Halcon | zondag 22 februari 2009 @ 10:09 | |
Civilization IV is the latest installment in the award-winning Sid Meier's Civilization series. The game is developed by Firaxis Games and is published by 2K Games on October 25, 2005. Firaxis began working on the title about two years ago. The most prominent change from previous civilization games is the graphics. The game world is now completely 3D. Rivers, resources, and terrain improvements are all animated, making the map come alive like never before. You will also be able to smoothly zoom in from a rotating global view all the way down to the city level, as well as change the camera angle to a Civ2 style isometric view or a Civ1 style top-down view. All city improvements and wonders are now directly visible on the map, so if you build the Pyramid, it will appear within that city's radius. Fans who missed the Civ2 wonder movies will be happy to know that wonder movies are making a return in Civilization IV! There are about 45 movies total in Civ4. Of course, graphics is not the only area that received an overhaul. Firaxis has built the game from the ground up and added lots of interesting new features to make the game even more fun to play. Below we will briefly discuss some of the key features: Health Firaxis is replacing the unfun elements such as corruption, riots, and pollution in previous civ games with better systems. For example, instead of pollution, Civilization IV will have a city health system. Some city improvements reduce the health of city, while some city improvements increase the health. Food resources such as wheat and fish also increase the health of your cities, and they are tradable just like the luxury and strategic resources in Civilization III. Building the city near a source of fresh water will also improve your city health. Civics The fixed governments are now replaced by a much more flexible Civics system, somewhat similar to the social engineering system in Alpha Centauri. The new system allows you to customize your government with various civics options that are classified into five categories: Government, Legal, Labor, Economy, and Religion. There are five options in each category. Players are free to choose any combination of civics. Some of the known civics are Free Market, Environmentalism, Slavery, Serfdom, Free Speech, Emancipation, and Nationhood. Civics options are unlocked through research. Religions Religion is a brand new feature for a Civilization game. The game has seven real world religions: Buddhism, Christianity, Judaism, Confucianism, Taoism, Islam, and Hinduism. The religions are associated with certain technologies and the first civilization to discover a technology attached with a religion founds the religion. Once found, the religions can spread slowly throughout the world from the holy cities. Players can make religions spread faster by building missionaries and send them to convert cities. All the religions are generic in abilities. Religions impact the game in a few ways. At the city level, they can influence your citizens' happiness by allowing you to build religion-specific buildings such as temples, monasteries, and cathedrals. In diplomacy, civilizations with the same religions can get along better and sometimes a computer player may ask you to switch to his or her religion. If you control the holy city of your state religion, you will gain line of sight in all cities with your religion. The religious civics will also affect your cities in different ways, depending on your choice. Unit Promotions Another major Civilization 4 feature is the RPG style unit promotions. In previous civ games, units have only a few levels: conscript, regular, veteran, and elite. Now in Civ4, there are more than 40 promotions you can give to your units as they gain experience, enabling you to customize your units to make them more unique and more powerful. Some of the promotions give your units a strength bonus, some give your units a bonus against a certain unit type, some make your units better on certain terrain types, while some give your units special abilities such as use enemy roads, faster healing, amphibious attack, and city raider. Civilizations Civ-specific units and animated leaderheads are still in Civ4. In addition, some civilizations now have two leaders, each has different traits and distinct personality. For example, if you play France, you can choose between Louis XIV or Napoleon. Playing as Louis XIV gives you free culture while playing as Napoleon gives you military bonus. Units now also carry unique civilization banner to make them easier to identify on the map. There are a total of 18 civilizations and 26 leaders in Civilization IV. Great People The Great Leader concept in Civ3 is replaced by a more elaborate Great People system. There will be five categories: Great Artist, Great Merchant, Great Prophet, Great Engineer, and Great Scientist. Each great people type will have three to four benefits such as culture boost, academy construction, free tech, wonder construction, and trade mission. You will also be able to use a group of Great People to start a golden age and multiple golden ages are now possible. The Great People are automatically generated by cities and the type generated depends on the structures in the city. Customization Civilization IV will be the most customizable version of Civ yet! There are four levels of customization. In the first and easiest level, players can use the built-in World Builder to create new custom maps to play in single player and multiplayer games. In the second level, players can edit the game's XML data files using notepad or a XML editor to change the game parameters -- nothing in the game is hard-coded. In the third level, players can edit the game's python scripts to change map generation, the interface, game events, etc. Finally, at the fourth level, players with programming experience can even change the AI and all the game rules using the Civ4 Game/AI SDK (Software Developers Kit). In other words, you can pretty much change everything you want and even build a game based loosely on Civilization. Multiplayer has not been a strong point for Civilization games and Firaxis hopes to change that with Civilization IV. In addition to the standard internet, Hot Seat, and LAN multiplayer modes, Civ IV will be playable by email (PBEM) or on a persistent turn-based server (named Pitboss) out of the box. There is also a new Team Play option which allows players to form alliances with each other in multiplayer games. Players on the same team will pool their accomplishments together, join forces in combat and share all information, even line of sight, benefits of wonders, research, unit trading, and sharing of territory. Firaxis has been playing Civ4 multiplayer for well over a year. Vorige delen : 01 02 03 04 05 06 07 08 09 | ||
Halcon | zondag 22 februari 2009 @ 10:13 | |
Gisteren weer even gespeeld. Het spelletje wordt nu wel erg saai gezien de overmacht die ik heb. Om wat leven in de brouwerij heb ik een aantal steden onafhankelijkheid gegund en meteen krijg ik mijn vassal states (behalve de Russen) tegen me, omdat ze me allemaal de oorlog verklaarden. De Jappen had ik al bijna helemaal uit het spel geschoten en de 2 steden die ze inmiddels nog hebben zijn zo veroverend. De Amerikanen hebben zich nauwelijks bemoeid met het spel en hebben wel een sterke defense opgebouwd in elke stad. De Egyptenaren hebben een groot leger, maar lopen technologisch gezien hopeloos achter. Op naar de victory en dan de boel wat moeilijker instellen. | ||
MaxMark | zondag 22 februari 2009 @ 13:26 | |
TVP ![]() | ||
rood_verzet | zondag 22 februari 2009 @ 15:04 | |
Verdomme, de broken star campagne ging lekker goed, verklaard iemand opeens me de oorlog en krijg ik gelijk zo'n supernuke op mijn hoofdstad ![]() | ||
Hamilcar | maandag 23 februari 2009 @ 19:31 | |
Fijn. Ik ga voor een random leader, krijg Julius en m'n eerste vier nieuwe steden hebben elk één goud en genoeg voedsel om een hele sloot aan cottages en mines te runnen. *Restart* | ||
Casparovvv | vrijdag 27 februari 2009 @ 10:42 | |
Schop. Ik ben deze week met dit spel begonnen omdat ik alle 1st person shooters een beetje saai vond worden. Ik heb het spel inmiddels een beetje door, maar weet nog niet zo goed wat de beste strategie is wat betreft technologieen ontwikkelen. Ligt jullie voorkeur bij het breed ontwikkelen van verschillende stromen technologieen, of kan ik beter één lijn volgen? | ||
rood_verzet | vrijdag 27 februari 2009 @ 11:14 | |
Er zijn bepaalde technologieën die wellicht handig zijn om als eerste uit te vinden om dat je dan een bonus krijgt (zowel bij philosophy en liberalism krijg je, als het goed is, een extra gratis technologie) en daarnaast is het wellicht handig om tenminste één religie uit te vinden, aangezien een leidende religie strategisch wel handig is | ||
BadBadPresident | vrijdag 27 februari 2009 @ 17:15 | |
Met religie is het meer van of je doet mee to the bone of je laat het helemaal links liggen. pro's + je kan happyness krijgen door religie + als je een religie uitgevonden hebt en de holy city hebt krijg je 1 gold per stad die gelooft in jouw religie (met een wonder, weet niet direct welke volgensmij spiral minaret ofzo, zelfs 2 gold per stad die gelooft) + Goede relatie met je buren met dezelfde religie - Je hebt altijd zeer slechte betrekken met degene die niet hetzelfde gelooft. - Als je grootste ally ineens convert naar een ander geloof ben je de pineut. Dus als je een niet religieus landje bent zonder geinfecteerd te zijn door religie in het begin zou ik het links laten liggen. Sommige civs doen bijna altijd aan religie omdat ze met mysticism beginnen! zoals bv isabella vaj spanje of ghandi van india. | ||
Hamilcar | zaterdag 28 februari 2009 @ 11:54 | |
quote:Je krijgt die tech alleen met Liberalism. In Civ2 was het met philosophy ![]() Ik zou altijd proberen wel een religie te fixen. Waarom? Het is goedkope happiness en cultuur en je hebt het nodig om veel goede civics te draaien early on. Organised Religion is geweldig als je je infrastructure wilt bouwen ![]() | ||
PirE | zaterdag 28 februari 2009 @ 20:02 | |
quote:Zelf een religie founden vind ik altijd een boel werk, je moet dan heel veel hammers in missionaries stoppen om de boel goed te verspreiden om te voorkomen dat je niet de enige met een bepaalde religie bent. Soms is het wel een leuke afwisseling en het goud van een shrine is altijd welkom maar ik vind het veel makkelijker om gewoon hammers in soldaten te investeren. Dan verover ik die holy city wel. Ik speel bijna altijd met random leaders en alleen met leaders die met mysticism starten ga ik weleens voor een religie, voor de rest kijk ik meestal wie mijn buren zijn en dan neem ik de religie aan die voor mij het beste uitkomt. | ||
Lord-Ronddraai | donderdag 5 maart 2009 @ 05:34 | |
Ik found eigenlijk nooit een van de eerdere religies. Je terrein verbeteren en uitbreiden vind ik dan veel belangrijker. Wel is Code Of Laws of Philosphy erg fijn als eerste te hebben als je continent nog geen religie heeft. Via trade-routes word het dan meestal vrij snel automatisch verspreid en je religieuze tegenstanders doen de rest. Ook diplomatiek maak je het jezelf dan erg makkelijk. | ||
Basp1 | vrijdag 6 maart 2009 @ 20:34 | |
Ik vind het grote voordeel van een religie hebben (of meerdere) wanneer je dan een great person voor religie krijgt, je de stad waar die religie opgericht is een soort superwonder kan bouwen en dan daardoor van elke stad die je hebt en die betreffende religie aan hangt ook 1 goud krijgt, dat maakt het volgens mij heel rendabel om toch een paar religies te hebben. | ||
Lord-Ronddraai | zondag 8 maart 2009 @ 13:44 | |
quote:Veroveren vind ik rendabeler hoef ik geen missionry's te maken en met wat geluk ook geen shrine | ||
rood_verzet | zondag 8 maart 2009 @ 20:58 | |
De Road to War campagne is een beetje te moeilijk | ||
PirE | maandag 9 maart 2009 @ 00:39 | |
Klote UN ![]() ![]() ![]() Ik begon isolated met Isabella en tot aan het contact met de anderen zat ik zonder religie, dat heeft op zich wel geholpen omdat iedereen met iedereen aan het knokken was ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Ik vecht heel even mee tegen de fransozen om mijn buddy Pacal te pleasen, maar dat was niet echt een slim plan omdat De Gaulle een paar destroyers mijn kant opstuurt om mijn fish/clam en crabs te pillagen, dus ik koop de boel maar af met wat goud af. Pacal vraagt me daarna nog een paar keer om mee te doen, maar ik wel moet weigeren en hij gaat van friendly naar pleased. Dat kost me uiteindelijk de overwinning. Pacal op friendly stemde altijd op mij bij de Apostolic Palace-voting en bij de 1e UN-meeting, maar Pacal op pleased stemt op Justinian waardoor hij genoeg votes had voor een diplomatic victory. Wel jammer omdat dit een van de eerste games was waarbij ik echt aan het micro-managen was zodat ik zoveel mogelijk specialisten kon runnen, normaal hou ik het allemaal wel in de gaten, maar vaak verlies ik hier en daar wel wat beakers/hammers omdat ik niet goed genoeg tel/oplet. [ Bericht 0% gewijzigd door PirE op 09-03-2009 01:08:45 ] | ||
MadGuy | donderdag 12 maart 2009 @ 22:49 | |
Eindelijk deze game ook maar eens gekocht, kost nu geen drol natuurlijk en ik kán hem nu ook eindelijk spelen dankzij m'n nieuwe pc. Jaja. ![]() | ||
Mutsaers__78 | vrijdag 13 maart 2009 @ 14:13 | |
Wat is jullie record aantal winstpunten? Ik kwam met veel moeite tot 44.000....maar daar gingen wel 100en potjes aan vooraf ![]() | ||
Lord-Ronddraai | vrijdag 13 maart 2009 @ 17:15 | |
![]() | ||
Mutsaers__78 | vrijdag 13 maart 2009 @ 18:19 | |
![]() | ||
Monidique | dinsdag 17 maart 2009 @ 19:45 | |
![]() | ||
MaxMark | dinsdag 17 maart 2009 @ 23:38 | |
quote:"Sir, we are completely surrounded!" "Excellent, now we can attack in any direction!" | ||
MazeMouse | woensdag 18 maart 2009 @ 07:25 | |
Ziet eruit als raging barbs ![]() | ||
Frollo | vrijdag 20 maart 2009 @ 11:06 | |
Tvp. Al speel ik 't eerlijk gezegd bijna nooit meer. ![]() | ||
Roeni3 | zaterdag 16 mei 2009 @ 13:45 | |
Dit is de enige game op mijn MacBookje en het is ook ongeveer de enige die ik nodig heb (ik game nauwelijks meer). ![]() Even een vraagje: ik zie af en toe dat sommige mensen een 'echte' wereldkaart hebben als map; nu heb ik gegoogled maar zie dat er meerdere versies van zijn. Welke gebruiken jullie / vinden jullie de beste? En een kleine tutorial hoe zo'n map te installeren zou ik ook erg aardig vinden... ![]() | ||
Monidique | zaterdag 16 mei 2009 @ 14:00 | |
Goed plan, Earth, ![]() | ||
Roeni3 | zaterdag 16 mei 2009 @ 14:10 | |
quote:Goed plan he, daarom vraag ik jullie ook om hulp om mij daar de weg in te wijzen. ![]() | ||
Monidique | zaterdag 16 mei 2009 @ 14:12 | |
Ik weet het, ![]() | ||
Roeni3 | zaterdag 16 mei 2009 @ 14:20 | |
Dank u! ![]() Zo'n mega map is natuurlijk vooral bedoeld voor heel veel civs, maar is het ook mogelijk om hem als 'Tiny' te spelen met maar enkele civs? | ||
Roeni3 | zaterdag 16 mei 2009 @ 14:36 | |
En ik zie nu door de bomen het bos niet meer. ![]() Als een van jullie mij stap voor stap kan uitleggen hoe ik maps installeer zou ik daar erg dankbaar voor zijn. ![]() | ||
Monidique | zaterdag 16 mei 2009 @ 14:42 | |
Mappen sla je op in \Mijn documenten\My Games\Beyond the Sword\PublicMaps | ||
PirE | zaterdag 16 mei 2009 @ 14:51 | |
quote:Gewoon in de PublicMaps folder zetten. Als je Warlords of Beyond the Sword speelt dan moet je ze in de PublicMaps-folder zetten in de Warlords/BTS-map zetten. Deze dus:
*of Warlords http://civheaven.com/tinyearth.html En dan een nieuw spel kiezen doormiddel van de optie Custom Scenario. | ||
Roeni3 | zaterdag 16 mei 2009 @ 15:29 | |
Erg bedankt allebei! ![]() | ||
Lord-Ronddraai | zaterdag 16 mei 2009 @ 23:40 | |
Ik vond earth 34 civ's opzich wel leuk alleen jammer dat hij echt niet vooruit te branden is later in de game ![]() | ||
PirE | zondag 17 mei 2009 @ 19:25 | |
quote:Gewoon met Rome spelen en dan iedereen afmaken met Preats dan ben je in de middeleeuwen klaar ![]() | ||
Lord-Ronddraai | zondag 17 mei 2009 @ 23:26 | |
Mja dat is imo een beetje saai. Sowieso kan je veel te makkelijk warrior rushen op earth. Begin gewoon met het maken van wariors en verover daarmee heel europa ;') | ||
ImMaxa | dinsdag 19 mei 2009 @ 12:25 | |
Gisteravond, 2:00, voor het eerst in CIv IV gewonnen met domination. Dat duurde lang. ![]() | ||
Lod | dinsdag 19 mei 2009 @ 12:46 | |
Machtig spel, alleen jammer dat ik bij gebrek aan ondersteuning van mijn OS het niet meer kan spelen ![]() | ||
Lord-Ronddraai | woensdag 20 mei 2009 @ 01:53 | |
quote:Ik krijg hem op mijn kamer niet gepatched ![]() Nu kan ik alleen maar chill spelen als ik weer eens bij mijn ouders thuis ben ![]() | ||
Lod | woensdag 20 mei 2009 @ 07:54 | |
Ik krijg hem niet eens geïnstalleerd met Cedega. | ||
Frutsel | zondag 24 mei 2009 @ 16:52 | |
Vandaag eindelijk maar eens die Blu Marble zooi d'r over heen gegooid Blijft een vet spel en ziet er geweldig uit nu ![]() ![]() Battleswords Terra map maar eens begonnen | ||
JedaiNait | zondag 24 mei 2009 @ 17:05 | |
De noodzaak om Civ er goed uit te laten zien ontgaat me een beetje (beetje, niet geheel :p), maar kan je screenshots laten zien van met en zonder Blu Marble? Ben wel benieuwd. | ||
Frutsel | zondag 24 mei 2009 @ 17:10 | |
http://civilized.worldser(...)aphicsComparison.jpg Hier moet je toch wel wat kunnen vinden denk ik ![]() | ||
STING | zaterdag 13 juni 2009 @ 14:19 | |
Wie had dat ooit gedacht, er is een patch uitgekomen voor Beyond the Sword, 3.19!quote: quote: | ||
Hamilcar | maandag 15 juni 2009 @ 13:26 | |
wtfbbq, maar eens even downloaden! | ||
Basp1 | maandag 15 juni 2009 @ 13:43 | |
Ik had deze update geinstaleerd, maar kreeg daarna problemen met het geluid, en kon meteen de nieuwste direct x en drivers voor mijn videokaart installeren om deze problemen niet meer te hebben. | ||
SteveBudin | maandag 15 juni 2009 @ 14:22 | |
quote:Ik installeer hem wel als hij helemaal compatibel is met BUG en BAT | ||
Jedidiah | woensdag 17 juni 2009 @ 18:11 | |
allo, Ik en een vriend van me willen graag online een potje civven We hebben allebei de complete edition van civ. Maar we kunnen niet connecten. We hebben echt alles geprobeerd en het lijkt aan een firewall te liggen. Firewalls uitzetten, ports 2033 en 2056 openzetten bij alle game-modes verder en nog steeds zelfde probleem. Het rare is wel dat we andermans games wel kunnen joinen, maar wanneer we allebei dezelfde game wille joinen wordt 1 van ons eruit geknikkert. Echt very frustrerend. Iemand hier met de oplossing? Btw, hoe kan ik een zoek-functie binnen een discussie doen? want ik wilde checken of iemand al hetzelfde probleem had. alleen kon de zoek-functie niet vinden voor 1 discussie. | ||
Mutsaers__78 | donderdag 18 juni 2009 @ 09:17 | |
Wordt er niet gefilterd op IP-adres? Ik kan me herinneren dat ze maatregelen genomen hadden tegen personen die vanaf 1 locatie tegen andere online-spelers speelden... | ||
Frutsel | donderdag 18 juni 2009 @ 10:33 | |
quote:Speel je vanuit 1 lokatie idd? Dan kan het volgens mij niet. En belangrijk is of je beide een originele versie hebt en geen gekraakte ![]() | ||
Jedidiah | donderdag 18 juni 2009 @ 11:22 | |
1 lokale? Hij woont in Zaltbommel ik in Eindhoven. Dus niet via LAN ofzo. En allebei origineel gekocht bij de Free Record Shop | ||
STING | donderdag 18 juni 2009 @ 16:49 | |
quote:Wellicht dat Hamachi uitkomst biedt. Daarmee kun je een virtueel LAN opzetten. | ||
Jedidiah | vrijdag 19 juni 2009 @ 12:56 | |
Ik krijg allemaal foutmeldingen als ik LAN wil doen.. Echt zo vaag, En bij die Himachi, moet je dan via LAN doen? of internet? en werkt het automatisch? | ||
Monidique | vrijdag 19 juni 2009 @ 13:14 | |
Ik heb het idee dat na deze patch Civilization stukken soepeler loopt. Hebben anderen dat ook? | ||
STING | vrijdag 19 juni 2009 @ 13:38 | |
quote:Via LAN. Ik heb Civ4 nog niet geprobeerd via Hamachi. In Hamachi maak je een netwerk aan, die de andere persoon toevoegt aan zijn Hamachi. Vervolgens start je Civ4 op en dan zou via LAN je elkaar moeten kunnen zien. Mocht dat niet werken, sluit dan Civ4 af en pas de netwerk instellingen aan dat de Hamachi adapter als primair wordt ingesteld: quote:Bron: http://ioldk.com/phpBB2/viewtopic.php?p=646&sid=7d71e4fee92bfc62134cee455c750162 | ||
Hamilcar | vrijdag 19 juni 2009 @ 16:52 | |
Ik heb Civ4 gespeeld over Hamachi en het werkte. | ||
Strolie75 | vrijdag 19 juni 2009 @ 16:56 | |
Net de demo van CIV IV gedownload voor op mijn MacBook Pro. Ik ben benieuwd. ![]() | ||
Jedidiah | maandag 22 juni 2009 @ 12:28 | |
Hamachi werkt ook al niet. Ik zie niets als mijn vriend een game host via LAN. en vice versa.. Echt zo raar dat hij het niet doet...btw heb ik Vista en hij XP. ligt het daaraan? | ||
Salvad0R | maandag 22 juni 2009 @ 12:29 | |
Ik speel CIV4 helemaal aan gort yo. | ||
Salvad0R | maandag 22 juni 2009 @ 12:49 | |
Beetje met zn 2en... ik English Empire, de andere de Romans... en dan een fascistische World Order bouwen, alles nuken in 1800 AD, vet nice. | ||
Operc | maandag 13 juli 2009 @ 20:13 | |
Ik ben deze vakantie maar eens aan deeltje 4 begonnen na hem al even in de kast te hebben liggen. Ik heb deel 3 ook een tijdje gespeeld (ik was niet echt goed, maar het is wel een erg leuk spel). Nu kon je in deel 3 door met je rechtermuisknop ergens op te klikken, ervoor zorgen dat een unit daar in een aantal beurten heen liep, in deel 4 kan dit ook maar om de een of andere reden vraagt hij elke beurt opnieuw waar ik die unit naartoe wil verplaatsen, wat doe ik fout? Heeft iemand verder nog wat basis tips voor dit 4e deel? | ||
PirE | maandag 13 juli 2009 @ 21:00 | |
quote:Wat ook leuk is een diplomatic victory met Adolf Hitler (custom leader) ![]() | ||
Frollo | dinsdag 14 juli 2009 @ 07:47 | |
quote:Ik ben bang dat ik het probleem niet helemaal snap, maar kijk eens bij de Options, tabblad Game, of No unit cycling aan staat? Volgens mij speelt het 't prettigst als die UIT staat. | ||
Mutsaers__78 | dinsdag 14 juli 2009 @ 10:17 | |
quote:Gokje: je units staan dan in de buurt van een enemy. Dan vraagt CIV4 altijd wat je nu doen wilt met die unit, ongeacht of je een pad hebt uitgestippeld. Hondsirritant soms, maar helaas niet uit te schakelen voorzover ik weet. | ||
Frollo | dinsdag 14 juli 2009 @ 10:28 | |
quote:O ja, dat moet het zijn! ![]() Is volgens mij wel uit te schakelen, en in elk geval voor vriendelijke of neutrale units. | ||
Montov | dinsdag 14 juli 2009 @ 11:21 | |
Hmm, die nieuwe patch maar eens proberen, ook al speel ik het steds minder. | ||
Mutsaers__78 | dinsdag 14 juli 2009 @ 18:13 | |
quote:Dan wil graag weten hoe, want ik vind het echt hondsirritant ![]() | ||
Mutsaers__78 | dinsdag 14 juli 2009 @ 18:14 | |
quote:Maar je speelt wél....de kracht van CIV4...echt vervelen doet het nooit ![]() | ||
Montov | dinsdag 14 juli 2009 @ 18:24 | |
Nou ja, dit jaar heb ik 3 potjes gespeeld ofzo... | ||
Mutsaers__78 | dinsdag 14 juli 2009 @ 19:27 | |
Dat is nog altijd meer dan andere spellen van meer dan 2 jaar oud die ik gespeeld heb.... | ||
Frollo | dinsdag 14 juli 2009 @ 20:04 | |
quote:Heel simpel, je gaat gewoon even naar Options en... ...euh... naar Options dus en dan... ...wacht... Ah fuck, het kan dus niet. ![]() Ik was waarschijnlijk in de war met Civ3 of zo. ![]() | ||
Montov | dinsdag 14 juli 2009 @ 20:54 | |
Waarom wil je dat je units op de automatische piloot staan wanneer er vijanden dichtbij zijn? | ||
Operc | woensdag 29 juli 2009 @ 15:15 | |
quote:Bingo, dat was het inderdaad. Kan iemand mij uitleggen hoe ik weet of een aanval enigzins succesvol zal zijn? Ik zit soms met veel betere units (horse-units) tegen veel mindere units te vechten en ik verlies keer op keer. ![]() Zijn er verder nog dingen waar ik als beginner op moet letten? Heb CIV3 wel gespeeld, maar geloof dat er best veel dingen anders zijn geworden en echt heel goed in deel 3 was ik niet. | ||
MaxMark | woensdag 29 juli 2009 @ 15:22 | |
Dat uitschakelen van het automatisch vragen naar orders bij contact met een vijand (of vriend) kan volgens mij gewoon bij de (geavanceerde) opties worden geregeld. Heb het spel een tijd niet gespeeld, dus pin me er niet op vast. In CivIII kon het wel, dus ik mag aannemen dat die functie hier ook aanwezig is. | ||
Frollo | woensdag 29 juli 2009 @ 15:36 | |
quote:Dan moet je je unit naar het vakje slepen waar de vijand staat, maar de muisknop nog niet loslaten. Dan zie je linksonder je winkans. quote:Eén ding schiet me met name te binnen. Ik neem aan dat je al een beetje hebt uitgezocht hoe het werkt met unit promotions? Nou is het zo dat als je een promotion kiest, de unit ook een kleine hoeveelheid geneest. Het is dus soms slim om een unit met 100% health nog niet te promoveren, en in plaats daarvan te wachten tot hij gewond is. (Sowieso is het natuurlijk beter om te wachten met promoveren totdat je weet wat je tegenover je hebt.) | ||
Operc | woensdag 29 juli 2009 @ 15:58 | |
Dat van die winkans is wel prettig, dankje ![]() Promotions nog niet echt naar gekeken, waar kan ik die vinden? rechtermuisklik op unit ofzo? En hoe zit het precies met religies? | ||
Frutsel | woensdag 29 juli 2009 @ 16:03 | |
Horsemen zijn bijzonder kwetsbaar tegen bijv. Pikemen... als die er staan, kan je beter met wat anders aanvallen. Als je aanvalt, krijg je ervaringspunten. Die komen automatisch te voorschijn en dan kan je een 'upgrade/promotie' kiezen voor je eenheden waardoor ze bijv sterker worden in melee gevechten, of tegen gunpowder eenheden. Of je kiest voor een betere verdediging in bijv bossen/bergen of je geeft ze een medische update etc etc. Maar ja, dan moet je eenheid wel winnen ![]() | ||
Operc | woensdag 29 juli 2009 @ 16:05 | |
Ja precies ![]() ![]() Bij Civ 3 snapte ik er ook geen hout van hoe het werkte met wanneer ze winnen, maar dat heb ik gewoon veel gespeeld en dan weet je het daarna ongeveer wel. ![]() | ||
Montov | woensdag 29 juli 2009 @ 16:45 | |
quote:Je kan ook, wanneer je je eigen unit geselcteerd hebt, op toets "G" drukken en dan met je cursor naar de vijand gaan. G is GoTo, en daarmee kan je ook navigeren maar ook (op een veilige manier: niet krampachtig je muis vasthouden) kijken hoe groot je winkans is. | ||
Montov | woensdag 29 juli 2009 @ 16:51 | |
quote:Niet te snel meer steden gaan bouwen zoals in civ3. Na mijn tweede of derde stad (die wel aardig rap kunnen worden gebouwd) probeer ik altijd mijn research op 60 of 70% tehouden (en een begrotingsevenwicht). Wanneer je +5 of +10 gold per turn krijgt bij een research van 60%, dan is het handig om weer te gaan bouwen. Lees je in over Cottages. Die zorgen voor veel inkomsten. Privateers kunnen handig zijn: blokkeer water rondom buitenlandse steden en je krijgt 2-8 gold per turn ervoor. F12 klikken is als beginneling ook een must. ![]() | ||
PirE | woensdag 29 juli 2009 @ 19:17 | |
quote:Als ik geen AI kan rushen dan probeer ik meestal te REXen om zoveel mogelijk land te krijgen waarbij ik mijn economie regelmatig bijna laat crashen. | ||
Oxyligen | dinsdag 11 augustus 2009 @ 07:58 | |
Weer's uit de kast getrokken.. Nu de mod Fall from Heaven erover heen gegooid en het is weer een heel nieuwe game: fantastisch! | ||
Halcon | dinsdag 11 augustus 2009 @ 21:21 | |
quote:Ik probeer altijd met een bont gezelschap van verschillende type units aan te vallen. | ||
MadGuy | dinsdag 11 augustus 2009 @ 21:30 | |
Ik ben er totaal nog niet goed in, maar speel het wel geregeld met vrienden online. Dat is pas leuk,vooral in de diplomatie, omdat vrienden veel gemener tegen elkaar zijn. | ||
pfaf | dinsdag 11 augustus 2009 @ 21:39 | |
Pfff, wat lang al niet meer gespeeld zeg. ![]() ![]() ![]() Laatst alleen FreeCiv weer eens gedaan, maar CIVIV, dat is al wel een jaar geleden. ![]() ![]() | ||
pfaf | dinsdag 11 augustus 2009 @ 21:49 | |
Sid Meier's Civilization IV - Deel X De GOTM-topic ontbreekt in de OP. ![]() Oooww, wat heb ik nu zin om CIV te spelen. ![]() | ||
Halcon | dinsdag 11 augustus 2009 @ 22:01 | |
quote:Het niveau van een menselijke tegenspeler is doorgaans ook wat hoger dan dat van een computer, met name omdat mensen veel onvoorspelbaarder kunnen reageren dan zo´n AI-geval. | ||
Greetings | maandag 17 augustus 2009 @ 03:31 | |
En toch blijft Civ 1 he leukste ![]() ![]() | ||
Monidique | zondag 11 oktober 2009 @ 17:08 | |
Kick, met een mooie screenshot:![]() | ||
Frollo | maandag 12 oktober 2009 @ 10:08 | |
quote:Waarom de Great Wall bouwen als je nog maar zo weinig terrein bezit? Ik ben laatst ook weer eens een potje begonnen, en wel met Qin Shi Huang. Eigenlijk zie ik het nut van Protective niet zo in, maar ik ben laatst in Beijing geweest en daarom leek het me leuk om met de Chinezen te spelen. Voorlopig (1190 AD) gaat het goed. Ik heb mijn continentgenoten Brennus en Monetzuma eerst een tijdje laten vechten en heb Monty toen de oorlog verklaard. Hoe maak je iemand tot vassal trouwens? | ||
Monidique | maandag 12 oktober 2009 @ 18:58 | |
quote:Omdat anders anderen 'm bouwen en het effect barbaren tegenhouden geldt ook buiten de muren, alleen 100% Great General-spawndingesgebeuren niet. quote:Ass whoopin'. Of, wat ik nu had, het wordt aangeboden, maar goed, dat is Noble, ![]() | ||
BadBadPresident | maandag 7 december 2009 @ 12:58 | |
Waarom is dit topic zo stoffig? Anyhow deze prachtige game gaat deze koude maanden weer meer gespeeld worden! echt een winter spel naar mijn inziens. Kennen de CIVers de mod Rise of Mankind? Dit is de meest uigebreidde mod die ik tot nu toe heb gespeeld en het zorgt echt voor veel meer diepgang! http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=273373 Hieronder een aantal dingen die in de mod zitten. Ondanks dat het een combinatie mod is voelt het als een nieuwe spel en is de samenhang heel goed gedaan. quote: | ||
Mutsaers__78 | maandag 7 december 2009 @ 13:01 | |
Ziet er zeer interessant uit.....maar is dit niet een gevalletje "zoveel bomen dat je het bos niet meer ziet"? ![]() | ||
BadBadPresident | maandag 7 december 2009 @ 13:48 | |
Daar was ik ook wel een beetje bang voor maar tot nu toe heb ik deze mod alleen maar op hele logische modificaties kunnen betrappen. De beste toevoegingen vind ik: -Meer soorten experience voor verschillende units, ook voor spies bijv. zodat je spies ook experience krijgen als ze missies nemen en succes hebben. -Dynamische namen, dit houdt in als je bijv de civic monarchy neemt dat je dan the kingdom of the Netherlands wordt maar als je dan weer changed naar iets anders word je weer Empire / city state / republic etc. -Je ziet nu ook direct onderin bij de diplomacy en score - de sterkte van het vijandelijk leger staan nu staat er bijv. 0.8 (zij zijn sterker) of 1.5 (jij bent een half keer zo sterk). Zoo kun je makkelijker bij blijven en meer invloed hebben op diplomacy - Meer resources - meer diepte in de rescources - oude resources zijn ook aangepast om balance redenen. Het is nu vaker zo dat resources in combinatie(met civics / gebouwen / religie / etc.) meer opbrengen, maar ook meer nadelen kunnen hebben - het is dus nu meer wikken en wegen. Het veranderen van civics heeft nu veel meer impact dan voorheen. - De gamespeed is nu veel langzamer geworden. Ik vind dit een pluspunt omdat dit ook weer diepgang biedt. Er zijn nog wel meer toevoegingen die ik nu niet benoem of vergeeet maar dit schiet mij nu te binnen. WAt me ook opviel dat veel elementen uit civ3 zijn gehaald. Bijv: Seafaring trait en stormen op zee. | ||
STING | vrijdag 19 februari 2010 @ 11:10 | |
Sid Meier werkt aan Civilization V Civilization V aangekondigd http://tweakers.net/nieuw(...)-civilization-v.html quote: ![]() ![]() | ||
Frollo | vrijdag 19 februari 2010 @ 11:16 | |
Hex tiles, gaaf! ![]() | ||
Basp1 | vrijdag 19 februari 2010 @ 11:18 | |
quote:Het begint zo wel op colonisten te lijkebn met die 6 hoeken. ![]() | ||
Frollo | vrijdag 19 februari 2010 @ 11:20 | |
En als ik het tweede plaatje zo zie, zou ik haast gaan denken dat je op elke tile maar één of hooguit enkele units mag zetten. Dat zou ik wel tof vinden, als het stacken van tientallen units eens tot het verleden zou behoren. | ||
Mutsaers__78 | vrijdag 19 februari 2010 @ 11:23 | |
Zal dat dan grote verandering in combat zijn? Dat je nu je units strategischer moet plaatsen omdat je niet meer kan stacken? Grote verandering, maarhet lijkt me wel leuk ![]() | ||
Frollo | vrijdag 19 februari 2010 @ 11:28 | |
quote:Ik hoop het. quote:Ik denk dat het de grootste verandering ooit zal zijn in de Civ reeks. Áls het zo is. | ||
Operc | vrijdag 19 februari 2010 @ 12:57 | |
Ziet er mooi uit. ![]() Heeft iemand het bordspel wel eens gespeeld? Ik heb het sinds kort en moet zeggen dat het best leuk is. ![]() | ||
STING | vrijdag 19 februari 2010 @ 13:03 | |
quote:Zit je dan aan tafel en roep je "My words are backed with nuclear weapons"? ![]() | ||
Operc | vrijdag 19 februari 2010 @ 13:10 | |
![]() ![]() | ||
PICHT | vrijdag 19 februari 2010 @ 13:10 | |
quote: ![]() ![]() ![]() | ||
pfaf | vrijdag 19 februari 2010 @ 17:36 | |
![]() ![]() | ||
Monidique | vrijdag 19 februari 2010 @ 20:22 | |
Nice. | ||
Montov | vrijdag 19 februari 2010 @ 20:27 | |
Ik zie nog niet direct het vernieuwende... | ||
DrDentz | vrijdag 19 februari 2010 @ 20:29 | |
Ik hoop dat je nu ook eens in de toekomst kunt. Bij de Call to Power spinoffs kon je space kolonies en onderwater steden bouwen op het eind. ![]() | ||
Monidique | vrijdag 19 februari 2010 @ 20:29 | |
quote:HEX TILES!!! ===! RONDE AARDE!!!-ish | ||
JedaiNait | vrijdag 19 februari 2010 @ 20:49 | |
Die hex tiles vind ik wel een interessante vernieuwing! Overigens las ik op civfanatics dat religie niet terugkomt. | ||
Monidique | vrijdag 19 februari 2010 @ 20:51 | |
Religie was mijns inziens te actief. Onbewuste 'cultuur' zou ik beter vinden. | ||
DrDentz | vrijdag 19 februari 2010 @ 20:53 | |
Religie vond ik ook wel leuk hoor. Een bootje met een paar gristenen erin om wat inheemse volkeren te bekeren. $$$ | ||
koningdavid | vrijdag 19 februari 2010 @ 21:51 | |
Ik hoop dat het spel langzamer gaat. Civ4 ging soms veel te snel. Zat je voor je het wist al in de 20ste eeuw. | ||
Monidique | vrijdag 19 februari 2010 @ 22:53 | |
quote:Klopt. | ||
DrDentz | vrijdag 19 februari 2010 @ 22:54 | |
Op Marathon is het wel te doen. | ||
STING | vrijdag 19 februari 2010 @ 22:54 | |
quote: | ||
Halcon | vrijdag 19 februari 2010 @ 22:54 | |
quote:Eens. Op een regenachtige middag kom je veel te snel in een veel te moderne tijd. | ||
Monidique | vrijdag 19 februari 2010 @ 22:55 | |
Civics are out, now there is something called "Social Policies". Precies hetzelfde, we noemen het alleen anders. Een soort Windows 7, dus. | ||
Halcon | vrijdag 19 februari 2010 @ 23:04 | |
quote:Men zou het wat verder moeten uitwerken. Oorlogen waarbij gelijke religies elkaar steunen en dergelijke. Ook vind ik dat gebieden veel te snel van religie wisselen. Niet echt realistisch. Het is niet zo dat door het droppen van drie kerstbomen heel Iran opeens Christelijk is. | ||
DrDentz | vrijdag 19 februari 2010 @ 23:06 | |
Dat over die resources worden dan waarschijnlijk echt gevechten om alle oliebronnen, met 1 bron kun je dan ook maar 1 tank bouwen. ![]() | ||
Gellius | vrijdag 19 februari 2010 @ 23:28 | |
Elementen van ![]() ![]() | ||
pfaf | zaterdag 20 februari 2010 @ 09:37 | |
Ik vond religie een geweldige en realistisch concept, maar het was inderdaad wel erg aanwezig en spelbepalend. | ||
JedaiNait | zaterdag 20 februari 2010 @ 10:25 | |
quote:Lijkt me een beetje vaag als je echt maar één unit kan bouwen per resource, maar dat resources niet meer infinite zijn spreekt me wel aan! quote:Zou dit nu gewoon een nieuwe naam zijn voor barbarians of is het toch meer (volledige diplomatie mogelijk en een citystate die in principe ook gewoon kan winnen (OCC)? quote:Veel beter! | ||
Halcon | zaterdag 20 februari 2010 @ 14:38 | |
quote:Volgens mij moet je dat een beetje zien als Monaco, Hong Kong, San Marino, Andorra, etc. | ||
Frollo | maandag 22 februari 2010 @ 10:03 | |
quote:Of Athene, Sparta, Thebe... Het lijkt mij een wat onrealistische toevoeging aan het spel trouwens, stadstaten die er gedurende hun hele bestaan vrijwillig voor kiezen om altijd één stad te blijven en nooit te groeien. Ik bedoel, de Griekse stadstaten van destijds hielden elkaar min of meer in evenwicht. Als er eentje had kunnen groeien, had die dat heus wel gedaan, lijkt me. [ Bericht 9% gewijzigd door Frollo op 22-02-2010 10:10:06 ] | ||
Gamer_V | maandag 22 februari 2010 @ 13:01 | |
Ik heb er zin in ![]() | ||
PICHT | maandag 22 februari 2010 @ 13:15 | |
Je kan in CIV4 er ook voor kiezen om maar met één stad te spelen. Best 'n uitdaging! | ||
JedaiNait | maandag 22 februari 2010 @ 20:54 | |
quote:Het concept stadstaat is me wel bekend en de historische relevantie ook wel (Grieken, Mayas, Italie), maar ik vraag me vooral af hoe de invulling in CiV wordt. Wat gaat mij ervan weerhouden om die stadstaten gewoon te annexeren? | ||
Mutsaers__78 | vrijdag 26 februari 2010 @ 09:27 | |
filmpje: http://pc.ign.com/dor/obj(...)announce_022510.html | ||
Bart | vrijdag 26 februari 2010 @ 11:07 | |
quote: ![]() | ||
Frollo | vrijdag 26 februari 2010 @ 11:11 | |
quote: ![]() | ||
SteveBudin | vrijdag 26 februari 2010 @ 11:54 | |
quote:Dat komt de snelheid wel ten goede en het is dan ook geen kwestie meer van units-spammen en dom aanvallen, een klein beetje tactiek is wel leuk. ![]() | ||
MaxMark | vrijdag 26 februari 2010 @ 12:05 | |
Rijen tot aan je capital om aan te kunnen vallen ![]() | ||
Bart | vrijdag 26 februari 2010 @ 12:21 | |
quote:Inderdaad. Dat gaat toch nergens over. Tenzij je in steden ook niet kan stacken, maar met maar 1 unit een stad verdedigen is ook geen optie. Dus het blijft units spammen en dom aanvallen, alleen moet je er dan meer moeite voor doen. Zes keer aanvallen, daarna zes omliggende vakjes naar voren bewegen, daarachter weer zes units naar voren bewegen, einde turn. Volgende turn: weer zes keer aanvallen, zes naar voren bewegen en zes naar voren bewegen. Goh, wat voegt het toch een snelheid toe aan het spel ![]() | ||
Montov | vrijdag 26 februari 2010 @ 12:27 | |
Ik neem aan dat je dan ook niet oneindig units kan stacken in een stad, want anders is de verdediging van een stad wel erg makkelijk om per turn maar 6 units te verslaan. | ||
Frollo | vrijdag 26 februari 2010 @ 12:28 | |
Zoals jij het schetst is het inderdaad niks, Bart. Maar ik verwacht dat er nu meer in het open veld gevochten gaat worden in plaats van bij een stad. Lekker omsingelen! | ||
SteveBudin | vrijdag 26 februari 2010 @ 12:49 | |
quote:Precies, zou tof zijn als je een stad helemaal kan uithongeren bij omsingeling om zo de verdediging te breken ![]() | ||
Frollo | vrijdag 26 februari 2010 @ 12:50 | |
quote:Op zich kan dat nu ook al. Een stad kan geen tiles bewerken waar vijandige units op staan. Alleen maak je daar als aanvaller meestal weinig gebruik van, omdat stacken nu eenmaal veiliger is dan uitspreiden en omdat je er toch wel van uitgaat dat je die stad binnen één beurt hebt. [ Bericht 5% gewijzigd door Frollo op 26-02-2010 12:55:11 ] | ||
Gamer_V | vrijdag 26 februari 2010 @ 16:23 | |
quote:Je weet hoe het ging bij de consoleversie? Volgens mij kon je niet echt stacken, maar je kon wel units samenvoegen zodat het maar één unit was. Een soort leger dus. Gaf ook bonussen enzo | ||
Bart | vrijdag 26 februari 2010 @ 17:28 | |
quote:Nou ja, als het niet beperkt is tot 5 units van dezelfde soort, dan zou het misschien nog kunnen werken. We wachten het wel af ![]() | ||
MrTorture | zaterdag 27 februari 2010 @ 20:50 | |
tvp ![]() Kan niet wachten op Civ5, 4 begint een beetje verwassen te worden ![]() ![]() | ||
MrTorture | zaterdag 27 februari 2010 @ 22:38 | |
Zou dat bordspel nog ergens te koop zijn? | ||
Bart | zaterdag 27 februari 2010 @ 23:05 | |
quote:http://link.marktplaats.nl/325142967 http://link.marktplaats.nl/324903284 | ||
MrTorture | zaterdag 27 februari 2010 @ 23:13 | |
quote:Ik doelde eigenlijk op nieuw, maar dat lijkt onmogelijk. Thanks voor de tip ![]() | ||
MrTorture | zaterdag 27 februari 2010 @ 23:51 | |
quote:Bedankt voor de tip ![]() | ||
Frollo | vrijdag 12 maart 2010 @ 10:11 | |
Een preview: http://gdc.gamespot.com/s(...)ns-first-look?page=1 Highlights: quote: quote: quote: quote: quote: quote: quote: quote:Klinkt interessant, ik heb er zin an! ![]() | ||
koningdavid | vrijdag 12 maart 2010 @ 12:19 | |
Zijn wel tamelijk ingrijpende verandering als ik het zo lees. | ||
Gamer_V | vrijdag 12 maart 2010 @ 15:48 | |
quote:Tja. Het is een reden. ( http://www.shacknews.com/onearticle.x/62739 ) | ||
Mutsaers__78 | woensdag 17 maart 2010 @ 13:12 | |
Interviewtje met de lead designer:quote:http://www.insidegamer.nl(...)-Civilization-V.html | ||
Green1 | zondag 21 maart 2010 @ 16:21 | |
Ik ben nu voor het eerst Civilization aan het spelen. En nu heb ik ook de addons geïnstalleerd. Dus warlords en beyond the sword. Maar nu heb ik 3 icoontjes op mijn bureaublad.. een van Civ4, warlords en een van beyond the sword. Als ik nu dus beyond the sword kies, heb ik dan ook datgene wat warlords toevoegd in het spel? | ||
PirE | zondag 21 maart 2010 @ 16:24 | |
quote:Ja. | ||
Gamer_V | zondag 21 maart 2010 @ 16:27 | |
quote:Ja. Warlords hoef je niet eens geïnstalleerd te hebben. De enige reden waarom je die nog zou willen opstarten is vanwege zijn scenarios, maar ja... wie doet dat nou. | ||
Piles | zondag 21 maart 2010 @ 17:26 | |
Ik ben er gisteren ook maar eens mee begonnen, nog best een ingewikkeld spel ![]() | ||
Green1 | zondag 21 maart 2010 @ 17:54 | |
Wat ik nou niet begrijp.. Je kan steeds boerderijen en mijnen bouwen. Maar waar wordt dit voedsel nou voor gebruikt? Ik kan nergens zien hoeveel voedsel ik nog heb. Ik weet dus ook niet hoeveel boerderijen e/d. ik moet bouwen. | ||
koningdavid | zondag 21 maart 2010 @ 17:57 | |
quote:Hoe meer voedsel, hoe groter je steden kunnen groeien. Dat gaat allemaal vrij automatisch. | ||
Bart | zondag 21 maart 2010 @ 18:05 | |
quote: Die stad produceert 2 voedsel en heeft ook 2 voedsel nodig, 2-2=0 en daarom is de bevolking 'stagnant'. Deze stad produceert 4 en verbruikt 2. Deze stad groeit dus. Hoe meer productie er 'over' is, hoe sneller de stad zal groeien (het kost minder turns voordat de bevolking er een puntje bij krijgt). Als er minder geproduceerd wordt dan er nodig is om de stad van voedsel te voorzien, dan zal de stad zelfs krimpen door sterfte. Hier zie je hoe het werkt met de growth: ![]() Het balkje moet vol raken. Lichtkleurig heb je inmiddels aan voedsel 'opgeslagen'. Donkerkleurig komt er volgende turn bij. Twee turns later is de balk vol en zal de stad groeien. Granaries zijn erg handig als je een stad snel wil laten groeien, de balk zal dan aan het begin gelijk halfvol zijn nadat je gegroeid bent, terwijl je zonder granary een lege balk zou hebben gehad na een groei. Je groeit dus effectief twee keer zo snel. [ Bericht 8% gewijzigd door Bart op 21-03-2010 18:11:16 ] | ||
PirE | zondag 21 maart 2010 @ 18:15 | |
quote:Dan haal je niet het onderste uit de kan. Zonder Micro-management red je het niet op de hogere niveaus. | ||
Bart | zondag 21 maart 2010 @ 18:16 | |
quote:Iemand die vraagt wat ie met zijn voedsel moet, speelt nog niet op hogere niveaus ![]() | ||
Piles | zondag 21 maart 2010 @ 18:37 | |
En wat kun je doen aan overbevolking in je stad? ![]() Iedereen loopt te klagen dat het te druk is ![]() | ||
Montov | zondag 21 maart 2010 @ 18:43 | |
Voor happiness zorgen. Resources onder controle krijgen. Een aanpassing van civics (F3) kan helpen. Specifieke gebouwen bouwen (Colosseum, Temple) Of gewoon je stad niet verder laten groeien dan mogelijk is. | ||
Bart | zondag 21 maart 2010 @ 18:45 | |
Dan zijn ze niet happy genoeg. Zorg voor gebouwen en andere dingen die voor happiness zorgen. Vooral Free Religion doet het goed als je ervoor zorgt met missionaries dat je steden veel religies hebben. | ||
Bart | zondag 21 maart 2010 @ 18:46 | |
Happiness zie je trouwens ook in die plaatjes die ik hiervoor gepost heb, het aantal happy gezichtjes moet groter zijn dan het aantal unhappy gezichtjes. In die plaatjes is het 7 happy tegenover 1 unhappy. | ||
Green1 | zondag 21 maart 2010 @ 18:50 | |
Hmm.. fuck zooi. Ik was best ver net, ik speelde als Nederland. Ik had 4 stadjes.. alleen werden die op den duur allemaal overgenomen door de vijand. ![]() Ik kwam er net ook achter dat je wegen moet maken voor dat ijzer enzo.. ![]() Ik deed steeds 1 unit bij elke stad, en in de hoofdstad wat reserves.. maar dat bleek dus te weinig. ![]() | ||
Piles | zondag 21 maart 2010 @ 19:03 | |
Bedankt voor de tips ![]() Vind het maar een ingewikkeld spel ![]() quote:Ja, zo ver was ik al ![]() | ||
Bart | zondag 21 maart 2010 @ 19:07 | |
quote:Boogschutters hebben +50% city defense. Bepaalde gebouwen zorgen voor hogere defense. Steden op heuvels en langs rivieren plaatsen. Veel culture krijgen in je stad. En gewoon meer units in je stad plaatsen (vooral units die je city defense promotions hebt gegeven)... | ||
Green1 | zondag 21 maart 2010 @ 19:26 | |
quote:Nou, ik ben het nu weer effe zat. Ik heb heel de middag zitten spelen, en nu werd ik in een paar minuten weggevaagd ![]() | ||
PirE | zondag 21 maart 2010 @ 19:27 | |
quote:Slavery invoeren en dan alle boze gezichtjes wegwhippen ![]() | ||
DrDentz | zondag 21 maart 2010 @ 19:27 | |
Moet je op een makkelijkere stand spelen. Op Chieftain vagen ze je niet weg. | ||
Green1 | zondag 21 maart 2010 @ 19:29 | |
quote:Dat is toch juist de moeilijkste stand? Ik speelde met 'settler'. | ||
Bart | zondag 21 maart 2010 @ 19:29 | |
quote:ff makkelijker standje beginnen ![]() | ||
Green1 | zondag 21 maart 2010 @ 19:31 | |
quote:Ik hád de makkelijkste ![]() | ||
DrDentz | zondag 21 maart 2010 @ 19:31 | |
Nee Deity is het moeilijkst, maar dat is oneerlijk, krijg je allemaal strafpunten ten opzichte van de computer. 'Noble' is de neutrale stand, makkelijker dan dat krijg jij bonussen. | ||
DrDentz | zondag 21 maart 2010 @ 19:35 | |
quote:Had je je steden dan helemaal onverdedigd gelaten ofzo? ![]() | ||
PirE | zondag 21 maart 2010 @ 20:03 | |
quote:Lees anders een paar threads door op Civfanatics, dan krijg je een idee van hoe je diverse starts moet spelen. Elke leider speelt anders en elke start speel anders. Sommige leiders zijn erg aggressief en daar moet je op reageren door te zorgen dat je of als 1e aanvalt of zorgen dat je niet de zwakste bent op de powergrafiek. Andere leiders vallen niet zo heel snel aan en dan kan je met veel minder troepen toe. Als je naast Ghandi, Mansa Munsa of Hatsheput start dan is military geen prioriteit en kan je veel meer focussen op andere builds naast het uitbreiden. Een start naast bijvoorbeeld Shaka Zulu, Montezuma, Napoleon of Ragnar betekend maar 1 ding. Unit-spam terwijl je uitbreidt. http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=311806 Speelt wel op een veel hoger niveau, maar misschien even doorlezen zodat je een idee krijgt wat de bedoeling van het spel is. | ||
MrTorture | zondag 21 maart 2010 @ 20:08 | |
quote:Hmm, Rise of Mankind crasht tijdens het opstarten ![]() | ||
Montov | zondag 21 maart 2010 @ 20:56 | |
quote:In het begin hoef je alleen op te passen voor Barbarians die af en toe langskomen, dus zorg dat je bij steden aan de grens van je rijk in ieder geval 1 of 2 mannetjes hebt. Andere civs laten je in het begin met rust, maar na een tijdje gaan ze aanvallen als jij zwak bent: de computer weet altijd hoe sterk je bent, en zwakte wordt afgestraft. Je kan natuurlijk veel zwake units maken, maar dat heeft uiteindelijk weinig zin. Je moet een goede economie hebben voor technologieen met goede units. Mijn openingsstrategie: Settler direct een stad laten maken. Met je andere unit de directe omgeving verkennen en hutjes bezoeken Maak in je hoofdstad een Worker, Settler en Warrior. De volgorde hangt van de omgeving af. Ga voor de tech Animal Husbandry en zorg ervoor dat je snel toegang krijgt tot Horses. Hiermee kun je Chariots bouwen. Die units zijn snel en redelijk sterk tegen Axeman, Warriors en Archers. En/Of ga voor Bronze Working, krijg toegang tot Copper en bouw Axeman. Erg sterke units. Met een adequate verdediging kan je vervolgens een stad of 4 bouwen. De ligging is vrij cruciaal: zie dat er voldoende Food, Hammers en Gold te verkijgen is door dichtbij resources. Research technologieen die je nodig hebt om die resources te bewerken. Vervolgens probeer ik meestal The Oracle te bouwen om Codeof Laws te ontdekken en daarmee een religie te verkrijgen. Religies zijn handig voor happyness en een goede economie. | ||
Green1 | maandag 22 maart 2010 @ 15:30 | |
quote:Bedankt voor je tips ![]() Ik heb net mijn eerste spelletje tot een redelijk eind weten te brengen.. ik ben namelijk tweede geworden. Maar klopt het nou dat Warlords alleen maar scenarios toevoegd? En op welke snelheid spelen jullie altijd? | ||
Mutsaers__78 | maandag 22 maart 2010 @ 16:24 | |
Mijn standaard is altijd: Wereld : Large Map: Shuffle Difficulty: Noble Speed: Normal Nation: random Ik zet altijd meteen, zonder uitzondering, mijn stad neer op de plek waar de settler begint. (tip: ben je niet tevreden met je plek, dan kan je alleen in de eerste beurt nog Regenerate Map in het menu kiezen voor een nieuwe map). Vervolgens direct scouts of warriors bouwen om de omgeving te exploreren voor dorpjes en te kijken waar de volgende settlers komt. Vooral die dorpjes zijn belangrijk, omdat ze vaak geld opleveren die je in eht begin broodnodig hebt om de science percentage op 100% te houden. Zodra mijn stad de grootte drie bereikt heeft (meestal na een beurt of 16) begint ik direct met bouwen: Worker Settler Worker Worker Settler Worker Welke technology ik uitvindt, hangt volledig af van het volk waar ik mee speel. Probeer in ieder geval technologies uit te vinden waar je worker wat mee kan (zoals: The Wheel, Agriculture, Animal husbandry, Bronze Working (voor bomen omhakken), etc. Anders hebben die Workers ook geen zin. Uitgangspunt is wel dat ik een religie wil uitvinden. Dit in verband met het vele geld en sciencemogelijkheden die dit later oplevert. Verder is het zaak om zoveel mogelijk je buurvolken te vriend te houden. Dit vermindert de kans dat ze oorlog met je gaan voeren, waardoor je de schaarse bouwpunten kan gebruiken voor gebouwen ipv troepen. Te vriend houden kan je o.a. doen door: * dezelfde religie aanhouden * 'dure' technology ruilen tegen 'goedkope' technology (dit hangt af van sciencepunten) * Zsm Open Borders met elkaar aannemen * Jarenlang vrede bewaren onderling * Goederen, bijvoorbeeld graan, verhandelen met je buren tegen andere grondstoffen (dit kan pas op het moment dat er een weg of een rivier naar je buurman toeloopt) * Hun favoriete civics gebruiken (zie daarvoor het overzicht met je buren in het menu) Hoe positiever ze over jou zijn, hoe minder kans je hebt dat ze oorlog met je voeren. Maar dat is niet 100% waterdicht.... ![]() | ||
Bart | maandag 22 maart 2010 @ 17:17 | |
Ik zou toch echt als er in je gezichtsveld een heuvel of rivier ligt, daar ff heengaan om je eerste stad te bouwen... Zeker een rivier is erg handig, niet alleen voor defense maar ook voor handel ![]() | ||
Green1 | maandag 22 maart 2010 @ 17:24 | |
quote:Dus jij bedoelt: de stad OP die heuvel bouwen? ![]() | ||
Green1 | maandag 22 maart 2010 @ 17:24 | |
@ Mutsaers__78 Thanks! Hier kan ik wel wat mee ![]() | ||
Bart | maandag 22 maart 2010 @ 17:25 | |
quote:Ja, of aan een rivier. Ze geven allebei een 25% defense bonus. Zie ook http://www.civfanatics.com/civ4/strategy/completeguide1.php | ||
pfaf | maandag 22 maart 2010 @ 18:56 | |
Ik speel altijd Marathon. Civ moet zo langzaam mogelijk. ![]() | ||
PirE | maandag 22 maart 2010 @ 19:56 | |
Bij mij staat het zo: World: Standard/Large (ligt aan de tijd die ik heb) Map: Fractal Difficulty: Monarch Speed: Epic Nation: Random In theorie zet de random generator je meestal op een goede plek naar, maar soms move ik mijn settler als ik meer river-tiles kan krijgen en ik probeer altijd wel aan een rivier te settlen (ivm trade en health bonussen). 1e built een worker terwijl ik een worker-tech research die ik gelijk kan gebruiken. Scout/warrior gaat de boel verkennen zodat ik een idee krijg van de map/tegenstanders. Als er een AI in de buurt zit dan kies ik vaak voor het bronze-working-pad voor een axe-rush ![]() Na de 1e built vaak warrior/warrior/settler/warrior en dan ligt het aan de te volgen strategie. Scouts bouw ik nooit, die zijn zo nutteloos ik probeer mijn warrior-explorer de woodsman2 promo te geven zodat hij later dienst kan doen als Super-medic. Religie's doe ik zelden, ik verover die holy city wel en de AI (computer) mag missionarissen spammen. quote:Ik neem nooit gelijk de religie van mijn buurman aan, ik wil altijd weten hoe de verhoudingen liggen en soms is het beter om juist een andere religie te pakken dan je buurman (aangezien mijn buren nooit lang leven ![]() Nog een laatste tip: Catherine van Rusland is een backstabbing whore. Ze is de enige die aanvalt op Friendly, vertrouw haar nooit. En als je start naast Montezuma, Shaka Zulu, Napoleon of Ragnar dan moet je heel veel military-builts in je queue zetten ![]() | ||
Gamer_V | maandag 22 maart 2010 @ 19:58 | |
Ohja, en speel met random personalities aan want anders wordt de game te voorspelbaar ![]() | ||
Ps2K | maandag 22 maart 2010 @ 20:01 | |
Een ding wat ik enorm haat in Civ4 is dat mijn Advanced Battle Tanks door een groepje mensen met bijlen vernield kan worden. Als ik 1 op de 10 op die manier kwijt zou raken dan kan het nog een verassings element zijn.. maar 6 van de 10 tanks verliezen door lui met bogen en bijlen? No fucking way. Daaarom hou ik het nog het liefst bij Civ3 ![]() | ||
Monidique | maandag 22 maart 2010 @ 20:05 | |
quote:Ik geloof er niets van. quote:Dat is helemaal te gek voor woorden: ![]() | ||
Green1 | maandag 22 maart 2010 @ 20:11 | |
quote:Of dat een stad blijft staan nadat je er een nuke op pleurt.. ![]() | ||
Dynd | maandag 22 maart 2010 @ 22:04 | |
Ik heb net Civ IV gekocht, helemaal nieuw tot de game en serie. Tips? ![]() | ||
Ps2K | maandag 22 maart 2010 @ 22:14 | |
quote:Ja het maakt niet uit hoe geavanceerd je leger is tov de vijand; ze slopen je leger toch wel. Voor de rest is de game prima. Probeer je steden zo dicht mogelijk op elkaar te bouwen zonder dat ze overlappen zodat je efficient gebruik maakt van het terrein. Je civilization heeft een leger nodig, wacht niet met bouwen tot je oorlog wilt gaan voeren. Ow en zorg dat je defensieve troepen in je stad hebt staan. | ||
Green1 | maandag 22 maart 2010 @ 22:18 | |
Maar even voor de duidelijkheid, Warlords voegt niks toe behalve scenerios. Klopt dat? Dan weet ik dat ik die tenminste niet hoef te installeren ![]() | ||
Bart | dinsdag 23 maart 2010 @ 06:34 | |
quote:Nee, niet zo dicht mogelijk op elkaar want dan overlappen ze als ze gaan groeien. Twee vakjes ertussen houden dus ![]() | ||
Frollo | dinsdag 23 maart 2010 @ 06:57 | |
Wat een levendig topic ineens met allemaal nieuwe usertjes! ![]() | ||
Mutsaers__78 | dinsdag 23 maart 2010 @ 08:59 | |
quote:Dat heeft dan vast met de moeilijkheidsgraad te maken. Zolang ik de moeilijkheidsgraad noble gebruik, wordt mijn hoofdstad nooit aangevallen. De enige die een beetje lastig voor mijn hoofdstad zijn, zijn de barbaren.... Nog een tip voor de newbies: de stad die het dichts bij het land van de vijand ligt, zal als eerste aangevallen worden. Dit wijkt alleen af als de omringende zeer weinig tot geen (slappe) verdediging hebben staan. | ||
Mutsaers__78 | dinsdag 23 maart 2010 @ 09:01 | |
quote:Geen idee, maar ik speel het al jaren zonder Warlords en ik heb niet echt het gevoel dat ik wat mis ![]() | ||
stbabylon | dinsdag 23 maart 2010 @ 09:25 | |
quote:Oh cool ![]() ![]() | ||
Montov | dinsdag 23 maart 2010 @ 09:42 | |
Barbarians kiezen er doorgaans niet voor om je steden aan te vallen, maar om je improvements te vernietigen. | ||
Piles | dinsdag 23 maart 2010 @ 09:43 | |
quote:Daar dachten ze gisteren heel anders over ![]() Multiplayer gedaan met een absolute beginner, die werd totaal gesloopt ![]() | ||
Mutsaers__78 | dinsdag 23 maart 2010 @ 11:54 | |
quote:Wat ze tegenkomen op weg naar je stad, zal kapot gemaakt worden ja ![]() | ||
stbabylon | dinsdag 23 maart 2010 @ 11:54 | |
quote:
| ||
Frollo | dinsdag 23 maart 2010 @ 12:10 | |
quote:Da's wel erg rigide. Ik zoek gewoon de beste plek voor elke stad. ![]() In Civ IV wordt de maintenance voor elke nieuwe stad steeds hoger, om ongelimiteerd city spammen te ontmoedigen. Dus aangezien je toch maar een beperkt aantal steden mag hebben van het spel, kun je ze net zo goed op optimale posities stichten, dus aan een rivier/zee, op heuvels, en vooral in de buurt van resources. | ||
stbabylon | dinsdag 23 maart 2010 @ 12:12 | |
quote:Klopt, doe ik ook, maar dichterbij dan dat is sowieso niet een goed idee ![]() | ||
Montov | dinsdag 23 maart 2010 @ 12:53 | |
Overlap kan soms nog wel handig zijn, want niet iedere stad komt tot de 20. In een gebied met weinig Food-resources zoals Corn kan het handig zijn om die ene Corn te delen. Een bepaalde periode kan de ene stad de Corn gebruiken om te groeien terwijl de andere zich meer op Hammers gaat richten, en een tijdje later wissel je. Dit doe je door te klikken op de Corn vanuit de stad om een vakje te claimen voor een stad, ook wanneer deze grijs is. Nog wat kleine tips: bouw cottages bij voorkeur niet rondom een berg, want mocht er eens een keer een vulkaanuitbarsting komen (erg onwaarschijnlijk, maar toch) dan ben je alle groei van de cottage tot town kwijt. In dat opzicht moet je ook geen cottages direct aan de grens bouwen om je buur niet de kans te geven dat te pillagen. Een Farm herbouw je in een paaar turns, maar een cottage heeft tientallen turns nodig om te groeien. | ||
Mutsaers__78 | dinsdag 23 maart 2010 @ 16:22 | |
quote:Even uit het hoofd: op het moment dat je Town gepillaged wordt, dan degradeert hij toch naar een village en ben je niet direct alles kwijt? | ||
Montov | dinsdag 23 maart 2010 @ 18:30 | |
quote:Klopt. Maar ja, als er een vijandige stack of doom op staat dan is je Town en road in 1 turn weg wanneer 5 units gaan pillagen. | ||
Green1 | woensdag 24 maart 2010 @ 15:31 | |
Ik heb even opgezocht wat Warlords toevoegt, het staat gewoon op wikipedia ![]() quote:Edit: godverdomme ![]() ![]() Ik heb gisteren Civilization gekocht.. kostte 8 euro, bij bol. Maar ze hadden de expansion packs niet. Nu zie ik verdomme een andere zaak die het alles verkoopt voor 9 euro. Dus het spel + 2 expansionpacks voor 8 euro. Maar de expansionpacks los kosten 19 euro ![]() Edit: ik bestel die complete versie wel, voor een tientje, en dan zet ik die andere wel op marktplaats ![]() [ Bericht 15% gewijzigd door Green1 op 24-03-2010 15:45:13 ] | ||
SteveBudin | woensdag 24 maart 2010 @ 15:45 | |
quote:Gewoon nog een keer het spel + expansions kopen voor die 9 euro ![]() | ||
Bart | woensdag 24 maart 2010 @ 15:48 | |
quote:Link? | ||
Green1 | woensdag 24 maart 2010 @ 15:49 | |
quote:Het is geen 8 euro, maar 10 euro. Ik keek verkeerd, maargoed, het is nog steeds heel erg weinig voor zo'n geweldig spel ![]() Hierzo.. Edit: oke, nu die andere nog even op marktplaats gooien. | ||
Mutsaers__78 | woensdag 24 maart 2010 @ 15:50 | |
quote:Die zitten, op de scenarios na, ook allemaal in BtS ![]() | ||
Mutsaers__78 | woensdag 24 maart 2010 @ 15:52 | |
quote:En als je cosmox om weetikveel wat voor reden niks vindt, heb je hier de rest: klik! | ||
Frollo | woensdag 24 maart 2010 @ 15:53 | |
quote:Kut, wat zal jij balen. ![]() Gister op Steam zag ik ook zo'n geintje: Warhammer 40.000 DoW Gold Edition is 19,99 Warhammer 40.000 DoW Platinum Edition is 9,99 en die bevat de Gold Edition! Natuurlijk moet je zelf je ogen openhouden als je iets koopt, maar moet een mens dan ook al met zulke leipe dingen rekening houden? | ||
stbabylon | woensdag 24 maart 2010 @ 15:56 | |
In welke CIV zat ook al weer dat scenario dat je rond trekt als Samurai? | ||
Green1 | woensdag 24 maart 2010 @ 15:57 | |
quote:Ja, daar baal ik echt van inderdaad. En ik kan hem ook niet meer terugsturen omdat ik de folie er al af had gehaald. En bij Steam is het soms helemaal achterlijk inderdaad. Met civilization ook. Ik wilde dit spel eerst op Steam kopen, maar daar kost ie 40 euro ![]() http://store.steampowered.com/sub/1618/ | ||
Frollo | woensdag 24 maart 2010 @ 16:04 | |
quote:Volgens mij in Conquests, de tweede expansion van Civ III. | ||
stbabylon | woensdag 24 maart 2010 @ 16:08 | |
quote:Eh nee, dat is er één in Feudal Japan, maar nog steeds 'bouw stad, vernietig de buurman' Wat ik in mijn hoofd heb is dat je echt begint met 1 combatunit en langzaam een party opbouwt. Allerlei quests krijgt enzo (come to think of it, zou nog best CTP kunnen zijn..) | ||
Dichtpiet. | woensdag 24 maart 2010 @ 16:09 | |
quote:op een duur groeien steden toch wel, dus dan krijg je alsnog die resources. juist omdat je in Civ 4 niet te veel steden kunt bouwen, kun je ze het beste zo veel mogelijk spreiden lijkt mij. wat vinden jullie trouwens van Civ 5? edit: oh ik lees het al | ||
Bart | woensdag 24 maart 2010 @ 16:11 | |
quote:Geen idee, nog niet gespeeld. | ||
Green1 | woensdag 24 maart 2010 @ 16:13 | |
quote:Duh.. die komt past in de herfst uit ![]() | ||
Bart | woensdag 24 maart 2010 @ 16:16 | |
quote:Dat weet ik ![]() | ||
Vader_Aardbei | vrijdag 26 maart 2010 @ 10:27 | |
quote:Wat ik daar nog aan toe wil voegen: specialiseer je steden! Het is beter om voor elke specifieke taak een aparte stad te hebben, dan een zooitje steden die alles kunnen maar nergens in uitblinken. In ieder geval de volgende typen steden: Wonder/Great Person Farm: Een stad waar je veel GP genereert. Beste in een gebied met half heuvels, half grassland/plains en zo veel mogelijk bossen voor wat snelle extra hammers als je wonders gaat bouwen. Resources as Wheat of Iron zijn natuurlijk ook zeer gewenst Hoe meer wonders je bouwt, hoe meer je GP rate omhoog gaat. De farms zorgen ervoor dat je ook een redelijke populatie hebt. Ook goed als settler/worker bouwstad. Je hoofdstad is het beste geschikt voor deze rol. Science/Income City: Cottages, cottages, cottages, 1 of 2 farms. En focussen op library, university, monestary etc. Gold = Beakers, dus hoe meer geld je ophaalt, hoe hoger je science output. Resources die Calendar nodig hebben, zoals Incense, zijn ideaal. Production City: Zorg altijd voor een goede balans tussen production en food. Zonder inwoners heb je niets aan al die mijnen! Millitaire City: Het enige wat hier natuurlijk echt belangrijk is, is productie, en een paar farms. Stop er een Great General in. Bouw Heroic Epic, Globe Theathre (zodat je met Slavery kunt rushen/draften met Nationalism zonder unhappiness) barracks, stable, en andere XP genererende gebouwen. Natuurlijk heb je niet altijd de ideale omstandigheden voor al deze steden, dus zul je ook hybride steden krijgen. Maar het punt is: zorg ervoor dat je stad een duidelijk hoofddoel heeft, en bouw gebouwen die de sterke punten ondersteunen. Het heeft geen zin om een library te bouwen in een stad zonder cottages, of een forge in een stad zonder heuvels, of een haven als je alleen aan een klein meertje grenst. | ||
MrTorture | vrijdag 26 maart 2010 @ 11:18 | |
Klinkt als een bruikbare tip ![]() Ik speel dat spel al jaaaren (sinds civ1) maar k blijf een amateur ![]() | ||
Bart | vrijdag 26 maart 2010 @ 12:06 | |
Gisteren trouwens in een potje de Duitsers tot het Jodendom bekeerd. | ||
STING | vrijdag 26 maart 2010 @ 12:06 | |
quote: ![]() | ||
Frollo | vrijdag 26 maart 2010 @ 12:06 | |
quote:Nu de Arabs nog. ![]() | ||
MrTorture | vrijdag 26 maart 2010 @ 12:34 | |
quote: ![]() | ||
Monidique | vrijdag 26 maart 2010 @ 13:13 | |
Ik haat Montezuma. Psychopaat. | ||
Piles | vrijdag 26 maart 2010 @ 13:14 | |
quote: ![]() Vanavond of morgen maar weer eens poging doen met bovenstaande tips ![]() | ||
SteveBudin | vrijdag 26 maart 2010 @ 13:46 | |
quote:UN Diplomatic Victory met Adolf Hitler (custom leader) ![]() quote:Ik vind Montezuma alleen lastig als ik niet direct naast hem start (als hij te ver is voor een axe-rush). Op een ander continent is hij ook nuttig, je krijgt dan geen love-fest en oorlogen vertragen de tech-snelheid. Hij wordt zelden mega-groot in mijn games en zijn stacks bevatten vaak heel veel obsolete units. Shaka kan echt megagroot worden op een ander continent, dat doet Montezuma zelden (eigenlijk alleen op Earth 18) Ik heb meer moeite met Shaka en Napoleon. Napoleon valt altijd op het verkeerde moment aan en Shaka kom ik altijd tegen in games waarin ik rustig wil opbouwen, maar dat plan moet ik dan aanpassen zodra ik Shaka zie ![]() Joao en Zara REXob ![]() ![]() En Mansa "tech-whoring beggar" Munsa op een continent met Gandhi en Willem van Oranje terwijl je zelf op een continent met Tokugawa en Izzy (I only research religious techs) zit is ook niet leuk. ![]() | ||
Green1 | vrijdag 26 maart 2010 @ 18:57 | |
Ik heb nog even een paar vragen: Is het soms ook mogelijk om de voedsel productie te verhogen? Want soms als ik een farm bouw zie ik wel eens dat er voedsel +2 staat, maar meestal is het maar +1. En is hoe zorg je ervoor dat je research op 100% blijft? Bij mij neemt die ineens af en dan is het maar 40% ofzo. | ||
Montov | vrijdag 26 maart 2010 @ 21:04 | |
Als een Farm niet aan water ligt, dan is het Not Irrigated. Dat scheelt 1 Food. Je kan ook alleen maar Farms maken die grenzen aan water, met uitzondering van het bouwen van Farms op resources zoals Corn of Wheat. Na Civil Service kan je een keten van Farms maken waardoor een Farm Irrigated wordt en +1 Food krijgt. Die keten moet dan in verbinding staan meteen rivier of een meer. Na Biology kan je een Farm ook willekeurig plaatsen, maar nog steeds gedlt dan dat er een keten moet zijn voor die +1 Food voor irigated Farms. | ||
Montov | vrijdag 26 maart 2010 @ 21:14 | |
Wanneer je vermogen (linksboven in beeld staat hoeveel je in 'kas' hebt) negatief zou uitvallen door City Maintanance of andere kosten, dan wordt automatisch je research verlaagd. Je kan er zelf ook voor kiezen om de research al wat eerder te verlagen, zodat je enige reserve overhoudt, hoewel dat in de beginfase van het spel onnodig is. 100% research is na je 2e of 3e stad ook niet meer optimaal. Ik gebruik zelf als vuistregel dat je kan groeien qua aantal steden zolang je research boven de 50% zit. Kom je op 50%, of 40% in jouw geval dan moet je waarschijnlijk even stoppen met steden bouwen en zorgen dat je economie weer goed gaat draaien. Je moet dan dus kosten naar beneden brengen, of extra inkomsten genereren. Kosten naar beneden brengen kan bijvoorbeeld door Courthouses te gaan bouwen in steden (-50% maintenance), een andere civic (F3) te kiezen of je aantal units buiten je stadsgrenzen te verminderen (zie F2 voor een overzicht van de kosten. Je inkomsten verhogen gaat uiteraard via Gold die je in je steden opwekt. Dus via het bouwen en laten groeien van Cottages en het bouwen van Markets, Grocers en Banks. Maar belangrijk onderdeel is religie: als je als eerste een Technology ontdekt met een religie, en vervolgens een Great Prophet gebrukt om een Holy City te maken, dan kunnen je inkomsten aardig oplopen. Voor elke stad krijg je dan +1 Gold direct in je schatkist. Bouw n die stad een Market, Grocer, Bank en Wall Street en je verdrievoudigd het. Dus als je uiteindelijk 20 steden hebt met je gevonden religie, dan kan je zo 60 gold per turn ontvangen. | ||
Green1 | vrijdag 26 maart 2010 @ 21:29 | |
quote:Wow man, jij en vader_aardbei zouden een boek moeten schrijven over het spel ![]() Bedankt voor de tips! ![]() Maar ik zit nu zo te kijken. Ik heb nu bijvoorbeeld het jodendom uitgevonden. Maar hoe krijg ik dan die great prophet? Komt dat vanzelf een keer, of kan je daar nog iets voor doen? ![]() | ||
Montov | vrijdag 26 maart 2010 @ 21:42 | |
Great People (Prophet, Artist, Engineer, Scientist, Spy, Merchant) krijg je door Great People Points (GPP). Voor een introductie moet je even F12 (Civilopedia) bekijken. GPP kan je krijgen op 2 verschillende manieren: 1. World Wonders: gebouwen zoals The Oracle, The Great Lighthouse, Statue of Zeus, etc die je in een stad kan bouwen. Naast de specifieke voordelen van zo'n Wonder krijg je doorgaans ook een paar GPP/turn. In je stadsweergave kan je rechtsondering per stad zien hoe de vooruitgang gaat. 2. Specialist. Rechts in je stadsweergave zie je icoontjes van personen. Klik op de + om een 'stadswerker' niet meer 1 vakje rondom de stad te bewerken voor Food< Hammers of Gold, maar om er een specialist van te maken. Dan krijg je 3 GPP. Soms eb je specifieke gebouwen nodig om een bepaalde specialist te mogen gebruiken. Denk eraan dat een specialist wel 2 Food gebruikt maar geen Food produceert. Je hebt dus steden nodig met genoeg Food. Daarom kies ik doorgaans ook om The Oracle te bouwen: daarmee krijg je 2 GPP voor een Great Prophet, die je dus na tientallen turns kan gebruiken voor een Holy City. En The Oracle kan je dus gebruiken om snel Code Of Laws te verkijgen (door tijdens het bouwen van The Oracle: Writing te gaan researchen) waarmee je dus ook een religie ontdekt. | ||
Green1 | vrijdag 26 maart 2010 @ 22:59 | |
quote: ![]() ![]() Even wat anders ![]() ![]() | ||
PirE | zaterdag 27 maart 2010 @ 01:52 | |
quote:Ik ga meestal voor Aesthetics, Polytheism, Literature om de Great Library te bouwen voor 2 free scientists. 1e Great Scientist van de GP-points gebruik ik dan om philosophy te bubblen waardoor ik gelijk lekker op het pad zit voor de Liberalism-race. 2e & 3e scientist bewaar ik soms om Education te pakken, maar meestal gebruik ik de 2e voor een academy en nr. 3 en alle scientists die er daarna komen settle ik. National Epic en Oxford University in je Science city stoppen en dan maar hopen dat je geen great artist krijgt van de random generator. Philosophy kan je ook gebruiken als trade-bait voor Machinery, Civil Service en Feudalism. Long-term heb je, volgens mij, meer aan de Great Library dan aan de oracle. Een holy city is leuk, maar het kost heel veel hammers om je religie te spreiden ik gebruik die hammers liever om catapults + macemen te bouwen zodat ik die holy city kan veroveren ![]() [ Bericht 0% gewijzigd door PirE op 27-03-2010 02:33:05 ] | ||
Bart | zaterdag 27 maart 2010 @ 11:43 | |
Great Prophet lekker gebruiken om de special building te bouwen in de stad waar je geloof ontdekt is. Flink missionaries spammen en je geloof verspreiden. KA-TSJING ![]() | ||
Monidique | zaterdag 27 maart 2010 @ 16:59 | |
![]() Nice... | ||
Montov | zaterdag 27 maart 2010 @ 20:01 | |
Vreemde situatie bij mij. Ik was een oorlog aan het voeren, terwijl er een vloot van Galleons aankwam in het zuidwesten van een bevriende civ. En ja hoor, oorlog. Echter geen units op mijn eiland, enkel een terugtrekkende vloot van schepen... Kennelijk te vroeg de units neergezet dat ze weer naar neutraal terrein (op hun eigen continent) werden gezet bij de oorlogsverklaring? | ||
Piles | zondag 28 maart 2010 @ 00:47 | |
Klopt het dat je niet aan iedereen de oorlog kan verklaren? ![]() Ik had net een heel land omsingeld, klaar om aan te vallen, kon het niet ![]() | ||
DrDentz | zondag 28 maart 2010 @ 01:15 | |
Was het je vassal dan? | ||
JedaiNait | zondag 28 maart 2010 @ 09:59 | |
Of als je onlangs vrede hebt gesloten, dan kan je ook een aantal beurten niet meteen weer aanvallen. Dit kan je controleren door een 'gesprek' met je buur te beginnen en te vragen naar de 'current deals'. | ||
Piles | zondag 28 maart 2010 @ 14:42 | |
quote:Mijn wat? ![]() quote:Dat zou het wel eens kunnen zijn ja. Straks nog eens proberen ![]() | ||
Morthill | zondag 28 maart 2010 @ 15:24 | |
Wow, ik denk dat ik zojuist mijn meest vervelende potje Civ III achter de rug heb. Werkelijk elke keer als ik bijna een wonder af had, werd hij net gebouwd door een andere Civ en natuurlijk moest ik al die shields dan over de balk smijten. En dan ben je net een leger aan het bouwen, word ik binnengevallen op mijn andere landsgrens en de eerste beste stad verwoest. RAAAAH. | ||
Monidique | zondag 28 maart 2010 @ 15:37 | |
quote:Het nice hier zijnde dat dit natuurlijk een epische oorlog is. Mijn vriend Kublai Khan wordt aangevallen door Karel de Grote, die scorematig inderdaad groot is. Nu komt de Apostolic Palace voorbij en ik kan ervoor zorgen dat het hele continent, behalve Hatsepoets, nu oorlog met Karel heeft. Nice. | ||
Dichtpiet. | zondag 28 maart 2010 @ 15:39 | |
quote:op welk level speel je | ||
Monidique | zondag 28 maart 2010 @ 15:41 | |
quote:Gemakkelijk, ![]() Ik zet wel altijd de Victory Conditions Time, Cultural en Space Race uit. Dat zijn afwacht-overwinninen, vind ik niet leuk. | ||
Montov | zondag 28 maart 2010 @ 16:41 | |
quote:Een heel continent opvegen met superieure units is ook niet spannend. | ||
Monidique | zondag 28 maart 2010 @ 16:43 | |
quote:Dan kan je altijd nog een level hoger. | ||
Montov | zondag 28 maart 2010 @ 16:48 | |
Maar dan merk ik dat ik in het begin wordt overgelopen. ![]() | ||
PirE | zondag 28 maart 2010 @ 17:08 | |
Zo, deze is gewonnen ![]() ![]() ![]() 3Gold, 4 Floodplains, Rice en Horses ![]() ![]() Bronze in BFC van de hoofdstad (ben al Axeman aan het bouwen) Alleen nog even een pasture bouwen en dan nog war-chariots choprushen voor Axe-chariotrush ![]() Met zo'n start is een nearby neighbour (Korea) gewoon ideaal ![]() | ||
JedaiNait | zondag 28 maart 2010 @ 17:58 | |
quote:Als dat idd het geval is moet je er gewoon je voordeel uit halen. Bv een paar spies bouwen en uitvinden wat voor units de tegenstanders heeft en welke steden minder sterk verdedigd zijn. En extra siege kan natuurlijk ook nooit kwaad. ![]() | ||
Mutsaers__78 | zondag 28 maart 2010 @ 18:04 | |
quote:Welke mod gebruik jij voor je menu? ![]() | ||
PirE | zondag 28 maart 2010 @ 19:04 | |
quote:http://civ4bug.sourceforge.net/BUGMod.html Superhandig aangezien hij aangeeft wanneer je kan whippen en dat GPP-balkje is ook ![]() | ||
Mutsaers__78 | zondag 28 maart 2010 @ 20:47 | |
quote:Je bent een held! ![]() DE (!!!) mod waar ik al tijden naar op zoek ben, maar daarvoor nooit de moeite heb genomen ![]() | ||
Green1 | zondag 28 maart 2010 @ 21:12 | |
quote:Welk menu? ![]() | ||
Mutsaers__78 | zondag 28 maart 2010 @ 21:49 | |
quote:Check het ingame menu in PirE's plaatje. Die is grotendeels anders dan in het origineel. | ||
Green1 | zondag 28 maart 2010 @ 22:05 | |
quote:Ja, ik zie volgens mij wel wát kleine verschilletjes, maar niets groots. Het enige wat mij opvalt is dat schuifje rechtsbovenin. In welke hoek zit dat gene waar jij het over hebt dan? | ||
SteveBudin | maandag 29 maart 2010 @ 09:43 | |
quote:Links van de research-bar zit een balk voor de Great General-progress en rechts van de research-bar zit een balk waarin je kan zien hoelang het nog duurt voordat je je eerstvolgende Great Person krijgt en hij geeft ook de kansen weer. in de score-balk rechtsonder zie je ook smileys staan die geven weer hoe je ligt bij de andere civs. grijs is neutraal (cautious), blije groene smiley (pleased), superblije gele smiley (friendly), annoyed en furious zijn boze rode smileys. Er staat soms ook een vuistje achter een bepaalde civ, dat betekend dat ze in "We Have Enough On Our Hands-mode" zitten, ook wel bekend als gearing up for war. Alle menu's zijn ook een stuk uitgebreider en de Military Advisor heeft zowaar nut met deze mod en die Civopedia is een stuk uitgebreider. Ik gebruik het vooral voor de whip-indicator bij slavery om het optimale whip-moment te bepalen (overflow) en het zorgt voor een iets snellere gameplay (micro-management is makkelijker). Op lagere niveaus is micro-management niet zo heel belangrijk, maar op de hogere difficulty-levels heb je een nadeel ten opzichte van de AI en dan moet je veel meer aanpassen op stadsniveau (city-management) om bij te blijven. | ||
OA | dinsdag 30 maart 2010 @ 11:45 | |
Dit topic ook maar eens volgen, aangezien ik onlangs deel IV heb gekocht voor 8 euro ![]() | ||
Bart | dinsdag 30 maart 2010 @ 11:48 | |
quote:Heb jij als ER dan tijd om te gamen? ![]() | ||
Morthill | dinsdag 30 maart 2010 @ 11:53 | |
quote:ER's delegeren alles en voeren zelf geen flikker uit weet je nog ![]() | ||
Bart | dinsdag 30 maart 2010 @ 11:58 | |
quote:Da's waar, maar OA was anders dan jij ![]() | ||
Morthill | dinsdag 30 maart 2010 @ 12:01 | |
quote:was? als in, nu is hij hetzelfde? | ||
Piles | dinsdag 30 maart 2010 @ 12:04 | |
quote:Ja dus, heb het gevonden ![]() Gisteravond weer, hij had m'n stad ingenomen en werd toen vassal ![]() ![]() | ||
Morthill | dinsdag 30 maart 2010 @ 12:07 | |
merk trouwens dat mijn Civ-skills gruwelijk roestig zijn ![]() Hopelijk wordt Civ V echt wat rustiger. Wat ook gaaf zou zijn is als het je een goede reputatie oplevert als je veel onderhandelt. Zo had ik gezorgd dat alle naties vrede met elkaar sloten, maar dat leverde me geen zak op en tien beurten later was alles weer een puinhoop ![]() | ||
Fortune_Cookie | dinsdag 30 maart 2010 @ 12:08 | |
Ik vond Beyond the Sword echt super, maar mijn spel werkt niet meer goed helaas. Misschien toch maar eens de legale versie aanschaffen, want het spel is dat wel waard eigenlijk. | ||
OA | dinsdag 30 maart 2010 @ 12:21 | |
quote:Delegeren, zoals Morthill zegt, en soms neem ik een vrije dag ![]() Ik kan het trouwens niet op Vista spelen. Moet ik weer elke keer de andere computer aanslingeren ![]() | ||
Bart | dinsdag 30 maart 2010 @ 12:53 | |
quote:Weet ik veel, geen zicht meer op sinds ik uit de crew ben getrapt ![]() | ||
Bart | dinsdag 30 maart 2010 @ 12:54 | |
quote:Vreemd, bij mij werkte hij prima op Vista, en nu op 7 ook geen probleem... | ||
OA | dinsdag 30 maart 2010 @ 13:35 | |
quote:Vaag ja. Installeren ging prima. Daarna opgestart en het beeld ging als een gek knipperen, ik kon niets aanklikken. Vervolgens op XP geïnstalleerd en er was niets aan de hand. | ||
Bart | dinsdag 30 maart 2010 @ 13:38 | |
quote:Drivers videokaart up-to-date? | ||
Mutsaers__78 | dinsdag 30 maart 2010 @ 13:49 | |
Vista 64 bit? of anders: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=185623 | ||
Bart | dinsdag 30 maart 2010 @ 13:56 | |
quote:64 bit Vista en 7 werkt prima. | ||
OA | dinsdag 30 maart 2010 @ 14:02 | |
quote:Ja. Ik zal voor de zekerheid nog even kijken. quote:Weet ik niet eens zeker ![]() 32 bit gaat niet werken? | ||
Bart | dinsdag 30 maart 2010 @ 14:10 | |
quote:Lijkt me stug aangezien hij onder XP 32-bit ook gewoon werkt... | ||
Morthill | dinsdag 30 maart 2010 @ 14:49 | |
Onder Windows 7 64bit werkt het ook prima. En hij werkte prima onder Vista 64bit. | ||
Morthill | dinsdag 30 maart 2010 @ 14:50 | |
wilde net nog even Warlords oppakken, naar de Nedgame, ¤24,99 ![]() ![]() | ||
Green1 | dinsdag 30 maart 2010 @ 15:48 | |
quote:Dat heb ik ook gehad ![]() Ik heb gisteren voor het eerst gewonnen ![]() ![]() | ||
Bart | dinsdag 30 maart 2010 @ 15:51 | |
Mijn laatste potje was een cultural victory. Ik had ook maar drie steden gebouwd, lekker makkelijk verdedigen, en maar wonders pompen ![]() Ik was vierde van de acht qua tech, vijfde qua power, maar toch gewonnen ![]() | ||
MrTorture | dinsdag 30 maart 2010 @ 15:53 | |
Iedere keer als ik voorneem slechts een paar steden te bouwen, of het te beperken tot 1 eiland, eindig ik met de halve wereld ![]() | ||
Bart | dinsdag 30 maart 2010 @ 15:59 | |
Nee, geen last van ![]() Ik bouw gewoon drie steden, klaar, geen settlers meer maken verder ![]() Ik had wel weer drie steden die revolten naar mij, vanwege mijn uberhoge en vet toffe culture ![]() Dus uiteindelijk toch zes steden, maar die drie nieuwe besteed ik verder gewoon geen aandacht aan. Paar units erin dumpen voor defense, en dat is het... | ||
Mutsaers__78 | dinsdag 30 maart 2010 @ 16:28 | |
Ik bouw altijd een stad of 6....om vervolgens zo snel mogelijk Rifling te researchen. Zodra ik dat uitgevonden heb, begint het pompen van riflemen. Daarna zo snel mogelijk Railroad en Steel ontdekken....en dan: BLITZKRIEG!!! ![]() [ Bericht 0% gewijzigd door Mutsaers__78 op 30-03-2010 16:49:58 ] | ||
Gamer_V | dinsdag 30 maart 2010 @ 16:41 | |
Waarom zou iemand warlords willen hebben? ![]() | ||
OA | dinsdag 30 maart 2010 @ 16:42 | |
Zo snel als mogelijk nukes bouwen en dan oorlog voeren met een volk dat nog houten katapulten en longbowmen heeft staan ![]() | ||
Green1 | dinsdag 30 maart 2010 @ 17:05 | |
quote: ![]() ![]() ![]() | ||
Montov | dinsdag 30 maart 2010 @ 17:12 | |
quote:Ik ga altijd zo snel mogelijk naar Military Science voor Grenadiers. Probleem met Rifleman is dat wanneer een civ Grenadiers heeft je in een lastige situatie komt. Voordeel is ook de vroege Privateers (via Astronomy) waarmee je ook bevriende civs kan dwarsbomen en 2 to 8 gold per geblokeerde stad per turn kan vangen. Doorgaans kan je met 1 Privateer wel 2 steden blokkeren. En tussentijds kunnen ze caravels afslachten, Drill promotions pakken om schade te beperken en wanneer ze Drill 4 hebben kan je ze later mooi uipgraden naar Destroyers. Na Grenadiers richt ik mij weer vaak op de economie, en uiteindelijk mik ik op Infantry + Cannons + Carriers + Fighters. | ||
Bart | dinsdag 30 maart 2010 @ 17:26 | |
quote:Totdat er weer eens bij de UN besloten wordt dat er een nuclear proliferation treaty moet komen ![]() | ||
Morthill | dinsdag 30 maart 2010 @ 17:26 | |
quote:Dat ben ik me op dit moment ook aan het afvragen ![]() ![]() | ||
Bart | dinsdag 30 maart 2010 @ 17:34 | |
quote:Kost het dan geld om te downloaden? ![]() | ||
Morthill | dinsdag 30 maart 2010 @ 17:44 | |
quote: ![]() | ||
Mutsaers__78 | dinsdag 30 maart 2010 @ 19:49 | |
quote:DAt probleem los ik altijd op door er eerst een stoot cannonen tegenaan te gooien ![]() | ||
Bart | dinsdag 30 maart 2010 @ 19:52 | |
quote: ![]() | ||
Montov | dinsdag 30 maart 2010 @ 21:17 | |
Civ IV, Warlords en Beyond the Sword heeft mij 100 euro in totaal gekost. ![]() ![]() Maar het was het al die jaren wel waard. | ||
Monidique | dinsdag 30 maart 2010 @ 21:40 | |
Mij ook. Civ IV voor 50 euro besteld uit Amerika. Of was het nou 60? Wel een mooie Franse tech tree erbij. | ||
OA | dinsdag 30 maart 2010 @ 22:37 | |
quote:Ik was voorzitter van de UN en dan mag je het initiatief nemen tot verdragen. Dus wat komt er niet... ![]() Ik kon trouwens sommige steden niet nuken. Zou dat door de aanwezigheid van eigen troepen rond de stad komen? | ||
Mutsaers__78 | woensdag 31 maart 2010 @ 00:15 | |
quote: ![]() | ||
Bart | woensdag 31 maart 2010 @ 08:12 | |
quote:Ah ja, dan doe je het goed ![]() | ||
Green1 | woensdag 31 maart 2010 @ 08:50 | |
quote:Ach, als je er zo veel plezier aan beleeft is het geen probleem. Ik download een game meestal eerst, en pas als ik het echt gaaf vind koop ik hem. | ||
OA | donderdag 1 april 2010 @ 12:44 | |
Waarom kan ik niet met Nederland spelen? ![]() Heb je daar een uitbreiding voor nodig? | ||
SteveBudin | donderdag 1 april 2010 @ 12:45 | |
quote:Ja, dan heb je Beyond The Sword nodig. | ||
Montov | donderdag 1 april 2010 @ 21:41 | |
quote:Ik had Civ3 gedownload en heel veel plezier van gehad, dus vandaar dat ik civ4 meteen had gekocht. |