FOK!forum / Gaming / [Civilization V] #4: Where our words are backed with Nuclear weapons
STINGwoensdag 22 december 2010 @ 15:10
Wat is er nieuw sinds Civilization IV?

- Opgepoetste graphics en een diverser speelveld.
- In plaats van vierkante hokjes, komen er zeskante hokjes.
- 18 beschavingen om mee te spelen
- Verbeterde diplomatie en onderhandellingen met andere civs
- Verbeterde strategie, het wapengekletter knalt van je scherm en er is de mogelijkheid om op grotere afstanden aan te vallen

Screenshots:
ori_01.jpg
ori_02.jpg
ori_03.jpg

Trailer:

Website:
http://www.civilization5.com

Handleiding:
http://www.2kgames.com/manual/civ5/

Vorige delen:
Sid Meier's Civilization V - deel 1
Civilization V - Deel 2: Dit weekend even niet slapen
Civilization V deel 3: Dit jaar even niet slapen.

[ Bericht 1% gewijzigd door STING op 11-01-2011 15:22:58 ]
Frollowoensdag 22 december 2010 @ 15:12
Ik ben ook weer van de partij. :7
LWD-Godiuswoensdag 22 december 2010 @ 15:13
Wanneer komt ie op de mac uit?
Frollowoensdag 22 december 2010 @ 15:17
quote:
1s.gif Op woensdag 22 december 2010 15:13 schreef LWD-Godius het volgende:
Wanneer komt ie op de mac uit?
De versie die op Steam staat is toch voor de Mac, of begrijp ik het niet goed?
http://store.steampowered.com/app/8930/
Mutsaers__78woensdag 22 december 2010 @ 16:00
Is inderdaad al lang en breed uit. Als je al de PC versie gekocht heb, kun je ook de MAC versie downloaden.
Montovwoensdag 22 december 2010 @ 17:31
Ik ga mijn missie tegen Babylon vervolgen.
Eclaire84woensdag 22 december 2010 @ 21:19
quote:
1s.gif Op woensdag 22 december 2010 15:13 schreef LWD-Godius het volgende:
Wanneer komt ie op de mac uit?
:|W
LWD-Godiuswoensdag 22 december 2010 @ 21:21
Ik heb het liever niet op steam, klotesysteem. Zal morgen even de applestore binnenlopen.
Eclaire84woensdag 22 december 2010 @ 21:23
vandaag trouwens een kleine update uitgekomen:

quote:
[STABILITY]
- Fix for various rare crash bugs

[MODDING]
- Re-enabled LUA library unused in the core game. It was removed because we didnt think modders were using it, and apparently many, many are using it.

[GAMEPLAY]
- Fixed bug where as Siam, food from Maritime City States didn't provide the expected result.
- Make a few more negative promotions not pass through on upgrades
- Made the Mandekalu mounted unit have the same negative vs city as the other mounted units
- Increased the chance that the AI will improve sea plots
Aangezien ik de laatste tijd bijna alleen maar met Askia speel, toch nog een opmerking hierover. Dus de Mandekalu heeft een bonus van 40% tegen steden die nu haast teniet wordt gedaan door een negatieve % die voor alle mounted units geldt?

Lekker logisch :') Maw, deze UU is nu waardeloos geworden
Eclaire84woensdag 22 december 2010 @ 21:25
quote:
1s.gif Op woensdag 22 december 2010 21:21 schreef LWD-Godius het volgende:
Ik heb het liever niet op steam, klotesysteem. Zal morgen even de applestore binnenlopen.
Veel succes. Civ is steam-only.

Misschien dat een minder legale versie uitkomst biedt, maar een game zo geweldig als deze moet je niet willen piraten. :N
Montovwoensdag 22 december 2010 @ 22:48
Zo, na een hevige veldslag om een onuitspreekbare stad krijg ik eindelijk controle over de oorlog. Ik heb 7 units verloren om die ene stad te veroveren, maar vervolgens wel een goede basis om de verdediging te breken. Ik kan nu doorstomen naar de tweede stad, om daarna naar de hoofdstad te gaan. Babylon heeft The Great Wall, wat door Landed Elite (2/3 minder culture nodig voor de borders om te groeien) heel veel krachtiger is geworden, en dat merk je behoorlijk.

quote:
1s.gif Op woensdag 22 december 2010 21:23 schreef Eclaire84 het volgende:
vandaag trouwens een kleine update uitgekomen:

[..]

Aangezien ik de laatste tijd bijna alleen maar met Askia speel, toch nog een opmerking hierover. Dus de Mandekalu heeft een bonus van 40% tegen steden die nu haast teniet wordt gedaan door een negatieve % die voor alle mounted units geldt?

Lekker logisch :') Maw, deze UU is nu waardeloos geworden
Ik vind het wel logisch, de UU had een voordeel ten opzichte van andere civs door een stadsbonus, en door de wijziging in de hotfix nu nog steeds. Met andere woorden, voor de patch had de Mandekalu 40% tov de vervanger, en nu nog steeds. Anders had de UU bijna 75% voordeel gehad.
Eclaire84donderdag 23 december 2010 @ 00:22
quote:
1s.gif Op woensdag 22 december 2010 22:48 schreef Montov het volgende:

Ik vind het wel logisch, de UU had een voordeel ten opzichte van andere civs door een stadsbonus, en door de wijziging in de hotfix nu nog steeds. Met andere woorden, voor de patch had de Mandekalu 40% tov de vervanger, en nu nog steeds. Anders had de UU bijna 75% voordeel gehad.
Ja daar heb je wel gelijk in.
MaxMarkdonderdag 23 december 2010 @ 01:06
Bagger-TT, maar vooruit :Y)
Eclaire84donderdag 23 december 2010 @ 01:12
quote:
1s.gif Op donderdag 23 december 2010 01:06 schreef MaxMark het volgende:
Bagger-TT, maar vooruit :Y)
Idd...liever een TT die verband houdt met de grote patch
aleco99maandag 27 december 2010 @ 00:12
Ik heb net mijn 1e ronde gespeeld op chieftain niveau en ik vind het echt een fraai spel! Eerste keer dat ik Civ speel en ik heb bijna gewonnen op ontwikkeling (had geen zin meer om te vechten). Wat ik wel lelijk vond is dat Bismarck permanent met grote legers rond mijn grens bleef hangen, maar toen ik het zat was om te blijven wachten op zijn aanval en hem met de grond gelijk maakt iedereen ineens boos op me was..... Ook daarna bleef ik als de bloodhunger one aangesproken worden :S
Mutsaers__78maandag 27 december 2010 @ 11:19
quote:
1s.gif Op maandag 27 december 2010 00:12 schreef aleco99 het volgende:
Ik heb net mijn 1e ronde gespeeld op chieftain niveau en ik vind het echt een fraai spel! Eerste keer dat ik Civ speel en ik heb bijna gewonnen op ontwikkeling (had geen zin meer om te vechten). Wat ik wel lelijk vond is dat Bismarck permanent met grote legers rond mijn grens bleef hangen, maar toen ik het zat was om te blijven wachten op zijn aanval en hem met de grond gelijk maakt iedereen ineens boos op me was..... Ook daarna bleef ik als de bloodhunger one aangesproken worden :S
Dat is toch logisch? Als jij degene bent die zonder reden een ander leger afmaakt, word je ook 'in het echte leven' als bloddorstige gezien... :P
ImMaxamaandag 27 december 2010 @ 15:02
Ik meld me ook weer. Al kan ik maar weinig spelen doordat ik elders vertoef waar geen krachtig genoege pc beschikbaar is.
MaxMarkmaandag 27 december 2010 @ 16:20
nvm
Tismdonderdag 30 december 2010 @ 13:14
Omfg..heb ik (Bismark) bijna de wereld veroverd na kei-veel uurtjes spelen, crashed het spel ineens, potdommesnogantoe!!!.. ;(

Ze kunnen niet tegen hun verlies.. :(
LWD-Godiusdonderdag 30 december 2010 @ 14:37
autosave gewoon laden
s0ul1991donderdag 30 december 2010 @ 15:22
Gisteren mijn eerste nuke afgevuurd *O* Op Japan nogwel :P
Chuck-N0rr1svrijdag 31 december 2010 @ 20:53
Ben net met amerika begonnen op setler

Amerika is wel vet b17 ftw
Eclaire84vrijdag 31 december 2010 @ 20:57
Civven tijdens de jaarwisseling.
Montovvrijdag 31 december 2010 @ 20:58
Jullie ook al? :D
NoCigarvrijdag 31 december 2010 @ 21:57
Vervelend dat ik constant door 'friendly' tegenstanders, waar ik eigenlijk niets mee te maken heb, en terwijl ik nergens oorlog aan het voeren ben, veroordeeld word. Ik bedoel, waarom?
Eclaire84vrijdag 31 december 2010 @ 22:12
quote:
2s.gif Op vrijdag 31 december 2010 21:57 schreef NoCigar het volgende:
Vervelend dat ik constant door 'friendly' tegenstanders, waar ik eigenlijk niets mee te maken heb, en terwijl ik nergens oorlog aan het voeren ben, veroordeeld word. Ik bedoel, waarom?
Denounced bedoel je?

Kan ook komen door te dicht op hun grens settlen...of door het niet nakomen van oorlogspacten. (give me 10 turns en dan refusen)
NoCigarvrijdag 31 december 2010 @ 22:27
Nee, mensen waar ik niks mee te maken heb, niet bij in de buurt ben en net de vorige ronde nog open borders lid mee gesloten heb, dus ik snap er niets van.
Montovvrijdag 31 december 2010 @ 22:30
Bij hun status zie je een lijst van issues. Daar staat ook niets verhelderend?
Montovvrijdag 31 december 2010 @ 22:32
Ik heb wel een keer gehad dat 2 vrienden mij denouncen omdat ze zagen dat een vriend reden had gevonden om mij te denouncen. Kortom, beetje circulaire logica.

Via de mod Info Addict heb je wel een heel mooi en goed overzicht, zodat je goed kan beoordelen bij welk blok je wilt horen.
NoCigarmaandag 3 januari 2011 @ 12:56
Ik dacht te wachten met de aanschaf totdat er een versie zou zijn voor een euro of dertig, inclusief uitbreidingen, maar ik gisteren toch maar een nette versie gekocht, en ik moet zeggen: het scheelt veel.
Ik kan nu zelfs de mod infoaddict draaien en niemand denounced me toto nu toe zonder reden. Het lijkt ook allemaal soepeler te lopen. In combinatie met de patches is het nu echt de moeite waard geworden.
Montovmaandag 3 januari 2011 @ 17:48
Je had de demo?
Frollomaandag 3 januari 2011 @ 20:17
Domme vraag misschien, maar waar haal ik die mods?
Montovmaandag 3 januari 2011 @ 20:43
In het hoofdmenu staat "Mods" als 3e optie onder Single player en multiplayer, en dan "Browse mods", tabblad "Online". Kies of zoek een mod, klik knop download. Bekijk eventueel de downloadstatus bij tabblad "Downloads". Na voltooiting download ga je naar tabblad "Installed". Rechtsonder staat dan een knop "Install Mods". Daarmee komt je gedownloade mod in dat overzicht. Vervolgens vink je de mod aan om het te gebruiken.

Vervolgens kan je via "Mods"->"Single Player" een nieuw potje of een bestaand potje laden. Let wel dat opgeslagen spellen een bepaalde afhankelijkheid kunnen hebben tot bepaalde mods; die staan ook vermeld in het laadscherm.
Eclaire84maandag 3 januari 2011 @ 21:20
Idd en als de modbrowser loopt te kutten, dan kun je ze gewoon rechtstreeks van civfanatics halen en in je modsfolder kopieren.
NoCigarwoensdag 5 januari 2011 @ 02:10
En hoera! Bij het ontdekken van de sateliet wordt tegenwoordig weer het hele speelveld
onthuld. Goed zo.
Frollowoensdag 5 januari 2011 @ 06:02
quote:
1s.gif Op maandag 3 januari 2011 20:43 schreef Montov het volgende:
In het hoofdmenu staat "Mods" als 3e optie onder Single player en multiplayer, en dan "Browse mods", tabblad "Online". Kies of zoek een mod, klik knop download. Bekijk eventueel de downloadstatus bij tabblad "Downloads". Na voltooiting download ga je naar tabblad "Installed". Rechtsonder staat dan een knop "Install Mods". Daarmee komt je gedownloade mod in dat overzicht. Vervolgens vink je de mod aan om het te gebruiken.

Vervolgens kan je via "Mods"->"Single Player" een nieuw potje of een bestaand potje laden. Let wel dat opgeslagen spellen een bepaalde afhankelijkheid kunnen hebben tot bepaalde mods; die staan ook vermeld in het laadscherm.
quote:
1s.gif Op maandag 3 januari 2011 21:20 schreef Eclaire84 het volgende:
Idd en als de modbrowser loopt te kutten, dan kun je ze gewoon rechtstreeks van civfanatics halen en in je modsfolder kopieren.
Thanks, dat ging best easy. :)

Alleen het lijkt niet te werken. -O-

Ik wil niks aan de balans of gameplay veranderen, dus heb alleen mods geïnstalleerd die iets met de interface doen. Zoals die Info Addict dus, plus diverse losse mods die wat uitgebreidere pop-ups geven over tiles, units en great people. Voordeel is ook dat ik daarvan direct resultaat zou moeten zien.
Dus dit alles netjes gedownload, geïnstalleerd én geactiveerd. Vervolgens mijn oude savegame geladen via het Mods-scherm en... niks. Geen enkel verschil.

Ik zit nu niet achter mijn Civ-pc, maar zou het kunnen dat je het spel eerst moet herstarten? Dat zou toch wel flauw zijn.

[ Bericht 0% gewijzigd door Frollo op 05-01-2011 06:07:45 ]
NoCigarwoensdag 5 januari 2011 @ 06:05
Nee jonge, het werkt alleen als je via het Mod- menu een nieuw spel start. Tenminste meestal, is mijn ervaring.
Frollowoensdag 5 januari 2011 @ 06:08
quote:
2s.gif Op woensdag 5 januari 2011 06:05 schreef NoCigar het volgende:
Nee jonge, het werkt alleen als je via het Mod- menu een nieuw spel start. Tenminste meestal, is mijn ervaring.
Waarom zit die Load Game knop daar dan? :'(
Eclaire84woensdag 5 januari 2011 @ 06:34
quote:
1s.gif Op woensdag 5 januari 2011 06:08 schreef Frollo het volgende:

[..]

Waarom zit die Load Game knop daar dan? :'(
Om een game die je met mods bent gestart te laden :?
Montovwoensdag 5 januari 2011 @ 17:26
quote:
1s.gif Op woensdag 5 januari 2011 06:02 schreef Frollo het volgende:

[..]



[..]

Thanks, dat ging best easy. :)

Alleen het lijkt niet te werken. -O-

Ik wil niks aan de balans of gameplay veranderen, dus heb alleen mods geïnstalleerd die iets met de interface doen. Zoals die Info Addict dus, plus diverse losse mods die wat uitgebreidere pop-ups geven over tiles, units en great people. Voordeel is ook dat ik daarvan direct resultaat zou moeten zien.
Dus dit alles netjes gedownload, geïnstalleerd én geactiveerd. Vervolgens mijn oude savegame geladen via het Mods-scherm en... niks. Geen enkel verschil.
Hmm. Vreemd. En als je een nieuw potje start?
Ik weet in ieder geval van Info addict dat deze gewoon gebruikt kan worden bij bestaande potjes, je ziet alleen geen data in het verleden. Wellicht moet je de mods 1 voor 1 aanzetten om te testen welke mod fout gaat...

Maar ik heb ook wel eens gehad dat ik 2 versies van 1 mod had geinstalleerd, en maar eentje aangevinkt, maar dat dat ook problemen gaf.

quote:
Ik zit nu niet achter mijn Civ-pc, maar zou het kunnen dat je het spel eerst moet herstarten? Dat zou toch wel flauw zijn.
Nee, dat is niet nodig.
Montovwoensdag 5 januari 2011 @ 20:58
Ik ben een continentale invasie aan het doen bij de Grieken, die militair gezien 2 keer krachtiger zijn en technologisch behoorlijk voorliggen. Het is toch minder leuk als je halve leger wordt weggevaagd door een atoombom. De bombers en fighters waren nog acceptabel qua schade over afstand, maar nu heb ik totaal geen kans om de Grieken van de overwinning af te houden. -O-
Silvwoensdag 5 januari 2011 @ 21:00
Ik moet dit spel echt nog een keer kopen.
aleco99vrijdag 7 januari 2011 @ 12:12
Hmm heel gek, zodra ik infoaddict heb geinstalleerd werkt het spel niet meer goed. Als ik een trade-offer krijg van een computer dan verdwijnt die na een halve seconde uit het beeld en ik kan geen discuss meer doen met de tegenstanders. Iemand zelfde probleem?
NoCigarvrijdag 7 januari 2011 @ 16:09
Bij mij crasht hij de laatste tijd heel vaak, Heeft denk ik met mijn videokaart (AtiHD4850) te maken. Op DX9 doet hij het ook maar herstelt het programma zichzelf, bij DX11 helaas niet. Is zeer irritant.
Ook heb ik sinds kort een nieuwe monitor, en als ik daar de hoogste resolutie van 1950xnogiets kies flikkert het beeld heel sterkt. Ik moet dan niet voor full-screen kiezen en dan gaat het goed. AA kan ik sowieso niet kiezen onder DX11, want dan krijg ik helemaal geen beeld.
Maar dat ligt volgens mij allemaal niet aan een mod, aangezien ik het ook had toen ik infoaddict nog niet geïnstalleerd had.

[ Bericht 0% gewijzigd door NoCigar op 07-01-2011 17:48:22 ]
Tismvrijdag 7 januari 2011 @ 16:28
Bij mij loopt het spel steeds vast nadat ik de technology optie: Satellites heb voltooid, en daardoor het hele speelveld in beeld krijg, eerst wordt beeld steeds trager en na een paar zetten loopt hij compleet vast verdomme.. }:|
aleco99vrijdag 7 januari 2011 @ 16:39
quote:
13s.gif Op vrijdag 7 januari 2011 16:28 schreef Tism het volgende:
Bij mij loopt het spel steeds vast nadat ik de technology optie: Satellites heb voltooid, en daardoor het hele speelveld in beeld krijg, eerst wordt beeld steeds trager en na een paar zetten loopt hij compleet vast verdomme.. }:|
waarschijnlijk trekt je pc het gewoon niet. Probeer anders een kleiner level?
Tismvrijdag 7 januari 2011 @ 16:53
quote:
1s.gif Op vrijdag 7 januari 2011 16:39 schreef aleco99 het volgende:

[..]

waarschijnlijk trekt je pc het gewoon niet. Probeer anders een kleiner level?
Ja, binnenkort krijgt mijn pc toch alweer een upgrade, zal dan ook ff kijken wat er nodig moet veranderen om dit te verhelpen.. :)
Montovvrijdag 7 januari 2011 @ 17:39
Ik heb in mijn missie tegen de Grieken nu een spookstad waar per turn 1 nuke op wordt gegooid, en ik blijf nu met mijn units er 2 tiles van af. Ook zie ik nog fighters op die stad schieten, maar ondanks dat het pop 1 heeft en HP=1, is er geen unit die de stad overneemt.

Ik verlies daarnaast ook nog 1 unit per turns door andere fighters, maar ik hoop dat ze binnenkort op hun killmaximum zitten (oftewel, kapot gaan door interception).
aleco99dinsdag 11 januari 2011 @ 15:05
quote:
1s.gif Op vrijdag 7 januari 2011 17:39 schreef Montov het volgende:
Ik heb in mijn missie tegen de Grieken nu een spookstad waar per turn 1 nuke op wordt gegooid, en ik blijf nu met mijn units er 2 tiles van af. Ook zie ik nog fighters op die stad schieten, maar ondanks dat het pop 1 heeft en HP=1, is er geen unit die de stad overneemt.

Ik verlies daarnaast ook nog 1 unit per turns door andere fighters, maar ik hoop dat ze binnenkort op hun killmaximum zitten (oftewel, kapot gaan door interception).
wat houdt dat in?
Ik ben een potje op Prince gaan spelen. op het begin kom ik redelijk mee, maar al gauw lopen er 2 a 3 computers enorm op me uit. Ik 600 punten zij 1100, zoiets. Hoe kan ik ervoor zorgen dat ze niet zover uitlopen, wat zijn goede tactieken voor het uitbouwen enzo?
Montovdinsdag 11 januari 2011 @ 17:24
quote:
1s.gif Op dinsdag 11 januari 2011 15:05 schreef aleco99 het volgende:

[..]

wat houdt dat in?
Wat?

quote:
Ik ben een potje op Prince gaan spelen. op het begin kom ik redelijk mee, maar al gauw lopen er 2 a 3 computers enorm op me uit. Ik 600 punten zij 1100, zoiets. Hoe kan ik ervoor zorgen dat ze niet zover uitlopen, wat zijn goede tactieken voor het uitbouwen enzo?
Ga Research Agreement aan met de zwakkere civs zodra jullie biede daar genoeg geld voor hebben. Ik merk dat veel machtige civs (met genoeg geld) dat gelijk doen wanneer een zwakke broeder geld genoeg heeft voor een RA.

Daarnaast moet je civs klein houden vanaf het begin, zodra je de mogelijkheid hebt. Zodra je ziet dat 1 civ gaat uitlopen, dan moet je hem aanvallen.

Voor overzeese civs is dat lastig, want soms ontmoet je die pas wanneer ze al voorliggen, maar een voordeel is dat een continent vrij goed te verdedigen is. Zodra je een goede verdediging hebt, kan jedenken aan het langzaam en voorzichtig betreden van hun continent, via een Allied City State bijvoorbeeld. Via Destroyers/Battleships, Artillery, Lancers of eventueel al Fighters kan je goed op afstand beginnen met het aanvallen van een sterkere civ. Beetje hit en run tactiek.
Chuck-N0rr1sdinsdag 11 januari 2011 @ 22:07
hit N run :')

gewoon een stuk of 15 vliegdek schepen,vol poten met Stealth bombers, wat subs er om heen en boten voor support en plat gooien dat spul :7
Montovdinsdag 11 januari 2011 @ 22:35
quote:
1s.gif Op dinsdag 11 januari 2011 22:07 schreef Chuck-N0rr1s het volgende:
hit N run :')

gewoon een stuk of 15 vliegdek schepen,vol poten met Stealth bombers, wat subs er om heen en boten voor support en plat gooien dat spul :7
Als je overmacht hebt werkt elke tactiek.

Vliegdekschepen zijn geweldig, alleen het kost veel Oil om te hebben of te bouwen. Je kan veel beter 1 stad overnemen en daar je vliegtuigen stallen (behalve wanneer de AI nukes heeft, want de AIgooit nukes op steden en dan gaan je vliegtuigen kapot). En ook hier: als je de mogelijkheid hebt voor 15 gevulde Carriers, dan heb je geen tactiek meer nodig, dan heb je al gewonnen.
Montovdinsdag 11 januari 2011 @ 22:36
En Stealth bombers kunnen niet op een Carrier.
NoCigarvrijdag 14 januari 2011 @ 00:06
Op het eind van een potje (huge/prince/epic) waarvan ik net dacht dat ik toch een science-overwinning zou kunnen behalen- ik had het al opgegeven eigenlijk wegens 1000 punten minder dan nummer 1-crasht Civ5 ineens: met mod; zonder mod; dx9; dx10; autosaves; eigen saves: altijd houdt hij ermee op en ik kan dus gewoon niet verder.
En vervolgens een nieuw spel opstarten en laden duurt een paar minuten dus ik heb er al heel wat tijd ingestoken, hopend op een goede afloop tegen beter weten in.
Niet zo leuk.

kutspelkutspelsterfSidMeiermetjekutspelenneemiedereenbijdatkutFireaxisenderestvanjenageslachtmee
NoCigarzaterdag 22 januari 2011 @ 00:53
En ook leuk: ik heb de Spanje en Inca's extensie gekocht. Ben bezig met een potje als Isabella. Hou er even mee op om wat tv te kijken en als ik de laatste save wil laden zegt ie dat ik de content niet gekocht heb, en kan ik dus niks laden. Even herstart: nu is het allemaal unknown (hij herkent Isabella niet eens meer).
Kunnen we dat weer gaan uitzoeken, pfff.

-edit: goed, de pc opnieuw opstarten verhielp het gelukkig.

[ Bericht 8% gewijzigd door NoCigar op 22-01-2011 01:17:57 ]
Montovzaterdag 22 januari 2011 @ 10:25
Oh ja, die DLC met Spanje en de Incas. Ik denk dat ik die binnenkort ga kopen.

Ik heb gisteren mijn episch potje afgerond, met een Science Victory op niveau Immortal. Van begin tot eind uitdagend, van de Babylonische Bowman, Engelse Longbowman en Chinese Chu ko nu in het begin, tot atoombommen van Mongolie en Griekenland.

Toen ik vorderingen maakte met het bouwen van mijn ruimteschip, zag ik in een vooruitgeschoven stad van de Mongolen opeens 2 atoombommen, 8 Fighters, 1 Bomber, 5 Guided Missiles en ondersteunende troepen dichtbij. Ik vond een preventieve oorlog wel op zijn plaats, waarbij die ene stad innemen heel veel ellende is bespaard.

Minpunt is wel dat iedereen elkaar onaardig gaat vinden op het eind. Ik heb veel moeite gedaan om de Arabieren als bondgenoot te houden, ik heb ze als enige civ niet aangevallen, maar dat lijkt weinig uit te maken.
Gijsjedonderdag 27 januari 2011 @ 15:03
Ik ben ook maar weer begonnen met spelen, nieuwe PC trekt het allemaal wat beter waardoor het spelen natuurlijk veel leuker is geworden. Daarnaast zijn door de patches die vervelende crash bugs voorlopig verdwenen.

Ben met een true locations kaart begonnen en hem alles meteen ingedeeld op Huge. Alle landen hebben nu al een eigen gebied zodat het niet meer voorkomt dat mijn influence doorloopt in een tegenstander en de vakjes die dan nog vrij zijn in zijn gebied voor mij zijn. Ziet er altijd zo raar uit.

Speel zelf de EU :)
Montovdonderdag 17 februari 2011 @ 21:19
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=412241&page=1

Nieuwe patch die deze maand nog komt. :)
Veel goede verbeteringen, sommige balansissues moet ik afwachten, en ik vrees voor de verminderde hapiness van 2 gebouwen.

Laatste maand weinig gespeeld omdat ik niet teveel tijd wil verspelen, maar wellicht ga ik weer voor ene monsterpotje na de patch.
The_Emotionvrijdag 18 februari 2011 @ 21:38
quote:
14s.gif Op donderdag 17 februari 2011 21:19 schreef Montov het volgende:
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=412241&page=1

Nieuwe patch die deze maand nog komt. :)
Veel goede verbeteringen, sommige balansissues moet ik afwachten, en ik vrees voor de verminderde hapiness van 2 gebouwen.

Laatste maand weinig gespeeld omdat ik niet teveel tijd wil verspelen, maar wellicht ga ik weer voor ene monsterpotje na de patch.
De verbeterde policies lijken me gunstig :)
Ik ben benieuwd of er binnenkort ook nog nieuwe civ's vrijkomen.
Mijn favoriet is nu The Inca, makkelijk over heuvels rennen en goedkoop wegen bouwen, ik hou geld over :D
Georgeszaterdag 19 februari 2011 @ 01:17
Ik speel al Civ sinds deel 1, was dat eind jaren 80 ofzo?
Mooie game reeks. :)
Ben gestopt bij deel 4, een van de betere versies, naast deel 2.
Is deel 5 de moeite waard vergeleken met deel 4?
Montovzaterdag 19 februari 2011 @ 09:00
Ik vind civ5 beter dan civ4, maar niet iedereen is het daarmee eens. Maar ja, sommige vinden civ3 het beste.
ImMaxazaterdag 19 februari 2011 @ 12:02
Elk deel dat ik heb gespeeld heeft z'n voor en nadelen... Ik vermaak me prima met zowel deel 3, 4 als 5. Nadeel van 3 is de leeftijd, 10 jaar oud, en het is te merken. Deel 4 en 5 zijn gewoon wat gebruiksvriendelijker, en hebben ook een betere ondersteuning voor mods. Al blijf ik voor wat mods betreft voorlopig bij deel 4, heb nog geen goede mods voor deel 5 gezien. Vind de manier van mods gebruiken in deel 4 ook nog fijner dan in 5, met een eigen menu, eigen hall of fame, etc. Dat mis ik wel in 5, ondanks het voordeel van meerdere mods tegelijk kunnen draaien en niet het spel opnieuw hoeven starten.
Rickocumzaterdag 19 februari 2011 @ 20:36
Heb ik de duutsers van de aardkloot weggevaagd, worden die gekke Fransozen en Arabieren gek en verklaren ze me de oorlog, de ratten :(

Ik ga verdomme zo snel mogelijk kernwapens bouwen en die malloten HE-LE-MAAL crushen.
The_Emotionmaandag 28 februari 2011 @ 22:47
Donderdag komt de nieuwe DLC uit, met nieuwe scenario en een nieuwe beschaving: de Polynesiërs:

screenshot_248365.jpg
Montovdinsdag 1 maart 2011 @ 17:07
En morgen komt de nieuwe patch me voornamelijk balance-issues, en wat kleine toevoegingen.
Montovdonderdag 3 maart 2011 @ 16:52
De patch is een goede toevoeging. Vooral de policies in het begin zijn interessanter geworden. Wellicht dat de hoofdstad nu iets teveel voordeel heeft gekregen qua het bouwen, maar voor de rest zijn de balansissues erg goed.
Frollodonderdag 3 maart 2011 @ 16:52
Wat gebeurt er met oude savegames?
Montovdonderdag 3 maart 2011 @ 17:31
Niet getest. Maar ik denk dat je sowieso tegen wat vage zaken aan gaat lopen, gezien de gewijzigde policies.
Nixx-donderdag 3 maart 2011 @ 17:51
quote:
14s.gif Op donderdag 3 maart 2011 16:52 schreef Montov het volgende:
De patch is een goede toevoeging. Vooral de policies in het begin zijn interessanter geworden. Wellicht dat de hoofdstad nu iets teveel voordeel heeft gekregen qua het bouwen, maar voor de rest zijn de balansissues erg goed.
Worden de patches ook gelijk geinstalleerd als Steam wordt opgestart?
Montovdonderdag 3 maart 2011 @ 17:53
Ja.
Montovdonderdag 3 maart 2011 @ 17:54
Ik heb nu een potje waarin ik als de Spanjaarden de Fountain of Youth heb gevonden. 20 happiness toen het in mijn grondgebied kwam. :')
Montovzaterdag 5 maart 2011 @ 10:53
Met de laatste patch is gold ook iets lastiger te verkrijgen waardoor je dus niet meer alles kunt kopen en meer moet bouwen. Zeer gewenste wijziging.
STINGzaterdag 5 maart 2011 @ 11:20
En merken jullie nog iets van een verkorte turn time? :7
Montovzaterdag 5 maart 2011 @ 12:13
Ik had er weinig last van voor de patch, dus ik merk het nog niet helemaal.
s0ul1991zaterdag 5 maart 2011 @ 19:52
quote:
1s.gif Op zaterdag 5 maart 2011 11:20 schreef STING het volgende:
En merken jullie nog iets van een verkorte turn time? :7
Wat korter. Of het nou komt doordat ik er 4gb ram bijgeplakt heb of het de update is weet ik niet
jogyzondag 6 maart 2011 @ 22:51
Meh, is het mogelijk om de grootste te worden zonder dat iedereen groen ziet van jaloezie en je begint te denouncen als een malle? :{.
NoCigarmaandag 7 maart 2011 @ 00:21
quote:
8s.gif Op zondag 6 maart 2011 22:51 schreef jogy het volgende:
Meh, is het mogelijk om de grootste te worden zonder dat iedereen groen ziet van jaloezie en je begint te denouncen als een malle? :{.
Niemand vind je meer leuk, zo flauw is dat. Niemand wil meer handelen. Hoe doet de AI at?
Nixx-dinsdag 8 maart 2011 @ 12:12
Wat is trouwens het nut van het denouncen?
Hamilcardinsdag 8 maart 2011 @ 12:34
quote:
2s.gif Op maandag 7 maart 2011 00:21 schreef NoCigar het volgende:

[..]

Niemand vind je meer leuk, zo flauw is dat. Niemand wil meer handelen. Hoe doet de AI at?
Simpel - ze wisten geen betere manier om het te coden, dus als je succesvol bent laten ze de AI niet meer met je samenwerken. Logisch toch? :')
Nixx-dinsdag 8 maart 2011 @ 12:51
quote:
1s.gif Op dinsdag 8 maart 2011 12:34 schreef Hamilcar het volgende:
Simpel - ze wisten geen betere manier om het te coden, dus als je succesvol bent laten ze de AI niet meer met je samenwerken. Logisch toch? :')
Ik vond dat ze het beter deden met Alpha Centauri.
Je wist altijd wie je mede- en tegenstanders waren.
Dat kon je naar gelang je speelstijl ook nog omwisselen.
Monidiquezondag 10 april 2011 @ 18:41
De laatste tijd crasht Civ heel vaak bij mij. Ik kan 'm geen twee uur draaien. Is dit iets wat anderen ook hebben?
Montovzondag 10 april 2011 @ 19:00
Ik niet. En ik heb hem vaak wel heel wat uren aanstaan, ook wanneer ik niet speel.
Volgens Steam zit ik al boven de 600 uur. :@
jogyzondag 10 april 2011 @ 20:21
quote:
1s.gif Op zondag 10 april 2011 18:41 schreef Monidique het volgende:
De laatste tijd crasht Civ heel vaak bij mij. Ik kan 'm geen twee uur draaien. Is dit iets wat anderen ook hebben?
Doe je huge maps? Dan kan het zijn dat je pc het niet lekker trekt. Ik heb hetzelfde soms.
Monidiquezondag 10 april 2011 @ 20:46
Nope, small en normal. Verder draait Civilization bij mij op de hoogste kwaliteit vloeiend en heb ik 8Gb RAM, dus ik denk niet dat dat een probleem is. Het is ook pas de afgelopen maand zo.
Montovzondag 10 april 2011 @ 21:04
Met je nieuwe PC, of met de nieuwe patch?
MrTorturemaandag 11 april 2011 @ 10:06
Bij mij crasht-ie ook zeker een keer per half uur. Echt een domper op de feestvreugde.
Ben ook voorlopig niet gemotiveerd om meer DLC te kopen.

Maar als-ie draait, is het ook een geweldig mooi spel O+
MrTorturemaandag 11 april 2011 @ 10:07
quote:
1s.gif Op dinsdag 8 maart 2011 12:12 schreef Nixx- het volgende:
Wat is trouwens het nut van het denouncen?
Het tegenovergestelde van "pledge to protect" denk ik. "Mocht je hem aan willen vallen: ga je gang, wij houden je niet tegen."
Osvaldo2dinsdag 12 april 2011 @ 00:47
quote:
Ik heb ook problemen met huge maps. Draaien heel sloom op mijn PC. Zal nog maar wat extra geheugen kopen...
STINGvrijdag 29 april 2011 @ 08:09
Yay :7

SPOILER: Patch notes
Sid Meier's Civilization® V PC Update Released

AI
• Economic AI: Tweaks to improve the number of workers built.
• Diplo AI: Correct minor error in calculation by AI to decide if it wants to join a coop war.
• City Strategy AI: Fix flavor broadcast to cities just after they are founded. Player level adjustments since start of game weren't being copied over to the new city.
• Operational AI: If AI sees that WarState is Calm (i.e. no one has troops near enemy lands), still consider launching an attack if overall military strengths are at least even.
• Operational AI: Enhancements to more sensibly pick city from which to launch a naval invasion.
• Operational AI: Slightly relax requirements for naval invasion to be on target (to get them onshore and attacking sooner).
• Operational/Tactical AI: Fix to movement/deployment for naval invasion forces.
• Operational/Tactical AI: Improved weighting and selection of muster and target cities for city attack operations.
• Tactical AI: Early game AI tweak to allow occasional sneak attack.
• Tactical AI: Improvements in civilian and embarked units targeting.
• Tactical AI: Units with defensive embarkation had a combat strength when embarked and were being considered for tactical moves (like making ranged attacks) that they weren't actually eligible for.
• Tactical AI: Improved the logic of how units are chosen for tactical moves so embarked units can now drop into place on land as flanking units, bombard units, etc.
• Tactical AI: Changes to more effectively use Great Generals offensively.
• Tactical AI: Citadels now project danger.
• Tactical AI: Units defending citadels are high priority targets; AI will prioritize trying to take these spaces.
• Tactical AI: AI will now pillage undefended citadels.
• Tactical AI: Be wary when approaching an enemy city; don't close on it if enemy clearly has superiority.
• Diplo AI: Make sure the diplomacy AI doesn't declare war on someone they are already at war with. Prevents confusing pop ups.
• Operational AI: AI will now correctly abort operations against a player that were started during a war (like gathering a new attack), but could execute after a peace treaty was declared. This corrects the occasional “AI declared war during a peace treaty” issue.
• Operational AI: Fix muster radius for gathering a naval invasion. Invasions won't get stuck trying to gather and will get moving to target sooner now.
• Operational AI: Don't allow nuke attacks on tiles that will break a peace treaty.
• Homeland AI: Make sure that flavor settings don't prevent workers from building improvements. This would cause some AI players to have large amounts of unimproved space in later parts of the game.
• Homeland AI: Fixed a problem that was causing workers to ignore pillaged non-resource and bonus resource tiles.

GRAPHICS
• Fixed an issue that was not allowing the Americas building set to display properly.
• If a 3D leaderhead scene cannot be created, fallback to 2D.
• Update to river color, texture, and shader.

GAMEPLAY
• Units: Stealth Bombers can now get promotions.
• Units: Add “Fortify until Healed” option for aircraft. Before, they only healed when inactive, which could cause confusion for the player.
• Units: Prevent units with the "No Melee" promotion from capturing cities (archers, catapults, etc.).
• Units: Air units must be in a city to upgrade, and no sneaky "I'm on a carrier in the city" either.
• Units: Fixed a problem that was allowing units to upgrade in territories that were not their own.
• Terrain Improvements: Allow Moai to be built over top of resources.
• Terrain Improvements: Correct an issue that resulted in double resources if you founded a city on top of an improved resource plot.
• Yields: Fix a load order problem where the lake bonus is not applied to a farm after loading an existing save.
• City Management: When selling a building, ensure that all citizens are properly removed.
• City Management: When assigning a specialist to a building, make sure we don't accidentally assign more citizens than we have available.
• City Management: Fix for an issue that was causing workers to go missing when population went down.
• City Management: After the citizen is removed from working, adjust the unassigned worker count before subtracting from the total population. There were rare situations that could cause the worker to disappear.
• Culture: Keep the current culture level of the city after it is captured. The culture production will go to 0, but the culture level must remain the same or else a large city will be able to acquire tiles at the same rate as a smaller city.
• Exploit: Removed ability to gain additional free settlers/workers by gaming the policy system.
• Units: City States in games started in the industrial/modern era now correctly produce workers as needed.

UI
• Pre-Game: The tooltips for unique items in the Loading screen no longer show up until AFTER loading has finished, preventing potential “stuck” UI.
• Pre-Game: Prevented escape key from being used to corrupt starting parameters while starting a tutorial game.
• Pre-Game: Multi-player maps added to Single-player as well.
• Pre-Game: Fixed a rounding issue in the options menu so that values are always integer based for the tooltip delay.
• Pre-Game: Using ":" in a save filename is no longer considered valid since Windows does not allow this. Players could potentially use this character in a save name without knowing that the file was not created when they exited the dialog.
• Notifications: Fix notifications that arise after a city is liberated so they show the name properly.
• Notifications: Extra DOF expiration notifications removed.
• Notifications: Notifications for denouncement or friendship are only displayed if the active player has met one of the teams.
• Tool-tips: Tooltips for worker/workboat build recommendations now build dynamically by looking at tile yields for these improvements: camp, pasture, farm, mine, trading post, fishing boats, custom house and manufactory.
• Tool-tip: Plot Mouse Over text for Natural Wonders will now display the culture yield as if it was in your borders and being worked, similar to how other yields are displayed.
• Mod Browser: Mod Browser panels now reset their scroll value when a new mod is selected.
• New Addition: Resource Panel integrated into upper-left Info Panel UI.
• New Addition: Specialist slots in buildings are now shown in the info tooltip for both the tech tree, production popup, and Civilopedia.
• Combat Preview: "Bonus VS Cities" is now renamed to "Penalty VS Cities" when it's < 0.
• Combat Preview: Fix bonus display issue when bombarding an enemy unit (if enemy had bonuses that required “friendly” territory, it would show up in the preview even though they were obviously in enemy territory).
• Combat Preview: Show Oligarchy Garrisoned Unit bonus for city ranged attacks.
• City Screen: City Growth meter within the City screen now displays the correct amount.
• City Screen: Fix the display of the current research progress UI, which made research estimates appear to be incorrect.
• In-Game: Fix the display of the movement cost for units that can embark.
• In-Game: Fixed a rounding issue in the military overview (actually, a lack of rounding issue).
• In-Game: Properly hide the Aircraft selection UI if hidden from view (fog of war, etc.).
• In-Game: City State's "Quest" icon is now hidden if that City State is at war with your team.
• In Game: City banner now displays different tooltip for puppet cities that are not owned by the player.
• In Game: Top Panel now differentiates between unhappiness from regular population and unhappiness from specialists.
• In-Game: Selecting a unit in the military overview will now select that unit, selecting it twice will now move the camera to it.
• Victory: Fix UI display of Diplomatic Victory votes (it was displaying votes from dead Civs/City States).
• Victory: UN Voting and Results screens now have better support for team games.
• Multiplayer: Human players no longer show an approachability type since that was meant for AI.
• Multiplayer: Multiplayer diplomacy w/ teams no longer has overlapping text.
• Diplomacy: There's now a confirmation dialog when you publicly denounce a civ.
• Diplomacy: Player cannot publicly denounce a civ multiple times in the same turn.
• Unit Panel: Fixed an erroneous display of a needed upgrade resource if the needed resource quantity was 0 and you are running a deficit on that resource (negative return value).
• Production: In UI for national wonders that have a prereq building, don't list each individual city that needs the building if the prereq doesn't have to be in EVERY city in the empire. Instead just continue to show the count.
• Production: City connected by railroad production bonus now correctly displays across all UI.
• Civilopedia: Multiple updates to Civilopedia functionality and accuracy.
• Pre-Game: Civillization Name in Load Menu is now truncated if it's too large.

DIPLO
• Don't allow research agreements if one party has finished the tech tree.
• Correct opinion code so we can get outcomes of friendly or allied.
• Fix the AI's deal adjustment so that it doesn't accidentally treat your luxury items as strategic items. This essentially prevented the AI from ever countering the deal with a request for a strategic resource from the other player. It just re-submitted the counter offer, requesting more luxury items, which the player could not see. If accepted, the player would realize too late that all their luxury resources were gone.

WORLD BUILDER
• Map Resize: Added controls for adding and removing rows of hexes from the top, build, left, or right of a map.
• Added default “map size” drop-down so that players can set the default number of Civs that they want to play on a map.
• Fix permanent war setting in the WB so that it reflects properly in the game.

MODDING
• Support for disabling the Happiness system.
• Support for disabling the Science/Research system.
• Support for disabling Social Policy acquisition.
• Support for disabling the Tutorial system.
• Properly initialize citizens and trade routes when loading for a scenario with a preexisting empire.
• Correct a problem with the awarding of contacts with minor civs in games created from WB scenarios.
• Add "CityCanConstruct" Lua hook.
• Exposed LoadString to Lua scripts.

ACHIEVEMENTS
• Fixed issue for Lancer that was stopping the Model of a Modern Major-General achievement from firing.
• Fixed issue with building type comparison that was keeping the Tomb Raider achievement from firing.
• Fixed issue that was keeping the Barbary Coast achievement from firing.
• Fixed issue with the Flying Fortress achievement that would cause it to fire when the action was performed by an AI player.
• Fixed issue with the God is Great achievement that would cause it to fire when the action was performed by an AI player.

SCENARIOS
• Mongol: Disable all victory conditions except domination.
• Disable tutorial across all Scenarios.

CRASH
• Additional nil checking to prevent possible Lua crashes due to invalid data in the HoF database.
• Tighten up decal culling to reduce the number of decals rendered per cell (Scroll crash).
• Fix to "Moai on the edge of the map" crash.
• Prevent CvDiplomacyAI::DoUpdateEstimateOtherPlayerMilitary Threats from doing a divide by 0 (caused by a city having more damage that hit points).
• Added in additional protections against using invalid player IDs that were causing crashes in community provided saves.
• Fix bad cast of PlayerType to TeamType (and resulting crash).
• Fix random map selection in multiplayer, which could cause a crash.
• Additional crash protections


[ Bericht 0% gewijzigd door STING op 29-04-2011 08:21:27 ]
Monidiquevrijdag 29 april 2011 @ 08:11
quote:
0s.gif Op vrijdag 29 april 2011 08:09 schreef STING het volgende:
Yay :7

[..]

Hopelijk gaat dit helpen.
MrTorturevrijdag 29 april 2011 @ 11:01
Ik hoop het ook :) ga het snel weer proberen, heb er eigenlijk wel zin in :@
En m'n volk heeft me nodig :7
Monidiquevrijdag 29 april 2011 @ 19:11
Misschien beeld ik het me in, maar ik heb nu een wereld en ik vind 'm er qua graphics en tectonics al mooi uitzien.
MrTorturezondag 1 mei 2011 @ 00:42
Vanavond 2 uur gespeeld zonder crashes :o
Wel gingen de landschappen flippen na 2 uur (brabantse vlag overal), maar gewoon geen crashes :o
MrTorturemaandag 2 mei 2011 @ 00:26
Tweede probleemloze dag op rij :@ het zal toch niet waar zijn :@
Verslaving in aantocht :)
Kptelmomaandag 2 mei 2011 @ 14:45
DLC wordt morgen gereleased!

29pvtzo.jpg
s0ul1991maandag 2 mei 2011 @ 16:05
quote:
14s.gif Op maandag 2 mei 2011 14:45 schreef Kptelmo het volgende:
DLC wordt morgen gereleased!

[ afbeelding ]
Eindelijk spelen met de strijders van Odin ! _O_
Chuck-N0rr1smaandag 2 mei 2011 @ 21:44
mss een keer leuk om met een aantal Fok!kers een potje te spelen tegen de AI :P
s0ul1991dinsdag 3 mei 2011 @ 12:51
quote:
0s.gif Op maandag 2 mei 2011 21:44 schreef Chuck-N0rr1s het volgende:
mss een keer leuk om met een aantal Fok!kers een potje te spelen tegen de AI :P
Ik speel nog steeds op Prince :@ Ik ben nog niet zo goed.

Maar denken jullie trouwens dat de leiders als; Mao Zedong en Jozef Stalin weer terug zullen keren in Civ5 zonder dat het een mod is ?
Kptelmodinsdag 3 mei 2011 @ 23:39
Ik speel ook op Prince, maar win eigenlijk doorgaans alleen op kleine maps.

Mao en Jozef zie ik niet zo snel terugkomen als officieel materiaal. Op zich misschien jammer, maar ik heb liever dat ze tijd steken in Willem van Oranje.

Net trouwens mijn eerste potje Bluetooth gespeeld. Voor de eerste keer van mijn leven Londen ingenomen op ski's :D
MrTorturewoensdag 4 mei 2011 @ 00:40
Ik speel op warlord :@ vandaar dat alles zo makkelijk gaat :@ hoewel k aan de Russen nog een beste kluif had
Montovzaterdag 18 juni 2011 @ 12:12
De nieuwe patchnotes zijn bekend gemaakt, en komt over een week of 2 beschikbaar:
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=427485

Ik vind het nog altijd een super spel, en het wordt weer een beetje beter met de patch. Samenvatting:
- Minder happiness via gebouwen/luxuries, meer happinees via policies en wonders.
- Replay grafieken.
- Hot seat en mogelijkheid voor Play By Email
- Nieuw gebouw: Stone Works, met nieuwe resource Stone.
- Policies zijn weer verbouwd, met een bonus als je een hele branch volmaakt.
- Tanks zijn beter geworden (movement, sight)
- Workers werken sneller.
- AI verbeterd.
- Meer diplomatieke betrekkingen
- Research Agreements minder dominant gemaakt.

Nice.
Monidiquezaterdag 18 juni 2011 @ 12:20
- Minder happiness via gebouwen/luxuries, meer happinees via policies en wonders.

Is dat nice?
Montovzaterdag 18 juni 2011 @ 12:36
Dat punt is inderdaad nog afwachten of dat goed gaat zijn, maar het is niet verkeerd.
zakjapannertjezaterdag 18 juni 2011 @ 12:51
je kan nu een oorlog langer volhouden, je kan bv. je defensie nu beter organiseren in de vorm van een zogenaamd Nationaal Reduit met je grootste steden, lijkt me een wel een pluspunt
Montovzaterdag 18 juni 2011 @ 13:05
Zakjap. O+
Wat is een Nationaal Reduit? :@
Defensie is wel verminderd via Walls en Castle
zakjapannertjezaterdag 18 juni 2011 @ 13:54
quote:
0s.gif Op zaterdag 18 juni 2011 13:05 schreef Montov het volgende:
Zakjap. O+
Wat is een Nationaal Reduit? :@
Defensie is wel verminderd via Walls en Castle
de bunker van Wilders zou dat kunnen zijn tegenwoordig :P

een gebied dat van vitaal belang is voor je land, qua economie, qua infrastructuur, qua bevolking, qua bestuur, waar je je legers het sterkst concentreert in het geval je wordt aangevallen door veel sterkere landen. Tot de Eerste Wereldoorlog was dat voor Nederland de Stelling van Amsterdam, in Civ je hoofdstad en (eventueel) andere grote steden, liefst in de nabijheid van je hoofdstad en liefst ook in bezit van havens.

Dat de Defensie nu verminderd is wat betreft Walls en Castle is nog meer een reden je legers te concentreren op vitale steden, daardoor kunnen verliezen makkelijker opgevangen worden.

[ Bericht 0% gewijzigd door zakjapannertje op 18-06-2011 20:35:54 ]
kwaliteit.zaterdag 18 juni 2011 @ 17:51
quote:
10s.gif Op woensdag 5 januari 2011 21:00 schreef Silv het volgende:
Ik moet dit spel echt nog een keer kopen.
s0ul1991woensdag 10 augustus 2011 @ 15:53
DLC Kick !

Korea en een wonders pack.



quote:
The packs will be priced at $4.99 each, or you can grab both as a bundle for $7.50.
Montovwoensdag 10 augustus 2011 @ 18:40
Nog altijd een goed spel; ik heb alleen niet zoveel tijd meer. :P
Xblisterwoensdag 10 augustus 2011 @ 18:43
Korea , zeer interessant :)

quote:
H'wacha
- Replaces Trebuchet
- Combat Strength 8
- Ranged Attack 25

Turtle Ship
- Replaces Caravel
- 4 Move
- Combat Strength 30
- Ranged Attack 12

UA: Scholars of the Jade Hall (Never Shown)
- Extra Science from all specialists and GP Tile Improvements
- Science boost each time a science building or wonder is built in capital
Turtle ship goed voor maps met veel water :D
ImMaxawoensdag 10 augustus 2011 @ 19:47
Klinkt als een goede beschaving. Al ben ik niet blij met al deze DLC. Kom gewoon met een volwaardige uitbreiding svp.
Mutsaers__78donderdag 11 augustus 2011 @ 10:26
Daarom deze ook pas kopen als hij in de aanbieding is. $7,50 is teveel voor één civilizatie en wat wondertjes.
s0ul1991donderdag 11 augustus 2011 @ 16:57
quote:
[UI]

- Prevent creating duplicate great people by lagging the free great person UI.
- Yield Modifiers of buildings from policies are now shown in the tooltip of that building in the choose production UI.
- Production tooltip in CityView now displays the production penalty (usually -10%) for when the player has too many units than they can support.
- The checkboxes for the mini-map panel now correctly reflect the state of the options (even if these options were toggled while the panel was hidden).
- Unhappiness is now broken down between regular population and population from puppet cities.

[GAMEPLAY]

- Slightly reduce the bias to sneak attack.
- "City must not be in Plains" requirement for Stone Works now functions properly.
- Killing Barbarians inside a City State's borders with a ranged unit now correctly rewards the player with influence.

[TACTICAL AI]

- Found and corrected a likely cause of having the AI send Great Generals out unescorted to "defend" tiles.
- Be reluctant to use land units for an operation if they are currently on a different continent than the muster point.
- If attacking over land, add extra emphasis to nearby targets (so don't often try to bypass closest cities).


[MULTIPLAYER]

- Multiple out of sync causes found and fixed.
- Add an Invite button on the Staging Room screen for the host.
- Add a network message when force-quitting the game. Should eliminate the tedious wait for a network timeout when a player quits like this.
- Host can now change the game set-up options (except DLC) after a room has been gathered.
- Player can now manually save a game while in multiplayer.
- Player can now “un-end” their turn in multiplayer (first pass). This includes performing any new actions, like giving a unit a new order, opening a city screen, or clicking on the "Please Wait" button after previously ending your turn.
- Ping times now displayed in the Player List UI (click the player list to expand, exposing the ping times, and then click again to hide them).
- Hot-Seat: City State screens now update properly when switching players.

[BALANCE]

- Pyramids now grant 2 free workers when built instead of 1.
- Brandenburg Gate now gives 15 XP to units built in the city (in addition to the Great General).
- Taj Mahal now gives 4 Happiness in addition to a Golden Age.
- Seaport now gives an additional gold on sea resources and increases naval unit production by 15%.
- Harbor no longer increases naval production by 15%.
- Aristocracy now gives 1 happiness per 10 citizens in a city in addition to 15% production towards wonders.
- Landed Elite now gives 2 food and 10% growth in the capital (stacks with Tradition Finisher).
- Trade Unions now reduce road/railroad maintenance by 33% (up from 20%) and add 1 gold to Harbors and Seaports.
- Balance tweaks to New World scenario.

[MODDING]

- Installed Mods panel (in Mod Browser) will now display which mods have updates available online w / a link to view that entry.

[BUGS]

- Multiple minor bug fixes.
Nieuwe patch notes.
s0ul1991vrijdag 12 augustus 2011 @ 11:44
Ai is nog steeds niet opimaal. Gisteren denouncte Kamehameha mij en de volgende beurt vroeg hij om 200 goud o|O
STINGvrijdag 12 augustus 2011 @ 12:16
quote:
0s.gif Op vrijdag 12 augustus 2011 11:44 schreef s0ul1991 het volgende:
Ai is nog steeds niet opimaal. Gisteren denouncte Kamehameha mij en de volgende beurt vroeg hij om 200 goud o|O
Wat is daar zo raar aan dan?
s0ul1991vrijdag 12 augustus 2011 @ 12:31
quote:
0s.gif Op vrijdag 12 augustus 2011 12:16 schreef STING het volgende:

[..]

Wat is daar zo raar aan dan?
Hij staat met zijn troepen bij de grens, denounct me en eist 200 goud. Of probeert hij te zeggen: "Gimme the gold or die ?" Anyway ik wipe die gast wel van de aarde. Legion VS Maori })
STINGvrijdag 12 augustus 2011 @ 12:47
quote:
0s.gif Op vrijdag 12 augustus 2011 12:31 schreef s0ul1991 het volgende:

[..]

Hij staat met zijn troepen bij de grens, denounct me en eist 200 goud. Of probeert hij te zeggen: "Gimme the gold or die ?" Anyway ik wipe die gast wel van de aarde. Legion VS Maori })
Als hij denounced en je daarna 200 gold wil geven, dan had ik het raar gevonden :7
Mutsaers__78donderdag 8 september 2011 @ 19:32
Nu bij Steam Civ V voor 12,50. Kopen dus voor iedereen die het nog niet heeft :)
Tismdonderdag 8 september 2011 @ 19:36
Heeft iemand hier al eens een "declaratie van vriendschap" afgesloten met een andere partij???.. :)

Mij is dit nog nooit gelukt, hoe gaat dat?.. :) Mij disanounce die alleen maar.. ;(
remlofdonderdag 8 september 2011 @ 19:37
quote:
5s.gif Op donderdag 8 september 2011 19:36 schreef Tism het volgende:
Heeft iemand hier al eens een "declaratie van vriendschap" afgesloten met een andere partij???.. :)

Mij is dit nog nooit gelukt, hoe gaat dat?.. :) Mij disanounce die alleen maar.. ;(
Vertel mij nou niet dat je Civ nu ook in het Nederlands kan spelen :'(
Tismdonderdag 8 september 2011 @ 19:38
quote:
11s.gif Op donderdag 8 september 2011 19:37 schreef remlof het volgende:

[..]

Vertel mij nou niet dat je Civ nu ook in het Nederlands kan spelen :'(
Nee, in het engels, rustig maar.. :')
remlofdonderdag 8 september 2011 @ 19:39
Ah, gelukkig. Civ in het Nederlands, ik moet er niet aan denken :r
Tismdonderdag 8 september 2011 @ 19:41
quote:
14s.gif Op donderdag 8 september 2011 19:39 schreef remlof het volgende:
Ah, gelukkig. Civ in het Nederlands, ik moet er niet aan denken :r
Ja, Waarom is er eigenlijk geen VOC ofzoiets, oftewel "The Dutch" (De Nederlanders)?.. :)
MaxMarkdonderdag 8 september 2011 @ 20:50
quote:
11s.gif Op donderdag 8 september 2011 19:41 schreef Tism het volgende:

[..]

Ja, Waarom is er eigenlijk geen VOC ofzoiets, oftewel "The Dutch" (De Nederlanders)?.. :)
Vind het sowieso raar dat wij er niet in staan. Als de VS erin kan, moeten wij dat per definitie al.
MaxMarkdonderdag 8 september 2011 @ 20:50
dubbel
s0ul1991donderdag 8 september 2011 @ 21:07
quote:
0s.gif Op donderdag 8 september 2011 20:50 schreef MaxMark het volgende:

[..]

Vind het sowieso raar dat wij er niet in staan. Als de VS erin kan, moeten wij dat per definitie al.
We zijn gelukkig geen city state :P Nederland kun je trouwens wel als mod downloaden. Hij heet Willen van Orange volgens mij.
Montovdonderdag 8 september 2011 @ 22:01
quote:
5s.gif Op donderdag 8 september 2011 19:36 schreef Tism het volgende:
Heeft iemand hier al eens een "declaratie van vriendschap" afgesloten met een andere partij???.. :)

Mij is dit nog nooit gelukt, hoe gaat dat?.. :) Mij disanounce die alleen maar.. ;(
Niet te aggressief zijn met je oorlogen, landje pik of Wonders bouwen. :P

Ik krijg vaak genoeg aanbiedingen om vriendjes te worden. Doorgaans doe ik dat niet, want er zijn eigenlijk teveel nadelen: je vriend vraagt vaak dan gratis om een resource, en als je die niet geeft heb je weer een minpunt. En wanneer je vriend je opeens gaat denouncen, dan worden andere civs ook weer boos. En wanneer je om wat voor reden dan ook die vriend moet aanvallen ben je de rest van het spel de sjaak.

Het is soms wel leuk om een soort Koude Oorlog te initieren met 2 groepen civs die tegenover elkaar staan. Er is wel een mod waarje je een kleine tech boost krijgt bij een alliantie, maar ja.
Montovdonderdag 8 september 2011 @ 22:03
quote:
11s.gif Op donderdag 8 september 2011 19:37 schreef remlof het volgende:

[..]

Vertel mij nou niet dat je Civ nu ook in het Nederlands kan spelen :'(
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=404786
Tismdonderdag 8 september 2011 @ 22:06
quote:
0s.gif Op donderdag 8 september 2011 22:01 schreef Montov het volgende:

[..]

Niet te aggressief zijn met je oorlogen, landje pik of Wonders bouwen. :P


Ben nooit aggressief, ben zelfs de enige civ die steeds een soort van EU probeerd op te bouwen, wat overigens steeds weer faalt.. :D
Kandijfijnvrijdag 9 september 2011 @ 03:54
Ik wil hem binnenkort toch gaan spelen,...

Maar gaat hij mijn ervaringen met Civ 4 overtreffen? De meest bazige game ooit gemaakt op aarde 8-)
STINGvrijdag 9 september 2011 @ 10:53
quote:
17s.gif Op vrijdag 9 september 2011 03:54 schreef Kandijfijn het volgende:
Ik wil hem binnenkort toch gaan spelen,...

Maar gaat hij mijn ervaringen met Civ 4 overtreffen? De meest bazige game ooit gemaakt op aarde 8-)
Ik kan natuurlijk alleen voor mezelf spreken, maar bij mij heeft het Civ 4: BtS nog niet weten te overtreffen en dat gaat denk ik ook niet gebeuren ook ;)
Vind het wel lastig om een vinger erop te leggen, waarom dat zo is.
Mutsaers__78vrijdag 9 september 2011 @ 11:19
quote:
7s.gif Op vrijdag 9 september 2011 10:53 schreef STING het volgende:
Maar bij mij heeft het Civ 4: BtS nog niet weten te overtreffen.
Dat dus.
remlofvrijdag 9 september 2011 @ 13:38
quote:
Iew.
STINGvrijdag 9 september 2011 @ 13:43
quote:
9s.gif Op vrijdag 9 september 2011 13:38 schreef remlof het volgende:

[..]

Iew.
Idd, iew _O-

De vertalingen zien er redelijk goed uit, maar Nederlands is soms echt zo tenenkrommend :')
Technologie: "Paardrijden" "Stealth-techniek" :') ;(
Monidiquevrijdag 9 september 2011 @ 18:20
quote:
7s.gif Op vrijdag 9 september 2011 10:53 schreef STING het volgende:

[..]

Ik kan natuurlijk alleen voor mezelf spreken, maar bij mij heeft het Civ 4: BtS nog niet weten te overtreffen en dat gaat denk ik ook niet gebeuren ook ;)
Tsja, en BTS had Civ3 niet overtroffen, en 3 2 niet en 2 1 niet.
Montovvrijdag 9 september 2011 @ 18:27
quote:
17s.gif Op vrijdag 9 september 2011 03:54 schreef Kandijfijn het volgende:
Ik wil hem binnenkort toch gaan spelen,...

Maar gaat hij mijn ervaringen met Civ 4 overtreffen? De meest bazige game ooit gemaakt op aarde 8-)
Voor mij overtreft het wel civ4, maar gezien jouw verwachtingen weet ik niet of dat ook voor jou zal gelden.

Terugkijkend op civ4 mis ik eigenlijk alleen de cottage/hamlet/village/town. Maar de vierkante tiles, stack of dooms, zelfmoordcatapults, waardeloze cultuur, hoekige stadsuitbreidingen en ongebalanceerde religie en spionage mis ik niet.
Monidiquevrijdag 9 september 2011 @ 18:28
Religie mis ik wel.
Montovvrijdag 9 september 2011 @ 18:31
Het was wel een goed concept, maar totaal ongebalanceerd. Veel te krachtig qua geldstromen, cultuur en diplomatie. Dezelfde religie = vriendschap, anders uiteindelijk oorlog.
Kandijfijnvrijdag 9 september 2011 @ 19:33
quote:
0s.gif Op vrijdag 9 september 2011 18:20 schreef Monidique het volgende:

[..]

Tsja, en BTS had Civ3 niet overtroffen, en 3 2 niet en 2 1 niet.
1 naar 2 was vooruitgang, 3 vond ik leuk maar heeft me niet heel lang kunnen bekoren. Civ 4 BTS is gewoon baas :{w ^O^
Xblisterzondag 11 september 2011 @ 11:11
12,50 op steam dit weekend ^O^
Knipoogjezondag 11 september 2011 @ 12:38
quote:
0s.gif Op donderdag 8 september 2011 21:07 schreef s0ul1991 het volgende:

[..]

We zijn gelukkig geen city state :P Nederland kun je trouwens wel als mod downloaden. Hij heet Willen van Orange volgens mij.
Er zijn 2 Dutch civilizations te verkrijgen bij Downloads/mods. Vind ze beiden niet zo bijzonder.
Montovzondag 11 september 2011 @ 13:38
Ik ben ook niet zo van die civ-mods. Maar ja, ik koop dan ook de DLC. :@
Qua mods gebruik ik vooral InfoAddict en CivWillard.
s0ul1991woensdag 14 september 2011 @ 21:15
Take Two Announces Civilization V Game of the Year Edition

quote:
If you held off on feeding your just-one-more-turn addiction when Civilization V launched last year, Take Two and Firaxis Games are back with an offer that could knock you off the wagon. It's the Civilization V Game of the Year Edition, it's brimming with add-ons, and it will retail for $50.

Since Civ V was released in September of last year, Fixaxis has added seven new civilizations and a host of scenario packs to the game for $5 each. With the Civ V GoY Edition, you get all the DLC (except for the recently released Korea and Wonders of the Ancient World Scenario Pack) and more.

The rundown on the Civilization V Game of the Year Edition:
Sid Meier's Civilization V (standalone game)
Civilization and Scenario Pack: The Mongols
Civilization Pack: Babylon
Cradle of Civilization Map Packs: Mesopotamia, Americas, Asia and Mediterranean
Double Civilization and Scenario Pack: Spain and Inca
Civilization and Scenario Pack: Polynesia
Civilization and Scenario Pack: Denmark - The Vikings
Explorer's Map Pack
Sid Meier's Civilization V digital soundtrack

Civ V GoY Edition will be available starting September 27.
http://uk.pc.gamespy.com/(...)ion-v/1194274p1.html
remlofwoensdag 2 november 2011 @ 01:14
Hmmm, ik heb een MacBook Air nu en ik zie Civ V voor 32 euro in de App Store staan...
Zal ik?
jogywoensdag 2 november 2011 @ 01:16
quote:
11s.gif Op woensdag 2 november 2011 01:14 schreef remlof het volgende:
Hmmm, ik heb een MacBook Air nu en ik zie Civ V voor 32 euro in de App Store staan...
Zal ik?
Doen! Hij is leuk O+.
remlofwoensdag 2 november 2011 @ 01:18
Waarom wordt er hier zo weinig gepost dan? Hmm?
Kandijfijnwoensdag 2 november 2011 @ 01:53
quote:
7s.gif Op woensdag 2 november 2011 01:18 schreef remlof het volgende:
Waarom wordt er hier zo weinig gepost dan? Hmm?
Ze zijn druk bezig

''Just one more turn,..."
remlofwoensdag 2 november 2011 @ 02:29
quote:
0s.gif Op woensdag 2 november 2011 01:53 schreef Kandijfijn het volgende:

[..]

Ze zijn druk bezig

''Just one more turn,..."
Ja ik ken het. Ik ga Civ V nu ook niet kopen, dat doe ik wel een keer aan het begin van een vrij weekend :')
Kandijfijnwoensdag 2 november 2011 @ 02:34
quote:
10s.gif Op woensdag 2 november 2011 02:29 schreef remlof het volgende:

[..]

Ja ik ken het. Ik ga Civ V nu ook niet kopen, dat doe ik wel een keer aan het begin van een vrij weekend :')
Ik had eerst de ''Demo-versie" gedownloadt :@. Toen besloten dat ik hem geen 50 euro waard vond. Later voor 15-20 euro ofzo opgepikt in Steam-summersales. Het spel weet mij ook niet direct te fascineren zoals Civ4 dat wel direct deed.

Het mooiste is ik speel Civ 4 BTS al jaren en soms ondek je alsnog nieuwe strategieën mogelijkheden. En de mogelijkheid om ''verloren'' games toch nog te winnen door je roer om te gooien.

Verdoemt lijken, je hele land kapot draften/slaven om tot een grote superoorlog beginnen. Daarna langzaam herstellen met al je extra land en je tech-achterstand inhalen. Met hulp van internet de tech-race en daarmee de Space-race winnen op Emperor *;.

Ik ga het straks spelen denk ik :@
remlofwoensdag 2 november 2011 @ 02:37
Mwah, ik ben nog steeds het meest gecharmeerd van Civ2, maar ik wil toch elke versie weer effe proberen, want je weet maar nooit :')
jpjedivrijdag 4 november 2011 @ 09:35
Civ2 is ook mijn favo versie al heb ik ze allemaal wel gespeeld.
Civ V vind ik wel ok maar kan moeilijk wennen aan het nieuwe systeem van 1 unit per landtegel. Ik ben veel tijd kwijt met het positioneren van legers langs grenzen.
Opercdonderdag 10 november 2011 @ 02:10
quote:
11s.gif Op woensdag 2 november 2011 01:14 schreef remlof het volgende:
Hmmm, ik heb een MacBook Air nu en ik zie Civ V voor 32 euro in de App Store staan...
Zal ik?
Welke specs heeft je MBA en heb je hem al geprobeerd? Ik ben benieuwd of hij het zou doen op mijn MBP namelijk. :)
remlofdonderdag 10 november 2011 @ 17:45
quote:
0s.gif Op donderdag 10 november 2011 02:10 schreef Operc het volgende:

[..]

Welke specs heeft je MBA en heb je hem al geprobeerd? Ik ben benieuwd of hij het zou doen op mijn MBP namelijk. :)
Ik heb het laatste model 13" MBA met deze specs:

Screen%20Shot%202011-11-10%20at%205.37.24%20PM.png

En ik ben Civ V nu aan het downloaden (begin van weekend :P ) via de AppStore.
Ik heb me ingelezen en het gaat om 'Civilization V: Campaign Edition'

Deze versie heeft de laatste patches maar je kan niet via internet multiplayer spelen, wel via LAN.

Zie ook dit topic op CivFanatics.

Ik zal laten weten hoe het loopt op mijn MBA.
Bilgedonderdag 22 december 2011 @ 18:22
unitportraits256_dlc_01_00.png

Keshiks _O_ _O_ _O_

Het voelt bijna als cheaten, zo sterk zijn ze. ~O>
Montovdonderdag 22 december 2011 @ 18:53
Keshiks zijn wellicht iets te sterk, maar passen goed bij mijn speelstijl en zijn leuk voor tactische aanvallen. Aztec Jaguar is ook zo'n leuke unit, en in tegenstelling tot de Keshik zijn die niet te sterk.
Montovdonderdag 22 december 2011 @ 18:57
Er is trouwens ook een nieuwe patch ut met wat bugfixes, stabiliteit en snelheidsdingen voor multiplayer. Nog steeds geen sequential turns though. En ergens in 2012 komt Pitboss beschikbaar om mee te multiplayeren, dan wordt het wel weer leuk.
remlofdonderdag 22 december 2011 @ 19:12
Ow, CIV5 loopt prima op m'n MBA, maar ik ben er nog niet aan toegekomen een fatsoenlijke pot te spelen :@
JedaiNaitwoensdag 28 december 2011 @ 13:50
Als ik dit spel via steam koop, kan ik het dan op meerdere computers spelen? Bijvoorbeeld mijn PC én mijn laptop (niet tegelijk uiteraard).
STINGwoensdag 28 december 2011 @ 13:53
quote:
0s.gif Op woensdag 28 december 2011 13:50 schreef JedaiNait het volgende:
Als ik dit spel via steam koop, kan ik het dan op meerdere computers spelen? Bijvoorbeeld mijn PC én mijn laptop (niet tegelijk uiteraard).
Jep.
JedaiNaitvrijdag 30 december 2011 @ 00:38
Vandaag mijn eerste potje CivV gespeeld. Mijn eerste indrukken:

+ Hexagon tiles zijn briljant!
+ 1 unit per tile zorgt voor veel meer tactiek ipv een enorme stack of doom
+ Geen transport schepen meer: briljant!
+ Beperkte resources is erg leuk, je moet dus nadenken welke units je bouwt en moet uitbreiden om extra resources te bemachtigen.
+ Alleen hoofdsteden veroveren is voldoende om te winnen. Dit houdt het tempo er in en maakt oorlog voeren veel interessanter
+ Geen tech traden zorgt voor minder micro manegement (iedere beurt weer uitzoeken wie wat heeft en waar je de meeste waarde voor je techs krijgt), en zorgt ervoor dat het spel minder snel gaat.

- 1 unit per tile zorgt voor een hoop micro management
- het gaat me een hoop tijd kosten om dit spel te leren (nieuwe units, tech tree, etc.)
- het was veel te makkelijk, ik had totaal geen reden om na te denken over improvements, gebouwen etc. Gaat vast beter op hogere moeilijkheidsgraad
- City states zijn er wel erg veel en ook erg makkelijk te vriend te houden. Hopelijk werkt dit op hogere moeilijkheidsgraad beter.
- Ik krijg de indruk dat je in deze versie weer enorme rijken krijgt als in civ3. Op zich leuk, maar dit brengt ook veel micro management met zich mee. In CIV had je maar een handvol steden wat het allemaal wat beheersbaarder maakt.
- Ik was in CIV altijd wel een fan van vazal staten. Deze zijn er niet meer, dus moet je of vrede sluiten of de vijand helemaal uitroeien. Hoop dat deze optie wel weer terug komt.
Strangermaandag 23 januari 2012 @ 17:28
Ja hallo, ik wil de goty editie van dit spel eigenlijk wel kopen, maar weet iemand een site waar ik een digitale versie kan kopen voor de prijs die ie in de winkel kost? Ik ga geen 40 euro neertellen op steam als ie bij de wehkamp voor 22,50 staat, maar heb ook geen zin om een x aantal dagen te wachten voor een activatiecode.
Strangerdonderdag 16 februari 2012 @ 15:58
http://www.gamer.nl/preview/247129/civilization-v-gods-kings

ingame_william_sm-14311-cropped.jpg
b3347b98b6d162aa7f47f4f155f7ecde.jpg
47211b5983250e7cd50dc35618e3a685.jpg

Een uitbreiding aangekondigd, met religie, spionage én Nederland :o
The_Emotiondonderdag 16 februari 2012 @ 15:59
Er is een uitbreiding aangekondigd: Gods and Kings.

Wat kunnen we zoal verwachten?:
- 9 nieuwe beschavingen, waaronder Nederland, Celts en de Maya
- 27 nieuwe units
- 9 nieuwe wonderen (Petra en het Terracotta leger?)
- 13 nieuwe gebouwen
- Religie en spionage komen terug
- Religious en mercantile city states

http://www.2kgames.com/bl(...)nsion-pack-announced

Ik kijk er naar uit, het zal vast een compleet nieuwe manier van spelen worden.
En natuurlijk met Nederland spelen w/
The_Emotiondonderdag 16 februari 2012 @ 16:01
quote:
0s.gif Op donderdag 16 februari 2012 15:58 schreef Stranger het volgende:
http://www.gamer.nl/preview/247129/civilization-v-gods-kings

[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]

Een uitbreiding aangekondigd, met religie, spionage én Nederland :o
je was me net voor -O-
Tederheidsmachinedonderdag 16 februari 2012 @ 16:50
NO WAI!
Montovdonderdag 16 februari 2012 @ 17:31
A-a-a-wesome.
The_Emotionmaandag 20 februari 2012 @ 22:15
BTS deed heel Civ IV veranderen in een veel leuker spel
Maar wat denken jullie, zou Gods & Kings dezelfde vibe geven in Civ V?

Zelf denk ik dat religie en later spionage een leuke draai gaan geven aan het spel. Hier en daar zullen het een en ander aangepast worden zoals Unique Abilities (Units kunnen in de upgrade verdedigen te water, iets wat Songhai nu al heeft)
Wel worden er weer een berg nieuwe units, buildings en wonders beloofd, toch vraag ik me af hoeveel er van overblijft om er echt mee te spelen: want er zijn nog altijd Unique Buildings, Unique Units en waarschijnlijk een aantal National Wonders die waarschijnlijk in het beloofde aantal meegeteld zullen worden.
AgLarrrzaterdag 3 maart 2012 @ 15:33
Die exp is heel erg veelbelovend. Ik moet zeggen dat ik er tot dusver nog niet uit was of CivV te verkiezen was boven IV. Maar als ik die exp zo eens zie, dan gaat het de meest vette Civ game ooit worden.

En dikke hulde voor The Netherlands als nietuwe civ :)
claus_johannmaandag 12 maart 2012 @ 13:40
speelt er iemand hier wel eens Civ 4 met Fall from Heaven (of 1 van de modmods)?
#ANONIEMzaterdag 17 maart 2012 @ 00:52
Leuk spel :)
DeHovenierzaterdag 24 maart 2012 @ 14:37
Hee, een topic over Civ5. Ik speel het af en toe, en dan vooral grote mappen (Continents) met veel tegenstanders en city-states, en alleen maar Domination als victorystandaard.

Hoe kan je goed happyness binnen de perken houden?
Tismzaterdag 24 maart 2012 @ 15:03
quote:
0s.gif Op donderdag 16 februari 2012 15:59 schreef Remqo het volgende:
Er is een uitbreiding aangekondigd: Gods and Kings.

Wat kunnen we zoal verwachten?:
- 9 nieuwe beschavingen, waaronder Nederland, Celts en de Maya
- 27 nieuwe units
- 9 nieuwe wonderen (Petra en het Terracotta leger?)
- 13 nieuwe gebouwen
- Religie en spionage komen terug
- Religious en mercantile city states

http://www.2kgames.com/bl(...)nsion-pack-announced

Ik kijk er naar uit, het zal vast een compleet nieuwe manier van spelen worden.
En natuurlijk met Nederland spelen w/
Is die al uit?.. :)
Montovzaterdag 24 maart 2012 @ 15:09
quote:
7s.gif Op zaterdag 24 maart 2012 15:03 schreef Tism het volgende:

[..]

Is die al uit?.. :)
Aan het einde van de lente, volgens de aankondiging. Dus dat zal zo eind mei/begin juni zijn.
Tismzaterdag 24 maart 2012 @ 15:11
quote:
0s.gif Op zaterdag 24 maart 2012 15:09 schreef Montov het volgende:

[..]

Aan het einde van de lente, volgens de aankondiging. Dus dat zal zo eind mei/begin juni zijn.
Ah, oke!.. :)
Montovzaterdag 24 maart 2012 @ 15:14
Er is nog beperkte informatie, maar het lijkt dat de Watergeuzen voor Nederland present zijn, in de vorm van een naval unit die kuststeden kan plunderen. Ook lijkt er een Polder te zijn als tile improvement voor marshes, met wellicht een unique luxury als voordeel. En Nederland zou kunnen handelen in resources zonder happiness kwijt te raken.
Montovzondag 1 april 2012 @ 10:36
Nieuwe informatie over de uitbreiding:
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=457816
STINGzondag 1 april 2012 @ 12:24
quote:
3s.gif Op zondag 1 april 2012 10:36 schreef Montov het volgende:
Nieuwe informatie over de uitbreiding:
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=457816
2072040-not_sure_if_serious.jpg

Jammer dat je als 1 april grap mogelijke features zet die best leuk kunnen zijn :7
Montovdonderdag 5 april 2012 @ 17:39
Gods & Kings is beschikbaar vanaf 22 juni (in Amerika 19 juni).
Montovzaterdag 7 april 2012 @ 10:51
Oostenrijk en Ethiopie komen ook in Gods & Kings, zo is bekend geworden op PAX, zie: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=458478.
Tismzaterdag 7 april 2012 @ 11:17
quote:
0s.gif Op donderdag 5 april 2012 17:39 schreef Montov het volgende:
Gods & Kings is beschikbaar vanaf 22 juni (in Amerika 19 juni).
.. ^O^
The_Emotiondinsdag 22 mei 2012 @ 15:18
Nog een klein maandje en dan kunnen we weer niet slapen ;)

Hier kan je alvast een kijkje nemen naar de nieuwe Civs en wat hun vaardigheden, units, buildings en/of improvements zijn.

http://www.civilization5.(...)ivilizations/dut.php
Montovvrijdag 25 mei 2012 @ 21:15
quote:
0s.gif Op zaterdag 24 maart 2012 15:14 schreef Montov het volgende:
Er is nog beperkte informatie, maar het lijkt dat de Watergeuzen voor Nederland present zijn, in de vorm van een naval unit die kuststeden kan plunderen. Ook lijkt er een Polder te zijn als tile improvement voor marshes, met wellicht een unique luxury als voordeel. En Nederland zou kunnen handelen in resources zonder happiness kwijt te raken.
Het lijkt er nu op dat je niet alle happiness behoudt bij het handelen van je laatste resource, en de Tulpen als unique resource is ook twijfelachtig. Jammer, want ik vermoed dat de Watergeuzen ook maar in sommige situaties echt een toevoeging is, waardoor Nederland er bekaaid vanaf komt.
Green1vrijdag 8 juni 2012 @ 15:59
De uitbreiding is te koop! *O* Met 10% korting.. Over 11 dagen pas te spelen :N

http://store.steampowered.com/app/16870/

En dit:

The expansion also includes 9 new leaders including William I, Prince of Orange, Boudicca and Pacal the Great.
STINGvrijdag 8 juni 2012 @ 16:28
quote:
0s.gif Op vrijdag 8 juni 2012 15:59 schreef Green1 het volgende:
De uitbreiding is te koop! *O* Met 10% korting.. Over 11 dagen pas te spelen :N

http://store.steampowered.com/app/16870/

En dit:

The expansion also includes 9 new leaders including William I, Prince of Orange, Boudicca and Pacal the Great.
:')
numero_unovrijdag 8 juni 2012 @ 16:29
Prins der sinaasappels
Montovvrijdag 8 juni 2012 @ 18:09
quote:
0s.gif Op vrijdag 8 juni 2012 15:59 schreef Green1 het volgende:
De uitbreiding is te koop! *O* Met 10% korting.. Over 11 dagen pas te spelen :N

http://store.steampowered.com/app/16870/

En dit:

The expansion also includes 9 new leaders including William I, Prince of Orange, Boudicca and Pacal the Great.
Over 14 dagen pas in Europa.
AgLarrrvrijdag 8 juni 2012 @ 18:31
quote:
10s.gif Op vrijdag 8 juni 2012 16:28 schreef STING het volgende:

[..]

:')
Eeeh? Wat is daar mis mee? Historisch en taaltechnisch correct dunkt me.
STINGvrijdag 8 juni 2012 @ 18:44
quote:
0s.gif Op vrijdag 8 juni 2012 18:31 schreef AgLarrr het volgende:

[..]

Eeeh? Wat is daar mis mee? Historisch en taaltechnisch correct dunkt me.
Een naam vertaal je niet :P
Montovvrijdag 8 juni 2012 @ 19:57
quote:
0s.gif Op vrijdag 8 juni 2012 18:44 schreef STING het volgende:

[..]

Een naam vertaal je niet :P
Zoals Verenigde Staten, Peking, Londen, etc?
Green1vrijdag 8 juni 2012 @ 20:29
quote:
3s.gif Op vrijdag 8 juni 2012 18:09 schreef Montov het volgende:

[..]

Over 14 dagen pas in Europa.
Er staat dat hij speelbaar is over 1 week, 3 dagen..

Anyway, ik ga hem wel vast kopen. Ik wilde Civilization toch al weer een keer gaan installeren, dus dit zou wel leuk zijn :)
STINGvrijdag 8 juni 2012 @ 21:03
quote:
0s.gif Op vrijdag 8 juni 2012 19:57 schreef Montov het volgende:

[..]

Zoals Verenigde Staten, Peking, Londen, etc?
Naam van een persoon :7
s0ul1991vrijdag 8 juni 2012 @ 21:08
quote:
0s.gif Op vrijdag 8 juni 2012 20:29 schreef Green1 het volgende:

[..]

Er staat dat hij speelbaar is over 1 week, 3 dagen..

Anyway, ik ga hem wel vast kopen. Ik wilde Civilization toch al weer een keer gaan installeren, dus dit zou wel leuk zijn :)
Anders dan gewoon via een Amerikaanse VPN de releasedate valideren en dan vervolgens in offline mode spelen tot de NL releasedate. Werkte bij de vorige ook.
Mutsaers__78maandag 11 juni 2012 @ 11:35
quote:
0s.gif Op vrijdag 8 juni 2012 21:03 schreef STING het volgende:

[..]

Naam van een persoon :7
Je bedoelt zoals Montezuma, Harun al-Rashid, Ramesses II, Oda Nobunaga, Ramkhamhaeng of Askia?
Green1maandag 11 juni 2012 @ 12:44
Ik koop er wel gewoon twee. Dat is 4 euro duurder dan wanneer ik er 1 op steam koop. En met een beetje geluk kan ik hem nog kwijt op marktplaats/ebay/whatever. En anders heb ik een reserve...
s0ul1991woensdag 13 juni 2012 @ 17:03
Nieuwe trailer:
Green1donderdag 14 juni 2012 @ 19:18
De nieuwe update haalt eindelijk dat intro filmpje weg *O*
s0ul1991donderdag 14 juni 2012 @ 19:42
quote:
0s.gif Op donderdag 14 juni 2012 19:18 schreef Green1 het volgende:
De nieuwe update haalt eindelijk dat intro filmpje weg *O*
Zit wel een nadeel aan deze patch:

quote:
The patch for Civilization V "base" will release tomorrow! This will be the same patch that some of you have been playing as a beta.

I'll have patch notes for you later tonight, but I wanted to let you know one important thing: There is a known issue with this patch, and it's that this patch is not fully compatible with previous save games. You will probably still be able to load your save, but some of the civs and units might end up swapped when you load it.

If you want to be able to finish up your save game tomorrow before you get the patch, be sure to set Steam to Offline Mode right now to prevent it from updating. Once you're done with your game, you can go back to Online Mode to get the new shiny patch
Patch notes
quote:
[MODDING]

Steam Workshop enabled.
DLL swapping is now possible in-game.
Updated mod browser to utilize Steam Workshop.
Font Icons are now moddable.
Unit art is now fully moddable.
Mods are now activated the moment you click "Next" on the mods browser rather than when you click "Single Player."

[ADVISORS & TUTORIALS]

Improved the queuing and prioritization of advisor pop-ups.
Unique advisor portraits per era now show up for the advisor counsel screens and advisor info screens.
Adjusted advisor levels down a bit so that experienced users won't see so many tutorials.
Fixed several issues with the Tutorials.
When selecting "Learn as you play," all tutorial messages are now enabled despite having your options set to "No Advisors."

[MULTIPLAYER]

When switching players in hotseat, have the new players existing notifications rebroadcast to them. This allows the player to see non-expired notifications such as deal proposals.
Fix Diplomacy Deals in Hotseat.
Add a few multiplayer error messages to let the player know what went wrong (disconnects, gets booted, etc.).
Add invite button to in-game view. (This brings up the Steam Invite list, which is different from the Shift-TAB overlay).

[UI]

Main Menu now contains an option to activate/deactivate specific DLCs.
Quick combat and Quick Movement options are now part of the Options menu and can be changed during gameplay.
Options menu now contains "Skip intro video."
New Loading screens have been implemented.
Diplomacy: Disabled modifiers for trying to win the same way.
Diplomacy: Layout changes to diplo modifiers for better readability and more information.
Mods and DLC used in a game are now stored in the Hall of Fame database (Only games which match currently active DLC are displayed in the Hall of Fame).
The "Time Spent" message now displays in the saved replays.
Load Replay Menu now defaults to "Sort by Last Modified."
Added a "Retire" button to the game menu.

[GENERAL]

In some cases, previous saves may not work correctly after updating.
Several text bugs fixed (in all languages).
Prevent escape from being used when a leader requests a luxury resource from you.
Social policies may not be unlocked unless the player has founded at least 1 city.
Green1donderdag 14 juni 2012 @ 19:46
Ja, ik merk het. Er zijn een aantal landen verwisseld in mijn game.

Maakt op zich niet zoveel uit..
Green1donderdag 14 juni 2012 @ 20:10
Weet iemand wat dit betekend?

2jboadx.png

Die circel is niet helemaal rond, en een gedeelte is lichtbruin en een ander is donkerbruin. Maar toch is dat hospital voltooid.
MaxMarkdonderdag 14 juni 2012 @ 20:12
quote:
0s.gif Op donderdag 14 juni 2012 20:10 schreef Green1 het volgende:
Weet iemand wat dit betekend?

[ afbeelding ]

Die circel is niet helemaal rond, en een gedeelte is lichtbruin en een ander is donkerbruin. Maar toch is dat hospital voltooid.
Volgens mij gewoon een kleine bug dat 'ie daar overnieuw begint te tellen, nadat de cirkel vol was.
Montovvrijdag 15 juni 2012 @ 22:15
quote:
0s.gif Op donderdag 14 juni 2012 20:10 schreef Green1 het volgende:
Weet iemand wat dit betekend?

[ afbeelding ]

Die circel is niet helemaal rond, en een gedeelte is lichtbruin en een ander is donkerbruin. Maar toch is dat hospital voltooid.
Donkerbruin is wat al gebouwd is, lichtbruin is wat de komende turn erbij komt volgens je huidige hammers. Iets dat al sinds het begin er in zit. :P
The_Emotionzaterdag 16 juni 2012 @ 03:41
quote:
0s.gif Op donderdag 14 juni 2012 19:46 schreef Green1 het volgende:
Ja, ik merk het. Er zijn een aantal landen verwisseld in mijn game.

Maakt op zich niet zoveel uit..
Ik maakte mijn potje af als de Denen,.. na de update was ik Spanje, al mijn Beserkers en Ski Infantry waren ineeens Tercios en Conquistadors, maar behielden hun bonussen.
Ik vond het eigenlijk niet zo erg, met ineens tig conquistadors kon ik een hoop landjes pakken.

Wat me opviel is dat de trading posts zijn veranderd in soort van huisjes.
Het zal wel iets te maken hebben met Gods & Kings wat binnenkort uitkomt
MaxMarkmaandag 18 juni 2012 @ 23:15
Op dit moment live meekijken en meepraten met een pot Civilization V: Gods & Kings

http://nl.twitch.tv/2k
Green1maandag 18 juni 2012 @ 23:31
quote:
0s.gif Op maandag 18 juni 2012 23:15 schreef MaxMark het volgende:
Op dit moment live meekijken en meepraten met een pot Civilization V: Gods & Kings

http://nl.twitch.tv/2k
Wtf... wie zijn die lui? En sinds wanneer vinden vrouwen Civ leuk :D
Green1maandag 18 juni 2012 @ 23:42
LOL... alcoholism als religienaam :')
LoggedIndinsdag 19 juni 2012 @ 15:45
Ik ben wel benieuwd naar de uitbreiding, of t echt iets voorstelt
MaxMarkdinsdag 19 juni 2012 @ 16:09
quote:
0s.gif Op dinsdag 19 juni 2012 15:45 schreef LoggedIn het volgende:
Ik ben wel benieuwd naar de uitbreiding, of t echt iets voorstelt
Gisteren een klein voorproefje gezien van religion, wat nieuwe units, meer diversiteit in city-states, enz. Was wel aardig, maar ik vind het de ¤25/¤30 nog niet waard.
STINGdinsdag 19 juni 2012 @ 19:34
Montovdinsdag 19 juni 2012 @ 20:50
Voor heel veel info en videos: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=464730
STINGdinsdag 19 juni 2012 @ 21:53
quote:
3s.gif Op dinsdag 19 juni 2012 20:50 schreef Montov het volgende:
Voor heel veel info en videos: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=464730
Top ^O^
MaxMarkdinsdag 19 juni 2012 @ 23:00
quote:
3s.gif Op dinsdag 19 juni 2012 20:50 schreef Montov het volgende:
Voor heel veel info en videos: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=464730
Dat stuk over espionage _O_
Montovwoensdag 20 juni 2012 @ 18:56
quote:
0s.gif Op dinsdag 19 juni 2012 23:00 schreef MaxMark het volgende:

[..]

Dat stuk over espionage _O_
Espionage schijnt een beetje saai te zijn, aangezien je weinig keuzes hebt. Het loopt wat op de achtergrond, en af en toe krijg je ene nieuwe tech of ontdek je een spion. mbt city states zijn de spionen wel handig denk ik.
MaxMarkwoensdag 20 juni 2012 @ 19:03
quote:
0s.gif Op woensdag 20 juni 2012 18:56 schreef Montov het volgende:

[..]

Espionage schijnt een beetje saai te zijn, aangezien je weinig keuzes hebt. Het loopt wat op de achtergrond, en af en toe krijg je ene nieuwe tech of ontdek je een spion. mbt city states zijn de spionen wel handig denk ik.
Vooral het intrigue-gedeelte spreekt me aan. Ik las ook dat het tegenviel, inderdaad.
Green1zaterdag 23 juni 2012 @ 12:34
Als er hier nog iemand geintresseerd is in een Civilization V gods and kings, voor weinig: ik heb er nog een over :+
DeHovenierzaterdag 23 juni 2012 @ 12:44
quote:
0s.gif Op zaterdag 23 juni 2012 12:34 schreef Green1 het volgende:
Als er hier nog iemand geintresseerd is in een Civilization V gods and kings, voor weinig: ik heb er nog een over :+
Staat het op een cd-rom?
LWD-Godiuszaterdag 23 juni 2012 @ 12:57
Het is geen standalone, terwijl dat wel de bedoeling was altijd.
#ANONIEMzaterdag 23 juni 2012 @ 13:09
Dus je hebt Civ V toch nodig om te spelen?
Nixx-zaterdag 23 juni 2012 @ 13:11
quote:
0s.gif Op zaterdag 23 juni 2012 12:34 schreef Green1 het volgende:
Als er hier nog iemand geintresseerd is in een Civilization V gods and kings, voor weinig: ik heb er nog een over :+
Hoeveel vraag je ervoor?
Green1zaterdag 23 juni 2012 @ 14:01
quote:
0s.gif Op zaterdag 23 juni 2012 12:44 schreef DeHovenier het volgende:

[..]

Staat het op een cd-rom?
Nee, het is een dvd.

quote:
1s.gif Op zaterdag 23 juni 2012 13:11 schreef Nixx- het volgende:

[..]

Hoeveel vraag je ervoor?
18 euro incl verzending.
jogymaandag 25 juni 2012 @ 22:48
Ik ben weer ouderwets een hug/epic spel aan het spelen. O+. Het blijft een topspel. :).
MaxMarkdinsdag 26 juni 2012 @ 01:02
Ik ben Gods & Kings via Steam aan het downloaden, voor ¤12 B-)
Mutsaers__78dinsdag 26 juni 2012 @ 15:09
Gekocht en gespeeld. Ik ben een enorme Civ-fan, maar toch mist deze uitbreiding iets wat ik van essentieel belang vindt en wat Civ IV wél had:

een Victory Condition voor Religie. Een briljante mod toenterijd, die ik nu hevig mis in Civ V.

Zoals het nu werkt, komt het op mij als een extra tooltje om wat (extra) happiness, gold en hamertjes te vergaren, niks meer, niks minder. Het lijkt geen enkel effect op het verdere spelverloop te hebben. Ik zie nu nog weinig meerwaarde in het hebben van een religie voor de spelvreugde bij mij.

Het enige voordeel wat ik er tot nu toe in zie, is dat het nu lijkt alsof het veel belangrijker is om direct vanaf de start een strategie te kiezen; voorheen kon ik na 80 beurten nog fijn bepalen dat cultuur mijn ding dat potje gaat worden. nu lijkt het erop dat dat een grote no-no is, halverwege je strategie drastisch veranderen....

Dus nee, het kan mij nog niet geheel bekoren. Komt hopelijk nog wel, mits er een Victorie Condition voor Religie bijkomt.....

[ Bericht 1% gewijzigd door Mutsaers__78 op 26-06-2012 16:04:10 ]
Montovdinsdag 26 juni 2012 @ 17:32
Nou, een culturele overwinning was altijd al iets dat je vanaf het begin moest plannen, in tegenstelling tot Domination en de rest.

Overigens heeft religie ook een impact op diplomatie, en daarmee voor de Diplomatic Victory, die nu ook afhankelijk is van andere civs (je kan niet meer voor jezelf stemmen) en door het hele quest systeem van de City States.
jogydinsdag 26 juni 2012 @ 17:56
quote:
0s.gif Op dinsdag 26 juni 2012 15:09 schreef Mutsaers__78 het volgende:
Gekocht en gespeeld. Ik ben een enorme Civ-fan, maar toch mist deze uitbreiding iets wat ik van essentieel belang vindt en wat Civ IV wél had:

een Victory Condition voor Religie. Een briljante mod toenterijd, die ik nu hevig mis in Civ V.

Zoals het nu werkt, komt het op mij als een extra tooltje om wat (extra) happiness, gold en hamertjes te vergaren, niks meer, niks minder. Het lijkt geen enkel effect op het verdere spelverloop te hebben. Ik zie nu nog weinig meerwaarde in het hebben van een religie voor de spelvreugde bij mij.

Het enige voordeel wat ik er tot nu toe in zie, is dat het nu lijkt alsof het veel belangrijker is om direct vanaf de start een strategie te kiezen; voorheen kon ik na 80 beurten nog fijn bepalen dat cultuur mijn ding dat potje gaat worden. nu lijkt het erop dat dat een grote no-no is, halverwege je strategie drastisch veranderen....

Dus nee, het kan mij nog niet geheel bekoren. Komt hopelijk nog wel, mits er een Victorie Condition voor Religie bijkomt.....
Daar kan ik het alleen maar roerend mee eens zijn! Het niet hebben van een religieuze overwinning als optie is wel een gemis. maar toch is het leuk om joogism te verspreiden :P.
Mutsaers__78dinsdag 26 juni 2012 @ 19:06
quote:
0s.gif Op dinsdag 26 juni 2012 17:32 schreef Montov het volgende:
Nou, een culturele overwinning was altijd al iets dat je vanaf het begin moest plannen, in tegenstelling tot Domination en de rest.

Overigens heeft religie ook een impact op diplomatie, en daarmee voor de Diplomatic Victory, die nu ook afhankelijk is van andere civs (je kan niet meer voor jezelf stemmen) en door het hele quest systeem van de City States.
Ach, met culturele overwinningen was het voor mij nooit een probleem om te beginnen met een flinke science boost. Daarna alles op cultuur gooien en ik won alsnog redelijk simpel.

Hetzelfde probleem heb ik met civstates : op het eind heb ik altijd veel te veel geld waarmee ik hun liefde kan kopen.....

[ Bericht 0% gewijzigd door Mutsaers__78 op 27-06-2012 11:45:51 (tikfoutjes) ]
jogywoensdag 27 juni 2012 @ 10:34
Hm. Ik Speel nu wel op Warlord niveau en moet stiekem bekennen dat ik het ook alleen maar leuk vind als ik bijna zeker weet dat ik iedereen ga verslaan :@. Moet toch maar eens een paar leveltjes hoger gaan denk ik en daadwerkelijk werken voor mijn overwinning. Prince blijkt het standaard niveau te zijn zonder voor of nadeel voor de speler?

http://www.civfanatics.com/civ5/difficulties
Mutsaers__78woensdag 27 juni 2012 @ 13:18
quote:
14s.gif Op woensdag 27 juni 2012 10:34 schreef jogy het volgende:
Prince blijkt het standaard niveau te zijn zonder voor of nadeel voor de speler?
:Y
MaxMarkwoensdag 27 juni 2012 @ 17:30
Ik speel G&K nu, heb daar troepen opgebouwd langs een grens van één tegenstander, maar onderweg langs een andere grens vroeg deze tweede tegenstander of ik oorlog wilde verklaren. Toen dus gezegd dat ze 'slechts' op doortocht waren. Zo'n 20/30 beurten later val ik deze tegenstander wél aan, niet eraan gedacht dat die belofte nog stond.
En nu zijn dus alle andere civs ook boos vanwege de broken promise. Iemand die misschien weet of dit ooit nog weg gaat? In het origineel leek het ook nooit te verdwijnen..
Montovwoensdag 27 juni 2012 @ 17:57
quote:
0s.gif Op woensdag 27 juni 2012 17:30 schreef MaxMark het volgende:
Ik speel G&K nu, heb daar troepen opgebouwd langs een grens van één tegenstander, maar onderweg langs een andere grens vroeg deze tweede tegenstander of ik oorlog wilde verklaren. Toen dus gezegd dat ze 'slechts' op doortocht waren. Zo'n 20/30 beurten later val ik deze tegenstander wél aan, niet eraan gedacht dat die belofte nog stond.
En nu zijn dus alle andere civs ook boos vanwege de broken promise. Iemand die misschien weet of dit ooit nog weg gaat? In het origineel leek het ook nooit te verdwijnen..
Ja, met G&K krijg je na een X aantal turns een kleine positieve modifier met die civ als je je aan je belofte houdt. Dit geldt voor troepen langs de grens, en de belofte om niet meer steden in de buurt te gaan starten. Volgens mij is het een turn of 30 die je moet wachten.
NoCigarwoensdag 27 juni 2012 @ 19:56
quote:
0s.gif Op woensdag 27 juni 2012 17:30 schreef MaxMark het volgende:
Ik speel G&K nu, heb daar troepen opgebouwd langs een grens van één tegenstander, maar onderweg langs een andere grens vroeg deze tweede tegenstander of ik oorlog wilde verklaren. Toen dus gezegd dat ze 'slechts' op doortocht waren. Zo'n 20/30 beurten later val ik deze tegenstander wél aan, niet eraan gedacht dat die belofte nog stond.
En nu zijn dus alle andere civs ook boos vanwege de broken promise. Iemand die misschien weet of dit ooit nog weg gaat? In het origineel leek het ook nooit te verdwijnen..
Waar kun je ookweer zien waarom ze kwaad op je zijn? Heb het een tijd niet meer gespeeld en ben een aantal dingen vergeten merk ik.
MaxMarkwoensdag 27 juni 2012 @ 19:57
quote:
0s.gif Op woensdag 27 juni 2012 17:57 schreef Montov het volgende:

[..]

Ja, met G&K krijg je na een X aantal turns een kleine positieve modifier met die civ als je je aan je belofte houdt. Dit geldt voor troepen langs de grens, en de belofte om niet meer steden in de buurt te gaan starten. Volgens mij is het een turn of 30 die je moet wachten.
Ik kan in de log momenteel niet meer dan 10 beurten terug kijken, dus geen idee of en hoe lang ik nog moet wachten. Op dit moment staat de broken promise nog steeds.
MaxMarkwoensdag 27 juni 2012 @ 19:58
quote:
5s.gif Op woensdag 27 juni 2012 19:56 schreef NoCigar het volgende:

[..]

Waar kun je ookweer zien waarom ze kwaad op je zijn? Heb het een tijd niet meer gespeeld en ben een aantal dingen vergeten merk ik.
Met de muis op hun 'mood' gaan staan in diplomacy-scherm rechtsboven of wanneer je met ze onderhandelt, dus friendly/neutral/guarded/hostile. Dan komt er een menuutje tevoorschijn met alle voor- en tegens.
NoCigarwoensdag 27 juni 2012 @ 20:11
quote:
0s.gif Op woensdag 27 juni 2012 19:58 schreef MaxMark het volgende:

[..]

Met de muis op hun 'mood' gaan staan in diplomacy-scherm rechtsboven of wanneer je met ze onderhandelt, dus friendly/neutral/guarded/hostile. Dan komt er een menuutje tevoorschijn met alle voor- en tegens.
Bedankt,ik ga het meteen proberen.
2Happy4Udonderdag 28 juni 2012 @ 01:58
Kut Ghandi :') Beetje mij de hele tijd provoceren. Voel mijn wraak wanneer tientallen atoombommen vallen op jouw steden en landschappen. Jouw weduwen zullen sterven voordat hun overleden mannen hun gejammer kan horen.
numero_unodonderdag 28 juni 2012 @ 04:20
quote:
8s.gif Op donderdag 28 juni 2012 01:58 schreef 2Happy4U het volgende:
Kut Ghandi :') Beetje mij de hele tijd provoceren. Voel mijn wraak wanneer tientallen atoombommen vallen op jouw steden en landschappen. Jouw weduwen zullen sterven voordat hun overleden mannen hun gejammer kan horen.
en minimaal 11 vingers hebben agv alle atoombommen ;)
MaxMarkdonderdag 28 juni 2012 @ 10:59
quote:
8s.gif Op donderdag 28 juni 2012 01:58 schreef 2Happy4U het volgende:
Kut Ghandi :') Beetje mij de hele tijd provoceren. Voel mijn wraak wanneer tientallen atoombommen vallen op jouw steden en landschappen. Jouw weduwen zullen sterven voordat hun overleden mannen hun gejammer kan horen.
Kim Jung? Ben jij dat?
jogydonderdag 28 juni 2012 @ 11:58
Van de zeven civ's heb ik er nog maar 2 over, de rest zat me te fucken en een beetje aggressief te doen. Nu probeer ik de twee overgeblevenen vriendjes te laten worden want ze mogen elkaar niet echt.. Eerst kon ik met beide nog een defensive pact aan gaan zodat ik oorlog ging voeren met degene die oorlog ging verklaren maar dat lukt nu ook niet meer met beide civ's. Ah wel. volgende keer in ieder geval maar een wat moeilijker spel opzetten in ieder geval.
2Happy4Udonderdag 28 juni 2012 @ 12:20
quote:
0s.gif Op donderdag 28 juni 2012 10:59 schreef MaxMark het volgende:

[..]

Kim Jung? Ben jij dat?
Komt er wel op neer, had geweldige resources dus hoefde met niemand te traden of wat dan ook. Ook had ik alle city-states die op mijn eiland zaten geannexeerd :')
jogydonderdag 28 juni 2012 @ 15:21
quote:
0s.gif Op donderdag 28 juni 2012 12:20 schreef 2Happy4U het volgende:

[..]

Komt er wel op neer, had geweldige resources dus hoefde met niemand te traden of wat dan ook. Ook had ik alle city-states die op mijn eiland zaten geannexeerd :')
:D, ik ben veel te vriendelijk om die city states te annexeren :'). Allen als je mijn shit steelt of oorlog met mij begint schop ik je de map af :9.
2Happy4Udonderdag 28 juni 2012 @ 16:40
Wel naar dat wanneer je jezelf verdedigd volgens alle andere civs een warmonger bent :') nja, ik speel niet voor niets een Best Korea simulator. Niemand zal overeind staan in tegen mij een kans te maken, rechtvaardig vuur zal uit de hemel regenen.
Montovdonderdag 28 juni 2012 @ 23:01
quote:
0s.gif Op woensdag 27 juni 2012 19:57 schreef MaxMark het volgende:

[..]

Ik kan in de log momenteel niet meer dan 10 beurten terug kijken, dus geen idee of en hoe lang ik nog moet wachten. Op dit moment staat de broken promise nog steeds.
Een gebroken belofte blijft het hele spel bij je... Alleen wanneer je een belofte doet, en je 30-ish turns daar aan houdt, dan krijg je een kleine positieve notering. En zodra je die melding hebt (de AI komt zelf bij je langs om het te melden), dan kan je weer door gaan met je troepen langs de grnes of steden bij hun op de voordeur planten.
MaxMarkdonderdag 28 juni 2012 @ 23:44
quote:
0s.gif Op donderdag 28 juni 2012 23:01 schreef Montov het volgende:

[..]

Een gebroken belofte blijft het hele spel bij je...
Blijft toch enigszins onrealistisch. Om maar even onnodig de Tweede Wereldoorlog aan te halen, men 'vertrouwt' Duitsland nu toch ook gewoon weer, ondanks de belofte 70 jaar geleden dat ze bv Rusland niet zouden aanvallen? :')
jogydinsdag 3 juli 2012 @ 20:13
Yeah baby, een spelletje van 26 uur en 11 minuten gespeeld.
MaxMarkdinsdag 3 juli 2012 @ 20:20
We doen toch wel allemaal even ons eerste potje G&K als Nederland hè?
jogydinsdag 3 juli 2012 @ 20:30
quote:
0s.gif Op dinsdag 3 juli 2012 20:20 schreef MaxMark het volgende:
We doen toch wel allemaal even ons eerste potje G&K als Nederland hè?
Uiteraard.
NoCigardinsdag 3 juli 2012 @ 20:58
De polders worden na economics erg mooi.
s0ul1991dinsdag 3 juli 2012 @ 22:20
In Gods & Kings zijn geschrapte files van een Civil War Scenario gevonden. Leek me erg leuk.

STINGdinsdag 3 juli 2012 @ 22:23
En, bevalt G&K een beetje?
Het zal waarschijnlijk niet de Beyond the Sword van Civ V zijn, als ik het zo zie.
jogydinsdag 3 juli 2012 @ 22:25
quote:
7s.gif Op dinsdag 3 juli 2012 22:23 schreef STING het volgende:
En, bevalt G&K een beetje?
Het zal waarschijnlijk niet de Beyond the Sword van Civ V zijn, als ik het zo zie.
Het is een leuke uitbreiding inderdaad. Spionage is grappig en religie is zo ingedeeld dat je je eigen draai eraan kan geven O+.
2Happy4Udinsdag 3 juli 2012 @ 22:31
quote:
7s.gif Op dinsdag 3 juli 2012 22:23 schreef STING het volgende:
En, bevalt G&K een beetje?
Het zal waarschijnlijk niet de Beyond the Sword van Civ V zijn, als ik het zo zie.
Goede uitbreiding, voegt veel dingen toe die Civ nodig had. Ook is diplomatiek minder broek op hoofd achterlijk. 30 euro vind ik toch vrij veel.
#ANONIEMwoensdag 4 juli 2012 @ 12:40
Polders _O_
jogywoensdag 4 juli 2012 @ 12:45
quote:
0s.gif Op woensdag 4 juli 2012 12:40 schreef Doublepain het volgende:
Polders _O_
Jup! Die zien er wel erg cool uit ja! O+.
#ANONIEMwoensdag 4 juli 2012 @ 12:46
quote:
14s.gif Op woensdag 4 juli 2012 12:45 schreef jogy het volgende:

[..]

Jup! Die zien er wel erg cool uit ja! O+.
Ook goed voor de groei van je stad :7
jogywoensdag 4 juli 2012 @ 13:05
En die naval units van NL zijn ook erg chill trouwens.
2Happy4Uwoensdag 4 juli 2012 @ 13:37
Die perk vind ik zwaar tieten. Wat heb je er nou aan?
jogywoensdag 4 juli 2012 @ 14:05
quote:
0s.gif Op woensdag 4 juli 2012 13:37 schreef 2Happy4U het volgende:
Die perk vind ik zwaar tieten. Wat heb je er nou aan?
Tulpebollen! Neh, ziet er gewoon mooi uit en volgens mij krijg je toch één extra voedsel oid?
MaxMarkwoensdag 4 juli 2012 @ 14:31
Ik denk dat hij die andere perk bedoelt:
quote:
Retains 50% of the happiness benefits from a luxury resource if your last copy of it is traded away.
Dit vind ik ook bagger.
jogywoensdag 4 juli 2012 @ 14:44
quote:
0s.gif Op woensdag 4 juli 2012 14:31 schreef MaxMark het volgende:
Ik denk dat hij die andere perk bedoelt:

[..]

Dit vind ik ook bagger.
Ah ok! Check, als je oppermachtig bent op het veld dan is het een nutteloze perk inderdaad.
2Happy4Uwoensdag 4 juli 2012 @ 14:46
Die van Japan is pas geil :9~ Units blijven 100% schade doen, ongeacht hoeveel schade zij hebben opgelopen.

Die van Spanje hadden ze ook wel mogen aanpassen, voorheen was die echt slecht maar met deze uitbreiding met religie etc. hadden ze daar wel iets moois mee kunnen maken omdat hun factie-leider zoveel te maken heeft met religie.
jogywoensdag 4 juli 2012 @ 14:58
quote:
0s.gif Op woensdag 4 juli 2012 14:46 schreef 2Happy4U het volgende:
Die van Japan is pas geil :9~ Units blijven 100% schade doen, ongeacht hoeveel schade zij hebben opgelopen.

Die van Spanje hadden ze ook wel mogen aanpassen, voorheen was die echt slecht maar met deze uitbreiding met religie etc. hadden ze daar wel iets moois mee kunnen maken omdat hun factie-leider zoveel te maken heeft met religie.
Jup! En je hebt er ook ééntje die een bonus krijgt als ie tegen een groter land vecht, die is ook wel sexy :9.
2Happy4Uwoensdag 4 juli 2012 @ 15:03
quote:
14s.gif Op woensdag 4 juli 2012 14:58 schreef jogy het volgende:

[..]

Jup! En je hebt er ook ééntje die een bonus krijgt als ie tegen een groter land vecht, die is ook wel sexy :9.
20% bonus is vrij veel ja. Ethiopië trouwens :)
Strangerwoensdag 4 juli 2012 @ 15:14
quote:
0s.gif Op woensdag 4 juli 2012 14:31 schreef MaxMark het volgende:
Ik denk dat hij die andere perk bedoelt:

[..]

Dit vind ik ook bagger.
Die zorgt early game voor best veel gold hoor. Hierdoor kan je veel vaker je luxuries verkopen zonder happiness problemen te krijgen.
Montovwoensdag 4 juli 2012 @ 21:36
Het stimuleert om direct je resources te verhandelen, ook al heb je maar 1. Dat zijn goede unieke abilities, om zo de gameplay per civ uniek te maken.
#ANONIEMdonderdag 5 juli 2012 @ 17:26
quote:
17s.gif Op woensdag 4 juli 2012 14:05 schreef jogy het volgende:

[..]

Tulpebollen! Neh, ziet er gewoon mooi uit en volgens mij krijg je toch één extra voedsel oid?
Ik kreeg ineens emmers/mandjes met appels.. Lekker hoor _O_ w/
MaxMarkdinsdag 10 juli 2012 @ 11:00
Hier ook mensen die last hebben van de bug "Your People are Livid/Unhappy", ook al staat je happiness ruim in de plus? Blijkbaar wordt er op andere fora ook al melding van gemaakt.
Is blijkbaar alleen een G&K-bug. Ik krijg de hele game al dat soort meldingen, ook als ik in de plus (127 nu) sta.
2Happy4Udinsdag 10 juli 2012 @ 12:21
quote:
0s.gif Op dinsdag 10 juli 2012 11:00 schreef MaxMark het volgende:
Hier ook mensen die last hebben van de bug "Your People are Livid/Unhappy", ook al staat je happiness ruim in de plus? Blijkbaar wordt er op andere fora ook al melding van gemaakt.
Is blijkbaar alleen een G&K-bug. Ik krijg de hele game al dat soort meldingen, ook als ik in de plus (127 nu) sta.
Die meldingen kan je toch gewoon uit zetten?
MaxMarkdinsdag 10 juli 2012 @ 13:22
quote:
0s.gif Op dinsdag 10 juli 2012 12:21 schreef 2Happy4U het volgende:

[..]

Die meldingen kan je toch gewoon uit zetten?
Uiteraard. Maar dat neemt niet weg dat de bug er is :s)
numero_unodinsdag 10 juli 2012 @ 15:08
Godsklere stelletje kut Maya´s.. heb ik eindelijk 2 van hun steden de kloten op geholpen settelen ze er weer 2 ergens anders. Hele leger weer verplaatsen...

Gelukkig aan het einde geen match voor de Nederlandse artillerie en infanterie :)
MaxMarkdinsdag 10 juli 2012 @ 16:32
Ben zojuist klaar met mn eerste potje G&K. Op de wereldmap, als Nederland uiteraard. Begon erg stroef met na drie steden al ingebouwd te zijn. Werd constant aangevallen door een buurland (Ethiopië), dus die ging als eerste van de kaart. Na heel Europa, Azië en Afrika veroverd te hebben, toen gewonnen via een Diplomatic Victory (City states omkopen B-) ). Uiteindelijk nog 'voor de lol' Zuid- en Noord Amerika veroverd met respectievelijk de Duitsers en Grieken. Bij het innemen van de laatste hoofdstad (Athene) won ik ook nog een Domination Victory. Dubbel gewonnen dus 8-)
Monidiquezaterdag 14 juli 2012 @ 22:18
Kan nog steeds geen screenshots maken, jammer. Nu crasht Civ.
s0ul1991zondag 15 juli 2012 @ 01:19
Gods and Kings (key only) voor maar 13 euro.
MaxMarkzondag 15 juli 2012 @ 10:50
quote:
Ha, ik had 'em voor ¤12 B-)
Weet trouwens niet of je hier mag linken naar dat soort sites..
T-zooivrijdag 3 augustus 2012 @ 17:59
Ik krijg dat religie niet echt onder de knie. Ik sticht vaak een religie, neem de heilige stad van de grootste religie in de game over en met een Inquisitor plant ik daar mijn eigen religie. Maar toch wordt mijn hele rijk gepressured door zijn religie. Ik blijf maar missionarissen en Inquisitors pompen maar het blijft vechten tegen de bierkaai.

Hoe werkt die shit?
Probably_on_pcpmaandag 3 september 2012 @ 22:04
Ik vind de AI toch wel slecht hoor. En ik weet dat je dan op een hoger niveau kunt gaan spelen, maar alleen al het feit dat ze hun resources zo slecht bewaken vind ik heel irritant.

Dan hebben ze 1 aluminium mijn voor hun rijk en die ligt dan precies aan de grens en er is helemaal niets wat het bewaakt. Ik val binnen, pillage de boel en ik heb de oorlog al zo goed als gewonnen. Beetje jammer. Dat was in de vorige versie wel anders als ik het me goed herinner.
Montovmaandag 3 september 2012 @ 22:14
quote:
0s.gif Op vrijdag 3 augustus 2012 17:59 schreef T-zooi het volgende:
Ik krijg dat religie niet echt onder de knie. Ik sticht vaak een religie, neem de heilige stad van de grootste religie in de game over en met een Inquisitor plant ik daar mijn eigen religie. Maar toch wordt mijn hele rijk gepressured door zijn religie. Ik blijf maar missionarissen en Inquisitors pompen maar het blijft vechten tegen de bierkaai.

Hoe werkt die shit?
Een Holy City blijft altijd Pressure uitvoeren op de eigen stad.
Een stad met een religie (meerderheid van de citizens hangen dit aan, en het icoontje verschijnt) oefent Pressure (4?) uit op alle steden binnen bereik (10 turns), maar voert geen Pressure op de eigen stad uit.

Kortom, convert eerst alle steden rondom die Holy City, en dan de stad zelf. Ondanks de Pressure van binnenuit, kan je als je 5+ steden in de buurt onder controle hebt het zo goed als 'uitbannen' omdat de Pressure van buitenaf ervoor zorgt dat de oude religie niet meer terugkomt..
T-zooidinsdag 4 september 2012 @ 01:23
quote:
0s.gif Op maandag 3 september 2012 22:14 schreef Montov het volgende:

[..]

Een Holy City blijft altijd Pressure uitvoeren op de eigen stad.
Een stad met een religie (meerderheid van de citizens hangen dit aan, en het icoontje verschijnt) oefent Pressure (4?) uit op alle steden binnen bereik (10 turns), maar voert geen Pressure op de eigen stad uit.

Kortom, convert eerst alle steden rondom die Holy City, en dan de stad zelf. Ondanks de Pressure van binnenuit, kan je als je 5+ steden in de buurt onder controle hebt het zo goed als 'uitbannen' omdat de Pressure van buitenaf ervoor zorgt dat de oude religie niet meer terugkomt..
Awesome, thx!
Nu is het alleen nog maar de taak om mijn leger in bedwang te houden om de spreiding van religie zijn werk te laten doen.
aardbeientaartdinsdag 4 september 2012 @ 16:42
heb vandaag maar eens gods and kings aangeschaft nu mn maat nog tyd hebben om een game te spelen ik kan niet wachten maar single player is ook saai soms.. :D
STINGdinsdag 18 september 2012 @ 12:54
http://i48.tinypic.com/6y16z5.jpg
:')

[ Bericht 11% gewijzigd door STING op 18-09-2012 13:56:14 ]
numero_unodinsdag 18 september 2012 @ 13:49
quote:
0s.gif Op dinsdag 18 september 2012 12:54 schreef STING het volgende:
[ afbeelding ]
:')
Great Person :D :D :D

Ik denk dat hij als tile improvement een kleine +2000 religion +2000 culture +2000 gold +2000 production en +2000 science heeft :D
Mutsaers__78dinsdag 18 september 2012 @ 13:50
quote:
0s.gif Op dinsdag 18 september 2012 12:54 schreef STING het volgende:
[ afbeelding ]
:')
Heb je het plaatje ook in leesbaar formaat? :)
STINGdinsdag 18 september 2012 @ 13:57
quote:
0s.gif Op dinsdag 18 september 2012 13:50 schreef Mutsaers__78 het volgende:

[..]

Heb je het plaatje ook in leesbaar formaat? :)
https://9gag.com/gag/5393203 ;)
Mutsaers__78dinsdag 18 september 2012 @ 13:57
quote:
^O^
Chuck-N0rr1szondag 23 september 2012 @ 18:38
kun je CIV5 ook op dual screen spelen :@
Chuck-N0rr1szaterdag 29 september 2012 @ 12:19
Speelt niemand dit hier meer :D
Tismzaterdag 29 september 2012 @ 12:29
quote:
0s.gif Op zaterdag 29 september 2012 12:19 schreef Chuck-N0rr1s het volgende:
Speelt niemand dit hier meer :D
Af en toe.. :)
MaxMarkzaterdag 29 september 2012 @ 12:42
Ben laatste tijd eigenlijk alleen maar CIV III aan het spelen :@
s0ul1991zaterdag 29 september 2012 @ 13:49
quote:
0s.gif Op zaterdag 29 september 2012 12:19 schreef Chuck-N0rr1s het volgende:
Speelt niemand dit hier meer :D
Best vaak. Ik probeer van Warlord naar Prince te gaan. Dat valt nog niet mee.
Chuck-N0rr1szaterdag 29 september 2012 @ 13:50
quote:
0s.gif Op zaterdag 29 september 2012 13:49 schreef s0ul1991 het volgende:

[..]

Best vaak. Ik probeer van Warlord naar Prince te gaan. Dat valt nog niet mee.
_O_

ik heb nu een totaler krieg, op elke vijandelijke stad gooi ik kern bommen :7
s0ul1991zaterdag 29 september 2012 @ 14:17
quote:
0s.gif Op zaterdag 29 september 2012 13:50 schreef Chuck-N0rr1s het volgende:

[..]

_O_

ik heb nu een totaler krieg, op elke vijandelijke stad gooi ik kern bommen :7
Ik ben niet zo van de domination victory. Ik ga meestal voor de cultural of de science. En sinds Gods & Kings is een snelle democratic victory er ook niet meer bij. Voor G&K kon je die city states nog mooi opkopen voor een stem, nu doet de AI dat ook :P
Chuck-N0rr1szaterdag 29 september 2012 @ 14:59
nuke's vindt de AI toch niet heel erg leuk :')
Strangerdinsdag 2 oktober 2012 @ 15:03
quote:
0s.gif Op zaterdag 29 september 2012 12:19 schreef Chuck-N0rr1s het volgende:
Speelt niemand dit hier meer :D
Jawel hoor, alleen kan ik me er de laatste tijd niet meer zo erg toe zetten een potje af te maken en verklaar ik mezelf gewonnen of verloren zodra ik de industrial era in kom. Verder ben ik teruggeschakeld van Emperor naar King omdat ik geen zin heb superveel moeite te doen.

Komt wel weer, over een half jaar of wat.
Montovdinsdag 2 oktober 2012 @ 17:55
Dankzij de bestelling van XCOM heb ik nu een extra versie van civ5, maar iedereen die ik ken heeft het al, of is niet geinteresseerd. Zijn er hier nog mensen die interesse zouden hebben?
NECfanwoensdag 10 oktober 2012 @ 17:14
Ik heb nog altijd nostalgie naar die good old Civilization 1 uit 1995 ofzo O+

Weet iemand waar ik die simpel kan downloaden? Heb het ooit via torrents geprobeerd maar toen werkte het voor geen meter, wellicht door mijn domheid met cracks etc.
MaxMarkvrijdag 2 november 2012 @ 00:07
Grote patch eindelijk doorgevoerd voor V *O*
Patch notes: http://forums.2kgames.com(...)h-quot-patch-notes!-
Kandijfijnvrijdag 2 november 2012 @ 03:13
quote:
0s.gif Op woensdag 10 oktober 2012 17:14 schreef NECfan het volgende:
Ik heb nog altijd nostalgie naar die good old Civilization 1 uit 1995 ofzo O+

Weet iemand waar ik die simpel kan downloaden? Heb het ooit via torrents geprobeerd maar toen werkte het voor geen meter, wellicht door mijn domheid met cracks etc.
Beter zoeken, het is zeer waarschijnlijk je eigen domheid geweest kunnen wij weinig aan doen ;)
#ANONIEMmaandag 26 november 2012 @ 10:44
Nu voor 7.50 op Steam, game of the year edition voor 10 euro en uitbreiding is ook 7.50

75% korting op alles
jpjedimaandag 26 november 2012 @ 10:54
quote:
0s.gif Op maandag 26 november 2012 10:44 schreef Doublepain het volgende:
Nu voor 7.50 op Steam, game of the year edition voor 10 euro en uitbreiding is ook 7.50

75% korting op alles
Is dat die versie waar je Nederland mee kan spelen?

Overigens werd civilization V besproken op Radio1 gisterochtend. Voorbeeld dat een game niet typisch actie en jeugd betreft maar een denkspel als een schaakspel (zo werd turnbased uitgelegd) inclusief sociale, culturele en militaire ontwikkeling van een beschaving.
#ANONIEMmaandag 26 november 2012 @ 10:56
Uitbreiding Gods and Kings zit Nederland in ja, maar dan moet je wel de originele versie hebben
jpjedimaandag 26 november 2012 @ 11:01
quote:
0s.gif Op maandag 26 november 2012 10:56 schreef Doublepain het volgende:
Uitbreiding Gods and Kings zit Nederland in ja, maar dan moet je wel de originele versie hebben
Ja die heb ik al. Ik ga gelijk even bestellen op steam, thanks
#ANONIEMmaandag 26 november 2012 @ 11:09
quote:
0s.gif Op maandag 26 november 2012 11:01 schreef jpjedi het volgende:

[..]

Ja die heb ik al. Ik ga gelijk even bestellen op steam, thanks
Ik zou dan voor de game of the year editie kiezen, 2.50 meer maar je krijgt dan extra mappen en paar naties volgensmij..
jpjedimaandag 26 november 2012 @ 11:10
quote:
0s.gif Op maandag 26 november 2012 11:09 schreef Doublepain het volgende:

[..]

Ik zou dan voor de game of the year editie kiezen, 2.50 meer maar je krijgt dan extra mappen en paar naties volgensmij..
Done,

goede tip _O_