Retuobak | vrijdag 17 maart 2006 @ 13:09 |
The story: 2005 will witness the release of Sid Meier's Civilization IV, the latest and coolest installment in the greatest strategy game series of all time. Civilization IV features breathtaking 3D graphics, cool reward movies, brilliant audio and music, and, most importantly, the best and most addictive gameplay of any strategy game ever created. As a matter of fact, Time magazine has named Civ IV one of the hottest new games this year! A game of remarkable depth, Civilization IV spans the entirety of human history, from the stone age to the space age. At the start you choose the nation you want to lead. At first, your people are primitive stone-age villagersand its your job to guide their development and research technologies to drive their advancement. They begin by discovering more primitive technologies such as sailing, archery, mysticism, and mining; eventually - if they survive - you will lead your people to the modern era and beyond, becoming the greatest ruler in history. During the game, you will meet other growing civilizations - the United States, Mongolia, Persia, China, India, France - there are 18, each ruled by famous historical figures. Each civilization has its own special military units and strategies - some are fairly peaceful, while others are expansionists and conquerors. You will battle your foes with a huge arsenal of weapons, beginning with primitive archers and warriors, then catapults, knights and frigates, and eventually with modern tanks, submarines, mobile infantry, helicopter gunships, stealth bombers, and nuclear weapons. However, Civilization IV is more than just a great combat game: you can achieve victory through global conquest, diplomatic cunning, cultural or religious alliances, and technological dominance. Sid Meier's Civilization IV offersthe most fun, addictive and visually exciting Civ experience ever. In addition to faster mid- and late-game AI turns, as well as vastly improved graphics and audio, Civilization IV offers greater control over your civilization's government and religions, while at the same time de-emphasizing the less fun portions of the earlier games (cleaning up pollution, for example). Further, Civilization IV has been designed from the ground-up to deliver fantastic multiplayer gaming options, as well as easy modding - allowing you to create new units, game maps, scenarios, and even entire new civilizations! Screenshots : ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Wallpapers : ![]() ![]() ![]() 800x600---------------------------------------800x600----------------------------------------800x600 1024x768-------------------------------------1024x768-------------------------------------1024x768 Site http://www.2kgames.com/civ4 of http://www.civilization4.com movie http://www.gametrailers.com/player.php?id=6302&type=mov Box ![]() Systeemeisen 1 GHz CPU, 256MB RAM 32MB video card with hardware transform and lighting capabilities. The recommended Specifications: 512MB of ram, Pentium4 processor and a recent graphics card (like the Radeon 9800). Multiplayer yep, zit d'r in! reviews http://pc.ign.com/articles/660/660495p1.html Engelse handleiding in .pdf is hier te vinden http://www.d-are.nl/upload/1/Civilization.IV.English.Manual.pdf Een paar feats die er in komen: -spelen van de stone age tot de space age; 4000BC - 2050AD -18 civilizations waaronder USA, Mongolië, Persië en China -Meerdere victory conditions waaronder conquest, diplomacy en culture -echte AI verbetering ipv meer units -religions -wonder movies (45+) -3D living world -No more static era's -Make your own government -Great Leaders can be prophets, artists and scientists -Rock Paper Scissors Combat system pre-order : www.CD-WOW.nl - EUR 37.99 - datum: 4 Nov www.Dynabyte.nl - EUR 43.50 - datum: 2 Nov www.GCShop.nl - EUR 39.50 - datum: 3 Nov www.PCMedia.nl - EUR 46.65 - datum onbekend www.Play.com - GBP 17.99 / EUR 28.99 - datum : 4 Nov even wat oude herinneringen ![]() ![]() ![]() Vorige delen : 01 02 03 04 05 OP in .txt http://www.d-are.nl/upload/1/civ.txt | |
Retuobak | vrijdag 17 maart 2006 @ 13:10 |
Dummy steden ben ik toch niet weg van eigenlijk, settlers zijn erg 'duur' om te maken in Civilization IV, en je hebt er maar een beperkte duur nut van op die manier. | |
du_ke | vrijdag 17 maart 2006 @ 13:11 |
Ik houd niet echt een vaste afstand aan tussen m'n steden. Wel probeer ik in het begin m'n eigen continent een beetje fatsoenlijk af te dekken. @sidekick hoe disband je een stad dan? | |
Brentmeister | vrijdag 17 maart 2006 @ 13:11 |
Toch weer een nieuw deeltje, wellicht dat dit me aanspoort om weer te beginnen ![]() ![]() | |
Frollo | vrijdag 17 maart 2006 @ 13:12 |
quote:Dan pak jij ze toch weer van de AI? ![]() Maar om op de vraag terug te komen: ik geloof dat gespreide steden inderdaad uitstekend werken tegenwoordig. In Civ II en III gold gewoon: hoe meer steden je op je stuk land kon proppen, hoe beter. Nu, in Civ IV, kost elke stad (boven een klein gratis aantal steden) een bedrag aan onderhoud, en dat loopt geloof ik ook nog exponentieel op. Ook je civics worden duurder naarmate je meer en grotere steden krijgt. De tijd van ongebreidelde expansie is dus voorbij. Als je nu een nieuwe stad sticht, moet je er wel een verdomd goede reden voor hebben -- denk aan een resource veilig stellen, een chokepoint bezetten etc. | |
zakjapannertje | vrijdag 17 maart 2006 @ 13:13 |
je kan dummysteden niet disbanden omdat de optie tot disbanden van steden in Civ IV is verwijderd. Ik bouw steden vaak optimaal, dwz 4 vakjes tussenruimte te laten, soms 3 vakjes en 1 opzij vd lijn voor bv. het bezetten van kuststroken | |
du_ke | vrijdag 17 maart 2006 @ 13:14 |
quote:Ik probeer in het begin toch wel behoorlijk uit te breiden om te voorkomen dat je klem komt te zitten tussen je tegenstanders. En het continent waar ik op zit is van mij ![]() ![]() | |
alex4allofyou | vrijdag 17 maart 2006 @ 13:16 |
Ik zet ze tot nu toe ook altijd een flink stuk van elkaar. Hoewel een flink stuk relatief is, zitten er zeker 10tiles tussen. Ik maak vooral veel workers om zo snel mogelijk zoveel mogelijk resources te bemachtigen. Als je een stad bouwt dat zie je een doorzichtig blauwe 'deken', dit is toch tot waar de invloed van de stad rijkt? Wat gebeurt er nu als Washington en New York elkaar overlappen, is dat geen waste van het land? | |
zakjapannertje | vrijdag 17 maart 2006 @ 13:19 |
quote:het kan een verspilling van land zijn, maar hoeft niet, ze kunnen bv. een bos met elkaar delen op dat vakje dat ze samen hebben, zodat je health op vooruit gaat en 1 vakje extra voor een stad hebt om geen bos op te laten | |
Retuobak | vrijdag 17 maart 2006 @ 13:20 |
Nee, die blauwe deken tekent je grenzen af. Je stad gebruikt 2 tiles in elke richting (meen ik, 2 weken niet gespeeld en ingame denk ik er nooit zo bij na ![]() | |
du_ke | vrijdag 17 maart 2006 @ 13:24 |
quote:Ach dat is ook een beetje afhankelijk van hoe groot de overlap is. Opzich kan het niet zoveel kwaad. ![]() | |
Sidekick | vrijdag 17 maart 2006 @ 13:32 |
Disbanden van een stad kan niet meer? ![]() Daar zijn natuurlijk wel andere manieren dan voor. ![]() Maar goed, het aantal optimale steden is wel verminderd ten opzichte van Civ3. | |
du_ke | vrijdag 17 maart 2006 @ 13:34 |
Hebben jullie er ook wel eens last van dat je in modern age in oorlog bent en dan bedenkt dat er nog wel wat warriors en spearman geupgrade mogen worden ![]() | |
Frollo | vrijdag 17 maart 2006 @ 13:41 |
quote:Daar is toch niks geks aan? Of er nou een warrior in een stad staat of een tank, allebei zorgen ze maar voor één lachend gezichtje. Dus zolang die stad toch niet in gevaar is, hou ik de centjes voor het upgraden liever in mijn zak. ![]() | |
du_ke | vrijdag 17 maart 2006 @ 13:51 |
quote:Klopt idd. Al heb je pas vrij laat in het spel echt iets aan je gold. | |
TrenTs | vrijdag 17 maart 2006 @ 15:26 |
Ik heb ooit Colonization nog vol overgave gespeeld. ![]() | |
Brentmeister | vrijdag 17 maart 2006 @ 15:30 |
quote:Ik ook, prachtspel ![]() | |
du_ke | vrijdag 17 maart 2006 @ 15:31 |
quote:Uiteraard, goed spel. | |
Ericjuh | vrijdag 17 maart 2006 @ 20:19 |
quote:wie niet... | |
alex4allofyou | zaterdag 18 maart 2006 @ 15:45 |
Ik zit trouwens vaak te klooien met die uitzoemfunctie, niet alleen vanwege de functionaliteit, maar vooral omdat ik t zo'n cool effect vind; ineens bevind je je in Gods seat ![]() | |
Retuobak | zaterdag 18 maart 2006 @ 15:52 |
Whehe, dat zat ik vroeger altijd te doen met Populous 3 alex ![]() Inmiddels ben ik er wel een beetje gewend aan though ![]() | |
Internationalist | zaterdag 18 maart 2006 @ 18:58 |
6 nieuwe civs bij de uitbreiding ![]() | |
Bart | maandag 20 maart 2006 @ 11:12 |
uitbreiding ![]() meer vechten ![]() meer civs ![]() | |
du_ke | maandag 20 maart 2006 @ 12:25 |
Wat ik vaak wel een beetje jammer vind is dat ik m'n echte veroveringen meestal niet voor elkaar krijg voor de bouw van cavalry en iets later tanks. Terwijl vechten met swordman enzo eigenlijk leuker is. Maar als je daar een flinke oorlog mee start loop je snel weer achter ten opzichte van de anderen. | |
SuperSiem | maandag 20 maart 2006 @ 17:36 |
Wat details over de expansion, gevonden op civfanatics.com:quote: | |
alex4allofyou | woensdag 22 maart 2006 @ 11:50 |
Kan iemand me het volgende uitleggen? A) Als je specialists hebt in een stad dan kun je ze activeren, dan zie je ineens constructions ed achteruitvliegen, hoe zit dat? B) Als je een worker de optie 'auto construct' laat doen, heb je vaak dat ze allemaal op 1 kluitje gaan staan bij een stad. Is de optie auto construct maar geldig voor 1 ronde? C) Is science van de stad ook van belang voor technologies? D) Wat is het nut van trading met diplomatics (bijvoorbeeld goud ruilen tegen bont)? E) Wat is het belang van religie behalve het feit dat sommigen er gelukkig van worden? F) Waarom is culture zo zinloos (zelfs als ik flinke culture heb zie ik geen vijandige steden protesteren)? Ik vind het een tof spel, maar de opties met met name technologies en development worden snel onoverzichtelijk (verandert zo vaak). Ik zie tussen de bomen het bos niet meer ![]() Bij voorbaat DANK! | |
du_ke | woensdag 22 maart 2006 @ 13:27 |
C) Ja volgens mij wel dat tellt gewoon bij elkaar op D), Hoe meer soorten luxe artikelen je hebt hoe beter (Worden je mensen gelukkiger van) als je dus een overschot hebt aan goud en een ander aan bont word je van ruilen beiden beter. E) Ze worden er gelukkiger van en als je een staatsreligie hebt bouw je ook wat sneller enzo volgens mij F) Meer cultuur is een groter bereik van je stad dat is al fijn en als je het echt lekker doet dan kunnen vijandige steden gaan culture flippen en zich dus bij jou aansluiten. Moet trouwens zeggen dat ik lang niet meer zoveel doe in de steden als in eerdere versies. | |
Retuobak | woensdag 22 maart 2006 @ 14:02 |
A. ![]() B. Als de workers allemaal op een kluitje in de stad gaan zitten dan hebben ze niks te doen. Rest is al beantwoord ![]() | |
zakjapannertje | woensdag 22 maart 2006 @ 14:13 |
quote:ik denk dat je hiermee bedoelt dat de stad langer doet om units ed. te bouwen, dat komt omdat specialists in de plaats komen van citizens die de vakjes om de steden bewerken, je ziet een cirkel minder in de cityscreen als het goed is als je een specialist extra creeert, het kan gebeuren dat een bewerkt vakje minder om de stad kan betekenen dat je hammers verliest, hammers zijn nodig om de meeste units, improvements ed. te kunnen bouwen dus je moet voorzichtig zijn met creeren van specialists. Overigens is er ook de specialist Engineer, die onderscheidt zich door extra Hammers te geven. | |
Bart | woensdag 22 maart 2006 @ 14:49 |
E. heel groot voordeel van religie is dat als jij een religie "uitvindt" en je krijgt een great prophet, dan kun je die prophet het heiligdom van die religie laten bouwen in de stad waar je die religie uitgevonden hebt. Dit gebouw levert je 1 goud op per stad (van jou en van andere spelers, vriend of vijand) waar deze religie ook aanwezig is, en dat per beurt!!! Meestal heb ik wel een stuk of 5 religies uitgevonden, dit levert me tegen het eind van het spel minimaal 100 goud per beurt op, waardoor ik al mijn tax naar science en culture kan laten gaan... F. Met culture kun je ook het spel winnen, zodra je 3 steden hebt met een culture hoger dan 50.000... Tevens geeft culture je city een defense bonus, elke keer dat je culture een level omhoog gaat kokmt er 20% bij. Er zijn 5 levels, tot 50000, dus een maximum defence bonus van 100% is mogelijk. In het begin heb je walls en castle's enzo die je veel meer bonus geven, echter na het ontwikkelen van gunpowder units worden bonussen van walls enzo obsolete, terwijl de culture bonus wel blijft bestaan. | |
Basp1 | woensdag 22 maart 2006 @ 14:59 |
quote:Ik heb volgens mij wel eens defences gehad in sommige steden van 120% | |
Bart | woensdag 22 maart 2006 @ 15:08 |
quote:niet van culture, dat is onmogelijk. Als je eenmaal de grens van level 5 bent gepasseerd krijgt je city "legendary" status, en je defence bonus wordt en blijft 100%. De levels van culture gaan altijd met een factor 10 omhoog, dus level 1=5, 2=50, 3=500, 4=5000, en 5=50.000. Als je al 500.000 kunt halen, wat vrij lastig is, blijf je gewoon 100% bonus en legendary status houden. Bij je city defence worden de culture en building bonus trouwens niet bij elkaar opgeteld, de hoogste waarde geldt. Als je een building defence van 50% hebt en een culture defence van 40%, dan heb je bij een battle een bonus van 50%. Als je culture bonus 80% zou zijn, zou je een defence bonus van 80% hebben bij een battle | |
du_ke | woensdag 22 maart 2006 @ 15:09 |
Hoogste cultuur level is volgens mij 75.000 ipv 50.000 maar dat maakt niet zoveel uit. Als je naast een leuke cultuur ook nog eens op een heuvel zit met je stad zit het met je defence wel goed. | |
Retuobak | woensdag 22 maart 2006 @ 15:11 |
quote:Hoogste cultuur level is afhankelijk van gamespeed ![]() | |
Gstyles | woensdag 22 maart 2006 @ 15:12 |
ziet er wel grappig uit! heb strategie games altijd wel leuk gevonden! | |
Bart | woensdag 22 maart 2006 @ 15:21 |
Voor een uitgebreide reference card in een excel-sheet, klik hier In de verschillende tabbladen staat heel veel informatie en stats! | |
Frollo | woensdag 22 maart 2006 @ 15:29 |
Mmm, telkens als ik over Civ lees, zoals hier, krijg ik zin om het te spelen. Maar als ik dan eenmaal thuis achter m'n pc zit, met de muis boven het Civ IV-icoontje, dan denk ik aan de lange laadtijden, het trage tempo, de frustrerende combatuitslagen, en besluit toch maar iets anders te gaan doen. Zo gaat het nu al een paar maanden. ![]() | |
Bart | woensdag 22 maart 2006 @ 15:40 |
quote:Lange laadtijden? Heb ik geen last van... Maar dan nog, laden is toch eenmalig per spel? Trage tempo valt ook wel mee als je een quick game doet, en bij combat moet je gewoon niet aanvallen als je geen flinke overmacht hebt ![]() | |
du_ke | woensdag 22 maart 2006 @ 15:40 |
Vind de gameplay er ook niet echt op vooruit gegaan sinds civ3. Het is leuk omdat er nieuwe dingen in zitten, dat wel. | |
Frollo | woensdag 22 maart 2006 @ 15:43 |
quote:Ach ja, je hebt ook wel gelijk. Maar ik wou gewoon een beetje zeuren. Misschien zoek ik wanhopig naar een verklaring waarom ik Civ niet zo leuk meer vind, maar misschien is die verklaring er niet... ![]() | |
Bart | woensdag 22 maart 2006 @ 16:00 |
Nou ja, op de meeste spellen raak je na enige tijd toch wel uitgekeken... Das niet meer dan normaal. Ik zelf heb 1 spel dat ik al jaren speel, namelijk transport tycoon (en sinds enige tijd OpenTTD), maar de rest van alle spellen die ik ooit gespeeld heb heb ik na een tijdje wel genoeg van hoor. | |
Frollo | woensdag 22 maart 2006 @ 16:17 |
quote:Is ook weer zo natuurlijk. ![]() Ik heb alleen het gevoel dat ik nog lang niet alles uit Civ heb gehaald wat erin zit. Zo heb ik in Civ 3+expansions nooit hoger gespeeld dan Monarch (een gemiddeld difficulty level), zijn er vele civs die ik nog nooit gespeeld heb en zijn er zelfs victory conditions die ik niet eens uitgeprobeerd heb. Om over Civ 4 nog maar te zwijgen, want daarvan heb ik slechts één pot uitgespeeld. Normaliter ben ik juist heel trouw aan mjin favoriete games. Starcraft en Diablo II doe ik nog steeds af en toe, en zelfs Doom komt nog wel eens aan bod! Civ heeft nog zoveel aspecten die het ontdekken waard zijn, waarom verveelt het me dan toch? | |
alex4allofyou | donderdag 23 maart 2006 @ 10:29 |
Bedankt voor de uitleg ![]() Dat met die specialists is iets wat ik nog niet gedaan heb, wist niet dat het een rondje scheelde. Dit spel is zo complex als in het echte leven ![]() | |
Bart | donderdag 23 maart 2006 @ 22:33 |
quote:graag gedaan ![]() en ik vind het af en toe zelfs nog wat complexer dan het echte leven ![]() | |
Frutsel | zondag 26 maart 2006 @ 14:23 |
Kan iemand mij de werking en het nut van Slavernij uitleggen? Ik heb het tot op heden nooit gebruikt in het spel. Heeft het enige nut? | |
Monidique | zondag 26 maart 2006 @ 14:27 |
quote:Je kunt dan population gebruiken om je bouw te versnellen. | |
Monidique | zondag 26 maart 2006 @ 14:28 |
Zin in Civ, iemand? Mja, CD's liggen toch niet binnen handbereik/ [ Bericht 60% gewijzigd door Monidique op 26-03-2006 14:53:50 ] | |
Retuobak | zondag 26 maart 2006 @ 16:21 |
quote:En met slavery betaal je no maintenance ipv low ![]() | |
Frutsel | maandag 27 maart 2006 @ 09:01 |
quote:Tja..dat had ik ook al begrepen.. maar HOE werkt het? Hoe wordt het berekent etc..is het nuttig? Nadelen? Ervaringen? | |
Frollo | maandag 27 maart 2006 @ 10:07 |
quote:Als aan de volgende voorwaarden is voldaan: dan wordt knopje A actief. Hover met de muis erboven om te zien hoeveel inwoners het hurryen gaat kosten. ![]() Bedenk wel dat: Met knopje B kun je trouwens hurryen door geld te betalen. Dit is alleen mogelijk als je de civic Universal Suffrage hebt. | |
Frutsel | maandag 27 maart 2006 @ 10:24 |
Ok Frollo, das duidelijk.... maar wanneer is het zinvol om te gebruiken? Bij bepaalde wonders, gebouwen, eenheden? Gebruik je het zelf ook wel eens? | |
Frollo | maandag 27 maart 2006 @ 10:34 |
quote:Ik gebruik het regelmatig ja, maar er is niet echt een vuistregel voor. Ik gebruik het meestal voor dingen die gewoon echt niet kunnen wachten. Wonders, gebouwen of eenheden, dat maakt niet uit. De ene keer is het een Castle in een stad die direct gevaar loopt, de andere keer soldaten die onmiddellijk nodig zijn aan het front, dan weer een Wonder dat de volgende beurt door een andere civ gebouwd dreigt te worden enzovoort. De nadelen zijn niet mis: de stad wordt kleiner en levert dus minder goud en science op. Zomaar overal lopen pop rushen is al snel fataal voor je economie. Ik gebruik het dus alleen als ik zeker weet dat het de moeite waard is. [ Bericht 1% gewijzigd door Frollo op 27-03-2006 10:58:24 ] | |
jogy | maandag 27 maart 2006 @ 10:57 |
Het ziet er inderdaad mooi uit en het is ook een stuk dynamischer geworden maar net als Frollo kan het me gewoon niet echt meer bekoren. Vroeger hele nachten doorgebracht op een huge map met alle rassen en dan uiteindelijk na lang kloten als grote overwinnaar uit de bus komen door iedereen te pletten of door ze een "je bent mijn bitch" alliantie door de strot te duwen. Maar op het moment ben ik aan het inkomen door een map te openen die niet al te groot is en met maar 3 tegen spelers. Nog ben ik niet verder gekomen dan beginnend "modern " maar wel met de hoogste score en iedereen is aardig aan het doen tegen mij omdat ik een grote hufter ben ![]() | |
Frutsel | maandag 27 maart 2006 @ 12:13 |
ok thx Frollo...daar kan ik wat mee Zijn er eigenlijk nog nieuwe kaarten die interessant zijn om te spelen? | |
du_ke | maandag 27 maart 2006 @ 16:50 |
Hurryen met gold komt pas laat beschikbaar maar is wel heel praktisch ![]() | |
KreKkeR | woensdag 29 maart 2006 @ 00:29 |
quote:Ik dacht dat je Wonders niet kon hurryen? Of ben ik nu in de war met hurryen voor geld? | |
du_ke | woensdag 29 maart 2006 @ 00:36 |
Het kan wel, zeker wel ![]() | |
Frollo | woensdag 29 maart 2006 @ 14:08 |
quote:In Civ 3 kon dat inderdaad niet. Niet met goud, niet met bomen kappen, niet met units disbanden, helemaal nooit, nooit, nooit. In Civ 4 kun je alles hurryen, behalve, zoals du_ke ook zegt, projects. Daar staat tegenover dat je niet meer kunt prebuilden. Je kunt dus niet langer alvast beginnen met een Palace of The Oracle en dan alle reeds geproduceerde schildjes overhevelen naar de Hanging Gardens zodra dat wonder beschikbaar komt. | |
Frutsel | woensdag 29 maart 2006 @ 14:42 |
wonder kan je evt ook hurry-en met Great Engineer. | |
Frollo | woensdag 29 maart 2006 @ 15:00 |
Ik weet niet of het al gepost was, maar deze feature van de expansion is wel heel stoer natuurlijk:quote:bron Wat was dat gaaf in SMAC, dat je een rivaal op de knieën kon dwingen zonder dat je per se al zijn steden moest veroveren, en wat was het jammer dat dat niet in Civ 3 en zelfs niet in Civ 4 zat. | |
Internationalist | woensdag 29 maart 2006 @ 18:16 |
Dan kan nu ook toch? Civs die het voortijdig opgeven en verliezen. Het verschil is dan alleen dat je alles kan overnemen? | |
du_ke | woensdag 29 maart 2006 @ 18:57 |
quote:Bij wonders met hoge bouwkosten lukt dat niet altijd ![]() | |
DaMayan | woensdag 29 maart 2006 @ 19:18 |
Volgens mij krijg je nu ook niets als je iemand uitmoordt. In 2 ofzo kreeg je nog al zn technologie en zn gold. Of had ik gewoon steeds meer tech dan de tegenstander en de goud niet gezien? | |
du_ke | woensdag 29 maart 2006 @ 19:25 |
Nee iemand defintief uitmoorden levert niks op ![]() | |
DaMayan | vrijdag 31 maart 2006 @ 16:43 |
Dus kan eigenlijk net zo goed stoppen als ie nog maar een enkele of 2 kleine steden overheeft. Ik ga dan altijd totaal op in search&destroy mode en wil dan per se alle steden die die heeft pakken. | |
du_ke | zondag 2 april 2006 @ 15:57 |
Echt heel veel nut heeft dat dan niet meer idd. Je kan misschien nog wel beter bij het slutien van de vrede al z'n gold eisen ![]() | |
Monidique | zondag 2 april 2006 @ 19:55 |
Een beschaving volledig vernietigen heeft natuurlijk wél voordelen: je hebt geen last meer van een eeuwige vijand, je kunt eventueel zijn steden gebruiken, je tegenstanders kunnen zijn steden niet gebruiken. | |
Monidique | zondag 9 april 2006 @ 16:19 |
Mooi. Iemand zin in Civilization? | |
zakjapannertje | vrijdag 14 april 2006 @ 11:43 |
nieuwe patch-versie is gereleased ![]() de upkeep van sommige civics is veranderd, Expansive +3 ipv +2 Health en nog veel meer, en sommige videokaarten moeten het spel beter aankunnen, tragisch genoeg typ ik dit net nu op een PC die dit spel helemaal niet aankan ![]() | |
Frollo | vrijdag 14 april 2006 @ 12:12 |
Mooi, een nieuwe patch. ![]() Weet iemand wat er met m'n huidige savegames gebeurt als ik patch? | |
Monidique | vrijdag 14 april 2006 @ 16:44 |
O, interessant! | |
Monidique | vrijdag 14 april 2006 @ 16:45 |
randomized processing order when multiple players try to move on the same turn slice Ik hoop dat dit slaat op Simultaneous Moves tijdens multiplayer. Twee keer heb ik een crash ervaren en ik denk dat dit het probleem namelijk was. Peer address handling improvements ![]() Great person point generation from Wonders continues after Wonder has become obsolete ![]() ![]() [ Bericht 45% gewijzigd door Monidique op 14-04-2006 16:53:35 ] | |
Monidique | vrijdag 14 april 2006 @ 18:47 |
Civ, iemand? | |
Monidique | vrijdag 14 april 2006 @ 20:42 |
Mja, ik had het idee dat het wat langzamer was op een Large-map. | |
HomerJ | vrijdag 14 april 2006 @ 20:49 |
Is er al een no-cd patch voor deze patch? Aangezien ik hem over LAN wil spelen met meerdere PC's | |
Monidique | vrijdag 14 april 2006 @ 20:51 |
Daarvoor heb je geen no-cd-patch nodig. Je kunt gewoon de CD uit de lade halen als het spel is opgestart. | |
HomerJ | vrijdag 14 april 2006 @ 21:00 |
Dat is een goede tip, bedankt ![]() | |
Retuobak | vrijdag 14 april 2006 @ 21:28 |
quote:Langzamer hoe? | |
Monidique | vrijdag 14 april 2006 @ 21:33 |
quote:Soms duurde het een minuut voordat er een diplomacy-scherm kwam, anders nooit. Beurten duurde soms lang. Bewegingen waren schokkiger. Maar niet altijd! En ik weet niet of er nog wat anders bezig was op mijn computer. Nou ja, probeer het maar... het oogde zo, ik heb geen cijfers... | |
FokSpy | maandag 17 april 2006 @ 10:59 |
Ik zit er aan te denken om dit spel aan te schaffen omdat het concept me wel aanspreekt. Maar ik vind het spel er zo vaaaaag uitzien (screenshots). Mensen en dieren die groter zijn dan bomen enzo.. na het zien van de screenshots heb ik niet zo van.. wow wat realistisch.. vind het er maar vaag uitzien. of heb ik het verkeerd? | |
Brentmeister | maandag 17 april 2006 @ 11:50 |
Ah, eindelijk een patch, ben beniewd ![]() @FokSpy Ik denk dat je een beetje een verkeerd beeld van het spel hebt, stel het je voor als een soort Risk. (Wel heel bot gezegd hoor) Daar heb je ook een kaart tot je beschikking waar je je legers plaatst en verplaatst. In Civilization is het 'bord', wat dus in feite een planeet is, opgedeeld in vierkantjes. Een unit neemt 1 vierkant in beslag. Als deze units naar schaal zouden zijn, zou je ze niet zien ![]() | |
Sidekick | maandag 17 april 2006 @ 11:52 |
quote:Het is vreemd natuurlijk, maar ik heb me er nooit aan geergerd tijdens het spelen. | |
Sidekick | maandag 17 april 2006 @ 11:53 |
Gisteren een aantal uren multiplayer gespeeld en het kon me weer als vanouds boeien. ![]() Het grootste probleem is alleen om er mee te beginnen, want je weet dat je een paar uur nodig hebt om iets op te bouwen. | |
Dacide | zaterdag 22 april 2006 @ 13:22 |
Zo ik heb het spel nu ook 1 weekje ofzo (ook nog eens net in een week dat mijn ouders op vakantie zijn).. enorm verslavend spel. Elke keer als ik een uur of 8!! gespeeld heb dan save ik hem. MAar de dag erna begin ik gewoon een nieuwe game (omdat het altijd beter kan) damn ![]() | |
MaxMark | dinsdag 25 april 2006 @ 13:14 |
quote:Het kon wel als je met een Great Leader "Hurry City's production" deed, geloof ik. | |
Frollo | dinsdag 25 april 2006 @ 13:20 |
quote:Je hebt gelijk, die had ik over het hoofd gezien. ![]() | |
Luutgaert | dinsdag 25 april 2006 @ 21:11 |
Heeft het ook zin om meerdere power plants te bouwen? Of is het alleen een risico om een nuclear plant te bouwen (ivm meltdown)? | |
Bart | zaterdag 29 april 2006 @ 10:11 |
quote:nee, 1 power plant is genoeg, meer heeft geen zin. | |
Luutgaert | zaterdag 29 april 2006 @ 16:31 |
quote:Ah ok, maar waarom zou je dan een nuclear powerplant bouwen als je al een coal plant hebt en ook een recycling center? | |
Bart | zondag 30 april 2006 @ 13:11 |
als je bijvoorbeeld geen coal resource hebt kun je dacht ik ook geen coal plant bouwen, net als dat je voor een nuclear plant uranium nodig hebt... | |
zakjapannertje | zondag 30 april 2006 @ 15:16 |
iemand interesse in een civpotje met ik en Monidique? | |
MrBean | vrijdag 5 mei 2006 @ 23:05 |
Ik vind het jammer dat die leaderheads niet met de tijd mee gaan. ![]() Ik vond dat altijd wel leuk om te zien in Civ3 ... Julius Caesar met een stropdas. | |
MrBean | vrijdag 5 mei 2006 @ 23:21 |
http://pc.ign.com/articles/703/703730p1.html hebben jullie dit al gelezen overigens? ... | |
Frollo | zaterdag 6 mei 2006 @ 20:55 |
quote:Unique buildings, cool! ![]() Zou je die kunnen veroveren? ![]() | |
MrBean | zaterdag 6 mei 2006 @ 21:57 |
quote:Hmmm goeie vraag. Bij mij gaan vaak een heleboel gebouwen kapot na een verovering. ![]() ![]() | |
Retuobak | zaterdag 6 mei 2006 @ 22:42 |
German Assembly Plant ![]() I like the sound of that Duitsland wordt dus de massa-unit-pomp-natie ![]() | |
Frollo | zondag 7 mei 2006 @ 10:24 |
quote:Stel je eens voor hoe rap de Panzers onder Police State van de band komen rollen... ![]() | |
Retuobak | zondag 7 mei 2006 @ 10:30 |
Precies ![]() | |
Frollo | zondag 7 mei 2006 @ 15:10 |
quote:Klinkt toch nét even wat stoerder dan 'the French Salon', nietwaar? | |
MaxMark | zondag 7 mei 2006 @ 15:11 |
quote:Is dat voor de uiterlijke verzorging van de units? | |
Frollo | zondag 7 mei 2006 @ 15:12 |
![]() | |
Monidique | zondag 7 mei 2006 @ 15:14 |
Draften jullie weleens? Ik nooit. | |
-skippybal- | zondag 7 mei 2006 @ 15:15 |
Ik heb laatst Civ 4 gekocht omdat iedereen er nogal positief over is. Ik ook dus, maar ik heb een probleempje. Na een tijdje als je meerdere steden hebt en bouwen sneller gaat, wil het bij mij nogal een chaos worden. Elke beurt moet ik tering veel shit doen waardoor ik weer allemaal andere dingen vergeet ![]() Dus iemand tips om het allemaal wat "compacter" te maken?? | |
Monidique | zondag 7 mei 2006 @ 15:16 |
Wat voor "tering veel shit" moet je dan doen? Eenheden kun je bijvoorbeeld vastzetten, met F, of H, ofzo. | |
-skippybal- | zondag 7 mei 2006 @ 15:19 |
quote:Steeds meer bouwen, researchen, units trainen, tiles invullen, zwakkere civ's afpersen... Het is soms allemaal een beetje veel. Ik was laatst gewoon blij dat de Fransen een stad van me hadden afgebroken, zodat ik wat meer rust had ![]() | |
Monidique | zondag 7 mei 2006 @ 15:21 |
Misschien past een film beter bij jouw interesses, ![]() | |
MrBean | zondag 7 mei 2006 @ 15:31 |
quote:Ik wel. Als een sterke tegenstander mij plotseling met een heleboel units aanvalt, en ik heb bijvoorbeeld nog Longbowmen in mijn steden staan, terwijl ik theoretisch al Musketman of Rifleman kan bouwen, dan schakel ik snel over op Nationhood. | |
MrBean | zondag 7 mei 2006 @ 15:32 |
quote:+ Ironworks en Heroic Epic in een stad. ![]() | |
-skippybal- | zondag 7 mei 2006 @ 15:33 |
quote:En dat heeft hier mee te maken, omdat..... ![]() | |
Monidique | zondag 7 mei 2006 @ 15:34 |
Omdat je een overgevoelige jongen bent, daarom. | |
-skippybal- | zondag 7 mei 2006 @ 15:35 |
quote:Geweldig antwoord ![]() | |
MrBean | zondag 7 mei 2006 @ 15:36 |
Je kan dus ook Stalin of Churchill je rijk laten leiden. Om Hitler slalommen ze voor het gemak maar even omheen .. | |
MrBean | zondag 7 mei 2006 @ 15:37 |
Hebben jullie ook altijd dat bepaalde civs het vaak beter doen dan anderen? Mali doet het bijvoorbeeld vaak erg goed bij mij ... Die Mansu Munsa (oid) staat altijd bij de bovenste 3 bij mij. ![]() De Spanjaarden en de Japanners doen het vaak dramatisch. | |
Monidique | zondag 7 mei 2006 @ 15:39 |
Hebben sommigen hier onder ons, dit topic lezend, wellicht een soortement verslavende behoefte op dit moment een potje Civilization 4 te spelen via het internet? | |
MrBean | zondag 7 mei 2006 @ 15:48 |
Ok. ![]() Maak jij een spel aan? | |
Monidique | zondag 7 mei 2006 @ 15:50 |
Zeer zeker weldegelijk! Ik hoop dat er nog wat anderen meedoen! | |
MrBean | zondag 7 mei 2006 @ 15:53 |
Mijn naam is KJH. | |
Monidique | zondag 7 mei 2006 @ 15:54 |
O, direct IP-connection kan natuurlijk ook. | |
MrBean | zondag 7 mei 2006 @ 15:55 |
Hoe heet jouw spel? ![]() | |
MrBean | zondag 7 mei 2006 @ 15:56 |
quote:Internet vind ik ook wel best. Direct IP connection heb ik geen ervaring mee. Of is dat heel simpel? | |
Monidique | zondag 7 mei 2006 @ 15:58 |
Ja. Heb je MSN? Dan kun je mij toevoegen en geef ik je het adres. | |
MrBean | zondag 7 mei 2006 @ 15:59 |
Ik heb je toegevoegd. | |
du_ke | zondag 7 mei 2006 @ 17:17 |
quote:Geregeld heb m'n verdediging niet altijd even goed op orde en dan kunnen ze erg handig zijn ![]() | |
Monidique | zondag 7 mei 2006 @ 20:37 |
Nou, ik ga weer even civven, ![]() | |
PeregrineFalcon | zondag 7 mei 2006 @ 20:57 |
quote:Isabella en Tokugawa zijn dan ook altijd tot op het irritante af dom bezig. Je kunt nooit iets met ze ruilen en ze zijn altijd pissed off om wat voor reden dan ook. Mansa Musa is de grootste technologie-prostituee van allemaal. Maakt allemaal niks uit bij die man, doe er een schriftje bij met wat handige tips over hoe je op een paard moet zitten bijvoorbeeld en je bent gewoon weer vriendjes. Voor de rest: S.P.Q.R. ofwel ik speel HEEL graag met de Romans, die Praetorians zijn gewoonweg niet te stoppen in die vroege fase van het spel waarin ze beschikbaar komen. Ik las dat iemand moeite had om oorlogen te winnen tot Cavalry of Armors beschikbaar werd, speel dan een potje met Rome en geef iedereen er van langs. Tot mijn ontsteltenis upgraden Marines (of beter Navy Seals, de Amerikaanse unieke unit) nu naar Mech Inf sinds de nieuwe patch, hier had ik niet echt op gerekend (als ik de Amerikanen ben heb ik aan het eind vaak een transport tot de tanden bewapend met Navy Seals voor drive-by (sail-by?) razings. Topspel | |
Frollo | maandag 8 mei 2006 @ 09:51 |
quote:Toevallig heb ik gisteren de geneugten van het draften ontdekt. Als Elisabeth ben ik uiteraard een economisch powerhouse, en mijn UU mag er ook wezen (Redcoat: strength 16, +25% mounted, +25% gunpowder, replaces Rifleman), maar echt toegerust op vechten ben ik niet. Middels een combinatie van gold rushen en draften heb ik toch maar een paar beurten nodig om m'n kleine club verdedigers tot een niet ongevaarlijk offensief legertje uit te laten groeien. Zeer handig voor bliksemacties dus. ![]() Een paar dingen zijn me nog niet duidelijk: | |
MrBean | maandag 8 mei 2006 @ 09:57 |
Ik denk dat het spel dezelfde units draft als Civ III ... dus defensieve units om je stad te verdedigen. Dus als je Nationalism als Civic hebt: Longbowman, Musketman, Rifleman, Infantry. Jouw tweede vraag heb ik me ook al afgevraagd ... | |
Frollo | maandag 8 mei 2006 @ 10:05 |
quote:Dat zou ik ook denken, maar ik bezit reeds de kennis om Machinegunners bouwen, die qua verdediging sterker zijn dan Redcoats/Riflemen, en toch krijg ik die niet als ik draft. quote:Op Civfanatics vond ik alleen de thread Draft details, waarin iemand zegt: "conscript start with 2 exp if city has barrak and 0 exp if they do not. Civics do not effect conscripts". Dat klopt dus al niet, want mijn soldaatjes krijgen 3 XP. | |
MrBean | maandag 8 mei 2006 @ 10:10 |
quote:Mja dat is dan een uitzondering denk ik. quote:Misschien dat een unit standaard al begint met 1 XP? Ik weet het niet, ik let vaak nooit op het aantal XP, ik zie altijd wel wanneer ik een promotion krijg. ![]() | |
MrBean | maandag 8 mei 2006 @ 10:11 |
Zou je Mech. Infantry ook kunnen draften trouwens? ![]() | |
MrBean | maandag 8 mei 2006 @ 10:22 |
Waarom is de bouwstijl bij iedere civ hetzelfde ... dat is ook wel eens anders geweest. ![]() Sorry dat ik zo klaag over bouwstijlen en leaderheads, maar ik ben gewoon erg visueel ingesteld. ![]() | |
Frollo | maandag 8 mei 2006 @ 10:59 |
quote:Neuh, ik ben er vrij zeker van dat een nieuwe unit in principe 0 XP krijgt, met Barracks +2, met Theocray +2 en met Vassalage ook nog eens +2. Daarbij krijgen agressive civs gratis Combat I voor melee en gunpowder units. Dus onder de juiste omstandigheden kan het heel hard gaan! quote:Ik let er juist wel op. Ik zorg bijvoorbeeld dat de units die dicht bij een promotie zitten, het eerst mogen aanvallen (mits een redelijke kans om te winnen natuurlijk). En bijvoorbeeld units die al 10 XP hebben en die ik van plan ben om binnenkort te upgraden, die laat ik juist niet vechten, want na upgraden wordt de XP toch teruggezet op 10. Dat soort dingen, daar let ik allemaal op. ![]() | |
Sidekick | maandag 8 mei 2006 @ 11:03 |
quote:Daar kwam ik laatst ook achter ja. ![]() Wel handig overigens, door bijvoorbeeld Swordsman te laten promoten met City Attack en dan upgraden, zodat je 1 of 2 Rifleman kan hebben met +50% City Attack, iets wat je met gebouwde Rifleman niet kan doen. ![]() Erg stoer combatsysteem trouwens. ![]() | |
du_ke | maandag 8 mei 2006 @ 11:05 |
quote:Ja volgens mij wel ![]() | |
Frollo | maandag 8 mei 2006 @ 11:07 |
quote:Want Riflemen hebben de City Raider promotion niet van nature, toch? Vanochtend heb ik trouwens gedachteloos een Grenadier met City Raider I geüpgraded naar Machinegunner, en dat terwijl die defense only zijn! ![]() quote:Absoluut! Veel leuker dan het attack/defense-systeem. ![]() | |
Sidekick | maandag 8 mei 2006 @ 11:34 |
Rifleman heeft bij mijn weten idd geen mogelijkheid om te promoten met City Raider. Ik heb de effecten van deze feature nog niet helemaal door, maar naast City Attack voor Rifleman moeten er nog wel wat handige mogelijkheden zijn lijkt me. De tactiek die ik gebruik verschilt eigenlijk niet eens met Civ 3, ook daar bouwde ik in de middenfase een aardig kapitaal op voor Wall Street (?), waarmee je 5% rente kreeg. Nu is die rente er niet meer, maar blijft een goed kapitaal erg belangrijk in de middenfase omdat het upgraden zo belangrijk is geworden: geen disband-bonus meer voor oude units zoals in civ 3 en het behouden van promotions is ook wat waard. | |
MrBean | maandag 8 mei 2006 @ 17:32 |
quote:Jij upgrade al je units?! ![]() | |
Sidekick | maandag 8 mei 2006 @ 17:37 |
quote:Alleen degene met (goede) promotions. Maar het upgraden is erg duur, dus veel kapitaal is noodzakelijk dan. | |
MrBean | maandag 8 mei 2006 @ 17:38 |
quote:Ik ook, maar dan zelfs een Grenadier met City Raider I, II en III. ![]() Maar ik moest wel, ik werd aangevallen door de Inca's. Gelukkig kun je hem dan nog upgraden naar Mech. Infantry, maar dat is al heel wat later in het spel. ![]() ![]() | |
Monidique | maandag 8 mei 2006 @ 19:42 |
Een paar beurten 0% science kan je wat geld bezorgen om units te upgraden. Maar je loopt natuurlijk wel een kleine technologische achterstand op. Hihi, gisteren vond ik Monotheism uit, een paar beurten later gebruikte ik The Oracle om Theocracy te ontdekken en weer enkele beurten later (één of twee of drie) gebruikte ik een Great Prophet om Code of Laws te kennen. Binnen tien beurten, rond het jaar duizend voor Christus, Judaism, Christianity en Confucianism gesticht in Sjanghai. Dat was grappig. | |
MrBean | maandag 8 mei 2006 @ 20:21 |
quote:Dan moet je dit eens lezen: http://www.compoundeye.net/civ/nonviolent/index.html Hij heeft een spelletje met Diplomatic Victory gewonnen zonder ook maar één militaire unit te bouwen. ![]() Dit heeft hij gedaan door alle civs boeddhistisch te maken en alle andere geloven houdt hij verborgen in zijn rijk. ![]() ![]() ![]() [ Bericht 3% gewijzigd door MrBean op 08-05-2006 20:28:05 ] | |
PeregrineFalcon | maandag 8 mei 2006 @ 20:53 |
quote:Ik weet niet of je (b.v. via Civfanatics.com) bekend bent met de "CS Slingshot", maar da's in feite een zelfde soort strategie als jij hier beschrijft. Je bouwt het Oracle, en tegelijkertijd begin je aan Code of Laws. Door even handig te timen zorg je dat die in dezelfde beurt klaar zijn. Je kiest dan Civil Service als gratis tech, en stapt over naar Bureaucracy. Op deze manier krijg je een enorme boost in de revenu van je hoofdstad. Ik zou niet alles op alles zetten om dit te bewerkstelligen maar als de mogelijkheid er is zou ik het zeker niet laten. Nou ben ik niet van zo'n heel hoog niveau (Noble neigend naar Prince) maar als mensen een keer willen multiplayeren ben ik daar voor in. | |
icecreamfarmer_NL | maandag 8 mei 2006 @ 20:59 |
ik heb het vandaag geinstalleerd en loop tegen een paar problemen aan. 1 ste hij knalt er steeds uit na een paar minuten/turns (met melding bad memory allocation) 2 hij is zo traag als dikke stront als ik op next turn klik is hij een half uur aan het laden. ik heb alle die ini tweaks gedaan en gepatcht naar 1.61 maar het helpt nietsn(vooral punt 1) weet iemand hoe je dit opgelost krijgt ![]() | |
Bart | maandag 8 mei 2006 @ 21:27 |
koop een legale versie of als je die al hebt: voldoet je systeem aan de minimum specs? | |
icecreamfarmer_NL | dinsdag 9 mei 2006 @ 13:56 |
quote:die heb ik en hij voldoet er ruim aan. | |
Bart | dinsdag 9 mei 2006 @ 18:58 |
alle drivers de nieuwste versie van geinstalleerd? en heb je dit alleen met civ4? | |
du_ke | dinsdag 9 mei 2006 @ 22:43 |
quote:Haha heb ik vandaag ook geprobeerd, ging wel prima opzich ![]() -edit- dat moest hij ook, hij was halverwege de 19e eeuw klaar. Met India en ik heb wel wat unit gebouwd. Ter verdediging tegen barbaren enzo. [ Bericht 3% gewijzigd door du_ke op 09-05-2006 22:55:55 ] | |
MrBean | woensdag 10 mei 2006 @ 09:15 |
quote:Op die site staat ook een experiment met een pojte waarbij hij zijn research op 0% zet. ![]() ![]() | |
du_ke | woensdag 10 mei 2006 @ 20:54 |
Kleine overmacht ![]() Ik zit nog een paar procent van de landmassa van een domination victory af maar kan nu ook in m'n eentje mezelf een diplomatic victory schenken ![]() ![]() | |
Frollo | woensdag 10 mei 2006 @ 21:22 |
Wat voor aparte, hoekige map is dat, du_ke? | |
Sidekick | woensdag 10 mei 2006 @ 21:25 |
Maze, dacht ik. Je kan ook instellen dat het land maar 1 vakje breed is. En op zich is het wel grappig om in zo'n doolhof te moeten gaan exploren. | |
du_ke | woensdag 10 mei 2006 @ 21:32 |
quote:Ja was een optie, ben momenteel de diverse custom kaart optie een beetje aan het proberen. Dit is wel een leuke en erg makkelijk als je aan het veroveren slaat. De kans dat je van 2 kanten wordt aangevallen is miniem. Je kan de doorsnee van het 'doolhof' idd instellen staat hier op 2 meen ik. | |
Sidekick | woensdag 10 mei 2006 @ 21:38 |
Je kan uiteraard wel vanaf het water worden aangevallen. Alleen is dat zelfs bij breedte 1 erg lastig (hoewel je uiteraard wel steden als sluis kan gebruiken, maar dan nog is het lastig). | |
du_ke | woensdag 10 mei 2006 @ 22:47 |
Bij 3 breed is over het water heel irritant omdat het een echt doolhof is. 1 breed lijkt me te onpraktisch ![]() | |
icecreamfarmer_NL | donderdag 11 mei 2006 @ 11:54 |
quote:jep alleen met civ4 hij knalt er gewoonnuit en het gebeurt steeds vaker ik zit nu in 1980 en het is om de 3 turns | |
Frollo | donderdag 11 mei 2006 @ 16:29 |
Sjongejonge, je houdt je even een paar weken met andere games bezig en ineens blijkt er een nieuwe patch te zijn, een SDK en een of ander dingske genaamd Pitboss! De patch en de SDK spreken voor zich, maar wat is dat Pitboss precies? Er zijn wel beschrijvingen van te vinden, maar kan iemand er iets uit de eerste hand over vertellen? | |
Monidique | donderdag 11 mei 2006 @ 19:09 |
En PBEM-server, als ik het goed heb. | |
Bart | donderdag 11 mei 2006 @ 21:55 |
quote: altijd om de 3 turns? zet je autosave eens uit en kijk of ie er nog steeds uit vliegt | |
icecreamfarmer_NL | vrijdag 12 mei 2006 @ 14:46 |
quote:nee dat was een indicatie ik heb autosave nu gewoon op elke turn staan | |
Sidekick | zondag 21 mei 2006 @ 12:04 |
Ik speel nu een 1 city game, waar je geen settlers kan bouwen en geen barbsteden kan overnemen en je dus met 1 stad moet spelen. Alleen nu zie ik dat alle andere civs met settlers naar mijn eiland komen. Weet iemand hoe dat zit? ![]() | |
Frollo | zondag 21 mei 2006 @ 13:06 |
quote:Bij een OCC mag alleen jij maar één stad hebben. Voor de AI spelers is het een gewone, restrictieloze pot. ![]() | |
Monidique | zondag 21 mei 2006 @ 13:09 |
Ik wil vandaag Civilization 4 spelen./ | |
Bart | zondag 21 mei 2006 @ 13:26 |
quote:ja dat vond ik dus ook vreemd... Je kan ook geen city's veroveren, of converten door veel culture te hebben... | |
Monidique | zondag 21 mei 2006 @ 14:54 |
quote:En dat ga ik nu ook online doen. | |
Brentmeister | zondag 21 mei 2006 @ 15:22 |
quote:Ik ook ![]() ![]() | |
Sidekick | zondag 28 mei 2006 @ 11:57 |
Laats een potje gespeeld waar de kracht van religie goed naar voren kwam. Ik was Philosofical en wist twee vroege Wonders te bouwen. Ik kreeg daardoor al snel een Great Prophet die een heilige stad kon bouwen. Daarna gebruikte ik de Great Prophets als super specialist in mijn hoofdstad om geld te generen voor mijn schatkist. Dankzij wat financiele reserves door Tribal Villages, binnenkomend geld door mijn Holy City en Super Specialist wist ik mijn Civic Upkeep, City Maintenance en Inflation te bekostigen. Resultaat: Vrijwel het hele potje mijn Research op 100%. | |
MrBean | zondag 28 mei 2006 @ 12:06 |
Zulke superspecialisten onderschat ik ook te vaak volgens mij ... zulke specialisten in combo met Oxford University en/of Wall Street ... yum ![]() | |
Morrigun99 | zondag 28 mei 2006 @ 12:12 |
Ik heb nooit een Civilization gespeeld. Is de reeks een beetje toegankelijk? En welk deel raden jullie aan om mee te beginnen? | |
Sidekick | zondag 28 mei 2006 @ 12:15 |
quote:Gewoon Civ 4 dan natuurlijk. Hoewel Civ 3 ook erg goed is (was), en vandaag de dag vast wel erg goedkoop te verkrijgen moet zijn waardoor je goedkoop kennis kan maken van dit geweldige turn-based, strategisch superspel. | |
MrBean | zondag 28 mei 2006 @ 12:15 |
quote:Het is wel een spel uit de categorie "Je moet er van houden". | |
Brentmeister | zondag 28 mei 2006 @ 12:18 |
quote:En dat wordt het steeds meer denk ik... | |
Morrigun99 | zondag 28 mei 2006 @ 12:25 |
quote:Ja dat begrijp ik. Maar hij gaat ondanks dat de boeken in als een klassieker en dan wil ik hem in ieder geval geprobeerd hebben. In ieder geval bedankt; ik zal eens achter deel 4 aangaan (en wellicht deel 3). | |
Sidekick | zondag 28 mei 2006 @ 12:27 |
Mijn huidige potje is multiplayer, waarin ik als Isabelle het Hinduism spread. Jammergenoeg zit ik op een eiland met maar 1 andere civ, de vermaledijde Amerikanen. Daarnaast lijkt het eiland wel een criminele vrijhaven, met barbarian activity waar je dol van wordt. Het terroristische uitschot heeft mijn exploratie dusdanig verstoord dat ik nauwelijks resources kon ontdekken. Ik heb lange tijd geen Copper, Iron en Horses gehad. Er was zelfs een tijd dat ik dead in the water lag, toen al mijn units zijn uitgemoord, en ik bijna klaar was met een Worker. Het waren hachelijke tijden met de kennis dat mijn stad en Worker hulpeloos waren en er in de omliggende jungle en bossen toch een aantal sterke barbarian dieren aanwezig waren. Ondanks mijn militaire achterstand besloot ik toch om voor de broodnodige groei te gaan en met twee wariors twee steden te verdedigen. Met een aantal Archers daarna voelde ik me wel wat veiliger, maar ik zag twee, drie barbarian steden waar ik niet genoeg militaire aanvalskracht voor had om aan te vallen. Constante dreiging dus. Door een noodzakelijke militaire inhaalslag blijft mijn Great Peoples behoorlijk achter, maar voor de rest gaat alles redelijk volgens schema. Barbarians blijven toch nog wel een dreiging, waar ik zelfs een Axeman en een Swordsman voor heb opgeofferd, en nog steeds is er een lastig inneembare stad op een heuvel met verdedigende Archers en een rondlopende Axeman. Zelfs met twee Swordsman voor de stad kom ik maar op een winkans van zo'n 56%. Maar dankzij een ongeduldige Archer wist mijn beste Swordsman wel extra XP te vergaren waardoor hij nu ook de tweede City Attack Promotion heeft vergaard. Maar ik breng ook nog een War Elephant en een Catapult naar de stad, want het gebeurd me niet nog een keer dat ik een slag om een barbstad verlies. Maar de overgenomen stad was destijds wel een erg goede meevaller en was toch wel noodzakelijk om door te groeien. Gelukkig heb ik goede strategische grensposities met de Amerikanen ingenomen, waardoor ik ook nog, met het nodige geluk, Horses in mijn bezit heb gekregen. Net als Copper en Iron. Qua andere resources zit het ook wel goed, met een wicked aantal van 7 Ivory in de buurt (waar ik toch wel 4 of 5 van kan hebben). Ik hoop dat het sociale leven van Monidique niet te grote proporties gaat aannemen, want anders gaat het wel erg lang duren voordat dit Epic, op een Large map, potje is afgelopen... | |
Sidekick | zondag 28 mei 2006 @ 13:07 |
Ik heb trouwens ook vaak dat een unit niet verder doorgroeit dan 10 XP. Wat zijn mogelijke redenen waardoor dat kan komen? (moeilijkheid?, era?) | |
MrBean | zondag 28 mei 2006 @ 13:11 |
quote:Volgens mij groeit zo'n unit op een duur veel minder als hij een heleboel XP heeft. | |
Monidique | zondag 28 mei 2006 @ 13:12 |
Ik ga Montezuma helemaal kapot maken, ![]() | |
Sidekick | zondag 28 mei 2006 @ 13:14 |
quote:Ik lees er niets over op civfanatics.com. Daar lees ik dat het verkrijgen van XP alleen afhankelijk is van de winkans (als ik het even heel simpel stel), met een minimum van 1 XP bij winst. Ik heb bij eerdere potjes ook wel units gehad met 13 of 14 XP. Dus ik snap niet waarom de laatste tijd mijn units met 10 XP niet meer doorgroeien. | |
MrBean | zondag 28 mei 2006 @ 13:15 |
quote:Raar inderdaad. Welk level speel je? | |
Luutgaert | maandag 29 mei 2006 @ 17:38 |
Weet iemand misschien hoe je kunt chatten in multiplayer? | |
MrBean | maandag 29 mei 2006 @ 17:51 |
quote:Ctrl + Tab tijden spel = chatlog + chatten en gewoon Tab in drukken of Shift + Tab doet ook wel wat geloof ik. | |
zakjapannertje | maandag 29 mei 2006 @ 23:27 |
de mac-editie komt eraan volgende maand, de systeemeisen zijn gepubliceerd nu:quote:http://www.civfanatics.com/news2/comments.php?id=786 zware systeemeisen, als je het vergelijkt met het Windowsplatform, wat een 1,2 GHz CPU en 256 mb intern geheugen als minimum vraagt, Civ4 voor de Mac wordt overigens Universal geleverd mocht dat nog niet duidelijk zijn ![]() | |
Luutgaert | maandag 29 mei 2006 @ 23:42 |
quote:Tab werkt, bedankt! ![]() | |
Monidique | zaterdag 3 juni 2006 @ 13:22 |
In dat spelletje met Sidekick wilde ik Liberalism hebben. De sleutel tot mijn wederopstanding. Ik had 'm als eerst! O nee, toch niet. Mansa Musa ook, in dezelfde beurt en hij mocht 'm hebben, ![]() | |
Sidekick | zaterdag 3 juni 2006 @ 20:54 |
quote:Het Ware Woord verkondigen gaat in dit potje nog steeds goed, ook in de 17e eeuw waar we nu inzitten. Bijkomend voordeel is dat mijn broeder van het goede geloof, Roosevelt, veel steden heeft gebouwd op het continent. Iets van 15, die dankzj goede infratructuur allemaal bereikt kunnen worden of op het punt staan om zich te bekeren. Opgeteld met mijn eigen theocatische steden levert dat per turn zo'n 20 gold op door mijn Holy City. Eventueel zijn de overige steden van Teddy (hij heeft echt veel gebouwd ![]() Opmerkelijk is trouwens de barbarian activiteit op dat eiland; een heuse barbarian stad met towns, een mine op Copper en workshops, een developing culture, een poplation van 6 en Maceman ter verdediging. Laatste informatie die mijn verkenners leveren is dat er Amerikaanse Knights zijn begonnen om dergelijke improvements te pillagen. Toch een beetje sneu voor zo'n mini beschaving. Op mijn continent zijn ook nog de nodige barbs, maar aanvallend stellen ze weinig voor en zijn dus handig voor promotions. Alleen heb ik me maar niet gewaagd aan de barbarian stad op een heuvel met twee Longbowman ter verdediging. Onlangs hebben de Amerikanen die stad wel overmeesterd, maar tegen wat voor prijs is mij niet geheel duidelijk. De militaire kracht van de Amerikanen is dan ook redelijk beangstigend te noemen als je naar de cijfers ziet. Doordat vrijwel alle steden van de Amerikanen mijn geloof hebben overgenomen heb ik erg goed zicht op hun troepen(verplaatsing). Kwantitatief zijn ze iig sterker dan kwalitatief. Maar niettemin zou het een enorme strijd worden mocht dat gaan gebeuren. Maar we delen hetzelfde geloof en hebben goede handelsrelaties, dus Teddy is pleased met me. Maar de kans is dan wel groot dat er bepaalde onredelijke eisen komen. Ik hoef ze ook niet te aanvallen gelukkig, dus ik denk dat we hele goede buren kunnen blijven. Hoewel ik met de Wonders en Great People aanwas sterk achterblijf, is mijn cultuur (verrassend genoeg) wel globaal zien de sterkste dankzij overige gebouwen waarmee ik mijn grens cultureel goed verdedig. Ook financieel ben ik (veruit!) de beste, waar andere civs in ene golden age nog niet eens aan kunnen tippen. Het lijkt wel een karaktereigenschap van mij want in vrijwel alle potjes blijk ik op dat punt het uitstekend te doen. Dat komt dan ook voornamelijk ten goede aan de research, die ik nu op 90% kan houden en toch een begrotingsoverschot van 40 g/t overhoud. Een kwalitatief klein flexibel leger, veel courthouses, niet teveel steden, goedkope civics en uiteraard mijn Holy City zorgen voor deze eeuwigdurende financiele gouden eeuw. Waarom dan niet 100% research zou je zeggen? Dat verschil is nog best wel groot, want dan trek ik helemaal geen profijt meer van mijn banken en dergelijke. 90% research is gewoon goed en houd me in de wetenschappelijke kopgroep in de wereld, en door middel van prijzige upgrades kunnen mijn steden zich meer bezighouden houden met gebouwen en zulks in plaats van nieuwe units. Railroad is trouwens in zicht, en is het ontbrekende element van mijn militaire slagkracht. De relatieve rust geeft me wel alle gelegenheid om een overwinningsstrategie te ontwikkelen... | |
MrBean | zaterdag 3 juni 2006 @ 20:57 |
[mierenneukmodus] Sidekick ... Dit is Teddy: ![]() Dit is Franklin D., de Roosevelt uit Civ 4, en de meeste geroemde Roosevelt: ![]() [/mierenneukmodus] | |
Sidekick | zondag 4 juni 2006 @ 21:51 |
Weet iemand waardoor de inflatie wordt beinvloed? Ik heb doorgaans percentages van boven de 50%. Dat moet minder kunnen, zou je zeggen. | |
Luutgaert | maandag 5 juni 2006 @ 14:01 |
quote:Ik dacht dat dat hoger werd met de jaren en je er verder niks aan kunt doen? | |
Sidekick | maandag 5 juni 2006 @ 14:30 |
quote:Het heeft dus niets te maken met je kapitaal of GNP? | |
Frutsel | maandag 5 juni 2006 @ 15:35 |
en maar weer een LAN-netje opgestart met 2 kameraden. Elk 2 pc-spelers erbij en een 4e team van 3 pc-spelers. Alles Random... LOL... kijken wat voor CIV ik krijg. Speel het spel al geruime tijd, maar volgens mij snap ik heel veel zaken nog niet als ik dit allemaal zo lees wat jullie opschrijven... Ik speel nog altijd op Warlord/Noble level en dan kan ik net winnen van de pc's... dus jullie zullen wel veel beter zijn ![]() | |
Luutgaert | dinsdag 6 juni 2006 @ 22:00 |
quote:Ik weet het niet zeker hoor. ![]() quote:Ik speel ook op Warlord/Noble hoor. ![]() ![]() | |
Monidique | dinsdag 6 juni 2006 @ 22:37 |
Sidekick en ik spelen nu online Prince. Gaat wel. | |
Sidekick | woensdag 7 juni 2006 @ 10:25 |
Het meest lastige van hogere moeilijkheidsniveaus is minder happiness en health wat je groei in het begin nogal kan verstoren. AI's bijhouden qua techs wellicht ook, maar het zijn juist snelle AI's waardoor je zelf ook sneller kan researchen. Dus een beetje extra aandacht voor happiness, health en diplomacy (voor techs, en vooral het kiezen van de juiste vrienden is erg belangrijk voor oorlog, vrede of wat je maar wil) en voor de rest moet je niet te denken dat het opeens zoveel moeilijker is. Het lastig hebben in een moeilijk potje zorgt er vanzelf wel voor dat je beter wordt. Dus probeer zo snel mogelijk een stapje hoger te klimmen zou ik zeggen. | |
Frollo | woensdag 7 juni 2006 @ 10:41 |
Vanochtend mijn tweede potje uitgespeeld, waar ik al sinds januari mee bezig was (inderdaad, ik Civ niet erg vaak). Ik was Elizabeth (financial, philosophical) en was de pot (small map, terra, normal speed, Prince difficulty) begonnen met het idee om er een Space Race victory van te maken. Toen rond 1850, nadat ik de Arabieren en de Amerikanen van mijn continent geschopt had, bleek dat die Space Race er echt niet meer in zat (ik lag wel voor maar had nog geeneens Railroad), ben ik radicaal geswitcht naar oorlogsvoering, met het plan om daar niet meer mee op te houden totdat ik een Domination of een Conquest had, whatever would come first. Mjin Redcoats (opgepimpte Riflemen) deden goede diensten tegen de Riflemen van de Azteken en de Inca's en uiteindelijk, met nog iets van 35 beurten op de teller, behaalde ik de 68 procent van de map die nodig was voor een Domination victory. ![]() [ Bericht 0% gewijzigd door Frollo op 07-06-2006 11:00:03 ] | |
Sidekick | woensdag 7 juni 2006 @ 10:44 |
quote:Ook een handige tactiek die ik toepas is het promoten van bijvoorbeeld Archers met City Defense om ze later te upgraden naar Machine Gun. Archers gebruik je doorgaans al om steden te verdedigen en is de City Defense Promotion een logische keuze. Machine Guns hebben echter niet de mogelijkheid om te promoten met City Defense, terwijl het voor die defensieve units, meestal gefortified in een stad, ideaal zou zijn. Door middel van deze specifieke upgrade lukt dat dus echter wel. ![]() Zo'n grote upgrade is trouwens behoorlijk duur, dus je zou het ook met een Grenadier kunnen doen. Ik geloof dat er geen andere units zijn die zowel kunnen promoten met City Defense als het kunnen upgraden naar Machine Gun, maar dat weet ik niet zeker. | |
Frollo | woensdag 7 juni 2006 @ 10:53 |
Op het Civfanatics-forum is het de nieuwe trend om siege units (Catapults, Cannons e.d.) de City Attack-promotie te geven. Men geeft zelfs de voorkeur aan City Attack boven Collateral Damage! Dan vraag ik me af: waarom in vredesnaam? 'Ja,' hoor je dan, 'met City Raider blijven je siege units langer leven.' Maar ik denk dan: siege units zijn toch helemaal niet bedoeld om lang te leven? Ze moeten gewoon lekker bombarden en vooral veel collateral damage doen, zodat mijn echte aanvallers het makkelijker hebben. Ik kan de redenering van de 'City Attack voor siege units'-fans gewoon niet volgen. Wie wel? | |
Sidekick | woensdag 7 juni 2006 @ 11:06 |
quote:Siege units hebben natuurlijk al een Collateral Damage van zichzelf. Ik heb zelf vaak ook wel het gevoel dat extra Collateral Damage niet veel toevoegt ten opzichte van de huidige Coll Dam. (ik had eens een Modern Armer met 100% Collateral Damage waar ik zeer ontevreden over was. Wellicht dat City Attack dan relatief meer schade kan aanrichten in steden. Ik ben zelf trouwens meer gecharmeerd van de Withdrawal Chance. Hierdoor zijn ze niet alleen goed inzetbaar bij een aanval op een stad, maar ook (vooral) bij de verdediging van een stad. | |
Frollo | woensdag 7 juni 2006 @ 11:08 |
Mmm, ik dacht toch heus dat 'Can withdraw from combat' alleen werkt als je zelf aanvalt. Hoewel de promotie Flanking II óók 'Immune to first strike' geeft en dat is altijd handig. ![]() | |
remlof | woensdag 7 juni 2006 @ 11:13 |
Ik vond Civ 3 tegenvallen, zal binnenkort 4 eens proberen. | |
Sidekick | woensdag 7 juni 2006 @ 11:15 |
quote:Klopt, maar ik heb het dan ook over verdediging als in het aanvallen van een Stack of Doom die voor je stad staat. | |
Frutsel | woensdag 7 juni 2006 @ 11:30 |
quote:ik gebruik(te) deze twee promoties nooit.... enige wat ik gebruik(te) was extra attack, city defense en de 'healing' upgrades kan wel merken dat ik nog veel moet leren | |
Frollo | woensdag 7 juni 2006 @ 11:35 |
quote:Ah, okay dan. ![]() Gister gebeurde het me trouwens dat 6 (zes!) van mijn kanonnen achter elkaar met succes withdrawden. Best leuk, als je nagaat dat de withdrawal chance standaard 25% is. | |
Sidekick | woensdag 7 juni 2006 @ 12:15 |
quote:Ik heb ze vooralsnog alle 7 in mijn bezit, hoewel er eentje eventueel in vijandige handen kan vallen. Qua strategische resources zit het dus wel goed, en ook qua health heb ik geen echte problemen. Het grootste probleem is de happiness in mijn glorieuze beschaving. Ik heb nu civic waardoor elke militaire unit een happy face geeft, en ik vrees dat ik dat ook moet blijven houden. Universal Suffrage met de extra hammer voor towns zou een broodnodige boost geven aan mijn production, wetende dat ik veel towns heb (en in de nabije toekomst nog gaan ontstaan; ik ben niet voor niets commercieel superieur). Alle dromen ten spijt zal ik dus mezelf moeten blijven behelpen met zo'n 10 militaire units in mijn hoofdstad om een population van 20 te kunnen ondersteunen. De volgende keer moet ik niet vergeten om ook gelijk over te stappen op Emancipation, ook dat scheelt weer 1 a 2 unhappiness per stad. Door een denkfout heb ik dat nog niet gedaan, maar de schade is te overzien. Onlangs heb ik meest lastige morele beslissing moeten nemen: wel of geen oorlog met Mansa Musa. Deze vriendelijke Malinezen waren al een tijdje met 1 stad gesetteld op het Spaans-Amerikaanse continent, maar waren totaal geen bedreiging. In tegendeel, de handelsrelaties waren uitstekend en ik had geen last van de ligging van hun overzeese stad. Tenminste, dat dacht ik totdat Coal zichtbaar werd op het land. Een Coal-rijk gebied bleek net buiten mijn culturele grenzen te liggen en al mijn geologische, culturele en tactische adviseurs kwamen met de prognose dat Mansa Musa met een minimale cultuurgroei die locatie vrij makkelijk in handen konden krijgen en houden. En het was de enige Coal op het eiland, voor zover ik kon zien. Naast het voordeel van de noodzakelijke Coal, paste een extra havenstad ook nog eens ideaal in mijn lange-termijn strategie. Daarnaast waren er ook een aantal nadelen: het verbreken van goede handelsrelaties, en ook wist ik dat Roosevelt een goede vriend was van Mansa Musa. Een verslechtering met de betrekkingen met Amerika paste totaal niet in mijn visie. Uiteindelijk heeft de ratio het gewonnen van de emotie, want de voordelen waren veel groter dan de nadelen als je het bloedvergieten buiten beschouwing laat. Blood for Coal. De twee verdedigende Longbowman in de Malineze stad deden mij niet schrikken. Met enkele Rifleman met City Attack, Grenadiers (voor het geval er toch plotseling Rifleman zou verschijnen), een Catapult (voor het geval er opeens stadsverdediging zou komen), en andere units 'voor het geval dat...' had ik een onverslaanbaar legertje voor deze slag geformeerd tot aan de rand van de stad in vredestijd. Danzij een superieure cultuur was ik 1 stap verwijderd van het centrum van de stad, en voordat Mali doorhad dat er oorlog was, was de stad al in mijn handen. Tot mijn grote verbazing bleek Mansa Musa alleen maar Cautious te zijn ondanks het weigeren van diplomatieke betrekkingen. Maar al snel had Mansa Musa het verlies verwerkt en bleek vrede mogelijk en waren we merkwaardig genoeg weer vrienden met goede handelsrelaties. Mijn betrekkingen met de Amerikanen werden door de "-1 you've declared war on a friend" ook niet verstoord, waardoor al snel zelfs een Defensive Pact mogelijk was. Voor een vredelievende leider met middelmatige militaire kracht is dit natuurlijk een geschenk uit de hemel. Het is de eerste stap in de grote Westerse Alliantie die ik voor ogen heb, samen met iig nog de Engelsen onder leiding van Monidique. Mijn militaire en politieke adviseurs voozien dat China in de toekomst voor het grootste gevaar gaat zorgen, hoewel ik totnutoe goede betrekkingen met ze heb. Over internationale diplomatie gesproken, ik heb in de 17e eeuw voor het eerst contact gemaakt met Ghandi... In alle hectiek vergeten om daar nog eens een scheepje heen te sturen. ![]() | |
Sidekick | woensdag 7 juni 2006 @ 12:18 |
quote:Zeker bij Cavalry kan 'Flanking' ook zeer handig zijn; die unit heeft van zichzelf al een withdrawal chance van 30%, en met Flanking krijg je bijna een onoverwinnelijke aanvalsunit. (ok, beetje overdreven ![]() | |
Dr_Crouton | woensdag 7 juni 2006 @ 15:17 |
Aaaargh, denk je je tegenstander bijna hebt uitgeroeid, hebben ze wéér ergens een stad staan en wel middenin een andere civ waar je geen Open Borders verdrag hebt. ![]() | |
Frollo | donderdag 8 juni 2006 @ 10:57 |
Zo, nu de euforie over mijn gewonnen spel van gister een beetje aan het wegtrekken is, wordt het zoetjesaan tijd om aan een nieuwe pot te gaan denken. Deze keer wil ik écht voor de Space Race gaan en me niet laten afleiden door bijzaken zoals oorlog. Maar welke civ zal ik daar eens voor kiezen? Ik loop de traits eens langs, van niet zo nuttig naar zeer nuttig, en denk gewoon hardop: ![]() De twee beste traits in dit geval zijn dus Financial en Expansive. Victoria dus, maar laat ik nou net een pot met Elizabeth hebben afgerond! Sorry hoor, ik kan even geen Redcoats meer zien! ![]() Financial en Industrious dan? Neuh, dat is Qin Shi Huang, en die heb ik ook al eens gespeeld. ![]() Houden we over: Financial+Organized (Washington), Expansive+Industrious (Bismarck), Expansive+Organized (Caesar), Industrious+Organized (Roosevelt). Welke van deze vier heren zou het meest gschikt zijn om een Space Race victory mee te behalen? Mona, weet jij raad? | |
Sidekick | donderdag 8 juni 2006 @ 11:18 |
Valt de space elevator ook onder de categorie 'Wonders'? En waarom zou je niet voor Great People gaan? (zijn space ship onderdelen ook te hurryen met Great Engineers?) Zo ja, dan zou Industrious en Philosophical perfect zijn, alleen bestaat die combinatie niet. ![]() Ik zou voor Roosevelt gaan, met Organized. Space Race is Science is weinig kosten. Lage civickosten en goedkope courthouses zijn daarbij natuurlijk handig. Of anders Mao Zedong, met een combinatie van Organized en Philosophical. | |
Frollo | donderdag 8 juni 2006 @ 12:10 |
quote:Dank voor je reactie! ![]() Ik geloof dat SS-parts NIET te hurryen zijn met Great Engineers. Engineers kunnen alle buildings hurryen, maar SS-parts zijn officieel projects. De grootste makke van Great People vind ik toch dat het steeds meer extra punten kost om een nieuwe te krijgen. Na 1800 lukt het me eigenlijk al niet meer. En daar zit je dan Philosophical te wezen... ![]() En dan komt inderdaad Roosevelt in beeld. Hoewel Julius Caesar ook nog steeds een serieuze optie is, omdat zijn UU waarschijnlijk precies op het moment komt dat ik met wat bliksemacties mijn gebied wil uitbreiden. De Amerikaanse Navy SEAL daarentegen komt te laat; er moet dan aan het SS gebouwd worden. SPOILER | |
PeregrineFalcon | donderdag 8 juni 2006 @ 12:24 |
quote:Navy SEALS... ![]() Een van de tofste units in het spel, bedienen een niche (Marines halen het net niet is mijn ervaring). | |
achterhetspoor | donderdag 8 juni 2006 @ 12:34 |
quote:Nee dat valt wel mee. Als je er mee aan blijft vallen enzo. Ik heb ook wel eens 27XP gehad. | |
zakjapannertje | donderdag 8 juni 2006 @ 13:33 |
je kan je Great People ook bewaren voor later als de Space Race begint, voor een Golden Age om zo een (extra) voorsprong in shields en gold te krijgen, dan kan Philosophical ook wel handig zijn | |
Frollo | donderdag 8 juni 2006 @ 13:46 |
quote:Verrek, da's ook een goeie! ![]() | |
Frollo | donderdag 8 juni 2006 @ 13:47 |
Nou weet ik het helemaal niet meer ![]() | |
Dr_Crouton | donderdag 8 juni 2006 @ 21:09 |
Ik heb m'n eerste game (Chinese Empire, Qin Shi Huang) gewonnen op de laagste moeilijkheidsgraad met slechts 3x oorlog met de Azteken en net als die eindelijk, eindelijk uitgeroeid worden, heb ik mijn Space Race gewonnen, circa 2004 AD. ![]() Nu speel ik Romans op de 2e moeilijkheidsgraad en het is gelijk verrekte moeilijk om m'n grenzen en resources te behouden en oorlogen te vermijden als ik er nog niet klaar voor ben. Heb met moeite de Japanners weggevaagd ondanks mijn Pretorians toen de Fransen zomaar aanvielen met hun Axemen, die de Pretorians telkens in depan hakten alsof het papier was en daarna de %#$@ Mêgole met hun klotepeerden. ![]() | |
Sidekick | vrijdag 9 juni 2006 @ 10:54 |
quote:"Random". | |
PeregrineFalcon | vrijdag 9 juni 2006 @ 12:29 |
quote:Probeer je units te 'matchen' met die van de tegenstander. Als ik met de Romeinen speel heb ik voornamelijk Praetorians, maar aanvallen van Horse Archers kun je het beste tegengaan met Spearmen (Bonus tegen Mounted Units). Die Praetorians kun je gebruiken om dan terug te slaan. Bouw ook een paar Catapults die je buiten zijn steden zet (gedekt door Praetorians and Spearmen) om op die manier zijn city defenses wat af te zwakken voor je aanvalt. Moet goed gaan. | |
Frollo | maandag 12 juni 2006 @ 11:43 |
quote:Dat heb ik inderdaad maar gedaan uiteindelijk. Het is Peter de Grote geworden (Philosophical, Expansive) dus daar kan ik goed mee leven. ![]() Alleen blijkt Monarch toch best pittig, dus het ziet er naar uit dat ik binnenkort opnieuw moet beginnen. ![]() | |
Sidekick | maandag 12 juni 2006 @ 12:15 |
quote:Ik ben ook begonnen met een potje op Monarch. Gaat redelijk. In het begin merk je het vooral qua score dat de anderen uitlopen. Maar zelfs ik, met een oorlogsvermijdend karakter, wist zelfs van de superieure Egyptenaren een stad te veroveren en zonder kleerscheren een oorlog te voeren. Mede dankzij de Duitsers als allie uiteraard. Qua research hou ik ze ook redelijk bij en het lukt me dan ook goed om via diplomatie hier enorm veel voordeel uit te halen. En verder zorgen redelijk veel resources ervoor dat ik eigenlijk geen last heb van dit niveau. Enige nadeel was dat ik geen religie heb kunnen starten ondanks goede starttechs, wat wel enige impact heeft op mijn research. | |
Frollo | maandag 12 juni 2006 @ 12:41 |
quote:Ik ben nog niet heel ver. Nog niet eens Alphabet ontdekt, dus ik weet niet welke techs mijn rivalen allemaal hebben. Wel weet ik dat ze onaangenaam dichtbij komen en mij steeds voor zijn als het om leuke vestigingsplekjes gaat. ![]() Maar ik begrijp uit jouw post dat Monarch wel degelijk te doen is. Nog even volhouden dus. ![]() | |
Sidekick | maandag 12 juni 2006 @ 13:13 |
quote:Je kan ook al de techs bekijken wanneer een AI Alphabet heeft ontdekt, dus zolang je nog geen techs ziet via F4, dan zijn ze iig nog niet zo ver. Ik merk zelf ook dat het aantal steden tegenvalt door snelle expansiedrift van de AI's. Ik heb maar 5 steden op een Large map, en dat alleen maar omdat ik al een oorlog heb gevoerd om ruimte te creeeren voor die vijfde stad. Maar een van mijn eigenschappen is volgens mij ook dat ik weinig steden bouw. Ook vanwege een slechte ligging van mijn hoofdstad is uitbreiding lastig en duur. De moeilijkere levels zijn er volgens mij ook op gemaakt dat je in het begin achter de feiten aaloopt zodat je je best moet doen om ze in te halen. In makkelijke potjes weet je voor 0 AD al k had trouwens ook een foutje gemaakt met het verkennen van het omringende land. Ik dacht te zien dat de kustlijn 'normaal' doorliep, maar er bleek net een nauwe doorgang te zijn naar het gebied van de Indiers. Als ik dat had geweten had ik ze kunnen afsnijden om mezelf meer ruimte te geven. Maar ja, ik moet het er maar mee doen. Ik moet proberen om sowieso nog 1 stad van de Egyptenaren te veroveren voor verdere groei, maar dat moet ik dus wel goed timen qua kwalitatieve militaire sterkte. | |
Sidekick | woensdag 28 juni 2006 @ 10:53 |
quote: quote:Onlangs dit potje beeindigd, waarbij Mansa Musa in 1901 won via een Space Race overwinning. Het ging lang redelijk goed, alleen was een goede samenwerking tussen Mali en Amerika, de twee grootmachten, iets teveel van het goede. Hierdoor hebben ze simpelweg ultrasnel de noodzakelijke techs kunnen researchen. Zelfs mijn permanente alliantie met Rusland kon dat niet bijhouden. Daarvoor ben ik ook redelijk lang aan het vechten geweest met mijn buurlanden. Op hen had ik wetenschappelijk een voordeel en wist dat ook om te zetten in militaire voorsprong. De Indiers heb ik samen met Rusland vrijwel volledig weten uit te moorden met Rifleman en Grenadiers (tegen Longbowman en op het eind ook Grenadiers). Stuk of drie steden veroverd, waarbij het grootste voordeel was dat ik nu een Panama-kanaal had, een stad waar je doorheen kon varen naar de andere kant van het langgerekte continent. Tevens waren de extra steden broodnodig voor mijn kleine imperium en was er nog een enkele resource. Een perfecte militaire campagne dus. Ik had wel veel last van de Duitse cultuur, en ik besloot met de net verworven permanente alliantie met de Indiers hen ook aan te vallen. Achteraf gezien waarschijnlijk niet heel slim, ik heb er weinig mee gewonnen (alleen territorium) maar het drukte wel mijn research en populatie. Niettemin was mijn militaire strategie subliem; mijn amfibische aanval op twee steden kwam zeer onverwacht. Maar goed, verloren dus. Voor mijn volgend potje heb ik weer gekozen Monarch en Epic, maar dan wel op een Standard map (beter passend bij mijn speelstijl en hopelijk was beter voor mijn laptop). Space Race, Time en Cultural heb ik uitgezet als overwinningsmogelijkheden. Het zal dus een slijtageslag worden. | |
Retuobak | woensdag 28 juni 2006 @ 11:04 |
Monarch, jeetje ![]() Ik vind Noble al best pittig tbh ![]() | |
Frutsel | woensdag 28 juni 2006 @ 11:04 |
quote:ik ook hoor ![]() | |
Frollo | vrijdag 30 juni 2006 @ 10:31 |
De Warlords expansion komt steeds dichterbij! ![]() Een goeie nieuwe preview: http://pc.ign.com/articles/715/715502p1.html De 'Barbarian' game mode lijkt me wel wat! Daarin kun je niet bouwen, alleen units kopen, en wel van het geld dat je verdient met pillagen. ![]() | |
Sidekick | vrijdag 30 juni 2006 @ 10:41 |
quote:Cool. ![]() | |
zakjapannertje | vrijdag 30 juni 2006 @ 10:48 |
grappig is ook dat je met Galleys rivieren nu kan bevaren, ik heb dat ooit eens voorgesteld aan Firaxis toen Civ3 gepromoot werd, maar dan voor het gewone spel, eigenlijk had ik deze optie nu juist verwacht in het Viking-scenario, niet in het Chinese unificatie-scenario, dat zou historisch iig correct voor het Viking-scenario zijn, omdat Vikingen bv. riviersteden als Parijs, Dorestad en Keulen meer dan eens bedreigden en hebben aangevallen met hun befaamde schepen | |
Frollo | vrijdag 30 juni 2006 @ 11:20 |
quote:Inderdaad, bevaarbare rivieren associeer ik eerder met de Vikingen dan met China. Hoewel het natuurlijk ook zo is dat ik van de Chinese geschiedenis minder weet dan van de Europese. | |
Monidique | vrijdag 30 juni 2006 @ 16:51 |
Het biedt wel de gemakkelijke mogelijkheid het in een Viking-scenario te implementeren. Maar het is niet nodig. Met de SDK en python moet het, lijkt mij, nu al mogelijk zijn Galleys over rivieren te laten varen. | |
Retuobak | vrijdag 30 juni 2006 @ 17:12 |
Kan iemand wat tips geven voor het begin van de game? (Ancient age dus) Heb het idee dat ik het daar vooral laat liggen, loop op Noble dan regelmatig een achterstand op. | |
Sidekick | vrijdag 30 juni 2006 @ 17:49 |
quote:Achterstand qua research? Of...? | |
Retuobak | vrijdag 30 juni 2006 @ 17:53 |
Zowel research als territorium eigenlijk. Vind het ook altijd zo moeilijk wat eerst te bouwen en researchen | |
Sidekick | vrijdag 30 juni 2006 @ 21:53 |
quote:Als je Mysticism als starttech hebt, moet je uiteraard eerst voor Polytheism (Hinduism) gaan. De AI's hebben de neiging om eerst voor Meditation (Buddhism) te gaan. Hierna zou ik voor Monotheism (via Masonry) gaan, eventueel om nog een Religion (Judaism) te pakken, en vooral om de Organized Religion civic. De productie in al je steden met je (eigen) staatsreligie wordt dan met 25% verhoogd. Daarna is het nog meer afhankelijk van de situatie. Wil je gelijk militair toeslaan is Bronze Working via Mining erg dichtbij, en daarna is Iron Working ook beschikbaar. Een vroege ontdekking van Iron en Copper is heel handig voor het plannen van de locatie van je steden, en kan je militaire dominantie geven in het begin. Het is altijd handig om te kijken naar de resources in de buurt. Hoewel je in het prille begin nog niet echt last hebt van unhappiness of unhealthy, kan een improvement van een resource binnen je stadsgrenzen (de 20 tiles rondom de stad) voor enorme groei zorgen van je stad. Een Farm op Wheat zorgt voor drie extra Food, bovenop de extra Food die je altijd krijgt bij Wheat. Daarnaast is bijvoorbeeld een Pig bij je hoofdstad een reden om Animal Husbandry te gaan researchen, hiermee kan je een Pasture op Pig bouwen (+3 Food). Ga voor groei (food), bijvoorbeeld Ivory en Fur hebben niet de hoogste prioriteit bij de keuze voor je begintechs. Is het bovenstaande niet erg gunstig, dan kanje ook kiezen voor een financieel begin door gelijk te gaan voor Pottery. Zorg er wel voor dat je een Worker hebt die dan ook gelijk kan beginnen aan Cottages. Dan komt fase 2 die begin zodra je Writing hebt. Ik zie dan meestal de volgende opties: - Alphabet. Dit is de optie bij relatieve rust, waarmee je techs kan ruilen met de AI, en je meer de kant opgaat voor Culture mocht dat handig zijn. Via Literature kan je bij Music komen voor een gratis Great Artist. - Mathematics. Math zelf is niet speciaal, maar geeft je drie richtingen: Calendar (Plantation voor diverse resources), Construction (Catapult en War Elephant voor militaire doeleinden) of Currency (Market, eventuele happy faces en gold). Sterk afhankelijk van je resources dus. - Monarchy. Handig wanneer er Wine in de buurt is, en ook de civic Hereditary Rule kan handig zijn als Happiness een probleem begint te worden. Mocht je gaan voor Oracle, dan zou je Feudalism als Free Tech kunnen kiezen wanner The Oracle is gebouwd. Feudalism is erg duur, maar je hebt alleen Monarchy nodig om het te researchen. En daarna loopt alles vanzelf. Uit het bovenstaande is ook wel op te maken wat het handigst is om te bouwen in de diverse omstandigheden. Daarnaast nog een tip: Probeer een settler te bouwen wanneer je net gegroeid bent, niet wanneer je over twee turns ofzo al gaat groeien. Zonde om die extra inwoner van je stad te missen. Na net gegroeid te zijn, kies dan gewoon voor een settler. Je houdt voor iig 10 turns het aantal hammers dat je hebt gestoken in wat je dan aan het produceren was, dus op zich gaat er dan weinig verloren (mits het nog niet al te lang duurt). | |
Retuobak | zondag 2 juli 2006 @ 01:22 |
Je tips hebben enorm geholpen Sidekick ![]() Ben nu aan een potje bezig op Noble waar ik op 4500 punten sta, m'n permanent alliance genoot op 4000 en de rest op 2500 of lager. Ben momenteel bezig naar een domination victory toe te werken. M'n ally (Huayna Capac) heeft momenteel bijna de Engelsen afgemaakt en daarna zijn de arabieren aan de beurt. Eerder heb ik al de Japanners uitgeroeid en een groot deel van het Duitse rijk ingenomen. Met de onvermijdelijke overwinning op de Arabieren zou ik gewonnen moeten kunnen hebben. M'n 2e winst op Noble zou dat worden ![]() Wellicht dan binnenkort eens prince proberen ![]() | |
Retuobak | zondag 2 juli 2006 @ 19:08 |
Potje gewonnen, zelf met 5000+ punten, Huayna Capac 4000+. Kreeg uiteindelijk een rating als Augustus Caesar, dus vrij aardig ^_^ ![]() Daarna een potje op Prince geprobeerd, dat ging niet zo geweldig. Lag al snel flink achter qua research en bevolking op de rest, behalve Mansa Musa (die startte op een schiereiland boven mijn hoofdstad en kon dus niet uitbreiden, was boxed in, en roeide ik snel uit waardoor ik een heel continent voor mezelf had). Komt met name omdat ik op een gegeven moment platzak ga van alle onderhoudskosten ed. | |
AntonDingeman | zondag 2 juli 2006 @ 19:11 |
tvp | |
Frollo | donderdag 6 juli 2006 @ 14:47 |
Hier weer een nieuwe preview van de Warlords expansion, waarin zeer uitgebreid ingegaan wordt op de nieuwe volkeren: http://pc.ign.com/articles/716/716491p1.html Snapt iemand deze zin? quote:Gebouwen kosten toch geen maintenance in Civ IV? | |
Frollo | donderdag 6 juli 2006 @ 14:50 |
Oh wacht, het gaat natuurlijk om de maintenance voor de hele stad! Een Zulu barracks vermindert dus de maintenance van de stad met 20%, net zoals een Courthouse dat met 50% doet. ![]() | |
AntonDingeman | donderdag 6 juli 2006 @ 14:51 |
Ik denk dat ze bedoelen dat de maintenance voor de stad zelf minder wordt waar zo'n Zulu-fort gebouwd wordt. | |
AntonDingeman | donderdag 6 juli 2006 @ 14:52 |
quote:Ja. | |
Retuobak | donderdag 6 juli 2006 @ 14:52 |
Das een flink voordeel zeg, 20% minder maintenance kan er op de lange termijn aardig inhakken. En je bouwt toch in elke stad uiteindelijk wel een barracks. | |
AntonDingeman | donderdag 6 juli 2006 @ 14:55 |
Goede gebouwen etc. ! | |
AntonDingeman | donderdag 6 juli 2006 @ 14:56 |
En hoe zit het met de unique building van de oude civs? | |
Frollo | donderdag 6 juli 2006 @ 14:56 |
quote:Idd. ![]() De Vinkings worden ook verwend, met 'n gratis Amphibious promotion voor hun unique unit en 'n gratis Navigation I promotion voor schepen gebouwd met hun unique building. Daartegen steken de Celts wel heel bleekjes af met Guerilla I (extra hills defense) voor hun unique unit én diezelfde promotion voor units gebouwd met hun unique building. De UU en de UB overlappen elkaar dus zelfs! ![]() | |
Frollo | donderdag 6 juli 2006 @ 14:59 |
quote:Weet ik zo niet uit m'n hoofd. De Fransen krijgen een 'salon', dat heb ik onthouden. ![]() Op www.civfanatics.com is vast wel e.e.a. te vinden. )_ | |
AntonDingeman | donderdag 6 juli 2006 @ 15:00 |
Ik gebruik nooit Guerilla ... ![]() | |
Retuobak | donderdag 6 juli 2006 @ 15:00 |
Das wel matig zeg, welke traits hebben de Celts verder? Misschien maakt dat iets goed. | |
AntonDingeman | donderdag 6 juli 2006 @ 15:02 |
"Each civilization will also have its own unique buildings. Some of the civ-specific buildings are the American Mall, the German Assembly Plant, the Roman Forum, the Greek Odeon, the Spanish Citadel, the French Salon, the English Stock Exchange and the Aztec Sacrificial Altar." Meer info is er niet. ![]() | |
Frollo | donderdag 6 juli 2006 @ 15:02 |
quote:Psies, ik dus ook niet. Aanval is nog steeds de beste verdediging. ![]() | |
Sidekick | donderdag 6 juli 2006 @ 15:03 |
quote:Ik denk city maintanance. | |
Sidekick | donderdag 6 juli 2006 @ 15:04 |
Beetje late reactie. ![]() | |
Frollo | donderdag 6 juli 2006 @ 15:05 |
quote: ![]() | |
Sidekick | donderdag 6 juli 2006 @ 15:25 |
Ik vind de Numidian Cavalry van de de Carthaginians trouwens ook zeer zwak. 20% zwakker dan Horse Archers. Alleen tegen Melee units zijn ze 25% sterker. | |
Frollo | donderdag 6 juli 2006 @ 15:48 |
quote:Mm, dat van die 5 strength in plaats van 6 is inderdaad maar matig. ![]() Maar tegen melee krijgen ze toch mooi +50% en dus niet de 25% waar jij het over hebt. En als ze ook de +50% vs Catapult van de normale Horse Archer overnemen, dan heb je een unit die behoorlijk snel behoorlijk korte metten kan maken met een naderende Stack of Death -- en meer kans heeft om terug te trekken als het onverhoop niet lukt. | |
Sidekick | donderdag 6 juli 2006 @ 16:23 |
quote:Ten opzichte van de Horse Archer heb ik het over. Num. Cavalry: 7.5 (5 * 50%) vs 6. | |
Frollo | donderdag 6 juli 2006 @ 16:50 |
quote:Verdomd. ![]() ![]() | |
Frollo | donderdag 13 juli 2006 @ 09:32 |
Jeej, weer nieuwe info over Warlords! ![]() http://pc.ign.com/articles/717/717727p1.html Die Great General gaat echt achterwerk schoppen! quote:Twenty (20!) XP! Voor elke unit die op dat vakje staat! Ik geloof het gewoon niet, dit is té krachtig. Misschien bedoelen ze 20 XP verdeeld over alle units. Verder vinden we eindelijk een overzichtje van alle Unique Buildings. Allemaal gauw kijken dus! | |
Frollo | donderdag 13 juli 2006 @ 09:35 |
quote:Stable? ![]() | |
MaxMark | donderdag 13 juli 2006 @ 10:04 |
quote:Een stal? ![]() | |
Frollo | donderdag 13 juli 2006 @ 10:06 |
quote:Mmm, ja, daar zou je wel eens gelijk in kunnen hebben! ![]() | |
Frollo | donderdag 13 juli 2006 @ 10:07 |
De Stable is blijkbaar ook een nieuwe city improvement in Warlords | |
Retuobak | donderdag 13 juli 2006 @ 10:42 |
Ben benieuwd wat ie precies doet. Ongetwijfeld iets met mounted units. | |
Frollo | donderdag 13 juli 2006 @ 10:46 |
quote:Dat lijkt me ook. Misschien XP voor mounted units? (En dat de Mongoolse Ger dan nog eens extra XP geeft?) | |
Retuobak | donderdag 13 juli 2006 @ 11:21 |
Extra XP krijgen ze toch al van barracks? Maybe die 10% HP upgrade? Of een andere upgrade om ze sneller te maken ofzo? | |
Frollo | maandag 17 juli 2006 @ 11:35 |
En toen verslikte ik me dus in Monarch. ![]() Na enkele malen op Noble en Prince te hebben gewonnen, vond ik het wel eens tijd om de volgende stap te wagen en Monarch te proberen. Ik was Peter de Grote, filosofisch en expansief leider der Russen. Tijdens de expansiefase merkte ik al snel dat er met de Monarch AI niet te spotten viel. De computerspelers kaapten steeds de mooiste plekjes en de nuttigste resources voor m'n neus weg en ik bleef achter met wat ivoor en (gelukkig) ijzer. ![]() Voor de Egyptische bezittingen in het noorden had ik (nog) niet zoveel belangstelling, maar de agressieve Inca's in het zuiden zouden mij vroeg of laat toch wel aanvallen, dus wilde ik ze voor zijn en tegelijkertijd wat resources veilig stellen. (Als Expansive leider was health geen probleem, maar happiness des te meer. Daarnaast wilde ik marmer hebben, want de Philosophical treat wordt natuurlijk extra interessant als je snel wonders kunt bouwen.) Na een paar eeuwen voorbereiding had ik een legertje klaar. De Inca's wisten niet wat hen overkwam: binnen enkele beurten had ik mijn Dyes en Marble en was de vrede alweer gesloten. Op dat moment echter besloot Napoleon dat ik van de aardbodem gevaagd moest worden. En hij vond het totaal geen probleem om (wat ik niet verwachtte) het hele Incaterritorium te doorkruisen om bij mij te komen. Ik wist de eerste paar Franse Horsemangolven af te slaan, al kostte het me wel twee steden. Maar tegen de tientallen troepen van de Mongolen, die mij ook ineens de oorlog verklaarden en in Egypte opdoken, was geen redding meer mogelijk. ![]() R.I.P. Peter. ![]() [ Bericht 3% gewijzigd door Frollo op 17-07-2006 22:33:07 ] | |
schaduwvandewind | maandag 24 juli 2006 @ 17:51 |
Hoi, ik ben beginnend Civ-speler maar vindt het heel moeilijk om een beetje ingespeeld te geraken, zoveel te doen... . Een vraag die ik heb is de volgende. Als ik een spel start, is de rest van de 'wereld' zwart. Als ik een scout laat exploren verandert dit zwart niet(alleen op de map wel). Hoe krijg ik mijn kaart mooi gekleurd? of hoort dit zo? groeten | |
Mork_Van_Ork | maandag 24 juli 2006 @ 20:09 |
quote:Heb je alle patches gedownload? Het is een bekende bug en geloof dat het al is opgelost, anders moet je ff zoeken via google, veel mensen hadden er last van. Maar de patches (In-Game te downloaden met auto-patch optie in het menu) moet je zeker installeren. Loopt een stuk soepeler dan later in de game. | |
Frollo | donderdag 27 juli 2006 @ 13:39 |
Warlords is uit! ![]() ![]() De (eerste?) expansion van Civilization IV, Warlords, komt morgen uit in Europa en wordt al op twee Amerikaanse sites gereviewd: Uiteraard hou ik jullie op de hoogte van nieuwe reviews! | |
Retuobak | donderdag 27 juli 2006 @ 13:51 |
Beter dan add-ons in het verleden dus so far ![]() Nice ![]() Haal hem zelf denk ik begin volgende week ff, tot die tijd ben ik toch niet bij m'n game PC. | |
Frollo | donderdag 27 juli 2006 @ 15:04 |
Ik weet niet eens of ik 'm ga halen. Ik heb maar heel weinig tijd om te Civven of te gamen überhaupt. ![]() Van Civ III Conquests heb ik uiteindelijk ook maar één scenario gespeeld, van de acht. | |
Sidekick | donderdag 27 juli 2006 @ 18:11 |
quote:Hier ook, hoewel ik ongetwijfeld wel ergens tijd kan vrijmaken. ![]() Hoe duur is ie trouwens? | |
schaduwvandewind | donderdag 27 juli 2006 @ 21:23 |
Lijkt me een geweldig spel, maar ik ben ermee gestopt omdat ik het te complex vind eigelijk... | |
Frollo | vrijdag 28 juli 2006 @ 10:05 |
Nog een Warlords-review | |
Frollo | vrijdag 28 juli 2006 @ 10:08 |
quote:¤ 23,99 bij cd-wow is de goedkoopste die ik heb kunnen vinden. http://www10.cd-wow.nl/detail_results_3.php?product_code=377444&affid=11635 | |
Frollo | zondag 30 juli 2006 @ 12:35 |
Nog een Warlords-review | |
Retuobak | zondag 30 juli 2006 @ 13:02 |
Ach, 24 euro, daarvoor heb je ongetwijfeld weer tientallen of zelfs honderden uren plezier. Das al stukken beter dan bij de meeste games van tegenwoordig waar je soms 60 euro betaalt voor 6 uur gameplay ![]() | |
Frollo | dinsdag 1 augustus 2006 @ 11:54 |
Nog een Warlords-review | |
Retuobak | dinsdag 1 augustus 2006 @ 11:59 |
Mmmh, maybe toch maar even mee wachten dan ![]() Ik ben niet zo into scenarios tbh. Maar ja, meeeeeeeeeeeer content voor de standard game ![]() | |
Bart | dinsdag 1 augustus 2006 @ 16:55 |
ik heb zojuist de Sevo-mod gedownload, die is ook al aardig uitgebreid... en is gratis | |
Frollo | dinsdag 1 augustus 2006 @ 16:58 |
quote:Tja, helaas gebeurt het niet zo vaak dat de prijs van een expansion pack dropt, ik zie het althans zelden. Meestal verdwijnt zo'n expansion pack na een tijdje gewoon uit de schappen om plaats te maken voor een gold-edition, het originele spel plus de expansion dus. | |
AntonDingeman | dinsdag 1 augustus 2006 @ 17:09 |
Zo zo ... het unieke gebouw van Rusland is wel heel saai ... ![]() "Research Institute" Maak daar toch een KGB Office van of zo. ![]() | |
Frollo | woensdag 2 augustus 2006 @ 10:38 |
Weer nieuwe Warlords-reviews![]() | |
Retuobak | woensdag 2 augustus 2006 @ 11:16 |
Die conclusie van Games Radar ![]() | |
Frollo | woensdag 2 augustus 2006 @ 11:25 |
quote:'Both wimps and warriors will love this one' ![]() | |
Wackyduck | woensdag 9 augustus 2006 @ 09:49 |
Ik ben bezig met mijn eerste potje, op Settler moeilijkheid, maar toch. Het spel lijkt me wel tof. ![]() | |
AgLarrr | vrijdag 11 augustus 2006 @ 15:50 |
Kep em ook gekocht, geïnstalleerd en hij loopt klem in het hoofdmenu ![]() | |
Frollo | vrijdag 11 augustus 2006 @ 15:56 |
quote:Krijg je nog een foutmelding of hangt alles meteen? Patch hem anders eens. Hier een van de snelste sites die ik ken op dat gebied: http://www.gamershell.com/pc/civilization_4/downloads.html Gewoon v1.61 kiezen, die bevat ook meteen alle vorige patches. | |
AgLarrr | vrijdag 11 augustus 2006 @ 16:15 |
quote:Hij hangt meteen. Hij hapert ook als een gek trouwens. Ik ben nu bezig met de patch.. God wat ik haat ik dat: iets kopen dat het vervolgens niet doet. Kan ook aan mijn ploeter liggen trouwens.. | |
Frollo | vrijdag 11 augustus 2006 @ 16:18 |
quote:Dat zuigt ja. Ik heb het zelf niet vaak gelukkig, meestal loopt het wel. Eén voorbeeld komt me wel meteen voor de geest: Beyond Good and Evil, die hele goeie reviews kreeg vanwege het sterke verhaal en de unieke gameplay, maar ik knal er om de haverklap uit. ![]() quote:Waarom dan? Je zegt zelf dat je de systeemeisen ruim haalt. | |
AgLarrr | vrijdag 11 augustus 2006 @ 17:00 |
quote:Jah, dat kopt, maar mijn ploeter doet al tijden raar. Hij happert om de haverklap, loopt tergend traag en heeft zelf moeite met winamp. Mijn jongste broertje flikkert er ook allemaal zooi op en dat komt het systeem niet ten goede. Zelfs met patch doet 'ie het niet. Hij hapert al bij de intro's, strompelt wat in het main menu en loopt onmiddelijk klem zodra ik met de cursor in de weer ga. Ik twijfel, ik heb op mijn kamer een laptop, die krap aan de minimum systeemeisen voldoet. Ik moét 'em morgen ruilen, of zal ik 't proberen op mijn PII 1,2 Ghz... ik wil verdomme Civ 4 spelen.. Ik ben uit ellende maar weer aan Civ 3 begonnen.. | |
DaMayan | vrijdag 11 augustus 2006 @ 17:26 |
Probeer je pc dan eerst even op te schonen. Gooi er een spybot s&d tegenaan en wellicht een virusscan en kijk daarna of je hd niet gewoon vol staat, daarna bij taskmanager/processes of er iets op veel cpu gebruikt terwijl je niks doet. Als dat zo is moet je proberen uit vinden wat dat is. Wellicht een anti-virus pakket McAfee had geloof ik laatst problemen daarmee en Norton is er ook berucht om. Die kan je dan gewoon uitzetten, zowieso zoveel mogelijk van je die dingen rechts onder uitzetten. | |
Bart | vrijdag 11 augustus 2006 @ 17:59 |
of gewoon windows opnieuw installen | |
AgLarrr | zaterdag 12 augustus 2006 @ 16:51 |
quote:Dat gaat 't worden indd. Spel draait wel op een langzamere laptop (omfg hoe gaaf!). Ligt dus echt aan mijn ploeter. We gaan wel even wat herstelwerkzaamheden uitvoeren... | |
du_ke | woensdag 16 augustus 2006 @ 17:39 |
Zag in de folder van de media markt dat Civ 4 en warlord elk voor 27 euro in de aanbieding waren ![]() | |
turkish_n3z | donderdag 17 augustus 2006 @ 15:17 |
jezus dit spel is echt verslavend. ![]() | |
Monidique | zaterdag 19 augustus 2006 @ 12:52 |
http://i7.tinypic.com/24z97r4.jpg | |
Morthill | zaterdag 19 augustus 2006 @ 12:53 |
Deze week gekocht, denk dat ik maar even 1GB RAM extra moet aanschaffen ![]() | |
Retuobak | zaterdag 19 augustus 2006 @ 12:54 |
quote: ![]() | |
Monidique | zaterdag 19 augustus 2006 @ 13:35 |
quote:Ik vond het een grappige startlokatie. | |
Retuobak | zaterdag 19 augustus 2006 @ 13:38 |
Ah op die manier ![]() Dacht dat het om de chat ging ofzo ![]() | |
Monidique | zaterdag 19 augustus 2006 @ 13:38 |
Goed te verdedigen, in ieder geval, ![]() | |
Retuobak | zaterdag 19 augustus 2006 @ 13:41 |
Dat wel ja ![]() Heb het ook wel eens gehad met een AI mooi, begon hij op zo'n schiereilandje. Direct ingesloten ![]() Tja, en met meerdere steden kun je een leger bouwen dat hij nooit kan evenaren dus hij kwam daar niet weg, snel genoeg opgeslokt ![]() | |
maartena | maandag 21 augustus 2006 @ 09:31 |
Ik heb Civ 4 ook weer opgepakt nu Warlords uit is ![]() En daarmee is het topic vol.... ![]() Hier verder: Sid Meier's Civilization IV - deel 7 |