abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
pi_36468266





Handige links:
[Centraal] Sim City 4 Rush Hour Plugin Topic
Officiele site
Officiele Rush Hour site
Simtropolis, voor al je plugins
Simcity Central
Official Pegasus Productions (PEG) site
Full Strategy Guide

Tips/Hints:

Als je het introfilmpje weg wil hebben moet je dit doen:
- Ga naar de snelkoppeling waarmee je het spel opstart;
- Rechtermuisklik, eigenschappen;
- Bij doel het volgende neerzetten:
C:\Program Files\Maxis\SimCity 4 Deluxe\Apps\SimCity 4.exe" -intro:off

Veel grafische kaarten hebben geen ondersteuning voor een 'backing store', waardoor gebouwen en andere dingen, zoals wegen en golven, raar gaan doen tijdens het scrollen. Een oplossing voor dit probleem is een kleine wijziging in het bestand "Graphic Rules.sgr". Open dit bestand met een tekstverwerker (bijvoorbeeld kladblok), zoek deze regel op en verander false in true.

property noPartialBackingStoreCopies false

Het enige nadeel hieraan is dat de scrollsnelheid flink daalt.

Dual Core processors:

Er zullen op het moment vast weinig mensen zijn voor wie dit geld, maar ik zet het voor de zekerheid maar neer. Uit eigen ervaring is gebleken dat Simcity 4 niet helemaal lekker werkt met Dual Core processors. Het spel wil dan nog weleens last hebben van plotselinge versnellingen.

Om dit probleem te kunnen omzeilen moet je als het spel eenmaal is opgestart via Ctrl+Alt+Del naar Windows Taakbeheer gaan. Dan ga je naar processen en klik je met de rechtermuisknop op 'Simcity4.exe'. Dan ga je naar 'affiniteit instellen' en vink je bijvoorbeeld 'CPU 1' uit en klik je op 'OK'. Nu zou je geen last meer moeten hebben van plotselingen versnellingen.


Vorige delen:
01 | 02 | 03 | 04 |05 | 06 |07 | 08 |09 | 10 |11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
quote:
Op zaterdag 28 mei 2005 00:29 schreef Falco het volgende:
Mijn guide om keer in een heule hoop stappen een stad uiteindelijk winstgevend te laten worden:

- Begin met de goedkoopste elektriciteitscentrale: de kolencentrale. Deze wordt aan de rand van de map geplaatst, zodat bijna de helft van de vervuiling niet in jouw stad zit .
- Bouw daarom een industriewijk met de dense industrie het dichtst in de buurt van de kolencentrale. Het is dan meestal mijn bedoeling dat de industriewijk zich langs de rand gaat ontwikkelen.
- Vaak gooi ik ook een treinlijn met ene paar stations recht er door heen en ook een stuk of 4 a 5 busstops her en der verspreid.
- Overigens houd ik naast de kolencentrale een redelijk groot vlak open voor de landfill en de zogenaamde 'vervelende dingen' later.
- Vervolgens maak ik de residential areas (medium en high), die vaak aan het water liggen en redelijk dicht in de buurt van industrie zitten. In die residential zones zet ik twee waterpompen (bij het water natuurlijk) neer dan.
- Ook in dit gebied gooi ik ook wat busstops hier neer en trek ik de treinlijn door de woonwijk met 2 stations ofzo. Voor de gein wil ik de treinlijn dan soms wel eens splitsen in twee richtingen .
- Middenin de residential zone zet ik dan een hospitaal en een school neer. Deze krijgen in het begin van 20% van de funding. Ze gaan maar zeuren als ze meer nodig hebben ;'). Verder krijgen de sims wat vertier natuurlijk met parken en skaterinks en dat soort dingen .
- Ik creëer vaak op de een of andere manier toch wel een plek (of het is wat zijdelings) tussen industrie en residential, waar dan de commercial zone (high, medium en light) begint. Deze houd ik redelijk klein, omdat de vraag in het begin toch niet groot is.
- Verder gooi ik in de 'beginstad' een Fire Departement en Politiestation neer die zo centraal mogelijk liggen en dus alle zones bestrijken. Eventueel gaat hier de funding omlaag en dan wel naar ongeveer 50%.
- Dan leg ik waterpijplijnen zo economisch mogelijk neer, namelijk via een raster. Er is een grote lijn die als het ware verticaal gaat lopen over de hele map. En die heeft dan horizontale ribben die telkens 14 tiles uit elkaar zitten. Hierdoor krijgt net elk gedeelte van de stad genoeg water en is het aantal pijplijnen tot een minimum gereduceerd. Die krengen zijn namelijk vrij prijzig en ook in onderhoud geloof ik. Met zo'n raster hoef je ook niet zo lang na te denken over dat trekken van die vervelende waterpijpleidingen.
- Meestal heb ik op dit punt ongeveer 25% van mijn oorspronkelijke budget over. Ik laat de stad dan lopen en na een jaar of twee zit ie redelijk vol en heb je nog minder geld over. Die nare mevrouw die over je financien gaat, loopt flink te zeuren en uiteindelijk biedt ze je dan een toxic waste dump, armybase, missile dinges en een of andere gevangenis aan. Die zogenaamd 'vervelende dingen' stop je weg in die hoek naast de kolencentrale, zodat men in je stad er zo min mogelijk last van heeft. Meestal ga je dan breakeven draaien.
- Verder kan je in RH ook snel een casino krijgen, die $ 300,- oplevert, ook niet gek .
- Ik ga trouwens toch (als het moet) redelijk grote leningen aan en die gebruik ik dan zoveel mogelijk om extra zones te maken.
- Als het goed is, moet je stad dan uiteindelijk toch redelijk gaan lopen en stroomt het geld met bakken binnen .
Meest gevraagde Plugins:

Voetpaden

Download hier de witte versie en hier de asfalt versie. En hier kan je bijpassend gras vinden.

Meer Jeronij

Hole Diggin Lot

Uitleg: Voordat je dit gaat doen, egaliseer je grond, dit doe je met losse stukjes weg Als jullie denken van: Wat lullen die mafkezen nou met stukjes weg Nou, kijk dan maar hier.Zoals je hieronder op het plaatje kan zien, moet je een aantal van die 'lots' aanleggen (om-en-om). Daarna leg je in de richting van de pijltjes een weg aan. Je ziet daarna de grond inzakken/verhogen. Daarna verwijder je alles (inclusief weg), en leg je het nogmaals aan. Wil je dieper/hoger, dan doe je het precies zoals hierboven gemeldt is.

Download hier

Pond & Stream Kit



PEG Pond Kit Deluxe Edition
PEG Stream Kit Deluxe Edition

Onderstaande patch voor de Pond & Stream Kit is eigenlijk alleen nodig als je een Terrain Mod gebruikt.

PEG Pond Kit Transparent Patch

Meer Pegasus

Network Addon Mod

Via onderstaande links kan je de Network Addon Mod downloaden.

Voorlopig nog niet beschikbaar

Tutorials:

Ik heb de eerste twee tutorials in pdf'je gestopt. Aangezien de plaatjes nou al voor de tweede keer niet echt meewerken.

  • Waterval aanleggen? Download via deze link de tutorial (3,17MB).

  • Stroom aanleggen zonder PowerLines? Kán dat Download dan via deze link de tutorial (2,18MB).

  • Wil je een brug over land aanleggen? Kijk dan hier hoe dat moet. Eventueel moet je een stukje naar beneden scrollen om hem te kunnen zien.

  • Twee tutorials over hoe je een rural area kan aanleggen:

    Part 1 & Part 2. Eventueel moet je een stukje naar beneden scrollen om hem te kunnen zien.

  • Tutorial over Rail/Road/Avenue overpasses (viaducten):

    Als je benieuws bent hoe je viaducten kan maken kan je hier kijken. Eventueel moet je een stukje naar beneden scrollen om hem te kunnen zien.

    City Journals

    Ik dacht dat het misschien wel leuk zou zijn om een aantal links naar City Journals te geven. Zijn voor mij nog weleens goed voor wat inspiratie. Ik heb ze gelinkt naar de laatste pagina waar op het moment van schrijven een update staat.

    Anduin Valley Revisited
    Palm Point
    The Empire of Chaumont
    Green Depra
    Simtropia

    Image Hosting

    Aangezien Imageshack weer eens de leukste thuis is, zijn hier twee alternatieven om je plaatjes te kunnen hosten.
    XS.to
    ImageVenue

    Deze OP is hier te vinden

    [ Bericht 5% gewijzigd door peristilius op 30-03-2006 22:09:25 ]
  • pi_36468623
    blijft een leuk spel , tis jammer dat ik em de laatste jkeer niet aan de praat heb gekregen...
      woensdag 29 maart 2006 @ 17:56:47 #3
    48288 Mikkie
    Mastermind.
    pi_36468728
    - Prive gegevens op verzoek van de poster weggehaald. -

    [ Bericht 86% gewijzigd door Sander op 19-05-2011 10:27:52 ]
    Zerg schreef:
    1/1 is 1. 2/2 is 2. Basisschool breuken.
      woensdag 29 maart 2006 @ 18:39:54 #4
    73345 B-FliP
    Like it ain't no thang..
    pi_36469778
    Zorg idd dat je een lang kustwater hebt, dit omdat de grondprijs langs t water vrij hoog ligt, maar je ook een vrij grote seaport kunt bouwen en jachthavens en beaches... Kust en beaches zijn ook
    echt heel goed in combinatie met hele dure commercial area's met avenues...

    Zorg ook dat je van te voren een soort structuur bedenkt van je wegennet en spoornet,
    dat scheelt echt een heleboel werk achteraf, en zorgt dat de doorstroom vrij optimaal is...
    What you pay attention to, you become conscious of...
    B-FliP Youtube Channel
    Bionic - In on the Outside EP: 2-3-2012
    pi_36475488
    Ik ga het straks ook weer even lekker spelen.
    pi_36475503
    Zal waarschijnlijk morgen nog wat aanpassingen doen aan de OP. Aangezien sommige links nu enigszins dood lopen.
    pi_36478232
    Kan je dan ook de tunnel en slope mod toevoegen? Desnoods via Rapidshare ofzo... Met moeite zijn sommige mods nog te vinden, de tunnel and slope mod echter niet. Bij voorbaat zeer veel dank!
    Waarom moet ik nou weer aan SC4 beginnen als Simtropolis alle links wegens verbouwing er uit gesloopt heeft ?
    pi_36481580
    Ik snap er helemaal niks van!

    Ik had een groot gedeelte van de stad gesloopt, omdat die verpaupert was geraak doordat er ff geen water was

    Ik een groot gedeelte hergebouwd. Gelijk alles beter ingedeeld (ook qua infractstructuur).
    Nu is alles af en is e rhet volgende. Ik heb een groot commercial gebied gemaakt (AKA downtown) en veel huizen erbij.. Tevens een groot stuk extra industriegebied gemaakt. Genoeg jobs.

    Nu willen ze VEEL industrie en VEEL huis. Om commercial vragen ze ook.
    Driekwart van mn huizengebied is volgebouwd, alleen zogoed als alles verpauperd door of geen baan of lange pendeltijden. Het erge is dat amper wordt gebouwd bij de industrie en commercial. Waarom gebeurd dit dan niet, zo hebben die huizen die maar 5 MINUTEN lopen van industrie/commercial liggen nooit banen. Beetje vaag van het spel.
    Moet je voor je zien. Groot woongebied met daarbij een evengroot industriegebied en een nog groter commercial gebied. Banen in overvloed, moest meteen ook de baanproblemen oplossen in het overige gedeelte van de stad
    Hoe kan dit vage probleem opgelost worden
      donderdag 30 maart 2006 @ 01:38:31 #9
    73345 B-FliP
    Like it ain't no thang..
    pi_36482479
    quote:
    Op donderdag 30 maart 2006 00:37 schreef renz0r het volgende:
    ...
    Hoe kan dit vage probleem opgelost worden
    Hoe zit t met scholing, veiligheid, vervuiling, grondprijs, openbaar vervoer etc?
    Het liefst moet je hoogopgeleide mensen hebben en veel hightech banen, want dan
    pas gaan je commercial area's ook echt goed draaien...

    Op een gegeven moment, nadat het een hele tijd goed is gegaan, en je stad vol zit met
    mensen die gelukkig zijn, en er huizentekort dreigt, moet je ook systematisch de belasting
    verhogen als je je stad niet groter wil laten worden...

    Daar moet je natuurlijk wel weer vette voorzieningen voor terug plaatsen om de mensen
    gelukkig te houden...
    What you pay attention to, you become conscious of...
    B-FliP Youtube Channel
    Bionic - In on the Outside EP: 2-3-2012
    pi_36487835
    Weet iemand hoe je de Radical Ordinance Mod moet gebruiken? Ik krijg elke keer de melding:

    Auto-Ordinance Toggling
    On:ToggleAllOrdinance()
    pi_36487897
    Op welke site kan je regio's downloaden?
    pi_36488200
    kijk op simptropolis.com of op simvision.net
    pi_36491419
    wat betreft de radical ordinance, daar ben ik inmiddels uit.
    pi_36529683
    ik krijg weinig flats weet iemand een simpele manier omdt te krijgen ??
    pi_36529748
    quote:
    Op donderdag 30 maart 2006 14:02 schreef MoonCatcher het volgende:
    wat betreft de radical ordinance, daar ben ik inmiddels uit.
    tis wel handig als je een oplossing plaatst heb /had hetzelfde probleem
    pi_36531771
    quote:
    Op donderdag 30 maart 2006 00:37 schreef renz0r het volgende:
    Ik snap er helemaal niks van!

    Ik had een groot gedeelte van de stad gesloopt, omdat die verpaupert was geraak doordat er ff geen water was

    Ik een groot gedeelte hergebouwd. Gelijk alles beter ingedeeld (ook qua infractstructuur).
    Nu is alles af en is e rhet volgende. Ik heb een groot commercial gebied gemaakt (AKA downtown) en veel huizen erbij.. Tevens een groot stuk extra industriegebied gemaakt. Genoeg jobs.

    Nu willen ze VEEL industrie en VEEL huis. Om commercial vragen ze ook.
    Driekwart van mn huizengebied is volgebouwd, alleen zogoed als alles verpauperd door of geen baan of lange pendeltijden. Het erge is dat amper wordt gebouwd bij de industrie en commercial. Waarom gebeurd dit dan niet, zo hebben die huizen die maar 5 MINUTEN lopen van industrie/commercial liggen nooit banen. Beetje vaag van het spel.
    Moet je voor je zien. Groot woongebied met daarbij een evengroot industriegebied en een nog groter commercial gebied. Banen in overvloed, moest meteen ook de baanproblemen oplossen in het overige gedeelte van de stad
    Hoe kan dit vage probleem opgelost worden
    Heb je wel gevraagd naar wat voorn commercial en industrial ze vragen? Als hun vragen om industrie klasse 1 moet je natuurlijk niet komen met klasse 3, omdat die mensen vaag laagopgeleid zijn. Als je wilt weten welke soort ze willen moet je gewoon op die balkjes naar de vraag klikken.(In het engels is dat RCI en in het nederlands WCI)
    :-)
    pi_36567535
    Heb Simcity 4 Deluxe te koop... heb er geen tijd voor...

    check hier IN v&a [TK] Diverse zaken
    pi_36600166
    quote:
    Op vrijdag 31 maart 2006 17:49 schreef mschol het volgende:

    [..]

    tis wel handig als je een oplossing plaatst heb /had hetzelfde probleem
    Het bestandje autotoggleordinance.dat uit je pluginsmap verwijderen. Daarna kan je in het spel handmatig in en uitschakelen bij stedelijke verordening. Dus je inkomsten en uitgaven blad uitklappen.
    pi_36607207
    quote:
    Op maandag 3 april 2006 12:51 schreef LennyKravitz het volgende:
    Kan iemand dit prijsverschil verklaren?

    Layout verneukende link

    http://www.dixons.nl/De_o(...)SW05014/default.aspx

    .
    Nee... wel apart inderdaad

    Hm wou nog een opmerking maken dat je de NAM van deze site af kon halen, maar ik ben vorige week blijkbaar net op tijd geweest
      maandag 3 april 2006 @ 15:32:43 #21
    73345 B-FliP
    Like it ain't no thang..
    pi_36609484
    quote:
    Op maandag 3 april 2006 12:51 schreef LennyKravitz het volgende:
    Kan iemand dit prijsverschil verklaren?
    Waarschijnlijk een verschil in de verpakking... Ik heb de deluxe versie ook in de
    speelgoedwinkel gekocht voor 15 EUR...

    Ik heb dit vaker gezien, ook dat in dezelfde winkel eenzelfde spel lag voor een
    verschillende prijs met een iets andere verpakking...

    Ze doen die spellen die bijvoorbeeld in de originele verpakking voor 40 EUR ingekocht
    zijn normaliter ook echt niet weg onder die prijs...
    What you pay attention to, you become conscious of...
    B-FliP Youtube Channel
    Bionic - In on the Outside EP: 2-3-2012
    pi_36614950
    quote:
    Op maandag 3 april 2006 12:51 schreef LennyKravitz het volgende:
    Kan iemand dit prijsverschil verklaren?

    gal url

    http://www.dixons.nl/De_o(...)W05014/default.aspx.
    Ja! !!

    het heet bol.com
    pi_36621824
    Ik heb een vraag over het spel. Als ik een Sim in een huis plaats dan wil die nog wel eens gaan klagen dat de woon- en verkeer niet goed lopen en de Sim al meerdere keren naar het werk heeft geprobeerd te rijden, maar dat de Sim telkens weer bij het beginpunt uitkomt en zegt dat het wel een Bermuda Driehoek lijkt. Hoe kan ik dit oplossen? Ik heb al verschillende dingen geprobeerd: eenrichtingsverkeer-wegen, straatnamen, verschillende parken aanleggen zodat niet alles meer op elkaar lijkt, maar het schijnt niet te helpen.

    En dan nog iets, het lukt me maar niet om de inkomsten hoger dan de uitgaven te krijgen, wat kan ik hieraan doen? Alsmaar de belastingen verhogen houd ook een keer op en alle uitgaven minder maken helpt ook niet, want dan wordt er ook geklaagd. Ik blijf altijd een mintens een verschil van 800 euro of hoger houden.
    Vrolijkheid overleeft elke strijd.
    pi_36641538
    Hoera! De modds & downloads section van Simtropolis doet het weer! (alleen die tunnel & slope mod waar ik om zat te zeuren staat er niet tussen )
    quote:
    Op maandag 3 april 2006 21:25 schreef darkqueen het volgende:
    Ik heb een vraag over het spel. Als ik een Sim in een huis plaats dan wil die nog wel eens gaan klagen dat de woon- en verkeer niet goed lopen en de Sim al meerdere keren naar het werk heeft geprobeerd te rijden, maar dat de Sim telkens weer bij het beginpunt uitkomt en zegt dat het wel een Bermuda Driehoek lijkt. Hoe kan ik dit oplossen? Ik heb al verschillende dingen geprobeerd: eenrichtingsverkeer-wegen, straatnamen, verschillende parken aanleggen zodat niet alles meer op elkaar lijkt, maar het schijnt niet te helpen.

    En dan nog iets, het lukt me maar niet om de inkomsten hoger dan de uitgaven te krijgen, wat kan ik hieraan doen? Alsmaar de belastingen verhogen houd ook een keer op en alle uitgaven minder maken helpt ook niet, want dan wordt er ook geklaagd. Ik blijf altijd een mintens een verschil van 800 euro of hoger houden.
    En ook voor jou is dat zo te horen goed nieuws, want hier zijn heel wat pathfinding mods te vinden...

    En dat van die succesvolle stad, probeer eens wat er in de openingspost staat
    pi_36694519
    quote:
    Op woensdag 5 april 2006 17:04 schreef LennyKravitz het volgende:
    Nu snap ik het niet meer:

    Verschil tussen:
    Sim City 4 Deluxe, E.59.99

    en

    Sim City 4, Deluxe (+ Rush Hour Add-On), E. 14.99


    WIE SNAPT DIT???
    Probeer je links eens op deze manier te doen, ziet er toch veel beter uit?

    Verder denk ik dat ik mschol gelijk moet geven. De wegen van bol.com zijn ondoorgrondelijk. Maar als je er echt mee zit, stel dan hier je vragen aan bol.
    Als je dan invult: klantenservice, vraag, productvraag games, prijzen krijg je het volgende verhaaltje:
    quote:
    Mogelijk antwoord op uw vraag:
    Games worden bij bol.com tegen marktconforme prijzen aangeboden. In ons assortiment kunt u praktisch alle in Nederland leverbare games vinden.
    ik kan me voorstellen dat je daar niet tevreden mee bent, maak dan duidelijk dat je een mail wilt sturen. Ik ben trouwens ook wel benieuwd hoe de prijzen zo krom kunnen zijn... dus laat het later even weten
      donderdag 6 april 2006 @ 09:03:00 #27
    62913 Blik
    The one and Only!
    pi_36698537
    Het verschil is volgens mij dat de goedkope de classic versie is, en in een goedkoper klein DVD-doosje zitten.
      donderdag 6 april 2006 @ 10:00:08 #28
    73345 B-FliP
    Like it ain't no thang..
    pi_36699680
    quote:
    Op donderdag 6 april 2006 09:03 schreef Blik het volgende:
    Het verschil is volgens mij dat de goedkope de classic versie is, en in een goedkoper klein DVD-doosje zitten.
    Nee hoor, allebei deluxe, en allebei in een DVD hoesje... Gewoon een andere updruk,
    en daarmee een andere inkoopsprijs... Je gaat niet snel onder je inkoopsprijs verkopen...
    What you pay attention to, you become conscious of...
    B-FliP Youtube Channel
    Bionic - In on the Outside EP: 2-3-2012
    pi_36721007
    Heb SimCity ook maar weer eens uit de kast gehaald.



      vrijdag 7 april 2006 @ 09:05:00 #30
    62913 Blik
    The one and Only!
    pi_36730027
    Ik heb hem isteren besteld voor 15 euro, inclusief Rush Hour add-on
    pi_36766084
    mooi stadje
    pi_36817166
    Whaaaaaaaaaa! ! Ik dacht, laat ik mijn stad eens echt gaan plannen, in plaats van zo'n saai rooster te maken! Dus ik leg dit patroon neer, all over the place!

    Alle zone's (2x2 of 2x3) hebben contact met de weg. Koste wat tijd omdat ik al die 'stempels' mooi in elkaar wou laten vallen, dus af en toe kwam ik erachter dat er dan wat ruimte overbleef, dus verwijderde ik weer een heel gezoned gebied...
    Maar ik ben uiteindelijk klaar, gaan ze overal 2x1 huisjes neerzetten, waardoor de huisjes op de rode kruisjes de zones daarnaast afsloten van de straten! Dat was dus echt niet tof ofzo hè!
    Wat is het probleem nou dan eigenlijk, zijn er geen 2x3 of 2x2 R$ zones? jawel toch?
      † In Memoriam † maandag 10 april 2006 @ 12:48:20 #33
    88815 The_Emotion
    98.3
    pi_36818993
    oh, die zijn er wel hoor, het moet zich alleen gaan ontwikkelen. zones die niet aan een weg grenzen zullen niet groeien. Die ruimte kan je mooi gebruiken om parken en speeltuintjes te plaatsen, waardoor de huizenprijzen stijgen
    "Scientists are actually preoccupied with accomplishment. So they are focused on whether they can do something. They never stop to ask if they should do something."
    - Ian Malcolm
      maandag 10 april 2006 @ 12:52:18 #34
    75736 Gstyles
    geen ondertiteling deze X
    pi_36819123
    en wat kost dit spel in de winkel?
    PSN ID: GDV
    Mijn vader zei altijd: 's avonds een vent, 's ochtens lekker uitslapen ;)
      maandag 10 april 2006 @ 13:19:24 #35
    62913 Blik
    The one and Only!
    pi_36819967
    quote:
    Op maandag 10 april 2006 12:52 schreef Gstyles het volgende:
    en wat kost dit spel in de winkel?
    bij bol.com 17 euro incl. verzenden, dan heb je ook de add-on Rush Hour erbij

    misschien kun je hem met geluk nog ergens in een winkel vinden, maar die kans acht ik klein
    pi_36820612
    quote:
    Op maandag 10 april 2006 12:48 schreef Remqo het volgende:
    oh, die zijn er wel hoor, het moet zich alleen gaan ontwikkelen. zones die niet aan een weg grenzen zullen niet groeien. Die ruimte kan je mooi gebruiken om parken en speeltuintjes te plaatsen, waardoor de huizenprijzen stijgen
    Ja, het is dus alleen dat ze met minstens een vakje aan een weg grensden in de planning... ik haal het spel van de pause af en ik krijg overal van die 'niet verbonden-knipperdingen' biven mijn huisjes. En dan zoom ik in en dan zie ik inderdaad dat ze bij mijn planning blijkbaar zoiets hadden van 'fuck dat!'. Dus vandaar dat ik best wel gefrusteerd raakte...
    pi_36821310
    quote:
    Op maandag 10 april 2006 12:52 schreef Gstyles het volgende:
    en wat kost dit spel in de winkel?
    den haag centrum, freerecordshop deluxe versie 14,95
    pi_36821769
    kun je er iets moois van maken zonder al die updates of mods of hoe noemen ze?
    en ik heb cd geleend uit bib, kun je dat kopieren of zit er beveiliging op die cd's?
      maandag 10 april 2006 @ 14:40:23 #39
    73345 B-FliP
    Like it ain't no thang..
    pi_36822383
    quote:
    Op maandag 10 april 2006 14:18 schreef kriseeraerts het volgende:
    kun je er iets moois van maken zonder al die updates of mods of hoe noemen ze?
    en ik heb cd geleend uit bib, kun je dat kopieren of zit er beveiliging op die cd's?
    Een CD-image van maken en die inlezen als CD... Maar 15 EUR is toch wel te doen als
    je t spel leuk vind? Jtje... En ja, ik gebruik helemaal geen mods ofzo... Heb in
    t verleden gemerkt dat als k een spel kon modificeren, de lol er heel snel af was...
    What you pay attention to, you become conscious of...
    B-FliP Youtube Channel
    Bionic - In on the Outside EP: 2-3-2012
    pi_36822473
    quote:
    Op maandag 10 april 2006 14:18 schreef kriseeraerts het volgende:
    kun je er iets moois van maken zonder al die updates of mods of hoe noemen ze?
    dat kan prima alleen die mods maken het wel leuker
    quote:
    en ik heb cd geleend uit bib, kun je dat kopieren of zit er beveiliging op die cd's?
    er zit een beveiliging op maar een image maken kan altijd alleen:
    als je het spel echt leuk vind is 15 euro toch niet zo veel?
    pi_36823824
    welke versie kan ik het beste kopen,
    ik zie gewone versies, deluxe versie, versie met rush hour
    en is er verschil in versies in belgie tov nederland
    pi_36823976
    quote:
    Op maandag 10 april 2006 15:23 schreef kriseeraerts het volgende:
    welke versie kan ik het beste kopen,
    ik zie gewone versies, deluxe versie, versie met rush hour
    en is er verschil in versies in belgie tov nederland
    volgens mij zijn er maar 2 versies:
    een normale simcity 4 en een deluxe versie:
    bij de deluxe versie zit ook de addon rushhour dus das nu eigenlijk de beste koop
      maandag 10 april 2006 @ 15:28:34 #43
    73345 B-FliP
    Like it ain't no thang..
    pi_36823979
    quote:
    Op maandag 10 april 2006 15:23 schreef kriseeraerts het volgende:
    welke versie kan ik het beste kopen,
    ik zie gewone versies, deluxe versie, versie met rush hour
    en is er verschil in versies in belgie tov nederland
    De deluxe versie (zit Rushhour al in)...
    What you pay attention to, you become conscious of...
    B-FliP Youtube Channel
    Bionic - In on the Outside EP: 2-3-2012
    pi_36824117
    thanx very much en die mods zijn dat zware bestanden, s c staat nu immers op een pc zonder internet en moet dus die mods overzetten via stick
    pi_36824211
    Ow, meeste mods en dingetjes zijn een x aantal kb's. Misschien dat de NAM net wat groter is, maar op een USB moet je er heel wat kwijt kunnen
    pi_36824309
    ok nog laatste vraag, kben nen curieuze, ;-)
    hoeveel neemt je spel als je een deftige stad hebt met alle mods in beslag?
      maandag 10 april 2006 @ 15:53:06 #47
    73345 B-FliP
    Like it ain't no thang..
    pi_36824906
    quote:
    Op maandag 10 april 2006 15:37 schreef kriseeraerts het volgende:
    ok nog laatste vraag, kben nen curieuze, ;-)
    hoeveel neemt je spel als je een deftige stad hebt met alle mods in beslag?
    Huh? Hoeveel schijfruimte bedoel je? Compleet met de bestanden van de originele installatie
    wel boven de 1 Gb... Mods installeer je over je normale installatie heen...

    Maar waarom zou je dat willen weten?

    De enige reden die ik kan bedenken is dat je de gehele installatie plus alle
    savegames wil overzetten naar een andere PC... Dan is t eerst noodzaak dat je eerst
    het spel installeert en daarna pas de bestanden overschrijft met je oude data...

    Of bedoel je alleen de Savegames? De grootte van savegames in Simcity 4 zou ik
    thuis ff moeten nakijken...
    What you pay attention to, you become conscious of...
    B-FliP Youtube Channel
    Bionic - In on the Outside EP: 2-3-2012
    pi_36825246
    ja ik bedoel gewoon of je pc echt trager begint te werken als je steden groeien, ik bedoel voel je dit als je niet speelt of heb je daar absoluut geen last van dat alles trager verwerkt wordt, zoals bij liedjes en films
    (die komen erbij niet op maar ik vraag me af of dat zelfde effect geeft)
      maandag 10 april 2006 @ 16:56:36 #49
    73345 B-FliP
    Like it ain't no thang..
    pi_36827227
    quote:
    Op maandag 10 april 2006 16:01 schreef kriseeraerts het volgende:
    ja ik bedoel gewoon of je pc echt trager begint te werken als je steden groeien, ik bedoel voel je dit als je niet speelt of heb je daar absoluut geen last van dat alles trager verwerkt wordt, zoals bij liedjes en films
    (die komen erbij niet op maar ik vraag me af of dat zelfde effect geeft)
    Tja, ligt aan je PC he... Als je een oude machine hebt, is SimCity 4 niet echt aan te raden...

    Maar als je niet speelt voel je dit niet, tenzij je harde schijf helemaal dicht slibt... Heel veel
    mensen weten niets van bijvoorbeeld de paging file af in windows (als je t niet weet: google),
    ik hou daarom altijd wel een paar Gb vrij op mijn machine...

    Je machine wordt wel trager als je er veel op zet (indexing wordt lastiger), maar dit is algemeen...

    Wat bedoel je trouwens met: zoals bij liedjes en films?
    What you pay attention to, you become conscious of...
    B-FliP Youtube Channel
    Bionic - In on the Outside EP: 2-3-2012
    pi_36828237
    ik heb simcity4 deluxe voor £10,-
    pi_36850829
    Is het normaal als ik een park plaats er gewoon maar gras te zien is! Als ik een voetbalveld plaats blijft dit blauw, dus geen gras te zien
      dinsdag 11 april 2006 @ 12:51:56 #52
    75736 Gstyles
    geen ondertiteling deze X
    pi_36852385
    quote:
    Op maandag 10 april 2006 17:27 schreef Ricy het volgende:
    ik heb simcity4 deluxe voor £10,-
    en waar gekocht dan??
    PSN ID: GDV
    Mijn vader zei altijd: 's avonds een vent, 's ochtens lekker uitslapen ;)
    pi_36852895
    quote:
    Op maandag 10 april 2006 14:40 schreef B-FliP het volgende:

    [..]

    Een CD-image van maken en die inlezen als CD... Maar 15 EUR is toch wel te doen als
    je t spel leuk vind? Jtje... En ja, ik gebruik helemaal geen mods ofzo... Heb in
    t verleden gemerkt dat als k een spel kon modificeren, de lol er heel snel af was...
    Je gebruikt geen mods of bats? Dat is bij dit spel echt een must hoor
    Je kunt het spel veel realistischer, gevarieerder en mooier maken.

    Dezz, koning van Lechland, opperbevelhebber van de Lechlandse Strijdkrachten groet U!
      dinsdag 11 april 2006 @ 14:26:07 #54
    73345 B-FliP
    Like it ain't no thang..
    pi_36854924
    quote:
    Op dinsdag 11 april 2006 13:11 schreef Dezz het volgende:
    Je gebruikt geen mods of bats? Dat is bij dit spel echt een must hoor
    Je kunt het spel veel realistischer, gevarieerder en mooier maken.

    Hmm... vind t anders ontzettend leuk en realistisch genoeg zonder mods... Heb t bij SimCity 4
    niet geprobeerd, maar alle andere spellen die ik kon modden en ook gemodificieerd heb, was
    de lol er zo snel vanaf dat ik t gewoon niet meer probeer... Zou jammer zijn als t bij SimCity 4
    ook zo'n effect zou hebben...
    What you pay attention to, you become conscious of...
    B-FliP Youtube Channel
    Bionic - In on the Outside EP: 2-3-2012
    pi_36855449
    quote:
    Op dinsdag 11 april 2006 14:26 schreef B-FliP het volgende:

    [..]

    Hmm... vind t anders ontzettend leuk en realistisch genoeg zonder mods... Heb t bij SimCity 4
    niet geprobeerd, maar alle andere spellen die ik kon modden en ook gemodificieerd heb, was
    de lol er zo snel vanaf dat ik t gewoon niet meer probeer... Zou jammer zijn als t bij SimCity 4
    ook zo'n effect zou hebben...
    Kijk maar eens op www.simtropolis.com, je zult versteld staan over wat er daar allemaal gemaakt wordt!

    Als het je niet bevalt kun je die mods en bats ook zo weggooien uit je plugins folder
    Dezz, koning van Lechland, opperbevelhebber van de Lechlandse Strijdkrachten groet U!
      dinsdag 11 april 2006 @ 14:51:03 #56
    73345 B-FliP
    Like it ain't no thang..
    pi_36855658
    quote:
    Op dinsdag 11 april 2006 14:43 schreef Dezz het volgende:

    [..]

    Kijk maar eens op www.simtropolis.com, je zult versteld staan over wat er daar allemaal gemaakt wordt!

    Als het je niet bevalt kun je die mods en bats ook zo weggooien uit je plugins folder
    Hmmm zal t eens proberen... Heb t ff gecheckt maar mods als t verviervoudigen van de werkgelegenheid binnen de industriezones vind ik zo speldodend...

    Andere mods die t spelletje er mooier uit laten zien zijn zeker wel interessant...

    Als k straks thuis ben zal k t verder checken, thanks!
    What you pay attention to, you become conscious of...
    B-FliP Youtube Channel
    Bionic - In on the Outside EP: 2-3-2012
    pi_36859415
    quote:
    Op dinsdag 11 april 2006 12:51 schreef Gstyles het volgende:

    [..]

    en waar gekocht dan??
    free recordshop henrik ido ambacht
      woensdag 12 april 2006 @ 12:35:14 #58
    9155 Scylla
    Ggggrunge.
    pi_36883604
    quote:
    Op dinsdag 11 april 2006 11:59 schreef dijaken het volgende:
    Is het normaal als ik een park plaats er gewoon maar gras te zien is! Als ik een voetbalveld plaats blijft dit blauw, dus geen gras te zien
    Zoiets had ik ook, nadat ik Rush Hour had eginstalleerd. Je moet dan even overnieuw de video opties instellen, zoals texture quality en dergelijke, bij mij waren al die opties opeens "ontvinkt". Daarna overnieuw opstarten, en het gras deed het weer. Bij mij werkte het in elk geval...
      maandag 17 april 2006 @ 12:35:17 #59
    137541 test55
    sterf gristenhond sterf
    pi_37028817
    ik heb een stad gebouwd alleen is deze veel te klein geworden kan ik de oppervlakte aanpassen zodat de stad groter word
    pi_37029982
    wil je de map groter maken? dat kan niet, je zou wel kunnen proberen om je stad efficienter in te delen
    pi_37056060
    wat is de beste manier om je stad in de hoogte te laten groeien, ik bedoel flatgebouwen.
    Doen de bewoners dat uit hun eigen of moet je echt alles volbouwen tot ze geen mogelijkheden meer hebben
    heb immers bijna alles volgezet met woning, commercie en fabrieken, bossen, haven ed
    Hoe kun je het best je bewoners stimuleren om in andere stad te gaan werken, heb immers stad gebouwd met enkel industrie, maar die groeit traag omdat er geen bewoners zijn, enkel die van naburige stad
      dinsdag 18 april 2006 @ 11:30:32 #62
    73345 B-FliP
    Like it ain't no thang..
    pi_37056714
    quote:
    Op dinsdag 18 april 2006 11:02 schreef kriseeraerts het volgende:
    wat is de beste manier om je stad in de hoogte te laten groeien, ik bedoel flatgebouwen.
    Doen de bewoners dat uit hun eigen of moet je echt alles volbouwen tot ze geen mogelijkheden meer hebben
    heb immers bijna alles volgezet met woning, commercie en fabrieken, bossen, haven ed
    Hoe kun je het best je bewoners stimuleren om in andere stad te gaan werken, heb immers stad gebouwd met enkel industrie, maar die groeit traag omdat er geen bewoners zijn, enkel die van naburige stad
    High capacity residential area's maken die toch in een vrij luxe omgeving liggen... En zorg voor veel
    highttech banen en opgeleide burgers, dan krijg je hele mooie grote flatgebouwen...

    Alles volzetten is niet mijn ding btw... Als je merkt dat je stad uit z'n voegen groeit (qua oppervlak)
    de prijzen aanpassen, eventueel wat high capacity area's bij plaatsen, en daarbij wat entertainment... Als je continu blijft voldoen aan de vraag, en niet het gelimiteerde aanbod spelletje speelt zal je niet snel rijk worden van je stad...
    What you pay attention to, you become conscious of...
    B-FliP Youtube Channel
    Bionic - In on the Outside EP: 2-3-2012
    pi_37057309
    hoe bekom je high quality bewoners
    heb bib musea scholen maar kan bewoners niet verplichten om slimmer te worden :-)
    wat volgt op ander? hightech jobs op hq bewoners of omgekeerd
    hoe pak jij dit aan?
    bij welk aantal bewoners begint dat zoal de hq?
    pi_37071341
    Wat voor systeem heb je eigenlijk wel niet nodig om deze game volledig soepel te draaien?
    pi_37073143
    quote:
    Op dinsdag 18 april 2006 19:31 schreef Retuobak het volgende:
    Wat voor systeem heb je eigenlijk wel niet nodig om deze game volledig soepel te draaien?
    mijn systeem (amd 2600+, 1250MB ram, geforce 6800 128MB heeft al moeite met +600.000 inwonders, grote map op 1280x1024 met alles high
    pi_37073425
    quote:
    Op dinsdag 11 april 2006 16:54 schreef Ricy het volgende:

    [..]

    free recordshop henrik ido ambacht
    De FRS in de schoof heeft soms aardige dingetjes, kom er ook soms
    pi_37073503
    quote:
    Op dinsdag 18 april 2006 20:12 schreef mschol het volgende:

    [..]

    mijn systeem (amd 2600+, 1250MB ram, geforce 6800 128MB heeft al moeite met +600.000 inwonders, grote map op 1280x1024 met alles high
    Mijn systeem AMD 3800+ 1024 mb , Nvidia xtx 7800GT heeft moeite (lees schokkerig) bij een grote stad met alles op High

    Wel komisch dat die bijv games als Oblivion op ultra high met het grootste gemakt zuiver uitpoept
    pi_37073620
    Ik zie hier soms fotos voorbij komen waarbij er mooie grasvelden zijn aangelegd, mooie bloemenparken, looppaden enz...Download je dat allemaal bij simpolis? Is dat niet duur allemaal, dus dat je elke maand veel extra kosten krijgt?

    Wat is nou de ideale stadsindeling om alles goed te hebben qua vervoer (dus niet lege panden door lange reistijden ), bouw, structuur, voorzieningen enz van je stad? Ik kan daar wel eens in falen hoe mooi de stad ook is

    Zal binnenkort is scr-shots maken van mijn stad
    pi_37073683
    quote:
    Op dinsdag 18 april 2006 20:21 schreef renz0r het volgende:

    [..]

    Mijn systeem AMD 3800+ 1024 mb , Nvidia xtx 7800GT heeft moeite (lees schokkerig) bij een grote stad met alles op High

    Wel komisch dat die bijv games als Oblivion op ultra high met het grootste gemakt zuiver uitpoept
    en dat heeft alleem maar te maken met de algehele simulatie want ookal zoom je zo veruit dat je in de wolken bent, rondrijdende auto's e.d. zal hij blijven berekeken...
    pi_37074004
    quote:
    Op dinsdag 18 april 2006 20:21 schreef renz0r het volgende:

    [..]

    Mijn systeem AMD 3800+ 1024 mb , Nvidia xtx 7800GT heeft moeite (lees schokkerig) bij een grote stad met alles op High

    Wel komisch dat die bijv games als Oblivion op ultra high met het grootste gemakt zuiver uitpoept
    Hier op een P4 2,4GHz 1024MB 9700 pro is het ass
    Komende week maar eens proberen op m'n X2 4200+, 1024MB, 7800GTX
    Maar vrees ook daar voor het ergste daar de CPU inferieur is aan de jouwe omdat maar 1 core het werk zal moeten doen
    pi_37074253
    quote:
    Op dinsdag 18 april 2006 20:33 schreef Retuobak het volgende:

    [..]

    Hier op een P4 2,4GHz 1024MB 9700 pro is het ass
    Komende week maar eens proberen op m'n X2 4200+, 1024MB, 7800GTX
    Maar vrees ook daar voor het ergste daar de CPU inferieur is aan de jouwe omdat maar 1 core het werk zal moeten doen
    Hebben we bijna gelijke specs....Be aware
    pi_37075313
    quote:
    Op dinsdag 18 april 2006 20:23 schreef renz0r het volgende:
    Ik zie hier soms fotos voorbij komen waarbij er mooie grasvelden zijn aangelegd, mooie bloemenparken, looppaden enz...Download je dat allemaal bij simpolis? Is dat niet duur allemaal, dus dat je elke maand veel extra kosten krijgt?
    Heb ik zo goed als allemaal bij Simtropolis vandaan. En de voet/fietspaden die ik in onderstaande screens gebruik hebben geen onderhoudskosten. En datzelfde geldt voor het gras. Al kosten de grachten en vijvers wel wat.
    quote:
    quote:
    Op dinsdag 18 april 2006 20:33 schreef Retuobak het volgende:

    [..]

    Hier op een P4 2,4GHz 1024MB 9700 pro is het ass
    Komende week maar eens proberen op m'n X2 4200+, 1024MB, 7800GTX
    Maar vrees ook daar voor het ergste daar de CPU inferieur is aan de jouwe omdat maar 1 core het werk zal moeten doen
    Het is gewoon een vrij CPU intensief spel. Bij 600.000+ inwoners op een large map wil het op dit systeem ook niet echt soepel lopen.
    pi_37077933
    quote:
    Op dinsdag 18 april 2006 21:08 schreef ElmarO het volgende:

    [..]

    Heb ik zo goed als allemaal bij Simtropolis vandaan. En de voet/fietspaden die ik in onderstaande screens gebruik hebben geen onderhoudskosten. En datzelfde geldt voor het gras. Al kosten de grachten en vijvers wel wat.
    [..]


    [..]

    Het is gewoon een vrij CPU intensief spel. Bij 600.000+ inwoners op een large map wil het op dit systeem ook niet echt soepel lopen.
    Ja die foto's!

    Durft het haast niet te vragen...maar heb je links naar die dingen?
    pi_37099648
    quote:
    Op dinsdag 18 april 2006 22:07 schreef renz0r het volgende:

    [..]

    Ja die foto's!

    Durft het haast niet te vragen...maar heb je links naar die dingen?
    De link naar het asfaltvoetpad en het bijbehorende gras+hekjes staan in de OP. Het andere voetpad dat ik heb gebruikt kan je hier vinden. Dit en dit pakket zijn door ook wel handig voor.


    Dit is de link naar de fietspaden. En hier kan je een expansion pack voor de fietspaden vinden.

    Hier kan je de grachten vinden. Maar als je meer van deze grachten wilt hebben kan je het best op SimCity Central kijken. En dan kijken/zoeken naar Oppie.

    Ik hoop dat je er wat aan hebt.
    pi_37100368
    Ik heb er zeker wat aan. Heb gelijk ff al die dingen gedownload.
    pi_37101984
    quote:
    Op woensdag 19 april 2006 16:48 schreef ElmarO het volgende:

    [..]

    De link naar het asfaltvoetpad en het bijbehorende gras+hekjes staan in de OP. Het andere voetpad dat ik heb gebruikt kan je hier vinden. Dit en dit pakket zijn door ook wel handig voor.


    Dit is de link naar de fietspaden. En hier kan je een expansion pack voor de fietspaden vinden.

    Hier kan je de grachten vinden. Maar als je meer van deze grachten wilt hebben kan je het best op SimCity Central kijken. En dan kijken/zoeken naar Oppie.

    Ik hoop dat je er wat aan hebt.
    Held!
    pi_37191290
    Moet je eerst lid zijn van simtropolis om te kunnen downen?
    pi_37195015
    quote:
    Op zaterdag 22 april 2006 18:59 schreef renz0r het volgende:
    Moet je eerst lid zijn van simtropolis om te kunnen downen?
    Je moet je inderdaad eerst aanmelden. Hetzelfde geldt voor SimCity Central.
    pi_37195120
    quote:
    Op zaterdag 22 april 2006 20:55 schreef ElmarO het volgende:

    [..]

    Je moet je inderdaad eerst aanmelden. Hetzelfde geldt voor SimCity Central.
    Duidelijk, thnx
    pi_37429239
    Een zestal plaatsjes van mijn inmiddels volgebouwde stad.







    En misschien is onderstaande ook wel leuk: Arabische kanalen.



    Download
    pi_37429464
    Tvp

    Moet het spel ook maar weer eens zoeken en installeren
    American beer is just like making love in a canoe -- f**king close to water
    pi_37496086
    Ben weer begonnen met een nieuwe stad.

    Een stukje van mijn kleine Streetcar Rail netwerk.




    Een gedeelte van het centrum. Het stukje fietspad wat je ziet loopt in de richting van de woonwijk die je hierboven ziet.


    Politiebureau.


    Het ziekenhuis.


    De watervallen in de bergen/heuvels. Is zoals je ziet nog niet helemaal af.
    pi_37741246
    Hey,
    Ik heb ff een vraagie: wat zijn nou precies (de verschillen tussen):
    - BAT-files
    - Lot-files
    - Prop-files
    - Texture-files
    - Een mod
    - en waarvoor zijn dependancies?
    , in niet al te moeilijke computertaal aub

    Ook heb ik nog een probleem met de Universal Control Panel, die ziet er nu opeens heel anders uit dan hoe het standaard hoort te zijn: het aantal inwoners staat meer naar links, WCI-meter ligt nu horinzontaal ipv verticaal. Weet iemand hier een oplossing voor?

    Ik hoop dat iemand mee kan helpen... [/b]
    pi_37741287
    Is toch meer een winterspel blijkt maar weer aan de drukte in dit topic.
    pi_37754760
    quote:
    Op donderdag 11 mei 2006 17:20 schreef -Tom- het volgende:
    Hey,
    Ik heb ff een vraagie: wat zijn nou precies (de verschillen tussen):
    - BAT-files
    - Lot-files
    - Prop-files
    - Texture-files
    - Een mod
    - en waarvoor zijn dependancies?
    , in niet al te moeilijke computertaal aub

    Ook heb ik nog een probleem met de Universal Control Panel, die ziet er nu opeens heel anders uit dan hoe het standaard hoort te zijn: het aantal inwoners staat meer naar links, WCI-meter ligt nu horinzontaal ipv verticaal. Weet iemand hier een oplossing voor?

    Ik hoop dat iemand mee kan helpen... [/b]
    Bat files zijn items die andere spelers gemaakt hebben en die jij kan downloaden en in je stadje kan gebruiken.
    Dit varieerd van woningen, kantoren, parken, die vijvers die je veel zit in Elmar's steden enz.
    Bat files komen meestal in 2 smaken:
    Growable - meestal gebouwen, je moet eerst een zone aangeven voor bijv. woningen en dan zullen ze vanzelf groeien net als de orginele sim city woningen.
    Ploppable - kan van alles zijn van gebouw tot park, deze kan je zelf kant en klaar ergens in je stadje plaatsen.

    Lot files zijn zijn ook items die andere spelers gemaakt hebben, het verschil met bat files is dat Bat files zelf bedacht zijn door de makers. Lot files worden gemaakt door gebruik te maken van onderdelen die al in sim city zitten maar ze opnieuw op te bouwen. Bijv. men pakt de standaard highschool maar veranderd er wat aan door er een voetbalveld al bij te plakken als het ware.

    Propfiles zijn kleine onderdelen die in Bat and Lot files worden gebruikt, bijv plantjes in een tuin van een woning, een terasje voor een kantoor enz. Als je die propfiles niet hebt zal een tuin er bijv kaal uitzien.

    Texture files zijn bestanden die gebruikt worden om het uiterlijk van bijv een gebouw weer te geven. Het gebouw wordt gemaakt in een 3D programma en als een draadmodel opgebouwd en daarover heen komt een texture (zeg maar de huid die over je skellet zit). Zonder die texture zie je het gebouw niet.

    Een mod is een bestand waarmee je het gedrag van het spel kan aanpassen, bijv een mod die ervoor zorgt dat er minder snel files op je wegen onstaan.

    Dependancies zijn bijv texture en prop files, als je je een gebouw wilt downloaden maar je download niet de texture of props die er bij horen dan zal het gebouw niet weer gegeven worden zoals de maker het voor ogen had. (zie voorbeeld over de kale tuin)

    Universal control panel: daar heb ik geen antwoord op.

    Hoop dat dit nu allemaal duidelijk is voor je
    pi_37773237
    quote:
    Op vrijdag 12 mei 2006 10:37 schreef Reggie200 het volgende:

    [..]

    Bat files zijn items die andere spelers gemaakt hebben en die jij kan downloaden en in je stadje kan gebruiken.
    Dit varieerd van woningen, kantoren, parken, die vijvers die je veel zit in Elmar's steden enz.
    Bat files komen meestal in 2 smaken:
    Growable - meestal gebouwen, je moet eerst een zone aangeven voor bijv. woningen en dan zullen ze vanzelf groeien net als de orginele sim city woningen.
    Ploppable - kan van alles zijn van gebouw tot park, deze kan je zelf kant en klaar ergens in je stadje plaatsen.

    Lot files zijn zijn ook items die andere spelers gemaakt hebben, het verschil met bat files is dat Bat files zelf bedacht zijn door de makers. Lot files worden gemaakt door gebruik te maken van onderdelen die al in sim city zitten maar ze opnieuw op te bouwen. Bijv. men pakt de standaard highschool maar veranderd er wat aan door er een voetbalveld al bij te plakken als het ware.

    Propfiles zijn kleine onderdelen die in Bat and Lot files worden gebruikt, bijv plantjes in een tuin van een woning, een terasje voor een kantoor enz. Als je die propfiles niet hebt zal een tuin er bijv kaal uitzien.

    Texture files zijn bestanden die gebruikt worden om het uiterlijk van bijv een gebouw weer te geven. Het gebouw wordt gemaakt in een 3D programma en als een draadmodel opgebouwd en daarover heen komt een texture (zeg maar de huid die over je skellet zit). Zonder die texture zie je het gebouw niet.

    Een mod is een bestand waarmee je het gedrag van het spel kan aanpassen, bijv een mod die ervoor zorgt dat er minder snel files op je wegen onstaan.

    Dependancies zijn bijv texture en prop files, als je je een gebouw wilt downloaden maar je download niet de texture of props die er bij horen dan zal het gebouw niet weer gegeven worden zoals de maker het voor ogen had. (zie voorbeeld over de kale tuin)

    Universal control panel: daar heb ik geen antwoord op.

    Hoop dat dit nu allemaal duidelijk is voor je
    Ja dankje , misschien is er een mod om me ucp weer normaal te krijgen...
    pi_37799034
    Heeft iemand de bestanden bldgprop_vol1.dat en bldgprop_vol2.dat die hij met mij zou willen delen? Mijn dank zou immens zijn . Mijn adres is
    It's log, log. It's big, it's heavy, it's wood. It's log, log. It's better than bad, it's good!
    pi_38196463
    Ik weet niet of sommige hem al kenden, maar ik post hem toch maar voor de zekerheid. Er is nu een nieuwe streetmod uit, waarmee je straten er wat levendiger uitzien. Heb hem zelf al in één stad getest en ik moet zeggen dat het er een stuk leuker uit ziet.

    pi_38223840
    quote:
    Op donderdag 25 mei 2006 13:31 schreef ElmarO het volgende:
    Ik weet niet of sommige hem al kenden, maar ik post hem toch maar voor de zekerheid. Er is nu een nieuwe streetmod uit, waarmee je straten er wat levendiger uitzien. Heb hem zelf al in één stad getest en ik moet zeggen dat het er een stuk leuker uit ziet.
    Ik zie dat de textures voor de rijkere gebieden / huizen veranderen in een stoep met van die rode stenen. Ik heb wel ff op simtropolis gekeken maar kan niet zo snel vinden of dit ook uit te zetten is want ik vind die rode stenen maar niks
    Nu krijg je 1 stoep die dan bij het ene huis gewoon grijze tegels heeft en voor het andere huis ineens van die rode, dat vind ik nogal lelijk.
    Weet jij of je gewoon aan kan geven dat je 1 texture voor de stoep wilt voor alle gebieden maar dan wel met de veranderingen die er zijn in de mod zoals meer auto's in dense area's, mooiere bomen in rijkere gebieden enz.
    pi_38224910
    quote:
    Op vrijdag 26 mei 2006 10:00 schreef Reggie200 het volgende:

    [..]

    Ik zie dat de textures voor de rijkere gebieden / huizen veranderen in een stoep met van die rode stenen. Ik heb wel ff op simtropolis gekeken maar kan niet zo snel vinden of dit ook uit te zetten is want ik vind die rode stenen maar niks
    Nu krijg je 1 stoep die dan bij het ene huis gewoon grijze tegels heeft en voor het andere huis ineens van die rode, dat vind ik nogal lelijk.
    Weet jij of je gewoon aan kan geven dat je 1 texture voor de stoep wilt voor alle gebieden maar dan wel met de veranderingen die er zijn in de mod zoals meer auto's in dense area's, mooiere bomen in rijkere gebieden enz.
    Kan je volgens mij wel uitzetten. Al verwijder je dan volgens mij ook de andere stenen. En de bomen zijn telkens verschillend. Als je op een bestaand stukje street één stukje street vernieuwd krijg je alweer andere bomen.

    Wat in ieder geval wel simpel te wijzigen is, zijn de kleuren van de parkeerplaatsen. Maar dat zal je ongetwijfeld al gelezen hebben op Simtropolis.
    pi_38228637
    yup van de parkeerplaatsen wist ik het wel.
    Maar ja net weer ff gechecked and Jeronij heeft ook een support thread voor deze mod op het forum dus ga daar wel eens ff posten

    edit: Ik heb mijn antwoord al gevonden, er is een fix uitgebracht waarmee je kan kiezen of je alle stoep textures voor alle ''wealth levels'' wilt gebruiken of alleen van 1 bepaald level.

    [ Bericht 37% gewijzigd door Reggie200 op 26-05-2006 13:19:37 ]
    pi_38230214
    als je fietspaden door je stad plaatst wordt het verkeer dan minder? en kan iemand een link geven voor rotondes alsjeblieft
    pi_38231821
    quote:
    Op vrijdag 26 mei 2006 13:06 schreef Reggie200 het volgende:

    edit: Ik heb mijn antwoord al gevonden, er is een fix uitgebracht waarmee je kan kiezen of je alle stoep textures voor alle ''wealth levels'' wilt gebruiken of alleen van 1 bepaald level.
    Is inderdaad handig. Heb gelijk de Low Wealth verwijderd.
    quote:
    Op vrijdag 26 mei 2006 13:52 schreef Ricy het volgende:
    als je fietspaden door je stad plaatst wordt het verkeer dan minder? en kan iemand een link geven voor rotondes alsjeblieft
    Nee, de fietspaden zijn meer voor het uiterlijk. Al verbeteren ze wel de gezondheid van je Sims.

    De rotondes zijn onderdeel van de Network Addon Mod.
    pi_38235654
    danku en gevindt
    pi_38235751
    Het lastige van dit spel is (en dat is ook de reden waarom ik het nu al maanden niet meer heb gespeeld) dat het gewoon te moeilijk is. Het lukt me maar nooit om een goede stad op te zetten en te onderhouden
    Zeer jammer heeft iemand misschien tips of een fijne tutorial?
    Die (quote) in de OP heb ik al eens geprobeerd, en de link naar een walkthrough is nogal lang
    'Expand my brain, learning juice!'
    <a href="http://www.last.fm/user/crossover1" rel="nofollow" target="_blank">Last.fm</a>
    pi_38240720
    ik ook weer vraag hebben over die rotondes
    hoe krijg je ze want ik zie ze nergens staan en krijg ze niet als ik een kruispunt maak of rondje of iets dergelijks
      vrijdag 26 mei 2006 @ 18:57:56 #97
    137541 test55
    sterf gristenhond sterf
    pi_38240899
    ik vind het spoor erg mooi waar kan ik dat downloaden

    en in de post van ElmarO zie ik invoegvakken waar zijn die te downloaden

    en wat zijn de most have (oftewel die moet je hebben) vande sim city mods

    [ Bericht 33% gewijzigd door test55 op 26-05-2006 19:50:54 ]
    pi_38244666
    nog een vraag hoe krijg ik be cw$$$ en hi werk want er is veel vraag naar en ik bouw het op de plek waar ze het aantrekkelijk vinden af en toe bouwen ze het dan maar de $$$woningen die er omheen staan zijn werkloos of hebben minder betaald werk het vervoer tussen de 2 gebieden is ook goed en de belastingen zijn niet te hoog en bij cadeautjes zet ik ook alles neer wat er mee te maken zou kunnen hebben weet iemand een oplossing??
      zaterdag 27 mei 2006 @ 13:15:56 #99
    137541 test55
    sterf gristenhond sterf
    pi_38265008
    ik zoek nog de:

    PEG CDKN Navy Pier 1
    PEGCDKN Navy Pier 2
    PEG CDK Industrial Warehouse
    PEGCDK Transition Lots
    PEG CDK Industrial Style
    De Network Addon Mod

    De Residential and Rural Diagonal Walls

    De Marrast Road Site Kit voor het gras+hek
    pi_38272719
    de net work addon mod staat 6 berichten boven je
    pi_39135161
    *SCHOP*

    Hoe krijg ik spoorlijnen over (of onder) de snelweg door? Dat lukt mij dus niet
    pi_39144207
    Nou?
    pi_39150934
    quote:
    Op vrijdag 23 juni 2006 12:01 schreef renz0r het volgende:
    Nou?
    Ik ga er vanuit dat je op Ground Highway doelt.

    Bij Ground Highway kan je er redelijk makkelijk overheen, zoals je op onderstaand plaatje kan zien. Of dit specifiek door de NAM komt weet ik niet, maar het is in ieder geval mogelijk als een deel van de rails blauw wordt. Dan kan het spel er dus zo'n brug overheen maken.



    Om onder een Ground Highway rails te leggen heb ik gewoon tunnels gebruikt.

    pi_39151327
    naaah wtf

    *Sim city opstart en nog een keer probeerd, het moet gewoon lukken*
    pi_39152220
    Spoorlijn a la trein.
    Ik krijg hem gewoon NIET over de snelweg heen. Superraar
    pi_39152235
    Ik zou ook niet weten hoe je dat moet doen. Heb wel weer zin om het te spelen. Zal morgen eens kijken of het mij lukt.
    pi_39154393
    Gelukt. Ik moet een stuk snelweg verhoogd doen (dus die op pilaren) Dan gaat die eronder door en niks aan het handje. Heb een grote dichtbevolkte metropool maar geen spoornetwerk. Ben ik langzaam aant opbouwen. Echt ziekelijk
    pi_39162985
    hoe leg je snelweg aan?
    pi_39216625
    quote:
    Op vrijdag 23 juni 2006 22:18 schreef mini-lellan het volgende:
    hoe leg je snelweg aan?
    grapjas
    pi_39250249
    quote:
    Op zondag 25 juni 2006 19:25 schreef Ricy het volgende:

    [..]

    grapjas
    nee serieus
    als ik op snelweg klik en probeer ergens neer te zetten kan dat niet
    pi_39322092
    raar
      donderdag 6 juli 2006 @ 20:50:45 #112
    95236 marcb1974
    Dakshin Ray
    pi_39583891
    Oeh, binnenkort weer spelen

    heb er nu even de tijd voor
    stupidity has become as common as common sense was before
    pi_39587651
    zeg Kan iemand mij zeggen hoe ik van die site simtropolis dinges kan downloaden en daarna dan in mijn spel zit(simcity 4) kan iemadn da per stap uitleggen van de site naar het spelletje toe AUB
    pi_39589633
    Lees dit topic domme slet daar staat alles in
    En zeg niet dat het er niet staat in 1 van de links want zo ben ik er zelf achter gekomen
    pi_39603902
    jaa maar waar staat dat dan in deze topic (Het grote SimCity 4 topic: deel 15)

    Kun gij mij da aanduiden aub
      vrijdag 7 juli 2006 @ 14:01:43 #116
    95236 marcb1974
    Dakshin Ray
    pi_39604845
    quote:
    Op vrijdag 7 juli 2006 13:31 schreef simcity het volgende:
    jaa maar waar staat dat dan in deze topic (Het grote SimCity 4 topic: deel 15)

    Kun gij mij da aanduiden aub
    [Centraal] Sim City 4 Rush Hour Plugin Topic

    LEZEN!!!!!!!!!!!!!!!!!
    stupidity has become as common as common sense was before
    pi_39605649
    maar gaat dat ook in de map simcity -> plugins

    maar als ik dat doe dan komt dat bij mij NIET in het spel of moet ik die ergens zoeken in het spel (simcity 4)
    pi_39605672
    Please is er niet een user die hem toe kan voegen op msn ofzo om hem letter voor letter uit te leggen wat ie moet doen?
    pi_39605770
    leg het per stap uit want ik weet wel hoe ik het moet opslaan mar niet in welek map dat ik die moet steken en hoe dat in het spel geraakt en waar die ik kan vinden in het spel
    legt dat gewoon uit hoe ge dat moet
    allé hoe doet gij dat dan legt dat een suit
    pi_39605868
    Meestal sla je het op in een ingepakt zipbestandje. Dit moet je nog wel uitpakken in diezelfde map. Dan ga je het weer spelen en dan zie je dat wanneer je bijvoorbeeld iets met verkeer hebt gedownload het daar bij staat. Een gebouw bij de gebouwen enz.
    pi_39605994
    aah oké bedankt want gij zijt de eerste die het mij heeft uitgelegt bedankt
    pi_39606452
    dus dat is fout wat ik deed want ik slaagde dat altijd op in plugins. dat is een map é mar daarna kon in dat ni vinden in mijn spel
    pi_39606487
    Lukt het nu wel nu je de zip bestandjes uitpakt?
    pi_39606547
    jaa maar wat bedoelt gij eigenlijk wat dat snap ik ni zo goed want dit snap ik ni -> Meestal sla je het op in een ingepakt zipbestandje. Dit moet je nog wel uitpakken in diezelfde map
    pi_39608909
    Wat je download zijn ingepakte (verkleinde) bestanden. Dit moet je weer uitpakken (vergrote) wanneer het op je harde schijf staat in de pluginmap. Dan werkt het.
    pi_39608947
    jaa maar ik snap niet wat je bedoelt met die zip bestandjes uitpakken?
    pi_39608986
    ja oké maar hoe pakte die uit ?
    pi_39609249
    met winzip. Als het goed ik er gewoon op klikken en dan uitpakken
    pi_39609398
    HET lUKT merci é bedankt
    pi_39609500
    quote:
    Op vrijdag 7 juli 2006 16:05 schreef simcity het volgende:
    HET lUKT merci é bedankt
    Ok en nu nooit meer op FOK! komen, ok?
    pi_39609612
    Graag gedaan hoor.
    pi_39610385
    dat weet ik nog niet hoor
    pi_39627640
    IK heb een vraag als ik een speeltuin neerzet of een parkje zie ik geen speeltuin of bankje maar aleen een groen vlak wie weet de oplossing????
    pi_39629604
    Ik zie dat veel mensen witte strepen op hun weg hebben ipv die gele Amerikaanse belijning. Heeft er iemand een link naar die download? Ik zou je heel erg dankbaar zijn!
    pi_39629815
    quote:
    Op zaterdag 8 juli 2006 12:15 schreef timp0e het volgende:
    Ik zie dat veel mensen witte strepen op hun weg hebben ipv die gele Amerikaanse belijning. Heeft er iemand een link naar die download? Ik zou je heel erg dankbaar zijn!
    Alstu
    pi_39630089
    quote:
    Op zaterdag 8 juli 2006 12:26 schreef ElmarO het volgende:

    [..]

    Alstu
    Thanx!
    pi_39632494
    Ik kom weer even zeuren.
    Net een paar boompjes gedownload op Simtropolis, en in de map Plug Ins geplaats.
    Nu zie ik ze wel in het spel, maar niet hoe ik het wou, gewoon als een boom, maar als kadoverpakking

    Hoe kan dit?

    pi_39658138
    Niemand die het weet? Vind het namelijk een beetje lelijk
    pi_39658966
    quote:
    Op zondag 9 juli 2006 14:20 schreef timp0e het volgende:
    Niemand die het weet? Vind het namelijk een beetje lelijk
    volgens mij mis je dan textures..
    als het gedownloade huizen betreft moet je kijken of je ergens texture packs kan vinden..
    pi_39659280
    Ik ben nu een texture pack van Simtropolis aan het downloaden, hopenlijk is het dan opgelost. Iig bedankt voor je reactie!
    pi_39667892
    quote:
    vanwaar downloadt hij die herfst bomen en de vijvers en die fiets/voetpaden want ik kan die paden niet leggen, hoe doe hij dat toch??
    pi_39668202
    Wow, die screens de post boven mij. Leuk joh al die wolkenkrabbers. Ik ben inmiddels al dagen bezig met een stadje, bijna volgebouwd, loopt goed. Overal luxe villa's, maar flatgebouwen, ho maar!
    pi_39691092
    Oehh ik ben mijn SC4 cd's kwijt, maar ik ben ze nu opnieuw aan het euhm.. aanschaffen (ETA vanavond )

    dus nu mn (overigens wel legale) simcity 3000 cd er maar weer is ingestopt.. Dik metropool gebouwd in anderhalve dag tijd

    Water door het midden, aan een kant industrie, vliegvelden, afvalverwerking, havens, en wat handelsgebieden, aan de andere kant residential area's en handelsgebieden.
    pi_39726689
    kan iemand mij uitleggen hoe ik bochten kan maken in een rivier zoals dit hier

    en waar downloadt je die beek?



    en waar kan je die rivieren en ook die beek downloaden want ik heb wel rivier gedownloadt maar deze staat er niet tussen
    pi_39728445
    Wat is SC4 eigenlijk een kutspel vergeleken met simcity 3000
      dinsdag 11 juli 2006 @ 20:08:17 #146
    27074 Dezz
    The Dog
    pi_39731846
    quote:
    Op dinsdag 11 juli 2006 18:23 schreef LeeHarveyOswald het volgende:
    Wat is SC4 eigenlijk een kutspel vergeleken met simcity 3000


    Dat slaat echt totaal nergens op! Weet je hoeveel meer je hiermee kunt!

    SC4
    Dezz, koning van Lechland, opperbevelhebber van de Lechlandse Strijdkrachten groet U!
    pi_39741693
    Weet je hoe verrot de gameplay geworden is en hoe verdwenen het gevoel van controle over het bouwen verdwenen is?

    Wat ik nu neerzet is niet mijn stad. Zelfs de wegen worden alvast voor me neergelegd
    pi_39741698
    En het mooie gevoel voor humor mist
    pi_39744464
    quote:
    Op woensdag 12 juli 2006 01:26 schreef LeeHarveyOswald het volgende:
    Weet je hoe verrot de gameplay geworden is en hoe verdwenen het gevoel van controle over het bouwen verdwenen is?

    Wat ik nu neerzet is niet mijn stad. Zelfs de wegen worden alvast voor me neergelegd
    neerleggen van wegen kan je uitschakelen door shift in te drukken, ik geef toe dat ik SC2000 of SC1 ( ) beter vond
    alleen heeft SC4 zoveel meer opties..
      woensdag 12 juli 2006 @ 15:11:38 #150
    117098 Hathor
    Effe niet
    pi_39755394
    Het is alleen zo verdomde moeilijk om je stad winstgevend te krijgen. In SimCity 3 ging je op een gegeven moment als je genoeg industrial, commercial, en residential zones had vanzelf geld verdienen, dat heb ik in SimCity 4 nog niet voor elkaar gekregen. Ik heb begrepen dat wanneer je de uitbreiding installeert het een stuk makkelijker word, maar die heb ik dus niet. Heeft er iemand een goede tip hoe ik mijn stad binnen afzienbare tijd winstgevend kan krijgen ? En zonder cheats uiteraard, want die ken ik al, maar daar word je ook niet echt vrolijk van.
    Radical islam is the snake in the grass.
    Moderate islam is the grass that hides the snake.
    pi_39766002
    weet iemand waar ik die bank die je in 1 klap 50.000.000 geld kan geven. Ik heb al gezocht op simtropolis maar ik kan ze niet vinden, kan iemand die hier bij de rest van de andere topics zetten dan kan ik die rechttreeks downloaden astublieft
    pi_39768290
    http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=3576&download=3576

    volgende keer in de OP kijken naar linkjes naar andere topics (zoals het grote SC4 plugin topic)

    [ Bericht 25% gewijzigd door mschol op 12-07-2006 23:54:50 ]
      † In Memoriam † woensdag 12 juli 2006 @ 22:10:39 #153
    88815 The_Emotion
    98.3
    pi_39768874
    Ik heb net weer even gespeeld na een lange tijd, wat een tof spel is het toch ook
    "Scientists are actually preoccupied with accomplishment. So they are focused on whether they can do something. They never stop to ask if they should do something."
    - Ian Malcolm
      donderdag 13 juli 2006 @ 00:15:06 #154
    117098 Hathor
    Effe niet
    pi_39773768
    quote:
    Op woensdag 12 juli 2006 21:56 schreef mschol het volgende:
    http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=3576&download=3576

    volgende keer in de OP kijken naar linkjes naar andere topics (zoals het grote SC4 plugin topic)
    Hoe werkt die mod precies, ik heb nu als het ware een groot kado in mijn stad staan, compleet met strik erom.
    Radical islam is the snake in the grass.
    Moderate islam is the grass that hides the snake.
    pi_39774142
    quote:
    Op donderdag 13 juli 2006 00:15 schreef Hathor het volgende:

    [..]

    Hoe werkt die mod precies, ik heb nu als het ware een groot kado in mijn stad staan, compleet met strik erom.
    download een texture pack van BSC van simtropolis
    en hoe die tool werkt:
    je moet eigenschappen opvragen vervolgens is budget control menu enable ofzo dan moet je eff kijken bij je news ticker, daar zie je een nieuwsitem over de bank, erop klikken en je geld bedrag kiezen (als ik me goed herrinner)
      donderdag 13 juli 2006 @ 00:38:23 #156
    117098 Hathor
    Effe niet
    pi_39774503
    Sorry dat ik zo lastig ben hoor, maar kun je me misschien effe een verwijzing geven waar ik dat texture pack kan vinden ? Dat Simtropolis is nieuw voor mij en ik vind het nogal overweldigend allemaal.
    Radical islam is the snake in the grass.
    Moderate islam is the grass that hides the snake.
    pi_39793238
    http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=3576&download=3576

    volgende keer in de OP kijken naar linkjes naar andere topics (zoals het grote SC4 plugin topic)

    [ Bericht 25% gewijzigd door mschol op 12-07-2006 23:54 ]


    bedankt é
      donderdag 13 juli 2006 @ 19:40:14 #158
    117098 Hathor
    Effe niet
    pi_39797302
    Radical islam is the snake in the grass.
    Moderate islam is the grass that hides the snake.
    pi_39820278
    ik heb een paar topics terug gelezen van die dozen, ik heb hetzelfde probleem maar ik kan geen texture packs vinden op simtropolis. Kan iemand dat hier in de topic steken astublieft
    pi_39857237
    Kan iemand dat voor mij doen AUB
    pi_39859838
    quote:
    Op zondag 9 juli 2006 20:10 schreef simcity het volgende:

    [..]

    vanwaar downloadt hij die herfst bomen en de vijvers en die fiets/voetpaden want ik kan die paden niet leggen, hoe doe hij dat toch??
    Voor de bomen heb je in ieder geval de Mountain Theme Pack nodig. Helaas kan ik de bomen zelf niet zo gauw op Simtropolis vinden. Dus ik heb ze zelf maar even ge-upload. Ik zou de bomen in een map genaamd PEGROD zetten. Daar staan standaard alle creaties van deze persoon in.

    De fietspaden kan je hier vinden. En hier vind je nog een uitbreidingset voor de fietspaden.
    pi_39860189
    oké bedankt é
    pi_39860244
    en weet jij hoe je die dozen weg doet in het spel. ik weet wel dat dat ergens op simtropolis staat maar ik kan het niet vinden
    pi_39860852
    quote:
    Op zaterdag 15 juli 2006 21:02 schreef simcity het volgende:
    en weet jij hoe je die dozen weg doet in het spel. ik weet wel dat dat ergens op simtropolis staat maar ik kan het niet vinden
    Dat ligt eraan voor welk gebouw je het nodig hebt. Meestal staat het in de beschrijving op de site welke dependancies de betreffende download (welke zaken je nog meer moet downloaden om het werkend te krijgen) Er is dus gewoon geen pasklaar antwoord op.
    Maar waarschijnlijk is het zo dat als je gaat zoeken op BSC en mega je al een heel eind vooruit komt... (je krijgt dan een aantal texturepacks te zien van de meest actieve BSC'ers)
    pi_39862895
    @simcity: je zou ook even het grote plugin topic (URL in OP ) door kunnen kijken, daar zitten ook texture packs in
    pi_39883810
    oké bedankt é allemaal
    pi_39883922
    en waar staat die eigenlijk
    pi_39889096
    het lukt me maar niet om hoge handeltorens te krijgen maar mijn plaats is super goed en het ligt tussen villa's enzo... Kan iemand mij veel tips geven hoe ik van die hoge wolkenkrabbers kan krijgen.
    pi_39941107
    Kan iemand mij enkele tipis geven om van die hoge wolkenkrabbers te krijgen want ik krijg alleen maar van die kleine gebouwen
      † In Memoriam † dinsdag 18 juli 2006 @ 16:37:46 #170
    88815 The_Emotion
    98.3
    pi_39943830
    Hoe groter de stad word, des te meer en hogere hoogbouw er komt. Maar je moet het ook aantrekkelijk maken, door ervoor te zorgen dat je sims goed opgeleid zijn en er graag in de buurt willen wonen/werken, dus veel groenvoorziening is ook erg gewenst.
    De ultrahoge $$$-kantoortorens zijn wel erg lastig om te krijgen, het lukt mij ook niet altijd.
    Maar ik hoop dat je er wat aan hebt
    "Scientists are actually preoccupied with accomplishment. So they are focused on whether they can do something. They never stop to ask if they should do something."
    - Ian Malcolm
      dinsdag 18 juli 2006 @ 16:42:27 #171
    36431 bleiblei
    Toogmakker:copyright:
    pi_39944016
    quote:
    Op dinsdag 18 juli 2006 15:08 schreef simcity het volgende:
    Kan iemand mij enkele tipis geven om van die hoge wolkenkrabbers te krijgen want ik krijg alleen maar van die kleine gebouwen
    Heb je het druk?
    pi_39946405
    Groenvoorzieningen, krijg je dat door veel bomen te planten (kale grond met verschillende bomen) of door recreatiezooi neer te gooien (pleintjes, tuintjes enz)

    Of beide?
      † In Memoriam † dinsdag 18 juli 2006 @ 18:31:43 #173
    88815 The_Emotion
    98.3
    pi_39947143
    ze doen het beide erg goed om de waarde van je gebied op te krikken, parkjes en bomen verminderen ook de vervuiling
    "Scientists are actually preoccupied with accomplishment. So they are focused on whether they can do something. They never stop to ask if they should do something."
    - Ian Malcolm
    pi_39947275
    Ik heb een stad met een groot bos en hier en daar boompjes en parkjes....Vervuiling nog steeds maximaal (hele staaf rood)
    pi_39947512
    quote:
    Op dinsdag 18 juli 2006 18:38 schreef renz0r het volgende:
    Ik heb een stad met een groot bos en hier en daar boompjes en parkjes....Vervuiling nog steeds maximaal (hele staaf rood)
    de truuk is om het door de stad heen te mixen.. (dat groen) en niet op 1 plek, dan heb je er echt profijt van
      dinsdag 18 juli 2006 @ 20:41:42 #176
    36431 bleiblei
    Toogmakker:copyright:
    pi_39950196
    En heeeeel veel boompjes planten rond snelwegen e.d. .
    Gewoon de boomplant tool pakken en flink planten in probleem gebieden.
    pi_39951462
    jaa ik heb er zeker wat aan. Ik zal al die tips is proberen é bedanbkt allemaal
      dinsdag 18 juli 2006 @ 21:19:12 #178
    36431 bleiblei
    Toogmakker:copyright:
    pi_39951614
    quote:
    Op dinsdag 18 juli 2006 21:15 schreef simcity het volgende:
    jaa ik heb er zeker wat aan. Ik zal al die tips is proberen é bedanbkt allemaal
    Als je nu de komende dagen ook ff:
    01 | 02 | 03 | 04 |05 | 06 |07 | 08 |09 | 10 |11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
    leest. Daar staat vrijwel alles + nog veeeel meer tips & tricks in wat je tot nu gevraagd hebt.
    pi_39951618
    en die topic boven mij vanwaar kan je die boomplant tool downloaden want ik kan ze niet vinde op simtropolis. kan je die link geven AUB
      dinsdag 18 juli 2006 @ 21:20:02 #180
    36431 bleiblei
    Toogmakker:copyright:
    pi_39951661
    quote:
    Op dinsdag 18 juli 2006 21:19 schreef simcity het volgende:
    en die topic boven mij vanwaar kan je die boomplant tool downloaden want ik kan ze niet vinde op simtropolis. kan je die link geven AUB
    Die boomplant tool is gewoon het boompjes planten thingy. Zit standaard in SC.
    En ik geen "die topic"
    pi_39955883
    Maar dat planten duurt altijd lang, als je er nou 10 tegelijk kon planten ipv steeds per stuk...
    pi_39956212
    quote:
    Op dinsdag 18 juli 2006 23:04 schreef renz0r het volgende:
    Maar dat planten duurt altijd lang, als je er nou 10 tegelijk kon planten ipv steeds per stuk...
    daarvoor heb je de god tools...
    (er is een cheat voor om die tijdens het spel aan te zetten, probeer dat eens
    pi_39956557
    Oke
      woensdag 19 juli 2006 @ 00:16:45 #184
    36431 bleiblei
    Toogmakker:copyright:
    pi_39958738
    cheaten is voor mietjes .
    pi_39959138
    Doe sim city standaard met de geldcode, kan je tenminste beetje bouwen. Tijd van geld letterijl bij elkaar sparen is voor mij over
    pi_39996154
    je moest toch om hoge wolkenkrabbers te krijgen veel groen hebben in je stad en je stad moest groot zijn enzo.. en je moest ook een goed opgeleide mensen hebben maar ik heb super veel scholen gezet en bibliotheken, museum, en ik heb ook een universiteit gezet maar de wolkenkrabbers willen maar niet komen. Kan iemand mij aub zeggen want ik moet doen voor goed opgeleide mensen te hebben enzo dan hoge wolkenkrabbers te krijgen.
      donderdag 20 juli 2006 @ 06:39:09 #187
    36431 bleiblei
    Toogmakker:copyright:
    pi_40000691
    quote:
    Op donderdag 20 juli 2006 00:49 schreef simcity het volgende:
    je moest toch om hoge wolkenkrabbers te krijgen veel groen hebben in je stad en je stad moest groot zijn enzo.. en je moest ook een goed opgeleide mensen hebben maar ik heb super veel scholen gezet en bibliotheken, museum, en ik heb ook een universiteit gezet maar de wolkenkrabbers willen maar niet komen. Kan iemand mij aub zeggen want ik moet doen voor goed opgeleide mensen te hebben enzo dan hoge wolkenkrabbers te krijgen.
    Als je nu de voorgaande topics gelezen had .
    Had je geweten dat hoge gebouwen pas komen als je om je stad heen een 3tal andere steden met minimaal (precieze aantal weet ik niet uit mijn hoofd) x aantal inwoners hebt liggen met verbindingen naar elkaar.
    pi_40018582
    Foto's van mn erg foute, maar winstmakende stad



















    pi_40019788
    quote:
    Op woensdag 12 juli 2006 15:11 schreef Hathor het volgende:
    Het is alleen zo verdomde moeilijk om je stad winstgevend te krijgen. In SimCity 3 ging je op een gegeven moment als je genoeg industrial, commercial, en residential zones had vanzelf geld verdienen, dat heb ik in SimCity 4 nog niet voor elkaar gekregen. Ik heb begrepen dat wanneer je de uitbreiding installeert het een stuk makkelijker word, maar die heb ik dus niet. Heeft er iemand een goede tip hoe ik mijn stad binnen afzienbare tijd winstgevend kan krijgen ? En zonder cheats uiteraard, want die ken ik al, maar daar word je ook niet echt vrolijk van.
    Jup, kolencentrale, VEEL huizen, zodat er genoeg mensen kunnen in je stad en plaats redelijk veel industrie. Commercial minder, alleen wat nodig is. 1 pomphuisje en simpele zo kort mogelijke autoverbindingen.
    pi_40107136
    ik heb een probleem namelijk dat ik huizen bouwt dan komt er boven die huizen dat ze geen werk hebben maar ik heb dan naast die huizen handel gelegt maar dat help niks dus dan heb ik dan landbouw gaan leggen, wel iets veder weg natuurlijk maar dat help ook niks en dan worden al mijn huizen krotten dus dan ben ik gaan kijken met dat vraag teken en dan zeggen ze dan ze verlaten zijn wegens lange pendeltijd maar er staan overal metro's en bussen en ook bij hun werk.

    Kan iemand mij uitleggen hoe ik dat kan vermijden, astublieft
    pi_40107520
    ik heb het zelfde probleem
    pi_40107723
    zetten jullie wel de juiste industruie neer, landbouw haalt niet veel uit bij zeer hoogopgeleide mensen (en visa versa)
    maar de doorstroming vind ik zelf ook altijd erg lastig.. ooit had ik een erg goeie stad (inmiddels alles cverwijderd van SC4 aangezien me plugin map dood was )
    pi_40107786
    ja maar die dichtbebouwde industrie is wel heel vervuilend en ik probeer zo min mogelijk luchtvervuiling te hebben
    pi_40108145
    quote:
    Op zondag 23 juli 2006 17:37 schreef simcity het volgende:
    ja maar die dichtbebouwde industrie is wel heel vervuilend en ik probeer zo min mogelijk luchtvervuiling te hebben
    landbouw geeft veel watervervuiling

    wat je altijd moet proberen:
    stuk $$ industie samen met $$ woonwijken, zorgen dat je veel goed opgeleide mensen krijgt en dan ook $$$ industie neer leggen, dat wordt dan automatisch high tech (dat gewoon schoon is)
    pi_40109754
    oké bedankt é ik zal het eens proberen
    pi_40126522
    Je kan ook de belasting voor de vervuilende industrie heel hoog zetten bijv. op 20%, de belasting voor de andere industrie laat je staan zoals het is of zet het nog wat lager. Verder kan je ergens aan geven dat er geen luchtvervuiling mag zijn, weet zo uit mijn hoofd niet welke optie dat is, maar alles bij elkaar zorgt het ervoor dat de vervuilende industrie weg blijft en je begint met produktiebedrijven.
    Die zullen later nadat de inwoners meer educatie hebben gehad vanzelf veranderen in Hi-Tech industrie.
    pi_40150571
    Kan iemand mijn probleem oplossen aub. --> al mijn mooie villa's en hotels worden allemaal krotten vanwege ze verlaten zijn door lange pendelltijd maar naast al die krotten en zo staat handel en bussen en metro's dus ze kunnen makkelijk naar hun werk maar het wilt maar niet op houden bekan al mij huizen en hotels zijn krotten
    pi_40159272
    quote:
    Op zondag 23 juli 2006 17:34 schreef mschol het volgende:
    zetten jullie wel de juiste industruie neer, landbouw haalt niet veel uit bij zeer hoogopgeleide mensen (en visa versa)
    maar de doorstroming vind ik zelf ook altijd erg lastig.. ooit had ik een erg goeie stad (inmiddels alles cverwijderd van SC4 aangezien me plugin map dood was )
    ik heb de juiste industrie ze bouwen ook BEST veel Hi- Tech maar niet genog ofzo
    quote:
    Op maandag 24 juli 2006 10:45 schreef Reggie200 het volgende:
    Je kan ook de belasting voor de vervuilende industrie heel hoog zetten bijv. op 20%, de belasting voor de andere industrie laat je staan zoals het is of zet het nog wat lager. Verder kan je ergens aan geven dat er geen luchtvervuiling mag zijn, weet zo uit mijn hoofd niet welke optie dat is, maar alles bij elkaar zorgt het ervoor dat de vervuilende industrie weg blijft en je begint met produktiebedrijven.
    Die zullen later nadat de inwoners meer educatie hebben gehad vanzelf veranderen in Hi-Tech industrie.
    dat doe ik ook vervuilende industrie op 20% en hi- tech zelf op 0 maar ze komen niet massaal terwijl ik heel veel hoog opgeleiden mensen in mijn stad heb.
    pi_40159578
    quote:
    Op dinsdag 25 juli 2006 10:28 schreef Ricy het volgende:

    [..]

    ik heb de juiste industrie ze bouwen ook BEST veel Hi- Tech maar niet genog ofzo
    [..]

    dat doe ik ook vervuilende industrie op 20% en hi- tech zelf op 0 maar ze komen niet massaal terwijl ik heel veel hoog opgeleiden mensen in mijn stad heb.
    Heb je niet in buursteden al veel high-tech industrie? Soms willen ze dan daar naar toe gaan.
    pi_40165856
    quote:
    Op maandag 24 juli 2006 23:45 schreef simcity het volgende:
    Kan iemand mijn probleem oplossen aub. --> al mijn mooie villa's en hotels worden allemaal krotten vanwege ze verlaten zijn door lange pendelltijd maar naast al die krotten en zo staat handel en bussen en metro's dus ze kunnen makkelijk naar hun werk maar het wilt maar niet op houden bekan al mij huizen en hotels zijn krotten
    je kan de routes opvragen hoe ze naar hun werk gaan, deze moet je dan misschien eens gaan inspecteren
    pi_40169117
    heb ik al gedaan en zo moeten ver rijden voor naar hun werk te gaan maar naast hun wonen staan ook handel maar dat wilt niet zo goed ontwikkelen
      dinsdag 25 juli 2006 @ 19:41:47 #202
    36431 bleiblei
    Toogmakker:copyright:
    pi_40176428
    Handel ontwikkeld sowieso niet geweldig in het begin.
    Denk eens in de realiteit. Valt er te handelen zonder product? Neen .
    Kortom, je zal in het begin toch echt met industrie moeten beginnen. Sim City is een spel van veel geduld en het toepassen van tactiek. Een stad begin je met paar huisjes, boerderijen in de omgeving en $handel. Dat bouw je langzaam uit tot $$$ huizen, $$$ handel en $$$ industrie.

    Mijn tactiek was: een klein landje pakken, hier een dorpje op bouwen met windmolens, watertorens, wat boerderijen, low industry en low commercial. Dit uit laten groeien tot een stadje van een paar duizend inwoners. Door voorzieningen toe te voegen, en te voldoen aan het geen wat er gevraagd wordt door de inwoners. Dit 3 tot 4 keer herhalen op stukjes land die om 1 groter stuk land liggen. Wel allemaal verbindingen (spoor/weg/monorail e.d.) tussen de stadjes/dorpjes aanleggen. Je merkt dat de 2de stad al een stuk sneller groeit dan de eerste stad. Heb je er 3 tot 4 af. Pak je het grote stuk land waar die 3/4 omheen liggen en begint aan een grotere stad.
    Deze krijg je vrij snel uit de grond gestampt, mits je alleen voldoet aan de eisen die er gesteld worden door de bewoners. Vanaf +/- 50.000 inwoners beginnen er geloof ik leuke torens te komen.
    Je kan door middel van spelen met belasting invloed uitoefenen op de vraag naar zones.
    Zo heb ik mijn belasting standaard zo staan:


    Hier kan je zien dat ik met 70K inwoners toch wel leuke torentjes heb:

    Iets meer inwoners:

    Nog een aardig suburban stadje:
      dinsdag 25 juli 2006 @ 19:43:06 #203
    36431 bleiblei
    Toogmakker:copyright:
    pi_40176470
    Op de laatste screenshot na, zonder cheats .
    Wel met een hoop mooie en zinnige mods natuurlijk .
    pi_40178909
    oké heel hartelijk bedankt é en die foto's zijn super maar ik heb 2 vraagjes die +- 500000 inwoners moet dat in u stad zijn of in de regio, en de 2 vraag hoe maak jij die autosnelwegen zo een niveau dieper in de grond want das toch anders heel veel werk enzo en hoe krijg je die want naast die autosnelweg?
    pi_40179097
    quote:
    Op dinsdag 25 juli 2006 21:02 schreef simcity het volgende:
    oké heel hartelijk bedankt é en die foto's zijn super maar ik heb 2 vraagjes die +- 500000 inwoners moet dat in u stad zijn of in de regio, en de 2 vraag hoe maak jij die autosnelwegen zo een niveau dieper in de grond want das toch anders heel veel werk enzo en hoe krijg je die want naast die autosnelweg?
    Die 50.000 inwoners moet je in je regio hebben.

    Muren
    Hole Digging Lot V2
    pi_40179221
    bedankt é
    pi_40197967
    tvp
    pi_40213351
    hoe kan je regio's downloaden van simtropolis want er staat rechtermuisknop klik en opslaan maar het komt niet in mijn spel? kan iemand dat per stap uitleggen hoe ik het juiste moet doen AUB
    pi_40300920
    wilt iemand dat uitleggen hoe dat moet aub want bij mij wilt dat ni lukken
    pi_40304275
    regio's importeren is ook niet echt makkelijk..
    pi_40323766
    maar lukt dat bij u, want wil gij dat dan uitleggen aub
    pi_40622942
    Ik heb een leuke stad gebouwd, sta 2 miljoen in de plus en niet gecheat.
    Nu wil ik een metrolijn en stations aanleggen.
    De metrolijn is ondertussen aangelegd.
    Nu is het probleem de stations bouwen.
    Ik zie niet waar de metrolijnligt, dus ik kan ook geen stations bouwen.
    Heeft iemand hier een oplossing voor?
    History became legend, legend became myth.
    pi_40623251
    Als je op een station klik om te gaan bouwent, moet je vanzelf het metronet zien. De gebouwen worden dan vaag weergegeven en je kan dan ondergrond zien.
    pi_40623511
    quote:
    Op dinsdag 8 augustus 2006 21:50 schreef timp0e het volgende:
    Als je op een station klik om te gaan bouwent, moet je vanzelf het metronet zien. De gebouwen worden dan vaag weergegeven en je kan dan ondergrond zien.
    Het wordt wel wat vager, maar ik kan het niet goed zien.
    Ik heb gedeeltes onder de weg gelegd, maar het is gewoon niet goed te zien.
    Dat is klote.
    History became legend, legend became myth.
      † In Memoriam † dinsdag 8 augustus 2006 @ 21:59:26 #215
    88815 The_Emotion
    98.3
    pi_40623559
    het is nogal lastig te zien waar de metrobuizen lopen als je een volle stad hebt. onder onbebouwd vlakken zie je wel metrobuizen lopen als je een metrostation wilt bouwen. Je kan natuurlijk willekeurige gebouwen gaan bulldozen, maar da's niet echt bevordelijk voor de stad. Als je het hele metrosysteem wilt zien liggen, moet je gewoon doen alsof je een metrobuis aan wilt leggen.
    Je onthoudt waar de metrolijn loopt en gaat weer naar het plaatsen van een station. Wel een beetje omslachtig.
    Wat misschien ook een optie is om met je kaart de metroroutes op te zoeken (bij optie verkeer)
    Zelf leg ik mijn metro's aan langs een weg, dan zijn ze ook vrij makkelijk terug te vinden
    "Scientists are actually preoccupied with accomplishment. So they are focused on whether they can do something. They never stop to ask if they should do something."
    - Ian Malcolm
    pi_40623918
    quote:
    Op dinsdag 8 augustus 2006 21:59 schreef Remqo het volgende:
    het is nogal lastig te zien waar de metrobuizen lopen als je een volle stad hebt. onder onbebouwd vlakken zie je wel metrobuizen lopen als je een metrostation wilt bouwen. Je kan natuurlijk willekeurige gebouwen gaan bulldozen, maar da's niet echt bevordelijk voor de stad. Als je het hele metrosysteem wilt zien liggen, moet je gewoon doen alsof je een metrobuis aan wilt leggen.
    Je onthoudt waar de metrolijn loopt en gaat weer naar het plaatsen van een station. Wel een beetje omslachtig.
    Wat misschien ook een optie is om met je kaart de metroroutes op te zoeken (bij optie verkeer)
    Zelf leg ik mijn metro's aan langs een weg, dan zijn ze ook vrij makkelijk terug te vinden
    Het helpt een beetje, maar imo nog niet voldoende.
    Het zou toch jammer zijn als ik alles moet slopen.
    History became legend, legend became myth.
    pi_40634430
    Oké wie kan mij helpen?

    Na een tijdje met SimCity gespeeld te hebben, ben ik nu begonnen met het leeghalen van Simtropolis om mijn steden wat te verfraaien. Nu maken veel buildings gebruik van de bldgprop_vol1+2.dat files. Enig speurwerk gaf aan dat deze op de Maxis site zijn te downloaden. Nu heb ik een originele licentie, heb me gerigistreerd, kan de Maxis landmarks downloaden, maar.... ik kan de bldgprop files gewoonweg nergens vinden!

    Kan iemand mij vertellen waar deze op de Maxis site staan?

    Thx
    pi_40634530
    quote:
    Op dinsdag 8 augustus 2006 21:58 schreef valek het volgende:

    [..]

    Het wordt wel wat vager, maar ik kan het niet goed zien.
    Ik heb gedeeltes onder de weg gelegd, maar het is gewoon niet goed te zien.
    Dat is klote.
    Wat je ook kan doen is de optie gebruiken om zones weer te geven zonder bebouwing. Dan zie je alleen alle vlakken van de zones en wellicht is het dan makkelijker voor jou om die metro buizen te zien.
    Weet zo ff niet uit m'n hoofd waar die optie precies zit en kan het niet checken want zit op m'n werk

    Ik leg zelf niet eerst de metro buizen aan en dan de stations, maar precies andersom, eerst stations en daarna verbind ik ze met elkaar met de buizen.
    pi_40636053
    ik ga binnen kort maar eens proberen simcity 4 te installeren...
    pi_40645031
    quote:
    Op woensdag 9 augustus 2006 09:35 schreef Reggie200 het volgende:

    [..]

    Wat je ook kan doen is de optie gebruiken om zones weer te geven zonder bebouwing. Dan zie je alleen alle vlakken van de zones en wellicht is het dan makkelijker voor jou om die metro buizen te zien.
    Weet zo ff niet uit m'n hoofd waar die optie precies zit en kan het niet checken want zit op m'n werk

    Ik leg zelf niet eerst de metro buizen aan en dan de stations, maar precies andersom, eerst stations en daarna verbind ik ze met elkaar met de buizen.
    Ik heb gevonden hoe ik die zones aan kan zetten.
    Maar als ik dan vervolgens een metrostation wil bouwen verdwijnen de zones weer
    en ben ik weer bij het begin.
    Het ziet er naar uit dat ik mijn metrotunnels moet slopen.
    Zonde.
    History became legend, legend became myth.
    pi_40645092
    heeft iemand al de verzamelcd van simtropolis besteld??

    en zo ja is de content een beetje leuk?
    pi_40645115
    Kan je ook door de stad rijden?? Ik heb ooit zoiets opgepikt..
      † In Memoriam † woensdag 9 augustus 2006 @ 18:25:34 #223
    88815 The_Emotion
    98.3
    pi_40651760
    quote:
    Op woensdag 9 augustus 2006 15:07 schreef WesHell het volgende:
    Kan je ook door de stad rijden?? Ik heb ooit zoiets opgepikt..
    Ja je kan rondrijden, varen en vliegen, als je Rush Hour uitbreiding hebt (of Simcity 4 DeLuxe)
    Je kan er ook missies mee doen om geld mee te verdienen (dat scheelt weer cheaten )
    "Scientists are actually preoccupied with accomplishment. So they are focused on whether they can do something. They never stop to ask if they should do something."
    - Ian Malcolm
    pi_40663296
    quote:
    Op woensdag 9 augustus 2006 15:05 schreef valek het volgende:

    [..]

    Ik heb gevonden hoe ik die zones aan kan zetten.
    Maar als ik dan vervolgens een metrostation wil bouwen verdwijnen de zones weer
    en ben ik weer bij het begin.
    Het ziet er naar uit dat ik mijn metrotunnels moet slopen.
    Zonde.
    Waarom bouw je uberhaubt eerst een heel buizen stelsel als je nog niet weet waar je je metro stations wilt hebben?
    Ik gebruik zelf een metro station die ook meteen een bushalte is en ook als treinstation gebruikt kan worden, die zet ik direct in mijn zones neer als ik begin met plannen en zones aanleggen. Dus nog voordat er huizen etc zijn.
    pi_40663413
    quote:
    Op woensdag 9 augustus 2006 18:25 schreef Remqo het volgende:

    [..]

    Ja je kan rondrijden, varen en vliegen, als je Rush Hour uitbreiding hebt (of Simcity 4 DeLuxe)
    Je kan er ook missies mee doen om geld mee te verdienen (dat scheelt weer cheaten )
    ik heb nog niet kunnen varen
      woensdag 9 augustus 2006 @ 22:52:00 #226
    36431 bleiblei
    Toogmakker:copyright:
    pi_40663475
    quote:
    Op woensdag 9 augustus 2006 22:49 schreef mschol het volgende:

    [..]

    ik heb nog niet kunnen varen
    Moet je een jachthaven of Ferry voor gebouwd hebben .
    pi_40663532
    quote:
    Op woensdag 9 augustus 2006 22:52 schreef bleiblei het volgende:

    [..]

    Moet je een jachthaven of Ferry voor gebouwd hebben .
    aha... oke
    dat verklaart een hoop, ik probeer namelijk zo veel mogelijk haven aan te leggen en recreatie op water kan me geen ene flikker schele
    pi_40664094
    quote:
    Op woensdag 9 augustus 2006 22:47 schreef Reggie200 het volgende:

    [..]

    Waarom bouw je uberhaubt eerst een heel buizen stelsel als je nog niet weet waar je je metro stations wilt hebben?
    Ik gebruik zelf een metro station die ook meteen een bushalte is en ook als treinstation gebruikt kan worden, die zet ik direct in mijn zones neer als ik begin met plannen en zones aanleggen. Dus nog voordat er huizen etc zijn.
    Ik had die tunnels zo gebouwd dat er een structuur in zit en dus makkelijk stations kan bouwen.
    De structuur is dus goed maar ja, als de heren/dames het zo programmeren dat je daarna niet makkelijk stations kunt bouwen houdt het op.
    History became legend, legend became myth.
    pi_40680745
    Dus je kan in een auto door de stad rijden???????? En zelf besturen?
    pi_40681375
    quote:
    Op donderdag 10 augustus 2006 12:27 schreef WesHell het volgende:
    Dus je kan in een auto door de stad rijden???????? En zelf besturen?
    yup

    je zal niet a la ga stijl door de stad heen rijden maar gewoon vanaf je normale kijkstandpunt
    pi_40746120
    Ik heb een paar torens gedownloadt en ik heb ze daarna in mijn stad gezet maar dan zit ik met een klein probleemke en dat is dat wanneer het donker is dat ze geen LICHT geven . Hoe kan dit?? kan iemand mij zeggen hoe ik die torens licht kan laten geven S'avonds AUB..
    pi_40746797
    quote:
    Op zaterdag 12 augustus 2006 20:16 schreef simcity het volgende:
    Ik heb een paar torens gedownloadt en ik heb ze daarna in mijn stad gezet maar dan zit ik met een klein probleemke en dat is dat wanneer het donker is dat ze geen LICHT geven . Hoe kan dit?? kan iemand mij zeggen hoe ik die torens licht kan laten geven S'avonds AUB..
    dan heeft de desinger er geen nacht model bij gemaakt volgens mij (en krijg je dus geen licht)
    pi_40747264
    en kun je dat zelf niet bij zetten of maken ??
    pi_40747561
    quote:
    Op zaterdag 12 augustus 2006 20:51 schreef simcity het volgende:
    en kun je dat zelf niet bij zetten of maken ??
    Probeer deze update eens. Deze loste bij mij het probleem op als ze wel licht moesten hebben.
    pi_40748130
    Wat moet je hier doen want deze ken ik helemaal niet ( ik ken niets van updeaten dus..)
    pi_40754475
    quote:
    Op zaterdag 12 augustus 2006 21:13 schreef simcity het volgende:
    Wat moet je hier doen want deze ken ik helemaal niet ( ik ken niets van updeaten dus..)
    heb je een officiele versie?
    zo ja ga dan naar simcity.com en registreer daar je spel en je kan de laatste updates downloaden
    en tis niet moeilijk je moet gewoon LEZEN
    pi_40775617
    zeg maar is dat eigenlijk wel veilig dat je die "serial number" geeft want daar onder staat dan het volgende: Important: never give out your serial number to anyone else. dus zo ik het nu geven of ni want ik wil wel dat het veilig is dus dat ze mij spel ni kunnen crashen ofzo.. ik weet ni é
    pi_40775693
    het klinkt misschien dom maar toch é
      zondag 13 augustus 2006 @ 21:08:39 #239
    36431 bleiblei
    Toogmakker:copyright:
    pi_40776045
    quote:
    Op zondag 13 augustus 2006 20:58 schreef simcity het volgende:
    het klinkt misschien dom maar toch é
    Hoe oud ben je als ik vragen mag?
    pi_40776119
    15 jaar waarom??
      zondag 13 augustus 2006 @ 21:25:15 #241
    36431 bleiblei
    Toogmakker:copyright:
    pi_40776732
    gewoon .
    Maar als je een legale versie hebt kan je die gewoon invoeren op simcity.com
    De site is van de fabrikant zelf dus dat is sowieso goed.
    En die gasten kunnen niet zomaar ff op je pc om Simcity te crashen .
    pi_40779625
    aah oké bedankt en ik heb de officiele versie --> simcity 4 deluxe en mag dus gewoon die serial number in typen, maar ook nog een probleem ik snap echt niks van die updaten enzo want mijn vraag was in begin hoe ik die torens licht moest geven maar ik weet ni hoe ik dat moet doen met die "update" mss kan jij dat heeeel goed uitleggen (per stap ) astublieft??
      zondag 13 augustus 2006 @ 22:54:20 #243
    36431 bleiblei
    Toogmakker:copyright:
    pi_40780499
    als je een toren gedownload hebt en hij geeft geen licht kan het zijn dat de persoon die em gemaakt heeft geen "snachts" versie heeft gemaakt. In feite maak je bij het ontwerpen van een gebouw voor SimCity 2 versies. 1 overdag en 1 snachts versie.

    Hier boven staat ergens dat daar een oplossing voor is, maar ik heb dat nooit gebruikt.
    Dus ik zou niet weten hoe het werkt.

    Wil je alleen lichtgevende torens kan je het beste letten opdat op simcitycentral of simtropolis er ook een "nacht" plaatje bij staat. Dan weet je zeker dat ie licht geeft.
    pi_40780748
    en is dat moeilijk gebouwen, huizen of torens te ontwerpen of mag dat eigenlijk gewoon niet
      zondag 13 augustus 2006 @ 23:07:36 #245
    36431 bleiblei
    Toogmakker:copyright:
    pi_40781080
    quote:
    Op zondag 13 augustus 2006 23:00 schreef simcity het volgende:
    en is dat moeilijk gebouwen, huizen of torens te ontwerpen of mag dat eigenlijk gewoon niet
    Het mag wel, graag zelfs. Ze hebben SimCity zo opgezet dat die mogelijkheid relatief simpel is.
    Relatief simpel als in, je kan meen ik in 3d Max een gebouw bouwen en die omzetten naar een lot.
    Als je geen ervaring in 3D dingen hebt is het wel erg moeilijk. Tis niet echt iets wat je zo leert.
    Maarrrrrr op Simtropolis staan geloof ik de nodige tutorials. Dus als je echt graag wil. Probeer het eens!
    pi_40781341
    heeel hartelijk bedankt é nu kan ik mss al een stukje verder!!
    pi_40781556
    nog 1 klein probleemke --> waar kan ik dat vinden op simtropolis want ik heb al gezocht maar tevergeefs
      zondag 13 augustus 2006 @ 23:31:25 #248
    36431 bleiblei
    Toogmakker:copyright:
    pi_40781974
    die tutorials?
    pi_40782081
    jaa voor die gebouwen te ontwerpen enzo. astublieft
    pi_40789576
    quote:
    Op zondag 13 augustus 2006 23:34 schreef simcity het volgende:
    jaa voor die gebouwen te ontwerpen enzo. astublieft
    Doe een ''search'' naar tutorials
    pi_40791220
    quote:
    Op zondag 13 augustus 2006 22:54 schreef bleiblei het volgende:


    Hier boven staat ergens dat daar een oplossing voor is, maar ik heb dat nooit gebruikt.
    Dus ik zou niet weten hoe het werkt.
    Is een speciale patch die ook op de site van SimCity zelf staat. Heel wat gebouwen die ook een nachtversie hebben geven geen licht als je deze patch niet installeert. Dus hij is toch wel redelijk essentieel.
    pi_40871664
    en weet je ook de naam van die speciale patch??
    pi_40879073
    quote:
    Op woensdag 16 augustus 2006 16:29 schreef simcity het volgende:
    en weet je ook de naam van die speciale patch??
    Kan je hier downloaden. Al moet je dan wel eerst een andere patch downloaden voordat je deze spciale patch installeert. Deze kan je hier downloaden.


    En maar weer eens wat pics uit één van mijn steden.





    Onderstaande stuwdammen moeten stroom gaan leveren aan een nog nieuw te bouwen stad.


    Overzicht.


    Meertje waar het water van bovenstaand plaatje uiteindelijk in uitmond.
      woensdag 16 augustus 2006 @ 22:03:20 #254
    61660 Lariekoek
    Zo, jij bent echt grappig.
    pi_40882947
    Geweldig spel is het!
    Ik ben al een aantal dagen wat aan het klooien geweest en ga nu gestructureerd aan de gang!
    la·rie·koek (de ~ (m.)) 1 onzin
    pi_40909284
    bedankt voor de moeite é en ik heb nog 1 vraagje hoe kan je die straten zo fleurig maken allé ik bedoel zo mooi beplanten en waar kan je die meer en die beken dowloaden aub?
    pi_40909399
    quote:
    Op donderdag 17 augustus 2006 17:49 schreef simcity het volgende:
    bedankt voor de moeite é en ik heb nog 1 vraagje hoe kan je die straten zo fleurig maken allé ik bedoel zo mooi beplanten en waar kan je die meer en die beken dowloaden aub?
    als je die straten van emlarO bedoelt.:
    een heleboel geduld en tijd
    pi_40910129
    hoezo????
      donderdag 17 augustus 2006 @ 18:29:29 #258
    36431 bleiblei
    Toogmakker:copyright:
    pi_40910291
    quote:
    Op donderdag 17 augustus 2006 18:22 schreef simcity het volgende:
    hoezo????
    Goed oefenen, veel topics doorlezen, SC4 fora afstruinen naar tips, goed zoeken op google, geduld hebben en veel SC4 spelen. En die beken, bruggen, etc. staan zoals altijd op Simtropolis. Ff zoeken dude! Niet alles in je schoot geworpen willen krijgen!
    pi_40916458
    Ik kom er echt niet uit. Winst maken lukt nu na 3 potjes die zijn mislukt, vroeger, met simcity 3000 bouwde ik gewoon twee stukken van formaat, een met industrie, en de andere met huizen en bizniz, allebij de gebiedjes voorzien van brandweer en politie, en in het woon gedeelte alle voorzieningen school en ziekenhuizen enzovoort. En zo werd het volgebouwt en verdiende ik flink geld, maar dat is er nu niet meer bij. Zeker niet als je op deze manier start, nu geeft ik helemaal niks in het begin alleen water en stroom en dan langzaam meer voorzieningen, maar nog verdien ik niks.

    Ook ziet mijn stad er heel leip uit, allemaal soort van woonwagens op een bruin terein, soort modder. Ik dacht dit volk is vast niet zo hoogopgeleid dus wat scholen en colleges gebouwt maar dat helpt niet. Alle gebouwen staan op van die lelijke bruine kavels in een grote leegte. Hoe komt? En hoe verander ik dat?

    En hoe kun je echt goed geld gaan verdienen, ik vind het juist leuk aan simcity om een mooie stad te bouwen en vooral de infrastructuur en dergelijke, nu ben ik alleen maar aan het wachten op de tientjes die ik verdien. Tutorial gespeeld maar daar werd ik niks wijzer van. Heeft iemand tips en antwoorden? Of een site met een goede uitleg.

    Alvast bedankt!
    pi_40916544
    Je kan een bank downloaden en dna krijg je 50.000.000, dan kun je lekker steden bouwen zoals je zelf wilt maar ja het is niet echt sim city dan.
    pi_40916736
    Nee inderdaad, ik vind het steden bouwen leuk als het ook werkt niet als het een verlies gevende boel is. Ik vind simcity gewoon zelf ook leuk, alleen zoals ik 4000 nu ervaren heb niet. Als ik zie wat sommige mensen hebben gebouwt lijkt het me wel vet, maar dan moet ik wel eerst weten hoe ik dat het beste aanpak.
    pi_40920691
    Ik heb der straks http://www.simtropolis.com/stex/index.cfm?id=11588 gedownloadt maar het staat niet in mijn spel en ik heb het al uitgepakt enzo.. maar het wilt maar niet lukken.
    Kan iemand mij helpen astublieft!!!
      † In Memoriam † donderdag 17 augustus 2006 @ 23:23:21 #263
    88815 The_Emotion
    98.3
    pi_40921190
    Heb je ook Rush Hour Uitbreiding of Simcity4 DeLuxe? Daarmee is het mogelijk om moeilijkheidsgraden in te stellen. Met makkelijk moet het wel een makkie zijn om een stad te kunnen runnen. Mocht je alsnog in geldnood komen kan je geld verdienen met de U-drive-it missies

    Als je begint met een nieuwe stad en je plaats een krachtcentrale, dan hoef je die ook niet voluit te betalen. Waarom §400 uitgeven als hij in totaal voor §100 stroom levert? Hetzelfde verhaal met scholen en ziekenhuizen, gewoon lekker bezuinigen zolang de stroom/leerling/patienten-capaciteiten niet overbelast raken.
    Van die vieze woonwagens is het wel de bedoeling dat ze verdwijnen als je een school in de buurt zet, maar parken en bomen willen ook goed werken.

    Succes
    "Scientists are actually preoccupied with accomplishment. So they are focused on whether they can do something. They never stop to ask if they should do something."
    - Ian Malcolm
    pi_40922340
    quote:
    Op donderdag 17 augustus 2006 23:23 schreef Remqo het volgende:
    Van die vieze woonwagens is het wel de bedoeling dat ze verdwijnen als je een school in de buurt zet, maar parken en bomen willen ook goed werken.

    Succes
    woonwagen kampen zijn cool , waar kan ik die bouwen??
    pi_40923547
    Hoe zet ik trouwens de kleuren uit die worden weergegeven voor de verschillende gebieden zoals industrie enderlijke? Want nu blijft dat de grondlaag, of kan dat niet? Want op al die mooie screens zie ik die volgens mij ook niet.

    Kan ik die Rush Hour uitbreiding ook voor simcity 4 downloaden of moet moet ik dan deluxe hebben of maakt dat geen verschil? Ow ik zie net dat het geen download is maar een echte versie, maar kan ik deze dan kopen zonder dat ik deluxe moet hebbem?

    Bedankt,
    pi_40928031
    quote:
    Op vrijdag 18 augustus 2006 00:42 schreef neandertaler het volgende:
    Hoe zet ik trouwens de kleuren uit die worden weergegeven voor de verschillende gebieden zoals industrie enderlijke? Want nu blijft dat de grondlaag, of kan dat niet? Want op al die mooie screens zie ik die volgens mij ook niet.

    Kan ik die Rush Hour uitbreiding ook voor simcity 4 downloaden of moet moet ik dan deluxe hebben of maakt dat geen verschil? Ow ik zie net dat het geen download is maar een echte versie, maar kan ik deze dan kopen zonder dat ik deluxe moet hebbem?

    Bedankt,
    dat kan idd
    de deluxe versie is een versie waar simsity 4 EN rush hour in zitten
    pi_40931046
    Oeh, heb gisteren Sim City 4 Deluxe Edition gekocht voor 4 euro
    pi_40942307
    ik heb de simcity4 deluxe edition dus normaal moet het lukken maar het downloaden lukt wel maar het komt niet te voorschijn in het spel???
    pi_40943276
    weet echt niemand de oplossing want ik zou die downloadt echt wel graag willen want dan kan ik die zo tussen mij villa's doen!!!
    pi_40951161
    ik heb die downloadt verwijder en dan terug opnieuw gedownloadt maar het helpt niet!
    Wat moet ik nu doen voor dat in mijn spel te krijgen??
      † In Memoriam † vrijdag 18 augustus 2006 @ 23:37:36 #271
    88815 The_Emotion
    98.3
    pi_40953874
    uitpakken en in je plugin-map plaatsen, dan moet hij het doen. toch
    "Scientists are actually preoccupied with accomplishment. So they are focused on whether they can do something. They never stop to ask if they should do something."
    - Ian Malcolm
    pi_40996537
    nee, want dat heb ik ook al gedaan maar dat lukt ni !!
    pi_41013682
    Kan je ook je straten in verschillende kleuren laten verven?? of heb je ook nog andere verschillende straten behalve die al in het spel zitten : zo ja waar kan je die dan downloaden??
    pi_41074092
    he mensen,

    heb ff een vraagje over die bank mod. Heb dat "kadootje" nou op de map staan (is nog helemaal leeg, alleen water & electriciteit, en via eigenschappen gezien dat budget enabled is. vervolgens kijk ik in de budget control gebeuren in die ticker die dan verschijnt. daar kun je dus allemaal budgetten selecteren. ik druk op de 50 miljoen en dan gebeurt er niets. hoe krijg je die knaken nu bij je budget? ben al een half uurtje aant prutsen, maar kom er niet uit...
      dinsdag 22 augustus 2006 @ 21:54:13 #275
    61660 Lariekoek
    Zo, jij bent echt grappig.
    pi_41075321
    Zelf gebruik ik het cash park.
    Gewoon een aantal parken in je veld gooien als je net begint, dan even de snelheid van het spel op zijn hoogst zetten en na een jaar heb je genoeg geld wat je niet op krijgt.
    Daarna de parken weer verwijderen.
    la·rie·koek (de ~ (m.)) 1 onzin
    pi_41076340
    quote:
    Op dinsdag 22 augustus 2006 21:17 schreef IJsmuts het volgende:
    he mensen,

    heb ff een vraagje over die bank mod. Heb dat "kadootje" nou op de map staan (is nog helemaal leeg, alleen water & electriciteit, en via eigenschappen gezien dat budget enabled is. vervolgens kijk ik in de budget control gebeuren in die ticker die dan verschijnt. daar kun je dus allemaal budgetten selecteren. ik druk op de 50 miljoen en dan gebeurt er niets. hoe krijg je die knaken nu bij je budget? ben al een half uurtje aant prutsen, maar kom er niet uit...
    kadootje??
    als je i.p.v. een bank een kadoverpakking ziet mis je textures
    en je moet met de ? toets (was als of ctrl volgens mij) op je bank drukken
    dat venster wegklikken
    dan in je niuewsbalk op budget menu klikken en het gewenste bedrag aan klikken, dat moet werken...
    pi_41076568
    quote:
    Op dinsdag 22 augustus 2006 22:25 schreef mschol het volgende:

    [..]

    kadootje??
    als je i.p.v. een bank een kadoverpakking ziet mis je textures
    en je moet met de ? toets (was als of ctrl volgens mij) op je bank drukken
    dat venster wegklikken
    dan in je niuewsbalk op budget menu klikken en het gewenste bedrag aan klikken, dat moet werken...
    ga ik ff op zoek naar textures, wat dat ook moge zijn

    dat vraagtekentje eb scherm etc krijg ik wel gewoon
    pi_41076979
    in dat plugin topique staan echt fantastische mods om je stad op te sieren, morgen maar eens wat gaan downloaden alleen dat texture package snap ik niet wat dat is. kan je dat via simtropolis donwloaden? en zit het niet standaard in de zipfile? de file die ik trouwens heb gedownload heb ik in mn D&S-plugins gecopieerd, maar er zat geen .exe file bij, klopt dat?

    alvast bedankt!
    pi_41090155
    Ik heb wat problemen met de plugins;
    Sommige gebouwen krijg ik niet zoals ze horen te zien, bijvoorbeeld;
    Airport 3 Linear Terminal Satellite
    Philadelphia Style Airport Terminals
    Zo zien ze er bij mij uit:

    Terwijl het zo hoort;

    Wie weet waardoor dit komt?
    (Klik op de mislukte thumbs!)
    @ IJsmuts; Misschien heb ik dat texture package ook wel nodig, ik kan het alleen niet vinden op de site van Simtropolis! Dus waar staat dat dan?

    [ Bericht 4% gewijzigd door sakasaa op 23-08-2006 12:40:10 ]
    pi_41090788
    hewel leuk een gele kikker

    (note Gebruik geen imageshack meer )
    pi_41090866
    quote:
    Op woensdag 23 augustus 2006 12:27 schreef sakasaa het volgende:
    @ IJsmuts; Misschien heb ik dat texture package ook wel nodig, ik kan het alleen niet vinden op de site van Simtropolis! Dus waar staat dat dan?
    Als je texture packages nodig hebt staat dat meestal onderaan bij de beschrijving.
    pi_41092072
    quote:
    Op woensdag 23 augustus 2006 12:27 schreef sakasaa het volgende:

    @ IJsmuts; Misschien heb ik dat texture package ook wel nodig, ik kan het alleen niet vinden op de site van Simtropolis! Dus waar staat dat dan?
    ja ik ben ook al wezen zoeken op simtropolis naar die texture packs, maar heb ze ook nog niet kunnen vinden. laat het hier wel weten als ik de boel aan de praat krijg!
    pi_41092304
    Hier: http://sc4files.simszone.de/details.php?file=54 kan je er een downloaden maar het helpt bij mij niks!
    pi_41094056
    Ik ben er achter dat ik het RH Prop pack nodig heb, dit is hier te downloaden: http://simcity.ea.com/dow(...)me=bldgprop_vol2.dat
    Echter kan ik mijn product niet registreren dus weet iemand waar ik dit kan downloaden, zonder de orginene website?
    pi_41101868
    Simcity 4 doet ut niet meer bij mij....

    zodra ik een plugin in de plugin map plaats en ik het spel opstart krijg ik eeuweig het opstart logo te zien en vervolgens crasht me simcity4.exe
    waarna ik vervolgens het spel opnieuw moet installeren om nog een keer iets te proberen...
    pi_41107595
    kut spel...
    ik installeer em
    start em op..
    werkt top...
    draai de patches
    start em op
    werkt top
    doe 1 plugin in document & settings map
    start op..
    doet een tijd niks (laad het laad scherm zien, in windows alsof hij cd leest)
    vervolgens crasht hij op een tmp bestand..
    en dan is de install dood en kan ik em opnieuw installeren
    De error:
    quote:
    Faulting application simcity 4.exe, version 1.1.640.0, faulting module ~df394b.tmp, version 0.0.0.0, fault address 0x000548ed.
    ik zou nu niet meer weten wat het zou kunnen zijn
    enige wat ik zo nog ga proberen is om de plugin in de install folder te zetten en niet onder my documents

    dat werkt ook niet
    maar het lijkt erop als ik een verse install heb en ik laat em niet crashen de exe moet ik telkens als ik een plugin erbij plaats de pc herstarten
    dit heb ik vroeger nooit gehad..
    draait iemand anders hier toevallig Deamon tools 4.03HE ??? (en ook simcity 4)

    --edit2--

    het open en dicht doen van de cd lade lijkt voldoende te zijn om het spel weer werkende te krijgen als ik een plugin heb geplaatst...
    WTF is hier aan de hand ?????

    [ Bericht 10% gewijzigd door mschol op 23-08-2006 22:14:32 ]
    pi_41108722
    quote:
    Op woensdag 23 augustus 2006 14:29 schreef sakasaa het volgende:
    Ik ben er achter dat ik het RH Prop pack nodig heb, dit is hier te downloaden: http://simcity.ea.com/dow(...)me=bldgprop_vol2.dat
    Echter kan ik mijn product niet registreren dus weet iemand waar ik dit kan downloaden, zonder de orginene website?
    heb hem net gedownload en kan hem je wel mailen. waar moet ik dit nu neerzetten? gewoon in de plugins folder? heb ik nu gedaan en eens kijken of het lukt....
    pi_41109040
    nou, heb die file in mn plugins gezet maar nog steeds een kadootje en de budgetcontrol werkt nog steeds niet. gewoon 50 miljoen aanklikken en nix krijgen.

    zie avatar
    pi_41122154
    Lol, mail maar ff naar forumzooi@gmail.com dan probeer ik het ook ff...
    pi_41122578
    quote:
    Op donderdag 24 augustus 2006 10:44 schreef sakasaa het volgende:
    Lol, mail maar ff naar forumzooi@gmail.com dan probeer ik het ook ff...
    done
    pi_41123028
    Helpt bij mij ook niet... :S
    pi_41123663
    bij mij werkt die bank zonder problemen ..

    hebben jullie wel ook de subfolders uitgepakt
    pi_41125252
    Nee met die bank heb ik ook geen problemen, maar wel dat sommige gebouwen een cadeautje zijn (met strik er omheen!) en dat sommige gebouwen gewoon niet werken; zie ander bericht op deze pagina...
    pi_41125503
    quote:
    Op donderdag 24 augustus 2006 12:24 schreef sakasaa het volgende:
    Nee met die bank heb ik ook geen problemen, maar wel dat sommige gebouwen een cadeautje zijn (met strik er omheen!) en dat sommige gebouwen gewoon niet werken; zie ander bericht op deze pagina...
    nou ik heb wel een probleem met die bank. ziet er uit als een postpakketje en budget control is wel toegangkelijk, maar doet niets na selectie van het bedrag
    pi_41125538
    -dubbel-

    [ Bericht 98% gewijzigd door IJsmuts op 24-08-2006 12:45:20 ]
    pi_41125702
    hmm vreemd
    ik heb mijn probleem op simtropolis gepost:
    http://www.simtropolis.com/forum/messageview.cfm?catid=24&threadid=81137
    en daar kreeg ik een url van een help guide:
    http://www.simtropolis.com/forum/messageview.cfm?catid=110&threadid=58510
      donderdag 24 augustus 2006 @ 18:37:32 #297
    100642 S1nn3rz
    Provocato ergo sum
    pi_41136727
    Ik ben hem nu ook aan het installeren. Is het beter om direct de mods erin te zetten, of dat later te doen?
    From feudal serf to spender.
    pi_41136918
    quote:
    Op donderdag 24 augustus 2006 18:37 schreef S1nn3rz het volgende:
    Ik ben hem nu ook aan het installeren. Is het beter om direct de mods erin te zetten, of dat later te doen?
    ligt er helemaal aan wat voor mods

    als het echte mods zijn die dingen als geld en verkeerscapaciteit veranderen aan het spel dan misschien niet
    anders om bijvoorbeeld fietpaden of kanalen te krijgen, gewoon down..
    je hoeft het immers niet te gebruiken die mods..
      donderdag 24 augustus 2006 @ 18:47:17 #299
    100642 S1nn3rz
    Provocato ergo sum
    pi_41136965
    quote:
    Op donderdag 24 augustus 2006 18:44 schreef mschol het volgende:

    [..]

    ligt er helemaal aan wat voor mods

    als het echte mods zijn die dingen als geld en verkeerscapaciteit veranderen aan het spel dan misschien niet
    anders om bijvoorbeeld fietpaden of kanalen te krijgen, gewoon down..
    je hoeft het immers niet te gebruiken die mods..
    ja het gaat me vooral om dat soort dingen. nieuwe gebouwen, ander soort wegen, treinen.
    als steden groter werden had ik altijd last van lag, is dta nu nog zo? en verergeren de mods dat ook?
    From feudal serf to spender.
    pi_41137114
    quote:
    Op donderdag 24 augustus 2006 18:47 schreef S1nn3rz het volgende:

    [..]

    ja het gaat me vooral om dat soort dingen. nieuwe gebouwen, ander soort wegen, treinen.
    als steden groter werden had ik altijd last van lag, is dta nu nog zo? en verergeren de mods dat ook?
    ik zelf heb er niet al te veel van gemerkt, het renderen en simuleren van een enorm grote stad is gewoon erg veel reken werk, iets waar zelfs de huidige processoren nog moeite mee kunnen hebben
      donderdag 24 augustus 2006 @ 19:40:07 #301
    100642 S1nn3rz
    Provocato ergo sum
    pi_41138694
    quote:
    Op donderdag 24 augustus 2006 18:52 schreef mschol het volgende:

    [..]

    ik zelf heb er niet al te veel van gemerkt, het renderen en simuleren van een enorm grote stad is gewoon erg veel reken werk, iets waar zelfs de huidige processoren nog moeite mee kunnen hebben
    hmm klinkt goed, ik zal zo eens wat mods downloaden.
    als ik wat grotere zones plaats krijg ik ook automatich dat er wegen bij gaan zitten. eigenlijk vind ik dat niet echt geweldig. volgens mij was er vroerger een mod voor. op simtropolis heb ik het zo snel nog niet kunnen vinden. iemand hier een idee?
    From feudal serf to spender.
    abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
    Forum Opties
    Forumhop:
    Hop naar:
    (afkorting, bv 'KLB')