Minder afval.quote:Op zondag 22 maart 2015 22:30 schreef Qunix het volgende:
http://forum.paradoxplaza(...)8-Bugs-fixed-by-Mods
Mocht je een bug tegenkomen, het kan zijn dat er een fix bestaat als een MOD.
Geen probleem hier met de metro. Speel zonder mods.quote:Op zondag 22 maart 2015 21:50 schreef Rezania het volgende:
Is er al een mod waardoor meer mensen het OV gaan nemen? Alles is goed bereikbaar met de metro, en het is gratis, toch maar 1100 op 33000.
Flink wat haltes.quote:Op zondag 22 maart 2015 23:15 schreef Jump het volgende:
[..]
Geen probleem hier met de metro. Speel zonder mods.
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
Bussen stroppen het verkeer op, metros nietquote:Op zondag 22 maart 2015 23:22 schreef Shrewd het volgende:
[..]
Flink wat haltes.Kun je niet beter wat bussen laten rijden tussen bepaalde haltes?
Hmmm, bij jou liggen de station veel dichter op elkaar. Misschien moet ik dat ook proberen. Mis wel een beetje de influence radius zoals je die had in Cities in Motion.quote:Op zondag 22 maart 2015 23:15 schreef Jump het volgende:
[..]
Geen probleem hier met de metro. Speel zonder mods.
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
oh ah toma toma vem vem vem vem
gewoon tot werktijd doorgaanquote:Op zondag 22 maart 2015 23:44 schreef Trebo het volgende:
Ik zit in tweestrijd.. als ik hem nu aanslinger ben ik weer 6 uur verder
Ik ook niet. Zo gaat het altijd veel vlotter en bijna geen file.quote:Op zondag 22 maart 2015 23:50 schreef mschol het volgende:
[..]
gewoon tot werktijd doorgaan
[ afbeelding ]
opritten doe ik niet aan
mijn treain stations hebben 0 passagiers, maar de treinen zelf hebben 200-300 mensen aanboord elke keer?quote:Op maandag 23 maart 2015 00:17 schreef Rezania het volgende:
Iemand die al succes heeft gehad met het vliegveld? Hoger dan 100 passagiers per week kom ik niet.
Je hebt gewoon te weinig workers.quote:Op zondag 22 maart 2015 21:30 schreef Rezania het volgende:
Altijd dat gezeik over niet genoeg uneducated workers.Net alsof IRL 80% van de workforce nooit naar school is geweest.
Dan nog, ga eens kijken bij fabrieken. Moet ik nou echt geloven dat fabrieken vol mensen staan die nog nooit naar school zijn geweest?quote:
Mijn vliegtuigen 5/200, dik verlies iedere keer.quote:Op maandag 23 maart 2015 00:43 schreef mschol het volgende:
[..]
mijn treain stations hebben 0 passagiers, maar de treinen zelf hebben 200-300 mensen aanboord elke keer?
Nee, dat klopt. Maar zouden mensen die nooit naar school zijn geweest dat werk kunnen doen? Lijkt me wel.quote:Op maandag 23 maart 2015 00:57 schreef Rezania het volgende:
[..]
Dan nog, ga eens kijken bij fabrieken. Moet ik nou echt geloven dat fabrieken vol mensen staan die nog nooit naar school zijn geweest?
Dat het een minimumniveau is qua werkkracht? Dat zou eigenlijk best nog wel kunnen.quote:Op maandag 23 maart 2015 01:01 schreef Euribob het volgende:
[..]
Nee, dat klopt. Maar zouden mensen die nooit naar school zijn geweest dat werk kunnen doen? Lijkt me wel.
quote:Op maandag 23 maart 2015 01:02 schreef Rezania het volgende:
[..]
Dat het een minimumniveau is qua werkkracht? Dat zou eigenlijk best nog wel kunnen.
Hoogste niveau was basisschool toentertijd, was echt hillbilly city.quote:Op maandag 23 maart 2015 01:05 schreef Euribob het volgende:
[..]![]()
Dat is ook het geval, je stad zit met het probleem dat er teveel werk is voor hoogopgeleiden (beetje omgekeerde wereld..). Ze werken nu allemaal in die luxe kantoortjes en winkeltjes van je stad, waar hun opleidingsniveau beter tot hun recht komt.
![]()
Maar gooi er nog een woonwijk tegenaan en je zult zien dat al die hoogopgeleiden toch echt wel fabriekswerk kunnen doen.
Gek toch eigenlijk, dat ál je nieuwe inwoners uit analfabete kanslozen bestaan. Zou toch verwachten dat die mensen (toch minstens één) ergens een opleiding hebben gedaan.quote:Op maandag 23 maart 2015 01:06 schreef Rezania het volgende:
[..]
Hoogste niveau was basisschool toentertijd, was echt hillbilly city.
Je stad is gewoon standaard een paupermagneet, deal with it.quote:Op maandag 23 maart 2015 01:08 schreef Euribob het volgende:
[..]
Gek toch eigenlijk, dat ál je nieuwe inwoners uit analfabete kanslozen bestaan. Zou toch verwachten dat die mensen (toch minstens één) ergens een opleiding hebben gedaan.
Misschien een stop idee hoor, maar in hoeverre kun je tiles aan elkaar knopen?quote:Op maandag 23 maart 2015 05:25 schreef SuperHarregarre het volgende:
[ afbeelding ]
Snelle test ingame, textures zijn nog niet final maar wilde toch even de schaal testen. Zit nu op de maximale grootte wat denk ik 75% of 80% van de ware grootte is, maar dat is nu eenmaal de limiet in CS. Maasgebouw wordt een lastig verhaal qua grootte maar ik wil toch zeker de letters van het stadion aan de zijkant nog maken. Lichtmasten moet ik denk ik apart maken als park ofzo, want anders wordt het stadion kleiner en kleiner.
Overigens heb ik het model haaks op de weg gezet, zodat je aan de zijkant een plein kunt bouwen en treinstation en aan de overzijde een parkeerplaats.Net als in 't eggie.
Edit: Of misschien toch de lichtmasten net in het hoekje nog. Hoop dat dat allemaal gaat passen.Op de plek waar nu de boom op 't hoekje staat als placeholder voor de lichtmast.
Bevindt het stadje zich vlak bij Duitsland?quote:Op maandag 23 maart 2015 01:29 schreef Trebo het volgende:
Hoe kan het dat wanneer ik een stadje heb van 8000 mensen er 283km files staat op de snelweg naar het stadje toe
quote:Op maandag 23 maart 2015 06:45 schreef BarryOSeven het volgende:
[..]
Bevindt het stadje zich vlak bij Duitsland?
Heb daar ook aan gedacht maar in dat geval is het probleem meer dat de hoogte van de onderdelen misschien niet altijd klopt. En persoonlijk plop ik ook liever een heel model. Als er ooit een mogelijkheid wordt gegeven voor grotere ploppables dan scale ik 'm wel.quote:Op maandag 23 maart 2015 06:45 schreef BarryOSeven het volgende:
[..]
Misschien een stop idee hoor, maar in hoeverre kun je tiles aan elkaar knopen?
Zit er padding tussen de tiles, of kun je het stadion ook opknippen in 2 kleine stadionnetjes?
Als je klaar bent zou ik hem trouwens op Reddit gooien, daar zijn ze op zoek naar een goed stadion...quote:Op maandag 23 maart 2015 07:42 schreef SuperHarregarre het volgende:
[..]
Heb daar ook aan gedacht maar in dat geval is het probleem meer dat de hoogte van de onderdelen misschien niet altijd klopt. En persoonlijk plop ik ook liever een heel model. Als er ooit een mogelijkheid wordt gegeven voor grotere ploppables dan scale ik 'm wel.
Die Holmen map ziet er nice uit. Die parkeerplaatsen, zijn dat assets die je gedownload hebt? Werken ze ook?quote:Op zondag 22 maart 2015 23:01 schreef EnGCatjuh het volgende:
Overview van Holmen (heightmap van Stockholm):
[ afbeelding ]
Het is de heightmap van Stockholm. Het zijn inderdaad assets en soms staan er auto's op ja. Alleen zo druk als bij een echt stadion ga je het waarschijnlijk niet zien.quote:Op maandag 23 maart 2015 08:30 schreef AgLarrr het volgende:
[..]
Die Holmen map ziet er nice uit. Die parkeerplaatsen, zijn dat assets die je gedownload hebt? Werken ze ook?
Supergaaf man!quote:Op maandag 23 maart 2015 05:25 schreef SuperHarregarre het volgende:
[ afbeelding ]
Snelle test ingame, textures zijn nog niet final maar wilde toch even de schaal testen. Zit nu op de maximale grootte wat denk ik 75% of 80% van de ware grootte is, maar dat is nu eenmaal de limiet in CS. Maasgebouw wordt een lastig verhaal qua grootte maar ik wil toch zeker de letters van het stadion aan de zijkant nog maken. Lichtmasten moet ik denk ik apart maken als park ofzo, want anders wordt het stadion kleiner en kleiner.
Overigens heb ik het model haaks op de weg gezet, zodat je aan de zijkant een plein kunt bouwen en treinstation en aan de overzijde een parkeerplaats.Net als in 't eggie.
Edit: Of misschien toch de lichtmasten net in het hoekje nog. Hoop dat dat allemaal gaat passen.Op de plek waar nu de boom op 't hoekje staat als placeholder voor de lichtmast.
Ik vind het niks, maar dat komt door gisteren.quote:Op maandag 23 maart 2015 05:25 schreef SuperHarregarre het volgende:
[ afbeelding ]
Snelle test ingame, textures zijn nog niet final maar wilde toch even de schaal testen. Zit nu op de maximale grootte wat denk ik 75% of 80% van de ware grootte is, maar dat is nu eenmaal de limiet in CS. Maasgebouw wordt een lastig verhaal qua grootte maar ik wil toch zeker de letters van het stadion aan de zijkant nog maken. Lichtmasten moet ik denk ik apart maken als park ofzo, want anders wordt het stadion kleiner en kleiner.
Overigens heb ik het model haaks op de weg gezet, zodat je aan de zijkant een plein kunt bouwen en treinstation en aan de overzijde een parkeerplaats.Net als in 't eggie.
Edit: Of misschien toch de lichtmasten net in het hoekje nog. Hoop dat dat allemaal gaat passen.Op de plek waar nu de boom op 't hoekje staat als placeholder voor de lichtmast.
Spuit 11.quote:Op maandag 23 maart 2015 09:44 schreef Kreator het volgende:
Wow... check dit:
Meer: http://imgur.com/a/V3OXR
[ afbeelding ]
Ongetwijfeld. Zit al jaren op Reddit, maar was vergeten dat er ook nog wel eens een leuke Cities sub zou kunnen zijn.quote:
die is eigenlijk niet goed, zeer ongedetailleerd en al het land is plat. Het ziet alleen 'ongeveer' verschil tussen water en land. Is eindelijk alleen handig om een basic outlines te krijgen.quote:Op maandag 23 maart 2015 10:07 schreef Qunix het volgende:
Mag dit ook in de OP?
Genereer een map vanuit Google Maps: http://terrain.party/
Weet je een ander dan?quote:Op maandag 23 maart 2015 10:15 schreef n8n het volgende:
[..]
die is eigenlijk niet goed, zeer ongedetailleerd en al het land is plat. Het ziet alleen 'ongeveer' verschil tussen water en land. Is eindelijk alleen handig om een basic outlines te krijgen.
nee, meer een algemene waarschuwing. Je kan ook zelf nog inkleuren/aanpassen. Geen idee of er echte vrij beschikbare height maps bestaan.quote:
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |