abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
pi_66334207
Civilization IV is the latest installment in the award-winning Sid Meier's Civilization series. The game is developed by Firaxis Games and is published by 2K Games on October 25, 2005. Firaxis began working on the title about two years ago.

The most prominent change from previous civilization games is the graphics. The game world is now completely 3D. Rivers, resources, and terrain improvements are all animated, making the map come alive like never before. You will also be able to smoothly zoom in from a rotating global view all the way down to the city level, as well as change the camera angle to a Civ2 style isometric view or a Civ1 style top-down view. All city improvements and wonders are now directly visible on the map, so if you build the Pyramid, it will appear within that city's radius. Fans who missed the Civ2 wonder movies will be happy to know that wonder movies are making a return in Civilization IV! There are about 45 movies total in Civ4.

Of course, graphics is not the only area that received an overhaul. Firaxis has built the game from the ground up and added lots of interesting new features to make the game even more fun to play. Below we will briefly discuss some of the key features:

Health

Firaxis is replacing the unfun elements such as corruption, riots, and pollution in previous civ games with better systems. For example, instead of pollution, Civilization IV will have a city health system. Some city improvements reduce the health of city, while some city improvements increase the health. Food resources such as wheat and fish also increase the health of your cities, and they are tradable just like the luxury and strategic resources in Civilization III. Building the city near a source of fresh water will also improve your city health.

Civics

The fixed governments are now replaced by a much more flexible Civics system, somewhat similar to the social engineering system in Alpha Centauri. The new system allows you to customize your government with various civics options that are classified into five categories: Government, Legal, Labor, Economy, and Religion. There are five options in each category. Players are free to choose any combination of civics. Some of the known civics are Free Market, Environmentalism, Slavery, Serfdom, Free Speech, Emancipation, and Nationhood. Civics options are unlocked through research.

Religions

Religion is a brand new feature for a Civilization game. The game has seven real world religions: Buddhism, Christianity, Judaism, Confucianism, Taoism, Islam, and Hinduism. The religions are associated with certain technologies and the first civilization to discover a technology attached with a religion founds the religion. Once found, the religions can spread slowly throughout the world from the holy cities. Players can make religions spread faster by building missionaries and send them to convert cities. All the religions are generic in abilities.

Religions impact the game in a few ways. At the city level, they can influence your citizens' happiness by allowing you to build religion-specific buildings such as temples, monasteries, and cathedrals. In diplomacy, civilizations with the same religions can get along better and sometimes a computer player may ask you to switch to his or her religion. If you control the holy city of your state religion, you will gain line of sight in all cities with your religion. The religious civics will also affect your cities in different ways, depending on your choice.

Unit Promotions

Another major Civilization 4 feature is the RPG style unit promotions. In previous civ games, units have only a few levels: conscript, regular, veteran, and elite. Now in Civ4, there are more than 40 promotions you can give to your units as they gain experience, enabling you to customize your units to make them more unique and more powerful. Some of the promotions give your units a strength bonus, some give your units a bonus against a certain unit type, some make your units better on certain terrain types, while some give your units special abilities such as use enemy roads, faster healing, amphibious attack, and city raider.

Civilizations

Civ-specific units and animated leaderheads are still in Civ4. In addition, some civilizations now have two leaders, each has different traits and distinct personality. For example, if you play France, you can choose between Louis XIV or Napoleon. Playing as Louis XIV gives you free culture while playing as Napoleon gives you military bonus. Units now also carry unique civilization banner to make them easier to identify on the map. There are a total of 18 civilizations and 26 leaders in Civilization IV.

Great People

The Great Leader concept in Civ3 is replaced by a more elaborate Great People system. There will be five categories: Great Artist, Great Merchant, Great Prophet, Great Engineer, and Great Scientist. Each great people type will have three to four benefits such as culture boost, academy construction, free tech, wonder construction, and trade mission. You will also be able to use a group of Great People to start a golden age and multiple golden ages are now possible. The Great People are automatically generated by cities and the type generated depends on the structures in the city.

Customization

Civilization IV will be the most customizable version of Civ yet! There are four levels of customization. In the first and easiest level, players can use the built-in World Builder to create new custom maps to play in single player and multiplayer games. In the second level, players can edit the game's XML data files using notepad or a XML editor to change the game parameters -- nothing in the game is hard-coded. In the third level, players can edit the game's python scripts to change map generation, the interface, game events, etc. Finally, at the fourth level, players with programming experience can even change the AI and all the game rules using the Civ4 Game/AI SDK (Software Developers Kit). In other words, you can pretty much change everything you want and even build a game based loosely on Civilization.


Multiplayer has not been a strong point for Civilization games and Firaxis hopes to change that with Civilization IV. In addition to the standard internet, Hot Seat, and LAN multiplayer modes, Civ IV will be playable by email (PBEM) or on a persistent turn-based server (named Pitboss) out of the box. There is also a new Team Play option which allows players to form alliances with each other in multiplayer games. Players on the same team will pool their accomplishments together, join forces in combat and share all information, even line of sight, benefits of wonders, research, unit trading, and sharing of territory. Firaxis has been playing Civ4 multiplayer for well over a year.


Vorige delen :
01 02 03 04 05 06 07 08 09
pi_66334241
Gisteren weer even gespeeld.

Het spelletje wordt nu wel erg saai gezien de overmacht die ik heb. Om wat leven in de brouwerij heb ik een aantal steden onafhankelijkheid gegund en meteen krijg ik mijn vassal states (behalve de Russen) tegen me, omdat ze me allemaal de oorlog verklaarden.

De Jappen had ik al bijna helemaal uit het spel geschoten en de 2 steden die ze inmiddels nog hebben zijn zo veroverend. De Amerikanen hebben zich nauwelijks bemoeid met het spel en hebben wel een sterke defense opgebouwd in elke stad. De Egyptenaren hebben een groot leger, maar lopen technologisch gezien hopeloos achter.

Op naar de victory en dan de boel wat moeilijker instellen.
  zondag 22 februari 2009 @ 15:04:18 #4
133012 rood_verzet
The needs of the many
pi_66341081
Verdomme, de broken star campagne ging lekker goed, verklaard iemand opeens me de oorlog en krijg ik gelijk zo'n supernuke op mijn hoofdstad
pi_66383746
Fijn. Ik ga voor een random leader, krijg Julius en m'n eerste vier nieuwe steden hebben elk één goud en genoeg voedsel om een hele sloot aan cottages en mines te runnen. *Restart*
pi_66511954
Schop. Ik ben deze week met dit spel begonnen omdat ik alle 1st person shooters een beetje saai vond worden. Ik heb het spel inmiddels een beetje door, maar weet nog niet zo goed wat de beste strategie is wat betreft technologieen ontwikkelen. Ligt jullie voorkeur bij het breed ontwikkelen van verschillende stromen technologieen, of kan ik beter één lijn volgen?
Op dinsdag 24 november 2009 23:03 schreef k_man het volgende:
Een einde aan oeverloos gelul is een einde aan Fok.
  vrijdag 27 februari 2009 @ 11:14:20 #7
133012 rood_verzet
The needs of the many
pi_66512846
Er zijn bepaalde technologieën die wellicht handig zijn om als eerste uit te vinden om dat je dan een bonus krijgt (zowel bij philosophy en liberalism krijg je, als het goed is, een extra gratis technologie) en daarnaast is het wellicht handig om tenminste één religie uit te vinden, aangezien een leidende religie strategisch wel handig is
pi_66526907
Met religie is het meer van of je doet mee to the bone of je laat het helemaal links liggen.

pro's
+ je kan happyness krijgen door religie
+ als je een religie uitgevonden hebt en de holy city hebt krijg je 1 gold per stad die gelooft in jouw religie (met een wonder, weet niet direct welke volgensmij spiral minaret ofzo, zelfs 2 gold per stad die gelooft)
+ Goede relatie met je buren met dezelfde religie

- Je hebt altijd zeer slechte betrekken met degene die niet hetzelfde gelooft.
- Als je grootste ally ineens convert naar een ander geloof ben je de pineut.

Dus als je een niet religieus landje bent zonder geinfecteerd te zijn door religie in het begin zou ik het links laten liggen. Sommige civs doen bijna altijd aan religie omdat ze met mysticism beginnen! zoals bv isabella vaj spanje of ghandi van india.
pi_66547998
quote:
Op vrijdag 27 februari 2009 11:14 schreef rood_verzet het volgende:
Er zijn bepaalde technologieën die wellicht handig zijn om als eerste uit te vinden om dat je dan een bonus krijgt (zowel bij philosophy en liberalism krijg je, als het goed is, een extra gratis technologie) en daarnaast is het wellicht handig om tenminste één religie uit te vinden, aangezien een leidende religie strategisch wel handig is
Je krijgt die tech alleen met Liberalism. In Civ2 was het met philosophy en BadBad, niet alle leiders geven even veel om religie. Justinian en Isabella bijvoorbeeld vergruizen ze je als je een andere religie hebt, maar andere leiders boeit het amper wat.

Ik zou altijd proberen wel een religie te fixen. Waarom? Het is goedkope happiness en cultuur en je hebt het nodig om veel goede civics te draaien early on. Organised Religion is geweldig als je je infrastructure wilt bouwen en theocracy in early wars.
  zaterdag 28 februari 2009 @ 20:02:13 #10
100191 PirE
Geaux Tigers
pi_66561697
quote:
Op vrijdag 27 februari 2009 17:15 schreef BadBadPresident het volgende:
Met religie is het meer van of je doet mee to the bone of je laat het helemaal links liggen.

pro's
+ je kan happyness krijgen door religie
+ als je een religie uitgevonden hebt en de holy city hebt krijg je 1 gold per stad die gelooft in jouw religie (met een wonder, weet niet direct welke volgensmij spiral minaret ofzo, zelfs 2 gold per stad die gelooft)
+ Goede relatie met je buren met dezelfde religie

- Je hebt altijd zeer slechte betrekken met degene die niet hetzelfde gelooft.
- Als je grootste ally ineens convert naar een ander geloof ben je de pineut.

Dus als je een niet religieus landje bent zonder geinfecteerd te zijn door religie in het begin zou ik het links laten liggen. Sommige civs doen bijna altijd aan religie omdat ze met mysticism beginnen! zoals bv isabella vaj spanje of ghandi van india.
Zelf een religie founden vind ik altijd een boel werk, je moet dan heel veel hammers in missionaries stoppen om de boel goed te verspreiden om te voorkomen dat je niet de enige met een bepaalde religie bent. Soms is het wel een leuke afwisseling en het goud van een shrine is altijd welkom maar ik vind het veel makkelijker om gewoon hammers in soldaten te investeren. Dan verover ik die holy city wel.
Ik speel bijna altijd met random leaders en alleen met leaders die met mysticism starten ga ik weleens voor een religie, voor de rest kijk ik meestal wie mijn buren zijn en dan neem ik de religie aan die voor mij het beste uitkomt.
“Never assume you will win, never feel safe, never feel confident, never send a "We got this!" text, never take anything for granted, never pose for a picture late in the game, always expect the worst while rooting for the best.”
pi_66716611
Ik found eigenlijk nooit een van de eerdere religies. Je terrein verbeteren en uitbreiden vind ik dan veel belangrijker.
Wel is Code Of Laws of Philosphy erg fijn als eerste te hebben als je continent nog geen religie heeft.
Via trade-routes word het dan meestal vrij snel automatisch verspreid en je religieuze tegenstanders doen de rest. Ook diplomatiek maak je het jezelf dan erg makkelijk.
pi_66778936
Ik vind het grote voordeel van een religie hebben (of meerdere) wanneer je dan een great person voor religie krijgt, je de stad waar die religie opgericht is een soort superwonder kan bouwen en dan daardoor van elke stad die je hebt en die betreffende religie aan hangt ook 1 goud krijgt, dat maakt het volgens mij heel rendabel om toch een paar religies te hebben.
pi_66823885
quote:
Op vrijdag 6 maart 2009 20:34 schreef Basp1 het volgende:
Ik vind het grote voordeel van een religie hebben (of meerdere) wanneer je dan een great person voor religie krijgt, je de stad waar die religie opgericht is een soort superwonder kan bouwen en dan daardoor van elke stad die je hebt en die betreffende religie aan hangt ook 1 goud krijgt, dat maakt het volgens mij heel rendabel om toch een paar religies te hebben.
Veroveren vind ik rendabeler hoef ik geen missionry's te maken en met wat geluk ook geen shrine
  zondag 8 maart 2009 @ 20:58:42 #14
133012 rood_verzet
The needs of the many
pi_66838391
De Road to War campagne is een beetje te moeilijk
  maandag 9 maart 2009 @ 00:39:29 #15
100191 PirE
Geaux Tigers
pi_66847244
Klote UN . Ben ik bezig met een geweldige come-back verlies ik omdat Pacal op Justinian stemt voor diplomatic victory .

Ik begon isolated met Isabella en tot aan het contact met de anderen zat ik zonder religie, dat heeft op zich wel geholpen omdat iedereen met iedereen aan het knokken was . Uiteindelijk maak ik eerst contact met de duitsers en daar kan ik wat mooie techtrades mee maken, maar nog voordat ik de rest ontmoet krijg ik het bericht, the german civilazation has been destroyed . Dan komt Justinian voorbij, de runaway tech-leader. Ik heb wel 1 tech die hij niet heeft (vanwege mijn vreemde tech-path bij isolated starts, steel/rail-road) maar die trade ik niet weg. Gelukkig ontmoet ik niet lang daarna de rest en die lopen niet heel veel voor qua tech-pace, door goed te traden met diverse civs dicht ik gat naar Justinian een klein beetje en ik begin weer hoop te krijgen. Een space-race win ik wel van de AI omdat ze altijd nutteloze techs gaan researchen , maar helaas besluit Justinian op de oorlogstoer te gaan en hij slacht de andere civs één voor één af en ik kan niks doen omdat ik geen olie heb en galleon & frigates gaat niet echt lekker tegen de destroyers van de andere civs .
Ik vecht heel even mee tegen de fransozen om mijn buddy Pacal te pleasen, maar dat was niet echt een slim plan omdat De Gaulle een paar destroyers mijn kant opstuurt om mijn fish/clam en crabs te pillagen, dus ik koop de boel maar af met wat goud af. Pacal vraagt me daarna nog een paar keer om mee te doen, maar ik wel moet weigeren en hij gaat van friendly naar pleased. Dat kost me uiteindelijk de overwinning. Pacal op friendly stemde altijd op mij bij de Apostolic Palace-voting en bij de 1e UN-meeting, maar Pacal op pleased stemt op Justinian waardoor hij genoeg votes had voor een diplomatic victory.

Wel jammer omdat dit een van de eerste games was waarbij ik echt aan het micro-managen was zodat ik zoveel mogelijk specialisten kon runnen, normaal hou ik het allemaal wel in de gaten, maar vaak verlies ik hier en daar wel wat beakers/hammers omdat ik niet goed genoeg tel/oplet.

[ Bericht 0% gewijzigd door PirE op 09-03-2009 01:08:45 ]
“Never assume you will win, never feel safe, never feel confident, never send a "We got this!" text, never take anything for granted, never pose for a picture late in the game, always expect the worst while rooting for the best.”
pi_66990786
Eindelijk deze game ook maar eens gekocht, kost nu geen drol natuurlijk en ik kán hem nu ook eindelijk spelen dankzij m'n nieuwe pc. Jaja. .
pi_67007949
Wat is jullie record aantal winstpunten? Ik kwam met veel moeite tot 44.000....maar daar gingen wel 100en potjes aan vooraf
pi_67014373
pi_67016274
pi_67146869
pi_67155813
quote:
Op dinsdag 17 maart 2009 19:45 schreef Monidique het volgende:
[ link | afbeelding ]
"Sir, we are completely surrounded!"

"Excellent, now we can attack in any direction!"
pi_67159057
Ziet eruit als raging barbs
*piep*
  vrijdag 20 maart 2009 @ 11:06:12 #23
15967 Frollo
You know I am a righteous man
pi_67233160
Tvp.
Al speel ik 't eerlijk gezegd bijna nooit meer.
pi_69085574
Dit is de enige game op mijn MacBookje en het is ook ongeveer de enige die ik nodig heb (ik game nauwelijks meer).

Even een vraagje: ik zie af en toe dat sommige mensen een 'echte' wereldkaart hebben als map; nu heb ik gegoogled maar zie dat er meerdere versies van zijn. Welke gebruiken jullie / vinden jullie de beste? En een kleine tutorial hoe zo'n map te installeren zou ik ook erg aardig vinden...
pi_69085924
Goed plan, Earth, .
pi_69086175
quote:
Op zaterdag 16 mei 2009 14:00 schreef Monidique het volgende:
Goed plan, Earth, .
Goed plan he, daarom vraag ik jullie ook om hulp om mij daar de weg in te wijzen.
pi_69086206
Ik weet het, . Net gewoon de bijgeleverde Earth 18 Civs begonnen. Als Duitsland. Maar kijk maar eens op: http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=175
pi_69086371
Dank u!

Zo'n mega map is natuurlijk vooral bedoeld voor heel veel civs, maar is het ook mogelijk om hem als 'Tiny' te spelen met maar enkele civs?
pi_69086702
En ik zie nu door de bomen het bos niet meer.

Als een van jullie mij stap voor stap kan uitleggen hoe ik maps installeer zou ik daar erg dankbaar voor zijn.
pi_69086834
Mappen sla je op in \Mijn documenten\My Games\Beyond the Sword\PublicMaps
  zaterdag 16 mei 2009 @ 14:51:53 #31
100191 PirE
Geaux Tigers
pi_69087031
quote:
Op zaterdag 16 mei 2009 14:36 schreef Roeni3 het volgende:
En ik zie nu door de bomen het bos niet meer. :')

Als een van jullie mij stap voor stap kan uitleggen hoe ik maps installeer zou ik daar erg dankbaar voor zijn. _O_
Gewoon in de PublicMaps folder zetten. Als je Warlords of Beyond the Sword speelt dan moet je ze in de PublicMaps-folder zetten in de Warlords/BTS-map zetten. Deze dus:
1Sid Meier's Civilization 4/Beyond the Sword*/Public Maps.


*of Warlords
http://civheaven.com/tinyearth.html

En dan een nieuw spel kiezen doormiddel van de optie Custom Scenario.
“Never assume you will win, never feel safe, never feel confident, never send a "We got this!" text, never take anything for granted, never pose for a picture late in the game, always expect the worst while rooting for the best.”
pi_69087789
Erg bedankt allebei!
pi_69103485
Ik vond earth 34 civ's opzich wel leuk alleen jammer dat hij echt niet vooruit te branden is later in de game
  zondag 17 mei 2009 @ 19:25:11 #34
100191 PirE
Geaux Tigers
pi_69126756
quote:
Op zaterdag 16 mei 2009 23:40 schreef Lord-Ronddraai het volgende:
Ik vond earth 34 civ's opzich wel leuk alleen jammer dat hij echt niet vooruit te branden is later in de game
Gewoon met Rome spelen en dan iedereen afmaken met Preats dan ben je in de middeleeuwen klaar
“Never assume you will win, never feel safe, never feel confident, never send a "We got this!" text, never take anything for granted, never pose for a picture late in the game, always expect the worst while rooting for the best.”
pi_69136445
Mja dat is imo een beetje saai. Sowieso kan je veel te makkelijk warrior rushen op earth.
Begin gewoon met het maken van wariors en verover daarmee heel europa ;')
  dinsdag 19 mei 2009 @ 12:25:14 #36
207382 ImMaxa
Never stay dead
pi_69184923
Gisteravond, 2:00, voor het eerst in CIv IV gewonnen met domination. Dat duurde lang.
You know, I've learned something today
  dinsdag 19 mei 2009 @ 12:46:36 #37
13250 Lod
Sapere aude!
pi_69185640
Machtig spel, alleen jammer dat ik bij gebrek aan ondersteuning van mijn OS het niet meer kan spelen
GNU Terry Pratchett
pi_69212928
quote:
Op dinsdag 19 mei 2009 12:46 schreef Lod het volgende:
Machtig spel, alleen jammer dat ik bij gebrek aan ondersteuning van mijn OS het niet meer kan spelen
Ik krijg hem op mijn kamer niet gepatched
Nu kan ik alleen maar chill spelen als ik weer eens bij mijn ouders thuis ben
  woensdag 20 mei 2009 @ 07:54:02 #39
13250 Lod
Sapere aude!
pi_69214222
Ik krijg hem niet eens geïnstalleerd met Cedega.
GNU Terry Pratchett
  Moderator zondag 24 mei 2009 @ 16:52:30 #40
8781 crew  Frutsel
pi_69354413
Vandaag eindelijk maar eens die Blu Marble zooi d'r over heen gegooid
Blijft een vet spel en ziet er geweldig uit nu
Battleswords Terra map maar eens begonnen
pi_69354854
De noodzaak om Civ er goed uit te laten zien ontgaat me een beetje (beetje, niet geheel :p), maar kan je screenshots laten zien van met en zonder Blu Marble? Ben wel benieuwd.
  Moderator zondag 24 mei 2009 @ 17:10:26 #42
8781 crew  Frutsel
pi_70001305
Wie had dat ooit gedacht, er is een patch uitgekomen voor Beyond the Sword, 3.19!
quote:
Info screen always shows demographics when espionage is disabled
Players can no longer receive obsolete resources through trade
Fixed bug where culture obtained through espionage was 100 times lower than intended
AI player better evaluates his situation before voting for a ban on nuclear weapons
Fixed a few AI civic evaluation bugs
AI changes civics during Golden Ages
Fixed bug with AI not knowing how close its cities are to other players
Re-enabled Foreign Advisor "Glance" screen
Fixed Team Battleground map script to distribute hills better and work around team-counting problem
Civilopedia lists buildings that replace a given building
Barrage promotions no longer available to units without the ability to already cause collateral damage
Conquistador ignores walls, to be consistent with Cuirassier
Fixed AI defender bug for newly captured cities
Build-specific production modifiers are no longer counted for overflow gold calculations
Building or destroying a fort now properly refreshes resource connections
Collateral damage modifiers, collateral damage immunity, and air defense modifiers, multiply instead of add
Fixed event triggering on a dead unit
AI uses Warlords to make super-medic units
Better AI decision-making related to damaged air units
Better AI use of missiles to disconnect enemy resources
AI evacuates ships and planes from cities in danger
AI no longer joins Great People to cities in danger
Fixed bug where AI Great Engineers would hurry Wonders in other players' cities
Spies no longer interrupt their mission when moving next to an enemy unit
Fixed map generator bug for water starts
Situations which invalidated Secretary General/AP Resident now force the next vote to be an election
Fixed team-counting bug that would cause some mapscripts to fail
Moved some gamecore-specific code into the DLL
Fixed cheat where you could apply a free tech from one game to another
Diplomacy summary no longer claims that a civ is the worst enemy of a human team
Groups on sentry awake based on best
quote:
Also, not listed in the 3.19 changes:

- Fixed loophole where you could use a Gamespy emulator to log on as any user
- Fixed rounding error in main interface progress bars (research, food, production, nationality) where the last color was sometimes not drawn
- Increased culture thresholds for no-espionage games, since espionage is converted into culture.
- Hammer decay of build items not currently being worked on correctly scales with game speed
- Fixed save/load issues with RTW mod
- Reduced frequency of city liberation popups
- Fixed spurious war declaration popup when loading a ship in the same tile as a rival ship.
- Fixed strategy text for Jaguar Warrior
..
The patch also takes~away the need to put the Beyond the Sword CD or DVD in your computer to launch the game!
pi_70023037
wtfbbq, maar eens even downloaden!
pi_70023597
Ik had deze update geinstaleerd, maar kreeg daarna problemen met het geluid, en kon meteen de nieuwste direct x en drivers voor mijn videokaart installeren om deze problemen niet meer te hebben.
pi_70024821
quote:
Op zaterdag 13 juni 2009 14:19 schreef STING het volgende:
Wie had dat ooit gedacht, er is een patch uitgekomen voor Beyond the Sword, 3.19!
Ik installeer hem wel als hij helemaal compatibel is met BUG en BAT
Get it and Bet it
pi_70104043
allo,

Ik en een vriend van me willen graag online een potje civven
We hebben allebei de complete edition van civ.

Maar we kunnen niet connecten.
We hebben echt alles geprobeerd en het lijkt aan een firewall te liggen.
Firewalls uitzetten, ports 2033 en 2056 openzetten bij alle game-modes verder en nog steeds zelfde probleem.

Het rare is wel dat we andermans games wel kunnen joinen, maar wanneer we allebei dezelfde game wille joinen wordt 1 van ons eruit geknikkert.

Echt very frustrerend. Iemand hier met de oplossing?
Btw, hoe kan ik een zoek-functie binnen een discussie doen? want ik wilde checken of iemand al hetzelfde probleem had. alleen kon de zoek-functie niet vinden voor 1 discussie.
Wait till tomorrow...
pi_70121131
Wordt er niet gefilterd op IP-adres? Ik kan me herinneren dat ze maatregelen genomen hadden tegen personen die vanaf 1 locatie tegen andere online-spelers speelden...
  Moderator donderdag 18 juni 2009 @ 10:33:54 #49
8781 crew  Frutsel
pi_70122979
quote:
Op woensdag 17 juni 2009 18:11 schreef Jedidiah het volgende:
allo,

Ik en een vriend van me willen graag online een potje civven
We hebben allebei de complete edition van civ.

Maar we kunnen niet connecten.
We hebben echt alles geprobeerd en het lijkt aan een firewall te liggen.
Firewalls uitzetten, ports 2033 en 2056 openzetten bij alle game-modes verder en nog steeds zelfde probleem.

Het rare is wel dat we andermans games wel kunnen joinen, maar wanneer we allebei dezelfde game wille joinen wordt 1 van ons eruit geknikkert.

Echt very frustrerend. Iemand hier met de oplossing?
Btw, hoe kan ik een zoek-functie binnen een discussie doen? want ik wilde checken of iemand al hetzelfde probleem had. alleen kon de zoek-functie niet vinden voor 1 discussie.
Speel je vanuit 1 lokatie idd? Dan kan het volgens mij niet.
En belangrijk is of je beide een originele versie hebt en geen gekraakte
pi_70124636
1 lokale? Hij woont in Zaltbommel ik in Eindhoven. Dus niet via LAN ofzo.

En allebei origineel gekocht bij de Free Record Shop
Wait till tomorrow...
pi_70137271
quote:
Op donderdag 18 juni 2009 11:22 schreef Jedidiah het volgende:
1 lokale? Hij woont in Zaltbommel ik in Eindhoven. Dus niet via LAN ofzo.

En allebei origineel gekocht bij de Free Record Shop
Wellicht dat Hamachi uitkomst biedt.
Daarmee kun je een virtueel LAN opzetten.
  vrijdag 19 juni 2009 @ 12:56:32 #52
160566 Jedidiah
Nieuwkomer
pi_70163252
Ik krijg allemaal foutmeldingen als ik LAN wil doen..
Echt zo vaag,

En bij die Himachi, moet je dan via LAN doen? of internet? en werkt het automatisch?
Wait till tomorrow...
pi_70163834
Ik heb het idee dat na deze patch Civilization stukken soepeler loopt. Hebben anderen dat ook?
pi_70164637
quote:
Op vrijdag 19 juni 2009 12:56 schreef Jedidiah het volgende:
Ik krijg allemaal foutmeldingen als ik LAN wil doen..
Echt zo vaag,

En bij die Himachi, moet je dan via LAN doen? of internet? en werkt het automatisch?
Via LAN.
Ik heb Civ4 nog niet geprobeerd via Hamachi.

In Hamachi maak je een netwerk aan, die de andere persoon toevoegt aan zijn Hamachi.
Vervolgens start je Civ4 op en dan zou via LAN je elkaar moeten kunnen zien.
Mocht dat niet werken, sluit dan Civ4 af en pas de netwerk instellingen aan dat de Hamachi adapter als primair wordt ingesteld:
quote:
3.Go to network connections ( i assum both vista and xp users know where this is if you dont just ask)

Go to the Advanced tab ( Vista users have to press alt on the keyboard for the menu to be shown) then click advanced settings…

Inside here you will see all your network adapters listed, what you need to do here is make sure hamachi is the first adapter on the list.

If its not just select hamachi and move it all the way up .

Click Ok to save and close .

4. Go to your network connections open up hamachi check ur tcp ip settings ( TCPIPv4 for vista users) make sure eveyrhtings set to automatic detection.
Bron: http://ioldk.com/phpBB2/viewtopic.php?p=646&sid=7d71e4fee92bfc62134cee455c750162
pi_70171511
Ik heb Civ4 gespeeld over Hamachi en het werkte.
  vrijdag 19 juni 2009 @ 16:56:05 #56
6789 Strolie75
De reisGijs
pi_70171634
Net de demo van CIV IV gedownload voor op mijn MacBook Pro.
Ik ben benieuwd.
"Ik heb geen tijd voor leuk,... ik maak alleen tijd voor episch! - Chocobo
  maandag 22 juni 2009 @ 12:28:44 #57
160566 Jedidiah
Nieuwkomer
pi_70248591
Hamachi werkt ook al niet.
Ik zie niets als mijn vriend een game host via LAN. en vice versa..

Echt zo raar dat hij het niet doet...btw heb ik Vista en hij XP. ligt het daaraan?
Wait till tomorrow...
pi_70248624
Ik speel CIV4 helemaal aan gort yo.
pi_70249197
Beetje met zn 2en... ik English Empire, de andere de Romans... en dan een fascistische World Order bouwen, alles nuken in 1800 AD, vet nice.
pi_70943977
Ik ben deze vakantie maar eens aan deeltje 4 begonnen na hem al even in de kast te hebben liggen. Ik heb deel 3 ook een tijdje gespeeld (ik was niet echt goed, maar het is wel een erg leuk spel). Nu kon je in deel 3 door met je rechtermuisknop ergens op te klikken, ervoor zorgen dat een unit daar in een aantal beurten heen liep, in deel 4 kan dit ook maar om de een of andere reden vraagt hij elke beurt opnieuw waar ik die unit naartoe wil verplaatsen, wat doe ik fout?
Heeft iemand verder nog wat basis tips voor dit 4e deel?
  maandag 13 juli 2009 @ 21:00:31 #61
100191 PirE
Geaux Tigers
pi_70945724
quote:
Op maandag 22 juni 2009 12:49 schreef Salvad0R het volgende:
Beetje met zn 2en... ik English Empire, de andere de Romans... en dan een fascistische World Order bouwen, alles nuken in 1800 AD, vet nice.
Wat ook leuk is een diplomatic victory met Adolf Hitler (custom leader) .
“Never assume you will win, never feel safe, never feel confident, never send a "We got this!" text, never take anything for granted, never pose for a picture late in the game, always expect the worst while rooting for the best.”
  dinsdag 14 juli 2009 @ 07:47:34 #62
15967 Frollo
You know I am a righteous man
pi_70956468
quote:
Op maandag 13 juli 2009 20:13 schreef Operc het volgende:

Nu kon je in deel 3 door met je rechtermuisknop ergens op te klikken, ervoor zorgen dat een unit daar in een aantal beurten heen liep, in deel 4 kan dit ook maar om de een of andere reden vraagt hij elke beurt opnieuw waar ik die unit naartoe wil verplaatsen, wat doe ik fout?
Ik ben bang dat ik het probleem niet helemaal snap, maar kijk eens bij de Options, tabblad Game, of No unit cycling aan staat? Volgens mij speelt het 't prettigst als die UIT staat.
pi_70958869
quote:
Op maandag 13 juli 2009 20:13 schreef Operc het volgende:
Ik ben deze vakantie maar eens aan deeltje 4 begonnen na hem al even in de kast te hebben liggen. Ik heb deel 3 ook een tijdje gespeeld (ik was niet echt goed, maar het is wel een erg leuk spel). Nu kon je in deel 3 door met je rechtermuisknop ergens op te klikken, ervoor zorgen dat een unit daar in een aantal beurten heen liep, in deel 4 kan dit ook maar om de een of andere reden vraagt hij elke beurt opnieuw waar ik die unit naartoe wil verplaatsen, wat doe ik fout?
Heeft iemand verder nog wat basis tips voor dit 4e deel?
Gokje: je units staan dan in de buurt van een enemy. Dan vraagt CIV4 altijd wat je nu doen wilt met die unit, ongeacht of je een pad hebt uitgestippeld. Hondsirritant soms, maar helaas niet uit te schakelen voorzover ik weet.
  dinsdag 14 juli 2009 @ 10:28:21 #64
15967 Frollo
You know I am a righteous man
pi_70959108
quote:
Op dinsdag 14 juli 2009 10:17 schreef Mutsaers__78 het volgende:

[..]

Gokje: je units staan dan in de buurt van een enemy. Dan vraagt CIV4 altijd wat je nu doen wilt met die unit, ongeacht of je een pad hebt uitgestippeld. Hondsirritant soms, maar helaas niet uit te schakelen voorzover ik weet.
O ja, dat moet het zijn!

Is volgens mij wel uit te schakelen, en in elk geval voor vriendelijke of neutrale units.
  dinsdag 14 juli 2009 @ 11:21:37 #65
65394 Montov
Dogmaticus Irritantus
pi_70960479
Hmm, die nieuwe patch maar eens proberen, ook al speel ik het steds minder.
Géén kloon van tvlxd!
pi_70974786
quote:
Op dinsdag 14 juli 2009 10:28 schreef Frollo het volgende:

[..]

O ja, dat moet het zijn!

Is volgens mij wel uit te schakelen, en in elk geval voor vriendelijke of neutrale units.
Dan wil graag weten hoe, want ik vind het echt hondsirritant
pi_70974803
quote:
Op dinsdag 14 juli 2009 11:21 schreef Montov het volgende:
Hmm, die nieuwe patch maar eens proberen, ook al speel ik het steds minder.
Maar je speelt wél....de kracht van CIV4...echt vervelen doet het nooit
  dinsdag 14 juli 2009 @ 18:24:52 #68
65394 Montov
Dogmaticus Irritantus
pi_70975111
Nou ja, dit jaar heb ik 3 potjes gespeeld ofzo...
Géén kloon van tvlxd!
pi_70977086
Dat is nog altijd meer dan andere spellen van meer dan 2 jaar oud die ik gespeeld heb....
  dinsdag 14 juli 2009 @ 20:04:53 #70
15967 Frollo
You know I am a righteous man
pi_70978449
quote:
Op dinsdag 14 juli 2009 18:13 schreef Mutsaers__78 het volgende:

[..]

Dan wil graag weten hoe, want ik vind het echt hondsirritant
Heel simpel, je gaat gewoon even naar Options en...

...euh... naar Options dus en dan...

...wacht...
Ah fuck, het kan dus niet.

Ik was waarschijnlijk in de war met Civ3 of zo.
  dinsdag 14 juli 2009 @ 20:54:48 #71
65394 Montov
Dogmaticus Irritantus
pi_70980421
Waarom wil je dat je units op de automatische piloot staan wanneer er vijanden dichtbij zijn?
Géén kloon van tvlxd!
pi_71430033
quote:
Op dinsdag 14 juli 2009 10:17 schreef Mutsaers__78 het volgende:

[..]

Gokje: je units staan dan in de buurt van een enemy. Dan vraagt CIV4 altijd wat je nu doen wilt met die unit, ongeacht of je een pad hebt uitgestippeld. Hondsirritant soms, maar helaas niet uit te schakelen voorzover ik weet.
Bingo, dat was het inderdaad.
Kan iemand mij uitleggen hoe ik weet of een aanval enigzins succesvol zal zijn? Ik zit soms met veel betere units (horse-units) tegen veel mindere units te vechten en ik verlies keer op keer.
Zijn er verder nog dingen waar ik als beginner op moet letten? Heb CIV3 wel gespeeld, maar geloof dat er best veel dingen anders zijn geworden en echt heel goed in deel 3 was ik niet.
pi_71430317
Dat uitschakelen van het automatisch vragen naar orders bij contact met een vijand (of vriend) kan volgens mij gewoon bij de (geavanceerde) opties worden geregeld. Heb het spel een tijd niet gespeeld, dus pin me er niet op vast. In CivIII kon het wel, dus ik mag aannemen dat die functie hier ook aanwezig is.
  woensdag 29 juli 2009 @ 15:36:09 #74
15967 Frollo
You know I am a righteous man
pi_71430756
quote:
Op woensdag 29 juli 2009 15:15 schreef Operc het volgende:

Kan iemand mij uitleggen hoe ik weet of een aanval enigzins succesvol zal zijn? Ik zit soms met veel betere units (horse-units) tegen veel mindere units te vechten en ik verlies keer op keer.
Dan moet je je unit naar het vakje slepen waar de vijand staat, maar de muisknop nog niet loslaten. Dan zie je linksonder je winkans.
quote:
Zijn er verder nog dingen waar ik als beginner op moet letten? Heb CIV3 wel gespeeld, maar geloof dat er best veel dingen anders zijn geworden en echt heel goed in deel 3 was ik niet.
Eén ding schiet me met name te binnen. Ik neem aan dat je al een beetje hebt uitgezocht hoe het werkt met unit promotions? Nou is het zo dat als je een promotion kiest, de unit ook een kleine hoeveelheid geneest. Het is dus soms slim om een unit met 100% health nog niet te promoveren, en in plaats daarvan te wachten tot hij gewond is.
(Sowieso is het natuurlijk beter om te wachten met promoveren totdat je weet wat je tegenover je hebt.)
pi_71431481
Dat van die winkans is wel prettig, dankje
Promotions nog niet echt naar gekeken, waar kan ik die vinden? rechtermuisklik op unit ofzo?
En hoe zit het precies met religies?
  Moderator woensdag 29 juli 2009 @ 16:03:16 #76
8781 crew  Frutsel
pi_71431635
Horsemen zijn bijzonder kwetsbaar tegen bijv. Pikemen... als die er staan, kan je beter met wat anders aanvallen.

Als je aanvalt, krijg je ervaringspunten. Die komen automatisch te voorschijn en dan kan je een 'upgrade/promotie' kiezen voor je eenheden waardoor ze bijv sterker worden in melee gevechten, of tegen gunpowder eenheden. Of je kiest voor een betere verdediging in bijv bossen/bergen of je geeft ze een medische update etc etc. Maar ja, dan moet je eenheid wel winnen
pi_71431702
Ja precies zover was ik helaas nog niet gekomen.
Bij Civ 3 snapte ik er ook geen hout van hoe het werkte met wanneer ze winnen, maar dat heb ik gewoon veel gespeeld en dan weet je het daarna ongeveer wel.
  woensdag 29 juli 2009 @ 16:45:35 #78
65394 Montov
Dogmaticus Irritantus
pi_71432895
quote:
Op woensdag 29 juli 2009 15:36 schreef Frollo het volgende:

[..]

Dan moet je je unit naar het vakje slepen waar de vijand staat, maar de muisknop nog niet loslaten. Dan zie je linksonder je winkans.
Je kan ook, wanneer je je eigen unit geselcteerd hebt, op toets "G" drukken en dan met je cursor naar de vijand gaan. G is GoTo, en daarmee kan je ook navigeren maar ook (op een veilige manier: niet krampachtig je muis vasthouden) kijken hoe groot je winkans is.
Géén kloon van tvlxd!
  woensdag 29 juli 2009 @ 16:51:56 #79
65394 Montov
Dogmaticus Irritantus
pi_71433088
quote:
Op woensdag 29 juli 2009 15:15 schreef Operc het volgende:


Zijn er verder nog dingen waar ik als beginner op moet letten? Heb CIV3 wel gespeeld, maar geloof dat er best veel dingen anders zijn geworden en echt heel goed in deel 3 was ik niet.
Niet te snel meer steden gaan bouwen zoals in civ3. Na mijn tweede of derde stad (die wel aardig rap kunnen worden gebouwd) probeer ik altijd mijn research op 60 of 70% tehouden (en een begrotingsevenwicht). Wanneer je +5 of +10 gold per turn krijgt bij een research van 60%, dan is het handig om weer te gaan bouwen.

Lees je in over Cottages. Die zorgen voor veel inkomsten.

Privateers kunnen handig zijn: blokkeer water rondom buitenlandse steden en je krijgt 2-8 gold per turn ervoor.

F12 klikken is als beginneling ook een must.
Géén kloon van tvlxd!
  woensdag 29 juli 2009 @ 19:17:35 #80
100191 PirE
Geaux Tigers
pi_71436885
quote:
Op woensdag 29 juli 2009 16:51 schreef Montov het volgende:

[..]

Niet te snel meer steden gaan bouwen zoals in civ3. Na mijn tweede of derde stad (die wel aardig rap kunnen worden gebouwd) probeer ik altijd mijn research op 60 of 70% tehouden (en een begrotingsevenwicht). Wanneer je +5 of +10 gold per turn krijgt bij een research van 60%, dan is het handig om weer te gaan bouwen.
Als ik geen AI kan rushen dan probeer ik meestal te REXen om zoveel mogelijk land te krijgen waarbij ik mijn economie regelmatig bijna laat crashen.
“Never assume you will win, never feel safe, never feel confident, never send a "We got this!" text, never take anything for granted, never pose for a picture late in the game, always expect the worst while rooting for the best.”
  dinsdag 11 augustus 2009 @ 07:58:05 #81
154307 Oxyligen
I do not seek. I find
pi_71780997
Weer's uit de kast getrokken.. Nu de mod Fall from Heaven erover heen gegooid en het is weer een heel nieuwe game: fantastisch!
Aan namen heb ik niks. Rugnummers moet ik hebben!
pi_71801174
quote:
Op woensdag 29 juli 2009 16:03 schreef Frutsel het volgende:
Horsemen zijn bijzonder kwetsbaar tegen bijv. Pikemen... als die er staan, kan je beter met wat anders aanvallen.


Ik probeer altijd met een bont gezelschap van verschillende type units aan te vallen.
pi_71801537
Ik ben er totaal nog niet goed in, maar speel het wel geregeld met vrienden online. Dat is pas leuk,vooral in de diplomatie, omdat vrienden veel gemener tegen elkaar zijn.
  dinsdag 11 augustus 2009 @ 21:39:11 #84
52164 pfaf
pfief, pfaf, pfoef!
pi_71801825
Pfff, wat lang al niet meer gespeeld zeg.

Laatst alleen FreeCiv weer eens gedaan, maar CIVIV, dat is al wel een jaar geleden.
  dinsdag 11 augustus 2009 @ 21:49:50 #85
52164 pfaf
pfief, pfaf, pfoef!
pi_71802593
quote:
Op dinsdag 11 augustus 2009 21:30 schreef MadGuy het volgende:
Ik ben er totaal nog niet goed in, maar speel het wel geregeld met vrienden online. Dat is pas leuk,vooral in de diplomatie, omdat vrienden veel gemener tegen elkaar zijn.
Het niveau van een menselijke tegenspeler is doorgaans ook wat hoger dan dat van een computer, met name omdat mensen veel onvoorspelbaarder kunnen reageren dan zo´n AI-geval.
pi_71940677
En toch blijft Civ 1 he leukste
pi_73579553
Kick, met een mooie screenshot:
  maandag 12 oktober 2009 @ 10:08:43 #89
15967 Frollo
You know I am a righteous man
pi_73602803
quote:
Op zondag 11 oktober 2009 17:08 schreef Monidique het volgende:
Kick, met een mooie screenshot:
[ link | afbeelding ]
Waarom de Great Wall bouwen als je nog maar zo weinig terrein bezit?

Ik ben laatst ook weer eens een potje begonnen, en wel met Qin Shi Huang. Eigenlijk zie ik het nut van Protective niet zo in, maar ik ben laatst in Beijing geweest en daarom leek het me leuk om met de Chinezen te spelen.
Voorlopig (1190 AD) gaat het goed. Ik heb mijn continentgenoten Brennus en Monetzuma eerst een tijdje laten vechten en heb Monty toen de oorlog verklaard.

Hoe maak je iemand tot vassal trouwens?
pi_73619281
quote:
Op maandag 12 oktober 2009 10:08 schreef Frollo het volgende:

Waarom de Great Wall bouwen als je nog maar zo weinig terrein bezit?
Omdat anders anderen 'm bouwen en het effect barbaren tegenhouden geldt ook buiten de muren, alleen 100% Great General-spawndingesgebeuren niet.
quote:
Hoe maak je iemand tot vassal trouwens?
Ass whoopin'. Of, wat ik nu had, het wordt aangeboden, maar goed, dat is Noble, .
pi_75367764
Waarom is dit topic zo stoffig?

Anyhow deze prachtige game gaat deze koude maanden weer meer gespeeld worden! echt een winter spel naar mijn inziens.

Kennen de CIVers de mod Rise of Mankind? Dit is de meest uigebreidde mod die ik tot nu toe heb gespeeld en het zorgt echt voor veel meer diepgang!

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=273373

Hieronder een aantal dingen die in de mod zitten. Ondanks dat het een combinatie mod is voelt het als een nieuwe spel en is de samenhang heel goed gedaan.
quote:
Main features in v2.81

* 288 Techs in tech tree
* 300+ Units
* 199 Buildings
* 84 Wonders
* 53 National wonders
* 54 Civic options
* 33 Unit categories, modern units are superior to ancient units
* 34 New resources
* 26 Pre made maps included: 7xEarth, 2xMars map, 2xMediterranean, Europe, Demographica (Europe), New Zealand, 2xEurasia, North&South America maps, Australia, Antarctica, Orion and Sirius fictional planet maps, Colonization (1500AD America) scenario, 2xTamriel (Elderscrolls), Earthsea, Japan+Korea map
* 52 Improvements for terrain/resources
* 6 New route types
* 5 New Civilizations (60 with extra civ addon pack)
* 7 New Projects
* 4 New Citizen types
* 4 New Religions
* 2 New Civic categories
* 2 New Map sizes: Giant (54% bigger than Huge), Gigantic (50% bigger than Giant ie. 134% bigger than Huge)
* 2 New Gamespeed: Blitz 215 turns, Snail 3000 turns
* 1 New terrain type: Marsh
* Abandon city / Demolish building
* AI Autoplay
* Better BTS AI 0.82J (includes Unofficial patch)
* Corporation specific buildings
* Civic specific buildings
* Dynamic Civ Names
* Enhanced Interface (BUG 4.2 mod)
* Ethnically Diverse Units
* Ethnic Diverse Citystyles
* Examine City at Conquest
* Faster expansion in late game: Colonists and Pioneers build cities with preset buildings
* Fight in the future era with futuristic units
* Global Warming mod
* Influence Driven War
* Inquisition, destroy religions
* Modified Civics
* Modified Religions (each religion is more unique)
* More events (about 60)
* More game alerts, extra information about cities and diplomacy options
* New promotions (for air units too)
* New unit flags for Civilizations
* RevolutionDCM 2.61
* Advanced Combat Odds 1.0
* Ranged Bombardment
* Sevopedia
* Super Spies (promotions for spies)
* Supports maximum of 50 players
* Tech conquest, conquering enemy cities boosts your research
* Tech diffusion, civs can't fall too far behind in tech race
* Unit order enhancements, icons show each units current task
* Upgradeable buildings
* User configurable options (see: BUG options, Rise of Mankind Config.ini and Revolution.ini)
* + much more, see RoM Concepts pedia pages in-game


Mods combined fully or partially

* BtS: Next War
* BtS: Charlemagne (just the new units)
* BtS: Final Frontier (just some unit graphics)
* Ethnic Arstyles for BtS
* Ethnically Diverse units
* Better Espionage Screen for Civilization 4 BTS
* The Lost Wonders of Civilization v1.3
* Greenmod 2.10
* Caravan mod
* Modern Warfare
* Civics'n'Stuff
* Improved Leaders & Civics
* Nautil's air units mod
* Sevopedia
* Specialist Stacker
* BtSFlagMod
* Enhanced Tech Conquest
* Religion and Corporation Screens
* Longer techbar in techscreen
* Inquisition - Limited Religions
* wide City bar
* JKP1187's Event mod
* Raw Commerce
* Civ4lerts
* zCivics
* 50 Civ DLL
* BUG Military Advisor
* BUG 4.1
* RevolutionDCM 2.61
* Super Spies 1.23
* Influence Driven War
* UN Forces
* Ethnic Citystyles 1.03 for BtS
* Asphalt Roads
* Better BTS AI 0.82J
* Advanced Combat Odds
* Plenty of Routes
* Examine City at Conquest
* Global Warming mod
* BULL 1.00
* Unofficial patch 1.31
pi_75367863
Ziet er zeer interessant uit.....maar is dit niet een gevalletje "zoveel bomen dat je het bos niet meer ziet"?
pi_75369754
Daar was ik ook wel een beetje bang voor maar tot nu toe heb ik deze mod alleen maar op hele logische modificaties kunnen betrappen. De beste toevoegingen vind ik:

-Meer soorten experience voor verschillende units, ook voor spies bijv. zodat je spies ook experience krijgen als ze missies nemen en succes hebben.

-Dynamische namen, dit houdt in als je bijv de civic monarchy neemt dat je dan the kingdom of the Netherlands wordt maar als je dan weer changed naar iets anders word je weer Empire / city state / republic etc.

-Je ziet nu ook direct onderin bij de diplomacy en score - de sterkte van het vijandelijk leger staan nu staat er bijv. 0.8 (zij zijn sterker) of 1.5 (jij bent een half keer zo sterk). Zoo kun je makkelijker bij blijven en meer invloed hebben op diplomacy

- Meer resources - meer diepte in de rescources - oude resources zijn ook aangepast om balance redenen. Het is nu vaker zo dat resources in combinatie(met civics / gebouwen / religie / etc.) meer opbrengen, maar ook meer nadelen kunnen hebben - het is dus nu meer wikken en wegen. Het veranderen van civics heeft nu veel meer impact dan voorheen.

- De gamespeed is nu veel langzamer geworden. Ik vind dit een pluspunt omdat dit ook weer diepgang biedt.

Er zijn nog wel meer toevoegingen die ik nu niet benoem of vergeeet maar dit schiet mij nu te binnen. WAt me ook opviel dat veel elementen uit civ3 zijn gehaald. Bijv: Seafaring trait en stormen op zee.
pi_78176354
Sid Meier werkt aan Civilization V

Civilization V aangekondigd

http://tweakers.net/nieuw(...)-civilization-v.html
quote:
2K Games heeft vandaag een nieuw deel angekondigd in de populaire Civilization-serie, namelijk Civilization V voor de PC. In dit turn-based spel is het de bedoeling om je eigen land op te bouwen tot iets groots. Je kan bijvoorbeeld de wereld overnemen met oorlog, of een land worden waar kennis regeert. De vorige games in deze serie waren zo populair door het verslavende gedeelte, de speler deed vaak 'nog maar één ronde', wat natuurlijk veel langer doorging.

Er zijn veel nieuwe features in 'Civ5', zo zijn de graphics opgepoetst, zijn er veel meer keuzes om de diplomatie in je land te regelen en is er een grote multiplayer. Ook is er veel nadruk op realisme, zo reageren landen wat realistischer, en zullen ze niet bij elke misstap een oorlog uitroepen.

Hieronder zijn de eerste twee screenshots te zien, de game komt exclusief voor de PC uit in de herfst.

  vrijdag 19 februari 2010 @ 11:16:23 #95
15967 Frollo
You know I am a righteous man
pi_78176622
Hex tiles, gaaf!
pi_78176704
quote:
Op vrijdag 19 februari 2010 11:16 schreef Frollo het volgende:
Hex tiles, gaaf!
Het begint zo wel op colonisten te lijkebn met die 6 hoeken.
  vrijdag 19 februari 2010 @ 11:20:29 #97
15967 Frollo
You know I am a righteous man
pi_78176782
En als ik het tweede plaatje zo zie, zou ik haast gaan denken dat je op elke tile maar één of hooguit enkele units mag zetten.
Dat zou ik wel tof vinden, als het stacken van tientallen units eens tot het verleden zou behoren.
pi_78176885
Zal dat dan grote verandering in combat zijn? Dat je nu je units strategischer moet plaatsen omdat je niet meer kan stacken?

Grote verandering, maarhet lijkt me wel leuk
  vrijdag 19 februari 2010 @ 11:28:04 #99
15967 Frollo
You know I am a righteous man
pi_78177106
quote:
Op vrijdag 19 februari 2010 11:23 schreef Mutsaers__78 het volgende:
Zal dat dan grote verandering in combat zijn? Dat je nu je units strategischer moet plaatsen omdat je niet meer kan stacken?
Ik hoop het.
quote:
Grote verandering, maarhet lijkt me wel leuk
Ik denk dat het de grootste verandering ooit zal zijn in de Civ reeks. Áls het zo is.
pi_78180924
Ziet er mooi uit.
Heeft iemand het bordspel wel eens gespeeld? Ik heb het sinds kort en moet zeggen dat het best leuk is.
pi_78181182
quote:
Op vrijdag 19 februari 2010 12:57 schreef Operc het volgende:
Ziet er mooi uit.
Heeft iemand het bordspel wel eens gespeeld? Ik heb het sinds kort en moet zeggen dat het best leuk is.
Zit je dan aan tafel en roep je "My words are backed with nuclear weapons"?
abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')