FOK!forum / Gaming / Starcraft 2 #15, KEKEKEKE zerg rush!
Anus_Cocainusvrijdag 10 september 2010 @ 18:18


Wat is Starcraft?

StarCraft II is een real-time strategy computerspel ontwikkeld door Blizzard Entertainment. StarCraft II is het vervolg op het populaire StarCraft. Het werd op 19 mei 2007 aangekondigd op de Blizzard Worldwide Invitational in Seoel, Zuid-Korea. StarCraft II werd op 27 juli 2010 uitgebracht voor Windows XP, Windows Vista, Windows 7 en Mac OS X.
Het spel zal in drie delen worden uitgegeven: Wings of Liberty (Terrans), Heart of the Swarm (Zerg) en Legacy of the Void (Protoss).
StarCraft II: Wings of Liberty vormt de basis en Heart of the Swarm en Legacy of the Void zijn twee uitbreidingspakketten. Elk van de drie legt de nadruk op een speelbaar ras in het spel.

Elke speler van StarCraft II heeft een eigen profiel op Battle.net waarin alle speelgegevens worden opgeslagen, zoals het aantal keer gewonnen/verloren, de vorderingen in een campagne en de lijst met spelers waarmee men bevriend is. StarCraft II bevat ook een matchmaking-service waarmee spelers met dezelfde speelvaardigheden aan elkaar gekoppeld worden voor een wedstrijd tegen elkaar, vergelijkbaar met de matchmaking-service in Quake Live.
Het spel zal geen ondersteuning bevatten om via een LAN te spelen.Het doel hiervan is het promoten van Battle.net en het tegengaan van illegale kopieën.In mei 2010 werd bekend dat het platform Battle.net geïntegreerd zou worden met de sociale netwerksite Facebook. Hierdoor kunnen spelers gebruikmaken van Facebook om personen toe te voegen aan hun spelerslijst in StarCraft II.
StarCraft II bevat de StarCraft II Marketplace waarmee nieuwe maps en campagnes verspreid kunnen worden die gemaakt zijn met de meegeleverde leveleditor Galaxy Editor.In StarCraft II kunnen ook mods uitgewisseld worden evenals extra content die voor deze mods gemaakt wordt. In de StarCraft II Marketplace is het mogelijk de maps, campagnes en mods te bekijken, beoordelen en van commentaar te voorzien.

Fok! Starcraft 2 spelers:

(Hier een uitgebreider lijstje: http://sc2divisions.com/custom/fok/481

.aeon - Viiva#965
404_ - Endzeit#606
AgLarrr - Aglar#282
Aibmi - Skamba #832
Andrew.koster - Acro#130
AnusCocainus - Cocainus#370
apij4125 - Qing #933
ASSpirine - Asspirine#713
Baszh - Basz#718
BObNL - CaptSmits#762
Borstmelk - Avation #687
CantFazeMe - Seodore#168
Casino.Bob - ZeroT#820
Cudles - Dwarfmaster#386
Disko.Krali - Echo#508
Donderkonijn - donderkonijn#758
ElmarO - Elmar#534
Flammie - Flummie#955
Gianthuust - Gianthuust#450
GoodGawd - Nifty#875
Harlon - Agravaine #489.
Irving - Irving#592
Jenglejack - Jenglejack#997
Katth - Katth#701
Klaagtvaak - Rovado#581
K-lep - StampVoet#716
Logros - Logros#902
McGilles - Mimango#998
MrManuel - Craven#136
nuck.chorris - Xalithian#351
Olle. - Olle#581
paintmeester - Rhanald#536
Pasmanni - Pasmanni #726
Revje1 - Revje#745
Simsfan88 - AngelEye#373
sp3c - spek#763
Symphony #49
TC_Artemis - Trick#869
tedkees2 - Thoraxx#443
TwenteFC - DirkZz#892
Vinno - Vinno#407
Wolfje - Wolfje#150
YellowBlacks - YellowBlacks#387
YoshiBignose - Yoshi#981
zforces - ZForce#447
Zodie - Bane#970


De aanstaande patchnotes:

Balance Changes

We have several balance changes in store. One general change we’re making is that friendly units will no longer provide vision after being killed. Enemy units previously revealed will no longer be targetable. Now let’s break down the additional balance changes we’re implementing.

Maps

We’re going to be adding destructible rocks to the Desert Oasis map to make natural expansions easier to protect. In addition, the center map watchtower area is being narrowed.

Protoss

We have two key changes in mind for the zealot: the build time is being increased from 33 to 38 seconds, and the warpgate cooldown is being increased from 23 to 28 seconds. Zealot rushes are currently too powerful at various skill levels, particularly those that rely on rapidly assaulting an enemy base from nearby “proxy” gateways. We feel the window players have to scout for and fend off this rush is too small. We also want to address the problem of protoss being able to dump minerals a bit too quickly with the combination of warpgates and Chrono Boost.

Terran

There are several changes in the works for terrans. Reapers against zerg are stronger than expected. Due to the zealot build time increase, reapers would be a bit problematic in combination with proxy barracks, bunkers, and/or marauders against protoss. Therefore, we have decided to increase the build time of reapers as well from 40 to 45 seconds. Fast reaper + bunker, or fast marine + bunker rushes are problematic against zerg. Although this rush would never outright destroy the zerg player, we feel zerg suffers too much of a disadvantage from either having to cancel the fast expansion, or getting trapped inside the main base for too long, so we are also increasing the bunker build time from 30 to 35 seconds.

Siege tanks in large numbers are performing too well in all matchups. In the mid- to late-game, siege tanks are too dominant against all ground units. We want a small set of light and unarmored ground units to perform better against siege tanks. With this in mind, we’re changing the Siege Mode damage of the siege tank from 50 to 35, +15 vs. armored; to correspond with this, damage upgrades will be changed from +5 to +3, +2 vs. armored. This change reduces the base damage of the siege tank against light and unarmored units, as well as the splash damage.

Battlecruisers currently lack good counters from the ground and still perform very well against a wide array of unit types. We’re aware that it is not easy to get battlecruisers out for the cost, but at the same time, it is possible in both 1v1s and team games to create stalemate situations to bring them out. Overall, we feel that battlecruisers are too strong for their cost, and the terran-forced stalemate situations are causing less interesting gameplay. We will be lowering their damage against ground units from 10 to 8.

Zerg

Ultralisk damage is being decreased from 15, +25 vs. armored to 15, +20 vs. armored. This reduction is comparable to the changes being made to the battlecruiser and siege tank. Like the battlecruiser, ultralisks are simply too powerful for the cost, even though they are difficult to muster. Also, in combination with other units, ultralisks are difficult to counter from the ground. The ultralisk building attack (Ram) is being removed because the damage rate is too similar to its normal attack, which will be used against buildings instead. When ultralisks target tightly packed smaller buildings such as supply depots, the Ram attack is actually outputting considerably less overall damage than its normal attack, as Ram only hits a single target.

And Beyond...

De vorige topics kan je hier bekijken:
Starcraft 2, #14 Waar de nerf in aantocht is!
Starcraft 2 #13, My life for hire!
Starcraft 2, #12 6 pool rushes suck!
Starcraft 2, #11 Spawn more overlords!
Starcraft 2, #10 Live for the Swarm!
Starcraft 2, #9 Battlenet problemen!!
Starcraft 2, #8 zonder fatsoenlijke OP maar met Starcraft
Starcraft 2, #7 waar de zerg queen ons pest
Starcraft 2, #6: Waar we met zijn allen wachten.
Starcraft 2, #5: My life for Aiur
Starcraft 2, #4
Starcraft 2, #3

[ Bericht 0% gewijzigd door Anus_Cocainus op 11-09-2010 17:57:32 ]
Anus_Cocainusvrijdag 10 september 2010 @ 18:19
Shit, de titel vergeten aan te passen, admins doe je ding :)

Starcraft 2 #15, KEKEKEKE zerg rush!
PsychoTheRapistvrijdag 10 september 2010 @ 18:21
Hallon.
Scorp.AMvrijdag 10 september 2010 @ 18:22
ik speel ook

ik heet STAMPER !
Anus_Cocainusvrijdag 10 september 2010 @ 18:26
quote:
Op vrijdag 10 september 2010 18:22 schreef Scorp[AM] het volgende:
ik speel ook

ik heet STAMPER !
En wat is je code? Met alleen een naam kunnen we niks.

Btw, laatste post uit vorig topic:

quote:
Op vrijdag 10 september 2010 18:14 schreef Anus_Cocainus het volgende:

[..]

Nadat je dat ding 20 minuten beschermt hebt, trek je terug naar high ground (bij je basis).
Wss heb je iets van 6000 minerals of meer, plant die hele basis vol met cannons, en dan bedoel ik niet 30 cannons, ik bedoel echt 100 cannons of meer. Goed je mothership gebruiken, veel vortexen om aanvallen uit te stellen. De cannons zorgen voor je laatste paar honderd kills.
Anus_Cocainusvrijdag 10 september 2010 @ 18:34
Hahaha, had verloren, had nog 1 scv en een paar silos. Ik deed het gg, "Has left the game" grapje, en JAHOOR, hij gaat nog echt ook :)

PsychoTheRapistvrijdag 10 september 2010 @ 18:38
quote:
Op vrijdag 10 september 2010 18:34 schreef Anus_Cocainus het volgende:
Hahaha, had verloren, had nog 1 scv en een paar silos. Ik deed het gg, "Has left the game" grapje, en JAHOOR, hij gaat nog echt ook :)

[ afbeelding ]
_O- _O_
Ook maar proberen :')
YoshiBignosevrijdag 10 september 2010 @ 18:39
:')!
.aeonvrijdag 10 september 2010 @ 18:40
Zet mij er nou ook eens bij :')
quote:
Op vrijdag 10 september 2010 17:30 schreef .aeon het volgende:
Je kan mij ook adden: viiva.965
.aeonvrijdag 10 september 2010 @ 18:40
quote:
Op vrijdag 10 september 2010 18:34 schreef Anus_Cocainus het volgende:
Hahaha, had verloren, had nog 1 scv en een paar silos. Ik deed het gg, "Has left the game" grapje, en JAHOOR, hij gaat nog echt ook :)

[ afbeelding ]
:D
ASSpirinevrijdag 10 september 2010 @ 18:43
LOL, doe ff replay. Wil eens weten hoe vet je werd geowned :P
Je kan die gast ook nog pm'en he, moet je eens doen ;)
TwenteFCvrijdag 10 september 2010 @ 18:45
quote:
Op vrijdag 10 september 2010 18:34 schreef Anus_Cocainus het volgende:
Hahaha, had verloren, had nog 1 scv en een paar silos. Ik deed het gg, "Has left the game" grapje, en JAHOOR, hij gaat nog echt ook :)

[ afbeelding ]
Geniaal. :D
Biskwietjevrijdag 10 september 2010 @ 18:48
Mag ik de noob-vraag van de dag stellen?
Ik doe het gewoon. Hoeveel levels heeft SC2? Ik kom als ik de lijst op Gamespot bekijk, uit op 29 klopta? Of zijn er ook sublevels waardoor het er meer zijn?

http://www.gamespot.com/features/6272636/p-2.html

[ Bericht 8% gewijzigd door Biskwietje op 10-09-2010 18:54:57 ]
Salamandovrijdag 10 september 2010 @ 18:55
quote:
Op vrijdag 10 september 2010 18:34 schreef Anus_Cocainus het volgende:
Hahaha, had verloren, had nog 1 scv en een paar silos. Ik deed het gg, "Has left the game" grapje, en JAHOOR, hij gaat nog echt ook :)

[ afbeelding ]
:')______________________!
Anus_Cocainusvrijdag 10 september 2010 @ 18:58
quote:
Op vrijdag 10 september 2010 18:48 schreef Biskwietje het volgende:
Mag ik de noob-vraag van de dag stellen?
Ik doe het gewoon. Hoeveel levels heeft SC2? Ik kom als ik de lijst op Gamespot bekijk, uit op 29 klopta? Of zijn er ook sublevels waardoor het er meer zijn?

http://www.gamespot.com/features/6272636/p-2.html
29 zijn alle levels, in de campaign maak je een aantal keer de keuze tussen 2 missies, dus de campaign opzich komt op 26 levels uit.


quote:
Op vrijdag 10 september 2010 18:40 schreef .aeon het volgende:
Zet mij er nou ook eens bij :')
Gedaan.
Salamandovrijdag 10 september 2010 @ 18:59
Wat een grafgame, we hebben iemand pinned down in de base + natural van ze, ze zitten daar gewoon te turtlen met een heel leger siege tanks / mutalisks. 1 van de twee leaved, komt er opeens een heel leger ultralisks aan :')_
Biskwietjevrijdag 10 september 2010 @ 19:08
quote:
Op vrijdag 10 september 2010 18:58 schreef Anus_Cocainus het volgende:

29 zijn alle levels, in de campaign maak je een aantal keer de keuze tussen 2 missies, dus de campaign opzich komt op 26 levels uit.
Dat maakte het verwarrend inderdaad. Niet dat het iets uitmaakt. Leuk te weten dat ik nog 15 levels te gaan heb. :s)

Edit: Iemand een tip wat de beste site is om custom maps vandaan kan halen voor het Skirmish-gedeelte??
Fleischmeistervrijdag 10 september 2010 @ 19:23
quote:
Op vrijdag 10 september 2010 18:14 schreef Anus_Cocainus het volgende:

[..]

Nadat je dat ding 20 minuten beschermt hebt, trek je terug naar high ground (bij je basis).
Wss heb je iets van 6000 minerals of meer, plant die hele basis vol met cannons, en dan bedoel ik niet 30 cannons, ik bedoel echt 100 cannons of meer. Goed je mothership gebruiken, veel vortexen om aanvallen uit te stellen. De cannons zorgen voor je laatste paar honderd kills.
Ja, tot na het beschermen van de archives heb ik weinig problemen, genoeg resources beschikbaar, lekker units pompen en aanvallen afslaan. En meer dan 100 cannons heb ik nou ook weer niet bepaald gebouwd op de high ground, ik zal het eens op die manier proberen als ik terug ben van m'n werk :) (Colossi kunnen natuurlijk leuk over die cannons heen lopen dus i.c.m. genoeg air units moet het te doen zijn lijkt me :{)
benxvrijdag 10 september 2010 @ 20:51
quote:
Op vrijdag 10 september 2010 18:19 schreef Anus_Cocainus het volgende:
Shit, de titel vergeten aan te passen, admins doe je ding :)

Starcraft 2 #15, KEKEKEKE zerg rush!
^O^ ^O^ Thx to my vid, nice man ^O^
Wrigglesvrijdag 10 september 2010 @ 22:46
quote:
Op vrijdag 10 september 2010 18:34 schreef Anus_Cocainus het volgende:
Hahaha, had verloren, had nog 1 scv en een paar silos. Ik deed het gg, "Has left the game" grapje, en JAHOOR, hij gaat nog echt ook :)

[ afbeelding ]
Ik snap echt niet dat mensen zo dom zijn. :')
tedkees2vrijdag 10 september 2010 @ 22:57
quote:
Op vrijdag 10 september 2010 18:40 schreef .aeon het volgende:
Zet mij er nou ook eens bij :')
[..]


Ik heb je iig toegevoegd aan de sc2division (die link)
boem-dikkievrijdag 10 september 2010 @ 23:21
Aangepast!
GoodGawdvrijdag 10 september 2010 @ 23:45
tvp
Danielionvrijdag 10 september 2010 @ 23:46
Rushen die handel.
Ericjuhzaterdag 11 september 2010 @ 11:51
Nadat ik alle online games verloren heb toch maar even proberen de challenges te doen.. Kom nog niet door de eerste basic challenge heen :')

Wat faal ik toch in deze game.
YellowBlackszaterdag 11 september 2010 @ 12:37
quote:
Op zaterdag 11 september 2010 11:51 schreef Ericjuh het volgende:
Nadat ik alle online games verloren heb toch maar even proberen de challenges te doen.. Kom nog niet door de eerste basic challenge heen :')

Wat faal ik toch in deze game.
Bekijk de replay's om te zien wat je fout doet en wat je tegenstander allemaal doet.
Ericjuhzaterdag 11 september 2010 @ 12:43
quote:
Op zaterdag 11 september 2010 12:37 schreef YellowBlacks het volgende:

[..]

Bekijk de replay's om te zien wat je fout doet en wat je tegenstander allemaal doet.
Doe ik en moet eerlijk zeggen dat ik niet weet waar ik naar moet kijken. Het gaat in principe wel gelijk op, maar ik weet absoluut niet hoe ik een aanval moet winnen/verdedigen. Op de één of andere manier heeft hij altijd een unit waar ik gewoon het tegen afleg.

[edit]

en ik sta altijd 10 min. in de que voordat ik een match vind :(
YoshiBignosezaterdag 11 september 2010 @ 13:11
Ja er zijn weinig mensen te vinden die zo slecht spelen als jij.
Ericjuhzaterdag 11 september 2010 @ 13:24
quote:
Op zaterdag 11 september 2010 13:11 schreef YoshiBignose het volgende:
Ja er zijn weinig mensen te vinden die zo slecht spelen als jij.
Je geloofd het niet, maar keb zojuist mijn eerste match gewonnen :')
GoodGawdzaterdag 11 september 2010 @ 14:05
quote:
Op zaterdag 11 september 2010 13:11 schreef YoshiBignose het volgende:
Ja er zijn weinig mensen te vinden die zo slecht spelen als jij.
:')
tedkees2zaterdag 11 september 2010 @ 14:24
quote:
Op zaterdag 11 september 2010 13:24 schreef Ericjuh het volgende:

[..]

Je geloofd het niet, maar keb zojuist mijn eerste match gewonnen :')
Feest! Je zou mijn match history moeten zien, als dat in de Beta zat ;-) In het begin ook echt constant lose, omdat je gewoon de snelheid en automatismen niet hebt. Ik heb op dit moment m'n standaard build (3 warpgates, 1 robotics facility) vrij goed onder de knie en kan dit ook wel zonder te kijken uitvoeren. Mag ook wel, na zo'n 150 matches.
K-lepzaterdag 11 september 2010 @ 17:09
Kan je mij er ook even tussengooien?
StampVoet - 716
tedkees2zaterdag 11 september 2010 @ 17:49
quote:
Op zaterdag 11 september 2010 13:24 schreef Ericjuh het volgende:

[..]

Je geloofd het niet, maar keb zojuist mijn eerste match gewonnen :')
Gooi anders eens een replay van deze gewonnen game en een verloren game online. Dan kunnen we kijken of wij misschien wat tips hebben?
TwenteFCzaterdag 11 september 2010 @ 18:10
:'( Al 3 weken niet meer gespeeld, wordt weer eens tijd.
moet waarschijnlijk mijn skills weer helemaal overnieuw opbouwen.
Ulreazjzaterdag 11 september 2010 @ 18:33
quote:
Op zaterdag 11 september 2010 11:51 schreef Ericjuh het volgende:
Nadat ik alle online games verloren heb toch maar even proberen de challenges te doen.. Kom nog niet door de eerste basic challenge heen :')

Wat faal ik toch in deze game.
Die challenges faalde ik ook in het begin. :s)
tedkees2zaterdag 11 september 2010 @ 18:36
quote:
Op zaterdag 11 september 2010 18:33 schreef Ulreazj het volgende:

[..]

Die challenges faalde ik ook in het begin. :s)
Ik ook. Zo ook met campaign missies op hard. In het begin lijkt 't echt onhaalbaar, maar na een tijdje spelen (lees: ervaring) lijkt 't opeens zo makkelijk te gaan! Net als dat ik in de beta begonnen ben in brons, bij de reset van beta in gold werd geplaatst (wat gelukkig gewonnen tijdens placement) en nu begonnen ben in silver en inmiddels 'regelmatig' van platinum spelers win. Echt een kwestie van oefenen en studeren. Vooral day[9] heb ik veel aan, en via teamliquid.net streams van hoge Protoss spelers (bijv BigT, hoewel die ook behoorlijk stomme dingen doet :P)
YoshiBignosezaterdag 11 september 2010 @ 20:10
Jezus ik speel nu 1v1 in platinum league maar daar zitten ook nog dikke noobs. Een terran die z'n base niet uit komt dus expand mooi en gaat ie eindelijk aanvallen (uiteraard MMM, met wat siege tanks) dus banelinks erop af en wat hydra's. Ondertussen paar muta's z'n base in waar niks meer staat...

Daarna ff een 6pool op een protoss die nog niet eens een zealot had en ook niet heeft gescout. Het is nog makkelijker dan gold heb ik het gevoel. Sta nu dan ook rank 1, dus zal binnenkort wel naar diamond gaan :D
GoodGawdzaterdag 11 september 2010 @ 21:54
quote:
Op zaterdag 11 september 2010 20:10 schreef YoshiBignose het volgende:
Jezus ik speel nu 1v1 in platinum league maar daar zitten ook nog dikke noobs. Een terran die z'n base niet uit komt dus expand mooi en gaat ie eindelijk aanvallen (uiteraard MMM, met wat siege tanks) dus banelinks erop af en wat hydra's. Ondertussen paar muta's z'n base in waar niks meer staat...

Daarna ff een 6pool op een protoss die nog niet eens een zealot had en ook niet heeft gescout. Het is nog makkelijker dan gold heb ik het gevoel. Sta nu dan ook rank 1, dus zal binnenkort wel naar diamond gaan :D
Jij en diamond :')________!
YoshiBignosezaterdag 11 september 2010 @ 23:11
Ja klopt niks van ik hoor in bronze maar waarom win ik alles constant... nu net tegen terran hij ging turtlen want ik had gescout en kwamen al heel snel siege. Ik dus drones pompen en FE. Wel wat banelings als defense voor zekerheid.

Na 3 exp. kwam die toch maar aanvallen. Ik had net op tijd brood lords en verder wat bane/zerg en hydra op ramp en mass muta waarme ik probeerde te harrassen maar hij had OVERAL missile turret. Hij kwam met siege / thor / MMM. Hij was slim genoeg om te scannen zodat ik m'n banes moest verplaatsen maar die waren snel genoeg (en hij dom genoeg om tanks net ff niet in siege te zetten) zodat ik wat marines en marauders wist te slachten. Toen zerglings en hydra's ondertussen knallen, brood lords de overgebleven marines slachten, muta's op de thors (magic box) en alles was weg.

Bij army value stonden we gelijk dus toch mooi gedaan van mezelf :P maar hij moest wel komen want hij had maar 2 exp. en die raakte op maar door mijn muta's kon hij niet goed uitbreiden. Bovendien als hij nog langer had gewacht had ik mass brood lords en hij had voor de rest geen AA behalve thors dus dan was het ook GG :)
YoshiBignosezaterdag 11 september 2010 @ 23:32
Waar is iedereen? Op zaterdagavond ga je toch starcraften of heb ik het mis?
zforceszaterdag 11 september 2010 @ 23:33
quote:
Op zaterdag 11 september 2010 21:54 schreef GoodGawd het volgende:

[..]

Jij en diamond :')________!
de grootste noobs komen nog wel in diamond.

levend bewijs. c'est moi
YoshiBignosezaterdag 11 september 2010 @ 23:42
Hoe kan dat :')
GoodGawdzaterdag 11 september 2010 @ 23:51
Ik ga nu eens spelen. Na dag van werken en moe zijn.
GoodGawdzondag 12 september 2010 @ 00:49
http://www.gomtv.net/videos/1042/0
Salamandozondag 12 september 2010 @ 01:24
Even random whine tussendoor: Charged Void Rays :')!
YoshiBignosezondag 12 september 2010 @ 01:51
Yep, zijn best krachtig ;(

Against non-armored targets
Normal: 5 damage every 0.6 sec = 8.33 dps
Charged: 10 damage every 0.6 sec = 16.67 dps

Against armored targets
Normal: 5 damage every 0.6 sec = 8.33 dps
Charged: 25 damage every 0.6 sec = 41.67 dps

http://www.broodlings.com/void-ray.php
Anus_Cocainuszondag 12 september 2010 @ 02:12
Haha weer een heerlijke emo-rager net!

tedkees2zondag 12 september 2010 @ 04:25
quote:
Op zondag 12 september 2010 02:12 schreef Anus_Cocainus het volgende:
Haha weer een heerlijke emo-rager net!

[ afbeelding ]
Haha, ik denk dat ik eens een weekje op cheeses ga oefenen. Kan altijd handig zijn :Y)
Flammiezondag 12 september 2010 @ 10:30
quote:
Op zaterdag 11 september 2010 20:10 schreef YoshiBignose het volgende:
Jezus ik speel nu 1v1 in platinum league maar daar zitten ook nog dikke noobs. Een terran die z'n base niet uit komt dus expand mooi en gaat ie eindelijk aanvallen (uiteraard MMM, met wat siege tanks) dus banelinks erop af en wat hydra's. Ondertussen paar muta's z'n base in waar niks meer staat...

Daarna ff een 6pool op een protoss die nog niet eens een zealot had en ook niet heeft gescout. Het is nog makkelijker dan gold heb ik het gevoel. Sta nu dan ook rank 1, dus zal binnenkort wel naar diamond gaan :D
Bij een normale BO (9 pylon/12gateway) heb je doorgaans geen zealot tegen een 6 pool rush. Je scout normaal na de 9e probe (of na de gateway) en dan is het gewoon te laat. Na de patch gaat het voor Protoss allemaal nog erger worden als de Zealot buildtime +5 seconden er bij krijgt. Dan kun je met een 8 pool rush + alle drones elke protoss 100% ownen als je het goed doet.

Kijk anders eens wat replays van goede spelers (www.sc2rep.net of www.gosugamers.net) hoe zij bouwen tegen zerg (9 pylon / 12 gateway) en vraag jezelf dan af of het nou niet gewoon aan zerg ligt of aan de speler. Het is niet onmogelijk om 6 pool rush af te slaan hoor maar het is wel vrijwel onmogelijk (als je niet proxied maar dan ben je sowieso de sjaak) om een 6 pool eventjes op tijd te scouten :)
Flammiezondag 12 september 2010 @ 10:30
quote:
Op zondag 12 september 2010 01:24 schreef Salamando het volgende:
Even random whine tussendoor: Charged Void Rays :')!
Er is niks mis met Void Rays, je moet alleen weten hoe je ze moet tegenhouden. Ook daarvoor verwijs ik je naar www.sc2rep.net :) Het is meestal in de bronze league (en silver) waar mensen complainen over Void Rays maar je ziet ze veel minder in de hogere leagues waar niet iedereen meteen voor Void Rays gaat zonder een leger te bouwen :D
YoshiBignosezondag 12 september 2010 @ 10:44
Ik kom ze nog zelden tegen. Nu zie ik vaker Phoenix en die zijn echt irritant voor m'n overlords en queen :(
GoodGawdzondag 12 september 2010 @ 12:06
Ik zie dús echt bijna nooit void ray
tedkees2zondag 12 september 2010 @ 13:39
quote:
Op zondag 12 september 2010 10:44 schreef YoshiBignose het volgende:
Ik kom ze nog zelden tegen. Nu zie ik vaker Phoenix en die zijn echt irritant voor m'n overlords en queen :(
Phoenixes zijn leuk om mee te spelen, maar vergen best wel wat aandacht. Als ik phoenixes ga gebruiken schieten m'n resources echt als een malle omhoog! :P
Ericjuhzondag 12 september 2010 @ 17:21
Waar kan ik het beste de replay's uploaden? Want word er nu toch niet meer goed van..

15 losses/ 1 win
Salamandozondag 12 september 2010 @ 17:27
quote:
Op zondag 12 september 2010 10:30 schreef Flammie het volgende:

[..]

Er is niks mis met Void Rays, je moet alleen weten hoe je ze moet tegenhouden. Ook daarvoor verwijs ik je naar www.sc2rep.net :) Het is meestal in de bronze league (en silver) waar mensen complainen over Void Rays maar je ziet ze veel minder in de hogere leagues waar niet iedereen meteen voor Void Rays gaat zonder een leger te bouwen :D
Void Rays zijn oke hoor, maar als ze gewoon van achter in je base komen en charged alles in 3 seconden afknallen vind ik dat wat minder :')
BObNLzondag 12 september 2010 @ 17:34
battlenet spaced hem ik zit in gold plaats 13 en hij laat me al 3x tegen bronze spelers spelen
tedkees2zondag 12 september 2010 @ 17:35
quote:
Op zondag 12 september 2010 17:21 schreef Ericjuh het volgende:
Waar kan ik het beste de replay's uploaden? Want word er nu toch niet meer goed van..

15 losses/ 1 win
Er zijn speciaal sites daarvoor, maar iets als megaupload of rapidshare werkt ook wel denk ik? Anders een kijken op sc2replayed.com ofzo.
Danielionzondag 12 september 2010 @ 17:43
StarCraft legt reeds voor beginners de lat vrij hoog vergeleken met andere RTS-spellen. Commentaarvideo's op YouTube kan ik ook aanraden. HDStarcraft of StarcraftHD heeft hints voor beginners. Hoe dan ook; mijn PC kan dit spel niet draaien, maar de pas van het spel is dezelfde als die van SCI.
BObNLzondag 12 september 2010 @ 17:56
nvm
BObNLzondag 12 september 2010 @ 17:57
quote:
Op zondag 12 september 2010 17:21 schreef Ericjuh het volgende:
Waar kan ik het beste de replay's uploaden? Want word er nu toch niet meer goed van..

15 losses/ 1 win
Ik raad jouw aan even alle afleveringen van i suck at starcraft 2 op youtube te kijken. Ik had ze al gezien voordat ik het spel had maar ze helpen echt een hoop en hij doet het nog leuk ook !!
Ericjuhzondag 12 september 2010 @ 18:42
quote:
Op zondag 12 september 2010 17:57 schreef BObNL het volgende:

[..]

Ik raad jouw aan even alle afleveringen van i suck at starcraft 2 op youtube te kijken.
Keb alle 14 afleveringen gezien en snap ook eigenlijk wel wat er gebeurt. Probleem is alleen dat je dan beide kanten ziet, wat je natuurlijk normaal niet ziet.

anyway, hier een aantal replays:

http://www.hostfile.nl/fi(...)tarcraft_replays.zip

alle replays zijn van vandaag en verliezend. De enige die ik gewonnen heb is eigenlijk niet handig om mee te posten. Die was namelijk te simpel voor mij.

Wanneer zak je in league? Want Bronze is echt te moeilijk voor mij.
PabloLopezzondag 12 september 2010 @ 18:48
quote:
Op zondag 12 september 2010 17:57 schreef BObNL het volgende:

[..]

Ik raad jouw aan even alle afleveringen van i suck at starcraft 2 op youtube te kijken. Ik had ze al gezien voordat ik het spel had maar ze helpen echt een hoop en hij doet het nog leuk ook !!
die kerel is echt grappig, vooral in eerste afleveringen :D
GoodGawdzondag 12 september 2010 @ 19:30
quote:
Op zondag 12 september 2010 18:42 schreef Ericjuh het volgende:

[..]

Keb alle 14 afleveringen gezien en snap ook eigenlijk wel wat er gebeurt. Probleem is alleen dat je dan beide kanten ziet, wat je natuurlijk normaal niet ziet.

anyway, hier een aantal replays:

http://www.hostfile.nl/fi(...)tarcraft_replays.zip

alle replays zijn van vandaag en verliezend. De enige die ik gewonnen heb is eigenlijk niet handig om mee te posten. Die was namelijk te simpel voor mij.

Wanneer zak je in league? Want Bronze is echt te moeilijk voor mij.
Je kan niet dieper zinken :)
andrew.kosterzondag 12 september 2010 @ 19:37
quote:
Op zondag 12 september 2010 18:42 schreef Ericjuh het volgende:

Wanneer zak je in league? Want Bronze is echt te moeilijk voor mij.
Moest stiekem lachen :o

Ik ga een paar replays kijken, ben zelf veel te gaar om nu ladderpotjes te spelen, dus een paar potjes bronze kijken gaat me wel goed af. Post zometeen wat tips voor je, maar zonder te kijken kan ik je alvast zeggen:

1. bouw meer werkers (SCVs, probes of drones)
2. scout meer
3. houd je mineralen en vespene laag. lukt dit je niet, bouw meer productiegebouwen.

Dit zijn de 3 gouden tips voor alle beginners. Vooral 1 en 3 lijken heel simpel en heel stompzinnig, maar ik ben er haast zeker van dat dit 2 van de dingen zijn die fout gaan. ;)
Aibmizondag 12 september 2010 @ 19:39
quote:
Op zondag 12 september 2010 18:42 schreef Ericjuh het volgende:

[..]

Keb alle 14 afleveringen gezien en snap ook eigenlijk wel wat er gebeurt. Probleem is alleen dat je dan beide kanten ziet, wat je natuurlijk normaal niet ziet.

anyway, hier een aantal replays:

http://www.hostfile.nl/fi(...)tarcraft_replays.zip

alle replays zijn van vandaag en verliezend. De enige die ik gewonnen heb is eigenlijk niet handig om mee te posten. Die was namelijk te simpel voor mij.

Wanneer zak je in league? Want Bronze is echt te moeilijk voor mij.
Heb er twee gekeken, en dit mag sowieso beter:

* Juiste hoeveelheid workers. Richt op 22-26 per basis.
* Scouten! Als je weet wat hij doet kun je je strategie erop aanpassen. Er is echt geen excuus om niet de basis van je tegenstander gezien te hebben in een potje van 35 minuten.
* En daarmee komen we op het volgende punt: Mass missile turrets terwijl je helemaal niet weet of hij uberhaupt air gaat? Je kunt beter scouten(scan!) en als hij air gaat wat vikings maken.
* Minder passief spelen. Als je een half uur in je basis niks staat te doen dan kun je toch ook niet anders verwachten dan dat je het op termijn verliest? Dus of gaan expanden, of gaan aanvallen, etc.
* Resources spenden! Als je meer dan 1000 van een bepaalde resource hebt, queue dan wat units. Heb je dan nog over? Maak meer productiegebouwen!
* Hotkeys. Zet je units in een control group, en je productiegebouwen ook. Hetzelfde geldt voor het maken van nieuwe units. Moeite met de hotkeys leren? Probeer dan eens de grid layout.
YoshiBignosezondag 12 september 2010 @ 19:45
Yeah, promoted naar diamond league :D makkie.
Ericjuhzondag 12 september 2010 @ 19:46
quote:
Op zondag 12 september 2010 19:39 schreef Aibmi het volgende:

[..]

Heb er twee gekeken, en dit mag sowieso beter:

* Juiste hoeveelheid workers. Richt op 22-26 per basis.
* Scouten! Als je weet wat hij doet kun je je strategie erop aanpassen. Er is echt geen excuus om niet de basis van je tegenstander gezien te hebben in een potje van 35 minuten.
* En daarmee komen we op het volgende punt: Mass missile turrets terwijl je helemaal niet weet of hij uberhaupt air gaat? Je kunt beter scouten(scan!) en als hij air gaat wat vikings maken.
* Minder passief spelen. Als je een half uur in je basis niks staat te doen dan kun je toch ook niet anders verwachten dan dat je het op termijn verliest? Dus of gaan expanden, of gaan aanvallen, etc.
* Resources spenden! Als je meer dan 1000 van een bepaalde resource hebt, queue dan wat units. Heb je dan nog over? Maak meer productiegebouwen!
* Hotkeys. Zet je units in een control group, en je productiegebouwen ook. Hetzelfde geldt voor het maken van nieuwe units. Moeite met de hotkeys leren? Probeer dan eens de grid layout.
tnx, ga het gelijk ff proberen :)
GoodGawdzondag 12 september 2010 @ 20:06
quote:
Op zondag 12 september 2010 18:42 schreef Ericjuh het volgende:

[..]

Keb alle 14 afleveringen gezien en snap ook eigenlijk wel wat er gebeurt. Probleem is alleen dat je dan beide kanten ziet, wat je natuurlijk normaal niet ziet.

anyway, hier een aantal replays:

http://www.hostfile.nl/fi(...)tarcraft_replays.zip

alle replays zijn van vandaag en verliezend. De enige die ik gewonnen heb is eigenlijk niet handig om mee te posten. Die was namelijk te simpel voor mij.

Wanneer zak je in league? Want Bronze is echt te moeilijk voor mij.
Ik heb die laatste replays alleen bekeken op Xel Naga caverns tegen protoss. Maargoed het is inderdaad echt om te huilen. Kijk je eigen replay eens. Goed laten we beginnen met een beknopte lijst van kritiek en verbeterpunten.

1) Volgorde van wat je maakt, meteen in het begin maak je als eerst een supply en dan refinery en dan pas barracks. Vervolgens zet je maar 1scv op gas, om vervolgens helemaal niemand er op te zetten omdat je druk bezig bent met de helft van je scvs 1 probe te killen die je base scout.

Waarom dan gas zo snel? Nut? Nee.

2) Wat is je doel? Winnen of afwachten tot je tegenstander komt en beetje verdediggen? Je bent 1 keer buiten te poorten geweest met 1scv om te scouten. De rest van je leger blijft gezellig thuis thee drinken.

3) Shift klik gebruiken? Kan je omdrachten geven zodat bv scvs na het bouwen weer terug gaan naar minerals. Probeer het eens uit, is erg handig.

4) je Minerals, stijgen de pan uit over de 6000 men, hou het tenminste onder de 500 zou ik zeggen.

5) Plaats van je expansion, waarom op die verre plek? Je denkt misschien oh dat is slim want dat verwacht hij niet. Die nubies in bronze niet misschien maar wil je wat beter worden gaat dat em echt niet worden, expand gewoon bij je natural. Aka naast je base.

5) LOGICA! Dit is echt de meest belangrijke voor jou! Logica! Waarom doe je iets, denk je daar wel eens over na? Waarom bouw je een Engeneering bay bijvoorbeeld? Om upgrades te krijgen, yup :).

Maar jij bouwt het en je doet er helemaal nopes mee. Zelfde geldt voor 2 tech labs op je rax. Je bouwt ze en maakt de hele game 4 marauders (23min) en upgrade verder niks. Terwijl je barst van het geld. Je maakt 1 starport en je maakt daarop een tech lab voor marliefst 1 banshee in 23 minuten.

Vervolgens zet je je hele base vol met turrets stuk of 10 als ik me niet vergis, je tegenstander heeft niet eens air units of cloaked units naast de observer dan. Waarom doe je dat dan?

Jij gaat ergens vanuit, maar je moet het weten. Niet gissen, dan kan je net zo goed een dobbelsteen opgooien voor wie er gaat winnen.


Na 20 minuten valt die kerel aan met zijn hele leger (9 zealots 10 stalkers 2 collosi), en jij roept omg how do you get such a big army.....

Als jij ook gewoon continue units maakt en je minerals en gas laag houdt is jouwe nog veel groter.


Samenvattend:

Denk na als je iets doet. Waarom doe je het? Gaat het van nut zijn?

Schroef je efficientie op! Continue bezig zijn met units maken, als dat goed gaat kom je iig al in silver en daarna kan je gaan werken aan welke units het beste zijn in welke situatie. Maar voor nu raad ik aan gewoon continue logisch nadenken waarom je dingen doet en continue blijven produceren.
Harlonzondag 12 september 2010 @ 20:07
quote:
Op zondag 12 september 2010 12:06 schreef GoodGawd het volgende:
Ik zie dús echt bijna nooit void ray
Komt omdat in diamond iedereen weet hoe je die dingen countered, voids zijn echt ALL IN, verneuk je het ben je serieus de sjaak. Niemand gaat dat risico nemen
augurkenkoningzondag 12 september 2010 @ 20:14
Ik vond bronze eerst ook erg moeilijk hoor! Nu nog trouwens. Sta constant 17e. Maargoed, ik maak vorderingen. mooie partijen kijk ik terug, daar leer ik veel van.
benxzondag 12 september 2010 @ 20:14
quote:
Op zondag 12 september 2010 20:06 schreef GoodGawd het volgende:

[..]

Na 20 minuten valt die kerel aan met zijn hele leger (9 zealots 10 stalkers 2 collosi), en jij roept omg how do you get such a big army.....

Obious troll is obvious... :')
paintmeesterzondag 12 september 2010 @ 20:53
kan iemand deze replay ff checken? ik werd keihard gehakt door een protoss, alle tips zijn welkom :)

http://challonge.com/seri(...)itational4&width=400

-edit-
mijn laatste game uit een toernooi georganiseerd op http://starcraftarena.net/forum/index.php?topic=1114.0 _O_

Sloeg de eerste Protoss push af, maar werd uiteindelijk eruit geproduceerd.

[ Bericht 30% gewijzigd door paintmeester op 12-09-2010 21:06:48 ]
Omentuvazondag 12 september 2010 @ 21:05
quote:
Op zondag 12 september 2010 02:12 schreef Anus_Cocainus het volgende:
Haha weer een heerlijke emo-rager net!

[ afbeelding ]
Welke cheese? :+

Ik had gisteren iemand die zo bang was voor een quick Void Ray tegen me dat ie 3 Spore Crawlers opsmeet in zijn basis in een driehoek. Toen kwam ik langs met 4 waves Warpgate units.
YoshiBignosezondag 12 september 2010 @ 21:15
:') eerste potje in diamond net en ik 6pool hem gewoon. Zal wel in platinum gezeten hebben. Steppes of War is echt DE 6pool map. Gaat ie nog z'n ramp niet dichtbouwen tssk tssk.
GoodGawdzondag 12 september 2010 @ 21:27
quote:
Op zondag 12 september 2010 20:53 schreef paintmeester het volgende:
kan iemand deze replay ff checken? ik werd keihard gehakt door een protoss, alle tips zijn welkom :)

http://challonge.com/seri(...)itational4&width=400

-edit-
mijn laatste game uit een toernooi georganiseerd op http://starcraftarena.net/forum/index.php?topic=1114.0 _O_

Sloeg de eerste Protoss push af, maar werd uiteindelijk eruit geproduceerd.
2e hatch in je main maken voor meer larva tegen zo´n agrressieve opening. Die achterste spine crawler lekker weglaten
Harlonzondag 12 september 2010 @ 21:46
quote:
Op zondag 12 september 2010 21:15 schreef YoshiBignose het volgende:
:') eerste potje in diamond net en ik 6pool hem gewoon. Zal wel in platinum gezeten hebben. Steppes of War is echt DE 6pool map. Gaat ie nog z'n ramp niet dichtbouwen tssk tssk.
6 pool niet afslaan heb je of niet goed gescout of liep je gewoon te kutten als tegenstander zijnde, ben je echt niet goed bezig. Maar goed, wacht maar tot je in de buurt van de 800 punten in diamond zit, dan wordt het opeens een heel ander verhaal.
YoshiBignosezondag 12 september 2010 @ 22:03
793, nog een keertje winnen maar dan. Ik zie dat in mijn league weinig boven de 800 punten zitten, en dan max. 806. Hij had niet eens gescout.
.aeonzondag 12 september 2010 @ 22:12
_O_
BObNLzondag 12 september 2010 @ 22:36
quote:
Op zondag 12 september 2010 19:45 schreef YoshiBignose het volgende:
Yeah, promoted naar diamond league :D makkie.
Ik will ook ben jaloerss , maargoed eerst maar even uit gold komen :D
BObNLmaandag 13 september 2010 @ 00:05
Ik was vandaag nog geownd door een terran kaas, dus ik heb hem zelf ook even uitgeprobeerd werkt best aardig :D Als er nog geïnteresseerde zijn http://www.sc2replayed.com/replays/79167-1v1-terran-desert-oasis
andrew.kostermaandag 13 september 2010 @ 00:33
Had uiteindelijk alleen tijd voor één replay, want werd door mijn team naar 3v3 matches gesleept. Lekker zinloos kazen... en zelfs dat ging me belabberd af in mijn huidige status :P

Maar heb de absoluut geniale pot op Scrap Station gekeken, waarbij je ongeveer 10 minuten niet aan het mijnen bent omdat je SCVs pylons aan het slopen zijn. Je had er iets van 20. Surround en dood de probe (want je tegenstander's micro was om te huilen ook), ipv de hele tijd achter pylons aan te rennen. Zelfs toen je een marine had liet je de probe in leven om vrolijk meer pylons te bouwen...

Vervolgens ging ik maar eens naar jouw zicht en tijdens al die tijd had je 0,0 idee wat er in zijn basis afspeelde. Hoewel hij natuurlijk veel geinvesteerd had in 30 pylons proberen te bouwen om zijn gateways in je basis te poweren, is het toch wel belangrijk om te kijken wat hij doet. Dat had je ook later in het spel veel kopzorgen gespaard, want tegen de tijd dat je doorhad dat hij op JOUW natural zijn expansion had neergezet was je schromelijk te laat.

Missile turrets: idee was goed, uitvoering belabberd :P Als je de eiland exp pakt moet je die kunnen verdedigen. Op zich is er niets mis met turrets bouwen, maar doe er dan 3 om je CC heen zodat die, en je mineral lijn veilig zijn. Nu stonden je turrets uit hun neus te peuteren terwijl je basis aan gort werd geschoten.

Dit maakt je niet immuun voor drops, dus zelf een mobiel leger hebben is ook essentieel. Verder had je dat potje eigenlijk al verloren toen je werd opgesloten in je basis met de eiland expansie als enige en nogal lastige optie om te expanden.

Dus: scouten! Niet alleen je eigen platform (want dat deed je wel goed), maar vooral zijn basis en op weg naar zijn basis langs de belangrijke punten. Scrap station is absoluut een koningmap voor rare taktieken (proxies vooral, maar ook veel lucht aanvallen), dus zorg dat er geen pylons ook in je natural of op die platform boven je natural staan.

Niet overreageren op een proxy. Er stonden 5 SCVs de pylon te slopen en 10 SCVs eromheen te draaien. Dat is nergens voor nodig. Laat die lekker mijnen, dan heb je eerder marines, die er ECHT wat aan kunnen doen. Verder: probe is prioriteit no. 1, niet de pylons, want zo blíjf je bezig. En hij is al die tijd wél aan het mijnen.
tedkees2maandag 13 september 2010 @ 01:03
quote:
Op zondag 12 september 2010 19:39 schreef Aibmi het volgende:

[..]

Heb er twee gekeken, en dit mag sowieso beter:

* Juiste hoeveelheid workers. Richt op 22-26 per basis.
* Scouten! Als je weet wat hij doet kun je je strategie erop aanpassen. Er is echt geen excuus om niet de basis van je tegenstander gezien te hebben in een potje van 35 minuten.
* En daarmee komen we op het volgende punt: Mass missile turrets terwijl je helemaal niet weet of hij uberhaupt air gaat? Je kunt beter scouten(scan!) en als hij air gaat wat vikings maken.
* Minder passief spelen. Als je een half uur in je basis niks staat te doen dan kun je toch ook niet anders verwachten dan dat je het op termijn verliest? Dus of gaan expanden, of gaan aanvallen, etc.
* Resources spenden! Als je meer dan 1000 van een bepaalde resource hebt, queue dan wat units. Heb je dan nog over? Maak meer productiegebouwen!
* Hotkeys. Zet je units in een control group, en je productiegebouwen ook. Hetzelfde geldt voor het maken van nieuwe units. Moeite met de hotkeys leren? Probeer dan eens de grid layout.
Enkele toevoegingen, gepikt van enkele casters waar ik naar kijk (BigT, Day[9]).

Als je wil weten of je genoeg probes hebt: al je probes in je basis selecteren, moet ong. 4,5 rijtje zijn. Maar in eerste instantie kan je beter focusen op ALTIJD een worker bouwen. En dan niet een queue vol, maar 1 per keer. Is ook goeie oefening!

Wat ik ALTIJD doe is een hotkey op m'n nexuses (speel protoss), dus nexus selecteren, ctrl + 5. Bij je expos doe je dan shift + 5 ipv ctrl, dan wordt ie aan de lijst toegevoegd. Als je niets te doen hebt, ram je op 5 om te checken of je nog wel produceert! Zelfde geldt overigens voor je andere productie gebouwen, maar wel op een andere hotkey. Bijv 5 -> nexus, 6 -> gateways, 7 -> robotics facility. Iedere keer als je niets te doen hebt (al is 't maar 2 seconden!) druk je heel snel 5, 6, 7. Kan je snel zien of je al extra units kan maken.

Pas op met queuen. Het lijkt misschien alsof je dan netjes je resources opmaakt, maar dat is niet zo! Je verstopt 't alleen maar ergens. Stel je voor dat je twee immortals extra hebt gequeued. Da's 500 minerals, en ook een boel gas. Van die 500 minerals kan je een expo maken!

Zorg dat je niet supply blocked raakt, maar maak ook niet teveel supply. Zelfde verhaal als met queuen, straks heb je 100+ supply maar gebruik je maar 60 o.i.d. Dan had je die 40 supply ook kunnen laten, en iets anders kunnen maken.

Focus niet teveel op micro (units besturen) maar meer op macro: Resources laag houden en expanden als 't kan, zorgen dat je genoeg workers hebt, units maken. Als je dan TIJD hebt kan je gaan spelen met je units.

En last but not least, zorg voor een plan. In mijn geval is 't vaak (nummertje is hoeveel supply ik heb. Dus 10 is 10/10, of 10/18, etc. Tussendoor maak ik probes).
9 pylon
12 gateway
14 assimilator
16 pylon
16 cybernetics core (dan is m'n gateway af namelijk), gelijk warpgate tech
18 gateway
en daarna, zonder supply count: afhankelijk van wat ik scout:
robotics bay
gateway
(robotics support facility (da's voor colossus toch? :@ )
OF
gateway
twillight council
(templar archives)

En ik kan je vertellen, over 't algemeen is het alleen het stukje met de supply count erbij (early game is vrij strict) en daarna freewheelen. Stel dat ik bijv. zerg op 1 base roaches zie maken, dan zal ik snel 1-2 immortals maken en pushen. Tijdens de push een expo op m'n natural. Weet ik niet wat ie doet, maak ik een observer en daarna een immortal. Die kan ik nog cancellen als ie bijv. een hoop zerglings + banelings maakt ofzo.
Anus_Cocainusmaandag 13 september 2010 @ 09:46
quote:
Op zondag 12 september 2010 21:05 schreef Omentuva het volgende:

[..]

Welke cheese? :+
Dat was geloof ik een 8rax met nog een proxy rax in z'n expansion. :7
Salamandomaandag 13 september 2010 @ 09:52
Zit gewoon op een 7 win streak met mijn maat _O-

De nieuwe tactiek van een proxy base werkt wonderen :')
PasMaNNimaandag 13 september 2010 @ 11:55
lol gister ook zo iets grappigs....

Doen we 3vs3, en ineens druk opponent op "pause" na 3 mins of zo. Dus wij grmbl en maat van me wilt op resume drukken. Wat doet die pannekoek drukt die perongeluk op surrender wat er boven (of onder?) staat in het menu.

Dus wij kut! dus die gasten drukken zelf resume... zegt een van die gasten "Oh what shall we do shall we all quit?" Dus ik denk die man maakt een geintje....

dus ik chat terug "Yes quit".... geven die drie mafkezen op .... ik en me maat zo huh? :P haha
WeirdMickymaandag 13 september 2010 @ 12:02
Ik vind de singleplayer zwaar verslavend. Doe nu alles op hard, en die side-quests zijn daardoor iets lastiger. Op normal was het veel te simpel. :+

Die tech-keuzes vind ik wel vervelend. Heb vaak geen idee wat ik moet upgraden, want dat hangt veel af van de inhoud van de volgende missies.
PasMaNNimaandag 13 september 2010 @ 12:24
quote:
Op maandag 13 september 2010 12:02 schreef WeirdMicky het volgende:
Ik vind de singleplayer zwaar verslavend. Doe nu alles op hard, en die side-quests zijn daardoor iets lastiger. Op normal was het veel te simpel. :+

Die tech-keuzes vind ik wel vervelend. Heb vaak geen idee wat ik moet upgraden, want dat hangt veel af van de inhoud van de volgende missies.
Ach die tech-upgrades heb je amper nodig. Gewoon alles in eerste instantie van je main units upgraden... daarna maakt het niet zoveel meer uit....
Anus_Cocainusmaandag 13 september 2010 @ 12:46
quote:
Op maandag 13 september 2010 12:02 schreef WeirdMicky het volgende:
Die tech-keuzes vind ik wel vervelend. Heb vaak geen idee wat ik moet upgraden, want dat hangt veel af van de inhoud van de volgende missies.
Dit topic van het teamliquid forum vond ik wel handig:


Protoss Research

In general, stay away from gimmicks such as instant supply depots, and pick the upgrades that best suit your playstyle (although I highly recommend attack speed over more health). Reactored SCVs are amazing for cranking out an economy for timed missions / achievements and replacing your repairers. Automated refineries are the alternative; they are a strong choice as well if you want to spend less time on macro; they are also more efficient by about 100 minerals / gas, see 4th page for math. The science vessel is amazing in a few missions, I would pick it over the raven without a second thought. As far as the final tier, I would go tech reactors all the way as it gives the most flexibility; yeah you can always build more unit-producing structures, but gas can come at a premium in some missions, and there is no real advantage of the drop pods outside of possibly for a Normal speedrun.

One note about all research - the missions launched from the Laboratory reward a huge amount of both protoss and zerg research. Unlike myself, you will want to do this chain immediately after you unlock it, particularly since you do not need any upgrades or unit unlocks to complete it.


Zerg Research

Do NOT make the mistake I made picking the automated turret. You will not be building bunkers for the (puny) turret, you will be building them to hold a location. Definitely go with PF for the same logic. I picked the Predator but never found a use for him, picked the Hercules on my speedrun and got some good mileage out of him on the Moebius mission (be warned, requires Fusion Core). Mech regen and specialist energy are both good choices, although l would say specialist energy wins out if you opt for nydus worms in All-In. Hive mind emulator is eclipsed by psi disruptor if you want to play the last mission legit (if you prefer MC broodlord cheese, link here)


Armory Upgrades

I will be ranking these on a 1 to 10 scale. My advice is to have enough saved at any one point to be able to pick up at least one extra upgrade for any specific mission / achievement. Read along with the list, found here: http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Campaign/Armory - don't really have time to make this all nicely organized.


Base

Bunker: I would upgrade the range ASAP, then pick up the extra capacity midway through the campaign (or skip altogether, see further). Defensive missions and achievements are not very common, but tend to be the most difficult challenges on Brutal. Rating: 9 and 9, less if you choose to fight air on All-In.

Missile Turret: Skip unless you are fighting air on All-In, in which case both upgrades are mandatory. You should not need to build any until then.

SCV: I would forgo the faster build time upgrade for the first half of the game, and leave yourself enough cash to be able to pick it up if you need it later. 2x repair is EXTREMELY important for certain missions, and is nice in general if you plan to be running around with mech units. As you don't actually have too many mech units until the mid to late game, you can hold off spending the 80k on this until you need it. Rating: 3 and 9.

Command Center For auto-repair, follow the same logic as stated above for the first SCV upgrade; it can possibly help but not as much as other upgrades, particularly when credits are tight. Orbital command, you would be nuts not to buy immediately; MULEs are still as amazing as always, particularly for timed missions. Rating: 5 and 10.


Infantry

Marine: Stimpacks you will want immediately, they are too good to pass up, especially with medics being in the game. Combat shields should follow soon after; you will use these buggers all game. Rating: 10 and 8.

Medic: The first upgrade is only for dedicated mm massers, which isn't really a great or very fun strategy on brutal, plus it is extraneous with tech reactors. I wound up picking it for my speedrun; it does make macro easier as you can reactor 2-3 rax and have a tech-labbed one for specialists. The increased heal ability is an amazing upgrade and should be purchased first on any difficulty level. Rating: 5 and 9.

Firebat: I am undecided about these guys. Being a multiplayer vet, I was immediately drawn to hellions to fill the purpose of area splash vs light units. That said, firebats backed by upgraded medics absolutely dominate everything that is not a roach or ultralisk. Pick and upgrade the one you like, and forget about the other. If you pick firebats, you will want them up-front, consequently upgrade armor first. Rating: special.

Marauder: These guys are your ticket to taking down anything that your firebats can't deal with if you are running a bio army. Without stimpacks, though, they are nowhere near as dominating of a force as in multiplayer. I would only take their upgrades if you are absolutely dedicated to your bio army, otherwise I am pretty sure that the mercs come with the slow upgrade, and you can bring them with your bioball if this is your primary concern. Upgrading their health is an expensive waste as they will never become as durable as upgraded firebats. Rating: 4 and 1

Reaper: Just like multiplayer, these guys have a small niche role to play, then they get benched for the remainder of the game. I have toyed with the idea of using them to supplement bunker defenses, but marines, firebats and the odd marauder already do an outstanding job at this. The upgrades themselves are interesting and I may play around with them a bit more on a Hurry Up! It's Raid Night playthrough, but there's just enough for them to do in Brutal.

A few people have pointed out that, as the final boss' armor type is light, reapers do extremely good damage to it. This may be something to pursue if you are playing on normal, but I would still pass on this option for brutal. Rating: 0 and 0.


Vehicles

Hellion: See Firebat above. I will add that I opted for hellions and just kept them behind my bunkers, although I suspect that I would have better off with firebats and neosteel bunkers to begin with. Rating: special

Vulture: They're good in their feature mission, for the simple reason that the mission is not that micro-intensive. You will in all likelihood never use them after the mission. Rating: 0 and 0.

Goliath: Same as above, unfortunately. Upgraded vikings honestly tear these guys a new one for AtA, and I strongly encourage that your factory production to steer towards siege tanks for GtG action. That said, you may find them useful for the air version of All-In. Rating: you will want both if you find a use for them

Diamondback: Are you kiddin' me? This unit is ridiculous, in PRICE. More expensive than a siege tank with a fraction of the versatility. Think of this unit as a very mobile marauder without the slow. Really needs an air attack, special ability, or some use vs zerg to be worth producing, let alone upgrading. Rating: 0 and 0.

Siege Tank: This unit is everything the Diamondback isn't, and everything that you would have been craving to fill a gaping hole in your arsenal. I do not exaggerate that this unit is just about as critical as an SCV for your well-being in the campaign, particularly on Brutal. Grab the damage booster immediately, and absolutely get the shaped rounds before the final chapter if you plan on doing the ground version of All-In; this alone could probably have saved me 40 reloads. Rating: 10 and 9


Starships

Medivac: Great unit for bioball comps, although a bit late as far as availability and expensive in terms of gas. The simple fact is that you will not be bio-ballin much after this mission. You can grab the 2x healing upgrade if you want, however I recommend leaving enough credits in the bank to be able to buy it if you decide that you absolutely need it for a mission / achievement. Rating: 0 and 5.

Wraith: Is it just me or are these things made of paper? Even vikings feel more durable, but they both have the same armor and hit points! I think it's because they are a "specialist" and as such, get insta-gibbed by AI priority targeting. Anyway, I really can't for the life of me figure out why I would ever want to use them instead of vikings, particularly with the excellent upgrades available for the latter. There is just not enough for them to do, and your opponents certainly don't lack for detection on Brutal.

Addendum - I am genuinely surprised at the number of posts praising the wraith. Did you play casual? Do you not understand 150 gas vs 75 gas, medium vs long range, single target vs splash damage? And NO, you will NOT be building them on the ground version of Brutal All-In to escort your banshees, don't be retarded. Rating: 0 and 0, a unit so bad that it actually sucks on its feature mission!

Viking: The prime definition of AtA; their missiles own everything at a huge range. Even so, there are not a lot of huge air fights in the campaign, and you will usually be fine with just the mercenaries + your marines. Definitely take the range upgrade immediately, but hold off on the AoE one until you decide that you absolutely need it (same deal as missile turrets and goliaths). Rating: 5 and 10.

Banshee: This unit is a veritable demigod in the campaign once you get both its upgrades. It is particularly useful for the ground version of All-In. I would grab the shockwave battery immediately, and pick up the cloaking upgrade for the last mission. Rating: 6 and 8.

Cattlebruiser: Like (I'm sure...) most people, I had a nerdgasm once I unlocked this unit and immediately bought both upgrades (going broke in the process). That was before I came to the realization that I was in fact not going to be rolling over everything with mass BCs for the rest of the campaign. Simply put, they are too slow, too expensive, and do not do damage quickly enough without extensive air upgrades. Also, they are a huge waste in the last mission as

That said, they do have some uses, and the defensive matrix can keep a focused one alive in time for your science vessels / scvs to repair. The missile pods are a waste, though, as the unit itself already does exceptionally well vs small targets; Yamato is a much better energy dump. Rating: 2 and 6.


Dominion


Thor: I do not recommend researching either of its upgrades, although you will definitely be using this unit in the last mission. Spoilers below:

The immortality upgrade can be useful as a dead Thor leaves an attackable object behind which can further distract fire, however as pertaining to the final mission:

Ghost: Once you unlock this unit, you may be tempted to upgrade it. I did, then I wound up never building it for anything; it's just not the same ghost without EMP, and snipe is way too micro-intensive to be useful for the situations where you could argue making ghosts. One exception - possibly stick one in an upgraded bunker; huge range and good damage if you have excess credits to spend on the sight upgrade. Rating: 3 and 0.

Spectre: This is actually an interesting unit that I "overlooked" in my play-through. Psionic Lash is roughly 6 times stronger than snipe on a per-click basis; a few spectres with perma-cloak and the specialist energy research could be an interesting micro diversion for those that feel that they have too much APM for their own good. Rating: special.


Mercenaries

Adding a quick paragraph on this as there have been many questions. On all difficulties, I would avoid the marauder, goliath and battlecruiser; the first 2 units don't have a large role to play, and the BC is just too expensive, both as a merc and ingame. The firebats are discretionary; I am liking them on my 2nd run through as they have strong bonuses (much more so than the marauders) and complement my bio ball nicely. The siege tanks are the single best anti-ground unit in the game, period. The vikings - same for anti-air. The banshees are just cool, but only get them if you are planning on doing All-In with Nydus (same argument could be made for goliaths for the air version).
Flammiemaandag 13 september 2010 @ 13:41
quote:
Op zondag 12 september 2010 21:15 schreef YoshiBignose het volgende:
:') eerste potje in diamond net en ik 6pool hem gewoon. Zal wel in platinum gezeten hebben. Steppes of War is echt DE 6pool map. Gaat ie nog z'n ramp niet dichtbouwen tssk tssk.
Dat is gewoon bullshit. Wanneer scout jij dan als zerg zijnde? Ook met je 1e drone/probe/scv? De meeste mensen doen dit dus echt nadat ze een pylon/supp-rax/of lord gemaakt hebben. Dat dan iemand 6 pool doet dat kan altijd. Als je protoss bent heb je er overigens heel weinig aan om de ramp dicht te bouwen. Vooral op maps zoals steppes zijn de zlings al in je base voordat je je 1e zealot hebt met elke normale BO (9 pylon/12gw of 13gw) en dan gaan ze lekker op je pylons slaan :) Geen goed idee. beter is om het compact te houden zodat je eventueel je probes kunt betrekken in de actie. Als dan die 1e zealot klaar is heb je veel meer kans dan als een dolle hond zerglings te achtervolgen. Zealots zijn gewoon te traag om zerglings te achtervolgen en t enige dat gebeurd als die zerg speler een beetje competent is, is dat ze gewoon je pylons slopen en hit and runs doen. Heeft niks te maken met platinum league want ook @ replays van Duckloadra/NEXgenius/Thestc/Socke etc zie je dat ze

a: nooit scouten met hun 1e probe om de 6 pool te scouten
b: nauwelijks een wallin doen
c: en toch meestal een zerglingrush tegenhouden omdat het gewoon beter te controleren is als je alles dicht op elkaar hebt als protoss zijnde vs een zergrusher.

Na de patch zal het echt een nachtmerrie zijn though en gaat iedereen madfrogstyle (8 pool + alle drones) om hun 100% win vs protoss te behouden. Dat valt dan gewoon niet tegen te houden.

Sowieso; als je niet MaDfrog ofzo bent zijn de meeste zergling rushies van die one-trick ponies die daarna geen zak meer kunnen. Mijn ervaring op de ladder is dan ook dat het grootste gedeelte noobs zijn en dus doe ik meestal custom games. Ze doen op het begin meestal wel aardige zaken maar daarna lijkt het alsof ze niet meer weten wat ze moeten doen en kloten ze maar wat aan.
Salamandomaandag 13 september 2010 @ 13:43
quote:
Op maandag 13 september 2010 13:41 schreef Flammie het volgende:

[..]

Dat is gewoon bullshit. Wanneer scout jij dan als zerg zijnde? Ook met je 1e drone/probe/scv? De meeste mensen doen dit dus echt nadat ze een pylon/supp-rax/of lord gemaakt hebben. Dat dan iemand 6 pool doet dat kan altijd. Als je protoss bent heb je er overigens heel weinig aan om de ramp dicht te bouwen. Vooral op maps zoals steppes zijn de zlings al in je base voordat je je 1e zealot hebt met elke normale BO (9 pylon/12gw of 13gw) en dan gaan ze lekker op je pylons slaan :) Geen goed idee. beter is om het compact te houden zodat je eventueel je probes kunt betrekken in de actie. Als dan die 1e zealot klaar is heb je veel meer kans dan als een dolle hond zerglings te achtervolgen. Zealots zijn gewoon te traag om zerglings te achtervolgen en t enige dat gebeurd als die zerg speler een beetje competent is, is dat ze gewoon je pylons slopen en hit and runs doen. Heeft niks te maken met platinum league want ook @ replays van Duckloadra/NEXgenius/Thestc/Socke etc zie je dat ze

a: nooit scouten met hun 1e probe om de 6 pool te scouten
b: nauwelijks een wallin doen
c: en toch meestal een zerglingrush tegenhouden omdat het gewoon beter te controleren is als je alles dicht op elkaar hebt als protoss zijnde vs een zergrusher.

Na de patch zal het echt een nachtmerrie zijn though en gaat iedereen madfrogstyle (8 pool + alle drones) om hun 100% win vs protoss te behouden. Dat valt dan gewoon niet tegen te houden.
Je kan toch je ramp zo dichtbouwen dat er maar 1 unit tegelijk doorheen kan? Dan in het begin je probes gebruiken om het blocked te houden, en zealots er uit te krijgen zodat je kan counteren.
Flammiemaandag 13 september 2010 @ 13:47
quote:
Op maandag 13 september 2010 13:43 schreef Salamando het volgende:

[..]

Je kan toch je ramp zo dichtbouwen dat er maar 1 unit tegelijk doorheen kan? Dan in het begin je probes gebruiken om het blocked te houden, en zealots er uit te krijgen zodat je kan counteren.
Dat kan maar ben jij op tijd klaar met je pylon + gateway + gateway/cybercore of nog 2 pylons voordat er 6 lings in je base staan? Ik wil het wel met je testen hoor :) (Flummie - 955)

Het gaat toch om een 6/7 pool rush of vergis ik me nu?:D
Salamandomaandag 13 september 2010 @ 13:48
quote:
Op maandag 13 september 2010 13:47 schreef Flammie het volgende:

[..]

Dat kan maar ben jij op tijd klaar met je pylon + gateway + gateway/cybercore of nog 2 pylons voordat er 6 lings in je base staan? Ik wil het wel met je testen hoor :) (Flummie - 955)

Het gaat toch om een 6/7 pool rush of vergis ik me nu?:D
Ik ben meer van de theorie :')
YoshiBignosemaandag 13 september 2010 @ 14:18
quote:
Op maandag 13 september 2010 13:47 schreef Flammie het volgende:

[..]

Dat kan maar ben jij op tijd klaar met je pylon + gateway + gateway/cybercore of nog 2 pylons voordat er 6 lings in je base staan? Ik wil het wel met je testen hoor :) (Flummie - 955)

Het gaat toch om een 6/7 pool rush of vergis ik me nu?:D
Het ging hier om terran en een terran speler kan op tijd zijn tegen een 6pool voor 2 supply depot + rax block. Dat had hij ook, alleen nog een ingang ertussen 8)7 erg dom. Oke, scouten voor 6pool is misschien wat vroeg (alhoewel ik het vaker heb meegemaakt, dan zie ze de pool en 3 eitjes en kan je toch nog op tijd die block neerzetten) maar ik ben hem onderweg ook niet tegengekomen dus hij ging uberhaupt niet scouten.
HansvanOchtenmaandag 13 september 2010 @ 14:30
Kan iemand kort toelichten hoe de MP speelt in vergelijking met bvb RA3?

In RA3 maken "counter" units altijd binnen seconden gehakt van je eigen units of gebouwen.
Zeker met RUSH tactieken kan een potje binnen 5 minuten klaar zijn.
YoshiBignosemaandag 13 september 2010 @ 14:54
Hmm diamond is inderdaad wel lastiger. Die klote protoss komen standaard met colossi nu. Schijt irritant, smelten alles van me weg :( wat kan ik er tegen doen... Muta's werken wel, maar die stalkes+sentry slachten dan weer alles.
BObNLmaandag 13 september 2010 @ 14:57
quote:
Op maandag 13 september 2010 14:54 schreef YoshiBignose het volgende:
Hmm diamond is inderdaad wel lastiger. Die klote protoss komen standaard met colossi nu. Schijt irritant, smelten alles van me weg :( wat kan ik er tegen doen... Muta's werken wel, maar die stalkes+sentry slachten dan weer alles.
Dat zijn inderdaad schijt units :r ik heb dan nog vikings maar als je ze telaat ziet of ze flanken je is nog je halve leger in 5 seconde weg
YoshiBignosemaandag 13 september 2010 @ 15:01
Ook standaard zo'n observer erbij dus zerglings burrowen is ook zinloos en ze kijken daarmee zo je ramp op en smelten met die 9 range alle hydra's weg. Misschien moet ik hem gewoon al eerder pakken zodat hij niet eens de kans heeft om die dingen te maken.

Maar die rat bouwde m\n ramp met pylons in en cannons, dus ik met m'n spines gesloopt. Toen had hij z'n hele base gewalled incl. expansion. Dus ik kon hem niet pakken khad al mass muta toen 1e aanval weten te stoppen maar hij kwam al snel met meer stalkers ;(
Flammiemaandag 13 september 2010 @ 15:02
ik weet wat je er tegen kunt doen:

l2p

nee serieus :D Zerg heeft echt 0.0% problemen met toss en zodra ze Nydus canal oppleuren is het gg . *zie socke vs dimaga of chitaprime vs mysticprime voor goede display van nydus canals. Dat owned protoss finaal*

Colossi zijn echt zelden gamewinners hoor. Het is een soort van heavy support unit die goed is tegen MMM en zergground. Je moet ook geen mutas doen tegen colossi maar corruptors imo. Corruptors samen met je ground army >> colossi de tyfus in :)

Wat ook helpt vs protoss is zergling harass/muta harass en of ultralisk en nydus. Hf :)

Je moet gewoon niet "alleen dit" of alleen dat doen. je kan niet enkel mutas maken want dan worden je mutas idd pwnd door stalker/sentry. er is niet 1 unit die alles countered.. dat zou ik ook wel willen ja:P
YoshiBignosemaandag 13 september 2010 @ 15:12
Oh joh je meent het :') hoe denk je dat ik in die diamond league komt door mass 1 type unit telkens? Nydus zijn wel lachen ik probeer het ook soms maar zijn base zat vol met cannons dus kon het nergens neerpleuren. Corruptors heb ik geprobeerd die werken uiteraard het beste maar je hebt er verder dan weinig aan en goedkoop zijn ze ook weer niet.

Ultralisk heb ik geen goede ervaring mee en duurt lang voordat je die eindelijk kan bouwen. Volgens mij zijn Collosi gemakkelijker te techen.
Flammiemaandag 13 september 2010 @ 15:16
Alsof in diamond komen zo een kunst is. Je komt echt enkel noobs tegen en het is ook niet zo dat je dan enkel tegen goede spelers speelt.Je moet net zo goed tegen gold/plat league spelers spelen en je compete tegen elkaar slechts in punten zo lijkt het. Ben echt in diamond gekomen (@ elke league) door enkel mijn muis te gebruiken ofzo :D

Corruptors moet je gebruiken om colossi uit te schakelen. Alsof die zo cheap zijn:')

200/100 voor robo fac/ 200/200 voor bay en dan 200/200 voor de upgrade followed by 300/200/6 aan colossi :')

goede spelers gaan corruptors + army vs colossi+army.

Over die nydus: kijk nou naar die games wat ik je zei en check hoe je ze moet gebruiken :) Als je het goed doet win je gewoon. Als je tegen een toss speelt die mass cannons in zijn base heeft wil ik niet weten tegen welke tegenstanders je speelt :D dat is like what? 10k minerals aan cannons ofzo? :DDD
WeirdMickymaandag 13 september 2010 @ 16:01
quote:
Op maandag 13 september 2010 12:46 schreef Anus_Cocainus het volgende:

[..]

Dit topic van het teamliquid forum vond ik wel handig:

[KNIP]

Vette tips, thanks ^O^ . Alleen jammer dat ik veel tech upgrades niet goed heb gedaan volgens die guide. :)
De armor upgrades schatte ik al beter in.
Anus_Cocainusmaandag 13 september 2010 @ 16:10
quote:
Op maandag 13 september 2010 16:01 schreef WeirdMicky het volgende:

[..]

Vette tips, thanks ^O^ . Alleen jammer dat ik veel tech upgrades niet goed heb gedaan volgens die guide. :)
De armor upgrades schatte ik al beter in.
Ach niet goed heb gedaan, het is maar net wat je zelf veel gebruikt. Sommige upgrades maken sommige levels gewoon makkelijker, en sommige levels zijn ook makkelijker als je bijvoorbeeld een andere missie eerst speelt. (ivm met vrijgespeelde units).
Hier alle missies + achievements, met meerdere manieren om de missies te halen: http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Campaign
Harlonmaandag 13 september 2010 @ 18:10
quote:
Op maandag 13 september 2010 15:16 schreef Flammie het volgende:
Alsof in diamond komen zo een kunst is. Je komt echt enkel noobs tegen en het is ook niet zo dat je dan enkel tegen goede spelers speelt.Je moet net zo goed tegen gold/plat league spelers spelen en je compete tegen elkaar slechts in punten zo lijkt het. Ben echt in diamond gekomen (@ elke league) door enkel mijn muis te gebruiken ofzo :D

Corruptors moet je gebruiken om colossi uit te schakelen. Alsof die zo cheap zijn:')

200/100 voor robo fac/ 200/200 voor bay en dan 200/200 voor de upgrade followed by 300/200/6 aan colossi :')

goede spelers gaan corruptors + army vs colossi+army.

Over die nydus: kijk nou naar die games wat ik je zei en check hoe je ze moet gebruiken :) Als je het goed doet win je gewoon. Als je tegen een toss speelt die mass cannons in zijn base heeft wil ik niet weten tegen welke tegenstanders je speelt :D dat is like what? 10k minerals aan cannons ofzo? :DDD
Mwah, da's allemaal te counteren hoor. Zerg air wordt gecountered door toss met dan wel stalkers dan wel phoenix.
Stalker/immortal/collosi is echt bijzonder lastig om als zerg te counteren helemaal als je het niet ziet aankomen, ik probeer als toss zijnde vrijwel altijd mijn collosi en robobay te verstoppen totdat ik ze echt ga gebruiken.
Breetaimaandag 13 september 2010 @ 23:01
Ik ben ook maar eens aan de slag gegaan met Starcraft 2.
Onder linux is het best wel goed te spelen. als raakt m'n 2 gb aan geheugen na 1.5 uur op.
GoodGawdmaandag 13 september 2010 @ 23:44
Net cannon rush afgeslagen, hoera.
Flammiedinsdag 14 september 2010 @ 00:13
quote:
Op maandag 13 september 2010 18:10 schreef Harlon het volgende:

[..]

Mwah, da's allemaal te counteren hoor. Zerg air wordt gecountered door toss met dan wel stalkers dan wel phoenix.
Stalker/immortal/collosi is echt bijzonder lastig om als zerg te counteren helemaal als je het niet ziet aankomen, ik probeer als toss zijnde vrijwel altijd mijn collosi en robobay te verstoppen totdat ik ze echt ga gebruiken.
Alles is te counteren als je het goed speelt. En ik zie toch echt Idra finales spelen en mensen hun ass kicken en huidige toernooi in korea doet zerg ook goede zaken (checkprime + fruitseller) dus zo onmogelijk om protoss/terran tegen te houden zal het toch wel allemaal niet zijn denk ik :) -terran veel lastiger dan protoss though.
andrew.kosterdinsdag 14 september 2010 @ 01:44
quote:
Op maandag 13 september 2010 23:44 schreef GoodGawd het volgende:
Net cannon rush afgeslagen, hoera.
Wordt er in diamond serieus gecannonrushed? Ben dat echt al in geen jaren meer tegengekomen. Wel 6pools en allerlei proxies... ook wel de protoss 2pylon wallin (met een cannon erachter), maar een echte cannon rush alleen in team spel, waar het ook niet zo goed werkt :P
GoodGawddinsdag 14 september 2010 @ 11:30
quote:
Op dinsdag 14 september 2010 01:44 schreef andrew.koster het volgende:

[..]

Wordt er in diamond serieus gecannonrushed? Ben dat echt al in geen jaren meer tegengekomen. Wel 6pools en allerlei proxies... ook wel de protoss 2pylon wallin (met een cannon erachter), maar een echte cannon rush alleen in team spel, waar het ook niet zo goed werkt :P
Jazeker. Ik werd gister nog ge reaper rushed wat meteen mijn dood was. Kwam ook beetej door mijn slechte building placement, ik vergiste me even dat ik wel tegen een Terran speelde. Dus ik had al wall off gemaakt bij ramp wat niet erg slim was.

Maar mensen doen die cheesie dingen als ze onzeker zijn hoe tegen iemand te spelen, als jij zelfvertrouwen hebt om een zerg/toss/terran te verslaan dan ga je niet je hebben en houe van een cheese af laten hangen. Daarom als je eenmaal dat afslaat is het meestal vrij easy.
WeirdMickydinsdag 14 september 2010 @ 12:01
Ik heb alweer zin in een potje. :P
Charles.Darwindinsdag 14 september 2010 @ 12:09
Ben zelf in het begin menig maal gefrustreerd door cannon rushes en andere soorten proxies. Je leert er van. Tegenwoordig scout ik altijd even goed in de omgeving van m'n eigen basis (kleine moeite) en uiteraard goed letten op wat de tegenstander in z'n eigen basis heeft neergezet (geen barracks: alarmbellen).

Als ze het toch doen, gewoon rustig blijven, je build even aanpassen (tegen cannon-rush ga ik bijvoorbeeld voor vroege stalkers) en zodra de proxy kapot is heb je al gewonnen.

Ik haat de strategie en zal 'm zelf nooit uitvoeren (uit principe ^^) maar het blijft wel lekker om ze af te weren.
YoshiBignosedinsdag 14 september 2010 @ 13:44
quote:
Op dinsdag 14 september 2010 01:44 schreef andrew.koster het volgende:

[..]

Wordt er in diamond serieus gecannonrushed? Ben dat echt al in geen jaren meer tegengekomen. Wel 6pools en allerlei proxies... ook wel de protoss 2pylon wallin (met een cannon erachter), maar een echte cannon rush alleen in team spel, waar het ook niet zo goed werkt :P
Yep, ook vaak gehad. Sluiten ze me gewoon in :(
YoshiBignosedinsdag 14 september 2010 @ 19:47
JEZUS speel net met een mongool 2v2. Begon direct te schelden toen ik ging praten, dat hij diamond rank 1 was en ik m'n bek moest houden. Ging ie aanvallen met mass muta tegen thors zonder magic box dus in paar knallen alles weg. Zegt ie dat ik noob ben, gaat ie mij aanvallen :') verloren dus. En daarna in de chat nog doorschelden.

Kan ik geen ban aanvragen voor dit soort kneuzen? :')
tedkees2dinsdag 14 september 2010 @ 20:14
The fuck. Ik was een beetje pissig omdat 't iedere keer niet goed ging. Doe wat fout in m'n BO (2x supply blocked in de eerste paar minuten!) dus ik denk: suicide m'n units plus workers, dan kan ik opnieuw beginnen.

...
Per ongeluk gewonnen :S
Harlondinsdag 14 september 2010 @ 20:22
quote:
Op dinsdag 14 september 2010 19:47 schreef YoshiBignose het volgende:
JEZUS speel net met een mongool 2v2. Begon direct te schelden toen ik ging praten, dat hij diamond rank 1 was en ik m'n bek moest houden. Ging ie aanvallen met mass muta tegen thors zonder magic box dus in paar knallen alles weg. Zegt ie dat ik noob ben, gaat ie mij aanvallen :') verloren dus. En daarna in de chat nog doorschelden.

Kan ik geen ban aanvragen voor dit soort kneuzen? :')
block communication.
GoodGawddinsdag 14 september 2010 @ 20:46
quote:
Op dinsdag 14 september 2010 19:47 schreef YoshiBignose het volgende:
JEZUS speel net met een mongool 2v2. Begon direct te schelden toen ik ging praten, dat hij diamond rank 1 was en ik m'n bek moest houden. Ging ie aanvallen met mass muta tegen thors zonder magic box dus in paar knallen alles weg. Zegt ie dat ik noob ben, gaat ie mij aanvallen :') verloren dus. En daarna in de chat nog doorschelden.

Kan ik geen ban aanvragen voor dit soort kneuzen? :')
Misschien had ie een punt.
YellowBlacksdinsdag 14 september 2010 @ 22:34
quote:
Op dinsdag 14 september 2010 19:47 schreef YoshiBignose het volgende:
JEZUS speel net met een mongool 2v2. Begon direct te schelden toen ik ging praten, dat hij diamond rank 1 was en ik m'n bek moest houden. Ging ie aanvallen met mass muta tegen thors zonder magic box dus in paar knallen alles weg. Zegt ie dat ik noob ben, gaat ie mij aanvallen :') verloren dus. En daarna in de chat nog doorschelden.

Kan ik geen ban aanvragen voor dit soort kneuzen? :')
Er zou een Black List moeten komen, voor dit soort gasten.
Salamandowoensdag 15 september 2010 @ 08:44
quote:
Op dinsdag 14 september 2010 20:46 schreef GoodGawd het volgende:

[..]

Misschien had ie een punt.
Mijn idee, zoals mijn ouders vroeger zeiden als ik ruzie had: Je zal het er wel naar gemaakt hebben! :D
:*
PasMaNNiwoensdag 15 september 2010 @ 09:33
hehe, tja sucks dat soort random maten. Maar goed yoshi als je nog keer 2vs2 wilt doen pm me maar @ SC2 ;)
Biskwietjewoensdag 15 september 2010 @ 12:48
Iemand een idee hoe ik nieuwe Battlecruisers maak? Ik heb een Fusion-core waarmee het zou moeten lukken maar dan wordt er ook verwezen naar een 'Starport'?? Wazda en waar izdie?

edit; Al gevonden.. :W

[ Bericht 26% gewijzigd door Biskwietje op 15-09-2010 12:54:05 ]
benxwoensdag 15 september 2010 @ 12:53
quote:
Op woensdag 15 september 2010 12:48 schreef Biskwietje het volgende:
Iemand een idee hoe ik nieuwe Battlecruisers maak? Ik heb een Fusion-core waarmee het zou moeten lukken maar dan wordt er ook verwezen naar een 'Starport'?? Wazda en waar izdie?
:')
Charles.Darwinwoensdag 15 september 2010 @ 12:57
Merc Compound voor een reaper? Was het maar waar :)
Anus_Cocainuswoensdag 15 september 2010 @ 14:53
quote:
Op woensdag 15 september 2010 12:57 schreef Charles.Darwin het volgende:
Merc Compound voor een reaper? Was het maar waar :)
Lol idd, laten we het maar zo doen:

Afwazigwoensdag 15 september 2010 @ 18:13
Ik snap er geen fuck van, tijdje geleden begonnen met 1v1, ik speel zerg. Werd in de bronze league geplaatst, prima. Toen echt nauwelijks meer gespeeld, ik stond op 8 wins 8 losses. Ga ik vandaag spelen, ging echt slecht, heb er iets van 5 verloren en 3 gewonnen, wordt ik opeens gepromote naar silver? Hoe kan dat? :')
BObNLwoensdag 15 september 2010 @ 18:56
quote:
Op woensdag 15 september 2010 18:13 schreef Afwazig het volgende:
Ik snap er geen fuck van, tijdje geleden begonnen met 1v1, ik speel zerg. Werd in de bronze league geplaatst, prima. Toen echt nauwelijks meer gespeeld, ik stond op 8 wins 8 losses. Ga ik vandaag spelen, ging echt slecht, heb er iets van 5 verloren en 3 gewonnen, wordt ik opeens gepromote naar silver? Hoe kan dat? :')
wtf ik heb daar echt lang over gedaan :( en deed het nog best aardig
Afwazigwoensdag 15 september 2010 @ 19:10
Ik speelde wel heletijd tegen "favoured" of "slightly favoured" misschien dat dat heeft geholpen.
Donderkonijnwoensdag 15 september 2010 @ 19:33
quote:
Op woensdag 15 september 2010 19:10 schreef Afwazig het volgende:
Ik speelde wel heletijd tegen "favoured" of "slightly favoured" misschien dat dat heeft geholpen.
Dat helpt, battle.net "kijkt" van tijd tot tijd of je wel inde league hoort waarin je speelt, dus dan laat battle.net je tegen hoger geplaatste spelers spelers. Win je die, dan wordt je kans op promotion groter.
GoodGawdwoensdag 15 september 2010 @ 19:44
Heeft te maken met de punten die je scoort en dat laatse wat je zegt
PasMaNNiwoensdag 15 september 2010 @ 21:36
godver, net op zo'n brede map z+p vs z+z verloren... was net me zealots aan bouwen komen ze allebei met 6 poole (uitgang was te groot om dicht te bouwen in me eentje) godver!
andrew.kosterdonderdag 16 september 2010 @ 00:59
battle.net haat me. Het is gestopt met winst punten aanvullen uit mijn bonus pool }:|
Charles.Darwindonderdag 16 september 2010 @ 09:37
10 potjes achter elkaar gewonnen, laat ik mezelf cannon-rushen ^_^ weg winning streak

Ik speel bijna altijd tegen tegenstanders die een heel stuk slechter zijn, mijn concentratie gaat er een beetje aan ten onder. Tijd voor promotie :)
Afwazigdonderdag 16 september 2010 @ 11:26
quote:
Op woensdag 15 september 2010 19:33 schreef Donderkonijn het volgende:

[..]

Dat helpt, battle.net "kijkt" van tijd tot tijd of je wel inde league hoort waarin je speelt, dus dan laat battle.net je tegen hoger geplaatste spelers spelers. Win je die, dan wordt je kans op promotion groter.
Ik stond trouwens ook rond plaats 30 in bronze en nu opeens 11 in Silver? Heb ik dan tegen hooggeplaatste silver spelers gespeeld ofzo?
Salamandodonderdag 16 september 2010 @ 11:30
In 2v2 de afgelopen 10 potjes maar 1 verloren *O*

In silver scouten mensen ook bijna niet, bouwen gewoon de ramp dicht en massen 1 unit, toch raar. Binnenkort maar eens 1v1 omhoog werken (ben bronze :D )
WeirdMickydonderdag 16 september 2010 @ 11:38
Ben nu ver in de campaign. Bijna tijd voor multiplayer. Dullll. :9~
YoshiBignosedonderdag 16 september 2010 @ 11:45
Misschien interessant stukje leesvoer voor de mensen die het matchmaking systeem van bnet niet helemaal begrijpen:

http://www.broodlings.com/battlenet-matchmaking-system.php
andrew.kosterdonderdag 16 september 2010 @ 15:34
quote:
Op donderdag 16 september 2010 11:45 schreef YoshiBignose het volgende:
Misschien interessant stukje leesvoer voor de mensen die het matchmaking systeem van bnet niet helemaal begrijpen:

http://www.broodlings.com/battlenet-matchmaking-system.php
Wist wel dat het ongeveer zo werkte, maar is een erg goede uitleg ^O^
PasMaNNidonderdag 16 september 2010 @ 15:48
Yep thanks voor de link, vanaaf ff doorlezen :P
Salamandodonderdag 16 september 2010 @ 18:32
Hoe counter je een leger van bashees en vikings als protoss? Mijn enige mogelijkheden zijn phoenix en stalkers, en beide worden gruwelijk hard geslacht.
tedkees2donderdag 16 september 2010 @ 18:52
quote:
Op donderdag 16 september 2010 18:32 schreef Salamando het volgende:
Hoe counter je een leger van bashees en vikings als protoss? Mijn enige mogelijkheden zijn phoenix en stalkers, en beide worden gruwelijk hard geslacht.
Ik zou gaan voor mass stalker. Waarom? Omdat vikings dan moeten landen (kost tijd), en vikings op de grond zijn lang niet zo pijnlijk. Als je chargelots hebt als backup is 't helemaal mooi.
Ohja, en focus fire op de banshees, want als die vikings eenmaal in de lucht zijn is 't geen bedreiging voor je (tenzij ze je mineral lines gaan rapen natuurlijk :P)
Salamandodonderdag 16 september 2010 @ 19:12
quote:
Op donderdag 16 september 2010 18:52 schreef tedkees2 het volgende:

[..]

Ik zou gaan voor mass stalker. Waarom? Omdat vikings dan moeten landen (kost tijd), en vikings op de grond zijn lang niet zo pijnlijk. Als je chargelots hebt als backup is 't helemaal mooi.
Ohja, en focus fire op de banshees, want als die vikings eenmaal in de lucht zijn is 't geen bedreiging voor je (tenzij ze je mineral lines gaan rapen natuurlijk :P)
Probleem is, volgens mij wint 1 banshee van 1 stalker, dus bij gelijke legers wint ie toch? :{
Charles.Darwindonderdag 16 september 2010 @ 19:32
quote:
Op donderdag 16 september 2010 19:12 schreef Salamando het volgende:

[..]

Probleem is, volgens mij wint 1 banshee van 1 stalker, dus bij gelijke legers wint ie toch? :{
Hoeveel Banshees laat jij je tegenstander maken? :)

Stalkers zijn veel goedkoper dan Banshees. Je hebt er al snel meer (en anders warp je er nog een paar).
tedkees2donderdag 16 september 2010 @ 19:40
quote:
Op donderdag 16 september 2010 19:32 schreef Charles.Darwin het volgende:

[..]

Hoeveel Banshees laat jij je tegenstander maken? :)

Stalkers zijn veel goedkoper dan Banshees. Je hebt er al snel meer (en anders warp je er nog een paar).
Yup. En daarbij als jij evenveel stalkers hebt als hij banshees heeft, en hij heeft ook nog vikings, dan ben je gewoon verschrikkelijk outnumbered en gewoonweg de sjaak :P
Salamandodonderdag 16 september 2010 @ 19:51
quote:
Op donderdag 16 september 2010 19:32 schreef Charles.Darwin het volgende:

[..]

Hoeveel Banshees laat jij je tegenstander maken? :)

Stalkers zijn veel goedkoper dan Banshees. Je hebt er al snel meer (en anders warp je er nog een paar).
Had hem pinned down in zijn base, had wel gezien dat ie banshees had, maar hij had ook een aantal tanks en marines. Ik moest dus een beetje op de gok het army maken :P
YoshiBignosedonderdag 16 september 2010 @ 19:53
Gewoon mass phoenix en slacht die banshees. Vikings kan je ook wel hebben :P
Salamandodonderdag 16 september 2010 @ 19:55
quote:
Op donderdag 16 september 2010 19:53 schreef YoshiBignose het volgende:
Gewoon mass phoenix en slacht die banshees. Vikings kan je ook wel hebben :P
In mijn ervaring doen phoenixes echt geen drol :P
Charles.Darwindonderdag 16 september 2010 @ 20:00
quote:
Op donderdag 16 september 2010 19:55 schreef Salamando het volgende:

[..]

In mijn ervaring doen phoenixes echt geen drol :P
Tegen Banshees wel hoor ;)
Harlondonderdag 16 september 2010 @ 20:01
quote:
Op donderdag 16 september 2010 19:55 schreef Salamando het volgende:

[..]

In mijn ervaring doen phoenixes echt geen drol :P
phoenixen slopen banshees, ravens, mutas, broodlords. Alle andere air units worden ze door gesloopt. Vikings moet je counteren met stalkers of gechargede voids, anders negeren.
tedkees2donderdag 16 september 2010 @ 20:38
Jeuj! Eindelijk weer een paar lekkere win games. En goed ook! Ik begin steeds meer door te krijgen wat je kan verwachten. Had net bijv. een zerg die een 6 pool deed (afgeslagen, woohoo), daarna banelings (afgeslagen, woohoo. Leuk hoor, met 1 zealot 6 banelings laten ontploffen :P) en toen hydralisks ging maken. Ik had eigenlijk mutalisks verwacht (muta + ling), dus phoenixes gemaakt. Had er een paar, daarmee dan maar mapcontrol houden. Doortechen naar templars met storm, en dat smelt werkelijk door een zergling + hydralisk leger heen zeg! Voor de lol ook in het voorbijgaan op z'n expo drones twee storms gegooid, ook gelijk allemaal plat :D

Toen was 't overigens vrij snel gg, terwijl ik eigenlijk dacht achter te lopen na die 6pool. Hij had namelijk toch wel een cannon en twee pylons kunnen slopen van me, en ik moest minder probes maken en even van de lijn halen om z'n zerglings te blocken. Maar toch, hoera!
PabloLopezdonderdag 16 september 2010 @ 21:47
quote:
Op donderdag 16 september 2010 20:38 schreef tedkees2 het volgende:
Jeuj! Eindelijk weer een paar lekkere win games. En goed ook! Ik begin steeds meer door te krijgen wat je kan verwachten. Had net bijv. een zerg die een 6 pool deed (afgeslagen, woohoo), daarna banelings (afgeslagen, woohoo. Leuk hoor, met 1 zealot 6 banelings laten ontploffen :P) en toen hydralisks ging maken. Ik had eigenlijk mutalisks verwacht (muta + ling), dus phoenixes gemaakt. Had er een paar, daarmee dan maar mapcontrol houden. Doortechen naar templars met storm, en dat smelt werkelijk door een zergling + hydralisk leger heen zeg! Voor de lol ook in het voorbijgaan op z'n expo drones twee storms gegooid, ook gelijk allemaal plat :D

Toen was 't overigens vrij snel gg, terwijl ik eigenlijk dacht achter te lopen na die 6pool. Hij had namelijk toch wel een cannon en twee pylons kunnen slopen van me, en ik moest minder probes maken en even van de lijn halen om z'n zerglings te blocken. Maar toch, hoera!
heb je een replay?
Siddarthadonderdag 16 september 2010 @ 22:08
quote:
Op donderdag 16 september 2010 19:55 schreef Salamando het volgende:

[..]

In mijn ervaring doen phoenixes echt geen drol :P
1 phoenix doet inderdaad geen drol, 2 ook niet.
Ze hebben iets weg van mutalisks, die kunnen ook niks. Tenminste, totdat je er een paar van hebt.
6 muta's samen zijn vele malen sterker dan 10 apart en dat maakt ze juist sterk. Of een bekender voorbeeld is de zergling natuurlijk, een groep van 10 zijn vele malen sterker dan wat je zou verwachten nadat je je eerste zergling gruwelijk hebt zien afgaan tegen een zealot.

Beetje moeilijk om uit te leggen, ik geloof dat day9 daar een mooi stukje over had: Hoe elke unit een bepaald aantal moet hebben voordat ze werken.
YoshiBignosedonderdag 16 september 2010 @ 23:00
quote:
Op donderdag 16 september 2010 20:01 schreef Harlon het volgende:

[..]

phoenixen slopen banshees, ravens, mutas, broodlords. Alle andere air units worden ze door gesloopt. Vikings moet je counteren met stalkers of gechargede voids, anders negeren.
Mwah...

Phoenix 180 hp en 9 dps
Viking 120 hp en 10 dps

Phoenix is maar 25 gas duurder... ja Viking range is beter maar Phoenix speed veel beter dus ik wil niet zo simpel zeggen dat Phoenix geen Vikings aankunnen.
andrew.kostervrijdag 17 september 2010 @ 03:00
quote:
Op donderdag 16 september 2010 20:01 schreef Harlon het volgende:

[..]

phoenixen slopen banshees, ravens, mutas, broodlords. Alle andere air units worden ze door gesloopt. Vikings moet je counteren met stalkers of gechargede voids, anders negeren.
Beetje valsspelen hoor, zeggen dat ze brood lords slopen. Ze doen namelijk vrij weinig damage tegen brood lords, alleen kunnen brood lords niet terugschieten. Verder hangen er hoogstwaarschijnlijk een berg corruptors rond, die echt phoenixes in de pan hakken. Tegen brood lords phoenixes gebruiken is dus niet echt aan te raden. Blink stalkers werken wel erg goed tegen brood lords. Ook void rays (void rays doen wel bonus damage tegen corruptors, maar corruptors niet tegen void rays... handige tip).

Phoenixes werken wel goed tegen banshees en zijn daarnaast goedkoper, maar protoss moet het wat mij betreft vooral van blink stalkers hebben tegen air units (behalve mutas... dat doen stalkers niet zo heel goed). Blink is trouwens echt een verplichting als je stalkers als AA gaat gebruiken.
PasMaNNivrijdag 17 september 2010 @ 09:18
muta's ownen stalkers, zeker met de snelheid van muta's die kunnen op meeste mappen met veel richels lekker harrassen...
tedkees2vrijdag 17 september 2010 @ 11:27
quote:
Op vrijdag 17 september 2010 09:18 schreef PasMaNNi het volgende:
muta's ownen stalkers, zeker met de snelheid van muta's die kunnen op meeste mappen met veel richels lekker harrassen...
Stalkers met blink zijn een aardige optie, maar 't best tegen mutas zijn toch wel phoenixes. Maar je moet er wel genoeg hebben :)
Afwazigvrijdag 17 september 2010 @ 11:34
quote:
Op vrijdag 17 september 2010 11:27 schreef tedkees2 het volgende:

[..]

Stalkers met blink zijn een aardige optie, maar 't best tegen mutas zijn toch wel phoenixes. Maar je moet er wel genoeg hebben :)
Dat geldt voor alles toch? Als je er evenveel hebt, zijn ze dan nog goed?
YoshiBignosevrijdag 17 september 2010 @ 11:51
Phoenix 180 hp 18,02 dps (vs. light)
Mutalisk 120 hp 8,53 dps (met bounce)

Een Phoenix kost 50 minerals meer, maar ik denk toch dat het alsnog een eitje is voor de phoenix :P
PasMaNNivrijdag 17 september 2010 @ 12:03
quote:
Op vrijdag 17 september 2010 11:34 schreef Afwazig het volgende:

[..]

Dat geldt voor alles toch? Als je er evenveel hebt, zijn ze dan nog goed?
Muta's kunnen vanuit 1 hoopje aanvallen aan de rand van een richel... Stalkers staan dan met z'n 50-en in grote groep langs er kaar te kloten. In dat geval zijn muta's sterkers. Zeker omdat als je blinked je de muta's weg kunt laten vliegen om de achterkant weer aan te vallen (of in juist de gebouwen)
Aibmivrijdag 17 september 2010 @ 12:52
quote:
Op vrijdag 17 september 2010 11:51 schreef YoshiBignose het volgende:
Phoenix 180 hp 18,02 dps (vs. light)
Mutalisk 120 hp 8,53 dps (met bounce)

Een Phoenix kost 50 minerals meer, maar ik denk toch dat het alsnog een eitje is voor de phoenix :P
Phoenix heeft ook nog meer range en speed dan een mutalisk, en kan ook nog schieten terwijl ´ie beweegt. Je kunt de muta´s dus gewoon kiten :s)
YoshiBignosevrijdag 17 september 2010 @ 15:12
Ja right, ga jij maar ff mass muta's kiten met je mass phoenix :') skilled als je dat lukt.

Anyway ik ben woest dus ga ik hier ff janken. Speel net potje tegen terran met m'n zerg, hij kwam met cloacked banshees en vikings, maar wist alles goed te verdedigen met m'n hydra's. Toen met siege en marines en werd een slachtveld. Ik zag dat hij (scrap station) nog steeds geen expansion had dus het was alles of niets. Mijn expansion werd steeds verwoest, met m'n laatst geld kocht ik een paar muta's. Sloopte zijn SCV die net expansion wilde bouwen. Hij ondertussen in mijn kamp met alleen nog wat marines en 2 banshees. Ik kon het halen met m'n muta's ik weet het zeker dus ik klik dat ze erheen moeten gaan, minimzed starcraft ineens door dat FUCKING WINDOWS UPDATE SHIT. :( :( :(

Toen ik weer terug in het spel zat waren me muta's weg. GRA AJDIE(JU(@#*U$*#@%Y*$@#^Y^&#TG&@$%$
Wilde het mooi timen met wat zerglings die uit eitjes kwamen zodat ze precies tegelijk kwamen en dan had ik ZEKER gewonnen. GRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR :( :( :( :( :( :(
benxvrijdag 17 september 2010 @ 15:20
quote:
Op vrijdag 17 september 2010 15:12 schreef YoshiBignose het volgende:
Ja right, ga jij maar ff mass muta's kiten met je mass phoenix :') skilled als je dat lukt.

Anyway ik ben woest dus ga ik hier ff janken. Speel net potje tegen terran met m'n zerg, hij kwam met cloacked banshees en vikings, maar wist alles goed te verdedigen met m'n hydra's. Toen met siege en marines en werd een slachtveld. Ik zag dat hij (scrap station) nog steeds geen expansion had dus het was alles of niets. Mijn expansion werd steeds verwoest, met m'n laatst geld kocht ik een paar muta's. Sloopte zijn SCV die net expansion wilde bouwen. Hij ondertussen in mijn kamp met alleen nog wat marines en 2 banshees. Ik kon het halen met m'n muta's ik weet het zeker dus ik klik dat ze erheen moeten gaan, minimzed starcraft ineens door dat FUCKING WINDOWS UPDATE SHIT. :( :( :(

Toen ik weer terug in het spel zat waren me muta's weg. GRA AJDIE(JU(@#*U$*#@%Y*$@#^Y^&#TG&@$%$
Wilde het mooi timen met wat zerglings die uit eitjes kwamen zodat ze precies tegelijk kwamen en dan had ik ZEKER gewonnen. GRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR :( :( :( :( :( :(
:')
Anus_Cocainusvrijdag 17 september 2010 @ 15:41
quote:
Op vrijdag 17 september 2010 15:12 schreef YoshiBignose het volgende:
WINDOWS
:Y
ASSpirinevrijdag 17 september 2010 @ 16:54
Ken ik, heb al eens meegemaakt dat de windows update venstertje opkwam, en na 10 minuten restart die automatisch als je niks hebt gekozen (o.a. nu herstarten, binnen 1 uur verwittigen, etc...).
Weet niet waarom, maar mijn SC2 werd niet geminimaliseerd.

Ook een keer vergeten de schakelaar aan te zetten voor mijn laptop adapter, valt het plots uit tijdens een potje.
PasMaNNivrijdag 17 september 2010 @ 17:58
quote:
Op vrijdag 17 september 2010 16:54 schreef ASSpirine het volgende:
Ken ik, heb al eens meegemaakt dat de windows update venstertje opkwam, en na 10 minuten restart die automatisch als je niks hebt gekozen (o.a. nu herstarten, binnen 1 uur verwittigen, etc...).
Weet niet waarom, maar mijn SC2 werd niet geminimaliseerd.

Ook een keer vergeten de schakelaar aan te zetten voor mijn laptop adapter, valt het plots uit tijdens een potje.
Heb ik met Avira virusscanner die 1x per avond reclame popup doet.... héél irritant.
Salamandovrijdag 17 september 2010 @ 18:11
quote:
Op vrijdag 17 september 2010 16:54 schreef ASSpirine het volgende:
Ken ik, heb al eens meegemaakt dat de windows update venstertje opkwam, en na 10 minuten restart die automatisch als je niks hebt gekozen (o.a. nu herstarten, binnen 1 uur verwittigen, etc...).
Weet niet waarom, maar mijn SC2 werd niet geminimaliseerd.

Ook een keer vergeten de schakelaar aan te zetten voor mijn laptop adapter, valt het plots uit tijdens een potje.
Zo aids dat je daar geen optie hebt 'niet meer herinneren' :')
andrew.kosterzaterdag 18 september 2010 @ 04:12
AVG ftw! Gratis en geen gezeik (en ja, ik heb Avira geprobeerd)!
GoodGawdzaterdag 18 september 2010 @ 05:40
quote:
Op vrijdag 17 september 2010 16:54 schreef ASSpirine het volgende:
rd.

Ook een keer vergeten de schakelaar aan te zetten voor mijn laptop adapter, valt het plots uit tijdens een potje.
YoshiBignosezaterdag 18 september 2010 @ 10:56
quote:
Op vrijdag 17 september 2010 17:58 schreef PasMaNNi het volgende:

[..]

Heb ik met Avira virusscanner die 1x per avond reclame popup doet.... héél irritant.
Ik NOD32 die doet kleine popup maar daardoor minimaliseert het niet, tenzij je dus net rechtsonder ergens klikt dan wel. Echt woest word ik ervan ;(
Afwazigzaterdag 18 september 2010 @ 12:17
Irritant ja dat SC2 minimaliseert door zulke shit. Ook soms door MSN. Andere Blizzard games hadden daar geen last van.
zforceszaterdag 18 september 2010 @ 12:51
quote:
Op zaterdag 18 september 2010 10:56 schreef YoshiBignose het volgende:

[..]

Echt woest word ik ervan ;(
Je klinkt een beetje als dat Duitse jongetje dat Unreal Tournament speelt en heel zn computer vernielt uit frustratie!
Baszhzaterdag 18 september 2010 @ 17:40
I'm back *O*

Met een nieuwe videokaart. :*
YoshiBignosezaterdag 18 september 2010 @ 18:13
quote:
Op zaterdag 18 september 2010 12:51 schreef zforces het volgende:

[..]

Je klinkt een beetje als dat Duitse jongetje dat Unreal Tournament speelt en heel zn computer vernielt uit frustratie!
Misschien klink ik zo, maar volgens mij zie jij er hetzelfde uit als hij.
zforceszaterdag 18 september 2010 @ 20:13
quote:
Op zaterdag 18 september 2010 18:13 schreef YoshiBignose het volgende:

[..]

Misschien klink ik zo, maar volgens mij zie jij er hetzelfde uit als hij.
haha :P. ~O>
PsychoTheRapistzaterdag 18 september 2010 @ 21:16
@Pop-ups etc.

Als je windowed mode speelt kan je veel sneller terug gaan naar het spel.
andrew.kosterzondag 19 september 2010 @ 16:13
Weet het niet helemaal zeker, maar voorzover ik weet als je SC2 instelt om alt-tab uit te schakelen minimalizeert hij ook niet meer bij popups (uiteraard als winblows update de computer wil herstarten ben je alsnog de sjaak, maar de virus scanner zou het iig niet moeten doen.
Ericjuhzondag 19 september 2010 @ 17:45
quote:
Op zaterdag 18 september 2010 10:56 schreef YoshiBignose het volgende:

[..]

Ik NOD32 die doet kleine popup maar daardoor minimaliseert het niet, tenzij je dus net rechtsonder ergens klikt dan wel. Echt woest word ik ervan ;(
kun je uitzetten..
Orchestra.zondag 19 september 2010 @ 17:48
quote:
Op zaterdag 18 september 2010 18:13 schreef YoshiBignose het volgende:

[..]

Misschien klink ik zo, maar volgens mij zie jij er hetzelfde uit als hij.
_O-

Ben benieuwd hoe het spelen is na patch 1.1...
YoshiBignosezondag 19 september 2010 @ 21:20
quote:
Op zondag 19 september 2010 17:45 schreef Ericjuh het volgende:

[..]

kun je uitzetten..
:') thnx, idd. Scheelt weer haha nooit aan gedacht.
WeirdMickymaandag 20 september 2010 @ 09:34
Het duurde even, maar ik heb eindelijk 'In Utter Darkness' op hard gehaald. Inclusief the archief. 8-)
PasMaNNimaandag 20 september 2010 @ 10:39
quote:
Op zaterdag 18 september 2010 21:16 schreef PsychoTheRapist het volgende:
@Pop-ups etc.

Als je windowed mode speelt kan je veel sneller terug gaan naar het spel.
mja, maar toch leid dat af niet fullscreen spelen maar zo'n grijze rand er om heen :P
Salamandomaandag 20 september 2010 @ 10:40
Als ik windowed mode speel bugged mijn sound ook, heel raar.
Charles.Darwinmaandag 20 september 2010 @ 10:51
quote:
Op maandag 20 september 2010 10:39 schreef PasMaNNi het volgende:

[..]

mja, maar toch leid dat af niet fullscreen spelen maar zo'n grijze rand er om heen :P
Grijze rand? Ik speel in windowed, maar nog wel gewoon fullscreen.
Salamandomaandag 20 september 2010 @ 14:09
http://starcrafting.eu/bashlist

ik moest lachen :')
PasMaNNimaandag 20 september 2010 @ 15:39
quote:
Op maandag 20 september 2010 14:09 schreef Salamando het volgende:
http://starcrafting.eu/bashlist

ik moest lachen :')
haha zitten wel grappige screens tussen :P
benxdinsdag 21 september 2010 @ 01:30

:D
GoodGawddinsdag 21 september 2010 @ 01:40
Wat stelt dat voor?
andrew.kosterdinsdag 21 september 2010 @ 10:01
Is gewoon de hydralisk /dance...
benxdinsdag 21 september 2010 @ 12:40
Luister dit liedje:
Gebruik deze lyrics:
http://eu.battle.net/sc2/en/forum/topic/566311182
Charles.Darwindinsdag 21 september 2010 @ 14:52
Ugh Proxies. Ik haat Desert Oasis :|

Iedere keer scout ik en scout ik om te zien waar de proxy staat (die ik heb opgemerkt wegens afwezigheid bepaalde gebouwen in z'n main) en steeds mept de Wet van Murphy me keihard neer (oftewel: hij zit altijd op de plek waar ik als laatste zoek)

Sigh :)
Siddarthadinsdag 21 september 2010 @ 17:18
quote:
Op dinsdag 21 september 2010 14:52 schreef Charles.Darwin het volgende:
Ugh Proxies. Ik haat Desert Oasis :|

Iedere keer scout ik en scout ik om te zien waar de proxy staat (die ik heb opgemerkt wegens afwezigheid bepaalde gebouwen in z'n main) en steeds mept de Wet van Murphy me keihard neer (oftewel: hij zit altijd op de plek waar ik als laatste zoek)

Sigh :)
Zo groot is je eigen basis niet, dus een wall maken en snel units pompen werkt ook niet?
(ligt er natuurlijk aan wat voor proxy je bedoelt)
Flammiedinsdag 21 september 2010 @ 17:32
quote:
ok dat was echt niet grappig. En die forums zijn altijd hetzelfde: Bronze/silver mensen die denken te weten wat imba is en wat niet terwijl het overduidelijk een L2P issue is.
benxdinsdag 21 september 2010 @ 17:44
quote:
Op dinsdag 21 september 2010 17:32 schreef Flammie het volgende:

[..]

ok dat was echt niet grappig. En die forums zijn altijd hetzelfde: Bronze/silver mensen die denken te weten wat imba is en wat niet terwijl het overduidelijk een L2P issue is.
:')
Flammiedinsdag 21 september 2010 @ 18:05
what about it? je ziet 1001 topics over NERF VOIDRAY of NERF __________ en dan check je profile en zie je ineens dat ze maar wat aankloten @ bronzeleague. Nou... dan weet je inderdaad wat het spel nodig heeft. Het is altijd makkelijk; het spel moet zich maar aanpassen naar iemands gebrek aan skills omdat ze zelf te lui zijn om te oefenen of om oplossingen te bedenken. Toen ik niet verder kwam @ supermariobros moest ik ook oefenen om dat ene level te halen en ging ik ook niet smeken @ nintendo om de levels aan te passen.

Ik neem aan dat veel lui op die forums WoW gespeeld hebben waar het ook gewoonte was om op OP abilities te klagen. Een mage verliest van een warrior 1v1 maar een mage heeft FN en Blink en dan KUN je bijna niet meer verliezen als je die abilities gebruikt. Nu zijn er ook slechte spelers die de abilities niet gebruiken en verliezen en daar over gaan klagen. Moet Blizzard dan maar het spel aanpassen voor mensen die niet weten hoe ze abilities moeten gebruiken? Nee dat is bullshit.

Voidrays zijn fucking makkelijk om te counteren en @ platinum/Diamond of pro games zie je NIEMAND ff mass void rays gaan. DIt omdat het gewoon debiel is en te makkelijk is om tegen te gaan.. tenzij je een noob bent en er altijd van zal verliezen (en dan maakt het niet eens uit of het mass vr is of mass marine of mass wat dan ook, je verliest omdat je noob bent enniet omdat de unit zogenaamd te OP is)

Het is allemaal zo eenvoudig :)
Charles.Darwindinsdag 21 september 2010 @ 18:45
quote:
Op dinsdag 21 september 2010 17:18 schreef Siddartha het volgende:

[..]

Zo groot is je eigen basis niet, dus een wall maken en snel units pompen werkt ook niet?
(ligt er natuurlijk aan wat voor proxy je bedoelt)
Hij stond natuurlijk niet in m'n basis, dan had ik het wel geweten :)

Een stukje erbuiten, in dit geval boven de basis in een hoekje). Dichtbij genoeg om irritant te zijn, dat wel.

Ik had overigens een bewuste keuze gemaakt om de ramp niet dicht te bouwen, als ik mezelf potdicht had ingemetseld dan had ik het denk ik wel kunnen redden. Starcraft is een harde leermeester :)
.aeonwoensdag 22 september 2010 @ 08:06
Patch 1.1.0 :')
quote:
Ultralisk
• Ram ability removed. Ultralisk will now use normal attack against buildings.
SPOILER
English Español (AL) Português Español (EU) Deutsch Français Italiano Русский Polski 한국어 繁體中文
StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.1.0

--------------------------------------------------------------------------------
StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.1.0

To get the latest news and interact with the community, visit our StarCraft II website. Be sure to check out our Game Guide for an in-depth look at StarCraft II gameplay. We wish you all the best on your journeys through the embattled Koprulu Sector!


General

The Standard (US) and Standard for Lefties (US) hotkey configurations are now available in all regions.
A new game clock has been added. Players can now instantly see how long they've been in their current mission or match. This feature can be turned on or off in the Gameplay Options menu.
A new Quick Save option is now available for the single-player campaign. Players can now quickly save their mission progress by pressing Ctrl + Q.
A new System Panel has been added. Players can now view their local time and FPS while in game by mousing over the Menu (F10) button in the upper-left hand corner of the game screen. Laptop users can also view Wi-Fi signal strength and battery levels.
Sight granted by death reveal no longer lifts Fog of War. Units revealed in this manner are not targetable.
(Mac only) Moved StarCraft II data files and settings from the Documents folder into the Application Support folder.
Support for NVIDIA 3D Vision has been added. To experience StarCraft II: Wings of Liberty in 3D on your desktop or notebook, you will need 3D Vision. For more information, visit www.nvidia.com/Starcraft3D


Balance Changes


PROTOSS
Zealot
Build time increased from 33 to 38.
Warp Gate cooldown increased from 23 to 28.


TERRAN
Battlecruiser
Ground damage decreased from 10 to 8.
Bunker
Build time increased from 30 to 35.
Reaper
Build time increased from 40 to 45.
Siege Tank
Siege mode damage changed from 50 to 35 (+15 armored).
Upgrade damage changed from +5 to +3 (+2 armored).


ZERG
Ultralisk
Ram ability removed. Ultralisk will now use normal attack against buildings.
Damage decreased from 15 (+25 armored) to 15 (+20 armored).


Maps
Desert Oasis
Destructible Rocks have been added to make natural expansions easier to protect.
Center Xel'Naga Tower area has been narrowed.


StarCraft II Editor Improvements


Added new requirement types: Odd, Divide, Mod, Multiply.
Added a chance field to effect data.
Added support for the Slider dialog control type.
Added a trigger to deal damage from a unit.
Added a trigger event response to provide the amount a player or unit property changes.
Added a trigger event when an effect executes.
New Trigger Editor functions:
Save Data Conversation State Value (Action).
Load Data Conversation State Value (Action).
Players On Team (returns Player Group associated with teams in game lobby).
Unit Owner Changes (Event).
Old Unit Owner (returns player ID in response to Unit Owner Changes).
New Unit Owner (returns player ID in response to Unit Owner Changes).
XP, Level, and Bounty unit properties can now be modified by triggers.
Banks now save/restore XP, learned abilities, and items.
Message Window now includes a time stamp for each message.
An actor event is now dispatched when a missile cannot hit its target.
When loading documents with Battle.net-only dependencies, you will now be prompted to log in and download the dependency data, rather than failing to load.
Game variants now automatically use the default melee variants for new maps, without requiring manual generation. This will not take effect for maps created prior to this patch.
The Custom game variant is no longer automatically included when other non-default variants are defined.
Increased the maximum recharge vital rate for heal effects.


Bug Fixes


Battle.net
Chat windows no longer vanish when exiting a multiplayer map or campaign mission.
Fixed an issue where players would still receive toasts when their status was set to busy.


Custom Games
Default race in a game lobby is now properly set to Random.
Players can now configure the lobby for 1v5 matches.
The search functionality for map searches has been improved.
Lobby hosts will now receive a toast when an invited player declines an invitation.
Custom game lobbies will now remember the game mode chosen under a category.
Fixed an issue where changing the category to "Custom" would default the teams to 5v3.
Fixed an issue where custom maps could not be reported from the map preview screen.


Gameplay
General
If a unit loads into a transport, missiles targeting it will no longer target similar units in the area.
Structures damaged during construction will no longer count towards structures lost.
Fixed an issue where builders waiting for an area to clear could block units trying to leave the area.
Fixed an issue with inventory drop range checks.
Fixed an issue that, in certain cases, allowed a command to be issued that did not appear on the command card
Interface
Queue tooltips now display information about what is in progress.
Fixed an issue where the back button would not always return players to the score screen properly.
Terran
Marines trained at multiple Barracks will now prefer a Barracks with a Reactor over one with a Tech Lab or no attachment.
SCVs will now load into the closest Command Center if multiple are within range.
Zerg
Creep now recedes properly when an AI-controlled Hatchery, Lair, or Hive is destroyed.


StarCraft II Editor
The Player Leaves Game event now fires when a player leaves or they are defeated/victorious.
Loading screen progress bar option now works when using Melee loading screen type.
Test Document now works properly on maps with Battle.net-only dependencies.
Publishing a new file using Major revision will now properly set the document version to 1.0.
Publish dialog now properly remembers the Show Real Name setting from previous publish.
File preview panel now displays author's real name if that option was set during publishing.
The Import module will now allow importing an override Assets.txt file.
Undoing a terrain object modification will now also undo associated terrain changes.
Editor will display document text from another locale if no text for the active locale exists.
Copying points with custom models will display the model properly on the pasted point.
It is no longer possible to have multiple default variants in the Game Variants dialog.
Removed icon support for attribute and variant definitions, as Battle.net does not display these.
Fixed issues with invalid map bounds when creating 32x32 maps.
Fixed issues with poor performance in the Terrain Editor when scroll bars are visible.
Fixed issues with drag-and-drop in Trigger Editor when tracking is not enabled.
Fixed an issue that would cause a crash if multiple unit forms had too many abilities.
Fixed an issue with temporary publish names in the Publish dialog still verifying the original name.
Fixed an issue with the Unit Manipulates Item trigger.
Fixed excessive delays on some systems when saving files using the Smaller Files option, and also when publishing Locked files.
Fixed preview panel display in Terrain Editor palettes.
Fixed performance issues in Terrain Editor when modifying terrain with many road tiles on the map.
Fixed initial display of variables in the Trigger Debugging Window.
Fixed generated script for built-in attribute values, which caused them to not be accessed properly.
Fixed action list when modifying a Custom Script action without sub-views enabled.
Fixed loading map dependency data.
Fixed an issue where loading complex bank files would cause the client to disconnect from Battle.net.


Technical Issues
Fixed an issue where unplugging headphones could cause the game to freeze.
Fixed an issue where XP systems running with Unicode characters enabled could prevent a player from starting a multiplayer game
paintmeesterwoensdag 22 september 2010 @ 08:19
quote:
Op woensdag 22 september 2010 08:06 schreef .aeon het volgende:
Patch 1.1.0 :')
[..]

SPOILER
English Español (AL) Português Español (EU) Deutsch Français Italiano Русский Polski 한국어 繁體中文
StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.1.0

--------------------------------------------------------------------------------
StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.1.0

To get the latest news and interact with the community, visit our StarCraft II website. Be sure to check out our Game Guide for an in-depth look at StarCraft II gameplay. We wish you all the best on your journeys through the embattled Koprulu Sector!


General

The Standard (US) and Standard for Lefties (US) hotkey configurations are now available in all regions.
A new game clock has been added. Players can now instantly see how long they've been in their current mission or match. This feature can be turned on or off in the Gameplay Options menu.
A new Quick Save option is now available for the single-player campaign. Players can now quickly save their mission progress by pressing Ctrl + Q.
A new System Panel has been added. Players can now view their local time and FPS while in game by mousing over the Menu (F10) button in the upper-left hand corner of the game screen. Laptop users can also view Wi-Fi signal strength and battery levels.
Sight granted by death reveal no longer lifts Fog of War. Units revealed in this manner are not targetable.
(Mac only) Moved StarCraft II data files and settings from the Documents folder into the Application Support folder.
Support for NVIDIA 3D Vision has been added. To experience StarCraft II: Wings of Liberty in 3D on your desktop or notebook, you will need 3D Vision. For more information, visit www.nvidia.com/Starcraft3D


Balance Changes


PROTOSS
Zealot
Build time increased from 33 to 38.
Warp Gate cooldown increased from 23 to 28.


TERRAN
Battlecruiser
Ground damage decreased from 10 to 8.
Bunker
Build time increased from 30 to 35.
Reaper
Build time increased from 40 to 45.
Siege Tank
Siege mode damage changed from 50 to 35 (+15 armored).
Upgrade damage changed from +5 to +3 (+2 armored).


ZERG
Ultralisk
Ram ability removed. Ultralisk will now use normal attack against buildings.
Damage decreased from 15 (+25 armored) to 15 (+20 armored).


Maps
Desert Oasis
Destructible Rocks have been added to make natural expansions easier to protect.
Center Xel'Naga Tower area has been narrowed.


StarCraft II Editor Improvements


Added new requirement types: Odd, Divide, Mod, Multiply.
Added a chance field to effect data.
Added support for the Slider dialog control type.
Added a trigger to deal damage from a unit.
Added a trigger event response to provide the amount a player or unit property changes.
Added a trigger event when an effect executes.
New Trigger Editor functions:
Save Data Conversation State Value (Action).
Load Data Conversation State Value (Action).
Players On Team (returns Player Group associated with teams in game lobby).
Unit Owner Changes (Event).
Old Unit Owner (returns player ID in response to Unit Owner Changes).
New Unit Owner (returns player ID in response to Unit Owner Changes).
XP, Level, and Bounty unit properties can now be modified by triggers.
Banks now save/restore XP, learned abilities, and items.
Message Window now includes a time stamp for each message.
An actor event is now dispatched when a missile cannot hit its target.
When loading documents with Battle.net-only dependencies, you will now be prompted to log in and download the dependency data, rather than failing to load.
Game variants now automatically use the default melee variants for new maps, without requiring manual generation. This will not take effect for maps created prior to this patch.
The Custom game variant is no longer automatically included when other non-default variants are defined.
Increased the maximum recharge vital rate for heal effects.


Bug Fixes


Battle.net
Chat windows no longer vanish when exiting a multiplayer map or campaign mission.
Fixed an issue where players would still receive toasts when their status was set to busy.


Custom Games
Default race in a game lobby is now properly set to Random.
Players can now configure the lobby for 1v5 matches.
The search functionality for map searches has been improved.
Lobby hosts will now receive a toast when an invited player declines an invitation.
Custom game lobbies will now remember the game mode chosen under a category.
Fixed an issue where changing the category to "Custom" would default the teams to 5v3.
Fixed an issue where custom maps could not be reported from the map preview screen.


Gameplay
General
If a unit loads into a transport, missiles targeting it will no longer target similar units in the area.
Structures damaged during construction will no longer count towards structures lost.
Fixed an issue where builders waiting for an area to clear could block units trying to leave the area.
Fixed an issue with inventory drop range checks.
Fixed an issue that, in certain cases, allowed a command to be issued that did not appear on the command card
Interface
Queue tooltips now display information about what is in progress.
Fixed an issue where the back button would not always return players to the score screen properly.
Terran
Marines trained at multiple Barracks will now prefer a Barracks with a Reactor over one with a Tech Lab or no attachment.
SCVs will now load into the closest Command Center if multiple are within range.
Zerg
Creep now recedes properly when an AI-controlled Hatchery, Lair, or Hive is destroyed.


StarCraft II Editor
The Player Leaves Game event now fires when a player leaves or they are defeated/victorious.
Loading screen progress bar option now works when using Melee loading screen type.
Test Document now works properly on maps with Battle.net-only dependencies.
Publishing a new file using Major revision will now properly set the document version to 1.0.
Publish dialog now properly remembers the Show Real Name setting from previous publish.
File preview panel now displays author's real name if that option was set during publishing.
The Import module will now allow importing an override Assets.txt file.
Undoing a terrain object modification will now also undo associated terrain changes.
Editor will display document text from another locale if no text for the active locale exists.
Copying points with custom models will display the model properly on the pasted point.
It is no longer possible to have multiple default variants in the Game Variants dialog.
Removed icon support for attribute and variant definitions, as Battle.net does not display these.
Fixed issues with invalid map bounds when creating 32x32 maps.
Fixed issues with poor performance in the Terrain Editor when scroll bars are visible.
Fixed issues with drag-and-drop in Trigger Editor when tracking is not enabled.
Fixed an issue that would cause a crash if multiple unit forms had too many abilities.
Fixed an issue with temporary publish names in the Publish dialog still verifying the original name.
Fixed an issue with the Unit Manipulates Item trigger.
Fixed excessive delays on some systems when saving files using the Smaller Files option, and also when publishing Locked files.
Fixed preview panel display in Terrain Editor palettes.
Fixed performance issues in Terrain Editor when modifying terrain with many road tiles on the map.
Fixed initial display of variables in the Trigger Debugging Window.
Fixed generated script for built-in attribute values, which caused them to not be accessed properly.
Fixed action list when modifying a Custom Script action without sub-views enabled.
Fixed loading map dependency data.
Fixed an issue where loading complex bank files would cause the client to disconnect from Battle.net.


Technical Issues
Fixed an issue where unplugging headphones could cause the game to freeze.
Fixed an issue where XP systems running with Unicode characters enabled could prevent a player from starting a multiplayer game
*O* kekekekeke!
GoodGawdwoensdag 22 september 2010 @ 11:04
Patch 1.1 :)

http://us.starcraft2.com/launcher/patch-notes.htm
Harlonwoensdag 22 september 2010 @ 11:10
Inderdaad niets gedaan tegen Terran bio, terwijl dat het grote probleem was.
YoshiBignosewoensdag 22 september 2010 @ 11:40
Marauders slachten Ultra's nog steeds makkelijk af.. en dan gaan ze janken over dit :P
PasMaNNiwoensdag 22 september 2010 @ 11:41
Ach, gamers die niet zeiken zijn ook geen echte gamers :P
Anus_Cocainuswoensdag 22 september 2010 @ 11:58
Bnet is nog steeds down, hij zou toch een uur geleden al weer up moeten zijn of niet?

BRRRRRR. COLD TURKEY!!!!

[ Bericht 17% gewijzigd door Anus_Cocainus op 22-09-2010 12:05:58 ]
Flammiewoensdag 22 september 2010 @ 12:55
quote:
Op woensdag 22 september 2010 11:40 schreef YoshiBignose het volgende:
Marauders slachten Ultra's nog steeds makkelijk af.. en dan gaan ze janken over dit :P
:')

Het is gewoon een echte faalpatch, nog steeds geen chatrooms/clantags (dat hadden we zelfs @ wc3 al) en dan gewoon maar met wat nummers gesmeten omdat het wel leuk uitzag met als gevolg dat ultralisk overpowered is geworden. Testen ze dat niet van te voren ofzo? :)
Afwazigwoensdag 22 september 2010 @ 12:59
Ultralisk overpowered, alsof de meeste zerg spelers zover komen, die zijn al geowned door MMM voordat ze een Ultra hebben :')
Flammiewoensdag 22 september 2010 @ 13:00
quote:
Op woensdag 22 september 2010 12:59 schreef Afwazig het volgende:
Ultralisk overpowered, alsof de meeste zerg spelers zover komen, die zijn al geowned door MMM voordat ze een Ultra hebben :')
Dan ben je een noob sorry :)
Afwazigwoensdag 22 september 2010 @ 13:01
quote:
Op woensdag 22 september 2010 13:00 schreef Flammie het volgende:

[..]

Dan ben je een noob sorry :)
Ok sorry hoogheid.
Flammiewoensdag 22 september 2010 @ 13:03
Maakt niks uit :)
GoodGawdwoensdag 22 september 2010 @ 13:31
Hoelaat is het weer up?
PasMaNNiwoensdag 22 september 2010 @ 13:32
Mja dat er nog geen clantags of clanladders zijn is gewoon een dikke FAIL. Zou de populariteit van de game alleen maar versterken.
Revje1woensdag 22 september 2010 @ 13:48
Onee b.net is down! Wat moet ik nou gaan doen?

Dan maar Starcraft 1 uit de kast halen :)
Revje1woensdag 22 september 2010 @ 14:11
En ik zit op B.net!
GoodGawdwoensdag 22 september 2010 @ 14:20
quote:
Op woensdag 22 september 2010 13:48 schreef Revje1 het volgende:
Onee b.net is down! Wat moet ik nou gaan doen?

Dan maar Starcraft 1 uit de kast halen :)
Ja ik zat neet Broodwar te spelen :') Verloren van Protoss AI ;(
Revje1woensdag 22 september 2010 @ 14:23
Ik zat heel even te spelen maar het valt nu wel erg tegen zeg:)

ff 1v1 doen op alleen starcraft. Ik zit in nld-1 channel:)
dtechwoensdag 22 september 2010 @ 14:45
Wanneer komt battle.net weer online?!?! Ik wil spelen!!!
Token651woensdag 22 september 2010 @ 14:52
Servers nog steeds down

WoW flashbacks hier |:(
apij4125woensdag 22 september 2010 @ 15:03
quote:
Op woensdag 22 september 2010 14:45 schreef dtech het volgende:
Wanneer komt battle.net weer online?!?! Ik wil spelen!!!
Google het }:|
BObNLwoensdag 22 september 2010 @ 15:04
Die demage range van die Ultra's gaat echt helemaal nergens over.
PasMaNNiwoensdag 22 september 2010 @ 15:37
gewoon ff massaal klagen op battle.net forum... of is die ook down? :p
Revje1woensdag 22 september 2010 @ 15:47
En b.net is weer online.
dtechwoensdag 22 september 2010 @ 15:53
Voor mij werkt het allemaal nog steeds niet hoor, of zouden ze weer down zijn gegaan?
Revje1woensdag 22 september 2010 @ 17:14
Bij mij werkt het en bij heel veel meer mensen als ik b.net zo zie :)
.aeonwoensdag 22 september 2010 @ 17:24
quote:
Op woensdag 22 september 2010 15:04 schreef BObNL het volgende:
Die demage range van die Ultra's gaat echt helemaal nergens over.
Die is gewoon hetzelfde gebleven, maar omdat ze de Ram ability niet meer hebben doen ze dus normal attack tegen buildings, en dus óok splash. De splash wordt altijd vanuit het centrum van de aangevallen unit gedeeld en is dus imba bij gebouwen omdat ze zo groot zijn. Ik neem aan dat er vlug een patch komt die ervoor zorgt dat er geen splash kan worden gedealt tegen buildings.
dtechwoensdag 22 september 2010 @ 17:25
Ik kan nog steeds niet onliiine :'( Maar jullie dus wel?
zforceswoensdag 22 september 2010 @ 17:40
quote:
Op woensdag 22 september 2010 17:25 schreef dtech het volgende:
Ik kan nog steeds niet onliiine :'( Maar jullie dus wel?
ik kom niet voorbij het inlogscherm
BObNLwoensdag 22 september 2010 @ 17:53
quote:
Op woensdag 22 september 2010 17:24 schreef .aeon het volgende:

[..]

Die is gewoon hetzelfde gebleven, maar omdat ze de Ram ability niet meer hebben doen ze dus normal attack tegen buildings, en dus óok splash. De splash wordt altijd vanuit het centrum van de aangevallen unit gedeeld en is dus imba bij gebouwen omdat ze zo groot zijn. Ik neem aan dat er vlug een patch komt die ervoor zorgt dat er geen splash kan worden gedealt tegen buildings.
vandaar dat mijn hele leger altijd in drie happen afsterft. ;(
dtechwoensdag 22 september 2010 @ 18:56
quote:
Op woensdag 22 september 2010 17:40 schreef zforces het volgende:

[..]

ik kom niet voorbij het inlogscherm
Jeeh ik kan weer! Ga maar eens even mijn void ray leger-tactiek oefenen :P
Harlonwoensdag 22 september 2010 @ 20:11
quote:
Op woensdag 22 september 2010 13:00 schreef Flammie het volgende:

[..]

Dan ben je een noob sorry :)
Nee dan ben je geen noob. Als je als terran een klein beetje met je leger overweg kan dan ram je zerg gewoon weg met een MMM. het wordt pas een ander verhaal zodra je hoog in diamond terecht komt, daar gaan T v Z wel even iets anders, maar nog altijd hard in het voordeel van Terran.
Harlonwoensdag 22 september 2010 @ 20:13
quote:
Op woensdag 22 september 2010 17:53 schreef BObNL het volgende:

[..]

vandaar dat mijn hele leger altijd in drie happen afsterft. ;(
alleen als je je leger om een barracks heen laat staan, in het open veld zou dit geen probleem mogen zijn.
zforceswoensdag 22 september 2010 @ 20:33
je kunt nu een game timer toevoegen! Dan zie je dus hoe veel tijd er al geweest is. Super idiaal voor noobs zoals ik :P
l3lasterdonderdag 23 september 2010 @ 22:17
zo net ff lekker wat 3vs3 gewonnen werd wel weer tijd haha :P
zforcesdonderdag 23 september 2010 @ 22:34
Zijn er nog meer mensen die problemen hebben met sc2 na de patch. Dat hij niet goed download en dat je geen enkele map geladen krijgt?
l3lasterdonderdag 23 september 2010 @ 22:42
nee, niet echt vandaag zonder problemen gespeeld... maar heb je het over gewone mappen of over die mod maps @ costum game
Donderkonijndonderdag 23 september 2010 @ 23:06
nou ja probleem... zijn weer eens slighjty favored ( constant) tegen platinum terwijl we zelf in silver middenmoot zitten.
zforcesdonderdag 23 september 2010 @ 23:14
quote:
Op donderdag 23 september 2010 22:42 schreef l3laster het volgende:
nee, niet echt vandaag zonder problemen gespeeld... maar heb je het over gewone mappen of over die mod maps @ costum game
alle mappen. Kan niet eens bij singleplayer. Kben nu sc2 aant herinstalleren. Wie weet werkt het.
Flammievrijdag 24 september 2010 @ 00:12
quote:
Op woensdag 22 september 2010 20:11 schreef Harlon het volgende:

[..]

Nee dan ben je geen noob. Als je als terran een klein beetje met je leger overweg kan dan ram je zerg gewoon weg met een MMM. het wordt pas een ander verhaal zodra je hoog in diamond terecht komt, daar gaan T v Z wel even iets anders, maar nog altijd hard in het voordeel van Terran.
CHeckprime denkt er anders over en is het niet met je eens _O_
zforcesvrijdag 24 september 2010 @ 00:16
quote:
Op donderdag 23 september 2010 23:14 schreef zforces het volgende:

[..]

alle mappen. Kan niet eens bij singleplayer. Kben nu sc2 aant herinstalleren. Wie weet werkt het.
ok dat heeft ook niet gewerkt
GoodGawdvrijdag 24 september 2010 @ 00:29
quote:
Op woensdag 22 september 2010 20:11 schreef Harlon het volgende:

[..]

Nee dan ben je geen noob. Als je als terran een klein beetje met je leger overweg kan dan ram je zerg gewoon weg met een MMM. het wordt pas een ander verhaal zodra je hoog in diamond terecht komt, daar gaan T v Z wel even iets anders, maar nog altijd hard in het voordeel van Terran.
Mwah T winrate op hoog pro niveau is 55% atm. Zo hard is het allemaal niet als iedereen doet voorkomen. En ik kan het niet vaak genoeg zeggen helemaal niet op dat newbie niveau dat wij spelen. <1200points
GoodGawdvrijdag 24 september 2010 @ 00:38
En over die link in OP, ik denk dat je beter deze erin kan zetten:

http://sc2divisions.com/custom/fok/481?updateall=1

Bij link in OP heb je geen geupdate versie, die is al oud. Met deze link heb je meteen de meest up to date list. (Update automatisch bij openen)
YoshiBignosevrijdag 24 september 2010 @ 11:25
quote:
Op woensdag 22 september 2010 17:24 schreef .aeon het volgende:

[..]

Die is gewoon hetzelfde gebleven, maar omdat ze de Ram ability niet meer hebben doen ze dus normal attack tegen buildings, en dus óok splash. De splash wordt altijd vanuit het centrum van de aangevallen unit gedeeld en is dus imba bij gebouwen omdat ze zo groot zijn. Ik neem aan dat er vlug een patch komt die ervoor zorgt dat er geen splash kan worden gedealt tegen buildings.
Van mij mag het blijven, eindelijk een reden om Ultralisks te bouwen. Maar ja, Marauders slachten ze nog af :O .
Ik ben nog steeds de enige Zerg speler van Fok in de diamond league... het zegt genoeg. ;(

Race distribution: Terran 45% - Protoss 37% - Zerg 13% - Random 5%
GoodGawdvrijdag 24 september 2010 @ 11:49
Het zegt genoeg? Wat zegt dat dan?

Het zegt dat van de 5 zerg spelers 1 in Diamond zit, de rest in platinum en 1 in silver.

Dus even stats van FOK lijstje:

5 Z,1 in Diamond = 20%
5Z, 3 in Platinum = 60%
5Z, 1 <Plat = 20%

Als we dit van Terran bekijken:

16 T, 3 in Diamond = 18,75%
16 T, 2 in Platinum = 12,5%
16 T 11 <Plat = 68,75%

En van Protoss:

14 P, 3 in Diamond = 21.43%
14P, 4 in Platinum = 28,57%
14P, 7 <Plat = 50%


Oftewel wat zegt het? Niks. Als je het zo zou bekijken is T zelfs de mindere. Maar nu kan je ook nog gaan bekijken of de ene SIGNIFICANT minder zou zijn dan de ander, met enig statistieke berekeningen. (Maar dat zal op het blote oog niet, verschillen zijn zo klein) Maar dat mag je lekker zelf doen :Y)
YoshiBignosevrijdag 24 september 2010 @ 11:59
Zerg spelers zijn gewoon veel beter dat zegt het wel :P toch zie je in de echte top weinig zerg hoor.
PasMaNNivrijdag 24 september 2010 @ 13:37
Klopt écht goede zerg spelers zijn spaarzaam. Daar in tegen kom ik wel veel zerg spelers tegen die de eerste 10 minuten heel goed weten wat ze moeten maken maar long game alleen uit komen op muta's...
ASSpirinevrijdag 24 september 2010 @ 13:40
Gisteren kwam ik op nr1 Platinum 4vs4. Daarna verloor ik een paar spelletjes...
2 games verloor ik toch wel omdat iemand binnen een minuut leaved, wel stuurt hij zijn barrack eerst naar mij voordat hij weg gaat :')
Andere vertrekt direct in het begin

Nog één verloren omdat ik werd gedropt...
YoshiBignosevrijdag 24 september 2010 @ 14:13
Ik probeer om in alle leagues diamond te halen :P 1v1 en 3v3 is gelukt, maar 2v2 en 4v4 nog niet. 2v2 is wel te doen als je goeie team maat hebt en daar win ik de meeste matches ook, maar 4v4 is gewoon loterijtje :')
PasMaNNivrijdag 24 september 2010 @ 14:24
mja ik ded gister ook ff 2vs2 random, jezus wat een drama... ik zeg tegen die teammaat kom we gaan stalkers aangezien beide tegenstanders terran waren en ingang dichtbouwde....

zegt die "i'd rather like voidsrays"... nouja khad in eerste instantie wat zealots en was bezig met me stalkers word ik gedubbeld door 2 terrans...

had me maat alleen nog maar cannons en en zette net stargates neer... omfg :P


Andere pot was ik toss samen met een zerg speler tegen ook een zerg en toss. Gaat die maat van me 6-poolen :') dus ik snel met wat zealots er achter aan... hebben we toss redelijk down (hoop probes down en wat pylons) maar goed uit eindelijk komen er zerglings etc die mijn zealots ownen..

Ik nog aantal keer met stalkers en centries aanvallen. Maar me maat bleef alleen maar zerglings maken en handje vol muta's... tja dan houd het een keer op als die andere zerg dik expand en met van alles en nog wat het leger van zijn toss maat ondersteund...

Nee, voorlopig geen random meer voor mij! Add wel wat fokkers op SC2 :D
Revje1vrijdag 24 september 2010 @ 15:34
Ik zit met random 2v2 in de bronze league. Wel rank 1 :) Het moet dan ook vaak van mij afhangen dat het potje gewonnen word. Maar wel lache :)
Anus_Cocainusvrijdag 24 september 2010 @ 19:27
Ik wil graag de "Just a Scratch" Achievement halen, (repair 1000 life on allied structures) is er nog iemand die deze achievement even wil halen?
Dan lijkt het me het makkelijkst om een co-op te doen tegen easy en dan elkaars bunkers repairen ofzo.
(Tenzij iemand een beter idee heeft natuurlijk)
Wie o wie?

Edit: Of kan je deze ook gewoon met een custom game vs very easy doen?
Edit2: Ja dit kon dus, fluitje van een cent.

[ Bericht 8% gewijzigd door Anus_Cocainus op 24-09-2010 20:19:19 ]
GoodGawdvrijdag 24 september 2010 @ 19:46
Stelletje gay Terrans. Dacht net even paar league games te doen naar de 950 punten rammen. Verlies ik nota bene 4x op rij van Terran allemaal vieze cheese. Het ergste is nog dat ik het elke keer zag aankomen.

Volgende keer dat ik weer zoiets meemaak bouw ik letterlijk hele base vol bunkers. Stelletje kansloze skillloze Terrans die geen normale TvT durven te spelen door gebrek aan skill. Pfft.
apij4125vrijdag 24 september 2010 @ 19:56
Godverdomme ik haat die kut Marauders En marines Weten jullie wat goed werken tegen hun?
apij4125vrijdag 24 september 2010 @ 19:58
quote:
Op vrijdag 24 september 2010 00:38 schreef GoodGawd het volgende:
En over die link in OP, ik denk dat je beter deze erin kan zetten:

http://sc2divisions.com/custom/fok/481?updateall=1

Bij link in OP heb je geen geupdate versie, die is al oud. Met deze link heb je meteen de meest up to date list. (Update automatisch bij openen)
Mag ik er ook bij :@
Aibmivrijdag 24 september 2010 @ 20:18
quote:
Op vrijdag 24 september 2010 19:46 schreef GoodGawd het volgende:
Stelletje gay Terrans. Dacht net even paar league games te doen naar de 950 punten rammen. Verlies ik nota bene 4x op rij van Terran allemaal vieze cheese. Het ergste is nog dat ik het elke keer zag aankomen.

Volgende keer dat ik weer zoiets meemaak bouw ik letterlijk hele base vol bunkers. Stelletje kansloze skillloze Terrans die geen normale TvT durven te spelen door gebrek aan skill. Pfft.
De ladder is inderdaad een cheesefest op het moment.. Ik open op iedere 2 player map nu 11 rax, 11 refinery, 11 depot en 12 OC. Standaard 12 rax is echt te slecht tegen cheeses..
Anus_Cocainusvrijdag 24 september 2010 @ 20:43
quote:
Op vrijdag 24 september 2010 19:46 schreef GoodGawd het volgende:
Stelletje kansloze skillloze Terrans die geen normale TvT durven te spelen door gebrek aan skill. Pfft.
En verliezen door een simpele cheesy build is geen gebrek aan skill? :Y
Cheese *O*
Emo-rage *O*
YoshiBignosevrijdag 24 september 2010 @ 21:40
quote:
Op vrijdag 24 september 2010 19:56 schreef apij4125 het volgende:
Godverdomme ik haat die kut Marauders En marines Weten jullie wat goed werken tegen hun?
Marauders zijn imba.... banelings + hydra werkt wel.
GoodGawdvrijdag 24 september 2010 @ 21:58
quote:
Op vrijdag 24 september 2010 20:43 schreef Anus_Cocainus het volgende:

[..]

En verliezen door een simpele cheesy build is geen gebrek aan skill? :Y
Cheese *O*
Emo-rage *O*
Welke bronze loser ben jij dan? Zal ik je eens in de pan hakken.
YoshiBignosevrijdag 24 september 2010 @ 22:01
Yippe, ben nu in 1v1, 2v2, 3v3 en 4v4 in diamond league :P
ASSpirinevrijdag 24 september 2010 @ 23:00
quote:
Op vrijdag 24 september 2010 22:01 schreef YoshiBignose het volgende:
Yippe, ben nu in 1v1, 2v2, 3v3 en 4v4 in diamond league :P
das verdomd snel gedaan zeg...
GoodGawdvrijdag 24 september 2010 @ 23:06
Ik 1v1 en 2v2random diamond die andere niet placed. Vandaag was een treurige dag voor ladder :{ te veel verloren, mijn doel was van 906 naar 950 punten. Maar vandaag een dalende lijn opeens. 880 nu. ;(
SPOILER
Stomme cheese, domme beslissingen. (Tanks zijn toch nog eigenlijk wel sterker dan ik dacht tegen marauders, lol. Dacht loop er wel even doorheen met stim, nietdus v_v
Anus_Cocainusvrijdag 24 september 2010 @ 23:38
quote:
Op vrijdag 24 september 2010 21:58 schreef GoodGawd het volgende:

[..]

Welke bronze loser ben jij dan? Zal ik je eens in de pan hakken.
Lukt je niet, ik terran cheese je gewoon *O*
GoodGawdvrijdag 24 september 2010 @ 23:41
Zo nu lig ik in bed lekker relaxen en ga ik eens al mijn fouten analyseren. Vanaf morgen ben ik onverslaanbaar!
YoshiBignosezaterdag 25 september 2010 @ 00:13
Niks beters te doen?
GoodGawdzaterdag 25 september 2010 @ 00:33
quote:
Op zaterdag 25 september 2010 00:13 schreef YoshiBignose het volgende:
Niks beters te doen?
Ja slapen nu :') Morgen om 6 uur werken! Wat nou niks beters te doen, ik been productief mens! ;)
En ik ben nu wijzer geworden dat ik er vaak wel beter voor sta, maar dat ik domme beslissingen maak en soms wat meer geduld moet hebben en niet in 1 keer afmaken.
YoshiBignosezaterdag 25 september 2010 @ 11:00
Aha! Ik ga me er niet eens meer verder in verdiepen. Ik gebruik geen hotkeys en heb daar ook niet zo'n zin in. Dan moet je te veel concentreren... ik speel het toch meer om even te ontspannen, maar hoe verder je je in het spel verdiept, hoe meer het alleen maar stressen is :P
apij4125zaterdag 25 september 2010 @ 11:30
quote:
Op vrijdag 24 september 2010 21:40 schreef YoshiBignose het volgende:

[..]

Marauders zijn imba.... banelings + hydra werkt wel.
Ik probeer die truc magic box is.
YoshiBignosezaterdag 25 september 2010 @ 11:32
Magic box? Wat heeft dat er nou weer mee te maken :')
zforceszaterdag 25 september 2010 @ 14:44
kan iemand misschien alle maps voor mij ergens online zetten waar ik ze dan vandaan kan downloaden en op mn harde schijf overschrijven over de oude maps? Misschien dat ik ze dan wel in sc2 kan laden.
Donderkonijnzaterdag 25 september 2010 @ 17:35
quote:
Op zaterdag 25 september 2010 11:30 schreef apij4125 het volgende:

[..]

Ik probeer die truc magic box is.
werkt alleen tegen dingen die splash damage doen, oftewel Thors en Vikings, niet tegen marines.
YoshiBignosezaterdag 25 september 2010 @ 18:00
Vikings doen geen splash damage...
BObNLzaterdag 25 september 2010 @ 18:12
die beanelings werken prima tegen m&m ben al der meerdere malen en door onoplettendheid men hele leger mee verloren.
PabloLopezzaterdag 25 september 2010 @ 18:21
geinig die nieuwe update, ultras hoef je ook niet meer te maken
BObNLzaterdag 25 september 2010 @ 18:59
quote:
Op zaterdag 25 september 2010 18:21 schreef PabloLopez het volgende:
geinig die nieuwe update, ultras hoef je ook niet meer te maken
ondanks de dikke nerf op siege tanks doen ze het nog steeds best goed :D ik ben volgensmij echt de enige terran die zoeen beetje 3/4 van de games tegen zerg verliest rest lukt allemaal wel. :')
apij4125zaterdag 25 september 2010 @ 19:14
Kent iemand deze truc al? Dan ga je met je vriend een protoss je bent zelf een zerg en als je tegenstander massen moet je zeg maar die black hole doen en dan banelings erinsturen Boem :D
Anus_Cocainuszaterdag 25 september 2010 @ 19:29
quote:
Op zaterdag 25 september 2010 19:14 schreef apij4125 het volgende:
Kent iemand deze truc al? Dan ga je met je vriend een protoss je bent zelf een zerg en als je tegenstander massen moet je zeg maar die black hole doen en dan banelings erinsturen Boem :D
Lol, een Baneling ring of Death!
Of paar forcefields eromheen en dan iets met AoE erop. Had ik ook een keer ergens gezien.
GoodGawdzaterdag 25 september 2010 @ 19:56
quote:
Op zaterdag 25 september 2010 19:29 schreef Anus_Cocainus het volgende:

[..]

Lol, een Baneling ring of Death!
Of paar forcefields eromheen en dan iets met AoE erop. Had ik ook een keer ergens gezien.
Ja met een protoss gaan en jij Terran. Hij sentries mass jij snelle nuke en ghosts. Leger omsingelen met forcefields en dan 3 nukes erop gooien :3
Wriggleszaterdag 25 september 2010 @ 20:01
quote:
Op zaterdag 25 september 2010 19:56 schreef GoodGawd het volgende:

[..]

Ja met een protoss gaan en jij Terran. Hij sentries mass jij snelle nuke en ghosts. Leger omsingelen met forcefields en dan 3 nukes erop gooien :3
Vortex + Nuke. :D Vortex duurt 20 sec, Nuke heeft 20 sec "cast tijd" voor zover ik weet, dus moet makkelijk te timen zijn!
benxzaterdag 25 september 2010 @ 22:51
Dit is echt zo awsome:
http://www.xfire.com/video/371b80/
Salamandozaterdag 25 september 2010 @ 23:01
quote:
Op zaterdag 25 september 2010 22:51 schreef benx het volgende:
Dit is echt zo awsome:
http://www.xfire.com/video/371b80/
Lekker allemaal in de vortex lopen :')
GoodGawdzaterdag 25 september 2010 @ 23:03
quote:
Op zaterdag 25 september 2010 23:01 schreef Salamando het volgende:

[..]

Lekker allemaal in de vortex lopen :')
Ja hij is wel heeeel erg ideaal, ik zou wel eens een echte toepassing willen zien in een echte 2v2.
apij4125zaterdag 25 september 2010 @ 23:04
quote:
Op zaterdag 25 september 2010 23:01 schreef Salamando het volgende:

[..]

Lekker allemaal in de vortex lopen :')
Lees mijn post.
GoodGawdzaterdag 25 september 2010 @ 23:25
Wat een vuil vies klote kind, cheesed TLO beetje. Ik had uit mijn hokje gestapt en hem een knal verkocht :')
benxzaterdag 25 september 2010 @ 23:33
quote:
Op zaterdag 25 september 2010 23:01 schreef Salamando het volgende:

[..]

Lekker allemaal in de vortex lopen :')
Wanneer je die vortex op de enemy doet gaat er zeg maar 40% van zijn army in, dan kan hij kiezen met 60% tegen joun 100% te vechten, of zijn andere 60% er in gooien en na de vortex met zijn volle 100% weer vechten.
Wriggleszaterdag 25 september 2010 @ 23:35
quote:
Op zaterdag 25 september 2010 23:25 schreef GoodGawd het volgende:
Wat een vuil vies klote kind, cheesed TLO beetje. Ik had uit mijn hokje gestapt en hem een knal verkocht :')
Dat was inderdaad echt kut. ;( Laatste non-korean in dat toernooi op zo'n manier d'r uitgespeeld. :(
Game 1 van die set was echt geweldig overigens!
Salamandozaterdag 25 september 2010 @ 23:38
quote:
Op zaterdag 25 september 2010 23:33 schreef benx het volgende:

[..]

Wanneer je die vortex op de enemy doet gaat er zeg maar 40% van zijn army in, dan kan hij kiezen met 60% tegen joun 100% te vechten, of zijn andere 60% er in gooien en na de vortex met zijn volle 100% weer vechten.
Fair point. Ik ben niet voor niets bronze he :P
apij4125zondag 26 september 2010 @ 00:04
quote:
Op zaterdag 25 september 2010 23:01 schreef Salamando het volgende:

[..]

Lekker allemaal in de vortex lopen :')
Het was ook een custom game :')
benxzondag 26 september 2010 @ 00:25
quote:
Op zondag 26 september 2010 00:04 schreef apij4125 het volgende:

[..]

Het was ook een custom game :')
Kijk nu is een wat ik gepost heb voor dat ge weer reageert :) (3 -4 posts up)
apij4125zondag 26 september 2010 @ 00:46
quote:
Op zondag 26 september 2010 00:25 schreef benx het volgende:

[..]

Kijk nu is een wat ik gepost heb voor dat ge weer reageert :) (3 -4 posts up)
Ik zeg dat het in een custom game was dus dat heeft er niks mee te maken
Salamandozondag 26 september 2010 @ 00:49
quote:
Op zondag 26 september 2010 00:46 schreef apij4125 het volgende:

[..]

Ik zeg dat het in een custom game was dus dat heeft er niks mee te maken
Hij zegt gewoon dat hetgene wat je deed heel slim was in een normale game ^O^
GoodGawdzondag 26 september 2010 @ 01:00
quote:
Op zondag 26 september 2010 00:49 schreef Salamando het volgende:

[..]

Hij zegt gewoon dat hetgene wat je deed heel slim was in een normale game ^O^
Slim joh als je die hele meute baneling ziet :')
benxzondag 26 september 2010 @ 01:21
quote:
Op zondag 26 september 2010 01:00 schreef GoodGawd het volgende:

[..]

Slim joh als je die hele meute baneling ziet :')
Baneling onder mothership = cloak = niet zien if no detector.

Hier nieuwe vid waar ik het doe in een 2v2, kost mij maar 8 banelings waar ik 45(!!!) hydras mee mol.
http://www.xfire.com/video/371ebf/
Verrekte_Koekwouszondag 26 september 2010 @ 01:29
Oke, een noob vraag :@

Speel het spel nu een paar dagen (al verslaafd trouwens :P ) en zit natuurlijk in de bronzeleague :@

Maar hoe werkt die puntenindeling, ik zie gasten in mijn league met 500 punten na 9 matches, waarvan ze er 7 verloren hebben, ik heb er nu ongeveer 30 gewonnen iets meer verloren en zit pas op 18 punten. Hoe kan het dat deze gasten zoveel punten krijgen? En waarom krijg ik vaker voor winst maar 4 of 6 punten terwijl als ik verlies meteen 18 punten verlies.

Ow en die slechte score komt doordat ik toen ik net begon veel matches verloor, win sinds enkele dagen 75% van me games :P
benxzondag 26 september 2010 @ 01:33
quote:
Op zondag 26 september 2010 01:29 schreef Verrekte_Koekwous het volgende:
Oke, een noob vraag :@

Speel het spel nu een paar dagen (al verslaafd trouwens :P ) en zit natuurlijk in de bronzeleague :@

Maar hoe werkt die puntenindeling, ik zie gasten in mijn league met 500 punten na 9 matches, waarvan ze er 7 verloren hebben, ik heb er nu ongeveer 30 gewonnen iets meer verloren en zit pas op 18 punten. Hoe kan het dat deze gasten zoveel punten krijgen? En waarom krijg ik vaker voor winst maar 4 of 6 punten terwijl als ik verlies meteen 18 punten verlies.

Ow en die slechte score komt doordat ik toen ik net begon veel matches verloor, win sinds enkele dagen 75% van me games :P
Heej verrekte Mongol!, kijk jonguh ben een beetje moe jonguh dus hier een linkje voor je jonguh.
http://www.blizzblues.com(...)faq-23766799717.html
Verrekte_Koekwouszondag 26 september 2010 @ 01:36
quote:
Op zondag 26 september 2010 01:33 schreef benx het volgende:

[..]

Heej verrekte Mongol!, kijk jonguh ben een beetje moe jonguh dus hier een linkje voor je jonguh.
http://www.blizzblues.com(...)faq-23766799717.html
Thnx ^O^ is me iets duidelijker nu :P

Heb trouwens een bonuspool van 780 :{
GoodGawdzondag 26 september 2010 @ 01:39
quote:
Op zondag 26 september 2010 01:33 schreef benx het volgende:

[..]

Heej verrekte Mongol!, kijk jonguh ben een beetje moe jonguh dus hier een linkje voor je jonguh.
http://www.blizzblues.com(...)faq-23766799717.html
Haha, ik kijk bij je xfire ding. zie ik screen van SC naar WoW Chat. Had ik ook getest best grappig. Maar ik zie Jaedenar Realm, daar ehb ik ook 1 week op gespeeld en heb ik nog een Blood elf mage haha.

Maar WoW doe ik al tijdje niet meer, kost te veel tijd men.
benxzondag 26 september 2010 @ 01:39
quote:
Op zondag 26 september 2010 01:36 schreef Verrekte_Koekwous het volgende:

[..]

Thnx ^O^ is me iets duidelijker nu :P

Heb trouwens een bonuspool van 780 :{
Das fucking veel, dan zou je bijna niks moeten verliezen en een veel moeten winnen.
Welk ras speel je ?
Verrekte_Koekwouszondag 26 september 2010 @ 01:42
quote:
Op zondag 26 september 2010 01:39 schreef benx het volgende:

[..]

Das fucking veel, dan zou je bijna niks moeten verliezen en een veel moeten winnen.
Welk ras speel je ?
Net even gekeken, nu zelfs 802 bonuspool, speel als terran.

Wat kan ik met die bonuspool?
benxzondag 26 september 2010 @ 01:58
quote:
Op zondag 26 september 2010 01:42 schreef Verrekte_Koekwous het volgende:

[..]

Net even gekeken, nu zelfs 802 bonuspool, speel als terran.

Wat kan ik met die bonuspool?
Zal proberen snel uit te leggen.

Stel je verlies een match van een favored, gij verlies dan 12 punten ofzo, maar omdat je een bonus pool heb verlies je maar 6 (er gaan nu ook 6 punten uit je bonuspool), maar win, krijg je 22 punten + nog is 22 punten uit je bonus pool, je krijgt dan 44 punten voor die match en er gaan 22 uit je pool.
Verrekte_Koekwouszondag 26 september 2010 @ 02:02
quote:
Op zondag 26 september 2010 01:58 schreef benx het volgende:

[..]

Zal proberen snel uit te leggen.

Stel je verlies een match van een favored, gij verlies dan 12 punten ofzo, maar omdat je een bonus pool heb verlies je maar 6 (er gaan nu ook 6 punten uit je bonuspool), maar win, krijg je 22 punten + nog is 22 punten uit je bonus pool, je krijgt dan 44 punten voor die match en er gaan 22 uit je pool.
Hmm, vraag me dan af waarom ik steeds maar 4 of 6 punten krijg voor winst :{ aangezien ik in de bronze league speel kom ik echt niet veel slechtere spelers tegen, dus je zou zeggen dat je snel meer punten moet krijgen, daarbij ik win er bijvoorbeeld 4 op een rij, krijg ongeveer 18 punten in totaal voor al die matches, ik verlies mijn 5e match en heb meteen 18 minpunten. Zo gaat t eigenlijk continue :S
benxzondag 26 september 2010 @ 02:04
quote:
Op zondag 26 september 2010 02:02 schreef Verrekte_Koekwous het volgende:

[..]

Hmm, vraag me dan af waarom ik steeds maar 4 of 6 punten krijg voor winst :{ aangezien ik in de bronze league speel kom ik echt niet veel slechtere spelers tegen, dus je zou zeggen dat je snel meer punten moet krijgen, daarbij ik win er bijvoorbeeld 4 op een rij, krijg ongeveer 18 punten in totaal voor al die matches, ik verlies mijn 5e match en heb meteen 18 minpunten. Zo gaat t eigenlijk continue :S
Hmm raar, dan weet ik het niet jonguh, mischien een bug, kijk ff op het technish forum van blizz:
http://eu.battle.net/sc2/en/forum/11815/
Verrekte_Koekwouszondag 26 september 2010 @ 02:09
quote:
Op zondag 26 september 2010 02:04 schreef benx het volgende:

[..]

Hmm raar, dan weet ik het niet jonguh, mischien een bug, kijk ff op het technish forum van blizz:
http://eu.battle.net/sc2/en/forum/11815/
Net even mijn match historie gekeken, jullie mogen meekijken: Statix#245

Vind het best raar, als ik er een paar achter elkaar win krijg ik netjes punten, maar elke keer maar 2, 4 of 6 punten, en als ik dan één verlies verlies ik alle punten die ik dan gescoord heb, zijn het er 18 verlies ik er 18 zijn het er 22 verlies ik er 22, ik kom elke keer op 0 uit, terwijl spelers die bijvoorbeeld 2 matches gewonnen hebben en 10 verloren meer punten hebben dan mij, ik heb er meer dan 25 gewonnen. En ik zit gewoon in de bronze league dus echt slechtere spelers die lager geranked zijn dan mijn kom ik toch niet tegen want bronze is het laagste toch :{

Edit: Char code ingevuld :P

[ Bericht 5% gewijzigd door Verrekte_Koekwous op 26-09-2010 02:22:38 ]
benxzondag 26 september 2010 @ 02:20
quote:
Op zondag 26 september 2010 02:09 schreef Verrekte_Koekwous het volgende:

[..]

Net even mijn match historie gekeken, jullie mogen meekijken: Statix

Vind het best raar, als ik er een paar achter elkaar win krijg ik netjes punten, maar elke keer maar 2, 4 of 6 punten, en als ik dan één verlies verlies ik alle punten die ik dan gescoord heb, zijn het er 18 verlies ik er 18 zijn het er 22 verlies ik er 22, ik kom elke keer op 0 uit, terwijl spelers die bijvoorbeeld 2 matches gewonnen hebben en 10 verloren meer punten hebben dan mij, ik heb er meer dan 25 gewonnen. En ik zit gewoon in de bronze league dus echt slechtere spelers die lager geranked zijn dan mijn kom ik toch niet tegen want bronze is het laagste toch :{
Heul niet normaal, add mij: Benx#334, mischien dat ik zo nog wel ff online kom.
Verrekte_Koekwouszondag 26 september 2010 @ 02:28
quote:
Op zondag 26 september 2010 02:20 schreef benx het volgende:

[..]

Heul niet normaal, add mij: Benx#334, mischien dat ik zo nog wel ff online kom.
Added :P

Meeste wat ik eens verloren heb is 22 punten, 4 matches gewonnen 22 punten verzameld, verlies er één weg 22 punten ;(

Heb een topic aangemaakt op starcraft forums, hopelijk kan iemand me antwoord geven, en als het een bug is hopelijk er iets aan doen :{ als het een bug is moet ik ondertussen toch wel 1e staan in me league |:(
benxzondag 26 september 2010 @ 02:30
quote:
Op zondag 26 september 2010 02:28 schreef Verrekte_Koekwous het volgende:

[..]

Added :P

Meeste wat ik eens verloren heb is 22 punten, 4 matches gewonnen 22 punten verzameld, verlies er één weg 22 punten ;(

Heb een topic aangemaakt op starcraft forums, hopelijk kan iemand me antwoord geven, en als het een bug is hopelijk er iets aan doen :{ als het een bug is moet ik ondertussen toch wel 1e staan in me league |:(
Hoop dat je antwoord krijgt.

Je profiel kan je btw wel online bekijken:
http://eu.battle.net/sc2/en/profile/1499148/1/Statix/matches

Zit er belachelijk uit.
Verrekte_Koekwouszondag 26 september 2010 @ 02:31
ff een printscreen:

Danielionzondag 26 september 2010 @ 02:36
11 gewonnen 7 verloren. Goed zo.
Verrekte_Koekwouszondag 26 september 2010 @ 02:39
quote:
Op zondag 26 september 2010 02:36 schreef Danielion het volgende:
11 gewonnen 7 verloren. Goed zo.
Meer gewonnen en meer verloren :) was even een printscreen, wist niet dat ik me match history kon linken :) Maar heb nu weer 20 punten, weet gewoon al verzamel ik 50 punten, na 1 verlies zijn al die punten weer weg, sta ik weer op 0 :{ dacht al dat het aan mij lag, snap er niets van namelijk, vond het al raar dat sommige dik meer punten hebben dan mij maar wel minder gewonnen en meer verloren hadden.

Nieuw topic: Starcraft 2 #16 Bug of ben ik gewoon noob?

[ Bericht 6% gewijzigd door Verrekte_Koekwous op 26-09-2010 02:56:43 ]