FOK!forum / Gaming / Het grote SimCity 4 topic: deel 17
ElmarOzondag 17 juli 2005 @ 13:32





Handige links:
[Centraal] Sim City 4 Rush Hour Plugin Topic
Officiele site
Officiele Rush Hour site
Simtropolis, voor al je plugins
Simcity Central
Official Pegasus Productions (PEG) site
Full Strategy Guide

Tips/Hints:

Als je het introfilmpje weg wil hebben moet je dit doen:
- Ga naar de snelkoppeling waarmee je het spel opstart;
- Rechtermuisklik, eigenschappen;
- Bij doel het volgende neerzetten:
C:Program FilesMaxisSimCity 4 DeluxeAppsSimCity 4.exe" -intro:off

Veel grafische kaarten hebben geen ondersteuning voor een 'backing store', waardoor gebouwen en andere dingen, zoals wegen en golven, raar gaan doen tijdens het scrollen. Een oplossing voor dit probleem is een kleine wijziging in het bestand "Graphic Rules.sgr". Open dit bestand met een tekstverwerker (bijvoorbeeld kladblok), zoek deze regel op en verander false in true.

property noPartialBackingStoreCopies false

Het enige nadeel hieraan is dat de scrollsnelheid flink daalt.


Vorige delen:
| 01 | 02 | 03 | 04 |05 | 06 |07 | 08 |09 | 10 |11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
quote:
Op [url=http://forum.fok.nl/topic/706147/5/30#27422938]zaterdag 28 mei 2005 00:29 schreef Falco het volgende:
Mijn guide om keer in een heule hoop stappen een stad uiteindelijk winstgevend te laten worden:

- Begin met de goedkoopste elektriciteitscentrale: de kolencentrale. Deze wordt aan de rand van de map geplaatst, zodat bijna de helft van de vervuiling niet in jouw stad zit .
- Bouw daarom een industriewijk met de dense industrie het dichtst in de buurt van de kolencentrale. Het is dan meestal mijn bedoeling dat de industriewijk zich langs de rand gaat ontwikkelen.
- Vaak gooi ik ook een treinlijn met ene paar stations recht er door heen en ook een stuk of 4 a 5 busstops her en der verspreid.
- Overigens houd ik naast de kolencentrale een redelijk groot vlak open voor de landfill en de zogenaamde 'vervelende dingen' later.
- Vervolgens maak ik de residential areas (medium en high), die vaak aan het water liggen en redelijk dicht in de buurt van industrie zitten. In die residential zones zet ik twee waterpompen (bij het water natuurlijk) neer dan.
- Ook in dit gebied gooi ik ook wat busstops hier neer en trek ik de treinlijn door de woonwijk met 2 stations ofzo. Voor de gein wil ik de treinlijn dan soms wel eens splitsen in twee richtingen .
- Middenin de residential zone zet ik dan een hospitaal en een school neer. Deze krijgen in het begin van 20% van de funding. Ze gaan maar zeuren als ze meer nodig hebben . Verder krijgen de sims wat vertier natuurlijk met parken en skaterinks en dat soort dingen .
- Ik creëer er vaak op de een of andere manier toch wel een plek (of het is wat zijdelings) tussen industrie en residential, waar dan de commercial zone (high, medium en light) begint. Deze houd ik redelijk klein, omdat de vraag in het begin toch niet groot is.
- Verder gooi ik in de beginstad een Fire Departement en Politiestation neer die zo centraal mogelijk liggen en dus alle zones bestrijken. Eventueel gaat hier de funding omlaag en dan wel naar ongeveer 50%.
- Dan leg ik waterpijplijnen zo economisch mogelijk neer, namelijk via een raster. Er is een grote lijn die als het ware verticaal gaat lopen over de hele map. En die heeft dan horizontale ribben die telkens 14 tiles uit elkaar zitten. Hierdoor krijgt net elk gedeelte van de stad genoeg water en is het aantal pijplijnen tot een minimum gereduceerd. Die krengen zijn namelijk vrij prijzig en ook in onderhoud geloof ik. Met zo'n raster hoef je ook niet zo lang na te denken over dat trekken van die vervelende waterpijpleidingen.
- Meestal heb ik op dit punt ongeveer 25% van mijn oorspronkelijke budget over. Ik laat de stad dan lopen en na een jaar of twee zit ie redelijk vol en heb je nog minder geld over. Die nare mevrouw die over je financien gaat, loopt flink te zeuren en uiteindelijk biedt ze je dan een toxic waste dump, armybase, missile dinges en een of andere gevangenis aan. Die zogenaamd vervelende dingen stop je weg in die hoek naast de kolencentrale, zodat men in je stad er zo min mogelijk last van heeft. Meestal ga je dan breakeven draaien.
- Verder kan je in RH ook snel een casino krijgen, die $ 300,- oplevert, ook niet gek .
- Ik ga trouwens toch (als het moet) redelijk grote leningen aan en die gebruik ik dan zoveel mogelijk om extra zones te maken.
- Als het goed is, moet je stad dan uiteindelijk toch redelijk gaan lopen en stroomt het geld met bakken binnen .
Deze OP is hier te vinden

[ Bericht 2% gewijzigd door ElmarO op 17-07-2005 13:38:03 ]
Renezondag 17 juli 2005 @ 13:33
fipo
AMD64zondag 17 juli 2005 @ 13:33
Misschien iets leukers? Wat screenshots in de OP te gooien?

En nog iets. Welke set heb ik nodig om het land te verlagen voor een snelweg te verzinken?
ElmarOzondag 17 juli 2005 @ 13:35
quote:
Op zondag 17 juli 2005 13:33 schreef AMD64 het volgende:
Misschien iets leukers? Wat screenshots in de OP te gooien?

En nog iets. Welke set heb ik nodig om het land te verlagen voor een snelweg te verzinken?
Klik en dan de Hole Digging Lot.

--Edit--

Zal ik misschien later op de middag wel doen.


[ Bericht 4% gewijzigd door ElmarO op 17-07-2005 19:27:24 ]
AMD64zondag 17 juli 2005 @ 13:48
quote:
Op zondag 17 juli 2005 13:35 schreef ElmarO het volgende:

[..]

Klik en dan de Hole Digging Lot.

--Edit--

Zal ik misschien later op de middag wel doen.
Bedankt Over het hoofd gezien
MrTorturezondag 17 juli 2005 @ 14:30
quote:
Op zondag 17 juli 2005 13:33 schreef Renesite het volgende:
fipo
wat een matige tvp


mscholzondag 17 juli 2005 @ 14:36
quote:
Op zondag 17 juli 2005 13:35 schreef ElmarO het volgende:

[..]

Klik en dan de Hole Digging Lot.

--Edit--

Zal ik misschien later op de middag wel doen.
d'r is wat mis met de quote in de OP kijk er eff naar zou ik zeggen
(verkapte tvp )

a was niet jou schuld, er zat een fout in de wiki ..
das ook weer opgelost
Quickbeamzondag 17 juli 2005 @ 14:55
Mijn grootste stad, avanville
inwoneraantal : 922.000
region : 3.200.000



bij voorbaat mijn excuses voor het niet resizen.
mscholzondag 17 juli 2005 @ 14:56
quote:
Op zondag 17 juli 2005 14:55 schreef Quickbeam het volgende:
Mijn grootste stad, avanville
inwoneraantal : 922.000
region : 3.200.000

[[url=http://img293.imageshack.us/img293/1623/city6vg.th.jpg]afbeelding][/URL]

bij voorbaat mijn excuses voor het niet resizen.
je hebt een thumbnail gepost das prima
hoe groote het plaatje daar achter is maakt niks uit (voor eigen risico enzo)

leuke stad
Quickbeamzondag 17 juli 2005 @ 14:56
ja dat merk ik nu pas
AMD64zondag 17 juli 2005 @ 15:00
quote:
Op zondag 17 juli 2005 14:55 schreef Quickbeam het volgende:
Mijn grootste stad, avanville
inwoneraantal : 922.000
region : 3.200.000

[[url=http://img293.imageshack.us/img293/1623/city6vg.th.jpg]afbeelding][/URL]

bij voorbaat mijn excuses voor het niet resizen.
Jeetje. Een nieuw Sim City Wonder is geboren.

Wat een stad. Hulde!
Atreidezzondag 17 juli 2005 @ 15:58
Me eerste voorstadje in me nieuwe region, nu 40k inwoners met een ander stadje ernaast waar nu al wat hightec staat. Ik maak eerst 2 goeddraaiende opgeleide stadjes voordat ik aan de metropool ten zuiden ga beginnen..



Ik hou zelf niet zo van symetrie dus t loopt wat door elkaar enzo.. niet beter voor t verkeer, maar met de pathfinding mod bij de NAM loopt t wel goed
Met dank aan alle posters in dit topic om me wederom te motiveren
AMD64zondag 17 juli 2005 @ 16:13
Prachtige huizen Atreidez. Hoeveel inwoners heb jij dan alleen nu in dat dorpje die je zojuist aan ons laat zien?
MrTorturezondag 17 juli 2005 @ 16:13
Wat bouwen jullie vol
Wat me ook altijd opvalt, bij de mega-steden heb je tot de rand hoogbouw, het wordt niet even netjes afgebouwd. k Weet niet hoe dat met Amerikaanse steden zit, maar het lijkt altijd een beetje vreemd..
AMD64zondag 17 juli 2005 @ 16:17
quote:
Op zondag 17 juli 2005 16:13 schreef MrTorture het volgende:
Wat bouwen jullie vol
Wat me ook altijd opvalt, bij de mega-steden heb je tot de rand hoogbouw, het wordt niet even netjes afgebouwd. k Weet niet hoe dat met Amerikaanse steden zit, maar het lijkt altijd een beetje vreemd..
Wat ik nu uitvogel is langs de randen van mijn steden laagbouw te creeeren (LR) en in het midden (HR) echt van die torens
Quickbeamzondag 17 juli 2005 @ 16:17
hoe krijg je meer high rise c$$$, en c$$. Ik heb in mijn steden wel een paar 4000/6000 torens maar het staat er niet vol mee. Ook snap ik niet waarom als ik rond de 750-800 inwoners kom hij gewoon stopt met groeien. Vaak zakt demand in terwijl ik naar mijn mening niks anders doe.
Atreidezzondag 17 juli 2005 @ 16:18
quote:
Op zondag 17 juli 2005 16:13 schreef MrTorture het volgende:
Wat bouwen jullie vol
Wat me ook altijd opvalt, bij de mega-steden heb je tot de rand hoogbouw, het wordt niet even netjes afgebouwd. k Weet niet hoe dat met Amerikaanse steden zit, maar het lijkt altijd een beetje vreemd..
Als je alleen maar high density gebruikt dan krijg je dat ja. Ik gebruik nu alleen low density en bij op en afritten zet ik wat higher density neer maar dat is echt schaars.. De metropool zelf wordt wel meer hoogbouw maar wel alleen in het centrum, en niet over de hele map, ik vind dat ook niet zo mooi, maar t betekent wel minder inwoners

Dat plaatje is dus van een 40k stadje, maar je ziet maar een fractie natuurlijk
ElmarOzondag 17 juli 2005 @ 16:24
quote:
Op zondag 17 juli 2005 15:58 schreef Atreidez het volgende:
Me eerste voorstadje in me nieuwe region, nu 40k inwoners met een ander stadje ernaast waar nu al wat hightec staat. Ik maak eerst 2 goeddraaiende opgeleide stadjes voordat ik aan de metropool ten zuiden ga beginnen..

[[url=http://www.xs4all.nl/~atreides/newsim2.jpg]afbeelding][/url]

Ik hou zelf niet zo van symetrie dus t loopt wat door elkaar enzo.. niet beter voor t verkeer, maar met de pathfinding mod bij de NAM loopt t wel goed
Met dank aan alle posters in dit topic om me wederom te motiveren
Kosten die grote Monorailstations die bij jou op het plaatje staat nou ook zo duur per maand?

[ Bericht 1% gewijzigd door ElmarO op 17-07-2005 16:40:22 ]
Bennie_Kzondag 17 juli 2005 @ 16:26
quote:
Op zondag 17 juli 2005 14:55 schreef Quickbeam het volgende:
Mijn grootste stad, avanville
inwoneraantal : 922.000
region : 3.200.000

[[url=http://img293.imageshack.us/img293/1623/city6vg.th.jpg]afbeelding][/URL]

bij voorbaat mijn excuses voor het niet resizen.
beetje simpele stad vind je niet? ook jammer dat zoveel gebouwen leeg staan
AMD64zondag 17 juli 2005 @ 16:29
quote:
Op zondag 17 juli 2005 16:26 schreef Bennie_K het volgende:

[..]

beetje simpele stad vind je niet? ook jammer dat zoveel gebouwen leeg staan
Hij is simpel inderdaad. Maarja. Jammer van de gebouwen
-DailaLama-zondag 17 juli 2005 @ 16:33
Het is aldoor zo druk bij de verbindingen tussen mijn steden.
-DailaLama-zondag 17 juli 2005 @ 16:35
Ik moet nodig rush hour es kopen.
mscholzondag 17 juli 2005 @ 17:07
die better pathfinding enzo van de NaM is goed, al me'n steden krijgen opeens meer mensen en hoogbouw
mscholzondag 17 juli 2005 @ 17:08
quote:
Op zondag 17 juli 2005 16:33 schreef -DailaLama- het volgende:
Het is aldoor zo druk bij de verbindingen tussen mijn steden.
let ik niet op, soms wel maar dan staat er heel snel een tol poortje
mscholzondag 17 juli 2005 @ 17:08
quote:
Op zondag 17 juli 2005 15:58 schreef Atreidez het volgende:
Me eerste voorstadje in me nieuwe region, nu 40k inwoners met een ander stadje ernaast waar nu al wat hightec staat. Ik maak eerst 2 goeddraaiende opgeleide stadjes voordat ik aan de metropool ten zuiden ga beginnen..

[[url=http://www.xs4all.nl/~atreides/newsim2.jpg]afbeelding][/url]

Ik hou zelf niet zo van symetrie dus t loopt wat door elkaar enzo.. niet beter voor t verkeer, maar met de pathfinding mod bij de NAM loopt t wel goed
Met dank aan alle posters in dit topic om me wederom te motiveren
die snelweg de grond in is wel cool
Atreidezzondag 17 juli 2005 @ 18:46
quote:
Op zondag 17 juli 2005 17:08 schreef mschol het volgende:
die snelweg de grond in is wel cool
Ja, sinds ik die hole diggers door heb kan ik niet meer zonder Te drukke verbindingen met buursteden heb ik voorheen ook wel van geleerd, zal me niet meer gebeuren zo.



En die monorail stations Die zijn idd erg duur, was me nog niet opgevallen, maar kan je dat met een tooltje aanpassen? Zal toch wel iets aan te doen zijn, want zo blijf ik bezig met bijvullen (ja, ik speel niet via budget enzo).
ElmarOzondag 17 juli 2005 @ 18:53
quote:
Op zondag 17 juli 2005 18:46 schreef Atreidez het volgende:

[..]

Ja, sinds ik die hole diggers door heb kan ik niet meer zonder Te drukke verbindingen met buursteden heb ik voorheen ook wel van geleerd, zal me niet meer gebeuren zo.

[[url=http://www.xs4all.nl/~atreides/connect1.jpg]afbeelding][/url]

En die monorail stations Die zijn idd erg duur, was me nog niet opgevallen, maar kan je dat met een tooltje aanpassen? Zal toch wel iets aan te doen zijn, want zo blijf ik bezig met bijvullen (ja, ik speel niet via budget enzo).
Ik hoop van wel. Want die is behoorlijk duur. Alleen die versie van maximaal 10.000 mensen is $20 per maand.
AMD64zondag 17 juli 2005 @ 19:14
quote:
Op zondag 17 juli 2005 16:35 schreef -DailaLama- het volgende:
Ik moet nodig rush hour es kopen.
Moet je echt doen. Het is geen rommel
AMD64zondag 17 juli 2005 @ 19:16
ElmarO. Even over die 'hole digging lot' Hoe moet ik die kraantjes neerzetten? Maakt dat nog uit?
Renezondag 17 juli 2005 @ 19:24
hole digging lot kan ik niet downloaden, staat nergens
ElmarOzondag 17 juli 2005 @ 19:26
quote:
Op zondag 17 juli 2005 19:16 schreef AMD64 het volgende:
ElmarO. Even over die 'hole digging lot' Hoe moet ik die kraantjes neerzetten? Maakt dat nog uit?
Ligt eraan in welke richting je de weg trekt. Maakt voor de rest weinig uit.
AMD64zondag 17 juli 2005 @ 19:26
quote:
Op zondag 17 juli 2005 19:26 schreef ElmarO het volgende:

[..]

Ligt eraan in welke richting je de weg trekt. Maakt voor de rest weinig uit.
Ok, stel ik wil naar rechts. Dan mogen de kranen niet naar beneden of naar boven richten?
AMD64zondag 17 juli 2005 @ 19:27
quote:
Op zondag 17 juli 2005 19:24 schreef Renesite het volgende:
hole digging lot kan ik niet downloaden, staat nergens
Alsjeblieft. Klik
Renezondag 17 juli 2005 @ 19:29
Nu wel
wtf
ElmarOzondag 17 juli 2005 @ 19:29
quote:
Op zondag 17 juli 2005 19:26 schreef AMD64 het volgende:

[..]

Ok, stel ik wil naar rechts. Dan mogen de kranen niet naar beneden of naar boven richten?
Dan doe je het pijltje inderdaad naar rechts.
quote:
Op zondag 17 juli 2005 19:29 schreef Renesite het volgende:
Nu wel
wtf
Tain had wat posts weggegooid waardoor het nummer veranderde.
Renezondag 17 juli 2005 @ 19:31
quote:
Op zondag 17 juli 2005 19:29 schreef ElmarO het volgende:

[..]

Dan doe je het pijltje inderdaad naar rechts.
[..]

Tain had wat posts weggegooid waardoor het nummer veranderde.
Ik keek op simtroplis ofzo en daar stond niet DOWNLOAD ofzo
AMD64zondag 17 juli 2005 @ 20:39
quote:
Op zondag 17 juli 2005 19:29 schreef ElmarO het volgende:

[..]

Dan doe je het pijltje inderdaad naar rechts.
[..]

Tain had wat posts weggegooid waardoor het nummer veranderde.
Ok dankje wel
AMD64zondag 17 juli 2005 @ 20:39
quote:
Op zondag 17 juli 2005 19:29 schreef Renesite het volgende:
Nu wel
wtf
En. Hoeveel geld heb jij in kas?
AMD64zondag 17 juli 2005 @ 20:56


Renezondag 17 juli 2005 @ 20:57
quote:
Op zondag 17 juli 2005 20:39 schreef AMD64 het volgende:

[..]

En. Hoeveel geld heb jij in kas?
Hmmm, hij vloog er opeens uit hiero
kill game.
Morgen maar weer ns kijken
mscholzondag 17 juli 2005 @ 20:58
quote:
Op zondag 17 juli 2005 18:46 schreef Atreidez het volgende:

[..]

Ja, sinds ik die hole diggers door heb kan ik niet meer zonder Te drukke verbindingen met buursteden heb ik voorheen ook wel van geleerd, zal me niet meer gebeuren zo.

[[url=http://www.xs4all.nl/~atreides/connect1.jpg]afbeelding][/url]

En die monorail stations Die zijn idd erg duur, was me nog niet opgevallen, maar kan je dat met een tooltje aanpassen? Zal toch wel iets aan te doen zijn, want zo blijf ik bezig met bijvullen (ja, ik speel niet via budget enzo).
ik heb die wole diggers nooit begrepen, heb ze wel maar begrijpen nee
Renezondag 17 juli 2005 @ 20:59
quote:
Op zondag 17 juli 2005 20:58 schreef mschol het volgende:

[..]

ik heb die wole diggers nooit begrepen, heb ze wel maar begrijpen nee
Ik wel Ô^
mscholzondag 17 juli 2005 @ 21:02
ik had een hele mooie kust stad die was vcoor network addon slechts `500 inwonders, nu zijn het er al 5 000
en ze lopen wat af:
AMD64zondag 17 juli 2005 @ 21:03
quote:
Op zondag 17 juli 2005 21:02 schreef mschol het volgende:
ik had een hele mooie kust stad die was vcoor network addon slechts `500 inwonders, nu zijn het er al 5 000
en ze lopen wat af:
[[url=http://img246.imageshack.us/img246/8735/smallcity10dec1911216265241dt.th.jpg]afbeelding][/URL]
Jemig. Water, water en nog is water
mscholzondag 17 juli 2005 @ 21:06
quote:
Op zondag 17 juli 2005 21:03 schreef AMD64 het volgende:

[..]

Jemig. Water, water en nog is water
jaa echt een kust stad, dat andere eilandje (rechts onderin) heb ik zelf gemaakt en ligt compleet in zee
dus op de mappen om deze heen moet ik iets op dat stukje land verzinnen wat ik er bij ga krijgen
AMD64zondag 17 juli 2005 @ 21:09
quote:
Op zondag 17 juli 2005 21:06 schreef mschol het volgende:

[..]

jaa echt een kust stad, dat andere eilandje (rechts onderin) heb ik zelf gemaakt en ligt compleet in zee
dus op de mappen om deze heen moet ik iets op dat stukje land verzinnen wat ik er bij ga krijgen
Hoe verzin je het
Sannezondag 17 juli 2005 @ 21:11
Even een blond vraagje: is er een Undo-functie in SC4?
Ik leg wel eens iets verkeerd aan en om het dan weer te slopen kost alleen maar meer geld. Een Ctrl Z functie zou handig zijn.
-DailaLama-zondag 17 juli 2005 @ 21:13
quote:
Op zondag 17 juli 2005 21:11 schreef Sanne het volgende:
Even een blond vraagje: is er een Undo-functie in SC4?
Ik leg wel eens iets verkeerd aan en om het dan weer te slopen kost alleen maar meer geld. Een Ctrl Z functie zou handig zijn.
Dat vind ik ook een GROOT minpunt.

Volgens mij zat dat wel in SC3000 namelijk.
Sannezondag 17 juli 2005 @ 21:16
Mijn stadje. 31.000 inwoners, al bijna 3 x failliet, maar met Weaknesspays houd ik het aardig uit.

AMD64zondag 17 juli 2005 @ 21:18
quote:
Op zondag 17 juli 2005 21:16 schreef Sanne het volgende:
Mijn stadje. 31.000 inwoners, al bijna 3 x failliet, maar met Weaknesspays houd ik het aardig uit.

[[url=http://img259.imageshack.us/img259/6786/dearvalley7jan1011215560209ah.th.jpg]afbeelding][/URL]
!

Doe je goed En een leuke stad om te zien. Wil jij een tooltje hebben waarmee je gelijk 50.000.000 dollar krijgt?
Sannezondag 17 juli 2005 @ 21:18
quote:
Op zondag 17 juli 2005 21:13 schreef -DailaLama- het volgende:

[..]

Dat vind ik ook een GROOT minpunt.

Volgens mij zat dat wel in SC3000 namelijk.
Ik dacht ook dat het in die oudere versies wel zat.
AMD64zondag 17 juli 2005 @ 21:18
quote:
Op zondag 17 juli 2005 21:11 schreef Sanne het volgende:
Even een blond vraagje: is er een Undo-functie in SC4?
Ik leg wel eens iets verkeerd aan en om het dan weer te slopen kost alleen maar meer geld. Een Ctrl Z functie zou handig zijn.
Die is er helaas niet

Je kan wel misschien vaker saven.
mscholzondag 17 juli 2005 @ 21:19
quote:
Op zondag 17 juli 2005 21:09 schreef AMD64 het volgende:

[..]

Hoe verzin je het
ik moest ergens uit kunnen breiden... anders had ik alleen dat kleine klere stukkie
AMD64zondag 17 juli 2005 @ 21:19
quote:
Op zondag 17 juli 2005 21:19 schreef mschol het volgende:

[..]

ik moest ergens uit kunnen breiden... anders had ik alleen dat kleine klere stukkie
En dan nog 5000 inwoners Best wel leuk.
Sannezondag 17 juli 2005 @ 21:21
quote:
Op zondag 17 juli 2005 21:18 schreef AMD64 het volgende:

[..]

!

Doe je goed En een leuke stad om te zien. Wil jij een tooltje hebben waarmee je gelijk 50.000.000 dollar krijgt?
Is dat die bank?
Ik had net alle cheats erafgesloopt. Had energiecentrales die geld opleverden ipv kosten. Maar dan is de lol er ook snel af.

Wat ik heel graag zou hebben is die map van Amsterdam. Heb hem wel gevonden maar kan hem ongeregistreerd niet downloaden.
mscholzondag 17 juli 2005 @ 21:22
quote:
Op zondag 17 juli 2005 21:18 schreef Sanne het volgende:

[..]

Ik dacht ook dat het in die oudere versies wel zat.
heb simcity 2000 een hele tijd gespeeld en daar zat het niet in en in simcity classic ook niet...
mscholzondag 17 juli 2005 @ 21:22
quote:
Op zondag 17 juli 2005 21:21 schreef Sanne het volgende:

[..]

Is dat die bank?
Ik had net alle cheats erafgesloopt. Had energiecentrales die geld opleverden ipv kosten. Maar dan is de lol er ook snel af.

Wat ik heel graag zou hebben is die map van Amsterdam. Heb hem wel gevonden maar kan hem ongeregistreerd niet downloaden.
ruik ik hier een illigale versie
AMD64zondag 17 juli 2005 @ 21:23
quote:
Op zondag 17 juli 2005 21:21 schreef Sanne het volgende:

[..]

Is dat die bank?
Ik had net alle cheats erafgesloopt. Had energiecentrales die geld opleverden ipv kosten. Maar dan is de lol er ook snel af.

Wat ik heel graag zou hebben is die map van Amsterdam. Heb hem wel gevonden maar kan hem ongeregistreerd niet downloaden.
Dat doe die bank idd.

Je plaatst hem ergens neer. Je klik met het vraagteken (?) op je bank (linkermuisknop). Je klikt het venster wat je dan krijgt weg, en dan klik je op +50.000.000 et voila
AMD64zondag 17 juli 2005 @ 21:23
quote:
Op zondag 17 juli 2005 21:22 schreef mschol het volgende:

[..]

ruik ik hier een illigale versie
Nee hoor. Ze bedoeld alleen maar dat ze niets van Simtropolis kan downloaden. Je moet namelijk registreren.

Weet je wat Sanne?
QyRoZzondag 17 juli 2005 @ 21:23
Stomme AMD. Door dat plugin-topic ben ik weer verslaafd geraakt.
mscholzondag 17 juli 2005 @ 21:24
quote:
Op zondag 17 juli 2005 21:23 schreef AMD64 het volgende:

[..]

Nee hoor. Ze bedoeld alleen maar dat ze niets van Simtropolis kan downloaden. Je moet namelijk registreren.

Weet je wat Sanne?
ow
ik dqacht over mij maxis registreren
mscholzondag 17 juli 2005 @ 21:25
quote:
Op zondag 17 juli 2005 21:23 schreef QyRoZ het volgende:
Stomme AMD. Door dat plugin-topic ben ik weer verslaafd geraakt.
en uiteindelijk ben ik dan de schuldige, ik heb een hele tijd geleden gezorgt dat amd verslaad werd aan het spel
AMD64zondag 17 juli 2005 @ 21:25
Inloggen mag je met mijn nick!

knip
En niet veranderen aan mijn settings aub.

[ Bericht 13% gewijzigd door AMD64 op 17-07-2005 21:30:45 ]
Sannezondag 17 juli 2005 @ 21:25
quote:
Op zondag 17 juli 2005 21:23 schreef AMD64 het volgende:

[..]

Dat doe die bank idd.

Je plaatst hem ergens neer. Je klik met het vraagteken (?) op je bank (linkermuisknop). Je klikt het venster wat je dan krijgt weg, en dan klik je op +50.000.000 et voila
Misschien is die bank toch wel erg handig.
Het scheelt in ieder geval heel veel gedoe met weaknesspays.
AMD64zondag 17 juli 2005 @ 21:25
quote:
Op zondag 17 juli 2005 21:23 schreef QyRoZ het volgende:
Stomme AMD. Door dat plugin-topic ben ik weer verslaafd geraakt.
Sorry QyRoZ
mscholzondag 17 juli 2005 @ 21:25
quote:
Op zondag 17 juli 2005 21:25 schreef AMD64 het volgende:
Inloggen mag je met mijn nick!
maar dan een temp account aan...
Sannezondag 17 juli 2005 @ 21:26
quote:
Op zondag 17 juli 2005 21:25 schreef AMD64 het volgende:
Inloggen mag je met mijn nick!
knip!
En niet veranderen aan mijn settings aub.
je bent een lievie
ik ga meteen ff snuffelen.
AMD64zondag 17 juli 2005 @ 21:27
quote:
Op zondag 17 juli 2005 21:25 schreef mschol het volgende:

[..]

maar dan een temp account aan...
Neuh, hoeft niet Check hierboven.

Ik ben nu weg. En Sanne, veel succes
jogyzondag 17 juli 2005 @ 21:41
Heb ik met veel bloed zweet en tranen een stad met meer dan 25.000 High Tech banen, krijg ik verdomme geen space port .

Ik heb die researchcenter al staan dus daar ligt het niet aan. Iemand tips?

En welke Pathfindertool gebruiken jullie trouwens?
mscholzondag 17 juli 2005 @ 21:48
quote:
Op zondag 17 juli 2005 21:41 schreef jogy het volgende:
Heb ik met veel bloed zweet en tranen een stad met meer dan 25.000 High Tech banen, krijg ik verdomme geen space port .

Ik heb die researchcenter al staan dus daar ligt het niet aan. Iemand tips?

En welke Pathfindertool gebruiken jullie trouwens?
NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_BetterPathfinding_2xCapacity_10xCommute.dat

en sace port lijkt me ook best gaaf ja maar die is verdomd lastig te krijgen
Atreidezzondag 17 juli 2005 @ 22:03
quote:
Op zondag 17 juli 2005 21:41 schreef jogy het volgende:
Heb ik met veel bloed zweet en tranen een stad met meer dan 25.000 High Tech banen, krijg ik verdomme geen space port .

Ik heb die researchcenter al staan dus daar ligt het niet aan. Iemand tips?

En welke Pathfindertool gebruiken jullie trouwens?
Installeer de Industrty Quadrupler, dan heb je m geheid de volgende keer als je de map laad.
ElmarOzondag 17 juli 2005 @ 22:07
quote:
Op zondag 17 juli 2005 21:41 schreef jogy het volgende:
Heb ik met veel bloed zweet en tranen een stad met meer dan 25.000 High Tech banen, krijg ik verdomme geen space port .

Ik heb die researchcenter al staan dus daar ligt het niet aan. Iemand tips?

En welke Pathfindertool gebruiken jullie trouwens?
Ik gebruik NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_Radical_Custom_Special.dat
mscholzondag 17 juli 2005 @ 22:10
quote:
Op zondag 17 juli 2005 22:07 schreef ElmarO het volgende:

[..]

Ik gebruik NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_Radical_Custom_Special.dat
snap die noig niet helemaal moetme daarvoor iets meer inlezen
Atreidezzondag 17 juli 2005 @ 22:17
NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_PerfectPathfinding_5xCapacity_10xSpeeds_10xCommute.dat

mscholzondag 17 juli 2005 @ 22:20
quote:
Op zondag 17 juli 2005 22:17 schreef Atreidez het volgende:
NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_PerfectPathfinding_5xCapacity_10xSpeeds_10xCommute.dat

ddie klonk mij te veel als cheaten in me oren
bliebliezondag 17 juli 2005 @ 23:41
Ik vind die hokkerige steden er zo onnatuurlijk uitzien .
Het scheelt wel qua drukte in je infrastructuur, maar het ziet er zo saai uit.
AMD64maandag 18 juli 2005 @ 00:55
quote:
Op zondag 17 juli 2005 22:07 schreef ElmarO het volgende:

[..]

Ik gebruik NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_Radical_Custom_Special.dat
Wat is dat dan voor een mod?
AMD64maandag 18 juli 2005 @ 00:56
quote:
Op zondag 17 juli 2005 23:41 schreef blieblie het volgende:
Ik vind die hokkerige steden er zo onnatuurlijk uitzien .
Het scheelt wel qua drukte in je infrastructuur, maar het ziet er zo saai uit.
Tja. Ik ben nu wat moois aan het uitproberen. Heb iemand zien spelen met een stad van 850.000 inwoners. Commute time was heel laag en alle wegen waren groen.
Atreidezmaandag 18 juli 2005 @ 03:28
Ik ben net 1,5 uur bezig geweest met downloaden weer van simtropolis. Ik kwam een gebouwtje tegen van SimGoober en toen ik er nog meer zag was ik ineens dertien pagina's verder en had ik ze bijna allemaal Wel allemaal growable, dus ze verschijnen gewoon zelf bij commerciele gebieden, een stuk leuker voor de diversiteit



Ik ik zie net dat AMD er ook weer wat gave bij heeft gezet in het andere topic

[ Bericht 9% gewijzigd door Atreidez op 18-07-2005 03:36:40 ]
AMD64maandag 18 juli 2005 @ 03:43
quote:
Op maandag 18 juli 2005 03:28 schreef Atreidez het volgende:
Ik ben net 1,5 uur bezig geweest met downloaden weer van simtropolis. Ik kwam een gebouwtje tegen van SimGoober en toen ik er nog meer zag was ik ineens dertien pagina's verder en had ik ze bijna allemaal Wel allemaal growable, dus ze verschijnen gewoon zelf bij commerciele gebieden, een stuk leuker voor de diversiteit

[afbeelding][afbeelding]

Ik ik zie net dat AMD er ook weer wat gave bij heeft gezet in het andere topic
Ze zijn schitterend
The_Emotionmaandag 18 juli 2005 @ 05:50
wat gaan SC4-topics ineens weer snel, ik ga het spel binnenkort ook maar weer afstoffen
-DailaLama-maandag 18 juli 2005 @ 10:31
quote:
Op zondag 17 juli 2005 23:41 schreef blieblie het volgende:
Ik vind die hokkerige steden er zo onnatuurlijk uitzien .
Het scheelt wel qua drukte in je infrastructuur, maar het ziet er zo saai uit.
Eigenlijk zou dat negatieve effecten moeten hebben.

"De stad ziet er te hokkerig uit. Bedrijven willen er niet meer vestigen en geen mens wil er wonen omdat het er zo oersaai is."

Helaas kun je een computer niet leren wat saai is.
BlaZmaandag 18 juli 2005 @ 11:06
quote:
Op zondag 17 juli 2005 22:17 schreef Atreidez het volgende:
NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_PerfectPathfinding_5xCapacity_10xSpeeds_10xCommute.dat

Die gebruik ik ook ja
Aangezien ik nooit zin heb om OV aan te leggen is dat ook wel nodig. Ik krijg dan nog steeds wel ooit drukke wegen of overvolle snelwegen maar dat komt omdat ik alle industrie in 1 regio gooi huizen in andere

Mooie stad van jou trwnz in het begin eindelijk iemand die niet puur grid steden maakt. Tunnels gebruik ik ook enorm veel of sunken highways.
AMD64maandag 18 juli 2005 @ 11:07
Vannacht heb ik nog snel commerciele gebouwen in [Centraal] Sim City 4 Rush Hour Plugin Topic geplaatst.
Renemaandag 18 juli 2005 @ 11:12
en mijn simcity knalde er uit
Was net lekker bezig
AMD64maandag 18 juli 2005 @ 11:29
Mijn dorpje GelrenA met 3200 inwoners

AMD64maandag 18 juli 2005 @ 12:26
blieblie. mooie toevoeging!
mscholmaandag 18 juli 2005 @ 13:16
quote:
Op maandag 18 juli 2005 11:12 schreef Renesite het volgende:
en mijn simcity knalde er uit
Was net lekker bezig
is bij mij nou nooit gebeurd..
mscholmaandag 18 juli 2005 @ 13:17
quote:
is dat bij eerste plaatje helemaal rechtsonderin naast de powerline een busstation???
Atreidezmaandag 18 juli 2005 @ 13:17
Ik wist niet dat wij ook toe mochten voegen Ik heb er meteen een paar bijgezet ook!

Ik zoek trouwens nog steeds de naam van die toren met die blauwe bliksemstralen erlangs. In het plugin topic is die andere toren opgenomen, maar die bedoelde ik niet.
bliebliemaandag 18 juli 2005 @ 13:19
quote:
Op maandag 18 juli 2005 13:17 schreef mschol het volgende:

[..]

is dat bij eerste plaatje helemaal rechtsonderin naast de powerline een busstation???
Jupz, is een European style busstation geloof ik.
Die mod kan je vinden in het plugin topic.
bliebliemaandag 18 juli 2005 @ 13:20
quote:
Op maandag 18 juli 2005 12:26 schreef AMD64 het volgende:
blieblie. mooie toevoeging!
Dank u .
quote:
Op maandag 18 juli 2005 13:16 schreef mschol het volgende:

[..]

is bij mij nou nooit gebeurd..
Bij mij gebeurt het heel soms als ik bepaalde gebouwen aan klik .
Op mijn ouwe pc klapte ie der wat vaker uit omdat ie SC4 gewoon niet trok (AMD TB 1ghz was dat).
ElmarOmaandag 18 juli 2005 @ 13:22
quote:
Op maandag 18 juli 2005 13:19 schreef blieblie het volgende:

[..]

Jupz, is een European style busstation geloof ik.
Die mod kan je vinden in het plugion topic.
Is inderdaad een European/Modern style bushalte. Die gebruik ik ook in mijn stad Brétigny. En bij die plugin zitten ook nog 2 andere. Je hebt ook een NYC style bushalte en een Rural (is alleen een bankje).
quote:
Op maandag 18 juli 2005 13:17 schreef Atreidez het volgende:
Ik wist niet dat wij ook toe mochten voegen Ik heb er meteen een paar bijgezet ook!

Ik zoek trouwens nog steeds de naam van die toren met die blauwe bliksemstralen erlangs. In het plugin topic is die andere toren opgenomen, maar die bedoelde ik niet.
Ik zal hem er wel even bijzetten.
Atreidezmaandag 18 juli 2005 @ 13:23
Dit is die bushalte, in het bus stop pack - klik
mscholmaandag 18 juli 2005 @ 13:24
quote:
Op maandag 18 juli 2005 13:23 schreef Atreidez het volgende:
Dit is die bushalte, in het bus stop pack - klik
a thanx
die ziet er tenminste goed uit
Atreidezmaandag 18 juli 2005 @ 13:36
quote:
Op maandag 18 juli 2005 13:24 schreef mschol het volgende:

[..]

a thanx
die ziet er tenminste goed uit
Omdat ik zelf nog veel suburban aan t maken ben gebruik ik deze set altijd -


Ik werd er gek van om overal dezelfde haltes te hebben en ze ook altijd in 1x1 formaat te zien waardoor je die gekke openingetjes houdt. Met deze set krijg je 1x1, 1x2 en 1x3 bushaltes en past er altijd wel eentje tussen. De kleur is random
mscholmaandag 18 juli 2005 @ 13:39
weet iemand hoe je zelf het spel kan gaan modden met weke tools enzo???
dan kan ik misschien zelf wel wat leuke aanpassingern maken
ElmarOmaandag 18 juli 2005 @ 13:41
Dit is trouwens de NYC bushalte.

quote:
Op maandag 18 juli 2005 13:39 schreef mschol het volgende:
weet iemand hoe je zelf het spel kan gaan modden met weke tools enzo???
dan kan ik misschien zelf wel wat leuke aanpassingern maken
Als het goed is kan je met de iLive Reader mods maken.
mscholmaandag 18 juli 2005 @ 13:44
quote:
Op maandag 18 juli 2005 13:41 schreef ElmarO het volgende:
Dit is trouwens de NYC bushalte.

[afbeelding]
[..]

Als het goed is kan je met de iLive Reader mods maken.
hmmm ok, k'vind het een beetje gaar proggie vandaar dat ik dat vroeg
ga nog wel een keer in het proggie verdiepen
AMD64maandag 18 juli 2005 @ 13:52
quote:
Op maandag 18 juli 2005 13:17 schreef mschol het volgende:

[..]

is dat bij eerste plaatje helemaal rechtsonderin naast de powerline een busstation???
Ja
AMD64maandag 18 juli 2005 @ 13:53
Hartelijk dank dat mensen mee posten in het plugin topic. Zo maken wij een super bibliotheer van plugins!

ElmarO, blieblie, Atreidez, Mschol, bedankt
ElmarOmaandag 18 juli 2005 @ 15:47
En het is nog drukker geworden op mijn snelweg


En een nieuwe nachtclub.
mscholmaandag 18 juli 2005 @ 16:26
quote:
en dan nog geen files zichtbaar ??
BlaZmaandag 18 juli 2005 @ 16:28
Mooi aangelegde snelweg !
existenzmaandag 18 juli 2005 @ 17:14
Ik heb het ook weer geinstalleerd Ik heb weer zin om steden te bouwen
existenzmaandag 18 juli 2005 @ 17:16
Welke van die addons zijn een must
bliebliemaandag 18 juli 2005 @ 17:20
quote:
Op maandag 18 juli 2005 17:16 schreef existenz het volgende:
Welke van die addons zijn een must
Zie plugin topic .
Staan ze allemaal op een rijtje.

[Centraal] Sim City 4 Rush Hour Plugin Topic
mscholmaandag 18 juli 2005 @ 17:44
heb nog een plugin toegevoegd
LePenseurmaandag 18 juli 2005 @ 18:09
http://www.xs4all.nl/~atreides/werkt.jpg
Wow, deze nog even uit het vorige topic; hoe maak je zoiets? Welke plugins? Die pijlen op de weg zijn prachtig.

En nog even een vraagje. Waar kun je de rotondes vinden? Ik heb enkele topics op ST gevolgd, maar ik kan nergens een link vinden om het downen. Soms zitten er echt hele mooie tussen!
mscholmaandag 18 juli 2005 @ 18:14
quote:
Op maandag 18 juli 2005 18:09 schreef LePenseur het volgende:
http://www.xs4all.nl/~atreides/werkt.jpg
Wow, deze nog even uit het vorige topic; hoe maak je zoiets? Welke plugins? Die pijlen op de weg zijn prachtig.

En nog even een vraagje. Waar kun je de rotondes vinden? Ik heb enkele topics op ST gevolgd, maar ik kan nergens een link vinden om het downen. Soms zitten er echt hele mooie tussen!
voor de pijlen heb je de network addon mod nodig
zal zo eff link op zoeken...
hierzo
de readme goed door lezen..

[ Bericht 14% gewijzigd door mschol op 18-07-2005 18:19:31 ]
BlaZmaandag 18 juli 2005 @ 19:00
Hmm zit die invoegstroken bij de Network addon mod???
Ik dacht dat die bij eurotextures mod zaten.
Rotondes is ook speciale modd.

Kijk op www.simtropolis.com in het transit mod forum. De rotondes en network addon zijn beide beta dus er komen geregeld nieuwe versies uit.
MrTorturemaandag 18 juli 2005 @ 19:25
Hoe kan ik een avenue splitten en er twee een-richtingswegen ofzo van maken? Of bijvoorbeeld een avenue maken met een tile er tussen, voor parken enzo?
existenzmaandag 18 juli 2005 @ 19:30
Mijn Rush Hour verneukt heel mijn Sim City
bliebliemaandag 18 juli 2005 @ 19:38
quote:
Op maandag 18 juli 2005 19:25 schreef MrTorture het volgende:
Hoe kan ik een avenue splitten en er twee een-richtingswegen ofzo van maken? Of bijvoorbeeld een avenue maken met een tile er tussen, voor parken enzo?
Avenue maken... over de hele lengte de helft eraf deleten.
Avenue trekken, weer de helft eraf deleten (nu aan de binnenkant offcourse) et voila, klaaaaar .
jogymaandag 18 juli 2005 @ 19:44

IK. WIL. DIE. GODVERNEUKTE.Pardon my frenchSPACEPORT. VERDOMME.!.!.!

Iemand nog tips? . . .
renz0rmaandag 18 juli 2005 @ 19:59
Code
jogymaandag 18 juli 2005 @ 20:08
quote:
Op maandag 18 juli 2005 19:59 schreef renz0r het volgende:
Code
Neen. ik zou dat stinkding krijgen met 25.000 industriebanen en ik heb er onderhand 50.000. Ik doe niet aan codes.
MrTorturemaandag 18 juli 2005 @ 20:09
quote:
Op maandag 18 juli 2005 19:38 schreef blieblie het volgende:

[..]

Avenue maken... over de hele lengte de helft eraf deleten.
Avenue trekken, weer de helft eraf deleten (nu aan de binnenkant offcourse) et voila, klaaaaar .
Als ik dat doe (dat deleten over de hele lengte) dan is de andere helft ook weg
ElmarOmaandag 18 juli 2005 @ 21:34
quote:
Op maandag 18 juli 2005 19:25 schreef MrTorture het volgende:
Hoe kan ik een avenue splitten en er twee een-richtingswegen ofzo van maken? Of bijvoorbeeld een avenue maken met een tile er tussen, voor parken enzo?
Je kan hier lezen hoe dat moet.
quote:
Op maandag 18 juli 2005 16:26 schreef mschol het volgende:

[..]

en dan nog geen files zichtbaar ??
Nee. Daar zorgt die Radicalmod voor. Dan is de capaciteit 50.000 i.p.v zo'n 5.000

[ Bericht 17% gewijzigd door ElmarO op 18-07-2005 21:43:59 ]
Atreidezmaandag 18 juli 2005 @ 22:19
quote:
Op maandag 18 juli 2005 21:34 schreef ElmarO het volgende:
Je kan hier lezen hoe dat moet.
In plaats van 1 helft deleten moet je straat trekken over die ene baan, en die deleten.. Dan andere avenue trekken, weer straat in het midden trekken en die straat weer deleten.

Ik zie persoonlijk het voordeel niet echt.. trek liever 1 richting aan 1 kant en andere kant ook maar dan de andere kant op
mscholmaandag 18 juli 2005 @ 22:22
quote:
Op maandag 18 juli 2005 20:08 schreef jogy het volgende:

[..]

Neen. ik zou dat stinkding krijgen met 25.000 industriebanen en ik heb er onderhand 50.000. Ik doe niet aan codes.
zelfde prob hier: hitech jons tussen de 25.000 en 30.000 stuks inwonder aantal van +200.000
research center heb ik...
maar space port komt niet
lees dit eens:
http://www.simtropolis.com/idealbb/view.asp?topicID=42891&PageNo=2#174855

simcity.com BBS spaceport artiekel

matig als je stad easy is kan je de space port niet krijgen....
dan moet je dus een stad op medium of hard spelen

[ Bericht 14% gewijzigd door mschol op 18-07-2005 22:37:03 ]
mscholmaandag 18 juli 2005 @ 22:22
quote:
Op maandag 18 juli 2005 21:34 schreef ElmarO het volgende:

[..]

Je kan hier lezen hoe dat moet.
[..]

Nee. Daar zorgt die Radicalmod voor. Dan is de capaciteit 50.000 i.p.v zo'n 5.000
opzich wel chill want dan wordt je pc niet zo snel erg traag lijkt mij
QyRoZmaandag 18 juli 2005 @ 22:29
Klootzakken. Ik ben weer helemaal verslaafd. Ik heb al zo weinig vrije tijd.
ElmarOmaandag 18 juli 2005 @ 22:42
quote:
Op maandag 18 juli 2005 22:19 schreef Atreidez het volgende:

[..]

In plaats van 1 helft deleten moet je straat trekken over die ene baan, en die deleten.. Dan andere avenue trekken, weer straat in het midden trekken en die straat weer deleten.

Ik zie persoonlijk het voordeel niet echt.. trek liever 1 richting aan 1 kant en andere kant ook maar dan de andere kant op
Ik vind het wel leuk voor de afwisseling. Je kan bijvoorbeeld zo'n dividerset er tussen zetten zoals op het eerste plaatje. Of je kan er monorail/lightrail etc tussen zetten.



Twee naast elkaar En er achter ligt een gescheiden avenue.
jogymaandag 18 juli 2005 @ 22:59
quote:
Op maandag 18 juli 2005 22:22 schreef mschol het volgende:

[..]

zelfde prob hier: hitech jons tussen de 25.000 en 30.000 stuks inwonder aantal van +200.000
research center heb ik...
maar space port komt niet
lees dit eens:
http://www.simtropolis.com/idealbb/view.asp?topicID=42891&PageNo=2#174855

simcity.com BBS spaceport artiekel

matig als je stad easy is kan je de space port niet krijgen....
dan moet je dus een stad op medium of hard spelen

Ik heb ook gelezen dat je twee treinmissies moet voltooien
Simtropolislink

Ik krijg alleen geen treinmissies meer, omdat het spel door heeft dat ik die krengen negeer ofzo .
jogymaandag 18 juli 2005 @ 23:00
quote:
Op maandag 18 juli 2005 22:29 schreef QyRoZ het volgende:
Klootzakken. Ik ben weer helemaal verslaafd. Ik heb al zo weinig vrije tijd.
Doe es plaatjes posten?
MrTorturedinsdag 19 juli 2005 @ 00:20
quote:
Op maandag 18 juli 2005 22:29 schreef QyRoZ het volgende:
Klootzakken. Ik ben weer helemaal verslaafd. Ik heb al zo weinig vrije tijd.
Vrije tijd is toch de tijd die je maakt als je al je verplichtingen nalaat?
AMD64dinsdag 19 juli 2005 @ 01:47
quote:
Op maandag 18 juli 2005 16:28 schreef BlaZ het volgende:
Mooi aangelegde snelweg !
Dat kan hij wel
MrTorturedinsdag 19 juli 2005 @ 02:09
De "grachtenwijk" van mijn stad Tanagra:




Uiteraard wil ik deze in de stijl van Amsterdam krijgen, dus ieder pand wat een beetje grachtenpanderig overkomt (met name de echte Amsterdamse panden die ik tegenkom) wordt meteen historisch gemaakt

Opvallend is het mooie cadeautje wat ik nog mag uitpakken rechtsonder in beeld bij de twee scholen Ik hou zo van cadeautjes
MrTorturedinsdag 19 juli 2005 @ 02:11
En het bijbehorende stadje Tanagra Zuid (op de zelfde map)

Atreidezdinsdag 19 juli 2005 @ 02:29
Die bomen moet ik ook maar eens halen Zien er mooi uit.. en ik heb ook een kadootje, maar ik bulldoze ze maar nadat ik de naam genoteerd heb en dan zoek ik t later wel uit.
Hier een plaatje van mijn voorontwikkelstadje die stiekum aan t uitgroeien is naar wat de maat van de kaart niet aankan..



Ben ondertussen dus maar begonnen met de aansluiting aan de grote kaart zodat ik de explosie daar meteen kan ontwikkelen. Nu maar slapen, want t gaat weer helemaal verkeerd met de tijd steeds
AMD64dinsdag 19 juli 2005 @ 02:30
quote:
Op dinsdag 19 juli 2005 02:09 schreef MrTorture het volgende:
De "grachtenwijk" van mijn stad Tanagra:

[[url=http://img333.imageshack.us/img333/3893/tanagra0011qv.th.jpg]afbeelding][/URL]


Uiteraard wil ik deze in de stijl van Amsterdam krijgen, dus ieder pand wat een beetje grachtenpanderig overkomt (met name de echte Amsterdamse panden die ik tegenkom) wordt meteen historisch gemaakt

Opvallend is het mooie cadeautje wat ik nog mag uitpakken rechtsonder in beeld bij de twee scholen Ik hou zo van cadeautjes
Wow. Daar is veel over ngedacht
AMD64dinsdag 19 juli 2005 @ 02:30
En hier een update van mijn stad GelrenA

20.000 inwoners.


AMD64dinsdag 19 juli 2005 @ 02:32
quote:
Op dinsdag 19 juli 2005 02:29 schreef Atreidez het volgende:
Die bomen moet ik ook maar eens halen Zien er mooi uit.. en ik heb ook een kadootje, maar ik bulldoze ze maar nadat ik de naam genoteerd heb en dan zoek ik t later wel uit.
Hier een plaatje van mijn voorontwikkelstadje die stiekum aan t uitgroeien is naar wat de maat van de kaart niet aankan..

[[url=http://www.xs4all.nl/~atreides/som1.jpg]afbeelding][/url]

Ben ondertussen dus maar begonnen met de aansluiting aan de grote kaart zodat ik de explosie daar meteen kan ontwikkelen. Nu maar slapen, want t gaat weer helemaal verkeerd met de tijd steeds
Die cadeautjes betekent dus dat je een 'detail' file mist

Als je een engels huis download, moet je dus die 3 overige bestanden ook downloaden. >staat bij de info onder de screenshots>
Atreidezdinsdag 19 juli 2005 @ 02:35
Oh, van die space shuttle.. ik heb m gekregen in een stad die op makkelijk was gestart. Het zou nog kunnen zijn dat je 25000 ht banen moet hebben voor een periode, van bijv. 10 jaar. Jou schema staat namelijk op 1 jaar
Atreidezdinsdag 19 juli 2005 @ 03:13


NexisIllegalPlantationV2 ver. 1
mscholdinsdag 19 juli 2005 @ 04:55
quote:
Op dinsdag 19 juli 2005 02:35 schreef Atreidez het volgende:
Oh, van die space shuttle.. ik heb m gekregen in een stad die op makkelijk was gestart. Het zou nog kunnen zijn dat je 25000 ht banen moet hebben voor een periode, van bijv. 10 jaar. Jou schema staat namelijk op 1 jaar
als dat zo is vind ik het wel vreemd...
maar we gaan vanmiddag gewoon proberen
QyRoZdinsdag 19 juli 2005 @ 07:12
quote:
Op maandag 18 juli 2005 23:00 schreef jogy het volgende:

[..]

Doe es plaatjes posten?
Ben bezig wat oude steden te reorganiseren met nieuwe plugins. Boel werk, weinig resultaat
Atreidezdinsdag 19 juli 2005 @ 11:55
quote:
Op dinsdag 19 juli 2005 07:12 schreef QyRoZ het volgende:
Ben bezig wat oude steden te reorganiseren met nieuwe plugins. Boel werk, weinig resultaat
Ach man, maak gewoon een shot, ik ben ook wel benieuwd (met je transport tycoon prestaties in het achterhoofd ).
mscholdinsdag 19 juli 2005 @ 12:01
gister schoonde ik wat spul op in me plugin map..
ging sc4 lopen mekkeren datttie een plugin miste
maar wel mooi dattie dan gewoon door kan gaan
mscholdinsdag 19 juli 2005 @ 12:03
quote:
Op dinsdag 19 juli 2005 02:35 schreef Atreidez het volgende:
Oh, van die space shuttle.. ik heb m gekregen in een stad die op makkelijk was gestart. Het zou nog kunnen zijn dat je 25000 ht banen moet hebben voor een periode, van bijv. 10 jaar. Jou schema staat namelijk op 1 jaar
helaas dit werkt bij mij ook niet
heb tussen de 25.000 en 30.000 hi-tech banen al meer als 10 jaar maar ik krijg em niet, (wel allerleei andere extra's
en die trein missies kan ik niet doen want ik heb geen trein...
mscholdinsdag 19 juli 2005 @ 12:04
kan iemand mij een klein stappen plan gegeven (aan de hand van plaatjes) hoe je met de hole digger mod tunnels kan maken..
ik krijg het namelijk niet voorelkaar...
bliebliedinsdag 19 juli 2005 @ 12:07
quote:
Op maandag 18 juli 2005 22:19 schreef Atreidez het volgende:

[..]

In plaats van 1 helft deleten moet je straat trekken over die ene baan, en die deleten.. Dan andere avenue trekken, weer straat in het midden trekken en die straat weer deleten.

Ik zie persoonlijk het voordeel niet echt.. trek liever 1 richting aan 1 kant en andere kant ook maar dan de andere kant op
Ow ja... , je moest er een weg overheen trekken. Dat was het .
quote:
Op dinsdag 19 juli 2005 12:04 schreef mschol het volgende:
kan iemand mij een klein stappen plan gegeven (aan de hand van plaatjes) hoe je met de hole digger mod tunnels kan maken..
ik krijg het namelijk niet voorelkaar...
Je maakt gewoon een kuil van 15m diep (die van de sunken high ways) van de breedte van de tunnel (bijv. in het geval van de snelweg 2 breed) stuk verderop doe je hetzelfde en dan trek je er de tunnel tussen. Als het gebied ertussen
(tussen de kuilen) groen wordt weet je zeker dat het een tunnel wordt. Als je gewoon snelweg ziet liggen heeft SimCity er geen zin in en moet je ff aanrommelen .

[ Bericht 18% gewijzigd door blieblie op 19-07-2005 12:16:10 ]
bliebliedinsdag 19 juli 2005 @ 12:14
in de handleiding van de holedigging mod staat het alsvolgende:
quote:
Using Hole Digging Lots To Make Tunnels

Make sure the ground is nearly flat where the tunnel entrance will be, or the tunnel may not be available (more below). The picture below shows how to flatten the ground using single tile streets. If you use the 'deeper' hole digging lots you may be able to skip this step.



Each kind of hole digging lot requires a specific transit type (rail, road, avenue, etc.) dragged over it to cause it to dig.

Note that the monorail lots are unusual; they require the dragging of a road to dig a hole. After the holes are made, the monorail tunnel is made by dragging monorail tacks (not a road).

In the following example we use the avenue lot, which requires an avenue to be dragged over it.

Plop the hole digging lot where you want the tunnel entrance to be.



Drag an avenue, starting at the hole digging lot, and ending several tiles away from where the tunnel will be. This will create the hole.

The path may turn red when you are dragging over a hole digging lot. This happens when:
You are dragging the wrong transit type for that lot.
The ground is too uneven (different lots vary in their tolerance for uneven ground).
The bottom of the hole would be below sea level.
In any case the hole digging will fail.

After you drag the avenue, it should look like this:



Now bulldoze the hole digging lot to make room for the tunnel entrance. (For the monorail digging lot the road dragged over the lot also needs to be bulldozed.)



And do all the above steps for the other end of the tunnel...



To create the tunnel, drag an avenue over both holes. The location of the tunnel will show in green. If it does not show in green, cancel the drag. Try dragging in the opposite direction. If that does not work you need to dig the holes a little deeper, or to start over. The most likely reason for it to not work is that the hole entrances were not flat enough when you started. If it starts showing green, but stops before the second hole is reached (not uncommon in longer tunnels) you will need to shape the ground between the holes. The ground must not sag below the direct line between the two holes. Sometimes even a single tile dip will create problems. This problem can be prevented if everything starts level (the location of both holes and the ground between them).

Note that the type of transit you drag to create the tunnel should match the type of digging lot used (e.g. if it's monorail; drag monorail).



The final result is shown below.

MrTorturedinsdag 19 juli 2005 @ 12:27
quote:
Op dinsdag 19 juli 2005 02:29 schreef Atreidez het volgende:
Die bomen moet ik ook maar eens halen Zien er mooi uit.. en ik heb ook een kadootje, maar ik bulldoze ze maar nadat ik de naam genoteerd heb en dan zoek ik t later wel uit.
Ik maak er gewoon een monumentaal Ze bleven namelijk terugkomen, bleek om Vishoek woningen te gaan (lelijke dingen). Had ze ook niet gedownload, maar kennelijk krijg je ze "gratis" bij een andere MOD dus nu heb ik Vishoek ook maar gedownd en als ik het monumentale pand niet meer terugzie als cadeautje is et opgelost en mag de monument status worden ingetrokken
Atreidezdinsdag 19 juli 2005 @ 12:44
Ik heb t bij SG Shorty_Burger, maar waar ik ook zoek... Geen Shorty Burger SG geeft aan SimGoober, maar tussen zijn packs staat t niet dus ik kan t niet fixen
Atreidezdinsdag 19 juli 2005 @ 12:58
edit: Shorty Burger is een landmark op de SC4 site, daar is ie dus te downloaden. Blijkt dus dat je alle landmark ook geinstalleerd moet hebben voor de modjes
AMD64dinsdag 19 juli 2005 @ 13:52
quote:
Gaaf.
AMD64dinsdag 19 juli 2005 @ 13:53
Mooie handleiding blieblie. Ook misschien de moeite om het in de volgende OP te knallen?
AMD64dinsdag 19 juli 2005 @ 13:54
Atreidez

Hoe doe jij die snelweg ondergronds
mscholdinsdag 19 juli 2005 @ 14:01
quote:
Op dinsdag 19 juli 2005 13:54 schreef AMD64 het volgende:
Atreidez

Hoe doe jij die snelweg ondergronds
d.m.v. de hole digger mod dus
BlaZdinsdag 19 juli 2005 @ 14:17
quote:
Op dinsdag 19 juli 2005 13:54 schreef AMD64 het volgende:
Atreidez

Hoe doe jij die snelweg ondergronds
NAM + Hole digging

Die langzamere overgang tussen verhoogde en verlaagde snelweg is mooi gedaan!
Renedinsdag 19 juli 2005 @ 14:21
quote:
Op dinsdag 19 juli 2005 13:54 schreef AMD64 het volgende:
Atreidez

Hoe doe jij die snelweg ondergronds
En waarom?
Dan kunnen mensen er geen gebruik van maken
QyRoZdinsdag 19 juli 2005 @ 14:24
Ik wil naar huis, SimCity spelen. .
mscholdinsdag 19 juli 2005 @ 14:28
quote:
Op dinsdag 19 juli 2005 14:21 schreef Renesite het volgende:

[..]

En waarom?
Dan kunnen mensen er geen gebruik van maken
das niet helemaal waar toch???
AMD64dinsdag 19 juli 2005 @ 14:32
quote:
Op dinsdag 19 juli 2005 14:21 schreef Renesite het volgende:

[..]

En waarom?
Dan kunnen mensen er geen gebruik van maken
Tuurlijk wel. Ze hebben onramps!
ElmarOdinsdag 19 juli 2005 @ 14:32
En wat pics van mijn nieuwste stad Avignon.



AMD64dinsdag 19 juli 2005 @ 14:32
En bedankt schol/blieblie. Ik wist niet dat hij in de hole diggin mod zat
AMD64dinsdag 19 juli 2005 @ 14:33
quote:


Nog 1 ding. Kan jij mij die rievieren set even geven? Ik heb alleen maar die 2x2 versie.

Dat riviertje wat ook in jouw nieuwe stad is wil ik
mscholdinsdag 19 juli 2005 @ 14:35
quote:
Op dinsdag 19 juli 2005 14:32 schreef AMD64 het volgende:

[..]

Tuurlijk wel. Ze hebben onramps!
hij doelt denk ik op de underpass op simtropolis...
als je die neerzet kan er geen gebruik van gemaakt worden
ElmarOdinsdag 19 juli 2005 @ 14:41
quote:
Op dinsdag 19 juli 2005 14:33 schreef AMD64 het volgende:

[..]



Nog 1 ding. Kan jij mij die rievieren set even geven? Ik heb alleen maar die 2x2 versie.

Dat riviertje wat ook in jouw nieuwe stad is wil ik
Hier staat de link naar de streamkit. En al die grachten staan in het plugintopic.
AMD64dinsdag 19 juli 2005 @ 14:46
quote:
Op dinsdag 19 juli 2005 14:41 schreef ElmarO het volgende:

[..]

Hier staat de link naar de streamkit. En al die grachten staan in het plugintopic.
Mijn dank is groot.
Rikokodinsdag 19 juli 2005 @ 14:47
Shit hey, hoe kunnen jullie nou zo gaar zijn om vals te spelen met dit soort spellen, dan is dr toch geen ruk meer aan?!
AMD64dinsdag 19 juli 2005 @ 14:48
quote:
Op dinsdag 19 juli 2005 14:47 schreef Rikoko het volgende:
Shit hey, hoe kunnen jullie nou zo gaar zijn om vals te spelen met dit soort spellen, dan is dr toch geen ruk meer aan?!
Wat is er dan zo vals aan?
AMD64dinsdag 19 juli 2005 @ 14:51


mscholdinsdag 19 juli 2005 @ 15:22
quote:
de stoplichten zitten aan de verkeerde kant
AMD64dinsdag 19 juli 2005 @ 15:45
quote:
Op dinsdag 19 juli 2005 15:22 schreef mschol het volgende:

[..]

de stoplichten zitten aan de verkeerde kant
Nu je het zegt
ElmarOdinsdag 19 juli 2005 @ 15:48
quote:
Op dinsdag 19 juli 2005 15:45 schreef AMD64 het volgende:

[..]

Nu je het zegt
Heb je de map LEFT_HAND_VERSIONS_ONLY_Additional_Plugin_Files wel uit de Network Addon Mod gehaald?
Renedinsdag 19 juli 2005 @ 16:09
quote:
Op dinsdag 19 juli 2005 14:28 schreef mschol het volgende:

[..]

das niet helemaal waar toch???
Kan je ondergronds een oprit maken?
AMD64dinsdag 19 juli 2005 @ 16:18
quote:
Op dinsdag 19 juli 2005 15:48 schreef ElmarO het volgende:

[..]

Heb je de map LEFT_HAND_VERSIONS_ONLY_Additional_Plugin_Files wel uit de Network Addon Mod gehaald?
nee. Moet ik die gewoon deleten?
ElmarOdinsdag 19 juli 2005 @ 16:28
quote:
Op dinsdag 19 juli 2005 16:18 schreef AMD64 het volgende:

[..]

nee. Moet ik die gewoon deleten?
Ja. Staat ook in de readme dat je die alleen moet gebruiken als je een lefthand drive versie hebt.
AMD64dinsdag 19 juli 2005 @ 16:30
quote:
Op dinsdag 19 juli 2005 16:28 schreef ElmarO het volgende:

[..]

Ja. Staat ook in de readme dat je die alleen moet gebruiken als je een lefthand drive versie hebt.
Dankjewel.
mscholdinsdag 19 juli 2005 @ 16:36
m.n eerste testje met de hole diggers mod:

ben zoals je misschien zit nog niet helemaal klaar
MrTorturedinsdag 19 juli 2005 @ 17:03
"Ladies and gentlemen, we are approaching Tanagra Airport. Please fasten your seatbelts"



Te weinig ruimte voor een 3e baan? Dan maken we toch ruimte?
ElmarOdinsdag 19 juli 2005 @ 17:04
quote:
Op dinsdag 19 juli 2005 17:03 schreef MrTorture het volgende:
"Ladies and gentlemen, we are approaching Tanagra Airport. Please fasten your seatbelts"

[[url=http://img271.imageshack.us/img271/9056/tanagraairport0017um.th.jpg]afbeelding][/URL]

Te weinig ruimte voor een 3e baan? Dan maken we toch ruimte?
Mooi . Zou je dat Airportpakket in het plugintopic willen zetten?
MrTorturedinsdag 19 juli 2005 @ 17:07
quote:
Op dinsdag 19 juli 2005 16:28 schreef ElmarO het volgende:

[..]

Ja. Staat ook in de readme dat je die alleen moet gebruiken als je een lefthand drive versie hebt.
764 downloads and counting Dus net zo veel readme's en lezen we die allemaal netjes?

Ow, nog een n00b-vraagje:

Mijn openbaar vervoer is best aardig voor mekaar, bussen en metro's stoppen op vrijwel iedere hoek en bij het commerciële en industriële centrum uiteraard ook. Toch willen mijn Sims massaal niet werken omdat de "commute" lang is
Hoe krijg ik die luie fl***** de metro in? (gebruik is echt maar 20% ofzo).

Mijn airport wordt ook amper gebruikt, maar dat zal er mee samenhangen dat er nog geen andere airport is in mijn regio, behalve dan het prive-vliegveldje naast mijn Mayors Mansion op mijn eiland waar verder niets staat
SpeedyRichdinsdag 19 juli 2005 @ 17:09
quote:
Op zondag 17 juli 2005 14:55 schreef Quickbeam het volgende:
Mijn grootste stad, avanville
inwoneraantal : 922.000
region : 3.200.000

[[url=http://img293.imageshack.us/img293/1623/city6vg.th.jpg]afbeelding][/URL]

bij voorbaat mijn excuses voor het niet resizen.
geweldig
SpeedyRichdinsdag 19 juli 2005 @ 17:10
quote:
Op zondag 17 juli 2005 15:58 schreef Atreidez het volgende:
Me eerste voorstadje in me nieuwe region, nu 40k inwoners met een ander stadje ernaast waar nu al wat hightec staat. Ik maak eerst 2 goeddraaiende opgeleide stadjes voordat ik aan de metropool ten zuiden ga beginnen..

[[url=http://www.xs4all.nl/~atreides/newsim2.jpg]afbeelding][/url]

Ik hou zelf niet zo van symetrie dus t loopt wat door elkaar enzo.. niet beter voor t verkeer, maar met de pathfinding mod bij de NAM loopt t wel goed
Met dank aan alle posters in dit topic om me wederom te motiveren
ik ga het ook doen
ElmarOdinsdag 19 juli 2005 @ 17:10
quote:
Op dinsdag 19 juli 2005 17:07 schreef MrTorture het volgende:

[..]

764 downloads and counting Dus net zo veel readme's en lezen we die allemaal netjes?

Ow, nog een n00b-vraagje:

Mijn openbaar vervoer is best aardig voor mekaar, bussen en metro's stoppen op vrijwel iedere hoek en bij het commerciële en industriële centrum uiteraard ook. Toch willen mijn Sims massaal niet werken omdat de "commute" lang is
Hoe krijg ik die luie fl***** de metro in? (gebruik is echt maar 20% ofzo).

Mijn airport wordt ook amper gebruikt, maar dat zal er mee samenhangen dat er nog geen andere airport is in mijn regio, behalve dan het prive-vliegveldje naast mijn Mayors Mansion op mijn eiland waar verder niets staat
Ik lees ze ook niet allemaal. Maar bij die NetworkAddon Mod zaten zoveel files dat ik hem maar heb doorgelezen.

Ik weet niet of je metro ondergronds is? Zo ja, dan kan je proberen extra buizen aan te leggen. En je kan tol gaan heffen op wegen die naar de industrie/commercie gaan om ze zo het OV in te pesten.
MrTorturedinsdag 19 juli 2005 @ 17:12
quote:
Op dinsdag 19 juli 2005 17:04 schreef ElmarO het volgende:

[..]

Mooi . Zou je dat Airportpakket in het plugintopic willen zetten?
Eeuh ik weet dus gewoon niet meer waar ik die vandaan heb gehaald of hoe die heet
MrTorturedinsdag 19 juli 2005 @ 17:13
Ow en k heb nog een n00b vraag: hoe krijg ik m'n treinen van het ene eiland naar het andere, zonder dat de rails zo laag over het water komen dat de bootjes er tegenaan varen?
ElmarOdinsdag 19 juli 2005 @ 17:15
quote:
Op dinsdag 19 juli 2005 17:13 schreef MrTorture het volgende:
Ow en k heb nog een n00b vraag: hoe krijg ik m'n treinen van het ene eiland naar het andere, zonder dat de rails zo laag over het water komen dat de bootjes er tegenaan varen?
Als je de brug aanlegt krijg je als het goed is rechtsbovenin een scherm te zien waar je kan kiezen hoe de brug eruit moet zien. Daarin staat ook een schuifbalk om de brug te verhogen.
MrTorturedinsdag 19 juli 2005 @ 17:17
quote:
Op dinsdag 19 juli 2005 17:15 schreef ElmarO het volgende:

[..]

Als je de brug aanlegt krijg je als het goed is rechtsbovenin een scherm te zien waar je kan kiezen hoe de brug eruit moet zien. Daarin staat ook een schuifbalk om de brug te verhogen.
Klopt maar "accept" wordt al grijs voor dat ik op de juiste hoogte zit...
mscholdinsdag 19 juli 2005 @ 17:24
quote:
Op dinsdag 19 juli 2005 17:17 schreef MrTorture het volgende:

[..]

Klopt maar "accept" wordt al grijs voor dat ik op de juiste hoogte zit...
dan moet je de stukken rails op het land langer maken om in een schuin gedeeltkje te kunnen veranderen....
MrTorturedinsdag 19 juli 2005 @ 17:35
quote:
Op dinsdag 19 juli 2005 17:24 schreef mschol het volgende:

[..]

dan moet je de stukken rails op het land langer maken om in een schuin gedeeltkje te kunnen veranderen....
Dat ga ik es even proberen (y) thanks
Cerbiedinsdag 19 juli 2005 @ 17:38
Hele mooie steden ElmarO, ik krijg steeds meer zin om het spel te starten
Ik heb in het begin betonjungles gemaakt, maar ben nu ook met dat soort steden bezig, veel leuker dan allemaal wolkenkrabbers
Atreidezdinsdag 19 juli 2005 @ 17:49
quote:
Op dinsdag 19 juli 2005 17:15 schreef ElmarO het volgende:
Als je de brug aanlegt krijg je als het goed is rechtsbovenin een scherm te zien waar je kan kiezen hoe de brug eruit moet zien. Daarin staat ook een schuifbalk om de brug te verhogen.
Of nog beter, je maakt er een tunnel van zodat je die hele rails niet meer ziet
Atreidezdinsdag 19 juli 2005 @ 17:50
quote:
Op dinsdag 19 juli 2005 16:09 schreef Renesite het volgende:
Kan je ondergronds een oprit maken?
In het midden van me stad zit een oprit, gewoon boven de grond.. De snelweg hier wordt alleen gebruikt voor grootvervoer tussen de steden in me regio, niet zozeer om van de ene kant van de stad naar de andere kant te rijden
Atreidezdinsdag 19 juli 2005 @ 17:54
Er komt een nieuw spel aan genaamd City Life, ik zal op (of all places) simtropolis een stukje staan.
http://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=1964
Via de link kan je een filmpje (E3 demo) bekijken
MrTorturedinsdag 19 juli 2005 @ 18:05
Hmm, eerste gedachte: wat een rip-off k vind et nog lelijk ook het kiezen uit gebouwen (ipv zones) heeft op zich wel wat leuks, maar aan de andere kant is het minder realistisch...
AMD64dinsdag 19 juli 2005 @ 18:35
35000 inwoners

AMD64dinsdag 19 juli 2005 @ 18:38
quote:
Op dinsdag 19 juli 2005 17:38 schreef Cerbie het volgende:
Hele mooie steden ElmarO, ik krijg steeds meer zin om het spel te starten
Ik heb in het begin betonjungles gemaakt, maar ben nu ook met dat soort steden bezig, veel leuker dan allemaal wolkenkrabbers
Waar wacht je dan nog op
AMD64dinsdag 19 juli 2005 @ 18:39
quote:
Op dinsdag 19 juli 2005 17:54 schreef Atreidez het volgende:
Er komt een nieuw spel aan genaamd City Life, ik zal op (of all places) simtropolis een stukje staan.
http://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=1964
Via de link kan je een filmpje (E3 demo) bekijken
Hmm, ziet er kinderachtig uit. (rct achtig iets) Ik wacht wel op een nieuw deel van EA
QyRoZdinsdag 19 juli 2005 @ 18:41
Vanavond maar weer es flink nutteloos SimCity'en.
BlaZdinsdag 19 juli 2005 @ 19:01
quote:
Op dinsdag 19 juli 2005 17:12 schreef MrTorture het volgende:

[..]

Eeuh ik weet dus gewoon niet meer waar ik die vandaan heb gehaald of hoe die heet
Joerg's airport pack 1.4
Als dat de laatste versie is
BlaZdinsdag 19 juli 2005 @ 19:48
quote:
Op dinsdag 19 juli 2005 17:50 schreef Atreidez het volgende:

[..]

In het midden van me stad zit een oprit, gewoon boven de grond.. De snelweg hier wordt alleen gebruikt voor grootvervoer tussen de steden in me regio, niet zozeer om van de ene kant van de stad naar de andere kant te rijden
Aangezien ik nooit OV aanleg gebruik ik vaak 2 snelwegen soms 3 naast elkaar.

Voorbeeldje met 12 baans sunken highway met 2 roads ernaast en veel drukte

[img]http:/members.chello.nl/j.kleine-staarman/ExpressLocal.jpg[/img]
BlaZdinsdag 19 juli 2005 @ 19:50
oi foutje

LePenseurdinsdag 19 juli 2005 @ 20:05
quote:
Op maandag 18 juli 2005 19:00 schreef BlaZ het volgende:
Hmm zit die invoegstroken bij de Network addon mod???
Ik dacht dat die bij eurotextures mod zaten.
Rotondes is ook speciale modd.

Kijk op www.simtropolis.com in het transit mod forum. De rotondes en network addon zijn beide beta dus er komen geregeld nieuwe versies uit.
Ow, di epijlen op de weg zie ik nu ook, zit idd bij de NAM. Maar over dei rotondes... Staan er downloads voor rotondes tussen die topics ofzow? Kan ze namelijk nog niet echt vinden; het zijn ook zulke giga-topics...
Renedinsdag 19 juli 2005 @ 20:50
quote:
Op dinsdag 19 juli 2005 19:50 schreef BlaZ het volgende:
oi foutje

[afbeelding]
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
QyRoZdinsdag 19 juli 2005 @ 20:52
Ik vind het juist een uitdaging om een zo goed en mooi mogelijk OV netwerk aan te leggen.
Renedinsdag 19 juli 2005 @ 20:55
* Renesite gaat morgen weer spelen
mscholdinsdag 19 juli 2005 @ 21:20
quote:
Op dinsdag 19 juli 2005 20:52 schreef QyRoZ het volgende:
Ik vind het juist een uitdaging om een zo goed en mooi mogelijk OV netwerk aan te leggen.
ik plant gewoon her en der een bus station neer en tol poortjes..
wedden dat ze het ov in gaan
Atreidezdinsdag 19 juli 2005 @ 21:39
Super mooi plaatje met die dubbele highway.. ben het niet met je eens over vervoer aanleggen enzo, maar dit ziet er goed uit Wat is dat trouwens voor brug over die sunken highway heen?
Quickbeamdinsdag 19 juli 2005 @ 21:40
mijn commercial stad, 820k plebs met rond de 600k commercial. hij is net zo hokkerig als die andere stad (al mijn steden zijn zo, ik ben mss niet zo creatief ).

[img=http://img93.imageshack.us/img93/7947/commercial6tu.th.jpg]
Quickbeamdinsdag 19 juli 2005 @ 21:42
aangezien ik de rechten niet heb om mijn berichten te wijzigen probeer ik het nog een keer.

Atreidezdinsdag 19 juli 2005 @ 21:45
quote:
Op dinsdag 19 juli 2005 21:42 schreef Quickbeam het volgende:
aangezien ik de rechten niet heb om mijn berichten te wijzigen probeer ik het nog een keer.

[[url=http://img93.imageshack.us/img93/7947/commercial6tu.th.jpg]afbeelding][/URL]
Rechtsboven je post, middelste icoontje.. das edit. Je kan niet meer editen na een uur geloof ik, daarvoor wel grote stad, maar wat je zelf al zegt.. er zit weinig variatie in, tis meer een grote verzameling gebouwen op een kluitje. Neemt niet weg dat zelfs dat al moeilijk is te maken natuurlijk
QyRoZdinsdag 19 juli 2005 @ 22:01
Hokkerig is tof. Ik ben nu ook bezig met een toffe stad, met die WTC transport hub als absoluut middelpunt. ik moet altijd één echt middelpunt in mn stad hebben, meestal zijn dat iets van zes grote plaza's tegen elkaar aan.
BlaZdinsdag 19 juli 2005 @ 22:14
quote:
Op dinsdag 19 juli 2005 21:39 schreef Atreidez het volgende:
Super mooi plaatje met die dubbele highway.. ben het niet met je eens over vervoer aanleggen enzo, maar dit ziet er goed uit Wat is dat trouwens voor brug over die sunken highway heen?
Puzzle pieces en slope tool.
Cerbiedinsdag 19 juli 2005 @ 22:27
quote:
Op dinsdag 19 juli 2005 21:42 schreef Quickbeam het volgende:
aangezien ik de rechten niet heb om mijn berichten te wijzigen probeer ik het nog een keer.

[[url=http://img93.imageshack.us/img93/7947/commercial6tu.th.jpg]afbeelding][/URL]
Aan de hoofdweg linksonder te zien heb je een keer de randen egaliseren optie moeten gebruiken, of niet?

Verder redelijk wat verpaupering
BlaZdinsdag 19 juli 2005 @ 22:40
quote:
Op dinsdag 19 juli 2005 20:52 schreef QyRoZ het volgende:
Ik vind het juist een uitdaging om een zo goed en mooi mogelijk OV netwerk aan te leggen.
In me vorige regios gebruikte ik veel OV. Nu puur wegen werkt ook wel aardig

zag er net ook een met 3xsnelweg staan

[img]http://http://members.chello.nl/j.kleine-staarman/3x.jpg[/img]
matjasdinsdag 19 juli 2005 @ 22:42
pfff bouwen jullie allemaal op een large map ofzo? want ik red het prima met wat ov en 1 snelwegje....
ElmarOdinsdag 19 juli 2005 @ 22:43
En ik ben bezig geweest om een grote vijver te maken. Is vrij aardig gelukt al zeg ik het zelf.

Cerbiedinsdag 19 juli 2005 @ 22:44
3 snelwegen, WTF moet je daarmee Alleen wegen gaat redelijk, totdat er leuke hoogbouw komt meestal.

Ik bouw niet in grote mappen, net te zwaar voor deze pc
MrTorturedinsdag 19 juli 2005 @ 22:49
quote:
Op dinsdag 19 juli 2005 22:27 schreef Cerbie het volgende:
Aan de hoofdweg linksonder te zien heb je een keer de randen egaliseren optie moeten gebruiken, of niet?
Toen ik dat een keer per ongeluk deed, was ik m'n vliegveld kwijt, m'n grachten en m'n wegen stond echt helemaal niets meer
QyRoZdinsdag 19 juli 2005 @ 22:55
Voor de liefhebbers zijn hier en hier twee plaatjes van mijn huidige stad te vinden. Echte hoogbouw rondom mijn middelpunt (1e plaatje) schiet nog niet op, eerst de rest van de stad ff volbouwen. .
Renedinsdag 19 juli 2005 @ 23:15
quote:
Op dinsdag 19 juli 2005 22:55 schreef QyRoZ het volgende:
Voor de liefhebbers zijn hier en hier twee plaatjes van mijn huidige stad te vinden. Echte hoogbouw rondom mijn middelpunt (1e plaatje) schiet nog niet op, eerst de rest van de stad ff volbouwen. .
Hebben wj dat in Groningen?
Renedinsdag 19 juli 2005 @ 23:15
Heb je naast die woonwijk nou industrie !!!!!
Hightech?
bliebliedinsdag 19 juli 2005 @ 23:17
quote:
Op dinsdag 19 juli 2005 22:55 schreef QyRoZ het volgende:
Voor de liefhebbers zijn hier en hier twee plaatjes van mijn huidige stad te vinden. Echte hoogbouw rondom mijn middelpunt (1e plaatje) schiet nog niet op, eerst de rest van de stad ff volbouwen. .
Als je kanalen gebruikt kan je dat het beste doen op een geheel egaal werkvlak .
Anders krijg je die rare texture fouten in de kanalen zoals opt eerste plaatje te zien is.
Renedinsdag 19 juli 2005 @ 23:21
quote:
Op dinsdag 19 juli 2005 18:39 schreef AMD64 het volgende:

[..]

Hmm, ziet er kinderachtig uit. (rct achtig iets) Ik wacht wel op een nieuw deel van EA
Normaal heeft RCT een touch, dit imho niet
BlaZdinsdag 19 juli 2005 @ 23:28
quote:
Op dinsdag 19 juli 2005 22:44 schreef Cerbie het volgende:
3 snelwegen, WTF moet je daarmee Alleen wegen gaat redelijk, totdat er leuke hoogbouw komt meestal.

Ik bouw niet in grote mappen, net te zwaar voor deze pc
2 snelwegen gaf file
Cerbiedinsdag 19 juli 2005 @ 23:48
Owja ik heb een multiplier voor de wegen via een of andere mod om het wat realistischer te maken
Maar 2 en dan nog file, dan doe je wat verkeerd lijkt me, of dat moet de enige verbinding tussen industrie en wonen zijn
bliebliedinsdag 19 juli 2005 @ 23:50
Als je der gewoon voor zorgt dat er geen andere zooi dan HT industry je stad in komt kan je de industrie gewoon tussen je woonwijken plempen .
Scheelt een hoop gezeur met vervoer enzo.
Atreidezwoensdag 20 juli 2005 @ 01:12


Geeft echt een leuk gezicht met die nederlandse treintjes
AMD64woensdag 20 juli 2005 @ 01:30
quote:
Op dinsdag 19 juli 2005 22:43 schreef ElmarO het volgende:
En ik ben bezig geweest om een grote vijver te maken. Is vrij aardig gelukt al zeg ik het zelf.

[[url=http://img301.imageshack.us/img301/7756/sc180avignon6fe.th.jpg]afbeelding][/URL]
Ziet er heel goed uit Vooral dat eilandje
AMD64woensdag 20 juli 2005 @ 01:31
quote:
Op dinsdag 19 juli 2005 19:50 schreef BlaZ het volgende:
oi foutje

[afbeelding]


Wat mooi
AMD64woensdag 20 juli 2005 @ 01:33
quote:
Op dinsdag 19 juli 2005 23:21 schreef Renesite het volgende:

[..]

Normaal heeft RCT een touch, dit imho niet
En het leek wel dat alles ploppable was?
MrTorturewoensdag 20 juli 2005 @ 01:53


OMFG wat heb ik nou gedaan? ik zag die R$ demand heel hoog staan, maar wat ik ook bouwde het bleef R$$ of R$$$. Tuurlijk, ik leg graag dingen mooi aan, maar dat et daarvan zo duur wordt Toen plofte ik ergens op een eiland om een stuk snelweg een lelijke wijk neer, wordt daar ineens een gebouw neergedumpt waar 8,000 man in kunnen (en dat terwijl mijn dorp 10,000 inwoners had).
Leraren en medisch personeel natuurlijk meteen staken maar ik knipperde dus effe met m'n ogen so to say en toen was m'n inwoneraantal ongeveer verdubbeld
AMD64woensdag 20 juli 2005 @ 02:51
GelrenA 60.000 inwoners.
QyRoZwoensdag 20 juli 2005 @ 07:13
quote:
Op dinsdag 19 juli 2005 23:17 schreef blieblie het volgende:

[..]

Als je kanalen gebruikt kan je dat het beste doen op een geheel egaal werkvlak .
Anders krijg je die rare texture fouten in de kanalen zoals opt eerste plaatje te zien is.
Ja, I know, dit is al mijn meest egale stad.
BlaZwoensdag 20 juli 2005 @ 09:26
quote:
Op woensdag 20 juli 2005 01:12 schreef Atreidez het volgende:

Geeft echt een leuk gezicht met die nederlandse treintjes
Hmm waar haal je die NL treinen ?


Atreidezwoensdag 20 juli 2005 @ 09:52
http://www.simcitycentral.net/forums/viewtopic.php?t=11051

Op SimCity central via deze link.. Maarre, jij had toch geen OV? Je kan alleen downen als je bent geregd, maar reggen is niet meer als een naam en ww kiezen en op een activatie mailtje klikken.

Ik ga vandaag lekker in de baas ze tijd alle spulletjes van Nexis downloaden op Simtropolis, en dan vanavond een grote agrarische stad maken met allemaal nieuwe boerderijtjes en irrigatiekanalen
BlaZwoensdag 20 juli 2005 @ 10:04
quote:
Op woensdag 20 juli 2005 09:52 schreef Atreidez het volgende:
http://www.simcitycentral.net/forums/viewtopic.php?t=11051

Op SimCity central via deze link.. Maarre, jij had toch geen OV? Je kan alleen downen als je bent geregd, maar reggen is niet meer als een naam en ww kiezen en op een activatie mailtje klikken.

Ik ga vandaag lekker in de baas ze tijd alle spulletjes van Nexis downloaden op Simtropolis, en dan vanavond een grote agrarische stad maken met allemaal nieuwe boerderijtjes en irrigatiekanalen
BSC heeft ook veel growable farms.
AMD64woensdag 20 juli 2005 @ 12:04
Maar mensen, hoe vinden jullie mijn GelrenA?
mscholwoensdag 20 juli 2005 @ 12:05
quote:
Op woensdag 20 juli 2005 12:04 schreef AMD64 het volgende:
Maar mensen, hoe vinden jullie mijn GelrenA?
saai
just kiddin

hoe krijgen jullie het voorelkaar dat mensen de commnute time niet te lang vinden.. dit gebeurd bij mij namelijk al heel snel..
AMD64woensdag 20 juli 2005 @ 12:28
quote:
Op woensdag 20 juli 2005 12:05 schreef mschol het volgende:

[..]

saai
just kiddin

hoe krijgen jullie het voorelkaar dat mensen de commnute time niet te lang vinden.. dit gebeurd bij mij namelijk al heel snel..
Ik heb een goede metro en bus verbindingen. Als je wil. kan ik daar een screenshot van maken.
AMD64woensdag 20 juli 2005 @ 12:44
Hier enkele details screenshots van GelrenA -> 60.000 inwoners


Stukje snelweg


GelrenA Downtown


Leuk iets


Wat huisjes


Mooie rijtjeshuis


MediaMarkt en Albert Heijn



1 Voetgangers
2 Metro
3 Auto's
MaRySewoensdag 20 juli 2005 @ 12:44
Tof! Wat is het verschil met deel 1?
AMD64woensdag 20 juli 2005 @ 12:49
quote:
Op woensdag 20 juli 2005 12:44 schreef MaRySe het volgende:
Tof! Wat is het verschil met deel 1?
In ieder geval, veel gedetailleerder, 2D zicht ipv 1D (bovenaf gezien dus). En veel meer mogelijkheden. Je kan dus een metro onder de grond naar boven laten uitkomen. Én je hebt de keuze om dingen te downloaden (plugins) voor je spel. Zoals:

Huizen, Commercieel, Industry, Beloningen, Landmarks, Parken, nieuwe snelwegen en accessoires, wegen, nederlandse treinen, bussen, auto's en vliegtuigen, ga zo maar door

Check anders www.simtropolis.com als je alles wilt zien
bliebliewoensdag 20 juli 2005 @ 12:58
Ik blijf die plugins wel geniaal vinden. Zo wordt het nooit saai .
AMD64woensdag 20 juli 2005 @ 13:01
quote:
Op woensdag 20 juli 2005 12:58 schreef blieblie het volgende:
Ik blijf die plugins wel geniaal vinden. Zo wordt het nooit saai .
Ben het je helemaal mee eens. Leuke stad wordt het hè?
ElmarOwoensdag 20 juli 2005 @ 13:08
En nog een plaatje uit mijn stad Avignon.

FlyingFoxwoensdag 20 juli 2005 @ 13:10
Hmm, ik weet het niet, 't is niet meer zoals vroeger...

mscholwoensdag 20 juli 2005 @ 13:13
quote:
Op woensdag 20 juli 2005 13:10 schreef FlyingFox het volgende:
Hmm, ik weet het niet, 't is niet meer zoals vroeger...

[afbeelding]

goold old times
ik heb classic hier op pc staan
mscholwoensdag 20 juli 2005 @ 13:15
quote:
Op woensdag 20 juli 2005 12:28 schreef AMD64 het volgende:

[..]

Ik heb een goede metro en bus verbindingen. Als je wil. kan ik daar een screenshot van maken.
hmm neuh hoeft niet ik ga zwlf wdd zitten klooien met b ussen
FlyingFoxwoensdag 20 juli 2005 @ 13:16
quote:
Op woensdag 20 juli 2005 13:13 schreef mschol het volgende:

[..]


goold old times
ik heb classic hier op pc staan
Ik krijg 'm maar niet gedownload. Ben jij toevallig in een altruïstische bui?
mscholwoensdag 20 juli 2005 @ 13:18
quote:
Op woensdag 20 juli 2005 13:16 schreef FlyingFox het volgende:

[..]

Ik krijg 'm maar niet gedownload. Ben jij toevallig in een altruïstische bui?
een wat voor bui????

ik stuur wel naar je mail geen email in je profiel...
ik weiger de link hier te posten.., geen zin in problemen met mods..
stuur ander een mailtje naar mij toe
AMD64woensdag 20 juli 2005 @ 13:19
quote:
Op woensdag 20 juli 2005 13:10 schreef FlyingFox het volgende:
Hmm, ik weet het niet, 't is niet meer zoals vroeger...

[afbeelding]
. Dat was echt geniaal idd
AMD64woensdag 20 juli 2005 @ 13:20
quote:
Op woensdag 20 juli 2005 13:15 schreef mschol het volgende:

[..]

hmm neuh hoeft niet ik ga zwlf wdd zitten klooien met b ussen
Ik heb je de commute gegevens gepost Echt wel te zien dat de auto thuis blijft
MaRySewoensdag 20 juli 2005 @ 13:20
quote:
Op woensdag 20 juli 2005 13:10 schreef FlyingFox het volgende:
Hmm, ik weet het niet, 't is niet meer zoals vroeger...

[afbeelding]
Is dat deel 1? Dan had ik misschien toch wel deel 2
FlyingFoxwoensdag 20 juli 2005 @ 13:21
quote:
Op woensdag 20 juli 2005 13:18 schreef mschol het volgende:

[..]

een wat voor bui????

ik stuur wel naar je mail een linkje waar je em kan downloaden (2MB ofzo..)
al·tru·ïs·me (het ~)
1 levenshouding van iem. die zijn handelwijze laat bepalen door de belangen van anderen.

Anyway, als je 'm naar vliegendevos@hotmail.com zou kunnen sturen zou ik dat erg op prijs stellen. Echt tof van je. Het zou alleen hypocriet van me zijn om je nu ineens te gaan zoenen.
mscholwoensdag 20 juli 2005 @ 13:22
quote:
Op woensdag 20 juli 2005 13:20 schreef MaRySe het volgende:

[..]

Is dat deel 1? Dan had ik misschien toch wel deel 2
simcity 2000
FlyingFoxwoensdag 20 juli 2005 @ 13:23
quote:
Op woensdag 20 juli 2005 13:20 schreef MaRySe het volgende:

[..]

Is dat deel 1? Dan had ik misschien toch wel deel 2
Officieel gezien is dit deel 1. Dus wellicht had je dan toch deel 3!

FlyingFoxwoensdag 20 juli 2005 @ 13:25
quote:
Op woensdag 20 juli 2005 13:22 schreef mschol het volgende:

[..]

simcity 2000
[afbeelding]
De lelijke gebouwen simcity. (rechts)

mscholwoensdag 20 juli 2005 @ 13:28
quote:
Op woensdag 20 juli 2005 13:21 schreef FlyingFox het volgende:

[..]

al·tru·ïs·me (het ~)
1 levenshouding van iem. die zijn handelwijze laat bepalen door de belangen van anderen.

Anyway, als je 'm naar vliegendevos@hotmail.com zou kunnen sturen zou ik dat erg op prijs stellen. Echt tof van je. Het zou alleen hypocriet van me zijn om je nu ineens te gaan zoenen.
mailtje verstuurd, let op staat bij mij op me server dus de download is max ~70kb/sec...
mscholwoensdag 20 juli 2005 @ 13:28
quote:
Op woensdag 20 juli 2005 13:25 schreef FlyingFox het volgende:

[..]

De lelijke gebouwen simcity. (rechts)

[afbeelding]
de arco's, die aren toed'r tijd zeer cool want er konder wel 10.000 man in
AMD64woensdag 20 juli 2005 @ 13:43
Zo. GelrenA is klaar met z'n 60.000 inwoners. Denk dat het tijd is voor een buurstad.
AMD64woensdag 20 juli 2005 @ 13:44
quote:
Op woensdag 20 juli 2005 13:23 schreef FlyingFox het volgende:

[..]

Officieel gezien is dit deel 1. Dus wellicht had je dan toch deel 3!

[afbeelding]
Zo kan je doorgaan
Maar ik heb iig alle delen gespeeld
MaRySewoensdag 20 juli 2005 @ 13:44
quote:
Op woensdag 20 juli 2005 13:22 schreef mschol het volgende:

[..]

simcity 2000
[afbeelding]
Ja dees had ik !
mscholwoensdag 20 juli 2005 @ 13:46
quote:
Op woensdag 20 juli 2005 13:44 schreef AMD64 het volgende:

[..]

Zo kan je doorgaan
Maar ik heb iig alle delen gespeeld
ik ook:
1, simpel, je kon zo ongeloofelijk makkelijk winst maken
2: lastiger maar daar was het ook nog prima te doem om winst te maken
3 lukte me haast nooi om winst te maken..
4 nooit winst alleen bij een stad met <10.000 inwoners maak ik winst. , en die plugins zijn super
AMD64woensdag 20 juli 2005 @ 13:48
quote:
Op woensdag 20 juli 2005 13:46 schreef mschol het volgende:

[..]

ik ook:
1, simpel, je kon zo ongeloofelijk makkelijk winst maken
2: lastiger maar daar was het ook nog prima te doem om winst te maken
3 lukte me haast nooi om winst te maken..
4 nooit winst alleen bij een stad met <10.000 inwoners maak ik winst. , en die plugins zijn super
Vooral 4 Dude, kom op
Atreidezwoensdag 20 juli 2005 @ 13:48
Kheb ondertussen 145 farms, farmprops, rewards, textures en utils gedownload voor me platteland kaart



Vraag me af of t allemaal gaat werken, zag al wat voorbijkomen met nieuwere versies, of niet samen gebruiken met ...
Is er een max aan plugins die je installeerd, zit ondertussen denk ik al op een halve gig!
AMD64woensdag 20 juli 2005 @ 13:49
quote:
Op woensdag 20 juli 2005 13:48 schreef Atreidez het volgende:
Kheb ondertussen 145 farms, farmprops, rewards, textures en utils gedownload voor me platteland kaart

[afbeelding]

Vraag me af of t allemaal gaat werken, zag al wat voorbijkomen met nieuwere versies, of niet samen gebruiken met ...
Is er een max aan plugins die je installeerd, zit ondertussen denk ik al op een halve gig!
Er is geen maximale dinges.
Ik ken iemand die 2gb heeft Laden duurt 5 minuten
mscholwoensdag 20 juli 2005 @ 13:53
quote:
Op woensdag 20 juli 2005 13:49 schreef AMD64 het volgende:

[..]

Er is geen maximale dinges.
Ik ken iemand die 2gb heeft Laden duurt 5 minuten
maxis heeft iniedergeval geleerd van hun fout in The sims..
daar deed het spel met enkele honderden plugins ruim een uur om op te starten
mscholwoensdag 20 juli 2005 @ 13:55
quote:
Op woensdag 20 juli 2005 13:48 schreef AMD64 het volgende:

[..]

Vooral 4 Dude, kom op
waaat???
ik kan er toch niks aan doen dat ik telkens rond de 30.000 verlies maak
straks antwerpen maar verder mee gaan, was ik gister mee begonnen en dat is een grote map
AMD64woensdag 20 juli 2005 @ 13:55
quote:
Op woensdag 20 juli 2005 13:53 schreef mschol het volgende:

[..]

maxis heeft iniedergeval geleerd van hun fout in The sims..
daar deed het spel met enkele honderden plugins ruim een uur om op te starten
Ik wist niet dat The Sims plugins had
AMD64woensdag 20 juli 2005 @ 13:56
quote:
Op woensdag 20 juli 2005 13:55 schreef mschol het volgende:

[..]

waaat???
ik kan er toch niks aan doen dat ik telkens rond de 30.000 verlies maak
straks antwerpen maar verder mee gaan, was ik gister mee begonnen en dat is een grote map
30.000 verlies

Ik heb een stad gehad die 12.000p/m winst maakt
mscholwoensdag 20 juli 2005 @ 13:58
quote:
Op woensdag 20 juli 2005 13:56 schreef AMD64 het volgende:

[..]

30.000 verlies

Ik heb een stad gehad die 12.000p/m winst maakt
ik heb een heel erg gulle bank
AMD64woensdag 20 juli 2005 @ 13:59
quote:
Op woensdag 20 juli 2005 13:58 schreef mschol het volgende:

[..]

ik heb een heel erg gulle bank
Maare, wat maak je dan allemaal om zulke hoge schulden te hebben
mscholwoensdag 20 juli 2005 @ 14:16
quote:
Op woensdag 20 juli 2005 13:59 schreef AMD64 het volgende:

[..]

Maare, wat maak je dan allemaal om zulke hoge schulden te hebben
doelde op deze gulle bank
en wat geld stats van een stad...
AMD64woensdag 20 juli 2005 @ 14:17
quote:
Op woensdag 20 juli 2005 14:16 schreef mschol het volgende:

[..]

doelde op deze gulle bank
en wat geld stats van een stad...
[[url=http://img222.imageshack.us/img222/6979/rotterdam29sep7111218615539lm.th.png]afbeelding][/URL]
Tandjes, wat een uitgave zeg
BlaZwoensdag 20 juli 2005 @ 14:18
quote:
Op woensdag 20 juli 2005 12:05 schreef mschol het volgende:

[..]

saai
just kiddin

hoe krijgen jullie het voorelkaar dat mensen de commnute time niet te lang vinden.. dit gebeurd bij mij namelijk al heel snel..
Meer en betere wegen netwerken.... is niet zo moeilijk
700.000 auto's

mscholwoensdag 20 juli 2005 @ 14:18
quote:
Op woensdag 20 juli 2005 14:17 schreef AMD64 het volgende:

[..]

Tandjes, wat een uitgave zeg
het leuke is dat ik om de een of andere reden nergewns op kan bezuinigen want dan gaan zre lopen miepen (geen stroom, leerkrachten staking )
AMD64woensdag 20 juli 2005 @ 14:20
quote:
Op woensdag 20 juli 2005 14:18 schreef BlaZ het volgende:

[..]

Meer en betere wegen netwerken.... is niet zo moeilijk
700.000 auto's

[afbeelding]
Wow. Mooie snelweg heb jij
ElmarOwoensdag 20 juli 2005 @ 14:40
quote:
Op woensdag 20 juli 2005 13:56 schreef AMD64 het volgende:

[..]

30.000 verlies

Ik heb een stad gehad die 12.000p/m winst maakt
Maar $12.000

Dit is pas veel:

AMD64woensdag 20 juli 2005 @ 14:41
quote:
Op woensdag 20 juli 2005 14:40 schreef ElmarO het volgende:

[..]

Maar $12.000

Dit is pas veel:

[[url=http://img72.imageshack.us/img72/7073/budget2fe.th.png]afbeelding][/URL]
BlaZwoensdag 20 juli 2005 @ 14:41
quote:
Op woensdag 20 juli 2005 14:18 schreef mschol het volgende:

[..]

het leuke is dat ik om de een of andere reden nergewns op kan bezuinigen want dan gaan zre lopen miepen (geen stroom, leerkrachten staking )
Dat klopt ja ziekenhuizen , scholen zeuren altijd.
mscholwoensdag 20 juli 2005 @ 15:16



en ik heb net 1 strookje map klaar

volgens mij tijd voor tol poortje daarzo

[ Bericht 18% gewijzigd door mschol op 20-07-2005 15:23:55 ]
Cerbiewoensdag 20 juli 2005 @ 15:35
Als je dat al erg vind..
ElmarOwoensdag 20 juli 2005 @ 15:37
quote:
Op woensdag 20 juli 2005 15:35 schreef Cerbie het volgende:
Als je dat al erg vind..
Ik heb een stuk weg met rond de 8000 auto's . Ze willen allemaal graag met de monorail.
AMD64woensdag 20 juli 2005 @ 15:43
quote:
Op woensdag 20 juli 2005 15:37 schreef ElmarO het volgende:

[..]

Ik heb een stuk weg met rond de 8000 auto's . Ze willen allemaal graag met de monorail.
En ik heb al de 12000 gehaald

Vervolgens een avenue gemaakt en het kelderde terug naar de 2000

Ze vonden een road blijkbaar leuker
AMD64woensdag 20 juli 2005 @ 15:45
En mensen, wie maakt deel 18?

Probeer ook enkele screenshots te plaatsen van users. Wel de copyright van die user erbij zetten Ik kan het helaas niet doen omdat ik nu een vriend ben in zijn winkel
Cerbiewoensdag 20 juli 2005 @ 15:49
quote:
Op woensdag 20 juli 2005 15:43 schreef AMD64 het volgende:

[..]

En ik heb al de 12000 gehaald

Vervolgens een avenue gemaakt en het kelderde terug naar de 2000

Ze vonden een road blijkbaar leuker
Ik zal eens een screenshot maken straks, heb al veel meer gehaald in één van mijn OV-ramp-steden
AMD64woensdag 20 juli 2005 @ 15:58
quote:
Op woensdag 20 juli 2005 15:49 schreef Cerbie het volgende:

[..]

Ik zal eens een screenshot maken straks, heb al veel meer gehaald in één van mijn OV-ramp-steden
OV-ramp steden
Cerbiewoensdag 20 juli 2005 @ 16:00
Ik had het openbaar vervoer al aangepast, ik zoek nog wel naar oude plaatjes, nu zijn er nog 'maar' ~12k auto's en ~5k bussen Een spoorlijn met 12k mensen is ook niet slecht

Als ik het water oversteek in de San Francisco regio ga ik het vervoer heel anders aanpassen, met onder andere dubbele spoorwegen.



Jullie hebben me weer aangestoken met het SC virus
BlaZwoensdag 20 juli 2005 @ 16:02
hehe ik kan op dat 3 snelwegen stuk 2 snelwegen weghalen kijken hoeveel traffic ik dan krijg.
36000 heb ik wel op stukken gezien. Verder let ik er niet echt op ik kijk alleen op de totale verkeersmap als het niet meer groen is komen er nieuwe /bredere wegen.
ElmarOwoensdag 20 juli 2005 @ 16:02
Aardig drukke weg. Er gaan op het moment 29917 (299%) sims via het monorailstation en er staan 10817 (217%) auto's in de parkeergarage.




En een overzichtshot van Avignon. Er wonen op het moment zo'n 52.000 mensen.
AMD64woensdag 20 juli 2005 @ 16:20
quote:
Op woensdag 20 juli 2005 16:00 schreef Cerbie het volgende:
Ik had het openbaar vervoer al aangepast, ik zoek nog wel naar oude plaatjes, nu zijn er nog 'maar' ~12k auto's en ~5k bussen Een spoorlijn met 12k mensen is ook niet slecht

Als ik het water oversteek in de San Francisco regio ga ik het vervoer heel anders aanpassen, met onder andere dubbele spoorwegen.

[[url=http://img122.imageshack.us/img122/6769/toettoet9aq.th.jpg]afbeelding][/URL]

Jullie hebben me weer aangestoken met het SC virus
Je stad ziet er echt heel netjes uit.
En je SC4 virus is toch mooi? Lekker lange nachten door gamen!
ElmarOwoensdag 20 juli 2005 @ 16:21
quote:
Op woensdag 20 juli 2005 15:45 schreef AMD64 het volgende:
En mensen, wie maakt deel 18?

Probeer ook enkele screenshots te plaatsen van users. Wel de copyright van die user erbij zetten Ik kan het helaas niet doen omdat ik nu een vriend ben in zijn winkel
Ik heb even snel wat in elkaar gezet. Er kunnen altijd nog dingen worden aangepast.

OP is hier te downloaden.
AMD64woensdag 20 juli 2005 @ 16:21
quote:
Op woensdag 20 juli 2005 16:02 schreef ElmarO het volgende:
Aardig drukke weg. Er gaan op het moment 29917 (299%) sims via het monorailstation en er staan 10817 (217%) auto's in de parkeergarage.
[[url=http://img265.imageshack.us/img265/6638/sc182avignon4xv.th.jpg]afbeelding][/URL]

[[url=http://img265.imageshack.us/img265/3107/sc183avignon5hn.th.jpg]afbeelding][/URL] [[url=http://img265.imageshack.us/img265/4720/sc184avignon8fc.th.jpg]afbeelding][/URL] [[url=http://img265.imageshack.us/img265/2397/sc185avignon9vv.th.jpg]afbeelding][/URL]

En een overzichtshot van Avignon. Er wonen op het moment zo'n 52.000 mensen.
[[url=http://img265.imageshack.us/img265/6269/sc186avignon6lg.th.jpg]afbeelding][/URL]
5500 pedestrians . Is dat nou per dag of per uur.

En ben je toch maar overgegaan naar hoogbouw?
AMD64woensdag 20 juli 2005 @ 16:22
quote:
Op woensdag 20 juli 2005 16:21 schreef ElmarO het volgende:

[..]

Ik heb even snel wat in elkaar gezet. Er kunnen altijd nog dingen worden aangepast.

OP is hier te downloaden.
Ziet er aardig uit. Plaats het en voeg daarna nog meer toe
ElmarOwoensdag 20 juli 2005 @ 16:23
quote:
Op woensdag 20 juli 2005 16:21 schreef AMD64 het volgende:

[..]

5500 pedestrians . Is dat nou per dag of per uur.

En ben je toch maar overgegaan naar hoogbouw?
Is maar een gedeelte hoogbouw. Zit ook veel laagbouw tussen.
quote:
Op woensdag 20 juli 2005 16:22 schreef AMD64 het volgende:

[..]

Ziet er aardig uit. Plaats het en voeg daarna nog meer toe
Ik wou niet al teveel plaatjes anders duurt het laden weer zo lang.
AMD64woensdag 20 juli 2005 @ 16:25
quote:
Op woensdag 20 juli 2005 16:23 schreef ElmarO het volgende:

[..]

Is maar een gedeelte hoogbouw. Zit ook veel laagbouw tussen.
Het is ongeveer mijn stijl (met GelrenA)
quote:
[..]
Ik wou niet al teveel plaatjes anders duurt het laden weer zo lang.
Dan heb jij het plugin topic nog niet gezien
MMaRsuwoensdag 20 juli 2005 @ 16:56
Mooie stad trouwens AMD64

Atreidezwoensdag 20 juli 2005 @ 17:13
Ik vond het trouwens moeilijk om steeds het juiste maat paadje te vinden voor langs me huisjes, en in combinatie met de pond pack kon ik al helemaal moeilijk paadjes maken, dus ik heb nu deze gedownload..


Dan moet je toch wel wat leuks kunnen maken denk ik Trail Park white heet ie op Simtrop. Eindstand vandaag, een ruime 100mb aan download in zo'n 700 bestanden.. straks eerst maar een backup van me plugins folder maken voordat ik die hele berg erin plemp
mscholwoensdag 20 juli 2005 @ 19:34

vind ik best netjes in een stad met +210.000 inwoners...

alleen wat ik beetje vreemd vind is dat ik nog steeds manufucturing industrie krijg...
ik kan naatuurlijk de tax enorm hoog zetten.. maar is dat wel slim???
heb overigens nu in die stad >12.000 hi-tech banen en ik ben van plan voor het weekend het spaceport in ontvangst te nemen
BlaZwoensdag 20 juli 2005 @ 19:57
quote:
Op woensdag 20 juli 2005 19:34 schreef mschol het volgende:
[[url=http://img289.imageshack.us/img289/9519/antwerpen18aug1711218731596un.th.png]afbeelding][/URL]
vind ik best netjes in een stad met +210.000 inwoners...

alleen wat ik beetje vreemd vind is dat ik nog steeds manufucturing industrie krijg...
ik kan naatuurlijk de tax enorm hoog zetten.. maar is dat wel slim???
heb overigens nu in die stad >12.000 hi-tech banen en ik ben van plan voor het weekend het spaceport in ontvangst te nemen
Ik bouw altijd speciale industrie steden aan de randen van de regio....

Ja lage tax werkt dan goed. Kan je mooi industrie terreinen voor manufacturing en high tech maken.
Ziet er beter uit als alles zo door elkaar.
Gewoon tax op maximum zetten en er komt bijna geen manu meer.
bliebliewoensdag 20 juli 2005 @ 20:01
quote:
Op woensdag 20 juli 2005 19:34 schreef mschol het volgende:
[[url=http://img289.imageshack.us/img289/9519/antwerpen18aug1711218731596un.th.png]afbeelding][/URL]
vind ik best netjes in een stad met +210.000 inwoners...

alleen wat ik beetje vreemd vind is dat ik nog steeds manufucturing industrie krijg...
ik kan naatuurlijk de tax enorm hoog zetten.. maar is dat wel slim???
heb overigens nu in die stad >12.000 hi-tech banen en ik ben van plan voor het weekend het spaceport in ontvangst te nemen
Ik hebt zelfde in een stad met 280.000 inwoners.
Heb dan ook 70.000 HT industrie banen.
Wat ik doe is gewoon de tax van de vervuilende op erg hoog zetten. Producerend op iets minder hoog en HT op 8%.

Ik heb tot nu toe non stop een erg hoge vraag naar HT industrie , dus dat gaat allemaal goed.

Wat ik overigens wel vreemd vind is dat het inkomen van mijn sims is gedaald van 100p/m naar 12p/m. Iemand enig idee hoe dat komt??
mscholwoensdag 20 juli 2005 @ 21:00
bij mij zijn de hitech banen niet meer zo in trek, de commercie wel enorm





MrTorturewoensdag 20 juli 2005 @ 21:01
ok, dat was niet zo slim
Ik had dus dat eiland in het midden, met straten etc... en die waren aan de uiteinden geblokt. Oftewel: autovrij centrum, mensen lopen naar een bushalte in de buurt maar de sims zijn eigenwijs en gingen dus tóch met de auto, maar kwamen dus nergens van dat eiland af En maar zeuren dat de Commute time hoog is
mscholwoensdag 20 juli 2005 @ 21:02
quote:
Op woensdag 20 juli 2005 21:01 schreef MrTorture het volgende:
ok, dat was niet zo slim
Ik had dus dat eiland in het midden, met straten etc... en die waren aan de uiteinden geblokt. Oftewel: autovrij centrum, mensen lopen naar een bushalte in de buurt maar de sims zijn eigenwijs en gingen dus tóch met de auto, maar kwamen dus nergens van dat eiland af En maar zeuren dat de Commute time hoog is
als je een parkingding kwijt kan moet je eens kijken of dat wat uithaald...
MrTorturewoensdag 20 juli 2005 @ 21:02
quote:
Midden in een woonwijk volgens mij hou jij niet zo van je inwoners