FOK!forum / Gaming / [PC][Battlefield 4] #26 - Can D'Eagle have prrrecious?
Skull-splitterwoensdag 27 augustus 2014 @ 13:03
BF4-1.jpg

Band of Fok!kers server
Je kan ons nu ook favoriten :)

Zou je willen doneren? We mogen het graag.
Vanwegen het geringe aantal donaties op dit moment, zijn er de volgende opties
1: ¤ 10 p/m voor VIP-status
2: ¤ 20 p/m voor VIP-status + in-game rechten + inspraak op mappen

voor meer info, PM hiddit.
Doneren kan hier: https://secure.multiplay.(...)emhqWXc9PWI3OGNjNQ==

Classes
SPOILER
Assault
The Battlefield 4 Assault class is the all-round class that can serve numerous roles on the battlefield. The main purpose of the assault class it to be on the offense, helping the team capture objectives, provide med kits and revive players, etc. Because of the variety of weapons and roles available, the Assault class is the most versatile class in the game.

Assault class gadgets
- Medkit
- Defibrilator
- M320 Grenade Launcher
- M26 MASS


Engineer
The Battlefield 4 Engineer class is a vehicle-focused class, with weapons suited for destroying enemy tanks, helicopters, jets, and more. The Engineer carries powerful anti-tank rocket launchers, and smaller carbines against enemy infantry.

Engineer class gadgets
- Repair Tool
- AT Mine

Support
The Battlefield 4 Support class is a multi-purpose heavy weapon class that can provide suppressing fire, disperse ammo, and more.

The Support has access to large machine guns which are great for defending objectives and helping teammates with suppressing fire. The Battlefield 4 Support class can also help teammates by providing ammunition. In previous games, the Support class also had access to C4 explosives and Claymore anti-personnel mines.


Support class gadgets
- Ammo box
- C4 Explosives
- Claymore
- XM25

Recon
The Battlefield 4 Recon class is a sniper class meant to engage the enemy from a distance. However, the Recon class isn’t limited to long range combat. Players can equip their soldier for a more offensive role, and help the team achieve the objective. Recons are also great for defensive roles, where they can deploy motion sensors that warn against nearby enemies.

Recon class gadgets
- C4 Explosives
- MAV
- T-UGS
- Motion Sensor
- Radio Beacon
- SOFLAM
Wapens
SPOILER
Battlefield 4 weapons range from assault rifles, to shotguns, to rocket launchers, and many more. Since Battlefield 4 is a game with a modern day setting, which means its weapons accurately resemble the rifles, pistols, shotguns, etc. of the modern world. The game includes plenty of weapons which have never been featured in the series before.

Assault Rifles
- M16A4
- M416
- AEK-971
- AN-94
- F2000
- AK-74M
- FAMAS
- G3A3
- SCAR-L
- AUG-A3
- CZ-805
- AK-12
- AK 5
- Sar-21
- QBZ-95
- L85


Carbines
- M4
- G36C
- AKS-74U
- SCAR-H
- SG553
- G53
- Mx4-Storm
- A-91
- ACW-R


Machine Guns
- M27 IAR
- RPK-74M
- PKP Pecheneg
- M249
- M240B
- MG36
- M60
- Mk 48
- Type 88 LMG
- U-100
- LSAT
- MG4


Sniper Rifles
- M98B
- L96
- M40A5
- SV98
- M39
- M417
- SVD
- SKS
- Scout Elite
- QBU-88
- M82 (battle pickup)
- RFB
- JNG-90
- MK11 Mod 0


Sub Machine Guns
- UMP-45
- M5K
- P90
- MP7
- PP-2000
- PP-19
- AS VAL


Shotguns
- 870 MCS
- SPAS-12
- M1014
- USAS-12
- DAO-12
- SAIGA-12K
- HAWK-12


Pistols
- M1911
- M9
- G17
- MP443
- 93R
- MP412 REX
- .44 Magnum


Rocket Launchers
- RPG-7 (engineer)
- SMAW (engineer)
- Javelin (engineer)
- AT4 (engineer)
- SRAW (engineer)
- Stinger (engineer)
- IGLA (engineer)
- M32 MGL (battle pickup)
- M320 (assault)
- XM25 (support)


Grenades
- HE Grenade
- Incendiary Grenade
- Flashbang
- Smoke Grenade (M320 Grenade Launcher)

Voertuigen
SPOILER
Tanks
- M1 Abrams
- T-90
- Type 99
- M1128
- Sprut-SD


APCs
- LAV-25
- BTR-90
- Bradley Fighting Vehicle
- BMP-2
- LAV-AD
- Tunguska


Jets
- FA-18 Hornet
- SU-35 Flanker
- A-1-
- F-35
- SU-25
- J-20
- SU-50


Helicopters
- AH-1Z Viper
- MI-28 Havoc
- AH-64 Apache
- AH-6J Little Bird
- UH-1Y Venom
- WZ-10
- UH-60 Black Hawk
- Z9
- Z11


Transports
- Humvee
- Vodnik
- Growler ITV
- DPV
- VDV Buggy
- MRAP
- ZFB-05


Boats
DV-15 Interceptor
RHIB Boat
Jetski

Maps
SPOILER
Battlefield 4
[*] Siege of Shanghai
[*] Paracel Storm
[*] TBA
[*] TBA
[*] TBA
[*] TBA
[*] TBA
[*] TBA
[*] TBA
[*] TBA

China Rising

[*] TBA
[*] TBA
[*] TBA
[*] TBA

Second Assault

[*] Operation Metro
[*] Gulf of Oman
[*] Operation Firestorm
[*] Caspian Border

Naval Strike

[*] TBA
[*] TBA
[*] TBA
[*] TBA

Dragon’s Teeth

[*] TBA
[*] TBA
[*] TBA
[*] TBA

Final Stand

[*] TBA

Game Modes
SPOILER
[ afbeelding ]
Battlefield 4 Conquest is the main multiplayer game mode. Conquest in Battlefield 4 is identical to previous versions of the game. Essentially, two teams compete over a limited amount of capture points (flags) on a map. The scoring is based on tickets. One ticket represents one spawn for one soldier. Tickets are limited at the beginning of each round (usually to 300), and the team that holds most capture points will force the other team’s ticket’s to “bleed faster”.

[ afbeelding ]
Battlefield 4 Rush is one of the main multiplayer game modes. Unlike Conquest, Rush in Battlefield 4 is a much more scaled down and intensified game mode. In Rush, one team is tasked with defending M-COM stations, while another team has to arm and destroy them. This focuses all the action around the M-COM stations, which makes for some tense and hectic gameplay.

[ afbeelding ]
Battlefield 4 deathmatch is a multiplayer game mode where all players are playing against each other. Deathmatch in Battlefield 4 differs from Team Deathmatch, in that each player fights for himself on the battlefield.

[ afbeelding ]
Battlefield 4 Team Deathmatch is a multiplayer game mode that pits two teams against each other, where the objective is to reach a certain amount of kills as a team. Unlike Deathmatch, Team Deathmatch in Battlefield 4 adds a layer of teamwork, where it’s not each man for himself, but rather, the team as a whole.

[ afbeelding ]
Battlefield 4 Squad Rush is a multiplayer game mode that’s very similar to the regular Rush mode. Squad Rush in Battlefield 4 pits two squads against each other in the familiar Rush setting: one team has to attack and destroy M-COM stations, while another squad has to defend. Battlefield 4 Squad Rush is limited to only 10 players, as two squads of 5 participate in the match.

[ afbeelding ]
Battlefield 4 Obliteration is a new game mode introduced in BF4. Obliteration in Battlefield 4 is a destruction-focused game mode where players are tasked with destroying certain high-value targets placed around the map in order to win the match. The opposing team is tasked with defending those high-value targets.

[[ afbeelding ]
Battlefield 4 Elimination is a multiplayer game mode introduced for the first time in BF4. Elimination in Battlefield 4 is very similar to Team Deathmatch, only there are no player respawns.
Levolution
Change the face of battle. Experience a dynamic battlefield where no two games will ever be the same. Your actions physically change the battlefield in real-time, providing interactive game environments that react to your every move.


Commander Mode
Take the point and turn the tide. You’ve pulled the trigger, now drop the bomb. Commander Mode puts you at the heart of the situation room, letting you deliver critical intelligence, manage support activity and deploy powerful war assets during true squad-based team play.


Battlefield 4 Premium
Push the boundaries of what Battlefield 4 can be with a Premium membership. Secure early access to all five expansion packs, get new vehicles, weapons and weekly content drops and add even more depth with exclusive content.


FOK! platoons op Battlelog
Band of Fok!kers Platoon
FOK! Knokploeg Platoon
Band of FOK!kers BF4 platoon

Teamspeak
1e van hiddit
teamspeak3.i3d.net:10361

2e van ClapClapYourHands
IP: www.kthnxbai.info:9987

[ Bericht 0% gewijzigd door 2Happy4U op 11-09-2014 16:21:28 ]
VelitoXwoensdag 27 augustus 2014 @ 13:18
pew pew boom boom?
V.woensdag 27 augustus 2014 @ 13:40
Shakalaka

V.
V.vrijdag 29 augustus 2014 @ 07:00
Maar om maar iets inhoudelijks te plaatsen: Van de week een paar potjes Obliteration gedaan... dat was ook wel intens _O_

V.
robuust89vrijdag 29 augustus 2014 @ 08:50
Die TT :')
Skull-splittervrijdag 29 augustus 2014 @ 19:21
quote:
0s.gif Op vrijdag 29 augustus 2014 08:50 schreef robuust89 het volgende:
Die TT :')
"Waar we" TT's :')

Volgende LMG maar eens, M240.
Alleen ligt het netwerk weer eens plat :')
TigerXtrmvrijdag 29 augustus 2014 @ 20:57
Wat is er met die hele OP aan de hand? Stukje over een server maar geen IP te bekennen. En een link naar een BF4 platoon wat niet bestaat. :?
Catkillervrijdag 29 augustus 2014 @ 21:20
quote:
0s.gif Op vrijdag 29 augustus 2014 20:57 schreef TigerXtrm het volgende:
Wat is er met die hele OP aan de hand? Stukje over een server maar geen IP te bekennen. En een link naar een BF4 platoon wat niet bestaat. :?
Oude shit allemaal, staat er onderhand een jaar in en dan veranderen er nog wel eens dingen. Server was een idee en is er geweest maar de ene helft is fan van hardcore en de andere helft niet dus die was na een maand wel weer weg denk ik. En er komen niet zo heel veel mensen in dit topic ook dus weinig animo in zijn geheel. Platoon is een regelrechte kopie vanuit het BF3 topic volgens mij.
Skull-splitterzaterdag 30 augustus 2014 @ 12:22
Yup. En mensen ik ben te lui om het tussendoor aan te passen.
V.dinsdag 2 september 2014 @ 14:24
Gisteren maar eens een poging ondernomen om mijn tank-skills wat op te kalefateren. Is nog niet veel soeps, al had ik wel een headshot met een tank _O-

Da's de snipert in mij...

V.
Skull-splitterdinsdag 2 september 2014 @ 14:53
quote:
0s.gif Op dinsdag 2 september 2014 14:24 schreef Verbal het volgende:
Gisteren maar eens een poging ondernomen om mijn tank-skills wat op te kalefateren. Is nog niet veel soeps, al had ik wel een headshot met een tank _O-

Da's de snipert in mij...

V.
Die scoor je nogal makkelijk geloof ik. Wel leuk dat die in first person voor de tegenstander vaak meters naast schijnt.
V.dinsdag 2 september 2014 @ 15:25
Hmm, bummer. Dacht dat ik gewoon erg goed was -O-

V.
Skull-splitterdinsdag 2 september 2014 @ 19:59
Ach, het staat wel leuk.

Wanneer kwam die fricking patch nou trouwens?
V.dinsdag 2 september 2014 @ 20:22
Deze maand, als ik het wel heb.

V.
Skull-splitterdinsdag 2 september 2014 @ 21:05
Ja, duh, maar datum?
V.dinsdag 2 september 2014 @ 21:16
quote:
9s.gif Op dinsdag 2 september 2014 21:05 schreef Skull-splitter het volgende:
Ja, duh, maar datum?
Tussen de 3e en de 30e.

V.
Catkillerdinsdag 2 september 2014 @ 23:25
Bij alle nieuwe DLC's heb ik telkens dat het lijkt alsof het veel leuker is en beter gaat qua mijn spel dan de voorgaande. Bij Vanilla was het maar meh, weinig Battlefield gedaan toen ook, toen kwam China Rising waarbij ik Guilin Peaks kapot heb gespeeld, daarna Naval Strike waarbij ik al de maps wel kon waarderen en nu weer met Dragon's Teeth met alle maps. :')
Furdinandzondag 7 september 2014 @ 14:58
Hallo, ik heb pas bf4 gekocht waar ook China rising bij zat met een activeringscode. Er staat dat ik het in het spel via de store moet activeren, maar de store kan ik niet openen want dan zegt het dat er geen content is ofzo. Er staat dat je het ook via de ps3 store kan doen dus dat heb ik gedaan en er stond inderdaad China rising dus ik bevestigen dat dat 'm is en toen was het klaar maar er werd niks geïnstalleerd. Dus ik probeer het nog eens maar die keer zei het gelijk dat de aankoop gedaan was ofzo en verder niks.

Iemand een idee wat ik moet doen?
Skull-splitterzondag 7 september 2014 @ 17:05
Hier de joystick eens afgestoft, blijkt dat je die helemaal niet lekker kunt gebruiken in BF4 :')

Oh, en Furdinand: PC topic.
KoningStomazondag 7 september 2014 @ 17:28
quote:
1s.gif Op zondag 7 september 2014 14:58 schreef Furdinand het volgende:
Hallo, ik heb pas bf4 gekocht waar ook China rising bij zat met een activeringscode. Er staat dat ik het in het spel via de store moet activeren, maar de store kan ik niet openen want dan zegt het dat er geen content is ofzo. Er staat dat je het ook via de ps3 store kan doen dus dat heb ik gedaan en er stond inderdaad China rising dus ik bevestigen dat dat 'm is en toen was het klaar maar er werd niks geïnstalleerd. Dus ik probeer het nog eens maar die keer zei het gelijk dat de aankoop gedaan was ofzo en verder niks.

Iemand een idee wat ik moet doen?
Bij BF3 zat de dlc bij de updates en kocht je eigenlijk alleen maar een key om het te mogen spelen. Heb je al geprobeerd om het te spelen?
ems.zondag 7 september 2014 @ 17:35
Andere mensen die hun 200% xp boosts zo goed als kwijt zijn? Ik heb in heel BF4 maar één of twee keer een 200% boost gebruikt, maar volgens de teller heb ik er nog maar 3 over :?
Skull-splittermaandag 8 september 2014 @ 23:58
Ik heb er tot nu toe pas 2 gebruikt en nog 1 over...
V.dinsdag 9 september 2014 @ 06:58
Had er pas 1 gekregen en gebruikt, maar toevallig net gisteren weer eentje binnengesleept.
Wacht ik ws mee tot het weer dubbel xp is.

V.
Skull-splitterdinsdag 9 september 2014 @ 08:31
Exact, ik gebruik ze alleen tijdens 2XP-weekenden.

Helaas heb ik er pas 1 mee mogen maken het afgelopen half jaar omdat ik zo'n beetje om het weekend mag werken.
Catkillerdinsdag 9 september 2014 @ 18:11
Catkillerdinsdag 9 september 2014 @ 18:17

Ik weet niet wat ik hier van moet vinden.
ems.dinsdag 9 september 2014 @ 18:39
Muh, dat hoovergedoe en dat droneding doen me niet zoveel. Ik had liever dat ze die gewoon lekker bewaren voor een 2100+ BF.

Maar zolang de maps tof zijn ben ik content.

quote:
0s.gif Op maandag 8 september 2014 23:58 schreef Skull-splitter het volgende:
Ik heb er tot nu toe pas 2 gebruikt en nog 1 over...
Ja zelfde hier dus, maar ik ben al zovaak 200% xp boosts tegengekomen in battlepacks dat het toch onmogelijk is dat ik er maar zo weinig over heb :? Of zie ik iets compleet fout.
BurnaBoydinsdag 9 september 2014 @ 19:23
Naja die hovertank heeft als weakness dat je dus moet draaien voor je shots, oftewel het wordt supermakkelijk om rpg's in de kont te schieten.

Maar ik vind het fijn dat ze iets nieuws proberen ipv de zoveelste mappack met dezelfde soorten wapens / voertuigen.
Skull-splitterwoensdag 10 september 2014 @ 01:18
Meh, laatste DLC en dan allemaal net te meh. Terwijl BF3 het stiekem toch wel vette CQC had...
KoningStomawoensdag 10 september 2014 @ 03:57
Er is geen rede om BF3 niet nog steeds te spelen.
Johnny Blazewoensdag 10 september 2014 @ 08:17
Jawel, 10hz tickrate sucked.
V.woensdag 10 september 2014 @ 09:19
quote:
0s.gif Op woensdag 10 september 2014 08:17 schreef Johnny Blaze het volgende:
Jawel, 10hz tickrate sucked.
Vertaling?

V.
robuust89woensdag 10 september 2014 @ 09:22
quote:
0s.gif Op woensdag 10 september 2014 09:19 schreef Verbal het volgende:

[..]

Vertaling?

V.
Heb jij Google daar waar je woont?
V.woensdag 10 september 2014 @ 11:57
quote:
0s.gif Op woensdag 10 september 2014 09:22 schreef robuust89 het volgende:

[..]

Heb jij Google daar waar je woont?
Nee, wasda?

V.
Photomortiwoensdag 10 september 2014 @ 14:01
Echt een walgelijke map die sneeuw shit echt het saaiste map design dat ik ooit heb gezien en die domme futuristische shit willen ze nog meer cod gamers binnehalen battlefield advanced warfare blegh.

Het word tijd voor weer eens een world war 2 game op de frostbite engine :(
PBateman1978woensdag 10 september 2014 @ 14:45
quote:
0s.gif Op woensdag 10 september 2014 14:01 schreef Photomorti het volgende:
Echt een walgelijke map die sneeuw shit echt het saaiste map design dat ik ooit heb gezien en die domme futuristische shit willen ze nog meer cod gamers binnehalen battlefield advanced warfare blegh.

Het word tijd voor weer eens een world war 2 game op de frostbite engine :(
Toch gek, ik vind de maps er super uit zien en verwacht dat dit de beste DLC wordt.
Photomortiwoensdag 10 september 2014 @ 15:04
Ja kwestie van smaak denk :)

Ik vind die sneeuw map veels te open ik had liever een soort sneeuwmap zoals in bad company 2 gewoon in een soort bergstadje dat heeft veel meer sfeer met her en der wat huisjes enzo en een boerderij ofzo.
wuuhtwoensdag 10 september 2014 @ 16:06
Mensen die dit te futuristisch vinden :')
V.woensdag 10 september 2014 @ 16:54
quote:
10s.gif Op woensdag 10 september 2014 14:45 schreef PBateman1978 het volgende:

[..]

Toch gek, ik vind de maps er super uit zien en verwacht dat dit de beste DLC wordt.
En dan is er nog een heeel klein kansje op extra goed-maak-DLC met nieuwe versies van oude maps (duimen, duimen).

V.
PBateman1978woensdag 10 september 2014 @ 16:55
quote:
0s.gif Op woensdag 10 september 2014 16:54 schreef Verbal het volgende:

[..]

En dan is er nog een heeel klein kansje op extra goed-maak-DLC met nieuwe versies van oude maps (duimen, duimen).

V.
Is dat zo? :o

Trouwens, die Metal Storm gun in het echt:


WTF man :D
V.woensdag 10 september 2014 @ 16:56
quote:
0s.gif Op woensdag 10 september 2014 16:55 schreef PBateman1978 het volgende:

[..]

Is dat zo? :o

Gerucht.

V.
BurnaBoywoensdag 10 september 2014 @ 17:48
Naja die metalstorm is niet echt heel boeiend,
Ze stoppen die loop vol kogels en schieten ze 1 voor 1 af. Das leuk zolang je kogels in de loop hebt maar op het moment dat die leeg is (en dat is vrij rap) ben je screwed.
KoningStomawoensdag 10 september 2014 @ 19:27
quote:
0s.gif Op woensdag 10 september 2014 08:17 schreef Johnny Blaze het volgende:
Jawel, 10hz tickrate sucked.
BF3 is nog steeds beter op dat gebied en dat zegt meer over hoe slecht BF4 is.
Johnny Blazewoensdag 10 september 2014 @ 20:23
BF3 is zeker niet meer beter dan BF4, mensen hebben een te romantisch beeld van BF3 (zo niet elke BF daarvoor)
V.woensdag 10 september 2014 @ 20:39
Ik vind ze allebei prima. Netcode mag beter, maar dat komt eraan...

V.
KoningStomawoensdag 10 september 2014 @ 22:19
quote:
0s.gif Op woensdag 10 september 2014 20:23 schreef Johnny Blaze het volgende:
BF3 is zeker niet meer beter dan BF4, mensen hebben een te romantisch beeld van BF3 (zo niet elke BF daarvoor)
BF3's is op dat gebied objectief beter. Minder bugs, minder kill trades, minder hits achter cover. BF3 is zeker niet perfect, maar het is wel beter dat BF4.

Er komt trouwens mod support en custom servers aan voor BF3.
Skull-splitterdonderdag 11 september 2014 @ 11:30
quote:
0s.gif Op woensdag 10 september 2014 20:23 schreef Johnny Blaze het volgende:
BF3 is zeker niet meer beter dan BF4, mensen hebben een te romantisch beeld van BF3 (zo niet elke BF daarvoor)
• BF3 kent geen framedrops, zeker niet een jaar na dato
• BF3 kent een werkende (doch zeker niet perfecte) netcode
• BF3 laat killmessages (schermpjes als je doodgaat) correct zien
• BF3 kent maps die niet te generiek ogen/voelen
• BF3 heeft DLC die meer doet dan enkel maps toevoegen
• BF3 is daarmee een ronder product dan BF4 ooit geweest is

quote:
0s.gif Op woensdag 10 september 2014 20:39 schreef Verbal het volgende:
Ik vind ze allebei prima. Netcode mag beter, maar dat komt eraan...

V.
Mag ook wel, bijna een jaar na dato...

Nee, na BF4 pas ik wel op om nog iets day 1 te kopen en vele met mij denk ik.

quote:
7s.gif Op woensdag 10 september 2014 03:57 schreef KoningStoma het volgende:
Er is geen rede om BF3 niet nog steeds te spelen.
1: ik kan maar 1 spel tegelijk spelen.
Johnny Blazedonderdag 11 september 2014 @ 11:41
quote:
0s.gif Op donderdag 11 september 2014 11:30 schreef Skull-splitter het volgende:

[..]

• BF3 kent geen framedrops, zeker niet een jaar na dato
Als je zoekt, vind je nog gewoon mensen met framedrops. Ik persoonlijk ervaar geen framedrops.

quote:
• BF3 kent een werkende (doch zeker niet perfecte) netcode
BF4 kent ook een werkende(maar ook zeker niet perfect) netcode, veelvoorkomende problemen zoals tradekills, en doodgaan achter cover zijn ook gewoon in BF3 aanwezig. Overigens zijn die problemen inherent aan het feit dat de game projectile-based is, DICE kan het hoogstens minimaliseren.

quote:
• BF3 laat killmessages (schermpjes als je doodgaat) correct zien
Klopt, dat is inderdaad iets wat wel gewoon werkt in BF3.
quote:
• BF3 kent maps die niet te generiek ogen/voelen
Dat is subjectief.

quote:
• BF3 heeft DLC die meer doet dan enkel maps toevoegen
Wat heeft BF3 toegevoegd met DLC wat niet is toegevoegd via DLC in BF4? Ik kan zo niks bedenken.

quote:
• BF3 is daarmee een ronder product dan BF4 ooit geweest is

[..]

Mag ook wel, bijna een jaar na dato...

Nee, na BF4 pas ik wel op om nog iets day 1 te kopen en vele met mij denk ik.

[..]

1: ik kan maar 1 spel tegelijk spelen.
Skull-splitterdonderdag 11 september 2014 @ 11:50
quote:
0s.gif Op donderdag 11 september 2014 11:41 schreef Johnny Blaze het volgende:

[..]

Als je zoekt, vind je nog gewoon mensen met framedrops. Ik persoonlijk ervaar geen framedrops.
Bij BF4 hoef ik niet te zoeken. Iedereen heeft er last van.
quote:
[..]

BF4 kent ook een werkende(maar ook zeker niet perfect) netcode, veelvoorkomende problemen zoals tradekills, en doodgaan achter cover zijn ook gewoon in BF3 aanwezig. Overigens zijn die problemen inherent aan het feit dat de game projectile-based is, DICE kan het hoogstens minimaliseren.
De problemen die ze nu met netcode hebben zijn gelijk aan die ze met een patch in het midden van BC2 hadden en had domweg niet voor hoeven komen. Inhoudelijk is er tussen 3 en 4 immers niets veranderd en het is opvallend dat er meer problemen mee zijn dan minder.
quote:
[..]

Klopt, dat is inderdaad iets wat wel gewoon werkt in BF3.
Tis een elementaire fout die er inmiddels sinds februari (!) al in zit. Totaal random nu, terwijl het domweg hoort te werken.
quote:
[..]

Dat is subjectief.
Eh, nee, niet echt. Veel maps in BF4 krijgen niet alleen van mij maar van veel spelers het commentaar dat ze nogal smoelloos zijn en persoonlijkheid missen. BF3 was daar (zeker in de DLC) beter in en wist maps meer sfeer mee te geven dan een open woestijn met wat objecten erin geplaatst. Gameplay-gewijs boeit dat geen fuck, maar het is net dat stukje extra.
quote:
[..]

Wat heeft BF3 toegevoegd met DLC wat niet is toegevoegd via DLC in BF4? Ik kan zo niks bedenken.
Maps die op gameplay-type zijn afgestemd. Maps zoals geintroduceert bij AIR en CQC zie je in BF4 simpelweg niet terug. Deze laatste DLC lijkt een paar maps te kennen die net als in Dragons Teeth eindelijk weer wat eigen smoel krijgen en wellicht meer aansluiten bij bepaalde speltypes.
V.donderdag 11 september 2014 @ 14:12
quote:
0s.gif Op donderdag 11 september 2014 11:30 schreef Skull-splitter het volgende:

Mag ook wel, bijna een jaar na dato...

Nee, na BF4 pas ik wel op om nog iets day 1 te kopen en vele met mij denk ik.
Voor mij was het om bug-redenen dan ook al geen day 1-aankoop. En voor die 55 euro voor de Premium heb ik al wel behoorlijk wat leuke potjes gespeeld, ondanks de voornoemde euvels.

DLC, tsja... ik ervaar dat minder. BF3 was voor mij ook een late Premium-buy (ten tijde van de laatste DLC gekocht meen ik, anderhalf jaar terug) dus kan ik het onderscheid minder makkelijk maken wat DLC was en wat niet.

In BF4 heb je toch NS met een eigen mode, en Dragon's Teeth idem, plus DLC-specifieke wapens ook...

En generiek aanvoelen, da's persoonlijk denk ik.

V.
Skull-splitterdonderdag 11 september 2014 @ 14:17
quote:
0s.gif Op donderdag 11 september 2014 14:12 schreef Verbal het volgende:

[..]

Voor mij was het om bug-redenen dan ook al geen day 1-aankoop.
Knap dat je dat vóór release al wist. BF3 draaide prima in zijn nadagen. De verwachting mag dan zijn dat BF4 dat ook doet. Hence day 1.
hidditdonderdag 11 september 2014 @ 15:42
voor die gene die er nog van gebruik maakte het teamspeak van mij was verlopen, er is een nieuwe *O*

teamspeak3.i3d.net:10361

geen wachtwoord, verzoek voor veranderen van OP is verstuurd
2Happy4Udonderdag 11 september 2014 @ 16:21
quote:
0s.gif Op donderdag 11 september 2014 15:42 schreef hiddit het volgende:
voor die gene die er nog van gebruik maakte het teamspeak van mij was verlopen, er is een nieuwe *O*

teamspeak3.i3d.net:10361

geen wachtwoord, verzoek voor veranderen van OP is verstuurd
Kusje.
V.donderdag 11 september 2014 @ 20:02
quote:
0s.gif Op donderdag 11 september 2014 14:17 schreef Skull-splitter het volgende:

[..]

Knap dat je dat vóór release al wist. BF3 draaide prima in zijn nadagen. De verwachting mag dan zijn dat BF4 dat ook doet. Hence day 1.
Toch was dat voor mij precies de reden. Had gehoord dat 3 opstartbugs had, dus wachten tot dat wat minder was.

V.
Catkillervrijdag 12 september 2014 @ 00:20
Al die dingen in Final Stand. :') Die tank heeft een beperkte turret beweeg ruimte maar je draait binnen no-time heel dat ding 360 graden rond. Dan die Rorsch, iemand zonder moeilijk te doen met 1 schot omleggen of een heli of jet er in 1 schot 75 vehicle health af schieten. Een MAV met een fucking minigun er op... Dan nog de SC 42 die tanks omver gooit alsof het niks is. En ja blabla ze fixxen één van die dingen of al die dingen nu maar dan nog, welke debiel denkt nou serieus dat het een goed idee is om zulke dingen in het spel te doen?
Skull-splittervrijdag 12 september 2014 @ 08:07
quote:
0s.gif Op donderdag 11 september 2014 20:02 schreef Verbal het volgende:

[..]

Toch was dat voor mij precies de reden. Had gehoord dat 3 opstartbugs had, dus wachten tot dat wat minder was.

V.
Meeste mensen verwachten dat ze leren van hun fouten, 3 had overigens nauwelijks opstart-bugs behalve dat EA de vraag de eerste dagen niet aankon met Battlelog, iets wat van te voren al verwacht werd.
V.vrijdag 12 september 2014 @ 09:02
quote:
0s.gif Op vrijdag 12 september 2014 08:07 schreef Skull-splitter het volgende:

[..]

Meeste mensen verwachten dat ze leren van hun fouten, 3 had overigens nauwelijks opstart-bugs behalve dat EA de vraag de eerste dagen niet aankon met Battlelog, iets wat van te voren al verwacht werd.
Het was wat ik had gehoord. Daarnaast had ik nog teveel lol met BF3, wat ik nog geen driekwart jaar had, dus wat geduld oefenen kostte geen enkele moeite, helemaal toen ik alle klachten over BF4 hoorde.

En leren van fouten...? Ik vond BF4 al vrij snel verschijnen, wdstrijdje met de CoDs van deze wereld. Nooit een goed teken.

V.
Skull-splittervrijdag 12 september 2014 @ 09:53
Je mist het punt en verhaalt leuk vanuit je eigen perspectief.

BF3 speelde idd nog prima, maar met een goed lopende BF3, een technisch nagenoeg gelijk BF4 mag je domweg gewoon een gelijkwaardig functionerend product verwachten.
Dat jij gewacht heeft doet niets af aan de blammage waarmee het vertrouwen van fans geschaadt is.

Dat BF4 sneller zou verschijnen dan het gat tussen BF2 en 3 (of zelfs BC2) lag al in de lijn der verwachtingen, de race met COD is dan ook grootste aanstichter van de problemen.
Maar nog steeds mag je gewoon verwachten dat BF4 het gelijkwaardig aan 3 doet gezien de minimale verschillen.

Dat kun je wel leuk steeds van tafel vegen omdat het op jou geen betrekking heeft gehad, maar ik vind ondanks dat het speelbaar is dat ik BF voorlopig even laat liggen.

Dat de FB-pagina inmiddels vooral over hardline rept komt ze ook op veel kritiek te staan, en terecht.
V.vrijdag 12 september 2014 @ 13:28
quote:
0s.gif Op vrijdag 12 september 2014 09:53 schreef Skull-splitter het volgende:
Je mist het punt en verhaalt leuk vanuit je eigen perspectief.

BF3 speelde idd nog prima, maar met een goed lopende BF3, een technisch nagenoeg gelijk BF4 mag je domweg gewoon een gelijkwaardig functionerend product verwachten.
Dat jij gewacht heeft doet niets af aan de blammage waarmee het vertrouwen van fans geschaadt is.
Dat betwist ik toch nergens :? Ik gaf alleen antwoord op het feit dat jij je verbaasde dat dat voor mij de reden was om niet first day in BF4 te springen. Ik mis in het geheel het punt niet.
quote:
Dat BF4 sneller zou verschijnen dan het gat tussen BF2 en 3 (of zelfs BC2) lag al in de lijn der verwachtingen, de race met COD is dan ook grootste aanstichter van de problemen.
Maar nog steeds mag je gewoon verwachten dat BF4 het gelijkwaardig aan 3 doet gezien de minimale verschillen.
Dat mag je ook verwachten, maar aan de andere kant, ook met andere franchises zijn de first day launches vaak buggy.
quote:
Dat kun je wel leuk steeds van tafel vegen omdat het op jou geen betrekking heeft gehad, maar ik vind ondanks dat het speelbaar is dat ik BF voorlopig even laat liggen.
FFS, Skull, ik veeg in het geheel niks van tafel. En dat jij BF laat liggen is weer jouw perspectief. Ander toontje mag wel.
quote:
Dat de FB-pagina inmiddels vooral over hardline rept komt ze ook op veel kritiek te staan, en terecht.
Zeker terecht. Laat ze eerst BF4 goed aan de gang krijgen. Wacht (net als jij en miljoenen anderen, dus niet alleen mijn perspectief) nog op de update.

V.
V.maandag 22 september 2014 @ 08:01
Wow... echt gepermbanned vorige week na een half rondje op een server _O-

Misdrijf? "Camping". Zo hee. In dik een kwartier spelen, waarvan ongeveer de helft als recon, en daar ongeveer de helft van als 'agressive recon'. Heb misschien in 4 minuten op drie verschillende daken gezeten, na zelf door échte roofcampers voor mijn knar te zijn geschoten. In die hoedanigheid misschien vier kills.

"Camper" _O-

Maar dan ook écht een permban he? Een week na dato gewoon nog steeds niet op te komen, hahaha. De hysterie.

V.
Skull-splittermaandag 22 september 2014 @ 09:13
Veel spelers verwarren het verdedigen van een vlag met campen, helaas ook steeds meer admins :')
Dan heb je Conquest of DOM niet begrepen :')
V.maandag 22 september 2014 @ 09:44
Ook dat. Maar sjongejonge, als ik nou een hele avond me misdadig had gedragen of inderdaad een corner-hugging twat zat te wezen in een gangetje...

En dan nog... flikker iemand er een uur vanaf desnoods. Is mij bij OUF een paar keer gebeurd (ook wat overdreven, maar ja) als ik vloekte in de chat.

Dan leer je het wel af hoor. Maar de minachtende lach die vannacht over mijn lippen kwam toen ik ontdekte dat ik echt ge-permbanned was. Pfft, dan kun je iedereen wel bannen denk ik, want ik houd mij in principe altijd aan server-regels :7

V.
Skull-splittermaandag 22 september 2014 @ 10:33


[ Bericht 100% gewijzigd door Skull-splitter op 22-09-2014 10:42:20 ]
Skull-splittermaandag 22 september 2014 @ 10:45
quote:
Tweaks and fixes incoming! We are happy to inform you that the anticipated Fall Patch for Battlefield 4 is right around the corner. The certification has started on several platforms and the Fall Patch is targeted for release at the end of September.

bf4-fall-patch-1Community Test Environment Update

Our focus for the Fall Patch on the CTE (Community Test Environment) has been to stabilize and finalize the build and this has meant less updates than normal. We’d like to thank you all for your patience during this time – we appreciate you sticking in there.

Fall Patch Highlights
So what are we improving? First of all: the final fix list for the Fall Patch is fairly massive and will be released when the patch goes live. The full patch notes will contain all changes in more detail. In the meantime however, here are some of the Fall Patch highlights that you can expect:

Game modes
- Rush (All base game maps except Dawnbreaker), Obliteration, Capture the Flag, and Carrier Assault. Added the Obliteration Competitive sub-game mode

Sight Improvements
- Close & Medium range sight reticles no longer affected by weapon firing animation, AKA “Visual Recoil”
- Improved visibility for red glowing reticule pieces against bright backgrounds

Player Movement
- Now almost identical to BF3 movement – with BF4 animation sets
- Dampened third person hit reactions for player head

HUD clarification pass
- De-cluttered and made customizable a plethora of HUD options to make BF4 look the way you want it to (within reason)

Revive mechanic
- Made revives much more robust, easier to understand with new UI art and included a new “fully charged” paddle sound.

“Netcode”
- Lowering the setting for how much time difference is allowed when damaging other players (addressing trade kills and behind cover kills where high pings are involved)
- An automatic High Frequency Update setting is now the default for all users
- Added High Frequency update support to PlayStation 3 and Xbox 360 platforms
- Additional improvements to bullet damage delays between clients compared to Netcode Patch

Weapon attachment changes
- Muzzle Brake: Reduced the overall impact of this attachment. Both its positives and negatives have been reduced
- Heavy Barrel: Lowered the buff it gave to minimum moving spread and moved some of that bonus into reduced spread increase. Should be a good option for longer range tap firing
- Lasers: Small buff to standing hip-fire accuracy

Weapon changes
Note that this list contains an excerpt – the upcoming patch notes will have a detailed list.

- Bullet velocity increases: Improved bullet velocity for Slugs and nearly all suppressed weapons. Selectively improved base velocity for weapons that were too slow for their intended range
- Damage Model: Many weapons have had their maximum and minimum damage adjusted slightly. It may take 1 extra bullet to kill at extremely close engagements and long range combat
- Trigger Delay: Removed from all revolvers
- Adjustments to slower rate of fire weapons to make them easier to use at longer ranges vs higher ROF weapons
- Carbines and PDWs now have unique bullpup modifiers that give improved bonuses over the rifle counterpart
- Ammo: Gave more ammo to the weapons that were short a mag compared to their counterparts
- DMRs: Audio when being shot at by a DMR has been improved
- SKS and M39EMR no longer allow you to hold breath
- Grenade capacity lowered and resupply times increased.
MAW: eindelijk een afgewerkt product? :')
BurnaBoymaandag 22 september 2014 @ 10:50
Minder granaten, wohoo
Skull-splittermaandag 22 september 2014 @ 11:07
quote:
0s.gif Op maandag 22 september 2014 10:50 schreef BurnaBoy het volgende:
Minder granaten, wohoo
Nog minder :') Daarna is het gewoon ammoboxen spammen :')
VelitoXmaandag 22 september 2014 @ 12:13
quote:
0s.gif Op maandag 22 september 2014 11:07 schreef Skull-splitter het volgende:

[..]

Nog minder :') Daarna is het gewoon ammoboxen spammen :')
Granaat regen tijden worden ook erg lang ;), dus ammoboxen spammen en dan 1 minuut tot anderhalve minuut wachten, yeah right dat heeft zin hoor ;). Impacts worden generfd + je krijgt dr maar 1, van mini's krijg je er 2.
Skull-splittermaandag 22 september 2014 @ 14:17
quote:
0s.gif Op maandag 22 september 2014 12:13 schreef VelitoX het volgende:

[..]

Granaat regen tijden worden ook erg lang ;), dus ammoboxen spammen en dan 1 minuut tot anderhalve minuut wachten, yeah right dat heeft zin hoor ;). Impacts worden generfd + je krijgt dr maar 1, van mini's krijg je er 2.
Totaal kansloos. Zeker zo aan het eind van zijn cyclus :')
#ANONIEMmaandag 22 september 2014 @ 14:35
quote:
0s.gif Op maandag 22 september 2014 08:01 schreef Verbal het volgende:
Wow... echt gepermbanned vorige week na een half rondje op een server _O-

Misdrijf? "Camping". Zo hee. In dik een kwartier spelen, waarvan ongeveer de helft als recon, en daar ongeveer de helft van als 'agressive recon'. Heb misschien in 4 minuten op drie verschillende daken gezeten, na zelf door échte roofcampers voor mijn knar te zijn geschoten. In die hoedanigheid misschien vier kills.

"Camper" _O-

Maar dan ook écht een permban he? Een week na dato gewoon nog steeds niet op te komen, hahaha. De hysterie.

V.
Kun je nagaan hoe desperaat ze zijn geworden met dit soort permbans i.v.g met de tijd van BF2 terwijl toen ook al behoorlijk aan"'campen' werd gedaan.
V.maandag 22 september 2014 @ 15:40
OOOOOOOOOOOOH wat een killstreak... Zie op Locker een heel squad achter elkaar van buiten dat trappenhuis ingaan... loop er zo achteraan en als een mes door de boter drie knifekills achter elkaar *O*

Wel één van de fijnere momenten in BF4 tot nu toe. Tsjak, tsjak, tsjak _O_

V.
Skull-splittermaandag 22 september 2014 @ 16:13
Roundbanned omdat ik motherfucker in een zin gebruikte. Ironisch genoeg op een server die zichzelf porno noemt :')
V.maandag 22 september 2014 @ 16:51
quote:
10s.gif Op maandag 22 september 2014 16:13 schreef Skull-splitter het volgende:
Roundbanned omdat ik motherfucker in een zin gebruikte. Ironisch genoeg op een server die zichzelf porno noemt :')
WHAHAHAHA _O-

(maar wellicht zijn ze tegen incest)

V.
V.maandag 22 september 2014 @ 16:52
Magoed, dat is mijn hele punt over die ban van mij. Roundban, ban voor een uur, maar voor een permban moet je toch op zijn minst voor de lol aan het TK'en geslagen zijn of hacken.

V.
VelitoXmaandag 22 september 2014 @ 16:56
Ach ik ben een keer geserverbanned (permanent, niet timed) omdat ik 1 ding zei over het feit dat ik door een admin bij een maat weg gebalanced werd.... Die flippo zegt "i'm going to kick you now" -> BAN.... seriously badmins get a life...

Maarja die servers met hun "swear filter" zijn nogal zielig, tis een gvd 16/18+ game (hangt vh land af).

Maarja die keer dat ik een server niet op mocht omdat ik niet uit een duits sprekend land kwam..... w/
BurnaBoymaandag 22 september 2014 @ 16:57
Jep, maar draagt het gescheld in de chat bij aan een leuke sfeer in de game?
Mijn inziens niet namelijk
VelitoXmaandag 22 september 2014 @ 16:58
quote:
10s.gif Op maandag 22 september 2014 16:57 schreef BurnaBoy het volgende:
Jep, maar draagt het gescheld in de chat bij aan een leuke sfeer in de game?
Mijn inziens niet namelijk
Nah, maar zo vaak zie ik nou ook niet excessief geblaat in de chat (op 1 of andere randdebiel na).
BurnaBoymaandag 22 september 2014 @ 17:02
Er hoeft er maar 1 te zijn om het te laten escaleren. Vaak genoeg gezien waar groepjes mensen opeens allemaal beginnen te schelden omdat er iets gebeurt wat ze niet aanstaat.
Daar heb ik geen behoefte aan.
Skull-splittermaandag 22 september 2014 @ 17:07
quote:
10s.gif Op maandag 22 september 2014 16:57 schreef BurnaBoy het volgende:
Jep, maar draagt het gescheld in de chat bij aan een leuke sfeer in de game?
Mijn inziens niet namelijk
Niks leukers dan elkaar verrot schelden op een LAN IMO... Als het je niet bevalt, hit H.
V.maandag 22 september 2014 @ 17:32
Complete flames hoeft niet, maar gekicked worden vanwege "DIE FFS" is natuurlijk ook weer overdreven.

V.
Catkillermaandag 22 september 2014 @ 17:35
quote:
0s.gif Op maandag 22 september 2014 16:58 schreef VelitoX het volgende:

[..]

Nah, maar zo vaak zie ik nou ook niet excessief geblaat in de chat (op 1 of andere randdebiel na).
Waarom noem je mij een randdebiel?
VelitoXmaandag 22 september 2014 @ 17:42
quote:
18s.gif Op maandag 22 september 2014 17:35 schreef Catkiller het volgende:

[..]

Waarom noem je mij een randdebiel?
Als jij constant aan het schelden bent in chat ben je idd een randdebiel :).
Catkillermaandag 22 september 2014 @ 17:43
quote:
0s.gif Op maandag 22 september 2014 17:42 schreef VelitoX het volgende:

[..]

Als jij constant aan het schelden bent in chat ben je idd een randdebiel :).
Nee jij dan, console peasant. :6
VelitoXmaandag 22 september 2014 @ 17:43
quote:
10s.gif Op maandag 22 september 2014 17:43 schreef Catkiller het volgende:

[..]

Nee jij dan, console peasant. :6
Haha :). Variatie van platforms doet spelen :).
Skull-splittermaandag 22 september 2014 @ 17:45
quote:
0s.gif Op maandag 22 september 2014 17:32 schreef Verbal het volgende:
Complete flames hoeft niet, maar gekicked worden vanwege "DIE FFS" is natuurlijk ook weer overdreven.

V.
Zelfs flames moet je maar tolereren, my god wat zijn mensen gevoelig deze dagen :') Maar wel massaal mensen kapot schieten :')
VelitoXmaandag 22 september 2014 @ 17:46
quote:
0s.gif Op maandag 22 september 2014 17:45 schreef Skull-splitter het volgende:

[..]

Zelfs flames moet je maar tolereren, my god wat zijn mensen gevoelig deze dagen :') Maar wel massaal mensen kapot schieten :')
"omg he used the f-word!!!!!" Pieuw Pieuw.
Skull-splittermaandag 22 september 2014 @ 17:48
quote:
0s.gif Op maandag 22 september 2014 17:46 schreef VelitoX het volgende:

[..]

"omg he used the f-word!!!!!" Pieuw Pieuw.
Staat ook nergens tussen de regels. Als je het woord noob of camper gebruikt krijg je al automatisch waarschuwingen, hilarisch. Tis dat het een leuke server is...
ems.maandag 22 september 2014 @ 17:48
Maareh, even serieus. Lukt het iemand nog om te counterknifen? Eerst was het veels te makkelijk en toen kwam er een patch en sindsdien is het me nooit meer gelukt. Gewoon. Nooit. Maakt niet uit hoe snel ik reageer of hoe hard ik op de knop ram.

En naar chat kijk ik al sinds 1.6 niet meer om. Waarom je tijd verdoen aan jochies die waarschijnlijk 14 zijn en hun emoties nog niet onder controle hebben? :P
VelitoXmaandag 22 september 2014 @ 17:49
quote:
0s.gif Op maandag 22 september 2014 17:48 schreef ems. het volgende:
Maareh, even serieus. Lukt het iemand nog om te counterknifen? Eerst was het veels te makkelijk en toen kwam er een patch en sindsdien is het me nooit meer gelukt. Gewoon. Nooit. Maakt niet uit hoe snel ik reageer of hoe hard ik op de knop ram.

En naar chat kijk ik al sinds 1.6 niet meer om. Waarom je tijd verdoen aan jochies die waarschijnlijk 14 zijn en hun emoties nog niet onder controle hebben? :P
Ye counterknifen is nogal bugged, af en toe werkt ut nog wel (vaak met animatie die je dan niet ziet lol), maar meestal mislukt ut.
Skull-splittermaandag 22 september 2014 @ 17:49
quote:
0s.gif Op maandag 22 september 2014 17:48 schreef ems. het volgende:
Maareh, even serieus. Lukt het iemand nog om te counterknifen? Eerst was het veels te makkelijk en toen kwam er een patch en sindsdien is het me nooit meer gelukt. Gewoon. Nooit. Maakt niet uit hoe snel ik reageer of hoe hard ik op de knop ram.

En naar chat kijk ik al sinds 1.6 niet meer om. Waarom je tijd verdoen aan jochies die waarschijnlijk 14 zijn en hun emoties nog niet onder controle hebben? :P
Weinig, maar ik vind heel het knifen beroerd uitgewerkt, zoals in BC2 werkte het ideaal.
ems.maandag 22 september 2014 @ 17:51
quote:
0s.gif Op maandag 22 september 2014 17:49 schreef Skull-splitter het volgende:

[..]

Weinig, maar ik vind heel het knifen beroerd uitgewerkt, zoals in BC2 werkte het ideaal.
Dat sowieso. Hartstikke fijn zo'n animatie (die trouwens ook maar zelden klopt/werkt) maar geef mij dan toch maar iets minder realisme en de kans om een hele squad te knifen voordat ze de kans krijgen om om te kijken.

Maar toch, ik blijf het vreemd vinden dat het eerst zonder problemen ging en het me nu letterlijk nooit meer lukt. Hopelijk biedt de fall-patch uitkomst.

[ Bericht 0% gewijzigd door ems. op 22-09-2014 17:59:43 ]
V.maandag 22 september 2014 @ 18:19
quote:
0s.gif Op maandag 22 september 2014 17:45 schreef Skull-splitter het volgende:

[..]

Zelfs flames moet je maar tolereren, my god wat zijn mensen gevoelig deze dagen :') Maar wel massaal mensen kapot schieten :')
Ik zeg alleen dat het niet hoeft, is all :)

Ik wil graag wat gezelligheid, als ik BOOOOM HEADSHOT.

Sim-pel.

V.
Skull-splitterdinsdag 23 september 2014 @ 09:32
quote:
6s.gif Op maandag 22 september 2014 18:19 schreef Verbal het volgende:

[..]

Ik zeg alleen dat het niet hoeft, is all :)

Ik wil graag wat gezelligheid, als ik BOOOOM HEADSHOT.

Sim-pel.

V.
En ik zeg alleen dat als je de comments niet trekt je leuk op H kunt tikken tot de chat weg is. Ik kan wel tegen wat gezeik en gescheld.
Johnny Blazedinsdag 23 september 2014 @ 09:40
quote:
0s.gif Op vrijdag 12 september 2014 00:20 schreef Catkiller het volgende:
Al die dingen in Final Stand. :') Die tank heeft een beperkte turret beweeg ruimte maar je draait binnen no-time heel dat ding 360 graden rond. Dan die Rorsch, iemand zonder moeilijk te doen met 1 schot omleggen of een heli of jet er in 1 schot 75 vehicle health af schieten. Een MAV met een fucking minigun er op... Dan nog de SC 42 die tanks omver gooit alsof het niks is. En ja blabla ze fixxen één van die dingen of al die dingen nu maar dan nog, welke debiel denkt nou serieus dat het een goed idee is om zulke dingen in het spel te doen?
Wat begrijp je niet aan 'PRE-RELEASE' en 'WORK IN PROGRESS'?
Overigens was die SC-42 gewoon bugged en werkte niet zoals de bedoeling was.

Die MAV met een minigun is totaal niet krachtig, heeft beperkte fuel en is zo kapot te schieten.
Die rorsch zal vast nog wel nerfed worden na de feedback in CTE. Ook de movement van de hovertank wordt nog aangepast.

[ Bericht 3% gewijzigd door Johnny Blaze op 23-09-2014 09:46:30 ]
V.dinsdag 23 september 2014 @ 10:24
quote:
0s.gif Op dinsdag 23 september 2014 09:32 schreef Skull-splitter het volgende:

[..]

En ik zeg alleen dat als je de comments niet trekt je leuk op H kunt tikken tot de chat weg is.
Dat sowieso.

V.
Catkillerdinsdag 23 september 2014 @ 12:59
quote:
0s.gif Op dinsdag 23 september 2014 09:40 schreef Johnny Blaze het volgende:

[..]

Wat begrijp je niet aan 'PRE-RELEASE' en 'WORK IN PROGRESS'?
Overigens was die SC-42 gewoon bugged en werkte niet zoals de bedoeling was.

Die MAV met een minigun is totaal niet krachtig, heeft beperkte fuel en is zo kapot te schieten.
Die rorsch zal vast nog wel nerfed worden na de feedback in CTE. Ook de movement van de hovertank wordt nog aangepast.
Dus je hebt een game die al niet lekker loopt en waar veel mensen op lopen te kankeren en dan ga je vervolgens het uithangbord van je game, al die Youtubertjes die je content posten, iets laten spelen waar belachelijke dingen in zitten die niet werken zoals ze horen. Al wat nieuw is in heel die Final Stand daar moet bij gezegd worden dat ze er nog aan werken om het te maken. :')
Skull-splitterdinsdag 23 september 2014 @ 13:10
quote:
0s.gif Op dinsdag 23 september 2014 09:40 schreef Johnny Blaze het volgende:

[..]

Wat begrijp je niet aan 'PRE-RELEASE' en 'WORK IN PROGRESS'?
Overigens was die SC-42 gewoon bugged en werkte niet zoals de bedoeling was.

Die MAV met een minigun is totaal niet krachtig, heeft beperkte fuel en is zo kapot te schieten.
Die rorsch zal vast nog wel nerfed worden na de feedback in CTE. Ook de movement van de hovertank wordt nog aangepast.
Not sure if stupid...
Johnny Blazedinsdag 23 september 2014 @ 13:24
quote:
0s.gif Op dinsdag 23 september 2014 12:59 schreef Catkiller het volgende:

[..]

Dus je hebt een game die al niet lekker loopt en waar veel mensen op lopen te kankeren en dan ga je vervolgens het uithangbord van je game, al die Youtubertjes die je content posten, iets laten spelen waar belachelijke dingen in zitten die niet werken zoals ze horen. Al wat nieuw is in heel die Final Stand daar moet bij gezegd worden dat ze er nog aan werken om het te maken. :')
Er staat toch echt duidelijk in beeld dat het een pre-release is, er springt notabene rode tekst door je beeld waarop staat 'PRE-RELEASE WORK IN PROGRESS', dus iedereen die die content kijkt zal dat ook zien. Als je dan nog gaat kankeren over Final Stand, ben je gewoon een idioot.

quote:
0s.gif Op dinsdag 23 september 2014 13:10 schreef Skull-splitter het volgende:

[..]

Not sure if stupid...
Vertaal dan maar eens wat er 'stupid' is aan wat ik zeg.
Catkillerdinsdag 23 september 2014 @ 13:35
quote:
0s.gif Op dinsdag 23 september 2014 13:24 schreef Johnny Blaze het volgende:

[..]

Er staat toch echt duidelijk in beeld dat het een pre-release is, er springt notabene rode tekst door je beeld waarop staat 'PRE-RELEASE WORK IN PROGRESS', dus iedereen die die content kijkt zal dat ook zien. Als je dan nog gaat kankeren over Final Stand, ben je gewoon een idioot.

[..]

Vertaal dan maar eens wat er 'stupid' is aan wat ik zeg.
Ach man, ga lekker op je alpha BF4 shit fappen dan, dat iets als DICE met zulke belachelijke dingen komt die niet werken of juist te goed werken en overpowered genoemd zullen worden na alles wat dat spel van ze al heeft moeten doorstaan noem ik gewoon ronduit belachelijk.

Ze willen toch aandacht met die nieuwe gimmicks van ze? Ik geef ze wat ze willen.
Skull-splitterdinsdag 23 september 2014 @ 13:40
quote:
0s.gif Op dinsdag 23 september 2014 13:24 schreef Johnny Blaze het volgende:
Vertaal dan maar eens wat er 'stupid' is aan wat ik zeg.
Als je verwacht dat alles volledig aangepast gaat worden van pre-release, beta en work in progress dan heb je iets niet begrepen denk ik. Daarnaast is het spel bijna een jaar op de markt en in die tijd nog steeds niet volledig werkend gemaakt. Elke toevoeging die je dan nog doet zonder iets werkelijk te verbeteren vóór die release is een klap in het gezicht van iedereen die nog wacht op een werkend spel.
Johnny Blazedinsdag 23 september 2014 @ 13:58
quote:
14s.gif Op dinsdag 23 september 2014 13:35 schreef Catkiller het volgende:

[..]

Ach man, ga lekker op je alpha BF4 shit fappen dan, dat iets als DICE met zulke belachelijke dingen komt die niet werken of juist te goed werken en overpowered genoemd zullen worden na alles wat dat spel van ze al heeft moeten doorstaan noem ik gewoon ronduit belachelijk.

Ze willen toch aandacht met die nieuwe gimmicks van ze? Ik geef ze wat ze willen.
Sorry, maar dat is niet belachelijk, de hele CTE omgeving is juist bedoeld om dat soort zaken te testen en o.a. overpowered (riot shield is zo'n geval, die stopte tankshells in CTE, dat is niet in de vanilla BF4 terecht gekomen) zaken eruit te halen. Daarnaast is het enige dat als overpowered gezien kon worden die railgun, die SC-42 had gewoon een bug waarbij elke kogel explodeerde op impact, die nog in diezelfde week gepatched is.

Met jouw redenatie kunnen ze de CTE omgeving net zo goed opdoeken.

quote:
0s.gif Op dinsdag 23 september 2014 13:40 schreef Skull-splitter het volgende:

[..]

Als je verwacht dat alles volledig aangepast gaat worden van pre-release, beta en work in progress dan heb je iets niet begrepen denk ik. Daarnaast is het spel bijna een jaar op de markt en in die tijd nog steeds niet volledig werkend gemaakt. Elke toevoeging die je dan nog doet zonder iets werkelijk te verbeteren vóór die release is een klap in het gezicht van iedereen die nog wacht op een werkend spel.
Ik had het specifiek over Final Stand, puur de content van die DLC. Andere zaken zoals netcode, balance, teamplay etc. lopen parallel aan de ontwikkeling van Final Stand.
Skull-splitterdinsdag 23 september 2014 @ 14:16
quote:
0s.gif Op dinsdag 23 september 2014 13:58 schreef Johnny Blaze het volgende:

Ik had het specifiek over Final Stand, puur de content van die DLC. Andere zaken zoals netcode, balance, teamplay etc. lopen parallel aan de ontwikkeling van Final Stand.
Final Stand kun je ook los nog steeds aanschaffen, in februari gaf men aan eerst de fouten te willen fixen, waarna een patch kwam die meer stuk maakte dan repareerde wat men deze maand meent te kunnen fixen.

Dat er dingen aan Final Stand nog aangepast gaan worden voor release: tuurlijk, maar doe AUB niet alsof dergelijke teksten een vrijbrief zijn voor alle dingen waar (terecht) kritiek op is.
Johnny Blazedinsdag 23 september 2014 @ 14:36
Ik doe ook niet alsof het een vrijbrief is voor alles, alleen voor de Final Stand specifieke content is dat het wel, dat was ook hetgeen dat 'Work in Progress' was. Uiteraard kun je dan nog wel gewoon constructieve kritiek hebben (waar de CTE ook voor bedoeld is), maar kankeren is in mijn ogen wat anders.
Skull-splitterdinsdag 23 september 2014 @ 15:13
quote:
0s.gif Op dinsdag 23 september 2014 14:36 schreef Johnny Blaze het volgende:
Ik doe ook niet alsof het een vrijbrief is voor alles, alleen voor de Final Stand specifieke content is dat het wel, dat was ook hetgeen dat 'Work in Progress' was. Uiteraard kun je dan nog wel gewoon constructieve kritiek hebben (waar de CTE ook voor bedoeld is), maar kankeren is in mijn ogen wat anders.
Take a chill pill.
KoningStomadinsdag 23 september 2014 @ 15:48
Waar blijft die update? Ik ben wel benieuwd.

Het duurt serieus een jaar zo.
BurnaBoydinsdag 23 september 2014 @ 15:54
quote:
0s.gif Op dinsdag 23 september 2014 13:40 schreef Skull-splitter het volgende:

[..]

Als je verwacht dat alles volledig aangepast gaat worden van pre-release, beta en work in progress dan heb je iets niet begrepen denk ik. Daarnaast is het spel bijna een jaar op de markt en in die tijd nog steeds niet volledig werkend gemaakt. Elke toevoeging die je dan nog doet zonder iets werkelijk te verbeteren vóór die release is een klap in het gezicht van iedereen die nog wacht op een werkend spel.
Naja ik heb me toch zeker 410 uur vermaakt tot nu toe, En dat is veel meer dan menig ander spel in mijn library krijgt. Zuurpruim
Skull-splitterdinsdag 23 september 2014 @ 16:38
quote:
10s.gif Op dinsdag 23 september 2014 15:54 schreef BurnaBoy het volgende:

[..]

Naja ik heb me toch zeker 410 uur vermaakt tot nu toe, En dat is veel meer dan menig ander spel in mijn library krijgt. Zuurpruim
Vermakelijk, sure, maar nog lang niet perfect of lekker lopend. Suck-up.
KoningStomawoensdag 24 september 2014 @ 18:15
Ik heb vandaag voor het eerst in 9 maanden BF4 opgestart en het is nog steeds net zo slecht.

Meteen een vastloper. Meteen geluid dat wegvalt. Kill trades overal om me heen. :')
Johnny Blazewoensdag 24 september 2014 @ 20:06
Ik speel gewoon in de CTE totdat de nieuwe patch er is.
Skull-splitterwoensdag 24 september 2014 @ 23:49
quote:
0s.gif Op woensdag 24 september 2014 18:15 schreef KoningStoma het volgende:
Ik heb vandaag voor het eerst in 9 maanden BF4 opgestart en het is nog steeds net zo slecht.

Meteen een vastloper. Meteen geluid dat wegvalt. Kill trades overal om me heen. :')
Vastloper vorige week nog gehad maar betrof een server-crash kwam ik achter, geluid wat wegvalt weinig last van maar wel aanwezig, totaal random.

Kill trades als in ik schiet iemand dood en sterf voor ik geraakt word en vice versa? Dan is het Battle "kill trade" Field 4.

quote:
0s.gif Op woensdag 24 september 2014 20:06 schreef Johnny Blaze het volgende:
Ik speel gewoon in de CTE totdat de nieuwe patch er is.
Mij persoonlijk teveel gedoe, ik moet gewoon een spel kunnen spelen.
V.donderdag 25 september 2014 @ 06:38
quote:
0s.gif Op woensdag 24 september 2014 18:15 schreef KoningStoma het volgende:
Ik heb vandaag voor het eerst in 9 maanden BF4 opgestart en het is nog steeds net zo slecht.

Meteen een vastloper. Meteen geluid dat wegvalt. Kill trades overal om me heen. :')
Heb je wel de high-speed settings aangepast? Want t.o.v. 9 maanden geleden zou je wel íets verschil moeten merken.

V.
KoningStomadonderdag 25 september 2014 @ 09:06
quote:
0s.gif Op donderdag 25 september 2014 06:38 schreef Verbal het volgende:

[..]

Heb je wel de high-speed settings aangepast? Want t.o.v. 9 maanden geleden zou je wel íets verschil moeten merken.

V.
Dat is het eerste dat ik deed :Y

Trouwens ook alles op ultra gezet en het ziet er serieus niet zo mooi uit als BF3.
De terrain deco bug zit er ook nog steeds in, waardoor ultra eigenlijk low is en low eigenlijk ultra.

quote:
0s.gif Op woensdag 24 september 2014 23:49 schreef Skull-splitter het volgende:

[..]
Kill trades als in ik schiet iemand dood en sterf voor ik geraakt word en vice versa? Dan is het Battle "kill trade" Field 4.

Nee, mensen die elkaar killen. Niet zozeer dat het bij mij gebeurt, maar ik zie het vaak gebeuren.

[ Bericht 27% gewijzigd door KoningStoma op 25-09-2014 09:12:42 ]
Johnny Blazedonderdag 25 september 2014 @ 09:54
Kiltrades gaat DICE niet helemaal kunnen oplossen. In de CTE gebeurt dit ook nog steeds, hoewel er vaker mensen spelen met 100+ ping. Met zo'n ping worden killtrades erg waarschijnlijk.

Overigens welke train deco bug? Het enige probleem dat ik ken is dat het soms even duurt voordat de ultra textures ingeladen worden.
KoningStomadonderdag 25 september 2014 @ 10:01
http://battlelog.battlefi(...)55064768159361567/1/

ultra:
06829514-photo-details-du-terrain-ultra-donc-faible.jpg

low:
06829508-photo-details-du-terrain-faible-donc-ultra.jpg
Skull-splitterdonderdag 25 september 2014 @ 10:23
quote:
0s.gif Op donderdag 25 september 2014 09:06 schreef KoningStoma het volgende:

Nee, mensen die elkaar killen. Niet zozeer dat het bij mij gebeurt, maar ik zie het vaak gebeuren.
Dan bedoelen we toch echt hetzelfde. Lees beter ;)
V.donderdag 25 september 2014 @ 10:27
Trade kills gebeurt mij ook om de haverklap. Is wel minder als ik servers uitzoek met een +50 ping

V.
Skull-splitterdonderdag 25 september 2014 @ 11:12
Belachelijk dat je beloond wordt bij hoge ping overigens, maar dat krijg je nu eenmaal met client side hit detection denk ik....
Johnny Blazedonderdag 25 september 2014 @ 11:41
Wat ik er van begrepen heb is dat DICE Sweden lag compensatie gebruikt om de BF ervaring intact te houden ook bij de wat hogere pings. Vind dat ook een vreemde beslissing, maargoed die heeft DICE Sweden wel vaker gemaakt.
V.donderdag 25 september 2014 @ 11:58
quote:
0s.gif Op donderdag 25 september 2014 11:12 schreef Skull-splitter het volgende:
Belachelijk dat je beloond wordt bij hoge ping overigens, maar dat krijg je nu eenmaal met client side hit detection denk ik....
Zeker belachelijk. Ik sla gewoon vaak goeie servers over met een ping van rond de 15 -O-

V.
Skull-splitterdonderdag 25 september 2014 @ 13:57
quote:
0s.gif Op donderdag 25 september 2014 11:41 schreef Johnny Blaze het volgende:
Wat ik er van begrepen heb is dat DICE Sweden lag compensatie gebruikt om de BF ervaring intact te houden ook bij de wat hogere pings. Vind dat ook een vreemde beslissing, maargoed die heeft DICE Sweden wel vaker gemaakt.
De BF-serie staat iig niet bekend om zijn geniale netcode.
BurnaBoydonderdag 25 september 2014 @ 17:30
quote:
Volgens mij hadden ze dat al een keer gefixt, Ik meen het iig eens gelezen te hebben in de patchnotes

Niet getest verder
Skull-splittervrijdag 26 september 2014 @ 17:16
Sinds wanneer kun je zwemmend C4 plakken? Kwam ik vandaag the hard way achter :')
V.vrijdag 26 september 2014 @ 17:33
quote:
0s.gif Op vrijdag 26 september 2014 17:16 schreef Skull-splitter het volgende:
Sinds wanneer kun je zwemmend C4 plakken? Kwam ik vandaag the hard way achter :')
Grappig. Ontdekte ik ook afgelopen weekend. The hard way.

V.
VelitoXvrijdag 26 september 2014 @ 17:43
quote:
0s.gif Op vrijdag 26 september 2014 17:16 schreef Skull-splitter het volgende:
Sinds wanneer kun je zwemmend C4 plakken? Kwam ik vandaag the hard way achter :')
Sinds de game uit is :).
Skull-splittervrijdag 26 september 2014 @ 17:53
quote:
0s.gif Op vrijdag 26 september 2014 17:43 schreef VelitoX het volgende:

[..]

Sinds de game uit is :).
Kansloos, net als dat schieten vanuit water zonder enige penalty...
VelitoXvrijdag 26 september 2014 @ 18:03
quote:
0s.gif Op vrijdag 26 september 2014 17:53 schreef Skull-splitter het volgende:

[..]

Kansloos, net als dat schieten vanuit water zonder enige penalty...
Is alleen je pistol kunnen gebruiken geen penalty dan? :).
Skull-splittervrijdag 26 september 2014 @ 18:04
quote:
0s.gif Op vrijdag 26 september 2014 18:03 schreef VelitoX het volgende:

[..]

Is alleen je pistol kunnen gebruiken geen penalty dan? :).
Niet als je daar loepzuiver mee kunt schieten...
ems.zaterdag 27 september 2014 @ 21:23
Die "Buy 5 battlepacks for ¤11.99" shit beledigt trouwens zwaar mijn intelligentie.
Skull-splitterzaterdag 27 september 2014 @ 21:48
quote:
0s.gif Op zaterdag 27 september 2014 21:23 schreef ems. het volgende:
Die "Buy 5 battlepacks for ¤11.99" shit beledigt trouwens zwaar mijn intelligentie.
Of die van vele anderen.
V.zondag 28 september 2014 @ 10:44
quote:
0s.gif Op dinsdag 9 september 2014 06:58 schreef Verbal het volgende:
Had er pas 1 gekregen en gebruikt, maar toevallig net gisteren weer eentje binnengesleept.
Wacht ik ws mee tot het weer dubbel xp is.

V.
Dit weekend dus *O*

V.
neo2000zondag 28 september 2014 @ 16:30
Wel tof overigens dat met de nieuwste AMD beta drivers eindelijk MANTLE een keertje werkt binnen BF4 bij o.a. de 7000 serie! :D

De gratis snelheidsupgrade is wel tof. Eindelijk fantsoenlijk op 1080P gamen met bijna alles op high + 2xMSAA aan met mijn ouwe hardware. Zelfde framerate als met DirectX, alles op medium en zonder AA. Dus dat het werkt is zeker.
BurnaBoyzondag 28 september 2014 @ 17:09
V.zondag 28 september 2014 @ 18:52
Dit weekend dus niet -O-

Gewoon niet aan toegekomen.

En dat Mantle... dat werkt dus ook met mijn HD7850?

V.
Skull-splitterzondag 28 september 2014 @ 19:54
quote:
Inhoudelijk interessant maar het hele spel spelen met enkel Saiga met fragrounds, wat een lamme lul ben je dan zeg :')

Mantle zou idd met je HD7850 moeten werken, alleen heb ik geen idee of nVidia-spelers het kunnen draaien...
Skull-splitterzondag 28 september 2014 @ 19:56
quote:
Double xp doesn t work...what the hell...instal the patch before make double xp event...no double xp since the begin ????
NICE DICE.
V.zondag 28 september 2014 @ 20:34
quote:
0s.gif Op zondag 28 september 2014 19:54 schreef Skull-splitter het volgende:

Mantle zou idd met je HD7850 moeten werken, alleen heb ik geen idee of nVidia-spelers het kunnen draaien...
Lijkt me niet... is toch een ATI-ding?

V.
V.zondag 28 september 2014 @ 20:35
quote:
0s.gif Op zondag 28 september 2014 19:54 schreef Skull-splitter het volgende:

[..]

Inhoudelijk interessant maar het hele spel spelen met enkel Saiga met fragrounds, wat een lamme lul ben je dan zeg :')
Dat is gewoon een montage met shotgun runs. Heb meer van hem gezien, en doet allerlei guns. Dit filmpje zegt wdb niks.

V.
V.maandag 29 september 2014 @ 08:03
Pfffft, gisteravond toch maar weer even geprobeerd effe wat te knallen op een lage-ping-server. Wat een hel -O-

Echt gewoon ouwerwets weer types die zich omdraaien omdat ze merken dat ze geraakt worden door mijn AWS, en mij vervolgens in een halve seconde neerleggen met een carbine _O- :') }:|

Werd daardoor wel weer een stuk later dan ik had gepland, want ik wilde steeds niet eindigen met zo'n kutscore... _O- :O :z }:|

V.
Skull-splittermaandag 29 september 2014 @ 10:12
quote:
0s.gif Op zondag 28 september 2014 20:34 schreef Verbal het volgende:

[..]

Lijkt me niet... is toch een ATI-ding?

V.
itt nVidia hanteert AMD/ATI een meer open source beleid.
quote:
0s.gif Op zondag 28 september 2014 20:35 schreef Verbal het volgende:

Dit filmpje zegt wdb niks.
Mwach, zegt mij genoeg.
VelitoXmaandag 29 september 2014 @ 12:58
quote:
0s.gif Op zondag 28 september 2014 19:54 schreef Skull-splitter het volgende:

[..]

Inhoudelijk interessant maar het hele spel spelen met enkel Saiga met fragrounds, wat een lamme lul ben je dan zeg :')
Dat is footage van dit

gewoon een "duel" tussen 2 youtubers (die vid is van de andere, footage van beiden gemonteerd), heeft niks met "lamme lul" te maken dus :).
ems.maandag 29 september 2014 @ 16:38
Spas 12 O+ Lekkerste pump action. Genadeloos slachten op pearl market.
Skull-splittermaandag 29 september 2014 @ 18:40
quote:
0s.gif Op maandag 29 september 2014 12:58 schreef VelitoX het volgende:

[..]

Dat is footage van dit

gewoon een "duel" tussen 2 youtubers (die vid is van de andere, footage van beiden gemonteerd), heeft niks met "lamme lul" te maken dus :).
Je snapt het niet, magoed. Das dezelfde discussie als RPG op infanterie.
KoningStomamaandag 29 september 2014 @ 18:57
quote:
0s.gif Op maandag 29 september 2014 18:40 schreef Skull-splitter het volgende:

[..]
RPG op infanterie.
Niets mis mee. Moet je maar niet campen :)
Skull-splittermaandag 29 september 2014 @ 19:03
quote:
10s.gif Op maandag 29 september 2014 18:57 schreef KoningStoma het volgende:

[..]

Niets mis mee. Moet je maar niet campen :)
"campen" is niet aan komen rennen en een raket in een kleine ruimte zien vliegen. Kansloze tactiek.
Catkillermaandag 29 september 2014 @ 20:39
Als iemand lekker wil lamen dan mag dat toch?
ems.maandag 29 september 2014 @ 20:51
Ik kan me ook niet druk maken om de odd RPG die ik om de zoveel games een keer om mijn oren krijg. Mortars daarentegen zijn gayer dan korfbal.
Skull-splitterdinsdag 30 september 2014 @ 10:40
Gebrek aan skills en makkelijk willen scoren, ik vind het nogal tam.

Anyway, de update is uit, even checken.
KoningStomadinsdag 30 september 2014 @ 17:43
quote:
JET IMPROVEMENTS
• Fixed an issue related to the chase camera that could cause a glitchy orientation when the camera was targeted straight up or down.
• Added new positions for 3P jet cameras.
• Added weapon reticle to the 3P jet camera.
• Added an option to turn on/off the rolling (along with the jet) for jet 3P cameras.
• Fixed an issue with the SU50 and F35 not properly playing bullet impact sounds when under fire.
• Jet guns visual recoil has been reduced to 30% of what it was before.
• Improved the “stall” behavior of jets when reaching max vehicle height.
• Fixed issues where attack jets’ cockpit geometry was clipping/obstructing the HUD
Het heeft maar een jaar geduurd :')
robuust89dinsdag 30 september 2014 @ 19:25
Maanden geen battefield gespeeld, wat is dit nou weer?! :')
70d45e3dc7a5
robuust89dinsdag 30 september 2014 @ 19:27
quote:
0s.gif Op dinsdag 30 september 2014 17:43 schreef KoningStoma het volgende:

[..]

Het heeft maar een jaar geduurd :')
:D
ems.dinsdag 30 september 2014 @ 19:39
quote:
0s.gif Op dinsdag 30 september 2014 19:25 schreef robuust89 het volgende:
Maanden geen battefield gespeeld, wat is dit nou weer?! :')
[ afbeelding ]
Maar 8.40 euro vriend. Koopje, ik zou t doen.
robuust89dinsdag 30 september 2014 @ 20:31
Nog steeds bugged trouwens. SRAW raketten die door tanks heen vliegen, active protection die af en toe werkt...
:')
Johnny Blazedinsdag 30 september 2014 @ 20:38
quote:
0s.gif Op dinsdag 30 september 2014 19:25 schreef robuust89 het volgende:
Maanden geen battefield gespeeld, wat is dit nou weer?! :')
[ afbeelding ]
Volgens mij zit dat er bijna al sinds launch in.
BurnaBoydinsdag 30 september 2014 @ 20:52
quote:
0s.gif Op dinsdag 30 september 2014 20:38 schreef Johnny Blaze het volgende:

[..]

Volgens mij zit dat er bijna al sinds launch in.
Nee dat is echt iets van afgelopen maand. Gewoon het laatste beetje melken door ea
Johnny Blazedinsdag 30 september 2014 @ 20:54
Ik heb dat maanden geleden ook al gezien. En in BF3 zat al iets soortgelijks, daar kun je betalen om wapens in 1 vrij te spelen.
Verder vraag ik me af of er uberhaupt veel mensen zijn die dat kopen.
Skull-splitterdinsdag 30 september 2014 @ 21:01
quote:
0s.gif Op dinsdag 30 september 2014 17:43 schreef KoningStoma het volgende:

[..]

Het heeft maar een jaar geduurd :')
Sowieso nog steeds veel bugs merkte ik vanmiddag maar goddamn bijna een jaar uit mensen, dit zijn dingen die de eerste paar maanden al hadden moeten worden gefixt.
KoningStomadinsdag 30 september 2014 @ 21:27
quote:
1s.gif Op dinsdag 30 september 2014 21:01 schreef Skull-splitter het volgende:

[..]

Sowieso nog steeds veel bugs merkte ik vanmiddag maar goddamn bijna een jaar uit mensen, dit zijn dingen die de eerste paar maanden al hadden moeten worden gefixt.
Dat zijn dingen die er sowieso niet in hadden moeten zitten. De meeste dingen op dat lijstje waren gewoon perfect in BF3.
Skull-splitterwoensdag 1 oktober 2014 @ 08:40
Das idd het bizarre.

Ik heb nu overigens het gevoel ingame met vijftig kilo bepakking door een moeras te rennen, zo sluggish en hak op tak geanimeerd...

Volgend jaar stap ik maar een jaartje over. Op Star Wars oid.
Johnny Blazewoensdag 1 oktober 2014 @ 09:07
Hoe kan de movement nu sluggish zijn? Ze hebben juist dingen versneld en voor mij voelt het ook sneller.
Ben je niet vergeten je FoV slider weer goed te zetten? Aangezien die reset is na de patch.
Lagere FoV geeft een traag gevoel als je loopt.
KoningStomawoensdag 1 oktober 2014 @ 16:23
quote:
0s.gif Op woensdag 1 oktober 2014 08:40 schreef Skull-splitter het volgende:
Das idd het bizarre.

Ik heb nu overigens het gevoel ingame met vijftig kilo bepakking door een moeras te rennen, zo sluggish en hak op tak geanimeerd...

Volgend jaar stap ik maar een jaartje over. Op Star Wars oid.
Fov is gereset, dus die moet je opnieuw instellen.

oh.. te laat :')
V.woensdag 1 oktober 2014 @ 20:01
Ah, dat zal het zijn...

V.
Skull-splitterwoensdag 1 oktober 2014 @ 21:23
quote:
0s.gif Op woensdag 1 oktober 2014 09:07 schreef Johnny Blaze het volgende:
Hoe kan de movement nu sluggish zijn? Ze hebben juist dingen versneld en voor mij voelt het ook sneller.
Ben je niet vergeten je FoV slider weer goed te zetten? Aangezien die reset is na de patch.
Lagere FoV geeft een traag gevoel als je loopt.
Nope, het zijn ook de animaties zelf die gewoon hakkeriger voelen, niet alleen de FOV.

Edit: FOV maakt een hoop goed maar echt lekker loopt het allemaal nog niet. Kan aan de server liggen, binnenkort eens een dagje servers proeven.

[ Bericht 9% gewijzigd door Skull-splitter op 01-10-2014 22:20:42 ]
TwenteFCvrijdag 3 oktober 2014 @ 18:35
quote:
0s.gif Op woensdag 1 oktober 2014 21:23 schreef Skull-splitter het volgende:

[..]

Nope, het zijn ook de animaties zelf die gewoon hakkeriger voelen, niet alleen de FOV.

Edit: FOV maakt een hoop goed maar echt lekker loopt het allemaal nog niet. Kan aan de server liggen, binnenkort eens een dagje servers proeven.

Heb hier totaal geen last van, alleen aimen is wel gigantisch makkelijk geworden.
Zat met een ACE 52 CQB altijd rond de 13-16% nu zit ik rond de 19-24%
V.vrijdag 3 oktober 2014 @ 20:05
quote:
0s.gif Op woensdag 1 oktober 2014 21:23 schreef Skull-splitter het volgende:

[..]

Nope, het zijn ook de animaties zelf die gewoon hakkeriger voelen, niet alleen de FOV.

Edit: FOV maakt een hoop goed maar echt lekker loopt het allemaal nog niet. Kan aan de server liggen, binnenkort eens een dagje servers proeven.

Ik had hetzelfde dinsdagavond. Gisteren FOV aangepast, en bij mij was het weg.

V.
Johnny Blazezaterdag 4 oktober 2014 @ 00:56
quote:
0s.gif Op woensdag 1 oktober 2014 21:23 schreef Skull-splitter het volgende:

[..]

Nope, het zijn ook de animaties zelf die gewoon hakkeriger voelen, niet alleen de FOV.

Edit: FOV maakt een hoop goed maar echt lekker loopt het allemaal nog niet. Kan aan de server liggen, binnenkort eens een dagje servers proeven.

Er schijnt op dit moment een probleem te zijn met procon (frostbite engine server admin tool), die rubberbanding veroorzaakt als deze connected is met de server.
VelitoXmaandag 6 oktober 2014 @ 22:21
Beetje jammer dat veel trappen bugged lijken te zijn, je loopt constant vast tegen de bovenkant....
V.dinsdag 7 oktober 2014 @ 07:53
Geen last van.

V.
Skull-splitterwoensdag 8 oktober 2014 @ 20:59
Voor het overzicht is er nu ook een Classic modus. Opzich ideaal, ware het niet dat dat een derde variant aan schademodellen oplevert wat vele wapens weer redelijk ineffectief maakt en voor een nog verdere verdeling zorgt. Jammer dat dit gewoon 3 jaar te laat komt.
Johnny Blazewoensdag 8 oktober 2014 @ 22:53
Classic modus veranderd niks aan de damage hoor. Is gewoon 100%.
Het is normal, maar dan met deze wijzigingen:

• geen 3d spotting
• geen health regeneration
• geen killcam
• squadleader spawn only
• reloaden kost je de resterende kogels in je magazijn
• geen 3rd person vehicle view.

[ Bericht 45% gewijzigd door Johnny Blaze op 08-10-2014 22:58:19 ]
Chuck-N0rr1swoensdag 8 oktober 2014 @ 22:58
quote:
0s.gif Op woensdag 8 oktober 2014 22:53 schreef Johnny Blaze het volgende:
Classic modus veranderd niks aan de damage hoor. Is gewoon 100%.
Het is normal, maar dan met deze wijzigingen:

• geen 3d spotting
• geen health regeneration
• geen killcam
• squadleader spawn only
• reloaden kost je de resterende kogels in je magazijn
• geen 3rd person vehicle view.
_O_
Skull-splitterdonderdag 9 oktober 2014 @ 14:25
quote:
0s.gif Op woensdag 8 oktober 2014 22:53 schreef Johnny Blaze het volgende:
Classic modus veranderd niks aan de damage hoor. Is gewoon 100%.
Het is normal, maar dan met deze wijzigingen:
• geen 3d spotting
• geen health regeneration
• geen killcam
• squadleader spawn only
• reloaden kost je de resterende kogels in je magazijn
• geen 3rd person vehicle view.
Klopt, alleen als je al sinds BF: BC2 HC speelt omdat classic eruit gesloopt is (najah, BF: BC2's HC wás gewoon de classic versie) dan is het even wennen dat je ineens pakweg 2x zoveel moet raken om een kill te krijgen ;)
Catkillerdonderdag 9 oktober 2014 @ 15:34
Hardcore met meer health hadden ze het dus kunnen noemen?
Skull-splitterdonderdag 9 oktober 2014 @ 15:36
quote:
14s.gif Op donderdag 9 oktober 2014 15:34 schreef Catkiller het volgende:
Hardcore met meer health hadden ze het dus kunnen noemen?
En een minimap/werkend compas. Bij HC werd zowel de ballistiek van wapens als schademodel aangepast van oudher, per BF4 halen ze gewoon flink wat van je health af :')
VelitoXdonderdag 9 oktober 2014 @ 19:56
Classic Mode is prima, alleen beetje jammer voor die squad leader only spawn, met normale squad spawning was het perfect imo.

quote:
14s.gif Op donderdag 9 oktober 2014 15:36 schreef Skull-splitter het volgende:
[..]
En een minimap/werkend compas. Bij HC werd zowel de ballistiek van wapens als schademodel aangepast van oudher, per BF4 halen ze gewoon flink wat van je health af :')
Was in BC2 en BF3 ook al hoor :P. Wapen balance is altijd alleen maar op normal geweest.
TwenteFCdonderdag 9 oktober 2014 @ 20:40
Welke wapens zijn nu een beetje oké dan?
Bijv. de Ace QBC is zwaar kut geworden.
TwenteFCdonderdag 9 oktober 2014 @ 20:50
:P Volgende keer maar COD kopen als ze er toch een belabberde kloon van gaan maken.
Skull-splitterdonderdag 9 oktober 2014 @ 20:55
quote:
0s.gif Op donderdag 9 oktober 2014 19:56 schreef VelitoX het volgende:
Classic Mode is prima, alleen beetje jammer voor die squad leader only spawn, met normale squad spawning was het perfect imo.
[..]
Was in BC2 en BF3 ook al hoor :P. Wapen balance is altijd alleen maar op normal geweest.
Dan kloppen de stats die ik destijds per wapen heb doorgenomen niet... En dat vind ik niet echt plausibel gezien de hoeveelheid gegevens.
Skull-splittervrijdag 10 oktober 2014 @ 13:31
quote:
0s.gif Op donderdag 14 augustus 2014 18:29 schreef Photomorti het volgende:
[..]
Naja ik wacht op de CTE patch voordat ik battlefield weer ga spelen ik denk dat die patch het echt een stuk leuker gaat maken en vooral de classic mode
Sindsdien nog gespeeld?
Johnny Blazevrijdag 10 oktober 2014 @ 14:11
quote:
10s.gif Op donderdag 9 oktober 2014 20:55 schreef Skull-splitter het volgende:
[..]
Dan kloppen de stats die ik destijds per wapen heb doorgenomen niet... En dat vind ik niet echt plausibel gezien de hoeveelheid gegevens.
Het klopt voor BF3 iig wel, de statistieken van de wapens waren in normal en HC hetzelfde.
fyahvrijdag 10 oktober 2014 @ 15:57
Tijdelijk van PC [Ultra] naar Xbox360. Zo ey :')
Skull-splittervrijdag 10 oktober 2014 @ 17:40
quote:
10s.gif Op vrijdag 10 oktober 2014 15:57 schreef fyah het volgende:
Tijdelijk van PC [Ultra] naar Xbox360. Zo ey :')
Au.
Skull-splittervrijdag 10 oktober 2014 @ 17:41
quote:
0s.gif Op vrijdag 10 oktober 2014 14:11 schreef Johnny Blaze het volgende:
[..]
Het klopt voor BF3 iig wel, de statistieken van de wapens waren in normal en HC hetzelfde.
In BC2 volgens mij niet. Maar ik ben lui, vindt het nu alleen opvallend dat het verschil tussen HC en Classic wel erg groot is.
Photomortivrijdag 10 oktober 2014 @ 18:51
quote:
10s.gif Op vrijdag 10 oktober 2014 13:31 schreef Skull-splitter het volgende:
[..]
Sindsdien nog gespeeld?
Ja ik vind de patch erg goed maakt het spel weer een stuk leuker vooral de classic mode is super!
Johnny Blazevrijdag 10 oktober 2014 @ 19:37
quote:
0s.gif Op vrijdag 10 oktober 2014 17:41 schreef Skull-splitter het volgende:
[..]
In BC2 volgens mij niet. Maar ik ben lui, vindt het nu alleen opvallend dat het verschil tussen HC en Classic wel erg groot is.
Ook BC2 had geen verschil in damage tussen hardcore en normal, het was puur 40% minder health.
V.vrijdag 10 oktober 2014 @ 20:01
Ik ben best te spreken over de patch. Volgens mij is de netcode echt opgeknapt. Mijn kdr is inmiddels redelijk standaard 1,5, tegen met moeite 1 de laatste anderhalve maand (en daarvoor was het bagger, totaal hangt nog ergens op .75, maar dat gaat bijtrekken.

Opvallend weinig frustrerende one-frame-deaths enzo.

V.
Catkillervrijdag 10 oktober 2014 @ 22:25
quote:
10s.gif Op vrijdag 10 oktober 2014 15:57 schreef fyah het volgende:
Tijdelijk van PC [Ultra] naar Xbox360. Zo ey :')
Ben je emo of zo, dat je jezelf graag pijn doet.
Skull-splitterzaterdag 11 oktober 2014 @ 10:36
quote:
0s.gif Op vrijdag 10 oktober 2014 19:37 schreef Johnny Blaze het volgende:
[..]
Ook BC2 had geen verschil in damage tussen hardcore en normal, het was puur 40% minder health.
Ik ben bijna geneigd om de specs op te zoeken... (effectief is het hetzelfde alleen geeft het aanpassen van wapens meer variatie).
Pap89zaterdag 11 oktober 2014 @ 10:59
In 2005-2008 veel BF2 gedaan, sinds kort bf3 (5:1 k/d ratio's met CQC gemiddeld)
Vermaak me nog wel even, want 4 is nog niet veel soeps zo te lezen?
TwenteFCzaterdag 11 oktober 2014 @ 11:30
quote:
0s.gif Op maandag 6 oktober 2014 22:21 schreef VelitoX het volgende:
Beetje jammer dat veel trappen bugged lijken te zijn, je loopt constant vast tegen de bovenkant....
Zwaar irritant ja.
neo2000maandag 13 oktober 2014 @ 20:26
quote:
0s.gif Op zondag 28 september 2014 18:52 schreef Verbal het volgende:
Dit weekend dus niet -O-
Gewoon niet aan toegekomen.
En dat Mantle... dat werkt dus ook met mijn HD7850?
V.
Uiteraard. Met alles wat graphics core next is. En dat is de 7850 zeker. Aangezien ik ook een 7850 heb, kan ik je verzekeren dat het moet werken. :P

Voorwaarde is wel dat je pc "CPU limited" moet zijn. Ik heb een 'beetje' een oudere quadcore (Q9650 - dus nog geen Intel I variant :P) en ik merk nu echt wel degelijk verschil. Onder directx haalde ik 40-60 FPS met alles op medium. Nu met Mantle zo tussen de 50-60 fps, alles op high en 2xaa aan erbij. Oh, en full hd, waar ik voorheen nog op een lagere reso speelde. Wereld van verschil. Maar goed, zoals gezegd, your milage may vary. Kan iig geen kwaad om het te proberen. Gratisch performanceboost is nooit weg. Voorwaarde is trouwens wel dat je de laatste AMD beta drivers gebruikt. Gebruikte voorheen de niet-beta drivers, en toen hakkelde de game maar een beetje voort met Mantle.

Reden dat ik trouwens de rest van de pc nog niet geupgrade heb (alleen videokaart inmiddels 3 keer in z'n levensduur): heb eigenlijk nog geen game gehad die ik niet OK kon draaien. :P BF4 is eigenlijk de eerste game die moeite heeft mee te komen op de ouwe quadcore. Yay voor fantastische "next gen" consoles waardoor de hele gameindustrie jarenlang op de rem gestaan heeft en de pc gamers brakke ports geserveerd heeft. :')
Catkillermaandag 13 oktober 2014 @ 23:19
Net wat potjes classis mode gedaan, niks mis mee. Alleen het reloaden moet ik wel op gaan letten zelf.

Auto health regen is niet zo erg maar auto repairs heb ik wel een beetje een hekel aan. Zeker wanneer het op helicopters aan komt en in mindere mate gepantserde voertuigen. Zoek maar iemand die je repairt en anders tief je maar op. :6
V.zondag 19 oktober 2014 @ 00:53
Naja, da's me nou nog nooit gebeurd... dat ik uit een game word geflikkerd wegens te weinig ram. En je zou denken dat 8 gb genoeg is, zeker omdat BF4 er de helft maar van gebruikte...

Erg gek.

V.
Skull-splitterzondag 19 oktober 2014 @ 10:29
Geheugenlek? 8GB gaat prima idd maar 16 was lekkerder heb ik gemerkt, 4 nekte de performance nogal.

Of gaat het om video? Dat merk ik hier soms bij spellen als ik ernaast alt-tab bijvoorbeeld.
Chuck-N0rr1szondag 19 oktober 2014 @ 10:48
Die cte versie :9
V.zondag 19 oktober 2014 @ 16:14
quote:
0s.gif Op zondag 19 oktober 2014 10:29 schreef Skull-splitter het volgende:
Geheugenlek? 8GB gaat prima idd maar 16 was lekkerder heb ik gemerkt, 4 nekte de performance nogal.

Of gaat het om video? Dat merk ik hier soms bij spellen als ik ernaast alt-tab bijvoorbeeld.
Game sloeg knettervast, en vervolgens kreeg ik een Windoos-melding dat ik BF4.exe moest afsluiten ivm te hoog geheugengebruik. In Taskmanager, die ik open had om het process al te killen, zag ik dat 'ie 4 gig gebruikte.

Vanochtend memtest gedaan, mijn 8 gb werken gewoon.

V.
Skull-splitterzondag 19 oktober 2014 @ 17:03
Ander programma wat in je geheugen snijdt?
V.zondag 19 oktober 2014 @ 17:27
Nope. Compu gaf net waarschuwingspiepje. Effe uit het spel, deze melding:

Py9KDDj.png

V.
#ANONIEMzondag 19 oktober 2014 @ 17:30
Wanneer komt Final Stand uit?
Skull-splitterzondag 19 oktober 2014 @ 20:03
Hmm, spel al handmatig updates laten checken gevolgd door een geforceerde reparatie? Een maat van me kan sinds de laatste update domweg niet meer online, ook geen succesverhaal.
Johnny Blazezondag 19 oktober 2014 @ 20:08
quote:
0s.gif Op zondag 19 oktober 2014 17:30 schreef J0kkebr0k het volgende:
Wanneer komt Final Stand uit?
Ergens in het laatste kwartaal van dit jaar, geen specifieke releasedate nog bekend.
#ANONIEMzondag 19 oktober 2014 @ 20:10
quote:
0s.gif Op zondag 19 oktober 2014 20:08 schreef Johnny Blaze het volgende:

[..]

Ergens in het laatste kwartaal van dit jaar, geen specifieke releasedate nog bekend.
Zag op de official site dat het herfst 2014 is en dat er inderdaad nog geen exacte datum wordt genoemd.
Chuck-N0rr1szondag 19 oktober 2014 @ 20:20
Die laatste dlc O+
Chuck-N0rr1szondag 19 oktober 2014 @ 20:21
quote:
0s.gif Op zondag 19 oktober 2014 17:30 schreef J0kkebr0k het volgende:
Wanneer komt Final Stand uit?
Ik speel hem al _O_
#ANONIEMzondag 19 oktober 2014 @ 20:26
quote:
17s.gif Op zondag 19 oktober 2014 20:21 schreef Chuck-N0rr1s het volgende:

[..]

Ik speel hem al _O_
Beta?
Chuck-N0rr1szondag 19 oktober 2014 @ 20:57
quote:
0s.gif Op zondag 19 oktober 2014 20:26 schreef J0kkebr0k het volgende:

[..]

Beta?
:Y
Catkillerzondag 19 oktober 2014 @ 21:04
Specifieke datum komt heel de tijd al pas een week of iets van tevoren omdat ze falerts zijn. Anders krijg je weer van die second assault taferelen.
Chuck-N0rr1szondag 19 oktober 2014 @ 21:06
Gewoon de CTE downloaden :P , het gehele spel is toch een beta :')
Friday12maandag 20 oktober 2014 @ 02:55
Als je Premium hebt dan kan je toch alle DLC spelen of mis ik iets?
Skull-splittermaandag 20 oktober 2014 @ 07:19
Ja, maar niet alle dlc is al uit.
V.maandag 20 oktober 2014 @ 10:03
quote:
0s.gif Op zondag 19 oktober 2014 20:03 schreef Skull-splitter het volgende:
Hmm, spel al handmatig updates laten checken gevolgd door een geforceerde reparatie? Een maat van me kan sinds de laatste update domweg niet meer online, ook geen succesverhaal.
Ben een beetje aan het zoeken en wat ik tegenkom is dat het een full screen memory leak is dat in Windows 8 zit. Zou opgelost moeten zijn met de update van augustus, maar bij mij is het er dus pas sinds zaterdag. Magoed, er werd geadviseerd álle Windoos-updates te doen, ook de optionele. Dus dat maar gedaan. En ook de videokaart-drivers maar even opgejast.

Nog niet gespeeld sindsdien, maar ik ga het vanzelf merken.

V.
V.maandag 20 oktober 2014 @ 10:04
Final Stand schijnt iets naar achteren te zijn geduwd, omdat Hardline is uitgesteld tot begin '15. Dus om niet een heel gat te krijgen is FS meeverhuisd naar achteren.

Maar geen specifieke datum idd.

V.
BurnaBoymaandag 20 oktober 2014 @ 11:26
Gaan er hier mensen hardline kopen dan?

Iedereen die bf4 gespeeld heeft en de hardline beta zou beter moeten weten.
Skull-splittermaandag 20 oktober 2014 @ 11:49
Ik sla hardline vierkant over iig.

Na BF4 doe ik even rustig aan denk ik, enige MP-game waar ik nu naar uitkijk is Star Wars - Battlefront, en zelfs daar heb ik door BF4 kanttekeningen bij.
Afwazigmaandag 20 oktober 2014 @ 12:00
quote:
10s.gif Op maandag 20 oktober 2014 11:26 schreef BurnaBoy het volgende:
Gaan er hier mensen hardline kopen dan?

Iedereen die bf4 gespeeld heeft en de hardline beta zou beter moeten weten.
Sla hem ook over. Heb de beta gespeeld en BF4 is beter.
V.maandag 20 oktober 2014 @ 13:40
quote:
10s.gif Op maandag 20 oktober 2014 11:26 schreef BurnaBoy het volgende:
Gaan er hier mensen hardline kopen dan?

Iedereen die bf4 gespeeld heeft en de hardline beta zou beter moeten weten.
Hier weet ik niet, maar ik weet wel dat Dice / EA er vanuit gaat dat een meerderheid dat wel gewoon gaat doen.

V.
Skull-splittermaandag 20 oktober 2014 @ 13:44
quote:
0s.gif Op maandag 20 oktober 2014 12:00 schreef Afwazig het volgende:

[..]

Sla hem ook over. Heb de beta gespeeld en BF4 is beter.
Enige wat BF volgende keer beter moet doen is standaard goed werken ipv een jaar later aan het eind van zijn leven. En maps met meer eigen smoel IMO.
(En hoewel ik DICE zijn ambitie snap, denk ik dat het overslaan van Single Player ook wel eens positief kunnen werken)
ems.maandag 20 oktober 2014 @ 13:48
Of ze slaan SP niet over maar laten het script dit keer schrijven door iemand die ouder is dan 7 en niet zwakzinnig.
Afwazigmaandag 20 oktober 2014 @ 14:14
quote:
1s.gif Op maandag 20 oktober 2014 13:44 schreef Skull-splitter het volgende:

[..]

Enige wat BF volgende keer beter moet doen is standaard goed werken ipv een jaar later aan het eind van zijn leven. En maps met meer eigen smoel IMO.
(En hoewel ik DICE zijn ambitie snap, denk ik dat het overslaan van Single Player ook wel eens positief kunnen werken)
Ik vind het ergerlijk dat ze al een de nieuwe BF werken op het moment dat de voorgaande versie nog niet eens gereleased is. Lever eerst eens een goed werkend product af voor je aan de volgende of aan expansions begint prutsers.
Skull-splittermaandag 20 oktober 2014 @ 14:25
quote:
0s.gif Op maandag 20 oktober 2014 13:48 schreef ems. het volgende:
Of ze slaan SP niet over maar laten het script dit keer schrijven door iemand die ouder is dan 7 en niet zwakzinnig.
De SP heeft voor BF niet echt een meerwaarde gehad maar kost wel aanzienlijk wat resources volgens mij... Moet zeggen dat ik de SP van BC2 en BF4 prima te verteren vond maar die van BF3 snurkend heb gespeeld tot ik er genoeg van had.
Skull-splittermaandag 20 oktober 2014 @ 14:25
quote:
0s.gif Op maandag 20 oktober 2014 14:14 schreef Afwazig het volgende:

[..]

Ik vind het ergerlijk dat ze al een de nieuwe BF werken op het moment dat de voorgaande versie nog niet eens gereleased is. Lever eerst eens een goed werkend product af voor je aan de volgende of aan expansions begint prutsers.
Stem met je portemonnee en sla BF voorlopig eens over zou ik zeggen. Maar ik zie op FB genoeg blije pubers die voor Hardline gaan :')
Johnny Blazemaandag 20 oktober 2014 @ 14:30
quote:
0s.gif Op maandag 20 oktober 2014 14:25 schreef Skull-splitter het volgende:

[..]

De SP heeft voor BF niet echt een meerwaarde gehad maar kost wel aanzienlijk wat resources volgens mij... Moet zeggen dat ik de SP van BC2 en BF4 prima te verteren vond maar die van BF3 snurkend heb gespeeld tot ik er genoeg van had.
Ja inderdaad, voor mij heeft de SP ook niet zoveel meerwaarde. Vind het jammer dat ze unlocks gekoppeld hebben aan de SP missies.
Over Hardline ben ik nog niet uit of ik um ga kopen, 1 ding is zeker ik ga het spel niet pre-orderen, ik wacht wel ff de berichten af na de launch.
Skull-splittermaandag 20 oktober 2014 @ 14:36
Hardline kan de tering krijgen.
Al is het wellicht best een vermakelijke titel, tis geen BF en ik vind het een klap in het gezicht van fans van de franchise die zich vanaf release tot aan nu nog steeds massaal beklagen over het niet (volledig) werken van je game om dan zomaar een nieuwe titel te profileren via al je media.

Dan heb je niet opgelet bij marketing denk ik...

Na bijvoorbeeld Aliens: Colonial Marines en alle poeha die Gearbox van te voren liet horen ziet Gearbox ook geen cent meer van me. Way to go om je geloofwaardigheid weg te spoelen met je excrementen.
Johnny Blazemaandag 20 oktober 2014 @ 14:54
Om het een klap in het gezicht te noemen is natuurlijk onzin, DICE LA blijft gewoon bezig om BF4 te supporten en Visceral Games blijft bezig om Hardline te supporten, wat BF4 betreft verandert er dus niks, de CTE loopt ook nog gewoon door.
ems.maandag 20 oktober 2014 @ 14:54
quote:
0s.gif Op maandag 20 oktober 2014 14:25 schreef Skull-splitter het volgende:

[..]

De SP heeft voor BF niet echt een meerwaarde gehad maar kost wel aanzienlijk wat resources volgens mij... Moet zeggen dat ik de SP van BC2 en BF4 prima te verteren vond maar die van BF3 snurkend heb gespeeld tot ik er genoeg van had.
Ik vond die van BF4 en 3 eigenlijk allebei even slecht. BC2 was nog wel te doen.

Wat mij betreft steken ze ook alle moeite in de MP maar het moet toch verdorie mogelijk zijn om een enigszins degelijke single player ervaring te bieden? CoD laat me ijskoud maar die single players vind ik altijd hartstikke leuk om even snel doorheen te rammen. Dat moet BF ook (makkelijk) kunnen.
Skull-splittermaandag 20 oktober 2014 @ 14:55
BF3 had losse scene's die slechts mondjesmaat verbonden waren en vooral een showcase voor de mogelijkheden was. Visueel erg indrukwekkend, maar verder slaapverwekkend.
BF4 nam nog de moeite om iets van een verhaal op te zetten. Dat het zo twee dimensionaal als de gemiddelde fanfiction is: soit.

COD speel ik enkel voor de SP. De SP van Mirrors Edge vond ik heerlijk maar ook niet perfect ofzo.
Catkillermaandag 20 oktober 2014 @ 16:58
Camo voor je parachute. _O_
badschaapvrijdag 24 oktober 2014 @ 21:56
lekker dan. EA servers weer down
cherrycokezondag 26 oktober 2014 @ 17:12
ik crash nog steeds op zavod 311 fucking irritant
Skull-splitterzondag 26 oktober 2014 @ 18:47
Nergens last van behalve een crappy server af en toe om eerlijk te zijn, merk ook weinig verbetering qua netcode om eerlijk te zijn.

Ook alweer even niet gespeeld, laatste weken meer in de singleplayer-mood.
Death_trapmaandag 27 oktober 2014 @ 20:19
quote:
14s.gif Op zondag 26 oktober 2014 17:12 schreef cherrycoke het volgende:
ik crash nog steeds op zavod 311 fucking irritant
Ja, behoorlijk irritant al die crashes -O-

Of de "Error, could not join server" faal ;(
verywoensdag 29 oktober 2014 @ 09:50
http://www.pu.nl/artikele(...)ld-5-komt-eind-2016/
Skull-splitterwoensdag 29 oktober 2014 @ 10:40
quote:
battlefield_5_iins.jpg
“This allows us to have a major first-person shooter title each year,” said EA CFO Blake Jorgensen.

And thát is why you fail. Ik denk dat ik er niet meer instap.
Catkillerwoensdag 29 oktober 2014 @ 10:54
Nou ja, dat is wel nog 2 jaar vanaf nu natuurlijk.
BurnaBoywoensdag 29 oktober 2014 @ 12:01
quote:
10s.gif Op woensdag 29 oktober 2014 10:40 schreef Skull-splitter het volgende:

[..]

[ afbeelding ]
“This allows us to have a major first-person shooter title each year,” said EA CFO Blake Jorgensen.

And thát is why you fail. Ik denk dat ik er niet meer instap.
Hardline zou dus eigenlijk voor 2014 zijn he, en ik denk dat ze voor 5 gegokt hadden op 2015. Maar nu ze hardline hebben verlaat naar 2015 hebben ze 5 ook maar opgeschoven.

Wat alleen maar beter is. Waarschijnlijk waren ze ook al wel bezig met 5 sinds release van 4. Games zo groot als dit poep je er niet uit in een 1 jaar of 2 jaar tijd.

Het valt allemaal dus nog wel mee, gewoon hardline skippen en voila
Skull-splitterwoensdag 29 oktober 2014 @ 21:59
quote:
10s.gif Op woensdag 29 oktober 2014 12:01 schreef BurnaBoy het volgende:

[..]

Hardline zou dus eigenlijk voor 2014 zijn he, en ik denk dat ze voor 5 gegokt hadden op 2015. Maar nu ze hardline hebben verlaat naar 2015 hebben ze 5 ook maar opgeschoven.

Wat alleen maar beter is. Waarschijnlijk waren ze ook al wel bezig met 5 sinds release van 4. Games zo groot als dit poep je er niet uit in een 1 jaar of 2 jaar tijd.

Het valt allemaal dus nog wel mee, gewoon hardline skippen en voila
Ik durf er (bijna) vergif op in te nemen dat het volgend jaar Star Wars Battlefront moet worden met EA/DICE...
Catkillervrijdag 31 oktober 2014 @ 11:34
Ik wist niet dat er een premium edition was uitgebracht van Battlefield 4. Is maar stilletjes verlopen dan vergeleken met BF3 lijkt mij. Misschien toch maar overwegen om weer terug te gaan naar console scrub.
#ANONIEMvrijdag 31 oktober 2014 @ 17:19
Ik heb vandaag die laatste uitbreiding gedownload. Wat is dit VET. Pearl Market vind ik echt een geniale map.

Gelukkig een aantal No Rules/All Weapons Allowed servers gevonden zodat ik lekker kan kutten met de shotgun (mijn favo wapen).
Skull-splittervrijdag 31 oktober 2014 @ 17:39
Die laatste uitbreiding? Dat ding van juni?!
#ANONIEMvrijdag 31 oktober 2014 @ 20:03
quote:
0s.gif Op vrijdag 31 oktober 2014 17:39 schreef Skull-splitter het volgende:
Die laatste uitbreiding? Dat ding van juni?!
Geen idee wanneer dat ding uitkwam. Speel het niet zo vaak.

Ik merk wel weer flinke frustratie met deze game. Constant op zulke lullige manieren gedood worden, bijvoorbeeld als je op je squad spawnt (gebeurt zeker 5 keer per ronde) of dat er totaal geen teamwork is in je team.

Kwam vanmiddag een server in waar alles wapens toegestaan waren, maak 1 kill met de Airburst en gelijk beginnen ze te huilen in de chat.

Telkens als ik een half uur BF4 heb gespeeld ga ik snel weer effe Half-Life 2 Deathmatch spelen. Dan vind ik toch een veel fijnere game.
cherrycokevrijdag 31 oktober 2014 @ 21:05
ik heb altijd het idee dat de mensen nu de spawnplekken wel weten en daar gewoon gaan zitten campen. laatste potje was spawn en gelijk dood
V.vrijdag 31 oktober 2014 @ 21:29
quote:
14s.gif Op vrijdag 31 oktober 2014 21:05 schreef cherrycoke het volgende:
ik heb altijd het idee dat de mensen nu de spawnplekken wel weten en daar gewoon gaan zitten campen. laatste potje was spawn en gelijk dood
Da's inderdaad héél vervelend...

V.
#ANONIEMzaterdag 1 november 2014 @ 15:21
Sorry voor dat verzuurde bericht van gister.

Ben vandaag weer BF4 gaan spelen (want verslavend O-) ) en heb een zeer tof potje Pearl Market gespeeld. Zelf speelde ik behoorlijk slecht maar wat een geweldig teamwork in ons (en hun) team.

Het fijne van Pearl Market is dat het bijna niet mogelijk is om tijdens een potje choke points te krijgen (zoals je dat wel in Metro en Locker hebt). Al die huizen en daken waar je kan zitten zijn echt goed voor de gameplay.
Catkillerzaterdag 1 november 2014 @ 15:31
Ik zit op Pearl Market vaak alleen maar rondom het midden op het dak iedereen neer te maaien met een LMG terwijl ik een claymore heb gezet bij een ladder. :')

Krijg je wel goede killstreaks van wanneer mensen niet slim genoeg zijn om het te counteren.
ems.zaterdag 1 november 2014 @ 15:33
Ik ren altijd schuimbekkend en met bloeddoorlopen ogen rond te blaffen met mijn spas 12 op pearl market. Opvallend effectief, trouwens.
Catkillerzaterdag 1 november 2014 @ 15:38
quote:
0s.gif Op zaterdag 1 november 2014 15:33 schreef ems. het volgende:
Ik ren altijd schuimbekkend en met bloeddoorlopen ogen rond te blaffen met mijn spas 12 op pearl market. Opvallend effectief, trouwens.
Wat is je geheim, aangezien iedereen zeikt over slechte shotguns en hipfire wat niet werkt.
ems.zaterdag 1 november 2014 @ 16:15
quote:
14s.gif Op zaterdag 1 november 2014 15:38 schreef Catkiller het volgende:

[..]

Wat is je geheim, aangezien iedereen zeikt over slechte shotguns en hipfire wat niet werkt.
Jezelf terecht blamen als je mis schiet en stug doorgaan als het fout gaat. Hipfire werkt trouwens prima, maar je moet wel weten wanneer je het wel of niet moet doen. Ook voor shotguns moet je voor optimale accuracy 'zoomen'. Als je de luxe/tijd hebt altijd doen.

Ik gebruik spas 12 met flechette en geen of modified barrel (en uiteraard laser). Probeer het eens zou ik zeggen :P Het is niet dat dat per definitie mijn 'beste' setup is, maar zeker op pearl market scoor ik er vrij consistent erg hoog mee.

Klein detail: Ik speel wel hardcore dus daar zal de shotgun ook effectiever zijn, hoewel het op pearl market niet zóveel hoort uit te maken.
Pap89zaterdag 1 november 2014 @ 16:39
In 3 gebruik ik altijd de spas 12 met slugs.
Zo 5/1 k/d minimaal iedere ronde.
Wat is het voordeel van Flechette tov Slugs?
ems.zaterdag 1 november 2014 @ 16:43
quote:
0s.gif Op zaterdag 1 november 2014 16:39 schreef Pap89 het volgende:
In 3 gebruik ik altijd de spas 12 met slugs.
Zo 5/1 k/d minimaal iedere ronde.
Wat is het voordeel van Flechette tov Slugs?
quote:
The rounds are stated to have increased penetration capabilities for shotguns, allowing a user to easily penetrate light cover and even other players. Though inflicting less close-range damage than 12 Gauge Buckshot, it inflicts more damage at longer ranges due to its decreased spread and lower dropoff.
Kernachtig samengevat moet je close range net wat accurater zijn om de instakills te krijgen en longrange is het net iets 'makkelijker' om mensen te shotgunnen. Ding is dat in mijn ervaring, zeker op hardcore, de nadelen van flechette eigenlijk minimaal zijn en de voordelen buckshot eruit concurreren.

Trouwens, ik gebruik nu de spas 12 dus voornamelijk maar de 870 is vrijwel hetzelfde wapen met een andere skin.

En slugs zijn maar één kogel, er is geen spread aanwezig.

[ Bericht 3% gewijzigd door ems. op 01-11-2014 16:55:02 ]
cherrycokezaterdag 1 november 2014 @ 22:21
EmbarrassedInfatuatedIsopod.gif
Skull-splittermaandag 3 november 2014 @ 11:57
quote:
Mooi man, shotguns :')
#ANONIEMmaandag 3 november 2014 @ 12:27
quote:
14s.gif Op vrijdag 31 oktober 2014 21:05 schreef cherrycoke het volgende:
ik heb altijd het idee dat de mensen nu de spawnplekken wel weten en daar gewoon gaan zitten campen. laatste potje was spawn en gelijk dood
Daar zijn middelen voor zoals je weet omdat tegen te gaan...
neo2000maandag 3 november 2014 @ 19:25
quote:
6s.gif Op maandag 3 november 2014 12:27 schreef Iwanius het volgende:

[..]

Daar zijn middelen voor zoals je weet omdat tegen te gaan...
Spawncampen is ergens anders spawnen, en ze neer sniperen danwel er een rpg op afvuren. Lijkt mij vrij logisch.
TwenteFCwoensdag 5 november 2014 @ 21:02
Wat is het trouwens voor een debiel gedoe dat wanneer je spawned in een locatie, waar een X aantal seconden daarvoor een flashbang is afgegaan, dat je vervolgens direct een wit scherm krijgt?

Toon dan ook een wit scherm op de spawncamera.
Dibblewoensdag 5 november 2014 @ 22:37
Battlefield 4 gekocht. Wil ik server joinen zegt ie stopped working.

Ik baal hier echt van. Ook de plugins voor de browser geinstalleerd.

Windows 8.1 btw
TwenteFCdonderdag 6 november 2014 @ 00:24
quote:
0s.gif Op woensdag 5 november 2014 22:37 schreef Dibble het volgende:
Battlefield 4 gekocht. Wil ik server joinen zegt ie stopped working.

Ik baal hier echt van. Ook de plugins voor de browser geinstalleerd.

Windows 8.1 btw
Voldoet je PC aan de minimale eisen, is je client up to date en heb je voor de zekerheid al "Game repareren" gedaan via de Origin client?
TwenteFCdonderdag 6 november 2014 @ 00:27
Dat repareren doe je trouwens door met de rechtermuisknop te klikken op de BF4 poster in de Origin client, en dan klikken op "Game repareren"
Skull-splitterdonderdag 6 november 2014 @ 13:33
En dat werkt in 95% van de gevallen.
cherrycokezaterdag 8 november 2014 @ 21:00
168 UUR GRATIS WEGGEVEN DICE? ALL SERVERS ZITTEN NU VOL MET CHEATERS.

wat een trap in de klote voor de betalende klanten

godverdomme
cherrycokezaterdag 8 november 2014 @ 21:07
en ik mag niks constructiefs zeggen op dat tyfus forum van ze want dan word hij toch verwijdert
Skull-splitterzaterdag 8 november 2014 @ 22:00
Ik had net iig een aantal rondjes een hoop verdachte kills tegen me :')
V.zaterdag 8 november 2014 @ 22:40
Vorige keer gratis was er ook een gozer. Nog niet boven level 10 uit, maar wel een score van in de 80 kills en no deaths. Uh hu.

V.
Skull-splitterzondag 9 november 2014 @ 07:49
Meer opvallend vind ik instant headshots in volle gallop terwijl ze dik onder de surpression zouden moeten lijden (gebeurt wel vaker dat men er geen last van lijkt te hebben), headshots door solide objecten heen, SMG's met ogenschijnlijk frag rounds :')
cherrycokemaandag 10 november 2014 @ 20:59
http://battlelog.battlefi(...)803718848/380601984/

enzo jongens en meisjes krijg je een hogescore in bf4
ElmarOmaandag 10 november 2014 @ 21:26
quote:
14s.gif Op maandag 10 november 2014 20:59 schreef cherrycoke het volgende:
http://battlelog.battlefi(...)803718848/380601984/

enzo jongens en meisjes krijg je een hogescore in bf4
Inderdaad een aardige score. Ik had deze van het weekend: http://battlelog.battlefi(...)761166912/278496679/

Al was mijn totaalscore dan weer wat lager :P
cherrycokemaandag 10 november 2014 @ 21:29
quote:
0s.gif Op maandag 10 november 2014 21:26 schreef ElmarO het volgende:

[..]

Inderdaad een aardige score. Ik had deze van het weekend: http://battlelog.battlefi(...)761166912/278496679/

Al was mijn totaalscore dan weer wat lager :P
ik snap niet dat mensen met een UMP kunnen schieten
ElmarOmaandag 10 november 2014 @ 21:44
quote:
14s.gif Op maandag 10 november 2014 21:29 schreef cherrycoke het volgende:

[..]

ik snap niet dat mensen met een UMP kunnen schieten
Vind het wel fijne wapens, en de UMP-9 had ik nog amper gebruikt.
Skull-splitterdinsdag 11 november 2014 @ 13:02
quote:
14s.gif Op maandag 10 november 2014 21:29 schreef cherrycoke het volgende:

[..]

ik snap niet dat mensen met een UMP kunnen schieten
Schieten lukt wel, maar iemand genoeg raken om te doden... Des te verrassender als je dan geraakt wordt en binnen 1 hit dood gaat zonder headshot :')
V.dinsdag 11 november 2014 @ 13:52
In BF3 was de UMP45 juist één van mijn faves.

In BF4 heb ik nog geen enkele UMP -O-

V.
ems.dinsdag 11 november 2014 @ 14:03
Ik vind de UMP's de fijnste pdw's en die heb ik dan ook als enige helemaal complete :P
cherrycokedinsdag 11 november 2014 @ 19:45
iemand die wel bf4 kan spelen? ik werd net eruit gegooit met de melding

ERROR
An error was reported from EA Online
TwenteFCdinsdag 11 november 2014 @ 19:46
quote:
14s.gif Op dinsdag 11 november 2014 19:45 schreef cherrycoke het volgende:
iemand die wel bf4 kan spelen? ik werd net eruit gegooit met de melding

ERROR
An error was reported from EA Online
Heb wel problemen om battle reports in te laden. Kon in jouw linkje bijv. niet jouw soldier in het lichtgroen zien zoals dit normaal het geval is. En sommige van mijn eigen kan ik niet eens openen.
TwenteFCdinsdag 11 november 2014 @ 19:47
Doet deze het bij jullie wel?
http://battlelog.battlefi(...)631665472/203172729/
cherrycokedinsdag 11 november 2014 @ 19:47
quote:
Loading...
cherrycokedinsdag 11 november 2014 @ 19:48
quote:
na een minuut loading deed hij het
cherrycokedinsdag 11 november 2014 @ 19:49
staan de EA servers onder een DDOS attack?
TwenteFCdinsdag 11 november 2014 @ 20:11
Kom er ook niet in :(
8244b04d82.png
cherrycokedinsdag 11 november 2014 @ 20:12
quote:
19s.gif Op dinsdag 11 november 2014 20:11 schreef TwenteFC het volgende:
Kom er ook niet in :(
[ afbeelding ]
http://battlelog.battlefi(...)2955064786322680332/
TwenteFCdinsdag 11 november 2014 @ 20:13
quote:
Meeh
Catkillerzaterdag 15 november 2014 @ 10:03
18 november Final Stand.
Skull-splitterzaterdag 15 november 2014 @ 17:35
quote:
11s.gif Op zaterdag 15 november 2014 10:03 schreef Catkiller het volgende:
18 november Final Stand.
Ik zou vooral eens een stabiele framerate willen. Alles met rookeffecten trekt de performance naar beneden terwijl je daarbuiten dikke frames trekt...
Skull-splitterdonderdag 20 november 2014 @ 12:03
Nou, Final Stand is er en treffender hadden ze het niet kunnen noemen. Game draait ouderwets buggy hier, weer veel onverklaarbare framedrops/stutter en serverproblemen. Awesome :')
cherrycokedonderdag 20 november 2014 @ 12:14
quote:
0s.gif Op donderdag 20 november 2014 12:03 schreef Skull-splitter het volgende:
Nou, Final Stand is er en treffender hadden ze het niet kunnen noemen. Game draait ouderwets buggy hier, weer veel onverklaarbare framedrops/stutter en serverproblemen. Awesome :')
godver :')
Skull-splitterdonderdag 20 november 2014 @ 12:27
Ja, ik ben er wel een beetje klaar mee. We zijn een jaar verder en nog steeds draait die bende niet echt stabiel terwijl er in BF3 geen enkel probleem was.
DiRadicaldonderdag 20 november 2014 @ 13:09
Dacht dat het aan mijn verbinding lag.
Krijg regelmatig server connectie time-outs inderdaad.
Skull-splitterdonderdag 20 november 2014 @ 14:12
Nieuwe railgun is overigens ook grappig: all you need to do is aim, sloopt heli's en tanks met een beetje gemak en sloopt je ineens als sniper.

Compleet OP.
Skull-splitterdonderdag 20 november 2014 @ 15:25
Alleen je FOV is met rust gelaten, de rest is nagenoeg compleet naar de default gezet :')!
Kruip je met een vertrouwde kit rond, zijn je gadgets gereset :')
KoningStomadonderdag 20 november 2014 @ 16:15
quote:
0s.gif Op donderdag 20 november 2014 12:27 schreef Skull-splitter het volgende:
Ja, ik ben er wel een beetje klaar mee. We zijn een jaar verder en nog steeds draait die bende niet echt stabiel terwijl er in BF3 geen enkel probleem was.
Was? BF3 werkt nog prima *)
Skull-splitterdonderdag 20 november 2014 @ 16:54
quote:
0s.gif Op donderdag 20 november 2014 16:15 schreef KoningStoma het volgende:

[..]

Was? BF3 werkt nog prima *)
Meer dat het echt geen probleem mag zijn met zo'n beperkte verandering op de achtergrond. En dan was BF3 al het enige zware spel terwijl de rest als een tierelier liep... Nee, efficient zijn die engines niet. Of DICE kan er niet mee omgaan.

Nu word ik iig gek van de stutter/random drops en bij elk rondje wel een keer een onverklaarbare disconnect.
Johnny Blazedonderdag 20 november 2014 @ 19:01
Gister ff gespeeld, weinig problemen tegengekomen. Zag wel op de nieuwe maps dat er soms projectile tracers achter blijven. Qua netcode merk ik weinig verschil.
Skull-splitterdonderdag 20 november 2014 @ 20:10
quote:
0s.gif Op donderdag 20 november 2014 19:01 schreef Johnny Blaze het volgende:
Gister ff gespeeld, weinig problemen tegengekomen. Zag wel op de nieuwe maps dat er soms projectile tracers achter blijven. Qua netcode merk ik weinig verschil.
Toch opvallend dat BF4 het enige spel met problemen op mijn systeem blijft. Rest draait als een zonnetje.
Quotidienvrijdag 21 november 2014 @ 04:53
Jongens hebben jullie een idee waarom m'n hele PC bij COD:AW niks meer doet terwijl dat gisteren gewoon nog prima liep? Settings alleen maar lager gezet.
veryvrijdag 21 november 2014 @ 11:35
na de patch alle lead-outs weg :')
Weet ik veel welke wapens ik allemaal ingesteld had...ik weet alleen dat ze chill waren.

En dan die futuristische shit...kom op zeg, het is geen COD :')

[ Bericht 2% gewijzigd door very op 21-11-2014 12:03:43 ]
Skull-splittervrijdag 21 november 2014 @ 12:17
COD vergelijking omdat ze wat kwinkslagen maken naar BF2142 zeker? Get your shit together. :')

Al vind ik de toevoeging wel ongepast door gebrek aan context en lomp sterk....

quote:
0s.gif Op vrijdag 21 november 2014 04:53 schreef Quotidien het volgende:
Jongens hebben jullie een idee waarom m'n hele PC bij COD:AW niks meer doet terwijl dat gisteren gewoon nog prima liep? Settings alleen maar lager gezet.
Kijk nog eens naar het topic. ^O^
Quotidienzaterdag 22 november 2014 @ 00:40
quote:
10s.gif Op vrijdag 21 november 2014 12:17 schreef Skull-splitter het volgende:
COD vergelijking omdat ze wat kwinkslagen maken naar BF2142 zeker? Get your shit together. :')

Al vind ik de toevoeging wel ongepast door gebrek aan context en lomp sterk....

[..]

Kijk nog eens naar het topic. ^O^
Daar reageren ze niet, en dit topic is actiever. :6
V.zaterdag 22 november 2014 @ 07:48
quote:
0s.gif Op vrijdag 21 november 2014 11:35 schreef very het volgende:
na de patch alle lead-outs weg :')
Weet ik veel welke wapens ik allemaal ingesteld had...ik weet alleen dat ze chill waren.

En dan die futuristische shit...kom op zeg, het is geen COD :')
Wat zijn lead-outs?

Lamaar, typo denk ik.

V.
JaqenHgharzaterdag 22 november 2014 @ 07:56
quote:
0s.gif Op donderdag 20 november 2014 16:54 schreef Skull-splitter het volgende:

[..]

Meer dat het echt geen probleem mag zijn met zo'n beperkte verandering op de achtergrond. En dan was BF3 al het enige zware spel terwijl de rest als een tierelier liep... Nee, efficient zijn die engines niet. Of DICE kan er niet mee omgaan.

Nu word ik iig gek van de stutter/random drops en bij elk rondje wel een keer een onverklaarbare disconnect.
De engine is niks mis mee.

Als je wordt gedwongen om elke x maanden nieuwe content uit te brengen... Tjah. Dan gaan je prioriteiten naar kwantiteit uit.

Bf3 draaide ook in den beginne als een zak stront tegen de heuvel op. Pas na een jaar~ gingen ze een beetje fatsoenlijk patchen. Maaaaaaaarr het is altijd beter dan wat ze voor CoD doen _O- met die bagger dat een iemand de match host. (srs wie dat bedacht heeft)
veryzaterdag 22 november 2014 @ 09:43
quote:
0s.gif Op zaterdag 22 november 2014 07:48 schreef Verbal het volgende:

[..]

Wat zijn lead-outs?

Lamaar, typo denk ik.

V.
idd :{

load out :P
cherrycokezaterdag 22 november 2014 @ 15:45
makkelijk manier om road kills te krijgen? voor PHANTOM INITIATE ?
ems.zaterdag 22 november 2014 @ 15:55
quote:
14s.gif Op zaterdag 22 november 2014 15:45 schreef cherrycoke het volgende:
makkelijk manier om road kills te krijgen? voor PHANTOM INITIATE ?
Ucav en heli
cherrycokezaterdag 22 november 2014 @ 15:56
quote:
0s.gif Op zaterdag 22 november 2014 15:55 schreef ems. het volgende:

[..]

Ucav en heli
makkelijkste manier om ucav te krijgen :')
ems.zaterdag 22 november 2014 @ 16:08
quote:
14s.gif Op zaterdag 22 november 2014 15:56 schreef cherrycoke het volgende:

[..]

makkelijkste manier om ucav te krijgen :')
1 rondje air superiority spelen en niet failen :P
cherrycokezaterdag 22 november 2014 @ 17:24
quote:
0s.gif Op zaterdag 22 november 2014 16:08 schreef ems. het volgende:

[..]

1 rondje air superiority spelen en niet failen :P
ucav UNLOCKED en nu?