abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
pi_153875594
quote:
0s.gif Op vrijdag 26 juni 2015 23:20 schreef EnGCatjuh het volgende:

[..]

Traffic ++ werkt nu prima, schijnt het spel wel langzamer te maken (vooral merkbaar bij 30k+ mensen), maar dat heb ik zelf nog niet gemerkt.
Er komt een deze dagen een performance update als het goed is :)
  zaterdag 27 juni 2015 @ 08:05:22 #122
165780 Luctor.et.Emergo
Fremantle Dockers FC
pi_153875904
quote:
0s.gif Op zaterdag 27 juni 2015 02:41 schreef mschol het volgende:

[..]

photobucket? als je ook gewoon bij steam kan uploaden? :P
:o Kan dat ook. :@
Autore Deo, favente Regina Luctor et Emergo
Fuck the EBU.
pi_153876030
quote:
0s.gif Op vrijdag 26 juni 2015 22:44 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:
Zojuist een Hydro centrale gemaakt, maar nu heb ik bij een paar huizen last van overstroming. :')
Windmolens, windmolens op water, zonneenergiecentrale en dan heb je wel genoeg geld om tig kerncentrales neer te zetten.
  zaterdag 27 juni 2015 @ 08:48:08 #124
165780 Luctor.et.Emergo
Fremantle Dockers FC
pi_153876088
quote:
7s.gif Op zaterdag 27 juni 2015 08:36 schreef DJKoster het volgende:

[..]

Windmolens, windmolens op water, zonneenergiecentrale en dan heb je wel genoeg geld om tig kerncentrales neer te zetten.
Ik mag nog geen zonne-energiecentrale bouwen. ;( En ik wil mijn dorp/stad schoon houden, dus geen kerncentrales, geen zware industrie.
Autore Deo, favente Regina Luctor et Emergo
Fuck the EBU.
pi_153877666
quote:
1s.gif Op zaterdag 27 juni 2015 04:26 schreef G3F het volgende:

[..]

Er komt een deze dagen een performance update als het goed is :)
Klopt. Nu nog die vervelende weaving bugs uit de main game en het is echt een topspel.
There's a monkey in the jungle watching a vapour trail. Caught up in the conflict between his brain and his tail.
Winnaar Voetbalfoto-onderschriftcompetitie 2006-II, 2008-I.
The Terrifying Snoman | De Wageningse Berg
pi_153878518
quote:
11s.gif Op zaterdag 27 juni 2015 08:05 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:

[..]

:o Kan dat ook. :@
yup, in de screenshot manager op plaatje klikken en dan op upload :P

dan "view online"
vervolgens kan je voor 2 opties kiezen:
1) de url kopieeren
2) de url van het plaatje kopieeren
en hier neerzetten :P
  zaterdag 27 juni 2015 @ 12:45:48 #127
165780 Luctor.et.Emergo
Fremantle Dockers FC
pi_153878983
quote:
0s.gif Op zaterdag 27 juni 2015 12:21 schreef mschol het volgende:

[..]

yup, in de screenshot manager op plaatje klikken en dan op upload :P

dan "view online"
vervolgens kan je voor 2 opties kiezen:
1) de url kopieeren
2) de url van het plaatje kopieeren
en hier neerzetten :P
^O^
Autore Deo, favente Regina Luctor et Emergo
Fuck the EBU.
pi_153879047
Bij inzoomen, of bij 1st person meerijden met de bus irriteert het geluid van (vele) ambulances mij. Is er een ambulance-shut-up-mod?
  zaterdag 27 juni 2015 @ 13:30:18 #129
134533 donroyco
dus niet Donroyco
pi_153879669
quote:
0s.gif Op zaterdag 27 juni 2015 12:50 schreef elkravo het volgende:
Bij inzoomen, of bij 1st person meerijden met de bus irriteert het geluid van (vele) ambulances mij. Is er een ambulance-shut-up-mod?
Je bent blijkbaar niet de enige...
https://steamcommunity.co(...)/610574827758443127/
Op maandag 29 september 2008 11:45 schreef HostiMeister het volgende:
Dat is zeg maar de Nederlandse taal op een vuige keukentafel voorover buigen en hem dan zonder glijmiddel anaal verkrachten. :'(
pi_153880513
quote:
0s.gif Op zaterdag 27 juni 2015 11:32 schreef EnGCatjuh het volgende:

[..]

Klopt. Nu nog die vervelende weaving bugs uit de main game en het is echt een topspel.
Helemaal mee eens, ook dat ze soms spontaan besluiten stil te gaan staan op een bepaald punt...

Gelukkig Traffic++ *)

imgur.com/a/Xxz3H

Mogelijk een nieuwe feature, wordt getest atm


Edit: ben ook benieuwd naar de volgende update/mogelijke DLC, zullen binnenkort ook wel komen.
pi_153881668
quote:
1s.gif Op zaterdag 27 juni 2015 14:16 schreef G3F het volgende:

[..]

Helemaal mee eens, ook dat ze soms spontaan besluiten stil te gaan staan op een bepaald punt...

Gelukkig Traffic++ *)

imgur.com/a/Xxz3H

Mogelijk een nieuwe feature, wordt getest atm

Edit: ben ook benieuwd naar de volgende update/mogelijke DLC, zullen binnenkort ook wel komen.
Ben benieuwd hoe die feature gaat uitpakken ja.

Mariina van CO heeft wel gezegd dat verkeer niet meer aangepast gaat worden ;(
There's a monkey in the jungle watching a vapour trail. Caught up in the conflict between his brain and his tail.
Winnaar Voetbalfoto-onderschriftcompetitie 2006-II, 2008-I.
The Terrifying Snoman | De Wageningse Berg
  zondag 28 juni 2015 @ 04:37:13 #132
20849 Fred
Beroepschagrijn
pi_153896932
Nog even over die busbanen:
So we just called him Fred
  zondag 28 juni 2015 @ 04:51:30 #133
20849 Fred
Beroepschagrijn
pi_153896945
En toen werd het alweer licht _O-
So we just called him Fred
pi_153897526
quote:
0s.gif Op zaterdag 27 juni 2015 15:19 schreef EnGCatjuh het volgende:

[..]

Ben benieuwd hoe die feature gaat uitpakken ja.

Mariina van CO heeft wel gezegd dat verkeer niet meer aangepast gaat worden ;(
dat is jammer, daar hadden ze veel punten mee kunnen scoren
pi_153898429
quote:
0s.gif Op zondag 28 juni 2015 04:37 schreef FredvZ het volgende:
Nog even over die busbanen:
[ afbeelding ]
Dat is dus de Traffic AI :') Busbanen hebben volgens mij alleen maar zin als de AI de bus anders ook al op die rijstrook had gepland. Dus met wat bushaltes daarlangs zou je het min of meer moeten kunnen corrigeren.

quote:
1s.gif Op zondag 28 juni 2015 09:26 schreef mschol het volgende:

[..]

dat is jammer, daar hadden ze veel punten mee kunnen scoren
:Y Nu is het maar aan de makers van Traffic++ om daar een work-around voor te vinden.
There's a monkey in the jungle watching a vapour trail. Caught up in the conflict between his brain and his tail.
Winnaar Voetbalfoto-onderschriftcompetitie 2006-II, 2008-I.
The Terrifying Snoman | De Wageningse Berg
pi_153900494
quote:
0s.gif Op zondag 28 juni 2015 04:37 schreef FredvZ het volgende:
Nog even over die busbanen:
[ afbeelding ]
Het lijkt erop alsof je de T++ mod nog niet hebt geactiveerd (ik zie het T++ icoontje er niet tussen staan, naast policies hoort hij). Mogelijk dat de busbanen dan nog niet optimaal werken aangezien meestal de bussen de busbaan pakken (helemaal als er haltes zijn), maar het is ook belangrijk dat je T++ lane changer (ofzo, iig waarmee je op intersections de rijbanen aan kan passen) aanzet/gebruikt omdat busbanen worden bij een kruizing een afslag naar rechts als het ware, dit kan je met die lane changer aanpassen.

Edit: als het goed is zou t dan moeten werken, anders kan je nog met toegestane voertuigen op de rijbaan spelen, dat je bussen niet toelaat op de andere rijbanen behalve de busbaan :)
  zondag 28 juni 2015 @ 16:06:52 #137
20849 Fred
Beroepschagrijn
pi_153904278
quote:
1s.gif Op zondag 28 juni 2015 13:01 schreef G3F het volgende:

[..]

Het lijkt erop alsof je de T++ mod nog niet hebt geactiveerd (ik zie het T++ icoontje er niet tussen staan, naast policies hoort hij). Mogelijk dat de busbanen dan nog niet optimaal werken aangezien meestal de bussen de busbaan pakken (helemaal als er haltes zijn), maar het is ook belangrijk dat je T++ lane changer (ofzo, iig waarmee je op intersections de rijbanen aan kan passen) aanzet/gebruikt omdat busbanen worden bij een kruizing een afslag naar rechts als het ware, dit kan je met die lane changer aanpassen.

Edit: als het goed is zou t dan moeten werken, anders kan je nog met toegestane voertuigen op de rijbaan spelen, dat je bussen niet toelaat op de andere rijbanen behalve de busbaan :)
Ah thnx! Hij stond inderdaad niet aan. Aangezet, paar dingetjes getweaked en de files zijn als sneeuw voor de zon verdwenen.
So we just called him Fred
  zondag 28 juni 2015 @ 16:38:00 #138
165780 Luctor.et.Emergo
Fremantle Dockers FC
pi_153904972
Valt me op dat ik veel last heb van doden die wachten op transport.
Autore Deo, favente Regina Luctor et Emergo
Fuck the EBU.
pi_153906734
quote:
9s.gif Op zondag 28 juni 2015 16:38 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:
Valt me op dat ik veel last heb van doden die wachten op transport.
te weinig lijkenwagens?
pi_153918079
Of een beruchte death wave :+
pi_153961198
quote:
0s.gif Op woensdag 24 juni 2015 11:35 schreef Saninl het volgende:

[..]

Mijn Macbook air 2011 heeft er wel moeite mee hoor :P Draai jij hem in MacOSX of Bootcamp oid?
Ik draai op Windows 8, heb er al tijdens geen OSX op staan :P
  † In Memoriam † woensdag 1 juli 2015 @ 16:20:38 #142
159966 lifeblind
pi_154005761
Mijn pc trekt hem amper nu. Met 0 inwoners en het spel gepauzeerd gaat het al dramatisch als ik enkel wegen aan het bouwen ben :{
  donderdag 2 juli 2015 @ 15:30:48 #144
20849 Fred
Beroepschagrijn
pi_154006071
quote:
Lees ik het goed dat Traffic++ het niet meer doet met die patch?
So we just called him Fred
pi_154007807
quote:
1s.gif Op donderdag 2 juli 2015 15:30 schreef FredvZ het volgende:

[..]

Lees ik het goed dat Traffic++ het niet meer doet met die patch?
Hij doet het nog wel volgensmij (niet 100% zeker) heb alle mods uit gezet ivm de performance.

De ontwikkelaars van T++ zijn over het algemeen snel met updates e.d.
pi_154008572
Na een tijd zonder, en inmiddels een nieuwe pc, dit spel maar weer eens opstarten! Helaas wel helemaal opnieuw beginnen :(
pi_154019195
Krijg opeens bij opstarten deze error:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Method not found: 'PathManager.FindPathPosition'. [System.MissingMethodException]

Details:
No details
System.MissingMethodException: Method not found: 'PathManager.FindPathPosition'.
  at CSL_Traffic.BusTransportLineAI.SimulationStep (UInt16 segmentID, .NetSegment& data) [0x00000] in <filename unknown>:0 
  at NetManager.SimulationStepImpl (Int32 subStep) [0x00000] in <filename unknown>:0 
  at SimulationManagerBase`2[Manager,Properties].SimulationStep (Int32 subStep) [0x00000] in <filename unknown>:0 
  at NetManager.ISimulationManager.SimulationStep (Int32 subStep) [0x00000] in <filename unknown>:0 
  at SimulationManager.SimulationStep () [0x00000] in <filename unknown>:0 
  at SimulationManager.SimulationThread () [0x00000] in <filename unknown>:0 

:{ Wat is dit?
pi_154019306
quote:
0s.gif Op donderdag 2 juli 2015 23:25 schreef elkravo het volgende:
Krijg opeens bij opstarten deze error:
[ code verwijderd ]

:{ Wat is dit?
edit: blijkbaar was het de traffic++ mod... ik heb 'm moeten deïnstalleren... Hierdoor ben ik dan wel een stad met busbanen kwijt blijkbaar...
  donderdag 2 juli 2015 @ 23:45:29 #149
128155 Fir3fly
Goodnight everybody!
pi_154019726
Voor de zoveelste keer opnieuw begonnen, gestopt na 20 minuten.

Wat een faal dit, na al die hype ;(.
And if you listen very hard
The tune will come to you at last
When all are one and one is all
To be a rock and not to roll
pi_154019752
quote:
9s.gif Op donderdag 2 juli 2015 23:45 schreef Fir3fly het volgende:
Voor de zoveelste keer opnieuw begonnen, gestopt na 20 minuten.

Wat een faal dit, na al die hype ;(.
Hoezo?
  vrijdag 3 juli 2015 @ 09:49:30 #151
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_154024666
quote:
9s.gif Op donderdag 2 juli 2015 23:45 schreef Fir3fly het volgende:
Voor de zoveelste keer opnieuw begonnen, gestopt na 20 minuten.

Wat een faal dit, na al die hype ;(.
Wat is er mis dan? Ik heb het spel ook niet meer aangekeken na een binge-gaming sessie van een paar dagen hoor dus ik heb het ook een beetje maar kan mijn vinger er niet op leggen eigenlijk.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_154024703
Het waren een paar leuke weken voor mij, niet meer aangeraakt ook. Maar, ik denk dat als ik het over een maandje of 3 ofzo weer speel, ik er weer een aantal leuke weken mee heb.
  † In Memoriam † vrijdag 3 juli 2015 @ 10:03:30 #153
159966 lifeblind
pi_154024885
Ik ga het pas weer spelen als m'n mods het weer goed doen, sowieso is het nu toch te warm om achter m'n pc te kruipen :P
pi_154030053
De Traffic++ mod wordt waarschijnlijk over een paar dagen gefixt, op Steam is te lezen dat de auteur nog op vakantie is en daardoor nog niet de mod kan repareren.
pi_154045275
ik snap niks van dit spel. ik bouw een stad en die flikkers willen er niet wonen



iemand tips?
Because you know i'm all about that ass
  vrijdag 3 juli 2015 @ 23:36:59 #156
20849 Fred
Beroepschagrijn
pi_154046035
quote:
10s.gif Op vrijdag 3 juli 2015 23:17 schreef blow... het volgende:
ik snap niks van dit spel. ik bouw een stad en die flikkers willen er niet wonen

[ afbeelding ]

iemand tips?

Je indicators onder in beeld geven aan dat je meer zones met huizen en industrie moet maken.
So we just called him Fred
pi_154046200
quote:
1s.gif Op vrijdag 3 juli 2015 23:36 schreef FredvZ het volgende:

[..]

Je indicators onder in beeld geven aan dat je meer zones met huizen en industrie moet maken.
dank :).
Because you know i'm all about that ass
  zaterdag 4 juli 2015 @ 00:34:31 #158
128155 Fir3fly
Goodnight everybody!
pi_154047861
quote:
14s.gif Op vrijdag 3 juli 2015 09:49 schreef jogy het volgende:

[..]

Wat is er mis dan? Ik heb het spel ook niet meer aangekeken na een binge-gaming sessie van een paar dagen hoor dus ik heb het ook een beetje maar kan mijn vinger er niet op leggen eigenlijk.
Nul diepgang denk ik. Na een keer een stad gemaakt te hebben heb je alles wel gezien. Het verkeer blijft ook een totaal onrealistische rotzooi, zelfs met mods.

Dat is het voor mij in ieder geval. Het ziet er mooi uit maar er zit gewoon totaal geen diepgang in. Nul komma nul.
And if you listen very hard
The tune will come to you at last
When all are one and one is all
To be a rock and not to roll
pi_154048944
quote:
14s.gif Op zaterdag 4 juli 2015 00:34 schreef Fir3fly het volgende:

[..]

Nul diepgang denk ik. Na een keer een stad gemaakt te hebben heb je alles wel gezien. Het verkeer blijft ook een totaal onrealistische rotzooi, zelfs met mods.

Dat is het voor mij in ieder geval. Het ziet er mooi uit maar er zit gewoon totaal geen diepgang in. Nul komma nul.
Wat zoek je qua diepgang? Wat mis je precies dan?
pi_154121156
quote:
14s.gif Op zaterdag 4 juli 2015 00:34 schreef Fir3fly het volgende:

[..]

Nul diepgang denk ik. Na een keer een stad gemaakt te hebben heb je alles wel gezien. Het verkeer blijft ook een totaal onrealistische rotzooi, zelfs met mods.

Dat is het voor mij in ieder geval. Het ziet er mooi uit maar er zit gewoon totaal geen diepgang in. Nul komma nul.
Dit herken ik wel, als je een stad hebt gemaakt met 200.000+ inwoners is de uitdaging weg. Was leuk geweest als je per map nog een bepaald doel had die je moest behalen en daarmee weer nieuwe maps vrijspelen oid. Beetje Rollercoaster Tycoon idee. Dan blijf je lekker aan de gang met steden bouwen en is het uitdagender om het steeds een beetje beter te maken.
pi_154123752
quote:
0s.gif Op maandag 6 juli 2015 19:02 schreef Vermecelli het volgende:

[..]

Dit herken ik wel, als je een stad hebt gemaakt met 200.000+ inwoners is de uitdaging weg. Was leuk geweest als je per map nog een bepaald doel had die je moest behalen en daarmee weer nieuwe maps vrijspelen oid. Beetje Rollercoaster Tycoon idee. Dan blijf je lekker aan de gang met steden bouwen en is het uitdagender om het steeds een beetje beter te maken.
Vooral leuk als je als stad op speciale dingen moet mikken (bijvoorbeeld veel industrie voor forenzen van buiten je stad, of juist op inwoners, treinen etc)
  dinsdag 7 juli 2015 @ 08:44:34 #162
20849 Fred
Beroepschagrijn
pi_154135136
Die doelen kan je toch ook voor jezelf stellen?
So we just called him Fred
  † In Memoriam † dinsdag 7 juli 2015 @ 10:35:45 #163
159966 lifeblind
pi_154136385
Lijkt me ook ja. Ik ben sowieso in mijn stad continu bezig om kleine dingen te verbeteren, als betekend het soms dat bijna een heel district overnieuw moet omdat ik de laatste weg 1 unit verder naar links wil ofzo :@

Ik moet trouwens zeggen dat ik echt ontzettend fan geworden ben van de terraforming mod, mijn haven begint er echt tof uit te zien nu ik gewoon langs de wegen e.d. alle randen strak het water langs kan laten lopen O+
pi_154136390
Traffic++ is weer compatible met de patch.
There's a monkey in the jungle watching a vapour trail. Caught up in the conflict between his brain and his tail.
Winnaar Voetbalfoto-onderschriftcompetitie 2006-II, 2008-I.
The Terrifying Snoman | De Wageningse Berg
  dinsdag 7 juli 2015 @ 10:39:33 #165
198417 Lastpost
Rotterdammert!
pi_154136444
quote:
7s.gif Op dinsdag 7 juli 2015 10:35 schreef EnGCatjuh het volgende:
Traffic++ is weer compatible met de patch.
Thanks. Vanavond maar weer eens proberen dan.
pi_154137871
quote:
7s.gif Op dinsdag 7 juli 2015 10:35 schreef EnGCatjuh het volgende:
Traffic++ is weer compatible met de patch.
moet ik binnenkort toch ook maar eens proberen :)
  dinsdag 7 juli 2015 @ 17:54:50 #167
292596 Faux.
Fan van zichzelf
pi_154147706
Niemand maakt gebruik van m'n metro's en treinen ;(
Hier schreef tong80 het volgende:
Faux is een FOK!held, zoals dat vroeger Gellarboy en Brechtje waren. Users die je koestert.
  Moderator / Redactie FP dinsdag 7 juli 2015 @ 17:55:16 #168
90910 crew  Drizzt_DoUrden
Rawr
pi_154147718
quote:
9s.gif Op dinsdag 7 juli 2015 17:54 schreef Faux. het volgende:
Niemand maakt gebruik van m'n metro's en treinen ;(
Zijn ze wel allemaal op mekaar aangesloten? In beide richtingen?
[b]Dingen doen met dingen, da's machtig mooi
Twitch: &lt;a href="https://www.twitch.tv/drizzt_dourden" target="_blank" rel="nofollow norererer noopener" &gt;https://www.twitch.tv/drizzt_dourden&lt;/a&gt;[/b]
  dinsdag 7 juli 2015 @ 17:59:56 #169
292596 Faux.
Fan van zichzelf
pi_154147821
quote:
0s.gif Op dinsdag 7 juli 2015 17:55 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

Zijn ze wel allemaal op mekaar aangesloten? In beide richtingen?
De metro's zijn allemaal op elkaar aangesloten in een cirkel en de trein is aangesloten op de rails.
Hier schreef tong80 het volgende:
Faux is een FOK!held, zoals dat vroeger Gellarboy en Brechtje waren. Users die je koestert.
pi_154147957
quote:
11s.gif Op dinsdag 7 juli 2015 17:59 schreef Faux. het volgende:

[..]

De metro's zijn allemaal op elkaar aangesloten in een cirkel en de trein is aangesloten op de rails.
Plaats anders even een screenshot :)
  dinsdag 7 juli 2015 @ 18:07:08 #171
292596 Faux.
Fan van zichzelf
pi_154147974
quote:
1s.gif Op dinsdag 7 juli 2015 18:06 schreef G3F het volgende:

[..]

Plaats anders even een screenshot :)
Komt eraan!
Hier schreef tong80 het volgende:
Faux is een FOK!held, zoals dat vroeger Gellarboy en Brechtje waren. Users die je koestert.
pi_154148019
quote:
7s.gif Op dinsdag 7 juli 2015 10:35 schreef EnGCatjuh het volgende:
Traffic++ is weer compatible met de patch.
*O*
  dinsdag 7 juli 2015 @ 18:11:07 #173
292596 Faux.
Fan van zichzelf
pi_154148046
quote:
1s.gif Op dinsdag 7 juli 2015 18:06 schreef G3F het volgende:

[..]

Plaats anders even een screenshot :)
Hier schreef tong80 het volgende:
Faux is een FOK!held, zoals dat vroeger Gellarboy en Brechtje waren. Users die je koestert.
pi_154148085
quote:
11s.gif Op dinsdag 7 juli 2015 18:11 schreef Faux. het volgende:

[..]

[ afbeelding ]
Volgensmij ben je vergeten de lijnen aan te leggen (is los van de sporen en stations, icoontje lijkt op een bushalte)

Edit: hetzelfde geldt voor de trein, als het verbonden is met het externe trein netwerk zullen er alsnog treinen binnenkomen van buitenaf. Wil je je eigen netwerk gebruiken moet je de haltes en treinlijnen zelf aanleggen.

Het is eigenlijk hetzelfde als buslijnen aanleggen echter kunnen deze alleen bij de stations (trein en metro) geplaatst worden. Die haltes zijn te vinden onder de transportation tabs van elke categorie.

[ Bericht 13% gewijzigd door G3F op 07-07-2015 18:32:30 ]
pi_154148087
quote:
1s.gif Op dinsdag 7 juli 2015 18:13 schreef G3F het volgende:

[..]

Volgensmij ben je vergeten de lijnen aan te leggen (is los van de sporen en stations, icoontje lijkt op een bushalte)
dit :Y
  dinsdag 7 juli 2015 @ 18:13:36 #176
292596 Faux.
Fan van zichzelf
pi_154148098
quote:
1s.gif Op dinsdag 7 juli 2015 18:13 schreef G3F het volgende:

[..]

Volgensmij ben je vergeten de lijnen aan te leggen (is los van de sporen en stations, icoontje lijkt op een bushalte)
Dat ga ik dan maar eens proberen :)
Hier schreef tong80 het volgende:
Faux is een FOK!held, zoals dat vroeger Gellarboy en Brechtje waren. Users die je koestert.
  dinsdag 7 juli 2015 @ 18:14:06 #177
292596 Faux.
Fan van zichzelf
pi_154148111
quote:
1s.gif Op dinsdag 7 juli 2015 18:13 schreef G3F het volgende:

[..]

Volgensmij ben je vergeten de lijnen aan te leggen (is los van de sporen en stations, icoontje lijkt op een bushalte)
Ik heb wel de tunnels gegraven trouwens (zie zwarte lijnen afbeelding)
Hier schreef tong80 het volgende:
Faux is een FOK!held, zoals dat vroeger Gellarboy en Brechtje waren. Users die je koestert.
  dinsdag 7 juli 2015 @ 18:14:37 #178
20849 Fred
Beroepschagrijn
pi_154148118
quote:
1s.gif Op dinsdag 7 juli 2015 18:13 schreef G3F het volgende:

[..]

Volgensmij ben je vergeten de lijnen aan te leggen (is los van de sporen en stations, icoontje lijkt op een bushalte)
Idd
So we just called him Fred
pi_154148253
quote:
11s.gif Op dinsdag 7 juli 2015 18:14 schreef Faux. het volgende:

[..]

Ik heb wel de tunnels gegraven trouwens (zie zwarte lijnen afbeelding)
Ik heb mijn post geëdit , hopelijk is het nu duidelijker! :)

Trouwens hou er rekening mee dat je treinstation op dit moment maar vanaf 1 kant van de snelweg te bereiken is, als mensen (nog) niet op dat deel van de snelweg kunnen komen zal het station moeilijk/onbereikbaar zijn wat ook invloed kan hebben op de treinen van buiten af (en het vuilnis wat niet wordt opgehaald waardoor het opviel :P )
  dinsdag 7 juli 2015 @ 20:34:37 #180
205006 Adolecens
a.k.a. Ado
pi_154151836
Ik krijg deze foutmelding weer en spel is onspeelbaar :r



.net al gedeinstalleerd en opnieuw geïnstalleerd, geen oplossing
Never regret anything, beacuse one time it was exaclty what you wanted.
Op donderdag 29 mei 2014 01:52 schreef Tamashii het volgende:
Aan Ado vraagt iedereen toestemmming
  dinsdag 7 juli 2015 @ 21:07:05 #181
20849 Fred
Beroepschagrijn
pi_154152874
Waarschijnlijk een mod die niet compatibel is met de nieuwste patch.
So we just called him Fred
  dinsdag 7 juli 2015 @ 21:10:48 #182
205006 Adolecens
a.k.a. Ado
pi_154153016
Zoiets bedacht ik me ook ja, alles uitschakelen maakt het alleen maar erger.
Never regret anything, beacuse one time it was exaclty what you wanted.
Op donderdag 29 mei 2014 01:52 schreef Tamashii het volgende:
Aan Ado vraagt iedereen toestemmming
pi_154161024
quote:
13s.gif Op dinsdag 7 juli 2015 20:34 schreef Adolecens het volgende:
Ik krijg deze foutmelding weer en spel is onspeelbaar :r

[ afbeelding ]

.net al gedeinstalleerd en opnieuw geïnstalleerd, geen oplossing
bij alle voorgaande patches was die error er door incompatible mods.. wellicht geldt het ook voor assets?
pi_154161254
Vandaag weer eens gespeeld, voor het eerst een Europese map en Traffic++. Tunnels zijn tof, evenals Europese gebouwen. Traffic++ moet ik nog even van uitzoeken hoe het werkt, want dat kon ik nergens vinden ingame.
Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.
  woensdag 8 juli 2015 @ 09:29:47 #185
71610 Black-Hole
Deep in my soul
pi_154163610
quote:
14s.gif Op woensdag 8 juli 2015 01:42 schreef Rezania het volgende:
Vandaag weer eens gespeeld, voor het eerst een Europese map en Traffic++. Tunnels zijn tof, evenals Europese gebouwen. Traffic++ moet ik nog even van uitzoeken hoe het werkt, want dat kon ik nergens vinden ingame.
Op Steam staat het goed uitgelegd, staan veel linkjes bij alle opties die naar een uitleg verwijzen http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=409184143
pi_154176172
Vanavond maar weer even spelen. Die Traffic++ mod heb ik nog nooit gebruikt! :o
  woensdag 8 juli 2015 @ 18:10:47 #187
46705 Kleffe_Dop
Sic Mundus Creatus Est
pi_154176713
quote:
7s.gif Op dinsdag 7 juli 2015 10:35 schreef EnGCatjuh het volgende:
Traffic++ is weer compatible met de patch.
Mooi, dan durf ik m'n save game weer op te starten.
pi_154178637
quote:
7s.gif Op woensdag 8 juli 2015 17:47 schreef DJKoster het volgende:
Vanavond maar weer even spelen. Die Traffic++ mod heb ik nog nooit gebruikt! :o
same here, vooral busbanen lijken me wel wat
  woensdag 8 juli 2015 @ 22:59:58 #189
400841 Marcus_Zaagius
Ta eis heauton
pi_154185568
vreemde zaak: Als ik low density aanleg dan worden dat moderne gebouwen, en als ik high density aanleg dan krijg ik Europese bebouwen. Vreemd.
pi_154230583


Europese gebouwen lenen zichzelf het beste voor rechte straten blijkbaar. :P



Tunnels. _O_



60K inwoners, rond 15k winst met 4% belasting, gaat lekker. :)
Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.
pi_154230588
quote:
0s.gif Op woensdag 8 juli 2015 22:59 schreef Marcus_Zaagius het volgende:
vreemde zaak: Als ik low density aanleg dan worden dat moderne gebouwen, en als ik high density aanleg dan krijg ik Europese bebouwen. Vreemd.
Dat is blijkbaar standaard zo.
Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.
pi_154236273
Tunnels zijn echt een fucking godsgeschenk! _O_ Verkeersproblemen zijn zo opgelost. _O_ Awesome. _O_
Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.
  zondag 12 juli 2015 @ 21:36:30 #193
258885 Solique
I Kill You !
pi_154281205
Boven de 10k begint het vaak al met het verkeer wat je opnieuw kan gaan indelen. Zelf nu op 40k en bezig met groot onderhoud aan mijn wegennet want het is niet meer te houden nu.
| Ubernerdus Prutserus | Kwalitatief Uitermate Teleurstellend |
| DeviantArt: Soliquenl | Last.fm: SoliqueNL | Geocaching: Solique
  dinsdag 14 juli 2015 @ 21:12:57 #194
165780 Luctor.et.Emergo
Fremantle Dockers FC
pi_154342105
Hoe kan ik van dit knooppunt de doorstroming verbeteren?



[ Bericht 0% gewijzigd door Luctor.et.Emergo op 14-07-2015 21:25:28 ]
Autore Deo, favente Regina Luctor et Emergo
Fuck the EBU.
pi_154345419
quote:
9s.gif Op dinsdag 14 juli 2015 21:12 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:
Hoe kan ik van dit knooppunt de doorstroming verbeteren?

[ afbeelding ]
kruispunt weghalen en een overpass/tunnel voor naar de wijk aan de andere kant
  dinsdag 14 juli 2015 @ 23:08:05 #196
111843 Cassius
Something's fucky
pi_154345772
quote:
9s.gif Op dinsdag 14 juli 2015 21:12 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:
Hoe kan ik van dit knooppunt de doorstroming verbeteren?

[ afbeelding ]
Iedereen wil linksaf? Misschien ook het aantal zijwegen verminderen.
pi_154346870
quote:
0s.gif Op dinsdag 14 juli 2015 23:08 schreef Cassius het volgende:

[..]

Iedereen wil linksaf? Misschien ook het aantal zijwegen verminderen.
zoals ik het zie wil iedereen/het gros weer weg (en dus naar de weg de andere kant op)

en dan pakken ze de eerste beste mogelijkheid, doordat het grote kruispunten zijn heb je stoplichten, wat de situatie alleen maar verergert.., daarom zijstraten zodat iedereen alleen aan het einde van de weg, waar hij in een bocht (!) terugbuigt naar de weg terug..
pi_154348731
Het is sowieso niet de bedoeling dat snelwegen om de 3 meter een zijstraat hebben :')
No amount of money ever bought a second of time.
pi_154359822
quote:
9s.gif Op dinsdag 14 juli 2015 21:12 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:
Hoe kan ik van dit knooppunt de doorstroming verbeteren?

[ afbeelding ]
Best een handige guide:
http://imgur.com/a/WdJim
There's a monkey in the jungle watching a vapour trail. Caught up in the conflict between his brain and his tail.
Winnaar Voetbalfoto-onderschriftcompetitie 2006-II, 2008-I.
The Terrifying Snoman | De Wageningse Berg
  woensdag 15 juli 2015 @ 14:51:47 #200
20849 Fred
Beroepschagrijn
pi_154359891
quote:
0s.gif Op woensdag 15 juli 2015 00:57 schreef TigerXtrm het volgende:
Het is sowieso niet de bedoeling dat snelwegen om de 3 meter een zijstraat hebben :')
Ik zie geen snelweg op plaatje.
So we just called him Fred
  woensdag 15 juli 2015 @ 18:28:09 #201
20849 Fred
Beroepschagrijn
pi_154365767
Allemaal gezellig met de bus:


Over de vrije busbaan:


En dan verder met de trein:
So we just called him Fred
pi_154368352
Mooi hoor! O+
Ik ga vanaf vrijdagmiddag weer beginnen: drie weken vakantie.
pi_154376668
Net weer eens begonnen gaaf die tunnels!!
Vraagje van mijn kant: als ik bijvoorbeeld een assest download stel Burgerking en dan ook de MC donalds download zijn ze dan alle 2 actief of is de laatse die ik download actief en kan die als enige op de bussines plek komen ik hoop dat jullie mij begrijpen

Mvg
Prefix
Geniet van het leven:):)
pi_154376731
quote:
0s.gif Op donderdag 16 juli 2015 00:05 schreef prefix1 het volgende:
Net weer eens begonnen gaaf die tunnels!!
Vraagje van mijn kant: als ik bijvoorbeeld een assest download stel Burgerking en dan ook de MC donalds download zijn ze dan alle 2 actief of is de laatse die ik download actief en kan die als enige op de bussines plek komen ik hoop dat jullie mij begrijpen

Mvg
Prefix
volgens mij wordt er 'random' gekozen uit alle geinstalleerde assets..
pi_154377512
quote:
0s.gif Op donderdag 16 juli 2015 00:07 schreef mschol het volgende:

[..]

volgens mij wordt er 'random' gekozen uit alle geinstalleerde assets..
Oke top bedankt voor de info, met meer assets word het spel waarschijnlijk ook trager?
Heb jij nog tips voor leuke workshops?

Mvg
Prefix
Geniet van het leven:):)
pi_154378476
Traffic++ eruitgemieterd - gaf fouten. Dus nu met gewone wegen een leuk ov-knooppunt.


En het werkt prima...


Airport met rondweg, en rond-spoorweg. Andere stadsdelen haken met de klok mee of tegen de klok in aan.


Het begon als kopie van Kethelplein, het werd wat groter, met goederen-spoorweg-hub.
pi_154385631
Na een flinke break ook weer begonnen, dit keer met een goed doordachte infrastructuur. Gaat aardig, maar volgens mij is het vrijwel onmogelijk om dat perfect te doen. Ik begon met een genoeg brede wegen en rotondes, maar zelfs die lopen vol. Maargoed met een aantal leuke mods en tunnels is het toch weer leuk een grote stad in elkaar te knutselen :Y





Dit systeem om drukte op de rotondes te voorkomen werkt best goed. Deze afrit staat direct in verbinding met de snelweg en zorgt niet voor oponthoud.
  Moderator / Redactie FP donderdag 16 juli 2015 @ 13:18:49 #208
90910 crew  Drizzt_DoUrden
Rawr
pi_154385936
Gaan die tunnels onder de rotonde samen ergens naartoe? Zou het knap vinden als die twee elkaar niet in de weg zaten :P
[b]Dingen doen met dingen, da's machtig mooi
Twitch: &lt;a href="https://www.twitch.tv/drizzt_dourden" target="_blank" rel="nofollow norererer noopener" &gt;https://www.twitch.tv/drizzt_dourden&lt;/a&gt;[/b]
pi_154398366
quote:
0s.gif Op donderdag 16 juli 2015 13:18 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Gaan die tunnels onder de rotonde samen ergens naartoe? Zou het knap vinden als die twee elkaar niet in de weg zaten :P
Je kunt ondergronds een T-splitsing hebben...
pi_154401639
quote:
0s.gif Op donderdag 16 juli 2015 13:18 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Gaan die tunnels onder de rotonde samen ergens naartoe? Zou het knap vinden als die twee elkaar niet in de weg zaten :P
Ze sluiten idd op elkaar aan.
  vrijdag 17 juli 2015 @ 00:39:09 #211
20849 Fred
Beroepschagrijn
pi_154404309
Met 80K+ inwoners liep de hoofdweg door mijn stad toch wel vast.
Dus dan maar parallelbanen:


Nu loopt-ie vast bij het opslaan...

Edit: en alles van vanavond was voor niets :'(
So we just called him Fred
pi_154422161
Ik heb een vraagje als ik een saved game wil downloaden duurt het laden bij jullie dan ook zolang? Heb maar 14k inwoners en in het spel loopt het gewoon soepel
Geniet van het leven:):)
  Moderator / Redactie FP vrijdag 17 juli 2015 @ 19:28:01 #213
90910 crew  Drizzt_DoUrden
Rawr
pi_154422190
quote:
0s.gif Op donderdag 16 juli 2015 21:50 schreef elkravo het volgende:

[..]

Je kunt ondergronds een T-splitsing hebben...
quote:
0s.gif Op donderdag 16 juli 2015 23:19 schreef Vermecelli het volgende:

[..]

Ze sluiten idd op elkaar aan.
Funky.
[b]Dingen doen met dingen, da's machtig mooi
Twitch: &lt;a href="https://www.twitch.tv/drizzt_dourden" target="_blank" rel="nofollow norererer noopener" &gt;https://www.twitch.tv/drizzt_dourden&lt;/a&gt;[/b]
pi_154434001
https://www.humblebundle.com/store/p/cities_skylines_storefront
33% korting, wellicht intressant voor de mensen die em willen hebben
  zondag 19 juli 2015 @ 10:57:43 #215
277865 Sejt
Ondertitel
pi_154458415
Fantastisch wat je met een hoop tijd en creativiteit kan maken. Check Flux' stad ondertussen:

I love my mispoken words.
  zondag 19 juli 2015 @ 11:15:51 #216
269692 Divje
brr brr patapim
pi_154458715
quote:
14s.gif Op zondag 19 juli 2015 10:57 schreef Sejt het volgende:
Fantastisch wat je met een hoop tijd en creativiteit kan maken. Check Flux' stad ondertussen:

Bruh :~
oh ah toma toma vem vem vem vem
  zondag 19 juli 2015 @ 12:38:45 #217
205006 Adolecens
a.k.a. Ado
pi_154460266
Dit is mijn stad.. Tientallen uren werk in zitten, 180k inwoners en helemaal fucked-up :{



Ben er echt zo flauw van. Alle mods er al uitgeflikkerd of in GHOST-MODE gezet. Alle assets gedisabled. Spel opnieuw geïnstalleerd. .NET gedeinstalleerd en opnieuw geïnstalleerd.

Gewoon helemaal naar de kloten.
Never regret anything, beacuse one time it was exaclty what you wanted.
Op donderdag 29 mei 2014 01:52 schreef Tamashii het volgende:
Aan Ado vraagt iedereen toestemmming
pi_154461935
quote:
13s.gif Op zondag 19 juli 2015 12:38 schreef Adolecens het volgende:
Dit is mijn stad.. Tientallen uren werk in zitten, 180k inwoners en helemaal fucked-up :{

[ afbeelding ]

Ben er echt zo flauw van. Alle mods er al uitgeflikkerd of in GHOST-MODE gezet. Alle assets gedisabled. Spel opnieuw geïnstalleerd. .NET gedeinstalleerd en opnieuw geïnstalleerd.

Gewoon helemaal naar de kloten.
tja, shit happens i guess met mods enzo :P

wat is die zooi wegen oid net onder Broad district?
pi_154465042
is met mods idd dan word die zo bugged
Geniet van het leven:):)
pi_154469223
quote:
14s.gif Op zondag 19 juli 2015 10:57 schreef Sejt het volgende:
Fantastisch wat je met een hoop tijd en creativiteit kan maken. Check Flux' stad ondertussen:

Tering, over perfectionistisch gesproken :')
pi_154472909
quote:
13s.gif Op zondag 19 juli 2015 12:38 schreef Adolecens het volgende:
Dit is mijn stad.. Tientallen uren werk in zitten, 180k inwoners en helemaal fucked-up :{

[ afbeelding ]

Ben er echt zo flauw van. Alle mods er al uitgeflikkerd of in GHOST-MODE gezet. Alle assets gedisabled. Spel opnieuw geïnstalleerd. .NET gedeinstalleerd en opnieuw geïnstalleerd.

Gewoon helemaal naar de kloten.
Had je toevallig een mod uitgezet of een asset verwijderd voordat je deze save laadde?

Ik heb een keer hetzelfde gehad namelijk.
There's a monkey in the jungle watching a vapour trail. Caught up in the conflict between his brain and his tail.
Winnaar Voetbalfoto-onderschriftcompetitie 2006-II, 2008-I.
The Terrifying Snoman | De Wageningse Berg
  maandag 20 juli 2015 @ 00:29:55 #222
205006 Adolecens
a.k.a. Ado
pi_154477272
quote:
0s.gif Op zondag 19 juli 2015 21:40 schreef EnGCatjuh het volgende:

[..]

Had je toevallig een mod uitgezet of een asset verwijderd voordat je deze save laadde?

Ik heb een keer hetzelfde gehad namelijk.
Een mod niet, een asset zoú kunnen, maar daar kom ik nooit meer achter :(
Never regret anything, beacuse one time it was exaclty what you wanted.
Op donderdag 29 mei 2014 01:52 schreef Tamashii het volgende:
Aan Ado vraagt iedereen toestemmming
  maandag 20 juli 2015 @ 14:10:24 #223
400841 Marcus_Zaagius
Ta eis heauton
pi_154486695


Centrum van mijn stad. Circa 35000 inwoners.

[ Bericht 76% gewijzigd door Marcus_Zaagius op 20-07-2015 18:02:38 ]
pi_154547090
quote:
0s.gif Op maandag 20 juli 2015 14:10 schreef Marcus_Zaagius het volgende:
[ afbeelding ]

Centrum van mijn stad. Circa 35000 inwoners.
Die wegen zullen op den duur wel te smal worden denk ik? Heb jij trouwens een mod voor parkeerplaatsen ofzo?
pi_154547438
quote:
14s.gif Op zondag 19 juli 2015 10:57 schreef Sejt het volgende:
Fantastisch wat je met een hoop tijd en creativiteit kan maken. Check Flux' stad ondertussen:

Damn :o :9~ _O_
No amount of money ever bought a second of time.
  woensdag 22 juli 2015 @ 19:02:48 #226
400841 Marcus_Zaagius
Ta eis heauton
pi_154548931
quote:
0s.gif Op woensdag 22 juli 2015 17:43 schreef Vermecelli het volgende:

[..]

Die wegen zullen op den duur wel te smal worden denk ik? Heb jij trouwens een mod voor parkeerplaatsen ofzo?
er gaat een tunnel onder dit gedeelte door. O+

heb een asset voor parkeerplaats idd.
  woensdag 22 juli 2015 @ 19:45:10 #227
400841 Marcus_Zaagius
Ta eis heauton
pi_154550068
quote:
0s.gif Op woensdag 15 juli 2015 18:28 schreef FredvZ het volgende:
Allemaal gezellig met de bus:
[ afbeelding ]

Over de vrije busbaan:
[ afbeelding ]

En dan verder met de trein:
[ afbeelding ]
gebruikt je Traffic ++??
  woensdag 22 juli 2015 @ 20:27:44 #228
20849 Fred
Beroepschagrijn
pi_154551364
quote:
0s.gif Op woensdag 22 juli 2015 19:45 schreef Marcus_Zaagius het volgende:

[..]

gebruikt je Traffic ++??
Yup
So we just called him Fred
  woensdag 22 juli 2015 @ 21:47:08 #229
400841 Marcus_Zaagius
Ta eis heauton
pi_154553876
quote:
0s.gif Op woensdag 22 juli 2015 20:27 schreef FredvZ het volgende:

[..]

Yup
Bij mij werkt die mod niet helemaal naar behoren. Kan niet alle facetten gebruiken. Verder kan ik ook niet saven.. :@
  woensdag 22 juli 2015 @ 22:53:39 #230
20849 Fred
Beroepschagrijn
pi_154555700
quote:
0s.gif Op woensdag 22 juli 2015 21:47 schreef Marcus_Zaagius het volgende:

[..]

Bij mij werkt die mod niet helemaal naar behoren. Kan niet alle facetten gebruiken. Verder kan ik ook niet saven.. :@
Bij mij werkt-ie vrijwel goed. Soms zijn ze eigenwijs en rijden ze niet over hun doelgroepstrook, maar over het algemeen gaat het goed.
So we just called him Fred
  woensdag 22 juli 2015 @ 22:58:02 #231
400841 Marcus_Zaagius
Ta eis heauton
pi_154555796
quote:
0s.gif Op woensdag 22 juli 2015 22:53 schreef FredvZ het volgende:

[..]

Bij mij werkt-ie vrijwel goed. Soms zijn ze eigenwijs en rijden ze niet over hun doelgroepstrook, maar over het algemeen gaat het goed.
las op Steam dat de mod niet altijd goed werkt met versie 1.1.1.C van CS. Hoe heb je dat eventueel opgelost?
pi_154555807
Traffic ++ zorgde voor serieuze problemen bij mij als ik een bushalte ging verplaatsen liep de zooi vast. Die stad ben ik kwijt.
  woensdag 22 juli 2015 @ 23:02:46 #233
20849 Fred
Beroepschagrijn
pi_154555902
6 rijbanen naar de woonwijk en commercie, 9 rijstroken naar de industriewijk :+


Handig, die tunnels onder de woonwijk door :9


90K op een kluitje:


Alleen mijn commercie blijft een beetje achter }:|
So we just called him Fred
  woensdag 22 juli 2015 @ 23:05:05 #234
20849 Fred
Beroepschagrijn
pi_154555946
quote:
0s.gif Op woensdag 22 juli 2015 22:58 schreef Marcus_Zaagius het volgende:

[..]

las op Steam dat de mod niet altijd goed werkt met versie 1.1.1.C van CS. Hoe heb je dat eventueel opgelost?
Ik heb er niets bijzonders aan gedaan.

Ik gebruik ook niet alle opties:
So we just called him Fred
  woensdag 22 juli 2015 @ 23:18:15 #235
400841 Marcus_Zaagius
Ta eis heauton
pi_154556204
quote:
0s.gif Op woensdag 22 juli 2015 23:05 schreef FredvZ het volgende:

[..]

Ik heb er niets bijzonders aan gedaan.

Ik gebruik ook niet alle opties:
[ afbeelding ]
Dan zal ik wel een verrotte versie hebben. ;)
  woensdag 22 juli 2015 @ 23:24:22 #236
46705 Kleffe_Dop
Sic Mundus Creatus Est
pi_154556352
Ik heb een probleem met de "Building Theme" asset, mijn huizen ontwikkelen zich in die gebieden niet naar het volgende level. Ik heb verschillende sets geprobeerd; zowel "neo-eclectic" als die Britse sets. Alle dependencies heb ik gedownload, maar huizen blijven op hetzelfde level hangen? :?

Zodra ik in het betreffende Disctrict de Building Theme policy annuleer ontwikkelen alle huizen in dat gebied zich binnen een paar minuten naar het volgende level (maar dan wel met random (international) huizen).

Wat doe ik fout? Iemand die dit herkent? :?
pi_154558424
Het goederenstation zorgt altijd voor veel verkeer... het maakt niet uit hoe je aanlegt... het verkeer is zo groot dat op de weg voor het goederenstation het al vastloopt.

Hoe lossen jullie dat op?

Daarnaast heb ik ook af en toe de "bug" dat treinen in de file staan naar de rand van de kaart. Maw. te veel treinen voor de "verborgen keerpunten".

Hoe lossen jullie dat op? Ik probeer interregionale treinen tegen te houden bij het eerste station zodat ze geen andere stations kunnen bereiken (want hoe meer stations, hoe meer interregionale treinen).
pi_154558481
quote:
0s.gif Op donderdag 23 juli 2015 01:35 schreef elkravo het volgende:
Het goederenstation zorgt altijd voor veel verkeer... het maakt niet uit hoe je aanlegt... het verkeer is zo groot dat op de weg voor het goederenstation het al vastloopt.

Hoe lossen jullie dat op?

Daarnaast heb ik ook af en toe de "bug" dat treinen in de file staan naar de rand van de kaart. Maw. te veel treinen voor de "verborgen keerpunten".

Hoe lossen jullie dat op? Ik probeer interregionale treinen tegen te houden bij het eerste station zodat ze geen andere stations kunnen bereiken (want hoe meer stations, hoe meer interregionale treinen).
treinen splits ik op in 2'en: interregionaal verkeer met 1 stop, en daar tegenover een stop voor een gesloten treinen netwerk binnen de stad
pi_154558665
quote:
0s.gif Op donderdag 23 juli 2015 01:41 schreef mschol het volgende:

[..]

treinen splits ik op in 2'en: interregionaal verkeer met 1 stop, en daar tegenover een stop voor een gesloten treinen netwerk binnen de stad
En hoe ga je dan met goederenstations om?
pi_154564776
quote:
0s.gif Op woensdag 22 juli 2015 23:24 schreef Kleffe_Dop het volgende:
Ik heb een probleem met de "Building Theme" asset, mijn huizen ontwikkelen zich in die gebieden niet naar het volgende level. Ik heb verschillende sets geprobeerd; zowel "neo-eclectic" als die Britse sets. Alle dependencies heb ik gedownload, maar huizen blijven op hetzelfde level hangen? :?

Zodra ik in het betreffende Disctrict de Building Theme policy annuleer ontwikkelen alle huizen in dat gebied zich binnen een paar minuten naar het volgende level (maar dan wel met random (international) huizen).

Wat doe ik fout? Iemand die dit herkent? :?
Zijn je gebouwen van alle gemakken voorzien? Zorg voor goede voorzieningen in de buurt (politie, ziekenhuis, brandweer, parken, monumenten, etc.) Soms blijven bij mij gebouwen op de hoeken van mijn stad ook net wat achter omdat ze net uit range van andere gebouwen vallen.
abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')