FOK!forum / Gaming / C&C3 - Tiberium Wars #12
azarothzaterdag 31 maart 2007 @ 21:46




Ruim vier jaar na verschijning van Command & Conquer: Generals komt dan eindelijk de nieuwe telg uit in deze succesvolle real-time strategy reeks. De nieuwe telg kreeg de naam Command & Conquer 3: Tiberium Wars mee en is officieel een vervolg op Command & Conquer: Tberian Sun uit 1999 wat toen nog ontwikkeld werd door Westwood Studios. Tiberium Wars speelt zich af in 2047. Het oogsten van de grondstof Tiberium heeft zn sporen nagelaten; vele gebieden op aarde zijn onleefbaar geworden voor de mens en de aarde wordt in drie delen opgedeeld. In de rode zones is leven onmogelijk geworden. De gele zones zijn zwaar besmet maar huisvesten een groot gedeelte van de wereldbevolking. De blauwe zones zijn veilig te nomen en zijn de laatste hoop op een geciviliseerde wereld. De GDI zijn verantwoordelijk voor de verdediging van deze zones.

Sinds het einde van de Second Tiberium War heeft Nod zijn krachten gespaard en zn macht uitgebreid. Nu heeft Nod de meerderheid van de bevolking achter zich staan en is vastberaden om de GDI te vernietigen. In Maart 2047 volgt de nucleaire aanval op Philadelphia, het commando centrum van GDI, een gevoelige klap die de GDI aan het wankelen brengt. De daarop volgende aanval van Black Hand shock troops blijkt teveel. Getergd door deze brutale aanval verzamelen de overgebleven topmilitairen en politici zich om met de overgebleven troepen, vastberaden om een nieuwe overwinning op Nod te behalen in deze Third Tiberium War.

Halverwege het conflict gebeuren er vreemde dingen. Buitenaardse krachten mengen zich spontaan in het gevecht en veranderen de aard van de oorlog. De precieze reden waarom deze buitenaardse krachten interesse hebben in het Tiberium is nog onduidelijk maar daar zal snel verandering in komen...



Deze vallen erg mee gezien het grafische geweld van tegenwoordig. De minimum specs zijn als volgt:
  • P4 1.8GHz
  • 512MB RAM
  • 8GB HD space
  • 64MB DX9.0c Graphics card






    Uiteraard is er ook een demo voor het spel. Deze demo bevat een single player level en ook een skirmish map. Op die manier kun je kennis maken met alle facetten van het spel. Zelfs het Ion Canon komt er in voor. De bespreking van de demo kun je hier vinden. Op de volgende links kun je de demo downloaden waarbij de link van de TUDelft een echte aanrader is:

    Via TUDelft
    Via EALink
    Via Gamershell
    Via Usenet
    Via Torrent

    Het is in de demo versie ook mogelijk om met NOD te spelen, of de speelwijze van de AI te veranderen. Hiervoor moet je bij je army NOD selecteren door er één keer op te klikken met je linkermuisknop. Om vervolgens definitief de NOD te kunnen selecteren moet je op je toetsenbord op de \'N\' drukken.


    Op deze manier kan je ook instellen hoe de AI zich moet gedragen. Dus als je wilt dat hij rusher is klik je één keer op rusher en vervolgens de \'R\'. Zo werkt dit ook met de andere standen alleen druk je dan op een andere letter.


    Et voila. Je speelt met de NOD.




    PlanetCNC
    Wiki
    C&C Muziek
    Officiele website



    | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 |

    De openingspost kun je hier vinden
  • Jumpzaterdag 31 maart 2007 @ 21:47
    Ik heb hem ook, zo even spelen
    azarothzaterdag 31 maart 2007 @ 21:47
    SPOILER
    OMG er is nog een campaign
    mscholzaterdag 31 maart 2007 @ 21:48
    vraagje:
    de missie cologne:
    SPOILER
    ik zit nu in de basis, geactiveerd en wel.
    over de brug komt een constante stroom van vijanden aan, is geen doorkomen aan...
    hoe de hell moet ik die missie dan oplossen
    tips graag...
    speel em op normal..
    mscholzaterdag 31 maart 2007 @ 21:49
    quote:
    Op zaterdag 31 maart 2007 21:47 schreef azaroth het volgende:
    SPOILER
    OMG er is nog een campaign
    DAT had je ook gewoon in het boekje kunnen vinden...

    daar geven ze ook toe dat brutal cheat en een dubbele hoeveelheid inkomsten heeft...
    MaxMarkzaterdag 31 maart 2007 @ 22:38
    quote:
    Op zaterdag 31 maart 2007 21:48 schreef mschol het volgende:
    vraagje:
    de missie cologne:
    SPOILER
    ik zit nu in de basis, geactiveerd en wel.
    over de brug komt een constante stroom van vijanden aan, is geen doorkomen aan...
    hoe de hell moet ik die missie dan oplossen
    tips graag...
    speel em op normal..
    Kan niet meer helemaal voor de geest halen welke map dat is...hoe begint ie/wat is het verhaal?
    Lampje_NLzaterdag 31 maart 2007 @ 22:47
    quote:
    Op zaterdag 31 maart 2007 21:35 schreef DooD het volgende:
    Ik hoorde dat eral twee patches zijn en een derde onderweg. Typisch EA weer. Ik kijk de kat nog wele ven uit de boom voordat ik hem haal. Ik zie dat hij op gamerankings aardig aan het dalen is in het gemiddelde. De game schijnt dus bij een hoop mensen niet het gewenste effect/plezier te hebben, zoals het hoort bij een echte C&C game.
    Beter veel Patches dan helemaal geen
    Luctor.et.Emergozaterdag 31 maart 2007 @ 22:47
    quote:
    Op zaterdag 31 maart 2007 21:48 schreef mschol het volgende:
    vraagje:
    de missie cologne:
    SPOILER
    ik zit nu in de basis, geactiveerd en wel.
    over de brug komt een constante stroom van vijanden aan, is geen doorkomen aan...
    hoe de hell moet ik die missie dan oplossen
    tips graag...
    speel em op normal..
    Heb die missie nog niet gedaan, ik mag nu kiezen uit Stuttgart of Köln. Maar ik ga morgen denk ik eerst maar Stuttgart doen.
    Luctor.et.Emergozaterdag 31 maart 2007 @ 22:48
    quote:
    Op zaterdag 31 maart 2007 22:47 schreef Lampje_NL het volgende:

    [..]

    Beter veel Patches dan helemaal geen
    dat klopt. Ik zag vandaag dat de tweede patch al uit was, terwijl ik niet eens wist dat er al een eerste was
    mscholzaterdag 31 maart 2007 @ 22:48
    quote:
    Op zaterdag 31 maart 2007 22:38 schreef MaxMark het volgende:

    [..]

    Kan niet meer helemaal voor de geest halen welke map dat is...hoe begint ie/wat is het verhaal?
    als volgt:
    SPOILER
    je begint met een coimmando, 2x zonetroopers, wat rifle infantery en rocket gastjes
    je moet je vervolgens een weg banen door de stad naar de verlaten gdi basis (en het bestaan van een alien basis bevestigen)
    eenmaal daar aangekomen komen er engineers op de map die je ook moet transporteren naar de basis om zo de basis te activeren
    naast de basis staat een reinforcement gebouw, daar komen wat juggernauts en snipers uit.
    als secondary objective moet je het power grid aan de kant van de aliens aanzetten (engineer in powerplant)
    MasterDisasterzaterdag 31 maart 2007 @ 22:49
    oeps andere missie
    Lampje_NLzaterdag 31 maart 2007 @ 22:49
    Waarom zitten jullie alle vragen (dus niet oplossingen) in spoilers
    mscholzaterdag 31 maart 2007 @ 22:51
    quote:
    Op zaterdag 31 maart 2007 22:49 schreef MasterDisaster het volgende:
    oeps andere missie
    die missie was juist leuk met power switchen tussen de gebouwen (ook me mcv unharmed naar binnen geloodsd
    mscholzaterdag 31 maart 2007 @ 22:52
    quote:
    Op zaterdag 31 maart 2007 22:49 schreef Lampje_NL het volgende:
    Waarom zitten jullie alle vragen (dus niet oplossingen) in spoilers
    omdat de vragen worden omschreven met de missie beschrijven wat resulteert in het feit dat de vraag ook een spoiler is?
    MaxMarkzaterdag 31 maart 2007 @ 22:55
    quote:
    Op zaterdag 31 maart 2007 22:48 schreef mschol het volgende:

    [..]

    als volgt:
    SPOILER
    je begint met een coimmando, 2x zonetroopers, wat rifle infantery en rocket gastjes
    je moet je vervolgens een weg banen door de stad naar de verlaten gdi basis (en het bestaan van een alien basis bevestigen)
    eenmaal daar aangekomen komen er engineers op de map die je ook moet transporteren naar de basis om zo de basis te activeren
    naast de basis staat een reinforcement gebouw, daar komen wat juggernauts en snipers uit.
    als secondary objective moet je het power grid aan de kant van de aliens aanzetten (engineer in powerplant)
    SPOILER
    Zodra ik ervoor had gezorgd dat die sonic kanonnen online waren, kwamen de aliens er niet meer voorbij en kon ik rustig beginnen met het opbouwen van mijn aanvalsteam. Af en toe een beetje artillery schieten met de juggernauts/snipers en er was geen kind aan. Heb geen enkele keer gehad dat ze over de brug kwamen bij mijn basis.
    Ik hoop dat ik het nu over dezelfde missie heb als jij
    mscholzaterdag 31 maart 2007 @ 22:59
    quote:
    Op zaterdag 31 maart 2007 22:55 schreef MaxMark het volgende:

    [..]
    SPOILER
    Zodra ik ervoor had gezorgd dat die sonic kanonnen online waren, kwamen de aliens er niet meer voorbij en kon ik rustig beginnen met het opbouwen van mijn aanvalsteam. Af en toe een beetje artillery schieten met de juggernauts/snipers en er was geen kind aan. Heb geen enkele keer gehad dat ze over de brug kwamen bij mijn basis.
    Ik hoop dat ik het nu over dezelfde missie heb als jij
    ja denk et wel..
    SPOILER
    probleem is dus dat ik niet bij die 2de power plant kan komen...
    die hele brug staat continu vol
    ik ga het maar eens vanuit de lucht doen..
    Swetseneggerzaterdag 31 maart 2007 @ 23:02
    Hij is wel erg prettig om te spelen!
    Nietmachine2zaterdag 31 maart 2007 @ 23:04
    De mensen die vroegen of CNC3 online anders is dan Generals: ja dat is het.
    Het is leuk, ladder is leuk etc. Atm is het nog vrij veel mass tank spam maar dat gaat vanzelf (is al aan het) afnemen doordat er andere, betere strats komen. Gameplay is goed imo, EA moet alleen de nodige bugs online zoals die constante crashes eens fixen.

    Het schijnt trouwens dat mensen die houden van lekker basisje bouwen het een kutgame vinden omdat het zo gericht is op "tank rushes". Huilie, ga dan Sim City spelen.
    Luctor.et.Emergozaterdag 31 maart 2007 @ 23:06
    Wat ik mij trouwens af vroeg. Weet iemand in welke zone Nederland ligt? Rode, gele of blauwe? Ik heb geprobeerd om Nederland te vinden tijdens dat filmpje erover, maar het is mij niet gelukt Dus misschien dat iemand hier het wel heeft gezien.
    Lampje_NLzaterdag 31 maart 2007 @ 23:08
    Zo moeilijk kan toch niet om NL te vinden ?
    (ik heb filmpje nog niet gezien dus weet niet hoe het filmpje is:P)
    mscholzaterdag 31 maart 2007 @ 23:10
    quote:
    Op zaterdag 31 maart 2007 23:06 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:
    Wat ik mij trouwens af vroeg. Weet iemand in welke zone Nederland ligt? Rode, gele of blauwe? Ik heb geprobeerd om Nederland te vinden tijdens dat filmpje erover, maar het is mij niet gelukt Dus misschien dat iemand hier het wel heeft gezien.
    want ?

    je wilt weten of je kinderen misschien wel mutanten zijn in 2047?
    Lampje_NLzaterdag 31 maart 2007 @ 23:10
    Damn gaat snel met de Cheats en downloads tegenwoordig

    Ik zocht op screenshots van C&C en kom al een cheat programma tegen
    mscholzaterdag 31 maart 2007 @ 23:12
    quote:
    Op zaterdag 31 maart 2007 23:10 schreef Lampje_NL het volgende:
    Damn gaat snel met de Cheats en downloads tegenwoordig

    Ik zocht op screenshots van C&C en kom al een cheat programma tegen
    spel is al bijna een week te krijgen al he
    is redelijk gebruikelijk dat er binnen een week al een cheat tevoor schijn komt..
    Luctor.et.Emergozaterdag 31 maart 2007 @ 23:13
    quote:
    Op zaterdag 31 maart 2007 23:10 schreef mschol het volgende:

    [..]

    want ?

    je wilt weten of je kinderen misschien wel mutanten zijn in 2047?
    Ik ben gewoon nieuwsgierig

    Weet ik of ik überhaupot kinderen moet krijgen Of dat ik beter gelijk mutanten kan krijgen
    Luctor.et.Emergozaterdag 31 maart 2007 @ 23:15
    quote:
    Op zaterdag 31 maart 2007 23:08 schreef Lampje_NL het volgende:
    Zo moeilijk kan toch niet om NL te vinden ?
    (ik heb filmpje nog niet gezien dus weet niet hoe het filmpje is:P)
    Ze laten een ronddraaiende wereldbol zien en daar laten ze dan alleen eerst de rode zones zien, dan de gele en als laatste de blauwe. Maar Amerika is wel altijd op de voorgrond, dus je moet door Amerika naar de andere kant van de wereld proberen te kijken terwijl het ronddraait en het gaat best snel Of ik ben gewoon te traag.
    X-fizaterdag 31 maart 2007 @ 23:15
    Whaaaaa. C&C gevoel is weer helemaal terug met deze game!!
    Lampje_NLzaterdag 31 maart 2007 @ 23:17
    Probeer is screenshot te maken Luctor
    Cubewoodszaterdag 31 maart 2007 @ 23:17
    Eindelijk tijd gehad om 5 GDI missies te spelen. Voelt weer helemaal aan als een echte C&C game. Had niet veel hoop meer na die crap van Generals.

    Weer even spelen
    Lampje_NLzaterdag 31 maart 2007 @ 23:18
    quote:
    Op zaterdag 31 maart 2007 23:12 schreef mschol het volgende:

    [..]

    spel is al bijna een week te krijgen al he
    is redelijk gebruikelijk dat er binnen een week al een cheat tevoor schijn komt..
    I know... maar toch vind ik het snel
    Baretzaterdag 31 maart 2007 @ 23:19
    Gaat dit lukken op een:

    -amd athlon 2600+
    -512 mb ram
    -geforce fx 5200
    mscholzaterdag 31 maart 2007 @ 23:23
    quote:
    Op zaterdag 31 maart 2007 23:19 schreef Baret het volgende:
    Gaat dit lukken op een:

    -amd athlon 2600+
    -512 mb ram
    -geforce fx 5200
    lastig

    ik heb em op school op een 2.8ghz + 2GB ram + geforce 5200 gespeeld met alles low

    thuis draai ik em op een 2600+ met 1,25GB ram en een geforce 6800..
    Luctor.et.Emergozaterdag 31 maart 2007 @ 23:24
    quote:
    Op zaterdag 31 maart 2007 23:19 schreef Baret het volgende:
    Gaat dit lukken op een:

    -amd athlon 2600+
    -512 mb ram
    -geforce fx 5200
    Alles op laag, dan moet het volgens mij wel lukken.
    heb zelf een AMD Sempron 3000+, 1500 Mb RAM, GeForce FX 5700 LE
    X-fizaterdag 31 maart 2007 @ 23:26
    quote:
    Op zaterdag 31 maart 2007 23:19 schreef Baret het volgende:
    Gaat dit lukken op een:

    -amd athlon 2600+
    -512 mb ram
    -geforce fx 5200
    Ben bang van niet, of alle details laag.
    X-fizaterdag 31 maart 2007 @ 23:27
    Die Ion-cannon heeft toch een groot bereik man! Niet te geloven!! Dat is heel wat anders dan met Generals
    Lampje_NLzaterdag 31 maart 2007 @ 23:39
    Damn kan niet wachten om hem te installeren en te spelen
    S1nn3rzzaterdag 31 maart 2007 @ 23:48
    quote:
    Op zaterdag 31 maart 2007 23:15 schreef X-fi het volgende:
    Whaaaaa. C&C gevoel is weer helemaal terug met deze game!!
    nou, ik mis het echte C&C gevoel wel hoor.
    Ik kom er maar niet echt in, en vind het teveel lijken op act of war.
    outcast_withinzaterdag 31 maart 2007 @ 23:53
    top 250 tvp ^_^
    X-fizaterdag 31 maart 2007 @ 23:54
    quote:
    Op zaterdag 31 maart 2007 23:48 schreef S1nn3rz het volgende:

    [..]

    nou, ik mis het echte C&C gevoel wel hoor.
    Ik kom er maar niet echt in, en vind het teveel lijken op act of war.
    Act of War was en is helemaal barslecht. Is dit echt niet mee te vergelijken
    PieterBaszaterdag 31 maart 2007 @ 23:55
    Eindelijk tijd om aan C&C 3 te beginnen.
    Jumpzondag 1 april 2007 @ 00:24
    Als je in zo'n missie kan kiezen tussen twee plaatsen, maakt het uit voor verder spelverloopp? Of moet je ze ook allemaal spelen, ongeacht de volgorde.
    Defiantzondag 1 april 2007 @ 00:27
    quote:
    Op zaterdag 31 maart 2007 21:48 schreef mschol het volgende:
    vraagje:
    de missie cologne:
    SPOILER
    ik zit nu in de basis, geactiveerd en wel.
    over de brug komt een constante stroom van vijanden aan, is geen doorkomen aan...
    hoe de hell moet ik die missie dan oplossen
    tips graag...
    speel em op normal..
    SPOILER
    Zodra je je basis hebt, ga naar onder en bouw een outpost bij de blauwe tiberium. Bouw een war factory in de buurt van de brug en gooi een Battle Base voor de brug neer, ondertussen bouw je Mammoths en zorg je ervoor dat ze de rail upgrade krijgen. Zo blijf je Mammoths bouwen bij de brug, en ze blijven aliens afschieten. Daardoor krijgen ze ervaring, en dan heb je na een half uur een hele hoop Mammoths waarvan er een hoop Elite zijn. De battle base repareert je mammoths. De Firehawks kun je gebruiken om met de ruimteschepen af te rekenen. En zorg ook voor APC's met Rocket Infantery.

    Nadat je genoeg mammoths hebt, aanvallen
    azarothzondag 1 april 2007 @ 00:45
    quote:
    Op zondag 1 april 2007 00:24 schreef Jump het volgende:
    Als je in zo'n missie kan kiezen tussen twee plaatsen, maakt het uit voor verder spelverloopp? Of moet je ze ook allemaal spelen, ongeacht de volgorde.
    je moet ze allemaal spelen
    Q.zondag 1 april 2007 @ 01:40
    Morgen maar weer eens spelen. Mits niet al te mooi weer.
    Mr.Noodlezondag 1 april 2007 @ 01:43
    En de 3e Patch is alweer uit
    X-fizondag 1 april 2007 @ 02:03
    Oef. GDI-missie in Sarajevo is kut. Ze vernielen telkens mijn basis omdat ik maar net genoeg stroom heb. en dan komt er een MCV en kan niet verder omdat de weg kaput is. Iemand?
    MaxMarkzondag 1 april 2007 @ 02:31
    quote:
    Op zondag 1 april 2007 02:03 schreef X-fi het volgende:
    Oef. GDI-missie in Sarajevo is kut. Ze vernielen telkens mijn basis omdat ik maar net genoeg stroom heb. en dan komt er een MCV en kan niet verder omdat de weg kaput is. Iemand?
    SPOILER
    Eh, als je de aanwijzingen volgt dan weet je dat je moet rouleren in het toewijzen van stroom aan je basisverdediging en je MCV staat vast, omdat je die moet gaan redden. Dus een redelijk eenheid formeren in je basis en de MCV ophalen en terug begeleiden naar de basis (zorg dat je MCV niet word geraakt om de bonus objective te halen, dus veel verdediging op de route terug).
    Edit: verlate spoilers toegevoegd

    [ Bericht 10% gewijzigd door MaxMark op 01-04-2007 12:39:27 ]
    DJJoriszondag 1 april 2007 @ 03:40
    Naar mijn mening is dat de moeilijkste missie, heb er ontzettend veel moeite mee gehad.
    outcast_withinzondag 1 april 2007 @ 03:59
    valt wel mee. 2 harvesters bijbouwen en je hebt zo extra shit gebouwd dat de verdiging niet meer nodig is
    mscholzondag 1 april 2007 @ 08:53
    quote:
    Op zondag 1 april 2007 03:40 schreef DJJoris het volgende:
    Naar mijn mening is dat de moeilijkste missie, heb er ontzettend veel moeite mee gehad.
    ik vond em juist redelijk simpel, je moet alleen eff door hebben waar de vijanden enzo vandaan komen
    SPOILER
    links en onder (met die turrets) foxhole's graven
    boven en rechts verstevigen met predators en pitbulls of apc+rocket infantery.
    mscholzondag 1 april 2007 @ 08:53
    quote:
    Op zondag 1 april 2007 00:27 schreef Defiant het volgende:

    [..]
    SPOILER
    Zodra je je basis hebt, ga naar onder en bouw een outpost bij de blauwe tiberium. Bouw een war factory in de buurt van de brug en gooi een Battle Base voor de brug neer, ondertussen bouw je Mammoths en zorg je ervoor dat ze de rail upgrade krijgen. Zo blijf je Mammoths bouwen bij de brug, en ze blijven aliens afschieten. Daardoor krijgen ze ervaring, en dan heb je na een half uur een hele hoop Mammoths waarvan er een hoop Elite zijn. De battle base repareert je mammoths. De Firehawks kun je gebruiken om met de ruimteschepen af te rekenen. En zorg ook voor APC's met Rocket Infantery.

    Nadat je genoeg mammoths hebt, aanvallen
    dan ga ik dat eens proberen
    Swetseneggerzondag 1 april 2007 @ 09:04
    quote:
    Op zondag 1 april 2007 02:03 schreef X-fi het volgende:
    Oef. GDI-missie in Sarajevo is kut. Ze vernielen telkens mijn basis omdat ik maar net genoeg stroom heb. en dan komt er een MCV en kan niet verder omdat de weg kaput is. Iemand?
    Die heb ik gisteren ook 2 keer verloren
    Phenozondag 1 april 2007 @ 09:22
    Sarajevo tip om het makkelijker te maken (op hard zo gedaan):
    pleur de AA zonder stroom, pitbulls kunnen die banshees met gemak aan, en ze schieten ook nog op gronddoelen, dus dat is al een stroombezuiniging die je kan maken. Zo ook met de turrets aan de noord en oostkant, tanks bouwen is veel effectiever, ze worden vanzelf elite tankjes, dan is er helemaal geen stoppen meer aan. Laat die mvc voor wat het is, die heb je toch nog niet nodig.
    Zuid en west komen alleen maar ventjes, dus zet daar apcs met infantery er in daar. Ook die worden elite, knappe fanatic die je turrets daar neer kunnen halen.

    Heb je je verdediging op orde? K, dan gaan we eens wat rust in de tent brengen:
    - maak een mix van pitbullspredators.
    - zet ze aan de noordkant, daar schieten ze de boel ook nog goed kapot ook. Als je denkt dat je er genoeg hebt, oprukken en noordoost geheel wegvagen.
    - het wordt al een stuk rustiger.
    - Repareer tankjes, maak wat apc's+infantery en ga de brug zuidwest over.
    - daar is het gezellig druk, met al die infantery van de nod, maar ach, niets wat een een overmacht niet kan oplossen.
    - bevrijdt nu pas de mvc, zet het in je basis.
    - maak een airfield en zorg voor zonetroopers
    - jetpack naar basis zuidoost, zet met call for transport wat pitbulls er neer.
    - maak de pijn compleet door de laatste basis weg te vagen.

    Met deze had ik geen moeite. Een ander wel:
    SPOILER
    Met een andere missie ging ik twee keer "dood" omdat ik de laatste engineer gebruikte om een hand of nod in te lopen. Na 2x snapte ik pas dat 1 van de objectives was dat de gekregen engineers niet dood mochten en dat het dus als dood geldt als je een gebouw overneemt (waar je weer engineers kan maken). Soi, vage shit.
    ElmarOzondag 1 april 2007 @ 10:47
    quote:
    Met deze had ik geen moeite. Een ander wel:
    SPOILER
    Met een andere missie ging ik twee keer "dood" omdat ik de laatste engineer gebruikte om een hand of nod in te lopen. Na 2x snapte ik pas dat 1 van de objectives was dat de gekregen engineers niet dood mochten en dat het dus als dood geldt als je een gebouw overneemt (waar je weer engineers kan maken). Soi, vage shit.
    Die was inderdaad wel vervelend. Voor de rest vond ik de GDI campaign niet echt moeilijk op normal. Ben nu zelfs alweer bij missie 14 van de NOD.
    kwibzondag 1 april 2007 @ 10:58
    Is patch 1.03 al uit? Dat kutspel blijft maar crashen hier

    Ik ga ook meer weer eens op drivers-jacht. Hoeren EA
    mscholzondag 1 april 2007 @ 11:35
    quote:
    Op zondag 1 april 2007 10:58 schreef kwib het volgende:
    Is patch 1.03 al uit? Dat kutspel blijft maar crashen hier

    Ik ga ook meer weer eens op drivers-jacht. Hoeren EA
    1 update al je drivers, inclusief windows
    2 geeft de foutmelding eens die je krijgt, misschien kunnen wij je dan helpen

    ow ja:
    niet schelden op een bedrijf omdat jij je pc ruk configureerd
    Nietmachine2zondag 1 april 2007 @ 11:38
    Dat het spel maar blijft crashen online heeft niets met drivers te maken maar alles met EA / Gamespy. Gewoon wachten totdat het gefixed wordt. Iedereen heeft er last van.
    Q.zondag 1 april 2007 @ 11:39
    quote:
    Op zondag 1 april 2007 11:35 schreef mschol het volgende:

    [..]


    niet schelden op een bedrijf omdat jij je pc ruk configureerd
    Nou ja, als zoveel mensen problemen hebben mag je toch wel zeggen dat het slecht getest is. Vind ik. Je betaald er niet voor niets een boel geld voor.
    mscholzondag 1 april 2007 @ 11:41
    quote:
    Op zondag 1 april 2007 11:39 schreef Q. het volgende:

    [..]

    Nou ja, als zoveel mensen problemen hebben mag je toch wel zeggen dat het slecht getest is. Vind ik. Je betaald er niet voor niets een boel geld voor.
    online schijnt vervelend te zijn, ik heb het nog niet kunnen testen doordat ik niet weet hoe ik me router zou moeten instellen (tips? het betreft een speedtouch pro 510i ), en online IP is bij mij me lokale IP adres

    maar SP werkt als een trein, even als skirmish
    Koentje3zondag 1 april 2007 @ 11:45
    Is er een fok hamachi ofzo? ik wil wel eens tegen wat fokkers spelen
    X-fizondag 1 april 2007 @ 12:05
    quote:
    Op zondag 1 april 2007 02:31 schreef MaxMark het volgende:

    [..]

    Eh, als je de aanwijzingen volgt dan weet je dat je moet rouleren in het toewijzen van stroom aan je basisverdediging en je MCV staat vast, omdat je die moet gaan redden. Dus een redelijk eenheid formeren in je basis en de MCV ophalen en terug begeleiden naar de basis (zorg dat je MCV niet word geraakt om de bonus objective te halen, dus veel verdediging op de route terug).
    Bedankt .
    Luctor.et.Emergozondag 1 april 2007 @ 12:47
    quote:
    Op zaterdag 31 maart 2007 22:59 schreef mschol het volgende:

    [..]

    ja denk et wel..
    SPOILER
    probleem is dus dat ik niet bij die 2de power plant kan komen...
    die hele brug staat continu vol
    ik ga het maar eens vanuit de lucht doen..
    Heb hetzelfde probleem.
    SPOILER
    er komen bij mij ook een tig alien vliegtuigen die alles wat ook maar in de buurt dreigt te komen al neerknallen
    Lampje_NLzondag 1 april 2007 @ 13:45
    Ordernummer: ***********
    Datum: 31-03-2007
    Status: Uw bestelling wordt gecontroleerd
    Betaalmethode: Rembours

    Product Uw keuze Prijs
    in Euro's Aantal Totaal
    in Euro's
    PCDVD C&C Tiberium Wars Kane Edition - 49,00 1 49,00
    Verzendkosten: 6,45
    Totaal: ¤ 55,45

    Latzzondag 1 april 2007 @ 14:02
    Ik heb hem ook, gratis en voor niets
    S1nn3rzzondag 1 april 2007 @ 14:03
    quote:
    Op zondag 1 april 2007 14:02 schreef Latz het volgende:
    Ik heb hem ook, gratis en voor niets
    nou, grote stoere jongen.
    Latzzondag 1 april 2007 @ 14:06
    quote:
    Op zondag 1 april 2007 14:03 schreef S1nn3rz het volgende:

    [..]

    nou, grote stoere jongen.
    Ja, denk toch niet dat IK ga betalen zeker.
    Defiantzondag 1 april 2007 @ 14:06
    quote:
    03.30.07 | Mike Verdu
    A WORD FROM MIKE VERDU

    Executive Producer Mike Verdu provides an informative update on the launch of Command & Conquer 3 and our immediete post-launch support.


    The Third Tiberium War has Begun

    Command & Conquer 3 Tiberium Wars has shipped worldwide. The initial reaction to the single player experience has been tremendous – and very gratifying to those of us on the development team. I can’t tell you how proud it makes me to see how much people are enjoying the game… and to hear people say that C&C3 is a true Command & Conquer game, a worthy successor to the first and second games in the Tiberium series. We have worked very hard to make something that captures the essence of C&C, a game that feels fresh but familiar at the same time, a mix of new technology and features with elements of the series that are classic and timeless. We share your passion for C&C, and we’ve tried to make a game that embodies that passion.

    While I’m delighted that people are having a blast with the single player campaign and skirmish modes of the game, I’m disappointed that we’ve had some teething problems with the online multiplayer. Most of our customers are able to play on-line, but I know that a number of you are having trouble - and I owe you an apology. Some of you can’t connect to C&C Online and others are having issues once on-line. This is unacceptable, especially for a product that we designed for competitive multiplayer game play. I am sorry that you are encountering problems and I want you to know that the development team is working very hard to understand the issues, fix the bugs that affect the largest numbers of people, and roll out patches as quickly as possible.

    We have issued one patch already and we have two more in the works. I believe we have a bead on the issues that affect the most people and I expect that we will solve these problems in a matter of days.

    Just to be clear: Not everyone is having problems playing on-line… the majority of people are able to get online, play games, and a have a great time. For those that are having problems, please bear with us. We will fix these issues and make C&C the great online multiplayer game it was designed to be – and we ask for your patience as we work through the issues.

    In the mean time, as we work to improve the multiplayer experience for those who are affected, we do celebrate the fun that people are having with the single player campaigns and skirmish – and the tens of thousands of multiplayer games that are being played successfully by those who are able to play on-line.

    C&C is back.

    Mike Verdu
    Executive Producer
    Command & Conquer 3
    S1nn3rzzondag 1 april 2007 @ 14:08
    quote:
    Op zondag 1 april 2007 14:06 schreef Latz het volgende:

    [..]

    Ja, denk toch niet dat IK ga betalen zeker.
    heb je ook nog iets over de game zelf bij te dragen?
    Latzzondag 1 april 2007 @ 14:11
    quote:
    Op zondag 1 april 2007 14:08 schreef S1nn3rz het volgende:

    [..]

    heb je ook nog iets over de game zelf bij te dragen?
    Ja, hij is vet.
    mscholzondag 1 april 2007 @ 14:18
    net een portje skirmish tegen een brutal met 95% handicap

    die gast had gvd meer resources dan dat ik had (al bleef ik wel lekker mammoettanks bouwen)
    en ik plukte elk beetje tiberium van de map af
    screens van iig stats volgen..


    hmm ingame plaatjes zijn helemaal zwart, (maar wel met de screenshot functie van cc3 gemaakt )

    stats:
    http://home.mschol.eu/images/fok/cc3_sshot0004.JPG
    http://home.mschol.eu/images/fok/cc3_sshot0005.JPG
    http://home.mschol.eu/images/fok/cc3_sshot0006.JPG
    http://home.mschol.eu/images/fok/cc3_sshot0007.JPG
    http://home.mschol.eu/images/fok/cc3_sshot0008.JPG

    [ Bericht 53% gewijzigd door mschol op 01-04-2007 14:25:38 ]
    Latzzondag 1 april 2007 @ 14:48
    quote:
    Op zondag 1 april 2007 14:18 schreef mschol het volgende:
    net een portje skirmish tegen een brutal met 95% handicap

    die gast had gvd meer resources dan dat ik had (al bleef ik wel lekker mammoettanks bouwen)
    en ik plukte elk beetje tiberium van de map af
    screens van iig stats volgen..


    hmm ingame plaatjes zijn helemaal zwart, (maar wel met de screenshot functie van cc3 gemaakt )

    stats:
    http://home.mschol.eu/images/fok/cc3_sshot0004.JPG
    http://home.mschol.eu/images/fok/cc3_sshot0005.JPG
    http://home.mschol.eu/images/fok/cc3_sshot0006.JPG
    http://home.mschol.eu/images/fok/cc3_sshot0007.JPG
    http://home.mschol.eu/images/fok/cc3_sshot0008.JPG
    nice, brutal is tering hard
    Devolutionzondag 1 april 2007 @ 14:58
    Ik wil em ook verdomme
    Mirelzondag 1 april 2007 @ 15:44
    Scrin missies zijn klote, zelfs op easy. Bij de eerste krijg je van die kaktankjes waar je geen zak mee kan. Moest er echt honderden bouwen..
    2e missie snap ik helemaal niet
    Crazykillzondag 1 april 2007 @ 15:47
    Vanavond maar weer een potje skirmish, te druk met leren nu.
    mscholzondag 1 april 2007 @ 16:03
    quote:
    Op zondag 1 april 2007 14:48 schreef Latz het volgende:

    [..]

    nice, brutal is tering hard
    niet met 95% handicap, dan is het eigenlijk super easy.. (alleen wordt het door cc3 wel als hard geregistreerd dus heb ik die map uitgespeeld met hard enemy
    VoreGzondag 1 april 2007 @ 16:08
    Ik zie in het boekje iets staan over een extra campaign, maar die krijg je pas als je met GDI en NOD de campaign hebt uitgespeeld.
    Is er een Scrin campaign? .
    Lampje_NLzondag 1 april 2007 @ 16:21
    quote:
    Op zondag 1 april 2007 14:58 schreef Devolution het volgende:
    Ik wil em ook verdomme
    Same here
    Alleen moet nog week stage.. dus kan hooguit 1 uurtje per dag spelen
    ElmarOzondag 1 april 2007 @ 16:34
    quote:
    Op zondag 1 april 2007 15:44 schreef Mirel het volgende:
    Scrin missies zijn klote, zelfs op easy. Bij de eerste krijg je van die kaktankjes waar je geen zak mee kan. Moest er echt honderden bouwen..
    2e missie snap ik helemaal niet
    Ik ben nu ook bij de eerste Scrin Missie. Die tanks die je daar kan maken zijn inderdaad vrij waardeloos.
    quote:
    Op zondag 1 april 2007 16:08 schreef VoreG het volgende:
    Ik zie in het boekje iets staan over een extra campaign, maar die krijg je pas als je met GDI en NOD de campaign hebt uitgespeeld.
    Is er een Scrin campaign? .
    Yup.
    Lampje_NLzondag 1 april 2007 @ 17:04
    Ik heb nog nooit een Campaign uit gespeelt
    Trigger190zondag 1 april 2007 @ 17:08
    Mijn 1 jaar oude nvidia geforce 6600 GT is gestorven tijdens het spelen van dit spel.
    Ik denk dat m'n koeling niet al te best was, hoewel hij wel 6 uur lang Oblivion achter elkaar aan kon, maar ach, zat nog garantie op
    Lampje_NLzondag 1 april 2007 @ 17:13
    Is een Geforece 6600 GT beter als een GeForce 6200 SE TurboCache ?
    SPOILER
    Zeg aub niet Ja (maar spreek wel de waarheid )
    Devolutionzondag 1 april 2007 @ 17:51
    quote:
    Op zondag 1 april 2007 17:13 schreef Lampje_NL het volgende:
    Is een Geforece 6600 GT beter als een GeForce 6200 SE TurboCache ?
    SPOILER
    Zeg aub niet Ja (maar spreek wel de waarheid )
    Ja serieus.
    Lampje_NLzondag 1 april 2007 @ 17:54
    Martijn85zondag 1 april 2007 @ 18:05
    Het geluid in vista is best brak bij mij, hebben meer mensen hier last van?
    VoreGzondag 1 april 2007 @ 19:01

    Even met de Scrin gespeeld in skirmish. Ik snap er de ballen van .
    ElmarOzondag 1 april 2007 @ 19:04
    Eerste keer dat ik dit had. Er zaten drie units vast in de brug.

    RayManiazondag 1 april 2007 @ 19:04
    Ik heb het ook geprobeerd, maar volgens mij is het niet echt iets voor mij.

    Al die aanwijzingen wat je moet doen , ik wil het zelf uitzoeken!
    VoreGzondag 1 april 2007 @ 19:13
    Erg tof spel, zit er weer helemaal in. Moet zo de missie in Cairo doen.

    Hoe zit het met de Scrin campaign? Moet ik daarvoor eerst GDI en NOD doen, of is 1 campaign voldoende?
    Is de Scrin campaign ook net zo uitgebreid als de andere campaigns, qua lengte, met filmpjes etc?
    X-fizondag 1 april 2007 @ 19:19
    quote:
    Op zondag 1 april 2007 17:51 schreef Devolution het volgende:

    [..]

    Ja serieus.
    X-fizondag 1 april 2007 @ 19:22
    Hebben jullie daar ook last van? Dat na een paar campaigns alles zo traag wordt (schokkerdeschok)
    PieterBaszondag 1 april 2007 @ 19:53
    quote:
    Op zondag 1 april 2007 16:21 schreef Lampje_NL het volgende:

    [..]

    Same here
    Alleen moet nog week stage.. dus kan hooguit 1 uurtje per dag spelen
    ik ken dat gevoel. Alleen heb ik eigenlijk alleen nog maar tijd in het weekend.
    ElmarOzondag 1 april 2007 @ 20:38
    quote:
    Op zondag 1 april 2007 19:13 schreef VoreG het volgende:
    Erg tof spel, zit er weer helemaal in. Moet zo de missie in Cairo doen.

    Hoe zit het met de Scrin campaign? Moet ik daarvoor eerst GDI en NOD doen, of is 1 campaign voldoende?
    Is de Scrin campaign ook net zo uitgebreid als de andere campaigns, qua lengte, met filmpjes etc?
    Je moet de GDI en de NOD doen. Dan klik je in het menu op campaign en dan ga je automatisch door met de Scrin. Er zitten in ieder geval filmpjes bij. Ik denk dat de Scrin minder missies hebben, maar zeker weten doe ik het niet. Ben zelf nog maar bij missie twee.

    Overigens heeft de GDI 16 missies en de NOD 17.
    X-fizondag 1 april 2007 @ 20:46
    quote:
    Op zondag 1 april 2007 20:38 schreef ElmarO het volgende:

    [..]

    Overigens heeft de GDI 16 missies en de NOD 17.
    Ow God, uitgespeeld?

    Ik kom nu niet verder met die drie trucks die veilig moeten aankomen!! Die vliegtuigen van de Skrins, what te fuck?
    Q.zondag 1 april 2007 @ 20:55
    quote:
    Op zondag 1 april 2007 20:38 schreef ElmarO het volgende:

    [..]

    Je moet de GDI en de NOD doen. Dan klik je in het menu op campaign en dan ga je automatisch door met de Scrin. Er zitten in ieder geval filmpjes bij. Ik denk dat de Scrin minder missies hebben, maar zeker weten doe ik het niet. Ben zelf nog maar bij missie twee.

    Overigens heeft de GDI 16 missies en de NOD 17.
    Scrin hebben vier missies.
    Luctor.et.Emergozondag 1 april 2007 @ 20:56
    quote:
    Op zondag 1 april 2007 20:55 schreef Q. het volgende:

    [..]

    Scrin hebben vier missies.
    Dat is ook niet de moeite
    Lampje_NLzondag 1 april 2007 @ 21:00
    quote:
    Op zondag 1 april 2007 19:19 schreef X-fi het volgende:

    [..]

    Ik geloof het al niet meer
    ElmarOzondag 1 april 2007 @ 21:53
    quote:
    Op zondag 1 april 2007 20:55 schreef Q. het volgende:

    [..]

    Scrin hebben vier missies.
    Zo weinig maar. Ben nu al bij missie 3.
    zaikertzondag 1 april 2007 @ 21:59
    hebben jullie ook problemen om online te komen? Ook de cnc website ligt op zn gat
    Game_Errorzondag 1 april 2007 @ 22:49
    1.03 is ondertussen uit
    patistzondag 1 april 2007 @ 22:54
    heeft iemand een externe mirror van 1.03 ofzo? ik kom die download server niet op....
    Mr.Noodlezondag 1 april 2007 @ 22:56
    quote:
    Op zondag 1 april 2007 22:54 schreef patist het volgende:
    heeft iemand een externe mirror van 1.03 ofzo? ik kom die download server niet op....
    http://www.commandandconquer.com/community/patches/default.aspx komen ze later nog op te staan...
    mscholzondag 1 april 2007 @ 23:25
    quote:
    Op zondag 1 april 2007 20:38 schreef ElmarO het volgende:

    [..]

    Je moet de GDI en de NOD doen. Dan klik je in het menu op campaign en dan ga je automatisch door met de Scrin. Er zitten in ieder geval filmpjes bij. Ik denk dat de Scrin minder missies hebben, maar zeker weten doe ik het niet. Ben zelf nog maar bij missie twee.

    Overigens heeft de GDI 16 missies en de NOD 17.
    is rome de laatste missie dan?
    ik heb namelijk nu een 16 winstreak (-1 aangezien 1 missie 2x is uitgespeeld), net voorbij berne
    ben nog ongeslagen (op normal)

    updating... 1.02 > 1.03

    ze gaan wel hard met die patches, maar mij hoor je niet klagen
    rakottozondag 1 april 2007 @ 23:59
    Het is zoveel verbeterd ten opzichte van de demo.
    ElmarOmaandag 2 april 2007 @ 10:16
    quote:
    Op zondag 1 april 2007 23:25 schreef mschol het volgende:

    [..]

    is rome de laatste missie dan?
    Na Rome moet je er nog één. Ik heb zelf elke missie apart opgeslagen en een nummer gegeven en als ik goed heb geteld kwam ik op 16 uit. Naar die stats heb ik niet eens gekeken.
    mscholmaandag 2 april 2007 @ 10:56
    quote:
    Op maandag 2 april 2007 10:16 schreef ElmarO het volgende:

    [..]

    Na Rome moet je er nog één. Ik heb zelf elke missie apart opgeslagen en een nummer gegeven en als ik goed heb geteld kwam ik op 16 uit. Naar die stats heb ik niet eens gekeken.
    hmm oke, net rome begonnen op easy..
    ik vind die aliens kut
    ElmarOmaandag 2 april 2007 @ 11:11
    quote:
    Op maandag 2 april 2007 10:56 schreef mschol het volgende:

    [..]

    hmm oke, net rome begonnen op easy..
    ik vind die aliens kut
    Die aliens gaven me tenminste nog een beetje uitdaging. Al kunnen ze ook niet zo heel veel beginnen als ik eenmaal met 22 Mammoth Tanks aankom.
    Luctor.et.Emergomaandag 2 april 2007 @ 11:14
    quote:
    Op maandag 2 april 2007 11:11 schreef ElmarO het volgende:

    [..]

    Die aliens gaven me tenminste nog een beetje uitdaging. Al kunnen ze ook niet zo heel veel beginnen als ik eenmaal met 22 Mammoth Tanks aankom.
    22? In Bern had ik er aan 12 genoeg. En hield er uiteindelijk 8 over. Moet nog beginnen aan Rome.
    RaptoR-Xmaandag 2 april 2007 @ 11:19
    heb GDI uitgespeeld ben nu met NOD bezig. zit tot nu toe nog op een ongeslagen reeks.
    weet iemand trouwens of je ook een ander filmpje krijgt te zien als je de tiberiumbom in de laatste missie van GDI niet gebruikt. heb ik namelijk wel gedaan

    -edit-

    mocht iemand via hamachi willen battlen. PM me ff
    ElmarOmaandag 2 april 2007 @ 11:22
    quote:
    Op maandag 2 april 2007 11:14 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:

    [..]

    22? In Bern had ik er aan 12 genoeg. En hield er uiteindelijk 8 over. Moet nog beginnen aan Rome.
    Ik wilde het een beetje rekken. Anders duurde het zo kort. En ik vond het gewoon leuk om met zo'n hoeveelheid aan te vallen.
    quote:
    Op maandag 2 april 2007 11:19 schreef RaptoR-X het volgende:
    heb GDI uitgespeeld ben nu met NOD bezig. zit tot nu toe nog op een ongeslagen reeks.
    weet iemand trouwens of je ook een ander filmpje krijgt te zien als je de tiberiumbom in de laatste missie van GDI niet gebruikt. heb ik namelijk wel gedaan
    Dan krijg je inderdaad een ander filmpje te zien.
    Phenomaandag 2 april 2007 @ 11:34
    quote:
    Op maandag 2 april 2007 11:11 schreef ElmarO het volgende:

    [..]

    Die aliens gaven me tenminste nog een beetje uitdaging. Al kunnen ze ook niet zo heel veel beginnen als ik eenmaal met 22 Mammoth Tanks aankom.
    Uhm, aliens een uitdaging? Ik speel op hard, maar ik moet de uitdaging nog vinden in ze. Het enige wapen van ze dat nog enigszins irritant te noemen is zijn die vliegtuigjes. Die hebben een grotere range dan mijn AA wapens. Niets wat een pitbull uiteindelijk niet kan oplossen, door zijn houding wat agressiever in te stellen, maar AA afweergeschut is weerloos tegen ze.

    Hun Tripods zijn een lachertje, als je maar 2 of 3 sonic guard towers (of hoe heten die krengen) neer hebt gezet. Later zet je er een paar mammoths bij, zodat je daar ook snel een zooi hero's in hebt. Die zet je even opzij, natuurlijk, zodat je in je kamp straks wat hero's over hebt als je op strooptocht gaat De vliegtuigjes en de rift, dat zijn de stoere dingen van de aliens. De NOD geeft me meer weerstand, met hun bombers en hun stealth tech.
    Nu heb ik het idee dat de GDI toch al overpowered is, dus het kan ook aan mij liggen. De NOD missies zijn leuker, ik vind "loopmissies" een stuk grappiger om te doen.
    Luctor.et.Emergomaandag 2 april 2007 @ 11:34
    quote:
    Op maandag 2 april 2007 11:22 schreef ElmarO het volgende:

    [..]

    Ik wilde het een beetje rekken. Anders duurde het zo kort. En ik vond het gewoon leuk om met zo'n hoeveelheid aan te vallen.
    [..]

    Dan krijg je inderdaad een ander filmpje te zien.
    In het begin heb ik altijd geldproblemen, maar meestal zodra ik mijn leger heb en begin aan te vallen. Dan heb ik weer geld over
    ElmarOmaandag 2 april 2007 @ 11:45
    quote:
    Op maandag 2 april 2007 11:34 schreef Pheno het volgende:

    [..]

    Uhm, aliens een uitdaging? Ik speel op hard, maar ik moet de uitdaging nog vinden in ze. Het enige wapen van ze dat nog enigszins irritant te noemen is zijn die vliegtuigjes. Die hebben een grotere range dan mijn AA wapens. Niets wat een pitbull uiteindelijk niet kan oplossen, door zijn houding wat agressiever in te stellen, maar AA afweergeschut is weerloos tegen ze.
    In ieder geval meer dan de NOD. Al stelde het inderdaad nog steeds weinig voor. Vooral de laatste missie vond ik een enorme tegenvaller. Had wel wat meer tegenstand verwacht. En ik gebruikte mijn Mammoths gewoon als AA.
    quote:
    Hun Tripods zijn een lachertje, als je maar 2 of 3 sonic guard towers (of hoe heten die krengen) neer hebt gezet. Later zet je er een paar mammoths bij, zodat je daar ook snel een zooi hero's in hebt. Die zet je even opzij, natuurlijk, zodat je in je kamp straks wat hero's over hebt als je op strooptocht gaat De vliegtuigjes en de rift, dat zijn de stoere dingen van de aliens.
    Die Sonic Towers zijn inderdaad vrij sterk. Maar ik zette hoogstens 1 Sonic Tower neer en dan een paar Mammoths in combinatie met een Rig en dan had je er haast geen omkijken naar.
    quote:
    De NOD geeft me meer weerstand, met hun bombers en hun stealth tech.
    Nu heb ik het idee dat de GDI toch al overpowered is, dus het kan ook aan mij liggen. De NOD missies zijn leuker, ik vind "loopmissies" een stuk grappiger om te doen.
    Heb ik relatief weinig last van gehad. Nou speelde ik wel op Normal, dus misschien scheelde dat. Al heb ik Alexandrië wel op Hard gespeeld, maar had nou niet echt het idee dat het veel uitmaakte.
    M_Mmaandag 2 april 2007 @ 11:59
    tvp
    PBateman1978maandag 2 april 2007 @ 12:51
    Afgelopen weekend de demo eens geprobeerd, maar ligt het nou aan mij of is dit echt een RTS zoals er dertien in een dozijn gaan ?

    Was nou niet echt onder de indruk moet ik zeggen, maar aangezien mijn online gaming maatjes de full version allen hebben aangeschaft, heb ik ‘m toch ook maar besteld, en hopelijk krijg ik dan het goede gevoel nog bij het spelen van de full version.
    Luctor.et.Emergomaandag 2 april 2007 @ 13:00
    ik ben er al helemaal "verslaafd" aan
    Phenomaandag 2 april 2007 @ 13:04
    quote:
    Op maandag 2 april 2007 12:51 schreef PBateman1978 het volgende:
    Afgelopen weekend de demo eens geprobeerd, maar ligt het nou aan mij of is dit echt een RTS zoals er dertien in een dozijn gaan ?

    Was nou niet echt onder de indruk moet ik zeggen, maar aangezien mijn online gaming maatjes de full version allen hebben aangeschaft, heb ik ‘m toch ook maar besteld, en hopelijk krijg ik dan het goede gevoel nog bij het spelen van de full version.
    Het is EA, dus helaas 13 in een dozijn. Maar ik speel het voor nostalgische redenen. Kane is lief
    pberendsmaandag 2 april 2007 @ 13:09
    Valt me op dat die Kane een beetje een baby-stem heeft .

    Verder is de game tot nu toe wel aardig, doch vind ik het jammer dat de missies zo comleet geregiseerd zijn.
    Luctor.et.Emergomaandag 2 april 2007 @ 13:13
    Het is 2048 en toch heb je storing bij de beelden als je in contact staan met iemand die ergens anders op de planeet is
    Phenomaandag 2 april 2007 @ 13:23
    quote:
    Op maandag 2 april 2007 13:13 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:
    Het is 2048 en toch heb je storing bij de beelden als je in contact staan met iemand die ergens anders op de planeet is
    He, ze zijn wel meer technologieen kwijtgeraakt tussen Tiberian Sun en 2048
    Ik verbaas me nergens meer over.

    Er zijn niet eens Tiberian stormen meer, zijn die er ook maar mee gestopt?
    Luctor.et.Emergomaandag 2 april 2007 @ 13:25
    quote:
    Op maandag 2 april 2007 13:23 schreef Pheno het volgende:

    [..]

    He, ze zijn wel meer technologieen kwijtgeraakt tussen Tiberian Sun en 2048
    Ik verbaas me nergens meer over.

    Er zijn niet eens Tiberian stormen meer, zijn die er ook maar mee gestopt?
    Waarschijnlijk zijn die er alleen in de Red zones. de Scrin gebruiken toch zo'n Storm?
    koffiegastmaandag 2 april 2007 @ 13:30
    EY zijn aliens een beetje goed? Die tripods leken me juist 1 van de redenen het spel aan te schaffen als ik me pc heb vernieuwd. Ben zeer benieuwd
    Phenomaandag 2 april 2007 @ 13:42
    quote:
    Op maandag 2 april 2007 13:25 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:

    [..]

    Waarschijnlijk zijn die er alleen in de Red zones. de Scrin gebruiken toch zo'n Storm?
    Eerst waren die toch overal en nergens? En ik mis de plantjes die tiberium zaadjes uitstoten

    Nou ja, ik kan het nooit goed hebben als ze verhaallijnen vernaggelen. Dat had ik ook met Lands of the lore 3, met mijn ogen dicht gekocht nadat ik 2 helemaal dood had gespeeld. En hoe erg werd het in deel 3, zelfs daar zat tiberium in
    Sharkdoggiemaandag 2 april 2007 @ 13:43
    quote:
    Op maandag 2 april 2007 12:51 schreef PBateman1978 het volgende:
    Afgelopen weekend de demo eens geprobeerd, maar ligt het nou aan mij of is dit echt een RTS zoals er dertien in een dozijn gaan ?
    Het is niet bepaald super innoverend, maar wel een redelijk solide RTS. Ik denk dat veel mensen zouden klagen als er te veel veranderingen zouden zijn zoals nu met de alien side en destijds met TS.
    -Bigguy-maandag 2 april 2007 @ 14:06
    tvp
    lavAzzamaandag 2 april 2007 @ 14:08
    Ik vind het echt een karakterloos spel... Geef mij Generals maar met de drie miljoen bugs.
    Luctor.et.Emergomaandag 2 april 2007 @ 14:21
    quote:
    Op maandag 2 april 2007 13:42 schreef Pheno het volgende:

    [..]

    Eerst waren die toch overal en nergens? En ik mis de plantjes die tiberium zaadjes uitstoten

    Nou ja, ik kan het nooit goed hebben als ze verhaallijnen vernaggelen. Dat had ik ook met Lands of the lore 3, met mijn ogen dicht gekocht nadat ik 2 helemaal dood had gespeeld. En hoe erg werd het in deel 3, zelfs daar zat tiberium in
    Waarschijnlijk zijn er geen voertuigen meer die van slag raken door die stormen en had het geen zin om ze erin te stoppen.
    Phenomaandag 2 april 2007 @ 14:29
    quote:
    Op maandag 2 april 2007 14:21 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:

    [..]

    Waarschijnlijk zijn er geen voertuigen meer die van slag raken door die stormen en had het geen zin om ze erin te stoppen.
    Ik vond juist die sfeer leuk. Dat dreigende. De omgeving die het je lastig kon maken door mutaties (waar zijn ze, die zwijnen, die rollende stukken vlees en vliegende kwallen ) om maar niet te spreken van de mensen die nu hun naam eer aan doen: de forgotten.

    Desalnietemin vermaak ik me prima hoor, maar ik had graag wat continuiteit gezien. Het lijkt nu meer een remake van deel 1.
    ElmarOmaandag 2 april 2007 @ 14:38
    quote:
    Op maandag 2 april 2007 14:29 schreef Pheno het volgende:

    [..]

    Ik vond juist die sfeer leuk. Dat dreigende. De omgeving die het je lastig kon maken door mutaties (waar zijn ze, die zwijnen, die rollende stukken vlees en vliegende kwallen ) om maar niet te spreken van de mensen die nu hun naam eer aan doen: de forgotten.

    Desalnietemin vermaak ik me prima hoor, maar ik had graag wat continuiteit gezien. Het lijkt nu meer een remake van deel 1.
    De Ion Storm kwam volgens mij ook niet echt vaak voor bij TS. Dus het is niet echt iets dat ik mis. Wat ik inderdaad wel mis is de flora en fauna uit TS. Die gaven je echt het gevoel dat de meeste plekken op Aarde nou niet echt gezellig meer waren. Vind het wel jammer dat er geen kaart bij zit waar je de verdeling tussen red/yellow en blue zones kan zien. Want die wereldbol in het begin is nou ook niet echt alles.

    Overigens laat het einde van de Scrin wel ruimte open voor een expansion. Dus die kunnen we ook wel rond 2008 verwachten.
    mscholmaandag 2 april 2007 @ 14:38
    net klaar met rome...

    hij bleef op easy alleen maar komen met tripods...

    ik had niet veel later meer tripods dan eigen units
    ElmarOmaandag 2 april 2007 @ 14:44
    quote:
    Op maandag 2 april 2007 14:38 schreef mschol het volgende:
    net klaar met rome...

    hij bleef op easy alleen maar komen met tripods...

    ik had niet veel later meer tripods dan eigen units
    Zo moeilijk was die toch niet? Die Tripods kwamen bij er amper door dankzij 2/3 Sonic Towers en 11 squads Zone Troopers. Had geen kind aan ze.
    Luctor.et.Emergomaandag 2 april 2007 @ 14:44
    quote:
    Op maandag 2 april 2007 14:38 schreef mschol het volgende:
    net klaar met rome...

    hij bleef op easy alleen maar komen met tripods...

    ik had niet veel later meer tripods dan eigen units
    die tripods neem ik ook altijd over met een engineer en dan naar je wagenfabriek gaan om te laten repareren.
    mscholmaandag 2 april 2007 @ 14:46
    quote:
    Op maandag 2 april 2007 14:44 schreef ElmarO het volgende:

    [..]

    Zo moeilijk was die toch niet? Die Tripods kwamen bij er amper door dankzij 2/3 Sonic Towers en 11 squads Zone Troopers. Had geen kind aan ze.
    opzich was hij niet heel lastig enige probleem waar ik mee zat waren die klote war ships...
    ow ja en de nod heb ik ook gezellig overgenomen
    Luctor.et.Emergomaandag 2 april 2007 @ 14:48
    ik vind die devastator ships van Scrin best wel irri.
    mscholmaandag 2 april 2007 @ 15:22
    die rome missie is wel erg scripted..
    ik maak nu op normal gewoon een complete basis op het afgelegen deel:
    heb inmiddels alles gebouwd en alleen die mastermind objective is aan gegaan
    me ion cannon is inmiddels al 4 minuten actief
    Phenomaandag 2 april 2007 @ 15:24
    quote:
    Op maandag 2 april 2007 15:22 schreef mschol het volgende:
    die rome missie is wel erg scripted..
    ik maak nu op normal gewoon een complete basis op het afgelegen deel:
    heb inmiddels alles gebouwd en alleen die mastermind objective is aan gegaan
    me ion cannon is inmiddels al 4 minuten actief
    Het hele spel is scripted
    Zelfs op hard gaat het allemaal niet lastig, doe eens gek, probeer het uit
    mscholmaandag 2 april 2007 @ 15:27
    quote:
    Op maandag 2 april 2007 15:24 schreef Pheno het volgende:

    [..]

    Het hele spel is scripted
    Zelfs op hard gaat het allemaal niet lastig, doe eens gek, probeer het uit
    met scripted doelde ik meer op het feit dat iets pas aangaat als je voorbij of op een bepaald punt komt...
    en het is niet gebonden aan tijd...
    Phenomaandag 2 april 2007 @ 15:29
    quote:
    Op maandag 2 april 2007 15:27 schreef mschol het volgende:

    [..]

    met scripted doelde ik meer op het feit dat iets pas aangaat als je voorbij of op een bepaald punt komt...
    en het is niet gebonden aan tijd...
    Dat bedoel ik ook hoor
    FrituurVetPetmaandag 2 april 2007 @ 17:31
    quote:
    Op maandag 2 april 2007 10:16 schreef ElmarO het volgende:

    [..]

    Na Rome moet je er nog één. Ik heb zelf elke missie apart opgeslagen en een nummer gegeven en als ik goed heb geteld kwam ik op 16 uit. Naar die stats heb ik niet eens gekeken.
    SPOILER
    Ja die Ground Zero.
    Wel beetje abrupt einde, en ik gebruikte die bom niet eens en kreeg toch een boze Granger achter me aan
    ElmarOmaandag 2 april 2007 @ 17:36
    quote:
    Op maandag 2 april 2007 17:31 schreef FrituurVetPet het volgende:

    [..]
    SPOILER
    Ja die Ground Zero.
    Wel beetje abrupt einde, en ik gebruikte die bom niet eens en kreeg toch een boze Granger achter me aan
    SPOILER
    Had ik geen last van. Ik kreeg een filmpje waarin Granger zei dat ik het goede had gedaan (dus geen bom) en dat Boyle is opgestapt.
    Lampje_NLmaandag 2 april 2007 @ 17:41
    Status: Uw bestelling is verzonden



    Was het nou wel of niet dat je alleen de Kane Edition kon krijgen als je hem bestelt voor een bepaalde datum ofzo
    FrituurVetPetmaandag 2 april 2007 @ 17:56
    quote:
    Op maandag 2 april 2007 17:36 schreef ElmarO het volgende:

    [..]
    SPOILER
    Had ik geen last van. Ik kreeg een filmpje waarin Granger zei dat ik het goede had gedaan (dus geen bom) en dat Boyle is opgestapt.
    SPOILER
    hmm...dat filmpje maar eens even op internet zoeken dan ofzo. Ik kreeg een boze Granger die maar zei dat ik moest proberen met mezelf te leven Ik ben virtueel al even van de Tiberium Chasm afgesprongen
    Rickocummaandag 2 april 2007 @ 18:29
    Ingredienten om elk level te halen,

    stuk of 7 defensie dingen neerzetten
    25 tanks maken

    klaar!
    Defiantmaandag 2 april 2007 @ 18:43
    SPOILER
    Ik vind het GDI einde een beetje abrupt. En het filmpje was ook niet echt een Climax, "Well done" en dan terug naar het menu. GDI einde van C&C1 was veel beter, en de NOD einde van C&C1 al helemaal! NOD ending was de beste ending ever!
    pberendsmaandag 2 april 2007 @ 18:46
    Ik snap geen reet van dat laatste NOD level... elke keer is het opeens mission failed . Met die berg GDI mafkezen en aliens.
    Jimbomaandag 2 april 2007 @ 18:52
    patchen gaan snel haha leuk spel
    stFzmaandag 2 april 2007 @ 19:58
    Zijn de EA servers down ofzo, ik krijg steeds login failed :s
    DooDmaandag 2 april 2007 @ 20:21
    quote:
    Op maandag 2 april 2007 19:58 schreef stFz het volgende:
    Zijn de EA servers down ofzo, ik krijg steeds login failed :s
    Ik heb hem vanmiddag gekocht en een beetje de GDI campagne zitten spelen, maar ik wou eens online gaan kijken en ik krijg ook verbinding mislukt. Is het trouwens mogelijk om die nederlandse ondertitels uit te zetten in de tussenfilmpjes. Ik word er nu al schijtziek van, ten eerste is nl ondertiteling crap, ten tweede is de vertaling crap want de helft wordt niet vertaald en ten derde het blokt mijn beeld als Grace Park en Tricia in beeld zijn en dat is ubercrap. Maar opzich vermaak ik me prima tot nu toe, alleen jammer dat je helemaal niks zelf mag uitzoeken omdat EA denkt dat iedereen debiel is.
    fallritemaandag 2 april 2007 @ 20:37
    tvp.
    FrituurVetPetmaandag 2 april 2007 @ 20:41
    3potjes online gehad 3 gewonnen

    een 1vs1 automatch
    en twee 2vs2 automatches.

    Eentje was door neat teamwork, maar die van daarnet was nog leuker.

    Mijn ally disconnecte vanaf het begin al, dus ik moest 2vs1, dacht dat het hopeloos was maar ik won

    Voordeel is: je krijgt je ally zn structures
    nadeel is: niet zijn geld.

    Dus ik begon met 2 rassen maar maar 1 keer 10000 dollar.

    Toen maar bij die ene alleen 2 refineries neergezet tot ze me vonden en voor de rest alleen mn eigen ras gespeeld.
    McGillesmaandag 2 april 2007 @ 20:53
    quote:
    Op maandag 2 april 2007 20:41 schreef FrituurVetPet het volgende:
    3potjes online gehad 3 gewonnen

    een 1vs1 automatch
    en twee 2vs2 automatches.

    Eentje was door neat teamwork, maar die van daarnet was nog leuker.

    Mijn ally disconnecte vanaf het begin al, dus ik moest 2vs1, dacht dat het hopeloos was maar ik won

    Voordeel is: je krijgt je ally zn structures
    nadeel is: niet zijn geld.

    Dus ik begon met 2 rassen maar maar 1 keer 10000 dollar.

    Toen maar bij die ene alleen 2 refineries neergezet tot ze me vonden en voor de rest alleen mn eigen ras gespeeld.
    2v1 en dan nog winnen, zegt genoeg over je tegenstanders
    FrituurVetPetmaandag 2 april 2007 @ 21:05
    quote:
    Op maandag 2 april 2007 20:53 schreef McGilles het volgende:

    [..]

    2v1 en dan nog winnen, zegt genoeg over je tegenstanders
    Of over mij

    Nee idd
    Q.maandag 2 april 2007 @ 21:14
    Vastloper.
    Mr.Noodlemaandag 2 april 2007 @ 21:14
    EA, wat een slechte Patchterroristen zijn het ook
    Q.maandag 2 april 2007 @ 21:17
    Verdomme net aan het eind van een missie, natuurlijk hele missie niet gesaved, mag ik hem weer over spelen.
    Mr.Noodlemaandag 2 april 2007 @ 21:19
    Maar goed, bedankt Q. dan weet ik ook weer dat een vastloper niet aan m'n PC ligt als ik over 2 weken het spel ga installeren...
    ElmarOmaandag 2 april 2007 @ 21:26
    quote:
    Op maandag 2 april 2007 20:21 schreef DooD het volgende:

    [..]
    Is het trouwens mogelijk om die nederlandse ondertitels uit te zetten in de tussenfilmpjes. Ik word er nu al schijtziek van, ten eerste is nl ondertiteling crap, ten tweede is de vertaling crap want de helft wordt niet vertaald en ten derde het blokt mijn beeld als Grace Park en Tricia in beeld zijn en dat is ubercrap.
    Je kan via het autostart menu de taal veranderen, mits je ook een andere taal hebt geïnstalleerd. Dus als je alleen Nederlands hebt geïnstalleerd kan je ook alleen die taal kiezen.
    pberendsmaandag 2 april 2007 @ 21:28
    quote:
    Op maandag 2 april 2007 21:14 schreef Q. het volgende:
    Vastloper.
    Hier is ie nog 0 keer vastgelopen, ook de demo nog nooit.
    Q.maandag 2 april 2007 @ 21:29
    De zin om te spelen is voor vanavond weer op, eens kijken of ik er morgen nog zin in heb.
    Fugiemaandag 2 april 2007 @ 21:33
    Die warships zijn echt zo gaar, dat is de enige reden dat ik de laatste levels gdi niet op hard heb kunnen uitspelen
    VoreGmaandag 2 april 2007 @ 21:37
    Wie zei dat de Scrin 4 missies had?

    http://nlea.hp.electronicarts.se/pages/5179/
    ElmarOmaandag 2 april 2007 @ 21:41
    quote:
    Op maandag 2 april 2007 21:37 schreef VoreG het volgende:
    Wie zei dat de Scrin 4 missies had?

    http://nlea.hp.electronicarts.se/pages/5179/
    Zijn er toch echt maar 4. Na de vierde missie kreeg ik het laatste filmpje al.
    Q.maandag 2 april 2007 @ 21:43
    quote:
    Op maandag 2 april 2007 21:37 schreef VoreG het volgende:
    Wie zei dat de Scrin 4 missies had?
    Ik.
    X-fimaandag 2 april 2007 @ 21:46
    quote:
    Op zondag 1 april 2007 20:46 schreef X-fi het volgende:

    [..]

    Ik kom nu niet verder met die drie trucks die veilig moeten aankomen!! Die vliegtuigen van de Skrins, what te fuck?
    Niemand?
    Phenomaandag 2 april 2007 @ 22:22
    Heerlijk dom is die AI weer.
    Venoms schieten eerst op defense structuren, die geen stroom hebben, terwijl ze beschoten worden door rocket ventjes. Ik houd van pauperende AI. Kortom, het is weer ouderwets babysitten, alsof de tijd qua AI stil heeft gestaan.
    Phenomaandag 2 april 2007 @ 22:23
    quote:
    Op maandag 2 april 2007 21:46 schreef X-fi het volgende:

    [..]

    Niemand?
    Gewoon meelopen? Ik had daar geen problemen whatsoever. Op hard, natuurlijk....
    Defiantmaandag 2 april 2007 @ 22:26
    quote:
    Op maandag 2 april 2007 21:37 schreef VoreG het volgende:
    Wie zei dat de Scrin 4 missies had?

    http://nlea.hp.electronicarts.se/pages/5179/
    EA NL heeft vaker dingen mis, zoals bijvoorbeeld RA2 screens bij een verhaaltje over Tiberian Sun

    Prutser zijn het ook Doek EA NL gewoon op ofzo, we hoeven toch geen gelokaliseer (ondertitels).
    Timmehhhmaandag 2 april 2007 @ 22:35
    scrin vs gdi
    Hey mensen hier een replay van mij tegen een goede koreaanse top 200 speler. Mastermind rox
    Iemand anders nog replays van online battles? outcast within mss?
    mscholmaandag 2 april 2007 @ 23:03
    quote:
    Op maandag 2 april 2007 22:22 schreef Pheno het volgende:
    Heerlijk dom is die AI weer.
    Venoms schieten eerst op defense structuren, die geen stroom hebben, terwijl ze beschoten worden door rocket ventjes. Ik houd van pauperende AI. Kortom, het is weer ouderwets babysitten, alsof de tijd qua AI stil heeft gestaan.
    dan moet je voor de gein eens brutal in een skirmish gaan spelen, piep je wel anders
    mscholmaandag 2 april 2007 @ 23:06
    quote:
    Op maandag 2 april 2007 17:31 schreef FrituurVetPet het volgende:

    [..]
    SPOILER
    Ja die Ground Zero.
    Wel beetje abrupt einde, en ik gebruikte die bom niet eens en kreeg toch een boze Granger achter me aan
    vreemd...
    bij mij ging hij 2x goed (met en zonder bom)
    FrituurVetPetmaandag 2 april 2007 @ 23:11
    quote:
    Op maandag 2 april 2007 23:06 schreef mschol het volgende:

    [..]

    vreemd...
    bij mij ging hij 2x goed (met en zonder bom)
    SPOILER
    Wil nou wel eens die ander zien, maar die circuleert nergens
    mscholmaandag 2 april 2007 @ 23:14
    kan je trouwens als je gdi hebt uitgespeeld en dan met de nod begint later nog eens terug een al afgemaakte missie opnieuw voltooien bij de gdi?
    FrituurVetPetmaandag 2 april 2007 @ 23:17
    quote:
    Op maandag 2 april 2007 23:14 schreef mschol het volgende:
    kan je trouwens als je gdi hebt uitgespeeld en dan met de nod begint later nog eens terug een al afgemaakte missie opnieuw voltooien bij de gdi?
    Het lijkt me van wel, hoe kom je anders aan alle medailles?

    Lijkt me dat dit net zo kan als dat je bijvoorbeeld in de GDI campaign tussen Acts kan wisselen (linksbovenaan) om oudere missies te spelen.

    Maar ik weet het niet want ben nog niet aan Nod begonnen.
    mscholmaandag 2 april 2007 @ 23:18
    quote:
    Op maandag 2 april 2007 23:17 schreef FrituurVetPet het volgende:

    [..]

    Het lijkt me van wel, hoe kom je anders aan alle medailles?

    Lijkt me dat dit net zo kan als dat je bijvoorbeeld in de GDI campaign tussen Acts kan wisselen (linksbovenaan) om oudere missies te spelen.
    ik vraag me dus ook af of de nod gewoon erbij komt te staan op 1 map, zou wel handig zijn..
    Phenodinsdag 3 april 2007 @ 07:30
    quote:
    Op maandag 2 april 2007 23:03 schreef mschol het volgende:

    [..]

    dan moet je voor de gein eens brutal in een skirmish gaan spelen, piep je wel anders
    Ik speelde de nod, dat doet dus niets af aan het feit dat de AI totaal bagger is. "Hé, ik word beschoten door rockets, zal ik ondertussen een uitgeschakelde AA kapot maken ipv mezelf eerst te ontdoen van het echte gevaar". Zucht
    mscholdinsdag 3 april 2007 @ 07:40
    quote:
    Op dinsdag 3 april 2007 07:30 schreef Pheno het volgende:

    [..]

    Ik speelde de nod, dat doet dus niets af aan het feit dat de AI totaal bagger is. "Hé, ik word beschoten door rockets, zal ik ondertussen een uitgeschakelde AA kapot maken ipv mezelf eerst te ontdoen van het echte gevaar". Zucht
    de ai is gelijk totaal bagger omdat dat je dat ene puntje hebt gevonden?
    Phenodinsdag 3 april 2007 @ 08:10
    quote:
    Op dinsdag 3 april 2007 07:40 schreef mschol het volgende:

    [..]

    de ai is gelijk totaal bagger omdat dat je dat ene puntje hebt gevonden?
    Uhm, ik weet niet hoe jij speelt, maar dat is echt niet het enige puntje hoor
    Het valt me gewoon op dat als er een mix is van vijanden, de AI niet bedenkt dat bv rifleman beter de infantery kan gaan beschieten ipv een tank die ze toch niet kapot gaan krijgen. De stances zijn ook niet altijd even betrouwbaar, gewoon schieten als ik zeg "hold".
    Harvesters die, als tiberium op is, gewoon door een vijandelijk kamp rijden om daarachter te gaan harvesten. Nee, lekker zeg
    Als je 10 bombers stuurt naar een doel die er eigenlijk na 4 al kapot is, dan blijven er 6 bombers dom rondcirkelen, en natuurlijk worden ze beschoten, gewoon doorcirkelen, stug volhouden!
    Alsof ze een eigen willetje hebben, ik ben de commander verdomme

    En gisteren nog wat vaags, ik had 2 refeneries overgenomen, haal een objective, en opeens veranderd 1 van de harvesters terug naar GDI kleur WTF?

    Ik vermoed dat er nog wat gameplay patches aan zitten te komen, want ik heb echt een idee dat ik een beta aan het spelen ben. Grafisch geweld is 1, maar een beetje fatsoenlijke AI mag toch ook wel.
    mscholdinsdag 3 april 2007 @ 08:57
    het feit dat units niet aanvallen is op zich raar maar ik zou als ik jou was eens de stance veranderen..
    ik heb zelf persoonlijk nog geen problemen gehad met de stances
    het "probleem" van die bomber wel, al vind ik dat geen groot en/of vervelend probleem...
    die harvester die terug veranderd is wel erg typisch, ben ik nog niet tegen gekomen...

    wat je nou bedoeld met die rifleman:
    als je bedoelt dat de computer niet jou infanterie aanvalt.. tja das vervelend, en gebeurd soms ook bij mij, maar ik heb werkelijk nog geen enkel spel gezien die dat wel goed doet
    en die harvesters zijn altijd al dom geweest, al zijn ze imho wel ietsjes slimmer geworden (niet veel hoor)
    Dj_Day-Vdinsdag 3 april 2007 @ 09:02
    Vet spel hoor
    Phenodinsdag 3 april 2007 @ 09:03
    quote:
    Op dinsdag 3 april 2007 08:57 schreef mschol het volgende:
    het feit dat units niet aanvallen is op zich raar maar ik zou als ik jou was eens de stance veranderen..
    ik heb zelf persoonlijk nog geen problemen gehad met de stances
    het "probleem" van die bomber wel, al vind ik dat geen groot en/of vervelend probleem...
    die harvester die terug veranderd is wel erg typisch, ben ik nog niet tegen gekomen...

    wat je nou bedoeld met die rifleman:
    als je bedoelt dat de computer niet jou infanterie aanvalt.. tja das vervelend, en gebeurd soms ook bij mij, maar ik heb werkelijk nog geen enkel spel gezien die dat wel goed doet
    en die harvesters zijn altijd al dom geweest, al zijn ze imho wel ietsjes slimmer geworden (niet veel hoor)
    het kan ook een glitch zijn geweest met de stances, meestal doen ze wel wat ik wil namelijk. Maar het werkt niet 100%. Ik vind een bomber duur zat om het wel een probleem te vinden

    Ik bedoel dat mijn mennekes de computer niet goed aanvallen, tegenwoordig met zoveel rekenkracht mag je verwachten dat een cpu toch wel wat kan berekenen. Ik vind de harvesters juist dommer geworden, vroeger bleven ze mooi staan, in ieder geval tot er nieuw tiberium ontsproot. Nu rijden ze dwars over het oorlogsveld richting de dood.

    Ach ja, ik moet zelf maar eens gaan proggen, al ben ik bang dat tegen de tijd dat ik klaar ben, quantumcomputers allang klaar zijn
    mscholdinsdag 3 april 2007 @ 09:06
    quote:
    Op dinsdag 3 april 2007 09:03 schreef Pheno het volgende:

    [..]

    het kan ook een glitch zijn geweest met de stances, meestal doen ze wel wat ik wil namelijk. Maar het werkt niet 100%. Ik vind een bomber duur zat om het wel een probleem te vinden

    Ik bedoel dat mijn mennekes de computer niet goed aanvallen, tegenwoordig met zoveel rekenkracht mag je verwachten dat een cpu toch wel wat kan berekenen. Ik vind de harvesters juist dommer geworden, vroeger bleven ze mooi staan, in ieder geval tot er nieuw tiberium ontsproot. Nu rijden ze dwars over het oorlogsveld richting de dood.

    Ach ja, ik moet zelf maar eens gaan proggen, al ben ik bang dat tegen de tijd dat ik klaar ben, quantumcomputers allang klaar zijn
    ik heb alle c&c's gespeeld (al is c&c1 wel erg lang geleden) maar vooralsnog staat mij bij dat bij elke c&c titel (ook red alert serie) de harvesters, als het dicht bij genoeg lag, gewoon door vijandelijk vuur naar geld reden.
    nu zie ik ze af en toe blijven staan zowaar...

    maar ik vind et een tof spel, ondanks idd imho kleine minpuntjes (soms weigert een mammoet tank zich terug te trekken, of dat gaat gewoon niet snel genoeg naar mijn mening )
    Heintjedinsdag 3 april 2007 @ 09:36
    Ik heb de demo gespeeld en het kan mij niet echt boeien. Dit wordt het eerste deel uit de serie die ik niet koop.
    Wat mij betreft had het in de RA2 stijl moeten blijven. Gewoon heel het veld opdelen in vakjes. 1 unit is 1 vakje, 5 infantrie in een vakje. En gebouwen bestaan uit 1 of meerdere vakjes. Een functie als de map draaien hoeft er ook niet in. Nel als het in en uit zoomen.
    dat zou het al een stuk simpeler maken.

    Units upgraden maakt het ook rommeliger vind ik. Al zou dat nog wel kunnen.
    En de maps moeten veel meer beperkingen hebben en dus minder open zijn.

    Nou zullen julie het hier wel niet mee eens zijn of er minder last van hebben, maar ik vind het jammer.
    en waar ik ookmoe van wordt in dit soort spellen is dat het niet fijn werkt als je 2 monitoren hebt, dan kan je 1 kant niet op schuiven waardoor je dus persee de pijltjes toetsen nodig hebt.

    En de linker en rechter muisknop functies zijn ook omgedraait in dit deel. Irritant.
    Luctor.et.Emergodinsdag 3 april 2007 @ 09:37
    ik vind het wel beter dat je de gebouwen kunt draaien, dat mis ik toch bij RA2
    Heintjedinsdag 3 april 2007 @ 09:51
    quote:
    Op dinsdag 3 april 2007 09:37 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:
    ik vind het wel beter dat je de gebouwen kunt draaien, dat mis ik toch bij RA2
    Dat misschien wel ja, maar als dat met stappen van 90 graden kan vind ik het wel genoeg.
    Nou speeld het ook mee dat ik graag overzicht wil hebben. En als alles door elkaar staat dan heb ik dat minder.
    mscholdinsdag 3 april 2007 @ 10:09
    quote:
    Op dinsdag 3 april 2007 09:36 schreef Heintje het volgende:
    Ik heb de demo gespeeld en het kan mij niet echt boeien. Dit wordt het eerste deel uit de serie die ik niet koop.
    Wat mij betreft had het in de RA2 stijl moeten blijven. Gewoon heel het veld opdelen in vakjes. 1 unit is 1 vakje, 5 infantrie in een vakje. En gebouwen bestaan uit 1 of meerdere vakjes. Een functie als de map draaien hoeft er ook niet in. Nel als het in en uit zoomen.
    dat zou het al een stuk simpeler maken.

    Units upgraden maakt het ook rommeliger vind ik. Al zou dat nog wel kunnen.
    En de maps moeten veel meer beperkingen hebben en dus minder open zijn.

    Nou zullen julie het hier wel niet mee eens zijn of er minder last van hebben, maar ik vind het jammer.
    en waar ik ookmoe van wordt in dit soort spellen is dat het niet fijn werkt als je 2 monitoren hebt, dan kan je 1 kant niet op schuiven waardoor je dus persee de pijltjes toetsen nodig hebt.

    En de linker en rechter muisknop functies zijn ook omgedraait in dit deel. Irritant.
    generals heb je dan zeker ook niet gekocht als je al dat inzoomen, draaien en geen grid vervelend vind?

    en de muis setup schijnt een patch voor te komen zodat je kan wisselen..
    ElmarOdinsdag 3 april 2007 @ 10:25
    quote:
    Op dinsdag 3 april 2007 08:10 schreef Pheno het volgende:
    Als je 10 bombers stuurt naar een doel die er eigenlijk na 4 al kapot is, dan blijven er 6 bombers dom rondcirkelen, en natuurlijk worden ze beschoten, gewoon doorcirkelen, stug volhouden!
    Alsof ze een eigen willetje hebben, ik ben de commander verdomme
    Dat is echt gruwelijk irritant. Zo had ik ook iets bij de proloog van de GDI. Terwijl de orca's op de War Factory aan het schieten zijn, zeg ik dat ze terug moeten keren naar het vliegveld omdat er een aantal samsites worden neergezet door de NOD. Zijn er twee die doodleuk, na te zijn volgeladen met ammo, weer terug gaan naar de War Factory om vervolgens neergeschoten te worden.
    Heintjedinsdag 3 april 2007 @ 10:29
    quote:
    Op dinsdag 3 april 2007 10:09 schreef mschol het volgende:

    [..]

    generals heb je dan zeker ook niet gekocht als je al dat inzoomen, draaien en geen grid vervelend vind?

    en de muis setup schijnt een patch voor te komen zodat je kan wisselen..
    Generals heb ik wel. en daar vond ik het ook al niet fijn. Daarbij speel ik nou ook meer op mijn 360 (die er toen nog niet was) Het kan me nou niet echt meer boeien. Het is ook te veel rushen terwijl ik het juist leuk vind om eerst een goede verdediging te bouwen. Het aanvallen er na vind ik meestal al niks meer aan.
    Ik heb het ook te weinig MP gespeeld en te veel skirmisch.
    Brupjedinsdag 3 april 2007 @ 10:36
    quote:
    Op dinsdag 3 april 2007 09:06 schreef mschol het volgende:

    [..]

    ik heb alle c&c's gespeeld (al is c&c1 wel erg lang geleden) maar vooralsnog staat mij bij dat bij elke c&c titel (ook red alert serie) de harvesters, als het dicht bij genoeg lag, gewoon door vijandelijk vuur naar geld reden.
    nu zie ik ze af en toe blijven staan zowaar...
    Ik zie ze nog rustig vol richting vijand gaan om daar tiberium te gaan harvesten als het mijne op is Fijn dat ze mij ook even op de hoogte stellen.
    FrituurVetPetdinsdag 3 april 2007 @ 10:41
    quote:
    Op dinsdag 3 april 2007 10:36 schreef Brupje het volgende:

    [..]

    Ik zie ze nog rustig vol richting vijand gaan om daar tiberium te gaan harvesten als het mijne op is Fijn dat ze mij ook even op de hoogte stellen.
    Dat doen ze ook..


    'unit under attack'
    10 seconden
    ' harvester lost'



    Het is vervelend maar echt heel veel last heb ik er niet van. Tegen de tijd dat mijn veldjes op zijn (ik expand altijd meteen) heb ik al bijna gewonnen, of heb ik al nog een veldje overgenomen.
    Brupjedinsdag 3 april 2007 @ 10:53
    quote:
    Op dinsdag 3 april 2007 10:41 schreef FrituurVetPet het volgende:

    [..]

    Dat doen ze ook..


    'unit under attack'
    10 seconden
    ' harvester lost'



    Het is vervelend maar echt heel veel last heb ik er niet van. Tegen de tijd dat mijn veldjes op zijn (ik expand altijd meteen) heb ik al bijna gewonnen, of heb ik al nog een veldje overgenomen.
    In MP heb ik er ook niet echt een proleem mee. Maar tegen de pjoet speel ik rustiger, of ligt er uberhaupt minder tibirium, en dan heb ik wel wat beters te doen dan na te gaan of die krengen nog steeds op hun plek zijn. Ik wil een optie niet op zoek gaan anar nieuwe veldjes bij de harvesters hebben :p
    FrituurVetPetdinsdag 3 april 2007 @ 10:57
    quote:
    Op dinsdag 3 april 2007 10:53 schreef Brupje het volgende:

    [..]

    In MP heb ik er ook niet echt een proleem mee. Maar tegen de pjoet speel ik rustiger, of ligt er uberhaupt minder tibirium, en dan heb ik wel wat beters te doen dan na te gaan of die krengen nog steeds op hun plek zijn. Ik wil een optie niet op zoek gaan anar nieuwe veldjes bij de harvesters hebben :p
    Misschien de hold fire stance?
    Brupjedinsdag 3 april 2007 @ 11:07
    lekker logisch :S
    Heintjedinsdag 3 april 2007 @ 11:19
    Ze moeten het zo maken dat je tech centre een veilige route voro je harvester berekent. Als er tussen de basis en de tibirium vijanden zijn moet ie om rijden. Als dat niet mogelijk is pauze nemen. Is de arbo ook weer blij.
    sakehdinsdag 3 april 2007 @ 12:21
    quote:
    Op maandag 2 april 2007 22:35 schreef Timmehhh het volgende:
    scrin vs gdi
    Hey mensen hier een replay van mij tegen een goede koreaanse top 200 speler. Mastermind rox
    Iemand anders nog replays van online battles? outcast within mss?


    ze blijven maar achter je mastermind schieten

    Kan trouwens na 2 dagen nog steeds niet online inloggen
    PBateman1978dinsdag 3 april 2007 @ 13:16
    quote:
    Op dinsdag 3 april 2007 11:19 schreef Heintje het volgende:
    Ze moeten het zo maken dat je tech centre een veilige route voro je harvester berekent. Als er tussen de basis en de tibirium vijanden zijn moet ie om rijden. Als dat niet mogelijk is pauze nemen. Is de arbo ook weer blij.
    Dat heet micro-management en dat hoor je zelf te doen, imo.
    Heintjedinsdag 3 april 2007 @ 13:21
    quote:
    Op dinsdag 3 april 2007 13:16 schreef PBateman1978 het volgende:

    [..]

    Dat heet micro-management en dat hoor je zelf te doen, imo.
    Sommie dingen wel, maar met sommige dingen mag de CPU je best wel helpen.
    Het is gewoon een oorlog spel en de nadruk ligt dus op de oorlog. Toch lastig als je de oorlog verliest omdat bepaalde units dingen gaan doen die gewoon onlogisch dom zijn.

    Zelfde met die bombers. Als je er 10 op een gebouw afstuurt dan zou je toch verwachten dat ze terug gaan als ze geen kogels meer hebben of als het doel kapot is. Hebben ze nog kogels over en wil je dat ze nog een doel aanvallen moet je dat zelf doen ja.
    Helodinsdag 3 april 2007 @ 14:01
    quote:
    Op maandag 2 april 2007 23:06 schreef mschol het volgende:

    [..]

    vreemd...
    bij mij ging hij 2x goed (met en zonder bom)
    ik had er ook al last van, zelf zonder de bommen te gebruiken kreeg ik toch een boze Boss achter me aan. Vaag. Hoe was het einde als ze wel blij met je zijn ?
    FrituurVetPetdinsdag 3 april 2007 @ 14:13
    quote:
    Op dinsdag 3 april 2007 14:01 schreef Helo het volgende:

    [..]

    ik had er ook al last van, zelf zonder de bommen te gebruiken kreeg ik toch een boze Boss achter me aan. Vaag. Hoe was het einde als ze wel blij met je zijn ?
    Andersom...maar ik wil hem wel zien.

    Ik probeerde net nog een keer de missie te spelen maar weer hetzelfde..
    apensnotdinsdag 3 april 2007 @ 14:15
    Ik word er wel gek van dat online het niet tot nauwlijks doet.
    apensnotdinsdag 3 april 2007 @ 14:16
    foutje dubbelpost
    Mr.Noodledinsdag 3 april 2007 @ 14:21
    quote:
    Op dinsdag 3 april 2007 14:15 schreef apensnot het volgende:
    Ik word er wel gek van dat online het niet tot nauwlijks doet.
    Het is wachten op Patch 1.04 - 1.10 voordat ie het een beetje stabiel gaat doen...
    Brupjedinsdag 3 april 2007 @ 14:32
    quote:
    Op dinsdag 3 april 2007 14:21 schreef Mr.Noodle het volgende:

    [..]

    Het is wachten op Patch 1.04 - 1.10 voordat ie het een beetje stabiel gaat doen...
    vind het reuze meevallen. Alleen in de lobby af en toe connectie probleem. Maar die schijnt opgelost te zijn ;p
    Frag_adderdinsdag 3 april 2007 @ 15:51
    Wat heeft de Nod campaign een belachelijk slecht einde...

    Campaign zelf viel ook mee enige missie die ik echt opnieuw moest doen was de 1na laatste nod omadt ik iets te actief een cyard kapot schoot die ik dus echt moest capturen...

    De gemiddelde missie duurde voglensmij iets van 15 - 20 minuten, het was gewoon beginnen met crane, geld halen mammoths of tanks pompen, laser upgrade en aanvallen maar...

    Ik heb overigens echt 3 kwart van de secondary objectives niet gehaald, maakt dat nog iets uit?

    Oh weet iemand trouwens ergens een site waar ik het verschil kan zien tussen de normale en de kane editie tanks?
    ChrisFOdinsdag 3 april 2007 @ 16:18
    Ik heb zelf de minder legale versie (stout ik weet het ). Maar ik heb toch zin in een potje online spelen, en heb gelezen dat dit via hamachi kan.

    Dus als iemand zin heeft
    Luctor.et.Emergodinsdag 3 april 2007 @ 16:34
    ik ben nog niet zo goed om nu al on line te spelen. En waarschijnlijk trekt mijn Pc dat ook weer niet
    pberendsdinsdag 3 april 2007 @ 16:34
    quote:
    Op dinsdag 3 april 2007 16:18 schreef ChrisFO het volgende:
    Ik heb zelf de minder legale versie (stout ik weet het ). Maar ik heb toch zin in een potje online spelen, en heb gelezen dat dit via hamachi kan.

    Dus als iemand zin heeft
    EA maakt zelf dikke winst cq dit spel maakt dikke winst, je hoeft je echt niet te schamen als je 'm niet officieel gekocht hebt hoor .
    ChrisFOdinsdag 3 april 2007 @ 16:47
    quote:
    Op dinsdag 3 april 2007 16:34 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:
    ik ben nog niet zo goed om nu al on line te spelen. En waarschijnlijk trekt mijn Pc dat ook weer niet
    Ik ben ook niet goed, heb nog maar 2 skirmishes gedaan. Maar ik vind online altijd veel leuker

    pberends: klopt ja maar ik dek me in tegen moraalridders
    FrituurVetPetdinsdag 3 april 2007 @ 16:52
    quote:
    Op dinsdag 3 april 2007 16:34 schreef pberends het volgende:

    [..]

    EA maakt zelf dikke winst cq dit spel maakt dikke winst, je hoeft je echt niet te schamen als je 'm niet officieel gekocht hebt hoor .
    Wat is dat nou weer voor onzin?
    Omdat jij rijk bent mag ik jou overvallen?


    overigens net voor het eerst verloren online, iemand mastermindde mn Drone platform en verkocht, ik kon het nog even volhouden maar ik had te veel geld en te weinig productiemogelijkheden om dit geld te benutten.

    Eerlijke mensen heten dus tegenwoordig al moraalridders?
    ChrisFOdinsdag 3 april 2007 @ 17:12
    Nou je hoeft je niet echt te schamen als je niet meteen een spel koopt van EA. Voordat je goed de kans gekregen heb om het te spelen.

    Dat heb ik vaak genoeg gedaan terwijl het gewoon een klote spel was
    FrituurVetPetdinsdag 3 april 2007 @ 17:19
    quote:
    Op dinsdag 3 april 2007 17:12 schreef ChrisFO het volgende:
    Nou je hoeft je niet echt te schamen als je niet meteen een spel koopt van EA. Voordat je goed de kans gekregen heb om het te spelen.

    Dat heb ik vaak genoeg gedaan terwijl het gewoon een klote spel was
    Voor zo' n reden als pberends geeft zou ik me wel schamen.
    koffiegastdinsdag 3 april 2007 @ 17:20
    [img]Nou zullen julie het hier wel niet mee eens zijn of er minder last van hebben, maar ik vind het jammer.en waar ik ookmoe van wordt in dit soort spellen is dat het niet fijn werkt als je 2 monitoren hebt, dan kan je 1 kant niet op schuiven waardoor je dus persee de pijltjes toetsen nodig hebt.[/img]

    lol met 2 monitors op diverse plekken tegelijk kunnen kijken? lijkt me zeer vet
    Lampje_NLdinsdag 3 april 2007 @ 17:30
    G*dverdomme... TNT was langs geweest met C&C3 -.- was net niemand thuis.. komen morgen weer bezorgen
    Heintjedinsdag 3 april 2007 @ 17:32
    Dat zou wel gaaf zijn, maar nou is het zo dat ik op 1 scherm kan spelen en op het andere scherm zie ik nog gewoon mijn windows achtergrond. Alleen waar die schermen zeg mar tegen elkaar zitten kun je niet scrollen door je muis tegen de rand te houden, je muis gaat dan gewoon naar windows, en als je dan perongelijk klikt is gelijk je spel gemnimaliseert.
    Koentje3dinsdag 3 april 2007 @ 17:45
    Super irritant dat je niet kan saven tijdens missies! omfg, als ik midden in een missie save, en later weer load moet ik helemaal opnieuw beginnen zomfg..
    FrituurVetPetdinsdag 3 april 2007 @ 17:47
    quote:
    Op dinsdag 3 april 2007 17:45 schreef Koentje3 het volgende:
    Super irritant dat je niet kan saven tijdens missies! omfg, als ik midden in een missie save, en later weer load moet ik helemaal opnieuw beginnen zomfg..
    vreemd, ik kan wel gewoon 'normaal' saven.
    Lampje_NLdinsdag 3 april 2007 @ 17:50
    quote:
    Op dinsdag 3 april 2007 17:45 schreef Koentje3 het volgende:
    Super irritant dat je niet kan saven tijdens missies! omfg, als ik midden in een missie save, en later weer load moet ik helemaal opnieuw beginnen zomfg..
    Had ik ook maar dan met Generals ?
    mscholdinsdag 3 april 2007 @ 17:55
    quote:
    Op dinsdag 3 april 2007 16:34 schreef pberends het volgende:

    [..]

    EA maakt zelf dikke winst cq dit spel maakt dikke winst, je hoeft je echt niet te schamen als je 'm niet officieel gekocht hebt hoor .
    door mensen als jou worden er geen vervolg spellen uitgebracht als een spel wel potentieel heeft maar geen kopers (zie Beyond good and evil : errg goed spel, ook de bladen waren positief. echter verkocht het voor geen meter, en is het wel door enorm veel mensen gespeeld, resultaat: opvolger kan je vergeten)
    RaptoR-Xdinsdag 3 april 2007 @ 18:15
    downloaden doe ik ook. en als ik het spel vet vind dan koop ik hem. met C&C3 heb ik precies hetzelfde gedaan. ook omdat de game eerder uit was dan in nederland maar dat ter zijde
    FrituurVetPetdinsdag 3 april 2007 @ 18:28
    quote:
    Op dinsdag 3 april 2007 18:15 schreef RaptoR-X het volgende:
    downloaden doe ik ook. en als ik het spel vet vind dan koop ik hem. met C&C3 heb ik precies hetzelfde gedaan. ook omdat de game eerder uit was dan in nederland maar dat ter zijde
    Das een ander verhaal
    maar downloaden omdat 'EA toch al zo rijk is' is verkeerd natuurlijk.
    Heintjedinsdag 3 april 2007 @ 18:36
    Bij dit spel had je ook gewoon de demo kunnen downloaden. Dan had je ook kunnen kijken of het een vet spel is.
    PBateman1978dinsdag 3 april 2007 @ 19:42
    Heb de eerste 2 GDI missies gedaan, en 't bevalt me toch eigenlijk wel.

    Het mooiste vind ik nog wel dat ik onder de minimum specs zit qua processor, maar alles gewoon vlekkeloos loopt tijdens het spelen. (met 3 of 4 opties op medium en de rest low natuurlijk )
    koffiegastdinsdag 3 april 2007 @ 19:45
    quote:
    Op dinsdag 3 april 2007 19:42 schreef PBateman1978 het volgende:
    Heb de eerste 2 GDI missies gedaan, en 't bevalt me toch eigenlijk wel.

    Het mooiste vind ik nog wel dat ik onder de minimum specs zit qua processor, maar alles gewoon vlekkeloos loopt tijdens het spelen. (met 3 of 4 opties op medium en de rest low natuurlijk )
    serieus? processor en zo?

    keb 512ddram, 2500+ barton en gfx5200
    ik ben nodig toe aan update maar blijf rekken
    Leatherneckdinsdag 3 april 2007 @ 19:55
    Ik heb wat problemen met het online spelen. Soms lukt het niet om met bepaalde spelers te "connecten" ofzo en lukt het niet om samen een game te joinen. Heel irritant allemaal en ik weet niet precies waaraan het zou kunnen liggen, aangezien ik met andere games online geen problemen heb.


    Ik heb wel een router, misschien ligt het daaraan? Ik ben een beetje n00b op dat gebied...
    Lampje_NLdinsdag 3 april 2007 @ 20:00
    Je bent heel erg noob

    Als je dit topic door leest zie je dat meer mensen hier problemen mee heeft.

    ---

    Morgen heb ik zeker C&C 3
    Leatherneckdinsdag 3 april 2007 @ 20:01
    quote:
    Op dinsdag 3 april 2007 20:00 schreef Lampje_NL het volgende:
    Je bent heel erg noob

    Als je dit topic door leest zie je dat meer mensen hier problemen mee heeft.

    ---
    Sorry, te druk bezig met 't spelen van C&C 3... Ik zal effe het topic doorspitten.
    Sharkdoggiedinsdag 3 april 2007 @ 20:04
    Eindfilmpje van NOD Vroeger werden gamers beloond met een leuk filmpje na het uitspelen van een campaign,
    PBateman1978dinsdag 3 april 2007 @ 20:16
    quote:
    Op dinsdag 3 april 2007 19:45 schreef koffiegast het volgende:

    [..]

    serieus? processor en zo?

    keb 512ddram, 2500+ barton en gfx5200
    ik ben nodig toe aan update maar blijf rekken
    P4 1.8ghz
    512mb RAM
    Radeon X700



    Mijn update komt hopelijk eind volgende maand.
    Jumpdinsdag 3 april 2007 @ 20:19
    quote:
    Op dinsdag 3 april 2007 20:04 schreef Sharkdoggie het volgende:
    Eindfilmpje van NOD Vroeger werden gamers beloond met een leuk filmpje na het uitspelen van een campaign,
    Ik vind die NOD kut spelen, maar dat kan ook aan mij liggen.
    mscholdinsdag 3 april 2007 @ 20:33
    quote:
    Op dinsdag 3 april 2007 19:55 schreef Leatherneck het volgende:
    Ik heb wat problemen met het online spelen. Soms lukt het niet om met bepaalde spelers te "connecten" ofzo en lukt het niet om samen een game te joinen. Heel irritant allemaal en ik weet niet precies waaraan het zou kunnen liggen, aangezien ik met andere games online geen problemen heb.


    Ik heb wel een router, misschien ligt het daaraan? Ik ben een beetje n00b op dat gebied...
    lees het boekje eens, daar staan tips m.b.t. poorten die geopend kunnen/moeten worden
    SVZWnr1dinsdag 3 april 2007 @ 20:38
    kan iemand mij helpen met de missie in cologne

    edit: al gelezen eerder in het topic, probeer het morgen wel nog een keer

    [ Bericht 55% gewijzigd door SVZWnr1 op 03-04-2007 22:43:26 ]
    mscholdinsdag 3 april 2007 @ 20:52
    quote:
    Op dinsdag 3 april 2007 20:38 schreef SVZWnr1 het volgende:
    kan iemand mij helpen met de missie in cologne
    SPOILER
    ik ben al zover dat ik de sonic verdediging heb geactiveerd, maar nu komen ze de hele tijd met die grote luchtschepen wat kan ik daar het beste tegen doen?
    SPOILER
    firehawks met air-air missiles, volgens mij zijn 2 van die voldoende voor 1 luchtschip
    pitbulls schijnen ook te werken..
    ow en kan ik als ik de nod ga spelen ook nog een missie van de gdi tussendoor selecteren (zonder helemaal opnieuw te beginnen)?
    VoreGdinsdag 3 april 2007 @ 21:37
    Heeft overigens lang geduurd voordat Westwood/EA het aan durfde de Scrin erin te gooien. In TD zag je al neergestorte ufo's, in TS werd dat schip wat groter met de Tacitus en nu zijn ze helemaal groot, Mothership .

    Wel een leuke nieuwe side, maar ik vind ze wel lastig om mee te spelen. Misschien is dat, omdat ik die gebouwen totaal niet kan herkennen .
    Sharkdoggiedinsdag 3 april 2007 @ 21:44
    Was voor mij ff wennen, vooral omdat ik tegen de Scrin speelde en niet met. Dat maakte de Scrin extra vreemd. Had nauwelijks een idee wat gebouw wat is.
    mscholdinsdag 3 april 2007 @ 22:07
    ik vind al die overgenomen tripods zo'n rommel maken in me basis...

    heb ze (stuk of 15) dus toen maar naar de vijand toegestuurd in de hoop dat ik ze kwijt raakte:
    resultaat: 7 dooien ofzo en een defeated enemy
    pberendsdinsdag 3 april 2007 @ 22:19
    Bij die Scrin weet ik niet eens wat de voor of achterkant van een gebouw is. Uiterst vaag... maar dat zal wel de bedoeling zijn. Toch is allemaal erg Star Craft achtig, ik heb liever gewoon een 3e conventionele side.
    pberendsdinsdag 3 april 2007 @ 22:21
    Ik word trouwens bereziek van dat geslijm de hele tijd van die personages in de filmpjes.

    "Oh, you're so fucking great commander"
    "Well done, you're better then we thought you were"
    "Superb job commander"
    "OMG JE BENT GEIL COMMANDER"
    mscholdinsdag 3 april 2007 @ 22:25
    hehehe , rofl
    http://home.mschol.eu/images/fok/cc3_sshot0009.JPG
    een wanhopende nod in de laatste missie van de gdi
    apensnotdinsdag 3 april 2007 @ 22:39
    Ik kan eindelijk weer online spelen.
    Net nipt van een top100 speler verloren NOD vs random(NOD).
    Hij deed een helicopter rush en ik scorpion en door vooral paar micro foutjes en dat ik totaal geen rekening houd met air rush(had het nog nooit tegen me gehad) verloor ik nipt.
    mscholdinsdag 3 april 2007 @ 22:41
    is online alleen maar rushen?
    dat zuigt echt hard..
    pberendsdinsdag 3 april 2007 @ 23:04
    Online lijkt me echt niet leuk... alleen maar gestress .
    FrituurVetPetdinsdag 3 april 2007 @ 23:20
    quote:
    Op dinsdag 3 april 2007 22:25 schreef mschol het volgende:
    hehehe , rofl
    http://home.mschol.eu/images/fok/cc3_sshot0009.JPG
    een wanhopende nod in de laatste enerlaatste missie van de gdi
    FrituurVetPetdinsdag 3 april 2007 @ 23:21
    quote:
    Op dinsdag 3 april 2007 22:41 schreef mschol het volgende:
    is online alleen maar rushen?
    dat zuigt echt hard..
    Niet alleen maar.
    2vs2 rankes is al leuker, niet vaak rush
    1vs1 is denk minder dan 50% van de keren rush.
    Custom Match is haast geen rush at all (unranked vooral)
    fallritewoensdag 4 april 2007 @ 00:01
    quote:
    Op dinsdag 3 april 2007 23:04 schreef pberends het volgende:
    Online lijkt me echt niet leuk... alleen maar gestress .
    Ja, het is RTS, wat wil je Natuurlijk moet je snel een basis en economie draaiend hebben
    rood_verzetwoensdag 4 april 2007 @ 01:00
    Tjonge, dit spel chrashed bij mij wel vaak, ook ging een keer het scherm knipperen en laatst was de muis helemaal onbestuurbaar (net of de cursor zijn eigen wil had). Aan mijn systeem kan het toch niet liggen? Ik heb een AMD Athlon 64, 2.01 GHZ, 1 GB RAM en een Geforce 7900 GT kaart. Heb ook al drie patches voor mijn smoel gekregen.
    rakottowoensdag 4 april 2007 @ 01:06
    Spel heb ik tot nu toe alleen maar gespeeld via LAN. Geweldig hoor.
    _Qmars_woensdag 4 april 2007 @ 01:43
    Nergens problemen mee. Kan alles op medium draaien en op 1024*768, op een 1,8 Ghz Amd Athlon +2200, 512 Mb Ram en Nvidia Geforce 6800

    Online geen gekloot, het speelt als een zonnetje. Ben blij dat ik em toch gekocht heb
    ikhebeenvraagjewoensdag 4 april 2007 @ 02:03
    ik speel dan kane edition op de minder legale versie en het is echt wennen!
    Ik moet weer de balans vinden tussen de samenstelling van mijn peleton/groepen, generals was wat duidelijker. Maar goed dit komt goed, ik ben immers meester in ubermicro
    mscholwoensdag 4 april 2007 @ 07:25
    quote:
    Op dinsdag 3 april 2007 23:20 schreef FrituurVetPet het volgende:

    [..]
    idd
    ikhebeenvraagjewoensdag 4 april 2007 @ 07:29
    wie heeft hier nog meer ubermicro?
    Oftewel master met hotkeys en commands
    Phenowoensdag 4 april 2007 @ 07:32
    quote:
    Op dinsdag 3 april 2007 22:21 schreef pberends het volgende:
    Ik word trouwens bereziek van dat geslijm de hele tijd van die personages in de filmpjes.

    "Oh, you're so fucking great commander"
    "Well done, you're better then we thought you were"
    "Superb job commander"
    "OMG JE BENT GEIL COMMANDER"
    Maar de vrouwen gaan niet uit de kleren

    Zo, laatste missie NOD nog te doen. Alles nog op hard gedaan, ik mag hopen dat dat een bonus waard is De enerlaatste had weinig met taktiek te maken, eerder met mazzel. Maar goed, na 2x defeat gehaald. De defeats hadden te maken met vijanden die elkaar af gingen maken, wat dus niet mag
    Bij mijn winstpotje gingen ze alle 3 op mij af
    ikhebeenvraagjewoensdag 4 april 2007 @ 07:35
    er is maar 1 regel, je tiberium fiels uitbreiden en verdedigen. Meer hoef je niet te doen.
    Rushhhhh
    Luctor.et.Emergowoensdag 4 april 2007 @ 08:54
    in de laatste missie van GDI, werd mijn basis zo god als vernietigd door zo'n bom van de Scrin, had ik net mijn basis weer een beetje op poten, lanceert NOD hun kernbom op mijn basis, weer bijna alles weg Toen maar die Tiberium bom op Scrin gevuurd, zodat ik nog maar één tegenstander had. En toen met 6 mammoths de construction yard van NOD vernietigd en gewonnen. Maar tegen welke prijs?
    ikhebeenvraagjewoensdag 4 april 2007 @ 08:55
    ik vind die mammoths maar kut
    Phenowoensdag 4 april 2007 @ 09:00
    quote:
    Op woensdag 4 april 2007 08:55 schreef ikhebeenvraagje het volgende:
    ik vind die mammoths maar kut
    Dat zijn ze ook. Mits je verdediging poep is.
    Ik vind die fanatics eigenlijk wel erg leuk.Een stuk of 40 achter de hand en gaan met die banaan: mvc, warfactory en kranen het eerst. Ze zijn extreem goed in het lamleggen van bases.
    mscholwoensdag 4 april 2007 @ 09:25
    quote:
    Op woensdag 4 april 2007 09:00 schreef Pheno het volgende:

    [..]

    Dat zijn ze ook. Mits je verdediging poep is.
    Ik vind die fanatics eigenlijk wel erg leuk.Een stuk of 40 achter de hand en gaan met die banaan: mvc, warfactory en kranen het eerst. Ze zijn extreem goed in het lamleggen van bases.
    daar stuur ik dan 10 volgeladen apc's op af, fanatics
    ikhebeenvraagjewoensdag 4 april 2007 @ 09:26
    kunnen jullie wel eigenlijk ubermicro?
    Sharkdoggiewoensdag 4 april 2007 @ 09:30
    Ik had de meeste moeite met de Siletto missie in Italie. Uiteindelijk is die te doen zonder een unit te verliezen.
    SPOILER
    Meteen 10 a 12 engineers trainen, voor alle gebouwen zetten (ze worden toch niet beschoten) en met planmode alles tegelijk overnemen.
    Phenowoensdag 4 april 2007 @ 09:32
    quote:
    Op woensdag 4 april 2007 09:25 schreef mschol het volgende:

    [..]

    daar stuur ik dan 10 volgeladen apc's op af, fanatics
    Als je ze verwacht, de meeste GDI spelers stomen door naar de mammoth + railgun
    In de uitbreidning hoop ik op een mobiele stealth generator, zodat daar een hele groep fanatics mee kan lopen. Dat zou zo leuk zijn
    ikhebeenvraagjewoensdag 4 april 2007 @ 09:55
    quote:
    Op woensdag 4 april 2007 09:32 schreef Pheno het volgende:

    [..]

    Als je ze verwacht, de meeste GDI spelers stomen door naar de mammoth + railgun
    In de uitbreidning hoop ik op een mobiele stealth generator, zodat daar een hele groep fanatics mee kan lopen. Dat zou zo leuk zijn
    Oja oja, nou nou nou dan stuur ik dat en dat...en zus erachterna
    appelsientjewoensdag 4 april 2007 @ 10:04
    Leuk spel.. ben nog steeds bezig met de GDI
    DaMayanwoensdag 4 april 2007 @ 10:57
    quote:
    Op dinsdag 3 april 2007 15:51 schreef Frag_adder het volgende:
    Wat heeft de Nod campaign een belachelijk slecht einde...
    SPOILER
    idd. je verwacht dat eindelijk uitlegd wordt wat nou die geniale "destiny" voor mandkind is.
    Of dat de innercircle en kane opeens allemaal scrin blijken te zijn oid.
    Was niets meer dan jay je hebt gewonnen... klaar.
    Phenowoensdag 4 april 2007 @ 11:01
    quote:
    Op woensdag 4 april 2007 10:57 schreef DaMayan het volgende:

    [..]

    SPOILER
    idd. je verwacht dat eindelijk uitlegd wordt wat nou die geniale "destiny" voor mandkind is.
    Of dat de innercircle en kane opeens allemaal scrin blijken te zijn oid.
    Was niets meer dan jay je hebt gewonnen... klaar.
    Het is dan ook niet de vraag óf er een uitbreiding komt, het is meer wanneer
    ElmarOwoensdag 4 april 2007 @ 11:09
    quote:
    Op woensdag 4 april 2007 11:01 schreef Pheno het volgende:

    [..]

    Het is dan ook niet de vraag óf er een uitbreiding komt, het is meer wanneer
    En het einde van de Scrin helpt daar helemaal bij. Wat me ook opviel is dat het verhaal nu meer één geheel is. Wat ook meer ruimte over laat voor een uitbreiding.
    Luctor.et.Emergowoensdag 4 april 2007 @ 11:19
    over de filmpjes van de laatste GDI missie
    SPOILER
    ik heb het idee dat Boyle helemaal niet zo GDI-ig is. in de filmpjes van de laatste GDI missie komt hij bij mij over als Kane.
    Mad-Mattwoensdag 4 april 2007 @ 11:48
    Weet iemand wat goede units zijn tegen de aliens, zit een beetje te zwoegen.
    Missie "Berne" heb ik op normal anderhalf uur over gedaan en een stuk of 20 vliegtuigen, 40 tanks en weet ik het hoeveel harvesters er doorheen gejaagd
    Phenowoensdag 4 april 2007 @ 11:59
    Mammoth+railgun
    En die sonische wachterstorentjes als verdediging, als er dan nog iemand door komt.....
    Mad-Mattwoensdag 4 april 2007 @ 12:02
    mammoth is kut, die zijn zo verrot door die lopende tank monstertjes.
    Phenowoensdag 4 april 2007 @ 12:10
    quote:
    Op woensdag 4 april 2007 12:02 schreef Mad-Matt het volgende:
    mammoth is kut, die zijn zo verrot door die lopende tank monstertjes.
    Zet een rig in de buurt om ze te repareren. En die lopende beestjes kunnen niet al te veel hebben. Als je last van ze hebt bij het verdedigen, zet zo'n sonic ding er neer, 2~3 schoten en je engineer kan weer een husk oppakken
    Mad-Mattwoensdag 4 april 2007 @ 12:13
    quote:
    Op woensdag 4 april 2007 12:10 schreef Pheno het volgende:

    [..]

    Zet een rig in de buurt om ze te repareren. En die lopende beestjes kunnen niet al te veel hebben. Als je last van ze hebt bij het verdedigen, zet zo'n sonic ding er neer, 2~3 schoten en je engineer kan weer een husk oppakken
    das best een aardig plan, is ff proberen vanavond

    Hoeveel levels zitten er in Act 5? (daar ben ik namelijk net)
    mscholwoensdag 4 april 2007 @ 12:23
    quote:
    Op woensdag 4 april 2007 09:32 schreef Pheno het volgende:

    [..]

    Als je ze verwacht, de meeste GDI spelers stomen door naar de mammoth + railgun
    In de uitbreidning hoop ik op een mobiele stealth generator, zodat daar een hele groep fanatics mee kan lopen. Dat zou zo leuk zijn
    klopt, doe ik ook, echter heb ik altijd apc's + een combinatie van zonetroopers, rifleinfanterie en rocketeers klaar staan..
    Phenowoensdag 4 april 2007 @ 12:26
    quote:
    Op woensdag 4 april 2007 12:13 schreef Mad-Matt het volgende:

    [..]

    das best een aardig plan, is ff proberen vanavond

    Hoeveel levels zitten er in Act 5? (daar ben ik namelijk net)
    Niet zo heel veel meer. Ik vond de campagne van GDI iig te kort. Of te makkelijk, ik ben er nog niet over uit. En dat op hard... In multplayer zal ik wel gep0wned worden, daar ben ik wel zeker van.

    De NOD heeft iig nog 1 missie die ik wel grappig vond, de nu al beruchte Stiletto missie. Die was wel van een niveautje "irritant".
    mscholwoensdag 4 april 2007 @ 12:27
    quote:
    Op woensdag 4 april 2007 09:26 schreef ikhebeenvraagje het volgende:
    kunnen jullie wel eigenlijk ubermicro?
    tja, ligt er een beetje aan wat je daar onder verstaat.
    micromanagment kan ik prima.
    alleen toetscombinaties zijn altijd ruk
    dus die gebruik ik niet (tot zeer sporadisch..)
    Mad-Mattwoensdag 4 april 2007 @ 12:32
    ik ben geen hardcore gamer, maar wat is Micromanagement?
    Phenowoensdag 4 april 2007 @ 12:32
    quote:
    Op woensdag 4 april 2007 12:27 schreef mschol het volgende:

    [..]

    tja, ligt er een beetje aan wat je daar onder verstaat.
    micromanagment kan ik prima.
    alleen toetscombinaties zijn altijd ruk
    dus die gebruik ik niet (tot zeer sporadisch..)
    Ik juist wat meer, vooral dat achterwaarts terugtrekken etc. Ik vind dit spel dan ook niet zol gericht op micro eigenlijk. Het woord arcade is al vaker gevallen

    En gisteren in de stiletto missie werd mijn harvester constant beschoten, dus die heb ik 3 veterancy crates cadeau gedaan. Scheelt me juist dat micrromanagement van het repareren
    Repeatwoensdag 4 april 2007 @ 12:34
    jammer dat het allemaal zo nep is, met die ruimte shit enz. Ik heb liever gewoon soldaten en tanks. Gemiste kans imo.
    The_Obdurate_Ozjishwoensdag 4 april 2007 @ 12:36
    quote:
    Op zaterdag 31 maart 2007 23:54 schreef X-fi het volgende:

    [..]

    Act of War was en is helemaal barslecht. Is dit echt niet mee te vergelijken
    Say whát?

    Nou ja, dat is ook een kwestie van smaak. Ik vond Act of War baanbrekend en zéér verslavend. Vind 't ook jammer dat Westwood de AoW-manier van infanterie-in-gebouwen niet heeft overgenomen.
    mscholwoensdag 4 april 2007 @ 12:39
    quote:
    Op woensdag 4 april 2007 12:32 schreef Pheno het volgende:

    [..]

    Ik juist wat meer, vooral dat achterwaarts terugtrekken etc. Ik vind dit spel dan ook niet zol gericht op micro eigenlijk. Het woord arcade is al vaker gevallen

    En gisteren in de stiletto missie werd mijn harvester constant beschoten, dus die heb ik 3 veterancy crates cadeau gedaan. Scheelt me juist dat micrromanagement van het repareren
    dat vind ik dan weer een uit daging (harvesters zo lang mogelijk te laten leven ondanks dat ze door vijandelijk vuur komen

    en idd terugtrekken gebruik ik ook maar das zo'n beetje de enige
    VoreGwoensdag 4 april 2007 @ 12:49
    quote:
    Op woensdag 4 april 2007 12:34 schreef Repeat het volgende:
    jammer dat het allemaal zo nep is, met die ruimte shit enz. Ik heb liever gewoon soldaten en tanks. Gemiste kans imo.
    Deze serie heeft altijd die ruimte shit gehad. Wil je 'realisme' moet je Generals of RA spelen.
    Phenowoensdag 4 april 2007 @ 12:53
    quote:
    Op woensdag 4 april 2007 12:49 schreef VoreG het volgende:

    [..]

    Deze serie heeft altijd die ruimte shit gehad. Wil je 'realisme' moet je Generals of RA spelen.
    Wil je realisme dan moet je ver uit de buurt van elke C&C titel blijven
    Luctor.et.Emergowoensdag 4 april 2007 @ 13:24
    quote:
    Op woensdag 4 april 2007 12:49 schreef VoreG het volgende:

    [..]

    Deze serie heeft altijd die ruimte shit gehad. Wil je 'realisme' moet je Generals of RA spelen.
    wil je realisme, moet je het leger in
    FrituurVetPetwoensdag 4 april 2007 @ 14:20
    quote:
    Op woensdag 4 april 2007 12:49 schreef VoreG het volgende:

    [..]

    Deze serie heeft altijd die ruimte shit gehad. Wil je 'realisme' moet je Generals of RA spelen.
    generals oke, maar de RA serie is ook nogal whacky.

    Wat ik overigens prima vind
    FrituurVetPetwoensdag 4 april 2007 @ 14:21
    quote:
    Op woensdag 4 april 2007 12:36 schreef The_Obdurate_Ozjish het volgende:

    [..]

    Say whát?

    Nou ja, dat is ook een kwestie van smaak. Ik vond Act of War baanbrekend en zéér verslavend. Vind 't ook jammer dat Westwood de AoW-manier van infanterie-in-gebouwen niet heeft overgenomen.
    Hoe werkt dat daar dan?

    En laat iedereen is ophouden met Westwood, er is geen Westwood.
    _Flash_woensdag 4 april 2007 @ 14:46
    Lekkere game. Pas na 6 missies (op hard) komt het c&c gevoel terug. Het begin is te easy.
    Ik vind wel dat tot nu toe de missies wel erg snel voorbij zijn. Binnen 10 tot 20 minuten.
    Misschien wordt het nog beter
    outcast_withinwoensdag 4 april 2007 @ 14:56
    ok hoe speel je hier met fokkers?
    outcast_withinwoensdag 4 april 2007 @ 14:56
    als iemand bull0563 wil inviten voor de FOK! clan, of er een wil maken
    mscholwoensdag 4 april 2007 @ 15:35
    oke definitief vast gesteld dat NOD een KUTTE zwakke klote side is in het spel...

    tegen een normal gdi begin ik niks met nod in een skirmish..
    en als ik alles zo bekijk doet de CPU meer damage dan dat ik ooit kan doen met NOD
    pberendswoensdag 4 april 2007 @ 17:02
    de Kane Edition rip is uit, vindt EA vast niet erg nu ik het spel toch officieel heb doch niet de Kane edition.
    Sharkdoggiewoensdag 4 april 2007 @ 17:07
    Kreeg vandaag te horen dat mijn reservering (Kane edition) geleverd kan worden via SMS nog wel! Jammer dat die zelfde versie wel gewoon te koop was op de site en blijkbaar sneller geleverd kon worden dan mijn reservering. Heb het nu een week ofzo. Bart Smit.
    pberendswoensdag 4 april 2007 @ 17:07




    Zo, even 3 superweapons in de laatste GDI missie. Dan hoef ik de Tiberium bomb niet te gebruiken .
    Wutangtonywoensdag 4 april 2007 @ 17:11
    Doet dit spel het ook met Vista?
    pberendswoensdag 4 april 2007 @ 17:15
    quote:
    Op woensdag 4 april 2007 17:11 schreef Wutangtony het volgende:
    Doet dit spel het ook met Vista?
    Vista .
    Wutangtonywoensdag 4 april 2007 @ 17:17
    quote:
    Op woensdag 4 april 2007 17:15 schreef pberends het volgende:

    [..]

    Vista .
    Das een Nee?
    The_Obdurate_Ozjishwoensdag 4 april 2007 @ 17:21
    quote:
    Op woensdag 4 april 2007 14:21 schreef FrituurVetPet het volgende:

    [..]

    Hoe werkt dat daar dan?

    En laat iedereen is ophouden met Westwood, er is geen Westwood.
    Dat laatste zal ik maar effe negeren.

    In AoW kon je niet met één handgranaatje iedereen uit het gebouw schieten. Snipers konden ventjes één voor één wegknallen uit gebouwtjes, en dan alleen als die sniper een goeie LoS had ten opzichte van dat ventje. Voorts konden alle ventjes in het gebouw vrij bewegen naar alle ramen. (Als er rechts vijanden aankwamen, renden ze naar de rechterramen enz). En ten slotte; ventjes konden 't gebouw ook OP.
    De beste manier om een gebouw te veroveren echter, was er je eigen ventjes insturen (in het geval van AoW, altijd SpecOps) of het ding in puin schieten. Had ook veel toegevoegd aan dit spel, denk ik.
    The_Obdurate_Ozjishwoensdag 4 april 2007 @ 17:23
    quote:
    Op woensdag 4 april 2007 15:35 schreef mschol het volgende:
    oke definitief vast gesteld dat NOD een KUTTE zwakke klote side is in het spel...

    tegen een normal gdi begin ik niks met nod in een skirmish..
    en als ik alles zo bekijk doet de CPU meer damage dan dat ik ooit kan doen met NOD
    Ja, maar je bouwt toch zeker binnen de vijf minuten 30 Scorpion tanks hoop ik? Dat, of 20 tanks met 10 Raiders voor tegen ventjes.
    Lampje_NLwoensdag 4 april 2007 @ 17:24
    Hij ligt voor mijn neus Command & Conquer Tiberium Wars 3 Kane Edition
    Wutangtonywoensdag 4 april 2007 @ 17:28
    Speelt iemand hem nu op Vista ofniet???
    ElmarOwoensdag 4 april 2007 @ 17:30
    quote:
    Op woensdag 4 april 2007 17:28 schreef Wutangtony het volgende:
    Speelt iemand hem nu op Vista ofniet???
    Werkt gewoon hoor.
    Wutangtonywoensdag 4 april 2007 @ 17:34
    quote:
    Op woensdag 4 april 2007 17:30 schreef ElmarO het volgende:

    [..]

    Werkt gewoon hoor.
    De Demo anders niet...
    ElmarOwoensdag 4 april 2007 @ 17:38
    quote:
    Op woensdag 4 april 2007 17:34 schreef Wutangtony het volgende:

    [..]

    De Demo anders niet...
    Gebruik je dan de 64-bit versie? Want die wordt officieel niet ondersteund.
    FrituurVetPetwoensdag 4 april 2007 @ 18:20
    quote:
    Op woensdag 4 april 2007 17:21 schreef The_Obdurate_Ozjish het volgende:

    [..]

    Dat laatste zal ik maar effe negeren.

    In AoW kon je niet met één handgranaatje iedereen uit het gebouw schieten. Snipers konden ventjes één voor één wegknallen uit gebouwtjes, en dan alleen als die sniper een goeie LoS had ten opzichte van dat ventje. Voorts konden alle ventjes in het gebouw vrij bewegen naar alle ramen. (Als er rechts vijanden aankwamen, renden ze naar de rechterramen enz). En ten slotte; ventjes konden 't gebouw ook OP.
    De beste manier om een gebouw te veroveren echter, was er je eigen ventjes insturen (in het geval van AoW, altijd SpecOps) of het ding in puin schieten. Had ook veel toegevoegd aan dit spel, denk ik.
    Hmm ben het 100% met je eens. deze manier is wel te cheap. Alhoewel het wel geloofwaardig is met betrekking tot de buzzers en flames, maar niet zo snel en zwak als nu.

    Dat laatste kun je negeren, maar het is wel zo;)
    The_Obdurate_Ozjishwoensdag 4 april 2007 @ 19:19
    Ik lach me trouwens dood tijdens 't spel. Hebben jullie wel eens op een Juggernaut ("I'm the juggernaut!") gelet als ie effe niks staat te doen?

    En de NOD Avatar dan als ie de order krijgt om iets van een ander voertuig te pakken: "I want that." *Krak* *Boem* *Monteer*
    FrituurVetPetwoensdag 4 april 2007 @ 19:21
    quote:
    Op woensdag 4 april 2007 19:19 schreef The_Obdurate_Ozjish het volgende:
    Ik lach me trouwens dood tijdens 't spel. Hebben jullie wel eens op een Juggernaut ("I'm the juggernaut!") gelet als ie effe niks staat te doen?

    En de NOD Avatar dan als ie de order krijgt om iets van een ander voertuig te pakken: "I want that." *Krak* *Boem* *Monteer*
    JA! als ie gaat krabben!
    The_Obdurate_Ozjishwoensdag 4 april 2007 @ 19:23
    quote:
    Op woensdag 4 april 2007 19:21 schreef FrituurVetPet het volgende:

    [..]

    JA! als ie gaat krabben!


    Maar hij zoekt ook naar wormen en pikt ook "zaadjes" op van de grond met z'n lopen