Next War Mod"
Most of the Space Race projects assigned to new technologies.
The idea is to delay the Space Race until the players were using the additional NextWar technologies.
MISSION TO MARS (formerly APOLLO PROGRAM) requires ASTROGATION (formerly ROCKETRY)
Cost for MISSION TO MARS (formerly APOLLO PROGRAM) increased to 2250 hammers)
SS ENGINE: requires COLD FUSION (formerly FUSION)
SS COCKPIT: requires CYBERNETICS (formerly FIBER OPTICS)
SS DOCKING BAY: requires SHIELDING (formerly SATELLITES)
SS LIFE SUPPORT: requires HYDROPONICS (formerly ECOLOGY)
SS STASIS CHAMBER: requires CLONING (formerly GENETICS)
SS CASING: requires COMPOSITES (unchanged)
SPACE ELEVATOR: requires ROBOTICS + SATELLITES + FUSION (formerly just ROBOTICS + SATELLITES).
ARCOLOGY/ARCOLOGY SHIELDING/DEFLECTOR SHIELDING: The cost of all three of these buildings has been doubled.
Arcology now requires both Hydroponics and Composites
Nuke "CRACKED LIKE AN EGG" now only applies to Next War Scenario
Every game speed option now has 5% more turns
Added all of the random events from JKP1187's Random Events Mod.
I added three new NextWar-specific random events: "The Cylons", "Sensors", "Slip and Fall"
Added voice-overs for all of the Next War technologies
Added a new icon (by bmarnz) showing C. Everett Koop's likeness for the Center for Desease Control National Wonder
Added new icons for the Next War specific Unit Categories (Clones, Assault Mech, Bioweapons, Dreadnought)
Resource depletion only has a chance of occurring in the Scenario, no depletion in epic game.
Replaced regular bomber images with B-52 by Snafusmith.
Monidiquezaterdag 21 juni 2008 @ 16:14
De patch reset wel je gegevens, .
Frollozaterdag 21 juni 2008 @ 17:14
quote:
Op zaterdag 21 juni 2008 16:14 schreef Monidique het volgende:
De patch reset wel je gegevens, .
Ik ben nu driekwart jaar met een PBEM bezig (en we zitten in 410 AD ), dus ik denk dat ik in dat geval deze patch maar even oversla.
Montovzaterdag 21 juni 2008 @ 17:25
Welke gegevens? Hall of Fame, instellingen, hmm?
Monidiquezaterdag 21 juni 2008 @ 17:32
Instellingen.
Monidiquezondag 22 juni 2008 @ 18:43
En ik word het ook wel erg zat dat je vijand eventjes vazal wordt van #1, waarmee je dan ook oorlog hebt. Flauw, want spelers kunnen dat niet.
Frollomaandag 23 juni 2008 @ 10:16
quote:
Op zaterdag 21 juni 2008 17:32 schreef Monidique het volgende:
Instellingen.
Oooh, ik dacht dat je het over savegame compatibility had.
Is daar al iets over bekend?
Billarywoensdag 2 juli 2008 @ 23:01
Echt een goede patch.
Ik speel voornamelijk online (online naam: Kapitein) en de turns gaan sneller (ik had altijd last van een soort lag na het einde van elke turn) en geen OOS problemen meer,. Het ziet er nu zeg maar gepolished uit.
GasTurbinezaterdag 12 juli 2008 @ 19:19
Hoe voorkom je dat je stad zegt dat het te crowded wordt?
STINGzaterdag 12 juli 2008 @ 20:17
quote:
Op zaterdag 12 juli 2008 19:19 schreef GasTurbine het volgende:
Hoe voorkom je dat je stad zegt dat het te crowded wordt?
Niet. Is de "basis" unhappiness van de moeilijkheidsgraad.
santaxzaterdag 12 juli 2008 @ 20:22
quote:
Op zaterdag 12 juli 2008 19:19 schreef GasTurbine het volgende:
Hoe voorkom je dat je stad zegt dat het te crowded wordt?
Je kunt gebouwen bouwen die +happy (zo een smiley gezichtje in het spel als icoontje) geven.
Voor elke +:) kun je 1 dus 1 extra bevolkingsaantal hebben. Als je eenmaal brons hebt uitgevonden kun je 'slavernij' invoeren. Dan kun je ervoor kiezen om zelfs een stuk van die bevolking weg te 'zwepen' in ruil voor een snellere bouw van hetgeen je op dat moment in die stad aan het bouwen bent.

Maar kort samengevat heb je 2 opties:
Bouw meer +happy dingen
Whip een stuk van je bevolking weg om een axeman of temple of wat dan ook sneller te laten afzijn.
Montovzaterdag 12 juli 2008 @ 20:29
Maar whippen zorgt ook voor (tijdelijke) unhappy faces. 15 turns bij Epic snelheid geloof ik.

Naast alle open deuren zoals resources en gebouwen, is Hereditary Rule een goede en makkelijke manier om happiness te genereren.
santaxzaterdag 12 juli 2008 @ 20:31
Ik dacht 10 bij epic, maar dat weet ik inderdaad niet zeker
En inderdaad, het zorgt voor een unhappy face, alleen omdat je meestal 2 unhappy faces weg slaat, heb je er netto 1 minder... Zo doe ik het tenminste
PirEmaandag 4 augustus 2008 @ 11:00
Ben nu bezig met een heerlijke game als Roosevelt op de Earth-map. Montezuma heb ik keihard ge-axerushed , voordat die gek Jaguars had. Hij had alleen nog maar archers en mijn Axeman hadden totaal geen problemen met hem. Daarna rustig het hele Noord- en Zuid-amerikaanse continent volgebouwd met steden en lekker gewacht totdat de AI bij mij langskwam met Caravels terwijl ik richting Liberalism aan het techen was.
Daarna wat techs getrade om me terug te vechten in de tech-race. Door de grote van mijn rijk tech ik veel sneller dan de rest. Ik heb heel lang zonder religie gezeten, mar dat was uiteindelijk een voordeel. Op het andere continent was iedereen met iedereen aan het knokken (3 blokken, Islam, Buddhism en Hindusm) en er was niet echt 1 runaway-leader. Mansa Munsa en Isabella waren al exit en Asoka is net afgemaakt door China (Asian Powerhouse).
Ik ben nu zelf at war met Saladin en Catherine . Sal was zo dom om mij de oorlog te verklaren en hij wilde met Galleon en Frigates tegen mijn Destroyers vechten, hij kwam vrij snel met een peace-offer, maar ik was al bezig met een invasie-vloot. Ik heb het geld maar gepakt voor wat free upgrades en ondertussen mijn invasie-vloot klaargemaakt. Na tig turns van transport lag mijn vloot klaar net buiten Mekka (Islam holy-city) maar Sal had een boel defensive pacts. Ik wou toch vechten en ik was al onderweg naar Asoka om de Chinezen te helpen, maar gelukkig was Sal zo dom om de oorlog te verklaren aan Frederick (Euro Powerhouse). Ik ben gelijk omgedraaid en zodra de vloot klaarlag: declare war-on-terror:

Oorlogshandelingen, operatie Shock-and-Awe:
Turn 1: met battleships en destroyers cultural defenses wegschieten en de invasievloot (tanks/navy-seal/artillery) aan land brengen naast Mecca en een 2e stad.
Turn 2: Mekka ingenomen en de stad ten zuiden van Mekka gerazed. Dankzij Mekka kreeg ik gelijk 120G per turn meer,
Na turn 2: Catherine declares war en ze valt gelijk Mekka aan met een huge stack. Ik verlies mijn complete noordelijke stack en Cathy verliest ook 90% van haar stack.
Turn 3: Zuidelijke stack inladen in transport en richting Mekka varen.
Turn 4: Invasie vanuit zee met Navy-Seals. Ik herover Mekka maar de stad is onhoudbaar en ik ga voor de Burn-optie . Bye Bye Islam holy City .
Dat was voor Sal genoeg om vrede te accepteren en ik heb al mijn troepen teruggetrokken uit Eurazië. Op dit moment zijn er ook geen gevechten meer tussen mij en Catherine. Ik stuur haar wel elke beurt een kadootje . Ik heb nukes en mijn productie-stad spuwt om de beurt een ICBM uit en die gaat dan linea-recta naar Russia . De andere steden die geen space-ship onderdelen bouwen maken ook alleen maar nukes. Ik heb Moscow al van 22 pop naar 2 pop genuked en ik tel een boel fall-out blokjes in Rusland Ik heb nu wel een boel angry-faces (dankzij de UN) maar Heridatery Rule lost een boel op . Mijn space-ship is bijna klaar en de overwinning is in de pocket, maar ik blijf Catherine nuken totdat al haar steden onbewoonbaar zijn

Ik gebruik trouwens 2 Great Spies als Great-Scouts in Rusland en ik kan dus goed zien wat er in Europa gebeurd .
pfafmaandag 4 augustus 2008 @ 11:27
Leuk idee om eens een Earth te doen, maar dan zonder RFC. Wellicht dat ik voor ik op vakantie vertrek en na dat ik m'n laatste scriptieparagraaf af heb een potje ga spelen! ( Kleine kans overigens )
du_kemaandag 22 december 2008 @ 17:01
Heb laatst CIV IV Complete gekocht voor 10 euro . BtS is wel leuk inderdaad al trekt mijn PC het matig als het allemaal wat ingewikkelder wordt
Masangadinsdag 30 december 2008 @ 00:04
Nadat ik op FOK! (ik dacht in het topic over het Joods-Palestijns conflict) las over Civilization ben ik meteen naar de dichtstbijzijnde winkel gelopen om voor het eerst in mijn leven een spel op CD-rom/DVD te kopen. (jeugdsentiment enzo ) De prijs was 5¤90 (basisspel) maar ik onthoud vooral de zweetgeur die in de winkel hing door de pubers die als bezetenen achter een pc aan het gamen waren alsof hun leven ervan afhing .

To the point, 2 dagen later lukt het me al aardig om het spel te spelen (op het eenvoudigste level won ik meteen ruim met Mahatma Ghandi ), maar ik slaag er niet in eilandjes te koloniseren. Ook in de tutorial wordt dat niet uitgelegd. De concrete vraag: welk schip heb ik nodig om settlers ofzo mee te voeren en hoe zet ik die settlers op een schip om eilanden te koloniseren?

Iemand?
Lord-Ronddraaidinsdag 30 december 2008 @ 05:08
Schip dat je nodig hebt is galley, maar daarmee kan je alleen op coasttiles varen. Na astronomy kan je galleons bouwen, later nog transporters.

Speel dit spel nog steeds best vaak maar ik kan nog steeds niet meer dan de helft van mijn immortal games winnen.
GasTurbinedinsdag 30 december 2008 @ 09:05
stap 1) plaats schip op de kust.
stap 2) selecteer settler en rechtermuisklik op de boot.
stap 3) selecteer boot en vaar naar gewenste eiland
stap 4) aangekomen bij eiland, selecteer de settler (in je balk waar z'n info staat zie je twee miniscule vierkantjes van de settler en de boot)
stap 5) rechtermuisklik op het eiland waar je je stad wilt bouwen.
stap 6) Proficiat. De kolonie GasTurbine is geboren (wel een screenshot maken hé! )
sennaveldvrijdag 2 januari 2009 @ 18:32
hallo , ieder , ik heet john en ben pas nieuw bij jullie...weet iemand iets van gta4...
santaxvrijdag 2 januari 2009 @ 18:33
quote:
Op vrijdag 2 januari 2009 18:32 schreef sennaveld het volgende:
hallo , ieder , ik heet john en ben pas nieuw bij jullie...weet iemand iets van gta4...
Probeer het eens in een gta4 topic
Dichtpiet.maandag 19 januari 2009 @ 13:35
quote:
Op dinsdag 30 december 2008 09:05 schreef GasTurbine het volgende:
stap 1) plaats schip op de kust.
stap 2) selecteer settler en rechtermuisklik op de boot.
stap 3) selecteer boot en vaar naar gewenste eiland
stap 4) aangekomen bij eiland, selecteer de settler (in je balk waar z'n info staat zie je twee miniscule vierkantjes van de settler en de boot)
stap 5) rechtermuisklik op het eiland waar je je stad wilt bouwen.
stap 6) Proficiat. De kolonie GasTurbine is geboren (wel een screenshot maken hé! )
of:
stap 1) bouw een schip en een settler of zet ze allebei in dezelfde stad
stap 2) selecteer de settler en dan zit daar ergens onderin zo'n loadknopje met een pijl die een boot in gaat
en dan weer stap 3 t/m 6
Dichtpiet.maandag 19 januari 2009 @ 13:38
quote:
Op vrijdag 2 januari 2009 18:32 schreef sennaveld het volgende:
hallo , ieder , ik heet john en ben pas nieuw bij jullie...weet iemand iets van gta4...
Ach ja, gta4. Speelt vaak af in steden die ver van je palace af liggen, veel maintenance dus. In dat spel is een courthouse geen overbodige luxe. Of zouden ze auto's stelen vanuit war weariness? In dat geval: jails.
Dichtpiet.maandag 19 januari 2009 @ 13:41
quote:
Op woensdag 19 maart 2008 09:40 schreef JedaiNait het volgende:
Dat kan, je unit moet zich dan binnen jouw culturele grenzen bevinden, dan krijg je een knopje om te upgraden. Dit is echter wel een vrij duur geintje, maar kan soms net hét verschil maken .
Vooral als het een unit is met veel promotions idd.
Frutselmaandag 19 januari 2009 @ 19:32
Civ IV blijft een wereldspel... speel het nog wekelijks.. .Battlesword met name... maar ook Colonization nu
Ssswingdinsdag 20 januari 2009 @ 09:06
Pfff Civ4 valt nog niet mee; vrees dat ik te lang de simpliciteit van Civ2 heb gespeeld

De uitgebreidheid van het geheel is wel cool (maar god wat onoverzichtelijk in het begin :S)

Mocht er weer een GotM komen, doe ik in ieder geval mee
Dichtpiet.dinsdag 20 januari 2009 @ 09:12
quote:
Op dinsdag 20 januari 2009 09:06 schreef Ssswing het volgende:
Pfff Civ4 valt nog niet mee; vrees dat ik te lang de simpliciteit van Civ2 heb gespeeld

De uitgebreidheid van het geheel is wel cool (maar god wat onoverzichtelijk in het begin :S)

Mocht er weer een GotM komen, doe ik in ieder geval mee
Hoe ze het vechten hebben gedaan is inderdaad nogal wennen wanneer je alleen Civ2 gewend bent.
Ssswingdinsdag 20 januari 2009 @ 09:48
ja ik snap nog steeds niet dat ik met een 88% kans zwaar hard ingemaakt wordt...en proberen om aan de gevechtsanimatie iets af te lezen is ook onmogelijk zeg...de ene keer staan er nog 3 units van de tegenstander in beeld en versla ik ze...helaas is het ook mogelijk dat er vanuit het niets ineens nieuwe units bijkomen gedurende de animatie
Dichtpiet.dinsdag 20 januari 2009 @ 09:53
Hmmm. Dat is wel raar inderdaad, 88% en dan verliezen.

Maar die animaties die zeggen niet altijd evenveel inderdaad.
Frutseldinsdag 20 januari 2009 @ 10:00
Aan de animaties kan je ook niets zien, voor elke volledige eenheid staan er immers drie.
Soms zie je d'r twee, terwijl je op 95% van je sterkte zit, zegt dus ook niets.

Enige dat echt bepalend is is het terrein waar je op vecht, en welke eenheid tegen welke (phalanx is bijv extra goed tegen paardjes, Axeman vs Swordsmen etc) en in bepaalde mate de ervaring.
Dichtpiet.dinsdag 20 januari 2009 @ 10:06
quote:
Op dinsdag 20 januari 2009 10:00 schreef Frutsel het volgende:
Aan de animaties kan je ook niets zien, voor elke volledige eenheid staan er immers drie.
Soms zie je d'r twee, terwijl je op 95% van je sterkte zit, zegt dus ook niets.

Enige dat echt bepalend is is het terrein waar je op vecht, en welke eenheid tegen welke (phalanx is bijv extra goed tegen paardjes, Axeman vs Swordsmen etc) en in bepaalde mate de ervaring.
En 'first strikes'. Boogschutters hebben dit vaak. Als je dan vecht wordt er een paar keer door de boogschutter gevochten zonder dat hij verlies lijdt.
Frollodinsdag 20 januari 2009 @ 10:17
Tja mensen, 88% betekent nu eenmaal niet dat je gegarandeerd wint hè.
Ssswingdinsdag 20 januari 2009 @ 11:30
quote:
Op dinsdag 20 januari 2009 10:00 schreef Frutsel het volgende:
Aan de animaties kan je ook niets zien, voor elke volledige eenheid staan er immers drie.
Soms zie je d'r twee, terwijl je op 95% van je sterkte zit, zegt dus ook niets.

Enige dat echt bepalend is is het terrein waar je op vecht, en welke eenheid tegen welke (phalanx is bijv extra goed tegen paardjes, Axeman vs Swordsmen etc) en in bepaalde mate de ervaring.
ja maar het lijkt mij logisch dat dit allemaal al verrekend is in het percentage dat wordt weergegeven? Of zit ik er helemaal naast wat dat betreft.
Frutseldinsdag 20 januari 2009 @ 11:32
quote:
Op dinsdag 20 januari 2009 11:30 schreef Ssswing het volgende:

[..]

ja maar het lijkt mij logisch dat dit allemaal al verrekend is in het percentage dat wordt weergegeven? Of zit ik er helemaal naast wat dat betreft.
Normaliter wel dacht ik... maar zeker weten doe ik dat niet. Gebeuren soms ook wel dingen waarvan ik denk: WTF! En weg is mijn met vijf promoties opgewaardeerde Archer
Speel je de standaard CIV IV of één van de uitbreidingen?
Frollodinsdag 20 januari 2009 @ 11:37
quote:
Op dinsdag 20 januari 2009 11:30 schreef Ssswing het volgende:

[..]

ja maar het lijkt mij logisch dat dit allemaal al verrekend is in het percentage dat wordt weergegeven? Of zit ik er helemaal naast wat dat betreft.
Dat klopt, je zit er niet naast.

88% winkans betekent nog steeds dat het 1 op de 10 keer fout gaat, dus in een oorlog die een paar jaar duurt zul je inderdaad wel een paar units verliezen. Niks aan te doen, tranen drogen en doorgaan.
Montovdinsdag 20 januari 2009 @ 12:05
Ik denk altijd maar zo: als een van mijn units weet te verliezen ondanks een winkans van 90%, dan ben ik maar blij dat ik van zo'n prutser af ben.

Het is wel jammer wanneer het een General betreft.
Montovdinsdag 20 januari 2009 @ 12:16
Mijn potjes zien er steeds vaker hetzelfde uit, met 3 aanvalsgolven:
1. Elephants (of Maceman) + Catapults. Daarmee is mijn naaste concurrent altijd vrijwel uitgeschakeld en loop ik qua research uit op iedereen.
2. Grenadiers + Trebuchets. De rest van de AI op mijn continent maak ik kreupel: ze houden soms wat toendra steden.
3. Infantry + Cannon + Carriers + Fighters. Het andere continent roei ik uit.

Ik moet eens een andere strategie proberen. Of eens wat potjes op Monarch spelen...
Frollodinsdag 20 januari 2009 @ 12:35
En komt je UU nog in het verhaal voor, Montov? Met andere woorden, pas je deze strategie eventueel nog aan als je een volk speelt met een sterke unique unit?
Ssswingdinsdag 20 januari 2009 @ 13:12
quote:
Op dinsdag 20 januari 2009 11:32 schreef Frutsel het volgende:

[..]

Normaliter wel dacht ik... maar zeker weten doe ik dat niet. Gebeuren soms ook wel dingen waarvan ik denk: WTF! En weg is mijn met vijf promoties opgewaardeerde Archer
Speel je de standaard CIV IV of één van de uitbreidingen?
Jep beide uitbreidingen. Custom game > grote wereld, flink wat civs en gaan met die banaan
SPOILER
en dan proberen op culture te winnen en in één beurt 3 civs tegen je in het harnas jagen...waarna een volledige belegering volgt...de eikels
Dichtpiet.dinsdag 20 januari 2009 @ 13:25
Mijn spel loopt altijd zo langzaam met die Rhye's and Fall of Civilization mod op het einde van het spel. Daar is niets aan te doen zeker?
Lord-Ronddraaidonderdag 22 januari 2009 @ 20:29
quote:
Op dinsdag 20 januari 2009 12:16 schreef Montov het volgende:
Mijn potjes zien er steeds vaker hetzelfde uit, met 3 aanvalsgolven:
1. Elephants (of Maceman) + Catapults. Daarmee is mijn naaste concurrent altijd vrijwel uitgeschakeld en loop ik qua research uit op iedereen.
2. Grenadiers + Trebuchets. De rest van de AI op mijn continent maak ik kreupel: ze houden soms wat toendra steden.
3. Infantry + Cannon + Carriers + Fighters. Het andere continent roei ik uit.

Ik moet eens een andere strategie proberen. Of eens wat potjes op Monarch spelen...
Hmm ik viel eerst vaak aan met Elephants Swordsmen en Catapults.
Maar tegenwoordig als ik een stadje of 6-7 kan krijgen ga ik voor musketmen die ik draft en cannons die ik upgrade uit trebuchets.
Probleem met Ancient era oorlogvoeren is dat die verdomde walls en castles superlang duren om te bombarden en ik niet genoeg espionage heb om veel te revolten. Daardoor kan ik niet snel genoeg oorlog voeren en kom ik achter in research.

Cannons shredden longbowgastjes zo hard dat het echt niet uitmaakt of je met muskets aanvalt of met ander grut. Alleen verdedigen musketmen best wel nice en heb ik mijn productie dan over voor trebuchets.
Vaak bouw ik als ik theocracy kan gebruiken ook nog een rits maceman als ik aan aan het vallen ben die ik dan cityraider 2 maak en upgrade naar grenadeers dan heb ik ook geen last van riflemen.
Als ik dan met die push niet kan winnen ga ik meestal voor infantry en artillery maar dat hangt er vooral vanaf waar de AI is qua techs en hoe het zit met de powerrating. Soms sloop ik zon beetje al mijn towns voor workshops en watermills als ik Montezumastyle kan winnen

Op emperor kan ik zo meestal wel winnen maar immortal zorgt wel voor problemen dat lukt lang niet altijd laatst had ik een keer 3x een gelanceerd spaceship vernietigd met mijn Modern Armor + Mobile Artillery + Mech Inf.
Halconzaterdag 31 januari 2009 @ 19:08
Maar eens kopen. Klinkt leuker dan de versie van de Xbox 360....
Dichtpiet.zaterdag 31 januari 2009 @ 19:55
quote:
Op zaterdag 31 januari 2009 19:08 schreef Halcon het volgende:
Maar eens kopen. Klinkt leuker dan de versie van de Xbox 360....
Die Xbox 360 versie lijkt me ook niks inderdaad. Heb zelf ook voor de DS "gekocht". Die is ook helemaal niks.
Halconzaterdag 31 januari 2009 @ 20:09
quote:
Op zaterdag 31 januari 2009 19:55 schreef Dichtpiet. het volgende:

[..]

Die Xbox 360 versie lijkt me ook niks inderdaad. Heb zelf ook voor de DS "gekocht". Die is ook helemaal niks.
Het is ook niks. Het is leuk voor mensen die nooit Civ hebben gespeeld, maar ik vind het niks. Het gaat veel te snel (spel duurt anderhalf uur ofzo) en het is vrij beperkt allemaal.
Frutselzaterdag 31 januari 2009 @ 22:19
quote:
Op zaterdag 31 januari 2009 19:55 schreef Dichtpiet. het volgende:

[..]

Die Xbox 360 versie lijkt me ook niks inderdaad. Heb zelf ook voor de DS "gekocht". Die is ook helemaal niks.
de 360 versie heb ik inmiddels weer op fok verkocht. Waardeloos vond ik hem vergeleken met de PC versie
du_kezaterdag 31 januari 2009 @ 22:21
Voor een paar cent (10 of 20 euro heb ik betaald geloof ik) heb je een box met het spel en de 2 uitbreidingen. Zeker de moeite waard
Halconzondag 1 februari 2009 @ 09:40
quote:
Op zaterdag 31 januari 2009 22:19 schreef Frutsel het volgende:

[..]

de 360 versie heb ik inmiddels weer op fok verkocht. Waardeloos vond ik hem vergeleken met de PC versie
Dat is het ook. Heb het nu 2 uur gespeeld en al een potje gewonnen (domination victory) en zit al in 1800 in het andere potje. Er is echt geen fluit aan.

Benieuwd of er sukkels zijn die ´m op Marktplaats van me over willen kopen.
Halconzondag 1 februari 2009 @ 09:41
quote:
Op zaterdag 31 januari 2009 22:21 schreef du_ke het volgende:
Voor een paar cent (10 of 20 euro heb ik betaald geloof ik) heb je een box met het spel en de 2 uitbreidingen. Zeker de moeite waard
Ik zag Civ 4 voor 6 euro liggen bij de FRS. Welke uitbreidingen heb jij en hoeveel kosten die?

De Xbox versie kost overigens 30 euro. Ik had dus zeker beter de PC-versie gekocht. Voor 6 euro heb je de CD van Civ 4 en die is zonder uitbreiding al tien keer beter dan de Xbox-versie.
PirEzondag 1 februari 2009 @ 10:46
quote:
Op zondag 1 februari 2009 09:41 schreef Halcon het volgende:

[..]

Ik zag Civ 4 voor 6 euro liggen bij de FRS. Welke uitbreidingen heb jij en hoeveel kosten die?

De Xbox versie kost overigens 30 euro. Ik had dus zeker beter de PC-versie gekocht. Voor 6 euro heb je de CD van Civ 4 en die is zonder uitbreiding al tien keer beter dan de Xbox-versie.
In ieder geval Beyond the Sword dan kan je met Nederland spelen . Warlords voegt niet echt veel toe (alleen nieuwe leaders)
du_kezondag 1 februari 2009 @ 11:52
Beyond the Sword is wel een erg leuke uitbreiding inderdaad. Vind hem zelf leuker dan het origineel.
Monidiquezondag 1 februari 2009 @ 11:53
C
I
V
I
L
I
Z
A
T
I
O
N

.
Halconzondag 1 februari 2009 @ 12:46
quote:
Op zondag 1 februari 2009 10:46 schreef PirE het volgende:

[..]

In ieder geval Beyond the Sword dan kan je met Nederland spelen . Warlords voegt niet echt veel toe (alleen nieuwe leaders)
Beyon the Sword is helaas niet leverbaar via Bol.com.
Ssswingzondag 1 februari 2009 @ 14:04
Ik heb het spel met alle uitbreidingen bij Dixons of de V&D gekocht (zitten bij elkaar in één pand...beetje vaag) voor inderdaad 20 euro. Civilization IV Complete
pfafzondag 1 februari 2009 @ 14:30
Beyond The Sword móet je hebben. De beste uitbreiding voor een spel ooit. Warlords is aardig, maar niet meer.
Hamilcarzondag 1 februari 2009 @ 18:43
TVP. Ik moet binnenkort maar eens Immortal gaan proberen, want ik win de meeste emperor potjes nu wel .. *rilt*

*poster is grote fan van Justinian*
Halconmaandag 2 februari 2009 @ 20:05
quote:
Op zondag 1 februari 2009 14:04 schreef Ssswing het volgende:
Ik heb het spel met alle uitbreidingen bij Dixons of de V&D gekocht (zitten bij elkaar in één pand...beetje vaag) voor inderdaad 20 euro. Civilization IV Complete
Gister dus voor een tientje gekocht bij FRS. Al eventjes gespeeld en nu al 10 keer beter dan de Xbox-versie.

Ik speel met the Dutch overigens.
ImMaxadinsdag 3 februari 2009 @ 20:16
Ben benieuwd of er nog een Civ V gaat komen. De laatste expansion van IV is alweer 1,5 jaar oud. Tussen Civ III conquests en Civ IV zat 2 jaar.
pfafdinsdag 3 februari 2009 @ 20:18
Er is natuurlijk wel een Console-versie gekomen ondertussen. Overigens hoeft het van mij nog niet. IV voldoet nog prima.
Deoxyribonucleicdinsdag 3 februari 2009 @ 20:29
Hoeveel uitbreidingen zijn hiervan? of zijn het allemaal patches die je erbij download?
pfafdinsdag 3 februari 2009 @ 20:40
Twee: Warlords en Beyond The Sword. Vooral de tweede is een must-have. Er is uiteraard ook een reeks patches beschikbaar voor download.
Frutseldinsdag 3 februari 2009 @ 20:45
Klopt, BTS rocks Al is ie grafisch ook best zwaar

Colonization is een standalone game
blackadder9dinsdag 3 februari 2009 @ 20:56
het leek me een leuk spel, amar vet kut dat het turn based blijkit te zijn :S
pfafdinsdag 3 februari 2009 @ 21:03
Dat is juist het beste joh. Kun je rustig de tijd nemen, tientallen opties overwegen en bekeken keuzes maken. Dát is juist CIV, als turn-based je niet aanstaat lijkt het je ook geen goed spel.

10 minuten nadenken of je je eerste stad op de startlocatie bouwt of toch 1 tile weg...
Frutseldinsdag 3 februari 2009 @ 21:15
TurnBased spelletjes

Naast Civ speel ik dan het liefst Alpha Centauri of Star Trek Birth of the Federation
pfafdinsdag 3 februari 2009 @ 21:16
Civ is al ongeveer vijf jaar het enige computerspel dat ik speel.
Frutseldinsdag 3 februari 2009 @ 21:17
quote:
Op dinsdag 3 februari 2009 21:16 schreef pfaf het volgende:
Civ is al ongeveer vijf jaar het enige computerspel dat ik speel.
Doe je colonization ook dan?
pfafdinsdag 3 februari 2009 @ 21:19
quote:
Op dinsdag 3 februari 2009 21:17 schreef Frutsel het volgende:

[..]

Doe je colonization ook dan?
De vorige wel, de nieuwe ben ik nog niet aan toe gekomen. Stond wel op m'n lijstje, maar ik ben te druk tegenwoordig. Wellicht als ik 'm ooit nog eens voor een paar euro in de bakken tegenkom.
Frutseldinsdag 3 februari 2009 @ 21:21
quote:
Op dinsdag 3 februari 2009 21:19 schreef pfaf het volgende:

[..]

De vorige wel, de nieuwe ben ik nog niet aan toe gekomen. Stond wel op m'n lijstje, maar ik ben te druk tegenwoordig. Wellicht als ik 'm ooit nog eens voor een paar euro in de bakken tegenkom.
ik speel zelfs het bordspel Civilization nog wel regelmatig
Deoxyribonucleicdinsdag 3 februari 2009 @ 21:29
https://www.dynabyte.nl/article.php?xi=614996&tc=cbsearch


Het origineel + beide uitbreidingen voor 10 euro, die ga ik morgen zeker halen

En trouwens, turn-based rts zijn heul niet verkeerd ROME:TOTAL WAR
pfafdinsdag 3 februari 2009 @ 21:31
quote:
Op dinsdag 3 februari 2009 21:29 schreef Deoxyribonucleic het volgende:
https://www.dynabyte.nl/article.php?xi=614996&tc=cbsearch


Het origineel + beide uitbreidingen voor 10 euro, die ga ik morgen zeker halen

En trouwens, turn-based rts zijn heul niet verkeerd ROME:TOTAL WAR
Da's echt niets voor het beste spel aller tijden. Ik blijf het wel jammer vinden dat ze nog geen Linux-port hebben gemaakt. Zou een mooi klusje zijn in afwachting van Civ V.
du_kedinsdag 3 februari 2009 @ 21:41
ben wel benieuwd wat ze weten te verzinne nvoor CIV V
Frutseldinsdag 3 februari 2009 @ 22:36
quote:
Op dinsdag 3 februari 2009 21:41 schreef du_ke het volgende:
ben wel benieuwd wat ze weten te verzinne nvoor CIV V
Mjah, de pc game markt komt steeds meer onder druk te staan door het illegaal downen... zal me nix verbazne dat het over ene paar jaar gebeurd is
Felagundwoensdag 4 februari 2009 @ 01:02
Ben ook benieuwd, de religies waren een leuke toevoeging aan Civ 4. Als ze echt weer met zoiets nieuws komen, zou het nog kunnen werken, maar anders ben ik ook bang dat het einde in zicht is.

Op zich niet erg, Civ 4 is goed genoeg om lang door te blijven spelen.
pfafwoensdag 4 februari 2009 @ 08:44
quote:
Op dinsdag 3 februari 2009 22:36 schreef Frutsel het volgende:

[..]

Mjah, de pc game markt komt steeds meer onder druk te staan door het illegaal downen... zal me nix verbazne dat het over ene paar jaar gebeurd is
Mwoah, het kristaliiseert meer uit heb ik het gevoel. RPG's, Turn-based startegy, sims, zulke dingen werken nog steeds op de pc en zullen dat mijns inziens ook nog wel even blijven doen. Dat het plebs schietend met de console op de bank blijft spelen hoeft niet ten koste te gaan van de elite die een beschaafd spelletje Montezuma-slashen ambieert.

Op zich wel een boeiende vraag: wat moet er aan CIV V toegevoegd worden, veranderd worden et cetera. Mijns inziens moet het speerpunt op diplomatie gelegd worden: relaties met andere beschavingen mogen wel wat complexer. In de eindgame kunnen bondgenootschappen als NAVO en Warschaupact ontstaan, maar ook in het eerdere spel mogen de communicatiemogelijkheden en relaties wel wat complexer mijns inziens.

Verder liggen er denk ik nog veel mogelijkheden bij micromanagement (O+!!) op militair niveau. Belegeringen, logistieke problemen zoals aanvoerlijnen en wissel- en samenwerkingen tussen unittypes kunnen beter uitgewerkt worden.

En zo kan ik nog wel uren doordromen over CIV V pfaf edition.
BenjaminFranklinwoensdag 4 februari 2009 @ 09:58
Ik vind ook dat diplomacy verder uitgewerkt mag worden. Vaak speel ik wel met een diplomatic victory, maar tis altijd zo jammer wanneer je de united nations bouwt, dat de secretary een election c.q. dipl. victory kan starten. Dan moeten er weliswaar meer civ's op m stemmen, maar dat haalt de spanning er een beetje uit. De apostolic palace daarentegen is geniaal. Ik vind het concept dat je met civ's wereldbeslissingen kunt maken echt een pre, het geeft ook een gevoel van extra macht en inspraak.

Het gevoel van macht moet ik mijn ogen meer opgekrikt worden, en daarnaast ook een stukje micromanagement. Normaal heb ik zeker 1 GPF, dat vereist nogal wat micromanagement, en onderscheid de harcore civver van de 'gewone' om het zo maar eens te zeggen. Eigenlijk vind ik dat er teveel national wonders zijn... en in de ancient times kun je op een gegeven moment zeker 5 wonders bouwen, wat redelijk veel is in mn ogen. Maar goed, ik speel vaak op epic of marathon speed zodat ik de overgang van militaire upgrades zoals van rifling (rifleman) naar assembly line (infantry) minder snel meemaak, zodat je uit micromanagen echt militair voordeel kunt halen... zo kun je ook meer episch battles houden, iets wat ik echt tof vind, maar jammer dat ik geen dergelijk goede pc heb zodat ik een huge ass world map kan daaien met 32 civs

Verder blijft het spel leuk, zeker om te LAN-nen!
Dichtpiet.woensdag 4 februari 2009 @ 10:08
quote:
Op woensdag 4 februari 2009 08:44 schreef pfaf het volgende:

[..]

Op zich wel een boeiende vraag: wat moet er aan CIV V toegevoegd worden, veranderd worden et cetera. Mijns inziens moet het speerpunt op diplomatie gelegd worden: relaties met andere beschavingen mogen wel wat complexer. In de eindgame kunnen bondgenootschappen als NAVO en Warschaupact ontstaan, maar ook in het eerdere spel mogen de communicatiemogelijkheden en relaties wel wat complexer mijns inziens.
NAVO en Warschaupact kunnen wel met Permanent Alliance inderdaad.

Maar eerder in het spel mag de diplomatiek allemaal wel wat uitgebreider inderdaad. Je zou kunnen denken aan huwelijken tussen koningshuizen. Als twee landen Hereditary Rule hebben, kunnen ze een koninklijk huwelijk regelen.
pfafwoensdag 4 februari 2009 @ 10:41
Met allianties zoals de NAVO, bedoel ik dan niet alleen een PA-tje of samen een oorlogje. Ik zie het iets groter, samen ‘vergaderen’ over diplomatieke kwesties om andere civ's tot inkeer te brengen. Het is wellicht wat moeilijk om duidelijk te maken wat ik bedoel, maar de feel van dimplomatie in Civ vind ik nog verre van goed. Te ad-hoc, te compromisloos en te eenvoudig. Als er tegen niet-AI gespeeld wordt kun je nog even bij elkaar gaan zitten en afspreken hoe je een oorlog samen ingaat, hoe je de buit gaat verdelen en andere afspraken maken.
Hamilcarwoensdag 4 februari 2009 @ 22:01
Ik denk dat we niks horen van Firaxis en 2K totdat de overname perikelen voorbij zijn. Ze hebben een draak van een spel onder de naam Civ:Colonization uitgebracht waarin enkele settings standaard op deity staan (ongeacht welk niveau je kiest) waardoor het spel amper speelbaar is, en daar moet na vele maanden nog steeds een patch vooruit komen of laat staan een bericht.
Hamilcarwoensdag 4 februari 2009 @ 22:06
quote:
Op woensdag 4 februari 2009 09:58 schreef BenjaminFranklin het volgende:
De apostolic palace daarentegen..
Als je zorgt dat elke civ tenminste 1 stad heeft met jouw religie kan je gewoon een diplomatic victory ermee scoren
ImMaxadonderdag 5 februari 2009 @ 12:43
Hm, Civ IV kon mij altijd minder bekoren dan Civ III. Best vreemd, want Civ IV is op veel gebieden gewoon beter. Maar toch is en blijft Civ III mijn meest gespeelde game ooit. Vooral met Conquests erbij. Play the World voegde te weinig toe. Net zozeer Warlords maar matig was in mijn ogen, en Beyond the Sword een stuk beter.
Halconzondag 8 februari 2009 @ 09:02
quote:
Op dinsdag 3 februari 2009 20:18 schreef pfaf het volgende:
Er is natuurlijk wel een Console-versie gekomen ondertussen. Overigens hoeft het van mij nog niet. IV voldoet nog prima.
Met die console-versie stel je de echte liefhebbers niet tevreden natuurlijk.

Gisteren in een van m'n spaarzame vrije uurtjes weer even gespeeld. Ik heb alle effort gestoken in technologische ontwikkeling en de vrede bewaren met andere volken op de aardkloot.

Het heeft weinig zin om nu effort te steken in vechteenheden die straks onder de voet worden gelopen door geavanceerde vechteenheden. Ik heb nu een minimum aan vechteenheden, wellicht net genoeg om in geval van nood de boel te kunnen verdedigen.

Resultaat is dat ik nu een flink pot met gold heb en een flinke technologische voorsprong. Mijn steden zijn stuk voor stuk qua infrastructuur ook prima op orde en ze zijn allemaal netjes Christian.

Ik wil nu wat meer gaan exploren om te kijken of er op de rest van de wereld nog wat stukken grond zijn die ik kan gebruiken. Daar bouw ik dan nog wat steden. Verder wil ik de smalle basis met verdedigingseenheden uitbreiden met wat geavanceerdere eenheden om zo de Suleiman van de kaart te vegen, want die begint me behoorlijk te irriteren.
thettesmaandag 9 februari 2009 @ 13:11
Civilization is écht mijn type game als ik zo de omschrijvingen lees. Helaas ben ik wél opgegroeid met age of empires, maar niet met civilization. Weet iemand dus een goede instapgids?

Heb twee jaar terug namelijk ook wel eens gespeeld, op de een of andere manier lukte het ook nog wel op makkelijk niveau, maar ik had eerlijk gezegd maar heel weinig benul van waar ik mee bezig was :p


Heb overigens de game én beide expansions.
pfafmaandag 9 februari 2009 @ 13:14
quote:
Op maandag 9 februari 2009 13:11 schreef thettes het volgende:
Civilization is écht mijn type game als ik zo de omschrijvingen lees. Helaas ben ik wél opgegroeid met age of empires, maar niet met civilization. Weet iemand dus een goede instapgids?

Heb twee jaar terug namelijk ook wel eens gespeeld, op de een of andere manier lukte het ook nog wel op makkelijk niveau, maar ik had eerlijk gezegd maar heel weinig benul van waar ik mee bezig was :p


Heb overigens de game én beide expansions.
http://garath.net/Sullla/civ4.html
BenjaminFranklinmaandag 9 februari 2009 @ 13:19
Ik ben al vanaf CIV I opgegroeid met dit spel en toen was het al gruwelijk verslavend. Ik denk dat het het makkelijkst is om eerst met CIV 3 te beginnen. Dan heb je de civics en de wat meer toegespitste unit-abilities nog niet. Misschien is dat een plan?
thettesmaandag 9 februari 2009 @ 13:28
In theorie wel. In de praktijk is de leeftijd van het spel vermoedelijk nu niet echt iets wat me over de lijn gaat trekken :p

daarnaast heb ik nu al civ4 en niet deel 3. Maar ben al aan het lezen op die ene site hoor
Lord-Ronddraaidinsdag 10 februari 2009 @ 13:44
quote:
Op maandag 9 februari 2009 13:19 schreef BenjaminFranklin het volgende:
Ik ben al vanaf CIV I opgegroeid met dit spel en toen was het al gruwelijk verslavend. Ik denk dat het het makkelijkst is om eerst met CIV 3 te beginnen. Dan heb je de civics en de wat meer toegespitste unit-abilities nog niet. Misschien is dat een plan?
Denk niet dat het erg veel nut heeft Civ 3 en 4 verschillen op teveel gebieden van elkaar.
Qua units, Corruption, de manier van Technology traden, religion, manier hoe je workers en settlers bouwt enzovoort
Dichtpiet.dinsdag 10 februari 2009 @ 13:47
Gewoon Civ4 beginnen op Settler niveau en je dan omhoog werken.
Deoxyribonucleicdinsdag 10 februari 2009 @ 13:52
Whehehe, denk je dat je de lul bent omdat 2 civs bandwagonnen tegen je, komen ze aanzetten met swordsman terwijl je al Riflemen hebt

Bouwen jullie alles handmatig met workers of heb je ze op auto staan?
pfafdinsdag 10 februari 2009 @ 13:53
Handmatig natuurlijk. Workers zijn dom en het plebs moet je delegeren, anders gaan ze domme dingen doen.
BenjaminFranklindinsdag 10 februari 2009 @ 13:54
quote:
Op dinsdag 10 februari 2009 13:52 schreef Deoxyribonucleic het volgende:
Whehehe, denk je dat je de lul bent omdat 2 civs bandwagonnen tegen je, komen ze aanzetten met swordsman terwijl je al Riflemen hebt

Bouwen jullie alles handmatig met workers of heb je ze op auto staan?
uiteraard handmatig, die n00bs bouwen forten op resources en shit....
Dichtpiet.dinsdag 10 februari 2009 @ 13:54
quote:
Op dinsdag 10 februari 2009 13:52 schreef Deoxyribonucleic het volgende:
Whehehe, denk je dat je de lul bent omdat 2 civs bandwagonnen tegen je, komen ze aanzetten met swordsman terwijl je al Riflemen hebt

Bouwen jullie alles handmatig met workers of heb je ze op auto staan?
In het begin alles handmatig. Wanneer mijn rijk groot wordt, en ik heb er geen zin meer in om het handmatig te doen, dan gaat het op auto. In het begin wil ik er namelijk zeker van zijn dat ik de juiste resources zo snel mogelijk heb.
Deoxyribonucleicdinsdag 10 februari 2009 @ 13:58
Ik ben nu nog gewoon aan het verkennen, dus heb ik alles op auto staan en niveau op settler, ik wil het battle-systeem eerst kennen
BenjaminFranklindinsdag 10 februari 2009 @ 14:03
quote:
Op dinsdag 10 februari 2009 13:58 schreef Deoxyribonucleic het volgende:
Ik ben nu nog gewoon aan het verkennen, dus heb ik alles op auto staan en niveau op settler, ik wil het battle-systeem eerst kennen
In het begin moet je lekker alles auto laten draaien, zet iig je ' toggle resources on' en houd 1 worker handmatig die alle resources gaat bewerken zodat je die binnen hebt. en dan zet je bij preferences: automated workers leave old improvements aan.
Montovdinsdag 10 februari 2009 @ 15:35
quote:
Op dinsdag 10 februari 2009 13:54 schreef BenjaminFranklin het volgende:

[..]

uiteraard handmatig, die n00bs bouwen forten op resources en shit....
Maar alleen wanneer de resources buiten de stadsgrenzen vallen. Dan heb je immers geen profijt van de extra food/hammers/gold maar kan je het wel beter verdedigen tegen barbs en andere vrijanden.

Op zich dus wel logisch dus. Alleen het blijft onwenselijk om de workers te automatiseren omdat je zelf de prioriteit wil bepalen.

Een tip om niet iedere turn werk te zoeken voor een aantal workers is om shift ingedrukt te houden voor een werkqueue. Dus 1 keer zoek je naar een stuk of 10 werkzaamheden die moeten gebeuren, en vervolgens heb je 40 turns geen last meer van die worker terwijl hij wel nuttig werk uitvoert. Het is overigens niet erg om twee verschillende workers hetzelfde werk te geven in zo'n werkqueue.

Soms is het lastig omdat je niet vooraf kan zeggen dat er een Mine moet komen op een Copperwanneer deze pas over een paar turns binnen je landsgrenzen komen, maar doorgaans is deze tactiek wel de goede balans tussen zelf je workers aansturen maar niet constant lastig te worden gevallen..
BenjaminFranklinwoensdag 11 februari 2009 @ 09:39
quote:
Op dinsdag 10 februari 2009 15:35 schreef Montov het volgende:

[..]

Maar alleen wanneer de resources buiten de stadsgrenzen vallen. Dan heb je immers geen profijt van de extra food/hammers/gold maar kan je het wel beter verdedigen tegen barbs en andere vrijanden.

Op zich dus wel logisch dus. Alleen het blijft onwenselijk om de workers te automatiseren omdat je zelf de prioriteit wil bepalen.
Nah, ik heb er echt een hekel aan als ze forten gaan bouwen op resources, omdat ik die resources vrijwel direct verhandel met andere civs om trade te genereren, ik zet daarom op belangrijke tiles meestal wat units, maar nooit een fort. Tis ook een kwestie van het strategisch neerleggen van je steden. Adviseerbaar is ook om gewoon buiten je grenzen wat units neer te zetten, dan spawnen daar iig geen barbs meer, en wanneer ze van verder komen heb je iig al wat defence en hoef je je workers niet te verplaatsen
Montovwoensdag 11 februari 2009 @ 15:24
quote:
Op woensdag 11 februari 2009 09:39 schreef BenjaminFranklin het volgende:

[..]

Nah, ik heb er echt een hekel aan als ze forten gaan bouwen op resources, omdat ik die resources vrijwel direct verhandel met andere civs om trade te genereren, ik zet daarom op belangrijke tiles meestal wat units, maar nooit een fort.
Je kan toch gewoon handelen met resources waar een fort op staat?
BenjaminFranklinwoensdag 11 februari 2009 @ 15:29
quote:
Op woensdag 11 februari 2009 15:24 schreef Montov het volgende:

[..]

Je kan toch gewoon handelen met resources waar een fort op staat?
Volgens mij niet. Als er een hill is met stone daarop. Staat erbij: requires Quarry. Als er dus een fort op staat, dan heb je die stone wel in je borders, maar niet in gebruik, c.q. je kunt er geen quarry en fort tegelijk op bouwen. Als je de piramides aan het bouwen bent, en je hebt geen quarry bij die stone, krijg je toch ook geen double production? Dat komt pas wanneer je die quarry gehosseld hebt.
Lord-Ronddraaidonderdag 12 februari 2009 @ 01:50
quote:
Op woensdag 11 februari 2009 15:29 schreef BenjaminFranklin het volgende:

[..]

Volgens mij niet. Als er een hill is met stone daarop. Staat erbij: requires Quarry. Als er dus een fort op staat, dan heb je die stone wel in je borders, maar niet in gebruik, c.q. je kunt er geen quarry en fort tegelijk op bouwen. Als je de piramides aan het bouwen bent, en je hebt geen quarry bij die stone, krijg je toch ook geen double production? Dat komt pas wanneer je die quarry gehosseld hebt.
Zolang het fort in je grens is en je de tech hebt die nodig is om de resource te kunnen gebruiken/minen krijg je gewoon die resource dus kan je hem verhandelen. Het is verder weinig nuttig want ik verdedig nooit mijn resources. Ik gebruik als ik alles in mijn BFC'tjes heb volgebouwd nog wel is de build trade network bij mijn workers. Dan bouwen ze overal automatisch wegen/railroads en dat is wel chill als ze verder toch niks boeiends te doen hebt.
Frutseldonderdag 12 februari 2009 @ 01:52
Je kan je workers toch ook zo instellen dat ze eenmaal gebouwde items niet meer herbouwen?
rood_verzetdonderdag 12 februari 2009 @ 03:34
Nog steeds verslavend als de tering, vooral met de uitbreiding Beyond The Sword. Alleen vind ik het al behoorlijk moeilijk op 'Noble' niveau...mijn rivalen bouwen als idioten, als ik hetzelfde probeer kost dat gewoonweg enorm veel goud aan onderhoudskosten en gaat dat weer ten kosten van je research
BenjaminFranklindonderdag 12 februari 2009 @ 11:38
quote:
Op donderdag 12 februari 2009 03:34 schreef rood_verzet het volgende:
Nog steeds verslavend als de tering, vooral met de uitbreiding Beyond The Sword. Alleen vind ik het al behoorlijk moeilijk op 'Noble' niveau...mijn rivalen bouwen als idioten, als ik hetzelfde probeer kost dat gewoonweg enorm veel goud aan onderhoudskosten en gaat dat weer ten kosten van je research
tot aan noble/prince, moet je gewoon alles volknallen met cottages, behalve hills en resources natuurlijk.. die strategie heb ik altijd toegepast, en dat ging prima. Inmiddels zit ik op emperor, en daar word ik regelmatig afgemaakt alsof het niks is. Vaak heb ik dat er 3 civs ineens tegelijk of vlak achter elkaar de oorlog aan me verklaren... niet te stoppen.
Dichtpiet.donderdag 12 februari 2009 @ 11:40
Noble vind ik ook best pittig inderdaad. Loop dan altijd achter.
Halconzondag 15 februari 2009 @ 13:38
quote:
Op woensdag 4 februari 2009 10:41 schreef pfaf het volgende:
Met allianties zoals de NAVO, bedoel ik dan niet alleen een PA-tje of samen een oorlogje. Ik zie het iets groter, samen ‘vergaderen’ over diplomatieke kwesties om andere civ's tot inkeer te brengen. Het is wellicht wat moeilijk om duidelijk te maken wat ik bedoel, maar de feel van dimplomatie in Civ vind ik nog verre van goed. Te ad-hoc, te compromisloos en te eenvoudig. Als er tegen niet-AI gespeeld wordt kun je nog even bij elkaar gaan zitten en afspreken hoe je een oorlog samen ingaat, hoe je de buit gaat verdelen en andere afspraken maken.
Yep, het is te zwart/wit vind ik. Zo kun je bijvoorbeeld niet samenwerken in de vorm van een coalitie tegen andere staten. In elk geval: je kunt geen gezamenlijke tactiek voeren of manschappen leveren zoals Nederland dat bv. deed bij de Irak-oorlog.

Ik heb nu gedeelte onafhankelijkheid gegeven. Is dat verstandig of doen jullie dat juist niet? De vorige game is afgelopen, uiteindelijk ben ik verslagen en mijn capital kwijtgeraakt. Nu opnieuw begonnen en vanaf het begin veel meer gebouwd.
Lord-Ronddraaizondag 15 februari 2009 @ 23:44
quote:
Op donderdag 12 februari 2009 11:38 schreef BenjaminFranklin het volgende:

[..]

tot aan noble/prince, moet je gewoon alles volknallen met cottages, behalve hills en resources natuurlijk.. die strategie heb ik altijd toegepast, en dat ging prima. Inmiddels zit ik op emperor, en daar word ik regelmatig afgemaakt alsof het niks is. Vaak heb ik dat er 3 civs ineens tegelijk of vlak achter elkaar de oorlog aan me verklaren... niet te stoppen.
Ligt waarschijnlijk aan je diplomacy. Bijna niemand verklaart oorlog op Pleased. en op Catherine na geloof ik ook niemand op Friendly. Dus als je de gevaarlijkste civs goed managed met diplomacy hoef je amper een leger te hebben tot je ze de kop in slaat.

[ Bericht 0% gewijzigd door Lord-Ronddraai op 16-02-2009 03:48:36 ]
BenjaminFranklindinsdag 17 februari 2009 @ 13:06
quote:
Op zondag 15 februari 2009 23:44 schreef Lord-Ronddraai het volgende:

[..]

Ligt waarschijnlijk aan je diplomacy. Bijna niemand verklaart oorlog op Pleased. en op Catherine na geloof ik ook niemand op Friendly. Dus als je de gevaarlijkste civs goed managed met diplomacy hoef je amper een leger te hebben tot je ze de kop in slaat.
Naja, ik had aggressive AI aangezet, dus ze hadden niet veel zin om te ouwehoeren
Halconzaterdag 21 februari 2009 @ 15:06
Kun je ook zelf resoluties indienen als je als eerste dat voorloper van de UN-geval hebt gebouwd?

Ik wilde de UN gaan bouwen en wilde dat doen in een wat kleinere stad. Dat duurde te lang, heb 'm daar geannuleerd en ben tanks gaan bouwen in die stad en nu kan ik opeens in geen enkele stad de UN selecteren om te laten bouwen. Iemand een idee?
Halconzaterdag 21 februari 2009 @ 15:13
quote:
Op donderdag 21 februari 2008 11:34 schreef Montov het volgende:
Raging barbs vind ik leuk omdat ik doorgaans niet kies voor een vroege oorlog tegen een AI en die opbouw soms nog wel saai is. Raging Barb geeft wat leuke militaire afwisseling.

Pas met War Elephants/Catapults/Trebuchets/Maceman begin ik soms een oorlog, maar vooral met Grenadiers begin ik er op los te hakken.
Hier hetzelfde. Zonder raging Barbarians gebeurt er bij mij meestal weinig. Ik kies er meestal voor om eerst hele continenten vol te bouwen, cultuur op te bouwen en technologische ontwikkelingen door te voeren.

Voordeel is dan dat je, terwijl anderen constant aan het vechten zijn met elkaar, iets opbouwt en op een gegeven moment de meerdere bent van elke beschaving in het spel.

Ik heb me nu laten verleiden tot een oorlogje met de Ottomanen vroeg in het spel. Dat heeft me heel wat manschappen en steden gekost. Daarna vrede gemaakt en gaan werken aan ontwikkeling. Nu heb ik de Ottomanen in de pan gehakt, de Zulu's uitgemoord en de Malinese Empire is de volgende die uitgeschakeld gaat worden.

De Jappen heb ik vrede aangeboden nadat ik hun hele rijk heb vernietigd op een stad na. Heb ze ook 2 steden teruggeven zodat ze in elk geval even in het spel kunnen blijven.

Sluiten jullie een pact met andere leiders?
BadBadPresidentzaterdag 21 februari 2009 @ 16:08
Zo ik ben begonnen gister aan de 18 civ World map als Isabella.

Mijn doel was om vredelievend zoveel mogelijk cash en culture te generen doormiddel van het verspreiden van mijn religion, buddhism! Zo begon ik meteen met het reschearchen van meditation. In het begin is het weinig aan omdat je opgelosten zit in een klein stukje spanje en de enige mogelijkheden voor uitbreiden is noord afrika. Vanaf 1000 AD wordt het pas echt interessant:





Hier zie je dat mijn rivaal Louis van Frankrijk in hetzelfde schuitje zit qua religie. Hij heeft als eerste judaism ontdekt en heeft dat aardig goed verspreid mede doordat hij grenst aan meerdere landen verder in europa.

Zijn stad loopt op ongeveer gelijke groeisnelheid als mijn stad en staat ook bol van de culture.



Hieronder zie je de verdeling van de religies:



Voor 1000AD had ik al het geluk dat ik een great prophet kreeg en meteen het religious wonder kon bouwen in de hoofdstad van de religion dus elke stad die gelooft in buddhism geeft mij +1 gold per turn!

Morgen weer verder spelen!