over_hedge | woensdag 13 maart 2013 @ 09:29 |
![]() SimCity staat al sinds 1989 bij gamers bekend als DE steden bouw simulator op de PC. Na het succes van de voorgaande games in de serie hebben EA en Maxis besloten om de serie een reboot te geven. Daarom geen SimCity 5, maar gewoon SimCity. Het doel moge duidelijk zijn. Een stad bouwen waarin je inwoners gelukkig zijn, je industrie op volle toeren draait en het geld met bakken tegelijk binnen stroomt! En voor het eerst in de geschiedenis kun je dit nu doen met je vrienden want SimCity ondersteunt multiplayer regio's tot 16 spelers. In Nederland kwam SimCity uit op 7 maart 2013. Stadsplanning Het succes van je stad is afhankelijk van je stadsplanning. Fabrieken kunnen niet op tijd openen als de Sims de hele ochtend in de file staan. Als de brandweerdekking te laag is, kan een vonkje je halve stad in de as leggen. Zonder een uitgebreid politiekorps bestaat je stad al snel uit achterbuurten vol ongelukkige Sims. Je moet de voor- en nadelen van de verschillende energiebronnen goed afwegen. Ga je voor vervuilende kolen, kies je voor milieuvriendelijke wind- en zonne-energie of gebruik je nucleaire energie. Je kunt ook te veel diensten inzetten die al je geld uitgeven! Gebouwen aanpassen Kavels bevatten gedetailleerde 3D-gebouwen die je kunt upgraden met modules om de functionaliteit van je stad te verbeteren. Plaats een ziekenhuis en voeg extra behandelkamers toe om meer Sims te genezen. Met een ambulancedienst vergroot je je medische bereik. Upgrade je brandweerkazerne door een extra garage toe te voegen met meer plek voor brandweerwagens, of stuur de wagens naar nabijgelegen steden door een hoofdkwartier te plaatsen. Speel extra modules vrij voor politiebureaus, studentenhuizen en nog veel meer. Hoe succesvoller je stad, hoe meer kavels je vrijspeelt. Multi-city Met Multi-city kun je hele regio's met steden veranderen en beïnvloeden. Nu kun je SimCity op nog grotere schaal spelen, aangezien je stad deel uitmaakt van een regio. Je kunt één of meerdere steden besturen in een open regio, in een afgeschermde regio die je deelt met de steden van vrienden of in je eigen persoonlijke regio. Elke stad in een bepaalde regio beïnvloedt de omliggende steden. Je keuzes zijn dus niet alleen bepalend voor je eigen stad, maar ook voor de steden van je vrienden. Word een goede buur en stuur brandweerwagens en politiemannen naar andere steden die in de problemen zitten, of bouw veel vervuilende fabrieken en zie de Sims in je regio ziek worden. Alles heeft met elkaar te maken! Video's Plaatjes ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Dit zijn alle specializations. - Mining (kolen en erts uit de grond halen, voor energie en handig om handelssteden te voorzien van materialen) - Drilling (olie uit de grond halen, goed voor de handelssteden maar ook voor energie) - Trading (havens, beurzen, commercie, je weet het wel) - Electronics (stad van de toekomst en uitvindingen die ook weer verhandelt kunnen worden) - Culture (maak hoge mooie gebouwen en andere toeristische trekpleisters) - Gambling (casino's en entertainment, goeie inkomsten waarmee je ook andere steden kan helpen) - Education (scholen en universiteiten waarmee je hoogopgeleide sims kunt leveren) De greatworks Je kunt kiezen om 1 van onderstaande greatworks te maken, je zult dit in team verband moeten doen, want ze kosten gruwelijk veel resources - Arcology Zorgt voor werkgelegenheid, studenten en bezoekers aan alle steden in de regio. Eisen sinds de beta, 2800 ton metaal, 1000 ton aluminium, 6 miljoen kratten televisies. EN een stad met minimaal 58000 inwoners in de regio - International Airport Zorgt voor veel toeristen en helpt de industrie met vervoer van vracht door de hele regio. Eisen sinds de beta, 2000 Ton metaal, 1500 Ton aluminium, 400.000 vaten aan ruwe olie. EN een gemeentelijk vliegveld met meer dan 100 toeristen - Solar Farm Zorgt voor grote hoeveelheden goedkope en schone energie voor de regio. Vereisten (sinds de beta) 1200 ton aluminium, 23 miljoen kratten plastic, 9 miljoen kratten met processoren . EN een universiteit met "School of Science" met compleet ontwikkelde research, in de regio. - Space Station Geeft een enorme boost aan scholing en toerisme. Eisen (sinds beta) 4 miljoen kratten met computers, 1400 ton aluminium, 170,000 vaten met brandstof EN een universiteit met "School of Science" met compleet ontwikkelde research, in de regio. Fok! Regio('s) Nu er multiplayer in SimCity beschikbaar is gaan we natuurlijk met zijn alleen één of meerdere Fok! regio's maken. Voor zover nu bekend is zal de grootste beschikbare regio 16 steden ondersteunen en dus ruimte bieden aan 16 spelers. Hieronder vindt je een lijst met Fokkers die de verschillende regio's gaan volbouwen. Wil je er ook bij? Laat je Origin naam weten in dit topic en we zorgen dat je er bij komt te staan. ![]() Hier is altijd de laatste versie te vinden Regio 1 | Regio 2 | Regio 3 | Regio 4 | Regio 5 | Regio 6 Handleiding Regio 1 verdeling e.d. Regio 2 verdeling e.d. Regio 4 verdeling e.d. Regio 2 overlegt op irc: irc.fok.nl op kanaal #regio2 Regio 5 overlegt op irc: irc.fok.nl op kanaal #regio5 Hier wat handige sheets uit een internetguide, allemaal infographics van effecten op een stad ![]() http://imgur.com/a/gUFqn Teamspeaker Server: Zin om gezellig te kletsen, handelen en samen te spelen met andere FOK!kers? Kom dan naar onze Teamspeak server! Server: ts3.mrmanuel.nl:1337 Lidmaatschap: Vraag je lidmaatschap aan bij MrManuel via een DM of een berichtje op teamspeak. Hiermee kan je een eigen channel aanvragen en krijg je meer rechten binnen de teamspeak server zoals beheer over regio channels. Sandbox Regio('s) Je hebt ook Sandbox Regio's, hier kun je legale Cheat's gebruiken en gelden in principe geen regel's. Er zijn ook geen random disasters. Sandbox Regio 1 OP door TigerXtrm, Regio overzicht door Mschol [ Bericht 1% gewijzigd door over_hedge op 13-03-2013 11:47:01 ] | |
mschol | woensdag 13 maart 2013 @ 09:29 |
dat weet ik, ik heb SC4 dood gespeeld door alle beschikbare mods ![]() NAM fixte een hoop, maar niet alles, er waren nog issues.. nog niet nee | |
ThamfBeast | woensdag 13 maart 2013 @ 09:31 |
Optimist ![]() | |
over_hedge | woensdag 13 maart 2013 @ 09:32 |
Ik deed vaak als een fabriek zonder werknemers kwam te zitten er vlak naast een paar huisjes neerzetten. ookal is dit op vervuilde grond of wat dan ook. Maar werkt dus wel door dat debiele systeem ![]() | |
Fred | woensdag 13 maart 2013 @ 09:34 |
Verklaart wel waarom er steeds een uithoek was waar bedrijven steeds failliet gingen omdat er geen skilled workers waren ![]() Ik vraag me wel af hoe ze dit ooit hebben kunnen bedenken en hoe EA dat zelf doet. Zou elke werknemer daar ook een willekeurig bureau kunnen vullen? En 's avonds naar een willekeurig huis rijden? | |
mschol | woensdag 13 maart 2013 @ 09:36 |
een willekeurig bureau vullen is geen issue, technisch gezien ![]() veel rottiger is als werknemers van de fietsshop ernaast komen werken | |
over_hedge | woensdag 13 maart 2013 @ 09:40 |
Even nog een keer voor de mensen die het niet gezien hebben in her vorige topic. | |
jogy | woensdag 13 maart 2013 @ 09:41 |
Dat zal wel gebeurd zijn met de AI medewerkers ![]() | |
Troel | woensdag 13 maart 2013 @ 09:53 |
![]() | |
jogy | woensdag 13 maart 2013 @ 10:03 |
Je kan zeker (nog) niet je grondstoffen met een deal delen met de andere steden? ik ben nu ff een solo regio aan het starten en elke stad heeft een andere grondstof. Ik wil er dus voor zorgen dat één van de grondstofloze steden voor een gereduceerde prijs in kan kopen zodat de rest wel genoeg winst draait en mijn productie stad relatief goedkoop kan produceren. | |
Augustus_Thijs | woensdag 13 maart 2013 @ 10:04 |
En ik maar een mooie stad bouwen met een avenue naar de kust, om daar een berg casino's neer te zetten. Mooi uitzicht over het water, goede skyline. Maar nu snap ik waarom al die casino's bijna geen winst maken en het op andere plaatsen in mijn stad juist belachelijk druk is. | |
Kper_Norci | woensdag 13 maart 2013 @ 10:04 |
Ik weet niet of het heel interessant is voor de SimCity spelers, maar kwam dit net tegen; SimCity: Vlaamse burgemeesters over hun ideale stad
| |
Thrilled | woensdag 13 maart 2013 @ 10:05 |
En nog niemand die op de test-server dit soort dingen nu ook aan het testen is? Misschien zijn ze daar al wel bezig met dit soort problemen.. ik krijg wel veel zin om te spelen als ik jullie allemaal zo bezig zie | |
Me_Wesley | woensdag 13 maart 2013 @ 10:05 |
Feitelijk is de GlassBox engine dus voornamelijk nepperij, uiterlijk vertoon dat AI suggereert dat er helemaal niet is. Deze problemen horen toch al duidelijk te worden tijdens beta-testen? Het systeem omgooien gaat ontzettend veel werk kosten, dus het is maar de vraag of dat uberhaupt gaat gebeuren, en wat voor gevolgen dat zou hebben voor de systeemeisen. | |
STING | woensdag 13 maart 2013 @ 10:05 |
De Burgemeester van Haren hoeft zich na 1 april iig niet te vervelen ![]() | |
jogy | woensdag 13 maart 2013 @ 10:08 |
Vermoedelijk zijn ze nu nog ff bezig met optimalisatie en als de leaderboards en cheeta terug zijn zal casino's en pathfinding wel aan de beurt zijn hoop ik. | |
mschol | woensdag 13 maart 2013 @ 10:09 |
de beta was zo beperkt dat men niet aan de 100k inwoners kwam in die korte tijd, en pas dan wordt de omvang van het probleem pas echt duidelijk | |
ThamfBeast | woensdag 13 maart 2013 @ 10:10 |
In principe spelen we nu met z'n allen een betaalde beta. Dat is opzich niet erg (minecraft deden we dat ook) Maar noem het ook gewoon een beta... | |
jogy | woensdag 13 maart 2013 @ 10:11 |
Dan hebben ze de interne testen gewoon verprutst. Ach als de capaciteit weer goed is kunnen ze de glassbox pimpen. | |
Me_Wesley | woensdag 13 maart 2013 @ 10:11 |
Dat was de public beta om te stresstesten, intern wordt er natuurlijk ook gewoon getest of alle functies naar behoren werkt. | |
LeaderRoel | woensdag 13 maart 2013 @ 10:13 |
![]() | |
_dodecahedron_ | woensdag 13 maart 2013 @ 10:15 |
Dat hele idee van "Je Sim kunnen volgen" en "Sims zijn individuele mannetjes" hadden ze helemaal los moeten laten. In plaats van autootjes modelleren die van een woonwijk naar een fabriek rijden, hadden ze beter een waarde 'traffic density' aan een stuk weg kunnen toekennen op basis van het soort gebieden waar zo'n weg vandaan komt en het soort gebieden waar zo'n weg naar toe gaat. En dan daar allemaal animaties van afleiden. Dat ziet er dan minder spectaculair uit, maar het maakt dingen veel minder complex en meer beheersbaar voor de makers van het spel. | |
mschol | woensdag 13 maart 2013 @ 10:16 |
en ook daar is de vraag of ze daar de tijd voor hebben genomen.. | |
Me_Wesley | woensdag 13 maart 2013 @ 10:16 |
Ik vraag het me af, want het systeem moet compleet omgegooid worden. Nu zijn agents slechts een visuele weergave van volks-stromen(volksstromen zoals ze er in eerdere simcitys ook waren), in het systeem zoals wij het verwachten zou élke van de 150.000+ bewoners een apart object zijn met eigen identiteit, werk, huis etc. Voor elke agent moet elke processortik beslissingen gemaakt worden. Het is echt zo enorm anders, dat gaat echt niet gebeuren, en als het gebeurd, dan gaan de systeemeisen door het dak heen. | |
mschol | woensdag 13 maart 2013 @ 10:16 |
dan krijg je dus een soort sc4 traffic model? | |
_dodecahedron_ | woensdag 13 maart 2013 @ 10:17 |
was dat slecht(er)? ik weet het niet, het is al een tijd geleden dat ik sc4 heb gespeeld. | |
ThamfBeast | woensdag 13 maart 2013 @ 10:18 |
interesting... http://www.rockpapershotg(...)erver-not-necessary/ | |
Me_Wesley | woensdag 13 maart 2013 @ 10:19 |
Zo werkte het in SC4 inderdaad, ze hebben dat alleen willen visualiseren. Daarmee hebben ze comlleet verkeerde verwachtingen geschept. Het systeem is technisch (in de basis) gezien niet heel anders dan SC4, alleen uiterlijk wordt het anders weergegeven. | |
jogy | woensdag 13 maart 2013 @ 10:20 |
Neh, Ze moeten het nu gewoon gaan fixen in de komende weken. Als Glassbox het kan dan kunnen ze nu (hadden ze al gedaan moeten hebben) met genoeg testers ervoor zorgen dat Henk één huis en baan heeft. | |
jogy | woensdag 13 maart 2013 @ 10:23 |
Misschien kan het wel en deed het dat ook maar hebben ze het omlaag geschroefd door de serverload die het niet aan kon. we zullen het wel zien iig ![]() | |
Me_Wesley | woensdag 13 maart 2013 @ 10:25 |
Nee, dat kan die engine dus niet. Die engine is erop ingericht om verkeersstromen te visualiseren, niet om 150k inwoners als losse objecten met eigen identiteit te berekenen. Ik vroeg me al af hoe de rekentechnisch mogelijk was, qua processorcapaciteit. En al wil je het systeem toch zo maken, dan kost dat eerder jaren dan dagen, want je moet feitelijk het managementdeel van de engine from scratch weer opbouwen. | |
#ANONIEM | woensdag 13 maart 2013 @ 10:25 |
Het aantal banen dat open staat in mijn stad is bizar. 90k aan mensen en dan 24k aan banen ![]() | |
Me_Wesley | woensdag 13 maart 2013 @ 10:26 |
Dit zijn lokale bewerkingen, heeft niets met de server te maken. | |
_dodecahedron_ | woensdag 13 maart 2013 @ 10:30 |
Het inwoneraantal van een eiland in de Tropico-serie komt niet voor niets nooit boven de 1000 of zo. Iedere burger een identiteit toekennen werkt gewoon niet op een grote schaal. | |
Akilla | woensdag 13 maart 2013 @ 10:33 |
Een vaste woon of werkplaats moet toch kunnen? gewoon een nummer geven aan die persoon. Persoon 1 zit in gebouw 3 en werkt op plaats 5 ofzo, enz.. dan is de komplete madness ook een beetje weg, aangezien verkeer niet allemaal naar de eerst beschikbare baan of woning gaan... | |
mschol | woensdag 13 maart 2013 @ 10:37 |
dat zou wel een stunt zijn ![]() maar ik ben denk ik al blij als de drukte en density van de weg wordt meegenomen in de pathfinding, dan wordt er als het goed is efficiënter gebruik gemaakt van de wegen en zit het hele random sims gebeuren niet in de weg als het goed is.. | |
Danny | woensdag 13 maart 2013 @ 10:37 |
Het probleem erg duidelijk in beeld (geen idee of deze hier al stond): | |
Pheno | woensdag 13 maart 2013 @ 10:37 |
Er is ook een closed beta geweest voor anderen die constant konden spelen (dus niet alleen een uurtje). Die hebben bepaald ebugs wel moeten zien, lijkt me. Ik hoop eigenlijk dat het merendeel van de bugs komt door het feit dat ze bepaalde meuk hebben uitgezet op de servers om load te verlichten. Niet handig, want een eerste indruk is bepalend, maar goed, we gaan het zien. Met de demodag in december kon je een dag spelen en kwam ik deze shit ook niet tegen, dus ik snap er geen hol van wat ze ondertussen hebben gedaan ![]() | |
Me_Wesley | woensdag 13 maart 2013 @ 10:37 |
Stel dat je dat doet, moet je ook voor 150k agents simultaan pathfinding, besluitvorming gaan doen. Dat is gewoon niet te doen. Plus, om dat achteraf nog te gaan veranderen gaat maanden, zo niet jaren kosten. Misschien SC6, maar je hoeft er niet op te rekenen in SC5. Hoogstens wat tweaks in hoe de stromen tot stand komen. | |
over_hedge | woensdag 13 maart 2013 @ 10:38 |
Maar zou het dus geen oplossing zijn om een vierkant met industrie te maken, en daar om heen je huisjes. Dan zijn ze heel snel bij hun werk. Dus heb je niet veel opstoppingen. Enige nadeel is dat je landwaarde laag wordt als ze dicht bij fabrieken staan. Maar dat kan je wel oplossen met wat parken. | |
Me_Wesley | woensdag 13 maart 2013 @ 10:40 |
Alles wat lokaal in jouw stad gebeurd heeft niks met de server te maken en is zoals het is. Enige dingen die nu (misschien) niet werken zijn region-zaken, zoals commuting enzo. En cheetah-speed. De rest is allemaal lokaal. | |
_dodecahedron_ | woensdag 13 maart 2013 @ 10:41 |
Dat is wel wat hun intentie is en daarom hebben ze die "agents" ook gemaakt. Ze hadden het gewoon abstract moeten maken. - in 1 stukje land wonen een boel mensen -> hang daar een getal A aan - in 1 stukje land staan een boel fabrieken -> hang daar een getal B aan - er ligt een weg tussen -> bereken op basis van A en B de verkeersdrukte - ga dat animeren. Zoals de vorige SimCity's werkten idd. | |
Me_Wesley | woensdag 13 maart 2013 @ 10:41 |
Klopt. Maar dan ga je dus je stad aanpassen aan de tekortkomingen in de engine, ipv aan hoe een stad logischerwijs het mooist en efficients zou werken. Daar speel ik geen SC voor ![]() | |
Fred | woensdag 13 maart 2013 @ 10:42 |
Dat zou je ook op kunnen vangen door commercie tussen je huizen en industrie te zetten. Lemming City ![]() | |
ThamfBeast | woensdag 13 maart 2013 @ 10:42 |
Je hebt nooit 150K echte agents in je stad. Als er 150K inwoners staat, heb je hooguit 20K echte agents. Verder wordt er nu al pathfinding gedaan, een paar extra variabelen daaraan toevoegen maakt het echt niet onwijs veel trager. Daarnaast is het probleem volgens mij ook niet dat niet iedere agent een vaste woning of baan heeft, maar meer dat er niet naar de juiste variabelen gekeken wordt bij het vinden van het pad. Waarom zou men over een dirtroad gaan rijden als daarnaast een high density avenue ligt? | |
Danny | woensdag 13 maart 2013 @ 10:43 |
De 'ai' neemt altijd de kortste route, ongeacht het soort weg. schrikbarend ![]() | |
over_hedge | woensdag 13 maart 2013 @ 10:43 |
Ja dat is waar. Ik snap nu wel beter waarom sommige steden van mijn zoon sooi geworden zijn. ![]() | |
Danny | woensdag 13 maart 2013 @ 10:44 |
![]() | |
Me_Wesley | woensdag 13 maart 2013 @ 10:44 |
Klopt ja. Ze hebben verkeerde verwachtingen geschept. Maargoed, de oplossing die ze nu hebben zit er een beetje tussenin, en werkt dus totaal niet bij grotere steden. Dan kan ik mijn casino's wel bij treinstations of de ingang van mijn stad zetten, maar dat wil ik helemaal niet! | |
mschol | woensdag 13 maart 2013 @ 10:45 |
ik merkte wel dat het traffic probleem verschoof/minder werd door maar 1 kant van een blok te zonen..., hierdoor was het wel beter te behappen leek het.. | |
Akilla | woensdag 13 maart 2013 @ 10:45 |
Maar je wil ook dat sommige wel over die dirtroad rijden, anders is die dirtroad weer nutteloos | |
Grrrrrrrr | woensdag 13 maart 2013 @ 10:46 |
Waar kan je dat überhaupt zien, die totalen? ![]() | |
Pheno | woensdag 13 maart 2013 @ 10:48 |
Waarom niet? Ooit in C++ iets moeten schrijven voor pathfinding waar elk autootje inderdaad een vertrek en doel had. Met stoplichten, kruispunten etc. En een editor om het stratenplan door een willekeurige gebruiker te laten tekenen en dan op start te drukken. Er gingen al heel wat autootjes prima op weg. En dat was een pentium 166 met misschien 256 mb ram. Uiteindelijk werd het geheugen het probleem, die raakte op. Waarom zou het met de hedendaagse pcs niet beter kunnen ![]() | |
Pheno | woensdag 13 maart 2013 @ 10:49 |
Wat er dan gebeurt is dat de ingang van het huis/flat/winkel/fabriek aan die ene kant van de straat komt. Dus minder kerende sims die aan de andere kant moesten zijn, ze rijden meteen de juiste kant van de straat in ![]() | |
ThamfBeast | woensdag 13 maart 2013 @ 10:50 |
inderdaad, het lijkt me niet eens zo moeilijk om een agent bij iedere kruising een kleine check op verkeersdrukte te laten doen.. Dit zal overigens wel een hoop extra CPU kosten. | |
IceDustbin2 | woensdag 13 maart 2013 @ 10:50 |
Dit dus; zo moeilijk is het programmeren niet. En ze hebben bij EA genoeg knappe koppen volgens mij ![]() Als je simcity fatsoenlijk wil draaien heb je al een redelijke machine nodig; dus zo druk zou ik me niet eens maken om de resources die calculatie als dit vreet. | |
Grrrrrrrr | woensdag 13 maart 2013 @ 10:52 |
SimCity moet natuurlijk wel kunnen draaien op de crap die de "The Sims"-generatie doorgaans in huis heeft staan hè! Een 500 euro laptop van 3 jaar oud ![]() | |
over_hedge | woensdag 13 maart 2013 @ 10:54 |
Hoe treinen van het linker spoort naar het rechterspoor komen aan het einde is ook wel mooi ![]() | |
Yuri_Boyka | woensdag 13 maart 2013 @ 10:55 |
Thanks. ![]() | |
Pheno | woensdag 13 maart 2013 @ 10:56 |
Zelfs dat is beter dan een pentium 166 met 256 mb (en het heeft ook goed 128 kunnen zijn). | |
#ANONIEM | woensdag 13 maart 2013 @ 11:00 |
Klik op je bewonersaantal en dan het 2e tabblad. [ Bericht 0% gewijzigd door #ANONIEM op 13-03-2013 11:00:07 ] | |
jogy | woensdag 13 maart 2013 @ 11:02 |
Dan moeten ze maar gewoon een optie in je lokale cliënt maken die je laat kiezen hoe slim je agents kunnen zijn. van herpederp tot brainiac | |
mschol | woensdag 13 maart 2013 @ 11:05 |
dan wordt dat vermomd als moeilijkheidsgraad: easy: brainiac, hard herpederp | |
mschol | woensdag 13 maart 2013 @ 11:09 |
![]() mijn met de hand gelegde (curvy roads tool) vierkantje ![]() | |
jogy | woensdag 13 maart 2013 @ 11:09 |
Zou zo maar kunnen ![]() ![]() ![]() | |
jogy | woensdag 13 maart 2013 @ 11:10 |
Die regio ben ik ook begonnen in mijn eentje! ![]() | |
mschol | woensdag 13 maart 2013 @ 11:11 |
ik ook dus ![]() | |
jogy | woensdag 13 maart 2013 @ 11:12 |
dat zag ik inderdaad al aan je buur-stad plaatjes. ![]() | |
ArnosL | woensdag 13 maart 2013 @ 11:12 |
Alweer een update, de hoeveelste is dat al wel niet? ![]() | |
mschol | woensdag 13 maart 2013 @ 11:13 |
5de pas ofzo? ![]() | |
NextTVH | woensdag 13 maart 2013 @ 11:13 |
Ze mogen in plaats van dat gratis spel ook wel gewoon de aankomende DLC's gratis geven ![]() | |
lipjes | woensdag 13 maart 2013 @ 11:13 |
Ik krijg niet eens 1 stad goed draaiend. Steeds gezeur om werknemers terwijl ik zat inwoners heb. Steeds gezeur om te weinig shoppers. ect ect | |
jogy | woensdag 13 maart 2013 @ 11:13 |
![]() | |
mschol | woensdag 13 maart 2013 @ 11:13 |
kut... city is not processing well... ![]() | |
ArnosL | woensdag 13 maart 2013 @ 11:14 |
Oh, valt nog wel mee dan, ik had het idee dat het er al meer waren. | |
jackson | woensdag 13 maart 2013 @ 11:14 |
Wat doe ik aan luchtvervuiling eigenlijk? | |
jogy | woensdag 13 maart 2013 @ 11:14 |
Ik start gewoon meerdere kleine dorpjes op en switch daartussen, zo kunnen ze elkaar beïnvloeden met wat ze nodig hebben. Zit nu op 4 dorpjes met ongeveer 500 inwoners per stuk en ga door tot de 7 en vanaf daar ga ik specialiseren ![]() | |
over_hedge | woensdag 13 maart 2013 @ 11:15 |
Ik zal al blij zijn als ze de grote wegen die iets langer zijn verkiezen over de kleineren wegen die korter zijn. Waarom maak ik anders nog grote wegen. ![]() | |
jogy | woensdag 13 maart 2013 @ 11:16 |
opleidingsgraad omhoog krijgen met city college/universiteit zodat de industrie naar het minder vervuilende high-tech gaat. | |
jackson | woensdag 13 maart 2013 @ 11:16 |
Dat klinkt wel als een goed verhaal... Dan werken die beginnen steden elkaar een beetje op. | |
jackson | woensdag 13 maart 2013 @ 11:16 |
Dat gaat in mijn geval (heb nu 15K inwoners) nog wel even duren ![]() Dank voor de tip ![]() | |
abruzzese | woensdag 13 maart 2013 @ 11:18 |
Hoe kan ik er voor zorgen dat de huizen ( dichtheid ) groeien naar groter appartementen ?? heb momenteel 7000 inwoners en de dichtheid is zeer laag . De wegen zijn simpel ( goedkoop ) . Heb basis scholen en bibliotheken . Graag antwoord hoe dichtheid sneller kan groeien . | |
mschol | woensdag 13 maart 2013 @ 11:19 |
je wegen upgraden naar hi-density | |
over_hedge | woensdag 13 maart 2013 @ 11:19 |
Wegen upgraden, en parken neerzetten. | |
jogy | woensdag 13 maart 2013 @ 11:20 |
Wat mschol zegt en ook nog ff controleren of je wel genoeg groeiruimte hebt voor een hogere density, zo niet moet je (VOORZICHTIG!) hier en daar een weg verwijderen voor meer groeimogelijkheden. | |
jackson | woensdag 13 maart 2013 @ 11:21 |
Met name parken doen goed werk... Ook als je mindere wegen hebt ![]() | |
jogy | woensdag 13 maart 2013 @ 11:21 |
Jup en nu heb ik twee dorpjes die electra/water/rioolservice regelen en de rest neemt dat af van ze. Nu rustig bouwen. | |
jackson | woensdag 13 maart 2013 @ 11:21 |
Voorzichtig, dat is het gedeelte waar het bij mij vaak mis gaat ![]() | |
jackson | woensdag 13 maart 2013 @ 11:22 |
Werkt tot nu toe dus lekker mag je stellen? | |
PdeHoog | woensdag 13 maart 2013 @ 11:22 |
Nee, want dat zou op de server gebeuren ![]() | |
mschol | woensdag 13 maart 2013 @ 11:23 |
![]() ![]() 2 voorbeelden hoe je kan zien of je de max diepte qua gebouw van een bepaalde weg hebt bereikt (hi-density wegen) | |
over_hedge | woensdag 13 maart 2013 @ 11:26 |
Ik ga denk ik doorgroeien tot ik iets van 100 miljoen heb. Daarna alles plat gooien en er een nieuwe stad van maken ![]() | |
mschol | woensdag 13 maart 2013 @ 11:26 |
tevens zijn er trowuens parken in de lengte die even diep zijn als hi-density gebouwen ![]() | |
PdeHoog | woensdag 13 maart 2013 @ 11:35 |
Ja. Had ik gisteravond met de stad in de regio die alle nutsvoorzieningen levert. Kan ff niets meer nu ![]() | |
DeeCruise | woensdag 13 maart 2013 @ 11:36 |
Ennnnnn game weer in het russisch..... Zucht.. | |
mschol | woensdag 13 maart 2013 @ 11:37 |
gelukkig geen enorm bijzondere rollback.. | |
#ANONIEM | woensdag 13 maart 2013 @ 11:38 |
Daar zit trouwens ook een bug in, zal hem vanavond wel even laten zien. Ik gebruikte dirt-roads om mijn eerste opzet te maken waarna ik de wegen heb geupgrade, maar sommige van die gebouwen blijven klagen dat ze te weinig ruimte hebben om te groeien terwijl ernaast een complex van 5 verdiepingen staat ![]() [ Bericht 17% gewijzigd door #ANONIEM op 13-03-2013 11:39:15 ] | |
Doler12 | woensdag 13 maart 2013 @ 11:38 |
![]() | |
jogy | woensdag 13 maart 2013 @ 11:38 |
Ik ben wel erg blij dat ik gewoon een normale taal heb besteld. Helaas wel (soms wat gebrekkig ![]() ![]() [ Bericht 0% gewijzigd door jogy op 13-03-2013 11:49:40 ] | |
mschol | woensdag 13 maart 2013 @ 11:41 |
dat is natuurlijk mogelijk als ze in de breedte niet meer kunnen groeien ![]() | |
MrManuel | woensdag 13 maart 2013 @ 11:41 |
Wat is een normale grow? Vriend van me heeft een nieuwe stad gemaakt en heeft alweer 15k, ik nog niet de helft gister in 4uur. Doe ik iets verkeerds? ![]() | |
mschol | woensdag 13 maart 2013 @ 11:44 |
en hoe leg jij je steden aan? hoe is de land waarde enzo? | |
jogy | woensdag 13 maart 2013 @ 11:44 |
De ruimte geldt voor de diepte en breedte, misschien dat het daar aan ligt? Of misschien toch een scheve weg gebouwd. Of gewoon inderdaad niet onmogelijk of ondenkbaar een bug ![]() | |
kensei | woensdag 13 maart 2013 @ 11:44 |
Hangt van je speelstijl af, speel gewoon lekker op je eigen tempo. Iedereen kan in een uur 100k steden uit de grond stampen, na een paar steden ervaring. Maar of je dan ook echt plezier hebt.. | |
DeeCruise | woensdag 13 maart 2013 @ 11:45 |
Kan ik me voorstellen.. Heb deze key gekregen van een maat, die ook niet wist dat de language packs niet op een normale manier te vervangen zijn. Freaking sucks aangezien ik de middag vrij heb. | |
Augustus_Thijs | woensdag 13 maart 2013 @ 11:47 |
Huh, ik kijk zeker scheel maar welke regio is dat dan? Heb tot nu toe alleen nog maar regio's gespeeld waar de steden in clusters liggen, of het moet een regio zijn met <4 steden. | |
jogy | woensdag 13 maart 2013 @ 11:50 |
Er is één totaal verbonden regio met 2 eilanden, één great works en 7 steden. Die dus. ![]() | |
Pheno | woensdag 13 maart 2013 @ 11:53 |
Parken zijn geen must voor density, alleen voor wealth. | |
Johan1994 | woensdag 13 maart 2013 @ 11:54 |
Heb je een vuilnisbelt nodig om een recycle centrum te laten functioneren? | |
#ANONIEM | woensdag 13 maart 2013 @ 11:54 |
Dat kunnen ze wel ![]() | |
jogy | woensdag 13 maart 2013 @ 11:55 |
Nee. Helaas haalt het recycle centrum niets uit met je vuilnisbelt. De inwoners kiezen zelf om afval te scheiden en dat aan te bieden. | |
iScripters | woensdag 13 maart 2013 @ 11:55 |
Nee, maar het recyclecentrum is geen vervarning van je stortplaatsen | |
over_hedge | woensdag 13 maart 2013 @ 11:55 |
Geen must. Maar werkt wel geloof ik. | |
jogy | woensdag 13 maart 2013 @ 11:56 |
Ik ben benieuwd naar je plaatje iig. Is het misschien de ruimte tussen twee torens? dat het daar niet altijd even lekker gaat? Dat je dus een woontoren hebt, een paar kleine huisjes/flats en dan weer een woontoren? Zoiets? | |
#ANONIEM | woensdag 13 maart 2013 @ 12:00 |
Het is een woontoren of 3,4, dan 12 huizen op een rij die allemaal klagen over te weinig ruimte, en daarna weer een woontoren of 3,4. Zal vanavond ff screentje posten. | |
Cubewood. | woensdag 13 maart 2013 @ 12:02 |
Wanneer ze klagen om te weinig ruimte, dan komt dit omdat er niet voldoende ruimte is om verder te ontwikkelen. Dus wat wegen slopen zodat ze ruimte hebben om te groeien. | |
jogy | woensdag 13 maart 2013 @ 12:02 |
Dat is niet het geval als hij in ieder geval niet per ongeluk curved roads heeft gebruikt oid. | |
over_hedge | woensdag 13 maart 2013 @ 12:03 |
En dan weer allemaal files krijgen ![]() | |
#ANONIEM | woensdag 13 maart 2013 @ 12:03 |
Precies. | |
mschol | woensdag 13 maart 2013 @ 12:04 |
huh? | |
_dodecahedron_ | woensdag 13 maart 2013 @ 12:04 |
wut ... je moet rechte wegen bouwen wil je flats hebben? | |
jogy | woensdag 13 maart 2013 @ 12:05 |
Als het gewoon rechte blokken zijn zouden die huizen gewoon ruimte moeten hebben om te upgraden lijkt me. En als je een curved road legt heb je de kans dat ie iets naar binnen is gebogen waardoor ze niet kunnen upgraden. Is mjin theorie iig ![]() | |
jogy | woensdag 13 maart 2013 @ 12:06 |
Nee. dat niet maar als je door een klein beetje naar binnen buigende weg niet meer maximaal kan upgraden heb je een probleempje. | |
mschol | woensdag 13 maart 2013 @ 12:06 |
aha, op die fiets. Ja dat is natuurlijk mogelijk ![]() | |
Cubewood. | woensdag 13 maart 2013 @ 12:13 |
Of wanneer de grid niet goed zijn aangelegd waardoor er niet voldoende ruimte is :p Wanneer je zo een zoning ding plaatst die je op het einde een groen streepje wat aangeeft wat de maximale uitbreiding grote is, erg belangrijk dat je daarop let bij het plaatsen van wegen aangezien dit niet altijd automatisch goed gaat. | |
Johan1994 | woensdag 13 maart 2013 @ 12:14 |
Ligt de handel eruit ofzo? Wat is dit voor ellende, ik heb processors die verkocht moeten worden maar er gebeurd niks. | |
mschol | woensdag 13 maart 2013 @ 12:16 |
zou wel moeten werken.. heb je je trade depot ingesteld op exporting? | |
Banaanensuiker | woensdag 13 maart 2013 @ 12:18 |
Iemand een plekje over in zijn regio? Invite me maar misgunner69 | |
Johan1994 | woensdag 13 maart 2013 @ 12:18 |
Alles staat op exporteren, ik heb haast geen verkeersopstopping, heb maximaal aantal transportauto's, heb zelfs een haven en nog steeds gebeurd er niks? | |
Cubewood. | woensdag 13 maart 2013 @ 12:28 |
Depot wel ruimte voor processor opslag? | |
jogy | woensdag 13 maart 2013 @ 12:29 |
ff opnieuw regio laden? Geen rode waarschuwing in het spel of rechts boven dan je geen connectie hebt? Maar dan nog zou het gewoon moeten verdwijnen in de global market trouwens. Ook geen file op de snelweg buiten je stad? | |
kensei | woensdag 13 maart 2013 @ 12:30 |
Ik word zo moe van het verkeer dat altijd en onvermijdelijk vastloopt als je stad wat groter wordt. Je kan er gewoon niks aan doen ![]() | |
Plantagehouder | woensdag 13 maart 2013 @ 12:35 |
Probeer de snake layout ( ![]() ![]() | |
hiddit | woensdag 13 maart 2013 @ 12:36 |
ik denk dat je op/af rit heel druk gaat worden | |
mschol | woensdag 13 maart 2013 @ 12:37 |
![]() ![]() | |
ArnosL | woensdag 13 maart 2013 @ 12:39 |
![]() ![]() | |
kensei | woensdag 13 maart 2013 @ 12:42 |
Werkt dat ook met 100/150k inwoners? | |
Troel | woensdag 13 maart 2013 @ 12:43 |
Nee ![]() | |
kensei | woensdag 13 maart 2013 @ 12:44 |
![]() | |
DeGemaskerdeMuchacho | woensdag 13 maart 2013 @ 12:48 |
Hoe werkt die dagelijkse winst van zo'n handels inc nu eigenlijk? | |
kensei | woensdag 13 maart 2013 @ 12:48 |
Had gister dit gemaakt:![]() Alleen 2 boogjes vanaf een doorlopen snelweg, maar dat liep uiteindleijk ook genadeloos vast met verkeer natuurlijk ![]() | |
Florissant | woensdag 13 maart 2013 @ 12:52 |
Nice! Wat is nou het beste patroon om te gebruiken qua wegen? Die vierkantjes begin ik zat te worden | |
jogy | woensdag 13 maart 2013 @ 12:54 |
Ik heb trouwens gister wel een buurstad verneukt door een file te veroorzaken waardoor alles vast liep bij hem ![]() | |
Thieske | woensdag 13 maart 2013 @ 12:55 |
Mochten er nog mensen interesse hebben om een regio te joinen, voeg thieskeb100 toe aan je Origin en ik nodig je uit. ![]() Europa West 2 [ Bericht 5% gewijzigd door Thieske op 13-03-2013 13:00:49 ] | |
kensei | woensdag 13 maart 2013 @ 12:55 |
Als je de perfecte landdekking qua zoning wil hebben moet je wel stroken/vierkantjes maken. Voor de rest maakt de vorm van je wegen niet zoveel uit, elke stad loopt op dit moment helemaal vast bij grote aantallen inwoners volgens mij ![]() | |
over_hedge | woensdag 13 maart 2013 @ 12:59 |
Veel park en rides lijkt wel ene klein beetje te helpen trouwens. | |
Johan1994 | woensdag 13 maart 2013 @ 12:59 |
Helemaal niks, maar even de regio herladen ![]() | |
DeeCruise | woensdag 13 maart 2013 @ 13:01 |
Zo, weer in het Engels verder ![]() | |
jogy | woensdag 13 maart 2013 @ 13:01 |
Ik ben nu een gesloten avenue circuit aan het maken met gebogen bochten (dus niet haaks op elkaar (geen kruispunt) en daar maak ik straks kleine sub blokjes aan met één toegangs weg met drukke kleinere wegen, kijken of het wat uit maakt. In ieder geval zo min mogelijk kruispunten maken volgens mij. | |
over_hedge | woensdag 13 maart 2013 @ 13:01 |
De getallen van de GW in de op kloppen niet meer of wel? | |
kensei | woensdag 13 maart 2013 @ 13:02 |
Maakte niet zoveel verschil bij mij, ik had op een bepaald moment 3 bus terminals en 2 streetcar depots met het maximaal aantal voertuigen/haltes + veel park & rides en het was nog steeds 1 grote traffic jam in mn stad | |
Pheno | woensdag 13 maart 2013 @ 13:07 |
Ik heb een kleine cirkel in het midden met daar de services als polite enzo. Die cirkel heeft vier uitvalswegen naar buiten, zeg maar een kruis als ik ze door naar het middelpunt zou trekken. Tussen die hoofdwegen steeds grotere cirkels (met 1 zoning-kant). Ik heb nu 200K bewoners en het valt mee. Op wat vreemde trafficbugs na, zoals auto's die vast in de weg komen zitten ![]() Belangrijk zijn ook de park en rides, ik heb er een stuk of vier bij de binnenkomende snelweg. Dat scheelt toch weer auto's die verder de stad in rijden. | |
kensei | woensdag 13 maart 2013 @ 13:11 |
Screenshot ![]() | |
ThamfBeast | woensdag 13 maart 2013 @ 13:12 |
You've got my interest! Ik heb al meerdere layouts geprobeerd, maar rond de 100K begint het steeds weer vast te lopen. Screenshot?? | |
Troel | woensdag 13 maart 2013 @ 13:14 |
Pics or it didn't ![]() | |
Pheno | woensdag 13 maart 2013 @ 13:14 |
Op mijn werk wordt het lastig, ik ben vanavond thuis ![]() | |
jogy | woensdag 13 maart 2013 @ 13:15 |
Ik wil het zo maken denk ik. Rood is snelweg/avenue blauw is drukke weg ![]() kan ook in rondjes ![]() | |
Troel | woensdag 13 maart 2013 @ 13:16 |
Rondjes ziet er mooier uit, maar is niet efficiënt. | |
PdeHoog | woensdag 13 maart 2013 @ 13:17 |
Hoe heb je die aangesloten op je binnenkomende weg? | |
jogy | woensdag 13 maart 2013 @ 13:17 |
True that. | |
Pheno | woensdag 13 maart 2013 @ 13:17 |
Ik wilde zelf eens kijken of ik de cirkels tussen de hoofdwegen naar rechthoeken kan toveren om te kijken hoeveel dat scheelt. Qua file, een aantal inwoners onder andere ![]() | |
Troel | woensdag 13 maart 2013 @ 13:18 |
Ja, soms komt er wat zinnigs uit ![]() | |
henkde_j | woensdag 13 maart 2013 @ 13:18 |
![]() ![]() ![]() ![]() | |
#ANONIEM | woensdag 13 maart 2013 @ 13:18 |
Als ik miljoenen heb verdiend ga ik dit model ook aanhangen. | |
kensei | woensdag 13 maart 2013 @ 13:19 |
Je wilt toch uiteindelijk gewoon overal avenues? Ik bouw nieteens meer die smalle wegen aan het begin.. | |
Pheno | woensdag 13 maart 2013 @ 13:19 |
een van die wegen is aangelsoten op de hoofdweg. En bij die verbinding dus meteen p+r, een hele zooi. Mijn expo staat ook aan die kant, dus die toeristen komen van de snelweg meteen naar de expo, ipv eerst door mijn halve stad te rijden ![]() | |
hiddit | woensdag 13 maart 2013 @ 13:20 |
![]() ![]() | |
Pheno | woensdag 13 maart 2013 @ 13:20 |
Ik heb maar twee avenue-straten. De rest is high density maar normale straten. Dat maakt niet uit, de torens komen vanzelf ![]() | |
mschol | woensdag 13 maart 2013 @ 13:20 |
hoe kan je zonder bergen zo de hoogte in???? | |
kensei | woensdag 13 maart 2013 @ 13:21 |
Dus met alleen maar avenues zou je verkeer nog beter lopen ![]() | |
jogy | woensdag 13 maart 2013 @ 13:21 |
Doe ik nu ook wel ja, kost wel een bom duiten en dus kan je in het begin niet veel uithalen maar op de langere termijn is het wel ok. Ze zouden toch nog even een goedkopere avenue variant er tussen moeten proppen vind ik. | |
#ANONIEM | woensdag 13 maart 2013 @ 13:23 |
Avenues is 6 baans toch? | |
jogy | woensdag 13 maart 2013 @ 13:23 |
Niet per se. Het belangrijkste is dat je ze zodanig verstuurd dat ze geen keuzes hoeven te maken ( ![]() | |
Pheno | woensdag 13 maart 2013 @ 13:23 |
Maar dan heb ik minder ruimte om te bouwen, avenues zijn breder dan de straten. | |
jogy | woensdag 13 maart 2013 @ 13:24 |
vier tot acht volgens mij? (not sure) | |
Pheno | woensdag 13 maart 2013 @ 13:25 |
ja, high density straat is 4 High density avenue is 6. Maar ik moet nog stereetcars gaan inzetten, nu is het vooral busladingen vol mensen ![]() ![]() | |
Pheno | woensdag 13 maart 2013 @ 13:26 |
Oh wacht, high denstraat is 6, high den av is 8. Toch? kan nu niet kijken, alles is geblokt op het werk qua gamessites ![]() | |
mschol | woensdag 13 maart 2013 @ 13:29 |
![]() ![]() ![]() | |
jogy | woensdag 13 maart 2013 @ 13:33 |
Thanks, 6 dus ![]() | |
Pheno | woensdag 13 maart 2013 @ 13:34 |
Ja, ik moet nog eens de hoofdstraat uitrusten met street cars, maar ik vind het depot nogal achterlijk veel ruimte vreten. Dus het wordt passen en meten. | |
kensei | woensdag 13 maart 2013 @ 13:37 |
Maar zonder avenues kan je de hoogste density niet halen, dus je hebt wel meer ruimte voor zoning maar minder effectief. | |
mschol | woensdag 13 maart 2013 @ 13:38 |
de hoogste density kan je ook met reguliere wegen halen... | |
over_hedge | woensdag 13 maart 2013 @ 13:44 |
Zijn die grote casino's nog steeds ge bugt?? | |
Pheno | woensdag 13 maart 2013 @ 13:45 |
Volgens mij maakt dat niet uit en zijn high den straten even goed als high den avenues. maar ik kan het vanavond even bekijken wat er gebeurt als ik een van de buitencirkels ombouw tot avenue ![]() | |
jogy | woensdag 13 maart 2013 @ 13:45 |
Ik heb ook nog een stad waar ik in het begin aardig efficiënterig te werk ging (behalve dan dat ik ff geen rekening had gehouden met maximale uitbreidbaarheid) en je ziet wanneer ik het zat begon te worden aan de random door getrokken ad-hoc wegen ![]() Nu ga ik de infrastructuur alvast voorbereiden op stadheid, ga ik redelijk ver van te voren een tram regelen (maar zet ik ff uit tot het nodig is) en hou ik ruimte over voor faciliteiten en eventueel grotere politiebureau/hospitaal/kazerne etc. Tenminste, dat wil ik nu. | |
jogy | woensdag 13 maart 2013 @ 13:46 |
Ga er maar wel van uit. | |
DeGemaskerdeMuchacho | woensdag 13 maart 2013 @ 13:47 |
Half uur geleden 1M gift gestuurd, nog niet binnen ![]() ![]() | |
jogy | woensdag 13 maart 2013 @ 13:48 |
Nee, voor de hoogste dichtheid van gebouwen kan je ook drukke (normale) wegen gebruiken. | |
kensei | woensdag 13 maart 2013 @ 13:48 |
Kan wel maar je kan normale wegen niet uitlijnen op die maximale grootte, dus dan moet je met natte vinger werkt die wegen ongeveer goed gaan leggen waardoor je ook niet efficient bent | |
jogy | woensdag 13 maart 2013 @ 13:50 |
Bureaucratie. de agents zijn het geld aan het natellen en onderzoek aan het plegen voor je aanvraag. Foto van de agents: ![]() | |
over_hedge | woensdag 13 maart 2013 @ 13:50 |
Jammer. Ik wil eens een stad met veel casino`s maken. Ziet er wel tof uit. Maar als ze allemaal 20k verlies draaiden werkt het ook niet ![]() | |
over_hedge | woensdag 13 maart 2013 @ 13:51 |
Half uur? Ik heb het gister avond aangevraagd en is er nu nog steeds niet. | |
#ANONIEM | woensdag 13 maart 2013 @ 13:52 |
4 baans wegen zijn het minimum waarop je dat kan uitlijnen. | |
jogy | woensdag 13 maart 2013 @ 13:52 |
ook niet waar ![]() ![]() Lichtgroene streepje is maximaal upgradebaar. Het enige echte voordeel is extra capaciteit en een keer trambanen in het midden. (ook grote voordelen). Het blijft belangrijk en het is inderdaad hinderlijk om een halve stad later te moeten slopen voor het aanleggen van een avenue naderhand. | |
kensei | woensdag 13 maart 2013 @ 13:54 |
Dan kan je net zo goed 2 avenues neergooien ipv 3 normale wegen | |
kensei | woensdag 13 maart 2013 @ 13:55 |
Je kan met normale wegen niet meer dekking krijgen dan met avenues:![]() | |
DeGemaskerdeMuchacho | woensdag 13 maart 2013 @ 13:56 |
Dan heb ik niks gezegd. Aanvraag is inmiddels akkoord. Wel vreemd dat mn duur geïmporteerde computers er bij mijn voorraad wel af gaan, maar bij de constructie er niet bijkomen. Zal ook wel vertraagd zijn. | |
jogy | woensdag 13 maart 2013 @ 13:59 |
Die avenue is twee keer zo dik dus zou je daar uiteindelijk minder ruimte door overhouden. De wegen zijn nu een stuk soepeler te plaatsen maar elke centimeter extra blijft een centimeter die je niet meer kan bebouwen. Dus ik hou het bij een avenue voor de buitenrand en eventueel midden en drukke wegen voor de rest, dan heb je nog steeds geen maximalisatie-nadelen. | |
kensei | woensdag 13 maart 2013 @ 14:03 |
Het probleem is dat je normale wegen niet efficiënter kan uitlijnen dan avenues, omdat ze dan ruimte overhouden voor een extra baan in het midden. Het kan alleen als je de wegen gaat trekken zonder de guiding lines te volgen, en zonder guiding lines precies de goede ruimte overhouden is niet te doen. | |
MrManuel | woensdag 13 maart 2013 @ 14:04 |
Heb idd op dit moment genoeg plezier nog haha! Land waarden zijn $ en $$. Heb alles voldoende op dit moment, water stroom etc. | |
Disana | woensdag 13 maart 2013 @ 14:08 |
edit, ik heb het al. | |
jogy | woensdag 13 maart 2013 @ 14:08 |
Volgens mij begrijp ik je gewoon niet zo goed hoor ![]() | |
ThamfBeast | woensdag 13 maart 2013 @ 14:09 |
Je moet je aanmelden bij Origin Lang leve altijd online! ![]() | |
jogy | woensdag 13 maart 2013 @ 14:09 |
Erh. Heb je überhaupt een origin account? Zo niet dan moet je eerst dat registreren en daarna de code invoeren tijdens de installatie. | |
Disana | woensdag 13 maart 2013 @ 14:10 |
Ja ik had de optie 'account aanmaken' gemist. Dank. | |
over_hedge | woensdag 13 maart 2013 @ 14:13 |
Alles is vertraagd in dit spel ![]() ![]() | |
Disana | woensdag 13 maart 2013 @ 14:15 |
Ik ben eruit. Heb er zin in ![]() | |
DeeCruise | woensdag 13 maart 2013 @ 14:16 |
Ik word compleet gestoord van die kansloze pathfinding "AI". Al mijn trade trucks rijden rondjes om elkaar van spullen te voorzien die mijn tradingcenters niet aannemen. Situatieschets: - 1 groot tradingdepot (12 trucks) - 2 kleine tradingdepots (8 trucks) - 2 kolenmijnen (max capaciteit met 8 trucks totaal) - 2 oremijnen (max capaciteit met 8 trucks totaal) - 2 smeltingfabrieken (max capaciteit met 8 trucks totaal) - chipsetfabriek met 4 attachements en max trucks De trucks van de fabrieken zorgen ervoor dat alle lokaal gebruikte materiaal bij de fabrieken terechtkomen OF (indien fabrieken voorzien) bij het grote tradingdepot. Technisch gezien heb ik dus 20 trucks over. En vervolgens faalt de AI compleet. Van de 20 trucks rijden er 18 rond binnen mijn stad met spullen die ze niet afleveren, om weer terug te keren bij het grote depot. Effectief rijden er maar 2 naar de global market om chips te verkopen met als resultaat dat ik: a) door mijn storage heen ben qua chipsets en mijn fabriek dus stil ligt om de halve klap b) ik niet genoeg omzet draai qua handel, en mijn trade HQ niet kan uitbreiden waardoor ik geen chipset lots kan bouwen op het grote tradingsdepot waardoor ik bergen met chips via de trein kon vervoeren. Eindresultaat: Stad draait helemaal de tering in, 8 uur werk voor niks. Vlieg maar in de fik EA, voorlopig geen SimCity meer voor mij... | |
Troel | woensdag 13 maart 2013 @ 14:18 |
Maar verkoop naar de GM komt niet vanuit de vrachtwagens van jezelf toch? | |
DeeCruise | woensdag 13 maart 2013 @ 14:20 |
Tuurlijk wel... Jouw trucks exporteren jouw <insert handelsgoederen> naar de GM, en komen terug met cash. Je krijgt je geld pas op het moment dat je truck terug komt van de GM en daadwerkelijk dockt in een van je tradingdepots.. | |
kensei | woensdag 13 maart 2013 @ 14:24 |
Ik bedoel dat je niet meer kan bouwen met normale wegen als je de guide lines volgt: ![]() Je blijft dan tussen die blokken gebouwen (vakken zijn max density) ruimte overhouden | |
PBateman1978 | woensdag 13 maart 2013 @ 14:25 |
![]() | |
Troel | woensdag 13 maart 2013 @ 14:27 |
Dat is niet wat elders werd gezegd ![]() | |
kensei | woensdag 13 maart 2013 @ 14:27 |
Pas de 8e keer dat die gepost wordt, net zoals dat EA plaatje ![]() | |
Me_Wesley | woensdag 13 maart 2013 @ 14:29 |
Herkenbaar. Alles werkt prima, tot het op te grote schaal komt. Dan stagneert de export. Zelfde met toeristen. Draait leuk, tot je teveel casino's bouwt, dan lijkt alles opeens in elkaar te flikkeren. Tenzij je je gokhallen etc direct bij de ingang plaatst, maar dat slaat nergens op. Dan ben je je stad aan het aanpassen aan bugs in de GlassBox engine, terwijl je in feite gewoon een mooie en efficiente stad wilt bouwen. Dit product is of niet goed getest, of het ging teveel moeite kosten om het op te lossen. Ik vrees voor het laatste (want dit zijn ze ECHT wel tegen gekomen toen ze het zelf speelden/testten), en dan houdt gelijk in dat dit voorlopig nog niet opgelost is. Wellicht pas bij SC6. ![]() | |
DeeCruise | woensdag 13 maart 2013 @ 14:29 |
Kan best, als je zelf kijkt zie je het gebeuren. Tip: selecteer de trade specialty, dan is het wat makkelijker te volgen aangezien al je trucks dan gemerkt worden.. | |
PBateman1978 | woensdag 13 maart 2013 @ 14:29 |
Gifjes en filmpjes die aantonen wat voor zooitje het is geworden kunnen niet vaak genoeg worden geplaatst. ![]() | |
DeeCruise | woensdag 13 maart 2013 @ 14:31 |
Het is inderdaad gewoon TE kansloos. Ik ben nu de 4e in een groep van 7 man die de game hebben die ermee kapt voor voorlopig, het spel zit vol gamebreaking bugs. Blij dat ik er i.i.g. niks voor neergelegd heb. | |
Me_Wesley | woensdag 13 maart 2013 @ 14:33 |
Ik 41 euro, hopelijk kan ik voor datzelfde geld een andere game uitzoeken binnenkort ![]() | |
mschol | woensdag 13 maart 2013 @ 14:34 |
dat kan prima hoor.. | |
DeeCruise | woensdag 13 maart 2013 @ 14:34 |
Het blijft EA, dus reken maar op een 15 a 20 euro game van minimaal 1 jaar oud... | |
kensei | woensdag 13 maart 2013 @ 14:34 |
Ik heb ook niet veel zin meer om te spelen tot die bugs eruit zijn ![]() | |
kensei | woensdag 13 maart 2013 @ 14:35 |
Ik heb het over guidelines, zie afbeelding | |
mschol | woensdag 13 maart 2013 @ 14:36 |
perfecte plek voor een lang parkje, zonder in te boeten aan ruimte.. kwestie van 2x over een road heen gaan en je guides staan goed.. | |
Fred | woensdag 13 maart 2013 @ 14:36 |
Lijkt er steeds meer op dat ze bij EA half werk hebben geleverd. Ze hebben wel bedacht dat SIM's van A naar B gaan, maar ze hebben verzuimd om fatsoenlijke routeringsprincipes te maken. Dat gedoe met die agents levert natuurlijk wel een realistische simulatie op, maar ze zijn de failsafe vergeten: een timeout die de agents overruled als overduidelijk goederen van A naar B moeten en dat niet gebeurd. Nee, ze hebben bij EA een totaal verkeerd beeld van hoe SimCity wordt gespeeld. Volgensmij rekenen ze op ongeveer een uur gamen per keer en dan een paar keer per week. En dan duurt het heel lang voordat je stad echt groot is en je tegen dit soort problemen aan loopt. Waarschijnlijk gingen ze er vanuit dat je tegen tijd wel een andere game bent gaan spelen. Het kan haast niet anders dan dat er iemand met enorme oogkleppen rond loopt bij EA die in zijn eigen droomwereld leeft. Want als je ziet hoeveel tijd spelers in SC4 stoppen, dan kan je wel verwachten dat ze dat ook bij SC5 gaan doen. Zal me niks verbazen dat ze pas over een maanden realiseren bij EA dat het kapitalen kost om de servers in de lucht te houden, terwijl er geen nieuwe inkomsten tegenover staan. ![]() | |
mschol | woensdag 13 maart 2013 @ 14:37 |
![]() | |
Thieske | woensdag 13 maart 2013 @ 14:37 |
Ik wil legeringen leveren aan de bouw van het space center. Moet ik daarvoor m'n handelsdepot nog speciaal instellen of maakt dat niet uit? Er gebeurt nog weinig helaas. | |
kensei | woensdag 13 maart 2013 @ 14:42 |
Guidelines hebben een vaste breedte toch | |
mschol | woensdag 13 maart 2013 @ 14:42 |
het schijnt voldoende te zijn om je depot in te stellen op lokale leveringen | |
Troel | woensdag 13 maart 2013 @ 14:42 |
Alleen plaatselijk, niet exporteren ![]() | |
jogy | woensdag 13 maart 2013 @ 14:42 |
In ieder geval één legeringendepot op 'lokaal' zetten. Die wordt dan gebruikt voor je space center. | |
Me_Wesley | woensdag 13 maart 2013 @ 14:43 |
Zou kunnen, maar dan nog. Dit moeten ze geweten hebben. Ik denk dan ook niet dat je op korte termijn een fix kan verwachten.. En over die servers, tja. Er zal wel DLC gaan komen om alles te bekostigen. Een spel dat volledig afhankelijk is van servers kan niet zonder vaste maandinkomsten. Dàt, of ze geven over een paar maanden een volledig singleplayer versie vrij (als zeg maar de grootste inkomsten al binnen zijn en piraterij minder schade berokkend). | |
mschol | woensdag 13 maart 2013 @ 14:43 |
nope... guidelines worden neergezet op basis van de laatste 2 wegen waar je met je muis overheen bent gegaan.. (en met die guidlines wordt rekening gehouden met de max density...) | |
jogy | woensdag 13 maart 2013 @ 14:44 |
Wat? Die scheef doorgetrokken weg? ![]() | |
mschol | woensdag 13 maart 2013 @ 14:45 |
dat is nu minor issue: ik was weggegaan, aan laten staan en werkelijk ELKE weg stond zo'n beetje vast ![]() en de nuclaire powerplant had een moderate safety ![]() | |
Thieske | woensdag 13 maart 2013 @ 14:45 |
Bedankt mensen, eens kijken of m'n legeringen zo aankomen. ![]() | |
Vinno | woensdag 13 maart 2013 @ 14:49 |
Ik deed tot nu toe steeds electronics en dan importeerde in al mijn materialen. Nu wil ik in mijn (privé) regio een stad gaan maken met mijnen en dan zelf legeringen gaan maken. Stuur ik deze dan via mijn trade depot naar mijn andere stad? Of moet je dit doen met gifts? En dan kan ik dus niet aan de andere (ook mijn eigen) stad geld vragen? | |
_NZT_ | woensdag 13 maart 2013 @ 14:49 |
Weer naar huis, kan niet wachten om straks thuis mn olie industrie op te starten... Is trouwens processoren exporteren winstgevend als je alloy moet importeren??? | |
_NZT_ | woensdag 13 maart 2013 @ 14:50 |
En dit dus... | |
over_hedge | woensdag 13 maart 2013 @ 14:52 |
Waarom niet een stad beginnen met erts en kolen?? Dan kan je het gewoon in je eigen stad maken. | |
Disorder | woensdag 13 maart 2013 @ 14:53 |
Van een ander forum:
![]() | |
kensei | woensdag 13 maart 2013 @ 14:55 |
Dat werkt dus alleen bij avenues en niet bij normale wegen, bij normale wegen paktie niet de max density van 2 maximale gebouwen naast elkaar. | |
Vinno | woensdag 13 maart 2013 @ 14:58 |
Ja dat bedoel ik ook juist ![]() Maar kan ik het dus dan naar een andere stad sturen waar er materialen van worden gemaakt voor TV's? | |
jogy | woensdag 13 maart 2013 @ 14:59 |
Is niet altijd mogelijk. Ik zit nu in een private regio met 7 verbonden steden en de steden met grondstoffen hebben er elke keer maar één. Ik loop nu tegen hetzelfde aan als Vinno en _NZT_. Er moet een soort van buurt-deal systeem gemaakt worden waar je een vaste prijs per 10 ton af kan spreken per buurman en dan een depot neerzetten en afstellen op lokaal of regionaal die daarvoor gebruikt kan worden. Vergelijkbaar met great work zeg maar. Nu moet het via gifts en dat is te veel gezeur voor een doorlopend iets. Gewoon afstellen dat coal voor 2000 per 10 ton (de helft van de prijs van global bijvoorbeeld) naar een bepaalde stad gaat waardoor ervoor gezorgd dat zijn coaldepot gevuld blijft en de rest word geexporteerd naar GM voor de volle pond. en zo kan je best geile regionale handel opzetten lijkt me. | |
killermj | woensdag 13 maart 2013 @ 14:59 |
Zojuist SimCity gekocht en wordt nu geinstalleerd Origin: KillerMJ Bij wie kan deze noob in de regio ;-) | |
TigerXtrm | woensdag 13 maart 2013 @ 15:00 |
Des te meer ik lees over de bugs en de blijkbaar simpele engine die hier onder zit des te meer ik me gewoon WEER keihard genaaid voel door EA. En niet alleen door EA dit keer, maar ook door Maxis met hun beloftes voor een super diepe simulatie en enorme details. Ik krijg hier echt een vuile smaak van in mijn bek, dat je je loyale fans zulke leugens kan voorhouden. Maxis stond ooit hoog in mijn lijstje van geweldige developers maar door deze stunts beginnen ze echt in rap tempo te zakken. Ik weet nu wat er allemaal mis is met dit spel en hoe het allemaal werkt. Mijn drang om SC4 te spelen is nu groter dan om de nieuwe te spelen. Echt niet te geloven. ![]() | |
Ikwilookevenwatzeggen | woensdag 13 maart 2013 @ 15:00 |
Dat heb ik gisteravond dus gedaan. Hele stad op die manier aangelegd. Bleek telkens dat ik het donkergroene streepje verwarde met het lichtgroene streepje... Zat ik uiteindelijk opgescheept met een complete stad met een hoge dichtheid en landwaarde, maar nèt niet genoeg uitbreidingsruimte om een wolkenkrabber / flat te worden... Dacht dat het een rood streepje zou worden ofzo. ![]() | |
Gezicht | woensdag 13 maart 2013 @ 15:01 |
Geen internet in m'n studentenhuis dus geen SC. ![]() | |
IkStampOpTacos | woensdag 13 maart 2013 @ 15:02 |
Handig die hoogbouw met verticale wegen. ![]() ![]() ![]() Edit: oh 2 keer zelfde.. | |
jogy | woensdag 13 maart 2013 @ 15:02 |
Ghe, ik wil het in ieder geval zodanig regelen dat het er zo direct ongeveer zo uit ziet. ![]() | |
Aleoni | woensdag 13 maart 2013 @ 15:02 |
Ik zie dat er nogal wat verlaten steden zijn in de f.nl six regio. Ik zou er graag eentje overnemen! Mijn username is Ymntle-Aleoni | |
kensei | woensdag 13 maart 2013 @ 15:03 |
Dat kan dus niet met normale wegen omdat je het niet zo kan uitlijnen met de guidelines | |
PBateman1978 | woensdag 13 maart 2013 @ 15:03 |
Lees dan vooral dit topic door! ![]() | |
Pheno | woensdag 13 maart 2013 @ 15:04 |
Mais heeft er tien jaar aan gewerkt, eerst aan Glassbox. Ik dnek dat je je vergist. Die mensen die eraan gewerkt hebben zijn superenthousiast en weten hoeveel de mensen dit spel spelen. Geloof me, ik heb ze gesproken en dat zijn geen PR-mensen, eerder gamers die toevallig ook nog C++ kunnen ![]() ![]() | |
over_hedge | woensdag 13 maart 2013 @ 15:04 |
Ik weet niet precies wat je voor tvs nodig hebt? Maar voor die Chips heb je legeringen en plastic nodig. Legeringen maak je uit kolen + erts. Plastic kan je winnen door te recyclen | |
kensei | woensdag 13 maart 2013 @ 15:04 |
De onderste situatie zou dus ideaal zijn qua dekking maar het is gewoon niet netjes te doen omdat de guidlines dat tegenwerken.![]() | |
jogy | woensdag 13 maart 2013 @ 15:04 |
Chill, veel zaken komen wel goed. En ik denk ook nog eens op de korte/middellange termijn. Eerst servers helemaal in orde, dan de gamebreakers en daarna de irritaties. Maar ik heb iig nog steeds veel lol in het spelen. | |
jogy | woensdag 13 maart 2013 @ 15:05 |
Moet jij eens opletten, gaat me lukken ![]() | |
kensei | woensdag 13 maart 2013 @ 15:05 |
Zie mijn post erna ![]() | |
Plantagehouder | woensdag 13 maart 2013 @ 15:06 |
![]() | |
kensei | woensdag 13 maart 2013 @ 15:07 |
Baas ![]() Ik ga het ook proberen | |
PBateman1978 | woensdag 13 maart 2013 @ 15:07 |
Let vooral op je politie/brandweer/ambulance. ![]() | |
_NZT_ | woensdag 13 maart 2013 @ 15:07 |
Engine is nog steeds redelijk geavanceerd, echter het hoog van de toren blazen door Maxis is zeer misplaatst, daarnaast snap ik de keuze voor kleine regio's steeds minder naarmate ik erachter kom dat de diepe simulatie toch niet zo diep is. Had het al in m'n achterhoofd, maar is nu toch echt wel bevestigd, dat de kleine maps ervoor zorgen dat DLC straks extra aantrekkelijk is. Ik kots van het business model van EA en al helemaal dat een developer als Maxis hierin meegaat, en z'n hele fanbase toch echt wel een dikke vinger geeft. | |
IkStampOpTacos | woensdag 13 maart 2013 @ 15:09 |
Guidelines kan je uitzetten he | |
jogy | woensdag 13 maart 2013 @ 15:10 |
Of gewoon glas(sbox)hard negeren ![]() | |
kensei | woensdag 13 maart 2013 @ 15:10 |
Dan is het helemaal onmogelijk omdat normale wegen niet de maximale capaciteit aangeven met dat groene balkje | |
TigerXtrm | woensdag 13 maart 2013 @ 15:12 |
Ik geloof ook wel dat de engine zoals ze hem ontworpen hebben tot veeeeel meer in staat is en echt een fundering is waar ze nog tientallen jaren games mee kunnen bouwen. Maar het spel zoals het er nu bij staat werkt gewoon niet, ze hebben al die geavanceerde shit die het spel juist zo aantrekkelijk maakte uitgezet. In SimCity 4 moest je tijdens het bouwen altijd rekening houden met de engine omdat daar bepaalde grenzen aan zaten en daar bepaalde workarounds voor waren. In deze SimCity hoopte ik daar eigenlijk vanaf te zijn en gewoon eens een enigsinds realistische stad bouwen waarbij alles ook werkt. Maar dat kan gewoon, 10 jaar later, nog steeds niet. | |
jogy | woensdag 13 maart 2013 @ 15:14 |
Waar haal je die 'info' vandaan? ![]() | |
kensei | woensdag 13 maart 2013 @ 15:16 |
40 uur gameplay misschien? ![]() Bij normale wegen geeft de zoning niet de maximale ruimt aan | |
kensei | woensdag 13 maart 2013 @ 15:19 |
Nevermind zat nog met wegen en guidelines in mn hoofd, je hebt gelijk ja ![]() Dat is ook het punt wat ik de hele tijd probeer te maken, je moet daar zelf mee gaan klooien terwijl het gewoon met een guideline beschikbaar zou moeten zijn. | |
Troel | woensdag 13 maart 2013 @ 15:19 |
auw ![]() | |
Pheno | woensdag 13 maart 2013 @ 15:20 |
Minder gamen met de ogen dicht dan maar ![]() | |
_NZT_ | woensdag 13 maart 2013 @ 15:21 |
Probleem is dat engine net nieuw is, alles is nu nog zeer beperkt. Naarmate men verder in de tijd komt kunnen ze meer uit de engine halen. Kijk naar GTA. San Andreas was zeer uitgebreid en qua gameplay erg nice. GTA IV kwam uit en zag er veel beter uit, toch viel die game wat tegen vergeleken met San Andreas. GTA V borduurt verder op de engine en zal dus veel meer performance halen uit die engine, omdat er ook gewoon meer tijd is. Daarom stoor ik me ook niet echt dat Maxis nog niet gebruik heeft gemaakt van volle potentie van Glassbox. Daar was gewoon niet genoeg tijd voor. Wel ben ik pissed dat ze ons lekker maken met verhalen die dus gedeeltelijk niet waar zijn.. | |
kensei | woensdag 13 maart 2013 @ 15:21 |
Beter je topic updaten ![]() | |
IkStampOpTacos | woensdag 13 maart 2013 @ 15:21 |
Hoe kan je eigenlijk geld geven andere steden? | |
Pheno | woensdag 13 maart 2013 @ 15:22 |
Allang gelezen, toch minder met de ogen dicht spelen ![]() | |
kensei | woensdag 13 maart 2013 @ 15:22 |
In regioview op het cadeautje klikken ![]() | |
Pheno | woensdag 13 maart 2013 @ 15:23 |
ESC: view manual. Echt, alles staat er in ![]() | |
IkStampOpTacos | woensdag 13 maart 2013 @ 15:23 |
Wist ik. ![]() | |
kensei | woensdag 13 maart 2013 @ 15:24 |
Waarom vraag je het dan ![]() | |
Vaas3 | woensdag 13 maart 2013 @ 15:28 |
iemand al een nieuwe english patch? | |
mschol | woensdag 13 maart 2013 @ 15:33 |
je bedoelt dat je maar aan 1 kant kan zonen?, dus: R = road, B = bouwgrond, A = avenue: R BBBB R BBBB R terwijl avenue dit doet: A BBBBBBBB A BBBBBBBB A | |
flyguy | woensdag 13 maart 2013 @ 15:34 |
Irritant ook dat je niet upgrades van gebouwen weer kan weghalen of unlocks veranderen. Had bij mijn Tech de upgrade naar commercie gedaan om bij mijn grote handelsgeval die processor depots te kunnen plempen, werden die niet unlocked ![]() | |
_NZT_ | woensdag 13 maart 2013 @ 15:36 |
Klikken op bewerken en dan met je bulldozertje kan je je geplaatste unlocks weghalen zonder je HQ te slope. Als je bijvoorbeeld klaslokaal te veel hebt bij gradeschool kan je op deze manier ook een lokaal weghalen | |
DeGemaskerdeMuchacho | woensdag 13 maart 2013 @ 15:40 |
Snap er niks van. Zie de wereld aan vrachtwagens met legeringen en brandstof naar de space center rijden om te leveren en ze rijden vrolijk weer terug zonder te leveren. Heb in mn depots plaatselijk aangevinkt staan.. gewoon bug? Of doe ik iets niet goed. | |
Pheno | woensdag 13 maart 2013 @ 15:40 |
Ik kan aan een road toch ook aan twee zijden zonen als ik zou willen. Of bedoel je dat de huizen 2x zo groot zijn bij avenues? | |
mschol | woensdag 13 maart 2013 @ 15:40 |
je kan trouwens ook het bewerken icoontje op parken gebruiken om rond de parken zelf een stel snappoints te krijgen.. | |
mschol | woensdag 13 maart 2013 @ 15:41 |
ik bedoel dat de guidelines bij roads uitgaan van weg-huis-weg en bij avenues: avenue - huis - huis - avenue | |
kensei | woensdag 13 maart 2013 @ 15:42 |
Ja dat dus, heel irritant | |
mschol | woensdag 13 maart 2013 @ 15:43 |
mwha, sinds ik dat door heb sla ik gewoon 1 guideline over als ik roads plaats en ik het ook zo wil indelen | |
kensei | woensdag 13 maart 2013 @ 15:45 |
Op die manier verspil je dan toch weer de ruimte die je wint bij het gebruiken van wegen ipv avenues? ![]() | |
flyguy | woensdag 13 maart 2013 @ 15:46 |
Dank u | |
mschol | woensdag 13 maart 2013 @ 15:46 |
nee want de gebouw diepte blijft hetzelfde.. dat eerdere plaatje wat jij liet zien was roads aanleggen op de guides van avenues.. ja, dan verlies je ruimte omdat avenues ietsjes breder zijn | |
_NZT_ | woensdag 13 maart 2013 @ 15:47 |
Wat ik ook irritant vind is dat bij zonen dat groene streepje voor de density niet blijft na het zonen | |
kensei | woensdag 13 maart 2013 @ 15:47 |
Maar met loze ruimte ertussen toch | |
mschol | woensdag 13 maart 2013 @ 15:47 |
dat zou inderdaad fijn zijn als je het hele vlak zou blijven zien, maar daar komen je guides weer van pas ![]() | |
_NZT_ | woensdag 13 maart 2013 @ 15:49 |
Maar die guides zijn vaak fucked up + ik heb geen zin om alle wegen evenredig aan elkaar te leggen, de een recht, de ander met ee bocht enz.. | |
over_hedge | woensdag 13 maart 2013 @ 15:50 |
Als je over paar uur terug komt zit het er opeens wel in. | |
mschol | woensdag 13 maart 2013 @ 15:51 |
niet als je alleen roads aanlegt.. als je op de guidelines van avenue's roads legt => ruimte verlies (avenue's zijn breder) als je op guidelines van roads roads legt => 100% dekking als je op guidelines van roads avenue's legt => er kan geen wolkenkrabber (even uitgaande dat dat de diepste variant is) gebouwd worden omdat avenue's breder zijn en er dus minder ruimte overblijft | |
ffffffffffffffffhhhhhhhhh | woensdag 13 maart 2013 @ 15:51 |
RIP dit topic | |
TigerXtrm | woensdag 13 maart 2013 @ 15:52 |
Faal. |