abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
pi_150906702
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 11:10 schreef BarryOSeven het volgende:
Zo goedemorgen!

De RSS reader zit erin, vandaag maar eens het configuratiescherm maken.

Nog een tip voor mede-modders:

Zorg ervoor dat je een boolean reserveert voor debug modus en alleen logt als dat echt nodig is en dus die boolean op true staat.

Een grote debugconsole output zorgt er namelijk voor dat Cities crashed.
ga je de source code vrijgeven?

ik wil ook wel eens een mod bouwen, maar C# is niet mijn sterkste kant en aan de api wiki heb ik niet zoveel..?
  zondag 22 maart 2015 @ 12:12:56 #92
269692 Divje
brr brr patapim
pi_150906759


Zo ideaal _O_ Ga elk knooppunt vanaf nu met af/op-ritten aan beide kanten doen. Het loopt hier als een tierelalier _O_
oh ah toma toma vem vem vem vem
  zondag 22 maart 2015 @ 12:14:09 #93
440653 BarryOSeven
Fiat justitia ruat caelum
pi_150906789
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 12:10 schreef mschol het volgende:

[..]

ga je de source code vrijgeven?

ik wil ook wel eens een mod bouwen, maar C# is niet mijn sterkste kant en aan de api wiki heb ik niet zoveel..?
Ja wil het ook nu al wel even op github zetten hoor. Zal even een repo maken, ook beter voor mijn backups ;)
pi_150906820
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 12:12 schreef Divje het volgende:
[ afbeelding ]

Zo ideaal _O_ Ga elk knooppunt vanaf nu met af/op-ritten aan beide kanten doen. Het loopt hier als een tierelalier _O_
Hoe kom je aan deze?
pi_150906848
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 12:10 schreef mschol het volgende:

[..]

ga je de source code vrijgeven?

ik wil ook wel eens een mod bouwen, maar C# is niet mijn sterkste kant en aan de api wiki heb ik niet zoveel..?
Volgens mij kan je ook Javascript gebruiken (Unity 5 is het)
  zondag 22 maart 2015 @ 12:17:23 #96
269692 Divje
brr brr patapim
pi_150906852
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 12:15 schreef Zocalo het volgende:

[..]

Hoe kom je aan deze?
Ik zal 'm even opzoeken tussen m'n geabboneerde bestanden :)

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=410084430
oh ah toma toma vem vem vem vem
pi_150906862
quote:
3s.gif Op zondag 22 maart 2015 12:17 schreef Qunix het volgende:

[..]

Volgens mij kan je ook Javascript gebruiken (Unity 5 is het)
CO sprak volgens mij specifiek over C# dat in mods gebruikt moest worden

en met visual studio + importeren van de nodige references kan ik best een hoop knutselen.. (alleen wat voorbeelden zijn erg fijn)
pi_150906880
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 12:17 schreef mschol het volgende:

[..]

CO sprak volgens mij specifiek over C# dat in mods gebruikt moest worden
Ah. Duidelijk. C# is ook niet mijn sterkste kant.
  zondag 22 maart 2015 @ 12:25:00 #99
197057 Blistering
Gooner Pride
pi_150907005
Is er al iets van een mod dat hulpdiensten door rood kunnen rijden, of andere auto's in kunnen halen?

Heb nu al een week niet meer gespeeld omdat ik me daar zo aan stoorde :@
Science adjusts its views based on what's observed, faith is the denial of observation so that belief can be preserved.
  zondag 22 maart 2015 @ 12:25:07 #100
440653 BarryOSeven
Fiat justitia ruat caelum
pi_150907007
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 12:17 schreef mschol het volgende:

[..]

CO sprak volgens mij specifiek over C# dat in mods gebruikt moest worden

en met visual studio + importeren van de nodige references kan ik best een hoop knutselen.. (alleen wat voorbeelden zijn erg fijn)
Staat erop:

https://github.com/BarryOSeven/rsschirp

Volledig werkende mod met de UI als work in progress maar hindert niet de rest van de werking.

Het is wel aan te raden visual studio of monodevelop zoals hier aangegeven te gebruiken:

VS2013: http://www.reddit.com/r/C(...)013_to_develop_mods/

Mono Develop: http://www.reddit.com/r/C(...)compile_a_dll_using/

Je kunt dan namelijk gebruik maken van het ColossalFramework wat de mogelijkheden met 10000x vergroot.

Als er vragen zijn, ik hang hier vandaag nog wel even :)

edit:

Nog wat overige handigheden:

Modding API: http://www.skylineswiki.com/Modding_API
Exposed methods van ICities: http://static.croxford.me/CitiesSkylinesAPIDOC/

[ Bericht 4% gewijzigd door BarryOSeven op 22-03-2015 12:46:01 ]
  zondag 22 maart 2015 @ 12:32:59 #101
269692 Divje
brr brr patapim
pi_150907169
Viaducten maken was nog nooit zo makkelijk nu die terraform mod er is O+
oh ah toma toma vem vem vem vem
pi_150907187
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 12:32 schreef Divje het volgende:
Viaducten maken was nog nooit zo makkelijk nu die terraform mod er is O+
terraform mod?

quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 12:25 schreef BarryOSeven het volgende:

[..]

Staat erop:

https://github.com/BarryOSeven/rsschirp

Volledig werkende mod met de UI als work in progress maar hindert niet de rest van de werking.

Het is wel aan te raden visual studio zoals hier:
http://www.reddit.com/r/C(...)013_to_develop_mods/

of Mono Develop:
http://www.reddit.com/r/C(...)compile_a_dll_using/

aangeveven te gebruiken.

Je kunt dan namelijk gebruik maken van het ColossalFramework wat de mogelijkheden met 10000x vergroot.

Als er vragen zijn, ik hang hier vandaag nog wel even :)
ah, thnx, vanmiddag even kijken :)

ik denk dat ik er wel uitga komen
  zondag 22 maart 2015 @ 12:37:08 #103
269692 Divje
brr brr patapim
pi_150907262
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 12:33 schreef mschol het volgende:

[..]

terraform mod?

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=411095553

Gister dit mee gemaakt:
oh ah toma toma vem vem vem vem
pi_150907305
quote:
3s.gif Op zondag 22 maart 2015 11:29 schreef Qunix het volgende:
Hmm, idee: een mod om busbanen te maken. Dus alleen het type voertuig "bus" mag erop rijden.
(of is dit er al?)
Dat zit allemaal in Cities in Motion 2. Als ik het aantal steden voorbij zie komen waarbij de spelers losgaan op knooppunten en ov-systemen, dan begrijp ik niet waarom CiM nooit zo'n groot succes is geworden :)
  zondag 22 maart 2015 @ 12:40:38 #105
128155 Fir3fly
Goodnight everybody!
pi_150907343
quote:
1s.gif Op zondag 22 maart 2015 12:39 schreef DutchTrain het volgende:

[..]

Dat zit allemaal in Cities in Motion 2. Als ik het aantal steden voorbij zie komen waarbij de spelers losgaan op knooppunten en ov-systemen, dan begrijp ik niet waarom CiM nooit zo'n groot succes is geworden :)
Deel 2 was absolute bagger.
And if you listen very hard
The tune will come to you at last
When all are one and one is all
To be a rock and not to roll
  zondag 22 maart 2015 @ 12:41:16 #106
269692 Divje
brr brr patapim
pi_150907365
quote:
1s.gif Op zondag 22 maart 2015 12:39 schreef DutchTrain het volgende:

[..]

Dat zit allemaal in Cities in Motion 2. Als ik het aantal steden voorbij zie komen waarbij de spelers losgaan op knooppunten en ov-systemen, dan begrijp ik niet waarom CiM nooit zo'n groot succes is geworden :)
Heb CIM2 gekocht voor 3,71 , was wel benieuwd naar dat spel geworden :P
Had beter deel 1 kunnen nemen? ;(
oh ah toma toma vem vem vem vem
pi_150907369
quote:
1s.gif Op zondag 22 maart 2015 12:39 schreef DutchTrain het volgende:

[..]

Dat zit allemaal in Cities in Motion 2. Als ik het aantal steden voorbij zie komen waarbij de spelers losgaan op knooppunten en ov-systemen, dan begrijp ik niet waarom CiM nooit zo'n groot succes is geworden :)
Ik heb CiM 1 en 2 O-)
Vandaar ook de inspiratie voor de mod.
pi_150907394
quote:
11s.gif Op zondag 22 maart 2015 12:40 schreef Fir3fly het volgende:

[..]

Deel 2 was absolute bagger.
Bagger wil ik niet zeggen, maar wel veel problemen en zo, ja.
  zondag 22 maart 2015 @ 12:48:06 #110
269692 Divje
brr brr patapim
pi_150907540
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 12:43 schreef mschol het volgende:

[..]

:9~
Is wel errug prijzig! Maar je kan als je een foutje maakt het ongedaan maken met ctrl+z :P
De 2de button van links is hier het beste voor, die 1ste is belachelijk gevoelig.
oh ah toma toma vem vem vem vem
  Admin zondag 22 maart 2015 @ 12:49:48 #111
1 crew  Danny
always and nevermore
pi_150907589
paar nieuwe mods:

Meer opties bij starten nieuwe game (cash, unlocks e.d. kun je allemaal zelf togglen)
http://steamcommunity.com(...)11769510&searchtext=

webserver. ideaal als je een 2e monitor hebt. Kun je in een browser de stats van je stad bijhouden. Draait wel op port :8080 dus als je als iets anders op die port draait kan dat problemen geven
http://steamcommunity.com(...)11836742&searchtext=

Developer interface:
http://steamcommunity.com(...)11750789&searchtext=
Zie wat ik kijk: trakt.tv
  zondag 22 maart 2015 @ 12:52:30 #112
269692 Divje
brr brr patapim
pi_150907659
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 12:49 schreef Danny het volgende:
paar nieuwe mods:

Meer opties bij starten nieuwe game (cash, unlocks e.d. kun je allemaal zelf togglen)
http://steamcommunity.com(...)11769510&searchtext=

webserver. ideaal als je een 2e monitor hebt. Kun je in een browser de stats van je stad bijhouden. Draait wel op port :8080 dus als je als iets anders op die port draait kan dat problemen geven
http://steamcommunity.com(...)11836742&searchtext=

Developer interface:
http://steamcommunity.com(...)11750789&searchtext=
Kunnen die samen met de terraform mod in de OP? :@
Mss ook een kleine sectie met tools voor modders?
oh ah toma toma vem vem vem vem
pi_150907696
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 12:49 schreef Danny het volgende:
paar nieuwe mods:

Meer opties bij starten nieuwe game (cash, unlocks e.d. kun je allemaal zelf togglen)
http://steamcommunity.com(...)11769510&searchtext=

webserver. ideaal als je een 2e monitor hebt. Kun je in een browser de stats van je stad bijhouden. Draait wel op port :8080 dus als je als iets anders op die port draait kan dat problemen geven
http://steamcommunity.com(...)11836742&searchtext=

Developer interface:
http://steamcommunity.com(...)11750789&searchtext=
Webserver _O_
Echt vet!

Lijstje met mods mogen wel geüpdatet worden, idd.
  zondag 22 maart 2015 @ 12:54:26 #114
269692 Divje
brr brr patapim
pi_150907708
Mod Debugger is ook wel handig voor de mensen die ermee bezig zijn lijkt me :P
http://steamcommunity.com(...)6&searchtext=modding
oh ah toma toma vem vem vem vem
  zondag 22 maart 2015 @ 13:20:14 #115
440653 BarryOSeven
Fiat justitia ruat caelum
pi_150908523
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 12:54 schreef Divje het volgende:
Mod Debugger is ook wel handig voor de mensen die ermee bezig zijn lijkt me :P
http://steamcommunity.com(...)6&searchtext=modding
Ziet er goed uit, vooral voor gameplay modding lijkt me?
  zondag 22 maart 2015 @ 13:22:08 #116
269692 Divje
brr brr patapim
pi_150908589
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 13:20 schreef BarryOSeven het volgende:

[..]

Ziet er goed uit, vooral voor gameplay modding lijkt me?
Hoe diep dit gaat weet ik niet :P Maar iig ook het grafische deel :Y
oh ah toma toma vem vem vem vem
  zondag 22 maart 2015 @ 13:41:53 #117
440653 BarryOSeven
Fiat justitia ruat caelum
pi_150909215
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 13:22 schreef Divje het volgende:

[..]

Hoe diep dit gaat weet ik niet :P Maar iig ook het grafische deel :Y
Yup, vet handig als je assets behavior gaat modden.

Heb het eindelijk voor elkaar een draggable dialog window te maken :P

  zondag 22 maart 2015 @ 13:50:23 #118
440653 BarryOSeven
Fiat justitia ruat caelum
pi_150909479
Heeft iemand trouwens al editable textvelden gezien?

Is het mogelijk een naam aan te passen inline, of krijg je dan een prompt om een nieuwe naam ergens voor in te vullen?

Kan het niet vinden momenteel en hoop eigenlijk dat die edit knop niet hoeft.

edit:
Oke auto's hebben het ook, dus het moet kunnen!
pi_150910504
quote:
99s.gif Op zaterdag 21 maart 2015 22:36 schreef Yi-Long het volgende:

[..]

Ik heb geen koptelefoon en wil dat ook niet, maar sowieso heb ik liever niet dat mijn PC een kabaal maakt bij het spelen van een spelletje.

Volgens mij heb ik hem laatst nog uitgestoft dus dat kan het ook niet echt zijn, maar iemand hier gaf al aan dat het wellicht de koeling was, of die gel ofzo.

Maakt ook niet uit, ik wacht even de release van de nieuwe grafische kaarten af en hopelijk zet ik dan over een paar maanden een PC in elkaar die een paar jaar mee kan.
Is bij mij ook, zoveel herrie. Ligt aan m'n ventilatoren :P bij mij kan ik de snelheid daarvan aanpassen
"Purple is the last color of the rainbow colors. It means I will trust and love you for a long time"
pi_150911226
Ze zijn zoooo niet blij...



(ja, ik sta in het rood)
abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')