abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
  zaterdag 16 februari 2008 @ 16:59:10 #1
15221 Falco
Afleidingsmanoeuvre
pi_56772866
Civilization IV is the latest installment in the award-winning Sid Meier's Civilization series. The game is developed by Firaxis Games and is published by 2K Games on October 25, 2005. Firaxis began working on the title about two years ago.

The most prominent change from previous civilization games is the graphics. The game world is now completely 3D. Rivers, resources, and terrain improvements are all animated, making the map come alive like never before. You will also be able to smoothly zoom in from a rotating global view all the way down to the city level, as well as change the camera angle to a Civ2 style isometric view or a Civ1 style top-down view. All city improvements and wonders are now directly visible on the map, so if you build the Pyramid, it will appear within that city's radius. Fans who missed the Civ2 wonder movies will be happy to know that wonder movies are making a return in Civilization IV! There are about 45 movies total in Civ4.

Of course, graphics is not the only area that received an overhaul. Firaxis has built the game from the ground up and added lots of interesting new features to make the game even more fun to play. Below we will briefly discuss some of the key features:

Health

Firaxis is replacing the unfun elements such as corruption, riots, and pollution in previous civ games with better systems. For example, instead of pollution, Civilization IV will have a city health system. Some city improvements reduce the health of city, while some city improvements increase the health. Food resources such as wheat and fish also increase the health of your cities, and they are tradable just like the luxury and strategic resources in Civilization III. Building the city near a source of fresh water will also improve your city health.

Civics

The fixed governments are now replaced by a much more flexible Civics system, somewhat similar to the social engineering system in Alpha Centauri. The new system allows you to customize your government with various civics options that are classified into five categories: Government, Legal, Labor, Economy, and Religion. There are five options in each category. Players are free to choose any combination of civics. Some of the known civics are Free Market, Environmentalism, Slavery, Serfdom, Free Speech, Emancipation, and Nationhood. Civics options are unlocked through research.

Religions

Religion is a brand new feature for a Civilization game. The game has seven real world religions: Buddhism, Christianity, Judaism, Confucianism, Taoism, Islam, and Hinduism. The religions are associated with certain technologies and the first civilization to discover a technology attached with a religion founds the religion. Once found, the religions can spread slowly throughout the world from the holy cities. Players can make religions spread faster by building missionaries and send them to convert cities. All the religions are generic in abilities.

Religions impact the game in a few ways. At the city level, they can influence your citizens' happiness by allowing you to build religion-specific buildings such as temples, monasteries, and cathedrals. In diplomacy, civilizations with the same religions can get along better and sometimes a computer player may ask you to switch to his or her religion. If you control the holy city of your state religion, you will gain line of sight in all cities with your religion. The religious civics will also affect your cities in different ways, depending on your choice.

Unit Promotions

Another major Civilization 4 feature is the RPG style unit promotions. In previous civ games, units have only a few levels: conscript, regular, veteran, and elite. Now in Civ4, there are more than 40 promotions you can give to your units as they gain experience, enabling you to customize your units to make them more unique and more powerful. Some of the promotions give your units a strength bonus, some give your units a bonus against a certain unit type, some make your units better on certain terrain types, while some give your units special abilities such as use enemy roads, faster healing, amphibious attack, and city raider.

Civilizations

Civ-specific units and animated leaderheads are still in Civ4. In addition, some civilizations now have two leaders, each has different traits and distinct personality. For example, if you play France, you can choose between Louis XIV or Napoleon. Playing as Louis XIV gives you free culture while playing as Napoleon gives you military bonus. Units now also carry unique civilization banner to make them easier to identify on the map. There are a total of 18 civilizations and 26 leaders in Civilization IV.

Great People

The Great Leader concept in Civ3 is replaced by a more elaborate Great People system. There will be five categories: Great Artist, Great Merchant, Great Prophet, Great Engineer, and Great Scientist. Each great people type will have three to four benefits such as culture boost, academy construction, free tech, wonder construction, and trade mission. You will also be able to use a group of Great People to start a golden age and multiple golden ages are now possible. The Great People are automatically generated by cities and the type generated depends on the structures in the city.

Customization

Civilization IV will be the most customizable version of Civ yet! There are four levels of customization. In the first and easiest level, players can use the built-in World Builder to create new custom maps to play in single player and multiplayer games. In the second level, players can edit the game's XML data files using notepad or a XML editor to change the game parameters -- nothing in the game is hard-coded. In the third level, players can edit the game's python scripts to change map generation, the interface, game events, etc. Finally, at the fourth level, players with programming experience can even change the AI and all the game rules using the Civ4 Game/AI SDK (Software Developers Kit). In other words, you can pretty much change everything you want and even build a game based loosely on Civilization.


Multiplayer has not been a strong point for Civilization games and Firaxis hopes to change that with Civilization IV. In addition to the standard internet, Hot Seat, and LAN multiplayer modes, Civ IV will be playable by email (PBEM) or on a persistent turn-based server (named Pitboss) out of the box. There is also a new Team Play option which allows players to form alliances with each other in multiplayer games. Players on the same team will pool their accomplishments together, join forces in combat and share all information, even line of sight, benefits of wonders, research, unit trading, and sharing of territory. Firaxis has been playing Civ4 multiplayer for well over a year.

Screenshots :













Wallpapers :
[ afbeelding ][ afbeelding ][ afbeelding ]
800x600---------------------------------------800x600----------------------------------------800x600
1024x768-------------------------------------1024x768-------------------------------------1024x768


Vorige delen :
01 02 03 04 05 06 07 08 09

[ Bericht 1% gewijzigd door Falco op 18-02-2008 10:36:35 ]
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=yIl_jGh-LWE" target="_blank" rel="nofollow">Afleidingsmanoeuvre</a>
  zaterdag 16 februari 2008 @ 17:03:34 #2
15221 Falco
Afleidingsmanoeuvre
pi_56772940
Open ik zowaar een games-topic, maar toevallig was ik vandaag begonnen hiermee .

Alhoewel het tweede deel van de Civ.serie het beste blijft, is deze ook niet heel verkeerd . Alleen nu liep ik tegen een probleempje op, namelijk dat mijn schatkist op een gegeven moment ontzettend snel leeg gaat lopen, waardoor mijn legerunits dan maar gaan staken (waarschijnlijk omdat ze geen soldij krijgen oid). En dat terwijl in dat potje de financiering van die lui niet het merendeel was van de uitgaven, maar meer de city maintenance-kosten. Ik las zojuist dat je niet teveel steden moest bouwen in het begin, iets wat ik in eerdere delen deed: als een malle zoveel mogelijk settlers het land insturen en steden stichten. Die tactiek moet ik dus even veranderen. Iemand anders nog andere tips om te zorgen dat je schatkist op peil blijft ?
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=yIl_jGh-LWE" target="_blank" rel="nofollow">Afleidingsmanoeuvre</a>
  zaterdag 16 februari 2008 @ 17:05:01 #3
104871 remlof
Europees federalist
pi_56772966
Yep Civ2 still rocks! Maar Civ4 mag er ook wel zijn.
  zaterdag 16 februari 2008 @ 17:06:30 #4
15221 Falco
Afleidingsmanoeuvre
pi_56772982
quote:
Op zaterdag 16 februari 2008 17:05 schreef remlof het volgende:
Yep Civ2 still rocks! Maar Civ4 mag er ook wel zijn.
Idd, Civ 2 was precies de juiste afspiegeling tussen eenvoud en diepgang.
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=yIl_jGh-LWE" target="_blank" rel="nofollow">Afleidingsmanoeuvre</a>
pi_56773100
Civilization 4 is de beste in de reeks.
pi_56773365
Hey, Flank Attack lijkt eigenlijk best wel handig.
  zaterdag 16 februari 2008 @ 19:02:17 #7
65394 Montov
Dogmaticus Irritantus
pi_56775297
quote:
Op zaterdag 16 februari 2008 17:13 schreef Monidique het volgende:
Civilization 4 is de beste in de reeks.
Eens.
Géén kloon van tvlxd!
  † In Memoriam † zaterdag 16 februari 2008 @ 23:58:14 #8
88815 The_Emotion
98.3
pi_56782826
quote:
Op zaterdag 16 februari 2008 17:13 schreef Monidique het volgende:
Civilization 4 is de beste in de reeks.
Jeps

Maar met Beyond the Sword is het nog leuker om te spelen
"Scientists are actually preoccupied with accomplishment. So they are focused on whether they can do something. They never stop to ask if they should do something."
- Ian Malcolm
pi_56787265
He ik zie ineens dat ik de laatste post had in het vorige topic...

Ik blijf het trouwens enorm irritant vinden dat ik rustig oorlog aan het voeren ben en steden inneem enzo en dat mijn slachtoffer dan ineens een vassal wordt van mijn grote bondgenoot.
pi_56790454
quote:
Op zaterdag 16 februari 2008 23:58 schreef Remqo het volgende:

[..]

Jeps

Maar met Beyond the Sword is het nog leuker om te spelen
Ja.
pi_56792609
* TVP has spread in this topic.
pi_56809236
quote:
Op zondag 17 februari 2008 11:06 schreef JedaiNait het volgende:
He ik zie ineens dat ik de laatste post had in het vorige topic...

Ik blijf het trouwens enorm irritant vinden dat ik rustig oorlog aan het voeren ben en steden inneem enzo en dat mijn slachtoffer dan ineens een vassal wordt van mijn grote bondgenoot.
Om terug te komen op je post in het vorige topic. Kan je daar een filmpje van maken?

Dat had ik laatst ook! Was ik net aan het winnen in de oorlog, wordt ie een vassal van me dikste ally (Catherine)
Zij ook weer pissed op mij etc etc.
daaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah!
  maandag 18 februari 2008 @ 10:53:10 #13
15221 Falco
Afleidingsmanoeuvre
pi_56810202
Ik speel nu een heel aardig potje met de Amerikanen (Great Plains zonder gezeur met varen en een hoop AI) en het valt me wel op dat het een chill deel is in de serie. Zeker beter dan III, waarbij je het nadeel had dat alle volkeren op een gegeven moment je maar gingen aanvallen en er geen vrede meer mogelijk was. Ook het automatiseren van de workers lijkt erg chill te gaan, ze doen tenminste geen domme dingen. Het potje verloopt daardoor ook lekker vlot.

Extra geinig is dat ik tot nu toe nog geen een keer een gevecht ben aangegaan , op naar de culturele victorie met vrijwel alle wonders . Alleen dat religie snap ik nog niet helemaal, het grote nut drvan... Moet ik nog eens even uitvogelen.

[ Bericht 0% gewijzigd door Falco op 18-02-2008 10:59:05 ]
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=yIl_jGh-LWE" target="_blank" rel="nofollow">Afleidingsmanoeuvre</a>
pi_56810274
quote:
Op maandag 18 februari 2008 10:53 schreef Falco het volgende:
Ik speel nu een heel aardig potje met de Amerikanen (Great Plains zonder gezeur met varen en een hoop AI) en het valt me wel op dat het een chill deel is in de serie. Zeker beter dan III, waarbij je het nadeel had dat alle volkeren op een gegeven moment je maar gingen aanvallen en er geen vrede meer mogelijk was. Ook het automatiseren van de workers lijkt erg chill te gaan doen, ze doen tenminste geen domme dingen. Het potje verloopt daardoor ook lekker vlot.

Extra geinig is dat ik tot nu toe nog geen een keer een gevecht ben aangegaan , op naar de culturele victorie met vrijwel alle wonders . Alleen dat religie snap ik nog niet helemaal, het grote nut drvan... Moet ik nog eens even uitvogelen.
Wacht maar de Workers gaan nog wel iets stoms uithalen
Wat ze bij mij vaak doen:
- Fort op uranium zetten terwijl ik het wil mijnen (nukes )
- Fort op Olie zetten (heb ik ook gewoon nodig!) zelfs als ik al rigs kan bouwen.
daaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah!
  maandag 18 februari 2008 @ 11:11:39 #15
65394 Montov
Dogmaticus Irritantus
pi_56810568
quote:
Op maandag 18 februari 2008 10:53 schreef Falco het volgende:

Alleen dat religie snap ik nog niet helemaal, het grote nut drvan... Moet ik nog eens even uitvogelen.
- Diplomatie: zowel de dagelijkse betrekkingen en via de Palace kan je veel resoluties aannemen.
- Financien: Als je een eigen religie hebt, dan kan je daar flink mee cashen via de Holy City.
- Happiness: Ook in combinatie met Temples
- Productie: Met Organized Religion bouw je buildings 25% sneller
- Spionage: Buitenlandse steden worden eerder zichtbaar wanneer ze jouw religie hebben, en kosten worden lager voor die stad.
- Culture: 3 gebouwen per religie. Onmisbaar voor een Culturele Victory
Géén kloon van tvlxd!
pi_56811214
Kan nog steeds niet echt mn draai vinden in IV
  maandag 18 februari 2008 @ 11:43:53 #17
15967 Frollo
You know I am a righteous man
pi_56811284
quote:
Op maandag 18 februari 2008 11:11 schreef Montov het volgende:

[..]

- Diplomatie: zowel de dagelijkse betrekkingen en via de Palace kan je veel resoluties aannemen.
- Financien: Als je een eigen religie hebt, dan kan je daar flink mee cashen via de Holy City.
- Happiness: Ook in combinatie met Temples
- Productie: Met Organized Religion bouw je buildings 25% sneller
- Spionage: Buitenlandse steden worden eerder zichtbaar wanneer ze jouw religie hebben, en kosten worden lager voor die stad.
- Culture: 3 gebouwen per religie. Onmisbaar voor een Culturele Victory
Goed samengevat. Ik heb één aanvulling:

- Oorlog: Met Theocracy krijgen je units extra XP.

Al met al heeft religie niet echt een groot nut, wel veel kleine nutjes.
  maandag 18 februari 2008 @ 12:13:19 #18
65394 Montov
Dogmaticus Irritantus
pi_56811865
quote:
Op maandag 18 februari 2008 11:43 schreef Frollo het volgende:

[..]

Goed samengevat. Ik heb één aanvulling:

- Oorlog: Met Theocracy krijgen je units extra XP.

Al met al heeft religie niet echt een groot nut, wel veel kleine nutjes.
Ik vind diplomatie, finance en happiness grote factoren anders. Bij diplomatie is religie zo'n beetje het allerbelangrijkst, ik kan mij geen economie voorstellen zonder een Holy City en Happiness is in het begin bijna altijd belemmerend en kan je niet zonder religie voor die 1 a 2 extra happy faces.
Géén kloon van tvlxd!
  maandag 18 februari 2008 @ 12:37:42 #19
52164 pfaf
pfief, pfaf, pfoef!
pi_56815152
quote:
Op maandag 18 februari 2008 09:53 schreef Meekoh het volgende:

[..]

Om terug te komen op je post in het vorige topic. Kan je daar een filmpje van maken?

Dat had ik laatst ook! Was ik net aan het winnen in de oorlog, wordt ie een vassal van me dikste ally (Catherine)
Zij ook weer pissed op mij etc etc.
Filmpje wordt lastig, ik weet niet meer precies wanneer het gebeurde...
pi_56815181
tvptje
pi_56817597
quote:
Op maandag 18 februari 2008 10:57 schreef Meekoh het volgende:

[..]

Wacht maar de Workers gaan nog wel iets stoms uithalen
Wat ze bij mij vaak doen:
- Fort op uranium zetten terwijl ik het wil mijnen (nukes )
- Fort op Olie zetten (heb ik ook gewoon nodig!) zelfs als ik al rigs kan bouwen.
Forten geven ook toegang tot de grondstoffen, alleen zorgen niet voor een bonus, dus kun je er net zo goed een fort op plaatsen als het niet in je stadskruis ligt.
pi_56818406
Hebben vijandige units ook voordeel van jouw forten trouwens? Ze krijgen bij mijn weten wel alle (defensieve) voordelen van 'jouw' heuvels en bossen, maar geldt dit ook voor forten?

Ik bouw om die reden eigenlijk nooit forten, omdat ik indringers zo snel mogelijk mijn land af wil kunnen schoppen.
pi_56818426
Ik denk dat ze dat voordeel hebben. O, en ze kunnen als vliegveld gebruikt worden.
  maandag 18 februari 2008 @ 17:39:28 #25
15967 Frollo
You know I am a righteous man
pi_56818464
Een fort beschermt iedereen die erin zit. Dus ja, ook vijanden.
Precies om die reden bouw ik ze ook vrijwel nooit.
abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')