FOK!forum / Gaming / Cities Skylines #17: Here are the Modder-FOKkers!
Yi-Longzaterdag 21 maart 2015 @ 22:17
Kw9g4HX.png

CitiesSkylines-780x353_1.jpg

Dit pareltje van Paradox kwam op 10 maart 2015 uit *O*

Let's play youtube clips
https://www.youtube.com/r(...)uery=cities+skylines

Heule handige Traffic Management Guide:
http://www.reddit.com/r/C(...)ion_gaming_the_game/

Alvast een paar mooie features in dit spel.

• Workshop support met duizenden assets (gebouwen, parken, wegen en dergelijke) om je stad mee op te fleuren. En Mods om de functionaliteit van het spel zelf aan te passen. Zie ook het lijstje met de beste mods hier voor een goed begin.

• maximaal 36km2 aan ruimte om te bouwen, of met mod kan je alle 25 tegels unlocken vor nog veel meer plezier en eventueel een smeltende pc.

• Vaste en volgbare inwoners in je stad, geen statistische weergave en ook geen random agents die maar gewoon overal en nergens gaan wonen.

• Je kan districten maken en in die districten zogeheten policies instellen zodat een beleid voor een verplichte roetfilter alleen in de industrie geld en niet in een woonwijk bijvoorbeeld of maak het zo gek als je zelf wil

• Uitgebreide opties voor wegen, rails, metro, bussen en havens voor je steden.

• Meerder klimaten om in te spelen (heeft nog geen effect op het soort huizen die er gebouwd worden helaas) Noordelijk, Warm en Tropisch

SPOILER: Klimaten
NAtLzs3.png
LI5zDSt.png
kqW1LSd.png
vnmydhV.png

8TDuw4g.png
wutdyT2.png
7jECj8a.png

VE4kFTQ.png
XhGuieX.png
OaEO3Sw.png
• Je kan de hele stad hun eigen poep laten drinken.

Must have mods voor nog meer stadplezier

ChirpFilter, alleen belangrijke chirps, de rest blijft weg
Zonebare wandelpaden
Commercial demand fix
Elevated train tracks
Meer opties om je al aangelegde wegen aan te passen
Traffic Query tool
Geen verdwijnende auto's
Proper hardness (Niet te combineren met despawn)
First person camera
Dynamic resolution

Automatic bulldoze
25 tile unlock mod
Mods en toch achievements
Tree Brush Mod
Isometric camera(Niet te combineren met first person camers)


SPOILER: Plaatjes van FOK!kers:
Binamin
77BB0A1EF3BC7B42E77FC0012D4124DFDBE20E4F

over_hedge
3bf0553d30.jpg

timp0e
21ni91w.jpg

Sylv3se
mr2t6q.jpg
eapnia.jpg
mv24d2.jpg
2ykiezb.jpg
f5mh5.jpg

Surveillance-Fiets
150318_148800_2015-03-18_00002.jpg

Divje
B6D24ADA0C0951993B1BB10FF2351C40724DE742

DutchTrain
2mi2cdd.png

Kriebelhoest
IjJlpuF.jpg

Marcus_Zaagius
ED33587DEB1154FE2CE6D44E61DB660AD5F62797

Drizzt_DoUrden
83961AB4BCC564C38ABE9300FD4903AD14F04581

Trebo
D9FC2790A5766B49915D155346D671FFFE160816
FACBCC3E4DEBC1B25B92CB27B3A453DC63C449D5
B5382E203BAB0964D3E1F5EA95E32BCBAFEC69D2

Fredvz
35cRixy.jpg
Wat doe je hier nog? Ga spelen.
Divjezaterdag 21 maart 2015 @ 22:18
quote:
99s.gif Op zaterdag 21 maart 2015 22:17 schreef Yi-Long het volgende:

[..]

Snel, trek ze bij de EU!!! :P
Die komt er bij mij niet in :( :D
mscholzaterdag 21 maart 2015 @ 22:27
quote:
99s.gif Op zaterdag 21 maart 2015 22:12 schreef Yi-Long het volgende:
Damn... klote dat mijn Grafische kaart te luidruchtig wordt en ik dus liever nog even wacht op een nieuwe PC met een nieuwe kaart erin, want wil ook snel spelen... :'(
uitstoffen, koptelefoon op en spelen
RaXzzaterdag 21 maart 2015 @ 22:28
Mijn vorige was ook zo'n stofzuiger, wat een kabaal.

Nu is het heerlijk stil.
mscholzaterdag 21 maart 2015 @ 22:29
quote:
0s.gif Op zaterdag 21 maart 2015 22:28 schreef RaXz het volgende:
Mijn vorige was ook zo'n stofzuiger, wat een kabaal.

Nu is het heerlijk stil.
over het algemeen is mijn r9 290 vrij stil (d.w.z. dat hij voor mij stil is, maar fluister stil issie niet), maar zodra ik bij b.v. tomb raider alle registers open trek ga ik hem wel hoen..
RaXzzaterdag 21 maart 2015 @ 22:31
quote:
0s.gif Op zaterdag 21 maart 2015 22:29 schreef mschol het volgende:

[..]

over het algemeen is mijn r9 290 vrij stil (d.w.z. dat hij voor mij stil is, maar fluister stil issie niet), maar zodra ik bij b.v. tomb raider alle registers open trek ga ik hem wel hoen..
Ik heb spijt dat ik een budget R7 had gekocht, aan de andere kant had ik wel genoeg geld voor een i7 4790K (niet alleen voor game gebruik), daarnaast is DX12 ook nog eens om de hoek.
mscholzaterdag 21 maart 2015 @ 22:35
quote:
0s.gif Op zaterdag 21 maart 2015 22:31 schreef RaXz het volgende:

[..]

Ik heb spijt dat ik een budget R7 had gekocht, aan de andere kant had ik wel genoeg geld voor een i7 4790K (niet alleen voor game gebruik), daarnaast is DX12 ook nog eens om de hoek.
mijn R9 290 Tri-X is gekocht niet lang nadat hij uitkwam, dus daar hoop ik nog even mee door te kunnen..

mijn CPU (i7-860) staat wel op de nominatie om vervangen te worden, maar ik vrees dat ik er nauwelijks performance winst uit ga halen t.o.v. het kostenplaatje (~400 euro)
RaXzzaterdag 21 maart 2015 @ 22:35
Dit is trouwens een handige info view om te zien wat voor goederen je stad nodig heeft.

NViQtvk.jpg

Ik ga eens proberen om de import zo laag mogelijk te houden.
Yi-Longzaterdag 21 maart 2015 @ 22:36
quote:
0s.gif Op zaterdag 21 maart 2015 22:27 schreef mschol het volgende:

[..]

uitstoffen, koptelefoon op en spelen
Ik heb geen koptelefoon en wil dat ook niet, maar sowieso heb ik liever niet dat mijn PC een kabaal maakt bij het spelen van een spelletje.

Volgens mij heb ik hem laatst nog uitgestoft dus dat kan het ook niet echt zijn, maar iemand hier gaf al aan dat het wellicht de koeling was, of die gel ofzo.

Maakt ook niet uit, ik wacht even de release van de nieuwe grafische kaarten af en hopelijk zet ik dan over een paar maanden een PC in elkaar die een paar jaar mee kan.
ElmarOzaterdag 21 maart 2015 @ 22:37
quote:
17s.gif Op zaterdag 21 maart 2015 21:42 schreef Divje het volgende:
Overzichtje.

[...]

Netjes hoor. ^O^ Hoe krijg jij die highway rotonde zo mooi rond, ik faal daar over het algemeen nogal mee. :')

64674BE98F47E64324BD6E6641E21252904A1172
8440112BC29B7BE9DACEDD44AAE110AC612EAD96
2D857FCB16AE7D19F4ADF749FA32625013786E5A
RaXzzaterdag 21 maart 2015 @ 22:38
Mooie steden komen er weer voorbij. ^O^

Ik faal ook met rotonde's, ik gebruik nu maar gewoon een asset.
Divjezaterdag 21 maart 2015 @ 22:42
quote:
0s.gif Op zaterdag 21 maart 2015 22:37 schreef ElmarO het volgende:

[..]

Netjes hoor. ^O^ Hoe krijg jij die highway rotonde zo mooi rond, ik faal daar over het algemeen nogal mee. :')

[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
Thanks. Heb eerst de gewone rotonde gemaakt, en ben daarna met snapping uit met de free form voetpaden gaan kloten. Wel met top-view, en eerst de delen die over de weg gaan gedaan :)
Het is nog functioneel ook want de rotonde zelf is snelweg, dat werkt echt als een tierelier _O_

Kan het niet helder uitleggen heb ik 't idee :+
ElmarOzaterdag 21 maart 2015 @ 22:44
quote:
0s.gif Op zaterdag 21 maart 2015 22:42 schreef Divje het volgende:

[..]

Thanks. Heb eerst de gewone rotonde gemaakt, en ben daarna met snapping uit met de free form voetpaden gaan kloten. Wel met top-view, en eerst de delen die over de weg gaan gedaan :)
Het is nog functioneel ook want de rotonde zelf is snelweg, dat werkt echt als een tierelier _O_

Kan het niet helder uitleggen heb ik 't idee :+
Ah oké, dus je legt die voetpaden aan als tekenlijnen?

http://steamcommunity.com(...)10856813&searchtext= :o
Divjezaterdag 21 maart 2015 @ 22:50
quote:
0s.gif Op zaterdag 21 maart 2015 22:44 schreef ElmarO het volgende:

[..]

Ah oké, dus je legt die voetpaden aan als tekenlijnen?

http://steamcommunity.com(...)10856813&searchtext= :o
Uhh, tekenlijnen? Het is wel net tekenen ja :+
Maar het is ook veel opletten op die blauwe lijntjes die je krijgt als je een bocht wil maken, dat moet dan zeg maar precies midden op de weg komen, een beetje naar buiten van de rotonde gericht, dan krijg je een mooie vloeiende bocht.
Als je 1 overgang gedaan hebt, volgt de rest vanzelf
Marcus_Zaagiuszaterdag 21 maart 2015 @ 23:30
Spijtig dat elke x als ik wil saven ik een CTD krijg. ;( Maar de save werkt wel. ;(
mscholzaterdag 21 maart 2015 @ 23:38
quote:
0s.gif Op zaterdag 21 maart 2015 23:30 schreef Marcus_Zaagius het volgende:
Spijtig dat elke x als ik wil saven ik een CTD krijg. ;( Maar de save werkt wel. ;(
probeer C:SL eens als admin op te starten?
Marcus_Zaagiuszaterdag 21 maart 2015 @ 23:52
Via Steam?
mscholzaterdag 21 maart 2015 @ 23:55
quote:
0s.gif Op zaterdag 21 maart 2015 23:52 schreef Marcus_Zaagius het volgende:
Via Steam?
even de local files bezoeken (rechtermuisklik op cities in steam -> properties -> local files -> browse...)
dan cities.exe even rechtsklikken -> properties -> compatibility -> run as administrator

en dan eens proberen..
T_Killerzondag 22 maart 2015 @ 00:10
Damn wat gaan deze topics snel.

Heb Skylines nu een halve week gespeeld en vind t tot nu toe de beste sinds SC4 dus ik ben wel positief. Nog een hoop kloten en kutten met mods etc. Maar vermaak me goed ^O^
baggerbaaszondag 22 maart 2015 @ 00:12
Die hoeveelheid verkeer bij een industriegebied :')

t1T0AWH.jpg
Sebastiaan92zondag 22 maart 2015 @ 00:15
Bij dit soort spellen baal ik er toch van dat ik heb gekozen voor een console i.p.v. een goede game PC.
einschteinzondag 22 maart 2015 @ 00:20
Blijft een bazengame. Hem maar even via Steam kopen, denk ik. Speel momenteel een crack-versie. :P
Divjezondag 22 maart 2015 @ 00:26
Ahhh ben d'r eindelijk achter dat de forestry goods maakt voor je reguliere industrie, die er weer goods van maken voor je winkels. :')

Wel leuk om zo de boel te stimuleren in je 'regio' ipv alles te exporteren :Y
mscholzondag 22 maart 2015 @ 00:27
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 00:20 schreef einschtein het volgende:
Blijft een bazengame. Hem maar even via Steam kopen, denk ik. Speel momenteel een crack-versie. :P
:o foei....
einschteinzondag 22 maart 2015 @ 00:28
quote:
1s.gif Op zondag 22 maart 2015 00:27 schreef mschol het volgende:

[..]

:o foei....
He, zodra een game ook maar goed is en ik het vaker speel dan 'even opstarten', koop ik het meestal. :P
Divjezondag 22 maart 2015 @ 00:31
Verder blijft het ook een beetje stupide dat een Hotdog busje kleding vervoert van fabriek naar winkel :')
mscholzondag 22 maart 2015 @ 00:43
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 00:28 schreef einschtein het volgende:

[..]

He, zodra een game ook maar goed is en ik het vaker speel dan 'even opstarten', koop ik het meestal. :P
meestal?.....
RaXzzondag 22 maart 2015 @ 00:47
Eventjes een haven+cargo station neerzetten, nou ik heb het geweten, de halve stad kwam er naar toe, de files werden al een paar tiles lang over alle snelwegen.

Nu loopt het goed, voorlopig.

dzitUpz.jpg

De boeren ook maar een Cargo train terminal gegeven zodat ze ook niet allemaal daarheen gaan.
einschteinzondag 22 maart 2015 @ 00:48
quote:
11s.gif Op zondag 22 maart 2015 00:43 schreef mschol het volgende:

[..]

meestal?.....
Ja, meestal. Vroegah deed ik 't vast niet. :P Kan 't me niet meer herinneren. Heb iig GTA-S, Banishes, Beasts Of Prey, Craft the World, Farming Sim, L.A. Noire, Prison Architect, RCT2, Train Sim, Tropico. Dat is wat ik me kan herinneren. :P
RaXzzondag 22 maart 2015 @ 00:48
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 00:31 schreef Divje het volgende:
Verder blijft het ook een beetje stupide dat een Hotdog busje kleding vervoert van fabriek naar winkel :')
Ik zou het niet erg vinden als die eruit worden gemod, samen met die donuts etc. Geef mij maar gewone bestelbusjes.
RaXzzondag 22 maart 2015 @ 00:49
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 00:48 schreef einschtein het volgende:

[..]

Ja, meestal. Vroegah deed ik 't vast niet. :P Kan 't me niet meer herinneren. Heb iig GTA-S, Banishes, Beasts Of Prey, Craft the World, Farming Sim, L.A. Noire, Prison Architect, RCT2, Train Sim, Tropico. Dat is wat ik me kan herinneren. :P
Banished O+
einschteinzondag 22 maart 2015 @ 00:50
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 00:49 schreef RaXz het volgende:

[..]

Banished O+
Bazen game. :D Vooral met een specifieke mod, kan me de naam alleen niet meer zo voor de geest halen.
Divjezondag 22 maart 2015 @ 00:51
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 00:47 schreef RaXz het volgende:
Eventjes een haven+cargo station neerzetten, nou ik heb het geweten, de halve stad kwam er naar toe, de files werden al een paar tiles lang over alle snelwegen.

Nu loopt het goed, voorlopig.

[ afbeelding ]

De boeren ook maar een Cargo train terminal gegeven zodat ze ook niet allemaal daarheen gaan.
_O- Ik las toevallig dit toen je dit postte.

quote:
When you provide your industries access to a train cargo station the whole dynamic of your industry zones will change. Instead of leaving the map through the highways most of your trucks will now visit your Cargo station. Trains will then spawn to export, or import goods. This way the “off map” highways have to deal with less traffic. A cargo train station also provides a “service” bonus meaning it can help you reach level 3 generic industry!
Gaat dan wel over een treinstation maar geldt ook voor de haven natuurlijk :P
RaXzzondag 22 maart 2015 @ 00:51
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 00:50 schreef einschtein het volgende:

[..]

Bazen game. :D Vooral met een specifieke mod, kan me de naam alleen niet meer zo voor de geest halen.
Nou ben ik benieuwd, ik heb dat spel met nog geen enkele mod gespeeld.
HenkieVdVzondag 22 maart 2015 @ 00:52
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 00:31 schreef Divje het volgende:
Verder blijft het ook een beetje stupide dat een Hotdog busje kleding vervoert van fabriek naar winkel :')
Zijn er nog geen mods voor voertuigen? :P Vrachtwagentjes ofzo.
RaXzzondag 22 maart 2015 @ 00:52
quote:
10s.gif Op zondag 22 maart 2015 00:51 schreef Divje het volgende:

[..]

_O- Ik las toevallig dit toen je dit postte.

[..]

Gaat dan wel over een treinstation maar geldt ook voor de haven natuurlijk :P
Het zijn echt magneten, ik moet maar meer normale industrie eromheen bouwen i.p.v. olie.
Rezaniazondag 22 maart 2015 @ 00:52
quote:
10s.gif Op zondag 22 maart 2015 00:52 schreef HenkieVdV het volgende:

[..]

Zijn er nog geen voertuigen mod's? :P
Oh, ik hoop van wel. Word alle donutbusjes nu wel zat.
Divjezondag 22 maart 2015 @ 00:53
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 00:52 schreef RaXz het volgende:

[..]

Het zijn echt magneten, ik moet maar meer normale industrie eromheen bouwen i.p.v. olie.
Ik hou de stations en havens zoveel mogelijk gescheiden van ander verkeer. Het liefst nog met een directe verbinding naar de snelweg zodat ze via de snelweg van/naar de industrie gaan.
Rezaniazondag 22 maart 2015 @ 00:55
quote:
14s.gif Op zondag 22 maart 2015 00:53 schreef Divje het volgende:

[..]

Ik hou de stations en havens zoveel mogelijk gescheiden van ander verkeer. Het liefst nog met een directe verbinding naar de snelweg zodat ze via de snelweg van/naar de industrie gaan.
Gewoon een eilandje met enkel industrie en een haven. Enige verbinding naar het vaste is een metro. :P
jogyzondag 22 maart 2015 @ 01:03
In de pre-release builds had je car en person asset editors beschikbaar. Nu niet meer. Boeh.
Fir3flyzondag 22 maart 2015 @ 01:08
Ik kan nog steeds geen haven bouwen :').
Rezaniazondag 22 maart 2015 @ 01:21
quote:
9s.gif Op zondag 22 maart 2015 01:03 schreef jogy het volgende:
In de pre-release builds had je car en person asset editors beschikbaar. Nu niet meer. Boeh.
Wie let er nou op die cims. :@
jogyzondag 22 maart 2015 @ 01:26
FB27FADCFE7647B660E571B0A94EE00C6C3548D6

Soms is het gewoon alsof je naar een open haard loopt te staren als het allemaal vloeiend gaat :P.
Divjezondag 22 maart 2015 @ 01:30
quote:
17s.gif Op zondag 22 maart 2015 01:26 schreef jogy het volgende:
[ afbeelding ]

Soms is het gewoon alsof je naar een open haard loopt te staren als het allemaal vloeiend gaat :P.
Heerlijk he O+
Er kwam hier gister iemand met zo'n rijtjeshuis screenshot, was een leuk idee voor m'n arbeiderswijkje :P
5EA997A07B7CA4AAE623C84349CC900D41C9A396
mscholzondag 22 maart 2015 @ 01:49
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 00:48 schreef einschtein het volgende:

[..]

Ja, meestal. Vroegah deed ik 't vast niet. :P Kan 't me niet meer herinneren. Heb iig GTA-S, Banishes, Beasts Of Prey, Craft the World, Farming Sim, L.A. Noire, Prison Architect, RCT2, Train Sim, Tropico. Dat is wat ik me kan herinneren. :P
vroegah deed ik het ook niet, toegegeven :P

maar dat heb ik ruimschoots goed gemaakt door heel veel oude games of via gog.com, via steam of origin aan te schaffen tijdens kortingsacties..
inmiddels bevat alleen steam al meer dan 1000 legale games.. :X
Divjezondag 22 maart 2015 @ 01:58
Terraform mod heeft een update gehad. En het werkt nu best lekker :D

Viaduct als 'poort' naar industrieterrein :)
FBBE82F4758A450FEB58DACFD1F69431BB7A23FA

Heeft wel ~80.000 gekost. Maar het is het waard O+
SuperHarregarrezondag 22 maart 2015 @ 02:08
Wik0P7u.jpg

Eindelijk beetje kunnen spelen met m'n eiland. :P

Heb m'n tweede hoogbouw gefixed trouwens. In de asset editor moet je de kleuren verplicht aanpassen anders gaat het spel ermee aan de haal. Alles op wit gezet zodat er geen wijzigingen voorkomen. Nu klopt het altijd. Meteen ook wat props erbij gezet zodat het minder leeg is. Alleen jammer dat de workshop je niet gewoon laat updaten. Moest 't opnieuw uploaden. :(

Er moeten trouwens door modders echt minstens 10 extra store/office hoogbouw gemaakt worden, want die met de helicopter-pad staat echt overal. :')
mscholzondag 22 maart 2015 @ 02:10
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 02:08 schreef SuperHarregarre het volgende:
[ afbeelding ]

Eindelijk beetje kunnen spelen met m'n eiland. :P

Heb m'n tweede hoogbouw gefixed trouwens. In de asset editor moet je de kleuren verplicht aanpassen anders gaat het spel ermee aan de haal. Alles op wit gezet zodat er geen wijzigingen voorkomen. Nu klopt het altijd. Meteen ook wat props erbij gezet zodat het minder leeg is. Alleen jammer dat de workshop je niet gewoon laat updaten. Moest 't opnieuw uploaden. :(

Er moeten trouwens door modders echt minstens 10 extra store/office hoogbouw gemaakt worden, want die met de helicopter-pad staat echt overal. :')
als het goed is kan je je huidige upload bijwerken toch?
SuperHarregarrezondag 22 maart 2015 @ 02:11
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 02:10 schreef mschol het volgende:

[..]

als het goed is kan je je huidige upload bijwerken toch?
Dat dacht ik ook maar zag de optie nergens. Dus nu maar op deze manier gedaan. Moet wel zeggen dat de interface echt klote is af en toe.
RaXzzondag 22 maart 2015 @ 03:00
quote:
14s.gif Op zondag 22 maart 2015 00:53 schreef Divje het volgende:

[..]

Ik hou de stations en havens zoveel mogelijk gescheiden van ander verkeer. Het liefst nog met een directe verbinding naar de snelweg zodat ze via de snelweg van/naar de industrie gaan.
Ik ook, vandaar dat ik het maar weer ga slopen en in het vervolg erg ver weg ga herbouwen, momenteel slippen al de snelwegen dicht.
Divjezondag 22 maart 2015 @ 03:44
90898435E474D9AB340E8F9E72B7B174149CDA73

Tijd om te slapen denk ik zo maar ff :')
SuperHarregarrezondag 22 maart 2015 @ 04:19
wKCi0br.jpg

Zit hier toch stiekem wel met een klein stijfje te kijken naar wat ik gemaakt heb. :P

Moet nog even bedenken of ik de lichtmasten apart doe en dan als props, kan namelijk zijn dat het stadion te groot is voor Skylines. :P

O, en het Maasgebouw...erbij of niet?

Edit: Zit nu zeg maar rond de 1940-1945 faces en bijna 4000 tris. Kan er op zich wel mee door, aangezien ik in de workshop nu al sommige normale growables heb gezien van 5000 tris. (Wat wel te veel is voor een growable maar ze zijn nogal populair dus blijkbaar hebben mensen nasa-computers. :P )

[ Bericht 15% gewijzigd door SuperHarregarre op 22-03-2015 04:25:22 ]
RaXzzondag 22 maart 2015 @ 04:32
Ziet er goed uit. :)

Knap dat je met Blender overweg kan, ik kan er maar niet mee omgaan, ik ben 3DsMax en Maya gewend.
RaXzzondag 22 maart 2015 @ 04:34
Erg handig:

PMUYT2z.jpg

Extended Public Transport UI
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=411164732
SuperHarregarrezondag 22 maart 2015 @ 04:38
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 04:32 schreef RaXz het volgende:
Ziet er goed uit. :)

Knap dat je met Blender overweg kan, ik kan er maar niet mee omgaan, ik ben 3DsMax en Maya gewend.
Zal helpen dat ik nooit met Max en Maya gewerkt heb waardoor ik geen dingen gewend ben. Eerlijk gezegd vind ik 't makkelijker dan ik had gedacht. Week geleden volgens mij m'n eerste keer Blender geopend. :P Gewoon veel aanklooien en niet zuinig met ctrl-Z zijn, dan lukt het wel. :P
RaXzzondag 22 maart 2015 @ 04:41
Had ik niet gedacht, dat ze wel de juiste instelling. :Y
Divjezondag 22 maart 2015 @ 04:49
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 04:19 schreef SuperHarregarre het volgende:
[ afbeelding ]

Zit hier toch stiekem wel met een klein stijfje te kijken naar wat ik gemaakt heb. :P

Moet nog even bedenken of ik de lichtmasten apart doe en dan als props, kan namelijk zijn dat het stadion te groot is voor Skylines. :P

O, en het Maasgebouw...erbij of niet?

Edit: Zit nu zeg maar rond de 1940-1945 faces en bijna 4000 tris. Kan er op zich wel mee door, aangezien ik in de workshop nu al sommige normale growables heb gezien van 5000 tris. (Wat wel te veel is voor een growable maar ze zijn nogal populair dus blijkbaar hebben mensen nasa-computers. :P )
Fapje gemacht _O_
Had gelezen dat voor grote gebouwen je rond de 10.000 tris kon zitten :) En daar werden volgens mij dus ook stadions mee bedoeld ;)

Netjes hoor! ^O^

Heb trouwens zo'n Torentje uit Florence als asset, klein kloteding met ~4000 tris _O- maar totaal geen effect op performance.

En als je dit ziet: http://forum.paradoxplaza(...)wfull=1#post19073106

12976 tris :D
SuperHarregarrezondag 22 maart 2015 @ 04:55
quote:
14s.gif Op zondag 22 maart 2015 04:49 schreef Divje het volgende:

[..]

Fapje gemacht _O_
Had gelezen dat voor grote gebouwen je rond de 10.000 tris kon zitten :) En daar werden volgens mij dus ook stadions mee bedoeld ;)

Netjes hoor! ^O^

Heb trouwens zo'n Torentje uit Florence als asset, klein kloteding met ~4000 tris _O- maar totaal geen effect op performance.
Als je 'm maar een keer of twee keer plaatst gaat het wel. De gebouwen van CS zelf zijn rond de 1000 tris zeggen ze. Dus met 100 gebouwen zit je dan op 100.000 tris. Als je dan van de steam workshop een gebouw hebt met 5000 tris dat 20 keer verschijnt, dan zit je daar al meteen op. Vandaar dat ze waarschuwen. Maar met unieke gebouwen die maar 1 keer voorkomen is het niet zo erg aangezien het ook de plek inneemt van ongeveer 5-10 gebouwen.

fF0RHUt.jpg

Dit is de eerste UV wrap met kleine test in Photoshop gekleurd, dit keer met verschillende objecten gewerkt waardoor de wrap best clean is. Ga nog wel wat dingen anders neerleggen zodat het dak/tribunes/veld hogere resolutie kunnen hebben. Het deel linksonderin is nogal groot maar is er alleen als opvulling onderin dus die kan 10% van de huidige grootte innemen.

Edit: Wel een kleine spoiler voor m'n werkproces. ;) Doe het stadion in kwarten waarna de wrap vierdubbel gebruikt kan worden. :P
Divjezondag 22 maart 2015 @ 05:01
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 04:55 schreef SuperHarregarre het volgende:

[..]

Als je 'm maar een keer of twee keer plaatst gaat het wel. De gebouwen van CS zelf zijn rond de 1000 tris zeggen ze. Dus met 100 gebouwen zit je dan op 100.000 tris. Als je dan van de steam workshop een gebouw hebt met 5000 tris dat 20 keer verschijnt, dan zit je daar al meteen op. Vandaar dat ze waarschuwen. Maar met unieke gebouwen die maar 1 keer voorkomen is het niet zo erg aangezien het ook de plek inneemt van ongeveer 5-10 gebouwen.

[ afbeelding ]

Dit is de eerste UV wrap met kleine test in Photoshop gekleurd, dit keer met verschillende objecten gewerkt waardoor de wrap best clean is. Ga nog wel wat dingen anders neerleggen zodat het dak/tribunes/veld hogere resolutie kunnen hebben. Het deel linksonderin is nogal groot maar is er alleen als opvulling onderin dus die kan 10% van de huidige grootte innemen.

Edit: Wel een kleine spoiler voor m'n werkproces. ;) Doe het stadion in kwarten waarna de wrap vierdubbel gebruikt kan worden. :P
^O^
Vind het wel interessant om te volgen! En hoop dat het je gaat lukken 'm ingame te krijgen _O_

Zo had ik er nog niet over nagedacht idd, maar met al die unique buildings die je op een gegeven moment hebt geplaatst loopt het ook behoorlijk op _O-
Nu maar even slapen, spanning voor morgen mag wel even weg ;) :O
SuperHarregarrezondag 22 maart 2015 @ 05:02
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 05:01 schreef Divje het volgende:

[..]

^O^
Vind het wel interessant om te volgen! En hoop dat het je gaat lukken 'm ingame te krijgen _O_

Zo had ik er nog niet over nagedacht idd, maar met al die unique buildings die je op een gegeven moment hebt geplaatst loopt het ook behoorlijk op _O-
Nu maar even slapen, spanning voor morgen mag wel even weg ;) :O
Ik ga zo zelf voetballen. :P Nu even een blender-break want m'n duim trilt. :P
Divjezondag 22 maart 2015 @ 05:04
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 05:02 schreef SuperHarregarre het volgende:

[..]

Ik ga zo zelf voetballen. :P Nu even een blender-break want m'n duim trilt. :P
Ohja, het is daar ochtend/middag of niet? :P
Have fun!
SuperHarregarrezondag 22 maart 2015 @ 05:09
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 05:04 schreef Divje het volgende:

[..]

Ohja, het is daar ochtend/middag of niet? :P
Have fun!
7 uurtjes later, dus net na twaalven hier. :P Thanks. :D
#ANONIEMzondag 22 maart 2015 @ 08:52
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 04:55 schreef SuperHarregarre het volgende:

[..]

Als je 'm maar een keer of twee keer plaatst gaat het wel. De gebouwen van CS zelf zijn rond de 1000 tris zeggen ze. Dus met 100 gebouwen zit je dan op 100.000 tris. Als je dan van de steam workshop een gebouw hebt met 5000 tris dat 20 keer verschijnt, dan zit je daar al meteen op. Vandaar dat ze waarschuwen. Maar met unieke gebouwen die maar 1 keer voorkomen is het niet zo erg aangezien het ook de plek inneemt van ongeveer 5-10 gebouwen.

[ afbeelding ]

Dit is de eerste UV wrap met kleine test in Photoshop gekleurd, dit keer met verschillende objecten gewerkt waardoor de wrap best clean is. Ga nog wel wat dingen anders neerleggen zodat het dak/tribunes/veld hogere resolutie kunnen hebben. Het deel linksonderin is nogal groot maar is er alleen als opvulling onderin dus die kan 10% van de huidige grootte innemen.

Edit: Wel een kleine spoiler voor m'n werkproces. ;) Doe het stadion in kwarten waarna de wrap vierdubbel gebruikt kan worden. :P
Eindbaas!

Ben echt heel benieuwd hoe het straks ingame word :)
Lastpostzondag 22 maart 2015 @ 09:16
Gisteren eindelijk even de tijd gehad om dit spel te spelen. Direct tot 5 keer toe binnen enkele minuten opnieuw moeten starten omdat ik de fout in ging qua aanleg en/of het budget al op was. :')
Daarna eindelijk een 'goede' poging in die zin dat ik gewoon uren door kon gaan en het beetje bij beetje op een stad ging lijken, maar die indeling die ik gekozen had ... de tering. _O-

Net direct maar aangeschaft en vandaag eens verder puzzelen.
SuperHarregarrezondag 22 maart 2015 @ 09:53
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 08:52 schreef Scrummie het volgende:

[..]

Eindbaas!

Ben echt heel benieuwd hoe het straks ingame word :)
Begin nu wel te piekeren wat voor stats ik 'm moet geven. Radius wel meteen vier tiles ofzo. :P Kosten? 100 miljoen? :P
#ANONIEMzondag 22 maart 2015 @ 09:56
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 09:53 schreef SuperHarregarre het volgende:

[..]

Begin nu wel te piekeren wat voor stats ik 'm moet geven. Radius wel meteen vier tiles ofzo. :P Kosten? 100 miljoen? :P
Is dat zonder gebiedsontwikkeling? Met parkeergarage? Ik bel Hans Vervat zo even :P.

Ik zou kijken naar wat het normale stadion in game doet, beetje vergelijkbaar maken voor de balans :). En als jij het voor 100 miljoen kan, bel ik Red de Kuip, prijsvergelijker ditdat. ;)
AgLarrrzondag 22 maart 2015 @ 09:56
Iemand nog suggesties voor mooie maps? Ik ben nu een beetje aan het sandboxen op Rorvik (Norwegen) met allerlei mods aan - waaronder eeuwige expansie. Ik ben mijn 'echte' stad eventjes beu en heb nog geen zin om serieus overnieuw te beginnen. Tot die tijd wel leuk om een beetje te experimenteren en zulks:

ED812B94363F72C177A1E60B1D41CF5D1C28D8A8

3B709E30EF269D6F9AFA46DF40B3A1892387015C

891010077A907380C01F769E98161118CB04E3F9
valekzondag 22 maart 2015 @ 10:06
quote:
0s.gif Op zaterdag 21 maart 2015 22:35 schreef RaXz het volgende:
Dit is trouwens een handige info view om te zien wat voor goederen je stad nodig heeft.

[ afbeelding ]

Ik ga eens proberen om de import zo laag mogelijk te houden.
Hoe houd je de import laag? Door zelf die industrie aan te leggen?
mscholzondag 22 maart 2015 @ 10:08
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 09:56 schreef AgLarrr het volgende:
Iemand nog suggesties voor mooie maps? Ik ben nu een beetje aan het sandboxen op Rorvik (Norwegen) met allerlei mods aan - waaronder eeuwige expansie. Ik ben mijn 'echte' stad eventjes beu en heb nog geen zin om serieus overnieuw te beginnen. Tot die tijd wel leuk om een beetje te experimenteren en zulks:

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]
eeuwige expansie mod?
ElmarOzondag 22 maart 2015 @ 10:33
Dit lijkt wel een handige mod: http://steamcommunity.com(...)ransportLineColorMod

Voor als je geen zin hebt in verkeerslichten: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=411833858

[ Bericht 34% gewijzigd door ElmarO op 22-03-2015 10:58:43 (extra link) ]
Sejtzondag 22 maart 2015 @ 10:47
Eén van m'n business centers, loopt erg goed.

A364C7EFA3FC44B018DFF514690B94BEFF9B148E

Directx 9 heeft een goed effect op m'n performance trouwens. Dank voor degene die het postte in dit topic.
AgLarrrzondag 22 maart 2015 @ 10:48
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 10:08 schreef mschol het volgende:

[..]

eeuwige expansie mod?
Ach ja, je weet, al die zones beschikbaar.
AgLarrrzondag 22 maart 2015 @ 10:54
quote:
14s.gif Op zondag 22 maart 2015 10:47 schreef Sejt het volgende:
Eén van m'n business centers, loopt erg goed.

[ afbeelding ]

Directx 9 heeft een goed effect op m'n performance trouwens. Dank voor degene die het postte in dit topic.
Maak je die busstations zelf?
Sejtzondag 22 maart 2015 @ 11:00
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 10:54 schreef AgLarrr het volgende:

[..]

Maak je die busstations zelf?
Over het algemeen maak ik zelf m'n transport hubs. Degene in de screenshot is een asset. Mooi, maar niet echt compact en het kan effectiever. ;)

Deze heb ik zelf gemaakt, is iets kleiner maar net zo effectief. Inclusief derp metrostation.

971C01DD6A3A549C9D25B079C7E701BBD22A5295

Edit: Wat is hier aan de hand? _O-

07B210691FAF367D3AE0F803C8E793E8F554985C

[ Bericht 8% gewijzigd door Sejt op 22-03-2015 11:06:36 ]
BarryOSevenzondag 22 maart 2015 @ 11:10
Zo goedemorgen!

De RSS reader zit erin, vandaag maar eens het configuratiescherm maken.

Nog een tip voor mede-modders:

Zorg ervoor dat je een boolean reserveert voor debug modus en alleen logt als dat echt nodig is en dus die boolean op true staat.

Een grote debugconsole output zorgt er namelijk voor dat Cities crashed.
Qunixzondag 22 maart 2015 @ 11:29
Hmm, idee: een mod om busbanen te maken. Dus alleen het type voertuig "bus" mag erop rijden.
(of is dit er al?)
Chuck-N0rr1szondag 22 maart 2015 @ 11:33
i56jz6d.jpg

:')
Menderzondag 22 maart 2015 @ 11:34
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 11:33 schreef Chuck-N0rr1s het volgende:
[ afbeelding ]

:')
_O-
BarryOSevenzondag 22 maart 2015 @ 11:38
quote:
3s.gif Op zondag 22 maart 2015 11:29 schreef Qunix het volgende:
Hmm, idee: een mod om busbanen te maken. Dus alleen het type voertuig "bus" mag erop rijden.
(of is dit er al?)
Klinkt als een tof plan, ben bang dat ik helaas nog niet diep genoeg in de API zit dat ik weet hoe ik dit moet realiseren.

Is er nog behoefte aan een mp3 speler ingame? :P
Divjezondag 22 maart 2015 @ 11:40
quote:
14s.gif Op zondag 22 maart 2015 11:00 schreef Sejt het volgende:

[..]

Over het algemeen maak ik zelf m'n transport hubs. Degene in de screenshot is een asset. Mooi, maar niet echt compact en het kan effectiever. ;)

Deze heb ik zelf gemaakt, is iets kleiner maar net zo effectief. Inclusief derp metrostation.

[ afbeelding ]

Edit: Wat is hier aan de hand? _O-

[ afbeelding ]
Da's hangjeugd! Stuur de politie er op af! :D
Chuck-N0rr1szondag 22 maart 2015 @ 11:45
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 11:38 schreef BarryOSeven het volgende:

[..]

Klinkt als een tof plan, ben bang dat ik helaas nog niet diep genoeg in de API zit dat ik weet hoe ik dit moet realiseren.

Is er nog behoefte aan een mp3 speler ingame? :P
Is denk ik vooral script werkt. Het zelfde als one-way wegen. Alleen dan een bus id aan koppelen. Wel een leuk idee ja :Y
BarryOSevenzondag 22 maart 2015 @ 11:47
quote:
1s.gif Op zondag 22 maart 2015 11:45 schreef Chuck-N0rr1s het volgende:

[..]

Is denk ik vooral script werkt. Het zelfde als one-way wegen. Alleen dan een bus id aan koppelen. Wel een leuk idee ja :Y
Ja is denk ik ook zo, maar ben nu dus vooral UI dingetjes en wat basic C# dingetjes op de achtergrond aan het doen (feed fetching, parsing)

Heb me nog niet verdiept in de daadwerkelijke gameplay modificaties.
2Happy4Uzondag 22 maart 2015 @ 11:49
Welke YouTubers hebben goede tutorials? Weet echt niet hoe ik moet beginnen met dit soort spellen. :')
Qunixzondag 22 maart 2015 @ 11:52
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 11:33 schreef Chuck-N0rr1s het volgende:
[ afbeelding ]

:')
Ik moest lachen.
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 11:38 schreef BarryOSeven het volgende:

[..]

Klinkt als een tof plan, ben bang dat ik helaas nog niet diep genoeg in de API zit dat ik weet hoe ik dit moet realiseren.

Is er nog behoefte aan een mp3 speler ingame? :P
Ik ook niet, maar leren kan ik het wel :)
Divjezondag 22 maart 2015 @ 11:56
A9A45037349A4922171DF0349D5154CA1BBC9299

Ook weer een beetje aan het kloten geweest met een kleine terminal mbv een asset. (de rotonde met snelweg erover)
Sejtzondag 22 maart 2015 @ 11:56
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 11:40 schreef Divje het volgende:

[..]

Da's hangjeugd! Stuur de politie er op af! :D
Done. Zal ze leren!
Volgens mij staat de 'aantrekkelijkheid' van die asset een klein beetje hoog. :')
Divjezondag 22 maart 2015 @ 11:58
quote:
14s.gif Op zondag 22 maart 2015 11:56 schreef Sejt het volgende:

[..]

Done. Zal ze leren!
Volgens mij staat de 'aantrekkelijkheid' van die asset een klein beetje hoog. :')
Is dat die Gap Fill park? :P Die persoon heeft daar zo'n grote marker op gezet zodat er grote groepen mensen samen komen :')
davedavyzondag 22 maart 2015 @ 12:01
quote:
14s.gif Op zondag 22 maart 2015 11:56 schreef Sejt het volgende:

[..]

Done. Zal ze leren!
Kun je de politie sturen :o ? Of ben ik nu weer dom :')
Sejtzondag 22 maart 2015 @ 12:03
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 11:58 schreef Divje het volgende:

[..]

Is dat die Gap Fill park? :P Die persoon heeft daar zo'n grote marker op gezet zodat er grote groepen mensen samen komen :')
Die inderdaad. Gebruik 'm amper omdat ik een ander soort infrastructuur model aanhoud. Beetje extreem qua mensen pr. m2. :D

In other news, de hoogste Zweedse wolkenkrabber (in Malmö) heeft zich ook gevestigd in Roskilde!

801B942173FADEF928454028050B6537C58E5815

Mooi gemaakt imo.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=409893065
Sejtzondag 22 maart 2015 @ 12:04
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 12:01 schreef davedavy het volgende:

[..]

Kun je de politie sturen :o ? Of ben ik nu weer dom :')
Nee, maar een nieuw idee voor een mod is geboren. :P
mscholzondag 22 maart 2015 @ 12:10
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 11:10 schreef BarryOSeven het volgende:
Zo goedemorgen!

De RSS reader zit erin, vandaag maar eens het configuratiescherm maken.

Nog een tip voor mede-modders:

Zorg ervoor dat je een boolean reserveert voor debug modus en alleen logt als dat echt nodig is en dus die boolean op true staat.

Een grote debugconsole output zorgt er namelijk voor dat Cities crashed.
ga je de source code vrijgeven?

ik wil ook wel eens een mod bouwen, maar C# is niet mijn sterkste kant en aan de api wiki heb ik niet zoveel..?
Divjezondag 22 maart 2015 @ 12:12
2FBB2D9253F8189618D44971E496BF347F16C268

Zo ideaal _O_ Ga elk knooppunt vanaf nu met af/op-ritten aan beide kanten doen. Het loopt hier als een tierelalier _O_
BarryOSevenzondag 22 maart 2015 @ 12:14
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 12:10 schreef mschol het volgende:

[..]

ga je de source code vrijgeven?

ik wil ook wel eens een mod bouwen, maar C# is niet mijn sterkste kant en aan de api wiki heb ik niet zoveel..?
Ja wil het ook nu al wel even op github zetten hoor. Zal even een repo maken, ook beter voor mijn backups ;)
Zocalozondag 22 maart 2015 @ 12:15
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 12:12 schreef Divje het volgende:
[ afbeelding ]

Zo ideaal _O_ Ga elk knooppunt vanaf nu met af/op-ritten aan beide kanten doen. Het loopt hier als een tierelalier _O_
Hoe kom je aan deze?
Qunixzondag 22 maart 2015 @ 12:17
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 12:10 schreef mschol het volgende:

[..]

ga je de source code vrijgeven?

ik wil ook wel eens een mod bouwen, maar C# is niet mijn sterkste kant en aan de api wiki heb ik niet zoveel..?
Volgens mij kan je ook Javascript gebruiken (Unity 5 is het)
Divjezondag 22 maart 2015 @ 12:17
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 12:15 schreef Zocalo het volgende:

[..]

Hoe kom je aan deze?
Ik zal 'm even opzoeken tussen m'n geabboneerde bestanden :)

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=410084430
mscholzondag 22 maart 2015 @ 12:17
quote:
3s.gif Op zondag 22 maart 2015 12:17 schreef Qunix het volgende:

[..]

Volgens mij kan je ook Javascript gebruiken (Unity 5 is het)
CO sprak volgens mij specifiek over C# dat in mods gebruikt moest worden

en met visual studio + importeren van de nodige references kan ik best een hoop knutselen.. (alleen wat voorbeelden zijn erg fijn)
Qunixzondag 22 maart 2015 @ 12:18
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 12:17 schreef mschol het volgende:

[..]

CO sprak volgens mij specifiek over C# dat in mods gebruikt moest worden
Ah. Duidelijk. C# is ook niet mijn sterkste kant.
Blisteringzondag 22 maart 2015 @ 12:25
Is er al iets van een mod dat hulpdiensten door rood kunnen rijden, of andere auto's in kunnen halen?

Heb nu al een week niet meer gespeeld omdat ik me daar zo aan stoorde :@
BarryOSevenzondag 22 maart 2015 @ 12:25
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 12:17 schreef mschol het volgende:

[..]

CO sprak volgens mij specifiek over C# dat in mods gebruikt moest worden

en met visual studio + importeren van de nodige references kan ik best een hoop knutselen.. (alleen wat voorbeelden zijn erg fijn)
Staat erop:

https://github.com/BarryOSeven/rsschirp

Volledig werkende mod met de UI als work in progress maar hindert niet de rest van de werking.

Het is wel aan te raden visual studio of monodevelop zoals hier aangegeven te gebruiken:

VS2013: http://www.reddit.com/r/C(...)013_to_develop_mods/

Mono Develop: http://www.reddit.com/r/C(...)compile_a_dll_using/

Je kunt dan namelijk gebruik maken van het ColossalFramework wat de mogelijkheden met 10000x vergroot.

Als er vragen zijn, ik hang hier vandaag nog wel even :)

edit:

Nog wat overige handigheden:

Modding API: http://www.skylineswiki.com/Modding_API
Exposed methods van ICities: http://static.croxford.me/CitiesSkylinesAPIDOC/

[ Bericht 4% gewijzigd door BarryOSeven op 22-03-2015 12:46:01 ]
Divjezondag 22 maart 2015 @ 12:32
Viaducten maken was nog nooit zo makkelijk nu die terraform mod er is O+
mscholzondag 22 maart 2015 @ 12:33
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 12:32 schreef Divje het volgende:
Viaducten maken was nog nooit zo makkelijk nu die terraform mod er is O+
terraform mod?

quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 12:25 schreef BarryOSeven het volgende:

[..]

Staat erop:

https://github.com/BarryOSeven/rsschirp

Volledig werkende mod met de UI als work in progress maar hindert niet de rest van de werking.

Het is wel aan te raden visual studio zoals hier:
http://www.reddit.com/r/C(...)013_to_develop_mods/

of Mono Develop:
http://www.reddit.com/r/C(...)compile_a_dll_using/

aangeveven te gebruiken.

Je kunt dan namelijk gebruik maken van het ColossalFramework wat de mogelijkheden met 10000x vergroot.

Als er vragen zijn, ik hang hier vandaag nog wel even :)
ah, thnx, vanmiddag even kijken :)

ik denk dat ik er wel uitga komen
Divjezondag 22 maart 2015 @ 12:37
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 12:33 schreef mschol het volgende:

[..]

terraform mod?

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=411095553

Gister dit mee gemaakt:
FBBE82F4758A450FEB58DACFD1F69431BB7A23FA
DutchTrainzondag 22 maart 2015 @ 12:39
quote:
3s.gif Op zondag 22 maart 2015 11:29 schreef Qunix het volgende:
Hmm, idee: een mod om busbanen te maken. Dus alleen het type voertuig "bus" mag erop rijden.
(of is dit er al?)
Dat zit allemaal in Cities in Motion 2. Als ik het aantal steden voorbij zie komen waarbij de spelers losgaan op knooppunten en ov-systemen, dan begrijp ik niet waarom CiM nooit zo'n groot succes is geworden :)
Fir3flyzondag 22 maart 2015 @ 12:40
quote:
1s.gif Op zondag 22 maart 2015 12:39 schreef DutchTrain het volgende:

[..]

Dat zit allemaal in Cities in Motion 2. Als ik het aantal steden voorbij zie komen waarbij de spelers losgaan op knooppunten en ov-systemen, dan begrijp ik niet waarom CiM nooit zo'n groot succes is geworden :)
Deel 2 was absolute bagger.
Divjezondag 22 maart 2015 @ 12:41
quote:
1s.gif Op zondag 22 maart 2015 12:39 schreef DutchTrain het volgende:

[..]

Dat zit allemaal in Cities in Motion 2. Als ik het aantal steden voorbij zie komen waarbij de spelers losgaan op knooppunten en ov-systemen, dan begrijp ik niet waarom CiM nooit zo'n groot succes is geworden :)
Heb CIM2 gekocht voor 3,71 , was wel benieuwd naar dat spel geworden :P
Had beter deel 1 kunnen nemen? ;(
Qunixzondag 22 maart 2015 @ 12:41
quote:
1s.gif Op zondag 22 maart 2015 12:39 schreef DutchTrain het volgende:

[..]

Dat zit allemaal in Cities in Motion 2. Als ik het aantal steden voorbij zie komen waarbij de spelers losgaan op knooppunten en ov-systemen, dan begrijp ik niet waarom CiM nooit zo'n groot succes is geworden :)
Ik heb CiM 1 en 2 O-)
Vandaar ook de inspiratie voor de mod.
Qunixzondag 22 maart 2015 @ 12:42
quote:
11s.gif Op zondag 22 maart 2015 12:40 schreef Fir3fly het volgende:

[..]

Deel 2 was absolute bagger.
Bagger wil ik niet zeggen, maar wel veel problemen en zo, ja.
mscholzondag 22 maart 2015 @ 12:43
quote:
:9~
Divjezondag 22 maart 2015 @ 12:48
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 12:43 schreef mschol het volgende:

[..]

:9~
Is wel errug prijzig! Maar je kan als je een foutje maakt het ongedaan maken met ctrl+z :P
De 2de button van links is hier het beste voor, die 1ste is belachelijk gevoelig.
Dannyzondag 22 maart 2015 @ 12:49
paar nieuwe mods:

Meer opties bij starten nieuwe game (cash, unlocks e.d. kun je allemaal zelf togglen)
http://steamcommunity.com(...)11769510&searchtext=

webserver. ideaal als je een 2e monitor hebt. Kun je in een browser de stats van je stad bijhouden. Draait wel op port :8080 dus als je als iets anders op die port draait kan dat problemen geven
http://steamcommunity.com(...)11836742&searchtext=

Developer interface:
http://steamcommunity.com(...)11750789&searchtext=
Divjezondag 22 maart 2015 @ 12:52
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 12:49 schreef Danny het volgende:
paar nieuwe mods:

Meer opties bij starten nieuwe game (cash, unlocks e.d. kun je allemaal zelf togglen)
http://steamcommunity.com(...)11769510&searchtext=

webserver. ideaal als je een 2e monitor hebt. Kun je in een browser de stats van je stad bijhouden. Draait wel op port :8080 dus als je als iets anders op die port draait kan dat problemen geven
http://steamcommunity.com(...)11836742&searchtext=

Developer interface:
http://steamcommunity.com(...)11750789&searchtext=
Kunnen die samen met de terraform mod in de OP? :@
Mss ook een kleine sectie met tools voor modders?
Qunixzondag 22 maart 2015 @ 12:53
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 12:49 schreef Danny het volgende:
paar nieuwe mods:

Meer opties bij starten nieuwe game (cash, unlocks e.d. kun je allemaal zelf togglen)
http://steamcommunity.com(...)11769510&searchtext=

webserver. ideaal als je een 2e monitor hebt. Kun je in een browser de stats van je stad bijhouden. Draait wel op port :8080 dus als je als iets anders op die port draait kan dat problemen geven
http://steamcommunity.com(...)11836742&searchtext=

Developer interface:
http://steamcommunity.com(...)11750789&searchtext=
Webserver _O_
Echt vet!

Lijstje met mods mogen wel geüpdatet worden, idd.
Divjezondag 22 maart 2015 @ 12:54
Mod Debugger is ook wel handig voor de mensen die ermee bezig zijn lijkt me :P
http://steamcommunity.com(...)6&searchtext=modding
BarryOSevenzondag 22 maart 2015 @ 13:20
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 12:54 schreef Divje het volgende:
Mod Debugger is ook wel handig voor de mensen die ermee bezig zijn lijkt me :P
http://steamcommunity.com(...)6&searchtext=modding
Ziet er goed uit, vooral voor gameplay modding lijkt me?
Divjezondag 22 maart 2015 @ 13:22
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 13:20 schreef BarryOSeven het volgende:

[..]

Ziet er goed uit, vooral voor gameplay modding lijkt me?
Hoe diep dit gaat weet ik niet :P Maar iig ook het grafische deel :Y
BarryOSevenzondag 22 maart 2015 @ 13:41
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 13:22 schreef Divje het volgende:

[..]

Hoe diep dit gaat weet ik niet :P Maar iig ook het grafische deel :Y
Yup, vet handig als je assets behavior gaat modden.

Heb het eindelijk voor elkaar een draggable dialog window te maken :P

2bqoo8.jpg
BarryOSevenzondag 22 maart 2015 @ 13:50
Heeft iemand trouwens al editable textvelden gezien?

Is het mogelijk een naam aan te passen inline, of krijg je dan een prompt om een nieuwe naam ergens voor in te vullen?

Kan het niet vinden momenteel en hoop eigenlijk dat die edit knop niet hoeft.

edit:
Oke auto's hebben het ook, dus het moet kunnen!
DjinNzondag 22 maart 2015 @ 14:20
quote:
99s.gif Op zaterdag 21 maart 2015 22:36 schreef Yi-Long het volgende:

[..]

Ik heb geen koptelefoon en wil dat ook niet, maar sowieso heb ik liever niet dat mijn PC een kabaal maakt bij het spelen van een spelletje.

Volgens mij heb ik hem laatst nog uitgestoft dus dat kan het ook niet echt zijn, maar iemand hier gaf al aan dat het wellicht de koeling was, of die gel ofzo.

Maakt ook niet uit, ik wacht even de release van de nieuwe grafische kaarten af en hopelijk zet ik dan over een paar maanden een PC in elkaar die een paar jaar mee kan.
Is bij mij ook, zoveel herrie. Ligt aan m'n ventilatoren :P bij mij kan ik de snelheid daarvan aanpassen
Qunixzondag 22 maart 2015 @ 14:38
Ze zijn zoooo niet blij...

Bszzy71.jpg

(ja, ik sta in het rood)
DeeCruisezondag 22 maart 2015 @ 14:52
quote:
9s.gif Op zondag 22 maart 2015 14:38 schreef Qunix het volgende:
Ze zijn zoooo niet blij...

[ afbeelding ]

(ja, ik sta in het rood)
Damn, hoe heb je dat voor elkaar gekregen?

Heb zelf net een uur weggegooid door te experimenteren met treinen. Wat een ramp. Alles moet over dezelfde spoorlijnen off map, resultaat: clogged spoor en slagbomen die continu dicht zijn dus de wegen ook dicht. Exit without saving? yes please..
Rezaniazondag 22 maart 2015 @ 14:55
quote:
9s.gif Op zondag 22 maart 2015 14:38 schreef Qunix het volgende:
Ze zijn zoooo niet blij...

[ afbeelding ]

(ja, ik sta in het rood)
Moeten ze hun eigen poep drinken of staan je belastingen op 20%?
Rezaniazondag 22 maart 2015 @ 14:55
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 12:49 schreef Danny het volgende:
paar nieuwe mods:

Meer opties bij starten nieuwe game (cash, unlocks e.d. kun je allemaal zelf togglen)
http://steamcommunity.com(...)11769510&searchtext=

webserver. ideaal als je een 2e monitor hebt. Kun je in een browser de stats van je stad bijhouden. Draait wel op port :8080 dus als je als iets anders op die port draait kan dat problemen geven
http://steamcommunity.com(...)11836742&searchtext=

Developer interface:
http://steamcommunity.com(...)11750789&searchtext=
Die eerste is wel geweldig, vind het altijd irritant dat ik niet gelijk een treinstation kan bouwen als ik dat wil.
Qunixzondag 22 maart 2015 @ 15:06
Ik heb de belasting inderdaad hoog gedaan, afvoer is niet aanwezig. Ik was wel benieuwd wat er zou gebeuren :P
Ze blijven wel in de stad, worden ziek en gaan zelfs dood. Maar ze blijven omdat ze van mij houden. En ik doe hen dit aan! :X
jogyzondag 22 maart 2015 @ 15:17
5E78D4080BFF5B92C9BC315D0CE0AD594332D312

Lange file is lang :{.
mscholzondag 22 maart 2015 @ 15:19
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 14:52 schreef DeeCruise het volgende:

[..]

Damn, hoe heb je dat voor elkaar gekregen?

Heb zelf net een uur weggegooid door te experimenteren met treinen. Wat een ramp. Alles moet over dezelfde spoorlijnen off map, resultaat: clogged spoor en slagbomen die continu dicht zijn dus de wegen ook dicht. Exit without saving? yes please..
cargo van buiten de stad laten komen, en dat overhevelen naar een losstaand treincircuit dan alleen lokaal werkt (schijnt goed te werken)
Divjezondag 22 maart 2015 @ 15:44
Mn farming staat midden in zo'n gele vlek maar toch importeren ze alles?? :') Of is dat alleen om het op te starten? Is een nieuw gebied..
Qunixzondag 22 maart 2015 @ 16:13
Tips & tricks:
https://imgur.com/a/z1rM1

HOkHN4Z.png
_O_

http://zippy.gfycat.com/WillingNeatBighorn.webm
_O-

http://fat.gfycat.com/CornyInsidiousKid.webm
WTF

:o
einschteinzondag 22 maart 2015 @ 16:19
Met welke stad zijn jullie allemaal begonnen eigenlijk? Ik ga met een nieuwe beginnen, vanwege het purchasen van t spel. :P
Qunixzondag 22 maart 2015 @ 16:22
jMkhDzk.jpg

0emBj72.jpg

adsg3cN.jpg

afOfKm5.jpg

!!!!! :o
einschteinzondag 22 maart 2015 @ 16:24
quote:
11s.gif Op zondag 22 maart 2015 16:22 schreef Qunix het volgende:
[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

!!!!! :o
Jeuzus.
Rezaniazondag 22 maart 2015 @ 16:28
quote:
11s.gif Op zondag 22 maart 2015 16:22 schreef Qunix het volgende:
[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

!!!!! :o
_O_ Ik probeer ook altijd cirkels te maken, maar meestal kom ik bij de vijfde ring al ruimte te kort. ;(
Qunixzondag 22 maart 2015 @ 16:36
Hoe doe ik het grid aan/uit bij het aanleggen van wegen?
Rezaniazondag 22 maart 2015 @ 16:40
quote:
11s.gif Op zondag 22 maart 2015 16:36 schreef Qunix het volgende:
Hoe doe ik het grid aan/uit bij het aanleggen van wegen?
Op het vierkante knopje drukken. :P
Drizzt_DoUrdenzondag 22 maart 2015 @ 16:47
quote:
11s.gif Op zondag 22 maart 2015 16:22 schreef Qunix het volgende:
[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

!!!!! :o
Woooooow :o
Rezaniazondag 22 maart 2015 @ 16:47
BVfPxmR.jpg

En hier wacht je dan drie jaar voor. :')!
DutchTrainzondag 22 maart 2015 @ 16:57
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 12:41 schreef Divje het volgende:
Heb CIM2 gekocht voor 3,71 , was wel benieuwd naar dat spel geworden :P
Had beter deel 1 kunnen nemen? ;(
Nee, 2 is na de eerste patch ook goed te spelen, alleen voor velen wat te moeilijk en diepgaand. De terrein editor en stedenbouwer die erin zitten zijn wel makkelijk. Ik heb er Rotterdam nog eens mee nagebouwd. Helaas te weinig assets en mods voor verschenen.

Als je de collectie nog compleet wil hebben, kan je nog op zoek naar Verkehrgigant / Traffic Giant waarin je ook Schwebebahnen en Maglevs kon aanleggen :7
Jumpzondag 22 maart 2015 @ 17:01
Waarom gaat het water niet door de dam :')

2015-03-22_00001.jpg
RaXzzondag 22 maart 2015 @ 17:01
quote:
2s.gif Op zondag 22 maart 2015 16:57 schreef DutchTrain het volgende:

[..]

Nee, 2 is na de eerste patch ook goed te spelen, alleen voor velen wat te moeilijk en diepgaand. De terrein editor en stedenbouwer die erin zitten zijn wel makkelijk. Ik heb er Rotterdam nog eens mee nagebouwd. Helaas te weinig assets en mods voor verschenen.

Als je de collectie nog compleet wil hebben, kan je nog op zoek naar Verkehrgigant / Traffic Giant waarin je ook Schwebebahnen en Maglevs kon aanleggen :7
Traffic Giant, nostalgie. O+

Traffic Giant en Transport Tycoon zijn de redenen waarom ik nooit Cities in motion heb gespeeld, die speel ik liever wanneer ik in een transport mood ben.
Divjezondag 22 maart 2015 @ 17:02
quote:
2s.gif Op zondag 22 maart 2015 16:57 schreef DutchTrain het volgende:

[..]

Nee, 2 is na de eerste patch ook goed te spelen, alleen voor velen wat te moeilijk en diepgaand. De terrein editor en stedenbouwer die erin zitten zijn wel makkelijk. Ik heb er Rotterdam nog eens mee nagebouwd. Helaas te weinig assets en mods voor verschenen.

Als je de collectie nog compleet wil hebben, kan je nog op zoek naar Verkehrgigant / Traffic Giant waarin je ook Schwebebahnen en Maglevs kon aanleggen :7
Hou het eerst wel bij CIM :P
Hoop dat er een mod/patch komt zodat je het aantal bussen per lijn in kan stellen. Het slaat nergens op om een colonne van 5 bussen rondjes te laten rijden in een dorp :')
opgebaardezondag 22 maart 2015 @ 17:03
quote:
11s.gif Op zondag 22 maart 2015 16:22 schreef Qunix het volgende:
[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

!!!!! :o
Deadsick, heeft deze baas een topic met updates oid?
DJKosterzondag 22 maart 2015 @ 17:16
Gisteren een uur lang gameplay bekeken.. Ik moet een nieuwe pc. :'(

(Morgen maar eens CiM proberen)
Scorpiezondag 22 maart 2015 @ 17:20
quote:
7s.gif Op zondag 22 maart 2015 17:01 schreef Jump het volgende:
Waarom gaat het water niet door de dam :')

[ afbeelding ]
Verkeerd om neergezet.
Jumpzondag 22 maart 2015 @ 17:27
quote:
1s.gif Op zondag 22 maart 2015 17:20 schreef Scorpie het volgende:

[..]

Verkeerd om neergezet.
Euh, nee. Water stroomde naar het meer toe bovenin. Maar de dam liet niks meer door, en al het water liep er rond. Gelukkig een save gemaakt voor ik ging klooien met de dammen.
Qunixzondag 22 maart 2015 @ 17:35
quote:
1s.gif Op zondag 22 maart 2015 17:03 schreef opgebaarde het volgende:

[..]

Deadsick, heeft deze baas een topic met updates oid?
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=408354707

Via
einschteinzondag 22 maart 2015 @ 17:44
Edit
einschteinzondag 22 maart 2015 @ 17:57
fb64cf36e0.jpg
De diversiteit is nog wel een issue. :')
Marcus_Zaagiuszondag 22 maart 2015 @ 18:13
http://steamcommunity.com(...)11833858&searchtext=

Weet niet of deze al gepost was. Met deze mod kan je zelf beslissen waar er verkeerslichten komen. w/
over_hedgezondag 22 maart 2015 @ 18:25
07d697733a.jpg
46d0962a63.jpg

Begonnen met een natuur gebied. :) Wordt echt gebruikt door het museum wat er ook staat.
Damiuszondag 22 maart 2015 @ 18:35
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 18:13 schreef Marcus_Zaagius het volgende:
http://steamcommunity.com(...)11833858&searchtext=

Weet niet of deze al gepost was. Met deze mod kan je zelf beslissen waar er verkeerslichten komen. w/
Deze heb ik vandaag voor het eerst gebruikt, werkt goed op de 6-baans wegen. ^O^
Rezaniazondag 22 maart 2015 @ 18:36
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 18:13 schreef Marcus_Zaagius het volgende:
http://steamcommunity.com(...)11833858&searchtext=

Weet niet of deze al gepost was. Met deze mod kan je zelf beslissen waar er verkeerslichten komen. w/
Kan je ook zeggen dat een weg een voorrangsweg is?
Qunixzondag 22 maart 2015 @ 18:38
quote:
1s.gif Op zondag 22 maart 2015 18:36 schreef Rezania het volgende:

[..]

Kan je ook zeggen dat een weg een voorrangsweg is?
Dat zou ik wel willen!
Rezaniazondag 22 maart 2015 @ 18:41
quote:
11s.gif Op zondag 22 maart 2015 18:38 schreef Qunix het volgende:

[..]

Dat zou ik wel willen!
Vooral bij grote wegen zou dat een genot zijn idd.
ElmarOzondag 22 maart 2015 @ 18:55
Een lane changer mod: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=412101021
Al is het nog wel een behoorlijke bètaversie als ik het zo lees. :P
Asschen_sukarzondag 22 maart 2015 @ 19:01
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 18:55 schreef ElmarO het volgende:
Een lane changer mod: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=412101021
Al is het nog wel een behoorlijke bètaversie als ik het zo lees. :P
Oeh, die zet ik even bij mn favorieten ^O^
jogyzondag 22 maart 2015 @ 19:05
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 17:57 schreef einschtein het volgende:
[ afbeelding ]
De diversiteit is nog wel een issue. :')
Eh. Nee daar is de workshop voor.
Divjezondag 22 maart 2015 @ 19:06
Overnieuw begonnen, nieuwe map Luist gedownload, wat aanpassingen gedaan en gaan met die banaan. _O-
E4EEA74AD63F0E35A22A94D931D78C71AE3C2AAD
Marcus_Zaagiuszondag 22 maart 2015 @ 19:08
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 18:55 schreef ElmarO het volgende:
Een lane changer mod: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=412101021
Al is het nog wel een behoorlijke bètaversie als ik het zo lees. :P
Als ik het goed begrijp, kan je met deze mod de rijrichtingen bij kruisingen aanpassen. O+
Qunixzondag 22 maart 2015 @ 19:09
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 18:55 schreef ElmarO het volgende:
Een lane changer mod: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=412101021
Al is het nog wel een behoorlijke bètaversie als ik het zo lees. :P
Die is tof! Thanks!
Rezaniazondag 22 maart 2015 @ 20:33
Plotseling is er gewoon helemaal nergens vraag naar, er groeit niks. -O-
Sejtzondag 22 maart 2015 @ 20:34
Mooi. :) Van dezelfde dude die de public soccer field gemaakt heeft.

http://steamcommunity.com(...)12251358&searchtext=

CF6870EF3DE535A0BD289FDFBD7884027F9F5B9C
n8nzondag 22 maart 2015 @ 20:37
quote:
14s.gif Op zondag 22 maart 2015 20:34 schreef Sejt het volgende:
Mooi. :) Van dezelfde dude die de public soccer field gemaakt heeft.

http://steamcommunity.com(...)12251358&searchtext=

[ afbeelding ]
die moet je op een heuvel zetten met allemaal bomen er omheen. Zie je vet vaak in het buitenland, is machtig prachtig. Zijn er ook mensen met een 'central park'?

Het spel draait trouwens op m'n 2011 MacBook met HD3000 _O- niet echt je van het maar het is net te doen.
n8nzondag 22 maart 2015 @ 20:39
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 20:33 schreef Rezania het volgende:
Plotseling is er gewoon helemaal nergens vraag naar, er groeit niks. -O-
belastingdruk tijdelijk aanpassen.
Rezaniazondag 22 maart 2015 @ 20:42
quote:
1s.gif Op zondag 22 maart 2015 20:39 schreef n8n het volgende:

[..]

belastingdruk tijdelijk aanpassen.
Uh, geen goed plan. Ik wacht wel.
Qunixzondag 22 maart 2015 @ 20:45
637x358.resizedimage

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=411773598

Pokémon Center
mscholzondag 22 maart 2015 @ 20:45
als je dit spel nou met een xbox 360 controller goed kon spelen.. dan had ik hem op mijn mediacenter wel kunnen spelen :D
DeeCruisezondag 22 maart 2015 @ 20:57
Vraag: zijn alle verhogingen die ik hier regelmatig zie (verhoogde snelweg, viaducten, verhoogde rails etc) allemaal mods? Kan geen mogelijkheid in-game ontdekken om snelwegen over een reeds bestaande weg heen te leggen namelijk, en nu staat er midden op de snelweg een slagboom omdat het spoor erdoorheen moet ipv eroverheen :')
Scorpiezondag 22 maart 2015 @ 20:59
Page up & down
Qunixzondag 22 maart 2015 @ 21:05
Wat helaas nog niet kan is een tunnel maken. Komt in de volgende update.
Divjezondag 22 maart 2015 @ 21:08
quote:
14s.gif Op zondag 22 maart 2015 20:34 schreef Sejt het volgende:
Mooi. :) Van dezelfde dude die de public soccer field gemaakt heeft.

http://steamcommunity.com(...)12251358&searchtext=

[ afbeelding ]
_O_
DeeCruisezondag 22 maart 2015 @ 21:09
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 20:59 schreef Scorpie het volgende:
Page up & down
Zo simpel kan het dus zijn, enorm bedankt! Nu eens aan de slag om die files op te lossen.
Qunixzondag 22 maart 2015 @ 21:13
IDmH2oi.jpg

_O_
Rezaniazondag 22 maart 2015 @ 21:30
Altijd dat gezeik over niet genoeg uneducated workers. :') Net alsof IRL 80% van de workforce nooit naar school is geweest. :')
Drebbelmanzondag 22 maart 2015 @ 21:32
quote:
14s.gif Op zondag 22 maart 2015 21:05 schreef Qunix het volgende:
Wat helaas nog niet kan is een tunnel maken. Komt in de volgende update.
Zit ik ook op te wachten. Ik wil mijn stadje na gaan maken, maar zonder tunnels en terraforming wordt dat waarschijnlijk een moeilijk verhaal
#ANONIEMzondag 22 maart 2015 @ 21:33
Kutspel. Hele dag gedacht; vanavond maar niet spelen. Nu zag ik dat skatepark hierboven ergens.. 'Die wil ik'... Hoppa.
tweemeterzondag 22 maart 2015 @ 21:47
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 04:55 schreef SuperHarregarre het volgende:

[..]

Als je 'm maar een keer of twee keer plaatst gaat het wel. De gebouwen van CS zelf zijn rond de 1000 tris zeggen ze. Dus met 100 gebouwen zit je dan op 100.000 tris. Als je dan van de steam workshop een gebouw hebt met 5000 tris dat 20 keer verschijnt, dan zit je daar al meteen op. Vandaar dat ze waarschuwen. Maar met unieke gebouwen die maar 1 keer voorkomen is het niet zo erg aangezien het ook de plek inneemt van ongeveer 5-10 gebouwen.

[ afbeelding ]

Dit is de eerste UV wrap met kleine test in Photoshop gekleurd, dit keer met verschillende objecten gewerkt waardoor de wrap best clean is. Ga nog wel wat dingen anders neerleggen zodat het dak/tribunes/veld hogere resolutie kunnen hebben. Het deel linksonderin is nogal groot maar is er alleen als opvulling onderin dus die kan 10% van de huidige grootte innemen.

Edit: Wel een kleine spoiler voor m'n werkproces. ;) Doe het stadion in kwarten waarna de wrap vierdubbel gebruikt kan worden. :P
http://www.reddit.com/r/C(...)ut_the_tiny_stadium/
Rezaniazondag 22 maart 2015 @ 21:50
Is er al een mod waardoor meer mensen het OV gaan nemen? Alles is goed bereikbaar met de metro, en het is gratis, toch maar 1100 op 33000. :')
Sejtzondag 22 maart 2015 @ 21:54
quote:
1s.gif Op zondag 22 maart 2015 21:33 schreef Scrummie het volgende:
Kutspel. Hele dag gedacht; vanavond maar niet spelen. Nu zag ik dat skatepark hierboven ergens.. 'Die wil ik'... Hoppa.
Guilty.
Sfeermakerzondag 22 maart 2015 @ 21:55
quote:
Ok, nu ga ik het zeker kopen :D. Inclusief nieuwe dikke gamepc van meer dan duizend euro's :')
Rezaniazondag 22 maart 2015 @ 22:01
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 21:55 schreef Sfeermaker het volgende:

[..]

Ok, nu ga ik het zeker kopen :D. Inclusief nieuwe dikke gamepc van meer dan duizend euro's :')
Die heb je echt totaal niet nodig voor dit spel. Met een PC van rond de 400 euro red je het wel.
tweemeterzondag 22 maart 2015 @ 22:05
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 22:01 schreef Rezania het volgende:

[..]

Die heb je echt totaal niet nodig voor dit spel. Met een PC van rond de 400 euro red je het wel.
Moet je hem wel zelf bouwen.
Trebozondag 22 maart 2015 @ 22:07
Mensen, ben een paar dagen niet online geweest. Zijn er nog MUSTHAVE mods uitgekomen laatste dagen?
Shrewdzondag 22 maart 2015 @ 22:08
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 22:07 schreef Trebo het volgende:
Mensen, ben een paar dagen niet online geweest. Zijn er nog MUSTHAVE mods uitgekomen laatste dagen?
http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=411164732
Deze heb ik even binnen gehaald vandaag. Nog niet gespeeld, maar lijkt mij heel handig.
Rezaniazondag 22 maart 2015 @ 22:10
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 22:05 schreef tweemeter het volgende:

[..]

Moet je hem wel zelf bouwen.
Sowieso zelf bouwen, tenzij je graag wil worden afgezet!
ElmarOzondag 22 maart 2015 @ 22:10
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 22:08 schreef Shrewd het volgende:

[..]

http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=411164732
Deze heb ik even binnen gehaald vandaag. Nog niet gespeeld, maar lijkt mij heel handig.
Hij is heel erg handig. :Y
Sfeermakerzondag 22 maart 2015 @ 22:11
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 22:01 schreef Rezania het volgende:

[..]

Die heb je echt totaal niet nodig voor dit spel. Met een PC van rond de 400 euro red je het wel.
Ik heb nu een AMD Phenom(tm) II X4 955 processor 3,2 Ghz.
4 GB RAM geheugen
Radeon XFX 6850HD vidkaart

wat ram extra erin knallen, nieuwe vidkaart en klaar?
Rezaniazondag 22 maart 2015 @ 22:13
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 22:11 schreef Sfeermaker het volgende:

[..]

Ik heb nu een AMD Phenom(tm) II X4 955 processor 3,2 Ghz.
4 GB RAM geheugen
Radeon XFX 6850HD vidkaart

wat ram extra erin knallen, nieuwe vidkaart en klaar?
Ik ben niet zo thuis in de AMD wereld, dus geen idee. Sorry. :@ Extra ram kan wel, maar dan moet je even checken of je OS en moederbord daar mee om kunnen gaan.
mscholzondag 22 maart 2015 @ 22:13
het is weer tijd om aan te klooien :)
Lastpostzondag 22 maart 2015 @ 22:21
Hehe ik begin het eindelijk een beetje door te krijgen. Ook voor de files aardige oplossingen gevonden en stad groeit als kool momenteel. O+
Ook een hoop 'custom' gebouwen e.d ingevoegd, werkt gelukkig allemaal prima. :D

Heerlijke game waar ik te veel tijd aan ga wijden. ;(
Heb zelf m'n PC gewoon via Marktplaats gescoord, zoveel meer waar voor je geld. Voor 400 euro een aardige dikke game-PC. :9~
Vijf_voorzondag 22 maart 2015 @ 22:22
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 22:11 schreef Sfeermaker het volgende:

[..]

Ik heb nu een AMD Phenom(tm) II X4 955 processor 3,2 Ghz.
4 GB RAM geheugen
Radeon XFX 6850HD vidkaart

wat ram extra erin knallen, nieuwe vidkaart en klaar?
Ik heb een q6600 met 3gb ram en een 6850. Draait prima
Qunixzondag 22 maart 2015 @ 22:22
Deze mogen ook in de OP:

Officieel wiki: http://www.skylineswiki.com/Cities:_Skylines_Wiki
Officieel forum: http://forum.paradoxplaza(...)?859-Cities-Skylines

How to traffic v2: https://imgur.com/a/z1rM1

Template for modding: https://github.com/SkylinesModEngineer/CitiesSkylinesSkeletonSrc
Rezaniazondag 22 maart 2015 @ 22:28
The fuck. Gewoon plotseling geen elektriciteit meer, terwijl ik echt meer dan genoeg produceer en alles goed is aangesloten. :{

I08ionk.jpg
mscholzondag 22 maart 2015 @ 22:29
steamcloud ligt er hier uit ;( kan mijn mooie "fuck opritten" screenshot niet plaatsen...
Divjezondag 22 maart 2015 @ 22:29
2B337C34ABC61F69088EDF5C6B41E657318A3F68

'Gated Community' alias toekomstige villawijk. Met busverbinding :P

Busverbinding met 100% trips saved _O_ geen idee hoe maar oké
Qunixzondag 22 maart 2015 @ 22:30
http://forum.paradoxplaza(...)8-Bugs-fixed-by-Mods

Mocht je een bug tegenkomen, het kan zijn dat er een fix bestaat als een MOD.
Trebozondag 22 maart 2015 @ 22:30
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 22:08 schreef Shrewd het volgende:

[..]

http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=411164732
Deze heb ik even binnen gehaald vandaag. Nog niet gespeeld, maar lijkt mij heel handig.
Thnx.
Rezaniazondag 22 maart 2015 @ 22:30
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 22:29 schreef mschol het volgende:
steamcloud ligt er hier uit ;( kan mijn mooie "fuck opritten" screenshot niet plaatsen...
Je kan ook gewoon uploaden naar Imgur hè.
DutchTrainzondag 22 maart 2015 @ 22:31
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 22:28 schreef Rezania het volgende:
The fuck. Gewoon plotseling geen elektriciteit meer, terwijl ik echt meer dan genoeg produceer en alles goed is aangesloten. :{

[ afbeelding ]
Je centrale onderaan is niet aangesloten en je bovenste wijk heeft helemaal geen verbinding met een grote centrale.
mscholzondag 22 maart 2015 @ 22:32
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 22:30 schreef Rezania het volgende:

[..]

Je kan ook gewoon uploaden naar Imgur hè.
bah
Rezaniazondag 22 maart 2015 @ 22:32
quote:
2s.gif Op zondag 22 maart 2015 22:31 schreef DutchTrain het volgende:

[..]

Je centrale onderaan is niet aangesloten en je bovenste wijk heeft helemaal geen verbinding met een grote centrale.
Oh fuck. _O- Was vergeten dat ik die gebouwen weg had gehaald. Wauw. :')
Rezaniazondag 22 maart 2015 @ 22:32
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 22:32 schreef mschol het volgende:

[..]

bah
Dan niet.
Qunixzondag 22 maart 2015 @ 22:38
Monuments are the peak of development in Cities: Skylines. A monument is a city service building that is so advanced that it basically handles the whole city's needs of that service. For example, a Fusion Power Plant offers free infinite energy, and a high-tech hospital provides the whole city with free unlimited health care.

SpaceElevator.jpg

http://www.skylineswiki.com/Monuments
Rezaniazondag 22 maart 2015 @ 22:39
quote:
14s.gif Op zondag 22 maart 2015 22:30 schreef Qunix het volgende:
http://forum.paradoxplaza(...)8-Bugs-fixed-by-Mods

Mocht je een bug tegenkomen, het kan zijn dat er een fix bestaat als een MOD.
Minder afval. _O_
EnGCatjuhzondag 22 maart 2015 @ 23:01
Weer even wat random screentjes.

Heb mijn universiteit + station uitgebreid met een stadion, commercial en wat "studentenwoningen". Dit gebied is nu het mooiste gebied van mijn stad als je het mij vraagt O+

NB1KB3A.jpg
BstEInq.jpg

Overview van Holmen (heightmap van Stockholm):
TBrBIy4.jpg

Nog wat random screens:

Trein in industriegebied:
UE5cDyC.jpg

Overview op de woonwijken:
qe2K9Hc.jpg

Trein tussen de snelwegen langs één van de woonwijken:
MtYsFMZ.jpg
Jumpzondag 22 maart 2015 @ 23:15
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 21:50 schreef Rezania het volgende:
Is er al een mod waardoor meer mensen het OV gaan nemen? Alles is goed bereikbaar met de metro, en het is gratis, toch maar 1100 op 33000. :')
Geen probleem hier met de metro. Speel zonder mods.

2015-03-22_00004.jpg

2015-03-22_00005.jpg
Shrewdzondag 22 maart 2015 @ 23:22
quote:
7s.gif Op zondag 22 maart 2015 23:15 schreef Jump het volgende:

[..]

Geen probleem hier met de metro. Speel zonder mods.

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]
Flink wat haltes. :D Kun je niet beter wat bussen laten rijden tussen bepaalde haltes?
Jumpzondag 22 maart 2015 @ 23:26
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 23:22 schreef Shrewd het volgende:

[..]

Flink wat haltes. :D Kun je niet beter wat bussen laten rijden tussen bepaalde haltes?
Bussen stroppen het verkeer op, metros niet :)

Budget voor metro staat op 125%, kost me momenteel iets van een 25k voor 21 lijnen, maar brengt dan ook terug 14k op. Kost nog veel, maar verlichthet verkeer enorm.

Op sommige plaatsen passeren in feite net iets teveel lijnen zodat er file ondergronds is :D Ik zou in feite alle lijnen moeten verwijderen en eens opnieuw aan leggen met een logische route er in. Nu is het historisch gegroeid.
Rezaniazondag 22 maart 2015 @ 23:28
quote:
7s.gif Op zondag 22 maart 2015 23:15 schreef Jump het volgende:

[..]

Geen probleem hier met de metro. Speel zonder mods.

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]
Hmmm, bij jou liggen de station veel dichter op elkaar. Misschien moet ik dat ook proberen. Mis wel een beetje de influence radius zoals je die had in Cities in Motion.
Rezaniazondag 22 maart 2015 @ 23:39
Veiligheid boven alles!

qJ2NXSM.jpg
Trebozondag 22 maart 2015 @ 23:44
Ik zit in tweestrijd.. als ik hem nu aanslinger ben ik weer 6 uur verder :P
Divjezondag 22 maart 2015 @ 23:46
Early access tunnels :7

SPOILER
94EE01EA73D43E151F43A2198B6438CD1710217D
9B2891B4242389EF2EDD7D8F1E03950BA917916D
:D
jogyzondag 22 maart 2015 @ 23:48
Godver, er is toch iets mis met mijn spel of de driver van mijn videokaart (of mijn videokaart :o! ) Twee keer een drivercrash gehad tijdens het spelen waardoor mijn spel niet meer reageert en ik dus nu een heel nieuw aangelegd industriegebied kwijt ben en de vorige keer ook een uur gekloot met wegen :').
mscholzondag 22 maart 2015 @ 23:50
quote:
10s.gif Op zondag 22 maart 2015 23:44 schreef Trebo het volgende:
Ik zit in tweestrijd.. als ik hem nu aanslinger ben ik weer 6 uur verder :P
gewoon tot werktijd doorgaan :7

33BC6EEFF24D62CBEBFF20D5F06186C7C4FC2FD2

opritten doe ik niet aan :+
Trebozondag 22 maart 2015 @ 23:51
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 23:50 schreef mschol het volgende:

[..]

gewoon tot werktijd doorgaan :7
Dit IS mijn werktijd :@
mscholzondag 22 maart 2015 @ 23:54
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 23:51 schreef Trebo het volgende:

[..]

Dit IS mijn werktijd :@
ah..

waarom rijden mijn cargo treinen achteruit? :')
Jumpzondag 22 maart 2015 @ 23:54
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 23:50 schreef mschol het volgende:

[..]

gewoon tot werktijd doorgaan :7

[ afbeelding ]

opritten doe ik niet aan :+
Ik ook niet. Zo gaat het altijd veel vlotter en bijna geen file.
Shrewdzondag 22 maart 2015 @ 23:55
Met die 1/4 aging mod heb ik steeds dat er niet genoeg educated workers zijn. :+
Rezaniamaandag 23 maart 2015 @ 00:17
Iemand die al succes heeft gehad met het vliegveld? Hoger dan 100 passagiers per week kom ik niet. _O-
mscholmaandag 23 maart 2015 @ 00:43
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 00:17 schreef Rezania het volgende:
Iemand die al succes heeft gehad met het vliegveld? Hoger dan 100 passagiers per week kom ik niet. _O-
mijn treain stations hebben 0 passagiers, maar de treinen zelf hebben 200-300 mensen aanboord elke keer? :X
Euribobmaandag 23 maart 2015 @ 00:53
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 21:30 schreef Rezania het volgende:
Altijd dat gezeik over niet genoeg uneducated workers. :') Net alsof IRL 80% van de workforce nooit naar school is geweest. :')
Je hebt gewoon te weinig workers.
Rezaniamaandag 23 maart 2015 @ 00:57
quote:
7s.gif Op maandag 23 maart 2015 00:53 schreef Euribob het volgende:

[..]

Je hebt gewoon te weinig workers.
Dan nog, ga eens kijken bij fabrieken. Moet ik nou echt geloven dat fabrieken vol mensen staan die nog nooit naar school zijn geweest?
Rezaniamaandag 23 maart 2015 @ 00:57
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 00:43 schreef mschol het volgende:

[..]

mijn treain stations hebben 0 passagiers, maar de treinen zelf hebben 200-300 mensen aanboord elke keer? :X
Mijn vliegtuigen 5/200, dik verlies iedere keer.
Euribobmaandag 23 maart 2015 @ 01:01
quote:
10s.gif Op maandag 23 maart 2015 00:57 schreef Rezania het volgende:

[..]

Dan nog, ga eens kijken bij fabrieken. Moet ik nou echt geloven dat fabrieken vol mensen staan die nog nooit naar school zijn geweest?
Nee, dat klopt. Maar zouden mensen die nooit naar school zijn geweest dat werk kunnen doen? Lijkt me wel. :P
Rezaniamaandag 23 maart 2015 @ 01:02
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 01:01 schreef Euribob het volgende:

[..]

Nee, dat klopt. Maar zouden mensen die nooit naar school zijn geweest dat werk kunnen doen? Lijkt me wel. :P
Dat het een minimumniveau is qua werkkracht? Dat zou eigenlijk best nog wel kunnen.
Euribobmaandag 23 maart 2015 @ 01:05
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 01:02 schreef Rezania het volgende:

[..]

Dat het een minimumniveau is qua werkkracht? Dat zou eigenlijk best nog wel kunnen.
:Y

Dat is ook het geval, je stad zit met het probleem dat er teveel werk is voor hoogopgeleiden (beetje omgekeerde wereld.. :+ ). Ze werken nu allemaal in die luxe kantoortjes en winkeltjes van je stad, waar hun opleidingsniveau beter tot hun recht komt. :P

Maar gooi er nog een woonwijk tegenaan en je zult zien dat al die hoogopgeleiden toch echt wel fabriekswerk kunnen doen. :*
Rezaniamaandag 23 maart 2015 @ 01:06
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 01:05 schreef Euribob het volgende:

[..]

:Y

Dat is ook het geval, je stad zit met het probleem dat er teveel werk is voor hoogopgeleiden (beetje omgekeerde wereld.. :+ ). Ze werken nu allemaal in die luxe kantoortjes en winkeltjes van je stad, waar hun opleidingsniveau beter tot hun recht komt. :P

Maar gooi er nog een woonwijk tegenaan en je zult zien dat al die hoogopgeleiden toch echt wel fabriekswerk kunnen doen. :*
Hoogste niveau was basisschool toentertijd, was echt hillbilly city.
Euribobmaandag 23 maart 2015 @ 01:08
quote:
10s.gif Op maandag 23 maart 2015 01:06 schreef Rezania het volgende:

[..]

Hoogste niveau was basisschool toentertijd, was echt hillbilly city.
Gek toch eigenlijk, dat ál je nieuwe inwoners uit analfabete kanslozen bestaan. Zou toch verwachten dat die mensen (toch minstens één) ergens een opleiding hebben gedaan.
Rezaniamaandag 23 maart 2015 @ 01:10
quote:
10s.gif Op maandag 23 maart 2015 01:08 schreef Euribob het volgende:

[..]

Gek toch eigenlijk, dat ál je nieuwe inwoners uit analfabete kanslozen bestaan. Zou toch verwachten dat die mensen (toch minstens één) ergens een opleiding hebben gedaan.
Je stad is gewoon standaard een paupermagneet, deal with it.
Divjemaandag 23 maart 2015 @ 01:23
Weer overnieuw begonnen, vorige map was toch niet al te best, deze bevalt een stuk beter :D

F78FC3270D11E6622C45039122B1453686427D35
Trebomaandag 23 maart 2015 @ 01:29
Hoe kan het dat wanneer ik een stadje heb van 8000 mensen er 283km files staat op de snelweg naar het stadje toe :')
SuperHarregarremaandag 23 maart 2015 @ 05:25
BYM0vfb.jpg

Snelle test ingame, textures zijn nog niet final maar wilde toch even de schaal testen. Zit nu op de maximale grootte wat denk ik 75% of 80% van de ware grootte is, maar dat is nu eenmaal de limiet in CS. Maasgebouw wordt een lastig verhaal qua grootte maar ik wil toch zeker de letters van het stadion aan de zijkant nog maken. Lichtmasten moet ik denk ik apart maken als park ofzo, want anders wordt het stadion kleiner en kleiner. :'(

Overigens heb ik het model haaks op de weg gezet, zodat je aan de zijkant een plein kunt bouwen en treinstation en aan de overzijde een parkeerplaats. :Y Net als in 't eggie. :P

Edit: Of misschien toch de lichtmasten net in het hoekje nog. Hoop dat dat allemaal gaat passen. :P Op de plek waar nu de boom op 't hoekje staat als placeholder voor de lichtmast.

[ Bericht 15% gewijzigd door SuperHarregarre op 23-03-2015 05:33:23 ]
BarryOSevenmaandag 23 maart 2015 @ 06:45
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 05:25 schreef SuperHarregarre het volgende:
[ afbeelding ]

Snelle test ingame, textures zijn nog niet final maar wilde toch even de schaal testen. Zit nu op de maximale grootte wat denk ik 75% of 80% van de ware grootte is, maar dat is nu eenmaal de limiet in CS. Maasgebouw wordt een lastig verhaal qua grootte maar ik wil toch zeker de letters van het stadion aan de zijkant nog maken. Lichtmasten moet ik denk ik apart maken als park ofzo, want anders wordt het stadion kleiner en kleiner. :'(

Overigens heb ik het model haaks op de weg gezet, zodat je aan de zijkant een plein kunt bouwen en treinstation en aan de overzijde een parkeerplaats. :Y Net als in 't eggie. :P

Edit: Of misschien toch de lichtmasten net in het hoekje nog. Hoop dat dat allemaal gaat passen. :P Op de plek waar nu de boom op 't hoekje staat als placeholder voor de lichtmast.
Misschien een stop idee hoor, maar in hoeverre kun je tiles aan elkaar knopen?

Zit er padding tussen de tiles, of kun je het stadion ook opknippen in 2 kleine stadionnetjes?
BarryOSevenmaandag 23 maart 2015 @ 06:45
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 01:29 schreef Trebo het volgende:
Hoe kan het dat wanneer ik een stadje heb van 8000 mensen er 283km files staat op de snelweg naar het stadje toe :')
Bevindt het stadje zich vlak bij Duitsland?
Trebomaandag 23 maart 2015 @ 06:49
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 06:45 schreef BarryOSeven het volgende:

[..]

Bevindt het stadje zich vlak bij Duitsland?
l_sts1340.jpg
SuperHarregarremaandag 23 maart 2015 @ 07:42
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 06:45 schreef BarryOSeven het volgende:

[..]

Misschien een stop idee hoor, maar in hoeverre kun je tiles aan elkaar knopen?

Zit er padding tussen de tiles, of kun je het stadion ook opknippen in 2 kleine stadionnetjes?
Heb daar ook aan gedacht maar in dat geval is het probleem meer dat de hoogte van de onderdelen misschien niet altijd klopt. En persoonlijk plop ik ook liever een heel model. Als er ooit een mogelijkheid wordt gegeven voor grotere ploppables dan scale ik 'm wel. :P
tweemetermaandag 23 maart 2015 @ 08:17
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 07:42 schreef SuperHarregarre het volgende:

[..]

Heb daar ook aan gedacht maar in dat geval is het probleem meer dat de hoogte van de onderdelen misschien niet altijd klopt. En persoonlijk plop ik ook liever een heel model. Als er ooit een mogelijkheid wordt gegeven voor grotere ploppables dan scale ik 'm wel. :P
Als je klaar bent zou ik hem trouwens op Reddit gooien, daar zijn ze op zoek naar een goed stadion...

http://www.reddit.com/r/C(...)ut_the_tiny_stadium/
AgLarrrmaandag 23 maart 2015 @ 08:30
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 23:01 schreef EnGCatjuh het volgende:

Overview van Holmen (heightmap van Stockholm):
[ afbeelding ]

Die Holmen map ziet er nice uit. Die parkeerplaatsen, zijn dat assets die je gedownload hebt? Werken ze ook?
EnGCatjuhmaandag 23 maart 2015 @ 08:42
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 08:30 schreef AgLarrr het volgende:

[..]

Die Holmen map ziet er nice uit. Die parkeerplaatsen, zijn dat assets die je gedownload hebt? Werken ze ook?
Het is de heightmap van Stockholm. Het zijn inderdaad assets en soms staan er auto's op ja. Alleen zo druk als bij een echt stadion ga je het waarschijnlijk niet zien.
#ANONIEMmaandag 23 maart 2015 @ 09:17
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 05:25 schreef SuperHarregarre het volgende:
[ afbeelding ]

Snelle test ingame, textures zijn nog niet final maar wilde toch even de schaal testen. Zit nu op de maximale grootte wat denk ik 75% of 80% van de ware grootte is, maar dat is nu eenmaal de limiet in CS. Maasgebouw wordt een lastig verhaal qua grootte maar ik wil toch zeker de letters van het stadion aan de zijkant nog maken. Lichtmasten moet ik denk ik apart maken als park ofzo, want anders wordt het stadion kleiner en kleiner. :'(

Overigens heb ik het model haaks op de weg gezet, zodat je aan de zijkant een plein kunt bouwen en treinstation en aan de overzijde een parkeerplaats. :Y Net als in 't eggie. :P

Edit: Of misschien toch de lichtmasten net in het hoekje nog. Hoop dat dat allemaal gaat passen. :P Op de plek waar nu de boom op 't hoekje staat als placeholder voor de lichtmast.
Supergaaf man!

Kan niet wachten :).
valekmaandag 23 maart 2015 @ 09:33
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 05:25 schreef SuperHarregarre het volgende:
[ afbeelding ]

Snelle test ingame, textures zijn nog niet final maar wilde toch even de schaal testen. Zit nu op de maximale grootte wat denk ik 75% of 80% van de ware grootte is, maar dat is nu eenmaal de limiet in CS. Maasgebouw wordt een lastig verhaal qua grootte maar ik wil toch zeker de letters van het stadion aan de zijkant nog maken. Lichtmasten moet ik denk ik apart maken als park ofzo, want anders wordt het stadion kleiner en kleiner. :'(

Overigens heb ik het model haaks op de weg gezet, zodat je aan de zijkant een plein kunt bouwen en treinstation en aan de overzijde een parkeerplaats. :Y Net als in 't eggie. :P

Edit: Of misschien toch de lichtmasten net in het hoekje nog. Hoop dat dat allemaal gaat passen. :P Op de plek waar nu de boom op 't hoekje staat als placeholder voor de lichtmast.
Ik vind het niks, maar dat komt door gisteren. :( :'( ;)
Kreatormaandag 23 maart 2015 @ 09:44
Wow... check dit:

Meer: http://imgur.com/a/V3OXR

jMkhDzk.jpg
Scorpiemaandag 23 maart 2015 @ 09:45
quote:
14s.gif Op maandag 23 maart 2015 09:44 schreef Kreator het volgende:
Wow... check dit:

Meer: http://imgur.com/a/V3OXR

[ afbeelding ]
Spuit 11.
Dannymaandag 23 maart 2015 @ 09:49
Tsunami!
http://steamcommunity.com(...)12499348&searchtext=

En is x3 speed te langzaam?
http://steamcommunity.com(...)12292157&searchtext=
Kreatormaandag 23 maart 2015 @ 10:02
quote:
6s.gif Op maandag 23 maart 2015 09:45 schreef Scorpie het volgende:

[..]

Spuit 11.
Ongetwijfeld. Zit al jaren op Reddit, maar was vergeten dat er ook nog wel eens een leuke Cities sub zou kunnen zijn.
Qunixmaandag 23 maart 2015 @ 10:06
rI7wkof.png

Een deadlock!
Qunixmaandag 23 maart 2015 @ 10:07
Mag dit ook in de OP?

Genereer een map vanuit Google Maps: http://terrain.party/
n8nmaandag 23 maart 2015 @ 10:15
quote:
14s.gif Op maandag 23 maart 2015 10:07 schreef Qunix het volgende:
Mag dit ook in de OP?

Genereer een map vanuit Google Maps: http://terrain.party/
die is eigenlijk niet goed, zeer ongedetailleerd en al het land is plat. Het ziet alleen 'ongeveer' verschil tussen water en land. Is eindelijk alleen handig om een basic outlines te krijgen.
Qunixmaandag 23 maart 2015 @ 10:16
quote:
1s.gif Op maandag 23 maart 2015 10:15 schreef n8n het volgende:

[..]

die is eigenlijk niet goed, zeer ongedetailleerd en al het land is plat. Het ziet alleen 'ongeveer' verschil tussen water en land. Is eindelijk alleen handig om een basic outlines te krijgen.
Weet je een ander dan?
n8nmaandag 23 maart 2015 @ 10:18
quote:
11s.gif Op maandag 23 maart 2015 10:16 schreef Qunix het volgende:

[..]

Weet je een ander dan?
nee, meer een algemene waarschuwing. Je kan ook zelf nog inkleuren/aanpassen. Geen idee of er echte vrij beschikbare height maps bestaan.

Op Google images staan er wat als je zoekt op height map. Je wilt het liefst een afbeelding met 16bit kleurdiepte voor het detail.
Qunixmaandag 23 maart 2015 @ 10:23
http://citiesskylines.ideascale.com/

Lijst met ideeën voor C:S.
Qunixmaandag 23 maart 2015 @ 10:24
quote:
1s.gif Op maandag 23 maart 2015 10:18 schreef n8n het volgende:

[..]

nee, meer een algemene waarschuwing. Je kan ook zelf nog inkleuren/aanpassen. Geen idee of er echte vrij beschikbare height maps bestaan.

Op Google images staan er wat als je zoekt op height map. Je wilt het liefst een afbeelding met 16bit kleurdiepte voor het detail.
quote:
Over on terrain.party the planet can be explored and sections of the terrain can then be downloaded with the height map data. Once the area is captured with the grid on the site, the maps can be downloaded and inserted into your City Skylines directory at City: Skylines > Files > MapEditor > Heightmaps.

The next thing to do is launch the game and head straight into the map editor and click the import height map button at the bottom of the screen. The map will now be populated with the terrain data from the images that were downloaded from the website. It’s super simple and this really is a fantastic tool.

...

Heightmaps are image files that are top down views of terrain that give details of the height of the land through their use of color. The map editor in Cities Skylines uses grayscale images, so you have pure white being the highest land value, and pure black being the lowest. The many shades of gray in between pure white and pure black represent different land value heights.


[ Bericht 12% gewijzigd door Qunix op 23-03-2015 10:42:14 ]
Dannymaandag 23 maart 2015 @ 10:24
quote:
1s.gif Op maandag 23 maart 2015 10:18 schreef n8n het volgende:

[..]

nee, meer een algemene waarschuwing. Je kan ook zelf nog inkleuren/aanpassen. Geen idee of er echte vrij beschikbare height maps bestaan.

Op Google images staan er wat als je zoekt op height map. Je wilt het liefst een afbeelding met 16bit kleurdiepte voor het detail.
zou dit werken?
http://www.geo-informatie.nl/geodesk/hgt-300dpi.pdf
Qunixmaandag 23 maart 2015 @ 10:35
:o
GlennQuagmiremaandag 23 maart 2015 @ 10:46
Eigenlijk zou een Buslane mod wel fijn zijn, komen die dingen niet de hele tijd vast in het verkeer te zitten
mscholmaandag 23 maart 2015 @ 10:50
quote:
11s.gif Op maandag 23 maart 2015 10:06 schreef Qunix het volgende:
[ afbeelding ]

Een deadlock!
gisteren een trein af/oprit gefixt, had ongv hetzelfde probleem..

Alle stukken tussen de kruispunten zijn nu iets langer als 1 trein
mscholmaandag 23 maart 2015 @ 10:54
quote:
ik voorspel een disaster menu mod :D
quote:
nice, vanavond even toevoegen
meerinformatiemaandag 23 maart 2015 @ 10:55
Op vrijdagmiddag begonnen en het was ineens zondagavond. Het is echt lang geleden dat ik een spel heb gekocht en de tijd totaal langs me heen is gegaan.

Vraag me wel af of er een mod is/komt die er voor zorgt dat politie, ambulance en brandweer niet met loeiende sirenes voor een rood licht blijven staan wachten. Of dat de cims ff aan de kant gaan voor de aanstormende brandweer :P.
Lhyannamaandag 23 maart 2015 @ 10:58
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 10:55 schreef meerinformatie het volgende:
Op vrijdagmiddag begonnen en het was ineens zondagavond. Het is echt lang geleden dat ik een spel heb gekocht en de tijd totaal langs me heen is gegaan.

Dit inderdaad. Dag weekend....
En ik wou nog zo veel andere dingen doen :'(
Qunixmaandag 23 maart 2015 @ 11:03
Zoiets :P

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
doEartquake(){
    moveMap(x: +1);
    sleep(1);
    moveMap(x: 0, y: +1);
    sleep(1);
    moveMap(x: -1, y: 0);
    sleep(1);
    moveMap(x: +1, y: -1);
    sleep(1);
    moveMap(x: 0, y: 0);

    destroyRandomBuildings(amountOfBuildings: 5);
}
Qunixmaandag 23 maart 2015 @ 11:19
WillingNeatBighorn.gif
Binaminmaandag 23 maart 2015 @ 11:25
Rofl! Heel parcours aanmaken :P
Romanusmaandag 23 maart 2015 @ 11:33
O11Visb.gif

Die wandelaars zijn ook niet heel logisch bezig :P
bitterbalmaandag 23 maart 2015 @ 11:44
Halen jullie die inwonersaantallen met1 tile? Heb nu een vol en zit rond de 20 duizend inwoners.
n8nmaandag 23 maart 2015 @ 12:57
quote:
denk het niet omdat je een monochrome afbeelding nodig hebt. De kleuren maken alles grijzig waardoor het effect niet klopt ben ik bang. Als je googled op height map krijg je zwart/wit afbeeldingen die je zo zou kunnen importeren.
Divjemaandag 23 maart 2015 @ 13:11
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=412647602
:D

Walter White's huis komt er ook aan _O-
n8nmaandag 23 maart 2015 @ 13:12
Met het gratis MicroDEM kan je heigtmap data lezen die NASA heeft vrijgegeven. Geen idee wat de kwaliteit is, een uitleg hoe je het doet: http://scrawkblog.com/201(...)-create-height-maps/

Dan krijg je zoiets:

microdem2.jpg

Wat dan gebump-mapped kan worden naar iets als:

worldmachine0.jpg

edit: link naar de uitleg was verkeerd

[ Bericht 14% gewijzigd door n8n op 23-03-2015 15:14:21 ]
Rezaniamaandag 23 maart 2015 @ 13:13
Iemand heeft een height map van Amsterdam geïmporteerd.

ENcYtEG.jpg

_O-
Divjemaandag 23 maart 2015 @ 13:19
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 05:25 schreef SuperHarregarre het volgende:
[ afbeelding ]

Snelle test ingame, textures zijn nog niet final maar wilde toch even de schaal testen. Zit nu op de maximale grootte wat denk ik 75% of 80% van de ware grootte is, maar dat is nu eenmaal de limiet in CS. Maasgebouw wordt een lastig verhaal qua grootte maar ik wil toch zeker de letters van het stadion aan de zijkant nog maken. Lichtmasten moet ik denk ik apart maken als park ofzo, want anders wordt het stadion kleiner en kleiner. :'(

Overigens heb ik het model haaks op de weg gezet, zodat je aan de zijkant een plein kunt bouwen en treinstation en aan de overzijde een parkeerplaats. :Y Net als in 't eggie. :P

Edit: Of misschien toch de lichtmasten net in het hoekje nog. Hoop dat dat allemaal gaat passen. :P Op de plek waar nu de boom op 't hoekje staat als placeholder voor de lichtmast.
:D _O_
Niks mis met deze grootte toch? ^O^
Rezaniamaandag 23 maart 2015 @ 13:29
nJHvLky.jpg

Het is weer eens zo ver hoor. :')
Binaminmaandag 23 maart 2015 @ 13:33
Met de aging mod heb ik daar nooit meer last van.
Divjemaandag 23 maart 2015 @ 13:34
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 13:33 schreef Binamin het volgende:
Met de aging mod heb ik daar nooit meer last van.
Dit ^O^

Deluxe Edition is nu 21,86 bij g2play trouwens, voor de mensen die 'm nog niet hebben.
Via VPN maar 9,98 trouwens. Russia style :')
Infectionmaandag 23 maart 2015 @ 13:36
Goed topic, ook maar eens volgen. Misschien kan ik er nog wat handige informatie uithalen.
tweemetermaandag 23 maart 2015 @ 13:37
quote:
14s.gif Op maandag 23 maart 2015 13:34 schreef Divje het volgende:

[..]

Dit ^O^

Deluxe Edition is nu 21,86 bij g2play trouwens, voor de mensen die 'm nog niet hebben.
G2play :r Keyresellers :r
Divjemaandag 23 maart 2015 @ 13:38
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 13:37 schreef tweemeter het volgende:

[..]

G2play :r Keyresellers :r
Centimeters :r
Wat is je punt.
Rezaniamaandag 23 maart 2015 @ 13:39
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 13:33 schreef Binamin het volgende:
Met de aging mod heb ik daar nooit meer last van.
Ja, die had ik eerst aanstaan, maar toen had ik op een gegeven moment 15000 tieners op een populatie van 40000. Dat werkte ook niet.
Rezaniamaandag 23 maart 2015 @ 13:39
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 13:37 schreef tweemeter het volgende:

[..]

G2play :r Keyresellers :r
Nooit last gehad van problemen daar.
tweemetermaandag 23 maart 2015 @ 13:41
quote:
10s.gif Op maandag 23 maart 2015 13:38 schreef Divje het volgende:

[..]

Centimeters :r
Wat is je punt.
Van de vrachtwagen gevallen keys kopen :{w g2play en kinguin zijn leuke sites misschien, als je weet waar je aan begint. Uiteindelijk kan je de kans hebben dat je illegale keys koopt die gekocht zijn met gestolen credit cards en ze vervolgens gerevoked worden. Je kan beter zeggen dat je bij GMG kan kopen.
tweemetermaandag 23 maart 2015 @ 13:41
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 13:39 schreef Rezania het volgende:

[..]

Nooit last gehad van problemen daar.
Echte true Scotsman hier.
Divjemaandag 23 maart 2015 @ 13:43
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 13:41 schreef tweemeter het volgende:

[..]

Van de vrachtwagen gevallen keys kopen :{w g2play en kinguin zijn leuke sites misschien, als je weet waar je aan begint. Uiteindelijk kan je de kans hebben dat je illegale keys koopt die gekocht zijn met gestolen credit cards en ze vervolgens gerevoked worden. Je kan beter zeggen dat je bij GMG kan kopen.
Ahzo. Ach, nergens last van. :P
Rezaniamaandag 23 maart 2015 @ 13:43
quote:
14s.gif Op maandag 23 maart 2015 13:41 schreef tweemeter het volgende:

[..]

Echte true Scotsman hier.
Wat? :')
tweemetermaandag 23 maart 2015 @ 13:45
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 13:43 schreef Divje het volgende:

[..]

Ahzo. Ach, nergens last van. :P
Nee snap ik, maar ik denk dat hier veel mensen komen die vrij nieuw zijn met keys kopen, om ze dan naar een semi-legale site te sturen die keys inkoopt in Rusland oid. lijkt me niet echt verstandig. Het spel is op greenmangaming ook niet veel duurder dan 22 euro en wel volledig legaal. Dat is het spel toch wel waard?
bitterbalmaandag 23 maart 2015 @ 13:46
Hij is die 22 euro zeker waard ! O+
tweemetermaandag 23 maart 2015 @ 13:46
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 13:43 schreef Rezania het volgende:

[..]

Wat? :')
http://en.wikipedia.org/wiki/No_true_Scotsman
Divjemaandag 23 maart 2015 @ 13:48
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 13:45 schreef tweemeter het volgende:

[..]

Nee snap ik, maar ik denk dat hier veel mensen komen die vrij nieuw zijn met keys kopen, om ze dan naar een semi-legale site te sturen die keys inkoopt in Rusland oid. lijkt me niet echt verstandig. Het spel is op greenmangaming ook niet veel duurder dan 22 euro en wel volledig legaal. Dat is het spel toch wel waard?
True. Maar ik ben dan ook niet zo heel bekend met die sites :P Dus tjah. Het is het zeker waard ^O^ naar GMG mensen!
tweemetermaandag 23 maart 2015 @ 13:51
quote:
10s.gif Op maandag 23 maart 2015 13:48 schreef Divje het volgende:

[..]

True. Maar ik ben dan ook niet zo heel bekend met die sites :P Dus tjah. Het is het zeker waard ^O^ naar GMG mensen!
Daar is de deluxe versie 27 euro. Als je je aanmeld en naar de VIP sectie gaat :)
Qunixmaandag 23 maart 2015 @ 14:22
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 13:13 schreef Rezania het volgende:
Iemand heeft een height map van Amsterdam geïmporteerd.

[ afbeelding ]

_O-
( ͠° ͟ʖ ͡°)
SuperHarregarremaandag 23 maart 2015 @ 14:28
o28QXqb.jpg

Volgende test met lichtmasten. (Nog zonder het bovenste deel met lampen.

Textures zijn nog steeds niet final maar ben niet zo'n held in het zelf creëren van goede textures dus dat duurt allemaal wat langer...

Edit: Stadion steekt nu ook klein beetje uit over de weg. :D Alles moet wijken voor de Kuip. :P
Divjemaandag 23 maart 2015 @ 14:30
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 14:28 schreef SuperHarregarre het volgende:
[ afbeelding ]

Volgende test met lichtmasten. (Nog zonder het bovenste deel met lampen.

Textures zijn nog steeds niet final maar ben niet zo'n held in het zelf creëren van goede textures dus dat duurt allemaal wat langer...

Edit: Stadion steekt nu ook klein beetje uit over de weg. :D Alles moet wijken voor de Kuip. :P
O+
Zou de omgeving niet in modular delen te maken zijn? :P
#ANONIEMmaandag 23 maart 2015 @ 14:34
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 14:28 schreef SuperHarregarre het volgende:
[ afbeelding ]

Volgende test met lichtmasten. (Nog zonder het bovenste deel met lampen.

Textures zijn nog steeds niet final maar ben niet zo'n held in het zelf creëren van goede textures dus dat duurt allemaal wat langer...

Edit: Stadion steekt nu ook klein beetje uit over de weg. :D Alles moet wijken voor de Kuip. :P
Dit word zo gaaf _O_

Ik ben nu al in gedachten een heel gebied aan het plannen voor HOS (Het Oude Stadion), compleet met parkeer gelegenheid en ik denk dat ik Varkenoord ook doe met wat public soccer fields. Integrale gebiedsontwikkeling ditdat. Eric zou trots op mij zijn.
Qunixmaandag 23 maart 2015 @ 14:34
Hoppa! Archievement unlocked:
"Unpopular Mayor"
"Have 15% happiness"
Divjemaandag 23 maart 2015 @ 14:35
Terraforming is nu gratiesch in die mod ^O^

9E069B4976867DDC15D65C788DF9B9D16CA6BA34
Die pizza maakt het af _O_

http://steamcommunity.com(...)12698857&searchtext=
#ANONIEMmaandag 23 maart 2015 @ 14:37
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 14:35 schreef Divje het volgende:
Terraforming is nu gratiesch in die mod ^O^

[ afbeelding ]
Die pizza maakt het af _O_

http://steamcommunity.com(...)12698857&searchtext=
Hahaha, wat een briljante assets komen er steeds bij _O_ Nu de camper nog.
Divjemaandag 23 maart 2015 @ 14:44
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 14:37 schreef Scrummie het volgende:

[..]

Hahaha, wat een briljante assets komen er steeds bij _O_ Nu de camper nog.
Wel jammer dat die assets growable zijn ipv ploppable. Ik wil geen dorpje van 700 inwoners waar 3 Aldi's zitten, 2x Pollos Hermanos, 40-45x Starbucks en straks hele straten pizza's op de daken hebben liggen ;(

Er is ook een Better Call Saul Billboard :P
En meer!
http://steamcommunity.com(...)pfiles/?appid=255710
over_hedgemaandag 23 maart 2015 @ 14:52
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 14:28 schreef SuperHarregarre het volgende:
[ afbeelding ]

Volgende test met lichtmasten. (Nog zonder het bovenste deel met lampen.

Textures zijn nog steeds niet final maar ben niet zo'n held in het zelf creëren van goede textures dus dat duurt allemaal wat langer...

Edit: Stadion steekt nu ook klein beetje uit over de weg. :D Alles moet wijken voor de Kuip. :P
Netjes. Je gras geeft alleen licht in het donker :D
SuperHarregarremaandag 23 maart 2015 @ 15:04
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 14:52 schreef over_hedge het volgende:

[..]

Netjes. Je gras geeft alleen licht in het donker :D
Jep, CS heeft de nare gewoonte alles licht te laten geven. :P Moet het bij de final nog maar een keer desaturaten. :P
tweemetermaandag 23 maart 2015 @ 15:08
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 15:04 schreef SuperHarregarre het volgende:

[..]

Jep, CS heeft de nare gewoonte alles licht te laten geven. :P Moet het bij de final nog maar een keer desaturaten. :P
Ik zou de kleur aanhouden van het standaard gras in CS, maar mooi man :o
OmniRocketmaandag 23 maart 2015 @ 15:19
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 14:28 schreef SuperHarregarre het volgende:
[ afbeelding ]

Volgende test met lichtmasten. (Nog zonder het bovenste deel met lampen.

Textures zijn nog steeds niet final maar ben niet zo'n held in het zelf creëren van goede textures dus dat duurt allemaal wat langer...

Edit: Stadion steekt nu ook klein beetje uit over de weg. :D Alles moet wijken voor de Kuip. :P
ga je nog trappen toevoegen in het stadion?
Tocquevillemaandag 23 maart 2015 @ 15:20
Ik krijg erg last van "overeducated citizens". Ga toch lekker minimumloon verdienen ofzo :')
OmniRocketmaandag 23 maart 2015 @ 15:21
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 15:20 schreef BenX_95 het volgende:
Ik krijg erg last van "overeducated citizens". Ga toch lekker minimumloon verdienen ofzo :')
Fabrieken slopen en alleen nog maar kantoren plaatsen :P
n8nmaandag 23 maart 2015 @ 16:10
Heb een DEM-bestand geëxporteerd, een random stukje noord Amerika. Had de hoogte wel een beetje verkeer ingeschat, sea level staat op 485 :')

Ben met een smooth brush over de bovenste rivier gegaan:
Screen%20Shot%202015-03-23%20at%2016.05.43.png

Preview van de map-data (originele bestand is 50MB):
dem-preview.jpg
Qunixmaandag 23 maart 2015 @ 16:22
Het begint wel meer te haperen op mijn laptop nu...