FOK!forum / Gaming / SimCity 5 #2 - Aanmelden voor de bèta!
Bartdinsdag 21 augustus 2012 @ 21:32
quote:
Uitgever Electronic Arts heeft online een aantal hints verspreid die lijken aan te geven dat de uitgever aan een nieuwe versie van SimCity werkt. De game lijkt begin maart, tijdens de Game Developers Conference, aangekondigd te worden.

Tijdens de Game Developers Conference, die vanaf 5 maart in San Francisco plaatsvindt, houdt Electronic Arts het Game Changers Event. Een pr-medewerker van EA heeft inmiddels via Twitter laten weten dat daar een aankondiging komt van Maxis, het bedrijfsonderdeel dat verantwoordelijk is voor de Spore-, Sims- en SimCity-games.

Op de Facebook-pagina van hetzelfde evenement staan nog meer aanwijzingen. Zo vraagt EA de lezers daar: "Wat zou je doen als je de macht had om de wereld te veranderen?" en: "Hoe kunnen we samen de wereld veranderen?" Daarna wordt opnieuw verwezen naar het Game Changers-evenement tijdens de GDC. Van de drie series die Maxis voor EA gemaakt heeft, past SimCity het best past bij de vraagstelling. De aanwijzingen op de Facebook-pagina lijken bovendien te wijzen op een game met onlinemogelijkheden.

De eerste SimCity verscheen in 1989 en werd bij Maxis ontworpen door Will Wright. Het laatste deel uit de serie dat Maxis maakte dateert uit 2003, toen SimCity 4 verscheen. EA heeft sindsdien mobiele varianten van de serie uitgegeven en had inmiddels veel succes met The Sims en de vele opvolgers en uitbreidingen. The Sims is een serie waarin spelers niet gevraagd wordt een complete stad te besturen, maar het leven te bepalen van een kleine hoeveelheid inwoners. Na het succes van The Sims zou Will Wright het concept van Spore verzinnen, dat in 2008 verscheen. Wright maakte begin dit jaar bekend dat hij werkt aan een nieuw concept, dat HiveMind gedoopt is.
screenshot_pc_simcity_5028.jpgscreenshot_pc_simcity_5027.jpgscreenshot_pc_simcity_5026.jpgscreenshot_pc_simcity_5025.jpgscreenshot_pc_simcity_5023.jpgscreenshot_pc_simcity_5024.jpg


Aanmelden bètaversie.

[ Bericht 14% gewijzigd door Bart op 21-08-2012 22:51:48 ]
Aetherdinsdag 21 augustus 2012 @ 21:33
Toekitodinsdag 21 augustus 2012 @ 21:42
aangemeldt
remcoPdinsdag 21 augustus 2012 @ 21:48
quote:
19s.gif Op dinsdag 21 augustus 2012 21:42 schreef Toekito het volgende:
aangemeldt
admiraal_anaaldinsdag 21 augustus 2012 @ 22:04
Ik blijf hangen bij het DxDiag file wat ik moet selecteren ofzo ;(
Starmdinsdag 21 augustus 2012 @ 22:06
quote:
0s.gif Op dinsdag 21 augustus 2012 22:04 schreef admiraal_anaal het volgende:
Ik blijf hangen bij het DxDiag file wat ik moet selecteren ofzo ;(
http://wizards.custhelp.c(...)eating-a-dxdiag-file
Volg deze stappen en voila
Bartdinsdag 21 augustus 2012 @ 22:06
quote:
0s.gif Op dinsdag 21 augustus 2012 22:04 schreef admiraal_anaal het volgende:
Ik blijf hangen bij het DxDiag file wat ik moet selecteren ofzo ;(
windows->uitvoeren->dxdiag intikken en enter-> alle gegevens opslaan
Die txt-file uploaden.
admiraal_anaaldinsdag 21 augustus 2012 @ 22:09
Top O+ en gelukt inmiddels O+
mscholdinsdag 21 augustus 2012 @ 22:13
al een tijdje terug aangemeld... ben benieuwd..
SuperHarregarredinsdag 21 augustus 2012 @ 22:21
Niet aangemeld, wel benieuwd. Maar ik vrees dat ze te veel grapjes in 't spel willen verwerken en zich niet concentreren op wat bij city-building echt belangrijk is.
Aetherdinsdag 21 augustus 2012 @ 22:30
LoggedIndinsdag 21 augustus 2012 @ 22:47
Dat DOF effect is verschrikkelijk, maar verder vind ik het er wel leuk uit zien :)

Verder hopen dat het gewoon een echte Simcity wordt, maar dat weet je pas als je het speelt..
SuperHarregarredinsdag 21 augustus 2012 @ 23:58
Afgaande op dat interview ben ik er niet geheel gerust op, klinkt alsof dingen wel dumbed down zijn. Ik bedoel, serieus geen toegang tot informatie over de stad en alleen maar infographics? Verder erg veel precies dezelfde residential buildings met een niet erg generieke vorm. Kijk, dat je veel dezelfde flats hebt, dat is logisch. Maar dertig precies dezelfde gebouwen met die specifieke NY-vorm en blauwe punt op het dak, dat is gewoon vervelend. Al zal de modding scene daar wel wat mee kunnen.
Sideshowbobbiewoensdag 22 augustus 2012 @ 08:26
Ook maar even aangemeld :)
#ANONIEMwoensdag 22 augustus 2012 @ 08:45
quote:
0s.gif Op dinsdag 21 augustus 2012 22:21 schreef SuperHarregarre het volgende:
Niet aangemeld, wel benieuwd. Maar ik vrees dat ze te veel grapjes in 't spel willen verwerken en zich niet concentreren op wat bij city-building echt belangrijk is.
Ik ben ook zeker wel benieuwd maar heb er ook serieus een hard hoofd in dat dit een waardige opvolger gaat worden.

Doordat ze vinden dat je zusje van 7 het ook moet kunnen spelen zal er natuurlijk geen diepgang meer overblijven.
Kreatorwoensdag 22 augustus 2012 @ 08:49
Ik hoop juist dat het weet een beetje simpeler wordt. Vond deel 1 en 2 leuker dan deel 3 en 4. Die gingen me net iets te ver. Vooral dat opdelen in stukken vond ik niks.
Kleffe_Dopwoensdag 22 augustus 2012 @ 08:56
Waar denk ik veel gamers tegenaan liepen in SC4 waren de belachelijke commute times die ontstonden in grote steden, ook al had je je infrastructuur op orde. Dat ging uiteindelijk ten koste ging van je stad (leegstand, verpauperde gebouwen etc.) zonder dat je er heel veel invloed op kon uitoefenen.
Daar ontstonden dan ook al snel mods voor.

Dat mogen ze wel aanpassen voor SC5. :)
mscholwoensdag 22 augustus 2012 @ 09:17
quote:
0s.gif Op woensdag 22 augustus 2012 08:49 schreef Kreator het volgende:
Ik hoop juist dat het weet een beetje simpeler wordt. Vond deel 1 en 2 leuker dan deel 3 en 4. Die gingen me net iets te ver. Vooral dat opdelen in stukken vond ik niks.
dat gaf juist erg leuke mogelijkheden tot aparte industrie gebieden aan de rand van een grote stad..
de dirty industry uit de stad en high-tech in je stad zelf
Soliquewoensdag 22 augustus 2012 @ 09:18
Vanavond maar aanmelden, de diag van de pc op werk insturen gaat niet bijdragen denk. :P
100% Tukkerwoensdag 22 augustus 2012 @ 13:42
quote:
0s.gif Op woensdag 22 augustus 2012 08:49 schreef Kreator het volgende:
Ik hoop juist dat het weet een beetje simpeler wordt. Vond deel 1 en 2 leuker dan deel 3 en 4. Die gingen me net iets te ver. Vooral dat opdelen in stukken vond ik niks.
Te veel micro-managen, dat vind ik het grote nadeel van deel 4. -O- De hele tijd je politiebureaus, ziekenhuizen, scholen enz. afgaan om te checken of het allemaal nog optimaal functioneert. Als je boven de 250k inwoners komt is dat niet meer te doen.
SuperHarregarrewoensdag 22 augustus 2012 @ 17:28
Daar heb je wel gelijk in, bepaalde delen mogen makkelijker qua micro-management.

Het opdelen in verschillende stukken was juist interessant, omdat je dan inderdaad een gebied met heavy industry kon maken en een centrum en weer ergens anders een suburbs. Ik denk dat dat voor online play ook best wel eens interessant kan zijn. Dat je je concentreert op een bepaalde sector en je voor andere sectoren gaat verbinden met de steden van andere mensen online. Dat zou wel tof kunnen zijn.
FutureWorldvrijdag 24 augustus 2012 @ 13:04
Micro-management is in het begin wel relaxt en zorgt ervoor dat je al vrij snel een bescheiden winst boekt. Als de stad echter groter wordt, wordt het gewoon klote en zou er een makkelijkere oplossing moeten komen (alle lagere scholen in een overzicht zou bv. al handig zijn of gewoon een systeem waarin je zou kunnen aangeven hoeveel procent je boven/onder of op het benodigde wilt zitten voor elke school).

@SuperHarregarre; zoals ik het filmpje (interview) op de E3 zag, wordt het idd mogelijk op verschillende steden/sectoren met elkaar te verbinden incl. de voors- en tegens. Heb je een stad met een hoog crimineelgehalte dan zullen de 'boeven' eerder overvallen gaan plegen in een naburige stad met florerende economie. Dat vind ik wel gaaf.

Wat ik ook toejuich is het gegeven dat in een vervuilde stad straks bomen zullen sterven etc. Voorheen kon je midden in een heavy-industrieterrein een parkje plaatsen dat net zo groen bleef als hetzelfde parkje langs een promenade.

Waar ik iets minder enthousiast over ben is dat er op 't moment erg weinig variatie lijkt te zitten in de gebouwen en auto's. Dat er soms dezelfde auto's naast of achter elkaar rijden is prima, maar 6 dezelfde achter elkaar in een file? Met ook nog eens dezelfde kleur.. mwah. Wat wel weer erg tof is zijn de remlichtjes in bv. de files. Die maken het er wel weer wat realistischer op.

Kortom; ik ben nogsteeds erg enthousiast! :) *en dit stuk tekst is heel wat groter geworden dan ik op voorhand dacht..
#ANONIEMvrijdag 24 augustus 2012 @ 14:19
Doe mij maar maximaal micromanagement. :Y
ZwartmetSuikervrijdag 24 augustus 2012 @ 18:40
Ben vooral benieuwd naar de logistieke en infrastructurele mogelijkheden.
onlogischvrijdag 24 augustus 2012 @ 21:14
Wat is de verwachting dat dit spel uit komt?
Aethervrijdag 24 augustus 2012 @ 21:57
quote:
5s.gif Op vrijdag 24 augustus 2012 21:14 schreef onlogisch het volgende:
Wat is de verwachting dat dit spel uit komt?
Februari 2013.
Johan1994maandag 27 augustus 2012 @ 14:46
Heb me ook aangemeldt, ben redelijk benieuwd hoe en wat!
Aetherzaterdag 8 september 2012 @ 23:34
GuitarCity_1-blog.png
279471_10151171373364866_1160905459_o.jpg
Computerfluisteraarzondag 9 september 2012 @ 00:00
Nog geen mailtje ontvangen voor de beta.
mymoodfentjezondag 9 september 2012 @ 00:03
Hopelijk kan je ook alle grafische prut uitzetten en het nog op de ouderwetse manier spelen. ^O^
Kadafidinsdag 11 september 2012 @ 17:04
Ik hoop dat ze mogelijkheden bieden om compact te bouwen. Het is allemaal zo ruim opgezet als ik de gameplay (link in de OP) bekijk. Daardoor wordt het zo levenloos, net als in Cities XL 2011. Het bouwen van een oud Europees stadscentrum a la Amsterdam of Siena is onmogelijk. Nu zie ik van die 1/4 volgebouwde kavels en de rest groen, dat moet gewoon beter.
bjorntjuwoensdag 12 september 2012 @ 17:09
Komt er eigenlijk mod support voor de game? Zal wel niet EA kennende ;(
0108danielvrijdag 14 september 2012 @ 10:04
Het spel lijkt nu meer op een cartoon.... Deel 3 was het leukst en grafisch in orde.
mscholvrijdag 14 september 2012 @ 10:26
quote:
0s.gif Op vrijdag 14 september 2012 10:04 schreef 0108daniel het volgende:
Het spel lijkt nu meer op een cartoon.... Deel 3 was het leukst en grafisch in orde.
3000 kwam imho juist over als cartoonachtig.. 4 was daarin stukken beter(meer realistisch, minder cartoonachtig) en deze is weer een verslechtering inderdaad (meer cartoonachtig)
SlaadjeBlavrijdag 14 september 2012 @ 12:58
quote:
0s.gif Op woensdag 12 september 2012 17:09 schreef bjorntju het volgende:
Komt er eigenlijk mod support voor de game? Zal wel niet EA kennende ;(
Jawel.
Je kunt bij EA vanaf de eerste dag mods downloaden (tegen een kleine vergoeding)
bjorntjuvrijdag 14 september 2012 @ 16:51
;(
Thrilledzondag 16 september 2012 @ 11:48
Ben altijd wel fan geweest van dit genre dus ook even aangemeld voor de beta :) Verder sluit ik me aan bij de meeste comments hier, weinig variatie in gebouwen/auto's, kiddy-graphics en verder maar afwachten wat de game gaat brengen.
#ANONIEMzondag 16 september 2012 @ 11:52
Ik werd volledig afgekraakt toen ik hier over de graphics begon, zo te zien had ik toen gelijk :)
SlaadjeBlamaandag 17 september 2012 @ 10:03
Als de onderliggende gameplay goed is, zul je mij niet snel horen klagen over de graphics. Wat ik wel vrees is dat het gebrek aan variatie in auto's en gebouwen verholpen gaat worden door betaalde DLC. Er is niets makkelijkers dan een bundeltje aangepaste graphics verkopen.
Aetherzaterdag 22 september 2012 @ 08:41
http://www.simcity.com/en_US/insider/blog/article/SimCity’;s-Heavy-Traffic%20%20
http://www.simcity.com/en(...)ry-System-of-SimCity

traffic-small.gif
Power_Up.gif
FutureWorldzaterdag 22 september 2012 @ 11:12
Hee, trams :) Leuk dat die er standaard in komen te zitten. Toch wel een must voor de grotere steden.
Vind de graphics er op de eerste 'afbeelding' ook wel op vooruit gegaan. Als dat het eindresultaat wordt (of dichtbij) ben ik tevreden.
Jirdozondag 23 september 2012 @ 11:21
Hoe lang duurt het ongeveer voor je een mailtje terugkrijgt?
mscholzondag 23 september 2012 @ 12:16
quote:
0s.gif Op zaterdag 22 september 2012 11:12 schreef FutureWorld het volgende:
Hee, trams :) Leuk dat die er standaard in komen te zitten. Toch wel een must voor de grotere steden.
Vind de graphics er op de eerste 'afbeelding' ook wel op vooruit gegaan. Als dat het eindresultaat wordt (of dichtbij) ben ik tevreden.
het eerste is een duidelijke render
sinepedraapmaandag 24 september 2012 @ 09:48
Deze lijkt me echt fucking tof _O_

Februari 2013 pas ;(
FutureWorldwoensdag 26 september 2012 @ 13:58
Op een ander forum gelezen dat er geen optie tot metro's zou wezen. Mocht het waar zijn, zou dat wel een tegenvaller zijn zeg :(
DjinNwoensdag 26 september 2012 @ 14:05
Aangemeld O+
abhinnayadonderdag 4 oktober 2012 @ 17:26

Extra opwarmertje :)
ZwartmetSuikervrijdag 5 oktober 2012 @ 11:50
quote:
Wauw dat ziet er echt gaaf uit! Ik vind het hele systeem mooi werken, je kan veel meer 'regelen', zelfs op detailgebied.
BlaZvrijdag 5 oktober 2012 @ 12:45
quote:
14s.gif Op vrijdag 5 oktober 2012 11:50 schreef ZwartmetSuiker het volgende:

[..]

Wauw dat ziet er echt gaaf uit! Ik vind het hele systeem mooi werken, je kan veel meer 'regelen', zelfs op detailgebied.
Valt inderdaad niet tegen :) Fijn in ieder geval dat er een onderverdeling in de zones blijft
Red_85vrijdag 5 oktober 2012 @ 12:54
quote:
0s.gif Op vrijdag 5 oktober 2012 12:45 schreef BlaZ het volgende:

[..]

Valt inderdaad niet tegen :) Fijn in ieder geval dat er een onderverdeling in de zones blijft
Tuurlijk. Dat is het hele punt van een stad bouwen. Alleen wat ik wel mis bij alle simcity's is dat er in een commercieel (winkel) gebouw ook mensen kunnen wonen.
Kijk naar de binnensteden in de wereld. Er zijn veel woongebouwen met winkels in de 'plint'. Dat is niet alleen zo in NL, maar ook in veel andere gebieden. Sim City ondersteund dit nog steeds niet.. vind ik een beetje jammer.

Maar dat is echt mijn enige puntje op een game die me echt jarenlang plezier heeft gebracht en ben ook benieuwd naar 5.
ZwartmetSuikervrijdag 5 oktober 2012 @ 13:01
Het hele water- en elektriciteitsgebeuren hebben ze wel veel makkelijker en ook beter gemaakt zo te zien. Geen gezeik meer met leidingen en zulks en toch nog een soort management tussen vraag en aanbod. Naar mijn mening hebben ze alle 'onoverzichtelijke' dingen van SC4 in SC5 allemaal gevisualiseerd en dit maakt het een stuk beter speelbaar.
mscholvrijdag 5 oktober 2012 @ 13:15
quote:
14s.gif Op vrijdag 5 oktober 2012 13:01 schreef ZwartmetSuiker het volgende:
Het hele water- en elektriciteitsgebeuren hebben ze wel veel makkelijker en ook beter gemaakt zo te zien. Geen gezeik meer met leidingen en zulks en toch nog een soort management tussen vraag en aanbod. Naar mijn mening hebben ze alle 'onoverzichtelijke' dingen van SC4 in SC5 allemaal gevisualiseerd en dit maakt het een stuk beter speelbaar.
water en electra in SC4 was niet onoverzichtelijk, was prima werkbaar en prima realistisch
Kiyoakivrijdag 5 oktober 2012 @ 13:32
Het probleem met dit spel is dat ze hebben geprobeerd er een spel van te maken.

Simcity 4 was niet leuk omdat het zo uitdagend was om een stad te bouwen of een of ander doel te halen, het was met wat gedownloade gebouwen meer een soort landschapsontwerper. Dat het dan ook nog een beetje organisch functioneerde was ook leuk maar ik speelde het niet omdat ik zo nodig zoveel inwoners wilde hebben of dingen wilde unlocken of iets dergelijks. Het hele spel element aan deel 4 boeide aan het eind niemand meer. Als het dus een spelletje-spelletje blijft zal het niemand lang boeien denk ik, alleen als het totaal te modden valt en dat societies-achtige uiterlijk van de wegen en gebouwen af te halen valt zal ik het misschien kopen.

Maar goed, 4 was aanvankelijk ook een simpel programma waarin alles eruit zag als een soort onsmakelijke zuid-californische suburb met een bos wolkenkrabbers. Alleen lijkt mij dat deze engine zo gericht is op een bepaalde structuur van spelen dat hij misschien niet zo flexibel is als die van 4.
DarkAccountantvrijdag 5 oktober 2012 @ 13:36
quote:
0s.gif Op vrijdag 5 oktober 2012 13:32 schreef Kiyoaki het volgende:
Het probleem met dit spel is dat ze hebben geprobeerd er een spel van te maken.

Simcity 4 was niet leuk omdat het zo uitdagend was om een stad te bouwen of een of ander doel te halen, het was met wat gedownloade gebouwen meer een soort landschapsontwerper. Dat het dan ook nog een beetje organisch functioneerde was ook leuk maar ik speelde het niet omdat ik zo nodig zoveel inwoners wilde hebben of dingen wilde unlocken of iets dergelijks. Het hele spel element aan deel 4 boeide aan het eind niemand meer. Als het dus een spelletje-spelletje blijft zal het niemand lang boeien denk ik, alleen als het totaal te modden valt en dat societies-achtige uiterlijk van de wegen en gebouwen af te halen valt zal ik het misschien kopen.
Precies, ik vond SC4 ook zo leuk omdat er zo bizar veel user-made content te vinden was op fansites. Ik geloof dat er zelfs iemand half Amsterdam had nagebouwd. :D

Bij SC4 was het eerste wat ik deed een cheat gebruiken die me een paar miljard euro gaf, en dan kon ik beginnen aan het leuke werk: steden bouwen. Ook al was het cheaten, het maakte het absoluut niet minder verslavend op een of andere manier.
mscholvrijdag 5 oktober 2012 @ 13:39
quote:
0s.gif Op vrijdag 5 oktober 2012 13:32 schreef Kiyoaki het volgende:
Het probleem met dit spel is dat ze hebben geprobeerd er een spel van te maken.

Simcity 4 was niet leuk omdat het zo uitdagend was om een stad te bouwen of een of ander doel te halen, het was met wat gedownloade gebouwen meer een soort landschapsontwerper. Dat het dan ook nog een beetje organisch functioneerde was ook leuk maar ik speelde het niet omdat ik zo nodig zoveel inwoners wilde hebben of dingen wilde unlocken of iets dergelijks. Het hele spel element aan deel 4 boeide aan het eind niemand meer. Als het dus een spelletje-spelletje blijft zal het niemand lang boeien denk ik, alleen als het totaal te modden valt en dat societies-achtige uiterlijk van de wegen en gebouwen af te halen valt zal ik het misschien kopen.

Maar goed, 4 was aanvankelijk ook een simpel programma waarin alles eruit zag als een soort onsmakelijke zuid-californische suburb met een bos wolkenkrabbers. Alleen lijkt mij dat deze engine zo gericht is op een bepaalde structuur van spelen dat hij misschien niet zo flexibel is als die van 4.
que 4 was niet leuk omdat het zo uitdagend was? ik vond het anders altijd bijzonder knap als je een grote stad had waar je A) winst maakte, B) weinig tot geen verkeersproblemen had en C) een hoog inwoners aantal had...

dat je vervolgens ook custom gebouwen e.d. kon neerzetten waardoor je je stad kon opfleuren is leuk, maar dat was een extra'tje..
Kiyoakivrijdag 5 oktober 2012 @ 13:57
quote:
0s.gif Op vrijdag 5 oktober 2012 13:39 schreef mschol het volgende:

[..]

que 4 was niet leuk omdat het zo uitdagend was? ik vond het anders altijd bijzonder knap als je een grote stad had waar je A) winst maakte, B) weinig tot geen verkeersproblemen had en C) een hoog inwoners aantal had...

dat je vervolgens ook custom gebouwen e.d. kon neerzetten waardoor je je stad kon opfleuren is leuk, maar dat was een extra'tje..
Mwoah, in 4 was dat wel makkelijk juist vond ik. Geld was makkelijk te verdienen door gewoon snel en veel high tech industry en high wealth residential te laten groeien (een probleem van het spel was ook dat het je min of meer in die richting duwde, en een groezelige industriestad moeilijker klaar te spelen was) en de budgetten van je scholen en ziekenhuizen enzo op peil te houden. Maar op zich vind ik die uitdaging potentieel niet zo interessant als gewoon vrijuit te kunnen bouwen.

4 begon als dit:
33.jpg

... maar was zo flexibel dat je er uiteindelijk ook bijvoorbeeld dit mee kon:
http://img243.imageshack.us/img243/4594/paradisefalls12jul72116il5.jpg (copy/paste deze link)

Over dit nieuwe spel heb ik vooral dingen gelezen die je er niet meer mee kan, zoals terraformen en enorme steden maken, en je moet je aan een bepaalde economische structuur houden, dat beperkt toch de mogelijkheden denk ik. Het doet me denken aan civ4 vergeleken met civ5, wel wat smoother en speelbaarder maar met minder echte mogelijkheden.
Blikvrijdag 5 oktober 2012 @ 14:19
Mij lijkt het een dik spel, ga het zeker kopen.

En dat modden zal echt wel mogelijk blijven, kan me niet voorstellen dat ze dat er opeens uit gaan halen
TigerXtrmvrijdag 5 oktober 2012 @ 15:50
Dat modden komt inderdaad wel goed. Er komen ongetwijfeld ook mods uit om de cartoony sfeer er uit te halen ofzo.

Iemand trouwens enig idee wanneer ze die beta keys gaan uitdelen? Zit met smart te wachten :D
AgLarrrvrijdag 5 oktober 2012 @ 18:48
quote:
0s.gif Op vrijdag 5 oktober 2012 13:57 schreef Kiyoaki het volgende:

[..]
knip
[..]

Over dit nieuwe spel heb ik vooral dingen gelezen die je er niet meer mee kan, zoals terraformen en enorme steden maken, en je moet je aan een bepaalde economische structuur houden, dat beperkt toch de mogelijkheden denk ik. Het doet me denken aan civ4 vergeleken met civ5, wel wat smoother en speelbaarder maar met minder echte mogelijkheden.
Oei. Pijnlijk herkenbaar. Ik beleef aan CIV5 lang niet zoveel lol als aan 4. Ik hoop echt dat ze in dit geval niet een vergelijkbare fout maken.

Maar wat ik er tot dusver van gezien heb is dat er aardig wat mogelijkheden komen. Dus ook qua stijl (lees: ook Europese architectuur etc).
Kiyoakivrijdag 5 oktober 2012 @ 20:02
Wat me vooral niet zo bevalt zijn die reusachtig brede, Amerikaanse wegen en huisjes met lawns enzo. Wat als ik zoiets als tokyo wil bouwen, met allemaal kleine straatjes en dicht op elkaar gepakte shit. In de trailer wordt gezegd dat je alleen langs wegen kan bouwen, dus dat is dan al niet mogelijk tenzij de manier waarop het bouwen gebeurt zelf wordt aangepast, of je (net als in simcity 4) reusachtige lots kan importeren met ingebouwde straatjes. maar dat lijkt me al een stuk moeilijker met krommende wegen en onvoorspelbare lot vormen. Het komt allemaal erg "amerikaans" over.
icecreamfarmer_NLvrijdag 5 oktober 2012 @ 20:05
quote:
0s.gif Op vrijdag 5 oktober 2012 20:02 schreef Kiyoaki het volgende:
Wat me vooral niet zo bevalt zijn die reusachtig brede, Amerikaanse wegen en huisjes met lawns enzo. Wat als ik zoiets als tokyo wil bouwen, met allemaal kleine straatjes en dicht op elkaar gepakte shit. In de trailer wordt gezegd dat je alleen langs wegen kan bouwen, dus dat is dan al niet mogelijk tenzij de manier waarop het bouwen gebeurt zelf wordt aangepast, of je (net als in simcity 4) reusachtige lots kan importeren met ingebouwde straatjes. maar dat lijkt me al een stuk moeilijker met krommende wegen en onvoorspelbare lot vormen. Het komt allemaal erg "amerikaans" over.
Maar dat was 4 ook, je kon alleen VS style gridcities bouwen.

Maar ik moet toegeven het oogt allemaal erg simpel en basic, niet eens een metro.
DarkAccountantvrijdag 5 oktober 2012 @ 20:13
quote:
0s.gif Op vrijdag 5 oktober 2012 20:02 schreef Kiyoaki het volgende:
Wat me vooral niet zo bevalt zijn die reusachtig brede, Amerikaanse wegen en huisjes met lawns enzo. Wat als ik zoiets als tokyo wil bouwen, met allemaal kleine straatjes en dicht op elkaar gepakte shit. In de trailer wordt gezegd dat je alleen langs wegen kan bouwen, dus dat is dan al niet mogelijk tenzij de manier waarop het bouwen gebeurt zelf wordt aangepast, of je (net als in simcity 4) reusachtige lots kan importeren met ingebouwde straatjes. maar dat lijkt me al een stuk moeilijker met krommende wegen en onvoorspelbare lot vormen. Het komt allemaal erg "amerikaans" over.
Je had daar wel trucs voor in SC4, bv. altijd 1x1 zonen en dan op medium of high density, dan kreeg je rijhuizen.

Maar de Europese steden zijn er inderdaad enkel gekomen door de modders. _O_
Kiyoakivrijdag 5 oktober 2012 @ 21:14
jqBX2.jpg hier ben ik nu mee bezig

Eerdere dingen:
BXmSF.jpg
22ybT.jpg
NmelO.jpg

Zou het jammer vinden als dit niet meer kan.
Aetherzaterdag 13 oktober 2012 @ 10:01
Rampen: aardbeving, tornado, meteoorinslag.

665443_10151223462099866_595444768_o.jpg
56257_10151225256804866_969317341_o.jpg
133006_10151221970474866_1093539653_o.jpg
Aetherzaterdag 13 oktober 2012 @ 10:05
ZwartmetSuikerzaterdag 13 oktober 2012 @ 12:41
Als ik die plaatjes van SC4 zie heb ik weer zin om het te gaan spelen maar dat is geen goed idee :P
Computerfluisteraarzaterdag 13 oktober 2012 @ 14:06
quote:
0s.gif Op vrijdag 5 oktober 2012 21:14 schreef Kiyoaki het volgende:
[ afbeelding ] hier ben ik nu mee bezig

Eerdere dingen:
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]

Zou het jammer vinden als dit niet meer kan.
:9
TigerXtrmzaterdag 13 oktober 2012 @ 14:56
Die social media promotie op Facebook komt me ook de strot uit hoor. :r

"Blijven liken en commenten om het volgende plaatje en de trailer te zien!"

En dan krijg je na 4000 mensen die geliked hebben en een paar honderd man die reageert 1 plaatje van een tornado. Nou geweldig. Lekker bezig EA.
ZwartmetSuikerzaterdag 13 oktober 2012 @ 15:20
Wees blij dat je die plaatjes niet hoeft te kopen met Microsoft points ofzo.
Yuri_Boykazaterdag 13 oktober 2012 @ 15:23
quote:
0s.gif Op zaterdag 13 oktober 2012 14:56 schreef TigerXtrm het volgende:
Die social media promotie op Facebook komt me ook de strot uit hoor. :r

"Blijven liken en commenten om het volgende plaatje en de trailer te zien!"

En dan krijg je na 4000 mensen die geliked hebben en een paar honderd man die reageert 1 plaatje van een tornado. Nou geweldig. Lekker bezig EA.
Ziet er treurig uit. Een voorbeeldje van hoe je niet met social media om moet gaan. :)
DarkAccountantzaterdag 13 oktober 2012 @ 18:52
quote:
14s.gif Op zaterdag 13 oktober 2012 12:41 schreef ZwartmetSuiker het volgende:
Als ik die plaatjes van SC4 zie heb ik weer zin om het te gaan spelen maar dat is geen goed idee :P
Nee, voor mij ook niet. Veel te veel uren aan verslaafd geweest. :P
Aetherzondag 14 oktober 2012 @ 01:37
EGmyK.jpg
Kiyoakizondag 14 oktober 2012 @ 11:22
Die wegen komen rechtstreeks uit simcity societies. Hebben ze nou ook geen straten en paadjes ingebouwd, of gewoon smallere, niet-amerikaanse wegen?

Vind het er maar treurig uitzien, wat boeit mij nou dat je een ruimteschip kan oproepen? Dat heb ik in SC4 misschien 3 keer gedaan, maar voegt verder niets toe aan het spel. Als ik het soort simcity wil spelen waar je dingen unlocked en rampen bestrijd doe ik de snes versie wel, die had dat al geperfectioneerd.


Ik denk dat de perfecte simcity open source zal worden. Het enige wat eigenlijk nodig is is een basis terraformer met menuutjes om lots in te zetten en een wisselbare analoge/digitale manier om wegen aan te leggen, vervolgens een standaardpakketje textures en lots erbij doen van de bestaande mod gemeenschap en je hebt al heel wat. Vervolgens hoef je alleen maar te wachten tot mensen er dingen voor maken en de parameters van het spel verfijnen.

[ Bericht 37% gewijzigd door Kiyoaki op 14-10-2012 11:38:27 ]
jacksonzondag 14 oktober 2012 @ 12:27
quote:
0s.gif Op zaterdag 13 oktober 2012 14:56 schreef TigerXtrm het volgende:
Die social media promotie op Facebook komt me ook de strot uit hoor. :r

"Blijven liken en commenten om het volgende plaatje en de trailer te zien!"
Dat je daar naar kijkt... :D. Gewoon wachten totdat die game er is.
ZwartmetSuikerzondag 14 oktober 2012 @ 13:22
quote:
1s.gif Op zondag 14 oktober 2012 01:37 schreef Aether het volgende:
[ afbeelding ]
Ik snap echt niet wat daar de lol van is.
DarkAccountantzondag 14 oktober 2012 @ 16:38
quote:
0s.gif Op zondag 14 oktober 2012 11:22 schreef Kiyoaki het volgende:
Die wegen komen rechtstreeks uit simcity societies. Hebben ze nou ook geen straten en paadjes ingebouwd, of gewoon smallere, niet-amerikaanse wegen?

Vind het er maar treurig uitzien, wat boeit mij nou dat je een ruimteschip kan oproepen? Dat heb ik in SC4 misschien 3 keer gedaan, maar voegt verder niets toe aan het spel. Als ik het soort simcity wil spelen waar je dingen unlocked en rampen bestrijd doe ik de snes versie wel, die had dat al geperfectioneerd.


Ik denk dat de perfecte simcity open source zal worden. Het enige wat eigenlijk nodig is is een basis terraformer met menuutjes om lots in te zetten en een wisselbare analoge/digitale manier om wegen aan te leggen, vervolgens een standaardpakketje textures en lots erbij doen van de bestaande mod gemeenschap en je hebt al heel wat. Vervolgens hoef je alleen maar te wachten tot mensen er dingen voor maken en de parameters van het spel verfijnen.
Op een console wil je dit spel juist niet, lijkt me. Maar inderdaad: de beste manier om dit spel interessant te maken is de open source manier. Maar dan niet meer op de anarchistische manier zoals bij SC4. Daar had je vaak addons waarbij je urenlang moest zoeken voor je de juiste bestanden had om ze te doen werken.
Kiyoakizondag 14 oktober 2012 @ 16:45
quote:
0s.gif Op zondag 14 oktober 2012 16:38 schreef DarkAccountant het volgende:

[..]

Op een console wil je dit spel juist niet, lijkt me. Maar inderdaad: de beste manier om dit spel interessant te maken is de open source manier. Maar dan niet meer op de anarchistische manier zoals bij SC4. Daar had je vaak addons waarbij je urenlang moest zoeken voor je de juiste bestanden had om ze te doen werken.
Nee, de SNES versie was een heel leuk spel, maar had een totaal andere opzet. Het was een simcity waar het doel meer was om zoveel mogelijk burgers te krijgen op een zo efficient mogelijke manier, terwijl je geinige nintendo gebouwtjes unlocked en die bouwt. Het is een puur spel en geen serieuze stedenbouwer. Simcity 4 was weer heel anders en meer een echte simulatie en ontwerpprogramma. Die twee uitersten combineren denk ik slecht, daarom was simcity societies ook zo'n rukspel: als spelletje-spelletje was het overgecompliceerd en niet beter dan eerdere games, als simulator was het te tekenfilmachtig en ongecompliceerd.
Kiyoakizondag 14 oktober 2012 @ 21:28
Leuk hoor dat 3D stadje bouwen, maar kan ik er ook, bij voorbeeld, een lieflijk overkoepeld techno-lustoord met bijpassende vactrain en kabbelend beekje mee maken?

ke2oI.jpg

(ik moet hem nog omringen met een gewone stad en wat smaakvol gerangschikte, futuristische wolkenkrabbers)
FutureWorldmaandag 15 oktober 2012 @ 14:54
quote:
0s.gif Op zaterdag 13 oktober 2012 14:56 schreef TigerXtrm het volgende:
Die social media promotie op Facebook komt me ook de strot uit hoor. :r

"Blijven liken en commenten om het volgende plaatje en de trailer te zien!"

En dan krijg je na 4000 mensen die geliked hebben en een paar honderd man die reageert 1 plaatje van een tornado. Nou geweldig. Lekker bezig EA.
Verschrikkelijk inderdaad. En dat voor die ene foto.. :')
Als er nu wat meer filmpjes kwamen zoals die de laatste tijd zijn vrijgegeven, maar kom aan.. een zo'n kutplaatje zeg.

Het Disasters-filmpje is wel geinig opgezet, maar ik zit helemaal niet te wachten op disasters eigenlijk..
abruzzesedinsdag 16 oktober 2012 @ 14:17
gelukkig kan ik SimCity 5 op mijn laptop draaien

http://www.game-debate.co(...)3&ram=6&checkSubmit=
Yi-Longdinsdag 16 oktober 2012 @ 15:16
quote:
0s.gif Op zondag 14 oktober 2012 21:28 schreef Kiyoaki het volgende:
Leuk hoor dat 3D stadje bouwen, maar kan ik er ook, bij voorbeeld, een lieflijk overkoepeld techno-lustoord met bijpassende vactrain en kabbelend beekje mee maken?

[ afbeelding ]

(ik moet hem nog omringen met een gewone stad en wat smaakvol gerangschikte, futuristische wolkenkrabbers)
Geil :) Ik neem aan via plug-ins!?

Ik vond Sim City 4 ook geweldig. Maar ik deed nooit aan cheats en qua plug-ins heb ik me nooit in kunnen verdiepen, dus daar ben ik helaas nooit mee aan de slag gegaan.

Helaas lijkt het niet echt lekker te werken op mijn nieuwe krachtigere PC, want in 1920x1080 gaat het opeens allemaal heel erg langzaam, terwijl ik het qua specs gewoon makkelijk zou moeten kunnen draaien.

Ik mis het wel. :'(
T-zooidinsdag 16 oktober 2012 @ 16:44
Het ziet er meer uit als Sim Village of Sim Town. Het gaat om een grote groep van kleine plaatsjes die met elkaar in een omgeving zitten. Leuk idee maar het lijkt allemaal te kleinschalig en simpel. De graphics helpen daarbij niet.
Ik denk dat EA totaal niet begrijpt wat mensen willen en ons steeds maar hun ideeen opdringt zoals met Socities en nu ook weer.

Wordt echt tijd voor een goede concurrent, laat EA maar lijden.

[ Bericht 0% gewijzigd door T-zooi op 16-10-2012 16:45:36 (typo) ]
Kiyoakidinsdag 16 oktober 2012 @ 20:40
quote:
99s.gif Op dinsdag 16 oktober 2012 15:16 schreef Yi-Long het volgende:

[..]

Geil :) Ik neem aan via plug-ins!?

Ik vond Sim City 4 ook geweldig. Maar ik deed nooit aan cheats en qua plug-ins heb ik me nooit in kunnen verdiepen, dus daar ben ik helaas nooit mee aan de slag gegaan.

Helaas lijkt het niet echt lekker te werken op mijn nieuwe krachtigere PC, want in 1920x1080 gaat het opeens allemaal heel erg langzaam, terwijl ik het qua specs gewoon makkelijk zou moeten kunnen draaien.

Ik mis het wel. :'(
Yes, met een hele berg plugins. Op zich is het installen van plugins niet zo heel moeilijk, je begint gewoon bij de NAM en het installeren van alle BSC standaard dependency packs, de columbus of italia terrain mod + tree controller en dan gewoon gebouwtjes trekken.
Aetherdinsdag 16 oktober 2012 @ 20:59
Computerfluisteraardinsdag 16 oktober 2012 @ 21:11
quote:
14s.gif Op zondag 14 oktober 2012 13:22 schreef ZwartmetSuiker het volgende:

[..]

Ik snap echt niet wat daar de lol van is.
sc2000-monster.jpg

:9~ _O_
Guidettidinsdag 16 oktober 2012 @ 21:15
Kun je jezelf ook aanmelden voor een Mac beta versie?
mscholwoensdag 17 oktober 2012 @ 01:09
quote:
0s.gif Op dinsdag 16 oktober 2012 16:44 schreef T-zooi het volgende:
Het ziet er meer uit als Sim Village of Sim Town. Het gaat om een grote groep van kleine plaatsjes die met elkaar in een omgeving zitten. Leuk idee maar het lijkt allemaal te kleinschalig en simpel. De graphics helpen daarbij niet.
Ik denk dat EA totaal niet begrijpt wat mensen willen en ons steeds maar hun ideeen opdringt zoals met Socities en nu ook weer.

Wordt echt tijd voor een goede concurrent, laat EA maar lijden.
de jongens achter citiesXL begonnen heel erg hoopvol.. maar dat is helaas niks geworden..
Computerfluisteraarmaandag 22 oktober 2012 @ 20:51
Halve stad kwijt omdat Simcity 4 crashte :( :'(

Twee uur werk :{w
Luctor.et.Emergomaandag 22 oktober 2012 @ 21:29
quote:
13s.gif Op maandag 22 oktober 2012 20:51 schreef Computerfluisteraar het volgende:
Halve stad kwijt omdat Simcity 4 crashte :( :'(

Twee uur werk :{w
Nooit gehoord van tussentijds opslaan?
Computerfluisteraarmaandag 22 oktober 2012 @ 21:36
quote:
11s.gif Op maandag 22 oktober 2012 21:29 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:

[..]

Nooit gehoord van tussentijds opslaan?
Niet aan gedacht.
FutureWorldmaandag 22 oktober 2012 @ 21:44
Ogh, dat is me ook (te) vaak overkomen. Dan ben je zo bezig, dat je er niet aan denkt.. todat'ie crasht inderdaad.. :(
BlaZmaandag 22 oktober 2012 @ 21:51
Was toch wel het probleem met simcity 4, de crashgevoeligheid van de engine.
PennyWise84dinsdag 23 oktober 2012 @ 07:21
wanneer gaat de beta van start?
Computerfluisteraardinsdag 23 oktober 2012 @ 12:23
quote:
0s.gif Op dinsdag 23 oktober 2012 07:21 schreef PennyWise84 het volgende:
wanneer gaat de beta van start?
Geen idee, ik wacht nog steeds met smart op een mailtje.
Aetherwoensdag 24 oktober 2012 @ 15:12
Releasedatum SimCity bekend
TigerXtrmwoensdag 24 oktober 2012 @ 15:32
Mogen ze wel eens gaan beginnen met die beta. Zal je zien dat ze de beta vlak voor release nog houden en vervolgens geen tijd hebben om iets met de feedback te doen :')
mscholwoensdag 24 oktober 2012 @ 17:49
quote:
0s.gif Op woensdag 24 oktober 2012 15:32 schreef TigerXtrm het volgende:
Mogen ze wel eens gaan beginnen met die beta. Zal je zien dat ze de beta vlak voor release nog houden en vervolgens geen tijd hebben om iets met de feedback te doen :')
beta releases. daar staat EA bekend om.. :D ;)
abruzzesedonderdag 25 oktober 2012 @ 16:32
Het grootste probleem is met nieuwe PC games of je hem kunt draaien op jouw PC ????
Ik kan SimCity 5 met mijn Mobile Grafische Nvidia GT630M 2 GB op minimaal draaien en dat moet genoeg zijn want ze maken de games steeds mooier maar voor diegene wat een tragere grafische kaart hebben kunnen toch plezier aan beleven .
Als ik de kwaliteit heb van games die 2 jaar oud zijn ben ik dik tevreden . :Y
mscholdonderdag 25 oktober 2012 @ 18:00
quote:
0s.gif Op donderdag 25 oktober 2012 16:32 schreef abruzzese het volgende:
Het grootste probleem is met nieuwe PC games of je hem kunt draaien op jouw PC ????
Ik kan SimCity 5 met mijn Mobile Grafische Nvidia GT630M 2 GB op minimaal draaien en dat moet genoeg zijn want ze maken de games steeds mooier maar voor diegene wat een tragere grafische kaart hebben kunnen toch plezier aan beleven .
Als ik de kwaliteit heb van games die 2 jaar oud zijn ben ik dik tevreden . :Y
mijn 3 jaar oude kaart kan nog steeds prima mee (een HD5870)
Probably_on_pcpvrijdag 26 oktober 2012 @ 18:15
quote:
Nice!
Aethermaandag 12 november 2012 @ 19:43
Interview: http://www.vg247.com/2012(...)ugh-a-glassbox-lens/
Probably_on_pcpmaandag 12 november 2012 @ 20:04
Ik kan niet wachten tot hij uitkomt. Heeft mn leven eindelijk weer zin!
Aetherzondag 18 november 2012 @ 19:19
78250_10151279044329866_956295659_o.jpg
575268_10151278723744866_1622211654_n.jpg
68456_10151275898644866_1957558948_n.jpg
Aetherzondag 18 november 2012 @ 19:28
DarkAccountantzondag 18 november 2012 @ 20:24
quote:
Geen subways dus, minpunt nummer 1. En geen vrije terraforming. Nummer 2.

Nee, ik zie deze niet zo goed worden als Sim City 3 (de beste!) of 4.
ZwartmetSuikerzondag 18 november 2012 @ 20:37
Nee maar 4 was complex. Voor sommige mensen té complex.
DarkAccountantzondag 18 november 2012 @ 20:54
quote:
14s.gif Op zondag 18 november 2012 20:37 schreef ZwartmetSuiker het volgende:
Nee maar 4 was complex. Voor sommige mensen té complex.
Je kon het zelf zo complex maken als je wilde.
mscholzondag 18 november 2012 @ 21:40
quote:
14s.gif Op zondag 18 november 2012 20:37 schreef ZwartmetSuiker het volgende:
Nee maar 4 was complex. Voor sommige mensen té complex.
4 was helemaal niet zo enorm complex

je had wel een heleboel mogelijkheden, maar dat is juist de kracht van het hele spel :D
ik gebruikte b.v. nooit bussen, of alleen bij de randen.. werkte prima , de rails in het spel (de reguliere treinen) heb ik zelfs nooit aangeraakt :o)
FutureWorldmaandag 19 november 2012 @ 11:26
Vond 4 ook niet zo complex..

Moet zeggen dat met name screen 2 er toch wel erg gaaf uit vind zien. Nummer 3 is overduidelijk 'n Amerikaanse bouwer geweest ;)
Rickocumdinsdag 20 november 2012 @ 00:20
Ik vond vier ook maar net hoe complex je het zelf wilde maken.

Als je echt een supermega goede stad wilt maken dan moet je ook van de belasting de ins en outs weten alsook de projecten die je kan gaan financiëren.

Tevens een tvp voor komende deel, lijkt me leuk. Al hoop ik niet dat EA ook met dit spel om de 2 week met nieuwe betalende DLC komt.
Sfeermakerdinsdag 20 november 2012 @ 11:19
Simcity 3000 world edition heb ik grijs gespeeld met een vriend van me. We pakten vaak een grid met een rivier in het midden, ik bebouwde de ene kant, hij de andere. Daar zijn zoveel prachtige steden uitgerold.

Simcity 4 vond ik iets minder leuk want het crashte zo vaak, op een oude en nieuwe pc, dat maakte niet uit, het was continu opslaan of je was je mooie stad kwijt. Het was wel een lichte vooruitgang t.o.v. Simcity 3000 WE, want de vele plugins die je kon downloaden maakte het wel leuk. Heb ooit nog gele NS dubbeldekker- treinen rond laten rijden en het arsenaal aan hoge kantoorpanden uitgebreid.

Ben nu zeer benieuwd naar deze nieuwe versie van Simcity.
- Gaat de computer het spel aankunnen?
- De vormen van openbaar vervoer?
- De financiën?
- Terraforming en modding?
ThaBraindinsdag 20 november 2012 @ 12:09
4 was helemaal niet zo complex. Als je eenmaal weet hoe je moet beginnen, is de rest niet zo moeilijk. De truc is om eerst huizen+scholen+electriciteit te bouwen en de funding voor scholen zo laag mogelijk. Vervolgens pas water maken als ze erom vragen. Pas brandweer bouwen bij de eerste brand. Politie kan ook voorlopig wachten. Wanneer je een beetje geld hebt opgespaard beginnen aan metro (sims lopen 6 tiles naar een halte toe) ;) en de weginfra wordt een stuk minder gebruikt. Vervolgens stroomt het geld binnen....

Maar naar de nieuwe SimCity ben ik heel erg benieuwd :D
Sfeermakerdinsdag 20 november 2012 @ 12:19
quote:
0s.gif Op dinsdag 20 november 2012 12:09 schreef ThaBrain het volgende:
4 was helemaal niet zo complex. Als je eenmaal weet hoe je moet beginnen, is de rest niet zo moeilijk. De truc is om eerst huizen+scholen+electriciteit te bouwen en de funding voor scholen zo laag mogelijk. Vervolgens pas water maken als ze erom vragen. Pas brandweer bouwen bij de eerste brand. Politie kan ook voorlopig wachten. Wanneer je een beetje geld hebt opgespaard beginnen aan metro (sims lopen 6 tiles naar een halte toe) ;) en de weginfra wordt een stuk minder gebruikt. Vervolgens stroomt het geld binnen....

Maar naar de nieuwe SimCity ben ik heel erg benieuwd :D
Simcity 4 was inderdaad net zo makkelijk als 3000. De Rush Hour uitbreiding in combinatie met de network addon mod hielp wel met het verkeer. Dan liepen je sims 12 tiles naar een halte en namen ze vaker het openbaar vervoer. De industrie 4x plugin was ook prettig.

Maar wat ik nooit begrepen heb was dat er altijd wel gebouwen verlaten werden of gingen downgraden. Niets hielp daartegen.
Rickocumdinsdag 20 november 2012 @ 12:24
quote:
0s.gif Op dinsdag 20 november 2012 12:19 schreef Sfeermaker het volgende:

[..]

Simcity 4 was inderdaad net zo makkelijk als 3000. De Rush Hour uitbreiding in combinatie met de network addon mod hielp wel met het verkeer. Dan liepen je sims 12 tiles naar een halte en namen ze vaker het openbaar vervoer. De industrie 4x plugin was ook prettig.

Maar wat ik nooit begrepen heb was dat er altijd wel gebouwen verlaten werden of gingen downgraden. Niets hielp daartegen.
Wat vaak ook een probleem was dat ze te lang moesten reizen en daardoor ook abondoned gebouwtjes kwamen.
Sfeermakerdinsdag 20 november 2012 @ 12:29
quote:
0s.gif Op dinsdag 20 november 2012 12:24 schreef RickoKun het volgende:

[..]

Wat vaak ook een probleem was dat ze te lang moesten reizen en daardoor ook abondoned gebouwtjes kwamen.
Ja precies. De oplossing was gedeeltelijk te zoeken in het door elkaar bouwen van alle functies, maarja die industrie dichtbij de woonfuncties weigerde ik te doen, want dat was oerlelijk. Commercial offices and high/medium residential area's door elkaar ging nog wel.
ThaBraindinsdag 20 november 2012 @ 12:52
quote:
0s.gif Op dinsdag 20 november 2012 12:29 schreef Sfeermaker het volgende:

[..]

Ja precies. De oplossing was gedeeltelijk te zoeken in het door elkaar bouwen van alle functies, maarja die industrie dichtbij de woonfuncties weigerde ik te doen, want dat was oerlelijk. Commercial offices and high/medium residential area's door elkaar ging nog wel.
In SC4 wil de Hi-tech industrie juist bij woongebieden zitten. De truc om vervuilende industrie weg te houden is om de belasting op 15-20% te zetten vanaf het begin dat je de stad bouwt (of voordat je industrie gaat plannen).

Wat helpt tegen verlaten gebouwen: bomen planten! en voldoende plaza's bij commercieel.
De enige cheat die ik wel eens gebruik is de god mode om bomen te planten. Dit zijn dan meteen volwassen bomen. Deze helpen ook tegen de luchtvervuiling trouwens ;)
Sfeermakerdinsdag 20 november 2012 @ 13:03
quote:
0s.gif Op dinsdag 20 november 2012 12:52 schreef ThaBrain het volgende:

[..]

In SC4 wil de Hi-tech industrie juist bij woongebieden zitten. De truc om vervuilende industrie weg te houden is om de belasting op 15-20% te zetten vanaf het begin dat je de stad bouwt (of voordat je industrie gaat plannen).

Wat helpt tegen verlaten gebouwen: bomen planten! en voldoende plaza's bij commercieel.
De enige cheat die ik wel eens gebruik is de god mode om bomen te planten. Dit zijn dan meteen volwassen bomen. Deze helpen ook tegen de luchtvervuiling trouwens ;)
Ja de truc met de belastingverhogingen heb ik ook altijd gebruikt, wellicht dat ik alsnog onvoldoende bomen en plaza's in de stad bouwde.
Kleffe_Dopdinsdag 20 november 2012 @ 14:06
quote:
0s.gif Op maandag 19 november 2012 11:26 schreef FutureWorld het volgende:

Moet zeggen dat met name screen 2 er toch wel erg gaaf uit vind zien. Nummer 3 is overduidelijk 'n Amerikaanse bouwer geweest ;)
Dat is een logisch gevolg van het grid systeem. In SC3 en SC4 bleef het uiteindelijk de meeste efficiënte manier van bouwen.
Die blokken zien er oersaai uit, maar bieden je wel de mogelijkheid om de ruimte optimaal te benutten en om het maximale rendement uit het openbaar vervoer te halen.

SC5 zal er wel meer vrijheid in geven.
Sfeermakerdinsdag 20 november 2012 @ 14:10
Als de stad in Simcity 5 maar bruist en niet zoals met Cities XL 2011/2012 er kaal en levenloos uitziet.

Trouwens, wat was dat een slecht spel, draaide maar op een processor, met als gevolg een schokkende gameplay, vooral wanneer de stad groter werd.
FutureWorlddinsdag 20 november 2012 @ 15:33
quote:
0s.gif Op dinsdag 20 november 2012 14:06 schreef Kleffe_Dop het volgende:

[..]

Dat is een logisch gevolg van het grid systeem. In SC3 en SC4 bleef het uiteindelijk de meeste efficiënte manier van bouwen.
Die blokken zien er oersaai uit, maar bieden je wel de mogelijkheid om de ruimte optimaal te benutten en om het maximale rendement uit het openbaar vervoer te halen.

SC5 zal er wel meer vrijheid in geven.
Had t over de screens mbt SC5 ;)
DutchErroristzondag 25 november 2012 @ 18:06
quote:
0s.gif Op dinsdag 20 november 2012 12:19 schreef Sfeermaker het volgende:

[..]

Simcity 4 was inderdaad net zo makkelijk als 3000. De Rush Hour uitbreiding in combinatie met de network addon mod hielp wel met het verkeer. Dan liepen je sims 12 tiles naar een halte en namen ze vaker het openbaar vervoer. De industrie 4x plugin was ook prettig.

Maar wat ik nooit begrepen heb was dat er altijd wel gebouwen verlaten werden of gingen downgraden. Niets hielp daartegen.
Welke mods zijn nu trouwens het beste om te downloaden?
Kiyoakizondag 25 november 2012 @ 18:32
Het wordt blijkbaar totaal onmogelijk om gebouwen buiten de wegen te bouwen, ze moeten direct aansluiten. Verder zijn er in principe maar 2 typen wegen (breed en smal) die upgraden. De trams uit sommige screenshots zijn dus niet veel meer dan een cosmetisch iets om aan te geven dat het om een hoog-capaciteit weg gaat.

Totaal onflexibel en saai dus. Je kan net zo goed Caesar IV of Anno 1503 spelen.
Probably_on_pcpmaandag 26 november 2012 @ 00:12


[ Bericht 100% gewijzigd door Probably_on_pcp op 26-11-2012 00:12:46 ]
TigerXtrmmaandag 26 november 2012 @ 00:43
quote:
0s.gif Op zondag 25 november 2012 18:32 schreef Kiyoaki het volgende:
Het wordt blijkbaar totaal onmogelijk om gebouwen buiten de wegen te bouwen, ze moeten direct aansluiten. Verder zijn er in principe maar 2 typen wegen (breed en smal) die upgraden. De trams uit sommige screenshots zijn dus niet veel meer dan een cosmetisch iets om aan te geven dat het om een hoog-capaciteit weg gaat.

Totaal onflexibel en saai dus. Je kan net zo goed Caesar IV of Anno 1503 spelen.
Ik wacht sowieso de eerste reviews en ervaringen even af. Het blijft een EA game. Hoe graag ik de titel ook de eerste dag in huis zou willen hebben, mijn ervaringen met EA zeggen me dat ik beter gewoon even kan wachten.
Kiyoakimaandag 26 november 2012 @ 00:46
quote:
0s.gif Op maandag 26 november 2012 00:43 schreef TigerXtrm het volgende:

[..]

Ik wacht sowieso de eerste reviews en ervaringen even af. Het blijft een EA game. Hoe graag ik de titel ook de eerste dag in huis zou willen hebben, mijn ervaringen met EA zeggen me dat ik beter gewoon even kan wachten.
Aangezien gamesjournalistiek verrot is, zullen de eerste reviews zolang het er niet uitziet als een drol wel positief zijn. De eerste reviews van Spore waren ook wel positief geloof ik...
TigerXtrmmaandag 26 november 2012 @ 00:48
quote:
0s.gif Op maandag 26 november 2012 00:46 schreef Kiyoaki het volgende:

[..]

Aangezien gamesjournalistiek verrot is, zullen de eerste reviews zolang het er niet uitziet als een drol wel positief zijn. De eerste reviews van Spore waren ook wel positief geloof ik...
Mwa, PU is vaak redelijk eerlijk maar ook zij krijgen natuurlijk hun goodies van EA enzo. Partijdigheid heb je altijd. Maar had het ook meer over online reviews van mensen die wel zo stom zijn hem op de eerste dag te kopen.
FutureWorldmaandag 26 november 2012 @ 11:47
quote:
0s.gif Op zondag 25 november 2012 18:32 schreef Kiyoaki het volgende:
Het wordt blijkbaar totaal onmogelijk om gebouwen buiten de wegen te bouwen, ze moeten direct aansluiten. Verder zijn er in principe maar 2 typen wegen (breed en smal) die upgraden. De trams uit sommige screenshots zijn dus niet veel meer dan een cosmetisch iets om aan te geven dat het om een hoog-capaciteit weg gaat.

Totaal onflexibel en saai dus. Je kan net zo goed Caesar IV of Anno 1503 spelen.
Meen je dat , ja? Waar is dat te lezen.. zou toch enorm jammer zijn als dat zo is.
Kiyoakimaandag 26 november 2012 @ 12:35
quote:
0s.gif Op maandag 26 november 2012 11:47 schreef FutureWorld het volgende:

[..]

Meen je dat , ja? Waar is dat te lezen.. zou toch enorm jammer zijn als dat zo is.
Had het ergens op somethingawful forums gelezen, kan het nu niet meer terugvinden. In principe is de tram gewoon een upgrade van het brede wegtype naar een hogere capaciteit. Misschien dat het ook nog een soort netwerk op zichzelf vormt, maar weet niet, klinkt allemaal weer erg simpel.

edit: ah
quote:
eXXon posted:
The road upgrade path, per the EA forums:

Narrow roads:

Dirt road, 4 way stops, Low Density
2 Lane road, 4 way stops, Low Density
4 Lane road, 4 way stops, Medium Density
4 Lane road, traffic lights, High Density

Wide roads:
4 lane boulevard, medium density
6 lane avenue, high density
6 lane avenue with streetcars, high density

So it sounds like you also can't build streetcars except on 6 lane avenues.
Aetherdinsdag 27 november 2012 @ 20:55
TigerXtrmdinsdag 27 november 2012 @ 21:21
Zou 5 maart dit keer wel definitief zijn?
Kiyoakidinsdag 27 november 2012 @ 21:37
quote:
"You can build a city in the shape of a guitar, because you're a rock star!"

Tja, ze zullen zelf ook wel wanhopig worden.
Rickocumwoensdag 28 november 2012 @ 00:04
Aangezien men wel met de onintelligente generatie van 12- 20 mee moeten gaan zal ook dit spel dumbed down worden.
Kiyoakizaterdag 8 december 2012 @ 04:57
4yFT9.jpg

Nieuwe screenshot. Wat een lelijke troep.
Computerfluisteraarzaterdag 8 december 2012 @ 07:52
quote:
0s.gif Op zaterdag 8 december 2012 04:57 schreef Kiyoaki het volgende:
[ afbeelding ]

Nieuwe screenshot. Wat een lelijke troep.
:{

Inderdaad, wat een lelijk zooi.... Ze moeten gewoon Simcity 4-achtige graphics aanhouden.
ZwartmetSuikerzaterdag 8 december 2012 @ 10:49
Er lijkt mij maar één woord toepasselijk: fancy. Ik wil geen fancy spel, ik wil een mooi en functioneel spel.
mscholzaterdag 8 december 2012 @ 11:12
quote:
0s.gif Op zaterdag 8 december 2012 04:57 schreef Kiyoaki het volgende:
[ afbeelding ]

Nieuwe screenshot. Wat een lelijke troep.
de gebouwen zijn echt teveel verlicht, de rest qua verlichting lijkt wel te kloppen en is ook niet storend..
Kiyoakizaterdag 8 december 2012 @ 11:38
quote:
0s.gif Op zaterdag 8 december 2012 11:12 schreef mschol het volgende:

[..]

de gebouwen zijn echt teveel verlicht, de rest qua verlichting lijkt wel te kloppen en is ook niet storend..
Het gaat me niet alleen om de lichten, het hele plaatje ziet er gewoon niet uit. Er zit geen enkel organisch verband tussen de gebouwen bijvoorbeeld, het komt gewoon niet over als een stad.

Helemaal realistisch hoeft het allemaal niet te zijn (het minimalisme van bijv. a-train spreekt me wel aan bijvoorbeeld), maar simcity straalt gewoon geen leven uit.
DJKosterzaterdag 8 december 2012 @ 11:57
quote:
0s.gif Op zaterdag 8 december 2012 04:57 schreef Kiyoaki het volgende:
[ afbeelding ]

Nieuwe screenshot. Wat een lelijke troep.
Leuk voor een casino 'strip' misschien, maar zo midden in de stad, bah!
#ANONIEMzaterdag 8 december 2012 @ 12:07
quote:
14s.gif Op zaterdag 8 december 2012 10:49 schreef ZwartmetSuiker het volgende:
Er lijkt mij maar één woord toepasselijk: fancy. Ik wil geen fancy spel, ik wil een mooi en functioneel spel.
Dat riep ik een aantal maandrn geleden ook en werd compleet afgemaakt hier :')

Het ziet er gewoon niet uit
mscholzaterdag 8 december 2012 @ 12:24
quote:
0s.gif Op zaterdag 8 december 2012 11:38 schreef Kiyoaki het volgende:

[..]

Het gaat me niet alleen om de lichten, het hele plaatje ziet er gewoon niet uit. Er zit geen enkel organisch verband tussen de gebouwen bijvoorbeeld, het komt gewoon niet over als een stad.

Helemaal realistisch hoeft het allemaal niet te zijn (het minimalisme van bijv. a-train spreekt me wel aan bijvoorbeeld), maar simcity straalt gewoon geen leven uit.
het plaatje komt over als een "villa"wijk met een dikke straat erdoor heen, dat is vreemd, maar ik ga geen definitief oordeel vellen
TigerXtrmzaterdag 8 december 2012 @ 14:29
Die overdaad aan 'bloom' in die screenshots ziet er echt niet uit. Hopelijk is dit spel een beetje toegankelijk voor de modding community, die kunnen dan mooi nieuwe textures enzo regelen. Hoop ook dat je die bloom onzin uit kan zetten.

Dit wordt dus eerst een downloadtje om te kijken of het alleen überhaupt lekker speelt. Zo ja dan koop ik hem voor de multiplayer.
Jungle_Jimzaterdag 8 december 2012 @ 15:07
wat een gezeik in dit topic
#ANONIEMzaterdag 8 december 2012 @ 15:26
quote:
10s.gif Op zaterdag 8 december 2012 15:07 schreef Jungle_Jim het volgende:
wat een gezeik in dit topic
Meer realistisch
TigerXtrmzaterdag 8 december 2012 @ 15:48
quote:
10s.gif Op zaterdag 8 december 2012 15:07 schreef Jungle_Jim het volgende:
wat een gezeik in dit topic
Als het je eerste Simcity is ziet het er natuurlijk geweldig uit. Maar voor mensen die met de originele games zijn opgegroeid is dit een beetje een slap in the face. In ieder geval grafisch. Simcity was altijd een realistische simulator met wat verborgen humor. Nu is het cartoony en dat schiet bij veel mensen in het verkeerde keelgat.
Jungle_Jimzaterdag 8 december 2012 @ 15:51
die laatste screen is wel een beetje gay ja, maar de andere screenshots zien er wel tof uit vind ik.
DJKosterzaterdag 8 december 2012 @ 16:17
quote:
Inderdaad, deze screens zien er bijvoorbeeld wel leuk uit.
bjorntjuzaterdag 8 december 2012 @ 21:09
quote:
0s.gif Op zaterdag 8 december 2012 04:57 schreef Kiyoaki het volgende:
[ afbeelding ]

Nieuwe screenshot. Wat een lelijke troep.
Bah :r, die UI ziet er ook erg cheap uit.
Kiyoakizondag 9 december 2012 @ 11:42
quote:
10s.gif Op zaterdag 8 december 2012 15:07 schreef Jungle_Jim het volgende:
wat een gezeik in dit topic
Het gezeik over dit spel komt vooral doordat het eerdere optimisme omgeslagen is in teleurstelling. Bij de aankondiging en eerste trailers van glassbox zag het er nog leuk uit en beweerden ze naar de bestaande liefhebbers van SC4 te hebben geluisterd, maar een half jaar later blijken ze er met de pet naar te hebben gegooid.
mscholzondag 9 december 2012 @ 12:13
quote:
0s.gif Op zondag 9 december 2012 11:42 schreef Kiyoaki het volgende:

[..]

Het gezeik over dit spel komt vooral doordat het eerdere optimisme omgeslagen is in teleurstelling. Bij de aankondiging en eerste trailers van glassbox zag het er nog leuk uit en beweerden ze naar de bestaande liefhebbers van SC4 te hebben geluisterd, maar een half jaar later blijken ze er met de pet naar te hebben gegooid.
gelukkig valt daar nog weinig over te zeggen zolang er geen beta is geweest of uberhaupt een degelijke review
zolang hij niet in het RC status zit dan kan er nog vanalles veranderen
FutureWorldzondag 9 december 2012 @ 14:02
quote:
0s.gif Op zaterdag 8 december 2012 15:51 schreef Jungle_Jim het volgende:
die laatste screen is wel een beetje gay ja, maar de andere screenshots zien er wel tof uit vind ik.
Precies. Heb er al veel voorbij zien komen en dit is de eerste waarbij ik denk "nee". Laten we rustig blijven afwachten.

Wel vind ik dat er veel knoppen onder in de menubalk zitten, dat is wellicht een nadeel. Ben wel blij dat ze onderin zitten en niet rechts of links op het scherm.
Computerfluisteraarzondag 9 december 2012 @ 19:25
A9sUc9aCYAANRQ-.png:large

Wat ziet dat er vreselijk kinderachtig uit. Ik ben benieuwd.
TigerXtrmmaandag 10 december 2012 @ 01:11
quote:
18s.gif Op zondag 9 december 2012 19:25 schreef Computerfluisteraar het volgende:
[ afbeelding ]

Wat ziet dat er vreselijk kinderachtig uit. Ik ben benieuwd.
Dat vind ik dan wel weer meevallen. Zeker niet kinderachtiger dan de voorgaande SimCity's.
Fir3flymaandag 10 december 2012 @ 01:41
quote:
18s.gif Op zondag 9 december 2012 19:25 schreef Computerfluisteraar het volgende:
[ afbeelding ]

Wat ziet dat er vreselijk kinderachtig uit. Ik ben benieuwd.
Het is natuurlijk altijd makkelijk om dat 'NOT FINAL SOFTWARE' te missen. Staat er ook helemaal niet groot ofzo.
Rickocummaandag 10 december 2012 @ 06:43
Laten we nog effe wat afwachtOn, die eerste plaatjes zien dr nog prima uit.

Maar je weet wat de trend is ;( gamers willen tegenwoordig simpel plezier.
Daar hoort geen uitdaging bij
FutureWorldmaandag 10 december 2012 @ 11:28
quote:
0s.gif Op maandag 10 december 2012 01:11 schreef TigerXtrm het volgende:

[..]

Dat vind ik dan wel weer meevallen. Zeker niet kinderachtiger dan de voorgaande SimCity's.
Precies. Vind die screen er prima uit zien.
Kiyoakimaandag 10 december 2012 @ 13:50
quote:
0s.gif Op maandag 10 december 2012 11:28 schreef FutureWorld het volgende:

[..]

Precies. Vind die screen er prima uit zien.
Niet mee eens trouwens, ook de eerdere screenshots zien er kinderlijk en Societies-achtig uit. "Not final software" is natuurlijk ook niet echt geruststellend zo kort voor de launch, ze hebben tijd om dingen te veranderen, maar waarschijnlijk zal het uiteindelijke product grotendeels overeenkomen met wat we zien.
Longcat.dinsdag 11 december 2012 @ 21:37
Jungle_Jimdinsdag 11 december 2012 @ 22:10
quote:
:9
Luctor.et.Emergodinsdag 11 december 2012 @ 22:15
Ziet er leuk uit.
TigerXtrmdinsdag 11 december 2012 @ 22:16
quote:
Leuk, steden in blokken met enorme ruimtes er tussen. Ziet er niet uit man
Punkerdudedinsdag 11 december 2012 @ 23:03
Ik vind het juist er heel erg dope uit zien! een dikke verbetering tov alle voorgaande versies (incl societies)
Het ziet er maybe een beetje cartoony uit, maar dat is oa de kracht van Maxis en maakt t aangenaam om te zien. Itt CitiesXL wat er erg abstract en boring uit zag, laat staan de gameplay die niet kan tippen aan de simcity reeks en hoogstwaarschijnlijk sc 2013.
DjinNdinsdag 11 december 2012 @ 23:19
Ik vind het er ook superleuk uit zien :Y :D
DarkAccountantdinsdag 11 december 2012 @ 23:41
Zou je eigenlijk kunnen terraformen in SC5?

Die optie heb ik nog in geen enkel filmpje voorbij zien komen.

Zou wel jammer zijn als je niet zelf het landschap kan bepalen of een stad die je kent nabouwen.
abhinnayadinsdag 11 december 2012 @ 23:48
Ik moet het nog het zien als het om de graphics gaat. Tot nu toe zijn de filmpjes in slechte kwaliteit zodat de afwezige anti-aliases en details minder opvatten ofzo?! :)
Probably_on_pcpwoensdag 12 december 2012 @ 00:30
quote:
0s.gif Op dinsdag 11 december 2012 23:41 schreef DarkAccountant het volgende:
Zou je eigenlijk kunnen terraformen in SC5?

Die optie heb ik nog in geen enkel filmpje voorbij zien komen.

Zou wel jammer zijn als je niet zelf het landschap kan bepalen of een stad die je kent nabouwen.
Nee kan niet.
TigerXtrmwoensdag 12 december 2012 @ 00:34
Als de modders bezig gaan zul je vast wel een regio kunnen downloaden ofzo. Maar het blijft stom dat het niet kan inderdaad.
Aethervrijdag 14 december 2012 @ 21:33
458944_10151317621549866_1835910889_o.jpgA99SPHiCMAEiyL9.jpg:large
AgLarrrzaterdag 15 december 2012 @ 11:22
Ik vind het zo jammer dat het allemaal zo Amerikaans is.. Zouden ze ook een Euro-mode doen?
DJKosterzaterdag 15 december 2012 @ 13:05
quote:
0s.gif Op woensdag 12 december 2012 00:34 schreef TigerXtrm het volgende:
Als de modders bezig gaan zul je vast wel een regio kunnen downloaden ofzo. Maar het blijft stom dat het niet kan inderdaad.
Als er überhaupt gemod kan gaan worden.. Of is dat al bevestigd?

Dat Multi-play city filmpje gezien, het lijkt wel of steden beperkt zijn in hun grootte.
78250_10151279044329866_956295659_o.jpg(Een volgebouwde stad in een regio?)

Nog steeds erg nieuwsgierig, iets minder enthousiast, en het gaat zeker geen direct buy worden.
Luctor.et.Emergozaterdag 15 december 2012 @ 13:13
quote:
0s.gif Op zaterdag 15 december 2012 11:22 schreef AgLarrr het volgende:
Ik vind het zo jammer dat het allemaal zo Amerikaans is.. Zouden ze ook een Euro-mode doen?
Kan je apart kopen.
bjorntjuzaterdag 15 december 2012 @ 14:02
quote:
12s.gif Op zaterdag 15 december 2012 13:13 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:

[..]

Kan je apart kopen.
Als je de Digital Deluxe Edition koopt krijg je die er extra bij.

quote:
7s.gif Op zaterdag 15 december 2012 13:05 schreef DJKoster het volgende:

[..]

Als er überhaupt gemod kan gaan worden.. Of is dat al bevestigd?

Dat Multi-play city filmpje gezien, het lijkt wel of steden beperkt zijn in hun grootte.
[ afbeelding ](Een volgebouwde stad in een regio?)

Nog steeds erg nieuwsgierig, iets minder enthousiast, en het gaat zeker geen direct buy worden.
Verwacht maar geen mod tools, anders kunnen ze geen betaalde DLC meer uitbrengen :') Ze hadden wel gezegd dat ze er over zullen nadenken dacht ik, maar waarschijnlijk krijg je uiteindelijk een excuus van dat ´´het te complex is voor mod makers´´ net zoals bij BF3. Maar ik weet 99,9% zeker dat de reden dat ze geen modtools hebben uitgebracht voor BF3, is dat ze anders geen mappacks kunnen verkopen. Want als jijzelf/iemand anders ze toch gratis maakt, waarom dan betaalde mappacks uitgeven?

[ Bericht 14% gewijzigd door bjorntju op 15-12-2012 14:09:02 ]
BlaZzaterdag 15 december 2012 @ 14:22
quote:
[ afbeelding ](Een volgebouwde stad in een regio?)

Nog steeds erg nieuwsgierig, iets minder enthousiast, en het gaat zeker geen direct buy worden.
Erg klein :(
Het landschap ziet er wel mooi uit maar als je niet eens zelf kan terraformen bah.
DarkAccountantzaterdag 15 december 2012 @ 15:31
quote:
0s.gif Op zaterdag 15 december 2012 14:22 schreef BlaZ het volgende:

[..]

Erg klein :(
Het landschap ziet er wel mooi uit maar als je niet eens zelf kan terraformen bah.
Ik denk dan ook dat dit de grootste misser is die ze gaan maken.

Ik heb een tijd lang intensief Sim City 4 gespeeld, juist omdat het een "simulatie" was. Je kon gewoon (zeker als je naar simtropolis ging voor extra content) elke stad ter wereld nabouwen, bij wijze van spreken.

Er zat daar ook een kerel op dat forum die bv. Amsterdam had nagebouwd met alle kanalen, grachtenpanden, etc.

Dat soort van mensen, die er enorm veel tijd in steken en echt gepassioneerd zijn door dit spel, die zal je nu wel verliezen denk ik. (En die mensen zijn vaak professionals hé, dat zijn bv. architecten in opleiding die in hun vrije tijd Sim City speelden en gebouwen gingen ontwerpen).
BlaZzaterdag 15 december 2012 @ 15:36
quote:
0s.gif Op zaterdag 15 december 2012 15:31 schreef DarkAccountant het volgende:
Dat soort van mensen, die er enorm veel tijd in steken en echt gepassioneerd zijn door dit spel, die zal je nu wel verliezen denk ik. (En die mensen zijn vaak professionals hé, dat zijn bv. architecten in opleiding die in hun vrije tijd Sim City speelden en gebouwen gingen ontwerpen).
Dit dus, juist de enorme verscheidenheid aan gebouwen, landschappen etc maakten het spels zo interessant.
PLAE@zaterdag 15 december 2012 @ 16:26
Zonder modmogelijkheid is dit spel veel sneller overleden...dan zullen de ontwerpers nog wel een keer met een update komen en daarna klaarrrr
Re.activezaterdag 15 december 2012 @ 18:09
Zonder modmogelijkheid is de game al dood voordat het uit komt :N

Erg jammer.
Aetherzaterdag 22 december 2012 @ 09:22
simcity_653631b.jpg
ib1vLHc9wgmMAK.jpg
704409_10151308240629866_489777689_o.jpg
ESC2.jpg
simcity_653621b.jpg
simcity_653611b.jpg
330101_106639366175443_1876347312_o.jpg
A-ft0kWCEAAnHNS.jpg:large
Jungle_Jimzaterdag 22 december 2012 @ 12:22
Surveillance-Fietszaterdag 22 december 2012 @ 12:39
quote:
dat is toch met elk nieuw spel zo :D
Fir3flyzaterdag 22 december 2012 @ 12:56
Die laatste screens zien er vet uit.
Luctor.et.Emergozaterdag 22 december 2012 @ 13:15
quote:
Constante internet verbinding verplicht, laat dan maar zitten... :{w
TigerXtrmzaterdag 22 december 2012 @ 14:34
quote:
Ze hadden dat hele always online gebeuren anders moeten verkopen. Ze hadden Simcity aan moeten kaarten als een city building MMO. Dan had je niemand er over gehoord.

Ik twijfel nog steeds enorm zwaar. Aan de ene kant denk ik dat dit een geweldig spel wordt want Maxis. Aan de andere kant denk ik dat EA nu zo'n grote invloed heeft op de ontwikkeling van het spel dat de focus ligt op geld verdienen en dat grote features hierdoor worden geschrapt en het spel versimpeld wordt om zo veel mogelijk publiek aan te spreken. Time will tell.
Fir3flyzaterdag 22 december 2012 @ 14:37
quote:
0s.gif Op zaterdag 22 december 2012 14:34 schreef TigerXtrm het volgende:

[..]

Aan de andere kant denk ik dat EA nu zo'n grote invloed heeft op de ontwikkeling van het spel dat de focus ligt op geld verdienen
_O- _O- _O-.
ZwartmetSuikerzaterdag 22 december 2012 @ 14:41
Die rare wazige foto's zijn apart maar opzich niet verkeerd.
TigerXtrmzaterdag 22 december 2012 @ 16:12
quote:
14s.gif Op zaterdag 22 december 2012 14:37 schreef Fir3fly het volgende:

[..]

_O- _O- _O-.
Geld verdienen ten kosten van een spel dat onder Maxis' eigen regie geweldig zou zijn geworden...
SosuaCafezondag 23 december 2012 @ 09:09
Die always-on pulkt iemand *kuch*
SPOILER
skidrow
er wel uit.
TigerXtrmzondag 23 december 2012 @ 15:52
quote:
1s.gif Op zondag 23 december 2012 09:09 schreef SosuaCafe het volgende:
Die always-on pulkt iemand *kuch*
SPOILER
skidrow
er wel uit.
Als de simulatie gedeeltelijk door EA servers wordt gedaan dan is het onmogelijk om er uit te slopen omdat je anders het spel sloopt. Wat dat betreft wel slim gedaan.
Surveillance-Fietszondag 23 december 2012 @ 15:54
quote:
1s.gif Op zondag 23 december 2012 09:09 schreef SosuaCafe het volgende:
Die always-on pulkt iemand *kuch*
SPOILER
skidrow
er wel uit.
Dat gaat je niet lukken... want het gaat via Origin... Daar moet je eerst inloggen. Vervolgens start je pas het spel.
Kiyoakizondag 23 december 2012 @ 15:58
quote:
0s.gif Op zaterdag 22 december 2012 14:34 schreef TigerXtrm het volgende:

[..]

Ze hadden dat hele always online gebeuren anders moeten verkopen. Ze hadden Simcity aan moeten kaarten als een city building MMO. Dan had je niemand er over gehoord.

Ik twijfel nog steeds enorm zwaar. Aan de ene kant denk ik dat dit een geweldig spel wordt want Maxis.
Spore.

quote:
Aan de andere kant denk ik dat EA nu zo'n grote invloed heeft op de ontwikkeling van het spel dat de focus ligt op geld verdienen en dat grote features hierdoor worden geschrapt en het spel versimpeld wordt om zo veel mogelijk publiek aan te spreken. Time will tell.
Dit spel is ontworpen door managers, en in elkaar gesleuteld door ontwerpers.
mscholzondag 23 december 2012 @ 16:08
quote:
0s.gif Op zondag 23 december 2012 15:58 schreef Kiyoaki het volgende:

[..]

Spore.
was qua concept prima, uitvoering kon beter maar was niet echt beroerd te noemen ofzo, ik ken games die echt VEEEL beroerder zijn..
quote:
[..]

Dit spel is ontworpen door managers, en in elkaar gesleuteld door ontwerpers.
dat zal niet..
blow...dinsdag 25 december 2012 @ 00:47
Ik heb me al een maand of 2 geleden aangemeld maar nooit wat gehoord...
blow...dinsdag 25 december 2012 @ 01:03
Hebben jullie al een reactie?
mscholdinsdag 25 december 2012 @ 01:39
quote:
1s.gif Op dinsdag 25 december 2012 01:03 schreef blow... het volgende:
Hebben jullie al een reactie?
nope nog niets gehoord
blow...dinsdag 25 december 2012 @ 01:42
quote:
0s.gif Op dinsdag 25 december 2012 01:39 schreef mschol het volgende:

[..]

nope nog niets gehoord
Ik ook niet...

Ik wacht al een flinke tijd...
SosuaCafedinsdag 25 december 2012 @ 13:45
quote:
1s.gif Op dinsdag 25 december 2012 01:42 schreef blow... het volgende:

[..]

Ik ook niet...

Ik wacht al een flinke tijd...
PennyWise84dinsdag 25 december 2012 @ 22:41
quote:
0s.gif Op dinsdag 25 december 2012 13:45 schreef SosuaCafe het volgende:

[..]

DJKosterdinsdag 25 december 2012 @ 23:37
Ook niet. En een snelle google search levert ook alleen maar wachtende mensen op. Op 1 zeer waarschijnlijke photoshop van een Origin Account na waar een Beta in zou staan..
onlogischvrijdag 28 december 2012 @ 21:56
Wat betekent dat always on drm?

Oh, en wat is de ETA van dit spel? :)
blow...vrijdag 28 december 2012 @ 21:58
quote:
5s.gif Op vrijdag 28 december 2012 21:56 schreef onlogisch het volgende:
Wat betekent dat always on drm?

Oh, en wat is de ETA van dit spel? :)
eta?? Wat is dat?
onlogischvrijdag 28 december 2012 @ 21:59
quote:
1s.gif Op vrijdag 28 december 2012 21:58 schreef blow... het volgende:

[..]

eta?? Wat is dat?
Estimated Time of Arrival.
lkb9000vrijdag 28 december 2012 @ 22:26
quote:
5s.gif Op vrijdag 28 december 2012 21:56 schreef onlogisch het volgende:
Wat betekent dat always on drm?
Hij berekent bepaalde dingen in de cloud van EA, waardoor het zonder connectie met EA niet te spelen is in principe.
blow...vrijdag 28 december 2012 @ 22:27
quote:
7s.gif Op vrijdag 28 december 2012 21:59 schreef onlogisch het volgende:

[..]

Estimated Time of Arrival.
Maart 2013 toch?
SosuaCafevrijdag 28 december 2012 @ 23:29
Toch is de kans groot dat 'ie gepiraat kan worden. Zal ze de eer te na zijn.
lkb9000vrijdag 28 december 2012 @ 23:32
quote:
1s.gif Op vrijdag 28 december 2012 23:29 schreef SosuaCafe het volgende:
Toch is de kans groot dat 'ie gepiraat kan worden. Zal ze de eer te na zijn.
Daar ga ik ook wel van uit ja :P
TigerXtrmvrijdag 28 december 2012 @ 23:33
quote:
1s.gif Op vrijdag 28 december 2012 23:29 schreef SosuaCafe het volgende:
Toch is de kans groot dat 'ie gepiraat kan worden. Zal ze de eer te na zijn.
Nogmaals, als het spel gedeeltelijk op de EA servers draait, zoals Maxis claimt, dan is het spel niet te te kraken. Net als dat je een MMO als World of Warcraft niet kan kraken. Als je dat wel zou doen dan sloopt je een essentieel deel van het spel en is het onspeelbaar.
Surveillance-Fietsvrijdag 28 december 2012 @ 23:33
quote:
1s.gif Op vrijdag 28 december 2012 23:29 schreef SosuaCafe het volgende:
Toch is de kans groot dat 'ie gepiraat kan worden. Zal ze de eer te na zijn.
dat gaat ze echt niet lukken.
TigerXtrmvrijdag 28 december 2012 @ 23:34
De beta (als die ooit nog uitkomt, ik denk het niet) zal voor mij bepalend zijn of ik hem ga kopen en anders een demo die hopelijk beschikbaar komt.
Disordervrijdag 28 december 2012 @ 23:45
Gezien het doorzetten van de speelse grafische stijl van The sims naar deze SimCity en de always online 'beveiliging' is mijn interesse ineens.. foetsie.
blow...vrijdag 28 december 2012 @ 23:48
Als hij echt leuk is wil ik hem wel kopen hoor. Doe ik bij best veel spelle, maar sommigen wil ik liever wel proberen eerst.
mscholvrijdag 28 december 2012 @ 23:49
quote:
0s.gif Op vrijdag 28 december 2012 23:45 schreef Disorder het volgende:
Gezien het doorzetten van de speelse grafische stijl van The sims naar deze SimCity en de always online 'beveiliging' is mijn interesse ineens.. foetsie.
zeer grote kans dat er binnen de kortste keren een patch komt om de always on drm te verwijderen (of dat het in zwaar afgezwakte vorm erin zit)
Disorderzaterdag 29 december 2012 @ 00:00
quote:
0s.gif Op vrijdag 28 december 2012 23:49 schreef mschol het volgende:

[..]

zeer grote kans dat er binnen de kortste keren een patch komt om de always on drm te verwijderen (of dat het in zwaar afgezwakte vorm erin zit)
Kan zijn. Dan nog. Ik kan er met mijn hoofd niet bij dat dit spel in 2013 uitkomt. Ik heb lang niet meer zoiets lelijks gezien. Dit lijkt op een indie developer die voor de 1e keer een SimCity kloon wil maken.
Kiyoakizaterdag 29 december 2012 @ 00:01
Het spel ziet er inderdaad uit als een drol.
DjinNzaterdag 29 december 2012 @ 00:03
Het interesseert mij geen drol wat mensen negatief over dit spel zeggen, this one is mine :9
Kiyoakizaterdag 29 december 2012 @ 00:04
quote:
0s.gif Op zaterdag 29 december 2012 00:03 schreef DjinN het volgende:
Het interesseert mij geen drol
Het spel interesseert je dus niet???
DjinNzaterdag 29 december 2012 @ 00:05
quote:
0s.gif Op zaterdag 29 december 2012 00:04 schreef Kiyoaki het volgende:

[..]

Het spel interesseert je dus niet???
Goed lezen is ook een vak he :')
Fir3flyzaterdag 29 december 2012 @ 00:45
quote:
0s.gif Op zaterdag 29 december 2012 00:01 schreef Kiyoaki het volgende:
Het spel ziet er inderdaad uit als een drol.
Wat ben jij een ongelooflijke kutuser zeg.
Kiyoakizaterdag 29 december 2012 @ 01:14
quote:
10s.gif Op zaterdag 29 december 2012 00:45 schreef Fir3fly het volgende:

[..]

Wat ben jij een ongelooflijke kutuser zeg.
Waarom dat nou weer dan.
mscholzaterdag 29 december 2012 @ 03:07
quote:
0s.gif Op zaterdag 29 december 2012 00:00 schreef Disorder het volgende:

[..]

Kan zijn. Dan nog. Ik kan er met mijn hoofd niet bij dat dit spel in 2013 uitkomt. Ik heb lang niet meer zoiets lelijks gezien. Dit lijkt op een indie developer die voor de 1e keer een SimCity kloon wil maken.
een spel alleen waarderen op zijn graphics :')

hier:
SPOILER
openttd_ss_3_large.jpg

minecraft%2Bstarting%2Bout%2Bspawn%2Bpoint.JPG
beide behoorlijk lelijk, maar gigantisch populair en goed....

daarnaast zijn de graphics van the sims niet slecht ofzo... dat rare idee heb jij in je hoofd :)
Probably_on_pcpzaterdag 29 december 2012 @ 03:37
quote:
10s.gif Op zaterdag 29 december 2012 00:45 schreef Fir3fly het volgende:

[..]

Wat ben jij een ongelooflijke kutuser zeg.
Ah, een medestander 8-)
Probably_on_pcpzaterdag 29 december 2012 @ 03:37
quote:
0s.gif Op zaterdag 29 december 2012 01:14 schreef Kiyoaki het volgende:

[..]

Waarom dat nou weer dan.
Je bent vaak negatief en zeikerig en niet alleen in dit topic.
Kiyoakizaterdag 29 december 2012 @ 03:43
Gaan jullie twee nou echt bilmaatjes worden omdat ik een DRM-geinfecteerde, sterk versimpelde en overduidelijk door de marketingafdeling van EA verziekte, en daarom teleurstellende opvolger van een heel goed spel terecht afzeik?
Surveillance-Fietszaterdag 29 december 2012 @ 09:25
is dat wel terecht dan?
blow...zaterdag 29 december 2012 @ 09:32
quote:
10s.gif Op zaterdag 29 december 2012 00:45 schreef Fir3fly het volgende:

[..]

Wat ben jij een ongelooflijke kutuser zeg.
Eens.
blow...zaterdag 29 december 2012 @ 09:33
quote:
0s.gif Op zaterdag 29 december 2012 03:43 schreef Kiyoaki het volgende:
Gaan jullie twee nou echt bilmaatjes worden omdat ik een DRM-geinfecteerde, sterk versimpelde en overduidelijk door de marketingafdeling van EA verziekte, en daarom teleurstellende opvolger van een heel goed spel terecht afzeik?
Dan blijf je toch die oude spelen? Als die nieuwe je niet interesseert rot je maar op uit dit topic.
Bosbeetlezaterdag 29 december 2012 @ 09:38
Wat is het toch altijd een fijn sfeertje in GAM :D

Sinds wanneer zou iemand die een spel niet leuk lijkt uit een topic weg moeten blijven.. :D
blow...zaterdag 29 december 2012 @ 10:52
quote:
7s.gif Op zaterdag 29 december 2012 09:38 schreef Bosbeetle het volgende:
Wat is het toch altijd een fijn sfeertje in GAM :D

Sinds wanneer zou iemand die een spel niet leuk lijkt uit een topic weg moeten blijven.. :D
Sinds ze negatief en zeikerig zijn.
Disorderzaterdag 29 december 2012 @ 11:34
quote:
0s.gif Op zaterdag 29 december 2012 03:07 schreef mschol het volgende:

[..]

een spel alleen waarderen op zijn graphics :')

hier:
SPOILER
beide behoorlijk lelijk, maar gigantisch populair en goed....

daarnaast zijn de graphics van the sims niet slecht ofzo... dat rare idee heb jij in je hoofd :)
Het is raar van jou om dat te zeggen. IK vind het namelijk ontzettend lelijk.

Maar dat is het punt eigenlijk niet. SimCity stond erom bekend er prachtig en adembenemend uit te zien. Ze slaan nu een totaal andere grafische weg in. De 'cute'-look van the Sims noem ik het maar even. Ik vind de woede en verontwaardiging daarom ook meer dan terecht. Dit is stijlbreuk.

Tel daarbij op dat EA het natuurlijk absoluut honderd procent het beste voor heeft voor u als speler en daarom maar veel van de berekeningen serverside uitvoert om u te ontlasten en totaal geen belang heeft bij DRM op andere manieren :') en het is voor mij duidelijk. Dit is geen spel. Dit is een product.

Zie ook de metamorfose van Syndicate, Dead space, Assassin's creed, etc. Eigenlijk alles wat EA aanraakt verandert van een spel in een product dat ontworpen is zoveel mogelijk cash binnen te harken.
mscholzaterdag 29 december 2012 @ 11:56
quote:
0s.gif Op zaterdag 29 december 2012 11:34 schreef Disorder het volgende:

[..]

Het is raar van jou om dat te zeggen. IK vind het namelijk ontzettend lelijk.

Maar dat is het punt eigenlijk niet. SimCity stond erom bekend er prachtig en adembenemend uit te zien. Ze slaan nu een totaal andere grafische weg in. De 'cute'-look van the Sims noem ik het maar even. Ik vind de woede en verontwaardiging daarom ook meer dan terecht. Dit is stijlbreuk.
SC was allang niet meer zo gedetailleerd meer met Simcity societies.. je hebt kennelijk wat gemist
quote:
Tel daarbij op dat EA het natuurlijk absoluut honderd procent het beste voor heeft voor u als speler en daarom maar veel van de berekeningen serverside uitvoert om u te ontlasten en totaal geen belang heeft bij DRM op andere manieren :')
dat ligt dan aan jou als je dat niet ziet: het is tevens ervoor om te zorgen dat inkomsten zekerder zijn (min of meer, er kan namelijk minder snel een gekraakte versie worden gemaakt)
quote:
en het is voor mij duidelijk. Dit is geen spel. Dit is een product.

Zie ook de metamorfose van Syndicate, Dead space, Assassin's creed, etc. Eigenlijk alles wat EA aanraakt verandert van een spel in een product dat ontworpen is zoveel mogelijk cash binnen te harken.
welkom in de echte wereld zou ik zeggen.. als je daar nu pas achter komt :')
DjinNzaterdag 29 december 2012 @ 11:56
quote:
7s.gif Op zaterdag 29 december 2012 09:38 schreef Bosbeetle het volgende:
Wat is het toch altijd een fijn sfeertje in GAM :D

Sinds wanneer zou iemand die een spel niet leuk lijkt uit een topic weg moeten blijven.. :D
Ik denk dat het er maar net aan ligt hoe een user dat duidelijk maakt.
Als iemand 9 van de 10x negatief en zeikerig is in (meer dan) een topic, kan je er donderop zeggen dat mensen op een gegeven moment zoiets hebben van blijf maar lekker weg
Disorderzaterdag 29 december 2012 @ 12:09
quote:
0s.gif Op zaterdag 29 december 2012 11:56 schreef mschol het volgende:

[..]

SC was allang niet meer zo gedetailleerd meer met Simcity societies.. je hebt kennelijk wat gemist
Nooit gespeeld.
quote:
dat ligt dan aan jou als je dat niet ziet: het is tevens ervoor om te zorgen dat inkomsten zekerder zijn (min of meer, er kan namelijk minder snel een gekraakte versie worden gemaakt)
Klopt. Het zorgt er ook voor dat heel veel mensen het spel nu al niet eens meer willen.
quote:
[..]

welkom in de echte wereld zou ik zeggen.. als je daar nu pas achter komt :')
Nee hoor. genoeg leuke games waarbij het zwaartepunt bij plezier en gameplay ligt.
Surveillance-Fietszaterdag 29 december 2012 @ 12:30
Je ziet het toch met alle spelletjes... Rollercoaster Tycoon is toch ook verkracht toen het 3D werd. Games als Ski Resort Tycoon zijn gewoon episch. Team Hospital. _O_

Ik snap wel dat ze af zijn gestapt van de Sim City in de oude vorm. Doorgaan op die manier zou gewoon een uitbreiding zijn voor 4 in plaats van een nieuw spel. Ik vind het juist tof dat ze je nu de keuze geven wat voor stad je wil maken. Het spel is nu veel dynamischer. De regio's in 4 stelden echt geen fuck voor. De enige interactie die je had was het kopen van infra of het dumpen van je afval.
Kiyoakizaterdag 29 december 2012 @ 13:01
quote:
0s.gif Op zaterdag 29 december 2012 09:25 schreef Surveillance-Fiets het volgende:
is dat wel terecht dan?
De reden dat ik het spel zo afzeik heeft te maken met de manier waarop het begin dit jaar aangekondigd is, Maxis beweerde dat men naar fans van de serie geluisterd heeft en de glassbox engine zag er in principe goed uit, de eerste screenshots (eigenlijk concept art) waren ook niet verkeerd. Dat blijkt nu echter compleet misleidend te zijn geweest, getuige hoe het spel er nu uit gaat zien en hoe het gaat spelen:
Q74s5.jpg

Er is nog een meer recente screenshot die dit beter laat zien, maar die kan ik nu even niet terugvinden. In ieder geval lijkt het erop dat de steden in dit spel erg klein worden, en in de region view gescheiden zijn door onooglijke grasvelden. Wolkenkrabbers staan tekenfilmachtig naast kleine huisjes, het bouwen van echt grote steden (realistisch of anderszins) is niet langer mogelijk. De reden hiervoor is waarschijnlijk dat het spel niet is gebouwd om zo goed mogelijk een stad te simuleren, maar om een multiplayer-achtig element te koppelen aan iets wat voor Simcity moet doorgaan, multiplayer games maken immers veel meer winst, want ze zijn vatbaarder voor DRM en spelers zullen er eerder DLC voor kopen. In de nieuwe Simcity zal je bovendien vanwege de DRM altijd online moeten zijn, als je internetverbinding even hapert word je er binnen 3 minuten afgeknikkerd.

Het ergste is echter dat het spel niet modbaar zal zijn. Logisch natuurlijk, want modders zijn lastig en maken dingen gratis, terwijl EA liever geld vraagt voor nieuwe gebouwtjes.

Alles wijst er dus op dat de vorm van dit spel geheel is aangepast om zoveel mogelijk winst te maken, en niet om een zo hoog mogelijke kwaliteit te leveren. Dat geldt natuurlijk voor wel meer games tegenwoordig in de tijd van steam, origin en DLC, maar in dit geval is het wel erg overduidelijk en vergaand. De reden dat dit gebeurt is o.a. dat de pers en de consument niet kritisch genoeg is. Mensen zien "Maxis" en "Simcity" en kopen het wel even, in de aanname dat het wel goed zal zijn, en de gamespers geeft eigenlijk standaard een 7 of hoger aan grote uitgevers. Het spel afzeiken is dus gerechtvaardigd, aangezien het verdienmodel van een bedrijf als EA erop berust dat mensen klotegames kopen puur om de naam of de eerste indruk uit screenshots.
Kiyoakizaterdag 29 december 2012 @ 13:09
quote:
11s.gif Op zaterdag 29 december 2012 12:30 schreef Surveillance-Fiets het volgende:
Je ziet het toch met alle spelletjes... Rollercoaster Tycoon is toch ook verkracht toen het 3D werd.
Vind ik niet overigens, dat ging best goed. RCT3 was een beetje klungelig in elkaar gezet, maar het was in ieder geval nog vrij flexibel en het 3D had een duidelijke toepassing (in je eigen achtbanen zitten).

quote:
Ik snap wel dat ze af zijn gestapt van de Sim City in de oude vorm. Doorgaan op die manier zou gewoon een uitbreiding zijn voor 4 in plaats van een nieuw spel. Ik vind het juist tof dat ze je nu de keuze geven wat voor stad je wil maken. Het spel is nu veel dynamischer. De regio's in 4 stelden echt geen fuck voor. De enige interactie die je had was het kopen van infra of het dumpen van je afval.
In Simcity 4 had je ook een keuze voor wat voor stad je wil maken, sterker nog, je kon (afhankelijk van de moeite die je wilde doen) in dat spel in principe alles bouwen wat je kon bedenken. Ik vind het vernieuwingen (bijvoorbeeld resources) ook op zich niet verkeerd, maar in dit spel is juist de invloed die je hebt op dat wat je maakt sterk ingeperkt. Gebouwen kan je niet langer los van wegen bouwen, je hebt geen echte controle over de verbindingen tussen steden en hun omgeving, en je kan geen mods installeren. Hoe kan je dat nou als een goede ontwikkeling zien?
blow...zaterdag 29 december 2012 @ 13:28
Ik vind de nieuwe look juist wel tof.
lkb9000zaterdag 29 december 2012 @ 15:11
Zag het er maar zo uit :P

https://vimeo.com/9679622
TigerXtrmzaterdag 29 december 2012 @ 16:29
quote:
0s.gif Op zaterdag 29 december 2012 13:01 schreef Kiyoaki het volgende:

[..]

De reden dat ik het spel zo afzeik heeft te maken met de manier waarop het begin dit jaar aangekondigd is, Maxis beweerde dat men naar fans van de serie geluisterd heeft en de glassbox engine zag er in principe goed uit, de eerste screenshots (eigenlijk concept art) waren ook niet verkeerd. Dat blijkt nu echter compleet misleidend te zijn geweest, getuige hoe het spel er nu uit gaat zien en hoe het gaat spelen:
[ afbeelding ]

Er is nog een meer recente screenshot die dit beter laat zien, maar die kan ik nu even niet terugvinden. In ieder geval lijkt het erop dat de steden in dit spel erg klein worden, en in de region view gescheiden zijn door onooglijke grasvelden. Wolkenkrabbers staan tekenfilmachtig naast kleine huisjes, het bouwen van echt grote steden (realistisch of anderszins) is niet langer mogelijk. De reden hiervoor is waarschijnlijk dat het spel niet is gebouwd om zo goed mogelijk een stad te simuleren, maar om een multiplayer-achtig element te koppelen aan iets wat voor Simcity moet doorgaan, multiplayer games maken immers veel meer winst, want ze zijn vatbaarder voor DRM en spelers zullen er eerder DLC voor kopen. In de nieuwe Simcity zal je bovendien vanwege de DRM altijd online moeten zijn, als je internetverbinding even hapert word je er binnen 3 minuten afgeknikkerd.

Het ergste is echter dat het spel niet modbaar zal zijn. Logisch natuurlijk, want modders zijn lastig en maken dingen gratis, terwijl EA liever geld vraagt voor nieuwe gebouwtjes.

Alles wijst er dus op dat de vorm van dit spel geheel is aangepast om zoveel mogelijk winst te maken, en niet om een zo hoog mogelijke kwaliteit te leveren. Dat geldt natuurlijk voor wel meer games tegenwoordig in de tijd van steam, origin en DLC, maar in dit geval is het wel erg overduidelijk en vergaand. De reden dat dit gebeurt is o.a. dat de pers en de consument niet kritisch genoeg is. Mensen zien "Maxis" en "Simcity" en kopen het wel even, in de aanname dat het wel goed zal zijn, en de gamespers geeft eigenlijk standaard een 7 of hoger aan grote uitgevers. Het spel afzeiken is dus gerechtvaardigd, aangezien het verdienmodel van een bedrijf als EA erop berust dat mensen klotegames kopen puur om de naam of de eerste indruk uit screenshots.
Precies dit. De kenmerkende modus operandi van EA en bedrijven onder EA. Een spel met super mooie dingen toezeggen, mooie beloftes doen, geweldige gameplay beloven en vervolgens een spel bezorgen dat aan elkaar hangt van ellende. Omdat het in dit geval om Maxis ging hoopt ik dat ze nog enig tegengas konden geven aangezien het toch één van de grotere studio's is in EA's portfolio. Maar helaas, ook Simcity is slachtoffer geworden van de overname van Maxis.

Jammer wel, want de nieuwe engine heeft zeker enorm potentieel voor een spel als Simcity, het is erg jammer dat men de die hard Simcity fans nu 8 jaar later blij maakt met een dode mus.

Simcity 4 blijft nog steeds beter dan deze troep, maar raakt helaas wel gedateerd, zelfs met alle modders die hart en ziel steken in het maken van mods en nieuwe content.

Goed werk EA, weer een game franchise dood. ^O^
mscholzaterdag 29 december 2012 @ 16:40
@alle zeikaards: wacht gewoon eens met al dat gezeik tot het spel definitief uit is.. als dan iets niet lekker zit, DAN heb je recht tot klagen, nu is het gewoon (imho) kansloos ranten op een paar plaatjes..
Surveillance-Fietszaterdag 29 december 2012 @ 16:44
Ja, als je het op deze manier bekijkt heb je gelijk als je zegt dat het spel verkracht en vermoord is. Aan de andere kant heb je dan gamers zoals ik die het spel niet modden en gewoon spelen. Ik ben dus juist blij met alle vernieuwingen en neem de crap als Origin maar gewoon voor lief. Daar ontkom je echt niet meer aan bij grote titels als dit.
Disorderzaterdag 29 december 2012 @ 16:55
quote:
0s.gif Op zaterdag 29 december 2012 16:40 schreef mschol het volgende:
@alle zeikaards: wacht gewoon eens met al dat gezeik tot het spel definitief uit is.. als dan iets niet lekker zit, DAN heb je recht tot klagen, nu is het gewoon (imho) kansloos ranten op een paar plaatjes..
Ja, want je kunt aan de hand van screens en gegevens die we nu al hebben helemaal niet klagen over datgene wat we dus al wél weten en zien :')
jacksonzaterdag 29 december 2012 @ 16:55
Origin werkt overigens vrij redelijk bij Fifa 13. Het ligt er wel vaak uit nog maar dat heeft ook met de servers van EA te maken.
Disorderzaterdag 29 december 2012 @ 16:56
quote:
7s.gif Op zaterdag 29 december 2012 16:55 schreef jackson het volgende:
Origin werkt overigens vrij redelijk bij Fifa 13. Het ligt er wel vaak uit nog maar dat heeft ook met de servers van EA te maken.
Nou, dat belooft wat.
mscholzaterdag 29 december 2012 @ 16:59
quote:
0s.gif Op zaterdag 29 december 2012 16:55 schreef Disorder het volgende:

[..]

Ja, want je kunt aan de hand van screens en gegevens die we nu al hebben helemaal niet klagen over datgene wat we dus al wél weten en zien :')
en dan hoop je dus dat wat je ziet en leest ook voor het definitieve spel geld..

er is notabene nog geen beta uitgeschreven en er kan dan dus nog vanalles veranderen...
mscholzaterdag 29 december 2012 @ 17:00
quote:
7s.gif Op zaterdag 29 december 2012 16:55 schreef jackson het volgende:
Origin werkt overigens vrij redelijk bij Fifa 13. Het ligt er wel vaak uit nog maar dat heeft ook met de servers van EA te maken.
origin ligt er hier eens per half jaar (max) uit?
dus dat vaak herken ik totaal niet..
Disorderzaterdag 29 december 2012 @ 17:03
quote:
0s.gif Op zaterdag 29 december 2012 16:59 schreef mschol het volgende:

[..]

en dan hoop je dus dat wat je ziet en leest ook voor het definitieve spel geld..

er is notabene nog geen beta uitgeschreven en er kan dan dus nog vanalles veranderen...
Nog zo'n 3 maanden tot de release, toch? Wat verwacht je nog te zien veranderen?
mscholzaterdag 29 december 2012 @ 18:12
quote:
0s.gif Op zaterdag 29 december 2012 17:03 schreef Disorder het volgende:

[..]

Nog zo'n 3 maanden tot de release, toch? Wat verwacht je nog te zien veranderen?
een relese kan altijd verschuiven, het is niet alsof het dan op de markt MOET komen.. ;)
daarnaast zal de glassbox engine het meeste tijd kosten om te maken, het stylen kost volgens mij helemaal niet zo veel tijd
Luctor.et.Emergozaterdag 29 december 2012 @ 18:26
quote:
0s.gif Op zaterdag 29 december 2012 17:00 schreef mschol het volgende:

[..]

origin ligt er hier eens per half jaar (max) uit?
dus dat vaak herken ik totaal niet..
Niet zo zeer dat origin eruit ligt, maar wel de servers van fifa13. Vandaag ook weer. Ik ben wel benieuwd of je wel net als bij fifa13 door kan spelen als je geen verbinding meer hebt met de servers, of dat je dan niet meer verder kan.
DjinNzaterdag 29 december 2012 @ 19:28
Ik zie het allemaal tijdens de béta :) Ik ga nou nog niet lopen mekkeren als de béta nog niet eens is begonnen.
lkb9000zaterdag 29 december 2012 @ 19:30
quote:
0s.gif Op zaterdag 29 december 2012 18:26 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:

[..]

Niet zo zeer dat origin eruit ligt, maar wel de servers van fifa13. Vandaag ook weer. Ik ben wel benieuwd of je wel net als bij fifa13 door kan spelen als je geen verbinding meer hebt met de servers, of dat je dan niet meer verder kan.
Volgens mij kan je nog zo'n 5 minuten doorspelen als de verbinding wegvalt.
Luctor.et.Emergozaterdag 29 december 2012 @ 19:48
quote:
0s.gif Op zaterdag 29 december 2012 19:30 schreef lkb9000 het volgende:

[..]

Volgens mij kan je nog zo'n 5 minuten doorspelen als de verbinding wegvalt.
Vind ik vrij weinig.
blow...zaterdag 29 december 2012 @ 19:53
quote:
0s.gif Op zaterdag 29 december 2012 19:28 schreef DjinN het volgende:
Ik zie het allemaal tijdens de béta :) Ik ga nou nog niet lopen mekkeren als de béta nog niet eens is begonnen.
Als dbeta nog komt, wat ik wel hoop. :)
Kiyoakizaterdag 29 december 2012 @ 21:32
quote:
0s.gif Op zaterdag 29 december 2012 16:40 schreef mschol het volgende:
@alle zeikaards: wacht gewoon eens met al dat gezeik tot het spel definitief uit is.. als dan iets niet lekker zit, DAN heb je recht tot klagen, nu is het gewoon (imho) kansloos ranten op een paar plaatjes..
Ah ja, dit argument. Het spel is minder dan 3 maanden van de launch af. Radicale veranderingen zullen er niet in zitten, en de kenmerken die nu al structureel zichtbaar zijn in de engine, zoals het formaat van de steden zelf en de basisprincipes van de engine, bederven de lol al bij voorbaat voor iedereen met enig onderscheidingsvermogen.
TigerXtrmzaterdag 29 december 2012 @ 21:50
quote:
0s.gif Op zaterdag 29 december 2012 21:32 schreef Kiyoaki het volgende:

[..]

Ah ja, dit argument. Het spel is minder dan 3 maanden van de launch af. Radicale veranderingen zullen er niet in zitten, en de kenmerken die nu al structureel zichtbaar zijn in de engine, zoals het formaat van de steden zelf en de basisprincipes van de engine, bederven de lol al bij voorbaat voor iedereen met enig onderscheidingsvermogen.
Dit dus. Grote metropolen bouwen is bij voorbaat gewoon al niet mogelijk. Dat was juist het coole aan SC4, een hele regio vol kunnen bouwen die enigsinds met elkaar in verbinding staat en invloed heeft op elkaar.
jacksonzondag 30 december 2012 @ 00:39
quote:
0s.gif Op zaterdag 29 december 2012 17:00 schreef mschol het volgende:

[..]

origin ligt er hier eens per half jaar (max) uit?
dus dat vaak herken ik totaal niet..
Dan zal het aan Fifa liggen :)
SosuaCafezondag 30 december 2012 @ 09:35
De limited edition is te koop voor 5 tientjes op g2play.
De gewone 4 tientjes.
Aethermaandag 31 december 2012 @ 10:56
318536_10151342897834866_435825496_n.png
A_LQLjpCYAAlWj1.jpg_large.jpg
75895_10151346970404866_903643634_n.jpg
TigerXtrmmaandag 31 december 2012 @ 14:06
Erg mooie plaatjes, maar zonder degelijke gameplay is het helemaal niets waard :(
SuperAnonmaandag 31 december 2012 @ 14:39
SimCity 2000 was godtier voor z'n tijd. Geen enkel videospel dat iemand zijn organisatievermogen zo tot het uiterste drukt. Ben benieuwd naar dit deel.
SuperAnonmaandag 31 december 2012 @ 14:42
quote:
0s.gif Op zaterdag 29 december 2012 21:32 schreef Kiyoaki het volgende:

[..]

Ah ja, dit argument. Het spel is minder dan 3 maanden van de launch af. Radicale veranderingen zullen er niet in zitten, en de kenmerken die nu al structureel zichtbaar zijn in de engine, zoals het formaat van de steden zelf en de basisprincipes van de engine, bederven de lol al bij voorbaat voor iedereen met enig onderscheidingsvermogen.
Inderdaad, als je genoeg informatie kan onttrekken uit enige trailers/screenshots etc. dan kun je al een hele precieze inschatting maken wat het eindproduct betreft.
De_Dakgootmaandag 31 december 2012 @ 14:43
is er al iets gezegd over mod tools?
DJKostermaandag 31 december 2012 @ 16:19
Niet bij de release, de mogelijkheid tot het toevoegen van mods is wel ingebouwd.
Waarschijnlijk eerst een hoop DLC om er nog meer geld aan te verdienen.. Nu al 3 stedensets voor 'slechts' 20 euro extra.
Computerfluisteraardinsdag 1 januari 2013 @ 15:08
quote:
:D
Computerfluisteraardinsdag 1 januari 2013 @ 15:09
Even serieus hoor, ik kan niet meer wachten...

* Computerfluisteraar start Simcity 4 maar weer
Sfeermakerdinsdag 1 januari 2013 @ 15:29
Jammer dat we dit soort steden waarschijnlijk niet kunnen bouwen:

Siena

siena-tuscany.jpg

Brugge

HDtimelapse.net_City_0809_hirez.jpg
Kiyoakiwoensdag 2 januari 2013 @ 09:18
quote:
0s.gif Op dinsdag 1 januari 2013 15:29 schreef Sfeermaker het volgende:
Jammer dat we dit soort steden waarschijnlijk niet kunnen bouwen:

Siena

[ afbeelding ]

Brugge

[ afbeelding ]
Je kan vrijwel geen enkele denkbare realistische stad bouwen, behalve Amerikaanse steden. Het type stratenplan wat glassbox simuleert (waarbij elk gebouw direct toegang tot een autoweg heeft) bestaat in werkelijkheid vrijwel niet. Simcity 4 was relatief flexibel (je kon in ieder geval voetgangerspaden modden en het openbaar vervoer was uitgebreid), maar zonder mods kan je dat deze keer wel vergeten.
TigerXtrmwoensdag 2 januari 2013 @ 14:00
quote:
13s.gif Op dinsdag 1 januari 2013 15:09 schreef Computerfluisteraar het volgende:
Even serieus hoor, ik kan niet meer wachten...

* Computerfluisteraar start Simcity 4 maar weer
De hype heeft mij ook weer zin gegeven om Simcity 4 op te pakken. Interesse voor dit spel vervaagd snel moet ik eerlijk zeggen. :{
Surveillance-Fietsdonderdag 3 januari 2013 @ 14:01
ben ik dan de enige die de pre-order al heeft?
Luctor.et.Emergodonderdag 3 januari 2013 @ 14:03
quote:
10s.gif Op donderdag 3 januari 2013 14:01 schreef Surveillance-Fiets het volgende:
ben ik dan de enige die de pre-order al heeft?
Ik heb 'em al in het winkelwagentje liggen. Telt dat ook?
Surveillance-Fietsdonderdag 3 januari 2013 @ 14:06
quote:
10s.gif Op donderdag 3 januari 2013 14:03 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:

[..]

Ik heb 'em al in het winkelwagentje liggen. Telt dat ook?
Nee.
Luctor.et.Emergodonderdag 3 januari 2013 @ 14:06
quote:
6s.gif Op donderdag 3 januari 2013 14:06 schreef Surveillance-Fiets het volgende:

[..]

Nee.
Dan waarschijnlijk wel.
TigerXtrmdonderdag 3 januari 2013 @ 14:10
quote:
10s.gif Op donderdag 3 januari 2013 14:01 schreef Surveillance-Fiets het volgende:
ben ik dan de enige die de pre-order al heeft?
Ik pre-order geen games van EA aangezien dit in het verleden te vaak is uitgelopen op een enorme teleurstelling. Nu vis ik ze meestal uit de budgetbak een paar maanden na release.
gtalikkervrijdag 4 januari 2013 @ 15:45
opgegeven :P
Fe2O3vrijdag 4 januari 2013 @ 17:01
Tijd geleden al aangemeld voor beta .... ik maak me wel zorgen over het stukje "berekeningen op de EA server" ben benieuwd hoe stabiel dat allemaal is
sinepedraapzaterdag 5 januari 2013 @ 10:45
Ik had me destijds ook opgegeven maar nog niks gehoord of zo
gtalikkerzaterdag 5 januari 2013 @ 13:16
quote:
0s.gif Op zaterdag 5 januari 2013 10:45 schreef sinepedraap het volgende:
Ik had me destijds ook opgegeven maar nog niks gehoord of zo
volgens mij trollen zij gewoon
TigerXtrmzaterdag 5 januari 2013 @ 15:09
Zal we een beta van een week worden ofzo :')
Fe2O3zondag 6 januari 2013 @ 10:37
quote:
0s.gif Op zaterdag 5 januari 2013 15:09 schreef TigerXtrm het volgende:
Zal we een beta van een week worden ofzo :')
Release datum staat op 5 maart oid, dan moeten de hardcopies wel begin feb in productie gaan. Dan zou de game inmiddels behoorlijk in de laatste fases moeten zitten qua development ;)

Misschien dat de beta alleen een stresstest is van het serverside rekenen, maar dan nog, ze hebben daar dan technisch gezien nog 2 maanden voor :) Gok eerder dat de datum van 5 maart of niet gehaald wordt, of dat de game gigantisch buggy of niet af is.
DJKosterzondag 6 januari 2013 @ 10:47
Mwah, na de productie van de hardcopies kunnen ze natuurlijk gewoon een patch klaar zetten.
Je hebt toch een internetverbinding nodig.
Computerfluisteraarzondag 6 januari 2013 @ 18:57
Ik heb het idee dat deze versie van Simcity 't niet gaat worden voor mij.

DRM... Altijd online moeten zijn... Nee, ik sla over.
SosuaCafezondag 6 januari 2013 @ 19:14
Zijn er serieus mensen niet altijd online? Ik snap het probleem niet zo.
Luctor.et.Emergozondag 6 januari 2013 @ 19:45
quote:
1s.gif Op zondag 6 januari 2013 19:14 schreef SosuaCafe het volgende:
Zijn er serieus mensen niet altijd online? Ik snap het probleem niet zo.
Je internetverbinding ligt er uit, je kan niet spelen.
De servers van EA liggen er uit, je kan ook niet spelen.

Lijkt me reden genoeg.
TigerXtrmzondag 6 januari 2013 @ 20:05
quote:
8s.gif Op zondag 6 januari 2013 19:45 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:

[..]

Je internetverbinding ligt er uit, je kan niet spelen.
De servers van EA liggen er uit, je kan ook niet spelen.

Lijkt me reden genoeg.
En dat is bij andere multiplayer spellen niet zo? Battlefield 3 kan je toch ook niet online spelen als je geen internet hebt?

Het echte probleem is dat ze van deze Simcity een multiplayer game hebben gemaakt waardoor je dus online moet zijn. Daar moet iedereen nog even aan wennen, aangezien iedereen gewend is dat Simcity een singleplayer offline game is.
Surveillance-Fietszondag 6 januari 2013 @ 20:08
precieees
Disorderzondag 6 januari 2013 @ 20:15
Wat mij betreft is het echte probleem dat wanneer EA beslist dat het spel niet meer zo populair is de stekkers uit de servers gaan. Ik speel af en toe nog wel eens games van een x aantal jaren terug. Dat kan dan dus gewoon niet met een spel als deze, omdat de servers tegen die tijd niet langer bestaan. Dan zit je dus feitelijk thuis met een niet werkend product op de schappen waar je wel geld voor hebt betaald.
bleibleizondag 6 januari 2013 @ 20:18
quote:
8s.gif Op zondag 6 januari 2013 19:45 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:

[..]

Je internetverbinding ligt er uit, je kan niet spelen.
De servers van EA liggen er uit, je kan ook niet spelen.

Lijkt me reden genoeg.
of wat dacht je van ff in de trein een potje gamen? Of op vakantie?
Luctor.et.Emergozondag 6 januari 2013 @ 20:19
quote:
1s.gif Op zondag 6 januari 2013 20:18 schreef bleiblei het volgende:

[..]

of wat dacht je van ff in de trein een potje gamen? Of op vakantie?
Ook dat inderdaad. Maar dat doe ik zelf nooit.
LoggedInzondag 6 januari 2013 @ 20:49
quote:
1s.gif Op zondag 6 januari 2013 19:14 schreef SosuaCafe het volgende:
Zijn er serieus mensen niet altijd online? Ik snap het probleem niet zo.
Ik heb in 2012 een half jaar alleen internet gehad op m'n telefoon en verder nergens.. Dan wil je dit soort shit niet.
Kiyoakizondag 6 januari 2013 @ 20:59
Dat hele online moeten is overigens nog een relatief klein bezwaar vergeleken met de andere ontwerpfouten die ze gemaakt lijken te hebben.
blow...maandag 7 januari 2013 @ 00:21
Ik vind het wel mooi voor wat ik kan zien nu hoor.
TigerXtrmmaandag 7 januari 2013 @ 00:43
quote:
1s.gif Op maandag 7 januari 2013 00:21 schreef blow... het volgende:
Ik vind het wel mooi voor wat ik kan zien nu hoor.
Kom maar terug als je het hebt gespeeld.
blow...maandag 7 januari 2013 @ 07:14
quote:
0s.gif Op maandag 7 januari 2013 00:43 schreef TigerXtrm het volgende:

[..]

Kom maar terug als je het hebt gespeeld.
Wat dan?
Fe2O3maandag 7 januari 2013 @ 09:19
Een hoop filmpjes zien er te gemaakt uit imho, ben benieuwd hoe dat in de daadwerkelijke engine zit.

Meest lastige lijkt me idd wat als EA de stekker er over 2 of 3 jaar uittrekt en je zit met een waardeloze game. EA heeft dat al vaker geflikt namelijk.
Altronmaandag 7 januari 2013 @ 09:49
quote:
0s.gif Op maandag 7 januari 2013 00:43 schreef TigerXtrm het volgende:

[..]

Kom maar terug als je het hebt gespeeld.
Ik wacht wel even tot het spel helemaal ''af'' is...
Zag er allemaal veel belovend uit , de reacties hier in dit topic niet helaas...
Kiyoakimaandag 7 januari 2013 @ 22:01
Ik houd het voorlopig hier op
lVbdb.jpg
Aetherdonderdag 10 januari 2013 @ 20:06
Done+Recomputing+Strata+%5BDebugRelease%5D+182013+50804+PM.jpgDone+Recomputing+Strata+%5BDebugRelease%5D+182013+51030+PM.jpgDone+Load+Materials+%5BDebugRelease%5D+192013+14453+PM.jpg248738_10151365254824866_585913935_n.jpg
TigerXtrmdonderdag 10 januari 2013 @ 20:18
Die trailer laat perfect zien hoe groot die gaten tussen die steden zijn. Gaat em niet worden voor mij, echt doodzonde maar ik weet zeker dat ik hier niks aan ga vinden. De simulatie draaien zal wel heel tof zijn, maar het niet kunnen bouwen van grote steden is echt DE dealbreaker.
Kiyoakidonderdag 10 januari 2013 @ 20:25
Wel grappig hoe ze met zoveel trots en fanfaremuziek iets tonen wat er zo overduidelijk beroerd uit ziet.
Phenodonderdag 10 januari 2013 @ 20:33
quote:
0s.gif Op maandag 7 januari 2013 09:49 schreef Altron het volgende:

[..]

Ik wacht wel even tot het spel helemaal ''af'' is...
Zag er allemaal veel belovend uit , de reacties hier in dit topic niet helaas...
De vraag is wie het allemaal gespeeld heeft. Niemand namelijk, er is nog geen beta. Ik heb het twee keer (E3, gamescom) en ik ga de laatste versie woensdag spelen. Mochten er vragen zijn: shoot, dan kan ik die meenemen.
Altrondonderdag 10 januari 2013 @ 22:08
quote:
7s.gif Op donderdag 10 januari 2013 20:33 schreef Pheno het volgende:

[..]

De vraag is wie het allemaal gespeeld heeft. Niemand namelijk, er is nog geen beta. Ik heb het twee keer (E3, gamescom) en ik ga de laatste versie woensdag spelen. Mochten er vragen zijn: shoot, dan kan ik die meenemen.
Ik wacht jou preview graag af Pheno ^O^
Kan me zo even niets bedenken wat ik wil vragen/weten van tevoren.
Probably_on_pcpdonderdag 10 januari 2013 @ 22:09
quote:
0s.gif Op donderdag 10 januari 2013 20:25 schreef Kiyoaki het volgende:
Wel grappig hoe ze met zoveel trots en fanfaremuziek iets tonen wat er zo overduidelijk beroerd uit ziet.
Een beetje zoals jouw ouders zich gedroegen op je geboortedag.
Kiyoakidonderdag 10 januari 2013 @ 22:18
quote:
0s.gif Op donderdag 10 januari 2013 22:09 schreef Probably_on_pcp het volgende:

[..]

Een beetje zoals jouw ouders zich gedroegen op je geboortedag.
Beetje last van emotietjes joh? Rukkertje.

quote:
7s.gif Op donderdag 10 januari 2013 20:33 schreef Pheno het volgende:

[..]

De vraag is wie het allemaal gespeeld heeft. Niemand namelijk, er is nog geen beta. Ik heb het twee keer (E3, gamescom) en ik ga de laatste versie woensdag spelen. Mochten er vragen zijn: shoot, dan kan ik die meenemen.
Is er uberhaubt iets zichtbaar qua modbaarheid, op zijn minst de mogelijkheid om lots te maken? Zijn er nog variaties in thema's per regio?
Jungle_Jimdonderdag 10 januari 2013 @ 22:50
die steden zijn wel heel erg klein :{ en het ziet er ook niet echt heel mooi uit :') :'(