Falco | zaterdag 16 februari 2008 @ 16:59 |
Civilization IV is the latest installment in the award-winning Sid Meier's Civilization series. The game is developed by Firaxis Games and is published by 2K Games on October 25, 2005. Firaxis began working on the title about two years ago. The most prominent change from previous civilization games is the graphics. The game world is now completely 3D. Rivers, resources, and terrain improvements are all animated, making the map come alive like never before. You will also be able to smoothly zoom in from a rotating global view all the way down to the city level, as well as change the camera angle to a Civ2 style isometric view or a Civ1 style top-down view. All city improvements and wonders are now directly visible on the map, so if you build the Pyramid, it will appear within that city's radius. Fans who missed the Civ2 wonder movies will be happy to know that wonder movies are making a return in Civilization IV! There are about 45 movies total in Civ4. Of course, graphics is not the only area that received an overhaul. Firaxis has built the game from the ground up and added lots of interesting new features to make the game even more fun to play. Below we will briefly discuss some of the key features: Health Firaxis is replacing the unfun elements such as corruption, riots, and pollution in previous civ games with better systems. For example, instead of pollution, Civilization IV will have a city health system. Some city improvements reduce the health of city, while some city improvements increase the health. Food resources such as wheat and fish also increase the health of your cities, and they are tradable just like the luxury and strategic resources in Civilization III. Building the city near a source of fresh water will also improve your city health. Civics The fixed governments are now replaced by a much more flexible Civics system, somewhat similar to the social engineering system in Alpha Centauri. The new system allows you to customize your government with various civics options that are classified into five categories: Government, Legal, Labor, Economy, and Religion. There are five options in each category. Players are free to choose any combination of civics. Some of the known civics are Free Market, Environmentalism, Slavery, Serfdom, Free Speech, Emancipation, and Nationhood. Civics options are unlocked through research. Religions Religion is a brand new feature for a Civilization game. The game has seven real world religions: Buddhism, Christianity, Judaism, Confucianism, Taoism, Islam, and Hinduism. The religions are associated with certain technologies and the first civilization to discover a technology attached with a religion founds the religion. Once found, the religions can spread slowly throughout the world from the holy cities. Players can make religions spread faster by building missionaries and send them to convert cities. All the religions are generic in abilities. Religions impact the game in a few ways. At the city level, they can influence your citizens' happiness by allowing you to build religion-specific buildings such as temples, monasteries, and cathedrals. In diplomacy, civilizations with the same religions can get along better and sometimes a computer player may ask you to switch to his or her religion. If you control the holy city of your state religion, you will gain line of sight in all cities with your religion. The religious civics will also affect your cities in different ways, depending on your choice. Unit Promotions Another major Civilization 4 feature is the RPG style unit promotions. In previous civ games, units have only a few levels: conscript, regular, veteran, and elite. Now in Civ4, there are more than 40 promotions you can give to your units as they gain experience, enabling you to customize your units to make them more unique and more powerful. Some of the promotions give your units a strength bonus, some give your units a bonus against a certain unit type, some make your units better on certain terrain types, while some give your units special abilities such as use enemy roads, faster healing, amphibious attack, and city raider. Civilizations Civ-specific units and animated leaderheads are still in Civ4. In addition, some civilizations now have two leaders, each has different traits and distinct personality. For example, if you play France, you can choose between Louis XIV or Napoleon. Playing as Louis XIV gives you free culture while playing as Napoleon gives you military bonus. Units now also carry unique civilization banner to make them easier to identify on the map. There are a total of 18 civilizations and 26 leaders in Civilization IV. Great People The Great Leader concept in Civ3 is replaced by a more elaborate Great People system. There will be five categories: Great Artist, Great Merchant, Great Prophet, Great Engineer, and Great Scientist. Each great people type will have three to four benefits such as culture boost, academy construction, free tech, wonder construction, and trade mission. You will also be able to use a group of Great People to start a golden age and multiple golden ages are now possible. The Great People are automatically generated by cities and the type generated depends on the structures in the city. Customization Civilization IV will be the most customizable version of Civ yet! There are four levels of customization. In the first and easiest level, players can use the built-in World Builder to create new custom maps to play in single player and multiplayer games. In the second level, players can edit the game's XML data files using notepad or a XML editor to change the game parameters -- nothing in the game is hard-coded. In the third level, players can edit the game's python scripts to change map generation, the interface, game events, etc. Finally, at the fourth level, players with programming experience can even change the AI and all the game rules using the Civ4 Game/AI SDK (Software Developers Kit). In other words, you can pretty much change everything you want and even build a game based loosely on Civilization. Multiplayer has not been a strong point for Civilization games and Firaxis hopes to change that with Civilization IV. In addition to the standard internet, Hot Seat, and LAN multiplayer modes, Civ IV will be playable by email (PBEM) or on a persistent turn-based server (named Pitboss) out of the box. There is also a new Team Play option which allows players to form alliances with each other in multiplayer games. Players on the same team will pool their accomplishments together, join forces in combat and share all information, even line of sight, benefits of wonders, research, unit trading, and sharing of territory. Firaxis has been playing Civ4 multiplayer for well over a year. Screenshots : ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Wallpapers : [ afbeelding ][ afbeelding ][ afbeelding ] 800x600---------------------------------------800x600----------------------------------------800x600 1024x768-------------------------------------1024x768-------------------------------------1024x768 Vorige delen : 01 02 03 04 05 06 07 08 09 [ Bericht 1% gewijzigd door Falco op 18-02-2008 10:36:35 ] | |
Falco | zaterdag 16 februari 2008 @ 17:03 |
Open ik zowaar een games-topic, maar toevallig was ik vandaag begonnen hiermee ![]() Alhoewel het tweede deel van de Civ.serie het beste blijft, is deze ook niet heel verkeerd ![]() ![]() | |
remlof | zaterdag 16 februari 2008 @ 17:05 |
Yep Civ2 still rocks! Maar Civ4 mag er ook wel zijn. | |
Falco | zaterdag 16 februari 2008 @ 17:06 |
quote:Idd, Civ 2 was precies de juiste afspiegeling tussen eenvoud en diepgang. | |
Monidique | zaterdag 16 februari 2008 @ 17:13 |
Civilization 4 is de beste in de reeks. | |
Monidique | zaterdag 16 februari 2008 @ 17:28 |
Hey, Flank Attack lijkt eigenlijk best wel handig. | |
Montov | zaterdag 16 februari 2008 @ 19:02 |
quote:Eens. | |
The_Emotion | zaterdag 16 februari 2008 @ 23:58 |
quote:Jeps ![]() Maar met Beyond the Sword is het nog leuker om te spelen ![]() | |
JedaiNait | zondag 17 februari 2008 @ 11:06 |
He ik zie ineens dat ik de laatste post had in het vorige topic... Ik blijf het trouwens enorm irritant vinden dat ik rustig oorlog aan het voeren ben en steden inneem enzo en dat mijn slachtoffer dan ineens een vassal wordt van mijn grote bondgenoot. | |
Monidique | zondag 17 februari 2008 @ 14:13 |
quote:Ja. | |
STING | zondag 17 februari 2008 @ 15:43 |
* TVP has spread in this topic. | |
Meekoh | maandag 18 februari 2008 @ 09:53 |
quote:Om terug te komen op je post in het vorige topic. Kan je daar een filmpje van maken? ![]() Dat had ik laatst ook! Was ik net aan het winnen in de oorlog, wordt ie een vassal van me dikste ally (Catherine) Zij ook weer pissed op mij etc etc. ![]() | |
Falco | maandag 18 februari 2008 @ 10:53 |
Ik speel nu een heel aardig potje met de Amerikanen (Great Plains zonder gezeur met varen en een hoop AI) en het valt me wel op dat het een chill deel is in de serie. Zeker beter dan III, waarbij je het nadeel had dat alle volkeren op een gegeven moment je maar gingen aanvallen en er geen vrede meer mogelijk was. Ook het automatiseren van de workers lijkt erg chill te gaan, ze doen tenminste geen domme dingen. Het potje verloopt daardoor ook lekker vlot. Extra geinig is dat ik tot nu toe nog geen een keer een gevecht ben aangegaan ![]() ![]() [ Bericht 0% gewijzigd door Falco op 18-02-2008 10:59:05 ] | |
Meekoh | maandag 18 februari 2008 @ 10:57 |
quote:Wacht maar de Workers gaan nog wel iets stoms uithalen ![]() Wat ze bij mij vaak doen: - Fort op uranium zetten terwijl ik het wil mijnen (nukes ![]() - Fort op Olie zetten (heb ik ook gewoon nodig!) zelfs als ik al rigs kan bouwen. | |
Montov | maandag 18 februari 2008 @ 11:11 |
quote:- Diplomatie: zowel de dagelijkse betrekkingen en via de Palace kan je veel resoluties aannemen. - Financien: Als je een eigen religie hebt, dan kan je daar flink mee cashen via de Holy City. - Happiness: Ook in combinatie met Temples - Productie: Met Organized Religion bouw je buildings 25% sneller - Spionage: Buitenlandse steden worden eerder zichtbaar wanneer ze jouw religie hebben, en kosten worden lager voor die stad. - Culture: 3 gebouwen per religie. Onmisbaar voor een Culturele Victory | |
MaxMark | maandag 18 februari 2008 @ 11:40 |
Kan nog steeds niet echt mn draai vinden in IV ![]() | |
Frollo | maandag 18 februari 2008 @ 11:43 |
quote:Goed samengevat. Ik heb één aanvulling: - Oorlog: Met Theocracy krijgen je units extra XP. Al met al heeft religie niet echt een groot nut, wel veel kleine nutjes. ![]() | |
Montov | maandag 18 februari 2008 @ 12:13 |
quote:Ik vind diplomatie, finance en happiness grote factoren anders. Bij diplomatie is religie zo'n beetje het allerbelangrijkst, ik kan mij geen economie voorstellen zonder een Holy City en Happiness is in het begin bijna altijd belemmerend en kan je niet zonder religie voor die 1 a 2 extra happy faces. | |
pfaf | maandag 18 februari 2008 @ 12:37 |
![]() | |
JedaiNait | maandag 18 februari 2008 @ 14:56 |
quote:Filmpje wordt lastig, ik weet niet meer precies wanneer het gebeurde... | |
#ANONIEM | maandag 18 februari 2008 @ 14:57 |
tvptje | |
Monidique | maandag 18 februari 2008 @ 16:53 |
quote:Forten geven ook toegang tot de grondstoffen, alleen zorgen niet voor een bonus, dus kun je er net zo goed een fort op plaatsen als het niet in je stadskruis ligt. | |
JedaiNait | maandag 18 februari 2008 @ 17:36 |
Hebben vijandige units ook voordeel van jouw forten trouwens? Ze krijgen bij mijn weten wel alle (defensieve) voordelen van 'jouw' heuvels en bossen, maar geldt dit ook voor forten? Ik bouw om die reden eigenlijk nooit forten, omdat ik indringers zo snel mogelijk mijn land af wil kunnen schoppen. | |
Monidique | maandag 18 februari 2008 @ 17:37 |
Ik denk dat ze dat voordeel hebben. O, en ze kunnen als vliegveld gebruikt worden. | |
Frollo | maandag 18 februari 2008 @ 17:39 |
Een fort beschermt iedereen die erin zit. Dus ja, ook vijanden. Precies om die reden bouw ik ze ook vrijwel nooit. ![]() | |
NoCigar | maandag 18 februari 2008 @ 18:06 |
Bij het bouwen van de Drie-stromen-dam krijgt elke stad op het continet een elektriciteitscentrale. Geldt dat ook voo de steden van de tegenstander? En waarom blijft er, nadat hij af is, dan aangeraden worden een kern-, kolen-, of watercentrale te bouwen? | |
Montov | maandag 18 februari 2008 @ 18:33 |
quote:Nee. quote:Bug. | |
JedaiNait | maandag 18 februari 2008 @ 18:41 |
Ja de vliegveld functie is zeker handig. Ook kan je ze gebruiken om schepen over te vervoeren! Dit kan erg handig zijn om twee zeeen te verbinden! | |
Monidique | maandag 18 februari 2008 @ 19:41 |
Komt-ie dan, hè, komt-ie dan. GOTM Ik heb dan maar besloten een savegame te maken. Hoe heb ik dat gedaan? Wel, simpel: instellingen gekozen, spel gestart, naam veranderd, screenshot gemaakt en het spel opgeslagen. Eerst heb ik zo'n tien beurten gespeeld om te kijken of er rare dingen zijn. Het kan een aardig potje worden, ik weet niet hoe de wereld eruitziet. De instellingen: Niveau: Prince. Snelheid: Epic. Wereldsoort: Continents. Wereldgrootte: Standard. Klimaat: Temperate. Zeeniveau: Laag. Opties Raging Barbarians. Aggressive A.I. Require Complete Kills Victories Alle zijn ingeschakeld. Wie zijn we dan? Pacal de Tweede, heerser van de Maya's! Zijn eigenschappen zijn: Expansive en Financial. Dus, nou ja, discussieer daar naar lekker over. Dat was het, denk ik? ![]() [ Download Savegame ] | |
Frollo | maandag 18 februari 2008 @ 19:54 |
M! ![]() | |
pfaf | maandag 18 februari 2008 @ 22:26 |
Woei! Donderdag ben ik vrij.... ![]() Mooie start: koeien, vissen, floodplains voor fast growth en GP icm +3 health bonus van de civ is heerlijk... en als financial civ is een kustplaats altijd okay. File is gedownload en hopelijk donderdag de eerste paar beurten! ![]() Top M! ![]() | |
Monidique | maandag 18 februari 2008 @ 22:47 |
O ja, officiële patch. | |
VoreG | maandag 18 februari 2008 @ 22:48 |
Wat is de bedoeling eigenlijk? Gewoon een game spelen? Een dezer dagen maar eens spelen dan. | |
pfaf | maandag 18 februari 2008 @ 22:52 |
quote:Gewoon spelen inderdaad. Overigens lijkt het me dat we even een officiele deelnemerslijst moeten hebben, of een sluitingsdatum. Dit ter voorkoming van spoilering etc... | |
JedaiNait | dinsdag 19 februari 2008 @ 09:56 |
Ik doe zeker mee! Mooie startlocatie trouwens, zie ik ook nog 2 clam? | |
Frollo | dinsdag 19 februari 2008 @ 10:01 |
Het plaatje doet het niet meer! En ik wou juist hier op m'n werk alvast bekijken waar ik vanavond de hoofdstad van mijn machtige rijk ga positioneren. ![]() Iemand die 'm even op www.tinypic.com zou willen zetten? | |
Frollo | dinsdag 19 februari 2008 @ 10:35 |
Sluitingsdatum lijkt mij over een maand, het heet niet voor niks Game of the Month. ![]() Maar omdat februari zo kort is, zullen we dan gewoon 30 dagen doen? Dus 19 maart? | |
Meekoh | dinsdag 19 februari 2008 @ 11:42 |
Yay GOTM, devil may cry 4 wacht maar even ![]() Ga vanavond meteen ermee aan de slag ![]() | |
Falco | dinsdag 19 februari 2008 @ 12:49 |
Als ik wat minder Civ iv-noob ben, wil ik het ook een kans geven ![]() | |
Monidique | dinsdag 19 februari 2008 @ 12:54 |
Denoobificatie vereist participatie. | |
Meekoh | dinsdag 19 februari 2008 @ 13:47 |
quote: ![]() | |
JedaiNait | dinsdag 19 februari 2008 @ 13:53 |
Doen we allemaal voor spek en bonen mee of wordt er ook nog een winnaar bepaald? Hoe wordt een eventuele winnaar bepaald? Snelste victory? Hoogste score? | |
Frollo | dinsdag 19 februari 2008 @ 14:32 |
Hoogste score lijkt mij, want daar is de snelheid al in meeberekend. Hoe zullen we de afronding aanpakken? Ieder z'n allerlaatste savegame vóór de victory naar Monidique sturen? | |
VoreG | dinsdag 19 februari 2008 @ 16:21 |
Dus de snelste wint? Ik geloof dat ik binnen 10 turns er al af lig ![]() Heb alleen nog maar op ?Chieftain? , degene onder Noble, gespeeld en daar wordt het af en toe spannend. | |
JedaiNait | dinsdag 19 februari 2008 @ 17:12 |
Binnen tien turns is wel heel snel hoor! Het is mij wel eens gelukt trouwens. Door een leuke random event werden een stuk of zes barbaren gespanned naast mijn capital, die door hooguit 1 warrior werd verdedigd. Was best vervelend want het was een erg mooie startlocatie en ik had al twee techs uit goody huts gehaald. Waarschijnlijk vond de AI dat ik genoeg geluk had gehad ![]() | |
pfaf | dinsdag 19 februari 2008 @ 17:31 |
Ik ben ook erg benieuwd naar de Agressive AI en raging Barbs. Maar aan de andere kant is Pacal nog niet zo slecht en de startlocatie ziet er zeker goed uit. Wellicht wat gebrek aan vroege productie, maar expansive als we zijn moet dat op te lossen zijn. ![]() | |
VoreG | dinsdag 19 februari 2008 @ 17:35 |
Maar agressive AI houdt dat in dat je bijna geen vriendjes kan worden? Daar was ik juist zo goed in. Kopje thee erbij, samen voetbal kijken en dan de diplomatic victory. | |
Frollo | dinsdag 19 februari 2008 @ 17:36 |
De boel bij elkaar houden. ![]() | |
Monidique | dinsdag 19 februari 2008 @ 17:40 |
Ik zit nu in 1415 AD, ik hoop en verwacht dat de anderen het beter doen, ![]() | |
VoreG | dinsdag 19 februari 2008 @ 17:41 |
Ik moet nog beginnen. Had de laatste patch blijkbaar niet ![]() | |
Frollo | dinsdag 19 februari 2008 @ 19:53 |
Opnieuw beginnen mag niet hè?SPOILER | |
Monidique | dinsdag 19 februari 2008 @ 19:59 |
quote:Niemand die het merkt, ![]() SPOILER | |
Montov | dinsdag 19 februari 2008 @ 20:25 |
quote:Altijd lastig, vooral als er veel open ruimte is waar barbs massaal spawnen. | |
JedaiNait | dinsdag 19 februari 2008 @ 22:59 |
SPOILER | |
pfaf | donderdag 21 februari 2008 @ 09:51 |
Ik ga zo beginnen. Laat die raging barbs maar komen. ![]() ![]() | |
OneMe | donderdag 21 februari 2008 @ 10:28 |
Mijn favoriete persoon om mee te beginnen is Louis XIV (creative en organized). Je bouwt daarmee vooral in het begin heel snel je rijk mee op. En als je de forge krijgt krijg je een nieuwe boost. Ik heb gemerkt dat het begin eigenlijk het belangrijkste is wil je niet overal achteraan lopen. Trouwens wat ik ook vaak doe is voor writing en daarna alphabet gaan zodat ik in 1x alle andere sciences kan ruilen. Wat ook handig is dat je nu veel beter gespecialiseerde steden kunt maken. Oja en nog een punt is dat ik eigenlijk nooit een religie neem. Verder vind ik civilisation 4 de beste van de hele serie en ik speel al vanaf civilisation 1 op mijn 286. Ze zouden trouwens ook van colonisation een nieuwe versie moeten uitbrengen. Vond ik ook een erg goed spel. | |
pfaf | donderdag 21 februari 2008 @ 10:55 |
![]() ![]() Doe je ook met ons mee aan de Game Of The Month OneMe? Ik heb zojuist het eerste uur erop zitten. Die Raging Barbs ![]() | |
Monidique | donderdag 21 februari 2008 @ 10:57 |
quote: SPOILER | |
pfaf | donderdag 21 februari 2008 @ 11:02 |
quote: SPOILER | |
pfaf | donderdag 21 februari 2008 @ 11:04 |
quote:Maar het zuigt je wel leeg. Na de lunch ga ik verder. ![]() | |
Falco | donderdag 21 februari 2008 @ 11:13 |
quote:Wegens ergernis zet ik ze altijd uit ![]() ![]() ![]() | |
OneMe | donderdag 21 februari 2008 @ 11:31 |
quote:lijkt me wel leuk ja, maar heb het heel druk en uit ervaring weet ik dat als je het spel opstart je zo een dagdeel of gerust een dag kwijt bent ![]() | |
Montov | donderdag 21 februari 2008 @ 11:34 |
Raging barbs vind ik leuk omdat ik doorgaans niet kies voor een vroege oorlog tegen een AI en die opbouw soms nog wel saai is. Raging Barb geeft wat leuke militaire afwisseling. Pas met War Elephants/Catapults/Trebuchets/Maceman begin ik soms een oorlog, maar vooral met Grenadiers begin ik er op los te hakken. | |
STING | donderdag 21 februari 2008 @ 11:34 |
Raging barbs is inderdaad gekkenhuis ![]() Ze lieten m'n improvements met rust, maar pleegden collectief zelfmoord, door constant m'n stad aan te vallen. Goed voor de XP ![]() Ben daarna wel afgemaakt door Cesear, maar details details ![]() | |
pfaf | donderdag 21 februari 2008 @ 11:35 |
quote:Je hebt nog nagenoeg een maand de tijd, dat is slechts een paar minuutjes per dag. ![]() | |
Thommieh | donderdag 21 februari 2008 @ 11:35 |
Hello, Ik wil graag meedoen met de GOTM maar ik kan bij rapidshare de code niet zien die nodig is om te downloaden. Zie alleen een rood kruisje.. Ik heb vist btw.. is hier iets aan te doen? Thanks in advance | |
Monidique | donderdag 21 februari 2008 @ 11:35 |
quote:Spoiler! Maar deden ze dat maar bij mij, in plaats van eerst alle improvements en wegen te vernietigen. | |
pfaf | donderdag 21 februari 2008 @ 11:42 |
quote:Inderdaad. Vooral de archers die op een mine improvement bleven staan, puur om me te sarren. Probeer ze er dan maar eens met een warrior van af te slaan. Nu we toch aan het spoileren zijn geslagen: ![]() || 10 beurten later... \/ ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Monidique | donderdag 21 februari 2008 @ 11:44 |
SPOILER | |
OneMe | donderdag 21 februari 2008 @ 12:15 |
quote:Ga er binnenkort wel mee aan de slag, maar een paar minuutjes aan zitten kan ik echt niet hoor ![]() | |
pfaf | donderdag 21 februari 2008 @ 12:17 |
Houden Ragin' Barbs ook in dat je 3 maal achter elkaar 80% combat odds verliest... ![]() En OneMe: doen! ![]() | |
pfaf | donderdag 21 februari 2008 @ 14:05 |
Genoeg voor vandaag.. ![]() 't Is 1750 ofzo en winnen gaat niet meer lukken, of er mogen wat wonderen gebeuren. De winnaar is zelfs al wel aan te wijzen. Uitzingen dus, maar dat doe ik dit weekend wel. Achteraf gezien had er wel wat meer in gezeten. | |
NoCigar | donderdag 21 februari 2008 @ 14:37 |
Vraagje aan de ervaren spelers: is er iets te zeggen over de aanbevelingen van het spel bij het vestigen van een stad? Kun je daar redelijk goed op vertrouwen met soms hier en daar een aanpassing of slaat het nergens op? Ik begin nl altijd sterk te twijfeln als ik ergens zou blauwe circel zie staan waar ik net géén stad wil stichten en ban dan bang dat ik van alles over het hoofd zie. Hij gaf zelfs ooit een circel òp een kudde paarden aan. Zou het aan te bevelen zijn om daar eens tad te bouwen? | |
Thommieh | donderdag 21 februari 2008 @ 14:46 |
quote:Over het algemeen zijn het redelijke plekken. Het kan echter geen kwaad om nog even zelf goed te kijken. Trouwens, als je je stad op een resource bouwt heb je wel direct die resource. Heeft iemand een oplossing voor mijn probleem (zie 7 posts eerder) | |
Montov | donderdag 21 februari 2008 @ 14:53 |
quote:Nee, dan kan je geen improvement meer erop bouwen en loop je food/hammers/gold mis. Vaak zie je wel dat een stad op een resource wel 1 Food of Hammer meer produceert, maar dat is dus altijd minder dan een improvement oplevert. Ja, want soms is het gewoon nodig. | |
MaxMark | donderdag 21 februari 2008 @ 14:57 |
quote:Heeft iig niks met Vista te maken, ik zie het wel gewoon. Probeer je browser eens te verversen (CTRL+F5) of opnieuw te installeren. | |
OneMe | donderdag 21 februari 2008 @ 16:51 |
quote:Het is aan te bevelen om zelf te kijken naar de beste steden. Dus zo veel mogelijke grondstoffen en dieren. Meestal kiest de computer namelijk plekken die net niet perfect zijn. Kijk maar eens naar je tegenstanders dan kijk je ook vaak raar op als ze een bepaalde grondstof gewoon over het hoofd hebben gezien. Ook is het erg belangrijk dat je de juiste mix hebt. Je kunt wel een stad hebben met bijvoorbeeld 3 goud maar als daar verder alleen woestijn om heen zit heb je er ook niks aan. Dus een goeie verdeling tussen voedsel, hamertjes en geld. Probeer ook nog eens gespecialiseerde steden te maken. Dus eentje is meer voor geld en de ander meer voor het bouwen van legers enz. Oja bouw al zo vroeg mogelijk cottages want die gaan je op lange termijn veel geld opleveren. En dat van die paarden is ook raar want je moet nooit je stad op een improvement bouwen dat is zonde. Je kunt je stad trouwens nog beter in de woestijn bouwen want dat maakt volgens mij uit me hoofd niks uit qua standaard voedsel en hamertjes als de andere grondgebieden. | |
Monidique | vrijdag 22 februari 2008 @ 21:41 |
SPOILER | |
NoCigar | vrijdag 22 februari 2008 @ 21:43 |
Bedankt voor de reacties trouwens. | |
Monidique | vrijdag 22 februari 2008 @ 22:34 |
SPOILER | |
JedaiNait | vrijdag 22 februari 2008 @ 22:40 |
Ik heb mijn potje opgegeven...SPOILER | |
Luutgaert | vrijdag 22 februari 2008 @ 22:58 |
Ik ben er ook aan begonnen, eerste keer dat ik zoiets doe. Ook eerste keer met raging barbarians, ik vind 't wel fijn, word ik gedwongen tot het opbouwen van een leger. Normaal laat ik dat een beetje zitten, waarna de een of de andere hond oorlog aan me verklaart en ik dus gepwnd word, dit keer minder. ![]() | |
pfaf | vrijdag 22 februari 2008 @ 23:31 |
quote:Compleet anders dan mij verlopen ( 1750 AD zoals eerdere post vermeldt ), leuk om te lezen. | |
JedaiNait | vrijdag 22 februari 2008 @ 23:54 |
Dat is ook het leuke van een GotM! Overigens heb ik wel het idee dat we deze keer iets te ambitieus geweest zijn. Ik heb volgens mij nog niemand over een (aankomende) overwinning gehoord ![]() | |
Montov | zaterdag 23 februari 2008 @ 10:01 |
quote:Ik lig nog op schema, hoewel ik wel ingesloten raak. Ik ben nu bij turn 190 - 250AD. Het voordeel van ingesloten raken is dat ik minder last heb van barbs, maar ik zal wel oorlog moeten voeren voor noodzakelijke resources binnenkort. | |
Montov | zaterdag 23 februari 2008 @ 11:55 |
quote: SPOILER | |
Monidique | zaterdag 23 februari 2008 @ 13:16 |
SPOILER | |
Montov | zondag 24 februari 2008 @ 17:30 |
quote: SPOILER | |
Monidique | zondag 24 februari 2008 @ 17:33 |
Wat dat betreft is het echt een heel interessant potje. De beginsituatie bedoel ik. Erg uitdagend. | |
JedaiNait | zondag 24 februari 2008 @ 18:31 |
SPOILER | |
Luutgaert | maandag 25 februari 2008 @ 17:11 |
SPOILER | |
Montov | maandag 25 februari 2008 @ 18:51 |
Grappig hoe de potjes zo kunnen varieren. SPOILER | |
JedaiNait | maandag 25 februari 2008 @ 18:58 |
SPOILERVooral apart dat gebeurtenissen op een ander continent (waar je als speler in het begin dus 0 invloed op hebt) zo extreem kunnen verschillen! | |
pfaf | dinsdag 26 februari 2008 @ 15:37 |
Ik ben weg. Zo rond 1880 weggevaagd. Ik wist dat ik snel binnen gevallen zou worden, ik was ook voorbereid. De AI z'n SoD was echter 4 keer groter dan verwacht. Erg leuke pot verder, technologisch en cultureel was zelfs de beste civ, maar door m'n slechte expansie ( BARBS!!!! ![]() Uitgebreide samenvatting volgt aan het einde van de 'maand'... | |
NoCigar | donderdag 28 februari 2008 @ 12:15 |
Ik heb nog nooit en hoge score gehaald in CIV-IV en BtS. In vorige versies werd uitgelegd hoe je score was opgebouwd en nu mis ik dat een beetje. Gisteren een cultural overwinning behaald op noble niveau (large, epic). En alles leek goed te zijn, nergens onrust en in bijna alle stats stond ik op de eerste plaats, maar toch kwam ik op het scorebord nog onder Nero. Is er ergens meer te vinden over de puntentelling? | |
Montov | donderdag 28 februari 2008 @ 12:25 |
quote:Het gaat er niet om hoe je het doet in vergelijking met je de AI, maar hoe snel je de overwinning hebt behaald, en hoe hoog je score op dat moment is. | |
pfaf | donderdag 28 februari 2008 @ 13:06 |
Mijn verloren GotM, was m'n eerste 0 pt ooit... ![]() | |
NoCigar | donderdag 28 februari 2008 @ 13:19 |
quote:Kijk, dat wist ik dan al weer niet, snelheid speelt dus een rol. Mij leek het zo lang moigelijk uitzitten van een potje om dan je score mogelijk te optimaliseren belangrijk. Dus hoe eerder je bv cultural victory of wat dan ook, hoe hoger je score? ik heb altijd zitten uitkienen dat ik pas op het laatste moment vertrok met mijn ruimteschip. | |
pfaf | donderdag 28 februari 2008 @ 16:41 |
Dan scoor je inderdaad niet hoog. Overigens interesseert die score me helemaal niets. 't Is geen Photoplay in de kroeg om de hoek, maar ![]() ![]() | |
Monidique | donderdag 28 februari 2008 @ 17:51 |
Inderdaad, het gaat erom dat je Montezuma vernedert en niet met hoeveel punten... | |
Montov | donderdag 28 februari 2008 @ 17:56 |
quote:Uiteraard is een snelle overwinning veel punten waard. Ik weet niet de precieze berekening, maar score is imho ook niet het belangrijkste: gewoon zo snel mogelijk overheersen (=winnen) is het leukste. Als je met je muis boven je eigen score zit, dan staat er linksonder ook hoeveel punten je kan krijgen wanneer je overwinning binnen zou slepen in die turn. In die mouse-over zie je ook hoe de score is opgedeeld qua wonders, population, land en techs. | |
Montov | zondag 2 maart 2008 @ 15:58 |
SPOILER | |
pfaf | zondag 2 maart 2008 @ 16:33 |
![]() | |
Icex | zondag 2 maart 2008 @ 16:34 |
Zo ook weer is civ opgestart na lange tijd en die GOTM geprobeerd. Ik lag er in een half uur af thanks to barbarians ![]() [ Bericht 15% gewijzigd door Icex op 02-03-2008 16:39:54 ] | |
stbabylon | woensdag 5 maart 2008 @ 14:22 |
quote:Dus ik ben niet de enige die een GLOEIENDE hekel aan Monty heeft! Als die knakker naast mij zit gaat al mijn productie eerst in het uitroeien van hem en zijn volk. | |
pfaf | woensdag 5 maart 2008 @ 14:25 |
quote: quote:Laatst trouwens Final Frontier gespeeld en stiekem best vermakelijk! ![]() | |
Montov | woensdag 5 maart 2008 @ 14:57 |
Ik heb doorgaans Random Personalities aanstaan, dus daar heb ik geen last van. Is veel leuker ook als je niet weet hoe een AI precies gaat reageren of handelen. | |
The_Emotion | vrijdag 7 maart 2008 @ 23:18 |
Ik heb net ook GotM gespeeld en werd van de kaart geveegd.SPOILER | |
Montov | zaterdag 8 maart 2008 @ 10:27 |
Ik merk nu ook dat ik meer dan 4 vliegtuigen in een buitenlandse stad kan plaatsen. ![]() Handig bugje. ![]() | |
Montov | zaterdag 8 maart 2008 @ 10:52 |
SPOILER | |
Monidique | maandag 10 maart 2008 @ 18:24 |
quote:http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=266668 Dat wist ik niet. | |
pfaf | maandag 10 maart 2008 @ 20:05 |
Volgens mij had Montov of Sidekick ofzo dat hier al wel eens gepost. Verder nooit meer aan gedacht om het in de praktijk te brengen overigens. ![]() | |
HansvanOchten | maandag 10 maart 2008 @ 20:54 |
Even een tvp, wil ook wel eens meedoen met de GoTM, is gewoon civ4 toch en geen bts? | |
STING | maandag 10 maart 2008 @ 21:00 |
quote:wat? geen bts? ![]() | |
JedaiNait | dinsdag 11 maart 2008 @ 10:03 |
GotM is met BTS! | |
pfaf | vrijdag 14 maart 2008 @ 10:28 |
Deadline over 4 dagen.. | |
Montov | vrijdag 14 maart 2008 @ 10:46 |
Vraagje, Conquest haal je toch ook wanneer iedereen die is overgebleven jouw vassal is? ![]() Ik zoek een beetje de makkelijkste manier naar een overwinning voor de GOTM. Ik ben nu zo dominant dat het oorlogvoeren een beetje saai is. | |
JedaiNait | vrijdag 14 maart 2008 @ 11:46 |
Ik weet het niet zeker, maar ik dacht het niet... Iets wat mij nogal tegen staat trouwens, ik vind eigenlijk dat je vazallen ook moeten meetellen bij domination en diplomatic victory. Ze hebben zich immers onderworpen aan jouw overmacht. Voor vrijwillge vazallen is dit nog wat anders, maar na een capitulatie vind ik dat je hun hoofden mee mag tellen ![]() | |
Montov | vrijdag 14 maart 2008 @ 18:55 |
quote:Het is wel zo, als ik weer even terug denk aan een eerdere Conquest overwinning, toen had ik ook een paar vassals. Het is ook logisch. | |
Montov | zaterdag 15 maart 2008 @ 17:04 |
GOTM resultaat opgestuurd. 76 uur bezig geweest, middelmatige score. ![]() | |
JedaiNait | zaterdag 15 maart 2008 @ 19:28 |
middelmatig? de meesten zijn gruwelijk verslagen door de AI! | |
Montov | zaterdag 15 maart 2008 @ 20:32 |
quote:Ja, Low Sealevel + Raging Barbs + Prince + Epic + Agg AI = lastig. Ik had bijna al opgegeven toen er Praetorians binnenvielen en bijna al mijn verdedigers het leven lieten. Gelukkig trok hij zijn gewonde troepen terug en kon ik onderhandelen voor vrede. | |
JedaiNait | zaterdag 15 maart 2008 @ 20:38 |
Dat kon ik ook, maar een paar turns later stonden zijn gehealde legers (met versterking) alweer op de poort te kloppen. Maar wel een leuk (en leerzaam) potje! Ik begin (eindelijk) in te zien dat siege ook als defensie onmisbaar is en dat een verdediging van twee units voor geen enkele stad voldoende is (itt in civ3). | |
Montov | zaterdag 15 maart 2008 @ 21:06 |
quote:Ik kon Charlemagne overhalen om hem bezig te houden, terwijl ik War Elephants aan het bouwen ging. | |
The_BoezelaaR | zondag 16 maart 2008 @ 00:45 |
Nieuwe speler van dit topspel, met een vraagje. Op een of andere manier vind ik het heel erg gaaf om verschiillende 'soorten' steden te bouwen. Dus 1 militaire met barracks, waar al je units worden geproduceerd en uiteindelijk West Point en Pentagon komen. Daarnaast een culturele stad met Broadway en Hollywood en stuff, dan nog eentje met toeristenshit met Eiffeltoren en stuff en dan nog een stad met universiteiten, research en Oxford etc. Is dit handig of niet? | |
Falco | zondag 16 maart 2008 @ 01:00 |
quote:Het lijkt me wel ![]() | |
Montov | zondag 16 maart 2008 @ 10:01 |
quote:Ja. Alleen is 1 culturele stad een beetje zinloos: voor een culturele overwinning heb je drie culturele steden nodig. Als je niet voor die overwinning gaat is het helemaal niet belangrijk (behalve voor je grenssteden dan uiteraard). Wat naast research en militair belangrijk is is Gold: het is altijd wel handig om een religie als eerste te ontdekken waardoor je een Holy City krijgt. Daar wil je altijd een Market, Grocer, Bank en Wall Street hebben. In die stad kan het ook handig zijn om te concentreren op commerce via cottages en andere improvements/tiles met veel commerce. Ook al heb je je researchslider op 80%, dan nog krijg je wel 200% bonus van de gebouwen van de 20% die naar je schatkist gaan. Daarnaast is er nog een goede specialisme te noemen: GPP-farm. Een stad waar je zoveel mogelijk Great Person Points wil genereren. Dit kan je je toeristische trekpleister noemen, omdat je in deze stad veel Wonders wil bouwen die GPP opleveren (vooral National Epic, The Great Library, The Parthenon, The Statue of Liberty). Echter, je wil ook specialisten hebben, want die genereren 3 GPP per turn. Die specialisten zorgen niet voor voedsel, maar gebruiken wel 2 Food. Deze GPP-farm wil je dus hebben in een stad met veel Food. Je hoeft niet gelijk alles te farmen, want je moet ook voldoende productie hebben voor de Wonders. | |
pfaf | zondag 16 maart 2008 @ 14:42 |
Stadspecialisatie is de kern van CIV IV... Zorg er wel voor dat je de gespecialiseerde steden ook op de goede plaats plaatst en ook de specialisatie aan de juiste stad toewijst. Dus bijvoorbeeld een bouwstad ( barracks, Heroic Epic, forge etc.. ) tussen de heuvels, een GP-farm op een plek met veel foodrecourses en foodplains ( rivier door woestijn ), een researchstad vaak aan het water met veel grasvlaktes voor cottages. Als je dit goed aanpakt heb je het belanrijkste van het spel te pakken. Zo hoef je ook niet in elke stad alles te bouwen, zorg dat iedere stad het hoogt nodige aan gebouwen heeft staan. | |
Monidique | zondag 16 maart 2008 @ 15:25 |
Ik specialiseer te weinig of helemaal niet. | |
pfaf | zondag 16 maart 2008 @ 15:43 |
quote:Ook niet onbewust? ![]() | |
JedaiNait | zondag 16 maart 2008 @ 15:56 |
quote:Voor je GPP farm is het ook handig om een stad uit te zoeken met veel bos. Deze moet je niet kappen om wonders te rushen, maar rustig laten staan. Later bouw je de national park in die stad en krijg je voor iedere forest preserve een gratis specialist! | |
Amokzaaier | zondag 16 maart 2008 @ 16:26 |
Hee weet er iemand hoe je de autoload game kan vinden?? Of welke knop je moet drukken voor autoload?? comp sloot ineens af ![]() | |
Amokzaaier | zondag 16 maart 2008 @ 16:27 |
ik gebruik nooit specialisten btw.. jullie wel? hoe het fijnst? | |
pfaf | zondag 16 maart 2008 @ 16:28 |
quote:Staat niet in de directory met je gewone saves, maar in de directory auto. | |
pfaf | zondag 16 maart 2008 @ 16:33 |
quote:Dat hangt geheel van de situatie af. In m'n GPP-farm gebruik ik ze uiteraard voluit ( Caste System ![]() | |
stbabylon | dinsdag 18 maart 2008 @ 09:31 |
Gisteren eindelijk aan mijn eerste BthS game begonnen. Samen met een vriend via internet. Alles op Noble. Ik de Nederlanders (kon niet anders), hij de Duitsers. Island map. Al vrij snel kwam ik tot de ontdekking dat de Perzen bij mij op het eiland zaten. Op zoek gegaan naar zijn stad met mijn warriors aangezien ik zijn scouts tegenkwam. De hoop op een lege stad was snel verbleekt aangezien ik compleet de verkeerde kant op liep. Tegen de tijd dat ik zijn stad had gevonden heb ik nog even gewacht tot mijn 2de warriors af waren ter verdediging van mijn hoofdstad en ben toen zijn terrein opgewandeld. 1 warrior verdedigde zijn 1 stad. Helaas kon ik niet wachten tot hij 2 was, want dan zou zijn 2de eenheid hoogst ws. ook al klaar zijn dus het risico gelopen. Ik zit nu op het eiland alleen ![]() Ik moet zeggen dat ik het nu al interessanter vind spelen deze uitbreiding. | |
Amokzaaier | dinsdag 18 maart 2008 @ 17:16 |
wat vinden jullie de fijnste instellingen voor custom? ik doe meestal 10 tegenstanders, huge, monarch, temperate. lakes, cylindric | |
Amokzaaier | dinsdag 18 maart 2008 @ 20:47 |
Had laatst de meest relate beginplek die ik ooit had. binnen de grenzen van amsterdam lag, 2x schaap, mais en steen ![]() Steen is zo chill in het begin. binnen no time stonehenge, great wall, en ook maar piramides gebouwd in totaal 28 beurten ![]() | |
JedaiNait | woensdag 19 maart 2008 @ 00:35 |
Piramides is wel een van mijn favo wonders, geeft je snel een aantal great engineers, die weer gratis andere wonders bouwen! Daarnaast natuurlijk de civics die meteen unlocked worden! Alleen erg duur om te bouwen, zeker aangezien ik hem in mijn GP-farm wil bouwen en dus geen bossen wil kappen om te rushen (ivm national park). | |
KaiN | woensdag 19 maart 2008 @ 09:31 |
Heb sinds kort het spel in huis. Ik speelde de oude versie zo'n 15 jaar geleden denk ik. Vond het toen super tof dus dacht laat ik het weer eens proberen. Moet dus weer helemaal erin komen en ben begonnen met de makkelijkste mode, beetje te makkelijk maargoed dan ga ik het systeem weer beetje snappen. Ik zit nu met allemaal naval units terwijl de rest van de wereld die niet heeft. Kan je ze altijd upgraden als je betere units 'ontdek'. Dus kan je de eerste boot die je kan maken upgraden naar een deze tijds schip wanneer je die kan bouwen? | |
JedaiNait | woensdag 19 maart 2008 @ 09:40 |
Dat kan, je unit moet zich dan binnen jouw culturele grenzen bevinden, dan krijg je een knopje om te upgraden. Dit is echter wel een vrij duur geintje, maar kan soms net hét verschil maken ![]() | |
KaiN | woensdag 19 maart 2008 @ 10:05 |
Cool =) Kan ik het in dit potje in elk geval flink gebruik van maken want ik heb geld zat. Straks snel op een moeilijkere niveau verder. Is het aan te raden om dan gelijk met de uitbreiding(en) te spelen? | |
pfaf | woensdag 19 maart 2008 @ 10:40 |
Upgraden kan ook alleen als het hetzelfde type unit is. Een typische aanvaller als een axeman kan je niet upgraden naar bijv een longbowman, ter verdediging. | |
JedaiNait | woensdag 19 maart 2008 @ 11:44 |
quote:Tuurlijk, waarom niet ![]() De uitbreidingen veranderen sommige spel elementen wel behoorlijk, dus het lijkt me juist een voordeel als je je nog niet hebt vast gebeten in gedateerde strategien ![]() Waarschuwing voor BtS: het vormen van kolonien op andere landmassa's dan je hoofdstad wordt keihard afgestraft zodra de kolonie groter is dan één stad. Wees daar dus voorzichtig mee! Verder kun je corporations misschien beter niet gebruiken zolang je niet helemaal begrijpt wat het effect ervan is. Ikzelf zie nog steeds de voordelen er niet echt van in en heb het idee dat ze vooral veel geld kosten (iemand tips?). | |
stbabylon | woensdag 19 maart 2008 @ 11:48 |
Als je van Civ1 (of Civ2) komt, kan Civ4 nogal uitgebreid zijn. Dat zou een reden zijn om BtS er nog even buiten te laten. Aan de andere kant, je krijgt toch al zoveel meer opties, die paar andere erbij kan je dan ook wel aan ![]() | |
pfaf | woensdag 19 maart 2008 @ 11:50 |
Overigens is de GotM ook afgelopen.. Wie z'n eerste warrior is afgemaakt door de hostile pop-hut? ![]() | |
stbabylon | woensdag 19 maart 2008 @ 12:36 |
Ik heb wel zin om aan de volgende challenge mee te doen ![]() | |
Bart | woensdag 19 maart 2008 @ 13:58 |
Schaamteloze TVP. | |
pfaf | woensdag 19 maart 2008 @ 16:45 |
Zoow, GotM is voorbij, dus ik zal mijn mislukking even kort samenvatten. ![]() ![]() Zoals ik eerder in dit topic postte had ik enige last van de Raging Barbs, vooral m'n mijnen ten noordoosten van Mutal hadden het zwaar te voorduren. Ik wist met moeite stand te houden, maar het belemmerde m'n expansie heel erg. En daar lag ook een extra moeilijkheid van onze game, onze buren waren ook nog eens expansive. M'n eerste stad kwam te laat, maar gelukkig op tijd om het koper- ten westen van Mutal- veilig te stellen. Ik denk dat de meesten hier hun 2e stad plaatsten? Maar door al die gemene, enge barbs had ik m'n handen vol aan het bewaken van de twee steden in plaats van verder expanderen. Ik ben nog wat verder naar het oosten gegaan, waar nog best wat aardige steden te bouwen waren. Maar al snel zat ik tussen Charlemagne en Peter in. Rostov en St Petersburg waren geen onaardige steden, dus zij moesten er aan geloven. En pas 1250 AD(!) -eindelijk verlost van de barbs- verklaarde ik de oorlog aan Peter. Voor: ![]() En na 20 jaar is Rostov zonder verliezen ingenomen. ![]() Een poging om verder op te rukken mislukt, dus de - kortstondige - vrede is getekend. Terwijl ik aan het regroeperen ben gaat me eigenlijk vrij voor de wind. Ik ben cultureel en wetenschappelijk superieur, ontdek Liberalisme ( ![]() ![]() ![]() ![]() Maar zo rond 1500 komt de climax van m'n spel. Caesar's score groeit onverminderd door, maar vanwege onze vriendschap ben ik niet zo bevreesd van z'n legers. Hij verklaart dan ook al snel de oorlog aan Charlemagne, neemt wat steden over en maakt 'm z'n vassal. Samen verklaren ze de oorlog aan Peter. Ik heb een aardig legertje op de been en om m'n vriendschap met de grote Kaisar op peil te houden wil ik tegen een ( achteraf te kleine) prijs wel de oorlog aan Peter verklaren. Wat doet de linkmiegel?! De volgende beurt vrede maken en mij met een woedende Peter achterlaten... ![]() ![]() Omdat ik nu toch in oorlog was besloot ik ook maar meteen m'n imperium uit te breiden... Zonder enig succes, m'n complete Stack of Doom wordt in het ongelofelijk sterk verdedigde Moscow weggevaagd. Tientallen, wellicht honderden jaren oorlogsvoorbereiding in één slag weg. ( de odd waren uiterraard wel flink in m'n voordeel , de teerling echter niet). Ik koop mezelf de vrede in, want technologisch loop ik nog steeds flink voor. En wederom regroepeer ik.... FLOEP! Peter has agreed to become Caesars vassal. Kortom, ik zit met vijf stadjes vast tussen twee zwakke civ's die ik best zou kunnen vernietigen, maar ze hebben allebij hulp van papa Kaisar, die mij in een zucht weg kan vagen... Wachtende tot er een antwoord van boven zou komen, of een ingeving die deze deadlock zou kunnen doorbreken, zet ik een flinke troepenmacht op. Charlemagne doet hetzelfde want z'n power groeit gestaag. Terwijl ik net klaar was voor een oorlog ( ik had Peter op het oog, ondanks z'n vriendschap met Caesar ), verklaart Charlemagne me de oorlog. Één van m'n twee Stacks of Doom klaar voor de aanval.. ![]() En de verwachte verrassingsaanval van Charlemagne. ![]() Ik dacht dat ik 'm wel zou kunnen hebben, qua verdediging, maar z'n knights verrassten me teveel. Niet alleen de kracht en de hoeveelheid, maar vooral e snelheid van bevoorraading van troepen deden me de das om: ![]() ![]() Dat laatste punt was ook hetgeen wat me deed verliezen: het aantal steden. Alleen Mutal en Lakhama konden enigszins units uitpoepen. De andere, grotere civs hadden dit beter voor elkaar. Hier nog even de samenvatting, zoals te zien valt een redelijk marginale rol, met als enige opmerkelijke dat ik cultureel zo goed was. Zeker gezien het feit dat oa Hatsie mee deed? Ik heb weinig cultureels gedaan en om dan zo'n verschil te zien met Hatsie viel me wel op. Zal wel de agressive AI zijn... ![]() ![]() ![]() Al met al erg toffe game. - Nogmaals bedankt M ![]() ![]() Resumerend kan ik niet echt aangeven waar het mis is gegaan. De expansie in het beginspel was niet goed, maar nogmaals, ik had m'n handen vol aan de Raging Barbs. Ander punt was mijn gebrek aan paarden en olifanten en dat ik daar slecht op inspeelde met het aantal pikemen in m'n verdediging. Als ik wat meer pikemen had getrained in plaats van Macemen en Longbowmen, had ik Charlemagne misschien kunnen tegenhouden. Ik ben erg benieuwd naar jullie spelen. Zeker die van Montov, want makkelijk was het niet, dus ik wcht op tips. ![]() ![]() kusjes, pfaf. | |
Montov | woensdag 19 maart 2008 @ 17:46 |
Leuk pfaf. Wat is trouwens de officiele sluitingsdag van de GOTM1? Mijn suggesties voor GOTM2: geen Agg AI en geen Raging Barbs, en eventueel een andere type map. De rest zijn wel goede instellingen. | |
pfaf | woensdag 19 maart 2008 @ 17:55 |
Gisteren was de officiele sluitingsdatum. | |
JedaiNait | woensdag 19 maart 2008 @ 18:11 |
quote:Ben ik het mee eens ![]() ![]() Terra lijkt me wel een leuke maptype. Alle civs beginnen op continent A en later kan je een kleiner continent B ontdekken en koloniseren. Ik weet alleen niet in hoeverre de colonisation penalty dit maptype verpest heeft... | |
Icex | woensdag 19 maart 2008 @ 22:48 |
Zoals gezegd was ik in mjin eerste echte probeersel hopeloos ingemaakt door de barbs. Nog voor het echt begonnen was. Ik ding niet mee met de gotm, maar... ...nieuwsgierig als ik was (en omdat het toch de gotm blijft en ik mee wil praten) heb ik 't nog eens geprobeerd en zie hier het verslagje. Zoals eerder gezegd waren de raging barbs echt annoying. Ik was te druk met mijn steden te defenden om mij ook nog met andere zaken bezig te houden. En eigenwijs niet archery onderzoeken, maar gaan voor de copper en iron revelaling techs. Echter, nadat mijn heldhaftige warriors de boel staande hadden gehouden ben ik uitgebreid naar de rivier west om een commerce stad te bouwen. Daarna een stad omhoog bij het ijzer neergezet. Ook nog een stad voorbij de bergen NW van mijn capitol van de barbs ingenomen. Tussen de hills direct nw van mijn capital een production dorpje erbij. Later ook nog een dorp aan de kust weten te bemachtigen en dat was het wel. Het ging redelijk voor de wind met 3 religies gefound en the oracle in mijn capitol (tevens gpp farm). Maar al snel begon de aggressive ai in de vorm van ceasar moeilijk te doen. Geen echte schade aan overgehouden, mijn maceman bleken te sterk (CS slingshot woei ![]() Peter was inmiddels mijn best buddy met dezelfde religie en hij zou uiteindelijk op +23 friendly uitkomen in de relationstab. Beetje jammer dat hij geen weerstand kon bieden aan ceasar die op hem en charlemagne ging inhakken. Charles werd C's zijn vassal en Peter doet niet veel meer, behalve mij lastig vallen om ceasar aan te pakken. (Jaja, ik doe mijn best, stop pestering me ![]() Zoals Pfaf ook aangaf, had ook ik geen horse of olifanten en had meer pikemen moeten bouwen om niet zoveel onnodige verliezen te leiden. Eenmaal liberalism als eerste onderzocht en de wereld rond gegaan kwam ik de toen al een skyrocketed hannibal tegen. Ik wist eigenlijk hier al dat dit geen victory meer zou worden. Hanni leek toch vriendelijk en sloot monster trades met mij af. Helaas niet veel later, in dezelfde beurt dat ik horse van hem mag traden, declared hij war vanuit 'pleased' toestand en verrast een van me kuststeden. (Meer troops in coastals houden voortaan ![]() Groen is nu een vasal van oranje, en geel van paars. Ik sla peter als vassal af. Het is nu een gebed zonder einde met Ceasar die zijn forces elke zoveel beurten stukloopt op mijn defenses die ik elke keer net weer op orde heb. En hannibal die maar blijft groeien. Ik retire en zie dat hanni, hatti al flink opzij heeft gezet in de early days en dat daar mijn kansen al vergooid waren eigenlijk. Al met al boeiend potje, en raging barbs waren... interessant. ![]() ![]() ![]() ![]() Nog wat screenies: Check de uber rush van Hannie ondanks de barbs: ![]() En het verschil in landmass dat hierdoor te verdelen is: ![]() ![]() ![]() Score: ![]() Power: ( Hoe doet die AI dat altijd, zulke dikke power en ook nog buildings bouwen en researchen...) ![]() Culture: ![]() | |
pfaf | donderdag 20 maart 2008 @ 11:21 |
Leuk. Ook omdat het heel anders verlopen is. Je bent zelf ook naar het noordwesten getrokken, achteraf misschien ook wel het beste om C&C af te stoppen. Ik ben echter ook gebeelined naar BW en bij de eerste copper gaan settelen, dit was aan de oostkant. Overigens was dit wel een erg sterke stad. Maar het belemmerde m'n expansie wel nog meer. ![]() | |
Montov | donderdag 20 maart 2008 @ 11:22 |
quote:M is hier de Bepaler. | |
pfaf | donderdag 20 maart 2008 @ 11:28 |
quote: | |
pfaf | donderdag 20 maart 2008 @ 11:29 |
Oeps, dat was Frollo. | |
Monidique | donderdag 20 maart 2008 @ 11:51 |
Jaja, maar hoe gaat het nu verder dan, ![]() | |
stbabylon | donderdag 20 maart 2008 @ 11:54 |
Ja, komt er nog een nieuwe, ik sta te springen (en misschien wel handig om het voor het paasweekend te doen). | |
JedaiNait | donderdag 20 maart 2008 @ 13:15 |
Euhm, er moet nog even iemand tot winnaar gekroond worden, maar volgens mij is dat niet heel erg spannend meer. En voor het weekend een nieuwe is misschien wel leuk inderdaad ![]() | |
Icex | zaterdag 22 maart 2008 @ 14:43 |
quote:Jaaa, gief new GOTM plx! | |
stbabylon | zondag 23 maart 2008 @ 14:00 |
Ik weet nog niet wat ik er precies mee ga doen, maar hier komt een stad, ziet er te vaag uit:![]() | |
pfaf | zondag 23 maart 2008 @ 16:13 |
1 tile NE pak je een extra heuvel mee, zonder verlies van een resource. | |
PirE | dinsdag 25 maart 2008 @ 11:59 |
Ik wist niet eens dat er een civ-topic is ![]() ![]() Heb zelf dit weekend mijn eerste game op Monarch gewonnen met de Engelsen (redcoats ![]() | |
Bart | dinsdag 25 maart 2008 @ 12:13 |
quote:Het is ook pas het tiende deel... | |
PirE | dinsdag 25 maart 2008 @ 12:26 |
quote:Ik kom zelden in GAM. | |
Bart | dinsdag 25 maart 2008 @ 12:35 |
quote:Dat is te merken ![]() | |
Falco | dinsdag 25 maart 2008 @ 17:14 |
Ik heb al moeite met noble ![]() ![]() ![]() | |
stbabylon | zaterdag 29 maart 2008 @ 16:46 |
Sitting Bull, Totem (Stonehenge), Barracks, Stables en maar Horse Archers pompen is leuk ![]() | |
Amokzaaier | maandag 31 maart 2008 @ 17:05 |
quote:ja heb ik ook een keer gehad.. 5 bevers in de nabije tile van de stad ![]() ( ik heb nooit hoger dan monarch geprobeerd, scheelt dat veel?) | |
Amokzaaier | maandag 31 maart 2008 @ 17:07 |
quote:de AI is wel een stuk beter geworden. eerst vielen ze steeds een beetje los aan, zodat je bijna nooit een stad verliest. Nu komen ze echt met hele legers. | |
Lord-Ronddraai | woensdag 2 april 2008 @ 01:38 |
Ik heb die GOTM ook gespeeld, ookal was ik te laat. Space Race win in 1953 voor 35k punten. Ik probeer normaal op immortal te spelen, wat nog niet altijd lukt maar emperor is wel te makkelijk zegmaar ![]() Mijn strategie: Het leek me heel goed mogelijk op Prince met aggresive AI een CS slingshot te doen. Maar gezien holkans een van de betere Rush UU's zijn wilde ik in het geval er een tegenstander dichtbij was die holkanrushen. Ook zijn ze een stuk beter tegen de barbs dan archers. Dus mijn techpath van het begin was Hunting>AH>BW Omdat ik dus een cs slingshot wilde doen had ik natuurlijk wel cottages nodig om de science gedaan te krijgen. Dus hierna ging ik Wheel>Pottery>Writing>Poly>Priesthood>Mathematics>CoL>CS Fishing heb ik in het begin genegeerd omdat ik toch de floodplains met cottages wilde bewerken evenals de grasland mines. Dus in 600BC had ik Bureacracy. Ondertussen had ik 4 steden gebouwd in de richting van Peter en Charlemagne. ![]() Ondertussen techte ik fishing>sailing>Om toch maar aan de fish te beginnen Masonry>Construction voor die 3happy UB en MC>Machinery voor Maceman. Ondertussen breidde ik nog een beetje uit. In 525 AD verklaarde Charlemagne opeens vanuit het niets war ![]() ![]() In 970 gebruikte ik de Great Artist van music om zonder anarchie te revolten naar Hereditary rule pacifism en caste system. Caste system vooral om van die vervelende slave revolts af te zijn. ![]() In mijn golden age begon ik een leger op te bouwen om Charlemagne een lesje te leren. Ook bouwde ik tussen 1k ad en 1250 The Pyramids met een GE en normaal Parthenon Hanging Gardens en Statue of Zeus vooral zodat mijn tegenstander hem niet kon maken. Ondertussen werd Peter een vassal van Julius wat ik vrij irritant vond want dan moest ik ze tegelijk aanpakken als ik het continent voor mezelf wilde. In 1265 werd het nog erger toen werd Charlemagne ook een vassal van Julius en was ik automatisch at war met heel het continent ![]() ![]() Omdat de War weariness wel uit de hand begon te lopen switchte ik naar police state en pakte al Charlemagne's steden. Waarna ik erachter kwam dat complete kills aanstond ![]() ![]() Hier is ook waar ik minder begon te spelen. Met te lange wars en omdat ik niet groot genoege stacks bouwde ging het allemaal traag en had ik dus superlang dikke war weariness. In 1630 maakte ik Peter af die geen vasal van Julius meer was omdat hij onder 50% van zijn oorspronkelijke land zat ![]() ![]() In 1702 kreeg ik liberalism ![]() ![]() Het afmaken van Julius schoot echt voor geen meter op gezien hij tegen 1700 op dezelfde military techs zat als ik. Uiteindelijk kreeg ik hem in 1866 pas dood toen ik mijn CR3 Combart 3 maceman had geupgrade naar Grenadiers. Dat was iets te overpower voor arme julius ![]() ![]() Hierna ging ik in ubersnelheid op weg naar het spaceship omdat ik echt geen zin had het andere continent met 2 grootmachten te invaden voor domination. Ook al had ik met 2 of 3 era's tech voorsprong dat kunnen doen. In 1919 had ik Het apolla programma af maar 217 jaar na liberalism ![]() Hier nog wat graphs. ![]() aan mijn GNP kun je wel zien dat ik heel lang op matige research bleef hangen en echt millenia niet vooruitging dankzij die oorlogen ![]() Mijn Powerrating blijft ook gelijke trend houden met de tegenstander. dat ben ik niet gewend normaal lig ik zon beetje de hele game royaal op achterstand. Maar als je gelijkbent heb je eigenlijk het voordeel gezien de computer zuigt met oorlogvoeren. ![]() en nog een laatste statsdingetje ![]() ![]() Gezien de ervaringen van de anderen zou ik zoals al meer gezegd hebben de raging barbs en of aggresive AI uitzetten. al is aggresive AI uit eigenlijk moeilijker. Gezien de computer voor geen meter kan techen met de legers die ze maken met agg AI. aan het einde van mijn game hadden ze nog steeds geen liberalism. Als je het begin overleeft kan je ze met veel hogere techunits sweepen. Ik zou wel de complete kills uitzetten. Ik zie niet echt wat dit toevoegd behalve achter dat laatste bootje aanjagen ![]() De volgende keer doe ik zeker weer mee. ![]() | |
pfaf | woensdag 2 april 2008 @ 10:16 |
Stoer gedaan hoor. ![]() Ik blijf het knap vinden hoe jullie / jij zo konden expanderen in het begin. | |
Lord-Ronddraai | woensdag 2 april 2008 @ 12:21 |
Om snel uit te breiden in het begin bouw ik meestal als 1e build een worker en research worker techs. Vervolgens bouw je warriors of archers in dit geval soms holkans tot je op je happy cap zit. Dan heb je vrijwel altijd wel aardig goede productie en spuw je een paar settlers uit. Eventueel kan je nog naar size 6 groeien en je eerste settler voor 3 pop whippen en dan teruggroeien naar 4. Choppen voor workers en settlers is ook heel handig maar in deze game had je weinig forests bij je capital die ik pas chopte met math. Je tweede en derde stat kan je meestal het bestte op een plek dichtbij bouwen die redelijk snel goede productie heeft. Daarna moet je zorgen dat je wat steden hebt die de maintenance rekening betalen. al is die op prince nog niet heel hoog. | |
pfaf | woensdag 2 april 2008 @ 12:38 |
Mja, klinkt allemaal leuk en aardig, maar als een compleet leger Barbs bij de grenzen staat kom en durf ik m'n Settler niet weg te sturen. Laat staan dat ik alle recourses nodig had om me te weren tegen de verdedigers. Maar misschien probeer ik de game nog wel een keer. Vooral dus om eens proberen de barbs uit de steden tet houden én uit te breiden... | |
Lord-Ronddraai | woensdag 2 april 2008 @ 13:56 |
probeer met holkans te verdedigen die eten barbs, alleen archers op hills en in forests kunnen zolang ze unpromoted zijn problemen geven. Het mooiste is nog dat je geen koper voor holkans nodig hebt. Trouwens sowieso nooit barracks bouwen in het begin met 4 unpromoted warrios bereik je veel meer dan met barracks en eentje promoted. Als je die warriors bouwt terwijl je capital groeit kan je ook de fog ermee wegbusten zodat er weinig barbs in je buurt spawnen | |
Montov | woensdag 2 april 2008 @ 14:00 |
Chariots vind ik de beste barbslayer. Die heeft iedere civ tenminste, en zijn zeer effectief tegen de voornaamste barbs: Warriors, Axemen en Archers. Ze zijn ookj nog eens sneller dan andere units. Voor barb Spearman en barb Swordsman heb je dan weer Axeman nodig. | |
Lord-Ronddraai | woensdag 2 april 2008 @ 16:10 |
quote:Als je geen early UU hebt zijn chariots idd het beste, maar je moet dan wel de gok nemen dat je horses hebt. Ik ga dan meestal liever voor de zekerheid van archery. Maar op de lagere levels duurt het even voordat de barbs je grenzen ingaan dus heb je iets langer. Sowieso fogbusten>barbs bevechten. Tenzij je ze wilt milken voor XP. Dan heb je veel aan woodsmen III daarmee healen je units gruwelijk snel. Ik geloof sneller dan met Medic II en op die manier kan je fortified warrior ook alle warriors en archers aan. | |
Montov | woensdag 2 april 2008 @ 16:20 |
Maar wat breng je dan in tegen Barb Axeman? Ok, die komen ietsje later, maar met eigen Axeman heb je maar 50% (of net iets meer) kans op succes. Ik reken dan voornamelijk gevechten in open terrein, want je wilt de barbs stoppen voordat ze improvements slopen. Ze gaan altijd eerst voor de improvements voordat ze je in de stad aanvallen. Animal Husbandry is ook 1 van mijn eerste techs, zeker wanneer ik Cow, Pig of Sheep rond mijn hoofdstad heb. En mijn tweede of derde stad wil ik altijd bij Horse plaatsen. Het is echt een uitzondering wil dat niet lukken. | |
Montov | woensdag 2 april 2008 @ 16:23 |
Wanneer een Warrior Woodsman 2 heeft dan gebruik ik hem verder als scout. Doorgaans kom ik dan niet op de 10XP. Wel jammer, want Woodsman 3 is inderdaad erg sterk. Dat is ook ideaal voor een Great General: Woodsman 3, Medic 2, en die speciale Medic die bij een Great General komt. Wonderdokter die zelfs zwaargewonde units binnen 1 turns heelt. ![]() | |
JedaiNait | woensdag 2 april 2008 @ 17:32 |
Ik dacht dat woodsman3 en medic3 elkaar niet aanvulden... dat doen ze wel begrijp ik? In dat geval ga ik me daar ook meer op focussen! De tips van Lord-Ronddraai zal ik ook eens proberen. Dus wachten met het bouwen van barracks (bouw ik altijd vrij snel) en in het begin meer legers bouwen. | |
Lord-Ronddraai | woensdag 2 april 2008 @ 18:30 |
Ik heb nog ff de eerste 100 turns gespeeld![]() Dit is wat ik zo ongeveer doe tegen barbs in het begin. Meestal suiciden ze wel tegen fortified warriors. en na 100 turns heb ik dan zoiets als dit ![]() 3 steden 3 workers 5 warriors 2 holkans en een monument. vooral rechts werkte mijn barbverdediging lekker met die holkan erbij is er werkelijk niks langsgeglipt links heb ik wel een keer nog een axeman moeten whippen ![]() | |
Icex | woensdag 2 april 2008 @ 21:23 |
quote:Nice job. Vooral in het begin netjes gerexed ![]() | |
Lord-Ronddraai | woensdag 2 april 2008 @ 23:28 |
quote:Aan unhappy pop heb je niks kost 2 food een beetje maintenance en het doet verder niks. Dus ik whip het vrijwel altijd weg. Ook is het zo dat je met whippen op zulke kleine sizes veel hammers/food krijgt. Ik weet zo snel niet hoeveel en ga de berekeningen nu niet doen maar het is het waard ![]() Vooral in het begin vind ik whippen erg nuttig voor van alles en nog wat omdat je meestal niet zoveel productie hebt maar wel veel food. Later switch ik liever naar caste system. Zodat je eventueel meer scientists kan inhuren, maar vooral zodat je capital niet kan revolten wat dat is zon kutevent. | |
JedaiNait | zondag 6 april 2008 @ 22:57 |
Ik heb zojuist een game verloren omdat Toku een diplomatic victory kreeg. Ik was NL en had een redelijk zware startpositie. Ik zat alleen op een groot eiland met Monty zonder luxury resources. Door mijn locatie kon ik monty redelijk afschermen van de rest van het eiland, waardoor hij vrij klein bleef. In het begin was ik vrijwel alleen bezig met het bouwen van een leger zodat ik Monty kon aanpakken. Op het moment dat ik mijn leger groot genoeg vond verklaard hij mij de oorlog en liep zijn complete leger stuk op mijn grensstad waar ik mijn complete leger had staan. Dit gaf me een great general wat de verovering van het azteekse land nog meer vereenvoudigde. Binnen een paar turns had ik drie van zijn steden, helaas had hij nog een stad op een ander eilandje, maar daar heb ik nauwelijks last van gehad. Teothiuacan groeide later uit tot een van de beste steden die ik ooit gehad heb. Allemaal dankzij de gouden combinatie van moai statues, dike (beste unique building?) en iron works, zie screenshot: Deze is gemaakt vlak nadat ik verloren had. Let op het aantal hammers! | |
Gamer_V | maandag 7 april 2008 @ 17:36 |
Eergisteren Beyond the sword gekregen, ik dacht 'leuk! ik begin weer eens een potje!' was het ineens 3 uur 's nachts. ![]() | |
PirE | dinsdag 8 april 2008 @ 11:28 |
quote:Ik ben gisteren nog even aan een nieuwe game begonnen met de Amerikanen (George Washington). Na een kwartiertje ben ik maar gestopt. Ik zat op een continent tussen Shaka en Montezuma ![]() | |
Amokzaaier | dinsdag 8 april 2008 @ 22:56 |
quote:Ik vind Tokuguwa en Genghis Khan het ergst... | |
Amokzaaier | dinsdag 8 april 2008 @ 22:58 |
quote:best snel getecht ook. Steden waarvan de buitenste rand kustlijn is zijn idd erg hard met lighthouse, maoi, dike ed. Kunnen dan echt supersteden worden | |
Lord-Ronddraai | woensdag 9 april 2008 @ 00:00 |
![]() Gisteren even een One City Challenge gespeeld op immortal. GIng allemaal goed totdat brennus opeens vanuit het niets won ![]() | |
PirE | dinsdag 22 april 2008 @ 00:58 |
Heb voor de fun eens geprobeerd of ik Tokugawa op Friendly kon krijgen. Het is me gelukt. Heb hem 2 techs gegeven toen hij eromvroeg en 2x meegedaan met een oorlog ![]() ![]() | |
Stew | woensdag 23 april 2008 @ 13:30 |
quote:ik zit nu in een potje (als Isabella) met Toku als mijn directe buur en al mijn pogingen met hem aan te pappen mislukken. En laat hij nu net meerdere horses hebben en die ik niet maar wel nodig heb voor mijn special unit. Dat wordt dus oorlog..... | |
Mork_Van_Ork | vrijdag 25 april 2008 @ 12:55 |
Ik ga ook maar weer eens een potje proberen. Heb aantal maanden terug nog pas een keer BtS gespeeld, dus wordt weer eens tijd. | |
STING | zaterdag 21 juni 2008 @ 14:59 |
CIV: Beyond the Sword 3.17 is beschikbaar Download: http://apolyton.net/go.php?http://boa.apolyton.net/civ4/files/official/Civ4BtSPatch_v317.exe Changelog: List of changes for version 3.17 Special thanks to Bhruic GAMEPLAY Cavalry and Cuirassiers can Flank attack Cannons and all earlier siege weapons Gunships can Flank Attack Cannons, Artillery, Mobile Artillery Flanking damage now depends on strength of defending unit, not on strength of siege weapon Flank attack now has a maximum number of siege units it can affect Horse archers no longer receive attack bonus against Trebuchets Destroyer: no longer upgrades to anything Stealth Destroyer: lower cost, 2 first strikes, no bombard, no interception Attack Submarine: Increased cost Airship no longer gets bonus attacking ships Airship does 20% maximum air strike damage Machine Gun and Anti-Tank get 20% air interception chance No withdrawal when attacking amphibiously Siege weapons cannot attack amphibiously Reduced war weariness New Colonies have their parent civ's tech brokering restrictions New Colonies have knowledge of their parent civ's maps New Colonies cannot trade away their motherland techs under "No tech Brokering" option New Colonies no longer affect domination limit Significantly increased barbarian ship spawn Bunkers also protect against collateral damage from air units Units in ships no longer gain fortification/espionage bonus Goody hut gold now scales with game speed Increased "support city revolt" cost Explorers cannot be drafted Combat line of promotions not available to Siege "Friendly locals" event expires with Nationalism "Mother lode" event: yields more gold on average "Miracle" event expires with Rifling "Partisans" event active in every game "Blessed Sea" event no longer tied to a specific ship Barbarian uprising events can occur only if you can build a counter unit Global warming in forests and jungles just removes those features, without turning plot to desert Global warming takes into account the number of forests and jungles in the world Global Warming is affected by unhealthy buildings in addition to nuclear explosions. Re-added cap to number of active Corporation Executives (5) AI Automated Workers no longer idle when railroading is possible AI units considered unsuitable for city defense are no longer prevented from healing in cities Improved worker threat assessment Fixed bug that caused the AI to trade for resources it already had Spies no longer interrupt their mission when moving next to an enemy unit Own vassal cannot be considered "Worst Enemy" by the AI. AI less likely to build Executives if they can't afford to use them or already have enough of them AI takes time already worked into consideration when selecting plot to work No AI relationship penalty for declaring war on a third party if that AI is at war with the third party as well Can found Corporations in Mercantilism Vassals of a capitulating Master do not automatically sign peace with the victor Lowered capitulation threshold Missile carriers carying missiles are no longer as reluctant to defend ENHANCEMENTS Added "No Espionage" game option Withdrawing units get unselected from their selection group - just like they get unselected if they win and cannot advance Espionage ratio for humans displayed in score tooltip Fixed city Healthy/Unhealthy bonus display (events) No messages about empire splits of players you have not yet met Globe layer sub-options saved in user profile Liberate city nag no longer occurs twice for the same city in the same session City advisor nags do not occur when city is in disorder Advanced start: All team starting plot locations indicated with red circles - any team member can use any starting plot Players get an announcement when a Defensive Pact is signed Added stationary spy discount mouseover Added popup for when spaceship mission fails Added some extra mouseover information to diplomacy screen Fixed main interface to correctly fit all advisor buttons on the right MapRandSeed = 1 has no effect in multiplayer games Cleaned up debug menu Can't exit to main menu after having used the debug menu (Ctrl-D) - Prevents multiplayer cheats, as well as possible hangs and crashes Mods read previous game options from .ini unless they have the ForceGameOptions = 1 in their own mod .ini Removed some unused code (SDK) Added tectonics map script (thanks LDiCesare) Added Earth2 map script (thanks GRM7584) Added RandomScriptMap map script (thanks Refar) Added three new options to Team Battleground map script (thanks ruff_hi) Exposed some trade screen functionality to the SDK Added ability for AI Diplomacy screen to display icons in the text WorldBuilder saves named units Fixed XML read issue (for mods) Added a faster file enumeration method for modular XML loading (unused) Removed inlined code from CvXMLLoadUtility (inlining breaks DLL mods) Added ability for mods to specify minimum version (MIN_VERSION in GlobalDefines.xml) Unit graphic on main interface updates when unit art changes (mods) Aded Python wrapper function: CyPlot::setOwnerNoUnitCheck. Added Mesoamerica Mod BUG FIXES Fixed bug with building culture bonus mouseover Fixed multiplayer hang when loading a game without all human players present Fixed reload crash Fixed info screen demographics Import/Export rank reversal Ships in foreign ports no longer get bumped to strange places upon war declaration Fixed bug with Great General threshold in team games Fixed "cityAcquiredAndKept" python event bug Preventing key clicks from going through the MP diplomacy screen to the main interface Fixed bug with barbarian unit spawn Fixed Donut map script Italian and Spanish desert/ocean translations Fixed auto-raze bug with certain game option combinations Fixed selection issue with Warlords attaching to units when the Great General is part of a selection group Spies no longer bumped out of enemy borders when declaring war Workers on Transports no longer capture cities (thereby displacing all other units) when city is captured Privateers cannot enter other teams' empty cities Fixed empire splitting bug where a previously-existing civ could be resurected Fixed Worldbuilder python exception Can no longer base an unlimited number of air units in foreign cities Mouse-over for Worker actively working a plot no longer counts Worker twice Fixed bug in recommended graphics settings Fixed bug with spy inability to destroy any buildings in certain cities Fixed bug that increased spy interception chance Fixed some UN/AP voting time-delay issues Fixed a text bug caused by cached translations Worldbuilder no longer allows you to unreveal visible plots "Fugitive" event: fixed text bug Fixed "Impeachment" event Fixed "Partisans" event to trigger only under emancipation Civilopedia correction: Custom House affects all foreign trade routes, not only intercontinental. Fixed AI crash Fixed Barrage promotion bug Fixed combat message log for hidden nationality units Fixed bug with espionage culture mission Fixed minimap update on reload Fixed crash on city conquer Fixed bug in event city and unit random selection Gifting a city upon conquest gives liberation diplomatic benefits. Fixed Advanced Start hang when starting without enough points to buy first city Fixed Advanced Start stored food inconsistency on population buy/sell Fixed bug with non-global, non-team quests not clearing upon completion Fixed bug where you would not get a palace if you captured a city before founding one Fixed potential AI infinite loop Next war update to match epic game Fixed rare bug where Barbarian Horse Archers could sometimes bump your units out of your cities Autorun saves are now loadable Updated Next War and Gods of Old with epic game changes Fixed AI another crash Fixed AI infinite loop Fixed improvement yield change mouse-over Fixed python exception in Improvement civilopedia (mod-specific) Fixed recommended unit button in build popup (mod-specific) Improvement construction cost is deducted when a project begins, rather than when it's finished - fixes Starbase exploit in Final Frontier FINAL FRONTIER The Forge now gets +2 Production in its capital and +1 in all other Systems Fixed bug where very advanced Pirate ships could spawn early in the game Fix for clicking the subtract population button too quickly could cause a Planet's population be negative Reduced interception chance for Destroyers Halved amount of points gained from territory Red Syndicate only gets 1 free trade route instead of 2 Fixing bug in map script with star system density Double-clicking Star Systems now gives system info, instead of single click (thanks Nemesis Rex) Older Starbases now have cultural border preference over newer ones as intended (thanks Nemesis Rex) Starbases no longer create missiles AI City population distribution no longer calculated every turn for every city... - improves performance but may make the AI dumber Bumped Forge back to no default production bonus in any Systems (undoing previous change) Red Syndicate now only gets 1 free Trade Route in newly colonized Systems Red Syndicate now gets Trade Route bonus in captured Systems Paradise now gets free MagLevs in captured Systems System Health and Happiness penalty for New Earth reduced from 2 to 1 Fixed minor text error in Top Civs screen ("Most Influence") NEXT WAR Thanks to jkp1187 (John Palchak) for the following updates from his "Not just another Next War Mod" Most of the Space Race projects assigned to new technologies. The idea is to delay the Space Race until the players were using the additional NextWar technologies. MISSION TO MARS (formerly APOLLO PROGRAM) requires ASTROGATION (formerly ROCKETRY) Cost for MISSION TO MARS (formerly APOLLO PROGRAM) increased to 2250 hammers) SS ENGINE: requires COLD FUSION (formerly FUSION) SS COCKPIT: requires CYBERNETICS (formerly FIBER OPTICS) SS DOCKING BAY: requires SHIELDING (formerly SATELLITES) SS LIFE SUPPORT: requires HYDROPONICS (formerly ECOLOGY) SS STASIS CHAMBER: requires CLONING (formerly GENETICS) SS CASING: requires COMPOSITES (unchanged) SPACE ELEVATOR: requires ROBOTICS + SATELLITES + FUSION (formerly just ROBOTICS + SATELLITES). ARCOLOGY/ARCOLOGY SHIELDING/DEFLECTOR SHIELDING: The cost of all three of these buildings has been doubled. Arcology now requires both Hydroponics and Composites Nuke "CRACKED LIKE AN EGG" now only applies to Next War Scenario Every game speed option now has 5% more turns Added all of the random events from JKP1187's Random Events Mod. I added three new NextWar-specific random events: "The Cylons", "Sensors", "Slip and Fall" Added voice-overs for all of the Next War technologies Added a new icon (by bmarnz) showing C. Everett Koop's likeness for the Center for Desease Control National Wonder Added new icons for the Next War specific Unit Categories (Clones, Assault Mech, Bioweapons, Dreadnought) Resource depletion only has a chance of occurring in the Scenario, no depletion in epic game. Replaced regular bomber images with B-52 by Snafusmith. | |
Monidique | zaterdag 21 juni 2008 @ 16:14 |
De patch reset wel je gegevens, ![]() | |
Frollo | zaterdag 21 juni 2008 @ 17:14 |
quote:Ik ben nu driekwart jaar met een PBEM bezig (en we zitten in 410 AD ![]() | |
Montov | zaterdag 21 juni 2008 @ 17:25 |
Welke gegevens? Hall of Fame, instellingen, hmm? | |
Monidique | zaterdag 21 juni 2008 @ 17:32 |
Instellingen. | |
Monidique | zondag 22 juni 2008 @ 18:43 |
En ik word het ook wel erg zat dat je vijand eventjes vazal wordt van #1, waarmee je dan ook oorlog hebt. Flauw, want spelers kunnen dat niet. | |
Frollo | maandag 23 juni 2008 @ 10:16 |
quote:Oooh, ik dacht dat je het over savegame compatibility had. Is daar al iets over bekend? | |
Billary | woensdag 2 juli 2008 @ 23:01 |
Echt een goede patch. Ik speel voornamelijk online (online naam: Kapitein) en de turns gaan sneller (ik had altijd last van een soort lag na het einde van elke turn) en geen OOS problemen meer,. Het ziet er nu zeg maar gepolished uit. | |
GasTurbine | zaterdag 12 juli 2008 @ 19:19 |
Hoe voorkom je dat je stad zegt dat het te crowded wordt? | |
STING | zaterdag 12 juli 2008 @ 20:17 |
quote:Niet. Is de "basis" unhappiness van de moeilijkheidsgraad. | |
santax | zaterdag 12 juli 2008 @ 20:22 |
quote:Je kunt gebouwen bouwen die +happy (zo een smiley gezichtje in het spel als icoontje) geven. Voor elke +:) kun je 1 dus 1 extra bevolkingsaantal hebben. Als je eenmaal brons hebt uitgevonden kun je 'slavernij' invoeren. Dan kun je ervoor kiezen om zelfs een stuk van die bevolking weg te 'zwepen' in ruil voor een snellere bouw van hetgeen je op dat moment in die stad aan het bouwen bent. Maar kort samengevat heb je 2 opties: Bouw meer +happy dingen Whip een stuk van je bevolking weg om een axeman of temple of wat dan ook sneller te laten afzijn. | |
Montov | zaterdag 12 juli 2008 @ 20:29 |
Maar whippen zorgt ook voor (tijdelijke) unhappy faces. 15 turns bij Epic snelheid geloof ik. Naast alle open deuren zoals resources en gebouwen, is Hereditary Rule een goede en makkelijke manier om happiness te genereren. | |
santax | zaterdag 12 juli 2008 @ 20:31 |
Ik dacht 10 bij epic, maar dat weet ik inderdaad niet zeker ![]() En inderdaad, het zorgt voor een unhappy face, alleen omdat je meestal 2 unhappy faces weg slaat, heb je er netto 1 minder... Zo doe ik het tenminste ![]() | |
PirE | maandag 4 augustus 2008 @ 11:00 |
Ben nu bezig met een heerlijke game als Roosevelt op de Earth-map. Montezuma heb ik keihard ge-axerushed ![]() ![]() Daarna wat techs getrade om me terug te vechten in de tech-race. Door de grote van mijn rijk tech ik veel sneller dan de rest. Ik heb heel lang zonder religie gezeten, mar dat was uiteindelijk een voordeel. Op het andere continent was iedereen met iedereen aan het knokken (3 blokken, Islam, Buddhism en Hindusm) en er was niet echt 1 runaway-leader. Mansa Munsa en Isabella waren al exit en Asoka is net afgemaakt door China (Asian Powerhouse). Ik ben nu zelf at war met Saladin en Catherine ![]() ![]() Oorlogshandelingen, operatie Shock-and-Awe: Turn 1: met battleships en destroyers cultural defenses wegschieten en de invasievloot (tanks/navy-seal/artillery) aan land brengen naast Mecca en een 2e stad. Turn 2: Mekka ingenomen en de stad ten zuiden van Mekka gerazed. Dankzij Mekka kreeg ik gelijk 120G per turn meer, Na turn 2: Catherine declares war en ze valt gelijk Mekka aan met een huge stack. Ik verlies mijn complete noordelijke stack en Cathy verliest ook 90% van haar stack. Turn 3: Zuidelijke stack inladen in transport en richting Mekka varen. Turn 4: Invasie vanuit zee met Navy-Seals. Ik herover Mekka maar de stad is onhoudbaar en ik ga voor de Burn-optie ![]() ![]() ![]() ![]() Dat was voor Sal genoeg om vrede te accepteren en ik heb al mijn troepen teruggetrokken uit Eurazië. Op dit moment zijn er ook geen gevechten meer tussen mij en Catherine. Ik stuur haar wel elke beurt een kadootje ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Ik gebruik trouwens 2 Great Spies als Great-Scouts in Rusland en ik kan dus goed zien wat er in Europa gebeurd ![]() | |
pfaf | maandag 4 augustus 2008 @ 11:27 |
Leuk idee om eens een Earth te doen, maar dan zonder RFC. Wellicht dat ik voor ik op vakantie vertrek en na dat ik m'n laatste scriptieparagraaf af heb een potje ga spelen! ![]() | |
du_ke | maandag 22 december 2008 @ 17:01 |
Heb laatst CIV IV Complete gekocht voor 10 euro ![]() ![]() | |
Masanga | dinsdag 30 december 2008 @ 00:04 |
Nadat ik op FOK! (ik dacht in het topic over het Joods-Palestijns conflict) las over Civilization ben ik meteen naar de dichtstbijzijnde winkel gelopen om voor het eerst in mijn leven een spel op CD-rom/DVD te kopen. (jeugdsentiment enzo ![]() ![]() To the point, 2 dagen later lukt het me al aardig om het spel te spelen (op het eenvoudigste level won ik meteen ruim met Mahatma Ghandi ![]() Iemand? ![]() | |
Lord-Ronddraai | dinsdag 30 december 2008 @ 05:08 |
Schip dat je nodig hebt is galley, maar daarmee kan je alleen op coasttiles varen. Na astronomy kan je galleons bouwen, later nog transporters. Speel dit spel nog steeds best vaak maar ik kan nog steeds niet meer dan de helft van mijn immortal games winnen. | |
GasTurbine | dinsdag 30 december 2008 @ 09:05 |
stap 1) plaats schip op de kust. stap 2) selecteer settler en rechtermuisklik op de boot. stap 3) selecteer boot en vaar naar gewenste eiland stap 4) aangekomen bij eiland, selecteer de settler (in je balk waar z'n info staat zie je twee miniscule vierkantjes van de settler en de boot) stap 5) rechtermuisklik op het eiland waar je je stad wilt bouwen. stap 6) Proficiat. De kolonie GasTurbine is geboren (wel een screenshot maken hé! ![]() | |
sennaveld | vrijdag 2 januari 2009 @ 18:32 |
hallo , ieder , ik heet john en ben pas nieuw bij jullie...weet iemand iets van gta4... | |
santax | vrijdag 2 januari 2009 @ 18:33 |
quote:Probeer het eens in een gta4 topic ![]() | |
Dichtpiet. | maandag 19 januari 2009 @ 13:35 |
quote:of: stap 1) bouw een schip en een settler of zet ze allebei in dezelfde stad stap 2) selecteer de settler en dan zit daar ergens onderin zo'n loadknopje met een pijl die een boot in gaat en dan weer stap 3 t/m 6 | |
Dichtpiet. | maandag 19 januari 2009 @ 13:38 |
quote:Ach ja, gta4. Speelt vaak af in steden die ver van je palace af liggen, veel maintenance dus. In dat spel is een courthouse geen overbodige luxe. Of zouden ze auto's stelen vanuit war weariness? In dat geval: jails. | |
Dichtpiet. | maandag 19 januari 2009 @ 13:41 |
quote:Vooral als het een unit is met veel promotions idd. | |
Frutsel | maandag 19 januari 2009 @ 19:32 |
Civ IV blijft een wereldspel... speel het nog wekelijks.. .Battlesword met name... maar ook Colonization nu ![]() | |
Ssswing | dinsdag 20 januari 2009 @ 09:06 |
Pfff Civ4 valt nog niet mee; vrees dat ik te lang de simpliciteit van Civ2 heb gespeeld ![]() De uitgebreidheid van het geheel is wel cool (maar god wat onoverzichtelijk in het begin :S) Mocht er weer een GotM komen, doe ik in ieder geval mee | |
Dichtpiet. | dinsdag 20 januari 2009 @ 09:12 |
quote:Hoe ze het vechten hebben gedaan is inderdaad nogal wennen wanneer je alleen Civ2 gewend bent. | |
Ssswing | dinsdag 20 januari 2009 @ 09:48 |
ja ik snap nog steeds niet dat ik met een 88% kans zwaar hard ingemaakt wordt...en proberen om aan de gevechtsanimatie iets af te lezen is ook onmogelijk zeg...de ene keer staan er nog 3 units van de tegenstander in beeld en versla ik ze...helaas is het ook mogelijk dat er vanuit het niets ineens nieuwe units bijkomen gedurende de animatie ![]() | |
Dichtpiet. | dinsdag 20 januari 2009 @ 09:53 |
Hmmm. Dat is wel raar inderdaad, 88% en dan verliezen. Maar die animaties die zeggen niet altijd evenveel inderdaad. | |
Frutsel | dinsdag 20 januari 2009 @ 10:00 |
Aan de animaties kan je ook niets zien, voor elke volledige eenheid staan er immers drie. Soms zie je d'r twee, terwijl je op 95% van je sterkte zit, zegt dus ook niets. Enige dat echt bepalend is is het terrein waar je op vecht, en welke eenheid tegen welke (phalanx is bijv extra goed tegen paardjes, Axeman vs Swordsmen etc) en in bepaalde mate de ervaring. | |
Dichtpiet. | dinsdag 20 januari 2009 @ 10:06 |
quote:En 'first strikes'. Boogschutters hebben dit vaak. Als je dan vecht wordt er een paar keer door de boogschutter gevochten zonder dat hij verlies lijdt. | |
Frollo | dinsdag 20 januari 2009 @ 10:17 |
Tja mensen, 88% betekent nu eenmaal niet dat je gegarandeerd wint hè. ![]() | |
Ssswing | dinsdag 20 januari 2009 @ 11:30 |
quote:ja maar het lijkt mij logisch dat dit allemaal al verrekend is in het percentage dat wordt weergegeven? Of zit ik er helemaal naast wat dat betreft. | |
Frutsel | dinsdag 20 januari 2009 @ 11:32 |
quote:Normaliter wel dacht ik... maar zeker weten doe ik dat niet. Gebeuren soms ook wel dingen waarvan ik denk: WTF! En weg is mijn met vijf promoties opgewaardeerde Archer ![]() ![]() Speel je de standaard CIV IV of één van de uitbreidingen? | |
Frollo | dinsdag 20 januari 2009 @ 11:37 |
quote:Dat klopt, je zit er niet naast. ![]() 88% winkans betekent nog steeds dat het 1 op de 10 keer fout gaat, dus in een oorlog die een paar jaar duurt zul je inderdaad wel een paar units verliezen. Niks aan te doen, tranen drogen en doorgaan. ![]() | |
Montov | dinsdag 20 januari 2009 @ 12:05 |
Ik denk altijd maar zo: als een van mijn units weet te verliezen ondanks een winkans van 90%, dan ben ik maar blij dat ik van zo'n prutser af ben. ![]() Het is wel jammer wanneer het een General betreft. | |
Montov | dinsdag 20 januari 2009 @ 12:16 |
Mijn potjes zien er steeds vaker hetzelfde uit, met 3 aanvalsgolven: 1. Elephants (of Maceman) + Catapults. Daarmee is mijn naaste concurrent altijd vrijwel uitgeschakeld en loop ik qua research uit op iedereen. 2. Grenadiers + Trebuchets. De rest van de AI op mijn continent maak ik kreupel: ze houden soms wat toendra steden. 3. Infantry + Cannon + Carriers + Fighters. Het andere continent roei ik uit. Ik moet eens een andere strategie proberen. Of eens wat potjes op Monarch spelen... | |
Frollo | dinsdag 20 januari 2009 @ 12:35 |
En komt je UU nog in het verhaal voor, Montov? Met andere woorden, pas je deze strategie eventueel nog aan als je een volk speelt met een sterke unique unit? | |
Ssswing | dinsdag 20 januari 2009 @ 13:12 |
quote:Jep beide uitbreidingen. Custom game > grote wereld, flink wat civs en gaan met die banaan SPOILER | |
Dichtpiet. | dinsdag 20 januari 2009 @ 13:25 |
Mijn spel loopt altijd zo langzaam met die Rhye's and Fall of Civilization mod op het einde van het spel. Daar is niets aan te doen zeker? | |
Lord-Ronddraai | donderdag 22 januari 2009 @ 20:29 |
quote:Hmm ik viel eerst vaak aan met Elephants Swordsmen en Catapults. Maar tegenwoordig als ik een stadje of 6-7 kan krijgen ga ik voor musketmen die ik draft en cannons die ik upgrade uit trebuchets. Probleem met Ancient era oorlogvoeren is dat die verdomde walls en castles superlang duren om te bombarden en ik niet genoeg espionage heb om veel te revolten. Daardoor kan ik niet snel genoeg oorlog voeren en kom ik achter in research. Cannons shredden longbowgastjes zo hard dat het echt niet uitmaakt of je met muskets aanvalt of met ander grut. Alleen verdedigen musketmen best wel nice en heb ik mijn productie dan over voor trebuchets. Vaak bouw ik als ik theocracy kan gebruiken ook nog een rits maceman als ik aan aan het vallen ben die ik dan cityraider 2 maak en upgrade naar grenadeers dan heb ik ook geen last van riflemen. Als ik dan met die push niet kan winnen ga ik meestal voor infantry en artillery maar dat hangt er vooral vanaf waar de AI is qua techs en hoe het zit met de powerrating. Soms sloop ik zon beetje al mijn towns voor workshops en watermills als ik Montezumastyle kan winnen ![]() Op emperor kan ik zo meestal wel winnen maar immortal zorgt wel voor problemen dat lukt lang niet altijd laatst had ik een keer 3x een gelanceerd spaceship vernietigd met mijn Modern Armor + Mobile Artillery + Mech Inf. | |
Halcon | zaterdag 31 januari 2009 @ 19:08 |
Maar eens kopen. Klinkt leuker dan de versie van de Xbox 360.... | |
Dichtpiet. | zaterdag 31 januari 2009 @ 19:55 |
quote:Die Xbox 360 versie lijkt me ook niks inderdaad. Heb zelf ook voor de DS "gekocht". Die is ook helemaal niks. ![]() | |
Halcon | zaterdag 31 januari 2009 @ 20:09 |
quote:Het is ook niks. Het is leuk voor mensen die nooit Civ hebben gespeeld, maar ik vind het niks. Het gaat veel te snel (spel duurt anderhalf uur ofzo) en het is vrij beperkt allemaal. | |
Frutsel | zaterdag 31 januari 2009 @ 22:19 |
quote:de 360 versie heb ik inmiddels weer op fok verkocht. Waardeloos vond ik hem vergeleken met de PC versie ![]() | |
du_ke | zaterdag 31 januari 2009 @ 22:21 |
Voor een paar cent (10 of 20 euro heb ik betaald geloof ik) heb je een box met het spel en de 2 uitbreidingen. Zeker de moeite waard ![]() | |
Halcon | zondag 1 februari 2009 @ 09:40 |
quote:Dat is het ook. Heb het nu 2 uur gespeeld en al een potje gewonnen (domination victory) en zit al in 1800 in het andere potje. Er is echt geen fluit aan. Benieuwd of er sukkels zijn die ´m op Marktplaats van me over willen kopen. | |
Halcon | zondag 1 februari 2009 @ 09:41 |
quote:Ik zag Civ 4 voor 6 euro liggen bij de FRS. Welke uitbreidingen heb jij en hoeveel kosten die? De Xbox versie kost overigens 30 euro. Ik had dus zeker beter de PC-versie gekocht. Voor 6 euro heb je de CD van Civ 4 en die is zonder uitbreiding al tien keer beter dan de Xbox-versie. | |
PirE | zondag 1 februari 2009 @ 10:46 |
quote:In ieder geval Beyond the Sword dan kan je met Nederland spelen ![]() | |
du_ke | zondag 1 februari 2009 @ 11:52 |
Beyond the Sword is wel een erg leuke uitbreiding inderdaad. Vind hem zelf leuker dan het origineel. | |
Monidique | zondag 1 februari 2009 @ 11:53 |
C I V I L I Z A T I O N ![]() | |
Halcon | zondag 1 februari 2009 @ 12:46 |
quote:Beyon the Sword is helaas niet leverbaar via Bol.com. ![]() | |
Ssswing | zondag 1 februari 2009 @ 14:04 |
Ik heb het spel met alle uitbreidingen bij Dixons of de V&D gekocht (zitten bij elkaar in één pand...beetje vaag) voor inderdaad 20 euro. Civilization IV Complete | |
pfaf | zondag 1 februari 2009 @ 14:30 |
Beyond The Sword móet je hebben. De beste uitbreiding voor een spel ooit. ![]() | |
Hamilcar | zondag 1 februari 2009 @ 18:43 |
TVP. Ik moet binnenkort maar eens Immortal gaan proberen, want ik win de meeste emperor potjes nu wel .. *rilt* *poster is grote fan van Justinian* | |
Halcon | maandag 2 februari 2009 @ 20:05 |
quote:Gister dus voor een tientje gekocht bij FRS. Al eventjes gespeeld en nu al 10 keer beter dan de Xbox-versie. ![]() Ik speel met the Dutch overigens. | |
ImMaxa | dinsdag 3 februari 2009 @ 20:16 |
Ben benieuwd of er nog een Civ V gaat komen. De laatste expansion van IV is alweer 1,5 jaar oud. Tussen Civ III conquests en Civ IV zat 2 jaar. | |
pfaf | dinsdag 3 februari 2009 @ 20:18 |
Er is natuurlijk wel een Console-versie gekomen ondertussen. Overigens hoeft het van mij nog niet. IV voldoet nog prima. | |
Deoxyribonucleic | dinsdag 3 februari 2009 @ 20:29 |
Hoeveel uitbreidingen zijn hiervan? of zijn het allemaal patches die je erbij download? | |
pfaf | dinsdag 3 februari 2009 @ 20:40 |
Twee: Warlords en Beyond The Sword. Vooral de tweede is een must-have. Er is uiteraard ook een reeks patches beschikbaar voor download. | |
Frutsel | dinsdag 3 februari 2009 @ 20:45 |
Klopt, BTS rocks ![]() ![]() Colonization is een standalone game | |
blackadder9 | dinsdag 3 februari 2009 @ 20:56 |
het leek me een leuk spel, amar vet kut dat het turn based blijkit te zijn :S | |
pfaf | dinsdag 3 februari 2009 @ 21:03 |
Dat is juist het beste joh. Kun je rustig de tijd nemen, tientallen opties overwegen en bekeken keuzes maken. Dát is juist CIV, als turn-based je niet aanstaat lijkt het je ook geen goed spel.![]() ![]() | |
Frutsel | dinsdag 3 februari 2009 @ 21:15 |
TurnBased spelletjes ![]() Naast Civ speel ik dan het liefst Alpha Centauri of Star Trek Birth of the Federation ![]() | |
pfaf | dinsdag 3 februari 2009 @ 21:16 |
Civ is al ongeveer vijf jaar het enige computerspel dat ik speel. | |
Frutsel | dinsdag 3 februari 2009 @ 21:17 |
quote: ![]() | |
pfaf | dinsdag 3 februari 2009 @ 21:19 |
quote:De vorige wel, de nieuwe ben ik nog niet aan toe gekomen. Stond wel op m'n lijstje, maar ik ben te druk tegenwoordig. Wellicht als ik 'm ooit nog eens voor een paar euro in de bakken tegenkom. ![]() | |
Frutsel | dinsdag 3 februari 2009 @ 21:21 |
quote:ik speel zelfs het bordspel Civilization nog wel regelmatig ![]() | |
Deoxyribonucleic | dinsdag 3 februari 2009 @ 21:29 |
https://www.dynabyte.nl/article.php?xi=614996&tc=cbsearch Het origineel + beide uitbreidingen voor 10 euro, die ga ik morgen zeker halen ![]() En trouwens, turn-based rts zijn heul niet verkeerd ![]() ![]() ![]() | |
pfaf | dinsdag 3 februari 2009 @ 21:31 |
quote:Da's echt niets voor het beste spel aller tijden. Ik blijf het wel jammer vinden dat ze nog geen Linux-port hebben gemaakt. Zou een mooi klusje zijn in afwachting van Civ V. ![]() | |
du_ke | dinsdag 3 februari 2009 @ 21:41 |
ben wel benieuwd wat ze weten te verzinne nvoor CIV V | |
Frutsel | dinsdag 3 februari 2009 @ 22:36 |
quote:Mjah, de pc game markt komt steeds meer onder druk te staan door het illegaal downen... zal me nix verbazne dat het over ene paar jaar gebeurd is ![]() | |
Felagund | woensdag 4 februari 2009 @ 01:02 |
Ben ook benieuwd, de religies waren een leuke toevoeging aan Civ 4. Als ze echt weer met zoiets nieuws komen, zou het nog kunnen werken, maar anders ben ik ook bang dat het einde in zicht is. Op zich niet erg, Civ 4 is goed genoeg om lang door te blijven spelen. | |
pfaf | woensdag 4 februari 2009 @ 08:44 |
quote:Mwoah, het kristaliiseert meer uit heb ik het gevoel. RPG's, Turn-based startegy, sims, zulke dingen werken nog steeds op de pc en zullen dat mijns inziens ook nog wel even blijven doen. Dat het plebs schietend met de console op de bank blijft spelen hoeft niet ten koste te gaan van de elite die een beschaafd spelletje Montezuma-slashen ambieert. ![]() Op zich wel een boeiende vraag: wat moet er aan CIV V toegevoegd worden, veranderd worden et cetera. Mijns inziens moet het speerpunt op diplomatie gelegd worden: relaties met andere beschavingen mogen wel wat complexer. In de eindgame kunnen bondgenootschappen als NAVO en Warschaupact ontstaan, maar ook in het eerdere spel mogen de communicatiemogelijkheden en relaties wel wat complexer mijns inziens. Verder liggen er denk ik nog veel mogelijkheden bij micromanagement (O+!!) op militair niveau. Belegeringen, logistieke problemen zoals aanvoerlijnen en wissel- en samenwerkingen tussen unittypes kunnen beter uitgewerkt worden. En zo kan ik nog wel uren doordromen over CIV V pfaf edition. ![]() | |
BenjaminFranklin | woensdag 4 februari 2009 @ 09:58 |
Ik vind ook dat diplomacy verder uitgewerkt mag worden. Vaak speel ik wel met een diplomatic victory, maar tis altijd zo jammer wanneer je de united nations bouwt, dat de secretary een election c.q. dipl. victory kan starten. Dan moeten er weliswaar meer civ's op m stemmen, maar dat haalt de spanning er een beetje uit. De apostolic palace daarentegen is geniaal. Ik vind het concept dat je met civ's wereldbeslissingen kunt maken echt een pre, het geeft ook een gevoel van extra macht en inspraak. ![]() Het gevoel van macht moet ik mijn ogen meer opgekrikt worden, en daarnaast ook een stukje micromanagement. Normaal heb ik zeker 1 GPF, dat vereist nogal wat micromanagement, en onderscheid de harcore civver van de 'gewone' om het zo maar eens te zeggen. Eigenlijk vind ik dat er teveel national wonders zijn... en in de ancient times kun je op een gegeven moment zeker 5 wonders bouwen, wat redelijk veel is in mn ogen. Maar goed, ik speel vaak op epic of marathon speed zodat ik de overgang van militaire upgrades zoals van rifling (rifleman) naar assembly line (infantry) minder snel meemaak, zodat je uit micromanagen echt militair voordeel kunt halen... zo kun je ook meer episch battles houden, iets wat ik echt tof vind, maar jammer dat ik geen dergelijk goede pc heb zodat ik een huge ass world map kan daaien met 32 civs ![]() ![]() Verder blijft het spel leuk, zeker om te LAN-nen! ![]() | |
Dichtpiet. | woensdag 4 februari 2009 @ 10:08 |
quote:NAVO en Warschaupact kunnen wel met Permanent Alliance inderdaad. Maar eerder in het spel mag de diplomatiek allemaal wel wat uitgebreider inderdaad. Je zou kunnen denken aan huwelijken tussen koningshuizen. ![]() ![]() | |
pfaf | woensdag 4 februari 2009 @ 10:41 |
Met allianties zoals de NAVO, bedoel ik dan niet alleen een PA-tje of samen een oorlogje. Ik zie het iets groter, samen ‘vergaderen’ over diplomatieke kwesties om andere civ's tot inkeer te brengen. Het is wellicht wat moeilijk om duidelijk te maken wat ik bedoel, maar de feel van dimplomatie in Civ vind ik nog verre van goed. Te ad-hoc, te compromisloos en te eenvoudig. Als er tegen niet-AI gespeeld wordt kun je nog even bij elkaar gaan zitten en afspreken hoe je een oorlog samen ingaat, hoe je de buit gaat verdelen en andere afspraken maken. | |
Hamilcar | woensdag 4 februari 2009 @ 22:01 |
Ik denk dat we niks horen van Firaxis en 2K totdat de overname perikelen voorbij zijn. Ze hebben een draak van een spel onder de naam Civ:Colonization uitgebracht waarin enkele settings standaard op deity staan (ongeacht welk niveau je kiest) waardoor het spel amper speelbaar is, en daar moet na vele maanden nog steeds een patch vooruit komen of laat staan een bericht. | |
Hamilcar | woensdag 4 februari 2009 @ 22:06 |
quote:Als je zorgt dat elke civ tenminste 1 stad heeft met jouw religie kan je gewoon een diplomatic victory ermee scoren ![]() | |
ImMaxa | donderdag 5 februari 2009 @ 12:43 |
Hm, Civ IV kon mij altijd minder bekoren dan Civ III. Best vreemd, want Civ IV is op veel gebieden gewoon beter. Maar toch is en blijft Civ III mijn meest gespeelde game ooit. Vooral met Conquests erbij. Play the World voegde te weinig toe. Net zozeer Warlords maar matig was in mijn ogen, en Beyond the Sword een stuk beter. | |
Halcon | zondag 8 februari 2009 @ 09:02 |
quote:Met die console-versie stel je de echte liefhebbers niet tevreden natuurlijk. ![]() Gisteren in een van m'n spaarzame vrije uurtjes weer even gespeeld. Ik heb alle effort gestoken in technologische ontwikkeling en de vrede bewaren met andere volken op de aardkloot. Het heeft weinig zin om nu effort te steken in vechteenheden die straks onder de voet worden gelopen door geavanceerde vechteenheden. Ik heb nu een minimum aan vechteenheden, wellicht net genoeg om in geval van nood de boel te kunnen verdedigen. Resultaat is dat ik nu een flink pot met gold heb en een flinke technologische voorsprong. Mijn steden zijn stuk voor stuk qua infrastructuur ook prima op orde en ze zijn allemaal netjes Christian. Ik wil nu wat meer gaan exploren om te kijken of er op de rest van de wereld nog wat stukken grond zijn die ik kan gebruiken. Daar bouw ik dan nog wat steden. Verder wil ik de smalle basis met verdedigingseenheden uitbreiden met wat geavanceerdere eenheden om zo de Suleiman van de kaart te vegen, want die begint me behoorlijk te irriteren. | |
thettes | maandag 9 februari 2009 @ 13:11 |
Civilization is écht mijn type game als ik zo de omschrijvingen lees. Helaas ben ik wél opgegroeid met age of empires, maar niet met civilization. Weet iemand dus een goede instapgids? Heb twee jaar terug namelijk ook wel eens gespeeld, op de een of andere manier lukte het ook nog wel op makkelijk niveau, maar ik had eerlijk gezegd maar heel weinig benul van waar ik mee bezig was :p Heb overigens de game én beide expansions. | |
pfaf | maandag 9 februari 2009 @ 13:14 |
quote: ![]() ![]() | |
BenjaminFranklin | maandag 9 februari 2009 @ 13:19 |
Ik ben al vanaf CIV I opgegroeid met dit spel en toen was het al gruwelijk verslavend. Ik denk dat het het makkelijkst is om eerst met CIV 3 te beginnen. Dan heb je de civics en de wat meer toegespitste unit-abilities nog niet. Misschien is dat een plan? | |
thettes | maandag 9 februari 2009 @ 13:28 |
In theorie wel. In de praktijk is de leeftijd van het spel vermoedelijk nu niet echt iets wat me over de lijn gaat trekken :p daarnaast heb ik nu al civ4 en niet deel 3. Maar ben al aan het lezen op die ene site hoor ![]() | |
Lord-Ronddraai | dinsdag 10 februari 2009 @ 13:44 |
quote:Denk niet dat het erg veel nut heeft Civ 3 en 4 verschillen op teveel gebieden van elkaar. Qua units, Corruption, de manier van Technology traden, religion, manier hoe je workers en settlers bouwt enzovoort | |
Dichtpiet. | dinsdag 10 februari 2009 @ 13:47 |
Gewoon Civ4 beginnen op Settler niveau en je dan omhoog werken. | |
Deoxyribonucleic | dinsdag 10 februari 2009 @ 13:52 |
Whehehe, denk je dat je de lul bent omdat 2 civs bandwagonnen tegen je, komen ze aanzetten met swordsman terwijl je al Riflemen hebt ![]() Bouwen jullie alles handmatig met workers of heb je ze op auto staan? | |
pfaf | dinsdag 10 februari 2009 @ 13:53 |
Handmatig natuurlijk. Workers zijn dom en het plebs moet je delegeren, anders gaan ze domme dingen doen. | |
BenjaminFranklin | dinsdag 10 februari 2009 @ 13:54 |
quote:uiteraard handmatig, die n00bs bouwen forten op resources en shit.... ![]() | |
Dichtpiet. | dinsdag 10 februari 2009 @ 13:54 |
quote:In het begin alles handmatig. Wanneer mijn rijk groot wordt, en ik heb er geen zin meer in om het handmatig te doen, dan gaat het op auto. In het begin wil ik er namelijk zeker van zijn dat ik de juiste resources zo snel mogelijk heb. | |
Deoxyribonucleic | dinsdag 10 februari 2009 @ 13:58 |
Ik ben nu nog gewoon aan het verkennen, dus heb ik alles op auto staan en niveau op settler, ik wil het battle-systeem eerst kennen ![]() | |
BenjaminFranklin | dinsdag 10 februari 2009 @ 14:03 |
quote:In het begin moet je lekker alles auto laten draaien, zet iig je ' toggle resources on' en houd 1 worker handmatig die alle resources gaat bewerken zodat je die binnen hebt. en dan zet je bij preferences: automated workers leave old improvements aan. ![]() | |
Montov | dinsdag 10 februari 2009 @ 15:35 |
quote:Maar alleen wanneer de resources buiten de stadsgrenzen vallen. Dan heb je immers geen profijt van de extra food/hammers/gold maar kan je het wel beter verdedigen tegen barbs en andere vrijanden. Op zich dus wel logisch dus. Alleen het blijft onwenselijk om de workers te automatiseren omdat je zelf de prioriteit wil bepalen. Een tip om niet iedere turn werk te zoeken voor een aantal workers is om shift ingedrukt te houden voor een werkqueue. Dus 1 keer zoek je naar een stuk of 10 werkzaamheden die moeten gebeuren, en vervolgens heb je 40 turns geen last meer van die worker terwijl hij wel nuttig werk uitvoert. Het is overigens niet erg om twee verschillende workers hetzelfde werk te geven in zo'n werkqueue. Soms is het lastig omdat je niet vooraf kan zeggen dat er een Mine moet komen op een Copperwanneer deze pas over een paar turns binnen je landsgrenzen komen, maar doorgaans is deze tactiek wel de goede balans tussen zelf je workers aansturen maar niet constant lastig te worden gevallen.. | |
BenjaminFranklin | woensdag 11 februari 2009 @ 09:39 |
quote:Nah, ik heb er echt een hekel aan als ze forten gaan bouwen op resources, omdat ik die resources vrijwel direct verhandel met andere civs om trade te genereren, ik zet daarom op belangrijke tiles meestal wat units, maar nooit een fort. Tis ook een kwestie van het strategisch neerleggen van je steden. Adviseerbaar is ook om gewoon buiten je grenzen wat units neer te zetten, dan spawnen daar iig geen barbs meer, en wanneer ze van verder komen heb je iig al wat defence en hoef je je workers niet te verplaatsen ![]() | |
Montov | woensdag 11 februari 2009 @ 15:24 |
quote:Je kan toch gewoon handelen met resources waar een fort op staat? | |
BenjaminFranklin | woensdag 11 februari 2009 @ 15:29 |
quote:Volgens mij niet. Als er een hill is met stone daarop. Staat erbij: requires Quarry. Als er dus een fort op staat, dan heb je die stone wel in je borders, maar niet in gebruik, c.q. je kunt er geen quarry en fort tegelijk op bouwen. Als je de piramides aan het bouwen bent, en je hebt geen quarry bij die stone, krijg je toch ook geen double production? Dat komt pas wanneer je die quarry gehosseld hebt. | |
Lord-Ronddraai | donderdag 12 februari 2009 @ 01:50 |
quote:Zolang het fort in je grens is en je de tech hebt die nodig is om de resource te kunnen gebruiken/minen krijg je gewoon die resource dus kan je hem verhandelen. Het is verder weinig nuttig want ik verdedig nooit mijn resources. Ik gebruik als ik alles in mijn BFC'tjes heb volgebouwd nog wel is de build trade network bij mijn workers. Dan bouwen ze overal automatisch wegen/railroads en dat is wel chill als ze verder toch niks boeiends te doen hebt. | |
Frutsel | donderdag 12 februari 2009 @ 01:52 |
Je kan je workers toch ook zo instellen dat ze eenmaal gebouwde items niet meer herbouwen? | |
rood_verzet | donderdag 12 februari 2009 @ 03:34 |
Nog steeds verslavend als de tering, vooral met de uitbreiding Beyond The Sword. Alleen vind ik het al behoorlijk moeilijk op 'Noble' niveau...mijn rivalen bouwen als idioten, als ik hetzelfde probeer kost dat gewoonweg enorm veel goud aan onderhoudskosten en gaat dat weer ten kosten van je research | |
BenjaminFranklin | donderdag 12 februari 2009 @ 11:38 |
quote:tot aan noble/prince, moet je gewoon alles volknallen met cottages, behalve hills en resources natuurlijk.. die strategie heb ik altijd toegepast, en dat ging prima. Inmiddels zit ik op emperor, en daar word ik regelmatig afgemaakt alsof het niks is. Vaak heb ik dat er 3 civs ineens tegelijk of vlak achter elkaar de oorlog aan me verklaren... niet te stoppen. ![]() | |
Dichtpiet. | donderdag 12 februari 2009 @ 11:40 |
Noble vind ik ook best pittig inderdaad. Loop dan altijd achter. | |
Halcon | zondag 15 februari 2009 @ 13:38 |
quote:Yep, het is te zwart/wit vind ik. Zo kun je bijvoorbeeld niet samenwerken in de vorm van een coalitie tegen andere staten. In elk geval: je kunt geen gezamenlijke tactiek voeren of manschappen leveren zoals Nederland dat bv. deed bij de Irak-oorlog. Ik heb nu gedeelte onafhankelijkheid gegeven. Is dat verstandig of doen jullie dat juist niet? De vorige game is afgelopen, uiteindelijk ben ik verslagen en mijn capital kwijtgeraakt. Nu opnieuw begonnen en vanaf het begin veel meer gebouwd. | |
Lord-Ronddraai | zondag 15 februari 2009 @ 23:44 |
quote:Ligt waarschijnlijk aan je diplomacy. Bijna niemand verklaart oorlog op Pleased. en op Catherine na geloof ik ook niemand op Friendly. Dus als je de gevaarlijkste civs goed managed met diplomacy hoef je amper een leger te hebben tot je ze de kop in slaat. ![]() [ Bericht 0% gewijzigd door Lord-Ronddraai op 16-02-2009 03:48:36 ] | |
BenjaminFranklin | dinsdag 17 februari 2009 @ 13:06 |
quote:Naja, ik had aggressive AI aangezet, dus ze hadden niet veel zin om te ouwehoeren ![]() | |
Halcon | zaterdag 21 februari 2009 @ 15:06 |
Kun je ook zelf resoluties indienen als je als eerste dat voorloper van de UN-geval hebt gebouwd? Ik wilde de UN gaan bouwen en wilde dat doen in een wat kleinere stad. Dat duurde te lang, heb 'm daar geannuleerd en ben tanks gaan bouwen in die stad en nu kan ik opeens in geen enkele stad de UN selecteren om te laten bouwen. Iemand een idee? | |
Halcon | zaterdag 21 februari 2009 @ 15:13 |
quote:Hier hetzelfde. Zonder raging Barbarians gebeurt er bij mij meestal weinig. Ik kies er meestal voor om eerst hele continenten vol te bouwen, cultuur op te bouwen en technologische ontwikkelingen door te voeren. Voordeel is dan dat je, terwijl anderen constant aan het vechten zijn met elkaar, iets opbouwt en op een gegeven moment de meerdere bent van elke beschaving in het spel. Ik heb me nu laten verleiden tot een oorlogje met de Ottomanen vroeg in het spel. Dat heeft me heel wat manschappen en steden gekost. Daarna vrede gemaakt en gaan werken aan ontwikkeling. Nu heb ik de Ottomanen in de pan gehakt, de Zulu's uitgemoord en de Malinese Empire is de volgende die uitgeschakeld gaat worden. De Jappen heb ik vrede aangeboden nadat ik hun hele rijk heb vernietigd op een stad na. Heb ze ook 2 steden teruggeven zodat ze in elk geval even in het spel kunnen blijven. Sluiten jullie een pact met andere leiders? | |
BadBadPresident | zaterdag 21 februari 2009 @ 16:08 |
Zo ik ben begonnen gister aan de 18 civ World map als Isabella. Mijn doel was om vredelievend zoveel mogelijk cash en culture te generen doormiddel van het verspreiden van mijn religion, buddhism! Zo begon ik meteen met het reschearchen van meditation. In het begin is het weinig aan omdat je opgelosten zit in een klein stukje spanje en de enige mogelijkheden voor uitbreiden is noord afrika. Vanaf 1000 AD wordt het pas echt interessant: ![]() ![]() Hier zie je dat mijn rivaal Louis van Frankrijk in hetzelfde schuitje zit qua religie. Hij heeft als eerste judaism ontdekt en heeft dat aardig goed verspreid mede doordat hij grenst aan meerdere landen verder in europa. Zijn stad loopt op ongeveer gelijke groeisnelheid als mijn stad en staat ook bol van de culture. ![]() Hieronder zie je de verdeling van de religies: ![]() Voor 1000AD had ik al het geluk dat ik een great prophet kreeg en meteen het religious wonder kon bouwen in de hoofdstad van de religion dus elke stad die gelooft in buddhism geeft mij +1 gold per turn! ![]() Morgen weer verder spelen! |