FOK!forum / Gaming / [Dragon Age] #4 Well, well...
The_Substitutewoensdag 3 december 2014 @ 11:07
1e58aa22a4.jpg
quote:
Dragon Age is a high fantasy role-playing video game series created by BioWare. The first game, Dragon Age: Origins, was released in 2009. Dragon Age II, a sequel to Origins, was released in March 2011. Dragon Age: Inquisition is set to be released Fall 2014. The series' fantasy setting has also been used by a variety of other media, including books and tabletop games, and the two main games have been joined by a variety of downloadable content (DLC) add-ons.
Games in de serie:
Dragon Age: Origins
Dragon Age II
Dragon Age: Inquisition

En dan is er natuurlijk nog de Keep. :)
quote:
Dragon Age Keep is a free online application that allows players to tailor decisions made in Dragon Age: Origins and Dragon Age II and import them into a new game of Dragon Age: Inquisition. The Keep can be accessed on a variety of devices (including tablets and smartphones) through an Origin account.

Deze guide is ook beschikbaar in tekstvorm.
Poll: Welk ras ga jij spelen in DA:I?
Qunari
Dwarf
Elf
Human
Tussenstand:
results.cgi?pid=391203&layout=3&sort=prc
Ook een poll maken? Klik hier

Poll: En welke class?
Mage
Warrior
Rogue
Tussenstand:
results.cgi?pid=391204&layout=3&sort=prc
Ook een poll maken? Klik hier
The_Substitutewoensdag 3 december 2014 @ 11:17
Hebben jullie, net als ik, last van bepaalde karakters die soms niet laden, (voornamelijk) in Skyhold? Bijvoorbeeld, Varric in de grote hal, Iron Bull in de kroeg en Blackwall in de stal. Dat je binnenkomt en ze niet ziet, vervolgens wegloopt en dan ineens zijn ze 'r toch? Of het omgekeerde, dat als je binnenkomt, je ze ziet staan, je draait het beeld in een andere richting, je spreekt even iemand anders aan en je dan weer in hun richting kijkt en ze dan ineens er niet meer zijn?
Semisanewoensdag 3 december 2014 @ 11:32
Nog niet gemerkt, maar om heel eerlijk te zijn zoek ik ze tot nu toe ook niet echt heel vaak op. Als ik in Skyhold ben dat ben ik vooral bezig met zooi verkopen, wapen/armor updaten of creëren, iemand veroordelen en taken uitdelen in de war chamber...tegen de tijd dat ik daar klaar mee ben wil ik eigenlijk altijd weer een gebied in. :D

Geen tijd om te praten...dat doet men maar als ze in de party zitten. ;)
Cikxwoensdag 3 december 2014 @ 12:09
quote:
5s.gif Op woensdag 3 december 2014 11:17 schreef The_Substitute het volgende:
Hebben jullie, net als ik, last van bepaalde karakters die soms niet laden, (voornamelijk) in Skyhold? Bijvoorbeeld, Varric in de grote hal, Iron Bull in de kroeg en Blackwall in de stal. Dat je binnenkomt en ze niet ziet, vervolgens wegloopt en dan ineens zijn ze 'r toch? Of het omgekeerde, dat als je binnenkomt, je ze ziet staan, je draait het beeld in een andere richting, je spreekt even iemand anders aan en je dan weer in hun richting kijkt en ze dan ineens er niet meer zijn?
Nope, wel een keer gehad dat ik met Bull ging praten en toen kwam die cutscene dat cass m slaat met die stok en op de achtergrond stond Cass dr dubbelganger tegen de dummies te slaan :')
Cikxwoensdag 3 december 2014 @ 12:10
quote:
7s.gif Op woensdag 3 december 2014 11:32 schreef Semisane het volgende:
Nog niet gemerkt, maar om heel eerlijk te zijn zoek ik ze tot nu toe ook niet echt heel vaak op. Als ik in Skyhold ben dat ben ik vooral bezig met zooi verkopen, wapen/armor updaten of creëren, iemand veroordelen en taken uitdelen in de war chamber...tegen de tijd dat ik daar klaar mee ben wil ik eigenlijk altijd weer een gebied in. :D

Geen tijd om te praten...dat doet men maar als ze in de party zitten. ;)
Zo mis je wel een hoop toffe cutscenes en companion missions.
Vinturewoensdag 3 december 2014 @ 12:17
Heb wel ooit dat ze heel raar gaan lopen en dat hun benen niet bij het lijf passen
Semisanewoensdag 3 december 2014 @ 12:20
quote:
1s.gif Op woensdag 3 december 2014 12:10 schreef Cikx het volgende:

[..]

Zo mis je wel een hoop toffe cutscenes en companion missions.
Ach...er is nog tijd...of anders altijd nog een second playthrough. ;)
DeeCruisewoensdag 3 december 2014 @ 12:33
quote:
14s.gif Op woensdag 3 december 2014 12:20 schreef Semisane het volgende:

[..]

Ach...er is nog tijd...of anders altijd nog een second playthrough. ;)
Sommige zaken zijn wel degelijk getimed aan de main quests, ikzelf ga regelmatig een rondje af om te babbelen met iedereen. Neemt zeker tijd in beslag, maar wil weten wat er (onderling) speelt en krijg op die manier ook alle sidemissions mee.
Nestariwoensdag 3 december 2014 @ 12:34
quote:
5s.gif Op woensdag 3 december 2014 11:17 schreef The_Substitute het volgende:
Hebben jullie, net als ik, last van bepaalde karakters die soms niet laden, (voornamelijk) in Skyhold? Bijvoorbeeld, Varric in de grote hal, Iron Bull in de kroeg en Blackwall in de stal. Dat je binnenkomt en ze niet ziet, vervolgens wegloopt en dan ineens zijn ze 'r toch? Of het omgekeerde, dat als je binnenkomt, je ze ziet staan, je draait het beeld in een andere richting, je spreekt even iemand anders aan en je dan weer in hun richting kijkt en ze dan ineens er niet meer zijn?
Ik heb dat een paar keer gehad met Sera en Cullen.
Peter_Aragornwoensdag 3 december 2014 @ 13:38
Ben nog niet eens in de Skyhold :+
Visserijwoensdag 3 december 2014 @ 15:31
Mensen, ik zit te denken om dit spel aan te schaffen.

Is het een beetje doable als boon voor zowel de serie en het genre?
Cikxwoensdag 3 december 2014 @ 16:03
quote:
0s.gif Op woensdag 3 december 2014 15:31 schreef Visserij het volgende:
Mensen, ik zit te denken om dit spel aan te schaffen.

Is het een beetje doable als boon voor zowel de serie en het genre?
Bedoel je met het genre RPG's of fantasy?
Als je niet weet wat mages ed. zijn wordt al lastig, voor een RPG heeft het een iets hogere instapdrempel dan een Skyrim, maar je moet toch ergens beginnen. :P

De serie heeft een vrij uitgebreide lore, als je je daar in hebt verdiept dan zul je uiteraard ook meer uit het spel halen, maar van de meeste nieuwkomers hoor ik dat het ook prima te volgen is.
ems.woensdag 3 december 2014 @ 16:09
quote:
0s.gif Op woensdag 3 december 2014 15:31 schreef Visserij het volgende:
Mensen, ik zit te denken om dit spel aan te schaffen.

Is het een beetje doable als boon voor zowel de serie en het genre?
Als je erover moet denken is het misschien handig om eerst deel 1 voor een klein prijsje aan te schaffen.

Ik vind deel 3 trouwens heel tof en lichtjaren beter dan 2, maar hij haalt het voor mij niet bij 1. :P
Dranksterwoensdag 3 december 2014 @ 17:34
Blackwall is baas 14.gif

maar nu moet casandra mijn party uit :(

Solas ingeruild voor die Vivienne en een fire mage van gemaakt. Werd helemaal gek van die ijsblokken van Solas.
The_Substitutewoensdag 3 december 2014 @ 18:12
Een van de dingen die me echt tegenstaat, is dat omdat al die gebieden zo groot zijn, het schrijfwerk zo minimaal lijkt. Ik mis sub-plots wat betreft bepaalde groepen vijanden. In plaats van dat je keuzes krijgt, is het puur vechten geblazen. Je bent ook langer bezig met 'vindt 7x dit', of 'markeer 10x dat', dan met praten o.i.d. Die gesprekken die je in-game hebt, voelen ook minder persoonlijk aan dan de gesprekken die je hebt voor de main quests en met je companions.

Bijvoorbeeld bij de Exalted Plains...
SPOILER
als je je favor-rating moet verhogen bij die Dalish clan. Het is puur vindt dàt, of ik heb zo veel van dat nodig, of vindt de gouden halla e.d. In plaats van zoals in Origins, bvb één van de Dalish had een vrouw die gebeten was door een werewolf en de Brecilian Forest ingevlucht was. Je vond haar, creperend van de pijn. Ze vroeg je om haar te doden. Deed je dat niet, viel ze je aan. Maar wat zeg je dan vervolgens tegen haar man...?
Dat mis ik hier. Dus hoe goed die gebieden er ook uit zien, komt het bij mij neer op, groter is niet perse beter. Liever kleinere gedeeltes met veel interactie en keuzes dan grote gebieden waar het kaal aanvoelt wat betreft interactie.
Cikxwoensdag 3 december 2014 @ 18:30
quote:
2s.gif Op woensdag 3 december 2014 18:12 schreef The_Substitute het volgende:
Een van de dingen die me echt tegenstaat, is dat omdat al die gebieden zo groot zijn, het schrijfwerk zo minimaal lijkt. Ik mis sub-plots wat betreft bepaalde groepen vijanden. In plaats van dat je keuzes krijgt, is het puur vechten geblazen. Je bent ook langer bezig met 'vindt 7x dit', of 'markeer 10x dat', dan met praten o.i.d. Die gesprekken die je in-game hebt, voelen ook minder persoonlijk aan dan de gesprekken die je hebt voor de main quests en met je companions.

Bijvoorbeeld bij de Exalted Plains...
SPOILER
als je je favor-rating moet verhogen bij die Dalish clan. Het is puur vindt dàt, of ik heb zo veel van dat nodig, of vindt de gouden halla e.d. In plaats van zoals in Origins, bvb één van de Dalish had een vrouw die gebeten was door een werewolf en de Brecilian Forest ingevlucht was. Je vond haar, creperend van de pijn. Ze vroeg je om haar te doden. Deed je dat niet, viel ze je aan. Maar wat zeg je dan vervolgens tegen haar man...?
Dat mis ik hier. Dus hoe goed die gebieden er ook uit zien, komt het bij mij neer op, groter is niet perse beter. Liever kleinere gedeeltes met veel interactie en keuzes dan grote gebieden waar het kaal aanvoelt wat betreft interactie.
Dit is inderdaad wat ik echt het meeste mis in vergelijking met Origins, al is de combat nog zo veel beter en de gebieden nog zoveel mooier, die quests waarbij je morele keuzes moet maken zijn imo het belangrijkste. Daarbij komt ook nog dat je niet meer de asshole kan zijn die je in Origins kon zijn. Heb inderdaad het gevoel dat er veel minder te kiezen valt.

Een ander minpunt vind ik dat er weinig variatie in armor zit. Veel items gebruiken dezelfde models en het zou gewoon zoveel toffer zijn geweest als ze nog een reeks van gear hadden toegevoegd. Bij Origins was het bijvoorbeeld erg tof om via puzzels en verborgen quests die set items te verzamelen en zo echt bad ass armor te hebben.
Rezaniawoensdag 3 december 2014 @ 18:34
Even over een quest voor Dorian.
SPOILER
Een Magister's Birthright. Die quest verdwijnt niet uit mijn journal, ook al heb ik het amulet allang aan Dorian gegeven en heeft de cutscene zich afgespeeld. Maar, als ik het met hem uit maak, dan krijg ik wel een bericht van 'Magister's Birthright completed.' Iemand anders die dit probleem heeft? :? Ben namelijk bang dat deze quest voorkomt dat ik nog quests van Dorian krijg, en dan ik de romance ook niet goed afronden. ;(
ems.woensdag 3 december 2014 @ 18:36
quote:
2s.gif Op woensdag 3 december 2014 17:34 schreef Drankster het volgende:

Solas ingeruild voor die Vivienne en een fire mage van gemaakt. Werd helemaal gek van die ijsblokken van Solas.
Ik heb die Dorian fire gemaakt en vond dat eigenlijk veel erger dan frost wat betreft graphics. Het ene moment is er niets aan de hand, het volgende moment zijn mijn ogen belast met de kracht van duizend woestijnzonnen :')
Dranksterwoensdag 3 december 2014 @ 19:52
quote:
0s.gif Op woensdag 3 december 2014 18:36 schreef ems. het volgende:

[..]

Ik heb die Dorian fire gemaakt en vond dat eigenlijk veel erger dan frost wat betreft graphics. Het ene moment is er niets aan de hand, het volgende moment zijn mijn ogen belast met de kracht van duizend woestijnzonnen :')
Haha, ik merk het ja, nu lightning proberen :P
DeeCruisewoensdag 3 december 2014 @ 22:07
quote:
1s.gif Op woensdag 3 december 2014 18:30 schreef Cikx het volgende:

[..]

Een ander minpunt vind ik dat er weinig variatie in armor zit. Veel items gebruiken dezelfde models en het zou gewoon zoveel toffer zijn geweest als ze nog een reeks van gear hadden toegevoegd.
DA2 zeker nooit gespeeld? Daar was het echt rampzalig.
Cikxwoensdag 3 december 2014 @ 22:12
quote:
0s.gif Op woensdag 3 december 2014 22:07 schreef DeeCruise het volgende:

[..]

DA2 zeker nooit gespeeld? Daar was het echt rampzalig.
Jawel hoor, maar Inquisition is in alle opzichten beter dus heeft het niet zoveel zin om het daarmee te vergelijken. :P
J86woensdag 3 december 2014 @ 22:22
quote:
2s.gif Op woensdag 3 december 2014 18:12 schreef The_Substitute het volgende:
Een van de dingen die me echt tegenstaat, is dat omdat al die gebieden zo groot zijn, het schrijfwerk zo minimaal lijkt. Ik mis sub-plots wat betreft bepaalde groepen vijanden. In plaats van dat je keuzes krijgt, is het puur vechten geblazen. Je bent ook langer bezig met 'vindt 7x dit', of 'markeer 10x dat', dan met praten o.i.d. Die gesprekken die je in-game hebt, voelen ook minder persoonlijk aan dan de gesprekken die je hebt voor de main quests en met je companions.

Bijvoorbeeld bij de Exalted Plains...
SPOILER
als je je favor-rating moet verhogen bij die Dalish clan. Het is puur vindt dàt, of ik heb zo veel van dat nodig, of vindt de gouden halla e.d. In plaats van zoals in Origins, bvb één van de Dalish had een vrouw die gebeten was door een werewolf en de Brecilian Forest ingevlucht was. Je vond haar, creperend van de pijn. Ze vroeg je om haar te doden. Deed je dat niet, viel ze je aan. Maar wat zeg je dan vervolgens tegen haar man...?
Dat mis ik hier. Dus hoe goed die gebieden er ook uit zien, komt het bij mij neer op, groter is niet perse beter. Liever kleinere gedeeltes met veel interactie en keuzes dan grote gebieden waar het kaal aanvoelt wat betreft interactie.
Helemaal mee eens.
Ik had gister voor het eerst dat ik het gevoel had dat ik aan het grinden was voor power points. Een naar, world of warcraft achtig gevoel. Origins had ook een overflow van gevechten. Achter elke fucking deur weer een groep, dat stoorde me daar. Maar hier mis je ook nog eens leuke keuzes of interessant / dynamisch verhaal erbij.

En wat ik ook weer heeeeel erg mis zijn de verschillende begin mogelijkheden. Elk begin had een fantastisch verhaal in Origins. Waarom kon dat hier ook niet?..

Ik probeer nu vooral met de main story door te gaan aangezien die wel erg vet is.
Dranksterdonderdag 4 december 2014 @ 00:34
quote:
1s.gif Op woensdag 3 december 2014 18:30 schreef Cikx het volgende:

[..]

Een ander minpunt vind ik dat er weinig variatie in armor zit. Veel items gebruiken dezelfde models en het zou gewoon zoveel toffer zijn geweest als ze nog een reeks van gear hadden toegevoegd. Bij Origins was het bijvoorbeeld erg tof om via puzzels en verborgen quests die set items te verzamelen en zo echt bad ass armor te hebben.
Dit en handschoenen + schoenen gewoon los en niet als vage upgrades van je armor.
Cikxdonderdag 4 december 2014 @ 00:35
quote:
2s.gif Op donderdag 4 december 2014 00:34 schreef Drankster het volgende:

[..]

Dit en handschoenen + schoenen gewoon los en niet als vage upgrades van je armor.
Zou nog wel tof zijn als het duidelijk was welke upgrades op welk armor kunnen en als niet maar 20% van het aanbod aan armor te upgraden was. :')
The_Substitutedonderdag 4 december 2014 @ 01:48
quote:
1s.gif Op woensdag 3 december 2014 18:30 schreef Cikx het volgende:
Dit is inderdaad wat ik echt het meeste mis in vergelijking met Origins, al is de combat nog zo veel beter en de gebieden nog zoveel mooier, die quests waarbij je morele keuzes moet maken zijn imo het belangrijkste. Daarbij komt ook nog dat je niet meer de asshole kan zijn die je in Origins kon zijn. Heb inderdaad het gevoel dat er veel minder te kiezen valt.
Daar kom ik nog wel een keer op terug als ik 'm uitgespeeld heb, maar je kon in de main quest toch op bepaalde momenten wel aardig een klootzak zijn. Bijvoorbeeld bij...
SPOILER
Winter Palace. Gebaseerd op de info die je kon vinden, kon je iedereen (Celene, Brialla, Gaspard) laten samenwerken. Maar je kon ook gewoon zeggen, Gaspard is de bedrieger hier, alles op hem afschuiven, waardoor hij de doodstraf kreeg. Terwijl iedereen daar tegen elkaar zat te plotten.

Als het daarbij blijft, ja...dan.
quote:
Een ander minpunt vind ik dat er weinig variatie in armor zit. Veel items gebruiken dezelfde models en het zou gewoon zoveel toffer zijn geweest als ze nog een reeks van gear hadden toegevoegd. Bij Origins was het bijvoorbeeld erg tof om via puzzels en verborgen quests die set items te verzamelen en zo echt bad ass armor te hebben.
Bij Origins was het inderdaad wel tof. De Juggernaut-armor bijvoorbeeld, plus de Ring of Ages erbij kopen en je had een tof visueel en qua stats leuke set. Maar dat visuele boeit mij verder weinig. Het gaat mij vooral om de stats en die kun je in Inquisition naar hartenlust aanpassen.

En wat DA2 betreft, die had wel nog sets, maar daar kon je het natuurlijk alleen bij Hawke aanpassen.
The_Substitutedonderdag 4 december 2014 @ 01:50
quote:
0s.gif Op woensdag 3 december 2014 22:22 schreef J86 het volgende:

[..]

Helemaal mee eens.
Ik had gister voor het eerst dat ik het gevoel had dat ik aan het grinden was voor power points. Een naar, world of warcraft achtig gevoel. Origins had ook een overflow van gevechten. Achter elke fucking deur weer een groep, dat stoorde me daar. Maar hier mis je ook nog eens leuke keuzes of interessant / dynamisch verhaal erbij.
Ik vond het in Origins niet storend. Door de survival-skill kon je zien wat er zich in het volgende deel bevond, waardoor je op een leuke manier tactisch kon plannen.

SPOILER
Je kon zelfs een beetje vals spelen door het isometrisch perspectief te gebruiken. Door bepaalde magic powers (vulnerability hex + drain life&winter's grasp/curse of mortality) kon je, terwijl je nog uit zicht was, al aanvallen, waardoor je dus vijanden één voor één kon lokken. :X :P
quote:
En wat ik ook weer heeeeel erg mis zijn de verschillende begin mogelijkheden. Elk begin had een fantastisch verhaal in Origins. Waarom kon dat hier ook niet?..

Ik probeer nu vooral met de main story door te gaan aangezien die wel erg vet is.
Die originstories hadden hier op zich wel gekund, ja. En ik ben tot nu toe ook wel te spreken over de MQ. Vooral Redcliffe was tof.
Cikxdonderdag 4 december 2014 @ 02:19
quote:
0s.gif Op donderdag 4 december 2014 01:48 schreef The_Substitute het volgende:

[..]

Daar kom ik nog wel een keer op terug als ik 'm uitgespeeld heb, maar je kon in de main quest toch op bepaalde momenten wel aardig een klootzak zijn. Bijvoorbeeld bij...
SPOILER
Winter Palace. Gebaseerd op de info die je kon vinden, kon je iedereen (Celene, Brialla, Gaspard) laten samenwerken. Maar je kon ook gewoon zeggen, Gaspard is de bedrieger hier, alles op hem afschuiven, waardoor hij de doodstraf kreeg. Terwijl iedereen daar tegen elkaar zat te plotten.

Als het daarbij blijft, ja...dan.
In de main quest kun je inderdaad wel keuzes maken, maar bij Origins kon je dat ook bij ontzettend veel sidequests, waar het in deze game vooral veel dingen zoeken en vijanden killen is. Zelden heb je een dialoog met een vijand waarbij je met hem kunt onderhandelen en zelden heb je meerdere keuzes hoe je een sidequest oplost.
Paar voorbeelden uit Origins:
- Quest in Brecilian Forest met de mad hermit en de rijmende oak, waarbij je zijn de keuze had de boom te killen of zijn acorn te halen en je kon dan die acorn ook nog op verschillende manieren verkrijgen.
- Quest met die sjaal en de weerwolf die hierboven al genoemd is
- De random encounter met Zevran (2 keer zelfs). Die random encounters mis ik ook wel echt als ik eraan terug denk
- Je kon vanallerlei deals sluiten met demons, ze met rust laten of ze killen

Nouja eigenlijk zijn er gewoon teveel quests om op te noemen die je allemaal op een verschillende manier kon oplossen en daarbij kon je altijd wel een erg 'evil' optie kiezen. Hier heb ik het gevoel dat je alle sidequests op dezelfde manier oplost en geen keuzes hebt. Er valt daarentegen wel wat voor te zeggen dat je de Inquisition niet zo populair maakt als klootzak zijnde. :P Maar dat zou misschien ook wel tof zijn geweest; een verguisde inquisition die dan toch maar even de wereld redt.

quote:
[..]

Bij Origins was het inderdaad wel tof. De Juggernaut-armor bijvoorbeeld, plus de Ring of Ages erbij kopen en je had een tof visueel en qua stats leuke set. Maar dat visuele boeit mij verder weinig. Het gaat mij vooral om de stats en die kun je in Inquisition naar hartenlust aanpassen.

En wat DA2 betreft, die had wel nog sets, maar daar kon je het natuurlijk alleen bij Hawke aanpassen.
Ik vind het visuele wel erg tof en kan me er enorm aan ergeren dat ik nu weer met een Origins achtige mage-muts rond loop, die ook nog legendary is. :P
Vind het ook vervelend dat de paarse gear die ik tegenkom allemaal voor een vrij laag level is, waardoor dingen die je craft vaak beter zijn, maar dan weer niet een shitload aan verschillende stats kunnen hebben.
Vind het jammer dat je geen schematics hebt om paarse legendary gear te kunnen craften. Wel kun je het beste armor in de game craften, maar dat kan dan weer alleen maar door
SPOILER
dwarven warriors
gedragen worden. ;( Loop nu met een paarse staf die in de 90 damage doet, terwijl ik er een kan craften die veel meer damage doet, maar die heeft dan weer niet die legendary properties. Ik denk gewoon dat ze het op een manier hadden kunnen maken die meer voldoening zou geven. Zij het door wat meer end-game paarse gear te kunnen vinden of craften.
DeeCruisedonderdag 4 december 2014 @ 09:35
quote:
0s.gif Op donderdag 4 december 2014 02:19 schreef Cikx het volgende:

[..]

In de main quest kun je inderdaad wel keuzes maken, maar bij Origins kon je dat ook bij ontzettend veel sidequests, waar het in deze game vooral veel dingen zoeken en vijanden killen is. Zelden heb je een dialoog met een vijand waarbij je met hem kunt onderhandelen en zelden heb je meerdere keuzes hoe je een sidequest oplost.
Paar voorbeelden uit Origins:
- Quest in Brecilian Forest met de mad hermit en de rijmende oak, waarbij je zijn de keuze had de boom te killen of zijn acorn te halen en je kon dan die acorn ook nog op verschillende manieren verkrijgen.
- Quest met die sjaal en de weerwolf die hierboven al genoemd is
- De random encounter met Zevran (2 keer zelfs). Die random encounters mis ik ook wel echt als ik eraan terug denk
- Je kon vanallerlei deals sluiten met demons, ze met rust laten of ze killen

Nouja eigenlijk zijn er gewoon teveel quests om op te noemen die je allemaal op een verschillende manier kon oplossen en daarbij kon je altijd wel een erg 'evil' optie kiezen. Hier heb ik het gevoel dat je alle sidequests op dezelfde manier oplost en geen keuzes hebt. Er valt daarentegen wel wat voor te zeggen dat je de Inquisition niet zo populair maakt als klootzak zijnde. :P Maar dat zou misschien ook wel tof zijn geweest; een verguisde inquisition die dan toch maar even de wereld redt.

[..]

Ik vind het visuele wel erg tof en kan me er enorm aan ergeren dat ik nu weer met een Origins achtige mage-muts rond loop, die ook nog legendary is. :P
Vind het ook vervelend dat de paarse gear die ik tegenkom allemaal voor een vrij laag level is, waardoor dingen die je craft vaak beter zijn, maar dan weer niet een shitload aan verschillende stats kunnen hebben.
Vind het jammer dat je geen schematics hebt om paarse legendary gear te kunnen craften. Wel kun je het beste armor in de game craften, maar dat kan dan weer alleen maar door
SPOILER
dwarven warriors
gedragen worden. ;( Loop nu met een paarse staf die in de 90 damage doet, terwijl ik er een kan craften die veel meer damage doet, maar die heeft dan weer niet die legendary properties. Ik denk gewoon dat ze het op een manier hadden kunnen maken die meer voldoening zou geven. Zij het door wat meer end-game paarse gear te kunnen vinden of craften.
Gameplay zoals Origin zullen we helaas niet snel meer tegenkomen. Het is meer de trend van gaming tegenwoordig, het moet allemaal maar voor de massa zijn. Persoonlijk vind ik 1 van de meest storende dingen in deze versie t.o.v. origins het gedeelte hoe je levelt.

In de originele kon je je eigen stats aanpassen, een specialty kiezen (battlemage, bloodmage etc), daarna nog een specialisation (herbalism/warrior etc) waarna je pas je skills koos. Hier kun je niet eens je stats aanpassen, een classic tank maken is bijv. al niet mogelijk tenzij je skills kiest die toevallig die stats geven, of je de skills kunt gebruiken of niet.

Ook de action bar waar maar 8 skills op passen is compleet waardeloos. Leuk voor een console, maar voor op de pc onvergeeflijk. Ik mis de balk waar ik alles op kon gooien wat ik wou, en nog ruimte over had. De tactical view is al vaak genoeg genoemd en hoeft niet nog eens duidelijk gemaakt te worden, maar die is nutteloos in DA:I.

Tot slot verbaas ik me over de matige customisation van Skyhold. Die 3 dingen, dat was het? Zal wel weer dlc voor komen vermoed ik gezien het aantal lege ruimtes die nog over zijn.
Twiitchdonderdag 4 december 2014 @ 21:33
Uitgespeeld in +- 50 uur.

Prima spel hoor, maar ik vond het RP-onderdeel wel erg mager vergeleken met DAO (en zelfs DA2).

Ook was de hoofdverhaallijn voor mijn gevoel veel te kort.

Al met al een lichte teleurstelling.
Cikxdonderdag 4 december 2014 @ 21:53
quote:
7s.gif Op donderdag 4 december 2014 21:33 schreef Twiitch het volgende:
Uitgespeeld in +- 50 uur.

Prima spel hoor, maar ik vond het RP-onderdeel wel erg mager vergeleken met DAO (en zelfs DA2).

Ook was de hoofdverhaallijn voor mijn gevoel veel te kort.

Al met al een lichte teleurstelling.
En ik dacht dat ik het snel gedaan had. :P
Twiitchdonderdag 4 december 2014 @ 21:56
quote:
1s.gif Op donderdag 4 december 2014 21:53 schreef Cikx het volgende:

[..]

En ik dacht dat ik het snel gedaan had. :P
Ja, ik ben op een gegeven moment gestopt met de sidequests. De omgevingen waren prachtig maar de quests zelf stelden niet veel voor. In DAO had elke quest een duidelijk doel, hier was het vooral grinden en fetchen.

Het was allemaal zo.......zielloos. :{
Semisanevrijdag 5 december 2014 @ 07:02
quote:
7s.gif Op donderdag 4 december 2014 21:56 schreef Twiitch het volgende:

[..]

Ja, ik ben op een gegeven moment gestopt met de sidequests. De omgevingen waren prachtig maar de quests zelf stelden niet veel voor. In DAO had elke quest een duidelijk doel, hier was het vooral grinden en fetchen.

Het was allemaal zo.......zielloos. :{
Valt toch wel mee? Elk gebied heeft een quest die ergens in de verhaallijn past en de rest van de side-quests moet je gewoon zien als dingen die je op je pad tegenkomt waarvan het niet de bedoeling lijkt dat je alles gaat doen?

Ik vermaak me er wel mee...maar goed...ik vermaakte me ook met Dragon's Dogma...ik kan er kennelijk goed tegen om een beetje rond te hobbelen in grote gebieden. :D

Het is inderdaad wel zo dat het minder gedreven is als DA:O...er mist gewoon een soort "sense-of-urgency", wat ik wel had in Origins. DA2 was zo anders en linear dat het werkelijk niet te vergelijken is.
Rezaniavrijdag 5 december 2014 @ 19:33
Man man man, wat zijn die despair demons toch echt enorm irritant zeg. :r De hele tijd springen ze weg en moet ik er weer achteraan rennen. :(
The_Substitutevrijdag 5 december 2014 @ 21:33
quote:
0s.gif Op vrijdag 5 december 2014 19:33 schreef Rezania het volgende:
Man man man, wat zijn die despair demons toch echt enorm irritant zeg. :r De hele tijd springen ze weg en moet ik er weer achteraan rennen. :(
Ik neem aan dat Blackwall ook jouw Battlemaster is. Zo ja, gebruik Grappling Chain. ;)

Voor mij was het eerst dubbel irritant. Ik met m'n Rogue achter die despair-demons aanhollen. Had ik 'm bijna, trok Blackwall 'm naar zich toe. Kon ik weer teruglopen. :(
Rezaniavrijdag 5 december 2014 @ 21:51
quote:
10s.gif Op vrijdag 5 december 2014 21:33 schreef The_Substitute het volgende:

[..]

Ik neem aan dat Blackwall ook jouw Battlemaster is. Zo ja, gebruik Grappling Chain. ;)

Voor mij was het eerst dubbel irritant. Ik met m'n Rogue achter die despair-demons aanhollen. Had ik 'm bijna, trok Blackwall 'm naar zich toe. Kon ik weer teruglopen. :(
We gebruiken allebei al zo vaak mogelijk grappeling chain, maar blijft irritant. Meeste demons heb ik wel in een minuut dood, maar over die dingen doe ik minimaal 3 minuten. :')
Cikxzaterdag 6 december 2014 @ 12:45
Dragon Age GOTY _O_
Rezaniazaterdag 6 december 2014 @ 17:02
Jongens, enige tips hoe ik mijn party in leven kan houden? Had bijvoorbeeld Cole, Vivienne en Iron Bull bij me om de keep in Emprise du Lion te claimen, zij gingen bij iedere giant gelijk dood, en toen moest ik het solo maar oplossen. Verloor enkel wat guard, voor de rest geen schade opgelopen, lekker gebalanceerd zo. :')
Semisanezaterdag 6 december 2014 @ 17:17
quote:
0s.gif Op zaterdag 6 december 2014 17:02 schreef Rezania het volgende:
Jongens, enige tips hoe ik mijn party in leven kan houden? Had bijvoorbeeld Cole, Vivienne en Iron Bull bij me om de keep in Emprise du Lion te claimen, zij gingen bij iedere giant gelijk dood, en toen moest ik het solo maar oplossen. Verloor enkel wat guard, voor de rest geen schade opgelopen, lekker gebalanceerd zo. :')
Alle autoskills uitzetten en die gasten zelf besturen...kost wat meer tijd en is met de huidige tactical cam eigenlijk niet te doen...maar toch dat is echt de enige manier op partymembers op nightmare bij grote gevechten of tegen vijanden van flink hoger level in leven te houden...denk ik. :)
DeeCruisezaterdag 6 december 2014 @ 17:45
quote:
0s.gif Op zaterdag 6 december 2014 17:02 schreef Rezania het volgende:
Jongens, enige tips hoe ik mijn party in leven kan houden? Had bijvoorbeeld Cole, Vivienne en Iron Bull bij me om de keep in Emprise du Lion te claimen, zij gingen bij iedere giant gelijk dood, en toen moest ik het solo maar oplossen. Verloor enkel wat guard, voor de rest geen schade opgelopen, lekker gebalanceerd zo. :')
Iron bull vreet bij mij ook potions, daarom neem ik hem nooit mee. Zelf rogue dus bijna altijd blackwall (beste tank ever) en Cassandra bij me, en dan dorian of vivienne als mage, afhankelijk van type quest.

Ben volgens mij bij de laatste quest, alle areas cleared, enige wat open staat:

SPOILER
Praten met Morrigan nadat ze die pool leeggezopen heeft.
Cikxzaterdag 6 december 2014 @ 17:48
quote:
0s.gif Op zaterdag 6 december 2014 17:45 schreef DeeCruise het volgende:

[..]

Iron bull vreet bij mij ook potions, daarom neem ik hem nooit mee. Zelf rogue dus bijna altijd blackwall (beste tank ever) en Cassandra bij me, en dan dorian of vivienne als mage, afhankelijk van type quest.

Ben volgens mij bij de laatste quest, alle areas cleared, enige wat open staat:

SPOILER
Praten met Morrigan nadat ze die pool leeggezopen heeft.
De laatste q moet je bij je wartable activeren en daar staat dan bij: pas op laatste quest. :P Maar je bent er wel bijna idd.
Rezaniazaterdag 6 december 2014 @ 17:57
quote:
2s.gif Op zaterdag 6 december 2014 17:17 schreef Semisane het volgende:

[..]

Alle autoskills uitzetten en die gasten zelf besturen...kost wat meer tijd en is met de huidige tactical cam eigenlijk niet te doen...maar toch dat is echt de enige manier op partymembers op nightmare bij grote gevechten of tegen vijanden van flink hoger level in leven te houden...denk ik. :)
Jaaaaaaa, geen zin in. :D Vooral omdat ik niet te stoppen ben. _O-
quote:
0s.gif Op zaterdag 6 december 2014 17:45 schreef DeeCruise het volgende:

[..]

Iron bull vreet bij mij ook potions, daarom neem ik hem nooit mee. Zelf rogue dus bijna altijd blackwall (beste tank ever) en Cassandra bij me, en dan dorian of vivienne als mage, afhankelijk van type quest.

Ben volgens mij bij de laatste quest, alle areas cleared, enige wat open staat:

SPOILER
Praten met Morrigan nadat ze die pool leeggezopen heeft.
Ja, weet ik. Meestal heb ik Dorian, Varric en Blackwall, maar ik wilde eens een keer een andere party gebruiken en horen wat zij te zeggen hebben. Cole en Vivienne hebben bijvoorbeeld interessante gesprekken met elkaar. :P Alleen een beetje jammer dus dat ze snel doodgaan, vooral Cole. Iemand raakt hem aan en hij is al dood. :')
Cikxzaterdag 6 december 2014 @ 18:04
quote:
0s.gif Op zaterdag 6 december 2014 17:57 schreef Rezania het volgende:

[..]

Jaaaaaaa, geen zin in. :D Vooral omdat ik niet te stoppen ben. _O-

[..]

Ja, weet ik. Meestal heb ik Dorian, Varric en Blackwall, maar ik wilde eens een keer een andere party gebruiken en horen wat zij te zeggen hebben. Cole en Vivienne hebben bijvoorbeeld interessante gesprekken met elkaar. :P Alleen een beetje jammer dus dat ze snel doodgaan, vooral Cole. Iemand raakt hem aan en hij is al dood. :')
Vivienne is echt te onaardig tegen Cole en Blackwall. :')
Ik ben zelf een mage en heb Vivienne dus dubbele barrier, erg handig. :P
Rezaniazaterdag 6 december 2014 @ 18:33
quote:
0s.gif Op zaterdag 6 december 2014 18:04 schreef Cikx het volgende:

[..]

Vivienne is echt te onaardig tegen Cole en Blackwall. :')
Ik ben zelf een mage en heb Vivienne dus dubbele barrier, erg handig. :P
'It's just the truth I learned at the circle, my dear.' :')

Echt, ik ben het met haar eens dat circles nodig zijn als onderwijsinstellingen, maar ze doet net alsof daar de absolute waarheid en niks anders wordt geleerd. :') Soms echt irritant.
Rezaniazaterdag 6 december 2014 @ 19:11
Een leven 19 draak met een level 16 Inquisitor proberen te solo'en. :') Het valt wel te doen, maar het duurt echt eeuwig. De eerste 100.000 health ging nog wel, maar toen was de rest dood en nu ben ik al 10 minuten bezig met 10.000 health. :P
Rezaniazaterdag 6 december 2014 @ 20:07
Omg, hij is dood. :D Mijn eerste draak gedood. :7 En ik had nog maar 29 health over op het einde. :')
Rezaniazaterdag 6 december 2014 @ 20:12
Oh, daar heb ik maar anderhalf uur over gedaan gelukkig. _O- Skyrim is er niks bij. :')
Rezaniazaterdag 6 december 2014 @ 20:25
Vivienne had kritiek op hoe ik Skyhold had ingericht. :') _O- Blijkbaar houdt ze niet van een Fereldan theme.
dahippieunicornzaterdag 6 december 2014 @ 21:38
quote:
10s.gif Op zaterdag 6 december 2014 20:25 schreef Rezania het volgende:
Vivienne had kritiek op hoe ik Skyhold had ingericht. :') _O- Blijkbaar houdt ze niet van een Fereldan theme.
Ik kreeg juist complimenten over mij Orlesian drapes 8-)
Cikxzaterdag 6 december 2014 @ 22:34
quote:
10s.gif Op zaterdag 6 december 2014 20:12 schreef Rezania het volgende:
Oh, daar heb ik maar anderhalf uur over gedaan gelukkig. _O- Skyrim is er niks bij. :')
Bij mij duurde die hoogste draak ook echt lang, maar dat kwam mede doordat de tweede helft van het gevecht ik met 2 fps speelde. :')

quote:
0s.gif Op zaterdag 6 december 2014 21:38 schreef dahippieunicorn het volgende:

[..]

Ik kreeg juist complimenten over mij Orlesian drapes 8-)
Same :7
Rezaniazaterdag 6 december 2014 @ 23:02
32c6fd93ac.jpg

97689132bd.jpg

Oké, wtf. :') Klinkt als een female dwarf btw. _O-
DeeCruisezaterdag 6 december 2014 @ 23:08
Done.. completionist playthrough, geen zak meer te doen. 98 fucking uur en 44 minuten. Nu ff geen zin in tweede character, morgen maar eens andere world state maken in Keep..

Voor degenen die hem uitgespeeld hebben, check de spoiler ff aub. (rest aub NIET klikken op deze spoiler!)

SPOILER
Holy fuck, dat einde. We hebben flemeth als oerspirit en dubbele ancient god, en Solas maakt haar ff af? Wie the fuck is hij dan? Kan me niks herinneren uit Origin of DA2 wat zo krachtig is namelijk...
Geraltzondag 7 december 2014 @ 01:59
100% op 98 uur?

Jeetje, dat is wel snel. Voor zo een game dan bedoel ik.

Deze moet ik nog doen. Gaat dat een beetje speelbaar zijn op die videokaart van je? :P
wdnzondag 7 december 2014 @ 09:11
quote:
10s.gif Op zaterdag 6 december 2014 20:25 schreef Rezania het volgende:
Vivienne had kritiek op hoe ik Skyhold had ingericht. :') _O- Blijkbaar houdt ze niet van een Fereldan theme.
LOL
quote:
0s.gif Op zaterdag 6 december 2014 23:08 schreef DeeCruise het volgende:
Done.. completionist playthrough, geen zak meer te doen. 98 fucking uur en 44 minuten. Nu ff geen zin in tweede character, morgen maar eens andere world state maken in Keep..

Voor degenen die hem uitgespeeld hebben, check de spoiler ff aub. (rest aub NIET klikken op deze spoiler!)

SPOILER
Holy fuck, dat einde. We hebben flemeth als oerspirit en dubbele ancient god, en Solas maakt haar ff af? Wie the fuck is hij dan? Kan me niks herinneren uit Origin of DA2 wat zo krachtig is namelijk...
_O_ _O_
DeeCruisezondag 7 december 2014 @ 10:27
quote:
7s.gif Op zondag 7 december 2014 01:59 schreef Geralt het volgende:
100% op 98 uur?

Jeetje, dat is wel snel. Voor zo een game dan bedoel ik.

Deze moet ik nog doen. Gaat dat een beetje speelbaar zijn op die videokaart van je? :P
Het valt an sich wel mee, de game werd gemarket als een open world-sandbox zoals the witcher 3 dat gaat zijn,maar dat is het echter niet. Zelfde principe als origins eigenlijk, alleen grotere areas. Dus wat dat betreft valt het nog wel mee, kleine 100 uur is mooi voor een SP. Mass effect duurde bijv korter en maakte zeker indruk.

Even denken, de 6970 was het toch? Ik gok dat je gek gaat worden van het geluid, deze game heeft de vreselijke neiging om videokaarten gruwelijk heet te laten worden. Draaien zal ie zeker, en op high misschien ook nog wel, maar ultra zal niet gaan lukken zonder flinke framedrops ben ik bang.
DeeCruisezondag 7 december 2014 @ 10:34
Voor de mensen die met een qunari gespeeld hebben: Ik heb dus een tweede char gemaakt, die een clean gezicht heeft. Gisteravond even de intro mee doorlopen, maar direct na de cutscene waarbij je varric en solas ontmoet heeft ie ineens warpaint op zijn gezicht?? Allemaal witte strepen, is dit een bug of is dit vrij snel weer weg?

Heb weinig zin om weer een nieuwe te maken, dit ziet er niet uit :(
Cikxzondag 7 december 2014 @ 12:00
quote:
0s.gif Op zondag 7 december 2014 10:34 schreef DeeCruise het volgende:
Voor de mensen die met een qunari gespeeld hebben: Ik heb dus een tweede char gemaakt, die een clean gezicht heeft. Gisteravond even de intro mee doorlopen, maar direct na de cutscene waarbij je varric en solas ontmoet heeft ie ineens warpaint op zijn gezicht?? Allemaal witte strepen, is dit een bug of is dit vrij snel weer weg?

Heb weinig zin om weer een nieuwe te maken, dit ziet er niet uit :(
Qunari's hebben geen helmen, maar een Vitaar en dat is warpaint. Als je geen warpaint wil zien moet je dus of geen helm dragen of in het menu uitzetten dat helmen zichtbaar zijn.
PierreTTzondag 7 december 2014 @ 12:22
quote:
1s.gif Op zondag 7 december 2014 12:00 schreef Cikx het volgende:

[..]

Qunari's hebben geen helmen, maar een Vitaar en dat is warpaint. Als je geen warpaint wil zien moet je dus of geen helm dragen of in het menu uitzetten dat helmen zichtbaar zijn.
En ik me maar afvragen waarom ik constant geen helm zie bij Iron Bull :')
Twiitchzondag 7 december 2014 @ 12:22
quote:
0s.gif Op zaterdag 6 december 2014 23:08 schreef DeeCruise het volgende:
Done.. completionist playthrough, geen zak meer te doen. 98 fucking uur en 44 minuten. Nu ff geen zin in tweede character, morgen maar eens andere world state maken in Keep..

Voor degenen die hem uitgespeeld hebben, check de spoiler ff aub. (rest aub NIET klikken op deze spoiler!)

SPOILER
Holy fuck, dat einde. We hebben flemeth als oerspirit en dubbele ancient god, en Solas maakt haar ff af? Wie the fuck is hij dan? Kan me niks herinneren uit Origin of DA2 wat zo krachtig is namelijk...
SPOILER
The Dread Wolf ofzo? Volgens mij verwees Merril daar weleens naar?
DeeCruisezondag 7 december 2014 @ 13:25
quote:
1s.gif Op zondag 7 december 2014 12:00 schreef Cikx het volgende:

[..]

Qunari's hebben geen helmen, maar een Vitaar en dat is warpaint. Als je geen warpaint wil zien moet je dus of geen helm dragen of in het menu uitzetten dat helmen zichtbaar zijn.
Ah, dat verklaart waarom ik nu weer een andere warpaint zie. Er is overigens wel een helm beschikbaar:

SPOILER
Bij Iron bull zijn loyalty missie krijg je er 1 die het beste is voor de qunari in de hele game. Ziet er uit als een metalen stierenschedel.
In ieder geval bedankt voor de tip, weer iets geleerd.
wdnzondag 7 december 2014 @ 14:04
quote:
1s.gif Op zondag 7 december 2014 12:22 schreef PierreTT het volgende:

[..]

En ik me maar afvragen waarom ik constant geen helm zie bij Iron Bull :')
Beetje lastig met die punten op zijn hoofd :P
quote:
0s.gif Op zondag 7 december 2014 13:25 schreef DeeCruise het volgende:

[..]

Ah, dat verklaart waarom ik nu weer een andere warpaint zie. Er is overigens wel een helm beschikbaar:

SPOILER
Bij Iron bull zijn loyalty missie krijg je er 1 die het beste is voor de qunari in de hele game. Ziet er uit als een metalen stierenschedel.
In ieder geval bedankt voor de tip, weer iets geleerd.
Zitten er gaten in om vast te klikken op zijn hoornen?
DeeCruisezondag 7 december 2014 @ 16:57
quote:
0s.gif Op zondag 7 december 2014 14:04 schreef wdn het volgende:

[..]

Beetje lastig met die punten op zijn hoofd :P

[..]

Zitten er gaten in om vast te klikken op zijn hoornen?
Jup.. Nog niet tegengekomen?
Vault-Boyzondag 7 december 2014 @ 16:59
Toch maar kopen :D
wdnzondag 7 december 2014 @ 17:53
quote:
0s.gif Op zondag 7 december 2014 16:57 schreef DeeCruise het volgende:

[..]

Jup.. Nog niet tegengekomen?
Nee, ik ben opnieuw begonnen :D
Trouwens het is een def helm meen ik ergens te hebben gelezen.


Nightmare mode begon me te kriebelen deze week Dus opnieuw gestart met een mage.
Hinterlands en Storm Coast bijna compleet.
Schrok me wel te pletter in Hinterlands. Op normal was ik de draak nog niet tegengekomen. Ik loop een veld in en poof dood :D

Trouwens over de gesprekken: Blackwall heeft briljante conversaties met Solas. 1 over een weddenschap met ik meen Cassandra... of Solas sex heeft gehad met een Fade spirit :D
DeeCruisezondag 7 december 2014 @ 18:12
quote:
0s.gif Op zondag 7 december 2014 17:53 schreef wdn het volgende:

[..]

Nee, ik ben opnieuw begonnen :D
Trouwens het is een def helm meen ik ergens te hebben gelezen.

Nightmare mode begon me te kriebelen deze week Dus opnieuw gestart met een mage.
Hinterlands en Storm Coast bijna compleet.
Schrok me wel te pletter in Hinterlands. Op normal was ik de draak nog niet tegengekomen. Ik loop een veld in en poof dood :D

Trouwens over de gesprekken: Blackwall heeft briljante conversaties met Solas. 1 over een weddenschap met ik meen Cassandra... of Solas sex heeft gehad met een Fade spirit :D
Geen idee, volgens mij +38 op attack ofzo, weet het echt niet meer. Die dragon was ik ook tegengekomen toen ik volgens mij nog level 6 was. Was niet eens de area ingelopen,stond nog op die helling: 1 fireball -> total party kill :')

-edit-

print screen gemaakt, zal hem in spoilertags zetten voor de zekerheid:

SPOILER
10548112_10205588919185695_4257519307505654790_o.jpg


[ Bericht 13% gewijzigd door DeeCruise op 07-12-2014 18:21:38 ]
Cikxzondag 7 december 2014 @ 18:56
quote:
0s.gif Op zondag 7 december 2014 18:12 schreef DeeCruise het volgende:

[..]

Geen idee, volgens mij +38 op attack ofzo, weet het echt niet meer. Die dragon was ik ook tegengekomen toen ik volgens mij nog level 6 was. Was niet eens de area ingelopen,stond nog op die helling: 1 fireball -> total party kill :')

-edit-

print screen gemaakt, zal hem in spoilertags zetten voor de zekerheid:

SPOILER
Heb die helm helemaal niet gekregen. :o

SPOILER
Heb je zijn crew dood laten gaan?
DeeCruisezondag 7 december 2014 @ 18:58
quote:
0s.gif Op zondag 7 december 2014 18:56 schreef Cikx het volgende:

[..]

Heb die helm helemaal niet gekregen. :o

SPOILER
Heb je zijn crew dood laten gaan?
Nope, fuck de qunari! Ironisch natuurlijk aangezien ik er nu zelf 1 speel. maar die kreeg ik i.i.g. in die missie, zou ook loot in die area geweest kunnen zijn, dat weet ik niet meer zeker. An sich wel lullig, die missie vrij vroeg in de game al en vervolgens nooit meer iets beters tegenkomen.
wdnzondag 7 december 2014 @ 19:36
quote:
0s.gif Op zondag 7 december 2014 18:58 schreef DeeCruise het volgende:

[..]

Nope, fuck de qunari! Ironisch natuurlijk aangezien ik er nu zelf 1 speel. maar die kreeg ik i.i.g. in die missie, zou ook loot in die area geweest kunnen zijn, dat weet ik niet meer zeker. An sich wel lullig, die missie vrij vroeg in de game al en vervolgens nooit meer iets beters tegenkomen.
Ik ben nog bezig met pre-je-weet-wel.
Moet alleen nog wat rifts in storm, hinterlands en ben alweer de naam kwijt, die map voor die shards om alles compleet te maken qua quests. Ik neem aan dat IB's quest daarna pas kan? Heb alleen BW en Vivs op dit moment actief en IB doet niks meer als ik met hem praat :P
Dranksterzondag 7 december 2014 @ 20:50
waar kan je die extra taalpakketten downloaden voor je characters? op Origin kan ik ze niet vinden, wat een graf interface.
Dranksterzondag 7 december 2014 @ 22:26
Inquisition op de ssd gezet:

2d81c8f9f5a6021b009634712d835202d3ccacb9403ef5fd3f90671063aafb8b.jpg
Rezaniazondag 7 december 2014 @ 22:33
quote:
2s.gif Op zondag 7 december 2014 22:26 schreef Drankster het volgende:
Inquisition op de ssd gezet:

[ afbeelding ]
Dat probleem heb ik dus al vanaf het begin. ;( Dat stomme zwarte scherm is zelfs meestal langer aanwezig dan het scherm met tekst. :')
DownBusinessmaandag 8 december 2014 @ 07:57
Ik zit even met een dilemma.

Ooit heb ik Dragon Age Origins gespeeld op de 360. Echter kon ik er maar elke keer niet inkomen. Uiteindelijk halverwege het spel gekomen en vanwege andere interesses de game achter mij gelaten.

Nu heb ik een PS4 gekocht en wil ik na het zien van reviews wel weer een stap in de wereld van DA zetten.

Is het aan te raden om deze game te spelen of zal ik heeel veeel achtergrondinformatie missen op deze manier? Het liefst speel ik DA 1 en 2 opnieuw maar heb daar gewoon de tijd niet voor.

Dus, is het te doen om zonder enige kennis met deze game te beginnen?
DeeCruisemaandag 8 december 2014 @ 08:09
quote:
0s.gif Op maandag 8 december 2014 07:57 schreef DownBusiness het volgende:
Ik zit even met een dilemma.

Ooit heb ik Dragon Age Origins gespeeld op de 360. Echter kon ik er maar elke keer niet inkomen. Uiteindelijk halverwege het spel gekomen en vanwege andere interesses de game achter mij gelaten.

Nu heb ik een PS4 gekocht en wil ik na het zien van reviews wel weer een stap in de wereld van DA zetten.

Is het aan te raden om deze game te spelen of zal ik heeel veeel achtergrondinformatie missen op deze manier? Het liefst speel ik DA 1 en 2 opnieuw maar heb daar gewoon de tijd niet voor.

Dus, is het te doen om zonder enige kennis met deze game te beginnen?
Te doen is het zeker, maar als je al niet door Origins heen kwam vraag ik me af wat de charme van de nieuwe moet zijn voor je? Een groot deel van de fun zit voor mij in het verhaal, de lore, en de wisselwerking met je companions. Daarnaast komen er redelijk wat references terug uit de vorige delen wat leuk zijn als herkenningspunten.

Is de hobbit leuk als je de lord of the rings niet gezien hebt? Vast wel. Maar persoonlijk lijkt het me beter om bekend te zijn met de wereld, en de oude characters.


quote:
2s.gif Op zondag 7 december 2014 22:26 schreef Drankster het volgende:
Inquisition op de ssd gezet:

[ afbeelding ]
Yeah, welcome to my world. Waar je er in een loading screen halverwege de game achter moet komen dat die demons (vliegende bitches die ijs schieten) een zware fire-weakness hebben, en dat je met disspell demons tijdens hun summoning al zwaar kunt beschadigen danwel instakillen.

Leuk al die extra info als je maar 1 tab kunt lezen en dan max 2 regels voordat de loading screen voorbij is :')
StateOfMindmaandag 8 december 2014 @ 08:14
quote:
0s.gif Op maandag 8 december 2014 07:57 schreef DownBusiness het volgende:
Ik zit even met een dilemma.

Ooit heb ik Dragon Age Origins gespeeld op de 360. Echter kon ik er maar elke keer niet inkomen. Uiteindelijk halverwege het spel gekomen en vanwege andere interesses de game achter mij gelaten.

Nu heb ik een PS4 gekocht en wil ik na het zien van reviews wel weer een stap in de wereld van DA zetten.

Is het aan te raden om deze game te spelen of zal ik heeel veeel achtergrondinformatie missen op deze manier? Het liefst speel ik DA 1 en 2 opnieuw maar heb daar gewoon de tijd niet voor.

Dus, is het te doen om zonder enige kennis met deze game te beginnen?
Ik had al een hele tijd Dragon Age Origins en DA2 in huis liggen, maar er nooit aan toe gekomen, o.a. vanwege een grote backlog/tijdgebrek.

Onlangs heb ik beide games naar voren gehaald en ben ik er toch maar eens aan begonnen. Uit puur tijdsgebrek heb ik ze echter op de gemakkelijkste moeilijkheidsgraad gespeeld, zodat ik niet uren en uren bezig ben, maar toch het verhaal ervaar.
Origins heb ik uitgespeeld, en DA 2 begin ik bijna aan The Deep Roads.

Inquisition ga ik straks wel uitgebreid de tijd voor nemen en die ga ik dan niet op de makkelijkste stand spelen.
DownBusinessmaandag 8 december 2014 @ 08:42
quote:
0s.gif Op maandag 8 december 2014 08:09 schreef DeeCruise het volgende:

[..]

Te doen is het zeker, maar als je al niet door Origins heen kwam vraag ik me af wat de charme van de nieuwe moet zijn voor je? Een groot deel van de fun zit voor mij in het verhaal, de lore, en de wisselwerking met je companions. Daarnaast komen er redelijk wat references terug uit de vorige delen wat leuk zijn als herkenningspunten.

Is de hobbit leuk als je de lord of the rings niet gezien hebt? Vast wel. Maar persoonlijk lijkt het me beter om bekend te zijn met de wereld, en de oude characters.

Wat StateOfMind ook al aankaart. Misschien toch beter om op de laagste moeilijkheidsgraad DA:O spelen.

Ik vond juist de karakters en keuzes in dat spel erg leuk. Heb me er ook zeker mee vermaakt maar er kwamen gewoon andere dingen op mijn pad.
Frag_addermaandag 8 december 2014 @ 08:51
Ik heb pas een klein uurtje gespeeld, en de invloed van mijn import bij keep heb ik nog niet gemerkt (maarja misschien komt dat ook niet want ik weet niet hoe het anders is) was wel even een kwarwij om dat weer in te vullen zoals ik ooit origins had uitgespeeld :P

Het spel ziet er goed uit, draait prima op mijn pc en bovenal vind ik het fijn spelen! Wat ik me wel afvroeg, de tactisslots van DA-O (de "als dit dan doe je dat" instellingen) zitten die er in?

quote:
0s.gif Op zondag 7 december 2014 16:59 schreef Vault-Boy het volgende:
Toch maar kopen :D
Dit heb ik uiteindelijk ook besloten :) (bij gebrek aan the witcher) maar tot nu toe denk ik dat dit echt precies het soort RPG is waar ik juist van geniet :D
DeeCruisemaandag 8 december 2014 @ 08:54
quote:
0s.gif Op maandag 8 december 2014 08:51 schreef Frag_adder het volgende:
Ik heb pas een klein uurtje gespeeld, en de invloed van mijn import bij keep heb ik nog niet gemerkt (maarja misschien komt dat ook niet want ik weet niet hoe het anders is) was wel even een kwarwij om dat weer in te vullen zoals ik ooit origins had uitgespeeld :P

Het spel ziet er goed uit, draait prima op mijn pc en bovenal vind ik het fijn spelen! Wat ik me wel afvroeg, de tactisslots van DA-O (de "als dit dan doe je dat" instellingen) zitten die er in?

[..]

Dit heb ik uiteindelijk ook besloten :) (bij gebrek aan the witcher) maar tot nu toe denk ik dat dit echt precies het soort RPG is waar ik juist van geniet :D
Zit erin. Druk op P (indien pc) en anders ga je naar het level-venster. Hier heb je een tab met behaviour, daar kun je deze aanpassen.

En vergelijk het maar niet met Origin, deze is echt full retard en zeer beperkt, wat mij betreft hadden ze het eruit kunnen laten. Je imports vanuit de keep worden zeker merkbaar, al is het maar over characters die al dan niet terugkomen. Merk je allemaal vanzelf wel als je wat verder in-game zit ;)
Frag_addermaandag 8 december 2014 @ 09:32
quote:
0s.gif Op maandag 8 december 2014 08:54 schreef DeeCruise het volgende:

[..]

Zit erin. Druk op P (indien pc) en anders ga je naar het level-venster. Hier heb je een tab met behaviour, daar kun je deze aanpassen.

En vergelijk het maar niet met Origin, deze is echt full retard en zeer beperkt, wat mij betreft hadden ze het eruit kunnen laten. Je imports vanuit de keep worden zeker merkbaar, al is het maar over characters die al dan niet terugkomen. Merk je allemaal vanzelf wel als je wat verder in-game zit ;)
Ah dat is wel jammer :) ik vond de tactical view bij DA:O wel te doen maar dat was vooral omdat je als je het een beetje aardig inprogrammeerde je op de hoogste moeilijkheidsgraag alleen bij bossfights hoefde te pauzen steeds, ik hoop nie tdat ik dat hier constant moet doen (speel de eerste keer maar op hard ipv nog eentje hoger)
DeeCruisemaandag 8 december 2014 @ 09:51
quote:
0s.gif Op maandag 8 december 2014 09:32 schreef Frag_adder het volgende:

[..]

Ah dat is wel jammer :) ik vond de tactical view bij DA:O wel te doen maar dat was vooral omdat je als je het een beetje aardig inprogrammeerde je op de hoogste moeilijkheidsgraag alleen bij bossfights hoefde te pauzen steeds, ik hoop nie tdat ik dat hier constant moet doen (speel de eerste keer maar op hard ipv nog eentje hoger)
Je kunt alleen tactics bij de skills die je characters hebben enablen of disablen. Bij behaviour krijg je zaken zoals:

- Bij welk health percentage potion gebruiken
- Bij welk minimum aan hoeveelheid potions in bezit nog gebruik maken van een potion
- Welk character in je party ze followen of protecten

Dat soort nietszeggende zaken. Ik mis absoluut het schema zoals je dat bij Origin had, if rank = elit or higher, use power x, etc etc etc. Daar kon je je party compleet instellen, hier doen ze alles naar eigen inzicht zonder dat jij er controle over hebt.

Maar het past natuurlijk bij de huidige tijd, games moeten simpeler, meer action packed en in een hoog tempo. Hetzelfde geldt voor het verdelen van points (constitution etc). Het is dus meer een action rpg dan een classic rpg zoals DA:O dat was.

Maar goed, er staan natuurlijk ook wel weer voordelen tegenover, it's not all bad ;)
Vault-Boymaandag 8 december 2014 @ 13:06
quote:
0s.gif Op maandag 8 december 2014 08:51 schreef Frag_adder het volgende:
Ik heb pas een klein uurtje gespeeld, en de invloed van mijn import bij keep heb ik nog niet gemerkt (maarja misschien komt dat ook niet want ik weet niet hoe het anders is) was wel even een kwarwij om dat weer in te vullen zoals ik ooit origins had uitgespeeld :P

Het spel ziet er goed uit, draait prima op mijn pc en bovenal vind ik het fijn spelen! Wat ik me wel afvroeg, de tactisslots van DA-O (de "als dit dan doe je dat" instellingen) zitten die er in?

[..]

Dit heb ik uiteindelijk ook besloten :) (bij gebrek aan the witcher) maar tot nu toe denk ik dat dit echt precies het soort RPG is waar ik juist van geniet :D
Ik ken hem voor 35 incl. van iemand overnemen. Mooie prijs om het spel toch een kans te geven. Ben benieuwd als die binnen is ;)
Frag_addermaandag 8 december 2014 @ 13:18
quote:
0s.gif Op maandag 8 december 2014 13:06 schreef Vault-Boy het volgende:

[..]

Ik ken hem voor 35 incl. van iemand overnemen. Mooie prijs om het spel toch een kans te geven. Ben benieuwd als die binnen is ;)
Hoe doe je dat dan? Je koppelt de code van het spel toch aan je origin account, zodat deze ook met Keep gesynced kan worden. Als je hem over neemt kan je hem toch niet aan een andere koppelen?

Op de doos staat ook dat het spel niet werkt zonder online activatie. Overigens kan je hem (indien PC) voor een paar euro meer ook nieuw kopen
Vault-Boymaandag 8 december 2014 @ 13:25
quote:
0s.gif Op maandag 8 december 2014 13:18 schreef Frag_adder het volgende:

[..]

Hoe doe je dat dan? Je koppelt de code van het spel toch aan je origin account, zodat deze ook met Keep gesynced kan worden. Als je hem over neemt kan je hem toch niet aan een andere koppelen?

Op de doos staat ook dat het spel niet werkt zonder online activatie. Overigens kan je hem (indien PC) voor een paar euro meer ook nieuw kopen
Ik haal hem voor de PS4. Daar heb je toch geen code voor nodig lijkt me?
Frag_addermaandag 8 december 2014 @ 13:28
quote:
0s.gif Op maandag 8 december 2014 13:25 schreef Vault-Boy het volgende:

[..]

Ik haal hem voor de PS4. Daar heb je toch geen code voor nodig lijkt me?
koppel je hem daar niet aan een PS4 account dan? Ik meen dat om je world state te moeten syncen je dat altijd moest doen, en dat hij ook via je account geinstalleerd wordt. Maar ik moet wel zeggen ik heb alleen ervaring met de xbox one versie (van mn broertje) en pc versie (bij mijzelf)
Vault-Boymaandag 8 december 2014 @ 13:32
quote:
0s.gif Op maandag 8 december 2014 13:28 schreef Frag_adder het volgende:

[..]

koppel je hem daar niet aan een PS4 account dan? Ik meen dat om je world state te moeten syncen je dat altijd moest doen, en dat hij ook via je account geinstalleerd wordt. Maar ik moet wel zeggen ik heb alleen ervaring met de xbox one versie (van mn broertje) en pc versie (bij mijzelf)
Ik begin gewoon helemaal opnieuw hoor. Heb de vorige delen ook niet gespeeld, maar wil deze echt spelen als nieuweling :)
DeeCruisemaandag 8 december 2014 @ 13:39
quote:
0s.gif Op maandag 8 december 2014 13:25 schreef Vault-Boy het volgende:

[..]

Ik haal hem voor de PS4. Daar heb je toch geen code voor nodig lijkt me?
Enne, van je geloof gevallen?
HeatWavemaandag 8 december 2014 @ 13:41
Het is wel enorm overweldigend allemaal soms hoor, de hoeveelheid missies etc :P.

Ben nog niet ver, net in Skyhold, maar dit gaat allemaal nog wel ff duren denk ik.
Vault-Boymaandag 8 december 2014 @ 13:51
quote:
0s.gif Op maandag 8 december 2014 13:39 schreef DeeCruise het volgende:

[..]

Enne, van je geloof gevallen?
8)7 :?
Bredemugmaandag 8 december 2014 @ 13:53
mogelijk een patch morgen 9 december.

https://twitter.com/BioMarkDarrah/status/541692623111868416
Frag_addermaandag 8 december 2014 @ 13:53
quote:
0s.gif Op maandag 8 december 2014 13:32 schreef Vault-Boy het volgende:

[..]

Ik begin gewoon helemaal opnieuw hoor. Heb de vorige delen ook niet gespeeld, maar wil deze echt spelen als nieuweling :)
neenee maar ik vroeg me af of hij dus wel gekoppeld werd aan een account of niet, zou ik wel even checken :)
DeeCruisemaandag 8 december 2014 @ 14:17
quote:
0s.gif Op maandag 8 december 2014 13:53 schreef Bredemug het volgende:
mogelijk een patch morgen 9 december.

https://twitter.com/BioMarkDarrah/status/541692623111868416
https://twitter.com/BioMarkDarrah/status/541697202570031105

Zou dus alleen voor pc moeten zijn..
Bredemugmaandag 8 december 2014 @ 14:36
quote:
0s.gif Op maandag 8 december 2014 14:17 schreef DeeCruise het volgende:

[..]

https://twitter.com/BioMarkDarrah/status/541697202570031105

Zou dus alleen voor pc moeten zijn..
Inderdaad, consoles delayed en zal wss in januari ergens worden van wat ik heb gelezen.
HeatWavemaandag 8 december 2014 @ 14:39
Ik heb weinig issues op de PS4, gisteren 1 gesprek waarbij de tekst wegviel en ik dus maar wat deed om er weer uit te komen en soms valt het geluid even weg als ik een potion neem oid.

Maar geen crashes oid.
DeeCruisemaandag 8 december 2014 @ 15:28
Crashes valt hier ook reuze mee, paar gehad. Zal met name om bugfixxes gaan, daar zijn er genoeg van (maar niet meer dan de gemiddelde launch tegenwoordig). Kan nog geen patchlist vinden, ben wel benieuwd naar het overzicht.
StateOfMindmaandag 8 december 2014 @ 16:26
Even een vraag over Dragon Age 2 tussendoor: ik kan nu met The Deep Roads missie beginnen, maar naast Varric (verplicht) kan ik nog 2 companions meenemen, maar ik weet niet wie.

Ik ben zelf een Two-Handed Warrior en wil Merrill (dat Elven vrouwtje) romancen, dus die mag sowieso niet dood.
Mijn vaste crew bestaat uit Isabela, Aveline en Merill.

Wie kan ik het beste meenemen zonder dat Merrill of mijn zusje (Bethany) dood gaat, en wie heeft de beste stats voor deze missie?
Vault-Boymaandag 8 december 2014 @ 16:32
Is een archer een beetje goed in dit soort games?

Ik wil eigenlijk altijd wel een sneaky character maken die goed is met pijl en boog en sneakskills.
ImMaxamaandag 8 december 2014 @ 16:37
quote:
11s.gif Op maandag 8 december 2014 16:26 schreef StateOfMind het volgende:
Even een vraag over Dragon Age 2 tussendoor: ik kan nu met The Deep Roads missie beginnen, maar naast Varric (verplicht) kan ik nog 2 companions meenemen, maar ik weet niet wie.

Ik ben zelf een Two-Handed Warrior en wil Merrill (dat Elven vrouwtje) romancen, dus die mag sowieso niet dood.
Mijn vaste crew bestaat uit Isabela, Aveline en Merill.

Wie kan ik het beste meenemen zonder dat Merrill of mijn zusje (Bethany) dood gaat, en wie heeft de beste stats voor deze missie?
Voor zover ik weet kan alleen Carver of Bethany dood gaan tijdens die missie.
SPOILER
Ze blijven leven als je ze of thuis laat of als Anders ook mee is. Ze raken besmet met de darkspawn taint (blight), wat dodelijk is tenzij je een Gray Warden wordt, iets waar Anders mee kan helpen. Na de missie verlaten ze sowieso je party. Bethany wordt een Circle Mage als ze thuis blijft, Carver sluit zich aan bij de templars.
Cikxmaandag 8 december 2014 @ 16:41
quote:
0s.gif Op maandag 8 december 2014 16:32 schreef Vault-Boy het volgende:
Is een archer een beetje goed in dit soort games?

Ik wil eigenlijk altijd wel een sneaky character maken die goed is met pijl en boog en sneakskills.
Vond de archer een beetje tegenvallen, vond dat er meer toffe skills waren voor dual wield rogues. Archer was een beetje veel van hetzelfde qua schietskills en skills om vallen te leggen die ik persoonlijk niet gebruik. Stealth heb je eigenlijk ook niet heel veel aan, aangezien je met een party van 4 bent en er maar 1 stealth kan. :P Je kunt wel je archer naar voren sturen in stealth en dan 1 enemy one-shotten, maar dan is het vaak zo dat je archer de aggro krijgt van de hele groep volgens mij.
Vault-Boymaandag 8 december 2014 @ 16:49
quote:
0s.gif Op maandag 8 december 2014 16:41 schreef Cikx het volgende:

[..]

Vond de archer een beetje tegenvallen, vond dat er meer toffe skills waren voor dual wield rogues. Archer was een beetje veel van hetzelfde qua schietskills en skills om vallen te leggen die ik persoonlijk niet gebruik. Stealth heb je eigenlijk ook niet heel veel aan, aangezien je met een party van 4 bent en er maar 1 stealth kan. :P Je kunt wel je archer naar voren sturen in stealth en dan 1 enemy one-shotten, maar dan is het vaak zo dat je archer de aggro krijgt van de hele groep volgens mij.
Hmm ok ;(

Zal morgen (als Post NL een beetje meewerkt) eens rustig kijken.

Fuck kan ineens niet meer wachten. Heb echt zoveel zin in weer een Bioware RPG game _O_
The_Substitutemaandag 8 december 2014 @ 17:14
quote:
0s.gif Op maandag 8 december 2014 16:49 schreef Vault-Boy het volgende:
Fuck kan ineens niet meer wachten. Heb echt zoveel zin in weer een Bioware RPG game _O_
Begin bij deel 1. o|O
Semisanemaandag 8 december 2014 @ 18:47
quote:
0s.gif Op maandag 8 december 2014 16:32 schreef Vault-Boy het volgende:
Is een archer een beetje goed in dit soort games?

Ik wil eigenlijk altijd wel een sneaky character maken die goed is met pijl en boog en sneakskills.
In de vorige dragon age spellen was archer vooral saai, maar voor DA:I is Archer/tempest wel vrij boss! (Als ik het zo zie bij Sena)

Heb er nu een toon voor aangemaakt. :D
StateOfMindmaandag 8 december 2014 @ 19:02
quote:
0s.gif Op maandag 8 december 2014 16:37 schreef ImMaxa het volgende:

[..]

Voor zover ik weet kan alleen Carver of Bethany dood gaan tijdens die missie.
SPOILER
Ze blijven leven als je ze of thuis laat of als Anders ook mee is. Ze raken besmet met de darkspawn taint (blight), wat dodelijk is tenzij je een Gray Warden wordt, iets waar Anders mee kan helpen. Na de missie verlaten ze sowieso je party. Bethany wordt een Circle Mage als ze thuis blijft, Carver sluit zich aan bij de templars.
Okee, dus ik kan gerust Merrill (mage) en Avelin (tank) meenemen zonder gevolgen en dan gaat er niemand van de companions dood? (Carver is bij mij al in het begin van de game gesneuveld).
Semisanemaandag 8 december 2014 @ 19:06
quote:
14s.gif Op maandag 8 december 2014 19:02 schreef StateOfMind het volgende:

[..]

Okee, dus ik kan gerust Merrill (mage) en Avelin (tank) meenemen zonder gevolgen en dan gaat er niemand van de companions dood? (Carver is bij mij al in het begin van de game gesneuveld).
Inderdaad...niemand behalve
SPOILER
je zus of broer...behalve als je weer Anders meeneemt. (altijd goede optie, dan zitten ze tenminste bij de grey wardens. ;) Dat is dus altijd mijn standaard optie geweest. Varic (moet mee dacht ik), Anders en broer/zus.
DeeCruisemaandag 8 december 2014 @ 21:38
quote:
0s.gif Op maandag 8 december 2014 16:41 schreef Cikx het volgende:

[..]

Vond de archer een beetje tegenvallen, vond dat er meer toffe skills waren voor dual wield rogues. Archer was een beetje veel van hetzelfde qua schietskills en skills om vallen te leggen die ik persoonlijk niet gebruik. Stealth heb je eigenlijk ook niet heel veel aan, aangezien je met een party van 4 bent en er maar 1 stealth kan. :P Je kunt wel je archer naar voren sturen in stealth en dan 1 enemy one-shotten, maar dan is het vaak zo dat je archer de aggro krijgt van de hele groep volgens mij.
Stealth is (voor een assassin type rogue) vooral in het begin handig om achter high ranked enemies te kunnen komen en maximale flanking bonus te krijgen. Uiteindelijk gebruik je het niet meer omdat je zoveel fucking damage doet dat je die flanking bonus eigenlijk al kunt verwaarlozen.

Bizar eigenlijk, 1 dagger doet 100 dps meer dan het zwaarste greatsword (2h) in-game op hogere levels, en daar heb je er dan 2 van :')
ImMaxadinsdag 9 december 2014 @ 00:37
quote:
14s.gif Op maandag 8 december 2014 19:02 schreef StateOfMind het volgende:

[..]

Okee, dus ik kan gerust Merrill (mage) en Avelin (tank) meenemen zonder gevolgen en dan gaat er niemand van de companions dood? (Carver is bij mij al in het begin van de game gesneuveld).
Dat is ook niet te voorkomen. Je verliest altijd een van de twee. Hangt af van je class. Rogue/Warrior: Carver dood. Mage: Bethany dood. Vind Bethany persoonlijk leuker dan Carver.
Heb zelf die Deep Roads missie al een paar keer gedaan, zonder dat er een companion sneuvelde. Merril zat bij mij eigenlijk standaard in de party, verder wisselde het wel een beetje. Dus ja, jouw groep zou zonder doden de missie door moeten komen.
Dranksterdinsdag 9 december 2014 @ 01:43
''Inquisitor, meet Hawk, the champion of Kirkwall.''

SPOILER
kdkcbq.jpg

:D :D :D
Fir3flydinsdag 9 december 2014 @ 01:45
Wat een heerlijk spel weer. Het duurde even voordat ik aan de matige controls gewend was en de matige graphics (ik speel op PS3 en er is toch wel erg veel popup, maar goed.)

Maar nu ik uit de Hinterlands ben kan ik haast niet stoppen met spelen. Vooral niet toen
SPOILER
Mijn Hawke ineens tevoorschijn kwam _O_.
Die Keep was echt een meesterzet. Ik heb nu gewoon mijn laatste playthrought nagebouwd maar als ik DAI nog een keer ga spelen gooi ik het helemaal om :Y.
DeeCruisedinsdag 9 december 2014 @ 08:12
Update m.b.t. patch vandaag (pc only): http://blog.bioware.com/2(...)ures-for-dragon-age/
StateOfMinddinsdag 9 december 2014 @ 08:13
quote:
0s.gif Op dinsdag 9 december 2014 00:37 schreef ImMaxa het volgende:

[..]

Dat is ook niet te voorkomen. Je verliest altijd een van de twee. Hangt af van je class. Rogue/Warrior: Carver dood. Mage: Bethany dood. Vind Bethany persoonlijk leuker dan Carver.
Heb zelf die Deep Roads missie al een paar keer gedaan, zonder dat er een companion sneuvelde. Merril zat bij mij eigenlijk standaard in de party, verder wisselde het wel een beetje. Dus ja, jouw groep zou zonder doden de missie door moeten komen.
Van te voren kreeg ik van die Deep Roads missie de indruk dat het een soort van point of no return eindmissie achtige missie zou zijn. Dat viel dus wat tegen (wel toffe area, dat wel).
Had ik dat geweten had ik Anders en Bethany meegenomen, dan hadden de Templars haar tenmisnte niet meegenomen, maar goed.
DeeCruisedinsdag 9 december 2014 @ 08:15
Meer info over de party banter en bijbehorende bug (die binnenkort hopelijk gepatched wordt zoals vermeld in mijn vorige comment); http://blog.bioware.com/2(...)work-in-inquisition/
StateOfMinddinsdag 9 december 2014 @ 08:16
quote:
14s.gif Op dinsdag 9 december 2014 01:45 schreef Fir3fly het volgende:
Wat een heerlijk spel weer. Het duurde even voordat ik aan de matige controls gewend was en de matige graphics (ik speel op PS3 en er is toch wel erg veel popup, maar goed.)

Maar nu ik uit de Hinterlands ben kan ik haast niet stoppen met spelen. Vooral niet toen
SPOILER
Mijn Hawke ineens tevoorschijn kwam _O_.
Die Keep was echt een meesterzet. Ik heb nu gewoon mijn laatste playthrought nagebouwd maar als ik DAI nog een keer ga spelen gooi ik het helemaal om :Y.
Wat versta je onder matige graphics op de PS3 (behalve die popups)?
Waar zijn de graphics mee te vergelijken?
Semisanedinsdag 9 december 2014 @ 10:39
quote:
0s.gif Op dinsdag 9 december 2014 08:15 schreef DeeCruise het volgende:
Meer info over de party banter en bijbehorende bug (die binnenkort hopelijk gepatched wordt zoals vermeld in mijn vorige comment); http://blog.bioware.com/2(...)work-in-inquisition/
Cool! (De eventuele patch dus) Ik merk dat de party banter erg afhankelijk is van degene die je in je party hebt, Dorian en Blackwall zijn constant aan het ruzie maken als ik ze in een party gooi met Vivienne, maar Dorain en Blackwall zeggen nauwelijks iets tegen elkaar als ze in de party zitten met Iron Bull. (Die dan wel zo nu en dan jolige teksten eruit gooit, zoals commentaar op een groot vrouwelijk beeld met bevroren tepels. :')14.gif )

En wat ook uitermate irritant is dat men wel eens tijdens het babbelen een vraag stellen aan mijn toon...maar omdat ik constant op de "zoek-button" aan het klikken ben, kan ik ze niet meer antwoorden...de opties staan dan plots greyed-out. *grmbl* :(
DeeCruisedinsdag 9 december 2014 @ 11:43
quote:
14s.gif Op dinsdag 9 december 2014 10:39 schreef Semisane het volgende:

[..]

Cool! (De eventuele patch dus) Ik merk dat de party banter erg afhankelijk is van degene die je in je party hebt, Dorian en Blackwall zijn constant aan het ruzie maken als ik ze in een party gooi met Vivienne, maar Dorain en Blackwall zeggen nauwelijks iets tegen elkaar als ze in de party zitten met Iron Bull. (Die dan wel zo nu en dan jolige teksten eruit gooit, zoals commentaar op een groot vrouwelijk beeld met bevroren tepels. :')[ afbeelding ] )

En wat ook uitermate irritant is dat men wel eens tijdens het babbelen een vraag stellen aan mijn toon...maar omdat ik constant op de "zoek-button" aan het klikken ben, kan ik ze niet meer antwoorden...de opties staan dan plots greyed-out. *grmbl* :(
Jah, dit kan dus wel nog even duren. In de eerder door mij geplaatste link (patch notes voor vandaag) staat dat ze hier op aan het focussen zijn maar er nu nog niks gepatched wordt. Wat mij opviel was dat het vooral qua area heel erg verschilde. In sommige areas hoorde ik 2 uur lang niks, waar in andere om de 5 minuten wel weer wat verteld werd.
HeatWavedinsdag 9 december 2014 @ 11:47
Dat vind ik nou niet echt zo belangrijk, of er geluld wordt of niet :P.

Zolang er maar geen game breaking bugs zijn vind ik het best.
HeatWavedinsdag 9 december 2014 @ 11:53
http://www.polygon.com/20(...)patch-update-release

Ah, er komt een patch vandaag als het goed is :).
Semisanedinsdag 9 december 2014 @ 12:00
quote:
0s.gif Op dinsdag 9 december 2014 11:47 schreef HeatWave het volgende:
Dat vind ik nou niet echt zo belangrijk, of er geluld wordt of niet :P.

Zolang er maar geen game breaking bugs zijn vind ik het best.
Ach, het is geen game-breaker nee, maar het komt de sfeer gewoon ten goede...en een mooi moment vond ik wel dat ik op een gegeven moment me realiseerde dat ik het geruzie tussen Blackwall en Dorian wel zat was en Dorian dus even in de bibliotheek liet staan. :D Lekker inleven in het geneuzel van mijn team. ;)
HeatWavedinsdag 9 december 2014 @ 13:37
quote:
2s.gif Op dinsdag 9 december 2014 12:00 schreef Semisane het volgende:

[..]

Ach, het is geen game-breaker nee, maar het komt de sfeer gewoon ten goede...en een mooi moment vond ik wel dat ik op een gegeven moment me realiseerde dat ik het geruzie tussen Blackwall en Dorian wel zat was en Dorian dus even in de bibliotheek liet staan. :D Lekker inleven in het geneuzel van mijn team. ;)
het is wel leuk, maar het gaat mij toch voornamelijk om quests spelen en gear upgraden etc :P.
DeeCruisedinsdag 9 december 2014 @ 14:16
quote:
0s.gif Op dinsdag 9 december 2014 11:47 schreef HeatWave het volgende:
Dat vind ik nou niet echt zo belangrijk, of er geluld wordt of niet :P.

Zolang er maar geen game breaking bugs zijn vind ik het best.
Party banter is een vast onderdeel van Bioware games, en 1 van de grootste kritiekpunten van deel 2. Het is dan ook niet meer dan logisch dat mensen erover klagen als het niet functioneert, aangezien er in dit deel enorm veel nadruk op gelegd is geworden.

quote:
0s.gif Op dinsdag 9 december 2014 11:53 schreef HeatWave het volgende:
http://www.polygon.com/20(...)patch-update-release

Ah, er komt een patch vandaag als het goed is :).
Repost ;)
Dranksterdinsdag 9 december 2014 @ 14:39
maar nog steeds de cutscenes op 30fps? :{w

of valt dat onder

quote:
On Windows PC you can also expect fixes to performance and graphical glitches.
DeeCruisedinsdag 9 december 2014 @ 14:59
quote:
2s.gif Op dinsdag 9 december 2014 14:39 schreef Drankster het volgende:
maar nog steeds de cutscenes op 30fps? :{w

of valt dat onder

[..]

Ik kan me eerlijk gezegd niet voorstellen dat dat gefixxed wordt, puur omdat het niet als een bug gezien wordt maar als intended functioneert. Net zoals dat de item bar maar 8 slots heeft voor skills, iets wat duidelijk komt door de consoles.
The_Substitutedinsdag 9 december 2014 @ 15:00
quote:
0s.gif Op dinsdag 9 december 2014 14:16 schreef DeeCruise het volgende:
Party banter is een vast onderdeel van Bioware games, en 1 van de grootste kritiekpunten van deel 2.
Hoe bedoel je?
Fir3flydinsdag 9 december 2014 @ 15:03
quote:
0s.gif Op dinsdag 9 december 2014 08:16 schreef StateOfMind het volgende:

[..]

Wat versta je onder matige graphics op de PS3 (behalve die popups)?
Waar zijn de graphics mee te vergelijken?
De omgevingen zijn prachtig maar de animaties van karakters vind ik toch wel wat houterig en het ziet er minder uit dan DA2 op mijn pc.

Vooral als de disc moet draaien kan het soms een seconde of twee duren voor alle textures ingeladen zijn, wat in cutscenes soms irritant is.

Kleine irritaties maar hoor, tijdens gameplay nergens last van.
DeeCruisedinsdag 9 december 2014 @ 15:27
quote:
0s.gif Op dinsdag 9 december 2014 15:00 schreef The_Substitute het volgende:

[..]

Hoe bedoel je?
Zoals ik het zeg. Meest gehoorde punten van kritiek uit Dragon Age 2:

- Hergebruik omgevingen
- Non engaging story
- Alleen gescripte party banter
- Niet aanpasbare armors partymembers

In deel 2 was de banter maar minimaal en alleen gescript. Ook had je geen basecamp waar je naar terug kon gaan om te kletsen met je crew, wat ze dus beiden aangepast hebben in DA:I. Vandaar dat ik het wel een noemenswaardig issue vind, gezien alle kritiek op het vorige deel en de nadruk die ze er nu op gelegd hebben.
Frag_adderdinsdag 9 december 2014 @ 15:29
Is er eigenlijk al een fix voor de savegame bug?
DeeCruisedinsdag 9 december 2014 @ 15:29
quote:
0s.gif Op dinsdag 9 december 2014 15:29 schreef Frag_adder het volgende:
Is er eigenlijk al een fix voor de savegame bug?
Welke bug?
Frag_adderdinsdag 9 december 2014 @ 15:30
quote:
0s.gif Op dinsdag 9 december 2014 15:29 schreef DeeCruise het volgende:

[..]

Welke bug?
Mijn broertje kan nu op zijn xbox one niet verder omdat hij zijn savegame niet kan inladen en zei dat dit kennelijk op alle platforms kon voorkomen. Ik dacht wellicht is het bekend, maar niet dus :)
DeeCruisedinsdag 9 december 2014 @ 15:53
quote:
0s.gif Op dinsdag 9 december 2014 15:30 schreef Frag_adder het volgende:

[..]

Mijn broertje kan nu op zijn xbox one niet verder omdat hij zijn savegame niet kan inladen en zei dat dit kennelijk op alle platforms kon voorkomen. Ik dacht wellicht is het bekend, maar niet dus :)
Dat issue had ik op de pc. Workaround die hier gepost werd werkte prima:

Verwijder om te beginnen absoluut GEEN savegames! Start een nieuwe game, maak een nieuw character. Save zodra dit kan in-game. Kies vervolgens voor load, dan switch character. Daar zie je dan al je savegames i.p.v. alleen de corrupte.

Dit werkte op de pc, geen idee of dit op de xbox ook zo werkt, maar moeite waard om te proberen. Ik heb, na het laden van een werkende savegame, de corrupte verwijderd. Was maar een half uurtje kwijt.
The_Substitutedinsdag 9 december 2014 @ 15:55
quote:
0s.gif Op dinsdag 9 december 2014 15:27 schreef DeeCruise het volgende:
Zoals ik het zeg. Meest gehoorde punten van kritiek uit Dragon Age 2:

- Hergebruik omgevingen
- Non engaging story
- Alleen gescripte party banter
- Niet aanpasbare armors partymembers

In deel 2 was de banter maar minimaal en alleen gescript. Ook had je geen basecamp waar je naar terug kon gaan om te kletsen met je crew, wat ze dus beiden aangepast hebben in DA:I. Vandaar dat ik het wel een noemenswaardig issue vind, gezien alle kritiek op het vorige deel en de nadruk die ze er nu op gelegd hebben.
Wat versta jij onder gescript? Dat in elk gebied op bepaalde punten de banter begon?
De banter is datgene wat je companions zeggen terwijl je rondloopt. En dat was niet anders dan in Origins.

En de conversaties die je kon hebben met ze, waren niet perse minder, het was (naar mijn mening) beter verdeeld over de drie chapters. Aangezien je in Origins, mede door dat gift-systeem, de meeste gesprekken al in het begin kon hebben. Vooral bij Morrigan kon je al heel snel boven de 50 komen, waardoor het grootste deel van alle gesprekken al beschikbaar was, voordat je ook maar bij Redcliffe, Orzammar of de Brecilian Forest geweest was.
DeeCruisedinsdag 9 december 2014 @ 15:56
quote:
0s.gif Op dinsdag 9 december 2014 15:55 schreef The_Substitute het volgende:

[..]

Wat versta jij onder gescript? Dat in elk gebied op bepaalde punten de banter begon?
De banter is datgene wat je companions zeggen terwijl je rondloopt. En dat was niet anders dan in Origins.

En de conversaties die je kon hebben met ze, waren niet perse minder, het was (naar mijn mening) beter verdeeld over de drie chapters. Aangezien je in Origins, mede door dat gift-systeem, de meeste gesprekken al in het begin kon hebben. Vooral bij Morrigan kon je al heel snel boven de 50 komen, waardoor het grootste deel van alle gesprekken al beschikbaar was, voordat je ook maar bij Redcliffe, Orzammar of de Brecilian Forest geweest was.
Ik heb het niet over Origins, ik heb het over DA2
The_Substitutedinsdag 9 december 2014 @ 15:58
quote:
0s.gif Op dinsdag 9 december 2014 15:56 schreef DeeCruise het volgende:
Ik heb het niet over Origins, ik heb het over DA2
Ja, en ik zeg dus dat de banter in DA2 niet verschilde van de manier waarop Bioware het in Origins aangepakt had. Dus waarom was de banter daar een minpunt, maar in Origins niet?
DeeCruisedinsdag 9 december 2014 @ 16:00
quote:
0s.gif Op dinsdag 9 december 2014 15:58 schreef The_Substitute het volgende:

[..]

Ja, en ik zeg dus dat de banter in DA2 niet verschilde van de manier waarop Bioware het in Origins aangepakt had. Dus waarom was de banter daar een minpunt, maar in Origins niet?
De banter was veel minder, er waren ook geen conversatie opties buiten de gescripte momenten (zoals dat in Origins dus wel was in het basecamp). De gifts vind ik zelf overigens ook jammer dat ze die niet teruggebracht hebben, voegde wel iets toe imho.
The_Substitutedinsdag 9 december 2014 @ 16:06
quote:
0s.gif Op dinsdag 9 december 2014 16:00 schreef DeeCruise het volgende:
De banter was veel minder, er waren ook geen conversatie opties buiten de gescripte momenten (zoals dat in Origins dus wel was in het basecamp). De gifts vind ik zelf overigens ook jammer dat ze die niet teruggebracht hebben, voegde wel iets toe imho.
Ja, alles was minder (kwantiteit) in DA2. Maar die conversaties in het basecamp in Origins vallen niet onder de banter. De banter is alleen dat gepraat dat je hoort tussen je companions. En dat is in elk deel hetzelfde gebleven.

Maar wat DA2 juist beter deed, was dat de relatie die je met ze had, meer afhing van wat je deed (pro-mages, of pro-templars), en niet van al die gifts.
DeeCruisedinsdag 9 december 2014 @ 16:13
quote:
0s.gif Op dinsdag 9 december 2014 16:06 schreef The_Substitute het volgende:

[..]

Ja, alles was minder (kwantiteit) in DA2. Maar die conversaties in het basecamp in Origins vallen niet onder de banter. De banter is alleen dat gepraat dat je hoort tussen je companions. En dat is in elk deel hetzelfde gebleven.

Maar wat DA2 juist beter deed, was dat de relatie die je met ze had, meer afhing van wat je deed (pro-mages, of pro-templars), en niet van al die gifts.
Nee begrijp ik, maar het was wel een veelvoorkomende klacht. Op basis daarvan hebben ze de hoeveelheid banter flink omhoog geschroefd in DA:I, wat de link was die ik probeerde te leggen.

Ik vond overigens niet alles slecht in deel 2, de combat was een enorme verbetering t.o.v. Origins, die voelt nu echt sluggish aan als je deze nog eens speelt. De gifts vond ikzelf een leuke toevoeging. Niet zozeer om de bonus die je kreeg maar om het feit dat je uit de conversations die je kreeg kon afleiden wie welke gift zeer kon waarderen. Die party gift dlc was echt dodelijk wat dat betreft, alles +50 met 1 gift...

(alhoewel ik nog steeds moet lachen als ik aan shale met zijn rubberen pigeon moet denken)
The_Substitutedinsdag 9 december 2014 @ 17:02
quote:
0s.gif Op dinsdag 9 december 2014 16:13 schreef DeeCruise het volgende:
Nee begrijp ik, maar het was wel een veelvoorkomende klacht. Op basis daarvan hebben ze de hoeveelheid banter flink omhoog geschroefd in DA:I, wat de link was die ik probeerde te leggen.
Dat het een klacht was, snapten zij vast wel, maar het lijkt me logischer dat ze dat 'opgeschroefd' hebben, omdat ze er weer meer de tijd voor kregen. Origins - +/- 6jr, DA2 - ca. 1,5jr, DA:I - 3,5 jr. Meer tijd, dus meer variatie in omgevingen, meer costumization, meer conversaties/banter, e.d.
quote:
Ik vond overigens niet alles slecht in deel 2, de combat was een enorme verbetering t.o.v. Origins, die voelt nu echt sluggish aan als je deze nog eens speelt. De gifts vond ikzelf een leuke toevoeging. Niet zozeer om de bonus die je kreeg maar om het feit dat je uit de conversations die je kreeg kon afleiden wie welke gift zeer kon waarderen. Die party gift dlc was echt dodelijk wat dat betreft, alles +50 met 1 gift...
Ik bedoel met minder ook niet gelijk slecht.

Die gifts, zoals die mirror voor Morrigan, vind ik prima. Maar door al die kettingen en andere sieraden die je ook kon geven, werd het te makkelijk.

quote:
met 'zijn' rubberen pigeon
Goed zo. Je moet het idd niet spoileren. ;)
Semisanedinsdag 9 december 2014 @ 17:14
quote:
0s.gif Op dinsdag 9 december 2014 15:53 schreef DeeCruise het volgende:

[..]

Dat issue had ik op de pc. Workaround die hier gepost werd werkte prima:

Verwijder om te beginnen absoluut GEEN savegames! Start een nieuwe game, maak een nieuw character. Save zodra dit kan in-game. Kies vervolgens voor load, dan switch character. Daar zie je dan al je savegames i.p.v. alleen de corrupte.

Dit werkte op de pc, geen idee of dit op de xbox ook zo werkt, maar moeite waard om te proberen. Ik heb, na het laden van een werkende savegame, de corrupte verwijderd. Was maar een half uurtje kwijt.
Save games heb ik gewoon gekopieerd naar andere map toen DA:I opeens geen save games meer zag, behalve in de cloud, wat vrij absurd is omdat ik dat niet gebruik. Na ja hoe dan ook...gewoon spel opgestart en inderdaad geen save games...game afgesloten, save games weer teruggezet en voila..kon weer verder.

Was maar liefst 3 minuten kwijt. ;)

Dus nu kopieer ik gewoon na elke sessie de save games weg. :s)
DeeCruisedinsdag 9 december 2014 @ 17:28
quote:
6s.gif Op dinsdag 9 december 2014 17:14 schreef Semisane het volgende:

[..]

Save games heb ik gewoon gekopieerd naar andere map toen DA:I opeens geen save games meer zag, behalve in de cloud, wat vrij absurd is omdat ik dat niet gebruik. Na ja hoe dan ook...gewoon spel opgestart en inderdaad geen save games...game afgesloten, save games weer teruggezet en voila..kon weer verder.

Was maar liefst 3 minuten kwijt. ;)

Dus nu kopieer ik gewoon na elke sessie de save games weg. :s)
Dat is ook mogelijk natuurlijk, werk zelf wel met cloud saving dus dat ging wat lastiger. Ben benieuwd of het op de xbox ook werkt, lijkt me dat cloud saving daar standaard is en je daar niet lokaal de savegames handmatig kunt kopieren. Maar heb zelf geen xbox one dus kan me vergissen natuurlijk..
Bredemugdinsdag 9 december 2014 @ 22:19
Release date: December 9, 2014
Singleplayer

quote:
Fixed case where game would incorrectly think the player has more than one race/class/gender
Fixed case where users who changed their voice off of default, would have their voice set back to default when interacting with Hawke’s chargen settings.
Increased duration that search highlights things, and added highlighted items to radar while they are highlighted.
Fixed several conversation lines which would take a very long time to advance to the next line unless they were manually skipped.
Fixed case where followers could float above the ground after extended periods of play
[PC] Fixed some hitching in conversations.
[PC] Pressing the interact key (default “F”) will take everything from containers.
[PC] Hair should be less shiny on lower quality settings.
[PC] Improved push-to-talk functionality when using keyboard and mouse
[PC] Added ability to rotate character models with the mouse in UI’s that show character models
[PC] Added an option to enable / disable tactical camera on mouse wheel scroll out.
[PC] Hiding the HUD on the PC will now hide all UI elements
[PC] Fixed being able to drag abilities from a tree that was not selected onto the quickbar
[PC] Fixed being able to toggle UI state for the tactical camera on the quickbar when the tactical camera is unusable
[PC] Fixed case where clicking quickbar elements in Eyefinity would trigger attacks
[PC] fixed case where extra mouse-up events were triggering in UIs
[PC] Fixed issue where mouse-up events were missed when dragging off of UI elements and then releasing the mouse button
[PC] Fixed loading Icon not animating while Mantle creates shaders during load screens.
[PC] Fixed mouse cursor flashing while targeting AOEs
[PC] Fixed situation that could result in a hang on the start menu.
[PC] Fixed situation where war table could become non-interactive until users right clicked on it.
[PC] Fixed situation which could cause mouse-look to snap to a facing rather than turning smoothly
[PC] Holding right click and pressing the camera turn buttons in tactical camera will cause the cursor to strafe in the same manner the camera behaves outside tactical camera
[PC] Made some changes that should improve Mantle performance
[PC] quickbar indicator for pause state should no longer remain highlighted when game is not paused
[PS3] Increased number of save slots to 30
[PS4] Improved conversation performance during fast install
[PS4] Increased number of save slots to 50
[360] Fixed case where movies sometimes decoded incorrectly
[360] Fixed Crash when selecting storage device when select storage device warning is present
[360] Fixed the online connection error being displayed twice when attempting to login to Origin with no Xbox live connection.
Assorted stability improvements
Fixed crash that could occur after some conversations
Certain boss creatures are now immune to Disruption Field
Creatures in rag doll will now pause when the game is paused
Fix to Spirit Blade so it longer triggers combos
Fixed a couple focus abilities to be weapon agnostic
Fixed a few DA Keep world state import reactivity checks.
Fixed a few situations that could result in there being no conversation selection indicator during conversations
Fixed an issue caused by changing characters at the same as targeting an AOE ability
Fixed Audio cutting out when using AOE abilities while radial menu is open.
Fixed being unable to finish quest “Safe Keeping” if the user places key fragments in the forger, then leaves the zone without getting the finished key.
Fixed camera shaking when making small camera adjustments during character creation
Fixed case where blizzard would pause the game when it turns off
Fixed case where controller rumble would get permanently disabled
Fixed case where Imshael could end up in a location where players could not fight him.
Fixed case where interaction text would not update in tactical camera
Fixed case where mana or stamina was incorrectly displayed on mounted character’s portraits
Fixed case where users could get stuck loading a save in a certain dragon combat area
Fixed case where users could get stuck on an infinite “Connecting to Dragon Age Servers”
Fixed Crippling Blows to have a 15% damage bonus instead of .15%
Fixed Cullen’s hair having some strange shadows during cinematics
Fixed exploit that would allow bypassing ability cool-downs in certain circumstances
Fixed exploit that would allow users to take no damage.
Fixed issue where orders to interact with trebuchets made in tactical mode were un-interruptable.
Fixed issue where user loses control of the party if he enters tactical camera at the same time as a cinematic triggers
Fixed issue which could cause potion counts to be reset due to party member changes.
Fixed issue which could result in an infinite “Connecting to Dragon Age Servers” on the main menu.
Fixed issue which could result in the Radial menu not staying open
Fixed issue which could result in the screen re-sizing UI to stop working until exiting and re-entering the screen re-sizing UI.
Fixed scripted autosave in the western approach which was made which if loaded could result in certain NPCs to not show up until after leaving the area and coming back.
Fixed situation where followers could get stuck while pathfinding to the player.
Fixed some of the collectible books being non-interactive in Skyhold
Fixed slot types on several crafted items
Fixed some item names getting cut off in stores
Fixed weapon type on several crafted weapon parts.
Ground rings scale on Dragons in Tactical Camera
Radar will be shown during radar tutorial, even if the UI is set to be hidden
Radar will show way points immediately after coming out of UIs, no longer requires player to move first.
Target lock is cleared when entering tactical mode.
Unified sort order for stat listings during item modification

Multiplayer
Fixed issue which could result in negative XP being granted in some multiplayer matches
Fixed crash that could occur while switching characters in some multiplayer menus
Cursed chests in multiplayer no longer look different from un-cursed ones
Fixed some missing information on end of match screens when servers are slow in Multiplayer.
Fixed Players losing their ability to target when dying while recovering object in multiplayer
Fixed situation where host migration after end of match would fail to show end of match details for the remaining players
Fixed issue with players being interrupted while interacting with objects in Multiplayer
Fixed issue where host can be returned to an empty lobby after quitting out of a match while in the operation failed state
Improved appearance of ledge drop-downs in multiplayer.
Fixed case which could cause keys to not drop in Multiplayer
Fixed case in Multiplayer where players could attempt to use abilities while dead.
http://blog.bioware.com/2(...)ition-patch-2-notes/
Rezaniadinsdag 9 december 2014 @ 22:30
Een loot all knop. _O_
The_Substitutedinsdag 9 december 2014 @ 23:01
Ok. Nu nog...

* een uitgebreidere hotbar;
* lagere respawnrates (bvb in de Hinterlands, in the Hissing Wastes had ik er echter minder last van);
* òf lagere aantallen voor die benodigdheden voor potionupgrades, of herbs en metals die minder snel teruggroeien;
Rezaniadinsdag 9 december 2014 @ 23:03
quote:
2s.gif Op dinsdag 9 december 2014 23:01 schreef The_Substitute het volgende:
Ok. Nu nog...

* een uitgebreidere hotbar;
* lagere respawnrates (bvb in de Hinterlands, in the Hissing Wastes had ik er echter minder last van);
* òf lagere aantallen voor die benodigdheden voor potionupgrades, of herbs en metals die minder snel teruggroeien;
Herbs en metals hoef je alleen de map voor te verlaten. Dus bijvoorbeeld Hissing Wastes > Skyhold > Hissing Wastes, voila.
The_Substitutedinsdag 9 december 2014 @ 23:04
quote:
1s.gif Op dinsdag 9 december 2014 23:03 schreef Rezania het volgende:
Herbs en metals hoef je alleen de map voor te verlaten. Dus bijvoorbeeld Hissing Wastes > Skyhold > Hissing Wastes, voila.
Je bedoelt, je gaat even 20 minuten ergens anders heen (op dezelfde map), je komt terug en het is weer teruggegroeid. :P Daarvoor hoef je niet naar Skyhold te gaan. Maar ja, wat jij bedoelt is dat het maar zo simpel is, even naar Skyhold heen en weer en je hebt hetzelfde effect. Dus dat teruggroeien kunnen ze gewoon schrappen.

Wat ik dus irritant vond, want ik heb de neiging steeds alles wat ik zie op te pakken. Dus als ik in een gebied kwam waar ik alles al had 'geoogst' (ik heb het dan voornamelijk over elfroot), maar het was weer terug, dan moest ik dat toch weer even meepakken. :P

[ Bericht 8% gewijzigd door The_Substitute op 09-12-2014 23:20:13 ]
Fir3flydinsdag 9 december 2014 @ 23:26
quote:
14s.gif Op dinsdag 9 december 2014 22:30 schreef Rezania het volgende:
Een loot all knop. _O_
Waarom alleen op pc? ;(.
The_Substitutedinsdag 9 december 2014 @ 23:36
Wapens kunnen wisselen tijdens gevechten zou trouwens ook fijn zijn (alleen wapens, niet armor)

[ Bericht 6% gewijzigd door The_Substitute op 10-12-2014 00:46:42 ]
Cikxdinsdag 9 december 2014 @ 23:45
Ik las in een blogpost die iemand hier postte dat ze ook extra content gingen toevoegen die ze niet meer in de game konden krijgen, omdat ze van hun fans houden? Zal me niks verbazen als dat gewoon DLC wordt waar je voor moet dokken. :P
Rezaniawoensdag 10 december 2014 @ 00:22
quote:
8s.gif Op dinsdag 9 december 2014 23:26 schreef Fir3fly het volgende:

[..]

Waarom alleen op pc? ;(.
Zie ondertitel. :7
Fir3flywoensdag 10 december 2014 @ 03:03
quote:
10s.gif Op woensdag 10 december 2014 00:22 schreef Rezania het volgende:

[..]

Zie ondertitel. :7
Mijn pc is opa en heb geen geld dus moet wel op PS3 spelen ;(.
Semisanewoensdag 10 december 2014 @ 07:11
quote:
0s.gif Op dinsdag 9 december 2014 23:04 schreef The_Substitute het volgende:

[..]

Je bedoelt, je gaat even 20 minuten ergens anders heen (op dezelfde map), je komt terug en het is weer teruggegroeid. :P Daarvoor hoef je niet naar Skyhold te gaan. Maar ja, wat jij bedoelt is dat het maar zo simpel is, even naar Skyhold heen en weer en je hebt hetzelfde effect. Dus dat teruggroeien kunnen ze gewoon schrappen.

Wat ik dus irritant vond, want ik heb de neiging steeds alles wat ik zie op te pakken. Dus als ik in een gebied kwam waar ik alles al had 'geoogst' (ik heb het dan voornamelijk over elfroot), maar het was weer terug, dan moest ik dat toch weer even meepakken. :P
Ik jaag ingrediënten voor potions of weapons/armor er redelijk snel doorheen dus ik zie het niet bepaald als een probleem...daarbij deel ik je neiging niet om echt alles op te pakken (ik ga meestal wel oogsten als ik het nodig heb). Die neiging is dus een tik waar je zelf iets aan moet doen...daar hoeft Bioware geen rekening mee te houden. ;) :P

De highlights op de radar viel me overigens direct op...is wel fijn...soms hoorde je wel dat er iets zat...maar dan was ik nog aan het zoeken. :')
DeeCruisewoensdag 10 december 2014 @ 09:40
Radar highlights zijn zeker prettig, voor de rest geen verschillen gemerkt eigenlijk. Hoop dat de SLI texture flickering snel opgelost wordt, begint toch wel te vervelen zo onderhand.
Wausmalvrijdag 12 december 2014 @ 12:55
Ik wou de nieuwe Dragon age kopen omdat ik de vorige ook zeer vermakelijk vond alleen heb ik geen next-gen console (ook geen goeie pc), ik heb gehoord dat er veel problemen zijn met lag en bugs op de ps3/xbox 360 zijn er hier mensen die em spelen op die consoles, zo ja zijn de problemen heel erg of valt het wel mee?
Semisanezaterdag 13 december 2014 @ 14:52
The hissing wastest. ^O^
Rezaniazaterdag 13 december 2014 @ 15:12
Zo, main quest uitgespeeld na 75 uur. Dat einde, wtf. :D

Nu beginnen met een nieuwe playthrough, een human mage die pro-templar en anti-chantry is.
Rezaniazaterdag 13 december 2014 @ 15:18
Oeps, bijna vergeten mijn slechte worldstate te importeren. :P
DeeCruisezaterdag 13 december 2014 @ 17:07
quote:
10s.gif Op zaterdag 13 december 2014 15:12 schreef Rezania het volgende:
Zo, main quest uitgespeeld na 75 uur. Dat einde, wtf. :D

Nu beginnen met een nieuwe playthrough, een human mage die pro-templar en anti-chantry is.
Hier hetzelfde maar dan met een qunari 2h warrior, leek me de meest logische keuze voor een pro-templar playthrough..
Rezaniazaterdag 13 december 2014 @ 17:48
quote:
0s.gif Op zaterdag 13 december 2014 17:07 schreef DeeCruise het volgende:

[..]

Hier hetzelfde maar dan met een qunari 2h warrior, leek me de meest logische keuze voor een pro-templar playthrough..
Jongen, fuck logic. Gewoon zeiken en lachen.
Rezaniazaterdag 13 december 2014 @ 22:52
SPOILER
7adb6d4e3d.jpg
Iemand die weet hoe je deze open kan krijgen? Is in de cave van de rebel mages in de Hinterlands.
The_Substitutezaterdag 13 december 2014 @ 23:33
quote:
0s.gif Op zaterdag 13 december 2014 22:52 schreef Rezania het volgende:
SPOILER
Iemand die weet hoe je deze open kan krijgen? Is in de cave van de rebel mages in de Hinterlands.
Die astrariums oplossen.

Je moet er nog 2, zo te zien.
Rezaniazondag 14 december 2014 @ 22:17
Jongens, dat einde zit me niet fijn zo. Is er al iets bekend over DLC?
The_Substitutezondag 14 december 2014 @ 22:52
quote:
8s.gif Op zondag 14 december 2014 22:17 schreef Rezania het volgende:
Jongens, dat einde zit me niet fijn zo. Is er al iets bekend over DLC?
Net uitgespeeld. Dat eindgevecht + epiloog...
SPOILER
laat te wensen over; allemaal veel te snel voorbij.

Maar die 30 seconden aan het eind zorgen bij mij wel voor wat closure. Ik zat, wat betreft Solas, sinds die conversatie waarin hij je mee terug nam naar Haven (in je slaap), me al af te vragen of 'ie een Dreamer was (zoals Feynriel in DA2). Maar dat einde verklaart de rest wel grotendeels. Samen met de verklaring rondom Flemeth.

Als begrijp ik nog niet helemaal waarom Flemeth...deed wat ze deed.
Maar je vraag: als ik...
SPOILER
naar de stemmen luister :P, hoor ik een dlc waar je samen met de Hero of Ferelden naar de oorsprong van de Calling gaat zoeken. En dan hoop ik dus dat je een gedeelte krijgt in de Deep Roads, de grootte a la de Hinterlands, of Hissing Wastes.

Maar misschien, omdat er zo weinig verteld wordt in de epiloog, krijgen we i.p.v. dlc gewoon een uitbreiding a la Awakening. Daar hoop ik eigenlijk meer op.

Maar er is uiteraard nog niets bekend.
Remnantmaandag 15 december 2014 @ 10:46
Bijna 100 uur erin zitten en op 75% van de main storyline. Heb er nog steeds veel plezier in, al merk ik wel dat een aantal quests me tegen gaan staan (shards verzamelen, rifts sluiten). Weet iemand welke quests ik MOET afsluiten voordat ik met de laatste missie begin? Ik neem aan dat ik de overige quests na het einde af kan sluiten toch?
Cioramaandag 15 december 2014 @ 10:49
Dat geneuzel met die shards vond ik meteen al hinderlijk. 1 deur openmaken, daarachter nog een deur waar er weer 12 voor nodig zijn... :')
Remnantmaandag 15 december 2014 @ 11:57
quote:
0s.gif Op maandag 15 december 2014 10:49 schreef Ciora het volgende:
Dat geneuzel met die shards vond ik meteen al hinderlijk. 1 deur openmaken, daarachter nog een deur waar er weer 12 voor nodig zijn... :')
Precies. En sommige liggen zo klote, dat je een half uur bezig bent om niet van een rots te glijden.
Semisanemaandag 15 december 2014 @ 12:28
Je hoeft niet alles te doen. :) Je kan gewoon wat quests voor een andere keer laten liggen natuurlijk. ;)
Remnantmaandag 15 december 2014 @ 13:11
quote:
2s.gif Op maandag 15 december 2014 12:28 schreef Semisane het volgende:
Je hoeft niet alles te doen. :) Je kan gewoon wat quests voor een andere keer laten liggen natuurlijk. ;)
Nee sorry, ik ben er zo eentje die alles moet doen :P
2Happy4Udinsdag 16 december 2014 @ 14:50
Ik ga weer proberen DA:O te spelen, maar heb gehoord dat sommige specs niet gebalanceerd zijn. Wat is een goede balance mod?
Dranksterwoensdag 17 december 2014 @ 01:35
Multiplayer is best tof 14.gif
Peter_Aragornwoensdag 17 december 2014 @ 08:33
quote:
0s.gif Op maandag 15 december 2014 13:11 schreef Remnant het volgende:

[..]

Nee sorry, ik ben er zo eentje die alles moet doen :P
Haha, hier nog zo een :+
The_Substitutewoensdag 17 december 2014 @ 09:15
quote:
0s.gif Op dinsdag 16 december 2014 14:50 schreef 2Happy4U het volgende:
Ik ga weer proberen DA:O te spelen, maar heb gehoord dat sommige specs niet gebalanceerd zijn. Wat is een goede balance mod?
Zijn die er dan? Ik heb wat losse dingen zien staan, maar geen totale rebalance-mod.
2Happy4Uwoensdag 17 december 2014 @ 09:18
quote:
0s.gif Op woensdag 17 december 2014 09:15 schreef The_Substitute het volgende:

[..]

Zijn die er dan? Ik heb wat losse dingen zien staan, maar geen totale rebalance-mod.
Heb er wel eens over gelezen, maar toen had ik niet speelde ik het spel niet dus heb de naam niet onthouden. :P
Arnold_Braunschweigerwoensdag 17 december 2014 @ 09:22
quote:
0s.gif Op woensdag 17 december 2014 09:18 schreef 2Happy4U het volgende:

[..]

Heb er wel eens over gelezen, maar toen had ik niet speelde ik het spel niet dus heb de naam niet onthouden. :P
Mods zijn niet nodig imo.
Frag_adderwoensdag 17 december 2014 @ 09:22
quote:
0s.gif Op dinsdag 16 december 2014 14:50 schreef 2Happy4U het volgende:
Ik ga weer proberen DA:O te spelen, maar heb gehoord dat sommige specs niet gebalanceerd zijn. Wat is een goede balance mod?
Hmm in wat voor opzicht dan? Ik heb hem gewoon uitgespeeld op de hoogste moeilijkheidsgraad maar had niet echt zo iets van "was dat maar meer gebalanceerd"
2Happy4Uwoensdag 17 december 2014 @ 09:25
quote:
0s.gif Op woensdag 17 december 2014 09:22 schreef Frag_adder het volgende:

[..]

Hmm in wat voor opzicht dan? Ik heb hem gewoon uitgespeeld op de hoogste moeilijkheidsgraad maar had niet echt zo iets van "was dat maar meer gebalanceerd"
Volgens mij was 2-handed vrij zwak en kreeg die buffs. Maar ik ga het alsnog proberen. :P
Frag_adderwoensdag 17 december 2014 @ 09:27
quote:
0s.gif Op woensdag 17 december 2014 09:25 schreef 2Happy4U het volgende:

[..]

Volgens mij was 2-handed vrij zwak en kreeg die buffs. Maar ik ga het alsnog proberen. :P
quote:
0s.gif Op woensdag 17 december 2014 09:25 schreef 2Happy4U het volgende:

[..]

Volgens mij was 2-handed vrij zwak en kreeg die buffs. Maar ik ga het alsnog proberen. :P
Hmm ik zat even te denken of in mijn team two handed zat, maar volgensmij had ik als team 2 mages (die op het juiste moment healde en dikke AOE zooi en zo) en 2 rogues voor de melee damage. In het begin wel een tank erbij maar dat vond ik niet echt nodig :P
Archery vond ik iig vrij zwak.
DeeCruisewoensdag 17 december 2014 @ 09:34
DA:O ook zonder mods gespeeld, nooit iets gemerkt van een balance issue eigenlijk...

Over DA:I, dit keer de templars gekozen, valt me vies tegen qua main quest t.o.v. de mages, daar was het verhaal veel uitgebreider en interessanter. Iemand enig idee wanneer ik nu Dorian als companion toegevoegd krijg?

SPOILER
Bij de mages keuze speelt hij een grote rol in het verhaal, nu het templar gedeelte compleet gehad en geen Dorian. Ook in redcliffe vind ik hem nergens, en wil hem wel graag z.s.m. erbij hebben.
The_Substitutewoensdag 17 december 2014 @ 09:37
Ik zou in ieder geval de Improved Atmosphere-mod downloaden. Qua balans was idd de archerclass wat zwak en de mages OP. Maar ik zie geen mods die dat aanpassen.
quote:
0s.gif Op woensdag 17 december 2014 09:34 schreef DeeCruise het volgende:
DA:O ook zonder mods gespeeld, nooit iets gemerkt van een balance issue eigenlijk...

Over DA:I, dit keer de templars gekozen, valt me vies tegen qua main quest t.o.v. de mages, daar was het verhaal veel uitgebreider en interessanter. Iemand enig idee wanneer ik nu Dorian als companion toegevoegd krijg?

SPOILER
Bij de mages keuze speelt hij een grote rol in het verhaal, nu het templar gedeelte compleet gehad en geen Dorian. Ook in redcliffe vind ik hem nergens, en wil hem wel graag z.s.m. erbij hebben.
Dat zou toch moeten gebeuren als...
SPOILER
Haven aangevallen wordt. Als je de mages koos, was het Cole die je waarschuwde, dus als je nu de templars koos, zal het Dorian zijn.
DeeCruisewoensdag 17 december 2014 @ 09:41
quote:
0s.gif Op woensdag 17 december 2014 09:37 schreef The_Substitute het volgende:
Ik zou in ieder geval de Improved Atmosphere-mod downloaden. Qua balans was idd de archerclass wat zwak en de mages OP. Maar ik zie geen mods die dat aanpassen.

[..]

Dat zou toch moeten gebeuren als...
SPOILER
Haven aangevallen wordt. Als je de mages koos, was het Cole die je waarschuwde, dus als je nu de templars koos, zal het Dorian zijn.
Ah thanks, dat kon ik me ff niet meer herinneren.

SPOILER
Het was me inderdaad opgevallen dat je cole veel eerder kreeg bij de templars, maar wist niet meer waar hij precies bij mijn keuze voor de mages in het verhaal was gekomen. Dus nog ff doorlevellen tot level 10 (MQ was tussen 9 en 11) en dan gaat Haven eraan. Hoop alleen dat mijn horsemaster het overleeft, die heb ik nu in Haven rondlopen (doordat vivienne in mijn party zat op het moment dat ik het hem vroeg) waar hij voorheen pas in skyhold erbij kwam.
Semisanewoensdag 17 december 2014 @ 11:06
Archery is in de vorige games nooit goed uitgevoerd...in deze game is het eindelijk wel te doen...zeker met de extra skillsets. Maar in Da:O en DA2 was archery gewoon weg saai...en niet te doen...totaal geen balance.

Het enige wat ik mis is weaponswap tijdens gevechten, zeker met een archerrogue is het logisch om ook naar dagger te kunnen swappen als je wordt geswamped...aan de andere kant zou een rogue wel erg OP worden dan. :D
DeeCruisewoensdag 17 december 2014 @ 11:16
quote:
0s.gif Op woensdag 17 december 2014 11:06 schreef Semisane het volgende:
Archery is in de vorige games nooit goed uitgevoerd...in deze game is het eindelijk wel te doen...zeker met de extra skillsets. Maar in Da:O en DA2 was archery gewoon weg saai...en niet te doen...totaal geen balance.

Het enige wat ik mis is weaponswap tijdens gevechten, zeker met een archerrogue is het logisch om ook naar dagger te kunnen swappen als je wordt geswamped...aan de andere kant zou een rogue wel erg OP worden dan. :D
Dat zou je eventueel kunnen opvangen door een melee actie uit te voeren met de bow die je vasthebt op dat moment. Simpele punch, meer niet. Net zoals je als rogue assassin daggers kunt gooien. Zelfde wapen, andere manier van gebruik.
Rezaniawoensdag 17 december 2014 @ 11:20
Ik ben nu met een mage aan het spelen, maar ik heb een probleem. Ik begin een battle meestal door de eerste aanval te doen, een AoE aanval. Daardoor trek ik ook de vijanden aan en ben ik voor ik het weet omsingeld door vijanden waar ik weinig tegen kan doen behalve snel doodgaan. :') Dit gebeurt trouwens ook tijdens gevechten, ik trek constant vijanden aan. Iemand enig idee hoe ik er kan voor zorgen day Cassendra en Blackwall meer vijanden aantrekken en ik minder? Of moet ik maar gewoon stoppen met AoE spells?
Ciorawoensdag 17 december 2014 @ 11:21
Simpelweg er voor zorgen dat je tanks eerst de vijanden taunten lijkt me?
Rezaniawoensdag 17 december 2014 @ 11:23
quote:
0s.gif Op woensdag 17 december 2014 11:21 schreef Ciora het volgende:
Simpelweg er voor zorgen dat je tanks eerst de vijanden taunten lijkt me?
Dus ik moet eigenlijk maar leiden met een tank, aanvallen, switchen naar mijn mage, beetje terugrennen en dan aanvallen? Lekker omslachtig. :')

Dit gaat trouwens niet voorkomen dat ik nog steeds vijanden aan ga trekken met AoE spells die momenteel niet worden aangevallen door mijn tank.
The_Substitutewoensdag 17 december 2014 @ 11:27
quote:
1s.gif Op woensdag 17 december 2014 11:23 schreef Rezania het volgende:
Dus ik moet eigenlijk maar leiden met een tank, aanvallen, switchen naar mijn mage, beetje terugrennen en dan aanvallen? Lekker omslachtig. :')

Dit gaat trouwens niet voorkomen dat ik nog steeds vijanden aan ga trekken met AoE spells die momenteel niet worden aangevallen door mijn tank.
Eerst vijanden taunt-en met Blackwall, vervolgens je AoE-spell, vijanden richten zich op jou, dan Cassandra War Cry laten doen, waardoor ze zich op haar richten.
Ciorawoensdag 17 december 2014 @ 11:29
Klinkt kut inderdaad :')

Ik weet het anders ook niet, speel zelf als rogue en leid vaak zelf een aanval in met flank attack en ren snel weg wanneer onzichtbaar. M'n tanks taunten dan meteen erna.

Zit er zelf ook mee dat m'n mage (meestal Vivienne) vaak tussen de bad guys in staat. Superirritant om haar steeds te moeten verplaatsen via tactical view.
DeeCruisewoensdag 17 december 2014 @ 11:47
quote:
1s.gif Op woensdag 17 december 2014 11:23 schreef Rezania het volgende:

[..]

Dus ik moet eigenlijk maar leiden met een tank, aanvallen, switchen naar mijn mage, beetje terugrennen en dan aanvallen? Lekker omslachtig. :')

Dit gaat trouwens niet voorkomen dat ik nog steeds vijanden aan ga trekken met AoE spells die momenteel niet worden aangevallen door mijn tank.
Ik meen dat mages ook een skill hebben waarmee ze 50% minder aandacht trekken, die dus zowieso pakken. En voor de rest idd de taunt skill van je tanks als preferred instellen, zodat die nagenoeg als eerste gebruikt worden en jij apeshit kunt gaan met AoE.
Cikxwoensdag 17 december 2014 @ 12:22
quote:
1s.gif Op woensdag 17 december 2014 11:20 schreef Rezania het volgende:
Ik ben nu met een mage aan het spelen, maar ik heb een probleem. Ik begin een battle meestal door de eerste aanval te doen, een AoE aanval. Daardoor trek ik ook de vijanden aan en ben ik voor ik het weet omsingeld door vijanden waar ik weinig tegen kan doen behalve snel doodgaan. :') Dit gebeurt trouwens ook tijdens gevechten, ik trek constant vijanden aan. Iemand enig idee hoe ik er kan voor zorgen day Cassendra en Blackwall meer vijanden aantrekken en ik minder? Of moet ik maar gewoon stoppen met AoE spells?
Heb friendly fire aan dus ik moet mijn AoE wel op het begin doen anders blaas ik mijn hele party op. :') Ik begin dan altijd met static Cage zodat ze niet bij me kunnen komen en dan ignite ofzo. Dan is mijn tank ondertussen gearriveerd en die taunt ze dan.
Rezaniawoensdag 17 december 2014 @ 16:19
quote:
0s.gif Op woensdag 17 december 2014 11:47 schreef DeeCruise het volgende:

[..]

Ik meen dat mages ook een skill hebben waarmee ze 50% minder aandacht trekken, die dus zowieso pakken. En voor de rest idd de taunt skill van je tanks als preferred instellen, zodat die nagenoeg als eerste gebruikt worden en jij apeshit kunt gaan met AoE.
Die skill heb ik al. Dat van die preferred ability kan ik nog wel even instellen, kijken of dat helpt.
Vault-Boywoensdag 17 december 2014 @ 18:00
Zo toch ergens anders dit spel gekocht. Had hem eigenlijk van Droopie gekocht, maar die is helaas nooit binnen gekomen ;(

Tot nu vind ik het echt wel vet. Voelt ook wel meteen verslavend man :+ Maar merk meteen waarom dit weer mijn favoriete gamegenre is. Het is gewoon heerlijk om in zo'n wereld rond te lopen zonder aan je handje vastgehouden te worden. Lekker je eigen ding doen en loot verzamelen O+
Dranksterwoensdag 17 december 2014 @ 19:22
http://imgur.com/a/rSoti#0

:D :D :D

SPOILER
nigel-thornberry-beauty-beast-2.gif
Rezaniawoensdag 17 december 2014 @ 20:58
quote:
Jaaaaaa, ik zag hem op Imgur. _O_ Hier nog meer characters: http://www.reddit.com/r/inquisitionsliders/ :P
Rezaniawoensdag 17 december 2014 @ 21:00
Deze is bijvoorbeeld ook tof. :)

Z4P9ou6.jpg

http://imgur.com/a/0EmKZ#0
Dranksterwoensdag 17 december 2014 @ 21:50
quote:
14s.gif Op woensdag 17 december 2014 21:00 schreef Rezania het volgende:
Deze is bijvoorbeeld ook tof. :)

[ afbeelding ]

http://imgur.com/a/0EmKZ#0
Awesome, Ashley Williams wordt ook veel aangevraagd op reddit. Ik zou deze en deze wel willen maar helaas geen sliders :P
DeeCruisedonderdag 18 december 2014 @ 08:32
quote:
2s.gif Op woensdag 17 december 2014 21:50 schreef Drankster het volgende:

[..]

Awesome, Ashley Williams wordt ook veel aangevraagd op reddit. Ik zou deze en deze wel willen maar helaas geen sliders :P
Dany van GoT vind ik ook wel leuk, maar ze is het elke keer net niet als ik die builds zie. Ga dit weekend mijn zusje eens laten finetunen, die kan daar uren aan spenderen.
Dranksterdonderdag 18 december 2014 @ 13:20
quote:
0s.gif Op donderdag 18 december 2014 08:32 schreef DeeCruise het volgende:

[..]

Dany van GoT vind ik ook wel leuk, maar ze is het elke keer net niet als ik die builds zie. Ga dit weekend mijn zusje eens laten finetunen, die kan daar uren aan spenderen.
Deze heb ik: http://imgur.com/a/COxbx

Ben nu 2e playtrough met Dany, weet alleen niet of ik door ga spelen, vind vrouwen helden nooit zo overtuigend in games :P
DeeCruisedonderdag 18 december 2014 @ 13:22
quote:
2s.gif Op donderdag 18 december 2014 13:20 schreef Drankster het volgende:

[..]

Deze heb ik: http://imgur.com/a/COxbx

Ben nu 2e playtrough met Dany, weet alleen niet of ik door ga spelen, vind vrouwen helden nooit zo overtuigend in games :P
Jup, dat is degene die ik het meest tegenkom. Hij lijkt wel, maar is het toch net niet. Eens kijken of we dat wat beter kunnen krijgen dit weekend.

Overigens net de Nvidia beta driver release info gecheckt: helaas geen SLI flickering fix voor DA:I. <zucht>
Vault-Boydonderdag 18 december 2014 @ 18:25
Hoe spelen jullie eigenlijk het spel?

Doen jullie eerst de main quest of doen jullie ook meteen alle side quest? :)
The_Substitutedonderdag 18 december 2014 @ 18:36
Combinatie.

Deel MQ, dan wat exploreren/sidequests voor 't levelen (power/influence), als je advisors zich melden even terug naar Haven/Skyhold voor wat operations. Dan weer verder.
wdndonderdag 18 december 2014 @ 18:57
quote:
0s.gif Op donderdag 18 december 2014 18:25 schreef Vault-Boy het volgende:
Hoe spelen jullie eigenlijk het spel?

Doen jullie eerst de main quest of doen jullie ook meteen alle side quest? :)
Waar ik zin in heb :D
Of wat me ergert.
Vault-Boyvrijdag 19 december 2014 @ 00:24
Man man man wat is dit spel verslavend zeg ;(

Nee nog even die quest en dan klaar. Oh zie daar een uitroepteken, maar nee eerst die ene quest afmaken. Hmmm toch maar even kijken wat die uitroepteken is en zo ben ik dus steeds bezig haha.

Werkt zo fucking verslavend man :D
StateOfMindvrijdag 19 december 2014 @ 08:58
Van de week ook Dragon Age 2 uitgespeeld, vond het toch wel een vermakelijke game, al had het zoveel beter kunnen zijn en mag het niet in de schaduw van Origins staan.
En ik had eigenlijk wel meer van Flemmeth verwacht, het werd in het begin gebracht alsof zij nog een grote rol zou gaan spelen in de game, maar helaas.

Maar goed, na achter elkaar DA Origins en DA2 gespeeld te hebben, is het nu weer tijd om aan mijn backlog te werken en over een tijdje DA Inquisition te kopen. Zie er nu al naar uit.
DeeCruisevrijdag 19 december 2014 @ 09:00
quote:
0s.gif Op vrijdag 19 december 2014 08:58 schreef StateOfMind het volgende:
Van de week ook Dragon Age 2 uitgespeeld, vond het toch wel een vermakelijke game, al had het zoveel beter kunnen zijn en mag het niet in de schaduw van Origins staan.
En ik had eigenlijk wel meer van Flemmeth verwacht, het werd in het begin gebracht alsof zij nog een grote rol zou gaan spelen in de game, maar helaas.

Maar goed, na achter elkaar DA Origins en DA2 gespeeld te hebben, is het nu weer tijd om aan mijn backlog te werken en over een tijdje DA Inquisition te kopen. Zie er nu al naar uit.
^O^

Inderdaad eens met je opmerking over Flemeth, maar zoals het er uitziet speelt zij meer een overkoepelende rol in de Dragon age reeks dan dat ze echt rollen van betekenis heeft in elke game an sich.

quote:
0s.gif Op donderdag 18 december 2014 18:25 schreef Vault-Boy het volgende:
Hoe spelen jullie eigenlijk het spel?

Doen jullie eerst de main quest of doen jullie ook meteen alle side quest? :)
Eerste playthrough heb ik area's gecleared voordat ik verder ging met de MQ. Nu met de tweede let ik veel meer op mijn level, je krijgt namelijk geen XP meer als het level verschil tussen jou en de bad guys 3 of meer levels betreft, waardoor ik complete area's en MQ's gedaan heb voor nop. Dat gebeurt me geen tweede keer, dus let er goed op. Bij elke MQ staat een level advice, hou daar rekening mee ;)
StateOfMindvrijdag 19 december 2014 @ 09:39
Wel erg weinig draken trouwens (in de eerste 2 games dan). De Archdemon, een paar High Dragons en een hoop kleine Drake's en Dragonlings, meer niet.
Vond dat toch wel wat tegenvallen, zeker als je naar de naam van de reeks kijkt.
DeeCruisevrijdag 19 december 2014 @ 10:11
quote:
0s.gif Op vrijdag 19 december 2014 09:39 schreef StateOfMind het volgende:
Wel erg weinig draken trouwens (in de eerste 2 games dan). De Archdemon, een paar High Dragons en een hoop kleine Drake's en Dragonlings, meer niet.
Vond dat toch wel wat tegenvallen, zeker als je naar de naam van de reeks kijkt.
2 Is voor mij te lang geleden, kan me alleen die bij die mijn herinneren. In 1 had je idd de high dragon bij Andraste's ashes, Flemeth en de Archdemon. Het is ook geen Skyrim natuurlijk, en voor zover ik me kan herinneren heeft de reeks de naam vanwege het tijdperk wat begonnen is met het opkomen van de draken. Ik weet echter niet uit het blote hoofd wanneer dat tijdperk is ingegaan, zou best kunnen dat er simpelweg niet lang genoeg overheen gegaan is om volgroeide draken te krijgen?

In Inquisition wordt je i.i.g. op je wenken bediend, meer dan genoeg dragons aanwezig ;)
StateOfMindvrijdag 19 december 2014 @ 10:34
quote:
0s.gif Op vrijdag 19 december 2014 10:11 schreef DeeCruise het volgende:

[..]

2 Is voor mij te lang geleden, kan me alleen die bij die mijn herinneren. In 1 had je idd de high dragon bij Andraste's ashes, Flemeth en de Archdemon. Het is ook geen Skyrim natuurlijk, en voor zover ik me kan herinneren heeft de reeks de naam vanwege het tijdperk wat begonnen is met het opkomen van de draken. Ik weet echter niet uit het blote hoofd wanneer dat tijdperk is ingegaan, zou best kunnen dat er simpelweg niet lang genoeg overheen gegaan is om volgroeide draken te krijgen?

In Inquisition wordt je i.i.g. op je wenken bediend, meer dan genoeg dragons aanwezig ;)
Ik had intussen al gevonden dat de naam op het tijdperk sloeg, maar dan nog doet het Tijdperk der Draken op meer hopen. Je verwacht dat men zo een naam pas aan een tijdperk zou geven als je je nek breekt over de draken en niet omdat er sporadisch een exemplaar overvliegt.
Maar goed om te lezen dat er in Inquisition meer draken voorkomen.

Nu eerst maar eens verder met GTA 5 en Watchdogs, en daarna verder met Dragons Dogma en Skyrim (en Oblivion) en daarna is Inquisition aan de beurt. Voorlopig nog genoeg te doen dacht ik zo.
Vault-Boyvrijdag 19 december 2014 @ 10:59
quote:
0s.gif Op vrijdag 19 december 2014 10:34 schreef StateOfMind het volgende:

[..]

Ik had intussen al gevonden dat de naam op het tijdperk sloeg, maar dan nog doet het Tijdperk der Draken op meer hopen. Je verwacht dat men zo een naam pas aan een tijdperk zou geven als je je nek breekt over de draken en niet omdat er sporadisch een exemplaar overvliegt.
Maar goed om te lezen dat er in Inquisition meer draken voorkomen.

Nu eerst maar eens verder met GTA 5 en Watchdogs, en daarna verder met Dragons Dogma en Skyrim (en Oblivion) en daarna is Inquisition aan de beurt. Voorlopig nog genoeg te doen dacht ik zo.
Telkens als ik jouw berichten lees zie ik echt lopende band werk voor me :+ Damn man hoeveel games jij nog wil/moet spelen. Zijn ook niet echt de games die je snel uit hebt.

Waar haal je de tijd vandaan. Was jij nou ook werkloos? ;(

quote:
Eerste playthrough heb ik area's gecleared voordat ik verder ging met de MQ. Nu met de tweede let ik veel meer op mijn level, je krijgt namelijk geen XP meer als het level verschil tussen jou en de bad guys 3 of meer levels betreft, waardoor ik complete area's en MQ's gedaan heb voor nop. Dat gebeurt me geen tweede keer, dus let er goed op. Bij elke MQ staat een level advice, hou daar rekening mee ;)
Daar kwam ik gister dus ook achter ja. Ik wilde me eerst focussen op de main quest en tussendoor wat side missies doen, maar uiteindelijk werd ik ook al te sterk qua levels. Kreeg idd ook geen xp meer ;(

Blijft echt een heerlijke game man _O_

In begin moest ik er echt inkomen. Ik had nooit een Dragon Age game gespeeld en de combat sprak me ook totaal niet aan. Maar nu een paar dagen verder heb ik nu toch echt de smaak te pakken. Het is echt heerlijk om lekker rond te lopen en loot te verzamelen, tussendoor side missies pakken, rifts sluiten en dan weer een main quest doen _O_ En vind de combat nu juist wel leuk *)
DeeCruisevrijdag 19 december 2014 @ 11:02
quote:
0s.gif Op vrijdag 19 december 2014 10:34 schreef StateOfMind het volgende:

[..]

Ik had intussen al gevonden dat de naam op het tijdperk sloeg, maar dan nog doet het Tijdperk der Draken op meer hopen. Je verwacht dat men zo een naam pas aan een tijdperk zou geven als je je nek breekt over de draken en niet omdat er sporadisch een exemplaar overvliegt.
Maar goed om te lezen dat er in Inquisition meer draken voorkomen.

Nu eerst maar eens verder met GTA 5 en Watchdogs, en daarna verder met Dragons Dogma en Skyrim (en Oblivion) en daarna is Inquisition aan de beurt. Voorlopig nog genoeg te doen dacht ik zo.
Wat ik me kan herinneren (te lui om op te zoeken) is de age genoemd naar het feit dat de eerste draken sightings waren, en dus "the return of the dragons" ingeluid werd. Daarom is het meer afhankelijk van hoelang de age al gaande is lijkt mij.

Succes overigens met de backlog. Watchdogs ben ik mee gekapt, zeer slecht in elkaar gezette game. Skyrim en oblivion zijn natuurlijk zeer vermakelijk, en GTA 5 voor een enkele playthrough is ook erg entertaining.


quote:
0s.gif Op vrijdag 19 december 2014 10:59 schreef Vault-Boy het volgende:

Daar kwam ik gister dus ook achter ja. Ik wilde me eerst focussen op de main quest en tussendoor wat side missies doen, maar uiteindelijk werd ik ook al te sterk qua levels. Kreeg idd ook geen xp meer ;(

Blijft echt een heerlijke game man _O_

In begin moest ik er echt inkomen. Ik had nooit een Dragon Age game gespeeld en de combat sprak me ook totaal niet aan. Maar nu een paar dagen verder heb ik nu toch echt de smaak te pakken. Het is echt heerlijk om lekker rond te lopen en loot te verzamelen, tussendoor side missies pakken, rifts sluiten en dan weer een main quest doen _O_ En vind de combat nu juist wel leuk *)
Jup, ik kwam er ook te laat achter doordat die tips in de loading screens slechts 3 seconden zichtbaar zijn voordat het level geladen is, en daar stond dat in. Als je de combat al niks vond moet je Origins niet meer spelen, daar is het echt traag in vergelijking met 2 en Inquisition, maar het zijn Bioware games dus speel je meer voor het verhaal en de bonding met companions (ik althans), en dat zijn dingen die zijn weer dik in orde in dit deel.
Vault-Boyvrijdag 19 december 2014 @ 11:14
quote:
0s.gif Op vrijdag 19 december 2014 11:02 schreef DeeCruise het volgende:

[..]

Wat ik me kan herinneren (te lui om op te zoeken) is de age genoemd naar het feit dat de eerste draken sightings waren, en dus "the return of the dragons" ingeluid werd. Daarom is het meer afhankelijk van hoelang de age al gaande is lijkt mij.

Succes overigens met de backlog. Watchdogs ben ik mee gekapt, zeer slecht in elkaar gezette game. Skyrim en oblivion zijn natuurlijk zeer vermakelijk, en GTA 5 voor een enkele playthrough is ook erg entertaining.

[..]

Jup, ik kwam er ook te laat achter doordat die tips in de loading screens slechts 3 seconden zichtbaar zijn voordat het level geladen is, en daar stond dat in. Als je de combat al niks vond moet je Origins niet meer spelen, daar is het echt traag in vergelijking met 2 en Inquisition, maar het zijn Bioware games dus speel je meer voor het verhaal en de bonding met companions (ik althans), en dat zijn dingen die zijn weer dik in orde in dit deel.
Die companions en romance options blijf ik trouwens echt super vinden. Moeten echt veel meer games doen. Zo ga je je echt hechten aan die characters. Mass Effect vond ik ook al fantastisch _O_

Ik ben ook niet van plan om de vorige delen meer te spelen. Wat dat betreft vind ik dat altijd wel knap van bijvoorbeeld StateofMInd dat die de games nog wil spelen, maar ik kan dat gewoon niet meer. Daarbij voelt het denk ik toch wel erg verouderd aan ;( Kijk Mass Effect 1 kon ik nog wel spelen, maar dat heeft puur te maken dat ik het verhaal echt wilde meemaken en ik die setting sowieso al super tof vond. Is voor mij hetzelfde met Oblivion en Skyrim. Oblivion kan ik echt niet meer spelen, omdat het toch te verouderd is. Normaal ben ik ook niet van de fantasy, maar Dragon Age Inquisition heeft me ondanks dat toch wel gepakt :)
DeeCruisevrijdag 19 december 2014 @ 11:17
quote:
0s.gif Op vrijdag 19 december 2014 11:14 schreef Vault-Boy het volgende:

[..]

Die companions en romance options blijf ik trouwens echt super vinden. Moeten echt veel meer games doen. Zo ga je je echt hechten aan die characters. Mass Effect vond ik ook al fantastisch _O_

Ik ben ook niet van plan om de vorige delen meer te spelen. Wat dat betreft vind ik dat altijd wel knap van bijvoorbeeld StateofMInd dat die de games nog wil spelen, maar ik kan dat gewoon niet meer. Daarbij voelt het denk ik toch wel erg verouderd aan ;( Kijk Mass Effect 1 kon ik nog wel spelen, maar dat heeft puur te maken dat ik het verhaal echt wilde meemaken en ik die setting sowieso al super tof vond. Is voor mij hetzelfde met Oblivion en Skyrim. Oblivion kan ik echt niet meer spelen, omdat het toch te verouderd is. Normaal ben ik ook niet van de fantasy, maar Dragon Age Inquisition heeft me ondanks dat toch wel gepakt :)
Ik heb toevallig een 2 tal weken voor de release van Inquisition het eerste deel (Origins ultimate) nog volledig doorgespeeld (met alle dlc/expansions), ik zou niet weten waarom het te verouderd aan zou voelen. Zoals ik al zei is het enige minpunt de combat, die is een stuk trager dan de opvolgende delen, maar dat is bij Mass Effect (niet verbazingwekkend want zelfde developer en engine) precies zo. Het eerste deel speel ik dan ook echt voor het verhaal en de bonding met characters, graphics zijn nog prima te doen dus ook niet storend.

DA2 wou ik nog spelen, maar kan mijn key nergens meer vinden (want op disc en hoesje pleite) dus helaas niet meer kunnen doen voor de release van Inquisition.
StateOfMindvrijdag 19 december 2014 @ 11:20
quote:
0s.gif Op vrijdag 19 december 2014 10:59 schreef Vault-Boy het volgende:

[..]

Telkens als ik jouw berichten lees zie ik echt lopende band werk voor me :+ Damn man hoeveel games jij nog wil/moet spelen. Zijn ook niet echt de games die je snel uit hebt.

Waar haal je de tijd vandaan. Was jij nou ook werkloos? ;(

[..]

Ik game eigenlijk alleen maar 's avonds een paar uurtjes en soms in het weekend, maar soms ook helemaal niet. Lijkt 'erger' dan het is hoor 8-) .

En de eerlijkheid gebied mij te zeggen dat ik de beide DA games op easy gespeeld heb en niet alle sidequests gedaan heb, omdat ik gewoon geen tijd had om er uitgebreid de tijd voor te nemen, maar het puur 'even' snel voor het verhaal en de ervaring wou spelen, omdat ik ze al héél lang in huis had liggen.
Arnold_Braunschweigervrijdag 19 december 2014 @ 11:25
quote:
0s.gif Op vrijdag 19 december 2014 11:17 schreef DeeCruise het volgende:

[..]
Zoals ik al zei is het enige minpunt de combat, die is een stuk trager dan de opvolgende delen
Daarentegen vond ik de combat in deel 1 een stuk tactischer dan in 3.
DeeCruisevrijdag 19 december 2014 @ 11:31
quote:
0s.gif Op vrijdag 19 december 2014 11:25 schreef Arnold_Braunschweiger het volgende:

[..]

Daarentegen vond ik de combat in deel 1 een stuk tactischer dan in 3.
De combat is niet tactischer, de AI instellingen waren daadwerkelijk enorm uitgebreid waardoor je deze optimaal kon benutten. De combat zelf (combat animations, tempo van skills etc) was gewoon sluggish in vergelijking met 2. Ik vergeet nooit meer hoe mijn rogue vooruit kroop als deze eenmaal in de shadow bezig was, vreselijk.
Vault-Boyvrijdag 19 december 2014 @ 11:36
quote:
0s.gif Op vrijdag 19 december 2014 11:17 schreef DeeCruise het volgende:

[..]

Ik heb toevallig een 2 tal weken voor de release van Inquisition het eerste deel (Origins ultimate) nog volledig doorgespeeld (met alle dlc/expansions), ik zou niet weten waarom het te verouderd aan zou voelen. Zoals ik al zei is het enige minpunt de combat, die is een stuk trager dan de opvolgende delen, maar dat is bij Mass Effect (niet verbazingwekkend want zelfde developer en engine) precies zo. Het eerste deel speel ik dan ook echt voor het verhaal en de bonding met characters, graphics zijn nog prima te doen dus ook niet storend.

DA2 wou ik nog spelen, maar kan mijn key nergens meer vinden (want op disc en hoesje pleite) dus helaas niet meer kunnen doen voor de release van Inquisition.
Hmm. Heel misschien dat ik ze nog een keer speel ;) Ik zou ze dan inderdaad ook puur spelen voor het verhaal en de bonding met characters :)

quote:
6s.gif Op vrijdag 19 december 2014 11:20 schreef StateOfMind het volgende:

[..]

Ik game eigenlijk alleen maar 's avonds een paar uurtjes en soms in het weekend, maar soms ook helemaal niet. Lijkt 'erger' dan het is hoor 8-) .

En de eerlijkheid gebied mij te zeggen dat ik de beide DA games op easy gespeeld heb en niet alle sidequests gedaan heb, omdat ik gewoon geen tijd had om er uitgebreid de tijd voor te nemen, maar het puur 'even' snel voor het verhaal en de ervaring wou spelen, omdat ik ze al héél lang in huis had liggen.
Ah ok :+

Zo ben ik trouwens ook. Ik game ook alleen maar in de avond een paar uurtjes. Of het moet echt zo'n dag (regen, guur) als vandaag zijn dan wil het weleens langer zijn :P Alleen met dit soort games kan het ineens snel gaan met de uurtjes ;(
The_Substitutevrijdag 19 december 2014 @ 13:17
quote:
0s.gif Op vrijdag 19 december 2014 11:31 schreef DeeCruise het volgende:
Ik vergeet nooit meer hoe mijn rogue vooruit kroop als deze eenmaal in de shadow bezig was, vreselijk.
Power of Blood (Warden's Keep).

SPOILER
Dark_Passage.png
Dark Passage (Passive)

Tapping the power of tainted blood makes the rogue more nimble, able to move more quickly while using Stealth and more likely to dodge a physical attack.

Daarmee kreeg je in stealth dezelfde loopsnelheid als ùit stealth.
DeeCruisevrijdag 19 december 2014 @ 13:20
quote:
0s.gif Op vrijdag 19 december 2014 13:17 schreef The_Substitute het volgende:

[..]

Power of Blood (Warden's Keep).

SPOILER
[ afbeelding ]
Dark Passage (Passive)

Tapping the power of tainted blood makes the rogue more nimble, able to move more quickly while using Stealth and more likely to dodge a physical attack.

Daarmee kreeg je in stealth dezelfde loopsnelheid als ùit stealth.
Jup, I know. Maar vergelijk het dan alsnog eens met de snelheid van een rogue in deel 2 of Inquisition. Je begrijp waarschijnlijk wel wat ik bedoel ;)
Cikxvrijdag 19 december 2014 @ 13:54
quote:
0s.gif Op vrijdag 19 december 2014 09:39 schreef StateOfMind het volgende:
Wel erg weinig draken trouwens (in de eerste 2 games dan). De Archdemon, een paar High Dragons en een hoop kleine Drake's en Dragonlings, meer niet.
Vond dat toch wel wat tegenvallen, zeker als je naar de naam van de reeks kijkt.
Het is de bedoeling dat het speciaal voelt als je een draak tegenkomt en ertegen vecht. Dat epische gevoel gaat nogal verloren als je er elk half uur eentje tegenkomt *kuch Skyrim kuch*.
Als je in Origins op die gong slaat en de High Dragon komt op je af is toch wel een momentje hoor.

quote:
0s.gif Op vrijdag 19 december 2014 11:17 schreef DeeCruise het volgende:

[..]

Ik heb toevallig een 2 tal weken voor de release van Inquisition het eerste deel (Origins ultimate) nog volledig doorgespeeld (met alle dlc/expansions), ik zou niet weten waarom het te verouderd aan zou voelen. Zoals ik al zei is het enige minpunt de combat, die is een stuk trager dan de opvolgende delen, maar dat is bij Mass Effect (niet verbazingwekkend want zelfde developer en engine) precies zo. Het eerste deel speel ik dan ook echt voor het verhaal en de bonding met characters, graphics zijn nog prima te doen dus ook niet storend.

DA2 wou ik nog spelen, maar kan mijn key nergens meer vinden (want op disc en hoesje pleite) dus helaas niet meer kunnen doen voor de release van Inquisition.
Heb voor Inquisition ook Origins weer uitgespeeld. Blijft echt een fantastische game, met het epische verhaal, de toffe dialogen, companions en keuzes die je kunt maken. _O_ Op dat gebied staat die game nog steeds als een huis en daardoor blijft het een van mijn all-time favourites. De combat is inderdaad langzaam en achterhaald, maar toch nog altijd erg tof om je eigen build te verzinnen en uit al die verschillende skills te kiezen.

Maar goed, heb nu 3 weken vakantie en kan eindelijk Inquisition gaan uitspelen. :D
DeeCruisevrijdag 19 december 2014 @ 14:29
quote:
0s.gif Op vrijdag 19 december 2014 13:54 schreef Cikx het volgende:

[..]

Het is de bedoeling dat het speciaal voelt als je een draak tegenkomt en ertegen vecht. Dat epische gevoel gaat nogal verloren als je er elk half uur eentje tegenkomt *kuch Skyrim kuch*.
Als je in Origins op die gong slaat en de High Dragon komt op je af is toch wel een momentje hoor.

[..]

Heb voor Inquisition ook Origins weer uitgespeeld. Blijft echt een fantastische game, met het epische verhaal, de toffe dialogen, companions en keuzes die je kunt maken. _O_ Op dat gebied staat die game nog steeds als een huis en daardoor blijft het een van mijn all-time favourites. De combat is inderdaad langzaam en achterhaald, maar toch nog altijd erg tof om je eigen build te verzinnen en uit al die verschillende skills te kiezen.

Maar goed, heb nu 3 weken vakantie en kan eindelijk Inquisition gaan uitspelen. :D
Huh, jij had hem toch al uitgespeeld? Volgens mij zelfs als 1 van de eersten in deze thread? Verder overigens volledig eens met je opmerkingen over Origins ;)
Cikxvrijdag 19 december 2014 @ 14:44
quote:
0s.gif Op vrijdag 19 december 2014 14:29 schreef DeeCruise het volgende:

[..]

Huh, jij had hem toch al uitgespeeld? Volgens mij zelfs als 1 van de eersten in deze thread? Verder overigens volledig eens met je opmerkingen over Origins ;)
Was als een van de eerste hier bij de laatste missie. Heb die toen laten liggen, omdat ik vantevoren vrijwel alle quests gedaan wilde hebben. Heb toen een tijd niet meer gespeeld, omdat ik het vrij druk had met de studie. Nu kan ik hem weer oppakken. :)
DeeCruisevrijdag 19 december 2014 @ 14:54
quote:
0s.gif Op vrijdag 19 december 2014 14:44 schreef Cikx het volgende:

[..]

Was als een van de eerste hier bij de laatste missie. Heb die toen laten liggen, omdat ik vantevoren vrijwel alle quests gedaan wilde hebben. Heb toen een tijd niet meer gespeeld, omdat ik het vrij druk had met de studie. Nu kan ik hem weer oppakken. :)
Ah ok, gelukkig heeft iedereen alles in spoilertags staan dan, good luck! En je weet: na de credits opletten he ;)
Cikxvrijdag 19 december 2014 @ 15:01
quote:
0s.gif Op vrijdag 19 december 2014 14:54 schreef DeeCruise het volgende:

[..]

Ah ok, gelukkig heeft iedereen alles in spoilertags staan dan, good luck! En je weet: na de credits opletten he ;)
Erg fijn inderdaad. En zal het onthouden, thanks! :)
Fir3flyvrijdag 19 december 2014 @ 15:04
Hoe heet de laatste hoofdmissie eigenlijk? Ik weet niet zeker of ik daar al ben :@.
Rezaniavrijdag 19 december 2014 @ 15:14
quote:
11s.gif Op vrijdag 19 december 2014 15:04 schreef Fir3fly het volgende:
Hoe heet de laatste hoofdmissie eigenlijk? Ik weet niet zeker of ik daar al ben :@.
Geen zorgen, je krijgt een waarschuwing als je bij de laatste missie bent.
DeeCruisevrijdag 19 december 2014 @ 15:22
quote:
11s.gif Op vrijdag 19 december 2014 15:04 schreef Fir3fly het volgende:
Hoe heet de laatste hoofdmissie eigenlijk? Ik weet niet zeker of ik daar al ben :@.
Zoals Rezania al aangeeft krijg je een duidelijke waarschuwing voordat je de laatste missie ingaat dat je bepaalde quests niet kunt vervolgen als je de MQ verder volgt, dat is dan de laatste missie.
Arnold_Braunschweigervrijdag 19 december 2014 @ 15:23
Kun je na de laatste missie niet meer de wereld in om sidequests te doen?

Edit: Net iemand boven mij mijn vraag beantwoord :)
Vault-Boyvrijdag 19 december 2014 @ 15:27
Hmm dus je kan toch niet meer verder (side missies etc) spelen als je het spel uitgespeeld hebt? Op een ander forum beweerde iemand dat juist weer wel.

Wel jammer want had dat stiekem wel gehoopt ;(
Cikxvrijdag 19 december 2014 @ 15:35
quote:
0s.gif Op vrijdag 19 december 2014 15:27 schreef Vault-Boy het volgende:
Hmm dus je kan toch niet meer verder (side missies etc) spelen als je het spel uitgespeeld hebt? Op een ander forum beweerde iemand dat juist weer wel.

Wel jammer want had dat stiekem wel gehoopt ;(
Kan wel, maar een aantal quests niet meer. Volgens mij moet je er voor zorgen dat je alle companion quests hebt gedaan voor de laatste missie. Helaas wordt nergens echt aangegeven welke quests je niet meer kan doen na de laatste missie.
DeeCruisevrijdag 19 december 2014 @ 15:36
quote:
0s.gif Op vrijdag 19 december 2014 15:27 schreef Vault-Boy het volgende:
Hmm dus je kan toch niet meer verder (side missies etc) spelen als je het spel uitgespeeld hebt? Op een ander forum beweerde iemand dat juist weer wel.

Wel jammer want had dat stiekem wel gehoopt ;(
Beter lezen kerel, ik zeg bepaalde missies, niet allemaal. Companion quests kun je vergeten bijvoorbeeld, maar area's clearen kan wel gewoon nog. Zelf heb ik alles gedaan voordat ik de MQ afrondde, maar ik kon wel nog gewoon rondtravelen naar areas e.d.
Vault-Boyvrijdag 19 december 2014 @ 15:42
quote:
0s.gif Op vrijdag 19 december 2014 15:35 schreef Cikx het volgende:

[..]

Kan wel, maar een aantal quests niet meer. Volgens mij moet je er voor zorgen dat je alle companion quests hebt gedaan voor de laatste missie. Helaas wordt nergens echt aangegeven welke quests je niet meer kan doen na de laatste missie.
Ik wilde het even voor de zekerheid weten, omdat zo'n andere gast zei dat je wel echt alles nog kon doen.
quote:
0s.gif Op vrijdag 19 december 2014 15:36 schreef DeeCruise het volgende:

[..]

Beter lezen kerel, ik zeg bepaalde missies, niet allemaal. Companion quests kun je vergeten bijvoorbeeld, maar area's clearen kan wel gewoon nog. Zelf heb ik alles gedaan voordat ik de MQ afrondde, maar ik kon wel nog gewoon rondtravelen naar areas e.d.
Oh sorry hoor :{

Wilde het gewoon voor de zekerheid weten. Mij gaat het juist om het freeroamen zodat je shards etc nog kan verzamelen. Kijk companions missies doe ik altijd al voor het einde idd :)
DeeCruisevrijdag 19 december 2014 @ 15:48
quote:
0s.gif Op vrijdag 19 december 2014 15:42 schreef Vault-Boy het volgende:

[..]

Ik wilde het even voor de zekerheid weten, omdat zo'n andere gast zei dat je wel echt alles nog kon doen.

[..]

Oh sorry hoor :{

Wilde het gewoon voor de zekerheid weten. Mij gaat het juist om het freeroamen zodat je shards etc nog kan verzamelen. Kijk companions missies doe ik altijd al voor het einde idd :)
Dan zou ik me er niet teveel zorgen over maken. Let wel weer op de level requirement, mijn eindmissie was een totale anticlimax doordat ik OP as fuck was..
Fir3flyvrijdag 19 december 2014 @ 15:55
quote:
1s.gif Op vrijdag 19 december 2014 15:14 schreef Rezania het volgende:

[..]

Geen zorgen, je krijgt een waarschuwing als je bij de laatste missie bent.
Dank u!
#ANONIEMvrijdag 19 december 2014 @ 16:10
Iemand ervaring met de pc versie en de besturing? Went dat snel of blijft het erg behelpen?
Drankstervrijdag 19 december 2014 @ 16:33
quote:
0s.gif Op vrijdag 19 december 2014 16:10 schreef LelijKnap het volgende:
Iemand ervaring met de pc versie en de besturing? Went dat snel of blijft het erg behelpen?
Ik heb aardig snel de Xbox One controller aan de PC gehangen omdat de tactical camera besturing echt zoog met muis en toetsenbord en mijn muis kon niet alles selecteren.
#ANONIEMvrijdag 19 december 2014 @ 16:35
quote:
2s.gif Op vrijdag 19 december 2014 16:33 schreef Drankster het volgende:

[..]

Ik heb aardig snel de Xbox One controller aan de PC gehangen omdat de tactical camera besturing echt zoog met muis en toetsenbord en mijn muis kon niet alles selecteren.
Dat was mijn ervaring ook. Daarom ook een controller aangesloten (een Logitech van een kennis) maar de helft v.d. knoppen reageren niet en wat wel werk is heel raar gebind.
Vault-Boyvrijdag 19 december 2014 @ 23:11
Fuck man nu zit ik bij een stuk wat best pittig is.

SPOILER
Heb bijna alles gedaan in Oasis, maar moet alleen nog een ring vinden. Alleen daar zitten een boel level 12 spinnen. Pfff bijna niet te doen zeg ;(
Edit: al gelukt :)

[ Bericht 10% gewijzigd door Vault-Boy op 19-12-2014 23:36:12 ]
StateOfMindzaterdag 20 december 2014 @ 09:34
quote:
0s.gif Op vrijdag 19 december 2014 16:35 schreef LelijKnap het volgende:

[..]

Dat was mijn ervaring ook. Daarom ook een controller aangesloten (een Logitech van een kennis) maar de helft v.d. knoppen reageren niet en wat wel werk is heel raar gebind.
Volgens mij werkt een XBox controller (360 of One) meteen goed als je die op de pc aansluit, maar voor alle overige merken moet je de controller eerst configureren met een speciaal programma.
timmmmmzaterdag 20 december 2014 @ 14:34
Vorige week gehaald, genieten. Ik vind het spel, in tegenstelling tot de meesten hier zo te lezen, verreweg de beste van de serie
Vault-Boyzaterdag 20 december 2014 @ 18:23
Man dacht dat ik best wel een goed inzicht had, maar bij sommige puzzels kom ik er echt niet doorheen zonder het op te moeten zoeken ;(
Cikxzaterdag 20 december 2014 @ 18:27
quote:
0s.gif Op zaterdag 20 december 2014 18:23 schreef Vault-Boy het volgende:
Man dacht dat ik best wel een goed inzicht had, maar bij sommige puzzels kom ik er echt niet doorheen zonder het op te moeten zoeken ;(
Puzzels?
Vault-Boyzaterdag 20 december 2014 @ 18:39
quote:
0s.gif Op zaterdag 20 december 2014 18:27 schreef Cikx het volgende:

[..]

Puzzels?
Die Astrariums ;) Had er net 1 op Storm Coast. Damn die was pittig zeg 8)7
The_Substitutezaterdag 20 december 2014 @ 20:04
quote:
0s.gif Op zaterdag 20 december 2014 18:39 schreef Vault-Boy het volgende:
Die Astrariums ;) Had er net 1 op Storm Coast. Damn die was pittig zeg 8)7
Die bij Morrin's Outlook zeker? Gisteren ook nog gedaan. Duurde veel langer dan de eerste keer. :P

Ben aan m'n tweede playthrough begonnen, voornamelijk om te zien wat er met de templars gebeurde (i.p.v. Redcliffe) en ik moet zeggen...
SPOILER
ik vond het idee achter die Envy-demon wel erg tof geschreven. En dat je de rest van het spel dus i.p.v. Red Templars het grotendeels tegen mages/venatori moet opnemen. Een van de betere gedeeltes van de game. :)
Rezaniazaterdag 20 december 2014 @ 20:10
quote:
0s.gif Op zaterdag 20 december 2014 18:23 schreef Vault-Boy het volgende:
Man dacht dat ik best wel een goed inzicht had, maar bij sommige puzzels kom ik er echt niet doorheen zonder het op te moeten zoeken ;(
Altijd bij een ster met een oneven aantal verbindingen beginnen en ook eindigen, hoeft niet per se dezelfde ster te zijn.
wdnzaterdag 20 december 2014 @ 20:20
quote:
0s.gif Op zaterdag 20 december 2014 18:23 schreef Vault-Boy het volgende:
Man dacht dat ik best wel een goed inzicht had, maar bij sommige puzzels kom ik er echt niet doorheen zonder het op te moeten zoeken ;(
Er is een truuk met die dingen. Altijd beginnen bij een punt
SPOILER
met een oneven aantal lijnen
wdnzaterdag 20 december 2014 @ 20:21
quote:
0s.gif Op vrijdag 19 december 2014 23:11 schreef Vault-Boy het volgende:
Fuck man nu zit ik bij een stuk wat best pittig is.

SPOILER
Heb bijna alles gedaan in Oasis, maar moet alleen nog een ring vinden. Alleen daar zitten een boel level 12 spinnen. Pfff bijna niet te doen zeg ;(
Edit: al gelukt :)
Dat is een leuke grind plek. Trek er 1 of 2 uit die cave en ze blijven respawnen :)
Vault-Boyzaterdag 20 december 2014 @ 20:29
Haha ja klopt.

Je hebt ook een grindplek als je een baas moet verslaan bij die undead wereld. Ze blijven maar spawnen 8)7

Thanks voor de tip iedereen :)
Vault-Boymaandag 22 december 2014 @ 00:08
Man net in Skyhold aangekomen. Wow wat een moment wat dat _O_

Ik merk alleen wel dat ik nu wel de neiging krijgt om deel 1 en 2 te spelen. Gewoon puur om het verhaal mee te maken van die delen. Maarja heb geen oude consoles meer ;( Had ik er toch maar 1 van de 2 bewaard, maar ja wist niet dat dit deel en deze game mij zo zou pakken :@
The_Substitutemaandag 22 december 2014 @ 01:41
quote:
0s.gif Op maandag 22 december 2014 00:08 schreef Vault-Boy het volgende:
Man net in Skyhold aangekomen. Wow wat een moment wat dat _O_

Ik merk alleen wel dat ik nu wel de neiging krijgt om deel 1 en 2 te spelen. Gewoon puur om het verhaal mee te maken van die delen. Maarja heb geen oude consoles meer ;( Had ik er toch maar 1 van de 2 bewaard, maar ja wist niet dat dit deel en deze game mij zo zou pakken :@
Is er wat mis met je pc? De pc-versie van (sowieso) Origins is superieur aan de consoleversies.
DeeCruisemaandag 22 december 2014 @ 08:34
quote:
7s.gif Op zaterdag 20 december 2014 20:04 schreef The_Substitute het volgende:

[..]

Die bij Morrin's Outlook zeker? Gisteren ook nog gedaan. Duurde veel langer dan de eerste keer. :P

Ben aan m'n tweede playthrough begonnen, voornamelijk om te zien wat er met de templars gebeurde (i.p.v. Redcliffe) en ik moet zeggen...
SPOILER
ik vond het idee achter die Envy-demon wel erg tof geschreven. En dat je de rest van het spel dus i.p.v. Red Templars het grotendeels tegen mages/venatori moet opnemen. Een van de betere gedeeltes van de game. :)
Eens, al vind ik de verhaallijn van de mages toch beter in elkaar gezet tot dusver. Gisteren MQ verder gedaan en me daarna behoorlijk ziek gelachen:

SPOILER
De MQ waarbij je in de winterpalace al die meuk moet doen. Grotendeels hetzelfde als bij de eerste playthrough met als verschil dat het dit keer WEL in complete combat tussen mij en die opgeschoren kakteef eindigde. She died obviously, en all was well. Totdat ik in de keep zie dat ik een ruling moet doen. Moet ik gvd een uitspraak doen over een doos met lichaamsdelen (van haar) met de vliegen eromheen, het commentaar wat gegeven werd, geweldig!
Rezaniamaandag 22 december 2014 @ 10:29
Gisteren voor het eerst threeway banter gehoord, wist niet eens dat dat bestond. :o Blackwall en Varric die Solas gingen plagen met het feit dat hij altijd over de veil lult als je weer eens een elven ward activeert. _O-
HeatWavemaandag 22 december 2014 @ 11:01
Uitgespeeld, goed spel, toch een beetje chaotisch qua side quests etc, maar zeker prima mee vermaakt. Heb ook echt alles met een beetje verhaal erin wel gedaan, alleen niet 100% op Astrariums en gebieden.

Knight Enchanter is wel lekker hoor, gewoon hakken en gaan :P.
DeeCruisemaandag 22 december 2014 @ 11:06
Zoals eerder aangegeven gister mijn zusje op bezoek gehad die aan de slag ging met het maken van daenerys. Helaas na een dik uur een active-x crash, dus niks meer over van de build. Binnenkort nog maar eens proberen, dit was i.i.g. het resultaat (volgens haar was ze halverwege dus verre van af):

10676213_785439651543406_2679504099039744974_n.jpg?oh=8dce472ba54e2cd33948e65140a1964b&oe=55420F04&__gda__=1429841852_dc81847a9f511c37afaf8bb1cacdf317
Drankstermaandag 22 december 2014 @ 11:24
quote:
5s.gif Op maandag 22 december 2014 01:41 schreef The_Substitute het volgende:

[..]

Is er wat mis met je pc? De pc-versie van (sowieso) Origins is superieur aan de consoleversies.
Dit en DA: Origins Ultimate Edtion kost je zo'n 11¤ op Steam
DeeCruisemaandag 22 december 2014 @ 11:27
quote:
2s.gif Op maandag 22 december 2014 11:24 schreef Drankster het volgende:

[..]

Dit en DA: Origins Ultimate Edtion kost je zo'n 11¤ op Steam
10 momenteel (50% off) -> http://store.steampowered.com/app/47810/
Cikxmaandag 22 december 2014 @ 13:24
quote:
0s.gif Op maandag 22 december 2014 08:34 schreef DeeCruise het volgende:

[..]

Eens, al vind ik de verhaallijn van de mages toch beter in elkaar gezet tot dusver. Gisteren MQ verder gedaan en me daarna behoorlijk ziek gelachen:

SPOILER
De MQ waarbij je in de winterpalace al die meuk moet doen. Grotendeels hetzelfde als bij de eerste playthrough met als verschil dat het dit keer WEL in complete combat tussen mij en die opgeschoren kakteef eindigde. She died obviously, en all was well. Totdat ik in de keep zie dat ik een ruling moet doen. Moet ik gvd een uitspraak doen over een doos met lichaamsdelen (van haar) met de vliegen eromheen, het commentaar wat gegeven werd, geweldig!
Had je de community service sentence gekozen? Die is echt geweldig. :')
DeeCruisemaandag 22 december 2014 @ 13:27
quote:
0s.gif Op maandag 22 december 2014 13:24 schreef Cikx het volgende:

[..]

Had je de community service sentence gekozen? Die is echt geweldig. :')
Uiteraard ;)
Vault-Boydinsdag 23 december 2014 @ 13:29
Zo net even Dragon Age Origins geprobeerd op de pc, maar het voelt voor mij toch net iets te verouderd aan. Het lopen vind ik vaag (lopen met WASD en je rechtermuisknop gebruiken om dingen te openen etc)) en je character heeft geen stem. Dat vind ik juist tof aan die Bioware games. Weet natuurlijk niet hoe de console versie is. Terwijl Mass Effect 1 al wel een stemmen had voor je character.

Ik weet het eigenlijk nog niet hoor of ik dit ga spelen :P Zeker als je eenmaal nu Dragon Age Inquisition gewend ben.
DeeCruisedinsdag 23 december 2014 @ 13:32
quote:
0s.gif Op dinsdag 23 december 2014 13:29 schreef Vault-Boy het volgende:
Zo net even Dragon Age Origins geprobeerd op de pc, maar het voelt voor mij toch net iets te verouderd aan. Het lopen vind ik vaag (lopen met WASD en je rechtermuisknop gebruiken om dingen te openen etc)) en je character heeft geen stem. Dat vind ik juist tof aan die Bioware games. Weet natuurlijk niet hoe de console versie is. Terwijl Mass Effect 1 al wel een stemmen had voor je character.

Ik weet het eigenlijk nog niet hoor of ik dit ga spelen :P Zeker als je eenmaal nu Dragon Age Inquisition gewend ben.
Controls zijn hetzelfde als Inquisition op pc, dus daar valt weinig aan te veranderen tenzij je een controller aansluit. Voice klopt idd, maar ervaarde het zelf absoluut niet als storend.
Arnold_Braunschweigerdinsdag 23 december 2014 @ 13:33
quote:
0s.gif Op dinsdag 23 december 2014 13:29 schreef Vault-Boy het volgende:
Zo net even Dragon Age Origins geprobeerd op de pc, maar het voelt voor mij toch net iets te verouderd aan. Het lopen vind ik vaag (lopen met WASD en je rechtermuisknop gebruiken om dingen te openen etc)) en je character heeft geen stem. Dat vind ik juist tof aan die Bioware games. Weet natuurlijk niet hoe de console versie is. Terwijl Mass Effect 1 al wel een stemmen had voor je character.

Ik weet het eigenlijk nog niet hoor of ik dit ga spelen :P Zeker als je eenmaal nu Dragon Age Inquisition gewend ben.
Lopen met WASD en een rechtermuisknop gebruiken om dingen te openen doe ik ook in Inquisition... dat is normaal voor PC games.
HeatWavedinsdag 23 december 2014 @ 13:48
quote:
0s.gif Op dinsdag 23 december 2014 13:29 schreef Vault-Boy het volgende:
Zo net even Dragon Age Origins geprobeerd op de pc, maar het voelt voor mij toch net iets te verouderd aan. Het lopen vind ik vaag (lopen met WASD en je rechtermuisknop gebruiken om dingen te openen etc)) en je character heeft geen stem. Dat vind ik juist tof aan die Bioware games. Weet natuurlijk niet hoe de console versie is. Terwijl Mass Effect 1 al wel een stemmen had voor je character.

Ik weet het eigenlijk nog niet hoor of ik dit ga spelen :P Zeker als je eenmaal nu Dragon Age Inquisition gewend ben.
Dan sluit je er een Xbox360-controller op aan, zo speel ik tegenwoordig bijna alle PCspellen.
Vault-Boydinsdag 23 december 2014 @ 13:54
quote:
0s.gif Op dinsdag 23 december 2014 13:32 schreef DeeCruise het volgende:

[..]

Controls zijn hetzelfde als Inquisition op pc, dus daar valt weinig aan te veranderen tenzij je een controller aansluit. Voice klopt idd, maar ervaarde het zelf absoluut niet als storend.
Ik speel Inquisition op de PS4 :P , maar wilde het eerste deel toch eens proberen. Het is niet storend, maar ik mis het wel dat je character geen stem heeft. Ik wen ook gewoon best snel aan dingen. Als oudere dingen al heel snel verouderd aanvoelen dan kom ik er maar lastig in ;(

quote:
0s.gif Op dinsdag 23 december 2014 13:33 schreef Arnold_Braunschweiger het volgende:

[..]

Lopen met WASD en een rechtermuisknop gebruiken om dingen te openen doe ik ook in Inquisition... dat is normaal voor PC games.
Ja maar je beeld beweegt niet mee als je je muis beweegt. Je loopt en stuurt eigenlijk alleen met WASD.
The_Substitutedinsdag 23 december 2014 @ 13:55
quote:
0s.gif Op dinsdag 23 december 2014 13:29 schreef Vault-Boy het volgende:
Zo net even Dragon Age Origins geprobeerd op de pc, maar het voelt voor mij toch net iets te verouderd aan. Het lopen vind ik vaag (lopen met WASD en je rechtermuisknop gebruiken om dingen te openen etc)) en je character heeft geen stem. Dat vind ik juist tof aan die Bioware games. Weet natuurlijk niet hoe de console versie is. Terwijl Mass Effect 1 al wel een stemmen had voor je character.

Ik weet het eigenlijk nog niet hoor of ik dit ga spelen :P Zeker als je eenmaal nu Dragon Age Inquisition gewend ben.
Wat de twee boven me al zeggen, je doet hetzelfde in Inquisition (als je 'm op de pc speelt, uiteraard). Kwestie van wennen.

Wat de stem(men) betreft, het is maar net hoe je het bekijkt. In Origins heb je, net zoals in Bioware's pre-ME rpg's, geen stem, zodat wanneer je een antwoord kiest je meer het gevoel hebt zelf het antwoord te geven, i.p.v. het in een stem te horen die niet van jou is. Het voelt veel persoonlijker aan.

Koppel dit in het geval van Origins aan de originstories en je hebt ook een nog veel persoonlijker verhaal dan in Inquisition. Dus gewoon even doorzetten. ;)
MaxCdinsdag 23 december 2014 @ 14:42
Ik vind Origins toch de betere game. Het verhaal en de main quest van DA:I zijn goed uitgewerkt maar het pakt me veel minder dan het verhaal van de Blight en The Darkspawn. Daarnaast vind ik de meeste gebieden in Inquisition erg suf. Gewoon grote gebieden met steeds dezelfde quests: Close x Rifts. Find 22 landmarks etc. Overal hetzelfde.

Bij Origins was elk gebied erg interessant met een verhaal met moeilijke keuzes op zich. Denk aan Dalish Elves tegen de weerwolven, Circle of Mages, Redcliff en natuurlijk de laatste stuk met The Landsmeet.

Vind DA:I een prima game maar het pakt me veel minder dan Origins.
Arnold_Braunschweigerdinsdag 23 december 2014 @ 14:51
quote:
0s.gif Op dinsdag 23 december 2014 14:42 schreef MaxC het volgende:
Ik vind Origins toch de betere game. Het verhaal en de main quest van DA:I zijn goed uitgewerkt maar het pakt me veel minder dan het verhaal van de Blight en The Darkspawn. Daarnaast vind ik de meeste gebieden in Inquisition erg suf. Gewoon grote gebieden met steeds dezelfde quests: Close x Rifts. Find 22 landmarks etc. Overal hetzelfde.

Bij Origins was elk gebied erg interessant met een verhaal met moeilijke keuzes op zich. Denk aan Dalish Elves tegen de weerwolven, Circle of Mages, Redcliff en natuurlijk de laatste stuk met The Landsmeet.

Vind DA:I een prima game maar het pakt me veel minder dan Origins.
Ben het wel eens dat Origins veel meer pakkend is. Kwam voor mij vooral omdat elk gebied een veel duidelijker en ook interessanter doel had. Je was er veel meer mee bezig. En zoals je zegt, hadden je keuzes meer impact.

Ik weet bijvoorbeeld niet eens wat het doel was van die oasis, en dat moeras waar je mensen ontvoerd zijn, daar ben je ook de hele tijd met andere dingen bezig, tot je helemaal aan de andere kant van de map komt.
HeatWavedinsdag 23 december 2014 @ 14:57
Ja, je moet wel goed opletten soms, zeker bij missies vanaf de War table, ik heb er ook een aantal gestart en niet meteen naar het gebied, dan heb je op een gegeven moment echt geen idee meer waar je mee bezig bent.
Fir3flydinsdag 23 december 2014 @ 14:59
Ze hebben wat betreft het verhaal te veel op safe gespeeld wat mij betreft, ongetwijfeld na die storm van kritiek over DA2. Erg jammer want ik vond verhaaltechnisch deel 2 toch een stuk interessanter.
Dranksterdinsdag 23 december 2014 @ 15:06
krem de la creme

:D :D :D
Dranksterdinsdag 23 december 2014 @ 15:06
quote:
0s.gif Op dinsdag 23 december 2014 13:48 schreef HeatWave het volgende:

[..]

Dan sluit je er een Xbox360-controller op aan, zo speel ik tegenwoordig bijna alle PCspellen.
Volgens mij heeft DA: Origins geen controller support.
ems.dinsdag 23 december 2014 @ 15:14
quote:
0s.gif Op dinsdag 23 december 2014 14:42 schreef MaxC het volgende:
Ik vind Origins toch de betere game. Het verhaal en de main quest van DA:I zijn goed uitgewerkt maar het pakt me veel minder dan het verhaal van de Blight en The Darkspawn. Daarnaast vind ik de meeste gebieden in Inquisition erg suf. Gewoon grote gebieden met steeds dezelfde quests: Close x Rifts. Find 22 landmarks etc. Overal hetzelfde.

Bij Origins was elk gebied erg interessant met een verhaal met moeilijke keuzes op zich. Denk aan Dalish Elves tegen de weerwolven, Circle of Mages, Redcliff en natuurlijk de laatste stuk met The Landsmeet.

Vind DA:I een prima game maar het pakt me veel minder dan Origins.
Helemaal mee eens.

Inquisition is tof, maar het voelt vooral alsof ze maar een heleboel content erin hebben gegooid om de kritiek die deel 2 had te vermijden. Helaas is die content vaak eigenlijk gewoon van MMO-niveau en valt het in mijn ogen heel erg buiten de boot die DA:O had gemaakt.

DA:O had een veel meer tastbaar doel. Sidequests hadden allemaal op de één of andere manier invloed op de main quest en voelde daardoor een stuk natuurlijker. Je had een stuk minder gebieden om te bezoeken maar elk gebied dat er was begeleidde je verder richting je doel.

Kruising tussen Origins en Inquisition zou perfect zijn.
Vault-Boydinsdag 23 december 2014 @ 15:59
Ik heb ook zo'n gevoel dat ze echt een soort Skyrim wilde maken. Zoveel mogelijk quests er in proppen en een grote open wereld, maar dan met verschillende plekken waar je heen kan.

Wat doen jullie eigenlijk altijd als eerste als je een nieuw gebied hebt?

Persoonlijk zoek ik eerst alle kampen zodat ik kan fast travellen. Voor de rest fast travel ik niet, maar ik doe het echt alleen via die kampen :) Ik heb wat dat betreft altijd wel een soort van doel nodig in dit soort games. Eerst dat afmaken en dan pas het andere :+
Cikxdinsdag 23 december 2014 @ 17:22
quote:
0s.gif Op dinsdag 23 december 2014 15:59 schreef Vault-Boy het volgende:
Ik heb ook zo'n gevoel dat ze echt een soort Skyrim wilde maken. Zoveel mogelijk quests er in proppen en een grote open wereld, maar dan met verschillende plekken waar je heen kan.

Wat doen jullie eigenlijk altijd als eerste als je een nieuw gebied hebt?

Persoonlijk zoek ik eerst alle kampen zodat ik kan fast travellen. Voor de rest fast travel ik niet, maar ik doe het echt alleen via die kampen :) Ik heb wat dat betreft altijd wel een soort van doel nodig in dit soort games. Eerst dat afmaken en dan pas het andere :+
Ligt er echt aan in wat voor een bui ik ben en wat ik op dat moment wil doen. :P Meestal begin ik gewoon een richting uit te lopen en te exploren en dan komen er vanzelf wel leuke dingen op mijn pad. Een andere kreeg wil ik closer worden met een companion en die vraagt me dan een bepaald beest te slachten in een gebied waar ik nog niet ben geweest en dan ga ik naar de gebied en meteen naar die quest marker, omdat ik wil weten hoe die quest verder verloopt. :P

Ik vind in tegentelling tot wat sommige zeggen de gebieden echt heel erg tof, maar het was inderdaad tof geweest als elk gebied een aantal op zichzelf staande interessante quests had waar je morele keuzes kon maken. Gewoon meer belangrijke meeslepende verhalen met moeilijke ''grijze'' keuzes verspreid over de gebieden had de game zomaar eens een top 3 game voor mij kunnen maken.
Vault-Boydinsdag 23 december 2014 @ 18:32
Haha ok :P

Ik vind de gebieden ook super hoor, maar het is qua quests idd een beetje van hetzelfde in die gebieden. Zoek de shards, rifts, landmarks en ga zo maar door. Niet dat ik dat erg vind, maar ze mochten daar wel iets meer boeiends doen.

Moet trouwens soms wel lachen om die dieren. Sommige zien er echt apart uit :D
HeatWavedinsdag 23 december 2014 @ 18:34
quote:
0s.gif Op dinsdag 23 december 2014 18:32 schreef Vault-Boy het volgende:
Haha ok :P

Ik vind de gebieden ook super hoor, maar het is qua quests idd een beetje van hetzelfde in die gebieden. Zoek de shards, rifts, landmarks en ga zo maar door. Niet dat ik dat erg vind, maar ze mochten daar wel iets meer boeiends doen.

Moet trouwens soms wel lachen om die dieren. Sommige zien er echt apart uit :D
Er is wel altijd een echte quest te doen in zo'n gebied, vaak scoor je daar een agent mee dan. Maar die moet je wel ff vinden soms.
Fir3flydinsdag 23 december 2014 @ 18:36
Ik vind het juist wel mooi, gewoon een beetje rondlopen en je komt vaak genoeg quests tegen met een echte verhaallijn.
Cikxdinsdag 23 december 2014 @ 18:58
quote:
14s.gif Op dinsdag 23 december 2014 18:36 schreef Fir3fly het volgende:
Ik vind het juist wel mooi, gewoon een beetje rondlopen en je komt vaak genoeg quests tegen met een echte verhaallijn.
Wat je moet doen blijft helaas bijna altijd hetzelfde. Vermoord diegene of groep, vind zoveel van dit, breng dit ergens naar toe etc. Bij heel weinig quests moet/kun je onderhandelen of zijn er keuzes die je moet maken. Bij Origins kon je vaak kiezen welke partij/persoon je hielp en op welke manier, bij DAI staat dit meestal al vast, omdat het anders misschien niet echt sense maakt bij het groter geheel van het opbouwen/versterken van de Inquisition. Zie bijvoorbeeld die quest met die barbaren, daar kom je uiteindelijk bij het fort en je moet die leider killen, bij Origins zou je dan bij die leider aankomen en een gesprek met hem hebben vanwaaruit je meerdere opties krijgt om de quest de voltooien. Dit mis ik helaas iets te vaak bij Inquisition.

Niet dat ik het een slechte game vind hoor, integendeel ik vind het een super spel, maar als ze op dit vlak meer hadden gedaan dan was de game voor mij zóveel beter geweest.
Fir3flydinsdag 23 december 2014 @ 19:02
Dat waren maar heel weinig quests. Deze game is zoveel groter. Ik vind het ook niet zo'n probleem. Er zijn zelfs twee gebieden waar ik nog niet geweest ben.
Cikxdinsdag 23 december 2014 @ 19:19
quote:
14s.gif Op dinsdag 23 december 2014 19:02 schreef Fir3fly het volgende:
Dat waren maar heel weinig quests. Deze game is zoveel groter. Ik vind het ook niet zo'n probleem. Er zijn zelfs twee gebieden waar ik nog niet geweest ben.
Heel veel quests in Origins hadden juist die opzet dat je een keuze had hoe je ze voltooide. Op die chantry board quests en verschillende andere fetch-questlines bijna allemaal wel zou ik zeggen. Dan bedoel ik natuurlijk niet alleen de quests met dat onderhandelen ipv een gevecht, maar bijvoorbeeld ook simpele quests als:
SPOILER
Laat je Dagna studeren in de college of Magi of niet en wat vertel je haar pa?
Wat doe je met de acorn van de grand oak?
Wat doe je met de lijdende weerwolf en geef je haar sjaal en haar man?
Wat doe je met de relatie tussen Cammen en dat elf-meisje?
Laat je de desire demon in de Circle de templar overnemen, maak je een deal of kill je het?
Wat doe je met het gestolen boek uit de Shaperate?
Wat doe je met de lyrium smuggler, ga je het zelf smokkelen?
Wat doe je met Ruck in de deep roads en wat vertel je zijn moeder?

En zo kun je nog ontzettend lang doorgaan.

Daarnaast heb je nog alle belangrijke keuzes in de hoofdverhaallijn. Het gaf je gewoon echt het gevoel dat je dingen kon invullen in de wereld zoals je zelf wil en je kon je eigen verhaal maken. Zo kon je ook echt een enorme klootzak zijn. Dat kan helaas niet echt in Inquisition. Dat soort keuzes in DAI zijn ook maar op 1 hand te tellen.
Fir3flydinsdag 23 december 2014 @ 19:39
quote:
0s.gif Op dinsdag 23 december 2014 19:19 schreef Cikx het volgende:

[..]

Heel veel quests in Origins hadden juist die opzet dat je een keuze had hoe je ze voltooide. Op die chantry board quests en verschillende andere fetch-questlines bijna allemaal wel zou ik zeggen. Dan bedoel ik natuurlijk niet alleen de quests met dat onderhandelen ipv een gevecht, maar bijvoorbeeld ook simpele quests als:
SPOILER
Laat je Dagna studeren in de college of Magi of niet en wat vertel je haar pa?
Wat doe je met de acorn van de grand oak?
Wat doe je met de lijdende weerwolf en geef je haar sjaal en haar man?
Wat doe je met de relatie tussen Cammen en dat elf-meisje?
Laat je de desire demon in de Circle de templar overnemen, maak je een deal of kill je het?
Wat doe je met het gestolen boek uit de Shaperate?
Wat doe je met de lyrium smuggler, ga je het zelf smokkelen?
Wat doe je met Ruck in de deep roads en wat vertel je zijn moeder?

En zo kun je nog ontzettend lang doorgaan.

Daarnaast heb je nog alle belangrijke keuzes in de hoofdverhaallijn. Het gaf je gewoon echt het gevoel dat je dingen kon invullen in de wereld zoals je zelf wil en je kon je eigen verhaal maken. Zo kon je ook echt een enorme klootzak zijn. Dat kan helaas niet echt in Inquisition. Dat soort keuzes in DAI zijn ook maar op 1 hand te tellen.
Probleem met dat soort keuzes is dat het maar schijn is. Een keuze heeft geen gevolgen. Dan heb ik liever dit, minder keuzes maar wel veel meer impact.
Cikxdinsdag 23 december 2014 @ 19:59
quote:
14s.gif Op dinsdag 23 december 2014 19:39 schreef Fir3fly het volgende:

[..]

Probleem met dat soort keuzes is dat het maar schijn is. Een keuze heeft geen gevolgen. Dan heb ik liever dit, minder keuzes maar wel veel meer impact.
Nouja wat mij betreft gaat hem meer om het gevoel dat zo'n keuze opwekt en wat dat betreft hoeven die keuzes voor mij geen verregaande gevolgen op het verhaal te hebben (wel had het een impact op wat je companions van je dachten trouwens).

Als ik de keuze heb iemand te vermoorden, iemand te laten leven of een deal met hem te sluiten dat me geld oplevert oid. Dan vind ik dat opzichzelf al veel toffer en meeslepender dan dat je die persoon móet vermoorden. Of het verder consequenties voor het verhaal heeft of niet.

Maar dat zal persoonlijke smaak zijn.
Arnold_Braunschweigerwoensdag 24 december 2014 @ 09:00
quote:
14s.gif Op dinsdag 23 december 2014 19:39 schreef Fir3fly het volgende:

[..]

Probleem met dat soort keuzes is dat het maar schijn is. Een keuze heeft geen gevolgen. Dan heb ik liever dit, minder keuzes maar wel veel meer impact.
Ik vind het geen schijn. Niet alle keuzes hoeven op de lange termijn gevolgen te hebben. Als je kan kiezen tussen gold,item of experience bij wijze van spreke, dan vind ik dat genoeg keuze. Daarnaast bepaal jij het lot van groepen mensen, ondanks dat je ze nooit meer tegen komt.
Dranksterwoensdag 24 december 2014 @ 16:15
jo je kan harding niet romancen? ;(

SPOILER
Ik lees nu dat Loghain de Warden ally van Hawke is? Balen dat ik Loghain heb gekilled in Origins. Dit had ik veel toffer gevonden dan die Strout.
The_Substitutewoensdag 24 december 2014 @ 16:36
quote:
2s.gif Op woensdag 24 december 2014 16:15 schreef Drankster het volgende:
jo je kan harding niet romancen? ;(

SPOILER
Ik lees nu dat Loghain de Warden ally van Hawke is? Balen dat ik Loghain heb gekilled in Origins. Dit had ik veel toffer gevonden dan die Strout.
Poeh, nou moet je weer helemaal Origins opnieuw spelen de Keep opnieuw instellen.

SPOILER
Het kan ook Alistair zijn, trouwens.
Rezaniawoensdag 24 december 2014 @ 16:42
quote:
10s.gif Op woensdag 24 december 2014 16:36 schreef The_Substitute het volgende:

[..]

Poeh, nou moet je weer helemaal Origins opnieuw spelen de Keep opnieuw instellen.

SPOILER
Het kan ook Alistair zijn, trouwens.
En Inquisition spelen tot het punt met de Wardens. Kost sowieso veel tijd.
The_Substitutewoensdag 24 december 2014 @ 16:57
quote:
1s.gif Op woensdag 24 december 2014 16:42 schreef Rezania het volgende:
En Inquisition spelen tot het punt met de Wardens. Kost sowieso veel tijd.
Als hij het perse nu met die details wil spelen, ja, dan heeft 'ie pech. Maar daar had ik 't niet over.
Dranksterwoensdag 24 december 2014 @ 18:09
quote:
10s.gif Op woensdag 24 december 2014 16:36 schreef The_Substitute het volgende:

[..]

Poeh, nou moet je weer helemaal Origins opnieuw spelen de Keep opnieuw instellen.

SPOILER
Het kan ook Alistair zijn, trouwens.
Iets voor mijn volgende playtrough inderdaad, Alistair is bij king dus verwacht hem niet in een donkere grot :P

quote:
0s.gif Op woensdag 24 december 2014 16:57 schreef The_Substitute het volgende:

[..]

Als hij het perse nu met die details wil spelen, ja, dan heeft 'ie pech. Maar daar had ik 't niet over.
niet perse maar had het wel toffer gevonden.
The_Substitutewoensdag 24 december 2014 @ 21:30
quote:
2s.gif Op woensdag 24 december 2014 18:09 schreef Drankster het volgende:
Iets voor mijn volgende playtrough inderdaad, Alistair is bij king dus verwacht hem niet in een donkere grot :P
Het is in Inquisition hetzelfde als in DA2: Anora = queen/Logain geexecuteerd/Alistair bij de Wardens gebleven, dan had je tijdens de Qunari-aanval Alistair als leider van de Wardens. Had je Logain veroordeeld tot de joining, was Alistair een dronkenlap in de Hanged Man, en had je tijdens die Qunari-aanval Stroud als leider van de Wardens.
Rezaniawoensdag 24 december 2014 @ 21:53
78929080b9.jpg

Het is een gezicht. :o

[ Bericht 0% gewijzigd door Rezania op 24-12-2014 22:00:24 ]
Rezaniawoensdag 24 december 2014 @ 22:16
07467e3b25.jpg

Die kleurencombi, mijn ogen! :'(
HeatWavewoensdag 24 december 2014 @ 22:17
Wat is er mis mee?
Rezaniawoensdag 24 december 2014 @ 22:22
quote:
0s.gif Op woensdag 24 december 2014 22:17 schreef HeatWave het volgende:
Wat is er mis mee?
Jongen, knalpaars gaat niet samen met donkerblauw met stippen en zacht roze. :')
Rezaniawoensdag 24 december 2014 @ 22:22
Ik had liever gewoon gezien dat we alles zelf konden verven, maar ja. Dan maar zo.
HeatWavewoensdag 24 december 2014 @ 22:23
quote:
10s.gif Op woensdag 24 december 2014 22:22 schreef Rezania het volgende:

[..]

Jongen, knalpaars gaat niet samen met donkerblauw met stippen en zacht roze. :')
Als jij het zegt :P.
Dranksterdonderdag 25 december 2014 @ 00:17
quote:
10s.gif Op woensdag 24 december 2014 21:53 schreef Rezania het volgende:
[ afbeelding ]

Het is een gezicht. :o
Print screen werkt bij jou dus wel? Als ik print screen dan krijg ik een zwarte scherm in paint/paint.net
Rezaniadonderdag 25 december 2014 @ 00:19
quote:
2s.gif Op donderdag 25 december 2014 00:17 schreef Drankster het volgende:

[..]

Print screen werkt bij jou dus wel? Als ik print screen dan krijg ik een zwarte scherm in paint/paint.net
Ik heb hem op borderless windowed staan, waarschijnlijk is dat het.
DeeCruisedonderdag 25 december 2014 @ 10:47
Inderdaad, Origin heeft geen printscreen functie ( :') ), dus moet je even op Windowed zetten en dan vanuit Windows een printscreen trekken.
Rezaniadonderdag 25 december 2014 @ 10:55
quote:
0s.gif Op donderdag 25 december 2014 10:47 schreef DeeCruise het volgende:
Inderdaad, Origin heeft geen printscreen functie ( :') ), dus moet je even op Windowed zetten en dan vanuit Windows een printscreen trekken.
Windowed is sowieso beter, geen screen tearing. :P
Dranksterdonderdag 25 december 2014 @ 14:02
quote:
1s.gif Op donderdag 25 december 2014 10:55 schreef Rezania het volgende:

[..]

Windowed is sowieso beter, geen screen tearing. :P
Thanks voor de tip ^O^

Heb nu borderless windowed zonder vsync en om een of andere reden iets meer fps dan met full screen en vsync aan (vsync uit bij full screen = tearing).

Ben redelijk nieuw op het gebied van PC gaming dus dit soort dingen zijn altijd fijn om te weten.
Rezaniadonderdag 25 december 2014 @ 14:06
quote:
2s.gif Op donderdag 25 december 2014 14:02 schreef Drankster het volgende:

[..]

Thanks voor de tip ^O^

Heb nu borderless windowed zonder vsync en om een of andere reden iets meer fps dan met full screen en vsync aan (vsync uit bij full screen = tearing).

Ben redelijk nieuw op het gebied van PC gaming dus dit soort dingen zijn altijd fijn om te weten.
Ja, ik heb vsync ook uitgezet. Dan gebruikt hij de vsync van Windows Aero of zo, dat begreep ik ervan. :') Anyway, geen screen tearing. *G*
DjinNdonderdag 25 december 2014 @ 15:11
Kan nu Dragon Age Inquisition in de Origin store kopen voor 40¤ :D Is het iets ??
Rezaniadonderdag 25 december 2014 @ 15:18
quote:
0s.gif Op donderdag 25 december 2014 15:11 schreef DjinN het volgende:
Kan nu Dragon Age Inquisition in de Origin store kopen voor 40¤ :D Is het iets ??
Nee, slechtste spel ooit. Deze hele reeks is ook volgeluld met geklaag. Absoluut niet kopen!!!!
wdndonderdag 25 december 2014 @ 15:32
quote:
0s.gif Op donderdag 25 december 2014 15:11 schreef DjinN het volgende:
Kan nu Dragon Age Inquisition in de Origin store kopen voor 40¤ :D Is het iets ??
Beste game voor de PS4 tot nu toe :+
Vault-Boydonderdag 25 december 2014 @ 15:42
quote:
0s.gif Op donderdag 25 december 2014 15:32 schreef wdn het volgende:

[..]

Beste game voor de PS4 tot nu toe :+
Samen met The Last of Us voor mij ;)
DjinNdonderdag 25 december 2014 @ 15:43
quote:
10s.gif Op donderdag 25 december 2014 15:18 schreef Rezania het volgende:

[..]

Nee, slechtste spel ooit. Deze hele reeks is ook volgeluld met geklaag. Absoluut niet kopen!!!!
He wat jammer nou! Dan laat ik hem lekker liggen :Y

quote:
0s.gif Op donderdag 25 december 2014 15:32 schreef wdn het volgende:

[..]

Beste game voor de PS4 tot nu toe :+
Top! Daar zal mijn PC blij mee zijn :D
wdndonderdag 25 december 2014 @ 17:59
quote:
0s.gif Op donderdag 25 december 2014 15:42 schreef Vault-Boy het volgende:

[..]

Samen met The Last of Us voor mij ;)
Ok erg goed maar TLOU valt onder de PS3 games voor mij.
DeeCruisevrijdag 26 december 2014 @ 11:11
quote:
1s.gif Op donderdag 25 december 2014 10:55 schreef Rezania het volgende:

[..]

Windowed is sowieso beter, geen screen tearing. :P
Zowieso geen last van screen tearing hier, fullscreen en alles vol open. Gewoon Vsync gebruiken, nul issues

[ Bericht 2% gewijzigd door DeeCruise op 26-12-2014 11:28:39 ]
Cikxzaterdag 27 december 2014 @ 22:24
Main quests uitgespeeld na 105 uur (nog steeds niet 100% uitgespeeld, moet wat dat betreft nog een hoop doen).

SPOILER
Eindgevecht viel een beetje tegen, was sowieso overpowered dus na een kwartiertje was het al gedaan, maar had sowieso niet zoveel met Corypheus eigenlijk. Ook bij de cutscenes tussendoor dacht ik steeds oké nu zal ik wel iets tofs zeggen of doen ofzo, maar dat was allemaal wat flauwtjes. Vooral toen we Corypheus hadden verslagen en Cassandra komt met: What do we do now? Epische muziek komt tot een climax, ik denk nu gaat het komen en je antwoordt: We return to Skyhold. :')

Had er ook alles aan gedaan om Vivienne leider van de chantry te maken, maar dat werd Leliana. En de laatste cutscene wtf? Is Flemeth nu dood? Of zit ze in het lichaam van Solas die ook een almighty godelf blijkt te zijn? Zal me daar eens verder in gaan verdiepen. :P

The_Substitutezondag 28 december 2014 @ 00:24
quote:
0s.gif Op zaterdag 27 december 2014 22:24 schreef Cikx het volgende:
Main quests uitgespeeld na 105 uur (nog steeds niet 100% uitgespeeld, moet wat dat betreft nog een hoop doen).

SPOILER
Eindgevecht viel een beetje tegen, was sowieso overpowered dus na een kwartiertje was het al gedaan, maar had sowieso niet zoveel met Corypheus eigenlijk. Ook bij de cutscenes tussendoor dacht ik steeds oké nu zal ik wel iets tofs zeggen of doen ofzo, maar dat was allemaal wat flauwtjes. Vooral toen we Corypheus hadden verslagen en Cassandra komt met: What do we do now? Epische muziek komt tot een climax, ik denk nu gaat het komen en je antwoordt: We return to Skyhold. :')

Had er ook alles aan gedaan om Vivienne leider van de chantry te maken, maar dat werd Leliana. En de laatste cutscene wtf? Is Flemeth nu dood? Of zit ze in het lichaam van Solas die ook een almighty godelf blijkt te zijn? Zal me daar eens verder in gaan verdiepen. :P

SPOILER
Eens wat betreft het eindgevecht.

Ik had Cassandra gesteund als nieuwe Divine, maar het werd Vivienne. Dus misschien is het zo dat als je Leliana steunt, het Cassandra wordt en als je Vivienne steunt, 't Leliana wordt? :P

En over dat laatste, daar ben ik er ook nog niet helemaal over uit. Maar ik denk dat het iets in de trant van: die foci (orb) is kapot, waar Fen'Harel z'n kracht vandaan haalde. Dus zijn krachten zijn weg (?), maar hij heeft blijkbaar nog een rol te vervullen met betrekking tot de Dalish (the People).

Mythal was natuurlijk nog altijd op zoek naar een nieuw lichaam, maar kon niemand er toe dwingen. Fen'Harel is er 'wanhopig' genoeg voor om het toe te staan, dus Mythal neemt het lichaam over. Waardoor dus Flemeth, die natuurlijk ver over haar tijd heen is, gelijk dood is.
Zoiets. :P
The_Substitutezondag 28 december 2014 @ 00:24
En weer vol.