FOK!forum / Gaming / Sid Meier's Civilization (Deel XI)
Halconzondag 22 februari 2009 @ 10:09
Civilization IV is the latest installment in the award-winning Sid Meier's Civilization series. The game is developed by Firaxis Games and is published by 2K Games on October 25, 2005. Firaxis began working on the title about two years ago.

The most prominent change from previous civilization games is the graphics. The game world is now completely 3D. Rivers, resources, and terrain improvements are all animated, making the map come alive like never before. You will also be able to smoothly zoom in from a rotating global view all the way down to the city level, as well as change the camera angle to a Civ2 style isometric view or a Civ1 style top-down view. All city improvements and wonders are now directly visible on the map, so if you build the Pyramid, it will appear within that city's radius. Fans who missed the Civ2 wonder movies will be happy to know that wonder movies are making a return in Civilization IV! There are about 45 movies total in Civ4.

Of course, graphics is not the only area that received an overhaul. Firaxis has built the game from the ground up and added lots of interesting new features to make the game even more fun to play. Below we will briefly discuss some of the key features:

Health

Firaxis is replacing the unfun elements such as corruption, riots, and pollution in previous civ games with better systems. For example, instead of pollution, Civilization IV will have a city health system. Some city improvements reduce the health of city, while some city improvements increase the health. Food resources such as wheat and fish also increase the health of your cities, and they are tradable just like the luxury and strategic resources in Civilization III. Building the city near a source of fresh water will also improve your city health.

Civics

The fixed governments are now replaced by a much more flexible Civics system, somewhat similar to the social engineering system in Alpha Centauri. The new system allows you to customize your government with various civics options that are classified into five categories: Government, Legal, Labor, Economy, and Religion. There are five options in each category. Players are free to choose any combination of civics. Some of the known civics are Free Market, Environmentalism, Slavery, Serfdom, Free Speech, Emancipation, and Nationhood. Civics options are unlocked through research.

Religions

Religion is a brand new feature for a Civilization game. The game has seven real world religions: Buddhism, Christianity, Judaism, Confucianism, Taoism, Islam, and Hinduism. The religions are associated with certain technologies and the first civilization to discover a technology attached with a religion founds the religion. Once found, the religions can spread slowly throughout the world from the holy cities. Players can make religions spread faster by building missionaries and send them to convert cities. All the religions are generic in abilities.

Religions impact the game in a few ways. At the city level, they can influence your citizens' happiness by allowing you to build religion-specific buildings such as temples, monasteries, and cathedrals. In diplomacy, civilizations with the same religions can get along better and sometimes a computer player may ask you to switch to his or her religion. If you control the holy city of your state religion, you will gain line of sight in all cities with your religion. The religious civics will also affect your cities in different ways, depending on your choice.

Unit Promotions

Another major Civilization 4 feature is the RPG style unit promotions. In previous civ games, units have only a few levels: conscript, regular, veteran, and elite. Now in Civ4, there are more than 40 promotions you can give to your units as they gain experience, enabling you to customize your units to make them more unique and more powerful. Some of the promotions give your units a strength bonus, some give your units a bonus against a certain unit type, some make your units better on certain terrain types, while some give your units special abilities such as use enemy roads, faster healing, amphibious attack, and city raider.

Civilizations

Civ-specific units and animated leaderheads are still in Civ4. In addition, some civilizations now have two leaders, each has different traits and distinct personality. For example, if you play France, you can choose between Louis XIV or Napoleon. Playing as Louis XIV gives you free culture while playing as Napoleon gives you military bonus. Units now also carry unique civilization banner to make them easier to identify on the map. There are a total of 18 civilizations and 26 leaders in Civilization IV.

Great People

The Great Leader concept in Civ3 is replaced by a more elaborate Great People system. There will be five categories: Great Artist, Great Merchant, Great Prophet, Great Engineer, and Great Scientist. Each great people type will have three to four benefits such as culture boost, academy construction, free tech, wonder construction, and trade mission. You will also be able to use a group of Great People to start a golden age and multiple golden ages are now possible. The Great People are automatically generated by cities and the type generated depends on the structures in the city.

Customization

Civilization IV will be the most customizable version of Civ yet! There are four levels of customization. In the first and easiest level, players can use the built-in World Builder to create new custom maps to play in single player and multiplayer games. In the second level, players can edit the game's XML data files using notepad or a XML editor to change the game parameters -- nothing in the game is hard-coded. In the third level, players can edit the game's python scripts to change map generation, the interface, game events, etc. Finally, at the fourth level, players with programming experience can even change the AI and all the game rules using the Civ4 Game/AI SDK (Software Developers Kit). In other words, you can pretty much change everything you want and even build a game based loosely on Civilization.


Multiplayer has not been a strong point for Civilization games and Firaxis hopes to change that with Civilization IV. In addition to the standard internet, Hot Seat, and LAN multiplayer modes, Civ IV will be playable by email (PBEM) or on a persistent turn-based server (named Pitboss) out of the box. There is also a new Team Play option which allows players to form alliances with each other in multiplayer games. Players on the same team will pool their accomplishments together, join forces in combat and share all information, even line of sight, benefits of wonders, research, unit trading, and sharing of territory. Firaxis has been playing Civ4 multiplayer for well over a year.


Vorige delen :
01 02 03 04 05 06 07 08 09
Halconzondag 22 februari 2009 @ 10:13
Gisteren weer even gespeeld.

Het spelletje wordt nu wel erg saai gezien de overmacht die ik heb. Om wat leven in de brouwerij heb ik een aantal steden onafhankelijkheid gegund en meteen krijg ik mijn vassal states (behalve de Russen) tegen me, omdat ze me allemaal de oorlog verklaarden.

De Jappen had ik al bijna helemaal uit het spel geschoten en de 2 steden die ze inmiddels nog hebben zijn zo veroverend. De Amerikanen hebben zich nauwelijks bemoeid met het spel en hebben wel een sterke defense opgebouwd in elke stad. De Egyptenaren hebben een groot leger, maar lopen technologisch gezien hopeloos achter.

Op naar de victory en dan de boel wat moeilijker instellen.
MaxMarkzondag 22 februari 2009 @ 13:26
TVP
rood_verzetzondag 22 februari 2009 @ 15:04
Verdomme, de broken star campagne ging lekker goed, verklaard iemand opeens me de oorlog en krijg ik gelijk zo'n supernuke op mijn hoofdstad
Hamilcarmaandag 23 februari 2009 @ 19:31
Fijn. Ik ga voor een random leader, krijg Julius en m'n eerste vier nieuwe steden hebben elk één goud en genoeg voedsel om een hele sloot aan cottages en mines te runnen. *Restart*
Casparovvvvrijdag 27 februari 2009 @ 10:42
Schop. Ik ben deze week met dit spel begonnen omdat ik alle 1st person shooters een beetje saai vond worden. Ik heb het spel inmiddels een beetje door, maar weet nog niet zo goed wat de beste strategie is wat betreft technologieen ontwikkelen. Ligt jullie voorkeur bij het breed ontwikkelen van verschillende stromen technologieen, of kan ik beter één lijn volgen?
rood_verzetvrijdag 27 februari 2009 @ 11:14
Er zijn bepaalde technologieën die wellicht handig zijn om als eerste uit te vinden om dat je dan een bonus krijgt (zowel bij philosophy en liberalism krijg je, als het goed is, een extra gratis technologie) en daarnaast is het wellicht handig om tenminste één religie uit te vinden, aangezien een leidende religie strategisch wel handig is
BadBadPresidentvrijdag 27 februari 2009 @ 17:15
Met religie is het meer van of je doet mee to the bone of je laat het helemaal links liggen.

pro's
+ je kan happyness krijgen door religie
+ als je een religie uitgevonden hebt en de holy city hebt krijg je 1 gold per stad die gelooft in jouw religie (met een wonder, weet niet direct welke volgensmij spiral minaret ofzo, zelfs 2 gold per stad die gelooft)
+ Goede relatie met je buren met dezelfde religie

- Je hebt altijd zeer slechte betrekken met degene die niet hetzelfde gelooft.
- Als je grootste ally ineens convert naar een ander geloof ben je de pineut.

Dus als je een niet religieus landje bent zonder geinfecteerd te zijn door religie in het begin zou ik het links laten liggen. Sommige civs doen bijna altijd aan religie omdat ze met mysticism beginnen! zoals bv isabella vaj spanje of ghandi van india.
Hamilcarzaterdag 28 februari 2009 @ 11:54
quote:
Op vrijdag 27 februari 2009 11:14 schreef rood_verzet het volgende:
Er zijn bepaalde technologieën die wellicht handig zijn om als eerste uit te vinden om dat je dan een bonus krijgt (zowel bij philosophy en liberalism krijg je, als het goed is, een extra gratis technologie) en daarnaast is het wellicht handig om tenminste één religie uit te vinden, aangezien een leidende religie strategisch wel handig is
Je krijgt die tech alleen met Liberalism. In Civ2 was het met philosophy en BadBad, niet alle leiders geven even veel om religie. Justinian en Isabella bijvoorbeeld vergruizen ze je als je een andere religie hebt, maar andere leiders boeit het amper wat.

Ik zou altijd proberen wel een religie te fixen. Waarom? Het is goedkope happiness en cultuur en je hebt het nodig om veel goede civics te draaien early on. Organised Religion is geweldig als je je infrastructure wilt bouwen en theocracy in early wars.
PirEzaterdag 28 februari 2009 @ 20:02
quote:
Op vrijdag 27 februari 2009 17:15 schreef BadBadPresident het volgende:
Met religie is het meer van of je doet mee to the bone of je laat het helemaal links liggen.

pro's
+ je kan happyness krijgen door religie
+ als je een religie uitgevonden hebt en de holy city hebt krijg je 1 gold per stad die gelooft in jouw religie (met een wonder, weet niet direct welke volgensmij spiral minaret ofzo, zelfs 2 gold per stad die gelooft)
+ Goede relatie met je buren met dezelfde religie

- Je hebt altijd zeer slechte betrekken met degene die niet hetzelfde gelooft.
- Als je grootste ally ineens convert naar een ander geloof ben je de pineut.

Dus als je een niet religieus landje bent zonder geinfecteerd te zijn door religie in het begin zou ik het links laten liggen. Sommige civs doen bijna altijd aan religie omdat ze met mysticism beginnen! zoals bv isabella vaj spanje of ghandi van india.
Zelf een religie founden vind ik altijd een boel werk, je moet dan heel veel hammers in missionaries stoppen om de boel goed te verspreiden om te voorkomen dat je niet de enige met een bepaalde religie bent. Soms is het wel een leuke afwisseling en het goud van een shrine is altijd welkom maar ik vind het veel makkelijker om gewoon hammers in soldaten te investeren. Dan verover ik die holy city wel.
Ik speel bijna altijd met random leaders en alleen met leaders die met mysticism starten ga ik weleens voor een religie, voor de rest kijk ik meestal wie mijn buren zijn en dan neem ik de religie aan die voor mij het beste uitkomt.
Lord-Ronddraaidonderdag 5 maart 2009 @ 05:34
Ik found eigenlijk nooit een van de eerdere religies. Je terrein verbeteren en uitbreiden vind ik dan veel belangrijker.
Wel is Code Of Laws of Philosphy erg fijn als eerste te hebben als je continent nog geen religie heeft.
Via trade-routes word het dan meestal vrij snel automatisch verspreid en je religieuze tegenstanders doen de rest. Ook diplomatiek maak je het jezelf dan erg makkelijk.
Basp1vrijdag 6 maart 2009 @ 20:34
Ik vind het grote voordeel van een religie hebben (of meerdere) wanneer je dan een great person voor religie krijgt, je de stad waar die religie opgericht is een soort superwonder kan bouwen en dan daardoor van elke stad die je hebt en die betreffende religie aan hangt ook 1 goud krijgt, dat maakt het volgens mij heel rendabel om toch een paar religies te hebben.
Lord-Ronddraaizondag 8 maart 2009 @ 13:44
quote:
Op vrijdag 6 maart 2009 20:34 schreef Basp1 het volgende:
Ik vind het grote voordeel van een religie hebben (of meerdere) wanneer je dan een great person voor religie krijgt, je de stad waar die religie opgericht is een soort superwonder kan bouwen en dan daardoor van elke stad die je hebt en die betreffende religie aan hangt ook 1 goud krijgt, dat maakt het volgens mij heel rendabel om toch een paar religies te hebben.
Veroveren vind ik rendabeler hoef ik geen missionry's te maken en met wat geluk ook geen shrine
rood_verzetzondag 8 maart 2009 @ 20:58
De Road to War campagne is een beetje te moeilijk
PirEmaandag 9 maart 2009 @ 00:39
Klote UN . Ben ik bezig met een geweldige come-back verlies ik omdat Pacal op Justinian stemt voor diplomatic victory .

Ik begon isolated met Isabella en tot aan het contact met de anderen zat ik zonder religie, dat heeft op zich wel geholpen omdat iedereen met iedereen aan het knokken was . Uiteindelijk maak ik eerst contact met de duitsers en daar kan ik wat mooie techtrades mee maken, maar nog voordat ik de rest ontmoet krijg ik het bericht, the german civilazation has been destroyed . Dan komt Justinian voorbij, de runaway tech-leader. Ik heb wel 1 tech die hij niet heeft (vanwege mijn vreemde tech-path bij isolated starts, steel/rail-road) maar die trade ik niet weg. Gelukkig ontmoet ik niet lang daarna de rest en die lopen niet heel veel voor qua tech-pace, door goed te traden met diverse civs dicht ik gat naar Justinian een klein beetje en ik begin weer hoop te krijgen. Een space-race win ik wel van de AI omdat ze altijd nutteloze techs gaan researchen , maar helaas besluit Justinian op de oorlogstoer te gaan en hij slacht de andere civs één voor één af en ik kan niks doen omdat ik geen olie heb en galleon & frigates gaat niet echt lekker tegen de destroyers van de andere civs .
Ik vecht heel even mee tegen de fransozen om mijn buddy Pacal te pleasen, maar dat was niet echt een slim plan omdat De Gaulle een paar destroyers mijn kant opstuurt om mijn fish/clam en crabs te pillagen, dus ik koop de boel maar af met wat goud af. Pacal vraagt me daarna nog een paar keer om mee te doen, maar ik wel moet weigeren en hij gaat van friendly naar pleased. Dat kost me uiteindelijk de overwinning. Pacal op friendly stemde altijd op mij bij de Apostolic Palace-voting en bij de 1e UN-meeting, maar Pacal op pleased stemt op Justinian waardoor hij genoeg votes had voor een diplomatic victory.

Wel jammer omdat dit een van de eerste games was waarbij ik echt aan het micro-managen was zodat ik zoveel mogelijk specialisten kon runnen, normaal hou ik het allemaal wel in de gaten, maar vaak verlies ik hier en daar wel wat beakers/hammers omdat ik niet goed genoeg tel/oplet.

[ Bericht 0% gewijzigd door PirE op 09-03-2009 01:08:45 ]
MadGuydonderdag 12 maart 2009 @ 22:49
Eindelijk deze game ook maar eens gekocht, kost nu geen drol natuurlijk en ik kán hem nu ook eindelijk spelen dankzij m'n nieuwe pc. Jaja. .
Mutsaers__78vrijdag 13 maart 2009 @ 14:13
Wat is jullie record aantal winstpunten? Ik kwam met veel moeite tot 44.000....maar daar gingen wel 100en potjes aan vooraf
Lord-Ronddraaivrijdag 13 maart 2009 @ 17:15
Mutsaers__78vrijdag 13 maart 2009 @ 18:19
Monidiquedinsdag 17 maart 2009 @ 19:45
MaxMarkdinsdag 17 maart 2009 @ 23:38
quote:
Op dinsdag 17 maart 2009 19:45 schreef Monidique het volgende:
[ link | afbeelding ]
"Sir, we are completely surrounded!"

"Excellent, now we can attack in any direction!"
MazeMousewoensdag 18 maart 2009 @ 07:25
Ziet eruit als raging barbs
Frollovrijdag 20 maart 2009 @ 11:06
Tvp.
Al speel ik 't eerlijk gezegd bijna nooit meer.
Roeni3zaterdag 16 mei 2009 @ 13:45
Dit is de enige game op mijn MacBookje en het is ook ongeveer de enige die ik nodig heb (ik game nauwelijks meer).

Even een vraagje: ik zie af en toe dat sommige mensen een 'echte' wereldkaart hebben als map; nu heb ik gegoogled maar zie dat er meerdere versies van zijn. Welke gebruiken jullie / vinden jullie de beste? En een kleine tutorial hoe zo'n map te installeren zou ik ook erg aardig vinden...
Monidiquezaterdag 16 mei 2009 @ 14:00
Goed plan, Earth, .
Roeni3zaterdag 16 mei 2009 @ 14:10
quote:
Op zaterdag 16 mei 2009 14:00 schreef Monidique het volgende:
Goed plan, Earth, .
Goed plan he, daarom vraag ik jullie ook om hulp om mij daar de weg in te wijzen.
Monidiquezaterdag 16 mei 2009 @ 14:12
Ik weet het, . Net gewoon de bijgeleverde Earth 18 Civs begonnen. Als Duitsland. Maar kijk maar eens op: http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=175
Roeni3zaterdag 16 mei 2009 @ 14:20
Dank u!

Zo'n mega map is natuurlijk vooral bedoeld voor heel veel civs, maar is het ook mogelijk om hem als 'Tiny' te spelen met maar enkele civs?
Roeni3zaterdag 16 mei 2009 @ 14:36
En ik zie nu door de bomen het bos niet meer.

Als een van jullie mij stap voor stap kan uitleggen hoe ik maps installeer zou ik daar erg dankbaar voor zijn.
Monidiquezaterdag 16 mei 2009 @ 14:42
Mappen sla je op in \Mijn documenten\My Games\Beyond the Sword\PublicMaps
PirEzaterdag 16 mei 2009 @ 14:51
quote:
Op zaterdag 16 mei 2009 14:36 schreef Roeni3 het volgende:
En ik zie nu door de bomen het bos niet meer. :')

Als een van jullie mij stap voor stap kan uitleggen hoe ik maps installeer zou ik daar erg dankbaar voor zijn. _O_
Gewoon in de PublicMaps folder zetten. Als je Warlords of Beyond the Sword speelt dan moet je ze in de PublicMaps-folder zetten in de Warlords/BTS-map zetten. Deze dus:
1Sid Meier's Civilization 4/Beyond the Sword*/Public Maps.


*of Warlords
http://civheaven.com/tinyearth.html

En dan een nieuw spel kiezen doormiddel van de optie Custom Scenario.
Roeni3zaterdag 16 mei 2009 @ 15:29
Erg bedankt allebei!
Lord-Ronddraaizaterdag 16 mei 2009 @ 23:40
Ik vond earth 34 civ's opzich wel leuk alleen jammer dat hij echt niet vooruit te branden is later in de game
PirEzondag 17 mei 2009 @ 19:25
quote:
Op zaterdag 16 mei 2009 23:40 schreef Lord-Ronddraai het volgende:
Ik vond earth 34 civ's opzich wel leuk alleen jammer dat hij echt niet vooruit te branden is later in de game
Gewoon met Rome spelen en dan iedereen afmaken met Preats dan ben je in de middeleeuwen klaar
Lord-Ronddraaizondag 17 mei 2009 @ 23:26
Mja dat is imo een beetje saai. Sowieso kan je veel te makkelijk warrior rushen op earth.
Begin gewoon met het maken van wariors en verover daarmee heel europa ;')
ImMaxadinsdag 19 mei 2009 @ 12:25
Gisteravond, 2:00, voor het eerst in CIv IV gewonnen met domination. Dat duurde lang.
Loddinsdag 19 mei 2009 @ 12:46
Machtig spel, alleen jammer dat ik bij gebrek aan ondersteuning van mijn OS het niet meer kan spelen
Lord-Ronddraaiwoensdag 20 mei 2009 @ 01:53
quote:
Op dinsdag 19 mei 2009 12:46 schreef Lod het volgende:
Machtig spel, alleen jammer dat ik bij gebrek aan ondersteuning van mijn OS het niet meer kan spelen
Ik krijg hem op mijn kamer niet gepatched
Nu kan ik alleen maar chill spelen als ik weer eens bij mijn ouders thuis ben
Lodwoensdag 20 mei 2009 @ 07:54
Ik krijg hem niet eens geïnstalleerd met Cedega.
Frutselzondag 24 mei 2009 @ 16:52
Vandaag eindelijk maar eens die Blu Marble zooi d'r over heen gegooid
Blijft een vet spel en ziet er geweldig uit nu
Battleswords Terra map maar eens begonnen
JedaiNaitzondag 24 mei 2009 @ 17:05
De noodzaak om Civ er goed uit te laten zien ontgaat me een beetje (beetje, niet geheel :p), maar kan je screenshots laten zien van met en zonder Blu Marble? Ben wel benieuwd.
Frutselzondag 24 mei 2009 @ 17:10
http://civilized.worldser(...)aphicsComparison.jpg


Hier moet je toch wel wat kunnen vinden denk ik
STINGzaterdag 13 juni 2009 @ 14:19
Wie had dat ooit gedacht, er is een patch uitgekomen voor Beyond the Sword, 3.19!
quote:
Info screen always shows demographics when espionage is disabled
Players can no longer receive obsolete resources through trade
Fixed bug where culture obtained through espionage was 100 times lower than intended
AI player better evaluates his situation before voting for a ban on nuclear weapons
Fixed a few AI civic evaluation bugs
AI changes civics during Golden Ages
Fixed bug with AI not knowing how close its cities are to other players
Re-enabled Foreign Advisor "Glance" screen
Fixed Team Battleground map script to distribute hills better and work around team-counting problem
Civilopedia lists buildings that replace a given building
Barrage promotions no longer available to units without the ability to already cause collateral damage
Conquistador ignores walls, to be consistent with Cuirassier
Fixed AI defender bug for newly captured cities
Build-specific production modifiers are no longer counted for overflow gold calculations
Building or destroying a fort now properly refreshes resource connections
Collateral damage modifiers, collateral damage immunity, and air defense modifiers, multiply instead of add
Fixed event triggering on a dead unit
AI uses Warlords to make super-medic units
Better AI decision-making related to damaged air units
Better AI use of missiles to disconnect enemy resources
AI evacuates ships and planes from cities in danger
AI no longer joins Great People to cities in danger
Fixed bug where AI Great Engineers would hurry Wonders in other players' cities
Spies no longer interrupt their mission when moving next to an enemy unit
Fixed map generator bug for water starts
Situations which invalidated Secretary General/AP Resident now force the next vote to be an election
Fixed team-counting bug that would cause some mapscripts to fail
Moved some gamecore-specific code into the DLL
Fixed cheat where you could apply a free tech from one game to another
Diplomacy summary no longer claims that a civ is the worst enemy of a human team
Groups on sentry awake based on best
quote:
Also, not listed in the 3.19 changes:

- Fixed loophole where you could use a Gamespy emulator to log on as any user
- Fixed rounding error in main interface progress bars (research, food, production, nationality) where the last color was sometimes not drawn
- Increased culture thresholds for no-espionage games, since espionage is converted into culture.
- Hammer decay of build items not currently being worked on correctly scales with game speed
- Fixed save/load issues with RTW mod
- Reduced frequency of city liberation popups
- Fixed spurious war declaration popup when loading a ship in the same tile as a rival ship.
- Fixed strategy text for Jaguar Warrior
..
The patch also takes~away the need to put the Beyond the Sword CD or DVD in your computer to launch the game!
Hamilcarmaandag 15 juni 2009 @ 13:26
wtfbbq, maar eens even downloaden!
Basp1maandag 15 juni 2009 @ 13:43
Ik had deze update geinstaleerd, maar kreeg daarna problemen met het geluid, en kon meteen de nieuwste direct x en drivers voor mijn videokaart installeren om deze problemen niet meer te hebben.
SteveBudinmaandag 15 juni 2009 @ 14:22
quote:
Op zaterdag 13 juni 2009 14:19 schreef STING het volgende:
Wie had dat ooit gedacht, er is een patch uitgekomen voor Beyond the Sword, 3.19!
Ik installeer hem wel als hij helemaal compatibel is met BUG en BAT
Jedidiahwoensdag 17 juni 2009 @ 18:11
allo,

Ik en een vriend van me willen graag online een potje civven
We hebben allebei de complete edition van civ.

Maar we kunnen niet connecten.
We hebben echt alles geprobeerd en het lijkt aan een firewall te liggen.
Firewalls uitzetten, ports 2033 en 2056 openzetten bij alle game-modes verder en nog steeds zelfde probleem.

Het rare is wel dat we andermans games wel kunnen joinen, maar wanneer we allebei dezelfde game wille joinen wordt 1 van ons eruit geknikkert.

Echt very frustrerend. Iemand hier met de oplossing?
Btw, hoe kan ik een zoek-functie binnen een discussie doen? want ik wilde checken of iemand al hetzelfde probleem had. alleen kon de zoek-functie niet vinden voor 1 discussie.
Mutsaers__78donderdag 18 juni 2009 @ 09:17
Wordt er niet gefilterd op IP-adres? Ik kan me herinneren dat ze maatregelen genomen hadden tegen personen die vanaf 1 locatie tegen andere online-spelers speelden...
Frutseldonderdag 18 juni 2009 @ 10:33
quote:
Op woensdag 17 juni 2009 18:11 schreef Jedidiah het volgende:
allo,

Ik en een vriend van me willen graag online een potje civven
We hebben allebei de complete edition van civ.

Maar we kunnen niet connecten.
We hebben echt alles geprobeerd en het lijkt aan een firewall te liggen.
Firewalls uitzetten, ports 2033 en 2056 openzetten bij alle game-modes verder en nog steeds zelfde probleem.

Het rare is wel dat we andermans games wel kunnen joinen, maar wanneer we allebei dezelfde game wille joinen wordt 1 van ons eruit geknikkert.

Echt very frustrerend. Iemand hier met de oplossing?
Btw, hoe kan ik een zoek-functie binnen een discussie doen? want ik wilde checken of iemand al hetzelfde probleem had. alleen kon de zoek-functie niet vinden voor 1 discussie.
Speel je vanuit 1 lokatie idd? Dan kan het volgens mij niet.
En belangrijk is of je beide een originele versie hebt en geen gekraakte
Jedidiahdonderdag 18 juni 2009 @ 11:22
1 lokale? Hij woont in Zaltbommel ik in Eindhoven. Dus niet via LAN ofzo.

En allebei origineel gekocht bij de Free Record Shop
STINGdonderdag 18 juni 2009 @ 16:49
quote:
Op donderdag 18 juni 2009 11:22 schreef Jedidiah het volgende:
1 lokale? Hij woont in Zaltbommel ik in Eindhoven. Dus niet via LAN ofzo.

En allebei origineel gekocht bij de Free Record Shop
Wellicht dat Hamachi uitkomst biedt.
Daarmee kun je een virtueel LAN opzetten.
Jedidiahvrijdag 19 juni 2009 @ 12:56
Ik krijg allemaal foutmeldingen als ik LAN wil doen..
Echt zo vaag,

En bij die Himachi, moet je dan via LAN doen? of internet? en werkt het automatisch?
Monidiquevrijdag 19 juni 2009 @ 13:14
Ik heb het idee dat na deze patch Civilization stukken soepeler loopt. Hebben anderen dat ook?
STINGvrijdag 19 juni 2009 @ 13:38
quote:
Op vrijdag 19 juni 2009 12:56 schreef Jedidiah het volgende:
Ik krijg allemaal foutmeldingen als ik LAN wil doen..
Echt zo vaag,

En bij die Himachi, moet je dan via LAN doen? of internet? en werkt het automatisch?
Via LAN.
Ik heb Civ4 nog niet geprobeerd via Hamachi.

In Hamachi maak je een netwerk aan, die de andere persoon toevoegt aan zijn Hamachi.
Vervolgens start je Civ4 op en dan zou via LAN je elkaar moeten kunnen zien.
Mocht dat niet werken, sluit dan Civ4 af en pas de netwerk instellingen aan dat de Hamachi adapter als primair wordt ingesteld:
quote:
3.Go to network connections ( i assum both vista and xp users know where this is if you dont just ask)

Go to the Advanced tab ( Vista users have to press alt on the keyboard for the menu to be shown) then click advanced settings…

Inside here you will see all your network adapters listed, what you need to do here is make sure hamachi is the first adapter on the list.

If its not just select hamachi and move it all the way up .

Click Ok to save and close .

4. Go to your network connections open up hamachi check ur tcp ip settings ( TCPIPv4 for vista users) make sure eveyrhtings set to automatic detection.
Bron: http://ioldk.com/phpBB2/viewtopic.php?p=646&sid=7d71e4fee92bfc62134cee455c750162
Hamilcarvrijdag 19 juni 2009 @ 16:52
Ik heb Civ4 gespeeld over Hamachi en het werkte.
Strolie75vrijdag 19 juni 2009 @ 16:56
Net de demo van CIV IV gedownload voor op mijn MacBook Pro.
Ik ben benieuwd.
Jedidiahmaandag 22 juni 2009 @ 12:28
Hamachi werkt ook al niet.
Ik zie niets als mijn vriend een game host via LAN. en vice versa..

Echt zo raar dat hij het niet doet...btw heb ik Vista en hij XP. ligt het daaraan?
Salvad0Rmaandag 22 juni 2009 @ 12:29
Ik speel CIV4 helemaal aan gort yo.
Salvad0Rmaandag 22 juni 2009 @ 12:49
Beetje met zn 2en... ik English Empire, de andere de Romans... en dan een fascistische World Order bouwen, alles nuken in 1800 AD, vet nice.
Opercmaandag 13 juli 2009 @ 20:13
Ik ben deze vakantie maar eens aan deeltje 4 begonnen na hem al even in de kast te hebben liggen. Ik heb deel 3 ook een tijdje gespeeld (ik was niet echt goed, maar het is wel een erg leuk spel). Nu kon je in deel 3 door met je rechtermuisknop ergens op te klikken, ervoor zorgen dat een unit daar in een aantal beurten heen liep, in deel 4 kan dit ook maar om de een of andere reden vraagt hij elke beurt opnieuw waar ik die unit naartoe wil verplaatsen, wat doe ik fout?
Heeft iemand verder nog wat basis tips voor dit 4e deel?
PirEmaandag 13 juli 2009 @ 21:00
quote:
Op maandag 22 juni 2009 12:49 schreef Salvad0R het volgende:
Beetje met zn 2en... ik English Empire, de andere de Romans... en dan een fascistische World Order bouwen, alles nuken in 1800 AD, vet nice.
Wat ook leuk is een diplomatic victory met Adolf Hitler (custom leader) .
Frollodinsdag 14 juli 2009 @ 07:47
quote:
Op maandag 13 juli 2009 20:13 schreef Operc het volgende:

Nu kon je in deel 3 door met je rechtermuisknop ergens op te klikken, ervoor zorgen dat een unit daar in een aantal beurten heen liep, in deel 4 kan dit ook maar om de een of andere reden vraagt hij elke beurt opnieuw waar ik die unit naartoe wil verplaatsen, wat doe ik fout?
Ik ben bang dat ik het probleem niet helemaal snap, maar kijk eens bij de Options, tabblad Game, of No unit cycling aan staat? Volgens mij speelt het 't prettigst als die UIT staat.
Mutsaers__78dinsdag 14 juli 2009 @ 10:17
quote:
Op maandag 13 juli 2009 20:13 schreef Operc het volgende:
Ik ben deze vakantie maar eens aan deeltje 4 begonnen na hem al even in de kast te hebben liggen. Ik heb deel 3 ook een tijdje gespeeld (ik was niet echt goed, maar het is wel een erg leuk spel). Nu kon je in deel 3 door met je rechtermuisknop ergens op te klikken, ervoor zorgen dat een unit daar in een aantal beurten heen liep, in deel 4 kan dit ook maar om de een of andere reden vraagt hij elke beurt opnieuw waar ik die unit naartoe wil verplaatsen, wat doe ik fout?
Heeft iemand verder nog wat basis tips voor dit 4e deel?
Gokje: je units staan dan in de buurt van een enemy. Dan vraagt CIV4 altijd wat je nu doen wilt met die unit, ongeacht of je een pad hebt uitgestippeld. Hondsirritant soms, maar helaas niet uit te schakelen voorzover ik weet.
Frollodinsdag 14 juli 2009 @ 10:28
quote:
Op dinsdag 14 juli 2009 10:17 schreef Mutsaers__78 het volgende:

[..]

Gokje: je units staan dan in de buurt van een enemy. Dan vraagt CIV4 altijd wat je nu doen wilt met die unit, ongeacht of je een pad hebt uitgestippeld. Hondsirritant soms, maar helaas niet uit te schakelen voorzover ik weet.
O ja, dat moet het zijn!

Is volgens mij wel uit te schakelen, en in elk geval voor vriendelijke of neutrale units.
Montovdinsdag 14 juli 2009 @ 11:21
Hmm, die nieuwe patch maar eens proberen, ook al speel ik het steds minder.
Mutsaers__78dinsdag 14 juli 2009 @ 18:13
quote:
Op dinsdag 14 juli 2009 10:28 schreef Frollo het volgende:

[..]

O ja, dat moet het zijn!

Is volgens mij wel uit te schakelen, en in elk geval voor vriendelijke of neutrale units.
Dan wil graag weten hoe, want ik vind het echt hondsirritant
Mutsaers__78dinsdag 14 juli 2009 @ 18:14
quote:
Op dinsdag 14 juli 2009 11:21 schreef Montov het volgende:
Hmm, die nieuwe patch maar eens proberen, ook al speel ik het steds minder.
Maar je speelt wél....de kracht van CIV4...echt vervelen doet het nooit
Montovdinsdag 14 juli 2009 @ 18:24
Nou ja, dit jaar heb ik 3 potjes gespeeld ofzo...
Mutsaers__78dinsdag 14 juli 2009 @ 19:27
Dat is nog altijd meer dan andere spellen van meer dan 2 jaar oud die ik gespeeld heb....
Frollodinsdag 14 juli 2009 @ 20:04
quote:
Op dinsdag 14 juli 2009 18:13 schreef Mutsaers__78 het volgende:

[..]

Dan wil graag weten hoe, want ik vind het echt hondsirritant
Heel simpel, je gaat gewoon even naar Options en...

...euh... naar Options dus en dan...

...wacht...
Ah fuck, het kan dus niet.

Ik was waarschijnlijk in de war met Civ3 of zo.
Montovdinsdag 14 juli 2009 @ 20:54
Waarom wil je dat je units op de automatische piloot staan wanneer er vijanden dichtbij zijn?
Opercwoensdag 29 juli 2009 @ 15:15
quote:
Op dinsdag 14 juli 2009 10:17 schreef Mutsaers__78 het volgende:

[..]

Gokje: je units staan dan in de buurt van een enemy. Dan vraagt CIV4 altijd wat je nu doen wilt met die unit, ongeacht of je een pad hebt uitgestippeld. Hondsirritant soms, maar helaas niet uit te schakelen voorzover ik weet.
Bingo, dat was het inderdaad.
Kan iemand mij uitleggen hoe ik weet of een aanval enigzins succesvol zal zijn? Ik zit soms met veel betere units (horse-units) tegen veel mindere units te vechten en ik verlies keer op keer.
Zijn er verder nog dingen waar ik als beginner op moet letten? Heb CIV3 wel gespeeld, maar geloof dat er best veel dingen anders zijn geworden en echt heel goed in deel 3 was ik niet.
MaxMarkwoensdag 29 juli 2009 @ 15:22
Dat uitschakelen van het automatisch vragen naar orders bij contact met een vijand (of vriend) kan volgens mij gewoon bij de (geavanceerde) opties worden geregeld. Heb het spel een tijd niet gespeeld, dus pin me er niet op vast. In CivIII kon het wel, dus ik mag aannemen dat die functie hier ook aanwezig is.
Frollowoensdag 29 juli 2009 @ 15:36
quote:
Op woensdag 29 juli 2009 15:15 schreef Operc het volgende:

Kan iemand mij uitleggen hoe ik weet of een aanval enigzins succesvol zal zijn? Ik zit soms met veel betere units (horse-units) tegen veel mindere units te vechten en ik verlies keer op keer.
Dan moet je je unit naar het vakje slepen waar de vijand staat, maar de muisknop nog niet loslaten. Dan zie je linksonder je winkans.
quote:
Zijn er verder nog dingen waar ik als beginner op moet letten? Heb CIV3 wel gespeeld, maar geloof dat er best veel dingen anders zijn geworden en echt heel goed in deel 3 was ik niet.
Eén ding schiet me met name te binnen. Ik neem aan dat je al een beetje hebt uitgezocht hoe het werkt met unit promotions? Nou is het zo dat als je een promotion kiest, de unit ook een kleine hoeveelheid geneest. Het is dus soms slim om een unit met 100% health nog niet te promoveren, en in plaats daarvan te wachten tot hij gewond is.
(Sowieso is het natuurlijk beter om te wachten met promoveren totdat je weet wat je tegenover je hebt.)
Opercwoensdag 29 juli 2009 @ 15:58
Dat van die winkans is wel prettig, dankje
Promotions nog niet echt naar gekeken, waar kan ik die vinden? rechtermuisklik op unit ofzo?
En hoe zit het precies met religies?
Frutselwoensdag 29 juli 2009 @ 16:03
Horsemen zijn bijzonder kwetsbaar tegen bijv. Pikemen... als die er staan, kan je beter met wat anders aanvallen.

Als je aanvalt, krijg je ervaringspunten. Die komen automatisch te voorschijn en dan kan je een 'upgrade/promotie' kiezen voor je eenheden waardoor ze bijv sterker worden in melee gevechten, of tegen gunpowder eenheden. Of je kiest voor een betere verdediging in bijv bossen/bergen of je geeft ze een medische update etc etc. Maar ja, dan moet je eenheid wel winnen
Opercwoensdag 29 juli 2009 @ 16:05
Ja precies zover was ik helaas nog niet gekomen.
Bij Civ 3 snapte ik er ook geen hout van hoe het werkte met wanneer ze winnen, maar dat heb ik gewoon veel gespeeld en dan weet je het daarna ongeveer wel.
Montovwoensdag 29 juli 2009 @ 16:45
quote:
Op woensdag 29 juli 2009 15:36 schreef Frollo het volgende:

[..]

Dan moet je je unit naar het vakje slepen waar de vijand staat, maar de muisknop nog niet loslaten. Dan zie je linksonder je winkans.
Je kan ook, wanneer je je eigen unit geselcteerd hebt, op toets "G" drukken en dan met je cursor naar de vijand gaan. G is GoTo, en daarmee kan je ook navigeren maar ook (op een veilige manier: niet krampachtig je muis vasthouden) kijken hoe groot je winkans is.
Montovwoensdag 29 juli 2009 @ 16:51
quote:
Op woensdag 29 juli 2009 15:15 schreef Operc het volgende:


Zijn er verder nog dingen waar ik als beginner op moet letten? Heb CIV3 wel gespeeld, maar geloof dat er best veel dingen anders zijn geworden en echt heel goed in deel 3 was ik niet.
Niet te snel meer steden gaan bouwen zoals in civ3. Na mijn tweede of derde stad (die wel aardig rap kunnen worden gebouwd) probeer ik altijd mijn research op 60 of 70% tehouden (en een begrotingsevenwicht). Wanneer je +5 of +10 gold per turn krijgt bij een research van 60%, dan is het handig om weer te gaan bouwen.

Lees je in over Cottages. Die zorgen voor veel inkomsten.

Privateers kunnen handig zijn: blokkeer water rondom buitenlandse steden en je krijgt 2-8 gold per turn ervoor.

F12 klikken is als beginneling ook een must.
PirEwoensdag 29 juli 2009 @ 19:17
quote:
Op woensdag 29 juli 2009 16:51 schreef Montov het volgende:

[..]

Niet te snel meer steden gaan bouwen zoals in civ3. Na mijn tweede of derde stad (die wel aardig rap kunnen worden gebouwd) probeer ik altijd mijn research op 60 of 70% tehouden (en een begrotingsevenwicht). Wanneer je +5 of +10 gold per turn krijgt bij een research van 60%, dan is het handig om weer te gaan bouwen.
Als ik geen AI kan rushen dan probeer ik meestal te REXen om zoveel mogelijk land te krijgen waarbij ik mijn economie regelmatig bijna laat crashen.
Oxyligendinsdag 11 augustus 2009 @ 07:58
Weer's uit de kast getrokken.. Nu de mod Fall from Heaven erover heen gegooid en het is weer een heel nieuwe game: fantastisch!
Halcondinsdag 11 augustus 2009 @ 21:21
quote:
Op woensdag 29 juli 2009 16:03 schreef Frutsel het volgende:
Horsemen zijn bijzonder kwetsbaar tegen bijv. Pikemen... als die er staan, kan je beter met wat anders aanvallen.


Ik probeer altijd met een bont gezelschap van verschillende type units aan te vallen.
MadGuydinsdag 11 augustus 2009 @ 21:30
Ik ben er totaal nog niet goed in, maar speel het wel geregeld met vrienden online. Dat is pas leuk,vooral in de diplomatie, omdat vrienden veel gemener tegen elkaar zijn.
pfafdinsdag 11 augustus 2009 @ 21:39
Pfff, wat lang al niet meer gespeeld zeg.

Laatst alleen FreeCiv weer eens gedaan, maar CIVIV, dat is al wel een jaar geleden.
pfafdinsdag 11 augustus 2009 @ 21:49
Sid Meier's Civilization IV - Deel X De GOTM-topic ontbreekt in de OP.

Oooww, wat heb ik nu zin om CIV te spelen.
Halcondinsdag 11 augustus 2009 @ 22:01
quote:
Op dinsdag 11 augustus 2009 21:30 schreef MadGuy het volgende:
Ik ben er totaal nog niet goed in, maar speel het wel geregeld met vrienden online. Dat is pas leuk,vooral in de diplomatie, omdat vrienden veel gemener tegen elkaar zijn.
Het niveau van een menselijke tegenspeler is doorgaans ook wat hoger dan dat van een computer, met name omdat mensen veel onvoorspelbaarder kunnen reageren dan zo´n AI-geval.
Greetingsmaandag 17 augustus 2009 @ 03:31
En toch blijft Civ 1 he leukste
Monidiquezondag 11 oktober 2009 @ 17:08
Kick, met een mooie screenshot:
Frollomaandag 12 oktober 2009 @ 10:08
quote:
Op zondag 11 oktober 2009 17:08 schreef Monidique het volgende:
Kick, met een mooie screenshot:
[ link | afbeelding ]
Waarom de Great Wall bouwen als je nog maar zo weinig terrein bezit?

Ik ben laatst ook weer eens een potje begonnen, en wel met Qin Shi Huang. Eigenlijk zie ik het nut van Protective niet zo in, maar ik ben laatst in Beijing geweest en daarom leek het me leuk om met de Chinezen te spelen.
Voorlopig (1190 AD) gaat het goed. Ik heb mijn continentgenoten Brennus en Monetzuma eerst een tijdje laten vechten en heb Monty toen de oorlog verklaard.

Hoe maak je iemand tot vassal trouwens?
Monidiquemaandag 12 oktober 2009 @ 18:58
quote:
Op maandag 12 oktober 2009 10:08 schreef Frollo het volgende:

Waarom de Great Wall bouwen als je nog maar zo weinig terrein bezit?
Omdat anders anderen 'm bouwen en het effect barbaren tegenhouden geldt ook buiten de muren, alleen 100% Great General-spawndingesgebeuren niet.
quote:
Hoe maak je iemand tot vassal trouwens?
Ass whoopin'. Of, wat ik nu had, het wordt aangeboden, maar goed, dat is Noble, .
BadBadPresidentmaandag 7 december 2009 @ 12:58
Waarom is dit topic zo stoffig?

Anyhow deze prachtige game gaat deze koude maanden weer meer gespeeld worden! echt een winter spel naar mijn inziens.

Kennen de CIVers de mod Rise of Mankind? Dit is de meest uigebreidde mod die ik tot nu toe heb gespeeld en het zorgt echt voor veel meer diepgang!

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=273373

Hieronder een aantal dingen die in de mod zitten. Ondanks dat het een combinatie mod is voelt het als een nieuwe spel en is de samenhang heel goed gedaan.
quote:
Main features in v2.81

* 288 Techs in tech tree
* 300+ Units
* 199 Buildings
* 84 Wonders
* 53 National wonders
* 54 Civic options
* 33 Unit categories, modern units are superior to ancient units
* 34 New resources
* 26 Pre made maps included: 7xEarth, 2xMars map, 2xMediterranean, Europe, Demographica (Europe), New Zealand, 2xEurasia, North&South America maps, Australia, Antarctica, Orion and Sirius fictional planet maps, Colonization (1500AD America) scenario, 2xTamriel (Elderscrolls), Earthsea, Japan+Korea map
* 52 Improvements for terrain/resources
* 6 New route types
* 5 New Civilizations (60 with extra civ addon pack)
* 7 New Projects
* 4 New Citizen types
* 4 New Religions
* 2 New Civic categories
* 2 New Map sizes: Giant (54% bigger than Huge), Gigantic (50% bigger than Giant ie. 134% bigger than Huge)
* 2 New Gamespeed: Blitz 215 turns, Snail 3000 turns
* 1 New terrain type: Marsh
* Abandon city / Demolish building
* AI Autoplay
* Better BTS AI 0.82J (includes Unofficial patch)
* Corporation specific buildings
* Civic specific buildings
* Dynamic Civ Names
* Enhanced Interface (BUG 4.2 mod)
* Ethnically Diverse Units
* Ethnic Diverse Citystyles
* Examine City at Conquest
* Faster expansion in late game: Colonists and Pioneers build cities with preset buildings
* Fight in the future era with futuristic units
* Global Warming mod
* Influence Driven War
* Inquisition, destroy religions
* Modified Civics
* Modified Religions (each religion is more unique)
* More events (about 60)
* More game alerts, extra information about cities and diplomacy options
* New promotions (for air units too)
* New unit flags for Civilizations
* RevolutionDCM 2.61
* Advanced Combat Odds 1.0
* Ranged Bombardment
* Sevopedia
* Super Spies (promotions for spies)
* Supports maximum of 50 players
* Tech conquest, conquering enemy cities boosts your research
* Tech diffusion, civs can't fall too far behind in tech race
* Unit order enhancements, icons show each units current task
* Upgradeable buildings
* User configurable options (see: BUG options, Rise of Mankind Config.ini and Revolution.ini)
* + much more, see RoM Concepts pedia pages in-game


Mods combined fully or partially

* BtS: Next War
* BtS: Charlemagne (just the new units)
* BtS: Final Frontier (just some unit graphics)
* Ethnic Arstyles for BtS
* Ethnically Diverse units
* Better Espionage Screen for Civilization 4 BTS
* The Lost Wonders of Civilization v1.3
* Greenmod 2.10
* Caravan mod
* Modern Warfare
* Civics'n'Stuff
* Improved Leaders & Civics
* Nautil's air units mod
* Sevopedia
* Specialist Stacker
* BtSFlagMod
* Enhanced Tech Conquest
* Religion and Corporation Screens
* Longer techbar in techscreen
* Inquisition - Limited Religions
* wide City bar
* JKP1187's Event mod
* Raw Commerce
* Civ4lerts
* zCivics
* 50 Civ DLL
* BUG Military Advisor
* BUG 4.1
* RevolutionDCM 2.61
* Super Spies 1.23
* Influence Driven War
* UN Forces
* Ethnic Citystyles 1.03 for BtS
* Asphalt Roads
* Better BTS AI 0.82J
* Advanced Combat Odds
* Plenty of Routes
* Examine City at Conquest
* Global Warming mod
* BULL 1.00
* Unofficial patch 1.31
Mutsaers__78maandag 7 december 2009 @ 13:01
Ziet er zeer interessant uit.....maar is dit niet een gevalletje "zoveel bomen dat je het bos niet meer ziet"?
BadBadPresidentmaandag 7 december 2009 @ 13:48
Daar was ik ook wel een beetje bang voor maar tot nu toe heb ik deze mod alleen maar op hele logische modificaties kunnen betrappen. De beste toevoegingen vind ik:

-Meer soorten experience voor verschillende units, ook voor spies bijv. zodat je spies ook experience krijgen als ze missies nemen en succes hebben.

-Dynamische namen, dit houdt in als je bijv de civic monarchy neemt dat je dan the kingdom of the Netherlands wordt maar als je dan weer changed naar iets anders word je weer Empire / city state / republic etc.

-Je ziet nu ook direct onderin bij de diplomacy en score - de sterkte van het vijandelijk leger staan nu staat er bijv. 0.8 (zij zijn sterker) of 1.5 (jij bent een half keer zo sterk). Zoo kun je makkelijker bij blijven en meer invloed hebben op diplomacy

- Meer resources - meer diepte in de rescources - oude resources zijn ook aangepast om balance redenen. Het is nu vaker zo dat resources in combinatie(met civics / gebouwen / religie / etc.) meer opbrengen, maar ook meer nadelen kunnen hebben - het is dus nu meer wikken en wegen. Het veranderen van civics heeft nu veel meer impact dan voorheen.

- De gamespeed is nu veel langzamer geworden. Ik vind dit een pluspunt omdat dit ook weer diepgang biedt.

Er zijn nog wel meer toevoegingen die ik nu niet benoem of vergeeet maar dit schiet mij nu te binnen. WAt me ook opviel dat veel elementen uit civ3 zijn gehaald. Bijv: Seafaring trait en stormen op zee.
STINGvrijdag 19 februari 2010 @ 11:10
Sid Meier werkt aan Civilization V

Civilization V aangekondigd

http://tweakers.net/nieuw(...)-civilization-v.html
quote:
2K Games heeft vandaag een nieuw deel angekondigd in de populaire Civilization-serie, namelijk Civilization V voor de PC. In dit turn-based spel is het de bedoeling om je eigen land op te bouwen tot iets groots. Je kan bijvoorbeeld de wereld overnemen met oorlog, of een land worden waar kennis regeert. De vorige games in deze serie waren zo populair door het verslavende gedeelte, de speler deed vaak 'nog maar één ronde', wat natuurlijk veel langer doorging.

Er zijn veel nieuwe features in 'Civ5', zo zijn de graphics opgepoetst, zijn er veel meer keuzes om de diplomatie in je land te regelen en is er een grote multiplayer. Ook is er veel nadruk op realisme, zo reageren landen wat realistischer, en zullen ze niet bij elke misstap een oorlog uitroepen.

Hieronder zijn de eerste twee screenshots te zien, de game komt exclusief voor de PC uit in de herfst.

Frollovrijdag 19 februari 2010 @ 11:16
Hex tiles, gaaf!
Basp1vrijdag 19 februari 2010 @ 11:18
quote:
Op vrijdag 19 februari 2010 11:16 schreef Frollo het volgende:
Hex tiles, gaaf!
Het begint zo wel op colonisten te lijkebn met die 6 hoeken.
Frollovrijdag 19 februari 2010 @ 11:20
En als ik het tweede plaatje zo zie, zou ik haast gaan denken dat je op elke tile maar één of hooguit enkele units mag zetten.
Dat zou ik wel tof vinden, als het stacken van tientallen units eens tot het verleden zou behoren.
Mutsaers__78vrijdag 19 februari 2010 @ 11:23
Zal dat dan grote verandering in combat zijn? Dat je nu je units strategischer moet plaatsen omdat je niet meer kan stacken?

Grote verandering, maarhet lijkt me wel leuk
Frollovrijdag 19 februari 2010 @ 11:28
quote:
Op vrijdag 19 februari 2010 11:23 schreef Mutsaers__78 het volgende:
Zal dat dan grote verandering in combat zijn? Dat je nu je units strategischer moet plaatsen omdat je niet meer kan stacken?
Ik hoop het.
quote:
Grote verandering, maarhet lijkt me wel leuk
Ik denk dat het de grootste verandering ooit zal zijn in de Civ reeks. Áls het zo is.
Opercvrijdag 19 februari 2010 @ 12:57
Ziet er mooi uit.
Heeft iemand het bordspel wel eens gespeeld? Ik heb het sinds kort en moet zeggen dat het best leuk is.
STINGvrijdag 19 februari 2010 @ 13:03
quote:
Op vrijdag 19 februari 2010 12:57 schreef Operc het volgende:
Ziet er mooi uit.
Heeft iemand het bordspel wel eens gespeeld? Ik heb het sinds kort en moet zeggen dat het best leuk is.
Zit je dan aan tafel en roep je "My words are backed with nuclear weapons"?
Opercvrijdag 19 februari 2010 @ 13:10
Nee dat niet maar in de handleiding staat wel "Als je gaat handelen hoef je je achteraf niet aan de afspraak te houden, behalve over dingen die meteen verhandeld kunnen worden." Oftewel het "geef dit en ik val je niet aan" en vervolgens toch aanvallen kan gewoon.
PICHTvrijdag 19 februari 2010 @ 13:10
quote:
Op vrijdag 19 februari 2010 13:03 schreef STING het volgende:

[..]

Zit je dan aan tafel en roep je "My words are backed with nuclear weapons"?
pfafvrijdag 19 februari 2010 @ 17:36
Monidiquevrijdag 19 februari 2010 @ 20:22
Nice.
Montovvrijdag 19 februari 2010 @ 20:27
Ik zie nog niet direct het vernieuwende...
DrDentzvrijdag 19 februari 2010 @ 20:29
Ik hoop dat je nu ook eens in de toekomst kunt. Bij de Call to Power spinoffs kon je space kolonies en onderwater steden bouwen op het eind.
Monidiquevrijdag 19 februari 2010 @ 20:29
quote:
Op vrijdag 19 februari 2010 20:27 schreef Montov het volgende:
Ik zie nog niet direct het vernieuwende...
HEX TILES!!!

===!

RONDE AARDE!!!-ish
JedaiNaitvrijdag 19 februari 2010 @ 20:49
Die hex tiles vind ik wel een interessante vernieuwing!

Overigens las ik op civfanatics dat religie niet terugkomt.
Monidiquevrijdag 19 februari 2010 @ 20:51
Religie was mijns inziens te actief. Onbewuste 'cultuur' zou ik beter vinden.
DrDentzvrijdag 19 februari 2010 @ 20:53
Religie vond ik ook wel leuk hoor. Een bootje met een paar gristenen erin om wat inheemse volkeren te bekeren. $$$
koningdavidvrijdag 19 februari 2010 @ 21:51
Ik hoop dat het spel langzamer gaat.
Civ4 ging soms veel te snel. Zat je voor je het wist al in de 20ste eeuw.
Monidiquevrijdag 19 februari 2010 @ 22:53
quote:
Op vrijdag 19 februari 2010 21:51 schreef koningdavid het volgende:
Ik hoop dat het spel langzamer gaat.
Civ4 ging soms veel te snel. Zat je voor je het wist al in de 20ste eeuw.
Klopt.
DrDentzvrijdag 19 februari 2010 @ 22:54
Op Marathon is het wel te doen.
STINGvrijdag 19 februari 2010 @ 22:54
quote:
Switch from squares to hexagons changing the way the game plays. More room for maneuvers and more tactical options.
Changes to combat. More depth in combat, no more stacking of units. This will lead to bigger focus on terrain.
Inspired by Panzer General.
Reintroduction of Bombardment, now archers and siege equipment can shoot over melee units.
Better diplomatic AI.
More diplomatic options between players.
Less "cheating" AI.
Religion is not a factor anymore.
Resources are not infinite. For example one source of horse only supplies enough horses for 1 unit, but when that horseman dies the horses will respawn as a unit. (this confused me a little, i guess we will have to watch it in action)
City States as a sort of small countries that never develop beyond their single city. They can provide bonusses if you befriend them, or you can take over their land.
Civics are out, now there is something called "Social Policies".
About the same amount of wonders, the tech tree will feel familiar. Great People still in.
Some victory conditions changed. For example in Conquest you only have to capture all the other capitals. Eliminates boring mop up phase.
Unique Civ leader bonusses, no more standard "Spiritual" or "Financial".
DirectX 11 support.
Built in webbrowser. Sid Meier is also working on a facebook application of Civilization.
Halconvrijdag 19 februari 2010 @ 22:54
quote:
Op vrijdag 19 februari 2010 21:51 schreef koningdavid het volgende:
Ik hoop dat het spel langzamer gaat.
Civ4 ging soms veel te snel. Zat je voor je het wist al in de 20ste eeuw.
Eens. Op een regenachtige middag kom je veel te snel in een veel te moderne tijd.
Monidiquevrijdag 19 februari 2010 @ 22:55
Civics are out, now there is something called "Social Policies".

Precies hetzelfde, we noemen het alleen anders. Een soort Windows 7, dus.
Halconvrijdag 19 februari 2010 @ 23:04
quote:
Op vrijdag 19 februari 2010 20:51 schreef Monidique het volgende:
Religie was mijns inziens te actief. Onbewuste 'cultuur' zou ik beter vinden.
Men zou het wat verder moeten uitwerken. Oorlogen waarbij gelijke religies elkaar steunen en dergelijke. Ook vind ik dat gebieden veel te snel van religie wisselen. Niet echt realistisch. Het is niet zo dat door het droppen van drie kerstbomen heel Iran opeens Christelijk is.
DrDentzvrijdag 19 februari 2010 @ 23:06
Dat over die resources worden dan waarschijnlijk echt gevechten om alle oliebronnen, met 1 bron kun je dan ook maar 1 tank bouwen.
Gelliusvrijdag 19 februari 2010 @ 23:28
Elementen van Panzer General .
pfafzaterdag 20 februari 2010 @ 09:37
Ik vond religie een geweldige en realistisch concept, maar het was inderdaad wel erg aanwezig en spelbepalend.
JedaiNaitzaterdag 20 februari 2010 @ 10:25
quote:
Op vrijdag 19 februari 2010 22:54 schreef STING het volgende:

Resources are not infinite. For example one source of horse only supplies enough horses for 1 unit, but when that horseman dies the horses will respawn as a unit. (this confused me a little, i guess we will have to watch it in action)
Lijkt me een beetje vaag als je echt maar één unit kan bouwen per resource, maar dat resources niet meer infinite zijn spreekt me wel aan!
quote:
City States as a sort of small countries that never develop beyond their single city. They can provide bonusses if you befriend them, or you can take over their land.
Zou dit nu gewoon een nieuwe naam zijn voor barbarians of is het toch meer (volledige diplomatie mogelijk en een citystate die in principe ook gewoon kan winnen (OCC)?
quote:
Unique Civ leader bonusses, no more standard "Spiritual" or "Financial".
Veel beter!
Halconzaterdag 20 februari 2010 @ 14:38
quote:
Op zaterdag 20 februari 2010 10:25 schreef JedaiNait het volgende:


Zou dit nu gewoon een nieuwe naam zijn voor barbarians of is het toch meer (volledige diplomatie mogelijk en een citystate die in principe ook gewoon kan winnen (OCC)?
[..]

Volgens mij moet je dat een beetje zien als Monaco, Hong Kong, San Marino, Andorra, etc.
Frollomaandag 22 februari 2010 @ 10:03
quote:
Op zaterdag 20 februari 2010 14:38 schreef Halcon het volgende:

[..]

Volgens mij moet je dat een beetje zien als Monaco, Hong Kong, San Marino, Andorra, etc.
Of Athene, Sparta, Thebe...

Het lijkt mij een wat onrealistische toevoeging aan het spel trouwens, stadstaten die er gedurende hun hele bestaan vrijwillig voor kiezen om altijd één stad te blijven en nooit te groeien. Ik bedoel, de Griekse stadstaten van destijds hielden elkaar min of meer in evenwicht. Als er eentje had kunnen groeien, had die dat heus wel gedaan, lijkt me.

[ Bericht 9% gewijzigd door Frollo op 22-02-2010 10:10:06 ]
Gamer_Vmaandag 22 februari 2010 @ 13:01
Ik heb er zin in
PICHTmaandag 22 februari 2010 @ 13:15
Je kan in CIV4 er ook voor kiezen om maar met één stad te spelen. Best 'n uitdaging!
JedaiNaitmaandag 22 februari 2010 @ 20:54
quote:
Op zaterdag 20 februari 2010 14:38 schreef Halcon het volgende:

[..]

Volgens mij moet je dat een beetje zien als Monaco, Hong Kong, San Marino, Andorra, etc.
Het concept stadstaat is me wel bekend en de historische relevantie ook wel (Grieken, Mayas, Italie), maar ik vraag me vooral af hoe de invulling in CiV wordt.

Wat gaat mij ervan weerhouden om die stadstaten gewoon te annexeren?
Mutsaers__78vrijdag 26 februari 2010 @ 09:27
filmpje:
http://pc.ign.com/dor/obj(...)announce_022510.html
Bartvrijdag 26 februari 2010 @ 11:07
quote:
no more stacking of units
Frollovrijdag 26 februari 2010 @ 11:11
quote:
Op vrijdag 26 februari 2010 11:07 schreef Bart het volgende:

[..]

SteveBudinvrijdag 26 februari 2010 @ 11:54
quote:
Op vrijdag 26 februari 2010 11:07 schreef Bart het volgende:

[..]


Dat komt de snelheid wel ten goede en het is dan ook geen kwestie meer van units-spammen en dom aanvallen, een klein beetje tactiek is wel leuk.
MaxMarkvrijdag 26 februari 2010 @ 12:05
Rijen tot aan je capital om aan te kunnen vallen
Bartvrijdag 26 februari 2010 @ 12:21
quote:
Op vrijdag 26 februari 2010 12:05 schreef MaxMark het volgende:
Rijen tot aan je capital om aan te kunnen vallen
Inderdaad. Dat gaat toch nergens over. Tenzij je in steden ook niet kan stacken, maar met maar 1 unit een stad verdedigen is ook geen optie. Dus het blijft units spammen en dom aanvallen, alleen moet je er dan meer moeite voor doen. Zes keer aanvallen, daarna zes omliggende vakjes naar voren bewegen, daarachter weer zes units naar voren bewegen, einde turn. Volgende turn: weer zes keer aanvallen, zes naar voren bewegen en zes naar voren bewegen. Goh, wat voegt het toch een snelheid toe aan het spel
Montovvrijdag 26 februari 2010 @ 12:27
Ik neem aan dat je dan ook niet oneindig units kan stacken in een stad, want anders is de verdediging van een stad wel erg makkelijk om per turn maar 6 units te verslaan.
Frollovrijdag 26 februari 2010 @ 12:28
Zoals jij het schetst is het inderdaad niks, Bart.
Maar ik verwacht dat er nu meer in het open veld gevochten gaat worden in plaats van bij een stad. Lekker omsingelen!
SteveBudinvrijdag 26 februari 2010 @ 12:49
quote:
Op vrijdag 26 februari 2010 12:28 schreef Frollo het volgende:
Zoals jij het schetst is het inderdaad niks, Bart.
Maar ik verwacht dat er nu meer in het open veld gevochten gaat worden in plaats van bij een stad. Lekker omsingelen!
Precies, zou tof zijn als je een stad helemaal kan uithongeren bij omsingeling om zo de verdediging te breken
Frollovrijdag 26 februari 2010 @ 12:50
quote:
Op vrijdag 26 februari 2010 12:49 schreef SteveBudin het volgende:

[..]

Precies, zou tof zijn als je een stad helemaal kan uithongeren bij omsingeling om zo de verdediging te breken
Op zich kan dat nu ook al. Een stad kan geen tiles bewerken waar vijandige units op staan.

Alleen maak je daar als aanvaller meestal weinig gebruik van, omdat stacken nu eenmaal veiliger is dan uitspreiden en omdat je er toch wel van uitgaat dat je die stad binnen één beurt hebt.

[ Bericht 5% gewijzigd door Frollo op 26-02-2010 12:55:11 ]
Gamer_Vvrijdag 26 februari 2010 @ 16:23
quote:
Op vrijdag 26 februari 2010 12:21 schreef Bart het volgende:

[..]

Inderdaad. Dat gaat toch nergens over. Tenzij je in steden ook niet kan stacken, maar met maar 1 unit een stad verdedigen is ook geen optie. Dus het blijft units spammen en dom aanvallen, alleen moet je er dan meer moeite voor doen. Zes keer aanvallen, daarna zes omliggende vakjes naar voren bewegen, daarachter weer zes units naar voren bewegen, einde turn. Volgende turn: weer zes keer aanvallen, zes naar voren bewegen en zes naar voren bewegen. Goh, wat voegt het toch een snelheid toe aan het spel
Je weet hoe het ging bij de consoleversie? Volgens mij kon je niet echt stacken, maar je kon wel units samenvoegen zodat het maar één unit was. Een soort leger dus. Gaf ook bonussen enzo
Bartvrijdag 26 februari 2010 @ 17:28
quote:
Op vrijdag 26 februari 2010 16:23 schreef Gamer_V het volgende:

[..]

Je weet hoe het ging bij de consoleversie? Volgens mij kon je niet echt stacken, maar je kon wel units samenvoegen zodat het maar één unit was. Een soort leger dus. Gaf ook bonussen enzo
Nou ja, als het niet beperkt is tot 5 units van dezelfde soort, dan zou het misschien nog kunnen werken. We wachten het wel af
MrTorturezaterdag 27 februari 2010 @ 20:50
tvp

Kan niet wachten op Civ5, 4 begint een beetje verwassen te worden grijsgedraaid zeg maar
MrTorturezaterdag 27 februari 2010 @ 22:38
Zou dat bordspel nog ergens te koop zijn?
Bartzaterdag 27 februari 2010 @ 23:05
quote:
Op zaterdag 27 februari 2010 22:38 schreef MrTorture het volgende:
Zou dat bordspel nog ergens te koop zijn?
http://link.marktplaats.nl/325142967
http://link.marktplaats.nl/324903284
MrTorturezaterdag 27 februari 2010 @ 23:13
quote:
Ik doelde eigenlijk op nieuw, maar dat lijkt onmogelijk. Thanks voor de tip
MrTorturezaterdag 27 februari 2010 @ 23:51
quote:
Op maandag 7 december 2009 12:58 schreef BadBadPresident het volgende:
Kennen de CIVers de mod Rise of Mankind?
Bedankt voor de tip download hem nu!
Frollovrijdag 12 maart 2010 @ 10:11
Een preview: http://gdc.gamespot.com/s(...)ns-first-look?page=1

Highlights:
quote:
City-states are basically neutral cities of varying specializations (such as a militaristic city-state) that can be conquered if you prefer, though you can leave them neutral and form treaties with them, or take missions from them. Forming a strong relationship with a neutral city-state can be very beneficial--becoming buddies with the militaristic city-state in our demonstration meant that the neutral burg would send us free warriors every few turns
quote:
the amount of "culture" your nation produces will still be the determining factor in how often your cities expand, but this time around, cities will not automatically expand outward in giant concentric circles. Instead, your holdings will expand one hex at a time and will tend to automatically grow toward specific nearby areas that your current civilization needs
quote:
there will apparently be game-specific disadvantages to having two cities too close to each other
quote:
send settlers to a desired area and plunk down a huge sum of gold to simply annex that zone and its resources
quote:
Civ V will also let you enter into research treaties--essentially, a joint investment of a lump sum of cash that will accelerate scientific research for both nations.
quote:
units will take longer to produce and will eventually come to have upkeep costs associated with them [...] generally speaking, you and your neighbors will have fewer military units in play than you might have had in previous games in the series, and they'll last longer and be more valuable.
quote:
Civ V's new switch move order to have the two units swap positions
quote:
units may no longer be garrisoned inside your cities [...] all cities will automatically defend themselves based on their current growth level and any defensive structures you may have built inside.
Klinkt interessant, ik heb er zin an!
koningdavidvrijdag 12 maart 2010 @ 12:19
Zijn wel tamelijk ingrijpende verandering als ik het zo lees.
Gamer_Vvrijdag 12 maart 2010 @ 15:48
quote:
Fans of the religion system from Civ IV: you might want to sit down. Your beloved system is gone. The developers found that it added too much predictability to the diplomacy system.
Tja. Het is een reden.

( http://www.shacknews.com/onearticle.x/62739 )
Mutsaers__78woensdag 17 maart 2010 @ 13:12
Interviewtje met de lead designer:
quote:
In gesprek met Jon Shafer over Civilization V
Interview | 17 maart 2010 - Onlangs mochten we in Baltimore langsgaan bij Firaxis Games om daar alvast te snuffelen aan Civilization V. Een eerste impressie van het spel kun je hier nog eens nalezen. Naast een presentatie en een gezellige studiotour kregen we ook de mogelijkheid om wat vragen te stellen aan de grote man achter Civilization V. En nee, dat is niet Sid Meier.


Aan de andere kant van de tafel zit Jon Shafer, lead designer van Civilization V. Ooit als fervent speler van Civilization II begonnen en via bètatester van deel drie en designer voor Civ IV uiteindelijk doorgegroeid naar de positie van eindverantwoordelijke. Een waar jongensboek. En dat leek Shafer zelf ook constant uit te stralen.

Waarschijnlijk had de positieve opgewonden uitstraling ook wel te maken met het bezoek. “Eindelijk kunnen we iets vertellen over de game aan een groep buitenstaanders”, zegt Shafer met een twinkeling in de ogen, “en dan is het altijd maar afwachten hoe ze reageren”. En tevreden? “Jazeker, voor zover dat kan bij een game als Civilization V.” Volgens Shafer is er over een game als Civilization altijd teveel te vertellen en met wat ze ons vandaag hebben getoond en onze reactie daarop zijn ze zeer tevreden. Dat een aspect als multiplayer daarbij niet echt aan bod kwam, dat neemt Shafer voor lief en komt ongetwijfeld op een later tijdstip aan bod. Ondergetekende streept tijdens het relaas van Shafer subtiel een onderwerp weg waarover hij iets wilde vragen.

Een andere vraag dan maar: Schepen, toch een beetje een ondergeschoven kindje in vorige Civilization –games, los van het ontdekken van een ander continent om dat zo snel mogelijk te kunnen koloniseren. Wat gebeurt daar mee? Shafer: “Alle schepen kunnen in Civilization V eenheden vervoeren. Op deze manier moet het aantrekkelijker worden om je te richten op het bouwen van een grote vloot.” Hiernaast krijgen schepen de mogelijkheid om ranged attacks uit te voeren, net als bijvoorbeeld boogschutters en katapulten. “Daarbij kan het zijn dat ze wel vijf of zes vakken ver kunnen schieten”, vertelt Shafer terwijl hij het met zijn handen uitbeeldt, “dat is echt een grote afstand.” Schepen moeten dus een stuk interessanter worden om te gebruiken of zelfs de nadruk op te leggen tijdens het spelen van Civilization V.

Het belegeren van steden komt even ter sprake en de vraag komt opzetten: Als je maar één eenheid per tegel kunt neerzetten en een stad is volledig omsingeld, wat gebeurt er dan als je een nieuwe eenheid probeert te bouwen? En hoe kun je de boel dan fatsoenlijk verdedigen? Shafer lacht even, knikt even begrijpelijk en antwoordt: “Als je in die situatie terecht bent gekomen, dan heb je de slag allang verloren en waarschijnlijk de oorlog ook al.” Shafer vervolgt: “Wat je op een gegeven moment zult merken is dat, als je dreigt een stad te verliezen, je jezelf niet laat insluiten en de stad opgeeft terwijl je de rest van de troepen terugtrekt naar een andere stad om die te verdedigen.”

Goed, klinkt logisch, maar wat nu als je een cruciale bergpas bezet, hoe voorkom je dat daar dan steeds grote ‘stand-offs’ ontstaan doordat alle eenheden zich in het land bevinden. Shafer plaatst zijn handen weer even op tafel en trekt twee denkbeeldige parallelle verticale lijnen. “Stel dat de bergpas zo is opgebouwd, dan is het inderdaad moeilijk om door te stoten, maar het is zeker niet onmogelijk”. Shafer pauzeert even om te kijken of we het doorhebben. Precies, ranged units kunnen een doorgang forceren of er in ieder geval voor zorgen dat de strijd dynamisch blijft. Om deze reden vindt Shafer het dan ook niet nodig dat er tunnels (of loopgraven bij steden) gegraven moeten worden. Geinig ideetje, maar het is alweer een extra optie voor de speler.

gamenaam screenshot
Met Civilization V worden wel de nodige veranderingen doorgevoerd, maar er is niet teveel naar onnodige toevoegingen gekeken. Zo zullen eenheden in het veld automatisch aangevuld worden met versterkingen, maar Shafer schudt zijn hoofd op de vraag of we bij de versterkingen ook aan ammunitie of benzine moeten denken. “Het draait alleen om nieuwe manschappen die je eenheden aanvullen, en dat gaat uiteraard sneller als ze binnen je eigen landsgrens staan”. Het moet een goedwerkend mechanisme van de game zijn, geen extra last waarmee je ook nog rekening moet houden. Shafer: “Als je jezelf met dat soort kleinigheden moet bezighouden, dan word je gek.” Goed om te weten dat je jezelf ook geen zorgen hoeft te maken over een wissewasje als nauwkeurigheid bij ranged units: hoe ver ze ook schieten, het zal altijd raak zijn. Niks geen geluksfactor! En bang zijn voor piraten die je schepen enteren? Doe niet zo mal. Als er nieuwe dingen in Civilization V zitten, dan zijn het ook alleen belangrijke dingen.

Daar verzekert de producer die als copiloot bij het interview zat, Dennis Shirk, zichzelf wel van. Tijdens de studiotour namen we een korte pitstop bij het geluidsdepartement waarbij voor de zoveelste keer werd benadrukt dat elke speelbare factie in de game een eigen identiteit moet krijgen. Zou dit dan betekenen dat als je radio uitvindt bij de Japanners, je ook Japanse stemmen over de radio hoort? Shafer vindt het een interessant idee en lacht. Hij wil verder antwoorden, maar Shirk neemt het woord: “Met een strak productieschema als dit, dan worden dit soort dingen lastig. Als er tijd over is.” Shafer knikt instemmend. Draait het daar eigenlijk niet altijd om: tijd?

Om het interview goed af te sluiten, hebben we nog een uitsmijter. Om onze oosterburen met hun obsessie voor zinloze cijfers nog maar eens te persifleren wordt met een zwaar Duits accent gevraagd: “How many hexagons are in zee game?” Shafer antwoordt zonder blikken of blozen: “Ligt er aan hoe groot de kaart is, het kunnen er wel 2500 zijn.” De interviewer zit met zijn mond vol tanden en er valt een stilte. De aanstekelijke lach van Shafer begint: “Dat had je niet verwacht hè, dat ik daar een antwoord op zou hebben?”
http://www.insidegamer.nl(...)-Civilization-V.html
Green1zondag 21 maart 2010 @ 16:21
Ik ben nu voor het eerst Civilization aan het spelen. En nu heb ik ook de addons geïnstalleerd. Dus warlords en beyond the sword.

Maar nu heb ik 3 icoontjes op mijn bureaublad.. een van Civ4, warlords en een van beyond the sword.

Als ik nu dus beyond the sword kies, heb ik dan ook datgene wat warlords toevoegd in het spel?
PirEzondag 21 maart 2010 @ 16:24
quote:
Op zondag 21 maart 2010 16:21 schreef Green1 het volgende:
Ik ben nu voor het eerst Civilization aan het spelen. En nu heb ik ook de addons geïnstalleerd. Dus warlords en beyond the sword.

Maar nu heb ik 3 icoontjes op mijn bureaublad.. een van Civ4, warlords en een van beyond the sword.

Als ik nu dus beyond the sword kies, heb ik dan ook datgene wat warlords toevoegd in het spel?
Ja.
Gamer_Vzondag 21 maart 2010 @ 16:27
quote:
Op zondag 21 maart 2010 16:21 schreef Green1 het volgende:
Ik ben nu voor het eerst Civilization aan het spelen. En nu heb ik ook de addons geïnstalleerd. Dus warlords en beyond the sword.

Maar nu heb ik 3 icoontjes op mijn bureaublad.. een van Civ4, warlords en een van beyond the sword.

Als ik nu dus beyond the sword kies, heb ik dan ook datgene wat warlords toevoegd in het spel?
Ja.

Warlords hoef je niet eens geïnstalleerd te hebben. De enige reden waarom je die nog zou willen opstarten is vanwege zijn scenarios, maar ja... wie doet dat nou.
Pileszondag 21 maart 2010 @ 17:26
Ik ben er gisteren ook maar eens mee begonnen, nog best een ingewikkeld spel
Green1zondag 21 maart 2010 @ 17:54
Wat ik nou niet begrijp..

Je kan steeds boerderijen en mijnen bouwen.

Maar waar wordt dit voedsel nou voor gebruikt? Ik kan nergens zien hoeveel voedsel ik nog heb. Ik weet dus ook niet hoeveel boerderijen e/d. ik moet bouwen.
koningdavidzondag 21 maart 2010 @ 17:57
quote:
Op zondag 21 maart 2010 17:54 schreef Green1 het volgende:
Wat ik nou niet begrijp..

Je kan steeds boerderijen en mijnen bouwen.

Maar waar wordt dit voedsel nou voor gebruikt? Ik kan nergens zien hoeveel voedsel ik nog heb. Ik weet dus ook niet hoeveel boerderijen e/d. ik moet bouwen.
Hoe meer voedsel, hoe groter je steden kunnen groeien. Dat gaat allemaal vrij automatisch.
Bartzondag 21 maart 2010 @ 18:05
quote:
Op zondag 21 maart 2010 17:54 schreef Green1 het volgende:
Wat ik nou niet begrijp..

Je kan steeds boerderijen en mijnen bouwen.

Maar waar wordt dit voedsel nou voor gebruikt? Ik kan nergens zien hoeveel voedsel ik nog heb. Ik weet dus ook niet hoeveel boerderijen e/d. ik moet bouwen.


Die stad produceert 2 voedsel en heeft ook 2 voedsel nodig, 2-2=0 en daarom is de bevolking 'stagnant'.



Deze stad produceert 4 en verbruikt 2. Deze stad groeit dus. Hoe meer productie er 'over' is, hoe sneller de stad zal groeien (het kost minder turns voordat de bevolking er een puntje bij krijgt). Als er minder geproduceerd wordt dan er nodig is om de stad van voedsel te voorzien, dan zal de stad zelfs krimpen door sterfte.

Hier zie je hoe het werkt met de growth:



Het balkje moet vol raken. Lichtkleurig heb je inmiddels aan voedsel 'opgeslagen'. Donkerkleurig komt er volgende turn bij. Twee turns later is de balk vol en zal de stad groeien. Granaries zijn erg handig als je een stad snel wil laten groeien, de balk zal dan aan het begin gelijk halfvol zijn nadat je gegroeid bent, terwijl je zonder granary een lege balk zou hebben gehad na een groei. Je groeit dus effectief twee keer zo snel.

[ Bericht 8% gewijzigd door Bart op 21-03-2010 18:11:16 ]
PirEzondag 21 maart 2010 @ 18:15
quote:
Op zondag 21 maart 2010 17:57 schreef koningdavid het volgende:

[..]

Hoe meer voedsel, hoe groter je steden kunnen groeien. Dat gaat allemaal vrij automatisch.
Dan haal je niet het onderste uit de kan. Zonder Micro-management red je het niet op de hogere niveaus.
Bartzondag 21 maart 2010 @ 18:16
quote:
Op zondag 21 maart 2010 18:15 schreef PirE het volgende:

[..]

Dan haal je niet het onderste uit de kan. Zonder Micro-management red je het niet op de hogere niveaus.
Iemand die vraagt wat ie met zijn voedsel moet, speelt nog niet op hogere niveaus
Pileszondag 21 maart 2010 @ 18:37
En wat kun je doen aan overbevolking in je stad?
Iedereen loopt te klagen dat het te druk is
Montovzondag 21 maart 2010 @ 18:43
Voor happiness zorgen. Resources onder controle krijgen. Een aanpassing van civics (F3) kan helpen. Specifieke gebouwen bouwen (Colosseum, Temple) Of gewoon je stad niet verder laten groeien dan mogelijk is.
Bartzondag 21 maart 2010 @ 18:45
Dan zijn ze niet happy genoeg. Zorg voor gebouwen en andere dingen die voor happiness zorgen. Vooral Free Religion doet het goed als je ervoor zorgt met missionaries dat je steden veel religies hebben.
Bartzondag 21 maart 2010 @ 18:46
Happiness zie je trouwens ook in die plaatjes die ik hiervoor gepost heb, het aantal happy gezichtjes moet groter zijn dan het aantal unhappy gezichtjes. In die plaatjes is het 7 happy tegenover 1 unhappy.
Green1zondag 21 maart 2010 @ 18:50
Hmm.. fuck zooi.

Ik was best ver net, ik speelde als Nederland. Ik had 4 stadjes.. alleen werden die op den duur allemaal overgenomen door de vijand.

Ik kwam er net ook achter dat je wegen moet maken voor dat ijzer enzo.. Hebben jullie nog tips om je steden te beschermen tegen de vijand?

Ik deed steeds 1 unit bij elke stad, en in de hoofdstad wat reserves.. maar dat bleek dus te weinig.
Pileszondag 21 maart 2010 @ 19:03
Bedankt voor de tips
Vind het maar een ingewikkeld spel
quote:
Op zondag 21 maart 2010 18:46 schreef Bart het volgende:
Happiness zie je trouwens ook in die plaatjes die ik hiervoor gepost heb, het aantal happy gezichtjes moet groter zijn dan het aantal unhappy gezichtjes. In die plaatjes is het 7 happy tegenover 1 unhappy.
Ja, zo ver was ik al
Bartzondag 21 maart 2010 @ 19:07
quote:
Op zondag 21 maart 2010 18:50 schreef Green1 het volgende:
Hmm.. fuck zooi.

Ik was best ver net, ik speelde als Nederland. Ik had 4 stadjes.. alleen werden die op den duur allemaal overgenomen door de vijand.

Ik kwam er net ook achter dat je wegen moet maken voor dat ijzer enzo.. Hebben jullie nog tips om je steden te beschermen tegen de vijand?

Ik deed steeds 1 unit bij elke stad, en in de hoofdstad wat reserves.. maar dat bleek dus te weinig.
Boogschutters hebben +50% city defense. Bepaalde gebouwen zorgen voor hogere defense. Steden op heuvels en langs rivieren plaatsen. Veel culture krijgen in je stad. En gewoon meer units in je stad plaatsen (vooral units die je city defense promotions hebt gegeven)...
Green1zondag 21 maart 2010 @ 19:26
quote:
Op zondag 21 maart 2010 19:07 schreef Bart het volgende:

[..]

Boogschutters hebben +50% city defense. Bepaalde gebouwen zorgen voor hogere defense. Steden op heuvels en langs rivieren plaatsen. Veel culture krijgen in je stad. En gewoon meer units in je stad plaatsen (vooral units die je city defense promotions hebt gegeven)...
Nou, ik ben het nu weer effe zat. Ik heb heel de middag zitten spelen, en nu werd ik in een paar minuten weggevaagd
PirEzondag 21 maart 2010 @ 19:27
quote:
Op zondag 21 maart 2010 18:37 schreef Piles het volgende:
En wat kun je doen aan overbevolking in je stad?
Iedereen loopt te klagen dat het te druk is
Slavery invoeren en dan alle boze gezichtjes wegwhippen
DrDentzzondag 21 maart 2010 @ 19:27
Moet je op een makkelijkere stand spelen. Op Chieftain vagen ze je niet weg.
Green1zondag 21 maart 2010 @ 19:29
quote:
Op zondag 21 maart 2010 19:27 schreef DrDentz het volgende:
Moet je op een makkelijkere stand spelen. Op Chieftain vagen ze je niet weg.
Dat is toch juist de moeilijkste stand? Ik speelde met 'settler'.
Bartzondag 21 maart 2010 @ 19:29
quote:
Op zondag 21 maart 2010 19:26 schreef Green1 het volgende:

[..]

Nou, ik ben het nu weer effe zat. Ik heb heel de middag zitten spelen, en nu werd ik in een paar minuten weggevaagd
ff makkelijker standje beginnen
Green1zondag 21 maart 2010 @ 19:31
quote:
Op zondag 21 maart 2010 19:29 schreef Bart het volgende:

[..]

ff makkelijker standje beginnen
Ik hád de makkelijkste
DrDentzzondag 21 maart 2010 @ 19:31
Nee Deity is het moeilijkst, maar dat is oneerlijk, krijg je allemaal strafpunten ten opzichte van de computer. 'Noble' is de neutrale stand, makkelijker dan dat krijg jij bonussen.
DrDentzzondag 21 maart 2010 @ 19:35
quote:
Op zondag 21 maart 2010 19:31 schreef Green1 het volgende:

[..]

Ik hád de makkelijkste
Had je je steden dan helemaal onverdedigd gelaten ofzo? Op Settler kun je altijd rustig uitbouwen toch.
PirEzondag 21 maart 2010 @ 20:03
quote:
Op zondag 21 maart 2010 19:31 schreef Green1 het volgende:

[..]

Ik hád de makkelijkste
Lees anders een paar threads door op Civfanatics, dan krijg je een idee van hoe je diverse starts moet spelen. Elke leider speelt anders en elke start speel anders. Sommige leiders zijn erg aggressief en daar moet je op reageren door te zorgen dat je of als 1e aanvalt of zorgen dat je niet de zwakste bent op de powergrafiek. Andere leiders vallen niet zo heel snel aan en dan kan je met veel minder troepen toe.
Als je naast Ghandi, Mansa Munsa of Hatsheput start dan is military geen prioriteit en kan je veel meer focussen op andere builds naast het uitbreiden. Een start naast bijvoorbeeld Shaka Zulu, Montezuma, Napoleon of Ragnar betekend maar 1 ding. Unit-spam terwijl je uitbreidt.

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=311806
Speelt wel op een veel hoger niveau, maar misschien even doorlezen zodat je een idee krijgt wat de bedoeling van het spel is.
MrTorturezondag 21 maart 2010 @ 20:08
quote:
Op zaterdag 27 februari 2010 23:51 schreef MrTorture het volgende:

[..]

Bedankt voor de tip download hem nu!
Hmm, Rise of Mankind crasht tijdens het opstarten
Montovzondag 21 maart 2010 @ 20:56
quote:
Op zondag 21 maart 2010 18:50 schreef Green1 het volgende:

Ik kwam er net ook achter dat je wegen moet maken voor dat ijzer enzo.. Hebben jullie nog tips om je steden te beschermen tegen de vijand?

Ik deed steeds 1 unit bij elke stad, en in de hoofdstad wat reserves.. maar dat bleek dus te weinig.
In het begin hoef je alleen op te passen voor Barbarians die af en toe langskomen, dus zorg dat je bij steden aan de grens van je rijk in ieder geval 1 of 2 mannetjes hebt. Andere civs laten je in het begin met rust, maar na een tijdje gaan ze aanvallen als jij zwak bent: de computer weet altijd hoe sterk je bent, en zwakte wordt afgestraft. Je kan natuurlijk veel zwake units maken, maar dat heeft uiteindelijk weinig zin. Je moet een goede economie hebben voor technologieen met goede units.

Mijn openingsstrategie:
Settler direct een stad laten maken.
Met je andere unit de directe omgeving verkennen en hutjes bezoeken
Maak in je hoofdstad een Worker, Settler en Warrior. De volgorde hangt van de omgeving af.
Ga voor de tech Animal Husbandry en zorg ervoor dat je snel toegang krijgt tot Horses. Hiermee kun je Chariots bouwen. Die units zijn snel en redelijk sterk tegen Axeman, Warriors en Archers.
En/Of ga voor Bronze Working, krijg toegang tot Copper en bouw Axeman. Erg sterke units.
Met een adequate verdediging kan je vervolgens een stad of 4 bouwen. De ligging is vrij cruciaal: zie dat er voldoende Food, Hammers en Gold te verkijgen is door dichtbij resources.
Research technologieen die je nodig hebt om die resources te bewerken.

Vervolgens probeer ik meestal The Oracle te bouwen om Codeof Laws te ontdekken en daarmee een religie te verkrijgen. Religies zijn handig voor happyness en een goede economie.
Green1maandag 22 maart 2010 @ 15:30
quote:
Op zondag 21 maart 2010 20:56 schreef Montov het volgende:

[..]

In het begin hoef je alleen op te passen voor Barbarians die af en toe langskomen, dus zorg dat je bij steden aan de grens van je rijk in ieder geval 1 of 2 mannetjes hebt. Andere civs laten je in het begin met rust, maar na een tijdje gaan ze aanvallen als jij zwak bent: de computer weet altijd hoe sterk je bent, en zwakte wordt afgestraft. Je kan natuurlijk veel zwake units maken, maar dat heeft uiteindelijk weinig zin. Je moet een goede economie hebben voor technologieen met goede units.

Mijn openingsstrategie:
Settler direct een stad laten maken.
Met je andere unit de directe omgeving verkennen en hutjes bezoeken
Maak in je hoofdstad een Worker, Settler en Warrior. De volgorde hangt van de omgeving af.
Ga voor de tech Animal Husbandry en zorg ervoor dat je snel toegang krijgt tot Horses. Hiermee kun je Chariots bouwen. Die units zijn snel en redelijk sterk tegen Axeman, Warriors en Archers.
En/Of ga voor Bronze Working, krijg toegang tot Copper en bouw Axeman. Erg sterke units.
Met een adequate verdediging kan je vervolgens een stad of 4 bouwen. De ligging is vrij cruciaal: zie dat er voldoende Food, Hammers en Gold te verkijgen is door dichtbij resources.
Research technologieen die je nodig hebt om die resources te bewerken.

Vervolgens probeer ik meestal The Oracle te bouwen om Codeof Laws te ontdekken en daarmee een religie te verkrijgen. Religies zijn handig voor happyness en een goede economie.
Bedankt voor je tips

Ik heb net mijn eerste spelletje tot een redelijk eind weten te brengen.. ik ben namelijk tweede geworden.

Maar klopt het nou dat Warlords alleen maar scenarios toevoegd?

En op welke snelheid spelen jullie altijd?
Mutsaers__78maandag 22 maart 2010 @ 16:24
Mijn standaard is altijd:
Wereld : Large
Map: Shuffle
Difficulty: Noble
Speed: Normal
Nation: random

Ik zet altijd meteen, zonder uitzondering, mijn stad neer op de plek waar de settler begint. (tip: ben je niet tevreden met je plek, dan kan je alleen in de eerste beurt nog Regenerate Map in het menu kiezen voor een nieuwe map).
Vervolgens direct scouts of warriors bouwen om de omgeving te exploreren voor dorpjes en te kijken waar de volgende settlers komt. Vooral die dorpjes zijn belangrijk, omdat ze vaak geld opleveren die je in eht begin broodnodig hebt om de science percentage op 100% te houden.

Zodra mijn stad de grootte drie bereikt heeft (meestal na een beurt of 16) begint ik direct met bouwen:
Worker
Settler
Worker
Worker
Settler
Worker

Welke technology ik uitvindt, hangt volledig af van het volk waar ik mee speel. Probeer in ieder geval technologies uit te vinden waar je worker wat mee kan (zoals: The Wheel, Agriculture, Animal husbandry, Bronze Working (voor bomen omhakken), etc. Anders hebben die Workers ook geen zin.

Uitgangspunt is wel dat ik een religie wil uitvinden. Dit in verband met het vele geld en sciencemogelijkheden die dit later oplevert.

Verder is het zaak om zoveel mogelijk je buurvolken te vriend te houden. Dit vermindert de kans dat ze oorlog met je gaan voeren, waardoor je de schaarse bouwpunten kan gebruiken voor gebouwen ipv troepen. Te vriend houden kan je o.a. doen door:
* dezelfde religie aanhouden
* 'dure' technology ruilen tegen 'goedkope' technology (dit hangt af van sciencepunten)
* Zsm Open Borders met elkaar aannemen
* Jarenlang vrede bewaren onderling
* Goederen, bijvoorbeeld graan, verhandelen met je buren tegen andere grondstoffen (dit kan pas op het moment dat er een weg of een rivier naar je buurman toeloopt)
* Hun favoriete civics gebruiken (zie daarvoor het overzicht met je buren in het menu)

Hoe positiever ze over jou zijn, hoe minder kans je hebt dat ze oorlog met je voeren. Maar dat is niet 100% waterdicht....

Bartmaandag 22 maart 2010 @ 17:17
Ik zou toch echt als er in je gezichtsveld een heuvel of rivier ligt, daar ff heengaan om je eerste stad te bouwen... Zeker een rivier is erg handig, niet alleen voor defense maar ook voor handel
Green1maandag 22 maart 2010 @ 17:24
quote:
Op maandag 22 maart 2010 17:17 schreef Bart het volgende:
Ik zou toch echt als er in je gezichtsveld een heuvel of rivier ligt, daar ff heengaan om je eerste stad te bouwen... Zeker een rivier is erg handig, niet alleen voor defense maar ook voor handel
Dus jij bedoelt: de stad OP die heuvel bouwen?
Green1maandag 22 maart 2010 @ 17:24
@ Mutsaers__78

Thanks! Hier kan ik wel wat mee
Bartmaandag 22 maart 2010 @ 17:25
quote:
Op maandag 22 maart 2010 17:24 schreef Green1 het volgende:

[..]

Dus jij bedoelt: de stad OP die heuvel bouwen?
Ja, of aan een rivier. Ze geven allebei een 25% defense bonus.

Zie ook http://www.civfanatics.com/civ4/strategy/completeguide1.php
pfafmaandag 22 maart 2010 @ 18:56
Ik speel altijd Marathon. Civ moet zo langzaam mogelijk.
PirEmaandag 22 maart 2010 @ 19:56
Bij mij staat het zo:
World: Standard/Large (ligt aan de tijd die ik heb)
Map: Fractal
Difficulty: Monarch
Speed: Epic
Nation: Random

In theorie zet de random generator je meestal op een goede plek naar, maar soms move ik mijn settler als ik meer river-tiles kan krijgen en ik probeer altijd wel aan een rivier te settlen (ivm trade en health bonussen). 1e built een worker terwijl ik een worker-tech research die ik gelijk kan gebruiken. Scout/warrior gaat de boel verkennen zodat ik een idee krijg van de map/tegenstanders. Als er een AI in de buurt zit dan kies ik vaak voor het bronze-working-pad voor een axe-rush . Als er geen AI in de buurt is dan ga ik voor peaceful expansion. In beide gevallen maak ik dotmaps voor toekomstige steden.
Na de 1e built vaak warrior/warrior/settler/warrior en dan ligt het aan de te volgen strategie. Scouts bouw ik nooit, die zijn zo nutteloos ik probeer mijn warrior-explorer de woodsman2 promo te geven zodat hij later dienst kan doen als Super-medic.

Religie's doe ik zelden, ik verover die holy city wel en de AI (computer) mag missionarissen spammen.
quote:
Verder is het zaak om zoveel mogelijk je buurvolken te vriend te houden. Dit vermindert de kans dat ze oorlog met je gaan voeren, waardoor je de schaarse bouwpunten kan gebruiken voor gebouwen ipv troepen. Te vriend houden kan je o.a. doen door:
* dezelfde religie aanhouden
* 'dure' technology ruilen tegen 'goedkope' technology (dit hangt af van sciencepunten)
* Zsm Open Borders met elkaar aannemen
* Jarenlang vrede bewaren onderling
* Goederen, bijvoorbeeld graan, verhandelen met je buren tegen andere grondstoffen (dit kan pas op het moment dat er een weg of een rivier naar je buurman toeloopt)
* Hun favoriete civics gebruiken (zie daarvoor het overzicht met je buren in het menu)

Hoe positiever ze over jou zijn, hoe minder kans je hebt dat ze oorlog met je voeren. Maar dat is niet 100% waterdicht....
Ik neem nooit gelijk de religie van mijn buurman aan, ik wil altijd weten hoe de verhoudingen liggen en soms is het beter om juist een andere religie te pakken dan je buurman (aangezien mijn buren nooit lang leven ). Je kan niet iedereen tevreden houden maar sommige leiders vinden religie niet zo heel belangrijk terwijl je ook fanatici hebt (bv. Isabelle van Spanje, Charlemagne Holy Roman en zo zijn er nog een paar).
Nog een laatste tip: Catherine van Rusland is een backstabbing whore. Ze is de enige die aanvalt op Friendly, vertrouw haar nooit. En als je start naast Montezuma, Shaka Zulu, Napoleon of Ragnar dan moet je heel veel military-builts in je queue zetten .
Gamer_Vmaandag 22 maart 2010 @ 19:58
Ohja, en speel met random personalities aan want anders wordt de game te voorspelbaar
Ps2Kmaandag 22 maart 2010 @ 20:01
Een ding wat ik enorm haat in Civ4 is dat mijn Advanced Battle Tanks door een groepje mensen met bijlen vernield kan worden. Als ik 1 op de 10 op die manier kwijt zou raken dan kan het nog een verassings element zijn.. maar 6 van de 10 tanks verliezen door lui met bogen en bijlen? No fucking way.
Daaarom hou ik het nog het liefst bij Civ3
Monidiquemaandag 22 maart 2010 @ 20:05
quote:
Op maandag 22 maart 2010 20:01 schreef Ps2K het volgende:
Een ding wat ik enorm haat in Civ4 is dat mijn Advanced Battle Tanks door een groepje mensen met bijlen vernield kan worden. Als ik 1 op de 10 op die manier kwijt zou raken dan kan het nog een verassings element zijn.. maar 6 van de 10 tanks verliezen door lui met bogen en bijlen? No fucking way.
Ik geloof er niets van.
quote:
Daaarom hou ik het nog het liefst bij Civ3
Dat is helemaal te gek voor woorden:
Green1maandag 22 maart 2010 @ 20:11
quote:
Op maandag 22 maart 2010 20:01 schreef Ps2K het volgende:
Een ding wat ik enorm haat in Civ4 is dat mijn Advanced Battle Tanks door een groepje mensen met bijlen vernield kan worden. Als ik 1 op de 10 op die manier kwijt zou raken dan kan het nog een verassings element zijn.. maar 6 van de 10 tanks verliezen door lui met bogen en bijlen? No fucking way.
Daaarom hou ik het nog het liefst bij Civ3
Of dat een stad blijft staan nadat je er een nuke op pleurt..
Dyndmaandag 22 maart 2010 @ 22:04
Ik heb net Civ IV gekocht, helemaal nieuw tot de game en serie.
Tips?
Ps2Kmaandag 22 maart 2010 @ 22:14
quote:
Op maandag 22 maart 2010 22:04 schreef Dynd het volgende:
Ik heb net Civ IV gekocht, helemaal nieuw tot de game en serie.
Tips?
Ja het maakt niet uit hoe geavanceerd je leger is tov de vijand; ze slopen je leger toch wel. Voor de rest is de game prima.
Probeer je steden zo dicht mogelijk op elkaar te bouwen zonder dat ze overlappen zodat je efficient gebruik maakt van het terrein. Je civilization heeft een leger nodig, wacht niet met bouwen tot je oorlog wilt gaan voeren. Ow en zorg dat je defensieve troepen in je stad hebt staan.
Green1maandag 22 maart 2010 @ 22:18
Maar even voor de duidelijkheid, Warlords voegt niks toe behalve scenerios. Klopt dat? Dan weet ik dat ik die tenminste niet hoef te installeren Ik zit een beetje krap met de schijfruimte op mijn SSD, vandaar..
Bartdinsdag 23 maart 2010 @ 06:34
quote:
Op maandag 22 maart 2010 22:14 schreef Ps2K het volgende:
Probeer je steden zo dicht mogelijk op elkaar te bouwen zonder dat ze overlappen zodat je efficient gebruik maakt van het terrein.
Nee, niet zo dicht mogelijk op elkaar want dan overlappen ze als ze gaan groeien. Twee vakjes ertussen houden dus
Frollodinsdag 23 maart 2010 @ 06:57
Wat een levendig topic ineens met allemaal nieuwe usertjes!
Mutsaers__78dinsdag 23 maart 2010 @ 08:59
quote:
Op maandag 22 maart 2010 17:17 schreef Bart het volgende:
Ik zou toch echt als er in je gezichtsveld een heuvel of rivier ligt, daar ff heengaan om je eerste stad te bouwen... Zeker een rivier is erg handig, niet alleen voor defense maar ook voor handel
Dat heeft dan vast met de moeilijkheidsgraad te maken. Zolang ik de moeilijkheidsgraad noble gebruik, wordt mijn hoofdstad nooit aangevallen. De enige die een beetje lastig voor mijn hoofdstad zijn, zijn de barbaren....

Nog een tip voor de newbies: de stad die het dichts bij het land van de vijand ligt, zal als eerste aangevallen worden. Dit wijkt alleen af als de omringende zeer weinig tot geen (slappe) verdediging hebben staan.
Mutsaers__78dinsdag 23 maart 2010 @ 09:01
quote:
Op maandag 22 maart 2010 22:18 schreef Green1 het volgende:
Maar even voor de duidelijkheid, Warlords voegt niks toe behalve scenerios. Klopt dat? Dan weet ik dat ik die tenminste niet hoef te installeren Ik zit een beetje krap met de schijfruimte op mijn SSD, vandaar..
Geen idee, maar ik speel het al jaren zonder Warlords en ik heb niet echt het gevoel dat ik wat mis
stbabylondinsdag 23 maart 2010 @ 09:25
quote:
units may no longer be garrisoned inside your cities [...] all cities will automatically defend themselves based on their current growth level and any defensive structures you may have built inside.
Oh cool Dus als ik de pacifist wil uithangen hoef ik het hele spel lang geen units te bouwen
Montovdinsdag 23 maart 2010 @ 09:42
Barbarians kiezen er doorgaans niet voor om je steden aan te vallen, maar om je improvements te vernietigen.
Pilesdinsdag 23 maart 2010 @ 09:43
quote:
Op dinsdag 23 maart 2010 09:42 schreef Montov het volgende:
Barbarians kiezen er doorgaans niet voor om je steden aan te vallen, maar om je improvements te vernietigen.
Daar dachten ze gisteren heel anders over
Multiplayer gedaan met een absolute beginner, die werd totaal gesloopt
Mutsaers__78dinsdag 23 maart 2010 @ 11:54
quote:
Op dinsdag 23 maart 2010 09:42 schreef Montov het volgende:
Barbarians kiezen er doorgaans niet voor om je steden aan te vallen, maar om je improvements te vernietigen.
Wat ze tegenkomen op weg naar je stad, zal kapot gemaakt worden ja
stbabylondinsdag 23 maart 2010 @ 11:54
quote:
Op dinsdag 23 maart 2010 06:34 schreef Bart het volgende:

[..]

Nee, niet zo dicht mogelijk op elkaar want dan overlappen ze als ze gaan groeien. Twee vakjes ertussen houden dus
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
 xxx  xxx
xxxxxxxxxx
xxcxxxxcxx
xxxxxxxxxx
 xxx  xxx
 xxx
xxxxx
xxcxx
xxxxx
 xxx
Frollodinsdag 23 maart 2010 @ 12:10
quote:
Op dinsdag 23 maart 2010 11:54 schreef stbabylon het volgende:

[..]
[ code verwijderd ]
Da's wel erg rigide. Ik zoek gewoon de beste plek voor elke stad.
In Civ IV wordt de maintenance voor elke nieuwe stad steeds hoger, om ongelimiteerd city spammen te ontmoedigen.
Dus aangezien je toch maar een beperkt aantal steden mag hebben van het spel, kun je ze net zo goed op optimale posities stichten, dus aan een rivier/zee, op heuvels, en vooral in de buurt van resources.
stbabylondinsdag 23 maart 2010 @ 12:12
quote:
Op dinsdag 23 maart 2010 12:10 schreef Frollo het volgende:

[..]

Da's wel erg rigide. Ik zoek gewoon de beste plek voor elke stad.
In Civ IV wordt de maintenance voor elke nieuwe stad steeds hoger, om ongelimiteerd city spammen te ontmoedigen.
Dus aangezien je toch maar een beperkt aantal steden mag hebben van het spel, kun je ze net zo goed op optimale posities stichten, dus aan een rivier/zee, op heuvels, en vooral in de buurt van resources.
Klopt, doe ik ook, maar dichterbij dan dat is sowieso niet een goed idee
Montovdinsdag 23 maart 2010 @ 12:53
Overlap kan soms nog wel handig zijn, want niet iedere stad komt tot de 20. In een gebied met weinig Food-resources zoals Corn kan het handig zijn om die ene Corn te delen. Een bepaalde periode kan de ene stad de Corn gebruiken om te groeien terwijl de andere zich meer op Hammers gaat richten, en een tijdje later wissel je. Dit doe je door te klikken op de Corn vanuit de stad om een vakje te claimen voor een stad, ook wanneer deze grijs is.

Nog wat kleine tips: bouw cottages bij voorkeur niet rondom een berg, want mocht er eens een keer een vulkaanuitbarsting komen (erg onwaarschijnlijk, maar toch) dan ben je alle groei van de cottage tot town kwijt.
In dat opzicht moet je ook geen cottages direct aan de grens bouwen om je buur niet de kans te geven dat te pillagen. Een Farm herbouw je in een paaar turns, maar een cottage heeft tientallen turns nodig om te groeien.
Mutsaers__78dinsdag 23 maart 2010 @ 16:22
quote:
Op dinsdag 23 maart 2010 12:53 schreef Montov het volgende:
In dat opzicht moet je ook geen cottages direct aan de grens bouwen om je buur niet de kans te geven dat te pillagen. Een Farm herbouw je in een paaar turns, maar een cottage heeft tientallen turns nodig om te groeien.
Even uit het hoofd:
op het moment dat je Town gepillaged wordt, dan degradeert hij toch naar een village en ben je niet direct alles kwijt?
Montovdinsdag 23 maart 2010 @ 18:30
quote:
Op dinsdag 23 maart 2010 16:22 schreef Mutsaers__78 het volgende:

[..]

Even uit het hoofd:
op het moment dat je Town gepillaged wordt, dan degradeert hij toch naar een village en ben je niet direct alles kwijt?
Klopt. Maar ja, als er een vijandige stack of doom op staat dan is je Town en road in 1 turn weg wanneer 5 units gaan pillagen.
Green1woensdag 24 maart 2010 @ 15:31
Ik heb even opgezocht wat Warlords toevoegt, het staat gewoon op wikipedia
quote:
* A new category of Great People known as Great Generals;
* The ability to institute vassal states;
* Eight new scenarios[2]
* Six new civilizations playable in single-player and multiplayer;
* Ten new leaders (including new leaders for existing civilizations);
* Three new leader traits (Charismatic, Protective and Imperialistic);
* Unique buildings for each civilization;
* Three new wonders;
* New units, resources, and improvements;
* Core gameplay tweaks and additions;
* Inclusion of all patches released for original Civilization IV.
Edit: godverdomme

Ik heb gisteren Civilization gekocht.. kostte 8 euro, bij bol. Maar ze hadden de expansion packs niet.

Nu zie ik verdomme een andere zaak die het alles verkoopt voor 9 euro. Dus het spel + 2 expansionpacks voor 8 euro.

Maar de expansionpacks los kosten 19 euro

Edit: ik bestel die complete versie wel, voor een tientje, en dan zet ik die andere wel op marktplaats

[ Bericht 15% gewijzigd door Green1 op 24-03-2010 15:45:13 ]
SteveBudinwoensdag 24 maart 2010 @ 15:45
quote:
Op woensdag 24 maart 2010 15:31 schreef Green1 het volgende:
Ik heb even opgezocht wat Warlords toevoegt, het staat gewoon op wikipedia
[..]

Edit: godverdomme

Ik heb gisteren Civilization gekocht.. kostte 8 euro, bij bol. Maar ze hadden de expansion packs niet.

Nu zie ik verdomme een andere zaak die het alles verkoopt voor 9 euro. Dus het spel + 2 expansionpacks voor 8 euro.

Maar de expansionpacks los kosten 19 euro
Gewoon nog een keer het spel + expansions kopen voor die 9 euro .
Bartwoensdag 24 maart 2010 @ 15:48
quote:
Op woensdag 24 maart 2010 15:31 schreef Green1 het volgende:
Nu zie ik verdomme een andere zaak die het alles verkoopt voor 9 euro. Dus het spel + 2 expansionpacks voor 8 euro.
Link?
Green1woensdag 24 maart 2010 @ 15:49
quote:
Op woensdag 24 maart 2010 15:48 schreef Bart het volgende:

[..]

Link?
Het is geen 8 euro, maar 10 euro. Ik keek verkeerd, maargoed, het is nog steeds heel erg weinig voor zo'n geweldig spel

Hierzo..


Edit: oke, nu die andere nog even op marktplaats gooien.
Mutsaers__78woensdag 24 maart 2010 @ 15:50
quote:
Op woensdag 24 maart 2010 15:31 schreef Green1 het volgende:
Ik heb even opgezocht wat Warlords toevoegt, het staat gewoon op wikipedia
Die zitten, op de scenarios na, ook allemaal in BtS
Mutsaers__78woensdag 24 maart 2010 @ 15:52
quote:
Op woensdag 24 maart 2010 15:49 schreef Green1 het volgende:

Hierzo..
En als je cosmox om weetikveel wat voor reden niks vindt, heb je hier de rest:
klik!
Frollowoensdag 24 maart 2010 @ 15:53
quote:
Op woensdag 24 maart 2010 15:31 schreef Green1 het volgende:
Ik heb even opgezocht wat Warlords toevoegt, het staat gewoon op wikipedia
[..]

Edit: godverdomme

Ik heb gisteren Civilization gekocht.. kostte 8 euro, bij bol. Maar ze hadden de expansion packs niet.

Nu zie ik verdomme een andere zaak die het alles verkoopt voor 9 euro. Dus het spel + 2 expansionpacks voor 8 euro.

Maar de expansionpacks los kosten 19 euro

Edit: ik bestel die complete versie wel, voor een tientje, en dan zet ik die andere wel op marktplaats
Kut, wat zal jij balen.

Gister op Steam zag ik ook zo'n geintje:

Warhammer 40.000 DoW Gold Edition is 19,99
Warhammer 40.000 DoW Platinum Edition is 9,99 en die bevat de Gold Edition!

Natuurlijk moet je zelf je ogen openhouden als je iets koopt, maar moet een mens dan ook al met zulke leipe dingen rekening houden?
stbabylonwoensdag 24 maart 2010 @ 15:56
In welke CIV zat ook al weer dat scenario dat je rond trekt als Samurai?
Green1woensdag 24 maart 2010 @ 15:57
quote:
Op woensdag 24 maart 2010 15:53 schreef Frollo het volgende:

[..]

Kut, wat zal jij balen.

Gister op Steam zag ik ook zo'n geintje:

Warhammer 40.000 DoW Gold Edition is 19,99
Warhammer 40.000 DoW Platinum Edition is 9,99 en die bevat de Gold Edition!

Natuurlijk moet je zelf je ogen openhouden als je iets koopt, maar moet een mens dan ook al met zulke stomme dingen rekening houden?
Ja, daar baal ik echt van inderdaad. En ik kan hem ook niet meer terugsturen omdat ik de folie er al af had gehaald.

En bij Steam is het soms helemaal achterlijk inderdaad. Met civilization ook. Ik wilde dit spel eerst op Steam kopen, maar daar kost ie 40 euro terwijl het bij die link die ik net gaf dus maar 10 euro kost.

http://store.steampowered.com/sub/1618/
Frollowoensdag 24 maart 2010 @ 16:04
quote:
Op woensdag 24 maart 2010 15:56 schreef stbabylon het volgende:
In welke CIV zat ook al weer dat scenario dat je rond trekt als Samurai?
Volgens mij in Conquests, de tweede expansion van Civ III.
stbabylonwoensdag 24 maart 2010 @ 16:08
quote:
Op woensdag 24 maart 2010 16:04 schreef Frollo het volgende:

[..]

Volgens mij in Conquests, de tweede expansion van Civ III.
Eh nee, dat is er één in Feudal Japan, maar nog steeds 'bouw stad, vernietig de buurman'

Wat ik in mijn hoofd heb is dat je echt begint met 1 combatunit en langzaam een party opbouwt. Allerlei quests krijgt enzo (come to think of it, zou nog best CTP kunnen zijn..)
Dichtpiet.woensdag 24 maart 2010 @ 16:09
quote:
Op dinsdag 23 maart 2010 12:10 schreef Frollo het volgende:

[..]

Da's wel erg rigide. Ik zoek gewoon de beste plek voor elke stad.
In Civ IV wordt de maintenance voor elke nieuwe stad steeds hoger, om ongelimiteerd city spammen te ontmoedigen.
Dus aangezien je toch maar een beperkt aantal steden mag hebben van het spel, kun je ze net zo goed op optimale posities stichten, dus aan een rivier/zee, op heuvels, en vooral in de buurt van resources.
op een duur groeien steden toch wel, dus dan krijg je alsnog die resources. juist omdat je in Civ 4 niet te veel steden kunt bouwen, kun je ze het beste zo veel mogelijk spreiden lijkt mij.

wat vinden jullie trouwens van Civ 5? edit: oh ik lees het al
Bartwoensdag 24 maart 2010 @ 16:11
quote:
Op woensdag 24 maart 2010 16:09 schreef Dichtpiet. het volgende:
wat vinden jullie trouwens van Civ 5?
Geen idee, nog niet gespeeld.
Green1woensdag 24 maart 2010 @ 16:13
quote:
Op woensdag 24 maart 2010 16:11 schreef Bart het volgende:

[..]

Geen idee, nog niet gespeeld.
Duh.. die komt past in de herfst uit
Bartwoensdag 24 maart 2010 @ 16:16
quote:
Op woensdag 24 maart 2010 16:13 schreef Green1 het volgende:

[..]

Duh.. die komt past in de herfst uit
Dat weet ik
Vader_Aardbeivrijdag 26 maart 2010 @ 10:27
quote:
Op zondag 21 maart 2010 20:56 schreef Montov het volgende:

[..]

In het begin hoef je alleen op te passen voor Barbarians die af en toe langskomen, dus zorg dat je bij steden aan de grens van je rijk in ieder geval 1 of 2 mannetjes hebt. Andere civs laten je in het begin met rust, maar na een tijdje gaan ze aanvallen als jij zwak bent: de computer weet altijd hoe sterk je bent, en zwakte wordt afgestraft. Je kan natuurlijk veel zwake units maken, maar dat heeft uiteindelijk weinig zin. Je moet een goede economie hebben voor technologieen met goede units.

Mijn openingsstrategie:
Settler direct een stad laten maken.
Met je andere unit de directe omgeving verkennen en hutjes bezoeken
Maak in je hoofdstad een Worker, Settler en Warrior. De volgorde hangt van de omgeving af.
Ga voor de tech Animal Husbandry en zorg ervoor dat je snel toegang krijgt tot Horses. Hiermee kun je Chariots bouwen. Die units zijn snel en redelijk sterk tegen Axeman, Warriors en Archers.
En/Of ga voor Bronze Working, krijg toegang tot Copper en bouw Axeman. Erg sterke units.
Met een adequate verdediging kan je vervolgens een stad of 4 bouwen. De ligging is vrij cruciaal: zie dat er voldoende Food, Hammers en Gold te verkijgen is door dichtbij resources.
Research technologieen die je nodig hebt om die resources te bewerken.

Vervolgens probeer ik meestal The Oracle te bouwen om Codeof Laws te ontdekken en daarmee een religie te verkrijgen. Religies zijn handig voor happyness en een goede economie.
Wat ik daar nog aan toe wil voegen: specialiseer je steden! Het is beter om voor elke specifieke taak een aparte stad te hebben, dan een zooitje steden die alles kunnen maar nergens in uitblinken.

In ieder geval de volgende typen steden:
Wonder/Great Person Farm: Een stad waar je veel GP genereert. Beste in een gebied met half heuvels, half grassland/plains en zo veel mogelijk bossen voor wat snelle extra hammers als je wonders gaat bouwen. Resources as Wheat of Iron zijn natuurlijk ook zeer gewenst Hoe meer wonders je bouwt, hoe meer je GP rate omhoog gaat. De farms zorgen ervoor dat je ook een redelijke populatie hebt. Ook goed als settler/worker bouwstad. Je hoofdstad is het beste geschikt voor deze rol.

Science/Income City: Cottages, cottages, cottages, 1 of 2 farms. En focussen op library, university, monestary etc. Gold = Beakers, dus hoe meer geld je ophaalt, hoe hoger je science output. Resources die Calendar nodig hebben, zoals Incense, zijn ideaal.

Production City: Zorg altijd voor een goede balans tussen production en food. Zonder inwoners heb je niets aan al die mijnen!

Millitaire City: Het enige wat hier natuurlijk echt belangrijk is, is productie, en een paar farms. Stop er een Great General in. Bouw Heroic Epic, Globe Theathre (zodat je met Slavery kunt rushen/draften met Nationalism zonder unhappiness) barracks, stable, en andere XP genererende gebouwen.

Natuurlijk heb je niet altijd de ideale omstandigheden voor al deze steden, dus zul je ook hybride steden krijgen. Maar het punt is: zorg ervoor dat je stad een duidelijk hoofddoel heeft, en bouw gebouwen die de sterke punten ondersteunen. Het heeft geen zin om een library te bouwen in een stad zonder cottages, of een forge in een stad zonder heuvels, of een haven als je alleen aan een klein meertje grenst.
MrTorturevrijdag 26 maart 2010 @ 11:18
Klinkt als een bruikbare tip
Ik speel dat spel al jaaaren (sinds civ1) maar k blijf een amateur
Bartvrijdag 26 maart 2010 @ 12:06
Gisteren trouwens in een potje de Duitsers tot het Jodendom bekeerd.
STINGvrijdag 26 maart 2010 @ 12:06
quote:
Op vrijdag 26 maart 2010 12:06 schreef Bart het volgende:
Gisteren trouwens in een potje de Duitsers tot het Jodendom bekeerd.
Frollovrijdag 26 maart 2010 @ 12:06
quote:
Op vrijdag 26 maart 2010 12:06 schreef Bart het volgende:
Gisteren trouwens in een potje de Duitsers tot het Jodendom bekeerd.
Nu de Arabs nog.
MrTorturevrijdag 26 maart 2010 @ 12:34
quote:
Op vrijdag 26 maart 2010 12:06 schreef Bart het volgende:
Gisteren trouwens in een potje de Duitsers tot het Jodendom bekeerd.
Monidiquevrijdag 26 maart 2010 @ 13:13
Ik haat Montezuma. Psychopaat.
Pilesvrijdag 26 maart 2010 @ 13:14
quote:
Op vrijdag 26 maart 2010 12:06 schreef Bart het volgende:
Gisteren trouwens in een potje de Duitsers tot het Jodendom bekeerd.


Vanavond of morgen maar weer eens poging doen met bovenstaande tips
SteveBudinvrijdag 26 maart 2010 @ 13:46
quote:
Op vrijdag 26 maart 2010 12:06 schreef Bart het volgende:
Gisteren trouwens in een potje de Duitsers tot het Jodendom bekeerd.
UN Diplomatic Victory met Adolf Hitler (custom leader)
quote:
Op vrijdag 26 maart 2010 13:13 schreef Monidique het volgende:
Ik haat Montezuma. Psychopaat.
Ik vind Montezuma alleen lastig als ik niet direct naast hem start (als hij te ver is voor een axe-rush). Op een ander continent is hij ook nuttig, je krijgt dan geen love-fest en oorlogen vertragen de tech-snelheid. Hij wordt zelden mega-groot in mijn games en zijn stacks bevatten vaak heel veel obsolete units. Shaka kan echt megagroot worden op een ander continent, dat doet Montezuma zelden (eigenlijk alleen op Earth 18)

Ik heb meer moeite met Shaka en Napoleon. Napoleon valt altijd op het verkeerde moment aan en Shaka kom ik altijd tegen in games waarin ik rustig wil opbouwen, maar dat plan moet ik dan aanpassen zodra ik Shaka zie . If Shaka pops up then spam military units.

Joao en Zara REXob zijn mijn worst neighbours. Allebei spammen ze maar steden en vooral Zara met zijn creative is zo kut als neighbour. Joao kan je redelijk makkelijk verslaan in een early war maar hij spammed zoveel steden dat de oorlog lang duurt en hij plaatst zijn steden zelden optimaal (oftewel veel razen)
En Mansa "tech-whoring beggar" Munsa op een continent met Gandhi en Willem van Oranje terwijl je zelf op een continent met Tokugawa en Izzy (I only research religious techs) zit is ook niet leuk.
Green1vrijdag 26 maart 2010 @ 18:57
Ik heb nog even een paar vragen:

Is het soms ook mogelijk om de voedsel productie te verhogen? Want soms als ik een farm bouw zie ik wel eens dat er voedsel +2 staat, maar meestal is het maar +1.

En is hoe zorg je ervoor dat je research op 100% blijft? Bij mij neemt die ineens af en dan is het maar 40% ofzo.
Montovvrijdag 26 maart 2010 @ 21:04
Als een Farm niet aan water ligt, dan is het Not Irrigated. Dat scheelt 1 Food. Je kan ook alleen maar Farms maken die grenzen aan water, met uitzondering van het bouwen van Farms op resources zoals Corn of Wheat.
Na Civil Service kan je een keten van Farms maken waardoor een Farm Irrigated wordt en +1 Food krijgt. Die keten moet dan in verbinding staan meteen rivier of een meer. Na Biology kan je een Farm ook willekeurig plaatsen, maar nog steeds gedlt dan dat er een keten moet zijn voor die +1 Food voor irigated Farms.
Montovvrijdag 26 maart 2010 @ 21:14
Wanneer je vermogen (linksboven in beeld staat hoeveel je in 'kas' hebt) negatief zou uitvallen door City Maintanance of andere kosten, dan wordt automatisch je research verlaagd.

Je kan er zelf ook voor kiezen om de research al wat eerder te verlagen, zodat je enige reserve overhoudt, hoewel dat in de beginfase van het spel onnodig is.

100% research is na je 2e of 3e stad ook niet meer optimaal. Ik gebruik zelf als vuistregel dat je kan groeien qua aantal steden zolang je research boven de 50% zit. Kom je op 50%, of 40% in jouw geval dan moet je waarschijnlijk even stoppen met steden bouwen en zorgen dat je economie weer goed gaat draaien. Je moet dan dus kosten naar beneden brengen, of extra inkomsten genereren. Kosten naar beneden brengen kan bijvoorbeeld door Courthouses te gaan bouwen in steden (-50% maintenance), een andere civic (F3) te kiezen of je aantal units buiten je stadsgrenzen te verminderen (zie F2 voor een overzicht van de kosten.

Je inkomsten verhogen gaat uiteraard via Gold die je in je steden opwekt. Dus via het bouwen en laten groeien van Cottages en het bouwen van Markets, Grocers en Banks. Maar belangrijk onderdeel is religie: als je als eerste een Technology ontdekt met een religie, en vervolgens een Great Prophet gebrukt om een Holy City te maken, dan kunnen je inkomsten aardig oplopen. Voor elke stad krijg je dan +1 Gold direct in je schatkist. Bouw n die stad een Market, Grocer, Bank en Wall Street en je verdrievoudigd het. Dus als je uiteindelijk 20 steden hebt met je gevonden religie, dan kan je zo 60 gold per turn ontvangen.
Green1vrijdag 26 maart 2010 @ 21:29
quote:
Op vrijdag 26 maart 2010 21:14 schreef Montov het volgende:
Wanneer je vermogen (linksboven in beeld staat hoeveel je in 'kas' hebt) negatief zou uitvallen door City Maintanance of andere kosten, dan wordt automatisch je research verlaagd.

Je kan er zelf ook voor kiezen om de research al wat eerder te verlagen, zodat je enige reserve overhoudt, hoewel dat in de beginfase van het spel onnodig is.

100% research is na je 2e of 3e stad ook niet meer optimaal. Ik gebruik zelf als vuistregel dat je kan groeien qua aantal steden zolang je research boven de 50% zit. Kom je op 50%, of 40% in jouw geval dan moet je waarschijnlijk even stoppen met steden bouwen en zorgen dat je economie weer goed gaat draaien. Je moet dan dus kosten naar beneden brengen, of extra inkomsten genereren. Kosten naar beneden brengen kan bijvoorbeeld door Courthouses te gaan bouwen in steden (-50% maintenance), een andere civic (F3) te kiezen of je aantal units buiten je stadsgrenzen te verminderen (zie F2 voor een overzicht van de kosten.

Je inkomsten verhogen gaat uiteraard via Gold die je in je steden opwekt. Dus via het bouwen en laten groeien van Cottages en het bouwen van Markets, Grocers en Banks. Maar belangrijk onderdeel is religie: als je als eerste een Technology ontdekt met een religie, en vervolgens een Great Prophet gebrukt om een Holy City te maken, dan kunnen je inkomsten aardig oplopen. Voor elke stad krijg je dan +1 Gold direct in je schatkist. Bouw n die stad een Market, Grocer, Bank en Wall Street en je verdrievoudigd het. Dus als je uiteindelijk 20 steden hebt met je gevonden religie, dan kan je zo 60 gold per turn ontvangen.
Wow man, jij en vader_aardbei zouden een boek moeten schrijven over het spel

Bedankt voor de tips!


Maar ik zit nu zo te kijken. Ik heb nu bijvoorbeeld het jodendom uitgevonden. Maar hoe krijg ik dan die great prophet? Komt dat vanzelf een keer, of kan je daar nog iets voor doen?
Montovvrijdag 26 maart 2010 @ 21:42
Great People (Prophet, Artist, Engineer, Scientist, Spy, Merchant) krijg je door Great People Points (GPP). Voor een introductie moet je even F12 (Civilopedia) bekijken.

GPP kan je krijgen op 2 verschillende manieren:
1. World Wonders: gebouwen zoals The Oracle, The Great Lighthouse, Statue of Zeus, etc die je in een stad kan bouwen. Naast de specifieke voordelen van zo'n Wonder krijg je doorgaans ook een paar GPP/turn. In je stadsweergave kan je rechtsondering per stad zien hoe de vooruitgang gaat.
2. Specialist. Rechts in je stadsweergave zie je icoontjes van personen. Klik op de + om een 'stadswerker' niet meer 1 vakje rondom de stad te bewerken voor Food< Hammers of Gold, maar om er een specialist van te maken. Dan krijg je 3 GPP. Soms eb je specifieke gebouwen nodig om een bepaalde specialist te mogen gebruiken. Denk eraan dat een specialist wel 2 Food gebruikt maar geen Food produceert. Je hebt dus steden nodig met genoeg Food.

Daarom kies ik doorgaans ook om The Oracle te bouwen: daarmee krijg je 2 GPP voor een Great Prophet, die je dus na tientallen turns kan gebruiken voor een Holy City. En The Oracle kan je dus gebruiken om snel Code Of Laws te verkijgen (door tijdens het bouwen van The Oracle: Writing te gaan researchen) waarmee je dus ook een religie ontdekt.
Green1vrijdag 26 maart 2010 @ 22:59
quote:
Op vrijdag 26 maart 2010 21:42 schreef Montov het volgende:
Great People (Prophet, Artist, Engineer, Scientist, Spy, Merchant) krijg je door Great People Points (GPP). Voor een introductie moet je even F12 (Civilopedia) bekijken.

GPP kan je krijgen op 2 verschillende manieren:
1. World Wonders: gebouwen zoals The Oracle, The Great Lighthouse, Statue of Zeus, etc die je in een stad kan bouwen. Naast de specifieke voordelen van zo'n Wonder krijg je doorgaans ook een paar GPP/turn. In je stadsweergave kan je rechtsondering per stad zien hoe de vooruitgang gaat.
2. Specialist. Rechts in je stadsweergave zie je icoontjes van personen. Klik op de + om een 'stadswerker' niet meer 1 vakje rondom de stad te bewerken voor Food< Hammers of Gold, maar om er een specialist van te maken. Dan krijg je 3 GPP. Soms eb je specifieke gebouwen nodig om een bepaalde specialist te mogen gebruiken. Denk eraan dat een specialist wel 2 Food gebruikt maar geen Food produceert. Je hebt dus steden nodig met genoeg Food.

Daarom kies ik doorgaans ook om The Oracle te bouwen: daarmee krijg je 2 GPP voor een Great Prophet, die je dus na tientallen turns kan gebruiken voor een Holy City. En The Oracle kan je dus gebruiken om snel Code Of Laws te verkijgen (door tijdens het bouwen van The Oracle: Writing te gaan researchen) waarmee je dus ook een religie ontdekt.
Echt bedankt voor je tips Hiermee gaat het een stuk beter.

Even wat anders Ben ik de enige die verstaat 'You see? This side' hoort als je op een stad klikt?
PirEzaterdag 27 maart 2010 @ 01:52
quote:
Op vrijdag 26 maart 2010 21:42 schreef Montov het volgende:

Daarom kies ik doorgaans ook om The Oracle te bouwen: daarmee krijg je 2 GPP voor een Great Prophet, die je dus na tientallen turns kan gebruiken voor een Holy City. En The Oracle kan je dus gebruiken om snel Code Of Laws te verkijgen (door tijdens het bouwen van The Oracle: Writing te gaan researchen) waarmee je dus ook een religie ontdekt.
Ik ga meestal voor Aesthetics, Polytheism, Literature om de Great Library te bouwen voor 2 free scientists. 1e Great Scientist van de GP-points gebruik ik dan om philosophy te bubblen waardoor ik gelijk lekker op het pad zit voor de Liberalism-race. 2e & 3e scientist bewaar ik soms om Education te pakken, maar meestal gebruik ik de 2e voor een academy en nr. 3 en alle scientists die er daarna komen settle ik. National Epic en Oxford University in je Science city stoppen en dan maar hopen dat je geen great artist krijgt van de random generator.
Philosophy kan je ook gebruiken als trade-bait voor Machinery, Civil Service en Feudalism.
Long-term heb je, volgens mij, meer aan de Great Library dan aan de oracle. Een holy city is leuk, maar het kost heel veel hammers om je religie te spreiden ik gebruik die hammers liever om catapults + macemen te bouwen zodat ik die holy city kan veroveren

[ Bericht 0% gewijzigd door PirE op 27-03-2010 02:33:05 ]
Bartzaterdag 27 maart 2010 @ 11:43
Great Prophet lekker gebruiken om de special building te bouwen in de stad waar je geloof ontdekt is. Flink missionaries spammen en je geloof verspreiden. KA-TSJING
Monidiquezaterdag 27 maart 2010 @ 16:59


Nice...
Montovzaterdag 27 maart 2010 @ 20:01
Vreemde situatie bij mij. Ik was een oorlog aan het voeren, terwijl er een vloot van Galleons aankwam in het zuidwesten van een bevriende civ. En ja hoor, oorlog. Echter geen units op mijn eiland, enkel een terugtrekkende vloot van schepen... Kennelijk te vroeg de units neergezet dat ze weer naar neutraal terrein (op hun eigen continent) werden gezet bij de oorlogsverklaring?
Pileszondag 28 maart 2010 @ 00:47
Klopt het dat je niet aan iedereen de oorlog kan verklaren?
Ik had net een heel land omsingeld, klaar om aan te vallen, kon het niet
DrDentzzondag 28 maart 2010 @ 01:15
Was het je vassal dan?
JedaiNaitzondag 28 maart 2010 @ 09:59
Of als je onlangs vrede hebt gesloten, dan kan je ook een aantal beurten niet meteen weer aanvallen. Dit kan je controleren door een 'gesprek' met je buur te beginnen en te vragen naar de 'current deals'.
Pileszondag 28 maart 2010 @ 14:42
quote:
Op zondag 28 maart 2010 01:15 schreef DrDentz het volgende:
Was het je vassal dan?
Mijn wat?
quote:
Op zondag 28 maart 2010 09:59 schreef JedaiNait het volgende:
Of als je onlangs vrede hebt gesloten, dan kan je ook een aantal beurten niet meteen weer aanvallen. Dit kan je controleren door een 'gesprek' met je buur te beginnen en te vragen naar de 'current deals'.
Dat zou het wel eens kunnen zijn ja. Straks nog eens proberen
Morthillzondag 28 maart 2010 @ 15:24
Wow, ik denk dat ik zojuist mijn meest vervelende potje Civ III achter de rug heb. Werkelijk elke keer als ik bijna een wonder af had, werd hij net gebouwd door een andere Civ en natuurlijk moest ik al die shields dan over de balk smijten. En dan ben je net een leger aan het bouwen, word ik binnengevallen op mijn andere landsgrens en de eerste beste stad verwoest. RAAAAH.
Monidiquezondag 28 maart 2010 @ 15:37
quote:
Op zaterdag 27 maart 2010 16:59 schreef Monidique het volgende:
[ link | afbeelding ]

Nice...
Het nice hier zijnde dat dit natuurlijk een epische oorlog is. Mijn vriend Kublai Khan wordt aangevallen door Karel de Grote, die scorematig inderdaad groot is. Nu komt de Apostolic Palace voorbij en ik kan ervoor zorgen dat het hele continent, behalve Hatsepoets, nu oorlog met Karel heeft. Nice.
Dichtpiet.zondag 28 maart 2010 @ 15:39
quote:
Op zondag 28 maart 2010 15:37 schreef Monidique het volgende:

[..]

Het nice hier zijnde dat dit natuurlijk een epische oorlog is. Mijn vriend Kublai Khan wordt aangevallen door Karel de Grote, die scorematig inderdaad groot is. Nu komt de Apostolic Palace voorbij en ik kan ervoor zorgen dat het hele continent, behalve Hatsepoets, nu oorlog met Karel heeft. Nice.
op welk level speel je
Monidiquezondag 28 maart 2010 @ 15:41
quote:
Op zondag 28 maart 2010 15:39 schreef Dichtpiet. het volgende:

[..]

op welk level speel je
Gemakkelijk, . Noble.

Ik zet wel altijd de Victory Conditions Time, Cultural en Space Race uit. Dat zijn afwacht-overwinninen, vind ik niet leuk.
Montovzondag 28 maart 2010 @ 16:41
quote:
Op zondag 28 maart 2010 15:41 schreef Monidique het volgende:

Ik zet wel altijd de Victory Conditions Time, Cultural en Space Race uit. Dat zijn afwacht-overwinninen, vind ik niet leuk.
Een heel continent opvegen met superieure units is ook niet spannend.
Monidiquezondag 28 maart 2010 @ 16:43
quote:
Op zondag 28 maart 2010 16:41 schreef Montov het volgende:

[..]

Een heel continent opvegen met superieure units is ook niet spannend.
Dan kan je altijd nog een level hoger.
Montovzondag 28 maart 2010 @ 16:48
Maar dan merk ik dat ik in het begin wordt overgelopen.
PirEzondag 28 maart 2010 @ 17:08
Zo, deze is gewonnen

3Gold, 4 Floodplains, Rice en Horses
Bronze in BFC van de hoofdstad (ben al Axeman aan het bouwen)
Alleen nog even een pasture bouwen en dan nog war-chariots choprushen voor Axe-chariotrush .

Met zo'n start is een nearby neighbour (Korea) gewoon ideaal
JedaiNaitzondag 28 maart 2010 @ 17:58
quote:
Op zondag 28 maart 2010 14:42 schreef Piles het volgende:

Dat zou het wel eens kunnen zijn ja. Straks nog eens proberen
Als dat idd het geval is moet je er gewoon je voordeel uit halen. Bv een paar spies bouwen en uitvinden wat voor units de tegenstanders heeft en welke steden minder sterk verdedigd zijn. En extra siege kan natuurlijk ook nooit kwaad.
Mutsaers__78zondag 28 maart 2010 @ 18:04
quote:
Op zondag 28 maart 2010 17:08 schreef PirE het volgende:
Zo, deze is gewonnen
[ afbeelding ]
3Gold, 4 Floodplains, Rice en Horses
Bronze in BFC van de hoofdstad (ben al Axeman aan het bouwen)
Alleen nog even een pasture bouwen en dan nog war-chariots choprushen voor Axe-chariotrush .

Met zo'n start is een nearby neighbour (Korea) gewoon ideaal
Welke mod gebruik jij voor je menu?
PirEzondag 28 maart 2010 @ 19:04
quote:
Op zondag 28 maart 2010 18:04 schreef Mutsaers__78 het volgende:

[..]

Welke mod gebruik jij voor je menu?
http://civ4bug.sourceforge.net/BUGMod.html
Superhandig aangezien hij aangeeft wanneer je kan whippen en dat GPP-balkje is ook . Er zit zelfs een dotmap-util in voor je city-placement in (Alt-X).
Mutsaers__78zondag 28 maart 2010 @ 20:47
quote:
Op zondag 28 maart 2010 19:04 schreef PirE het volgende:

[..]

http://civ4bug.sourceforge.net/BUGMod.html
Superhandig aangezien hij aangeeft wanneer je kan whippen en dat GPP-balkje is ook . Er zit zelfs een dotmap-util in voor je city-placement in (Alt-X).
Je bent een held!
DE (!!!) mod waar ik al tijden naar op zoek ben, maar daarvoor nooit de moeite heb genomen
Green1zondag 28 maart 2010 @ 21:12
quote:
Op zondag 28 maart 2010 18:04 schreef Mutsaers__78 het volgende:

[..]

Welke mod gebruik jij voor je menu?
Welk menu?
Mutsaers__78zondag 28 maart 2010 @ 21:49
quote:
Op zondag 28 maart 2010 21:12 schreef Green1 het volgende:

[..]

Welk menu?
Check het ingame menu in PirE's plaatje. Die is grotendeels anders dan in het origineel.
Green1zondag 28 maart 2010 @ 22:05
quote:
Op zondag 28 maart 2010 21:49 schreef Mutsaers__78 het volgende:

[..]

Check het ingame menu in PirE's plaatje. Die is grotendeels anders dan in het origineel.
Ja, ik zie volgens mij wel wát kleine verschilletjes, maar niets groots. Het enige wat mij opvalt is dat schuifje rechtsbovenin. In welke hoek zit dat gene waar jij het over hebt dan?
SteveBudinmaandag 29 maart 2010 @ 09:43
quote:
Op zondag 28 maart 2010 22:05 schreef Green1 het volgende:

[..]

Ja, ik zie volgens mij wel wát kleine verschilletjes, maar niets groots. Het enige wat mij opvalt is dat schuifje rechtsbovenin. In welke hoek zit dat gene waar jij het over hebt dan?
Links van de research-bar zit een balk voor de Great General-progress en rechts van de research-bar zit een balk waarin je kan zien hoelang het nog duurt voordat je je eerstvolgende Great Person krijgt en hij geeft ook de kansen weer.
in de score-balk rechtsonder zie je ook smileys staan die geven weer hoe je ligt bij de andere civs. grijs is neutraal (cautious), blije groene smiley (pleased), superblije gele smiley (friendly), annoyed en furious zijn boze rode smileys. Er staat soms ook een vuistje achter een bepaalde civ, dat betekend dat ze in "We Have Enough On Our Hands-mode" zitten, ook wel bekend als gearing up for war.
Alle menu's zijn ook een stuk uitgebreider en de Military Advisor heeft zowaar nut met deze mod en die Civopedia is een stuk uitgebreider.
Ik gebruik het vooral voor de whip-indicator bij slavery om het optimale whip-moment te bepalen (overflow) en het zorgt voor een iets snellere gameplay (micro-management is makkelijker). Op lagere niveaus is micro-management niet zo heel belangrijk, maar op de hogere difficulty-levels heb je een nadeel ten opzichte van de AI en dan moet je veel meer aanpassen op stadsniveau (city-management) om bij te blijven.
OAdinsdag 30 maart 2010 @ 11:45
Dit topic ook maar eens volgen, aangezien ik onlangs deel IV heb gekocht voor 8 euro
Bartdinsdag 30 maart 2010 @ 11:48
quote:
Op dinsdag 30 maart 2010 11:45 schreef OA het volgende:
Dit topic ook maar eens volgen, aangezien ik onlangs deel IV heb gekocht voor 8 euro
Heb jij als ER dan tijd om te gamen?
Morthilldinsdag 30 maart 2010 @ 11:53
quote:
Op dinsdag 30 maart 2010 11:48 schreef Bart het volgende:

[..]

Heb jij als ER dan tijd om te gamen?
ER's delegeren alles en voeren zelf geen flikker uit weet je nog Ik bedoel, heb je mij ooit iets zien doen?
Bartdinsdag 30 maart 2010 @ 11:58
quote:
Op dinsdag 30 maart 2010 11:53 schreef Morthill het volgende:

[..]

ER's delegeren alles en voeren zelf geen flikker uit weet je nog Ik bedoel, heb je mij ooit iets zien doen?
Da's waar, maar OA was anders dan jij
Morthilldinsdag 30 maart 2010 @ 12:01
quote:
Op dinsdag 30 maart 2010 11:58 schreef Bart het volgende:

[..]

Da's waar, maar OA was anders dan jij
was? als in, nu is hij hetzelfde?
Pilesdinsdag 30 maart 2010 @ 12:04
quote:
Op zondag 28 maart 2010 01:15 schreef DrDentz het volgende:
Was het je vassal dan?
Ja dus, heb het gevonden
Gisteravond weer, hij had m'n stad ingenomen en werd toen vassal
Morthilldinsdag 30 maart 2010 @ 12:07
merk trouwens dat mijn Civ-skills gruwelijk roestig zijn Ik ben niet zo'n oorlogstype, maar dat kost me elke keer de kop. In Civ III werd ik gruwelijk hard genakt omdat alles mij aanviel en ik dat financieel niet meer kon bolwerken na een tijdje en in Civ IV is het ook continu oorlog. Al win ik dan tenminste wel.

Hopelijk wordt Civ V echt wat rustiger. Wat ook gaaf zou zijn is als het je een goede reputatie oplevert als je veel onderhandelt. Zo had ik gezorgd dat alle naties vrede met elkaar sloten, maar dat leverde me geen zak op en tien beurten later was alles weer een puinhoop .
Fortune_Cookiedinsdag 30 maart 2010 @ 12:08
Ik vond Beyond the Sword echt super, maar mijn spel werkt niet meer goed helaas.

Misschien toch maar eens de legale versie aanschaffen, want het spel is dat wel waard eigenlijk.
OAdinsdag 30 maart 2010 @ 12:21
quote:
Op dinsdag 30 maart 2010 11:48 schreef Bart het volgende:

[..]

Heb jij als ER dan tijd om te gamen?
Delegeren, zoals Morthill zegt, en soms neem ik een vrije dag

Ik kan het trouwens niet op Vista spelen. Moet ik weer elke keer de andere computer aanslingeren
Bartdinsdag 30 maart 2010 @ 12:53
quote:
Op dinsdag 30 maart 2010 12:01 schreef Morthill het volgende:

[..]

was? als in, nu is hij hetzelfde?
Weet ik veel, geen zicht meer op sinds ik uit de crew ben getrapt
Bartdinsdag 30 maart 2010 @ 12:54
quote:
Op dinsdag 30 maart 2010 12:21 schreef OA het volgende:
Ik kan het trouwens niet op Vista spelen. Moet ik weer elke keer de andere computer aanslingeren
Vreemd, bij mij werkte hij prima op Vista, en nu op 7 ook geen probleem...
OAdinsdag 30 maart 2010 @ 13:35
quote:
Op dinsdag 30 maart 2010 12:54 schreef Bart het volgende:

[..]

Vreemd, bij mij werkte hij prima op Vista, en nu op 7 ook geen probleem...
Vaag ja. Installeren ging prima. Daarna opgestart en het beeld ging als een gek knipperen, ik kon niets aanklikken. Vervolgens op XP geïnstalleerd en er was niets aan de hand.
Bartdinsdag 30 maart 2010 @ 13:38
quote:
Op dinsdag 30 maart 2010 13:35 schreef OA het volgende:

[..]

Vaag ja. Installeren ging prima. Daarna opgestart en het beeld ging als een gek knipperen, ik kon niets aanklikken. Vervolgens op XP geïnstalleerd en er was niets aan de hand.
Drivers videokaart up-to-date?
Mutsaers__78dinsdag 30 maart 2010 @ 13:49
Vista 64 bit?

of anders:
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=185623
Bartdinsdag 30 maart 2010 @ 13:56
quote:
Op dinsdag 30 maart 2010 13:49 schreef Mutsaers__78 het volgende:
Vista 64 bit?

of anders:
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=185623
64 bit Vista en 7 werkt prima.
OAdinsdag 30 maart 2010 @ 14:02
quote:
Op dinsdag 30 maart 2010 13:38 schreef Bart het volgende:

[..]

Drivers videokaart up-to-date?
Ja. Ik zal voor de zekerheid nog even kijken.
quote:
Op dinsdag 30 maart 2010 13:49 schreef Mutsaers__78 het volgende:
Vista 64 bit?

of anders:
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=185623
Weet ik niet eens zeker
32 bit gaat niet werken?
Bartdinsdag 30 maart 2010 @ 14:10
quote:
Op dinsdag 30 maart 2010 14:02 schreef OA het volgende:
Weet ik niet eens zeker
32 bit gaat niet werken?
Lijkt me stug aangezien hij onder XP 32-bit ook gewoon werkt...
Morthilldinsdag 30 maart 2010 @ 14:49
Onder Windows 7 64bit werkt het ook prima. En hij werkte prima onder Vista 64bit.
Morthilldinsdag 30 maart 2010 @ 14:50
wilde net nog even Warlords oppakken, naar de Nedgame, ¤24,99 dus toen heb ik de complete collection maar gekocht voor ¤14,99 (ja, wat hier staat klopt)
Green1dinsdag 30 maart 2010 @ 15:48
quote:
Op dinsdag 30 maart 2010 14:50 schreef Morthill het volgende:
wilde net nog even Warlords oppakken, naar de Nedgame, ¤24,99 dus toen heb ik de complete collection maar gekocht voor ¤14,99 (ja, wat hier staat klopt)
Dat heb ik ook gehad Staat hier ook in dit topic.

Ik heb gisteren voor het eerst gewonnen Een space victory.. leuk
Bartdinsdag 30 maart 2010 @ 15:51
Mijn laatste potje was een cultural victory. Ik had ook maar drie steden gebouwd, lekker makkelijk verdedigen, en maar wonders pompen

Ik was vierde van de acht qua tech, vijfde qua power, maar toch gewonnen
MrTorturedinsdag 30 maart 2010 @ 15:53
Iedere keer als ik voorneem slechts een paar steden te bouwen, of het te beperken tot 1 eiland, eindig ik met de halve wereld
Bartdinsdag 30 maart 2010 @ 15:59
Nee, geen last van
Ik bouw gewoon drie steden, klaar, geen settlers meer maken verder
Ik had wel weer drie steden die revolten naar mij, vanwege mijn uberhoge en vet toffe culture
Dus uiteindelijk toch zes steden, maar die drie nieuwe besteed ik verder gewoon geen aandacht aan. Paar units erin dumpen voor defense, en dat is het...
Mutsaers__78dinsdag 30 maart 2010 @ 16:28
Ik bouw altijd een stad of 6....om vervolgens zo snel mogelijk Rifling te researchen. Zodra ik dat uitgevonden heb, begint het pompen van riflemen. Daarna zo snel mogelijk Railroad en Steel ontdekken....en dan: BLITZKRIEG!!!

[ Bericht 0% gewijzigd door Mutsaers__78 op 30-03-2010 16:49:58 ]
Gamer_Vdinsdag 30 maart 2010 @ 16:41
Waarom zou iemand warlords willen hebben?
OAdinsdag 30 maart 2010 @ 16:42
Zo snel als mogelijk nukes bouwen en dan oorlog voeren met een volk dat nog houten katapulten en longbowmen heeft staan
Green1dinsdag 30 maart 2010 @ 17:05
quote:
Op dinsdag 30 maart 2010 16:42 schreef OA het volgende:
Zo snel als mogelijk nukes bouwen en dan oorlog voeren met een volk dat nog houten katapulten en longbowmen heeft staan
Dat had ik dus ook gisteren. Met Julius Caesar. Die kwam even met een paar catapults en swordsman aanzetten. Die werden weggevaagd door mijn machinegun defense en marines En vervolgens nog een paar nukes op Rome
Montovdinsdag 30 maart 2010 @ 17:12
quote:
Op dinsdag 30 maart 2010 16:28 schreef Mutsaers__78 het volgende:
Ik bouw altijd een stad of 6....om vervolgens zo snel mogelijk Rifling te researchen. Zodra ik dat uitgevonden heb, begint het pompen van riflemen. Daarna zo snel mogelijk Railroad en Steel ontdekken....en dan: BLITZKRIEG!!!
Ik ga altijd zo snel mogelijk naar Military Science voor Grenadiers. Probleem met Rifleman is dat wanneer een civ Grenadiers heeft je in een lastige situatie komt. Voordeel is ook de vroege Privateers (via Astronomy) waarmee je ook bevriende civs kan dwarsbomen en 2 to 8 gold per geblokeerde stad per turn kan vangen. Doorgaans kan je met 1 Privateer wel 2 steden blokkeren. En tussentijds kunnen ze caravels afslachten, Drill promotions pakken om schade te beperken en wanneer ze Drill 4 hebben kan je ze later mooi uipgraden naar Destroyers.

Na Grenadiers richt ik mij weer vaak op de economie, en uiteindelijk mik ik op Infantry + Cannons + Carriers + Fighters.
Bartdinsdag 30 maart 2010 @ 17:26
quote:
Op dinsdag 30 maart 2010 16:42 schreef OA het volgende:
Zo snel als mogelijk nukes bouwen en dan oorlog voeren met een volk dat nog houten katapulten en longbowmen heeft staan
Totdat er weer eens bij de UN besloten wordt dat er een nuclear proliferation treaty moet komen
Morthilldinsdag 30 maart 2010 @ 17:26
quote:
Op dinsdag 30 maart 2010 16:41 schreef Gamer_V het volgende:
Waarom zou iemand warlords willen hebben?
Dat ben ik me op dit moment ook aan het afvragen gelukkig had ik nog tegoed en heb ik dus niet echt geld hoeven betalen
Bartdinsdag 30 maart 2010 @ 17:34
quote:
Op dinsdag 30 maart 2010 16:41 schreef Gamer_V het volgende:
Waarom zou iemand warlords willen hebben?
Kost het dan geld om te downloaden?
Morthilldinsdag 30 maart 2010 @ 17:44
quote:
Op dinsdag 30 maart 2010 17:34 schreef Bart het volgende:

[..]

Kost het dan geld om te downloaden?
Mutsaers__78dinsdag 30 maart 2010 @ 19:49
quote:
Op dinsdag 30 maart 2010 17:12 schreef Montov het volgende:
Ik ga altijd zo snel mogelijk naar Military Science voor Grenadiers. Probleem met Rifleman is dat wanneer een civ Grenadiers heeft je in een lastige situatie komt.
DAt probleem los ik altijd op door er eerst een stoot cannonen tegenaan te gooien
Bartdinsdag 30 maart 2010 @ 19:52
quote:
Op dinsdag 30 maart 2010 17:44 schreef Morthill het volgende:

[..]

Montovdinsdag 30 maart 2010 @ 21:17
Civ IV, Warlords en Beyond the Sword heeft mij 100 euro in totaal gekost.
Maar het was het al die jaren wel waard.
Monidiquedinsdag 30 maart 2010 @ 21:40
Mij ook. Civ IV voor 50 euro besteld uit Amerika. Of was het nou 60? Wel een mooie Franse tech tree erbij.
OAdinsdag 30 maart 2010 @ 22:37
quote:
Op dinsdag 30 maart 2010 17:26 schreef Bart het volgende:

[..]

Totdat er weer eens bij de UN besloten wordt dat er een nuclear proliferation treaty moet komen
Ik was voorzitter van de UN en dan mag je het initiatief nemen tot verdragen. Dus wat komt er niet...

Ik kon trouwens sommige steden niet nuken. Zou dat door de aanwezigheid van eigen troepen rond de stad komen?
Mutsaers__78woensdag 31 maart 2010 @ 00:15
quote:
Op dinsdag 30 maart 2010 22:37 schreef OA het volgende:
Ik kon trouwens sommige steden niet nuken. Zou dat door de aanwezigheid van eigen troepen rond de stad komen?
Bartwoensdag 31 maart 2010 @ 08:12
quote:
Op dinsdag 30 maart 2010 22:37 schreef OA het volgende:

[..]

Ik was voorzitter van de UN en dan mag je het initiatief nemen tot verdragen. Dus wat komt er niet...
Ah ja, dan doe je het goed
Green1woensdag 31 maart 2010 @ 08:50
quote:
Op dinsdag 30 maart 2010 21:17 schreef Montov het volgende:
Civ IV, Warlords en Beyond the Sword heeft mij 100 euro in totaal gekost.
Maar het was het al die jaren wel waard.
Ach, als je er zo veel plezier aan beleeft is het geen probleem. Ik download een game meestal eerst, en pas als ik het echt gaaf vind koop ik hem.
OAdonderdag 1 april 2010 @ 12:44
Waarom kan ik niet met Nederland spelen?
Heb je daar een uitbreiding voor nodig?
SteveBudindonderdag 1 april 2010 @ 12:45
quote:
Op donderdag 1 april 2010 12:44 schreef OA het volgende:
Waarom kan ik niet met Nederland spelen?
Heb je daar een uitbreiding voor nodig?
Ja, dan heb je Beyond The Sword nodig.
Montovdonderdag 1 april 2010 @ 21:41
quote:
Op woensdag 31 maart 2010 08:50 schreef Green1 het volgende:

[..]

Ach, als je er zo veel plezier aan beleeft is het geen probleem. Ik download een game meestal eerst, en pas als ik het echt gaaf vind koop ik hem.
Ik had Civ3 gedownload en heel veel plezier van gehad, dus vandaar dat ik civ4 meteen had gekocht.