FOK!forum / Gaming / [SimCity 5] #75 - People agents :r
over_hedgewoensdag 13 maart 2013 @ 09:29
simcity_news_header_723x250.jpg?cb=1362670682

SimCity staat al sinds 1989 bij gamers bekend als DE steden bouw simulator op de PC. Na het succes van de voorgaande games in de serie hebben EA en Maxis besloten om de serie een reboot te geven. Daarom geen SimCity 5, maar gewoon SimCity.

Het doel moge duidelijk zijn. Een stad bouwen waarin je inwoners gelukkig zijn, je industrie op volle toeren draait en het geld met bakken tegelijk binnen stroomt! En voor het eerst in de geschiedenis kun je dit nu doen met je vrienden want SimCity ondersteunt multiplayer regio's tot 16 spelers.

In Nederland kwam SimCity uit op 7 maart 2013.

Stadsplanning
Het succes van je stad is afhankelijk van je stadsplanning. Fabrieken kunnen niet op tijd openen als de Sims de hele ochtend in de file staan. Als de brandweerdekking te laag is, kan een vonkje je halve stad in de as leggen. Zonder een uitgebreid politiekorps bestaat je stad al snel uit achterbuurten vol ongelukkige Sims. Je moet de voor- en nadelen van de verschillende energiebronnen goed afwegen. Ga je voor vervuilende kolen, kies je voor milieuvriendelijke wind- en zonne-energie of gebruik je nucleaire energie. Je kunt ook te veel diensten inzetten die al je geld uitgeven!

Gebouwen aanpassen
Kavels bevatten gedetailleerde 3D-gebouwen die je kunt upgraden met modules om de functionaliteit van je stad te verbeteren. Plaats een ziekenhuis en voeg extra behandelkamers toe om meer Sims te genezen. Met een ambulancedienst vergroot je je medische bereik. Upgrade je brandweerkazerne door een extra garage toe te voegen met meer plek voor brandweerwagens, of stuur de wagens naar nabijgelegen steden door een hoofdkwartier te plaatsen. Speel extra modules vrij voor politiebureaus, studentenhuizen en nog veel meer. Hoe succesvoller je stad, hoe meer kavels je vrijspeelt.

Multi-city
Met Multi-city kun je hele regio's met steden veranderen en beïnvloeden. Nu kun je SimCity op nog grotere schaal spelen, aangezien je stad deel uitmaakt van een regio. Je kunt één of meerdere steden besturen in een open regio, in een afgeschermde regio die je deelt met de steden van vrienden of in je eigen persoonlijke regio. Elke stad in een bepaalde regio beïnvloedt de omliggende steden. Je keuzes zijn dus niet alleen bepalend voor je eigen stad, maar ook voor de steden van je vrienden. Word een goede buur en stuur brandweerwagens en politiemannen naar andere steden die in de problemen zitten, of bouw veel vervuilende fabrieken en zie de Sims in je regio ziek worden. Alles heeft met elkaar te maken!

Video's






Plaatjes

ESC1.png

MLW2.png

MLW1.png

CMC2.png

DS3.png

DS2.png

Dit zijn alle specializations.

- Mining (kolen en erts uit de grond halen, voor energie en handig om handelssteden te voorzien van materialen)
- Drilling (olie uit de grond halen, goed voor de handelssteden maar ook voor energie)
- Trading (havens, beurzen, commercie, je weet het wel)
- Electronics (stad van de toekomst en uitvindingen die ook weer verhandelt kunnen worden)
- Culture (maak hoge mooie gebouwen en andere toeristische trekpleisters)
- Gambling (casino's en entertainment, goeie inkomsten waarmee je ook andere steden kan helpen)
- Education (scholen en universiteiten waarmee je hoogopgeleide sims kunt leveren)

De greatworks

Je kunt kiezen om 1 van onderstaande greatworks te maken, je zult dit in team verband moeten doen, want ze kosten gruwelijk veel resources

- Arcology
Zorgt voor werkgelegenheid, studenten en bezoekers aan alle steden in de regio. Eisen sinds de beta, 2800 ton metaal, 1000 ton aluminium, 6 miljoen kratten televisies. EN een stad met minimaal 58000 inwoners in de regio
- International Airport
Zorgt voor veel toeristen en helpt de industrie met vervoer van vracht door de hele regio. Eisen sinds de beta, 2000 Ton metaal, 1500 Ton aluminium, 400.000 vaten aan ruwe olie. EN een gemeentelijk vliegveld met meer dan 100 toeristen
- Solar Farm
Zorgt voor grote hoeveelheden goedkope en schone energie voor de regio.
Vereisten (sinds de beta) 1200 ton aluminium, 23 miljoen kratten plastic, 9 miljoen kratten met processoren . EN een universiteit met "School of Science" met compleet ontwikkelde research, in de regio.
- Space Station
Geeft een enorme boost aan scholing en toerisme. Eisen (sinds beta) 4 miljoen kratten met computers, 1400 ton aluminium, 170,000 vaten met brandstof EN een universiteit met "School of Science" met compleet ontwikkelde research, in de regio.

Fok! Regio('s)
Nu er multiplayer in SimCity beschikbaar is gaan we natuurlijk met zijn alleen één of meerdere Fok! regio's maken. Voor zover nu bekend is zal de grootste beschikbare regio 16 steden ondersteunen en dus ruimte bieden aan 16 spelers. Hieronder vindt je een lijst met Fokkers die de verschillende regio's gaan volbouwen. Wil je er ook bij? Laat je Origin naam weten in dit topic en we zorgen dat je er bij komt te staan.

Chart.png
Hier is altijd de laatste versie te vinden
Regio 1 | Regio 2 | Regio 3 | Regio 4 | Regio 5 | Regio 6


Handleiding
Regio 1 verdeling e.d.
Regio 2 verdeling e.d.
Regio 4 verdeling e.d.
Regio 2 overlegt op irc: irc.fok.nl op kanaal #regio2
Regio 5 overlegt op irc: irc.fok.nl op kanaal #regio5

Hier wat handige sheets uit een internetguide, allemaal infographics van effecten op een stad _O_
http://imgur.com/a/gUFqn

Teamspeaker Server:
Zin om gezellig te kletsen, handelen en samen te spelen met andere FOK!kers?
Kom dan naar onze Teamspeak server!

Server:
ts3.mrmanuel.nl:1337

Lidmaatschap:
Vraag je lidmaatschap aan bij MrManuel via een DM of een berichtje op teamspeak.
Hiermee kan je een eigen channel aanvragen en krijg je meer rechten binnen de teamspeak server zoals beheer over regio channels.

Sandbox Regio('s)

Je hebt ook Sandbox Regio's, hier kun je legale Cheat's gebruiken en gelden in principe geen regel's. Er zijn ook geen random disasters.
Sandbox Regio 1

simcity.php

OP door TigerXtrm, Regio overzicht door Mschol

[ Bericht 1% gewijzigd door over_hedge op 13-03-2013 11:47:01 ]
mscholwoensdag 13 maart 2013 @ 09:29
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 09:26 schreef PBateman1978 het volgende:

[..]

Tsja, in SC4 waren ook zat trafficproblemen hoor maar daar zijn community mods voor gemaakt, deze week een nieuwe update zelfs. (NAM heet de mod)
dat weet ik, ik heb SC4 dood gespeeld door alle beschikbare mods :P
NAM fixte een hoop, maar niet alles, er waren nog issues..
quote:
Maar helaas geen mod-tools voor de nieuwe SC. ;(
nog niet nee
ThamfBeastwoensdag 13 maart 2013 @ 09:31
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 09:29 schreef mschol het volgende:

nog niet nee
Optimist :)
over_hedgewoensdag 13 maart 2013 @ 09:32
Ik deed vaak als een fabriek zonder werknemers kwam te zitten er vlak naast een paar huisjes neerzetten. ookal is dit op vervuilde grond of wat dan ook. Maar werkt dus wel door dat debiele systeem :P
Fredwoensdag 13 maart 2013 @ 09:34
Verklaart wel waarom er steeds een uithoek was waar bedrijven steeds failliet gingen omdat er geen skilled workers waren :'(

Ik vraag me wel af hoe ze dit ooit hebben kunnen bedenken en hoe EA dat zelf doet.
Zou elke werknemer daar ook een willekeurig bureau kunnen vullen?
En 's avonds naar een willekeurig huis rijden?
mscholwoensdag 13 maart 2013 @ 09:36
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 09:34 schreef FredvZ het volgende:
Verklaart wel waarom er steeds een uithoek was waar bedrijven steeds failliet gingen omdat er geen skilled workers waren :'(

Ik vraag me wel af hoe ze dit ooit hebben kunnen bedenken en hoe EA dat zelf doet.
Zou elke werknemer daar ook een willekeurig bureau kunnen vullen?
En 's avonds naar een willekeurig huis rijden?
een willekeurig bureau vullen is geen issue, technisch gezien :+
veel rottiger is als werknemers van de fietsshop ernaast komen werken
over_hedgewoensdag 13 maart 2013 @ 09:40
quote:
One of the biggest problems people are having with the game is the massive traffic-jams that seem to clog the entire system up. Now, this is responsible for the ineffective coverage of ANY traffic-based services (Fire, Police, Garbage, Medical, Education, Mass-Transit.) There are also a number of smaller complaints that may also be directly related to how Glassbox handles traffic.

"Workers aren't commuting."
"There aren't enough workers, even though I have plenty of population."
"Tourism is broken."
"Emergency services are slow/unresponsive/broken."

The agent system that is used for utilities (power, water, sewage) seems to be identical to the system that handles traffic.

The problem is that, just as power can sometimes take a ridiculously long time to fill the entire map (because the "power agents" just randomly move about with no sense) traffic and workers can do the same thing. Workers leave their homes as "people agents." These agents go to the nearest open job, not caring at all where they worked yesterday. They fill the job, and the next worker goes to the next building and fills that job, and so it goes until all the jobs are "filled." So, when you have all your "worker" sims leaving their houses for work in the morning, they all cluster together like some kind of "tourist pack" until they have all been sucked into "jobs." They don't seem to care if the job is Commercial or Industrial, only that it's a job.

"Scholars" are handled exactly the same way. As are school busses and mass-transit agents. This is why you see the "trains" of busses roaming through your city, and why entire sections of town may never see a school bus, despite having plenty of stops... Once all the busses are full, they return to school and stay there until school is done for the day.

Now, here is where it gets really good... In the evening, when work and school lets out, they all leave and proceed to the absolute closest "open" house. They don't "own" their houses. The "people" you see are actually just mindless agents (much like the utilities agents, as I said earlier) making the whole idea of "being able to follow a 'Sim' through their entire day" utterly POINTLESS!!"

The reason traffic problems cause so many other side-effects, is because EVERYTHING relies on those "people" who are stuck in herds trying to go to whatever closest "slot" they can fill. Casinos go bust because "tourists" are just "shopper agents" from out of town. You MUST put casinos RIGHT next to the entrance to your city if you want them to succeed. Placing street-car stops by the casinos can actually cause more harm than good! Why? Because the "shoppers" will board the streetcar stop (because it's the closest open slot) and be shuttled to a shopping district instead.

Sharing resources and services gets to be a joke, because all the vehicles ("agents") get bound up with the busses at the entrances to cities.
Even nog een keer voor de mensen die het niet gezien hebben in her vorige topic.
jogywoensdag 13 maart 2013 @ 09:41
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 09:36 schreef mschol het volgende
veel rottiger is als werknemers van de fietsshop ernaast komen werken
Dat zal wel gebeurd zijn met de AI medewerkers :P
Troelwoensdag 13 maart 2013 @ 09:53
quote:
6s.gif Op woensdag 13 maart 2013 09:41 schreef jogy het volgende:

[..]

Dat zal wel gebeurd zijn met de AI medewerkers :P
_O_
jogywoensdag 13 maart 2013 @ 10:03
Je kan zeker (nog) niet je grondstoffen met een deal delen met de andere steden? ik ben nu ff een solo regio aan het starten en elke stad heeft een andere grondstof. Ik wil er dus voor zorgen dat één van de grondstofloze steden voor een gereduceerde prijs in kan kopen zodat de rest wel genoeg winst draait en mijn productie stad relatief goedkoop kan produceren.
Augustus_Thijswoensdag 13 maart 2013 @ 10:04
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 09:40 schreef over_hedge het volgende:

[..]

Even nog een keer voor de mensen die het niet gezien hebben in her vorige topic.
En ik maar een mooie stad bouwen met een avenue naar de kust, om daar een berg casino's neer te zetten. Mooi uitzicht over het water, goede skyline. Maar nu snap ik waarom al die casino's bijna geen winst maken en het op andere plaatsen in mijn stad juist belachelijk druk is.
Kper_Norciwoensdag 13 maart 2013 @ 10:04
Ik weet niet of het heel interessant is voor de SimCity spelers, maar kwam dit net tegen;

SimCity: Vlaamse burgemeesters over hun ideale stad

quote:
Vorige week werd alweer de vijfde 'SimCity'-game gelanceerd. Om de release onder de aandacht te brengen, vroegen de makers tips inzake stadsontwikkeling aan enkele Vlaamse experts: de burgemeesters Bart De Wever (Antwerpen), Hilde Claes (Hasselt) en Vincent Van Quickenborne (Kortrijk).
Thrilledwoensdag 13 maart 2013 @ 10:05
En nog niemand die op de test-server dit soort dingen nu ook aan het testen is? Misschien zijn ze daar al wel bezig met dit soort problemen..

ik krijg wel veel zin om te spelen als ik jullie allemaal zo bezig zie
Me_Wesleywoensdag 13 maart 2013 @ 10:05
Feitelijk is de GlassBox engine dus voornamelijk nepperij, uiterlijk vertoon dat AI suggereert dat er helemaal niet is.
Deze problemen horen toch al duidelijk te worden tijdens beta-testen?
Het systeem omgooien gaat ontzettend veel werk kosten, dus het is maar de vraag of dat uberhaupt gaat gebeuren, en wat voor gevolgen dat zou hebben voor de systeemeisen.
STINGwoensdag 13 maart 2013 @ 10:05
quote:
4s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:04 schreef Kper_Norci het volgende:
Ik weet niet of het heel interessant is voor de SimCity spelers, maar kwam dit net tegen;

SimCity: Vlaamse burgemeesters over hun ideale stad
De Burgemeester van Haren hoeft zich na 1 april iig niet te vervelen :7
jogywoensdag 13 maart 2013 @ 10:08
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:05 schreef Thrilled het volgende:
En nog niemand die op de test-server dit soort dingen nu ook aan het testen is? Misschien zijn ze daar al wel bezig met dit soort problemen..

ik krijg wel veel zin om te spelen als ik jullie allemaal zo bezig zie
Vermoedelijk zijn ze nu nog ff bezig met optimalisatie en als de leaderboards en cheeta terug zijn zal casino's en pathfinding wel aan de beurt zijn hoop ik.
mscholwoensdag 13 maart 2013 @ 10:09
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:05 schreef Me_Wesley het volgende:
Feitelijk is de GlassBox engine dus voornamelijk nepperij, uiterlijk vertoon dat AI suggereert dat er helemaal niet is.
Deze problemen horen toch al duidelijk te worden tijdens beta-testen?
Het systeem omgooien gaat ontzettend veel werk kosten, dus het is maar de vraag of dat uberhaupt gaat gebeuren, en wat voor gevolgen dat zou hebben voor de systeemeisen.
de beta was zo beperkt dat men niet aan de 100k inwoners kwam in die korte tijd, en pas dan wordt de omvang van het probleem pas echt duidelijk
ThamfBeastwoensdag 13 maart 2013 @ 10:10
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:09 schreef mschol het volgende:

[..]

de beta was zo beperkt dat men niet aan de 100k inwoners kwam in die korte tijd, en pas dan wordt de omvang van het probleem pas echt duidelijk
In principe spelen we nu met z'n allen een betaalde beta. Dat is opzich niet erg (minecraft deden we dat ook) Maar noem het ook gewoon een beta...
jogywoensdag 13 maart 2013 @ 10:11
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:09 schreef mschol het volgende:

[..]

de beta was zo beperkt dat men niet aan de 100k inwoners kwam in die korte tijd, en pas dan wordt de omvang van het probleem pas echt duidelijk
Dan hebben ze de interne testen gewoon verprutst. Ach als de capaciteit weer goed is kunnen ze de glassbox pimpen.
Me_Wesleywoensdag 13 maart 2013 @ 10:11
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:09 schreef mschol het volgende:

[..]

de beta was zo beperkt dat men niet aan de 100k inwoners kwam in die korte tijd, en pas dan wordt de omvang van het probleem pas echt duidelijk
Dat was de public beta om te stresstesten, intern wordt er natuurlijk ook gewoon getest of alle functies naar behoren werkt.
LeaderRoelwoensdag 13 maart 2013 @ 10:13
quote:
_O_
_dodecahedron_woensdag 13 maart 2013 @ 10:15
Dat hele idee van "Je Sim kunnen volgen" en "Sims zijn individuele mannetjes" hadden ze helemaal los moeten laten.

In plaats van autootjes modelleren die van een woonwijk naar een fabriek rijden, hadden ze beter een waarde 'traffic density' aan een stuk weg kunnen toekennen op basis van het soort gebieden waar zo'n weg vandaan komt en het soort gebieden waar zo'n weg naar toe gaat. En dan daar allemaal animaties van afleiden. Dat ziet er dan minder spectaculair uit, maar het maakt dingen veel minder complex en meer beheersbaar voor de makers van het spel.
mscholwoensdag 13 maart 2013 @ 10:16
quote:
1s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:11 schreef Me_Wesley het volgende:

[..]

Dat was de public beta om te stresstesten, intern wordt er natuurlijk ook gewoon getest of alle functies naar behoren werkt.
en ook daar is de vraag of ze daar de tijd voor hebben genomen..
Me_Wesleywoensdag 13 maart 2013 @ 10:16
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:11 schreef jogy het volgende:

[..]

Dan hebben ze de interne testen gewoon verprutst. Ach als de capaciteit weer goed is kunnen ze de glassbox pimpen.
Ik vraag het me af, want het systeem moet compleet omgegooid worden. Nu zijn agents slechts een visuele weergave van volks-stromen(volksstromen zoals ze er in eerdere simcitys ook waren), in het systeem zoals wij het verwachten zou élke van de 150.000+ bewoners een apart object zijn met eigen identiteit, werk, huis etc. Voor elke agent moet elke processortik beslissingen gemaakt worden.
Het is echt zo enorm anders, dat gaat echt niet gebeuren, en als het gebeurd, dan gaan de systeemeisen door het dak heen.
mscholwoensdag 13 maart 2013 @ 10:16
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:15 schreef _dodecahedron_ het volgende:
Dat hele idee van "Je Sim kunnen volgen" en "Sims zijn individuele mannetjes" hadden ze helemaal los moeten laten.

In plaats van autootjes modelleren die van een woonwijk naar een fabriek rijden, hadden ze beter een waarde 'traffic density' aan een stuk weg kunnen toekennen op basis van het soort gebieden waar zo'n weg vandaan komt en het soort gebieden waar zo'n weg naar toe gaat. En dan daar allemaal animaties van afleiden. Dat ziet er dan minder spectaculair uit, maar het maakt dingen veel minder complex en meer beheersbaar voor de makers van het spel.
dan krijg je dus een soort sc4 traffic model?
_dodecahedron_woensdag 13 maart 2013 @ 10:17
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:16 schreef mschol het volgende:

[..]

dan krijg je dus een soort sc4 traffic model?
was dat slecht(er)? ik weet het niet, het is al een tijd geleden dat ik sc4 heb gespeeld.
ThamfBeastwoensdag 13 maart 2013 @ 10:18
interesting...
http://www.rockpapershotg(...)erver-not-necessary/
Me_Wesleywoensdag 13 maart 2013 @ 10:19
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:15 schreef _dodecahedron_ het volgende:
Dat hele idee van "Je Sim kunnen volgen" en "Sims zijn individuele mannetjes" hadden ze helemaal los moeten laten.

In plaats van autootjes modelleren die van een woonwijk naar een fabriek rijden, hadden ze beter een waarde 'traffic density' aan een stuk weg kunnen toekennen op basis van het soort gebieden waar zo'n weg vandaan komt en het soort gebieden waar zo'n weg naar toe gaat. En dan daar allemaal animaties van afleiden. Dat ziet er dan minder spectaculair uit, maar het maakt dingen veel minder complex en meer beheersbaar voor de makers van het spel.
Zo werkte het in SC4 inderdaad, ze hebben dat alleen willen visualiseren. Daarmee hebben ze comlleet verkeerde verwachtingen geschept. Het systeem is technisch (in de basis) gezien niet heel anders dan SC4, alleen uiterlijk wordt het anders weergegeven.
jogywoensdag 13 maart 2013 @ 10:20
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:15 schreef _dodecahedron_ het volgende:
Dat hele idee van "Je Sim kunnen volgen" en "Sims zijn individuele mannetjes" hadden ze helemaal los moeten laten.
Neh, Ze moeten het nu gewoon gaan fixen in de komende weken. Als Glassbox het kan dan kunnen ze nu (hadden ze al gedaan moeten hebben) met genoeg testers ervoor zorgen dat Henk één huis en baan heeft.
jogywoensdag 13 maart 2013 @ 10:23
quote:
1s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:16 schreef Me_Wesley het volgende:

[..]

Ik vraag het me af, want het systeem moet compleet omgegooid worden. Nu zijn agents slechts een visuele weergave van volks-stromen(volksstromen zoals ze er in eerdere simcitys ook waren), in het systeem zoals wij het verwachten zou élke van de 150.000+ bewoners een apart object zijn met eigen identiteit, werk, huis etc. Voor elke agent moet elke processortik beslissingen gemaakt worden.
Het is echt zo enorm anders, dat gaat echt niet gebeuren, en als het gebeurd, dan gaan de systeemeisen door het dak heen.
Misschien kan het wel en deed het dat ook maar hebben ze het omlaag geschroefd door de serverload die het niet aan kon. we zullen het wel zien iig :).
Me_Wesleywoensdag 13 maart 2013 @ 10:25
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:20 schreef jogy het volgende:

[..]

Neh, Ze moeten het nu gewoon gaan fixen in de komende weken. Als Glassbox het kan dan kunnen ze nu (hadden ze al gedaan moeten hebben) met genoeg testers ervoor zorgen dat Henk één huis en baan heeft.
Nee, dat kan die engine dus niet. Die engine is erop ingericht om verkeersstromen te visualiseren, niet om 150k inwoners als losse objecten met eigen identiteit te berekenen.

Ik vroeg me al af hoe de rekentechnisch mogelijk was, qua processorcapaciteit.

En al wil je het systeem toch zo maken, dan kost dat eerder jaren dan dagen, want je moet feitelijk het managementdeel van de engine from scratch weer opbouwen.
#ANONIEMwoensdag 13 maart 2013 @ 10:25
Het aantal banen dat open staat in mijn stad is bizar. 90k aan mensen en dan 24k aan banen :D
Me_Wesleywoensdag 13 maart 2013 @ 10:26
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:23 schreef jogy het volgende:

[..]

Misschien kan het wel en deed het dat ook maar hebben ze het omlaag geschroefd door de serverload die het niet aan kon. we zullen het wel zien iig :).
Dit zijn lokale bewerkingen, heeft niets met de server te maken.
_dodecahedron_woensdag 13 maart 2013 @ 10:30
Het inwoneraantal van een eiland in de Tropico-serie komt niet voor niets nooit boven de 1000 of zo.

Iedere burger een identiteit toekennen werkt gewoon niet op een grote schaal.
Akillawoensdag 13 maart 2013 @ 10:33
Een vaste woon of werkplaats moet toch kunnen? gewoon een nummer geven aan die persoon. Persoon 1 zit in gebouw 3 en werkt op plaats 5 ofzo, enz.. dan is de komplete madness ook een beetje weg, aangezien verkeer niet allemaal naar de eerst beschikbare baan of woning gaan...
mscholwoensdag 13 maart 2013 @ 10:37
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:23 schreef jogy het volgende:

[..]

Misschien kan het wel en deed het dat ook maar hebben ze het omlaag geschroefd door de serverload die het niet aan kon. we zullen het wel zien iig :).
dat zou wel een stunt zijn _O- (maar het zijn idd wel lokale berekeningen.)

maar ik ben denk ik al blij als de drukte en density van de weg wordt meegenomen in de pathfinding, dan wordt er als het goed is efficiënter gebruik gemaakt van de wegen en zit het hele random sims gebeuren niet in de weg als het goed is..
Dannywoensdag 13 maart 2013 @ 10:37
Het probleem erg duidelijk in beeld (geen idee of deze hier al stond):
Phenowoensdag 13 maart 2013 @ 10:37
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:16 schreef mschol het volgende:

[..]

en ook daar is de vraag of ze daar de tijd voor hebben genomen..
Er is ook een closed beta geweest voor anderen die constant konden spelen (dus niet alleen een uurtje). Die hebben bepaald ebugs wel moeten zien, lijkt me.

Ik hoop eigenlijk dat het merendeel van de bugs komt door het feit dat ze bepaalde meuk hebben uitgezet op de servers om load te verlichten. Niet handig, want een eerste indruk is bepalend, maar goed, we gaan het zien. Met de demodag in december kon je een dag spelen en kwam ik deze shit ook niet tegen, dus ik snap er geen hol van wat ze ondertussen hebben gedaan :').
Me_Wesleywoensdag 13 maart 2013 @ 10:37
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:33 schreef Akilla het volgende:
Een vaste woon of werkplaats moet toch kunnen? gewoon een nummer geven aan die persoon. Persoon 1 zit in gebouw 3 en werkt op plaats 5 ofzo, enz.. dan is de komplete madness ook een beetje weg, aangezien verkeer niet allemaal naar de eerst beschikbare baan of woning gaan...
Stel dat je dat doet, moet je ook voor 150k agents simultaan pathfinding, besluitvorming gaan doen. Dat is gewoon niet te doen.
Plus, om dat achteraf nog te gaan veranderen gaat maanden, zo niet jaren kosten. Misschien SC6, maar je hoeft er niet op te rekenen in SC5. Hoogstens wat tweaks in hoe de stromen tot stand komen.
over_hedgewoensdag 13 maart 2013 @ 10:38
Maar zou het dus geen oplossing zijn om een vierkant met industrie te maken, en daar om heen je huisjes. Dan zijn ze heel snel bij hun werk. Dus heb je niet veel opstoppingen. Enige nadeel is dat je landwaarde laag wordt als ze dicht bij fabrieken staan. Maar dat kan je wel oplossen met wat parken.
Me_Wesleywoensdag 13 maart 2013 @ 10:40
quote:
7s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:37 schreef Pheno het volgende:

[..]

Er is ook een closed beta geweest voor anderen die constant konden spelen (dus niet alleen een uurtje). Die hebben bepaald ebugs wel moeten zien, lijkt me.

Ik hoop eigenlijk dat het merendeel van de bugs komt door het feit dat ze bepaalde meuk hebben uitgezet op de servers om load te verlichten. Niet handig, want een eerste indruk is bepalend, maar goed, we gaan het zien. Met de demodag in december kon je een dag spelen en kwam ik deze shit ook niet tegen, dus ik snap er geen hol van wat ze ondertussen hebben gedaan :').
Alles wat lokaal in jouw stad gebeurd heeft niks met de server te maken en is zoals het is. Enige dingen die nu (misschien) niet werken zijn region-zaken, zoals commuting enzo. En cheetah-speed. De rest is allemaal lokaal.
_dodecahedron_woensdag 13 maart 2013 @ 10:41
quote:
1s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:25 schreef Me_Wesley het volgende:

[..]

Nee, dat kan die engine dus niet. Die engine is erop ingericht om verkeersstromen te visualiseren, niet om 150k inwoners als losse objecten met eigen identiteit te berekenen.
Dat is wel wat hun intentie is en daarom hebben ze die "agents" ook gemaakt.

Ze hadden het gewoon abstract moeten maken.
- in 1 stukje land wonen een boel mensen -> hang daar een getal A aan
- in 1 stukje land staan een boel fabrieken -> hang daar een getal B aan
- er ligt een weg tussen -> bereken op basis van A en B de verkeersdrukte
- ga dat animeren.

Zoals de vorige SimCity's werkten idd.
Me_Wesleywoensdag 13 maart 2013 @ 10:41
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:38 schreef over_hedge het volgende:
Maar zou het dus geen oplossing zijn om een vierkant met industrie te maken, en daar om heen je huisjes. Dan zijn ze heel snel bij hun werk. Dus heb je niet veel opstoppingen. Enige nadeel is dat je landwaarde laag wordt als ze dicht bij fabrieken staan. Maar dat kan je wel oplossen met wat parken.
Klopt. Maar dan ga je dus je stad aanpassen aan de tekortkomingen in de engine, ipv aan hoe een stad logischerwijs het mooist en efficients zou werken.
Daar speel ik geen SC voor :r
Fredwoensdag 13 maart 2013 @ 10:42
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:38 schreef over_hedge het volgende:
Maar zou het dus geen oplossing zijn om een vierkant met industrie te maken, en daar om heen je huisjes. Dan zijn ze heel snel bij hun werk. Dus heb je niet veel opstoppingen. Enige nadeel is dat je landwaarde laag wordt als ze dicht bij fabrieken staan. Maar dat kan je wel oplossen met wat parken.
Dat zou je ook op kunnen vangen door commercie tussen je huizen en industrie te zetten.

quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:37 schreef Danny het volgende:
Het probleem erg duidelijk in beeld (geen idee of deze hier al stond):
Lemming City ;)
ThamfBeastwoensdag 13 maart 2013 @ 10:42
quote:
1s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:37 schreef Me_Wesley het volgende:

[..]

Stel dat je dat doet, moet je ook voor 150k agents simultaan pathfinding, besluitvorming gaan doen. Dat is gewoon niet te doen.
Plus, om dat achteraf nog te gaan veranderen gaat maanden, zo niet jaren kosten. Misschien SC6, maar je hoeft er niet op te rekenen in SC5. Hoogstens wat tweaks in hoe de stromen tot stand komen.
Je hebt nooit 150K echte agents in je stad. Als er 150K inwoners staat, heb je hooguit 20K echte agents.

Verder wordt er nu al pathfinding gedaan, een paar extra variabelen daaraan toevoegen maakt het echt niet onwijs veel trager.

Daarnaast is het probleem volgens mij ook niet dat niet iedere agent een vaste woning of baan heeft, maar meer dat er niet naar de juiste variabelen gekeken wordt bij het vinden van het pad. Waarom zou men over een dirtroad gaan rijden als daarnaast een high density avenue ligt?
Dannywoensdag 13 maart 2013 @ 10:43
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:37 schreef Danny het volgende:
Het probleem erg duidelijk in beeld (geen idee of deze hier al stond):
De 'ai' neemt altijd de kortste route, ongeacht het soort weg. schrikbarend :o
over_hedgewoensdag 13 maart 2013 @ 10:43
quote:
1s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:41 schreef Me_Wesley het volgende:

[..]

Klopt. Maar dan ga je dus je stad aanpassen aan de tekortkomingen in de engine, ipv aan hoe een stad logischerwijs het mooist en efficients zou werken.
Daar speel ik geen SC voor :r
Ja dat is waar. Ik snap nu wel beter waarom sommige steden van mijn zoon sooi geworden zijn. :P
Dannywoensdag 13 maart 2013 @ 10:44
:o
Me_Wesleywoensdag 13 maart 2013 @ 10:44
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:41 schreef _dodecahedron_ het volgende:

[..]

Dat is wel wat hun intentie is en daarom hebben ze die "agents" ook gemaakt.

Ze hadden het gewoon abstract moeten maken.
- in 1 stukje land wonen een boel mensen -> hang daar een getal A aan
- in 1 stukje land staan een boel fabrieken -> hang daar een getal B aan
- er ligt een weg tussen -> bereken op basis van A en B de verkeersdrukte
- ga dat animeren.

Zoals de vorige SimCity's werkten idd.
Klopt ja. Ze hebben verkeerde verwachtingen geschept. Maargoed, de oplossing die ze nu hebben zit er een beetje tussenin, en werkt dus totaal niet bij grotere steden.
Dan kan ik mijn casino's wel bij treinstations of de ingang van mijn stad zetten, maar dat wil ik helemaal niet!
mscholwoensdag 13 maart 2013 @ 10:45
ik merkte wel dat het traffic probleem verschoof/minder werd door maar 1 kant van een blok te zonen..., hierdoor was het wel beter te behappen leek het..
Akillawoensdag 13 maart 2013 @ 10:45
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:42 schreef ThamfBeast het volgende:

[..]

Je hebt nooit 150K echte agents in je stad. Als er 150K inwoners staat, heb je hooguit 20K echte agents.

Verder wordt er nu al pathfinding gedaan, een paar extra variabelen daaraan toevoegen maakt het echt niet onwijs veel trager.

Daarnaast is het probleem volgens mij ook niet dat niet iedere agent een vaste woning of baan heeft, maar meer dat er niet naar de juiste variabelen gekeken wordt bij het vinden van het pad. Waarom zou men over een dirtroad gaan rijden als daarnaast een high density avenue ligt?
Maar je wil ook dat sommige wel over die dirtroad rijden, anders is die dirtroad weer nutteloos
Grrrrrrrrwoensdag 13 maart 2013 @ 10:46
quote:
7s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:25 schreef Scorpie het volgende:
Het aantal banen dat open staat in mijn stad is bizar. 90k aan mensen en dan 24k aan banen :D
Waar kan je dat überhaupt zien, die totalen? :?
Phenowoensdag 13 maart 2013 @ 10:48
quote:
1s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:37 schreef Me_Wesley het volgende:

[..]

Stel dat je dat doet, moet je ook voor 150k agents simultaan pathfinding, besluitvorming gaan doen. Dat is gewoon niet te doen.
Waarom niet? Ooit in C++ iets moeten schrijven voor pathfinding waar elk autootje inderdaad een vertrek en doel had. Met stoplichten, kruispunten etc. En een editor om het stratenplan door een willekeurige gebruiker te laten tekenen en dan op start te drukken. Er gingen al heel wat autootjes prima op weg. En dat was een pentium 166 met misschien 256 mb ram. Uiteindelijk werd het geheugen het probleem, die raakte op. Waarom zou het met de hedendaagse pcs niet beter kunnen :P
Phenowoensdag 13 maart 2013 @ 10:49
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:45 schreef mschol het volgende:
ik merkte wel dat het traffic probleem verschoof/minder werd door maar 1 kant van een blok te zonen..., hierdoor was het wel beter te behappen leek het..
Wat er dan gebeurt is dat de ingang van het huis/flat/winkel/fabriek aan die ene kant van de straat komt. Dus minder kerende sims die aan de andere kant moesten zijn, ze rijden meteen de juiste kant van de straat in :)
ThamfBeastwoensdag 13 maart 2013 @ 10:50
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:45 schreef Akilla het volgende:

[..]

Maar je wil ook dat sommige wel over die dirtroad rijden, anders is die dirtroad weer nutteloos
inderdaad, het lijkt me niet eens zo moeilijk om een agent bij iedere kruising een kleine check op verkeersdrukte te laten doen.. Dit zal overigens wel een hoop extra CPU kosten.
IceDustbin2woensdag 13 maart 2013 @ 10:50
quote:
7s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:48 schreef Pheno het volgende:

[..]

Waarom niet? Ooit in C++ iets moeten schrijven voor pathfinding waar elk autootje inderdaad een vertrek en doel had. Met stoplichten, kruispunten etc. En een editor om het stratenplan door een willekeurige gebruiker te laten tekenen en dan op start te drukken. Er gingen al heel wat autootjes prima op weg. En dat was een pentium 166 met misschien 256 mb ram. Uiteindelijk werd het geheugen het probleem, die raakte op. Waarom zou het met de hedendaagse pcs niet beter kunnen :P
Dit dus; zo moeilijk is het programmeren niet. En ze hebben bij EA genoeg knappe koppen volgens mij ;)
Als je simcity fatsoenlijk wil draaien heb je al een redelijke machine nodig; dus zo druk zou ik me niet eens maken om de resources die calculatie als dit vreet.
Grrrrrrrrwoensdag 13 maart 2013 @ 10:52
quote:
7s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:48 schreef Pheno het volgende:

[..]

Waarom niet? Ooit in C++ iets moeten schrijven voor pathfinding waar elk autootje inderdaad een vertrek en doel had. Met stoplichten, kruispunten etc. En een editor om het stratenplan door een willekeurige gebruiker te laten tekenen en dan op start te drukken. Er gingen al heel wat autootjes prima op weg. En dat was een pentium 166 met misschien 256 mb ram. Uiteindelijk werd het geheugen het probleem, die raakte op. Waarom zou het met de hedendaagse pcs niet beter kunnen :P
SimCity moet natuurlijk wel kunnen draaien op de crap die de "The Sims"-generatie doorgaans in huis heeft staan hè!

Een 500 euro laptop van 3 jaar oud ;(
over_hedgewoensdag 13 maart 2013 @ 10:54
Hoe treinen van het linker spoort naar het rechterspoor komen aan het einde is ook wel mooi _O- Flits! en ze zijn opeens aan de anderen kant.
Yuri_Boykawoensdag 13 maart 2013 @ 10:55
quote:
1s.gif Op woensdag 13 maart 2013 02:19 schreef kensei het volgende:

[..]

ze lijnen uit op de ruimte die je nodig hebt voor de grootste gebouwen op dat type weg. Bij avenues is er dus meer ruimte nodig
Thanks. _O_
Phenowoensdag 13 maart 2013 @ 10:56
quote:
12s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:52 schreef Grrrrrrrr het volgende:

[..]

SimCity moet natuurlijk wel kunnen draaien op de crap die de "The Sims"-generatie doorgaans in huis heeft staan hè!

Een 500 euro laptop van 3 jaar oud ;(
Zelfs dat is beter dan een pentium 166 met 256 mb (en het heeft ook goed 128 kunnen zijn).
#ANONIEMwoensdag 13 maart 2013 @ 11:00
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:46 schreef Grrrrrrrr het volgende:

[..]

Waar kan je dat überhaupt zien, die totalen? :?
Klik op je bewonersaantal en dan het 2e tabblad.

[ Bericht 0% gewijzigd door #ANONIEM op 13-03-2013 11:00:07 ]
jogywoensdag 13 maart 2013 @ 11:02
Dan moeten ze maar gewoon een optie in je lokale cliënt maken die je laat kiezen hoe slim je agents kunnen zijn. van herpederp tot brainiac
mscholwoensdag 13 maart 2013 @ 11:05
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:02 schreef jogy het volgende:
Dan moeten ze maar gewoon een optie in je lokale cliënt maken die je laat kiezen hoe slim je agents kunnen zijn. van herpederp tot brainiac
dan wordt dat vermomd als moeilijkheidsgraad: easy: brainiac, hard herpederp
mscholwoensdag 13 maart 2013 @ 11:09
dRpprTO.jpg
mijn met de hand gelegde (curvy roads tool) vierkantje :')
jogywoensdag 13 maart 2013 @ 11:09
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:05 schreef mschol het volgende:

[..]

dan wordt dat vermomd als moeilijkheidsgraad: easy: brainiac, hard herpederp
Zou zo maar kunnen :P. Maar ik ben nu lekker begonnen met een eigen 7 steden regio met één great work plek en iedereen aan elkaar aangesloten en heb 4 dorpjes opgezet. Nu kan ik lekker als stad-hoppend mijn regio maken zoals ik het wil 8-). En ben meteen begonnen met het leggen van de avenues (met zoveel mogelijk bochten O+ ). Regionaal traden is ook 'lokaal' trouwens?
jogywoensdag 13 maart 2013 @ 11:10
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:09 schreef mschol het volgende:
[ afbeelding ]
mijn met de hand gelegde (curvy roads tool) vierkantje :')
Die regio ben ik ook begonnen in mijn eentje! :P.
mscholwoensdag 13 maart 2013 @ 11:11
quote:
10s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:10 schreef jogy het volgende:

[..]

Die regio ben ik ook begonnen in mijn eentje! :P.
ik ook dus :)
jogywoensdag 13 maart 2013 @ 11:12
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:11 schreef mschol het volgende:

[..]

ik ook dus :)
dat zag ik inderdaad al aan je buur-stad plaatjes. :P.
ArnosLwoensdag 13 maart 2013 @ 11:12
Alweer een update, de hoeveelste is dat al wel niet? :P
mscholwoensdag 13 maart 2013 @ 11:13
quote:
2s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:12 schreef ArnosL het volgende:
Alweer een update, de hoeveelste is dat al wel niet? :P
5de pas ofzo? :P
NextTVHwoensdag 13 maart 2013 @ 11:13
Ze mogen in plaats van dat gratis spel ook wel gewoon de aankomende DLC's gratis geven :7
lipjeswoensdag 13 maart 2013 @ 11:13
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:09 schreef jogy het volgende:

[..]

Zou zo maar kunnen :P. Maar ik ben nu lekker begonnen met een eigen 7 steden regio met één great work plek en iedereen aan elkaar aangesloten en heb 4 dorpjes opgezet. Nu kan ik lekker als stad-hoppend mijn regio maken zoals ik het wil 8-). En ben meteen begonnen met het leggen van de avenues (met zoveel mogelijk bochten O+ ). Regionaal traden is ook 'lokaal' trouwens?
Ik krijg niet eens 1 stad goed draaiend.
Steeds gezeur om werknemers terwijl ik zat inwoners heb.
Steeds gezeur om te weinig shoppers.

ect ect
jogywoensdag 13 maart 2013 @ 11:13
quote:
2s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:12 schreef ArnosL het volgende:
Alweer een update, de hoeveelste is dat al wel niet? :P
2135056392-1.jpg
mscholwoensdag 13 maart 2013 @ 11:13
kut... city is not processing well... :(
ArnosLwoensdag 13 maart 2013 @ 11:14
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:13 schreef NextTVH het volgende:
Ze mogen in plaats van dat gratis spel ook wel gewoon de aankomende DLC's gratis geven :7
Oh, valt nog wel mee dan, ik had het idee dat het er al meer waren.
jacksonwoensdag 13 maart 2013 @ 11:14
Wat doe ik aan luchtvervuiling eigenlijk?
jogywoensdag 13 maart 2013 @ 11:14
quote:
7s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:13 schreef lipjes het volgende:

[..]

Ik krijg niet eens 1 stad goed draaiend.
Steeds gezeur om werknemers terwijl ik zat inwoners heb.
Steeds gezeur om te weinig shoppers.

ect ect
Ik start gewoon meerdere kleine dorpjes op en switch daartussen, zo kunnen ze elkaar beïnvloeden met wat ze nodig hebben. Zit nu op 4 dorpjes met ongeveer 500 inwoners per stuk en ga door tot de 7 en vanaf daar ga ik specialiseren :).
over_hedgewoensdag 13 maart 2013 @ 11:15
Ik zal al blij zijn als ze de grote wegen die iets langer zijn verkiezen over de kleineren wegen die korter zijn. Waarom maak ik anders nog grote wegen. :P
jogywoensdag 13 maart 2013 @ 11:16
quote:
7s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:14 schreef jackson het volgende:
Wat doe ik aan luchtvervuiling eigenlijk?
opleidingsgraad omhoog krijgen met city college/universiteit zodat de industrie naar het minder vervuilende high-tech gaat.
jacksonwoensdag 13 maart 2013 @ 11:16
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:14 schreef jogy het volgende:

[..]

Ik start gewoon meerdere kleine dorpjes op en switch daartussen, zo kunnen ze elkaar beïnvloeden met wat ze nodig hebben. Zit nu op 4 dorpjes met ongeveer 500 inwoners per stuk en ga door tot de 7 en vanaf daar ga ik specialiseren :).
Dat klinkt wel als een goed verhaal... Dan werken die beginnen steden elkaar een beetje op.
jacksonwoensdag 13 maart 2013 @ 11:16
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:16 schreef jogy het volgende:

[..]

opleidingsgraad omhoog krijgen met city college/universiteit zodat de industrie naar het minder vervuilende high-tech gaat.
Dat gaat in mijn geval (heb nu 15K inwoners) nog wel even duren :7.
Dank voor de tip :)
abruzzesewoensdag 13 maart 2013 @ 11:18
Hoe kan ik er voor zorgen dat de huizen ( dichtheid ) groeien naar groter appartementen ??
heb momenteel 7000 inwoners en de dichtheid is zeer laag .
De wegen zijn simpel ( goedkoop ) .
Heb basis scholen en bibliotheken .
Graag antwoord hoe dichtheid sneller kan groeien .
mscholwoensdag 13 maart 2013 @ 11:19
je wegen upgraden naar hi-density
over_hedgewoensdag 13 maart 2013 @ 11:19
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:18 schreef abruzzese het volgende:
Hoe kan ik er voor zorgen dat de huizen ( dichtheid ) groeien naar groter appartementen ??
heb momenteel 7000 inwoners en de dichtheid is zeer laag .
De wegen zijn simpel ( goedkoop ) .
Heb basis scholen en bibliotheken .
Graag antwoord hoe dichtheid sneller kan groeien .
Wegen upgraden, en parken neerzetten.
jogywoensdag 13 maart 2013 @ 11:20
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:18 schreef abruzzese het volgende:
Hoe kan ik er voor zorgen dat de huizen ( dichtheid ) groeien naar groter appartementen ??
heb momenteel 7000 inwoners en de dichtheid is zeer laag .
De wegen zijn simpel ( goedkoop ) .
Heb basis scholen en bibliotheken .
Graag antwoord hoe dichtheid sneller kan groeien .
Wat mschol zegt en ook nog ff controleren of je wel genoeg groeiruimte hebt voor een hogere density, zo niet moet je (VOORZICHTIG!) hier en daar een weg verwijderen voor meer groeimogelijkheden.
jacksonwoensdag 13 maart 2013 @ 11:21
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:19 schreef over_hedge het volgende:

[..]

Wegen upgraden, en parken neerzetten.
Met name parken doen goed werk... Ook als je mindere wegen hebt :). Uiteraard voor de dikste gebouwen, heb je de dikste wegen nodig.
jogywoensdag 13 maart 2013 @ 11:21
quote:
7s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:16 schreef jackson het volgende:

[..]

Dat klinkt wel als een goed verhaal... Dan werken die beginnen steden elkaar een beetje op.
Jup en nu heb ik twee dorpjes die electra/water/rioolservice regelen en de rest neemt dat af van ze. Nu rustig bouwen.
jacksonwoensdag 13 maart 2013 @ 11:21
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:20 schreef jogy het volgende:

[..]

Wat mschol zegt en ook nog ff controleren of je wel genoeg groeiruimte hebt voor een hogere density, zo niet moet je (VOORZICHTIG!) hier en daar een weg verwijderen voor meer groeimogelijkheden.
Voorzichtig, dat is het gedeelte waar het bij mij vaak mis gaat :')
jacksonwoensdag 13 maart 2013 @ 11:22
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:21 schreef jogy het volgende:

[..]

Jup en nu heb ik twee dorpjes die electra/water/rioolservice regelen en de rest neemt dat af van ze. Nu rustig bouwen.
Werkt tot nu toe dus lekker mag je stellen?
PdeHoogwoensdag 13 maart 2013 @ 11:22
quote:
1s.gif Op woensdag 13 maart 2013 10:16 schreef Me_Wesley het volgende:

[..]

Ik vraag het me af, want het systeem moet compleet omgegooid worden. Nu zijn agents slechts een visuele weergave van volks-stromen(volksstromen zoals ze er in eerdere simcitys ook waren), in het systeem zoals wij het verwachten zou élke van de 150.000+ bewoners een apart object zijn met eigen identiteit, werk, huis etc. Voor elke agent moet elke processortik beslissingen gemaakt worden.
Het is echt zo enorm anders, dat gaat echt niet gebeuren, en als het gebeurd, dan gaan de systeemeisen door het dak heen.
Nee, want dat zou op de server gebeuren :P
mscholwoensdag 13 maart 2013 @ 11:23
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:20 schreef jogy het volgende:

[..]

Wat mschol zegt en ook nog ff controleren of je wel genoeg groeiruimte hebt voor een hogere density, zo niet moet je (VOORZICHTIG!) hier en daar een weg verwijderen voor meer groeimogelijkheden.
mdTH1UA.jpg
BPmAV4z.jpg
2 voorbeelden hoe je kan zien of je de max diepte qua gebouw van een bepaalde weg hebt bereikt (hi-density wegen)
over_hedgewoensdag 13 maart 2013 @ 11:26
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:20 schreef jogy het volgende:

[..]

Wat mschol zegt en ook nog ff controleren of je wel genoeg groeiruimte hebt voor een hogere density, zo niet moet je (VOORZICHTIG!) hier en daar een weg verwijderen voor meer groeimogelijkheden.
Ik ga denk ik doorgroeien tot ik iets van 100 miljoen heb. Daarna alles plat gooien en er een nieuwe stad van maken :P
mscholwoensdag 13 maart 2013 @ 11:26
tevens zijn er trowuens parken in de lengte die even diep zijn als hi-density gebouwen :)
PdeHoogwoensdag 13 maart 2013 @ 11:35
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:13 schreef mschol het volgende:
kut... city is not processing well... :(
Ja. Had ik gisteravond met de stad in de regio die alle nutsvoorzieningen levert. Kan ff niets meer nu :')
DeeCruisewoensdag 13 maart 2013 @ 11:36
Ennnnnn game weer in het russisch..... Zucht..
mscholwoensdag 13 maart 2013 @ 11:37
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:35 schreef PdeHoog het volgende:

[..]

Ja. Had ik gisteravond met de stad in de regio die alle nutsvoorzieningen levert. Kan ff niets meer nu :')
gelukkig geen enorm bijzondere rollback..
#ANONIEMwoensdag 13 maart 2013 @ 11:38
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:23 schreef mschol het volgende:

[..]

[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
2 voorbeelden hoe je kan zien of je de max diepte qua gebouw van een bepaalde weg hebt bereikt (hi-density wegen)
Daar zit trouwens ook een bug in, zal hem vanavond wel even laten zien. Ik gebruikte dirt-roads om mijn eerste opzet te maken waarna ik de wegen heb geupgrade, maar sommige van die gebouwen blijven klagen dat ze te weinig ruimte hebben om te groeien terwijl ernaast een complex van 5 verdiepingen staat :')

[ Bericht 17% gewijzigd door #ANONIEM op 13-03-2013 11:39:15 ]
Doler12woensdag 13 maart 2013 @ 11:38
FtzjFzU.png
jogywoensdag 13 maart 2013 @ 11:38
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:36 schreef DeeCruise het volgende:
Ennnnnn game weer in het russisch..... Zucht..
Ik ben wel erg blij dat ik gewoon een normale taal heb besteld. Helaas wel (soms wat gebrekkig :') )Nederlands. Als het qua updates stabiel is gooi ik het wel een keer op Engels denk ik :).

[ Bericht 0% gewijzigd door jogy op 13-03-2013 11:49:40 ]
mscholwoensdag 13 maart 2013 @ 11:41
quote:
7s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:38 schreef Scorpie het volgende:

[..]

Daar zit trouwens ook een bug in, zal hem vanavond wel even laten zien. Ik gebruikte dirt-roads om mijn eerste opzet te maken waarna ik de wegen heb geupgrade, maar sommige van die gebouwen blijven klagen dat ze te weinig ruimte hebben om te groeien terwijl ernaast een complex van 5 verdiepingen staat :')
dat is natuurlijk mogelijk als ze in de breedte niet meer kunnen groeien :)
MrManuelwoensdag 13 maart 2013 @ 11:41
Wat is een normale grow?
Vriend van me heeft een nieuwe stad gemaakt en heeft alweer 15k, ik nog niet de helft gister in 4uur.
Doe ik iets verkeerds? :P
mscholwoensdag 13 maart 2013 @ 11:44
quote:
99s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:41 schreef MrManuel het volgende:
Wat is een normale grow?
Vriend van me heeft een nieuwe stad gemaakt en heeft alweer 15k, ik nog niet de helft gister in 4uur.
Doe ik iets verkeerds? :P
en hoe leg jij je steden aan? hoe is de land waarde enzo?
jogywoensdag 13 maart 2013 @ 11:44
quote:
7s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:38 schreef Scorpie het volgende:

[..]

Daar zit trouwens ook een bug in, zal hem vanavond wel even laten zien. Ik gebruikte dirt-roads om mijn eerste opzet te maken waarna ik de wegen heb geupgrade, maar sommige van die gebouwen blijven klagen dat ze te weinig ruimte hebben om te groeien terwijl ernaast een complex van 5 verdiepingen staat :')
De ruimte geldt voor de diepte en breedte, misschien dat het daar aan ligt? Of misschien toch een scheve weg gebouwd. Of gewoon inderdaad niet onmogelijk of ondenkbaar een bug :P.
kenseiwoensdag 13 maart 2013 @ 11:44
quote:
99s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:41 schreef MrManuel het volgende:
Wat is een normale grow?
Vriend van me heeft een nieuwe stad gemaakt en heeft alweer 15k, ik nog niet de helft gister in 4uur.
Doe ik iets verkeerds? :P
Hangt van je speelstijl af, speel gewoon lekker op je eigen tempo.

Iedereen kan in een uur 100k steden uit de grond stampen, na een paar steden ervaring. Maar of je dan ook echt plezier hebt..
DeeCruisewoensdag 13 maart 2013 @ 11:45
quote:
10s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:38 schreef jogy het volgende:

[..]

Ik ben wel erg blij dat ik gewoon een normale taal heb besteld. Helaas wel (soms wat gebrekkig :') Nederlands. Als het qua updates stabiel is gooi ik het wel een keer op Engels denk ik :).
Kan ik me voorstellen.. Heb deze key gekregen van een maat, die ook niet wist dat de language packs niet op een normale manier te vervangen zijn. Freaking sucks aangezien ik de middag vrij heb.
Augustus_Thijswoensdag 13 maart 2013 @ 11:47
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:09 schreef jogy het volgende:

[..]

Zou zo maar kunnen :P. Maar ik ben nu lekker begonnen met een eigen 7 steden regio met één great work plek en iedereen aan elkaar aangesloten en heb 4 dorpjes opgezet. Nu kan ik lekker als stad-hoppend mijn regio maken zoals ik het wil 8-). En ben meteen begonnen met het leggen van de avenues (met zoveel mogelijk bochten O+ ). Regionaal traden is ook 'lokaal' trouwens?
Huh, ik kijk zeker scheel maar welke regio is dat dan?
Heb tot nu toe alleen nog maar regio's gespeeld waar de steden in clusters liggen, of het moet een regio zijn met <4 steden.
jogywoensdag 13 maart 2013 @ 11:50
quote:
99s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:47 schreef Augustus_Thijs het volgende:

[..]

Huh, ik kijk zeker scheel maar welke regio is dat dan?
Heb tot nu toe alleen nog maar regio's gespeeld waar de steden in clusters liggen, of het moet een regio zijn met <4 steden.
Er is één totaal verbonden regio met 2 eilanden, één great works en 7 steden. Die dus.

Reflection_Atoll_Region.png Die.
Phenowoensdag 13 maart 2013 @ 11:53
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:19 schreef over_hedge het volgende:

[..]

Wegen upgraden, en parken neerzetten.
Parken zijn geen must voor density, alleen voor wealth.
Johan1994woensdag 13 maart 2013 @ 11:54
Heb je een vuilnisbelt nodig om een recycle centrum te laten functioneren?
#ANONIEMwoensdag 13 maart 2013 @ 11:54
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:41 schreef mschol het volgende:

[..]

dat is natuurlijk mogelijk als ze in de breedte niet meer kunnen groeien :)
Dat kunnen ze wel :)
jogywoensdag 13 maart 2013 @ 11:55
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:54 schreef Johan1994 het volgende:
Heb je een vuilnisbelt nodig om een recycle centrum te laten functioneren?
Nee. Helaas haalt het recycle centrum niets uit met je vuilnisbelt. De inwoners kiezen zelf om afval te scheiden en dat aan te bieden.
iScripterswoensdag 13 maart 2013 @ 11:55
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:54 schreef Johan1994 het volgende:
Heb je een vuilnisbelt nodig om een recycle centrum te laten functioneren?
Nee, maar het recyclecentrum is geen vervarning van je stortplaatsen
over_hedgewoensdag 13 maart 2013 @ 11:55
quote:
7s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:53 schreef Pheno het volgende:

[..]

Parken zijn geen must voor density, alleen voor wealth.
Geen must. Maar werkt wel geloof ik.
jogywoensdag 13 maart 2013 @ 11:56
quote:
7s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:54 schreef Scorpie het volgende:

[..]

Dat kunnen ze wel :)
Ik ben benieuwd naar je plaatje iig. Is het misschien de ruimte tussen twee torens? dat het daar niet altijd even lekker gaat? Dat je dus een woontoren hebt, een paar kleine huisjes/flats en dan weer een woontoren? Zoiets?
#ANONIEMwoensdag 13 maart 2013 @ 12:00
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:56 schreef jogy het volgende:

[..]

Ik ben benieuwd naar je plaatje iig. Is het misschien de ruimte tussen twee torens? dat het daar niet altijd even lekker gaat? Dat je dus een woontoren hebt, een paar kleine huisjes/flats en dan weer een woontoren? Zoiets?
Het is een woontoren of 3,4, dan 12 huizen op een rij die allemaal klagen over te weinig ruimte, en daarna weer een woontoren of 3,4. Zal vanavond ff screentje posten.
Cubewood.woensdag 13 maart 2013 @ 12:02
quote:
7s.gif Op woensdag 13 maart 2013 12:00 schreef Scorpie het volgende:

[..]

Het is een woontoren of 3,4, dan 12 huizen op een rij die allemaal klagen over te weinig ruimte, en daarna weer een woontoren of 3,4. Zal vanavond ff screentje posten.
Wanneer ze klagen om te weinig ruimte, dan komt dit omdat er niet voldoende ruimte is om verder te ontwikkelen. Dus wat wegen slopen zodat ze ruimte hebben om te groeien.
jogywoensdag 13 maart 2013 @ 12:02
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 12:02 schreef Cubewood. het volgende:

[..]

Wanneer ze klagen om te weinig ruimte, dan komt dit omdat er niet voldoende ruimte is om verder te ontwikkelen. Dus wat wegen slopen zodat ze ruimte hebben om te groeien.
Dat is niet het geval als hij in ieder geval niet per ongeluk curved roads heeft gebruikt oid.
over_hedgewoensdag 13 maart 2013 @ 12:03
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 12:02 schreef Cubewood. het volgende:

[..]

Wanneer ze klagen om te weinig ruimte, dan komt dit omdat er niet voldoende ruimte is om verder te ontwikkelen. Dus wat wegen slopen zodat ze ruimte hebben om te groeien.
En dan weer allemaal files krijgen ;(
#ANONIEMwoensdag 13 maart 2013 @ 12:03
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 12:02 schreef jogy het volgende:

[..]

Dat is niet het geval als hij in ieder geval niet per ongeluk curved roads heeft gebruikt oid.
Precies.
mscholwoensdag 13 maart 2013 @ 12:04
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 12:02 schreef jogy het volgende:

[..]

Dat is niet het geval als hij in ieder geval niet per ongeluk curved roads heeft gebruikt oid.
huh?
_dodecahedron_woensdag 13 maart 2013 @ 12:04
wut ... je moet rechte wegen bouwen wil je flats hebben?
jogywoensdag 13 maart 2013 @ 12:05
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 12:04 schreef mschol het volgende:

[..]

huh?
Als het gewoon rechte blokken zijn zouden die huizen gewoon ruimte moeten hebben om te upgraden lijkt me. En als je een curved road legt heb je de kans dat ie iets naar binnen is gebogen waardoor ze niet kunnen upgraden. Is mjin theorie iig :P.
jogywoensdag 13 maart 2013 @ 12:06
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 12:04 schreef _dodecahedron_ het volgende:
wut ... je moet rechte wegen bouwen wil je flats hebben?
Nee. dat niet maar als je door een klein beetje naar binnen buigende weg niet meer maximaal kan upgraden heb je een probleempje.
mscholwoensdag 13 maart 2013 @ 12:06
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 12:05 schreef jogy het volgende:

[..]

Als het gewoon rechte blokken zijn zouden die huizen gewoon ruimte moeten hebben om te upgraden lijkt me. En als je een curved road legt heb je de kans dat ie iets naar binnen is gebogen waardoor ze niet kunnen upgraden. Is mjin theorie iig :P.
aha, op die fiets. Ja dat is natuurlijk mogelijk :)
Cubewood.woensdag 13 maart 2013 @ 12:13
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 12:06 schreef mschol het volgende:

[..]

aha, op die fiets. Ja dat is natuurlijk mogelijk :)
Of wanneer de grid niet goed zijn aangelegd waardoor er niet voldoende ruimte is :p Wanneer je zo een zoning ding plaatst die je op het einde een groen streepje wat aangeeft wat de maximale uitbreiding grote is, erg belangrijk dat je daarop let bij het plaatsen van wegen aangezien dit niet altijd automatisch goed gaat.
Johan1994woensdag 13 maart 2013 @ 12:14
Ligt de handel eruit ofzo? Wat is dit voor ellende, ik heb processors die verkocht moeten worden maar er gebeurd niks.
mscholwoensdag 13 maart 2013 @ 12:16
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 12:14 schreef Johan1994 het volgende:
Ligt de handel eruit ofzo? Wat is dit voor ellende, ik heb processors die verkocht moeten worden maar er gebeurd niks.
zou wel moeten werken.. heb je je trade depot ingesteld op exporting?
Banaanensuikerwoensdag 13 maart 2013 @ 12:18
Iemand een plekje over in zijn regio? Invite me maar misgunner69
Johan1994woensdag 13 maart 2013 @ 12:18
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 12:16 schreef mschol het volgende:

[..]

zou wel moeten werken.. heb je je trade depot ingesteld op exporting?
Alles staat op exporteren, ik heb haast geen verkeersopstopping, heb maximaal aantal transportauto's, heb zelfs een haven en nog steeds gebeurd er niks?
Cubewood.woensdag 13 maart 2013 @ 12:28
Depot wel ruimte voor processor opslag?
jogywoensdag 13 maart 2013 @ 12:29
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 12:18 schreef Johan1994 het volgende:

[..]

Alles staat op exporteren, ik heb haast geen verkeersopstopping, heb maximaal aantal transportauto's, heb zelfs een haven en nog steeds gebeurd er niks?
ff opnieuw regio laden? Geen rode waarschuwing in het spel of rechts boven dan je geen connectie hebt? Maar dan nog zou het gewoon moeten verdwijnen in de global market trouwens. Ook geen file op de snelweg buiten je stad?
kenseiwoensdag 13 maart 2013 @ 12:30
Ik word zo moe van het verkeer dat altijd en onvermijdelijk vastloopt als je stad wat groter wordt.

Je kan er gewoon niks aan doen :'(
Plantagehouderwoensdag 13 maart 2013 @ 12:35
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 12:30 schreef kensei het volgende:
Ik word zo moe van het verkeer dat altijd en onvermijdelijk vastloopt als je stad wat groter wordt.

Je kan er gewoon niks aan doen :'(
Probeer de snake layout ( :') ):

t0KsrQj.png
hidditwoensdag 13 maart 2013 @ 12:36
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 12:35 schreef Plantagehouder het volgende:

[..]

Probeer de snake layout ( :') ):

[ afbeelding ]
ik denk dat je op/af rit heel druk gaat worden
mscholwoensdag 13 maart 2013 @ 12:37
330sryr.jpg :')
ArnosLwoensdag 13 maart 2013 @ 12:39
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 12:37 schreef mschol het volgende:
[ afbeelding ] :')
:D _O-
kenseiwoensdag 13 maart 2013 @ 12:42
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 12:35 schreef Plantagehouder het volgende:

[..]

Probeer de snake layout ( :') ):

[ afbeelding ]
Werkt dat ook met 100/150k inwoners?
Troelwoensdag 13 maart 2013 @ 12:43
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 12:42 schreef kensei het volgende:

[..]

Werkt dat ook met 100/150k inwoners?
Nee :)
kenseiwoensdag 13 maart 2013 @ 12:44
quote:
7s.gif Op woensdag 13 maart 2013 12:43 schreef Troel het volgende:

[..]

Nee :)
:(
DeGemaskerdeMuchachowoensdag 13 maart 2013 @ 12:48
Hoe werkt die dagelijkse winst van zo'n handels inc nu eigenlijk?
kenseiwoensdag 13 maart 2013 @ 12:48
Had gister dit gemaakt:

35n52jo.png

Alleen 2 boogjes vanaf een doorlopen snelweg, maar dat liep uiteindleijk ook genadeloos vast met verkeer natuurlijk ;(
Florissantwoensdag 13 maart 2013 @ 12:52
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 12:48 schreef kensei het volgende:
Had gister dit gemaakt:

[ afbeelding ]

Alleen 2 boogjes vanaf een doorlopen snelweg, maar dat liep uiteindleijk ook genadeloos vast met verkeer natuurlijk ;(
Nice!
Wat is nou het beste patroon om te gebruiken qua wegen? Die vierkantjes begin ik zat te worden
jogywoensdag 13 maart 2013 @ 12:54
Ik heb trouwens gister wel een buurstad verneukt door een file te veroorzaken waardoor alles vast liep bij hem :@.
Thieskewoensdag 13 maart 2013 @ 12:55
Mochten er nog mensen interesse hebben om een regio te joinen, voeg thieskeb100 toe aan je Origin en ik nodig je uit. :)

Europa West 2

[ Bericht 5% gewijzigd door Thieske op 13-03-2013 13:00:49 ]
kenseiwoensdag 13 maart 2013 @ 12:55
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 12:52 schreef Florissant het volgende:

[..]

Nice!
Wat is nou het beste patroon om te gebruiken qua wegen? Die vierkantjes begin ik zat te worden
Als je de perfecte landdekking qua zoning wil hebben moet je wel stroken/vierkantjes maken. Voor de rest maakt de vorm van je wegen niet zoveel uit, elke stad loopt op dit moment helemaal vast bij grote aantallen inwoners volgens mij ;(
over_hedgewoensdag 13 maart 2013 @ 12:59
Veel park en rides lijkt wel ene klein beetje te helpen trouwens.
Johan1994woensdag 13 maart 2013 @ 12:59
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 12:29 schreef jogy het volgende:

[..]

ff opnieuw regio laden? Geen rode waarschuwing in het spel of rechts boven dan je geen connectie hebt? Maar dan nog zou het gewoon moeten verdwijnen in de global market trouwens. Ook geen file op de snelweg buiten je stad?
Helemaal niks, maar even de regio herladen :D
DeeCruisewoensdag 13 maart 2013 @ 13:01
Zo, weer in het Engels verder :)
jogywoensdag 13 maart 2013 @ 13:01
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 12:52 schreef Florissant het volgende:

[..]

Nice!
Wat is nou het beste patroon om te gebruiken qua wegen? Die vierkantjes begin ik zat te worden
Ik ben nu een gesloten avenue circuit aan het maken met gebogen bochten (dus niet haaks op elkaar (geen kruispunt) en daar maak ik straks kleine sub blokjes aan met één toegangs weg met drukke kleinere wegen, kijken of het wat uit maakt. In ieder geval zo min mogelijk kruispunten maken volgens mij.
over_hedgewoensdag 13 maart 2013 @ 13:01
De getallen van de GW in de op kloppen niet meer of wel?
kenseiwoensdag 13 maart 2013 @ 13:02
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 12:59 schreef over_hedge het volgende:
Veel park en rides lijkt wel ene klein beetje te helpen trouwens.
Maakte niet zoveel verschil bij mij, ik had op een bepaald moment 3 bus terminals en 2 streetcar depots met het maximaal aantal voertuigen/haltes + veel park & rides en het was nog steeds 1 grote traffic jam in mn stad
Phenowoensdag 13 maart 2013 @ 13:07
Ik heb een kleine cirkel in het midden met daar de services als polite enzo. Die cirkel heeft vier uitvalswegen naar buiten, zeg maar een kruis als ik ze door naar het middelpunt zou trekken. Tussen die hoofdwegen steeds grotere cirkels (met 1 zoning-kant). Ik heb nu 200K bewoners en het valt mee. Op wat vreemde trafficbugs na, zoals auto's die vast in de weg komen zitten :+

Belangrijk zijn ook de park en rides, ik heb er een stuk of vier bij de binnenkomende snelweg. Dat scheelt toch weer auto's die verder de stad in rijden.
kenseiwoensdag 13 maart 2013 @ 13:11
quote:
7s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:07 schreef Pheno het volgende:
Ik heb een kleine cirkel in het midden met daar de services als polite enzo. Die cirkel heeft vier uitvalswegen naar buiten, zeg maar een kruis als ik ze door naar het middelpunt zou trekken. Tussen die hoofdwegen steeds grotere cirkels (met 1 zoning-kant). Ik heb nu 200K bewoners en het valt mee. Op wat vreemde trafficbugs na, zoals auto's die vast in de weg komen zitten :+

Belangrijk zijn ook de park en rides, ik heb er een stuk of vier bij de binnenkomende snelweg. Dat scheelt toch weer auto's die verder de stad in rijden.
Screenshot :Y
ThamfBeastwoensdag 13 maart 2013 @ 13:12
quote:
7s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:07 schreef Pheno het volgende:
Ik heb een kleine cirkel in het midden met daar de services als polite enzo. Die cirkel heeft vier uitvalswegen naar buiten, zeg maar een kruis als ik ze door naar het middelpunt zou trekken. Tussen die hoofdwegen steeds grotere cirkels (met 1 zoning-kant). Ik heb nu 200K bewoners en het valt mee. Op wat vreemde trafficbugs na, zoals auto's die vast in de weg komen zitten :+

Belangrijk zijn ook de park en rides, ik heb er een stuk of vier bij de binnenkomende snelweg. Dat scheelt toch weer auto's die verder de stad in rijden.
You've got my interest!

Ik heb al meerdere layouts geprobeerd, maar rond de 100K begint het steeds weer vast te lopen.
Screenshot??
Troelwoensdag 13 maart 2013 @ 13:14
Pics or it didn't :P
Phenowoensdag 13 maart 2013 @ 13:14
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:11 schreef kensei het volgende:

[..]

Screenshot :Y
Op mijn werk wordt het lastig, ik ben vanavond thuis :)
jogywoensdag 13 maart 2013 @ 13:15
Ik wil het zo maken denk ik.
Rood is snelweg/avenue
blauw is drukke weg

paeBdXO.gif

kan ook in rondjes :P.
Troelwoensdag 13 maart 2013 @ 13:16
Rondjes ziet er mooier uit, maar is niet efficiënt.
PdeHoogwoensdag 13 maart 2013 @ 13:17
quote:
7s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:07 schreef Pheno het volgende:
Ik heb een kleine cirkel in het midden met daar de services als polite enzo. Die cirkel heeft vier uitvalswegen naar buiten, zeg maar een kruis als ik ze door naar het middelpunt zou trekken. Tussen die hoofdwegen steeds grotere cirkels (met 1 zoning-kant). Ik heb nu 200K bewoners en het valt mee. Op wat vreemde trafficbugs na, zoals auto's die vast in de weg komen zitten :+

Belangrijk zijn ook de park en rides, ik heb er een stuk of vier bij de binnenkomende snelweg. Dat scheelt toch weer auto's die verder de stad in rijden.
Hoe heb je die aangesloten op je binnenkomende weg?
jogywoensdag 13 maart 2013 @ 13:17
quote:
7s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:16 schreef Troel het volgende:
Rondjes ziet er mooier uit, maar is niet efficiënt.
True that.
Phenowoensdag 13 maart 2013 @ 13:17
quote:
7s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:16 schreef Troel het volgende:
Rondjes ziet er mooier uit, maar is niet efficiënt.
Ik wilde zelf eens kijken of ik de cirkels tussen de hoofdwegen naar rechthoeken kan toveren om te kijken hoeveel dat scheelt. Qua file, een aantal inwoners onder andere :)
Troelwoensdag 13 maart 2013 @ 13:18
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:17 schreef jogy het volgende:

[..]

True that.
Ja, soms komt er wat zinnigs uit :+
henkde_jwoensdag 13 maart 2013 @ 13:18
SdKXAyA.jpg
_O-

fbc.png
:')
#ANONIEMwoensdag 13 maart 2013 @ 13:18
quote:
7s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:07 schreef Pheno het volgende:
Ik heb een kleine cirkel in het midden met daar de services als polite enzo. Die cirkel heeft vier uitvalswegen naar buiten, zeg maar een kruis als ik ze door naar het middelpunt zou trekken. Tussen die hoofdwegen steeds grotere cirkels (met 1 zoning-kant). Ik heb nu 200K bewoners en het valt mee. Op wat vreemde trafficbugs na, zoals auto's die vast in de weg komen zitten :+

Belangrijk zijn ook de park en rides, ik heb er een stuk of vier bij de binnenkomende snelweg. Dat scheelt toch weer auto's die verder de stad in rijden.
Als ik miljoenen heb verdiend ga ik dit model ook aanhangen.
kenseiwoensdag 13 maart 2013 @ 13:19
Je wilt toch uiteindelijk gewoon overal avenues? Ik bouw nieteens meer die smalle wegen aan het begin..
Phenowoensdag 13 maart 2013 @ 13:19
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:17 schreef PdeHoog het volgende:

[..]

Hoe heb je die aangesloten op je binnenkomende weg?
een van die wegen is aangelsoten op de hoofdweg. En bij die verbinding dus meteen p+r, een hele zooi. Mijn expo staat ook aan die kant, dus die toeristen komen van de snelweg meteen naar de expo, ipv eerst door mijn halve stad te rijden :) Alleen de stad zelf wil er ook heen en veroorzaken op bepaalde wegen nog wat files. maar dat is dus als ik zelf een event start, dus beheersbaar.
hidditwoensdag 13 maart 2013 @ 13:20
quote:
_O_ _O_
Phenowoensdag 13 maart 2013 @ 13:20
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:19 schreef kensei het volgende:
Je wilt toch uiteindelijk gewoon overal avenues? Ik bouw nieteens meer die smalle wegen aan het begin..
Ik heb maar twee avenue-straten. De rest is high density maar normale straten. Dat maakt niet uit, de torens komen vanzelf :P
mscholwoensdag 13 maart 2013 @ 13:20
quote:
hoe kan je zonder bergen zo de hoogte in????
kenseiwoensdag 13 maart 2013 @ 13:21
quote:
7s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:20 schreef Pheno het volgende:

[..]

Ik heb maar twee avenue-straten. De rest is high density maar normale straten. Dat maakt niet uit, de torens komen vanzelf :P
Dus met alleen maar avenues zou je verkeer nog beter lopen :P
jogywoensdag 13 maart 2013 @ 13:21
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:19 schreef kensei het volgende:
Je wilt toch uiteindelijk gewoon overal avenues? Ik bouw nieteens meer die smalle wegen aan het begin..
Doe ik nu ook wel ja, kost wel een bom duiten en dus kan je in het begin niet veel uithalen maar op de langere termijn is het wel ok. Ze zouden toch nog even een goedkopere avenue variant er tussen moeten proppen vind ik.
#ANONIEMwoensdag 13 maart 2013 @ 13:23
Avenues is 6 baans toch?
jogywoensdag 13 maart 2013 @ 13:23
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:21 schreef kensei het volgende:

[..]

Dus met alleen maar avenues zou je verkeer nog beter lopen :P
Niet per se. Het belangrijkste is dat je ze zodanig verstuurd dat ze geen keuzes hoeven te maken ( :') ). Zo min mogelijk kruispunten dus. Tenminste dat denk ik dan.
Phenowoensdag 13 maart 2013 @ 13:23
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:21 schreef kensei het volgende:

[..]

Dus met alleen maar avenues zou je verkeer nog beter lopen :P
Maar dan heb ik minder ruimte om te bouwen, avenues zijn breder dan de straten.
jogywoensdag 13 maart 2013 @ 13:24
quote:
7s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:23 schreef Scorpie het volgende:
Avenues is 6 baans toch?
vier tot acht volgens mij? (not sure)
Phenowoensdag 13 maart 2013 @ 13:25
quote:
7s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:23 schreef Scorpie het volgende:
Avenues is 6 baans toch?
ja, high density straat is 4 High density avenue is 6. Maar ik moet nog stereetcars gaan inzetten, nu is het vooral busladingen vol mensen :') Die soms in polonaise achter elkaar aanrijden :')
Phenowoensdag 13 maart 2013 @ 13:26
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:24 schreef jogy het volgende:

[..]

vier tot acht volgens mij? (not sure)
Oh wacht, high denstraat is 6, high den av is 8. Toch? kan nu niet kijken, alles is geblokt op het werk qua gamessites :D
mscholwoensdag 13 maart 2013 @ 13:29
quote:
7s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:26 schreef Pheno het volgende:

[..]

Oh wacht, high denstraat is 6, high den av is 8. Toch? kan nu niet kijken, alles is geblokt op het werk qua gamessites :D
ym3Fuap.jpg
7MsksaN.jpg
TfshEfl.jpg
jogywoensdag 13 maart 2013 @ 13:33
Thanks, 6 dus :).
Phenowoensdag 13 maart 2013 @ 13:34
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:33 schreef jogy het volgende:
Thanks, 6 dus :).
Ja, ik moet nog eens de hoofdstraat uitrusten met street cars, maar ik vind het depot nogal achterlijk veel ruimte vreten. Dus het wordt passen en meten.
kenseiwoensdag 13 maart 2013 @ 13:37
quote:
7s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:23 schreef Pheno het volgende:

[..]

Maar dan heb ik minder ruimte om te bouwen, avenues zijn breder dan de straten.
Maar zonder avenues kan je de hoogste density niet halen, dus je hebt wel meer ruimte voor zoning maar minder effectief.
mscholwoensdag 13 maart 2013 @ 13:38
quote:
3s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:37 schreef kensei het volgende:

[..]

Maar zonder avenues kan je de hoogste density niet halen, dus je hebt wel meer ruimte voor zoning maar minder effectief.
de hoogste density kan je ook met reguliere wegen halen...
over_hedgewoensdag 13 maart 2013 @ 13:44
Zijn die grote casino's nog steeds ge bugt??
Phenowoensdag 13 maart 2013 @ 13:45
quote:
3s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:37 schreef kensei het volgende:

[..]

Maar zonder avenues kan je de hoogste density niet halen, dus je hebt wel meer ruimte voor zoning maar minder effectief.
Volgens mij maakt dat niet uit en zijn high den straten even goed als high den avenues. maar ik kan het vanavond even bekijken wat er gebeurt als ik een van de buitencirkels ombouw tot avenue :)
jogywoensdag 13 maart 2013 @ 13:45
quote:
7s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:34 schreef Pheno het volgende:

[..]

Ja, ik moet nog eens de hoofdstraat uitrusten met street cars, maar ik vind het depot nogal achterlijk veel ruimte vreten. Dus het wordt passen en meten.
Ik heb ook nog een stad waar ik in het begin aardig efficiënterig te werk ging (behalve dan dat ik ff geen rekening had gehouden met maximale uitbreidbaarheid) en je ziet wanneer ik het zat begon te worden aan de random door getrokken ad-hoc wegen :').

Nu ga ik de infrastructuur alvast voorbereiden op stadheid, ga ik redelijk ver van te voren een tram regelen (maar zet ik ff uit tot het nodig is) en hou ik ruimte over voor faciliteiten en eventueel grotere politiebureau/hospitaal/kazerne etc.

Tenminste, dat wil ik nu.
jogywoensdag 13 maart 2013 @ 13:46
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:44 schreef over_hedge het volgende:
Zijn die grote casino's nog steeds ge bugt??
Ga er maar wel van uit.
DeGemaskerdeMuchachowoensdag 13 maart 2013 @ 13:47
Half uur geleden 1M gift gestuurd, nog niet binnen :') Aanvraag voor spacestation half uur geleden gedaan, nog niet goedgekeurd :')
jogywoensdag 13 maart 2013 @ 13:48
quote:
3s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:37 schreef kensei het volgende:

[..]

Maar zonder avenues kan je de hoogste density niet halen, dus je hebt wel meer ruimte voor zoning maar minder effectief.
Nee, voor de hoogste dichtheid van gebouwen kan je ook drukke (normale) wegen gebruiken.
kenseiwoensdag 13 maart 2013 @ 13:48
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:38 schreef mschol het volgende:

[..]

de hoogste density kan je ook met reguliere wegen halen...
Kan wel maar je kan normale wegen niet uitlijnen op die maximale grootte, dus dan moet je met natte vinger werkt die wegen ongeveer goed gaan leggen waardoor je ook niet efficient bent
jogywoensdag 13 maart 2013 @ 13:50
quote:
1s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:47 schreef DeGemaskerdeMuchacho het volgende:
Half uur geleden 1M gift gestuurd, nog niet binnen :') Aanvraag voor spacestation half uur geleden gedaan, nog niet goedgekeurd :')
Bureaucratie. de agents zijn het geld aan het natellen en onderzoek aan het plegen voor je aanvraag.

Foto van de agents: Vogons.jpg
over_hedgewoensdag 13 maart 2013 @ 13:50
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:46 schreef jogy het volgende:

[..]

Ga er maar wel van uit.
Jammer. Ik wil eens een stad met veel casino`s maken. Ziet er wel tof uit. Maar als ze allemaal 20k verlies draaiden werkt het ook niet :P
over_hedgewoensdag 13 maart 2013 @ 13:51
quote:
1s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:47 schreef DeGemaskerdeMuchacho het volgende:
Half uur geleden 1M gift gestuurd, nog niet binnen :') Aanvraag voor spacestation half uur geleden gedaan, nog niet goedgekeurd :')
Half uur? Ik heb het gister avond aangevraagd en is er nu nog steeds niet.
#ANONIEMwoensdag 13 maart 2013 @ 13:52
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:48 schreef kensei het volgende:

[..]

Kan wel maar je kan normale wegen niet uitlijnen op die maximale grootte, dus dan moet je met natte vinger werkt die wegen ongeveer goed gaan leggen waardoor je ook niet efficient bent
4 baans wegen zijn het minimum waarop je dat kan uitlijnen.
jogywoensdag 13 maart 2013 @ 13:52
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:48 schreef kensei het volgende:

[..]

Kan wel maar je kan normale wegen niet uitlijnen op die maximale grootte, dus dan moet je met natte vinger werkt die wegen ongeveer goed gaan leggen waardoor je ook niet efficient bent
ook niet waar :P.

mdTH1UA.jpg

Lichtgroene streepje is maximaal upgradebaar. Het enige echte voordeel is extra capaciteit en een keer trambanen in het midden. (ook grote voordelen). Het blijft belangrijk en het is inderdaad hinderlijk om een halve stad later te moeten slopen voor het aanleggen van een avenue naderhand.
kenseiwoensdag 13 maart 2013 @ 13:54
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:52 schreef jogy het volgende:

[..]

ook niet waar :P.

[ afbeelding ]

Lichtgroene streepje is maximaal upgradebaar. Het enige echte voordeel is extra capaciteit en een keer trambanen in het midden. (ook grote voordelen)
Dan kan je net zo goed 2 avenues neergooien ipv 3 normale wegen
kenseiwoensdag 13 maart 2013 @ 13:55
Je kan met normale wegen niet meer dekking krijgen dan met avenues:

ae0gag.png
DeGemaskerdeMuchachowoensdag 13 maart 2013 @ 13:56
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:51 schreef over_hedge het volgende:

[..]

Half uur? Ik heb het gister avond aangevraagd en is er nu nog steeds niet.
Dan heb ik niks gezegd. Aanvraag is inmiddels akkoord. Wel vreemd dat mn duur geïmporteerde computers er bij mijn voorraad wel af gaan, maar bij de constructie er niet bijkomen. Zal ook wel vertraagd zijn.
jogywoensdag 13 maart 2013 @ 13:59
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:55 schreef kensei het volgende:
Je kan met normale wegen niet meer dekking krijgen dan met avenues:

[ afbeelding ]
Die avenue is twee keer zo dik dus zou je daar uiteindelijk minder ruimte door overhouden. De wegen zijn nu een stuk soepeler te plaatsen maar elke centimeter extra blijft een centimeter die je niet meer kan bebouwen. Dus ik hou het bij een avenue voor de buitenrand en eventueel midden en drukke wegen voor de rest, dan heb je nog steeds geen maximalisatie-nadelen.
kenseiwoensdag 13 maart 2013 @ 14:03
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:59 schreef jogy het volgende:

[..]

Die avenue is twee keer zo dik dus zou je daar uiteindelijk minder ruimte door overhouden. De wegen zijn nu een stuk soepeler te plaatsen maar elke centimeter extra blijft een centimeter die je niet meer kan bebouwen. Dus ik hou het bij een avenue voor de buitenrand en eventueel midden en drukke wegen voor de rest, dan heb je nog steeds geen maximalisatie-nadelen.
Het probleem is dat je normale wegen niet efficiënter kan uitlijnen dan avenues, omdat ze dan ruimte overhouden voor een extra baan in het midden. Het kan alleen als je de wegen gaat trekken zonder de guiding lines te volgen, en zonder guiding lines precies de goede ruimte overhouden is niet te doen.
MrManuelwoensdag 13 maart 2013 @ 14:04
quote:
1s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:44 schreef kensei het volgende:

[..]

Hangt van je speelstijl af, speel gewoon lekker op je eigen tempo.

Iedereen kan in een uur 100k steden uit de grond stampen, na een paar steden ervaring. Maar of je dan ook echt plezier hebt..
Heb idd op dit moment genoeg plezier nog haha!

quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 11:44 schreef mschol het volgende:

[..]

en hoe leg jij je steden aan? hoe is de land waarde enzo?
Land waarden zijn $ en $$.
Heb alles voldoende op dit moment, water stroom etc.
Disanawoensdag 13 maart 2013 @ 14:08
edit, ik heb het al.
jogywoensdag 13 maart 2013 @ 14:08
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:03 schreef kensei het volgende:

[..]

Het probleem is dat je normale wegen niet efficiënter kan uitlijnen dan avenues, omdat ze dan ruimte overhouden voor een extra baan in het midden. Het kan alleen als je de wegen gaat trekken zonder de guiding lines te volgen, en zonder guiding lines precies de goede ruimte overhouden is niet te doen.
Volgens mij begrijp ik je gewoon niet zo goed hoor :P. De avenues en wegen hebben geen slechtere of betere manier voor het maken van de meest efficiënte blokken als je in een gelijkwaardig blok bijvoorbeeld 2*2 hoogbouw gebouwen wil hebben. Het blijft aankloten denk ik. Ga er vanavond in ieder geval mee prutsen.
ThamfBeastwoensdag 13 maart 2013 @ 14:09
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:08 schreef Disana het volgende:
Ik heb het spel zojuist binnen en begrijp niet wat ik in moet vullen bij

E-mail of Origin ID

en bij Wachtwoord.

In het doosje vind ik alleen een heel lang serienummer.
Je moet je aanmelden bij Origin

Lang leve altijd online! *O*
jogywoensdag 13 maart 2013 @ 14:09
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:08 schreef Disana het volgende:
Ik heb het spel zojuist binnen en begrijp niet wat ik in moet vullen bij

E-mail of Origin ID

en bij Wachtwoord.

In het doosje vind ik alleen een heel lang serienummer.
Erh. Heb je überhaupt een origin account? Zo niet dan moet je eerst dat registreren en daarna de code invoeren tijdens de installatie.
Disanawoensdag 13 maart 2013 @ 14:10
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:08 schreef Disana het volgende:
Ik heb het spel zojuist binnen en begrijp niet wat ik in moet vullen bij

E-mail of Origin ID

en bij Wachtwoord.

In het doosje vind ik alleen een heel lang serienummer.
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:09 schreef ThamfBeast het volgende:

[..]

Je moet je aanmelden bij Origin

Lang leve altijd online! *O*
Ja ik had de optie 'account aanmaken' gemist. Dank.
over_hedgewoensdag 13 maart 2013 @ 14:13
quote:
1s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:56 schreef DeGemaskerdeMuchacho het volgende:

[..]

Dan heb ik niks gezegd. Aanvraag is inmiddels akkoord. Wel vreemd dat mn duur geïmporteerde computers er bij mijn voorraad wel af gaan, maar bij de constructie er niet bijkomen. Zal ook wel vertraagd zijn.
Alles is vertraagd in dit spel :( Beetje jammer :P
Disanawoensdag 13 maart 2013 @ 14:15
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:09 schreef jogy het volgende:

[..]

Erh. Heb je überhaupt een origin account? Zo niet dan moet je eerst dat registreren en daarna de code invoeren tijdens de installatie.
Ik ben eruit. Heb er zin in *O*
DeeCruisewoensdag 13 maart 2013 @ 14:16
Ik word compleet gestoord van die kansloze pathfinding "AI". Al mijn trade trucks rijden rondjes om elkaar van spullen te voorzien die mijn tradingcenters niet aannemen. Situatieschets:

- 1 groot tradingdepot (12 trucks)
- 2 kleine tradingdepots (8 trucks)
- 2 kolenmijnen (max capaciteit met 8 trucks totaal)
- 2 oremijnen (max capaciteit met 8 trucks totaal)
- 2 smeltingfabrieken (max capaciteit met 8 trucks totaal)
- chipsetfabriek met 4 attachements en max trucks

De trucks van de fabrieken zorgen ervoor dat alle lokaal gebruikte materiaal bij de fabrieken terechtkomen OF (indien fabrieken voorzien) bij het grote tradingdepot. Technisch gezien heb ik dus 20 trucks over.

En vervolgens faalt de AI compleet. Van de 20 trucks rijden er 18 rond binnen mijn stad met spullen die ze niet afleveren, om weer terug te keren bij het grote depot. Effectief rijden er maar 2 naar de global market om chips te verkopen met als resultaat dat ik:

a) door mijn storage heen ben qua chipsets en mijn fabriek dus stil ligt om de halve klap
b) ik niet genoeg omzet draai qua handel, en mijn trade HQ niet kan uitbreiden waardoor ik geen chipset lots kan bouwen op het grote tradingsdepot waardoor ik bergen met chips via de trein kon vervoeren.

Eindresultaat: Stad draait helemaal de tering in, 8 uur werk voor niks. Vlieg maar in de fik EA, voorlopig geen SimCity meer voor mij...
Troelwoensdag 13 maart 2013 @ 14:18
Maar verkoop naar de GM komt niet vanuit de vrachtwagens van jezelf toch?
DeeCruisewoensdag 13 maart 2013 @ 14:20
quote:
7s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:18 schreef Troel het volgende:
Maar verkoop naar de GM komt niet vanuit de vrachtwagens van jezelf toch?
Tuurlijk wel... Jouw trucks exporteren jouw <insert handelsgoederen> naar de GM, en komen terug met cash. Je krijgt je geld pas op het moment dat je truck terug komt van de GM en daadwerkelijk dockt in een van je tradingdepots..
kenseiwoensdag 13 maart 2013 @ 14:24
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:08 schreef jogy het volgende:

[..]

Volgens mij begrijp ik je gewoon niet zo goed hoor :P. De avenues en wegen hebben geen slechtere of betere manier voor het maken van de meest efficiënte blokken als je in een gelijkwaardig blok bijvoorbeeld 2*2 hoogbouw gebouwen wil hebben. Het blijft aankloten denk ik. Ga er vanavond in ieder geval mee prutsen.
Ik bedoel dat je niet meer kan bouwen met normale wegen als je de guide lines volgt:

apkbpz.png

Je blijft dan tussen die blokken gebouwen (vakken zijn max density) ruimte overhouden
PBateman1978woensdag 13 maart 2013 @ 14:25
ioiq6ejhqYKPm.gif
Troelwoensdag 13 maart 2013 @ 14:27
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:20 schreef DeeCruise het volgende:

[..]

Tuurlijk wel... Jouw trucks exporteren jouw <insert handelsgoederen> naar de GM, en komen terug met cash. Je krijgt je geld pas op het moment dat je truck terug komt van de GM en daadwerkelijk dockt in een van je tradingdepots..
Dat is niet wat elders werd gezegd :)
kenseiwoensdag 13 maart 2013 @ 14:27
quote:
Pas de 8e keer dat die gepost wordt, net zoals dat EA plaatje :P
Me_Wesleywoensdag 13 maart 2013 @ 14:29
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:16 schreef DeeCruise het volgende:
Ik word compleet gestoord van die kansloze pathfinding "AI". Al mijn trade trucks rijden rondjes om elkaar van spullen te voorzien die mijn tradingcenters niet aannemen. Situatieschets:

- 1 groot tradingdepot (12 trucks)
- 2 kleine tradingdepots (8 trucks)
- 2 kolenmijnen (max capaciteit met 8 trucks totaal)
- 2 oremijnen (max capaciteit met 8 trucks totaal)
- 2 smeltingfabrieken (max capaciteit met 8 trucks totaal)
- chipsetfabriek met 4 attachements en max trucks

De trucks van de fabrieken zorgen ervoor dat alle lokaal gebruikte materiaal bij de fabrieken terechtkomen OF (indien fabrieken voorzien) bij het grote tradingdepot. Technisch gezien heb ik dus 20 trucks over.

En vervolgens faalt de AI compleet. Van de 20 trucks rijden er 18 rond binnen mijn stad met spullen die ze niet afleveren, om weer terug te keren bij het grote depot. Effectief rijden er maar 2 naar de global market om chips te verkopen met als resultaat dat ik:

a) door mijn storage heen ben qua chipsets en mijn fabriek dus stil ligt om de halve klap
b) ik niet genoeg omzet draai qua handel, en mijn trade HQ niet kan uitbreiden waardoor ik geen chipset lots kan bouwen op het grote tradingsdepot waardoor ik bergen met chips via de trein kon vervoeren.

Eindresultaat: Stad draait helemaal de tering in, 8 uur werk voor niks. Vlieg maar in de fik EA, voorlopig geen SimCity meer voor mij...
Herkenbaar. Alles werkt prima, tot het op te grote schaal komt. Dan stagneert de export. Zelfde met toeristen. Draait leuk, tot je teveel casino's bouwt, dan lijkt alles opeens in elkaar te flikkeren. Tenzij je je gokhallen etc direct bij de ingang plaatst, maar dat slaat nergens op. Dan ben je je stad aan het aanpassen aan bugs in de GlassBox engine, terwijl je in feite gewoon een mooie en efficiente stad wilt bouwen.

Dit product is of niet goed getest, of het ging teveel moeite kosten om het op te lossen. Ik vrees voor het laatste (want dit zijn ze ECHT wel tegen gekomen toen ze het zelf speelden/testten), en dan houdt gelijk in dat dit voorlopig nog niet opgelost is. Wellicht pas bij SC6.

:(
DeeCruisewoensdag 13 maart 2013 @ 14:29
quote:
7s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:27 schreef Troel het volgende:

[..]

Dat is niet wat elders werd gezegd :)
Kan best, als je zelf kijkt zie je het gebeuren. Tip: selecteer de trade specialty, dan is het wat makkelijker te volgen aangezien al je trucks dan gemerkt worden..
PBateman1978woensdag 13 maart 2013 @ 14:29
quote:
12s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:27 schreef kensei het volgende:

[..]

Pas de 8e keer dat die gepost wordt, net zoals dat EA plaatje :P
Gifjes en filmpjes die aantonen wat voor zooitje het is geworden kunnen niet vaak genoeg worden geplaatst. :P
DeeCruisewoensdag 13 maart 2013 @ 14:31
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:29 schreef Me_Wesley het volgende:

[..]

Herkenbaar. Alles werkt prima, tot het op te grote schaal komt. Dan stagneert de export. Zelfde met toeristen. Draait leuk, tot je teveel casino's bouwt, dan lijkt alles opeens in elkaar te flikkeren. Tenzij je je gokhallen etc direct bij de ingang plaatst, maar dat slaat nergens op. Dan ben je je stad aan het aanpassen aan bugs in de GlassBox engine, terwijl je in feite gewoon een mooie en efficiente stad wilt bouwen.

Dit product is of niet goed getest, of het ging teveel moeite kosten om het op te lossen. Ik vrees voor het laatste (want dit zijn ze ECHT wel tegen gekomen toen ze het zelf speelden/testten), en dan houdt gelijk in dat dit voorlopig nog niet opgelost is. Wellicht pas bij SC6.

:(
Het is inderdaad gewoon TE kansloos. Ik ben nu de 4e in een groep van 7 man die de game hebben die ermee kapt voor voorlopig, het spel zit vol gamebreaking bugs. Blij dat ik er i.i.g. niks voor neergelegd heb.
Me_Wesleywoensdag 13 maart 2013 @ 14:33
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:31 schreef DeeCruise het volgende:

[..]

Het is inderdaad gewoon TE kansloos. Ik ben nu de 4e in een groep van 7 man die de game hebben die ermee kapt voor voorlopig, het spel zit vol gamebreaking bugs. Blij dat ik er i.i.g. niks voor neergelegd heb.
Ik 41 euro, hopelijk kan ik voor datzelfde geld een andere game uitzoeken binnenkort :{
mscholwoensdag 13 maart 2013 @ 14:34
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:48 schreef kensei het volgende:

[..]

Kan wel maar je kan normale wegen niet uitlijnen op die maximale grootte, dus dan moet je met natte vinger werkt die wegen ongeveer goed gaan leggen waardoor je ook niet efficient bent
dat kan prima hoor..
DeeCruisewoensdag 13 maart 2013 @ 14:34
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:33 schreef Me_Wesley het volgende:

[..]

Ik 41 euro, hopelijk kan ik voor datzelfde geld een andere game uitzoeken binnenkort :{
Het blijft EA, dus reken maar op een 15 a 20 euro game van minimaal 1 jaar oud...
kenseiwoensdag 13 maart 2013 @ 14:34
Ik heb ook niet veel zin meer om te spelen tot die bugs eruit zijn ;(
kenseiwoensdag 13 maart 2013 @ 14:35
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:34 schreef mschol het volgende:

[..]

dat kan prima hoor..
Ik heb het over guidelines, zie afbeelding
mscholwoensdag 13 maart 2013 @ 14:36
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:24 schreef kensei het volgende:

[..]

Ik bedoel dat je niet meer kan bouwen met normale wegen als je de guide lines volgt:

[ afbeelding ]

Je blijft dan tussen die blokken gebouwen (vakken zijn max density) ruimte overhouden
perfecte plek voor een lang parkje, zonder in te boeten aan ruimte..

quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:35 schreef kensei het volgende:

[..]

Ik heb het over guidelines, zie afbeelding
kwestie van 2x over een road heen gaan en je guides staan goed..
Fredwoensdag 13 maart 2013 @ 14:36
Lijkt er steeds meer op dat ze bij EA half werk hebben geleverd.

Ze hebben wel bedacht dat SIM's van A naar B gaan, maar ze hebben verzuimd om fatsoenlijke routeringsprincipes te maken.

Dat gedoe met die agents levert natuurlijk wel een realistische simulatie op, maar ze zijn de failsafe vergeten: een timeout die de agents overruled als overduidelijk goederen van A naar B moeten en dat niet gebeurd.

quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:29 schreef Me_Wesley het volgende:
Dit product is of niet goed getest, of het ging teveel moeite kosten om het op te lossen. Ik vrees voor het laatste (want dit zijn ze ECHT wel tegen gekomen toen ze het zelf speelden/testten), en dan houdt gelijk in dat dit voorlopig nog niet opgelost is. Wellicht pas bij SC6.
Nee, ze hebben bij EA een totaal verkeerd beeld van hoe SimCity wordt gespeeld.
Volgensmij rekenen ze op ongeveer een uur gamen per keer en dan een paar keer per week.
En dan duurt het heel lang voordat je stad echt groot is en je tegen dit soort problemen aan loopt.
Waarschijnlijk gingen ze er vanuit dat je tegen tijd wel een andere game bent gaan spelen.

Het kan haast niet anders dan dat er iemand met enorme oogkleppen rond loopt bij EA die in zijn eigen droomwereld leeft. Want als je ziet hoeveel tijd spelers in SC4 stoppen, dan kan je wel verwachten dat ze dat ook bij SC5 gaan doen.

Zal me niks verbazen dat ze pas over een maanden realiseren bij EA dat het kapitalen kost om de servers in de lucht te houden, terwijl er geen nieuwe inkomsten tegenover staan. :')
mscholwoensdag 13 maart 2013 @ 14:37
9WsJFzh.jpg euhmm... oeps?
Thieskewoensdag 13 maart 2013 @ 14:37
Ik wil legeringen leveren aan de bouw van het space center.
Moet ik daarvoor m'n handelsdepot nog speciaal instellen of maakt dat niet uit? Er gebeurt nog weinig helaas.
kenseiwoensdag 13 maart 2013 @ 14:42
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:36 schreef mschol het volgende:

[..]

perfecte plek voor een lang parkje, zonder in te boeten aan ruimte..

[..]

kwestie van 2x over een road heen gaan en je guides staan goed..
Guidelines hebben een vaste breedte toch
mscholwoensdag 13 maart 2013 @ 14:42
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:37 schreef Thieske het volgende:
Ik wil legeringen leveren aan de bouw van het space center.
Moet ik daarvoor m'n handelsdepot nog speciaal instellen of maakt dat niet uit? Er gebeurt nog weinig helaas.
het schijnt voldoende te zijn om je depot in te stellen op lokale leveringen
Troelwoensdag 13 maart 2013 @ 14:42
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:37 schreef Thieske het volgende:
Ik wil legeringen leveren aan de bouw van het space center.
Moet ik daarvoor m'n handelsdepot nog speciaal instellen of maakt dat niet uit? Er gebeurt nog weinig helaas.
Alleen plaatselijk, niet exporteren :)
jogywoensdag 13 maart 2013 @ 14:42
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:37 schreef Thieske het volgende:
Ik wil legeringen leveren aan de bouw van het space center.
Moet ik daarvoor m'n handelsdepot nog speciaal instellen of maakt dat niet uit? Er gebeurt nog weinig helaas.
In ieder geval één legeringendepot op 'lokaal' zetten. Die wordt dan gebruikt voor je space center.
Me_Wesleywoensdag 13 maart 2013 @ 14:43
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:36 schreef FredvZ het volgende:

Nee, ze hebben bij EA een totaal verkeerd beeld van hoe SimCity wordt gespeeld.
Volgensmij rekenen ze op ongeveer een uur gamen per keer en dan een paar keer per week.
En dan duurt het heel lang voordat je stad echt groot is en je tegen dit soort problemen aan loopt.
Waarschijnlijk gingen ze er vanuit dat je tegen tijd wel een andere game bent gaan spelen.

Het kan haast niet anders dan dat er iemand met enorme oogkleppen rond loopt bij EA die in zijn eigen droomwereld leeft. Want als je ziet hoeveel tijd spelers in SC4 stoppen, dan kan je wel verwachten dat ze dat ook bij SC5 gaan doen.

Zal me niks verbazen dat ze pas over een maanden realiseren bij EA dat het kapitalen kost om de servers in de lucht te houden, terwijl er geen nieuwe inkomsten tegenover staan. :')
Zou kunnen, maar dan nog. Dit moeten ze geweten hebben. Ik denk dan ook niet dat je op korte termijn een fix kan verwachten..

En over die servers, tja. Er zal wel DLC gaan komen om alles te bekostigen. Een spel dat volledig afhankelijk is van servers kan niet zonder vaste maandinkomsten. Dàt, of ze geven over een paar maanden een volledig singleplayer versie vrij (als zeg maar de grootste inkomsten al binnen zijn en piraterij minder schade berokkend).
mscholwoensdag 13 maart 2013 @ 14:43
quote:
1s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:42 schreef kensei het volgende:

[..]

Guidelines hebben een vaste breedte toch
nope... guidelines worden neergezet op basis van de laatste 2 wegen waar je met je muis overheen bent gegaan.. (en met die guidlines wordt rekening gehouden met de max density...)
jogywoensdag 13 maart 2013 @ 14:44
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:37 schreef mschol het volgende:
[ afbeelding ] euhmm... oeps?
Wat? Die scheef doorgetrokken weg? :P.
mscholwoensdag 13 maart 2013 @ 14:45
quote:
10s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:44 schreef jogy het volgende:

[..]

Wat? Die scheef doorgetrokken weg? :P.
dat is nu minor issue:
ik was weggegaan, aan laten staan en werkelijk ELKE weg stond zo'n beetje vast :')

en de nuclaire powerplant had een moderate safety :X (m.a.w. ze waren niet zo slim meer...)
Thieskewoensdag 13 maart 2013 @ 14:45
Bedankt mensen, eens kijken of m'n legeringen zo aankomen. :)
Vinnowoensdag 13 maart 2013 @ 14:49
Ik deed tot nu toe steeds electronics en dan importeerde in al mijn materialen.

Nu wil ik in mijn (privé) regio een stad gaan maken met mijnen en dan zelf legeringen gaan maken.

Stuur ik deze dan via mijn trade depot naar mijn andere stad? Of moet je dit doen met gifts? En dan kan ik dus niet aan de andere (ook mijn eigen) stad geld vragen?
_NZT_woensdag 13 maart 2013 @ 14:49
Weer naar huis, kan niet wachten om straks thuis mn olie industrie op te starten... Is trouwens processoren exporteren winstgevend als je alloy moet importeren???
_NZT_woensdag 13 maart 2013 @ 14:50
quote:
5s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:49 schreef Vinno het volgende:
Ik deed tot nu toe steeds electronics en dan importeerde in al mijn materialen.

Nu wil ik in mijn (privé) regio een stad gaan maken met mijnen en dan zelf legeringen gaan maken.

Stuur ik deze dan via mijn trade depot naar mijn andere stad? Of moet je dit doen met gifts? En dan kan ik dus niet aan de andere (ook mijn eigen) stad geld vragen?
En dit dus...
over_hedgewoensdag 13 maart 2013 @ 14:52
quote:
5s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:49 schreef Vinno het volgende:
Ik deed tot nu toe steeds electronics en dan importeerde in al mijn materialen.

Nu wil ik in mijn (privé) regio een stad gaan maken met mijnen en dan zelf legeringen gaan maken.

Stuur ik deze dan via mijn trade depot naar mijn andere stad? Of moet je dit doen met gifts? En dan kan ik dus niet aan de andere (ook mijn eigen) stad geld vragen?
Waarom niet een stad beginnen met erts en kolen?? Dan kan je het gewoon in je eigen stad maken.
Disorderwoensdag 13 maart 2013 @ 14:53
Van een ander forum:
quote:
As a software tester, there is no way they did not spotted the dissapearing cargo-truck bug if they did any proper testing.
http://www.reddit.com/r/S(...)y_not_profiting_see/

What happens is:
- Some building asks for resources
- multiple trucks set out to ensure the resources are delivered.
- only two loads will fit.
- the others turn around and enter the cargobay of a random trade depot.
- the goods they had on board are lost forever


This is actually worse then the Double-Price bug.
:{
kenseiwoensdag 13 maart 2013 @ 14:55
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:43 schreef mschol het volgende:

[..]

nope... guidelines worden neergezet op basis van de laatste 2 wegen waar je met je muis overheen bent gegaan.. (en met die guidlines wordt rekening gehouden met de max density...)
Dat werkt dus alleen bij avenues en niet bij normale wegen, bij normale wegen paktie niet de max density van 2 maximale gebouwen naast elkaar.
Vinnowoensdag 13 maart 2013 @ 14:58
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:52 schreef over_hedge het volgende:

[..]

Waarom niet een stad beginnen met erts en kolen?? Dan kan je het gewoon in je eigen stad maken.
Ja dat bedoel ik ook juist :)

Maar kan ik het dus dan naar een andere stad sturen waar er materialen van worden gemaakt voor TV's?
jogywoensdag 13 maart 2013 @ 14:59
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:52 schreef over_hedge het volgende:

[..]

Waarom niet een stad beginnen met erts en kolen?? Dan kan je het gewoon in je eigen stad maken.
Is niet altijd mogelijk. Ik zit nu in een private regio met 7 verbonden steden en de steden met grondstoffen hebben er elke keer maar één. Ik loop nu tegen hetzelfde aan als Vinno en _NZT_.

Er moet een soort van buurt-deal systeem gemaakt worden waar je een vaste prijs per 10 ton af kan spreken per buurman en dan een depot neerzetten en afstellen op lokaal of regionaal die daarvoor gebruikt kan worden. Vergelijkbaar met great work zeg maar. Nu moet het via gifts en dat is te veel gezeur voor een doorlopend iets. Gewoon afstellen dat coal voor 2000 per 10 ton (de helft van de prijs van global bijvoorbeeld) naar een bepaalde stad gaat waardoor ervoor gezorgd dat zijn coaldepot gevuld blijft en de rest word geexporteerd naar GM voor de volle pond. en zo kan je best geile regionale handel opzetten lijkt me.
killermjwoensdag 13 maart 2013 @ 14:59
Zojuist SimCity gekocht en wordt nu geinstalleerd

Origin: KillerMJ

Bij wie kan deze noob in de regio ;-)
TigerXtrmwoensdag 13 maart 2013 @ 15:00
Des te meer ik lees over de bugs en de blijkbaar simpele engine die hier onder zit des te meer ik me gewoon WEER keihard genaaid voel door EA. En niet alleen door EA dit keer, maar ook door Maxis met hun beloftes voor een super diepe simulatie en enorme details. Ik krijg hier echt een vuile smaak van in mijn bek, dat je je loyale fans zulke leugens kan voorhouden. Maxis stond ooit hoog in mijn lijstje van geweldige developers maar door deze stunts beginnen ze echt in rap tempo te zakken.

Ik weet nu wat er allemaal mis is met dit spel en hoe het allemaal werkt. Mijn drang om SC4 te spelen is nu groter dan om de nieuwe te spelen. Echt niet te geloven. :r
Ikwilookevenwatzeggenwoensdag 13 maart 2013 @ 15:00
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 13:52 schreef jogy het volgende:

[..]

ook niet waar :P.

[ afbeelding ]

Lichtgroene streepje is maximaal upgradebaar. Het enige echte voordeel is extra capaciteit en een keer trambanen in het midden. (ook grote voordelen). Het blijft belangrijk en het is inderdaad hinderlijk om een halve stad later te moeten slopen voor het aanleggen van een avenue naderhand.
Dat heb ik gisteravond dus gedaan. Hele stad op die manier aangelegd. Bleek telkens dat ik het donkergroene streepje verwarde met het lichtgroene streepje... Zat ik uiteindelijk opgescheept met een complete stad met een hoge dichtheid en landwaarde, maar nèt niet genoeg uitbreidingsruimte om een wolkenkrabber / flat te worden...

Dacht dat het een rood streepje zou worden ofzo. :P
Gezichtwoensdag 13 maart 2013 @ 15:01
Geen internet in m'n studentenhuis dus geen SC. ;( Kut providers ook.
IkStampOpTacoswoensdag 13 maart 2013 @ 15:02
Handig die hoogbouw met verticale wegen. :')

34yuszl.jpg

34yuszl.png

Edit: oh 2 keer zelfde..
jogywoensdag 13 maart 2013 @ 15:02
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:00 schreef Ikwilookevenwatzeggen het volgende:

[..]

Dat heb ik gisteravond dus gedaan. Hele stad op die manier aangelegd. Bleek telkens dat ik het donkergroene streepje verwarde met het lichtgroene streepje... Zat ik uiteindelijk opgescheept met een complete stad met een hoge dichtheid en landwaarde, maar nèt niet genoeg uitbreidingsruimte om een wolkenkrabber / flat te worden...

Dacht dat het een rood streepje zou worden ofzo. :P
Ghe, ik wil het in ieder geval zodanig regelen dat het er zo direct ongeveer zo uit ziet. tnwMjT4.gif
Aleoniwoensdag 13 maart 2013 @ 15:02
Ik zie dat er nogal wat verlaten steden zijn in de f.nl six regio. Ik zou er graag eentje overnemen! Mijn username is Ymntle-Aleoni
kenseiwoensdag 13 maart 2013 @ 15:03
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:02 schreef jogy het volgende:

[..]

Ghe, ik wil het in ieder geval zodanig regelen dat het er zo direct ongeveer zo uit ziet. [ afbeelding ]
Dat kan dus niet met normale wegen omdat je het niet zo kan uitlijnen met de guidelines
PBateman1978woensdag 13 maart 2013 @ 15:03
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:00 schreef TigerXtrm het volgende:
Mijn drang om SC4 te spelen is nu groter dan om de nieuwe te spelen. Echt niet te geloven. :r
Lees dan vooral dit topic door!

Rockland-Jul15301363016924_zps7fbb21f2.png
Phenowoensdag 13 maart 2013 @ 15:04
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:36 schreef FredvZ het volgende:
Lijkt er steeds meer op dat ze bij EA half werk hebben geleverd.

Ze hebben wel bedacht dat SIM's van A naar B gaan, maar ze hebben verzuimd om fatsoenlijke routeringsprincipes te maken.

Dat gedoe met die agents levert natuurlijk wel een realistische simulatie op, maar ze zijn de failsafe vergeten: een timeout die de agents overruled als overduidelijk goederen van A naar B moeten en dat niet gebeurd.

[..]

Nee, ze hebben bij EA een totaal verkeerd beeld van hoe SimCity wordt gespeeld.
Volgensmij rekenen ze op ongeveer een uur gamen per keer en dan een paar keer per week.
En dan duurt het heel lang voordat je stad echt groot is en je tegen dit soort problemen aan loopt.
Waarschijnlijk gingen ze er vanuit dat je tegen tijd wel een andere game bent gaan spelen.

Het kan haast niet anders dan dat er iemand met enorme oogkleppen rond loopt bij EA die in zijn eigen droomwereld leeft. Want als je ziet hoeveel tijd spelers in SC4 stoppen, dan kan je wel verwachten dat ze dat ook bij SC5 gaan doen.

Zal me niks verbazen dat ze pas over een maanden realiseren bij EA dat het kapitalen kost om de servers in de lucht te houden, terwijl er geen nieuwe inkomsten tegenover staan. :')
Mais heeft er tien jaar aan gewerkt, eerst aan Glassbox. Ik dnek dat je je vergist. Die mensen die eraan gewerkt hebben zijn superenthousiast en weten hoeveel de mensen dit spel spelen. Geloof me, ik heb ze gesproken en dat zijn geen PR-mensen, eerder gamers die toevallig ook nog C++ kunnen :+ . Het gedoe bij PR-mensen druipt er namelijk vaak wel heel snel vanaf en anders na tien minuten :P
over_hedgewoensdag 13 maart 2013 @ 15:04
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:58 schreef Vinno het volgende:

[..]

Ja dat bedoel ik ook juist :)

Maar kan ik het dus dan naar een andere stad sturen waar er materialen van worden gemaakt voor TV's?
Ik weet niet precies wat je voor tvs nodig hebt? Maar voor die Chips heb je legeringen en plastic nodig.

Legeringen maak je uit kolen + erts.
Plastic kan je winnen door te recyclen
kenseiwoensdag 13 maart 2013 @ 15:04
De onderste situatie zou dus ideaal zijn qua dekking maar het is gewoon niet netjes te doen omdat de guidlines dat tegenwerken.

51alig.png
jogywoensdag 13 maart 2013 @ 15:04
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:00 schreef TigerXtrm het volgende:
Des te meer ik lees over de bugs en de blijkbaar simpele engine die hier onder zit des te meer ik me gewoon WEER keihard genaaid voel door EA. En niet alleen door EA dit keer, maar ook door Maxis met hun beloftes voor een super diepe simulatie en enorme details. Ik krijg hier echt een vuile smaak van in mijn bek, dat je je loyale fans zulke leugens kan voorhouden. Maxis stond ooit hoog in mijn lijstje van geweldige developers maar door deze stunts beginnen ze echt in rap tempo te zakken.

Ik weet nu wat er allemaal mis is met dit spel en hoe het allemaal werkt. Mijn drang om SC4 te spelen is nu groter dan om de nieuwe te spelen. Echt niet te geloven. :r
Chill, veel zaken komen wel goed. En ik denk ook nog eens op de korte/middellange termijn. Eerst servers helemaal in orde, dan de gamebreakers en daarna de irritaties. Maar ik heb iig nog steeds veel lol in het spelen.
jogywoensdag 13 maart 2013 @ 15:05
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:03 schreef kensei het volgende:

[..]

Dat kan dus niet met normale wegen omdat je het niet zo kan uitlijnen met de guidelines
Moet jij eens opletten, gaat me lukken :).
kenseiwoensdag 13 maart 2013 @ 15:05
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:05 schreef jogy het volgende:

[..]

Moet jij eens opletten, gaat me lukken :).
Zie mijn post erna :P
Plantagehouderwoensdag 13 maart 2013 @ 15:06
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 12:42 schreef kensei het volgende:

[..]

Werkt dat ook met 100/150k inwoners?
HLjQ8qu.jpg
kenseiwoensdag 13 maart 2013 @ 15:07
quote:
10s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:06 schreef Plantagehouder het volgende:

[..]

[ afbeelding ]
Baas _O_

Ik ga het ook proberen
PBateman1978woensdag 13 maart 2013 @ 15:07
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:07 schreef kensei het volgende:

[..]

Baas _O_

Ik ga het ook proberen
Let vooral op je politie/brandweer/ambulance. :D
_NZT_woensdag 13 maart 2013 @ 15:07
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:00 schreef TigerXtrm het volgende:
Des te meer ik lees over de bugs en de blijkbaar simpele engine die hier onder zit des te meer ik me gewoon WEER keihard genaaid voel door EA. En niet alleen door EA dit keer, maar ook door Maxis met hun beloftes voor een super diepe simulatie en enorme details. Ik krijg hier echt een vuile smaak van in mijn bek, dat je je loyale fans zulke leugens kan voorhouden. Maxis stond ooit hoog in mijn lijstje van geweldige developers maar door deze stunts beginnen ze echt in rap tempo te zakken.

Ik weet nu wat er allemaal mis is met dit spel en hoe het allemaal werkt. Mijn drang om SC4 te spelen is nu groter dan om de nieuwe te spelen. Echt niet te geloven. :r
Engine is nog steeds redelijk geavanceerd, echter het hoog van de toren blazen door Maxis is zeer misplaatst, daarnaast snap ik de keuze voor kleine regio's steeds minder naarmate ik erachter kom dat de diepe simulatie toch niet zo diep is. Had het al in m'n achterhoofd, maar is nu toch echt wel bevestigd, dat de kleine maps ervoor zorgen dat DLC straks extra aantrekkelijk is. Ik kots van het business model van EA en al helemaal dat een developer als Maxis hierin meegaat, en z'n hele fanbase toch echt wel een dikke vinger geeft.
IkStampOpTacoswoensdag 13 maart 2013 @ 15:09
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:04 schreef kensei het volgende:
De onderste situatie zou dus ideaal zijn qua dekking maar het is gewoon niet netjes te doen omdat de guidlines dat tegenwerken.

[ afbeelding ]
Guidelines kan je uitzetten he
jogywoensdag 13 maart 2013 @ 15:10
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:09 schreef IkStampOpTacos het volgende:

[..]

Guidelines kan je uitzetten he
Of gewoon glas(sbox)hard negeren B-).
kenseiwoensdag 13 maart 2013 @ 15:10
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:09 schreef IkStampOpTacos het volgende:

[..]

Guidelines kan je uitzetten he
Dan is het helemaal onmogelijk omdat normale wegen niet de maximale capaciteit aangeven met dat groene balkje
TigerXtrmwoensdag 13 maart 2013 @ 15:12
quote:
1s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:07 schreef _NZT_ het volgende:

[..]

Engine is nog steeds redelijk geavanceerd, echter het hoog van de toren blazen door Maxis is zeer misplaatst, daarnaast snap ik de keuze voor kleine regio's steeds minder naarmate ik erachter kom dat de diepe simulatie toch niet zo diep is. Had het al in m'n achterhoofd, maar is nu toch echt wel bevestigd, dat de kleine maps ervoor zorgen dat DLC straks extra aantrekkelijk is. Ik kots van het business model van EA en al helemaal dat een developer als Maxis hierin meegaat, en z'n hele fanbase toch echt wel een dikke vinger geeft.
Ik geloof ook wel dat de engine zoals ze hem ontworpen hebben tot veeeeel meer in staat is en echt een fundering is waar ze nog tientallen jaren games mee kunnen bouwen. Maar het spel zoals het er nu bij staat werkt gewoon niet, ze hebben al die geavanceerde shit die het spel juist zo aantrekkelijk maakte uitgezet.

In SimCity 4 moest je tijdens het bouwen altijd rekening houden met de engine omdat daar bepaalde grenzen aan zaten en daar bepaalde workarounds voor waren. In deze SimCity hoopte ik daar eigenlijk vanaf te zijn en gewoon eens een enigsinds realistische stad bouwen waarbij alles ook werkt. Maar dat kan gewoon, 10 jaar later, nog steeds niet.
jogywoensdag 13 maart 2013 @ 15:14
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:10 schreef kensei het volgende:

[..]

Dan is het helemaal onmogelijk omdat normale wegen niet de maximale capaciteit aangeven met dat groene balkje
Waar haal je die 'info' vandaan? :'). Dat groene balkje is er altijd, de enig mogelijke uitdaging die ik zie is het verdubbelen van die afstand zodat twee grote gebouwen strak naast elkaar kunnen staan zonder weggetje ertussen.
kenseiwoensdag 13 maart 2013 @ 15:16
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:14 schreef jogy het volgende:

[..]

Waar haal je die 'info' vandaan? :'). Dat groene balkje is er altijd, de enig mogelijke uitdaging die ik zie is het verdubbelen van die afstand zodat twee grote gebouwen strak naast elkaar kunnen staan zonder weggetje ertussen.
40 uur gameplay misschien? :')

Bij normale wegen geeft de zoning niet de maximale ruimt aan
kenseiwoensdag 13 maart 2013 @ 15:19
quote:
14s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:14 schreef jogy het volgende:

[..]

Waar haal je die 'info' vandaan? :'). Dat groene balkje is er altijd, de enig mogelijke uitdaging die ik zie is het verdubbelen van die afstand zodat twee grote gebouwen strak naast elkaar kunnen staan zonder weggetje ertussen.
Nevermind zat nog met wegen en guidelines in mn hoofd, je hebt gelijk ja :P

Dat is ook het punt wat ik de hele tijd probeer te maken, je moet daar zelf mee gaan klooien terwijl het gewoon met een guideline beschikbaar zou moeten zijn.
Troelwoensdag 13 maart 2013 @ 15:19
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:19 schreef kensei het volgende:

[..]

Nevermind zat nog met wegen en guidelines in mn hooft, je hebt gelijk ja :P
auw :D
Phenowoensdag 13 maart 2013 @ 15:20
quote:
1s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:16 schreef kensei het volgende:

[..]

40 uur gameplay misschien? :')

Bij normale wegen geeft de zoning niet de maximale ruimt aan
Minder gamen met de ogen dicht dan maar :P
_NZT_woensdag 13 maart 2013 @ 15:21
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:12 schreef TigerXtrm het volgende:

[..]

Ik geloof ook wel dat de engine zoals ze hem ontworpen hebben tot veeeeel meer in staat is en echt een fundering is waar ze nog tientallen jaren games mee kunnen bouwen. Maar het spel zoals het er nu bij staat werkt gewoon niet, ze hebben al die geavanceerde shit die het spel juist zo aantrekkelijk maakte uitgezet.

In SimCity 4 moest je tijdens het bouwen altijd rekening houden met de engine omdat daar bepaalde grenzen aan zaten en daar bepaalde workarounds voor waren. In deze SimCity hoopte ik daar eigenlijk vanaf te zijn en gewoon eens een enigsinds realistische stad bouwen waarbij alles ook werkt. Maar dat kan gewoon, 10 jaar later, nog steeds niet.
Probleem is dat engine net nieuw is, alles is nu nog zeer beperkt. Naarmate men verder in de tijd komt kunnen ze meer uit de engine halen. Kijk naar GTA. San Andreas was zeer uitgebreid en qua gameplay erg nice. GTA IV kwam uit en zag er veel beter uit, toch viel die game wat tegen vergeleken met San Andreas. GTA V borduurt verder op de engine en zal dus veel meer performance halen uit die engine, omdat er ook gewoon meer tijd is. Daarom stoor ik me ook niet echt dat Maxis nog niet gebruik heeft gemaakt van volle potentie van Glassbox. Daar was gewoon niet genoeg tijd voor. Wel ben ik pissed dat ze ons lekker maken met verhalen die dus gedeeltelijk niet waar zijn..
kenseiwoensdag 13 maart 2013 @ 15:21
quote:
10s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:20 schreef Pheno het volgende:

[..]

Minder gamen met de ogen dicht dan maar :P
Beter je topic updaten :'(
IkStampOpTacoswoensdag 13 maart 2013 @ 15:21
Hoe kan je eigenlijk geld geven andere steden?
Phenowoensdag 13 maart 2013 @ 15:22
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:21 schreef kensei het volgende:

[..]

Beter je topic updaten :'(
Allang gelezen, toch minder met de ogen dicht spelen :P
kenseiwoensdag 13 maart 2013 @ 15:22
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:21 schreef IkStampOpTacos het volgende:
Hoe kan je eigenlijk geld geven andere steden?
In regioview op het cadeautje klikken :+
Phenowoensdag 13 maart 2013 @ 15:23
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:21 schreef IkStampOpTacos het volgende:
Hoe kan je eigenlijk geld geven andere steden?
ESC: view manual. Echt, alles staat er in :P
IkStampOpTacoswoensdag 13 maart 2013 @ 15:23
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:22 schreef kensei het volgende:

[..]

In regioview op het cadeautje klikken :+
Wist ik. :7
kenseiwoensdag 13 maart 2013 @ 15:24
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:23 schreef IkStampOpTacos het volgende:

[..]

Wist ik. :7
Waarom vraag je het dan :P
Vaas3woensdag 13 maart 2013 @ 15:28
iemand al een nieuwe english patch?
mscholwoensdag 13 maart 2013 @ 15:33
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 14:55 schreef kensei het volgende:

[..]

Dat werkt dus alleen bij avenues en niet bij normale wegen, bij normale wegen paktie niet de max density van 2 maximale gebouwen naast elkaar.
je bedoelt dat je maar aan 1 kant kan zonen?, dus:

R = road, B = bouwgrond, A = avenue:

R BBBB R BBBB R

terwijl avenue dit doet:
A BBBBBBBB A BBBBBBBB A
flyguywoensdag 13 maart 2013 @ 15:34
Irritant ook dat je niet upgrades van gebouwen weer kan weghalen of unlocks veranderen. Had bij mijn Tech de upgrade naar commercie gedaan om bij mijn grote handelsgeval die processor depots te kunnen plempen, werden die niet unlocked :( Nu moet ik nog die laatste Tech upgrade unlocken om consumentenzooi te maken...
_NZT_woensdag 13 maart 2013 @ 15:36
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:34 schreef flyguy het volgende:
Irritant ook dat je niet upgrades van gebouwen weer kan weghalen of unlocks veranderen. Had bij mijn Tech de upgrade naar commercie gedaan om bij mijn grote handelsgeval die processor depots te kunnen plempen, werden die niet unlocked :( Nu moet ik nog die laatste Tech upgrade unlocken om consumentenzooi te maken...
Klikken op bewerken en dan met je bulldozertje kan je je geplaatste unlocks weghalen zonder je HQ te slope. Als je bijvoorbeeld klaslokaal te veel hebt bij gradeschool kan je op deze manier ook een lokaal weghalen
DeGemaskerdeMuchachowoensdag 13 maart 2013 @ 15:40
Snap er niks van. Zie de wereld aan vrachtwagens met legeringen en brandstof naar de space center rijden om te leveren en ze rijden vrolijk weer terug zonder te leveren. Heb in mn depots plaatselijk aangevinkt staan.. gewoon bug? Of doe ik iets niet goed.
Phenowoensdag 13 maart 2013 @ 15:40
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:33 schreef mschol het volgende:

[..]

je bedoelt dat je maar aan 1 kant kan zonen?, dus:

R = road, B = bouwgrond, A = avenue:

R BBBB R BBBB R

terwijl avenue dit doet:
A BBBBBBBB A BBBBBBBB A
Ik kan aan een road toch ook aan twee zijden zonen als ik zou willen. Of bedoel je dat de huizen 2x zo groot zijn bij avenues?
mscholwoensdag 13 maart 2013 @ 15:40
je kan trouwens ook het bewerken icoontje op parken gebruiken om rond de parken zelf een stel snappoints te krijgen..
mscholwoensdag 13 maart 2013 @ 15:41
quote:
7s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:40 schreef Pheno het volgende:

[..]

Ik kan aan een road toch ook aan twee zijden zonen als ik zou willen. Of bedoel je dat de huizen 2x zo groot zijn bij avenues?
ik bedoel dat de guidelines bij roads uitgaan van weg-huis-weg
en bij avenues: avenue - huis - huis - avenue
kenseiwoensdag 13 maart 2013 @ 15:42
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:41 schreef mschol het volgende:

[..]

ik bedoel dat de guidelines bij roads uitgaan van weg-huis-weg
en bij avenues: avenue - huis - huis - avenue
Ja dat dus, heel irritant
mscholwoensdag 13 maart 2013 @ 15:43
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:42 schreef kensei het volgende:

[..]

Ja dat dus, heel irritant
mwha, sinds ik dat door heb sla ik gewoon 1 guideline over als ik roads plaats en ik het ook zo wil indelen
kenseiwoensdag 13 maart 2013 @ 15:45
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:43 schreef mschol het volgende:

[..]

mwha, sinds ik dat door heb sla ik gewoon 1 guideline over als ik roads plaats en ik het ook zo wil indelen
Op die manier verspil je dan toch weer de ruimte die je wint bij het gebruiken van wegen ipv avenues? :P
flyguywoensdag 13 maart 2013 @ 15:46
quote:
1s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:36 schreef _NZT_ het volgende:

[..]

Klikken op bewerken en dan met je bulldozertje kan je je geplaatste unlocks weghalen zonder je HQ te slope. Als je bijvoorbeeld klaslokaal te veel hebt bij gradeschool kan je op deze manier ook een lokaal weghalen
Dank u
mscholwoensdag 13 maart 2013 @ 15:46
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:45 schreef kensei het volgende:

[..]

Op die manier verspil je dan toch weer de ruimte die je wint bij het gebruiken van wegen ipv avenues? :P
nee want de gebouw diepte blijft hetzelfde..

dat eerdere plaatje wat jij liet zien was roads aanleggen op de guides van avenues.. ja, dan verlies je ruimte omdat avenues ietsjes breder zijn
_NZT_woensdag 13 maart 2013 @ 15:47
Wat ik ook irritant vind is dat bij zonen dat groene streepje voor de density niet blijft na het zonen
kenseiwoensdag 13 maart 2013 @ 15:47
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:46 schreef mschol het volgende:

[..]

nee want de gebouw diepte blijft hetzelfde..

dat eerdere plaatje wat jij liet zien was roads aanleggen op de guides van avenues.. ja, dan verlies je ruimte omdat avenues ietsjes breder zijn
Maar met loze ruimte ertussen toch
mscholwoensdag 13 maart 2013 @ 15:47
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:47 schreef _NZT_ het volgende:
Wat ik ook irritant vind is dat bij zonen dat groene streepje voor de density niet blijft na het zonen
dat zou inderdaad fijn zijn als je het hele vlak zou blijven zien, maar daar komen je guides weer van pas :D
_NZT_woensdag 13 maart 2013 @ 15:49
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:47 schreef mschol het volgende:

[..]

dat zou inderdaad fijn zijn als je het hele vlak zou blijven zien, maar daar komen je guides weer van pas :D
Maar die guides zijn vaak fucked up + ik heb geen zin om alle wegen evenredig aan elkaar te leggen, de een recht, de ander met ee bocht enz..
over_hedgewoensdag 13 maart 2013 @ 15:50
quote:
1s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:40 schreef DeGemaskerdeMuchacho het volgende:
Snap er niks van. Zie de wereld aan vrachtwagens met legeringen en brandstof naar de space center rijden om te leveren en ze rijden vrolijk weer terug zonder te leveren. Heb in mn depots plaatselijk aangevinkt staan.. gewoon bug? Of doe ik iets niet goed.
Als je over paar uur terug komt zit het er opeens wel in.
mscholwoensdag 13 maart 2013 @ 15:51
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:47 schreef kensei het volgende:

[..]

Maar met loze ruimte ertussen toch
niet als je alleen roads aanlegt..

als je op de guidelines van avenue's roads legt => ruimte verlies (avenue's zijn breder)
als je op guidelines van roads roads legt => 100% dekking
als je op guidelines van roads avenue's legt => er kan geen wolkenkrabber (even uitgaande dat dat de diepste variant is) gebouwd worden omdat avenue's breder zijn en er dus minder ruimte overblijft
ffffffffffffffffhhhhhhhhhwoensdag 13 maart 2013 @ 15:51
RIP dit topic
TigerXtrmwoensdag 13 maart 2013 @ 15:52
quote:
0s.gif Op woensdag 13 maart 2013 15:51 schreef ffffffffffffffffhhhhhhhhh het volgende:
RIP dit topic
Faal.