FOK!forum / Gaming / [Cities Skylines #23] Met tunnels
ElmarOdinsdag 19 mei 2015 @ 18:57
Kw9g4HX.png


CitiesSkylines-780x353_1.jpg

Dit pareltje van Paradox kwam op 10 maart 2015 uit *O*


Let's play youtube clips
https://www.youtube.com/r(...)uery=cities+skylines

Handige links en guides:
• Fok!frontpage: Cities: Skylines - De beste grafische mods
• Officiele wiki: http://www.skylineswiki.com/Cities:_Skylines_Wiki
• Officiele forum: http://forum.paradoxplaza(...)?859-Cities-Skylines
• Bugs en de fixes (door mods): http://forum.paradoxplaza(...)8-Bugs-fixed-by-Mods
• How to manage traffic (v2): https://imgur.com/a/z1rM1
• Genereer jouw eigen map via Google Maps: http://terrain.party/ (meer info hier)
• Template mod https://github.com/SkylinesModEngineer/CitiesSkylinesSkeletonSrc
• Zie je een error in je scherm en kan je niet spelen?
2mopoj8.jpg
Hier de oplossing.
• Tip door FOK!user SuperHarregarre voor het maken van een 3D object voor in de game:
SPOILER: Tip door SuperHarregarre
[quote]0s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 09:20 schreef SuperHarregarre het volgende:
Allereerst zou ik in het begin gewoon proberen om een kubus van 8x8x8 in het spel te krijgen. Op dat moment weet je precies wat wel werkt en wat niet werkt.

1. De precieze settings voor exporten naar fbx.
In Blender rechts de afmetingen op "metric" zetten. Daarna in Object mode je object selecteren. Daarna export --> fbx. Scale op 100. Selected objects, apply transform, apply modifiers aanvinken. Add leaf bones uitvinken, al weet ik niet of dat strikt noodzakelijk is.

2. Als je gaat UV wrappen eerst in Object mode kijken of je object wel staat op schaal 1.000. Dit kun je checken door sidepanel te openen met "N". Voor de zekerheid kun je ook gewoon altijd even Ctrl-A drukken en dan rotation+scale doen. Daarna pas unwrappen. Dat bezorgde mij in het begin flink wat kopzorgen.

3. UV wrappen is kutter dan het modelen zelf. ;) Bezint voor ge begint, zeg maar. :P Ik ben zelf ook nog steeds op zoek naar de beste manier. Ik bedenk me nu net ook dat het misschien makkelijker is om, als je een hoog gebouw maakt, elke verdiepingen een loop cut te maken met Ctrl-R. Zo kun je alle verdiepingen dezelfde texture gebruiken.

4. Bij het modelen niet bang zijn om dingen opnieuw te maken. Stel het ziet er niet goed uit, of er lopen veel lijnen niet symmetrisch, of er zijn teveel faces, gewoon kijken hoe je diezelfde vorm beter kunt maken. Verder is subdivide edge een van mijn favo's nu. Edge selecteren en dan "w" drukken en dan subdivide edge. Daarmee maak je een extra vertex in het midden van je edge. Zo kun je heel snel een driehoek maken bijvoorbeeld.

5. Maak veel gebruik van orthografisch perspectief (numpad 5) en dan met 1,3 (front-view/side-view) en 7 (top-view) kun je goed kijken wat er goed staat en wat niet.

6. Om ervoor te zorgen dat objecten precies gelijk staan kun je "Shift-S" gebruiken. Stel ik wil iets perfect in het midden zetten. Dan doe ik eerst shift-S, cursor to center. Daarna selecteer ik mijn object en doe ik shift-S --> selected to cursor. Dit kun je ook doen met UV-wrap. Echt handig om dingen precies op elkaar te zetten.
[/quote]
Alvast een paar mooie features in dit spel.
• Workshop support met duizenden assets (gebouwen, parken, wegen en dergelijke) om je stad mee op te fleuren. En Mods om de functionaliteit van het spel zelf aan te passen. Zie ook het lijstje met de beste mods hier voor een goed begin.

• Maximaal 36km2 aan ruimte om te bouwen, of met mod kan je alle 25 tegels unlocken vor nog veel meer plezier en eventueel een smeltende pc.

• Vaste en volgbare inwoners in je stad, geen statistische weergave en ook geen random agents die maar gewoon overal en nergens gaan wonen.

• Je kan districten maken en in die districten zogeheten policies instellen zodat een beleid voor een verplichte roetfilter alleen in de industrie geld en niet in een woonwijk bijvoorbeeld of maak het zo gek als je zelf wil

• Uitgebreide opties voor wegen, rails, metro, bussen en havens voor je steden.

• Meer klimaten om in te spelen (heeft nog geen effect op het soort huizen die er gebouwd worden helaas) Noordelijk, Warm en Tropisch

SPOILER: Klimaten
NAtLzs3.png
LI5zDSt.png
kqW1LSd.png
vnmydhV.png

8TDuw4g.png
wutdyT2.png
7jECj8a.png

VE4kFTQ.png
XhGuieX.png
OaEO3Sw.png
• Je kan de hele stad hun eigen poep laten drinken.

Must have mods voor nog meer stadplezier
ChirpFilter, alleen belangrijke chirps, de rest blijft weg
Zonebare wandelpaden
Elevated train tracks
Meer opties om je al aangelegde wegen aan te passen
Traffic Query tool
Geen verdwijnende auto's
Proper hardness (Niet te combineren met despawn)
First person camera
Dynamic resolution
Automatic bulldoze
25 tile unlock mod
Mods en toch achievements
Tree Brush Mod
Isometric camera(Niet te combineren met first person camers)
Terraform tool
Extended Public Transport UI
Web Server (gebruiken als 2e monitor met live stats)
Lane Changer: No left/right turn

Saved Games / Maps
Circle City

SPOILER: Plaatjes van FOK!kers:
Binamin
77BB0A1EF3BC7B42E77FC0012D4124DFDBE20E4F

over_hedge
3bf0553d30.jpg

timp0e
21ni91w.jpg

Sylv3se
mr2t6q.jpg
eapnia.jpg
mv24d2.jpg
2ykiezb.jpg
f5mh5.jpg

Surveillance-Fiets
150318_148800_2015-03-18_00002.jpg

Divje
B6D24ADA0C0951993B1BB10FF2351C40724DE742

DutchTrain
2mi2cdd.png

Kriebelhoest
IjJlpuF.jpg

Marcus_Zaagius
ED33587DEB1154FE2CE6D44E61DB660AD5F62797

Drizzt_DoUrden
83961AB4BCC564C38ABE9300FD4903AD14F04581

Trebo
D9FC2790A5766B49915D155346D671FFFE160816
FACBCC3E4DEBC1B25B92CB27B3A453DC63C449D5
B5382E203BAB0964D3E1F5EA95E32BCBAFEC69D2

Fredvz
35cRixy.jpg
elkravodinsdag 19 mei 2015 @ 19:02
Waar kun je dit spel op z'n goedkoopst kopen? Schijnt dat je de deluxe versie niet per se nodig hebt...
Rezaniadinsdag 19 mei 2015 @ 19:21
quote:
0s.gif Op dinsdag 19 mei 2015 19:02 schreef elkravo het volgende:
Waar kun je dit spel op z'n goedkoopst kopen? Schijnt dat je de deluxe versie niet per se nodig hebt...
www.budgetgaming.nl
RiKedinsdag 19 mei 2015 @ 20:11
Op Steam is hij ¤27,99
Heb hem nergens goedkoper gezien.
Ook de deluxe versie is zelfs goedkoper als bij budgetgaming.
DutchSLdinsdag 19 mei 2015 @ 20:17
quote:
0s.gif Op dinsdag 19 mei 2015 20:11 schreef RiKe het volgende:
Op Steam is hij ¤27,99
Heb hem nergens goedkoper gezien.
Ook de deluxe versie is zelfs goedkoper als bij budgetgaming.
Steam games zijn eigenlijk altijd wel goedkoper te downloaden dmv een code via een derde partij dan direct via Steam zelf.

http://www.allkeyshop.com(...)-key-compare-prices/
RiKedinsdag 19 mei 2015 @ 20:21
quote:
0s.gif Op dinsdag 19 mei 2015 20:17 schreef DutchSL het volgende:

[..]

Steam games zijn eigenlijk altijd wel goedkoper te downloaden dmv een code via een derde partij dan direct via Steam zelf.

http://www.allkeyshop.com(...)-key-compare-prices/
You got me there ^O^
Deze site kende ik nog niet.
Is dat een beetje betrouwbaar?
DutchSLdinsdag 19 mei 2015 @ 20:22
quote:
0s.gif Op dinsdag 19 mei 2015 20:21 schreef RiKe het volgende:

[..]

You got me there ^O^
Deze site kende ik nog niet.
Is dat een beetje betrouwbaar?
Ja, 3x gekocht via zo'n site en het is 3x zonder problemen binnen hooguit een minuut of 10 gelukt
Lastpostdinsdag 19 mei 2015 @ 20:23
quote:
0s.gif Op dinsdag 19 mei 2015 20:22 schreef DutchSL het volgende:

[..]

Ja, 3x gekocht via zo'n site en het is 3x zonder problemen binnen hooguit een minuut of 10
Same. Haal al m'n codes via dergelijke sites en nog nooit gedonder gehad.
RiKedinsdag 19 mei 2015 @ 20:24
quote:
0s.gif Op dinsdag 19 mei 2015 20:22 schreef DutchSL het volgende:

[..]

Ja, 3x gekocht via zo'n site en het is 3x zonder problemen binnen hooguit een minuut of 10 gelukt
Waren dat 3 verschillende sites?
elkravodinsdag 19 mei 2015 @ 20:26
quote:
0s.gif Op dinsdag 19 mei 2015 20:17 schreef DutchSL het volgende:

[..]

Steam games zijn eigenlijk altijd wel goedkoper te downloaden dmv een code via een derde partij dan direct via Steam zelf.

http://www.allkeyshop.com(...)-key-compare-prices/
Huh... kun je mij, een niet gamer - en totaal niet bekend met hoe dit werkt - uitleggen hoe dit werkt. Hoe betaal je, wat krijg je op welke wijze?
DutchSLdinsdag 19 mei 2015 @ 20:27
Je betaalt bv. met Paypal of iDeal, ze mailen jou dan een code en die kun je in Steam verzilveren.

Niet 3x dezelfde site, gewoon steeds de goedkoopste gepakt. Ik heb niet onthouden welke sites het nu precies waren..
elkravodinsdag 19 mei 2015 @ 20:30
quote:
0s.gif Op dinsdag 19 mei 2015 20:27 schreef DutchSL het volgende:
Je betaalt bv. met Paypal of iDeal, ze mailen jou dan een code en die kun je in Steam verzilveren.

Niet 3x dezelfde site, gewoon steeds de goedkoopste gepakt. Ik heb niet onthouden welke sites het nu precies waren..
Sorry... ik ben nog van de generatie dat je een CD-ROM/DVD koopt - een spel installeert en zo. Steam zegt me niks behalve dat het blijkbaar een spelletje site is.

Is het zo dat als je dit spel speelt je constant online zit te werken? Worden je steden online bewaard ipv op je harddisk?

Erg verwarrend dit systeem... generatiekloof blijkbaar... :P

En dan weet ik weinig over betrouwbaarheid van dit.
KolonelKhedaffidinsdag 19 mei 2015 @ 20:44
quote:
0s.gif Op dinsdag 19 mei 2015 20:24 schreef RiKe het volgende:

[..]

Waren dat 3 verschillende sites?
dlcompare.com

Zo zijn er nog wel een paar vergelijkers.
RiKedinsdag 19 mei 2015 @ 20:45
quote:
0s.gif Op dinsdag 19 mei 2015 20:30 schreef elkravo het volgende:

[..]

Sorry... ik ben nog van de generatie dat je een CD-ROM/DVD koopt - een spel installeert en zo. Steam zegt me niks behalve dat het blijkbaar een spelletje site is.

Is het zo dat als je dit spel speelt je constant online zit te werken? Worden je steden online bewaard ipv op je harddisk?

Erg verwarrend dit systeem... generatiekloof blijkbaar... :P

En dan weet ik weinig over betrouwbaarheid van dit.
Steam is een programma dat draait op je eigen computer.

Daar moet je een account voor aanmaken om via dat programma games aan te kunnen schaffen (bijv. via iDeal, Paypal of creditcard).
Deze games worden vervolgens na aanschaf gedownload op jouw eigen computer die automatisch via het Steam programma up to date gehouden worden.

Steam is sowieso een betrouwbaar programma.
Die sites zijn voor mij ook nieuw.
RiKedinsdag 19 mei 2015 @ 21:06
Zojuist Cities Skylines gekocht via Cdkeys.com
Werkt super ^O^
Kost me ¤12,99 en heb direct de key gekregen per mail die in Steam werkte.

Thanks voor de tips!
elkravodinsdag 19 mei 2015 @ 21:46
edit
Qunixdinsdag 19 mei 2015 @ 22:09
European Theme & Tunnels - available like NOW!

*O*
Fylaxdinsdag 19 mei 2015 @ 22:16
Mijn vader kan niet meer spelen na de update van vandaag. Meer mensen hier last van?
Marcus_Zaagiuswoensdag 20 mei 2015 @ 14:22
quote:
7s.gif Op dinsdag 19 mei 2015 22:09 schreef Qunix het volgende:
European Theme & Tunnels - available like NOW!

*O*
Bij de update erbij gekomen of als DLC?
STINGwoensdag 20 mei 2015 @ 14:42
quote:
0s.gif Op woensdag 20 mei 2015 14:22 schreef Marcus_Zaagius het volgende:

[..]

Bij de update erbij gekomen of als DLC?
Gratis update: https://forum.paradoxplaz(...)ve-on-retail.856707/

quote:
Full patch notes for Cities: Skylines 1.0.7 - 1.1.0

Features & New
New: European theme added
New: 72 European buildings in the European theme
New: Support for corner and adjacent buildings in the European theme
New: 3 maps added with European theme (Cliffside Bay, Foggy Hills and Grand River)
New: Tunnels for roads and rail added
New: Metro tunnels can be built at different levels
Options: V sync option added
Options: Invert Y mouse axis added

Editor & Modding
Launch options: added -noWorkshop to disable Steam workshop
Asset editor: Increased limit for bridge pillar count
Asset editor: Hedge added to residential props
Asset editor: Added custom vehicle importing
Asset editor: Added the ability to set custom thumbnails and tooltip images for all types of assets (in the save panel)
Asset editor: New editable properties exposed
Asset editor: Added ability to inherit building unlock milestone from template
Asset editor: vehicles have a Steam tag "Vehicle"
Asset editor: Fixed cut off text and missing spaces in the Properties box
Asset editor: Water Service buildings can now have proper pipe connections
Asset editor: Custom harbors and cargo harbors are now usable in-game
Asset editor: Custom airports now get visited by planes, like an actual airport
Asset editor: Fixed issue where some custom assets could not be loaded in-game after editing
Asset editor: Fixed missing texture for landfills
Asset Editor: Fixed a rare issue where holding and releasing the mouse button would not be recognized
Content manager: Introduced a new layout
Modding API: Added OnEnabled/OnDisabled support for IUserMod. Called everytime a mod is becoming active or inactive
Map editor: Fixed issue where users could place a water source outside the map area
Map editor: Fixed free camera hotkey not working

Bugfixes & Misc
Linux: support for JPG workshop previews added
Linux: users can now use numpad-Enter in-game
Linux: Fixed rare issue where users crashed due to a faulty asset
Fixed issue with 1x1 buildings "disappearing" when zoomed out too far
Fixed several localization issues
devInfo.txt is no longer needed
Achievements are now properly localized
Small contrast changes in some information windows to improve colorblind accessibility
Fixed issue where some elevated roads became immune to interaction
Metro and train lines now properly update when changed
Cruise ships no longer travel over land :'(
The 2x2 OreCrusher now has a purpose in life
Ireland is properly represented on the Union Jack
Cursor no longer disappears when you press Esc whilst rotating the camera
Adjusted upkeep cost of some roads to the one displayed in their tooltip
People no longer die when your city is at 0 population
Fixed an issue where right clicking a button would highlight it incorrectly
Fixed an issue where free camera mode was not enabled after viewing milestones
Fixed an issue where changing language in-game would not change language for some menus
Fixed an issue with mouse button key bindings
Fixed an issue where the options menu would not be closed properly by hitting the esc key
Fixed an issue where temporary save files would sometimes be visible
Fixed an issue where roads would snap to inaccessible sections of hydro dams
Fixed a graphics issue where text would sometimes be corrupted at the bottom of save and load menus
Trees in terrain heights view should now have the proper colors for their elevation
Fixed an issue where users could elevate the height of gravel paths, even though they could not place them
Fixed a minor graphical issue in the content manager
Fixed some text alignment problems
Text references to left and right mouse buttons now take left-handed mouse settings into account
Added confirmation prompt for Reset Unique Buildings
elkravowoensdag 20 mei 2015 @ 18:42
Als ik nu bij opstarten via steam "nieuwe items" heb... wat moet ik daarmee?
RiKewoensdag 20 mei 2015 @ 19:35
quote:
0s.gif Op woensdag 20 mei 2015 18:42 schreef elkravo het volgende:
Als ik nu bij opstarten via steam "nieuwe items" heb... wat moet ik daarmee?
Kan je naar mijn idee negeren, alles wat je nodig hebt voor Cities Skylines zit onder jouw "Library" tabblad (Bibliotheek in het Nederlands)
DJKosterwoensdag 20 mei 2015 @ 20:36
2lmt4l1.jpg
Leuk.

35c1mdk.jpg
Ah, dit kan dus ook!

wbe2y1.jpg
En wat als ik dit stukje herrie vertunnel?

ev9hsh.jpg
Yes! :D
Qunixwoensdag 20 mei 2015 @ 21:35
?interpolation=lanczos-none&output-format=jpeg&output-quality=95&fit=inside|637:358&composite-to=*,*|637:358&background-color=black

Dit
Rezaniawoensdag 20 mei 2015 @ 21:54
quote:
14s.gif Op woensdag 20 mei 2015 21:35 schreef Qunix het volgende:
[ afbeelding ]

Dit
Komt hij ook standaard een paar minuten te laat?
Rezaniawoensdag 20 mei 2015 @ 21:54
quote:
14s.gif Op woensdag 20 mei 2015 20:36 schreef DJKoster het volgende:
[ afbeelding ]
Leuk.

[ afbeelding ]
Ah, dit kan dus ook!

[ afbeelding ]
En wat als ik dit stukje herrie vertunnel?

[ afbeelding ]
Yes! :D
Awesome! _O_
Qunixwoensdag 20 mei 2015 @ 21:57
quote:
10s.gif Op woensdag 20 mei 2015 21:54 schreef Rezania het volgende:

[..]

Komt hij ook standaard een paar minuten te laat?
Heb je de fyra add-on gezien?
RiKewoensdag 20 mei 2015 @ 22:20
quote:
10s.gif Op woensdag 20 mei 2015 21:57 schreef Qunix het volgende:

[..]

Heb je de fyra add-on gezien?
Niet alleen die grap kwam niet aan... :P
Drebbelmanwoensdag 20 mei 2015 @ 23:08
Om die Europese gebouwen te krijgen moet je dus in een 'Europe themed' map spelen. Had liever gezien dat je zulke stijlen als een district-optie kan aangeven.
Qunixdonderdag 21 mei 2015 @ 09:00
quote:
0s.gif Op woensdag 20 mei 2015 22:20 schreef RiKe het volgende:

[..]

Niet alleen die grap kwam niet aan... :P
*O* :D
timp0edonderdag 21 mei 2015 @ 16:51
quote:
0s.gif Op woensdag 20 mei 2015 23:08 schreef Drebbelman het volgende:
Om die Europese gebouwen te krijgen moet je dus in een 'Europe themed' map spelen. Had liever gezien dat je zulke stijlen als een district-optie kan aangeven.
Hopelijk komt daar ooit een mod voor :D
G3Fvrijdag 22 mei 2015 @ 03:47
Door de tunnels gebruik ik amper nog overpasses :P

Sinds vandaag ook bezig met Traffic++ ^O^ Werkt tegenwoordig trouwens ook icm Traffic Manager voor de liefhebbers.

2 random screens van vandaag:
SPOILER
WYA3Lgt.jpg
xoTrp9C.jpg
:z
elkravovrijdag 22 mei 2015 @ 18:32
Is er ergens een handleiding voor skylines? ... ik zag in YouTube filmpjes iemand terraforming doen (zie die knop niet of zo). Ik weet ook niet hoe te de cameraview te draaien? Ik zag ook first-person-belevingen op YouTube... al dit zit er blijkbaar (nog) niet in?
DJKostervrijdag 22 mei 2015 @ 18:34
Idyllisch wijkje:
9s87ew.jpg

Met daaronder:
r2nxg9.jpg

Tunnels! O+
mscholvrijdag 22 mei 2015 @ 19:20
quote:
0s.gif Op vrijdag 22 mei 2015 18:32 schreef elkravo het volgende:
Is er ergens een handleiding voor skylines? ... ik zag in YouTube filmpjes iemand terraforming doen (zie die knop niet of zo). Ik weet ook niet hoe te de cameraview te draaien? Ik zag ook first-person-belevingen op YouTube... al dit zit er blijkbaar (nog) niet in?
mods :Y

Handleiding kan je denk ik vinden door in steam op de game, in je bibliotheek, rechts te klikken en dan manual te kiezen, maar dit weet ik niet zeker
mscholvrijdag 22 mei 2015 @ 19:20
quote:
0s.gif Op vrijdag 22 mei 2015 18:34 schreef DJKoster het volgende:
Idyllisch wijkje:
[ afbeelding ]

Met daaronder:
[ afbeelding ]

Tunnels! O+
geen traffic informatie in tunnels?
RiKevrijdag 22 mei 2015 @ 19:58
quote:
1s.gif Op vrijdag 22 mei 2015 19:20 schreef mschol het volgende:

[..]

geen traffic informatie in tunnels?
Nope helaas niet.
elkravovrijdag 22 mei 2015 @ 21:24
quote:
1s.gif Op vrijdag 22 mei 2015 19:20 schreef mschol het volgende:

[..]

mods :Y

Handleiding kan je denk ik vinden door in steam op de game, in je bibliotheek, rechts te klikken en dan manual te kiezen, maar dit weet ik niet zeker
Iemand die kan uitleggen over mods? Of ergens waar het staat? Zijn die door derden gemaakt of zo?
mscholvrijdag 22 mei 2015 @ 22:10
quote:
0s.gif Op vrijdag 22 mei 2015 21:24 schreef elkravo het volgende:

[..]

Iemand die kan uitleggen over mods? Of ergens waar het staat? Zijn die door derden gemaakt of zo?
mods worden inderdaad door derden gemaakt en zijn te vinden in de steam workshop..

het idee van een mod is dat een deel van het spel (of het hele spel) een andere ervaring krijgt door toevoegen van opties of het weglaten van opties (dat laatste is in dit spel niet echt van toepassing volgens mij)

zo was er in het begin een mod om de film'grain' weg te halen.. bij de eerste of 2de patch werd die mod in het spel verwerkt door de maker ^O^
FutureWorldzondag 24 mei 2015 @ 12:40
Zo meteen maar eens gaan experimenteren met de tunnels.. ben benieuwd :) Soms miste ik het echt, maar ben niet van plan complete kruispunten etc. ondergronds te maken. Enigszins onrealistisch imo.
Blisteringmaandag 25 mei 2015 @ 16:19
Ben ook een nieuwe stad begonnen op die Drebbeldam EU map. Gelijk even Nederlandse politiewagens, brandweerwagens en ambulances gefixed.

Ziet er echt tof uit om allemaal bekende dingen in het spel te stoppen :D
Blisteringmaandag 25 mei 2015 @ 19:11
Voetpaden _O_

7DvZNOq.jpg
Drebbelmanmaandag 25 mei 2015 @ 22:43
quote:
0s.gif Op maandag 25 mei 2015 16:19 schreef Blistering het volgende:
Ben ook een nieuwe stad begonnen op die Drebbeldam EU map. Gelijk even Nederlandse politiewagens, brandweerwagens en ambulances gefixed.

Ziet er echt tof uit om allemaal bekende dingen in het spel te stoppen :D
Drebbeldam? hmm, dan moet ik het spel ook maar weer eens opstarten :D
Romanusmaandag 25 mei 2015 @ 22:44
quote:
10s.gif Op maandag 25 mei 2015 19:11 schreef Blistering het volgende:
Voetpaden _O_

[ afbeelding ]
zijn die rode wegen een mod? Tijdje niet gespeeld :P
RiKemaandag 25 mei 2015 @ 23:01
quote:
0s.gif Op maandag 25 mei 2015 22:44 schreef Romanus het volgende:

[..]

zijn die rode wegen een mod? Tijdje niet gespeeld :P
Dat zijn bus lanes volgens mij, dat is inderdaad een mod (Traffic++ dacht ik).
Fir3flymaandag 25 mei 2015 @ 23:05
Zijn de fundamentele traffic problemen al opgelost?
Blisteringmaandag 25 mei 2015 @ 23:10
quote:
0s.gif Op maandag 25 mei 2015 22:44 schreef Romanus het volgende:

[..]

zijn die rode wegen een mod? Tijdje niet gespeeld :P
Traffic++. Kan nu al niet meer zonder. Busbanen waar de hulpdiensten gebruik van kunnen maken _O_
RiKemaandag 25 mei 2015 @ 23:32
quote:
7s.gif Op maandag 25 mei 2015 23:05 schreef Fir3fly het volgende:
Zijn de fundamentele traffic problemen al opgelost?
Nope, iedereen blijft nog steeds op 1 baan hangen als er 5 beschikbaar zijn...
Blisteringdinsdag 26 mei 2015 @ 14:54
quote:
0s.gif Op maandag 25 mei 2015 23:32 schreef RiKe het volgende:

[..]

Nope, iedereen blijft nog steeds op 1 baan hangen als er 5 beschikbaar zijn...
Nee hoor, met Traffic++ kun je dat verdelen.

Mijn universiteit + park:
GtanE9k.jpg

Busstation met voetpaden naar de universiteit, het metrostation en het treinstation:
RIZy17G.jpg

Popo op de busbaan _O_ :
4GbhgwH.jpg
ElmarOdinsdag 26 mei 2015 @ 14:58
quote:
10s.gif Op dinsdag 26 mei 2015 14:54 schreef Blistering het volgende:

[..]

Nee hoor, met Traffic++ kun je dat verdelen.

Mijn universiteit + park:
[ afbeelding ]

Busstation met voetpaden naar de universiteit, het metrostation en het treinstation:
[ afbeelding ]

Popo op de busbaan _O_ :
[ afbeelding ]
Netjes hoor. ^O^ Is die tennisbaan in de eerste pic een asset? En zo ja, welke? Heb hem namelijk niet kunnen vinden in de workshop.
Drizzt_DoUrdendinsdag 26 mei 2015 @ 15:04
quote:
10s.gif Op dinsdag 26 mei 2015 14:54 schreef Blistering het volgende:

[..]

Nee hoor, met Traffic++ kun je dat verdelen.

Mijn universiteit + park:
[ afbeelding ]

Busstation met voetpaden naar de universiteit, het metrostation en het treinstation:
[ afbeelding ]

Popo op de busbaan _O_ :
[ afbeelding ]
Dat zijn wel sick veel voetpaden :D
Fir3flydinsdag 26 mei 2015 @ 15:05
quote:
10s.gif Op dinsdag 26 mei 2015 14:54 schreef Blistering het volgende:

[..]

Nee hoor, met Traffic++ kun je dat verdelen.

Is dat zo? Mooi, misschien is het de moeite waard om het spel weer eens op te starten.
RiKedinsdag 26 mei 2015 @ 15:08
quote:
10s.gif Op dinsdag 26 mei 2015 14:54 schreef Blistering het volgende:

[..]

Nee hoor, met Traffic++ kun je dat verdelen.

Mijn universiteit + park:
[ afbeelding ]

Busstation met voetpaden naar de universiteit, het metrostation en het treinstation:
[ afbeelding ]

Popo op de busbaan _O_ :
[ afbeelding ]
Ik heb sinds gisteravond Traffic++ ook er in gezet en de wegen genomen met de bus banen.
De emergency voertuigen gebruiken die bus banen zelden, en burger/vrachtwagen verkeer rijdt er ook gewoon over heen.

Heb ik misschien een instelling fout?
mscholdinsdag 26 mei 2015 @ 15:08
al die voetpaden in de lucht vind ik echt lelijk :D :P

die extra baan voor speciaal verkeer is wel handig _O_
Blisteringdinsdag 26 mei 2015 @ 15:14
quote:
0s.gif Op dinsdag 26 mei 2015 14:58 schreef ElmarO het volgende:

[..]

Netjes hoor. ^O^ Is die tennisbaan in de eerste pic een asset? En zo ja, welke? Heb hem namelijk niet kunnen vinden in de workshop.
Geen asset, gewoon standaard ingame bij de parken (Tennis Court).

quote:
0s.gif Op dinsdag 26 mei 2015 15:04 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

Dat zijn wel sick veel voetpaden :D
Nog 2 screens: je kan echt overal heenlopen :D Ik vind het ook niet heel mooi, maar het is wel handig want je cims maken er echt super veel gebruik van.
tRMVBjb.jpg
6G2aZqJ.jpg

quote:
0s.gif Op dinsdag 26 mei 2015 15:08 schreef RiKe het volgende:

[..]

Ik heb sinds gisteravond Traffic++ ook er in gezet en de wegen genomen met de bus banen.
De emergency voertuigen gebruiken die bus banen zelden, en burger/vrachtwagen verkeer rijdt er ook gewoon over heen.

Heb ik misschien een instelling fout?
Geen idee. Bij mij gebruiken de hulpdiensten soms wel en soms niet de busbaan. Ligt er gewoon aan waar ze heen moeten denk ik. Normale auto's gebruiken de busbanen in principe niet bij mij.

Het voordeel van Traffic++ is dat je bepaalde soorten verkeer kan toewijzen per weg. Ik heb bijvoorbeeld door m'n grote park 1 weg lopen, waar enkel hulpdiensten/lijkwagens/vuilniswagens gebruik van mogen maken, en dat gebeurt ook echt. Je ziet nooit een normale auto of vrachtwagen door die straat rijden :)
RiKedinsdag 26 mei 2015 @ 15:16
quote:
10s.gif Op dinsdag 26 mei 2015 15:14 schreef Blistering het volgende:

[..]

Geen asset, gewoon standaard ingame bij de parken (Tennis Court).

[..]

Nog 2 screens: je kan echt overal heenlopen :D Ik vind het ook niet heel mooi, maar het is wel handig want je cims maken er echt super veel gebruik van.
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]

[..]

Geen idee. Bij mij gebruiken de hulpdiensten soms wel en soms niet de busbaan. Ligt er gewoon aan waar ze heen moeten denk ik. Normale auto's gebruiken de busbanen in principe niet bij mij.

Het voordeel van Traffic++ is dat je bepaalde soorten verkeer kan toewijzen per weg. Ik heb bijvoorbeeld door m'n grote park 1 weg lopen, waar enkel hulpdiensten/lijkwagens/vuilniswagens gebruik van mogen maken, en dat gebeurt ook echt. Je ziet nooit een normale auto of vrachtwagen door die straat rijden :)
Hmm toch eens verder naar kijken dan.
Ik zie aan jouw screenshots dat je het sowieso een stuk ruimer hebt opgesteld dan ik haha
Blisteringdinsdag 26 mei 2015 @ 15:20
Waar ik wel last van heb is dat ik constant niet genoeg workers heb voor m'n kleine stukje industrie.

Bijzonder irritant. Heb al parken gebouwd, een metrostation, een busverbinding, maar niets helpt. M'n cims zijn gewoon te slim denk ik -O-
Basp1dinsdag 26 mei 2015 @ 15:54
quote:
11s.gif Op dinsdag 26 mei 2015 15:20 schreef Blistering het volgende:
Waar ik wel last van heb is dat ik constant niet genoeg workers heb voor m'n kleine stukje industrie.

Bijzonder irritant. Heb al parken gebouwd, een metrostation, een busverbinding, maar niets helpt. M'n cims zijn gewoon te slim denk ik -O-
Idd minder opleidingen maken. :D
sjaak_trekbekdinsdag 26 mei 2015 @ 16:08
quote:
0s.gif Op dinsdag 26 mei 2015 15:54 schreef Basp1 het volgende:

[..]

Idd minder opleidingen maken. :D
Dus meer scholen = minder industrie en meer kantoor en winkels ofzo?
ElmarOdinsdag 26 mei 2015 @ 16:13
quote:
10s.gif Op dinsdag 26 mei 2015 15:14 schreef Blistering het volgende:

[..]

Geen asset, gewoon standaard ingame bij de parken (Tennis Court).

Dan heb ik er serieus overheen zitten kijken. :')
quote:
0s.gif Op dinsdag 26 mei 2015 16:08 schreef sjaak_trekbek het volgende:

[..]

Dus meer scholen = minder industrie en meer kantoor en winkels ofzo?
Cims die bijvoorbeeld de universiteit hebben gedaan zullen in eerste instantie naar een kantoorbaan zoeken. Pas als ze daar niks kunnen vinden gaan ze op zoek naar een baan in de industrie.
j95dinsdag 26 mei 2015 @ 18:08
Hoe krijg ik die update op m'n pc? :+
HetBrabandertjedinsdag 26 mei 2015 @ 18:47
Steam downloadt automatisch de updates van het spel :)

Is Traffic++ ondertussen al stabiel? Veel crashes van het spel hadden namelijk een relatie met die mod. Het heeft mij er tot nu toe van weerhouden om het te downloaden.
Blisteringdinsdag 26 mei 2015 @ 18:51
quote:
0s.gif Op dinsdag 26 mei 2015 18:47 schreef HetBrabandertje het volgende:
Steam downloadt automatisch de updates van het spel :)

Is Traffic++ ondertussen al stabiel? Veel crashes van het spel hadden namelijk een relatie met die mod. Het heeft mij er tot nu toe van weerhouden om het te downloaden.
0 crashes na heel wat uur spelen de laatste dagen.

Werkt echt lekker nu.
G3Fwoensdag 27 mei 2015 @ 12:04
quote:
0s.gif Op dinsdag 26 mei 2015 18:47 schreef HetBrabandertje het volgende:
Steam downloadt automatisch de updates van het spel :)

Is Traffic++ ondertussen al stabiel? Veel crashes van het spel hadden namelijk een relatie met die mod. Het heeft mij er tot nu toe van weerhouden om het te downloaden.
Zoals Blistering hierboven aangeeft, geen crashes/problemen tijdens het spel.
Merk echter wel dat mn laptop het wat taaier heeft, waar die zonder problemen 80k soepel draaide (zonder T++) begint hij nu toch een beetje te haperen vanaf 25k. Niet storend ofzo, een beetje dat ie soms wat frames overslaat om de zoveel tijd.

De makers hebben aangekondigd de aankomende weken bezig te gaan met performance improvements. Ook hebben ze extra buslanes gereleased voor de time being: imgur.com/a/G0EXN

Petje af hoor voor de makers van T++ met hoe ze het aanpakken!

[ Bericht 1% gewijzigd door G3F op 27-05-2015 12:12:38 ]
Qunixwoensdag 27 mei 2015 @ 15:33
mscholwoensdag 27 mei 2015 @ 19:10
Het zou CO sieren als ze traffic++ in het spel als patch opnemen ofzo :Y (of als een officiele mod oid, waardoor de mod het altijd blift doen, maar ivm performance wel uit te schakelen is)
G3Fdonderdag 28 mei 2015 @ 00:41
Eerste stadje met T++:

SPOILER
Map:
iPbrRvH.jpg
Verkeer + tunnels:
mAj41hu.jpg
nu toch weer de neiging om opnieuw te beginnen... -O-
G3Fdonderdag 28 mei 2015 @ 00:49
quote:
1s.gif Op woensdag 27 mei 2015 19:10 schreef mschol het volgende:
Het zou CO sieren als ze traffic++ in het spel als patch opnemen ofzo :Y (of als een officiele mod oid, waardoor de mod het altijd blift doen, maar ivm performance wel uit te schakelen is)
Zeker! Al pakken gasten van T++ het zelf zeer prof aan en zijn steeds snel met updates, uitleg etc. :)

Edit: Was trouwens wel een mooie officiële dlc/expansion geweest voor CSL :P

[ Bericht 5% gewijzigd door G3F op 28-05-2015 00:55:34 ]
EnGCatjuhdonderdag 28 mei 2015 @ 09:10
quote:
1s.gif Op woensdag 27 mei 2015 19:10 schreef mschol het volgende:
Het zou CO sieren als ze traffic++ in het spel als patch opnemen ofzo :Y (of als een officiele mod oid, waardoor de mod het altijd blift doen, maar ivm performance wel uit te schakelen is)
Het beste wat ze nu voor de mod-community kunnen doen is eerst de interfaces eens goed aanpakken. Al die assets maken het navigeren niet makkelijker.

Traffic++ en Traffic Manager zijn natuurlijk geweldige mods, daar niet van, maar het werkt zo prima als mod.
EnGCatjuhvrijdag 29 mei 2015 @ 08:53
NervousCornyCaudata.gif
elkravozaterdag 30 mei 2015 @ 03:14
Voor ieder station dat je bouwt komt er een "rode interregionale trein" ook bij. Er ontstaat nu buiten mijn stadsgrenzen een file aan treinen... ze rijden niet snel de kaart uit... Dit leidt ook tot treinfiles binnen mijn stad. Hoe dit op te lossen?
mscholzaterdag 30 mei 2015 @ 03:28
quote:
0s.gif Op zaterdag 30 mei 2015 03:14 schreef elkravo het volgende:
komt er een "rode interregionale trein" ook bij. Er ontstaat nu buiten mijn stadsgrenzen een file aan treinen...
treinverkeer binnen en buiten de stad scheiden:
http://steamcommunity.com(...)643569&insideModal=1
elkravozaterdag 30 mei 2015 @ 05:06
quote:
0s.gif Op zaterdag 30 mei 2015 03:28 schreef mschol het volgende:

[..]

treinverkeer binnen en buiten de stad scheiden:
http://steamcommunity.com(...)643569&insideModal=1
Ja goed idee... gewoon twee stations naast elkaar maar niet verbonden. Passagiers laten lopen van station 1 naar station 2...
DaFinomaandag 1 juni 2015 @ 15:16
quote:
10s.gif Op vrijdag 29 mei 2015 08:53 schreef EnGCatjuh het volgende:
[ afbeelding ]
Lijkt een beetje op Maxisland van Simcity 2000. *)
elkravozondag 7 juni 2015 @ 13:24
Ik heb 2 beeldschermen op mijn computer. Cities Skylines wordt altijd op mijn kleinere scherm geopend, maar ik wil dat het opent op mijn grote tweede scherm. Echter, ik kan het programma ook niet verslepen omdat het niet in een soort "venster" zit.

Hoe dit wel voor elkaar te krijgen?
mscholzondag 7 juni 2015 @ 17:30
quote:
0s.gif Op zondag 7 juni 2015 13:24 schreef elkravo het volgende:
Ik heb 2 beeldschermen op mijn computer. Cities Skylines wordt altijd op mijn kleinere scherm geopend, maar ik wil dat het opent op mijn grote tweede scherm. Echter, ik kan het programma ook niet verslepen omdat het niet in een soort "venster" zit.

Hoe dit wel voor elkaar te krijgen?
is dat kleinere scherm ook het standaard scherm in windows?
elkravozondag 7 juni 2015 @ 19:18
quote:
1s.gif Op zondag 7 juni 2015 17:30 schreef mschol het volgende:

[..]

is dat kleinere scherm ook het standaard scherm in windows?
Yep het is mijn main screen.
Drizzt_DoUrdenzondag 7 juni 2015 @ 19:20
quote:
0s.gif Op zondag 7 juni 2015 19:18 schreef elkravo het volgende:

[..]

Yep het is mijn main screen.
Tadaa.
elkravozondag 7 juni 2015 @ 19:30
quote:
14s.gif Op zondag 7 juni 2015 19:20 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

Tadaa.
Dus... ga me vertellen dat je dit spel alleen op je main screen kan spelen? Wat is dat voor suffigheid?
mscholzondag 7 juni 2015 @ 20:19
quote:
0s.gif Op zondag 7 juni 2015 19:30 schreef elkravo het volgende:

[..]

Dus... ga me vertellen dat je dit spel alleen op je main screen kan spelen? Wat is dat voor suffigheid?
suffigheid? heel veel spellen doen dit hoor..

wat je kan proberen: windowed gaan draaien, verslepen, maximaliseren en wellicht dat hij het dan onthoud
elkravozondag 7 juni 2015 @ 20:26
quote:
0s.gif Op zondag 7 juni 2015 20:19 schreef mschol het volgende:

[..]

suffigheid? heel veel spellen doen dit hoor..

wat je kan proberen: windowed gaan draaien, verslepen, maximaliseren en wellicht dat hij het dan onthoud
Ik speel alleen dit spel. :)

Het zou wat wezen als je word of excel of je browser alleen op je hoofdscherm kan draaien. Zou het raar vinden dat dat bij een spel wel moet zijn.
elkravozaterdag 13 juni 2015 @ 20:57
Ik ben misschien dom, maar kan iemand me in simpele stappen uitleggen hoe ik extra dingen toevoeg aan Cities Skylines.

Want ik ga naar die steam-workshop, klik op abonneren op iets van wat ik denk... 'ns proberen.
Maar geen clue waar dit dan erbij komt in het spel.

Misschien heb ik iets gemist, maar als je met dit spel begint is mij niet duidelijk hoe dit in elkaar steekt.

Ik zag bijvoorbeeld een mod waarmee je in een keer alle verlaten huizen en afgebrande huizen kan afbreken. Ik heb me geabonneerd... ik zie niks in het spel waar ik dat dan kan uitvoeren.

Bij voorbaat dank voor een simpele uitleg.
mscholzaterdag 13 juni 2015 @ 21:20
quote:
0s.gif Op zaterdag 13 juni 2015 20:57 schreef elkravo het volgende:
Ik ben misschien dom, maar kan iemand me in simpele stappen uitleggen hoe ik extra dingen toevoeg aan Cities Skylines.

Want ik ga naar die steam-workshop, klik op abonneren op iets van wat ik denk... 'ns proberen.
Maar geen clue waar dit dan erbij komt in het spel.

Misschien heb ik iets gemist, maar als je met dit spel begint is mij niet duidelijk hoe dit in elkaar steekt.

Ik zag bijvoorbeeld een mod waarmee je in een keer alle verlaten huizen en afgebrande huizen kan afbreken. Ik heb me geabonneerd... ik zie niks in het spel waar ik dat dan kan uitvoeren.

Bij voorbaat dank voor een simpele uitleg.
je doet het goed..

als het een asset is kan je hem in-game terug vinden onder tools -> asset editor of in-game tijdens het spelen ergens bij je speciale gebouwen als ik mij niet vergis..

en niet elk item is los te plaatsen..
HetBrabandertjezondag 14 juni 2015 @ 10:39
In de content manager in het hoofdmenu moet je mods vaak eerst nog activeren, voor ze in het spel actief worden.
Drizzt_DoUrdenzondag 14 juni 2015 @ 16:11
quote:
0s.gif Op zondag 7 juni 2015 19:30 schreef elkravo het volgende:

[..]

Dus... ga me vertellen dat je dit spel alleen op je main screen kan spelen? Wat is dat voor suffigheid?
Wat als je voor het spelen even je 2e scherm als mainscreen aanvinkt? Moet toch ergens te doen zijn :P
mscholzondag 14 juni 2015 @ 16:17
quote:
0s.gif Op zondag 14 juni 2015 16:11 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

Wat als je voor het spelen even je 2e scherm als mainscreen aanvinkt? Moet toch ergens te doen zijn :P
mja, dan is het spel nog steeds op de X en Y as op 0 gefocused, terwijl hij juist een X wat verder moet hebben (om het zo maar even te zeggen)
Marcus_Zaagiuszondag 14 juni 2015 @ 17:11
Nu bij de Steam sale. 18.75 voor CS
elkravozondag 14 juni 2015 @ 17:29
quote:
0s.gif Op zondag 14 juni 2015 10:39 schreef HetBrabandertje het volgende:
In de content manager in het hoofdmenu moet je mods vaak eerst nog activeren, voor ze in het spel actief worden.
Daar ben ik ondertussen achter gekomen ja.

Weet je - ik vind één ding wel raar. Ik moet hier via forums, etc achter zien te komen. Misschien komt de gamende "jeugd" er allemaal snel achter, maar ik zoek me het lazarus om dit uit te vinden. Dat hoort toch ergens bij het spel uitgelegd te worden?
elkravozondag 14 juni 2015 @ 17:31
quote:
0s.gif Op zondag 14 juni 2015 17:11 schreef Marcus_Zaagius het volgende:
Nu bij de Steam sale. 18.75 voor CS
Hmmm... en ik heb 'm 3 weken geleden voor 12,99 aangeschaft? Wel via cdkeys.com
mscholzondag 14 juni 2015 @ 20:24
quote:
0s.gif Op zondag 14 juni 2015 17:29 schreef elkravo het volgende:

[..]

Daar ben ik ondertussen achter gekomen ja.

Weet je - ik vind één ding wel raar. Ik moet hier via forums, etc achter zien te komen. Misschien komt de gamende "jeugd" er allemaal snel achter, maar ik zoek me het lazarus om dit uit te vinden. Dat hoort toch ergens bij het spel uitgelegd te worden?
de gamende jeugd is dit gewend :P

quote:
0s.gif Op zondag 14 juni 2015 17:31 schreef elkravo het volgende:

[..]

Hmmm... en ik heb 'm 3 weken geleden voor 12,99 aangeschaft? Wel via cdkeys.com
cdkeys.com is echter geen officiele distributeur en kan (wil niet zeggen dat ze het ook doen) gestolen keys verkopen..
TigerXtrmzondag 14 juni 2015 @ 22:34
quote:
:D
DX11zondag 14 juni 2015 @ 23:01
Vandaag met de steam sale gekocht. Toen ik het opstartte en zag dat er niet een daadwerkelijke tutorial level was, dacht ik dit komt nooit goed. Maar het valt erg mee! Tof spel :D
zatoichidinsdag 23 juni 2015 @ 11:27
Ook nieuw hier; na tien jaar gamen op de xbox weer overgestapt op pc; draaide eerste niet echt lekker op mijn laptop, maar kwam er al snel achter dat het kwam doordat hij de CPU pakte en niet de GPU; draait nu als een tierelier :D

Gisteren dus voor het eerst even kijken hoe het ging, en toen was het opeens donker buiten... Heerlijk spel! Moet nog even een beetje gevoel krijgen voor het bouwen en uitgeven van geld; want zit telkens tegen het rood aan, maar vooralsnog gaat het goed.

Zijn leningen handig om te nemen, of kun je er beter van af blijven en sparen voor wat je nodig hebt?
mscholdinsdag 23 juni 2015 @ 12:14
quote:
0s.gif Op dinsdag 23 juni 2015 11:27 schreef zatoichi het volgende:
Ook nieuw hier; na tien jaar gamen op de xbox weer overgestapt op pc; draaide eerste niet echt lekker op mijn laptop, maar kwam er al snel achter dat het kwam doordat hij de CPU pakte en niet de GPU; draait nu als een tierelier :D

Gisteren dus voor het eerst even kijken hoe het ging, en toen was het opeens donker buiten... Heerlijk spel! Moet nog even een beetje gevoel krijgen voor het bouwen en uitgeven van geld; want zit telkens tegen het rood aan, maar vooralsnog gaat het goed.

Zijn leningen handig om te nemen, of kun je er beter van af blijven en sparen voor wat je nodig hebt?
Geld lenen kost geld..
jogydinsdag 23 juni 2015 @ 12:15
Binnenkort maar weer eens aanslingeren :9. Begint toch weer te jeuken.
G3Fdinsdag 23 juni 2015 @ 13:15
Laat de screenshots maar weer komen! *O*
lifeblinddinsdag 23 juni 2015 @ 13:46
quote:
0s.gif Op dinsdag 23 juni 2015 11:27 schreef zatoichi het volgende:
Ook nieuw hier; na tien jaar gamen op de xbox weer overgestapt op pc; draaide eerste niet echt lekker op mijn laptop, maar kwam er al snel achter dat het kwam doordat hij de CPU pakte en niet de GPU; draait nu als een tierelier :D

Gisteren dus voor het eerst even kijken hoe het ging, en toen was het opeens donker buiten... Heerlijk spel! Moet nog even een beetje gevoel krijgen voor het bouwen en uitgeven van geld; want zit telkens tegen het rood aan, maar vooralsnog gaat het goed.

Zijn leningen handig om te nemen, of kun je er beter van af blijven en sparen voor wat je nodig hebt?
Als ik bij een nieuwe stad in het begin wat geld te kort kom, pak ik gewoon de eerste of de tweede lening, en gebruik ik dat geld meteen om te zorgen dat ik wat benodigde services kan bouwen, zodat iedereen in m'n stad in ieder geval een stuk vrolijker wordt, waardoor er dus ook meer inkomsten binnen komen. Met financieen is het trouwens in het begin sowieso een goed idee om te kijken naar je budget, met name water kan in het begin veel meer geld kosten dan dat eigenlijk nodig is. Vergeet het budget echter niet later wat omhoog te zetten als je stad groeit natuurlijk.

Ik heb overigens nu sinds dat ik C:S heb, ongeveer een stuk of 7 steden proberen te bouwen, en bij m'n huidige stad, heb ik pas echt het idee dat het goed gaat, alles is nu netjes in daadwerkelijk losse wijken ingedeeld, verbonden met kilometers aan snelweg en gigantische interchanges (van het type spaghetti expressway van Flux 8-) ), waar ik normaal met 60K residents al tegen flinke verkeersproblemen aan liep, is het nu op een enkele kruising of interchange na, overal groen op m'n trafficmap.
Fir3flydinsdag 23 juni 2015 @ 13:49
quote:
Ik zie hem nu pas, maar geniaal!
admiraal_anaaldinsdag 23 juni 2015 @ 15:09
Ben hem aan het spelen maar vind hem grafisch tegenvallen. Zou dat mijn videokaart kunnen zijn?

Intel HD 4400
Lenovo G70-70 i5 8gb
Luctor.et.Emergodinsdag 23 juni 2015 @ 15:57
Misschien binnenkort dit spel ook maar eens aanschaffen.
G3Fdinsdag 23 juni 2015 @ 16:11
quote:
0s.gif Op dinsdag 23 juni 2015 15:09 schreef admiraal_anaal het volgende:
Ben hem aan het spelen maar vind hem grafisch tegenvallen. Zou dat mijn videokaart kunnen zijn?

Intel HD 4400
Lenovo G70-70 i5 8gb
Misschien even de Dynamic Resolution mod proberen :)

Verder geen idee of je hem vol kan draaien met jouw videokaart
G3Fdinsdag 23 juni 2015 @ 16:12
quote:
0s.gif Op dinsdag 23 juni 2015 15:57 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:
Misschien binnenkort dit spel ook maar eens aanschaffen.
Hij is als het goed is nu nog in de aanbieding op Steam
mscholdinsdag 23 juni 2015 @ 16:29
quote:
1s.gif Op dinsdag 23 juni 2015 16:12 schreef G3F het volgende:

[..]

Hij is als het goed is nu nog in de aanbieding op Steam
summersale is gisteren na 19:00 beeindigd helaas
G3Fdinsdag 23 juni 2015 @ 17:12
quote:
1s.gif Op dinsdag 23 juni 2015 16:29 schreef mschol het volgende:

[..]

summersale is gisteren na 19:00 beeindigd helaas
Ah |:( dan heb ik niks gezegd
Luctor.et.Emergodinsdag 23 juni 2015 @ 19:02
Ik ga eerst maar eens kijken of mijn laptop 'm wel trekt.
sjaak_trekbekdinsdag 23 juni 2015 @ 22:46
Mijn macbook air uit 2011 trekt hem prima :p

Edit: wel op low settings overigens
Saninlwoensdag 24 juni 2015 @ 11:35
quote:
1s.gif Op dinsdag 23 juni 2015 22:46 schreef sjaak_trekbek het volgende:
Mijn macbook air uit 2011 trekt hem prima :p

Edit: wel op low settings overigens
Mijn Macbook air 2011 heeft er wel moeite mee hoor :P Draai jij hem in MacOSX of Bootcamp oid?
Fir3flywoensdag 24 juni 2015 @ 11:56
quote:
0s.gif Op dinsdag 23 juni 2015 15:09 schreef admiraal_anaal het volgende:
Ben hem aan het spelen maar vind hem grafisch tegenvallen. Zou dat mijn videokaart kunnen zijn?

Intel HD 4400
Lenovo G70-70 i5 8gb
Welke videokaart :')?
G3Fwoensdag 24 juni 2015 @ 15:56
quote:
14s.gif Op woensdag 24 juni 2015 11:56 schreef Fir3fly het volgende:

[..]

Welke videokaart :')?
Zie nu dat t een laptop (videokaart) betreft en geen al te goeie, dus eigenlijk vrij weinig kans dat hij vol gedraaid kan worden..

quote:
0s.gif Op woensdag 24 juni 2015 11:35 schreef Saninl het volgende:

[..]

Mijn Macbook air 2011 heeft er wel moeite mee hoor :P Draai jij hem in MacOSX of Bootcamp oid?
Mijn Pro 2013 heeft het ook taai met alles op low (wel met Traffic++ vanaf een bepaald aantal inwoners) draaiende op OSX. Zonder T++ ging het wel stukken soepeler

[ Bericht 3% gewijzigd door G3F op 24-06-2015 16:02:22 ]
Luctor.et.Emergovrijdag 26 juni 2015 @ 09:39
Ik ben eergisteren ook begonnen. Ik moet alleen nog beetje oefenen met de wegenbouw, en dan voornamelijk de ongelijkvloerse kruisingen.

Heb er wel al een gemaakt, maar die is niet helemaal naar mijn zin.

Hoe kan ik trouwens een plaatje/foto maken?
nils7vrijdag 26 juni 2015 @ 09:43
quote:
0s.gif Op woensdag 24 juni 2015 11:35 schreef Saninl het volgende:

[..]

Mijn Macbook air 2011 heeft er wel moeite mee hoor :P Draai jij hem in MacOSX of Bootcamp oid?
Mijn MBP 2010 heeft er ook moeite mee
mscholvrijdag 26 juni 2015 @ 09:46
quote:
0s.gif Op vrijdag 26 juni 2015 09:39 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:
Ik ben eergisteren ook begonnen. Ik moet alleen nog beetje oefenen met de wegenbouw, en dan voornamelijk de ongelijkvloerse kruisingen.

Heb er wel al een gemaakt, maar die is niet helemaal naar mijn zin.

Hoe kan ik trouwens een plaatje/foto maken?
standaard instelling op steam is F12
Luctor.et.Emergovrijdag 26 juni 2015 @ 10:10
quote:
0s.gif Op vrijdag 26 juni 2015 09:46 schreef mschol het volgende:

[..]

standaard instelling op steam is F12
thans, zal vanavond wel even en proberen paar foto's te plaatsen.
Kleffe_Dopvrijdag 26 juni 2015 @ 10:27
quote:
0s.gif Op vrijdag 26 juni 2015 09:39 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:
Ik ben eergisteren ook begonnen. Ik moet alleen nog beetje oefenen met de wegenbouw, en dan voornamelijk de ongelijkvloerse kruisingen.

Heb er wel al een gemaakt, maar die is niet helemaal naar mijn zin.
Kijk ook eens rond in de Steam Workshop, zijn heul veul assets te vinden. Staan de meest toffe creaties tussen die ik zelf nooit voor elkaar gekregen zou hebben.
Alleen aan intersections staan er, op het moment van posten, al 14.043 items op Steam. :s)
G3Fvrijdag 26 juni 2015 @ 15:37
SPOILER
7wJ0JE6.jpg
rDr4QEt.jpg
Helaas zit ik alweer tegen de max van mn laptop... :{
Mogelijk maar is een nieuwe pc overwegen :9
Luctor.et.Emergovrijdag 26 juni 2015 @ 21:04
Mijn eerste poging tot ongelijkvloerse kruising:

2015-06-26_00001_zpswnfy8kab.jpg
elkravovrijdag 26 juni 2015 @ 21:44
Is die Traffic ++ mod goed? Ik las ook over vastlopers...

Ik wil busbanen nl ;-)
Luctor.et.Emergovrijdag 26 juni 2015 @ 22:44
Zojuist een Hydro centrale gemaakt, maar nu heb ik bij een paar huizen last van overstroming. :')
EnGCatjuhvrijdag 26 juni 2015 @ 23:20
quote:
0s.gif Op vrijdag 26 juni 2015 21:44 schreef elkravo het volgende:
Is die Traffic ++ mod goed? Ik las ook over vastlopers...

Ik wil busbanen nl ;-)
Traffic ++ werkt nu prima, schijnt het spel wel langzamer te maken (vooral merkbaar bij 30k+ mensen), maar dat heb ik zelf nog niet gemerkt.
mscholzaterdag 27 juni 2015 @ 02:41
quote:
0s.gif Op vrijdag 26 juni 2015 21:04 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:
Mijn eerste poging tot ongelijkvloerse kruising:

[ afbeelding ]
photobucket? als je ook gewoon bij steam kan uploaden? :P
G3Fzaterdag 27 juni 2015 @ 04:26
quote:
0s.gif Op vrijdag 26 juni 2015 23:20 schreef EnGCatjuh het volgende:

[..]

Traffic ++ werkt nu prima, schijnt het spel wel langzamer te maken (vooral merkbaar bij 30k+ mensen), maar dat heb ik zelf nog niet gemerkt.
Er komt een deze dagen een performance update als het goed is :)
Luctor.et.Emergozaterdag 27 juni 2015 @ 08:05
quote:
0s.gif Op zaterdag 27 juni 2015 02:41 schreef mschol het volgende:

[..]

photobucket? als je ook gewoon bij steam kan uploaden? :P
:o Kan dat ook. :@
DJKosterzaterdag 27 juni 2015 @ 08:36
quote:
0s.gif Op vrijdag 26 juni 2015 22:44 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:
Zojuist een Hydro centrale gemaakt, maar nu heb ik bij een paar huizen last van overstroming. :')
Windmolens, windmolens op water, zonneenergiecentrale en dan heb je wel genoeg geld om tig kerncentrales neer te zetten.
Luctor.et.Emergozaterdag 27 juni 2015 @ 08:48
quote:
7s.gif Op zaterdag 27 juni 2015 08:36 schreef DJKoster het volgende:

[..]

Windmolens, windmolens op water, zonneenergiecentrale en dan heb je wel genoeg geld om tig kerncentrales neer te zetten.
Ik mag nog geen zonne-energiecentrale bouwen. ;( En ik wil mijn dorp/stad schoon houden, dus geen kerncentrales, geen zware industrie.
EnGCatjuhzaterdag 27 juni 2015 @ 11:32
quote:
1s.gif Op zaterdag 27 juni 2015 04:26 schreef G3F het volgende:

[..]

Er komt een deze dagen een performance update als het goed is :)
Klopt. Nu nog die vervelende weaving bugs uit de main game en het is echt een topspel.
mscholzaterdag 27 juni 2015 @ 12:21
quote:
11s.gif Op zaterdag 27 juni 2015 08:05 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:

[..]

:o Kan dat ook. :@
yup, in de screenshot manager op plaatje klikken en dan op upload :P

dan "view online"
vervolgens kan je voor 2 opties kiezen:
1) de url kopieeren
2) de url van het plaatje kopieeren
en hier neerzetten :P
Luctor.et.Emergozaterdag 27 juni 2015 @ 12:45
quote:
0s.gif Op zaterdag 27 juni 2015 12:21 schreef mschol het volgende:

[..]

yup, in de screenshot manager op plaatje klikken en dan op upload :P

dan "view online"
vervolgens kan je voor 2 opties kiezen:
1) de url kopieeren
2) de url van het plaatje kopieeren
en hier neerzetten :P
^O^
elkravozaterdag 27 juni 2015 @ 12:50
Bij inzoomen, of bij 1st person meerijden met de bus irriteert het geluid van (vele) ambulances mij. Is er een ambulance-shut-up-mod?
donroycozaterdag 27 juni 2015 @ 13:30
quote:
0s.gif Op zaterdag 27 juni 2015 12:50 schreef elkravo het volgende:
Bij inzoomen, of bij 1st person meerijden met de bus irriteert het geluid van (vele) ambulances mij. Is er een ambulance-shut-up-mod?
Je bent blijkbaar niet de enige...
https://steamcommunity.co(...)/610574827758443127/
G3Fzaterdag 27 juni 2015 @ 14:16
quote:
0s.gif Op zaterdag 27 juni 2015 11:32 schreef EnGCatjuh het volgende:

[..]

Klopt. Nu nog die vervelende weaving bugs uit de main game en het is echt een topspel.
Helemaal mee eens, ook dat ze soms spontaan besluiten stil te gaan staan op een bepaald punt...

Gelukkig Traffic++ *)

imgur.com/a/Xxz3H

Mogelijk een nieuwe feature, wordt getest atm


Edit: ben ook benieuwd naar de volgende update/mogelijke DLC, zullen binnenkort ook wel komen.
EnGCatjuhzaterdag 27 juni 2015 @ 15:19
quote:
1s.gif Op zaterdag 27 juni 2015 14:16 schreef G3F het volgende:

[..]

Helemaal mee eens, ook dat ze soms spontaan besluiten stil te gaan staan op een bepaald punt...

Gelukkig Traffic++ *)

imgur.com/a/Xxz3H

Mogelijk een nieuwe feature, wordt getest atm

Edit: ben ook benieuwd naar de volgende update/mogelijke DLC, zullen binnenkort ook wel komen.
Ben benieuwd hoe die feature gaat uitpakken ja.

Mariina van CO heeft wel gezegd dat verkeer niet meer aangepast gaat worden ;(
Fredzondag 28 juni 2015 @ 04:37
Nog even over die busbanen:
qxSCsYy.jpg
Fredzondag 28 juni 2015 @ 04:51
En toen werd het alweer licht _O-
mscholzondag 28 juni 2015 @ 09:26
quote:
0s.gif Op zaterdag 27 juni 2015 15:19 schreef EnGCatjuh het volgende:

[..]

Ben benieuwd hoe die feature gaat uitpakken ja.

Mariina van CO heeft wel gezegd dat verkeer niet meer aangepast gaat worden ;(
dat is jammer, daar hadden ze veel punten mee kunnen scoren
EnGCatjuhzondag 28 juni 2015 @ 10:54
quote:
0s.gif Op zondag 28 juni 2015 04:37 schreef FredvZ het volgende:
Nog even over die busbanen:
[ afbeelding ]
Dat is dus de Traffic AI :') Busbanen hebben volgens mij alleen maar zin als de AI de bus anders ook al op die rijstrook had gepland. Dus met wat bushaltes daarlangs zou je het min of meer moeten kunnen corrigeren.

quote:
1s.gif Op zondag 28 juni 2015 09:26 schreef mschol het volgende:

[..]

dat is jammer, daar hadden ze veel punten mee kunnen scoren
:Y Nu is het maar aan de makers van Traffic++ om daar een work-around voor te vinden.
G3Fzondag 28 juni 2015 @ 13:01
quote:
0s.gif Op zondag 28 juni 2015 04:37 schreef FredvZ het volgende:
Nog even over die busbanen:
[ afbeelding ]
Het lijkt erop alsof je de T++ mod nog niet hebt geactiveerd (ik zie het T++ icoontje er niet tussen staan, naast policies hoort hij). Mogelijk dat de busbanen dan nog niet optimaal werken aangezien meestal de bussen de busbaan pakken (helemaal als er haltes zijn), maar het is ook belangrijk dat je T++ lane changer (ofzo, iig waarmee je op intersections de rijbanen aan kan passen) aanzet/gebruikt omdat busbanen worden bij een kruizing een afslag naar rechts als het ware, dit kan je met die lane changer aanpassen.

Edit: als het goed is zou t dan moeten werken, anders kan je nog met toegestane voertuigen op de rijbaan spelen, dat je bussen niet toelaat op de andere rijbanen behalve de busbaan :)
Fredzondag 28 juni 2015 @ 16:06
quote:
1s.gif Op zondag 28 juni 2015 13:01 schreef G3F het volgende:

[..]

Het lijkt erop alsof je de T++ mod nog niet hebt geactiveerd (ik zie het T++ icoontje er niet tussen staan, naast policies hoort hij). Mogelijk dat de busbanen dan nog niet optimaal werken aangezien meestal de bussen de busbaan pakken (helemaal als er haltes zijn), maar het is ook belangrijk dat je T++ lane changer (ofzo, iig waarmee je op intersections de rijbanen aan kan passen) aanzet/gebruikt omdat busbanen worden bij een kruizing een afslag naar rechts als het ware, dit kan je met die lane changer aanpassen.

Edit: als het goed is zou t dan moeten werken, anders kan je nog met toegestane voertuigen op de rijbaan spelen, dat je bussen niet toelaat op de andere rijbanen behalve de busbaan :)
Ah thnx! Hij stond inderdaad niet aan. Aangezet, paar dingetjes getweaked en de files zijn als sneeuw voor de zon verdwenen.
Luctor.et.Emergozondag 28 juni 2015 @ 16:38
Valt me op dat ik veel last heb van doden die wachten op transport.
mscholzondag 28 juni 2015 @ 17:58
quote:
9s.gif Op zondag 28 juni 2015 16:38 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:
Valt me op dat ik veel last heb van doden die wachten op transport.
te weinig lijkenwagens?
G3Fmaandag 29 juni 2015 @ 00:41
Of een beruchte death wave :+
sjaak_trekbekdinsdag 30 juni 2015 @ 20:38
quote:
0s.gif Op woensdag 24 juni 2015 11:35 schreef Saninl het volgende:

[..]

Mijn Macbook air 2011 heeft er wel moeite mee hoor :P Draai jij hem in MacOSX of Bootcamp oid?
Ik draai op Windows 8, heb er al tijdens geen OSX op staan :P
lifeblindwoensdag 1 juli 2015 @ 16:20
Nieuwe patch is uit!

https://forum.paradoxplaz(...)1b-is-here.867193%2F
G3Fdonderdag 2 juli 2015 @ 15:18
Mijn pc trekt hem amper nu. Met 0 inwoners en het spel gepauzeerd gaat het al dramatisch als ik enkel wegen aan het bouwen ben :{
Freddonderdag 2 juli 2015 @ 15:30
quote:
Lees ik het goed dat Traffic++ het niet meer doet met die patch?
G3Fdonderdag 2 juli 2015 @ 16:38
quote:
1s.gif Op donderdag 2 juli 2015 15:30 schreef FredvZ het volgende:

[..]

Lees ik het goed dat Traffic++ het niet meer doet met die patch?
Hij doet het nog wel volgensmij (niet 100% zeker) heb alle mods uit gezet ivm de performance.

De ontwikkelaars van T++ zijn over het algemeen snel met updates e.d.
Kriebelhoestdonderdag 2 juli 2015 @ 17:04
Na een tijd zonder, en inmiddels een nieuwe pc, dit spel maar weer eens opstarten! Helaas wel helemaal opnieuw beginnen :(
elkravodonderdag 2 juli 2015 @ 23:25
Krijg opeens bij opstarten deze error:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Method not found: 'PathManager.FindPathPosition'. [System.MissingMethodException]

Details:
No details
System.MissingMethodException: Method not found: 'PathManager.FindPathPosition'.
  at CSL_Traffic.BusTransportLineAI.SimulationStep (UInt16 segmentID, .NetSegment& data) [0x00000] in <filename unknown>:0 
  at NetManager.SimulationStepImpl (Int32 subStep) [0x00000] in <filename unknown>:0 
  at SimulationManagerBase`2[Manager,Properties].SimulationStep (Int32 subStep) [0x00000] in <filename unknown>:0 
  at NetManager.ISimulationManager.SimulationStep (Int32 subStep) [0x00000] in <filename unknown>:0 
  at SimulationManager.SimulationStep () [0x00000] in <filename unknown>:0 
  at SimulationManager.SimulationThread () [0x00000] in <filename unknown>:0 

:{ Wat is dit?
elkravodonderdag 2 juli 2015 @ 23:30
quote:
0s.gif Op donderdag 2 juli 2015 23:25 schreef elkravo het volgende:
Krijg opeens bij opstarten deze error:
[ code verwijderd ]

:{ Wat is dit?
edit: blijkbaar was het de traffic++ mod... ik heb 'm moeten deïnstalleren... Hierdoor ben ik dan wel een stad met busbanen kwijt blijkbaar...
Fir3flydonderdag 2 juli 2015 @ 23:45
Voor de zoveelste keer opnieuw begonnen, gestopt na 20 minuten.

Wat een faal dit, na al die hype ;(.
elkravodonderdag 2 juli 2015 @ 23:46
quote:
9s.gif Op donderdag 2 juli 2015 23:45 schreef Fir3fly het volgende:
Voor de zoveelste keer opnieuw begonnen, gestopt na 20 minuten.

Wat een faal dit, na al die hype ;(.
Hoezo?
jogyvrijdag 3 juli 2015 @ 09:49
quote:
9s.gif Op donderdag 2 juli 2015 23:45 schreef Fir3fly het volgende:
Voor de zoveelste keer opnieuw begonnen, gestopt na 20 minuten.

Wat een faal dit, na al die hype ;(.
Wat is er mis dan? Ik heb het spel ook niet meer aangekeken na een binge-gaming sessie van een paar dagen hoor dus ik heb het ook een beetje maar kan mijn vinger er niet op leggen eigenlijk.
#ANONIEMvrijdag 3 juli 2015 @ 09:52
Het waren een paar leuke weken voor mij, niet meer aangeraakt ook. Maar, ik denk dat als ik het over een maandje of 3 ofzo weer speel, ik er weer een aantal leuke weken mee heb.
lifeblindvrijdag 3 juli 2015 @ 10:03
Ik ga het pas weer spelen als m'n mods het weer goed doen, sowieso is het nu toch te warm om achter m'n pc te kruipen :P
HetBrabandertjevrijdag 3 juli 2015 @ 13:44
De Traffic++ mod wordt waarschijnlijk over een paar dagen gefixt, op Steam is te lezen dat de auteur nog op vakantie is en daardoor nog niet de mod kan repareren.
blow...vrijdag 3 juli 2015 @ 23:17
ik snap niks van dit spel. ik bouw een stad en die flikkers willen er niet wonen

UspsDti.png

iemand tips?
Fredvrijdag 3 juli 2015 @ 23:36
quote:
10s.gif Op vrijdag 3 juli 2015 23:17 schreef blow... het volgende:
ik snap niks van dit spel. ik bouw een stad en die flikkers willen er niet wonen

[ afbeelding ]

iemand tips?

Je indicators onder in beeld geven aan dat je meer zones met huizen en industrie moet maken.
blow...vrijdag 3 juli 2015 @ 23:41
quote:
1s.gif Op vrijdag 3 juli 2015 23:36 schreef FredvZ het volgende:

[..]

Je indicators onder in beeld geven aan dat je meer zones met huizen en industrie moet maken.
dank :).
Fir3flyzaterdag 4 juli 2015 @ 00:34
quote:
14s.gif Op vrijdag 3 juli 2015 09:49 schreef jogy het volgende:

[..]

Wat is er mis dan? Ik heb het spel ook niet meer aangekeken na een binge-gaming sessie van een paar dagen hoor dus ik heb het ook een beetje maar kan mijn vinger er niet op leggen eigenlijk.
Nul diepgang denk ik. Na een keer een stad gemaakt te hebben heb je alles wel gezien. Het verkeer blijft ook een totaal onrealistische rotzooi, zelfs met mods.

Dat is het voor mij in ieder geval. Het ziet er mooi uit maar er zit gewoon totaal geen diepgang in. Nul komma nul.
elkravozaterdag 4 juli 2015 @ 01:19
quote:
14s.gif Op zaterdag 4 juli 2015 00:34 schreef Fir3fly het volgende:

[..]

Nul diepgang denk ik. Na een keer een stad gemaakt te hebben heb je alles wel gezien. Het verkeer blijft ook een totaal onrealistische rotzooi, zelfs met mods.

Dat is het voor mij in ieder geval. Het ziet er mooi uit maar er zit gewoon totaal geen diepgang in. Nul komma nul.
Wat zoek je qua diepgang? Wat mis je precies dan?
Vermecellimaandag 6 juli 2015 @ 19:02
quote:
14s.gif Op zaterdag 4 juli 2015 00:34 schreef Fir3fly het volgende:

[..]

Nul diepgang denk ik. Na een keer een stad gemaakt te hebben heb je alles wel gezien. Het verkeer blijft ook een totaal onrealistische rotzooi, zelfs met mods.

Dat is het voor mij in ieder geval. Het ziet er mooi uit maar er zit gewoon totaal geen diepgang in. Nul komma nul.
Dit herken ik wel, als je een stad hebt gemaakt met 200.000+ inwoners is de uitdaging weg. Was leuk geweest als je per map nog een bepaald doel had die je moest behalen en daarmee weer nieuwe maps vrijspelen oid. Beetje Rollercoaster Tycoon idee. Dan blijf je lekker aan de gang met steden bouwen en is het uitdagender om het steeds een beetje beter te maken.
sjaak_trekbekmaandag 6 juli 2015 @ 20:29
quote:
0s.gif Op maandag 6 juli 2015 19:02 schreef Vermecelli het volgende:

[..]

Dit herken ik wel, als je een stad hebt gemaakt met 200.000+ inwoners is de uitdaging weg. Was leuk geweest als je per map nog een bepaald doel had die je moest behalen en daarmee weer nieuwe maps vrijspelen oid. Beetje Rollercoaster Tycoon idee. Dan blijf je lekker aan de gang met steden bouwen en is het uitdagender om het steeds een beetje beter te maken.
Vooral leuk als je als stad op speciale dingen moet mikken (bijvoorbeeld veel industrie voor forenzen van buiten je stad, of juist op inwoners, treinen etc)
Freddinsdag 7 juli 2015 @ 08:44
Die doelen kan je toch ook voor jezelf stellen?
lifeblinddinsdag 7 juli 2015 @ 10:35
Lijkt me ook ja. Ik ben sowieso in mijn stad continu bezig om kleine dingen te verbeteren, als betekend het soms dat bijna een heel district overnieuw moet omdat ik de laatste weg 1 unit verder naar links wil ofzo :@

Ik moet trouwens zeggen dat ik echt ontzettend fan geworden ben van de terraforming mod, mijn haven begint er echt tof uit te zien nu ik gewoon langs de wegen e.d. alle randen strak het water langs kan laten lopen O+
EnGCatjuhdinsdag 7 juli 2015 @ 10:35
Traffic++ is weer compatible met de patch.
Lastpostdinsdag 7 juli 2015 @ 10:39
quote:
7s.gif Op dinsdag 7 juli 2015 10:35 schreef EnGCatjuh het volgende:
Traffic++ is weer compatible met de patch.
Thanks. Vanavond maar weer eens proberen dan.
mscholdinsdag 7 juli 2015 @ 11:40
quote:
7s.gif Op dinsdag 7 juli 2015 10:35 schreef EnGCatjuh het volgende:
Traffic++ is weer compatible met de patch.
moet ik binnenkort toch ook maar eens proberen :)
Faux.dinsdag 7 juli 2015 @ 17:54
Niemand maakt gebruik van m'n metro's en treinen ;(
Drizzt_DoUrdendinsdag 7 juli 2015 @ 17:55
quote:
9s.gif Op dinsdag 7 juli 2015 17:54 schreef Faux. het volgende:
Niemand maakt gebruik van m'n metro's en treinen ;(
Zijn ze wel allemaal op mekaar aangesloten? In beide richtingen?
Faux.dinsdag 7 juli 2015 @ 17:59
quote:
0s.gif Op dinsdag 7 juli 2015 17:55 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

Zijn ze wel allemaal op mekaar aangesloten? In beide richtingen?
De metro's zijn allemaal op elkaar aangesloten in een cirkel en de trein is aangesloten op de rails.
G3Fdinsdag 7 juli 2015 @ 18:06
quote:
11s.gif Op dinsdag 7 juli 2015 17:59 schreef Faux. het volgende:

[..]

De metro's zijn allemaal op elkaar aangesloten in een cirkel en de trein is aangesloten op de rails.
Plaats anders even een screenshot :)
Faux.dinsdag 7 juli 2015 @ 18:07
quote:
1s.gif Op dinsdag 7 juli 2015 18:06 schreef G3F het volgende:

[..]

Plaats anders even een screenshot :)
Komt eraan!
G3Fdinsdag 7 juli 2015 @ 18:09
quote:
7s.gif Op dinsdag 7 juli 2015 10:35 schreef EnGCatjuh het volgende:
Traffic++ is weer compatible met de patch.
*O*
Faux.dinsdag 7 juli 2015 @ 18:11
quote:
1s.gif Op dinsdag 7 juli 2015 18:06 schreef G3F het volgende:

[..]

Plaats anders even een screenshot :)
Z1uoJSr.png
G3Fdinsdag 7 juli 2015 @ 18:13
quote:
11s.gif Op dinsdag 7 juli 2015 18:11 schreef Faux. het volgende:

[..]

[ afbeelding ]
Volgensmij ben je vergeten de lijnen aan te leggen (is los van de sporen en stations, icoontje lijkt op een bushalte)

Edit: hetzelfde geldt voor de trein, als het verbonden is met het externe trein netwerk zullen er alsnog treinen binnenkomen van buitenaf. Wil je je eigen netwerk gebruiken moet je de haltes en treinlijnen zelf aanleggen.

Het is eigenlijk hetzelfde als buslijnen aanleggen echter kunnen deze alleen bij de stations (trein en metro) geplaatst worden. Die haltes zijn te vinden onder de transportation tabs van elke categorie.

[ Bericht 13% gewijzigd door G3F op 07-07-2015 18:32:30 ]
mscholdinsdag 7 juli 2015 @ 18:13
quote:
1s.gif Op dinsdag 7 juli 2015 18:13 schreef G3F het volgende:

[..]

Volgensmij ben je vergeten de lijnen aan te leggen (is los van de sporen en stations, icoontje lijkt op een bushalte)
dit :Y
Faux.dinsdag 7 juli 2015 @ 18:13
quote:
1s.gif Op dinsdag 7 juli 2015 18:13 schreef G3F het volgende:

[..]

Volgensmij ben je vergeten de lijnen aan te leggen (is los van de sporen en stations, icoontje lijkt op een bushalte)
Dat ga ik dan maar eens proberen :)
Faux.dinsdag 7 juli 2015 @ 18:14
quote:
1s.gif Op dinsdag 7 juli 2015 18:13 schreef G3F het volgende:

[..]

Volgensmij ben je vergeten de lijnen aan te leggen (is los van de sporen en stations, icoontje lijkt op een bushalte)
Ik heb wel de tunnels gegraven trouwens (zie zwarte lijnen afbeelding)
Freddinsdag 7 juli 2015 @ 18:14
quote:
1s.gif Op dinsdag 7 juli 2015 18:13 schreef G3F het volgende:

[..]

Volgensmij ben je vergeten de lijnen aan te leggen (is los van de sporen en stations, icoontje lijkt op een bushalte)
Idd
G3Fdinsdag 7 juli 2015 @ 18:22
quote:
11s.gif Op dinsdag 7 juli 2015 18:14 schreef Faux. het volgende:

[..]

Ik heb wel de tunnels gegraven trouwens (zie zwarte lijnen afbeelding)
Ik heb mijn post geëdit , hopelijk is het nu duidelijker! :)

Trouwens hou er rekening mee dat je treinstation op dit moment maar vanaf 1 kant van de snelweg te bereiken is, als mensen (nog) niet op dat deel van de snelweg kunnen komen zal het station moeilijk/onbereikbaar zijn wat ook invloed kan hebben op de treinen van buiten af (en het vuilnis wat niet wordt opgehaald waardoor het opviel :P )
Adolecensdinsdag 7 juli 2015 @ 20:34
Ik krijg deze foutmelding weer en spel is onspeelbaar :r

2mopoj8.jpg

.net al gedeinstalleerd en opnieuw geïnstalleerd, geen oplossing
Freddinsdag 7 juli 2015 @ 21:07
Waarschijnlijk een mod die niet compatibel is met de nieuwste patch.
Adolecensdinsdag 7 juli 2015 @ 21:10
Zoiets bedacht ik me ook ja, alles uitschakelen maakt het alleen maar erger.
mscholwoensdag 8 juli 2015 @ 01:30
quote:
13s.gif Op dinsdag 7 juli 2015 20:34 schreef Adolecens het volgende:
Ik krijg deze foutmelding weer en spel is onspeelbaar :r

[ afbeelding ]

.net al gedeinstalleerd en opnieuw geïnstalleerd, geen oplossing
bij alle voorgaande patches was die error er door incompatible mods.. wellicht geldt het ook voor assets?
Rezaniawoensdag 8 juli 2015 @ 01:42
Vandaag weer eens gespeeld, voor het eerst een Europese map en Traffic++. Tunnels zijn tof, evenals Europese gebouwen. Traffic++ moet ik nog even van uitzoeken hoe het werkt, want dat kon ik nergens vinden ingame.
Black-Holewoensdag 8 juli 2015 @ 09:29
quote:
14s.gif Op woensdag 8 juli 2015 01:42 schreef Rezania het volgende:
Vandaag weer eens gespeeld, voor het eerst een Europese map en Traffic++. Tunnels zijn tof, evenals Europese gebouwen. Traffic++ moet ik nog even van uitzoeken hoe het werkt, want dat kon ik nergens vinden ingame.
Op Steam staat het goed uitgelegd, staan veel linkjes bij alle opties die naar een uitleg verwijzen http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=409184143
DJKosterwoensdag 8 juli 2015 @ 17:47
Vanavond maar weer even spelen. Die Traffic++ mod heb ik nog nooit gebruikt! :o
Kleffe_Dopwoensdag 8 juli 2015 @ 18:10
quote:
7s.gif Op dinsdag 7 juli 2015 10:35 schreef EnGCatjuh het volgende:
Traffic++ is weer compatible met de patch.
Mooi, dan durf ik m'n save game weer op te starten.
mscholwoensdag 8 juli 2015 @ 19:27
quote:
7s.gif Op woensdag 8 juli 2015 17:47 schreef DJKoster het volgende:
Vanavond maar weer even spelen. Die Traffic++ mod heb ik nog nooit gebruikt! :o
same here, vooral busbanen lijken me wel wat
Marcus_Zaagiuswoensdag 8 juli 2015 @ 22:59
vreemde zaak: Als ik low density aanleg dan worden dat moderne gebouwen, en als ik high density aanleg dan krijg ik Europese bebouwen. Vreemd.
Rezaniavrijdag 10 juli 2015 @ 20:20
N7j8y6f.jpg

Europese gebouwen lenen zichzelf het beste voor rechte straten blijkbaar. :P

pJCL3Dt.jpg

Tunnels. _O_

B1DfA9j.jpg

60K inwoners, rond 15k winst met 4% belasting, gaat lekker. :)
Rezaniavrijdag 10 juli 2015 @ 20:20
quote:
0s.gif Op woensdag 8 juli 2015 22:59 schreef Marcus_Zaagius het volgende:
vreemde zaak: Als ik low density aanleg dan worden dat moderne gebouwen, en als ik high density aanleg dan krijg ik Europese bebouwen. Vreemd.
Dat is blijkbaar standaard zo.
Rezaniavrijdag 10 juli 2015 @ 23:10
Tunnels zijn echt een fucking godsgeschenk! _O_ Verkeersproblemen zijn zo opgelost. _O_ Awesome. _O_
Soliquezondag 12 juli 2015 @ 21:36
Boven de 10k begint het vaak al met het verkeer wat je opnieuw kan gaan indelen. Zelf nu op 40k en bezig met groot onderhoud aan mijn wegennet want het is niet meer te houden nu.
Luctor.et.Emergodinsdag 14 juli 2015 @ 21:12
Hoe kan ik van dit knooppunt de doorstroming verbeteren?

37FFA183649BA791844A9A5E28598D6712DF78A9

[ Bericht 0% gewijzigd door Luctor.et.Emergo op 14-07-2015 21:25:28 ]
mscholdinsdag 14 juli 2015 @ 22:56
quote:
9s.gif Op dinsdag 14 juli 2015 21:12 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:
Hoe kan ik van dit knooppunt de doorstroming verbeteren?

[ afbeelding ]
kruispunt weghalen en een overpass/tunnel voor naar de wijk aan de andere kant
Cassiusdinsdag 14 juli 2015 @ 23:08
quote:
9s.gif Op dinsdag 14 juli 2015 21:12 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:
Hoe kan ik van dit knooppunt de doorstroming verbeteren?

[ afbeelding ]
Iedereen wil linksaf? Misschien ook het aantal zijwegen verminderen.
mscholdinsdag 14 juli 2015 @ 23:50
quote:
0s.gif Op dinsdag 14 juli 2015 23:08 schreef Cassius het volgende:

[..]

Iedereen wil linksaf? Misschien ook het aantal zijwegen verminderen.
zoals ik het zie wil iedereen/het gros weer weg (en dus naar de weg de andere kant op)

en dan pakken ze de eerste beste mogelijkheid, doordat het grote kruispunten zijn heb je stoplichten, wat de situatie alleen maar verergert.., daarom zijstraten zodat iedereen alleen aan het einde van de weg, waar hij in een bocht (!) terugbuigt naar de weg terug..
TigerXtrmwoensdag 15 juli 2015 @ 00:57
Het is sowieso niet de bedoeling dat snelwegen om de 3 meter een zijstraat hebben :')
EnGCatjuhwoensdag 15 juli 2015 @ 14:48
quote:
9s.gif Op dinsdag 14 juli 2015 21:12 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:
Hoe kan ik van dit knooppunt de doorstroming verbeteren?

[ afbeelding ]
Best een handige guide:
http://imgur.com/a/WdJim
Fredwoensdag 15 juli 2015 @ 14:51
quote:
0s.gif Op woensdag 15 juli 2015 00:57 schreef TigerXtrm het volgende:
Het is sowieso niet de bedoeling dat snelwegen om de 3 meter een zijstraat hebben :')
Ik zie geen snelweg op plaatje.
Fredwoensdag 15 juli 2015 @ 18:28
Allemaal gezellig met de bus:
hAzLdMx.jpg

Over de vrije busbaan:
xslgLco.jpg

En dan verder met de trein:
GAtkefa.jpg
DJKosterwoensdag 15 juli 2015 @ 20:00
Mooi hoor! O+
Ik ga vanaf vrijdagmiddag weer beginnen: drie weken vakantie.
prefix1donderdag 16 juli 2015 @ 00:05
Net weer eens begonnen gaaf die tunnels!!
Vraagje van mijn kant: als ik bijvoorbeeld een assest download stel Burgerking en dan ook de MC donalds download zijn ze dan alle 2 actief of is de laatse die ik download actief en kan die als enige op de bussines plek komen ik hoop dat jullie mij begrijpen

Mvg
Prefix
mscholdonderdag 16 juli 2015 @ 00:07
quote:
0s.gif Op donderdag 16 juli 2015 00:05 schreef prefix1 het volgende:
Net weer eens begonnen gaaf die tunnels!!
Vraagje van mijn kant: als ik bijvoorbeeld een assest download stel Burgerking en dan ook de MC donalds download zijn ze dan alle 2 actief of is de laatse die ik download actief en kan die als enige op de bussines plek komen ik hoop dat jullie mij begrijpen

Mvg
Prefix
volgens mij wordt er 'random' gekozen uit alle geinstalleerde assets..
prefix1donderdag 16 juli 2015 @ 00:38
quote:
0s.gif Op donderdag 16 juli 2015 00:07 schreef mschol het volgende:

[..]

volgens mij wordt er 'random' gekozen uit alle geinstalleerde assets..
Oke top bedankt voor de info, met meer assets word het spel waarschijnlijk ook trager?
Heb jij nog tips voor leuke workshops?

Mvg
Prefix
elkravodonderdag 16 juli 2015 @ 01:37
Traffic++ eruitgemieterd - gaf fouten. Dus nu met gewone wegen een leuk ov-knooppunt.
cs1.jpg

En het werkt prima...
cs2.jpg

Airport met rondweg, en rond-spoorweg. Andere stadsdelen haken met de klok mee of tegen de klok in aan.
cs3.jpg

Het begon als kopie van Kethelplein, het werd wat groter, met goederen-spoorweg-hub.
cs4.jpg
Vermecellidonderdag 16 juli 2015 @ 13:04
Na een flinke break ook weer begonnen, dit keer met een goed doordachte infrastructuur. Gaat aardig, maar volgens mij is het vrijwel onmogelijk om dat perfect te doen. Ik begon met een genoeg brede wegen en rotondes, maar zelfs die lopen vol. Maargoed met een aantal leuke mods en tunnels is het toch weer leuk een grote stad in elkaar te knutselen :Y

55a78f0355938-Schermafbeelding_2015-07-16_om_12.58.46.png

55a78ff3cc451-Schermafbeelding_2015-07-16_om_12.59.27.png

Dit systeem om drukte op de rotondes te voorkomen werkt best goed. Deze afrit staat direct in verbinding met de snelweg en zorgt niet voor oponthoud.
55a78f85ddf27-Schermafbeelding_2015-07-16_om_13.00.25.png
Drizzt_DoUrdendonderdag 16 juli 2015 @ 13:18
Gaan die tunnels onder de rotonde samen ergens naartoe? Zou het knap vinden als die twee elkaar niet in de weg zaten :P
elkravodonderdag 16 juli 2015 @ 21:50
quote:
0s.gif Op donderdag 16 juli 2015 13:18 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Gaan die tunnels onder de rotonde samen ergens naartoe? Zou het knap vinden als die twee elkaar niet in de weg zaten :P
Je kunt ondergronds een T-splitsing hebben...
Vermecellidonderdag 16 juli 2015 @ 23:19
quote:
0s.gif Op donderdag 16 juli 2015 13:18 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Gaan die tunnels onder de rotonde samen ergens naartoe? Zou het knap vinden als die twee elkaar niet in de weg zaten :P
Ze sluiten idd op elkaar aan.
Fredvrijdag 17 juli 2015 @ 00:39
Met 80K+ inwoners liep de hoofdweg door mijn stad toch wel vast.
Dus dan maar parallelbanen:
5HbJT10.jpg

Nu loopt-ie vast bij het opslaan...

Edit: en alles van vanavond was voor niets :'(
prefix1vrijdag 17 juli 2015 @ 19:27
Ik heb een vraagje als ik een saved game wil downloaden duurt het laden bij jullie dan ook zolang? Heb maar 14k inwoners en in het spel loopt het gewoon soepel
Drizzt_DoUrdenvrijdag 17 juli 2015 @ 19:28
quote:
0s.gif Op donderdag 16 juli 2015 21:50 schreef elkravo het volgende:

[..]

Je kunt ondergronds een T-splitsing hebben...
quote:
0s.gif Op donderdag 16 juli 2015 23:19 schreef Vermecelli het volgende:

[..]

Ze sluiten idd op elkaar aan.
Funky.
mscholzaterdag 18 juli 2015 @ 09:44
https://www.humblebundle.com/store/p/cities_skylines_storefront
33% korting, wellicht intressant voor de mensen die em willen hebben
Sejtzondag 19 juli 2015 @ 10:57
Fantastisch wat je met een hoop tijd en creativiteit kan maken. Check Flux' stad ondertussen:

Divjezondag 19 juli 2015 @ 11:15
quote:
14s.gif Op zondag 19 juli 2015 10:57 schreef Sejt het volgende:
Fantastisch wat je met een hoop tijd en creativiteit kan maken. Check Flux' stad ondertussen:

Bruh :~
Adolecenszondag 19 juli 2015 @ 12:38
Dit is mijn stad.. Tientallen uren werk in zitten, 180k inwoners en helemaal fucked-up :{

dVZ0kms.jpg

Ben er echt zo flauw van. Alle mods er al uitgeflikkerd of in GHOST-MODE gezet. Alle assets gedisabled. Spel opnieuw geïnstalleerd. .NET gedeinstalleerd en opnieuw geïnstalleerd.

Gewoon helemaal naar de kloten.
mscholzondag 19 juli 2015 @ 13:43
quote:
13s.gif Op zondag 19 juli 2015 12:38 schreef Adolecens het volgende:
Dit is mijn stad.. Tientallen uren werk in zitten, 180k inwoners en helemaal fucked-up :{

[ afbeelding ]

Ben er echt zo flauw van. Alle mods er al uitgeflikkerd of in GHOST-MODE gezet. Alle assets gedisabled. Spel opnieuw geïnstalleerd. .NET gedeinstalleerd en opnieuw geïnstalleerd.

Gewoon helemaal naar de kloten.
tja, shit happens i guess met mods enzo :P

wat is die zooi wegen oid net onder Broad district?
prefix1zondag 19 juli 2015 @ 16:14
is met mods idd dan word die zo bugged
Vermecellizondag 19 juli 2015 @ 19:26
quote:
14s.gif Op zondag 19 juli 2015 10:57 schreef Sejt het volgende:
Fantastisch wat je met een hoop tijd en creativiteit kan maken. Check Flux' stad ondertussen:

Tering, over perfectionistisch gesproken :')
EnGCatjuhzondag 19 juli 2015 @ 21:40
quote:
13s.gif Op zondag 19 juli 2015 12:38 schreef Adolecens het volgende:
Dit is mijn stad.. Tientallen uren werk in zitten, 180k inwoners en helemaal fucked-up :{

[ afbeelding ]

Ben er echt zo flauw van. Alle mods er al uitgeflikkerd of in GHOST-MODE gezet. Alle assets gedisabled. Spel opnieuw geïnstalleerd. .NET gedeinstalleerd en opnieuw geïnstalleerd.

Gewoon helemaal naar de kloten.
Had je toevallig een mod uitgezet of een asset verwijderd voordat je deze save laadde?

Ik heb een keer hetzelfde gehad namelijk.
Adolecensmaandag 20 juli 2015 @ 00:29
quote:
0s.gif Op zondag 19 juli 2015 21:40 schreef EnGCatjuh het volgende:

[..]

Had je toevallig een mod uitgezet of een asset verwijderd voordat je deze save laadde?

Ik heb een keer hetzelfde gehad namelijk.
Een mod niet, een asset zoú kunnen, maar daar kom ik nooit meer achter :(
Marcus_Zaagiusmaandag 20 juli 2015 @ 14:10
WoJ9bSU.jpg

Centrum van mijn stad. Circa 35000 inwoners.

[ Bericht 76% gewijzigd door Marcus_Zaagius op 20-07-2015 18:02:38 ]
Vermecelliwoensdag 22 juli 2015 @ 17:43
quote:
0s.gif Op maandag 20 juli 2015 14:10 schreef Marcus_Zaagius het volgende:
[ afbeelding ]

Centrum van mijn stad. Circa 35000 inwoners.
Die wegen zullen op den duur wel te smal worden denk ik? Heb jij trouwens een mod voor parkeerplaatsen ofzo?
TigerXtrmwoensdag 22 juli 2015 @ 18:00
quote:
14s.gif Op zondag 19 juli 2015 10:57 schreef Sejt het volgende:
Fantastisch wat je met een hoop tijd en creativiteit kan maken. Check Flux' stad ondertussen:

Damn :o :9~ _O_
Marcus_Zaagiuswoensdag 22 juli 2015 @ 19:02
quote:
0s.gif Op woensdag 22 juli 2015 17:43 schreef Vermecelli het volgende:

[..]

Die wegen zullen op den duur wel te smal worden denk ik? Heb jij trouwens een mod voor parkeerplaatsen ofzo?
er gaat een tunnel onder dit gedeelte door. O+

heb een asset voor parkeerplaats idd.
Marcus_Zaagiuswoensdag 22 juli 2015 @ 19:45
quote:
0s.gif Op woensdag 15 juli 2015 18:28 schreef FredvZ het volgende:
Allemaal gezellig met de bus:
[ afbeelding ]

Over de vrije busbaan:
[ afbeelding ]

En dan verder met de trein:
[ afbeelding ]
gebruikt je Traffic ++??
Fredwoensdag 22 juli 2015 @ 20:27
quote:
0s.gif Op woensdag 22 juli 2015 19:45 schreef Marcus_Zaagius het volgende:

[..]

gebruikt je Traffic ++??
Yup
Marcus_Zaagiuswoensdag 22 juli 2015 @ 21:47
quote:
0s.gif Op woensdag 22 juli 2015 20:27 schreef FredvZ het volgende:

[..]

Yup
Bij mij werkt die mod niet helemaal naar behoren. Kan niet alle facetten gebruiken. Verder kan ik ook niet saven.. :@
Fredwoensdag 22 juli 2015 @ 22:53
quote:
0s.gif Op woensdag 22 juli 2015 21:47 schreef Marcus_Zaagius het volgende:

[..]

Bij mij werkt die mod niet helemaal naar behoren. Kan niet alle facetten gebruiken. Verder kan ik ook niet saven.. :@
Bij mij werkt-ie vrijwel goed. Soms zijn ze eigenwijs en rijden ze niet over hun doelgroepstrook, maar over het algemeen gaat het goed.
Marcus_Zaagiuswoensdag 22 juli 2015 @ 22:58
quote:
0s.gif Op woensdag 22 juli 2015 22:53 schreef FredvZ het volgende:

[..]

Bij mij werkt-ie vrijwel goed. Soms zijn ze eigenwijs en rijden ze niet over hun doelgroepstrook, maar over het algemeen gaat het goed.
las op Steam dat de mod niet altijd goed werkt met versie 1.1.1.C van CS. Hoe heb je dat eventueel opgelost?
elkravowoensdag 22 juli 2015 @ 22:58
Traffic ++ zorgde voor serieuze problemen bij mij als ik een bushalte ging verplaatsen liep de zooi vast. Die stad ben ik kwijt.
Fredwoensdag 22 juli 2015 @ 23:02
6 rijbanen naar de woonwijk en commercie, 9 rijstroken naar de industriewijk :+
1xNBGRy.jpg

Handig, die tunnels onder de woonwijk door :9
Ln8nUie.jpg

90K op een kluitje:
Vr2IL3P.jpg

Alleen mijn commercie blijft een beetje achter }:|
V5vSLA8.jpg
Fredwoensdag 22 juli 2015 @ 23:05
quote:
0s.gif Op woensdag 22 juli 2015 22:58 schreef Marcus_Zaagius het volgende:

[..]

las op Steam dat de mod niet altijd goed werkt met versie 1.1.1.C van CS. Hoe heb je dat eventueel opgelost?
Ik heb er niets bijzonders aan gedaan.

Ik gebruik ook niet alle opties:
E6qHwec.jpg
Marcus_Zaagiuswoensdag 22 juli 2015 @ 23:18
quote:
0s.gif Op woensdag 22 juli 2015 23:05 schreef FredvZ het volgende:

[..]

Ik heb er niets bijzonders aan gedaan.

Ik gebruik ook niet alle opties:
[ afbeelding ]
Dan zal ik wel een verrotte versie hebben. ;)
Kleffe_Dopwoensdag 22 juli 2015 @ 23:24
Ik heb een probleem met de "Building Theme" asset, mijn huizen ontwikkelen zich in die gebieden niet naar het volgende level. Ik heb verschillende sets geprobeerd; zowel "neo-eclectic" als die Britse sets. Alle dependencies heb ik gedownload, maar huizen blijven op hetzelfde level hangen? :?

Zodra ik in het betreffende Disctrict de Building Theme policy annuleer ontwikkelen alle huizen in dat gebied zich binnen een paar minuten naar het volgende level (maar dan wel met random (international) huizen).

Wat doe ik fout? Iemand die dit herkent? :?
elkravodonderdag 23 juli 2015 @ 01:35
Het goederenstation zorgt altijd voor veel verkeer... het maakt niet uit hoe je aanlegt... het verkeer is zo groot dat op de weg voor het goederenstation het al vastloopt.

Hoe lossen jullie dat op?

Daarnaast heb ik ook af en toe de "bug" dat treinen in de file staan naar de rand van de kaart. Maw. te veel treinen voor de "verborgen keerpunten".

Hoe lossen jullie dat op? Ik probeer interregionale treinen tegen te houden bij het eerste station zodat ze geen andere stations kunnen bereiken (want hoe meer stations, hoe meer interregionale treinen).
mscholdonderdag 23 juli 2015 @ 01:41
quote:
0s.gif Op donderdag 23 juli 2015 01:35 schreef elkravo het volgende:
Het goederenstation zorgt altijd voor veel verkeer... het maakt niet uit hoe je aanlegt... het verkeer is zo groot dat op de weg voor het goederenstation het al vastloopt.

Hoe lossen jullie dat op?

Daarnaast heb ik ook af en toe de "bug" dat treinen in de file staan naar de rand van de kaart. Maw. te veel treinen voor de "verborgen keerpunten".

Hoe lossen jullie dat op? Ik probeer interregionale treinen tegen te houden bij het eerste station zodat ze geen andere stations kunnen bereiken (want hoe meer stations, hoe meer interregionale treinen).
treinen splits ik op in 2'en: interregionaal verkeer met 1 stop, en daar tegenover een stop voor een gesloten treinen netwerk binnen de stad
elkravodonderdag 23 juli 2015 @ 02:08
quote:
0s.gif Op donderdag 23 juli 2015 01:41 schreef mschol het volgende:

[..]

treinen splits ik op in 2'en: interregionaal verkeer met 1 stop, en daar tegenover een stop voor een gesloten treinen netwerk binnen de stad
En hoe ga je dan met goederenstations om?
Vermecellidonderdag 23 juli 2015 @ 12:53
quote:
0s.gif Op woensdag 22 juli 2015 23:24 schreef Kleffe_Dop het volgende:
Ik heb een probleem met de "Building Theme" asset, mijn huizen ontwikkelen zich in die gebieden niet naar het volgende level. Ik heb verschillende sets geprobeerd; zowel "neo-eclectic" als die Britse sets. Alle dependencies heb ik gedownload, maar huizen blijven op hetzelfde level hangen? :?

Zodra ik in het betreffende Disctrict de Building Theme policy annuleer ontwikkelen alle huizen in dat gebied zich binnen een paar minuten naar het volgende level (maar dan wel met random (international) huizen).

Wat doe ik fout? Iemand die dit herkent? :?
Zijn je gebouwen van alle gemakken voorzien? Zorg voor goede voorzieningen in de buurt (politie, ziekenhuis, brandweer, parken, monumenten, etc.) Soms blijven bij mij gebouwen op de hoeken van mijn stad ook net wat achter omdat ze net uit range van andere gebouwen vallen.
mscholdonderdag 23 juli 2015 @ 12:58
quote:
0s.gif Op donderdag 23 juli 2015 02:08 schreef elkravo het volgende:

[..]

En hoe ga je dan met goederenstations om?
ik dacht dat ik in mijn laatste stad het goederen verkeer zoveel mogelijk had afgesplitst, d.w.z. dat ik een aparte aftakking maak voor goederen verkeer waar passagierstreinen niet hoeven te komen..
f00tzaterdag 25 juli 2015 @ 14:36
Ik heb continue het "Not enough goods to sell"-probleem. Binnen m'n stad zit wel best wat industrie, maar alle commercial is ook dichtbij de goederentreinen, importeren deze niet automatisch goods? Is het dus nodig om een flinke industrie te hebben (want in de steden die ik online zie is dat lang niet altijd het geval...)
G3Fzaterdag 25 juli 2015 @ 14:44
quote:
0s.gif Op zaterdag 25 juli 2015 14:36 schreef f00t het volgende:
Ik heb continue het "Not enough goods to sell"-probleem. Binnen m'n stad zit wel best wat industrie, maar alle commercial is ook dichtbij de goederentreinen, importeren deze niet automatisch goods? Is het dus nodig om een flinke industrie te hebben (want in de steden die ik online zie is dat lang niet altijd het geval...)
Ik denk dat er ergens een weg connectie mist of een one way street die de verkeerde kant op ligt. Meestal importeren ze namelijk vanaf buitenaf als je eigen industrie het niet aan kan, maar dat is meestal wanneer je weinig of geen industrie hebt.

Not enough goods betekend meestal dat ze slecht/niet bereikbaar zijn (check ook even of er niet ergens een gridlock is).

Als dit het niet is post dan ff een screenshot, is makkelijker om het probleem te ontdekken :)
f00tzaterdag 25 juli 2015 @ 14:48
Het gekke is vooral dat het m'n gehele stad is. Dus een verkeerd ingerichte weg lijkt het me niet zijn. Zal eens een screenshot maken :)
G3Fzaterdag 25 juli 2015 @ 15:02
quote:
0s.gif Op zaterdag 25 juli 2015 14:48 schreef f00t het volgende:
Het gekke is vooral dat het m'n gehele stad is. Dus een verkeerd ingerichte weg lijkt het me niet zijn. Zal eens een screenshot maken :)
Dat is inderdaad apart.. Dat zou dan ook moeten betekenen dat niemand van buitenaf je stad in kan als er een weg verkeerd zou liggen/missen. Ik dacht als je industrie los van je stad ligt dan hoeft er maar 1 afslag te missen/verkeerd te liggen wat het helemaal opfokt.

Ik wacht iig je screenshot af want ben wel benieuwd nu :P
f00tzaterdag 25 juli 2015 @ 15:08
Hij blijft continue hangen bij de update op 100% ;(

Ja, ik had alle industrie eruit gefaseerd, maar omdat ik steeds dit probleem heb ben ik maar weer wat gaan bouwen aan de rand van de stad met een snelweg heen en terug. Dat lijkt wel allemaal te kloppen.
G3Fzaterdag 25 juli 2015 @ 15:24
quote:
0s.gif Op zaterdag 25 juli 2015 15:08 schreef f00t het volgende:
Hij blijft continue hangen bij de update op 100% ;(

Ja, ik had alle industrie eruit gefaseerd, maar omdat ik steeds dit probleem heb ben ik maar weer wat gaan bouwen aan de rand van de stad met een snelweg heen en terug. Dat lijkt wel allemaal te kloppen.
Opgelost nu of nog steeds not enough goods?
f00tzaterdag 25 juli 2015 @ 15:30
Nog steeds niet opgelost. Ik heb twee fotootjes bijgevoegd (Ja dat zijn inderdaad foto's van m'n scherm met m'n telefoon. Komt omdat ik Steam als shell draai en de overlay uitgezet heb vanwege de performance).

79bxWbo.jpg
62i4THu.jpg
G3Fzondag 26 juli 2015 @ 14:51
quote:
0s.gif Op zaterdag 25 juli 2015 15:30 schreef f00t het volgende:
Nog steeds niet opgelost. Ik heb twee fotootjes bijgevoegd (Ja dat zijn inderdaad foto's van m'n scherm met m'n telefoon. Komt omdat ik Steam als shell draai en de overlay uitgezet heb vanwege de performance).

[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
Hmm ik zou zo snel niet kunnen zien wat er aan de hand is...

Te weinig industie dan misschien toch? Kijk anders eens of een cargo haven/station iets oplost.
f00tmaandag 27 juli 2015 @ 15:11
Ik zal een nieuw industrieterrein aanleggen. Wel jammer want het ziet er een stuk netter uit zo.

Over een cargo-station gesproken, links op de tweede foto heb ik dat gepoogd. Een commercial-gebiedje vastgemaakt aan een cargo-station. Maar zij hebben dus ook niet genoeg goederen...
prefix1dinsdag 28 juli 2015 @ 19:57
Nieuwe workshop ziet er goed uit nero's casino en hotel:)
Rezaniadinsdag 28 juli 2015 @ 22:16
Rockwood, mijn succesvolle stad :7
Drizzt_DoUrdenwoensdag 29 juli 2015 @ 13:10
quote:
_O_
valekwoensdag 29 juli 2015 @ 16:01
Dit topic is nog steeds actief zie ik. Ben ook weer eens begonnen.
Adolecenswoensdag 29 juli 2015 @ 22:07
CS is Windows 10 compatibel
mscholwoensdag 29 juli 2015 @ 22:58
quote:
14s.gif Op woensdag 29 juli 2015 22:07 schreef Adolecens het volgende:
CS is Windows 10 compatibel
dat mag ook wel voor zo'n recent spel _O-
Adolecenswoensdag 29 juli 2015 @ 23:01
quote:
0s.gif Op woensdag 29 juli 2015 22:58 schreef mschol het volgende:

[..]

dat mag ook wel voor zo'n recent spel _O-
Met MS weet je het maar nooit :')
mscholwoensdag 29 juli 2015 @ 23:04
quote:
0s.gif Op woensdag 29 juli 2015 23:01 schreef Adolecens het volgende:

[..]

Met MS weet je het maar nooit :')
ach, zolang paradox gewoon netjes de bestaande api's gebruikt kon het niet anders dan goed gaan, heeft weinig met MS te maken, die laat alle 8.1 libs e.d. gewoon draaien, ze lijken wel gek dat te herschrijven..
Vonkenboerdinsdag 4 augustus 2015 @ 20:47
quote:
14s.gif Op woensdag 29 juli 2015 22:07 schreef Adolecens het volgende:
CS is Windows 10 compatibel
Nou, bij mij doet hij vrij weinig.
Zeg maar eigenlijk helemaal niks; blijft hangen tijdens het laden.

Onder windows 8.1. nooit geen problemen gehad :')
HetBrabandertjewoensdag 5 augustus 2015 @ 18:44
quote:
Cities: Skylines Coming to Xbox One and Windows 10
STOCKHOLM – Cities: Skylines, the best-selling city-builder from Paradox Interactive and Colossal Order, will be released for the Xbox One and Windows 10 in the near future. Releasing for a console for the first time, Cities: Skylines will become available for the Xbox One in 2016, allowing console gamers the chance to experience the game that has been called “the finest city builder in over a decade.”

Optimized for play on a controller, Cities: Skylines for Xbox One will introduce the creativity and strategy of Colossal Order’s hit game to a new audience. Gamers on both Xbox One and Windows 10 will have the chance to lay down roads, zone districts and services, and fall madly in love with Chirper

Bron
Cassiuswoensdag 5 augustus 2015 @ 23:09
Hier wat screenshots van mijn eerste redelijk succesvolle stad (~100k inwoners):

SPOILER
JhrdPvw.jpg
Tunnels O+

nDny2p5.jpg
Matig knooppunt :')

cNIyA04.jpg
Bruggen en snelle busverbinding.

smmBNou.jpg
Bus- en treinstation.

eZYK1qn.jpg
Hier valt ook nog wat wegwerk te doen.

05E94uv.jpg
Havengebied.

rNNlP3i.jpg
Goede voetgangerverbindingen helpen enorm.

dhEqjEg.jpg
Globaal overzicht.

Ix83dDO.jpg
Langzaamrijdend en stilstaand verkeer...

INLx2dO.jpg
Laag- en hoogbouw rond het centrum.

9d2uNPZ.jpg
Dorpskern.

V9MKaTt.jpg
Recreatieplas net buiten de stad :)
#ANONIEMwoensdag 5 augustus 2015 @ 23:26
_O_ _O_
Black-Holedonderdag 6 augustus 2015 @ 20:53
Stream start zo vanaf de Gamescom met nieuwe aankondigingen/DLC http://www.twitch.tv/paradoxinteractive

Eerste expansion 'After Dark' komt met:

Day and Night Cycle: Day and night changes in the city and affects citizen schedules. Traffic is visibly slower at night and some zoned areas do not work with full efficiency, further easing the traffic. Service vehicles move around as usual. A free update for all users.
Leisure specialization: Commercial areas can specialize in leisure activities. Leisure areas are especially active during the night, but work like regular commercial areas during the day.
Beach specialization: Commercial areas such as beach bars and restaurants, small marina and fishing tours on the shoreline can specialize in beach activities.
Expanded City Services: Criminals will now be taken to Prison from Police buildings. Taxi service will help citizens and tourists travel around the city. Cargo hubs are harbors that accept cargo trains straight to the terminal. International airport is a huge airport, allowing much more traffic than the previous airport. It has a metro station attached to it. Bus terminal allows citizens to transfer to other bus lines in the terminal building.
New transportation options: Bikes and dedicated bike lanes and bike ways let citizens opt for a faster alternative to walking. Bus lanes can be used to help the public transportation run smoother.




[ Bericht 38% gewijzigd door Black-Hole op 06-08-2015 21:29:39 ]
ElmarOdonderdag 6 augustus 2015 @ 23:05
Klinkt goed.
Freddonderdag 6 augustus 2015 @ 23:10
108K Inwoners
ORonlho.jpgVliegveld met treinstation op eiland in de baai.
Op de achtergrond de kantorenwijk en rechts het windpark.

tXTU4sI.jpgDe kantorenwijk met op de achtergrond de woonwijk.

NFNzyFS.jpgDe woonwijk.

BFyqETc.jpgHet begon met een klaverblad :+

AAm7bMr.jpgDe industriewijk, met in het midden de verzameling vuilverbranders, verder weg op de achtergond de tweede industriewijk in aanbouw.

qzBEiDR.jpg
Calais is er niks bij :D
Drizzt_DoUrdendonderdag 6 augustus 2015 @ 23:16
Die laatste foto :D _O_ Waar is dat dan allemaal goed voor?
Freddonderdag 6 augustus 2015 @ 23:19
quote:
0s.gif Op donderdag 6 augustus 2015 23:16 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Die laatste foto :D _O_ Waar is dat dan allemaal goed voor?
Dat is om te voorkomen dat ze stil komen te staan op de snelweg en het verkeer in de hele stad vast loopt.
Freddonderdag 6 augustus 2015 @ 23:20
b1pzlmT.jpg
Lijkt me een "heerlijke" plek om te wonen.
Cassiusdonderdag 6 augustus 2015 @ 23:29
quote:
0s.gif Op donderdag 6 augustus 2015 23:19 schreef FredvZ het volgende:

[..]

Dat is om te voorkomen dat ze stil komen te staan op de snelweg en het verkeer in de hele stad vast loopt.
Het lijkt wel een beetje op Snake _O-
Fir3flyvrijdag 7 augustus 2015 @ 02:24
Uitbreiding klinkt goed. Hopelijk ook gewoon meer variatie in gebouwen en services etcetera.
valekvrijdag 7 augustus 2015 @ 08:59
Vraag me af wanneer de dlc uitkomt. Heb vanaf maandag vakantie, zal mooi zijn als het dus snel komt.
mscholvrijdag 7 augustus 2015 @ 09:43
ik lees iets over fietspaden, dag/nacht cyclus? dat klinkt wel nice :)
multi-purpose transport hubs _O_
AgLarrrvrijdag 7 augustus 2015 @ 10:27
Gratis of motten we d'r veur betoalen?
Jumpvrijdag 7 augustus 2015 @ 10:39
Het is een expansion, dus betalen.

Cities Skylines: after dark

http://www.rockpapershotg(...)-after-dark-preview/
Fredvrijdag 7 augustus 2015 @ 11:03
Het dag en nacht ritme krijg je wel gratis.
valekvrijdag 7 augustus 2015 @ 11:38
quote:
7s.gif Op vrijdag 7 augustus 2015 10:39 schreef Jump het volgende:
Het is een expansion, dus betalen.

Cities Skylines: after dark

http://www.rockpapershotg(...)-after-dark-preview/
Haal jij uit de tekst wanneer de dlc uitkomt?
Jumpvrijdag 7 augustus 2015 @ 11:52
quote:
0s.gif Op vrijdag 7 augustus 2015 11:38 schreef valek het volgende:

[..]

Haal jij uit de tekst wanneer de dlc uitkomt?
Nope, maar het was een reactie op AgLarrr, te weten als die er moest voor betalen of niet.
G3Fvrijdag 7 augustus 2015 @ 14:22
¤20 voor de main game en dan ¤5-10 voor de uitbreiding is zeer schappelijk imo, er mag natuurlijk wel wat verdiend worden! :)

Maar HYPE HYPE HYPE hopelijk komt hij snel
G3Fvrijdag 7 augustus 2015 @ 14:27
quote:
0s.gif Op vrijdag 7 augustus 2015 09:43 schreef mschol het volgende:
ik lees iets over fietspaden, dag/nacht cyclus? dat klinkt wel nice :)
multi-purpose transport hubs _O_
It's going to be sooooooo awesome !!! :D


Nog meer HYPE


:P
ElmarOvrijdag 7 augustus 2015 @ 14:59
quote:
0s.gif Op vrijdag 7 augustus 2015 09:43 schreef mschol het volgende:
ik lees iets over fietspaden, dag/nacht cyclus? dat klinkt wel nice :)
multi-purpose transport hubs _O_
Yup, en je kan ook aangeven of je de vuilophaal 's nachts wil laten gebeuren.

Zie punt 6: http://www.gamestar.de/sp(...)k,52689,3234686.html (Is alleen wel in het Duits :P )
TigerXtrmvrijdag 7 augustus 2015 @ 15:16
quote:
0s.gif Op vrijdag 7 augustus 2015 14:59 schreef ElmarO het volgende:

[..]

Yup, en je kan ook aangeven of je de vuilophaal 's nachts wil laten gebeuren.

Zie punt 6: http://www.gamestar.de/sp(...)k,52689,3234686.html (Is alleen wel in het Duits :P )
:o
mscholvrijdag 7 augustus 2015 @ 20:12
quote:
0s.gif Op vrijdag 7 augustus 2015 14:59 schreef ElmarO het volgende:

[..]

Yup, en je kan ook aangeven of je de vuilophaal 's nachts wil laten gebeuren.

Zie punt 6: http://www.gamestar.de/sp(...)k,52689,3234686.html (Is alleen wel in het Duits :P )
nice..

ik had het helemaal mooi gevonden als ze wat meer modfunctionaliteit in de game standaard
hadden opgenomen, scheelt weer mods laden :P
mar echt klagen is dat niet.. meer een wens :P
Cassiusvrijdag 7 augustus 2015 @ 21:48
E.e.a. heeft neem ik aan dan ook invloed op het verkeersaanbod gedurende de dag/nacht; straks dus rekening houden met ochtend- en avondspits :D
mscholvrijdag 7 augustus 2015 @ 22:04
quote:
0s.gif Op vrijdag 7 augustus 2015 21:48 schreef Cassius het volgende:
E.e.a. heeft neem ik aan dan ook invloed op het verkeersaanbod gedurende de dag/nacht; straks dus rekening houden met ochtend- en avondspits :D
beter nog: savonds is er een andere route bezet, namelijk naar de leisure locaties, dus effectief 3 gebruikte routes, afhankelijk van de tijd
elkravovrijdag 7 augustus 2015 @ 23:53
quote:
0s.gif Op donderdag 6 augustus 2015 23:19 schreef FredvZ het volgende:

[..]

Dat is om te voorkomen dat ze stil komen te staan op de snelweg en het verkeer in de hele stad vast loopt.
Ik heb daar ook last van... zo'n goederenstation genereert heel snel file.
G3Fzaterdag 8 augustus 2015 @ 13:53
SPOILER
HYPE c_/
elkravovrijdag 14 augustus 2015 @ 20:18
WAT DE FUCK IS DIT?

Stad met veel moeite en plezier ingestoken - wil je opstarten krijg je dit.
-O- :( :{

WTF.jpg
Cassiusvrijdag 14 augustus 2015 @ 21:19
Mods geïnstalleerd?
elkravovrijdag 14 augustus 2015 @ 21:30
Geen nieuwe - al weken niks veranderd... en dit nog gisteren opgeslagen.

edit: alle mods uit - error blijft.


edit: alle steden, ook zonder gebruikte mods hebben het.
m.a.w. al mijn bewaarde steden werken niet meer. Lekker ! -O-

[ Bericht 37% gewijzigd door elkravo op 14-08-2015 21:38:19 ]
mscholvrijdag 14 augustus 2015 @ 21:53
quote:
0s.gif Op vrijdag 14 augustus 2015 21:30 schreef elkravo het volgende:
Geen nieuwe - al weken niks veranderd... en dit nog gisteren opgeslagen.

edit: alle mods uit - error blijft.


edit: alle steden, ook zonder gebruikte mods hebben het.
m.a.w. al mijn bewaarde steden werken niet meer. Lekker ! -O-
ga de steamfora eens langs?
elkravovrijdag 14 augustus 2015 @ 21:55
quote:
1s.gif Op vrijdag 14 augustus 2015 21:53 schreef mschol het volgende:

[..]

ga de steamfora eens langs?
Uitgaan dat ik dat weet :P - waar moet ik zijn?
mscholvrijdag 14 augustus 2015 @ 22:10
quote:
0s.gif Op vrijdag 14 augustus 2015 21:55 schreef elkravo het volgende:

[..]

Uitgaan dat ik dat weet :P - waar moet ik zijn?
in je steam naar je bibliotheek gaan, skylines opzoeken en dan kiezen, aan de rechter kant voor forums..

daar wil je vaak nog wel eens oplossingen voor rare problemen vinden
elkravovrijdag 14 augustus 2015 @ 22:24
quote:
0s.gif Op vrijdag 14 augustus 2015 22:10 schreef mschol het volgende:

[..]

in je steam naar je bibliotheek gaan, skylines opzoeken en dan kiezen, aan de rechter kant voor forums..

daar wil je vaak nog wel eens oplossingen voor rare problemen vinden
Bedankt, maar dus een groot doolhof aan forum posts. Bomen en bos. Ik ben geen supergamer of zo...

Ik heb afgelopen woensdag aan een vriend wat steden laten zien, openen, niet opslaan. En ook die steden werken niet meer.
Dit haalt mijn hele vertrouwen in dit spel onderuit... als dingen die je bewaart opeens stuk gaan. En dan mag ik het maar uitzoeken op forums etc.

Ik zit al bijna op het punt, "het was leuk een paar weken voor 13 eur" ... :{ Jammer voor een potentieel goed spel.
Fir3flyvrijdag 14 augustus 2015 @ 22:51
Wanneer komt die DLC?
mscholvrijdag 14 augustus 2015 @ 22:57
quote:
0s.gif Op vrijdag 14 augustus 2015 22:24 schreef elkravo het volgende:

[..]

Bedankt, maar dus een groot doolhof aan forum posts. Bomen en bos. Ik ben geen supergamer of zo...

Ik heb afgelopen woensdag aan een vriend wat steden laten zien, openen, niet opslaan. En ook die steden werken niet meer.
Dit haalt mijn hele vertrouwen in dit spel onderuit... als dingen die je bewaart opeens stuk gaan. En dan mag ik het maar uitzoeken op forums etc.

Ik zit al bijna op het punt, "het was leuk een paar weken voor 13 eur" ... :{ Jammer voor een potentieel goed spel.
welke mods en assets heb je? (de mods zijn het intressantste eigenlijk)
Traffic++ is een bekende op het geven van deze foutmelding:
http://steamcommunity.com(...)0575007218336691/#p2

tevens kan uitschakelen van mods en assets juist voor deze error zorgen doordat het spel de mod of asset niet meer kan vinden/laden
HetBrabandertjezaterdag 15 augustus 2015 @ 12:36
In Steam Workshop kan je je mods ook sorteren op laatst bijgewerkt. Omdat je ze van de week nog wel kon openen, moet dus een mod die de afgelopen dagen is geupdate de boosdoener zijn. En als daar problemen mee zijn zie je dat bij die mod snel genoeg terug in de reacties. Over het algemeen wordt zo'n mod daarna wel weer snel gefixt en kan je gewoon weer in je spel.
EnGCatjuhzaterdag 15 augustus 2015 @ 18:04
quote:
0s.gif Op zaterdag 15 augustus 2015 12:36 schreef HetBrabandertje het volgende:
In Steam Workshop kan je je mods ook sorteren op laatst bijgewerkt. Omdat je ze van de week nog wel kon openen, moet dus een mod die de afgelopen dagen is geupdate de boosdoener zijn. En als daar problemen mee zijn zie je dat bij die mod snel genoeg terug in de reacties. Over het algemeen wordt zo'n mod daarna wel weer snel gefixt en kan je gewoon weer in je spel.
Dit is ook waar ik aan dacht ja.
EnGCatjuhzaterdag 15 augustus 2015 @ 18:04
quote:
14s.gif Op vrijdag 14 augustus 2015 22:51 schreef Fir3fly het volgende:
Wanneer komt die DLC?
Hoorde iets over 24 september, maar geen idee of dat officieel bevestigd is.
elkravozaterdag 15 augustus 2015 @ 21:44
quote:
0s.gif Op vrijdag 14 augustus 2015 22:57 schreef mschol het volgende:

[..]

welke mods en assets heb je? (de mods zijn het intressantste eigenlijk)
Traffic++ is een bekende op het geven van deze foutmelding:
http://steamcommunity.com(...)0575007218336691/#p2

tevens kan uitschakelen van mods en assets juist voor deze error zorgen doordat het spel de mod of asset niet meer kan vinden/laden

De mods die ik "heb"

Hard Mode (UIT) - heb ik niet geabonneerd dus zal wel bij het spel horen
Unlimited Money (AAN)
Unlock all (AAN)
Automatic Bulldoze (AAN)
Extended Public Transport UI (AAN)
First Person Camera (AAN)
Traffic Report Tool (AAN)
Traffic++ (UIT) - deze staat uit sinds 1 stad door deze te gebruiken niet meer werkte - sindsdien nooit meer gebruikt - ook niet voor steden die het nu ook niet doen.
mscholzaterdag 15 augustus 2015 @ 23:28
quote:
0s.gif Op zaterdag 15 augustus 2015 21:44 schreef elkravo het volgende:

[..]

De mods die ik "heb"

Hard Mode (UIT) - heb ik niet geabonneerd dus zal wel bij het spel horen
Unlimited Money (AAN)
Unlock all (AAN)
Automatic Bulldoze (AAN)
Extended Public Transport UI (AAN)
First Person Camera (AAN)
Traffic Report Tool (AAN)

Traffic++ (UIT) - deze staat uit sinds 1 stad door deze te gebruiken niet meer werkte - sindsdien nooit meer gebruikt - ook niet voor steden die het nu ook niet doen.

dat scheelt, alleen de vetgedrukte zijn extra mods, die kan je via de workshop checken dan..
MrTorturezondag 16 augustus 2015 @ 20:33
Zie mooie steden hier :o

Begin wel te balen van wat issues, die volgens mij wel standaard zijn :{ Mijn dorpje van ~18k inwoners heeft inmiddels 200 garbage trucks, maar het vuil blijft in sommige wijken (die wel groen kleuren op de vuilniskaart) opstapelen :{
Daarbij heeft de brandweer in een buitenwijk 14 (!) dagen nodig om bij een brandend gebouw aan te komen :{ Nou zal ik best niet alles superoptimaal hebben aangelegd, maar 14 dagen?
Ook wel typisch: er lijken altijd tientallen (zo niet honderden) mensen bij de bushalte te staan, maar uiteindelijk gaan er maar 200 per week met de bus :') de rest staat daar gewoon de bussen aan te moedigen ofzo *O*

Het spelplezier is nog niet bedorven tho :@