volgens mij wordt er 'random' gekozen uit alle geinstalleerde assets..quote:Op donderdag 16 juli 2015 00:05 schreef prefix1 het volgende:
Net weer eens begonnen gaaf die tunnels!!
Vraagje van mijn kant: als ik bijvoorbeeld een assest download stel Burgerking en dan ook de MC donalds download zijn ze dan alle 2 actief of is de laatse die ik download actief en kan die als enige op de bussines plek komen ik hoop dat jullie mij begrijpen
Mvg
Prefix
Oke top bedankt voor de info, met meer assets word het spel waarschijnlijk ook trager?quote:Op donderdag 16 juli 2015 00:07 schreef mschol het volgende:
[..]
volgens mij wordt er 'random' gekozen uit alle geinstalleerde assets..
Je kunt ondergronds een T-splitsing hebben...quote:Op donderdag 16 juli 2015 13:18 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Gaan die tunnels onder de rotonde samen ergens naartoe? Zou het knap vinden als die twee elkaar niet in de weg zaten
Ze sluiten idd op elkaar aan.quote:Op donderdag 16 juli 2015 13:18 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Gaan die tunnels onder de rotonde samen ergens naartoe? Zou het knap vinden als die twee elkaar niet in de weg zaten
quote:Op donderdag 16 juli 2015 21:50 schreef elkravo het volgende:
[..]
Je kunt ondergronds een T-splitsing hebben...
Funky.quote:
Bruhquote:Op zondag 19 juli 2015 10:57 schreef Sejt het volgende:
Fantastisch wat je met een hoop tijd en creativiteit kan maken. Check Flux' stad ondertussen:
tja, shit happens i guess met mods enzoquote:Op zondag 19 juli 2015 12:38 schreef Adolecens het volgende:
Dit is mijn stad.. Tientallen uren werk in zitten, 180k inwoners en helemaal fucked-up![]()
[ afbeelding ]
Ben er echt zo flauw van. Alle mods er al uitgeflikkerd of in GHOST-MODE gezet. Alle assets gedisabled. Spel opnieuw geïnstalleerd. .NET gedeinstalleerd en opnieuw geïnstalleerd.
Gewoon helemaal naar de kloten.
Tering, over perfectionistisch gesprokenquote:Op zondag 19 juli 2015 10:57 schreef Sejt het volgende:
Fantastisch wat je met een hoop tijd en creativiteit kan maken. Check Flux' stad ondertussen:
Had je toevallig een mod uitgezet of een asset verwijderd voordat je deze save laadde?quote:Op zondag 19 juli 2015 12:38 schreef Adolecens het volgende:
Dit is mijn stad.. Tientallen uren werk in zitten, 180k inwoners en helemaal fucked-up![]()
[ afbeelding ]
Ben er echt zo flauw van. Alle mods er al uitgeflikkerd of in GHOST-MODE gezet. Alle assets gedisabled. Spel opnieuw geïnstalleerd. .NET gedeinstalleerd en opnieuw geïnstalleerd.
Gewoon helemaal naar de kloten.
Een mod niet, een asset zoú kunnen, maar daar kom ik nooit meer achterquote:Op zondag 19 juli 2015 21:40 schreef EnGCatjuh het volgende:
[..]
Had je toevallig een mod uitgezet of een asset verwijderd voordat je deze save laadde?
Ik heb een keer hetzelfde gehad namelijk.
Die wegen zullen op den duur wel te smal worden denk ik? Heb jij trouwens een mod voor parkeerplaatsen ofzo?quote:Op maandag 20 juli 2015 14:10 schreef Marcus_Zaagius het volgende:
[ afbeelding ]
Centrum van mijn stad. Circa 35000 inwoners.
Damnquote:Op zondag 19 juli 2015 10:57 schreef Sejt het volgende:
Fantastisch wat je met een hoop tijd en creativiteit kan maken. Check Flux' stad ondertussen:
er gaat een tunnel onder dit gedeelte door.quote:Op woensdag 22 juli 2015 17:43 schreef Vermecelli het volgende:
[..]
Die wegen zullen op den duur wel te smal worden denk ik? Heb jij trouwens een mod voor parkeerplaatsen ofzo?
gebruikt je Traffic ++??quote:Op woensdag 15 juli 2015 18:28 schreef FredvZ het volgende:
Allemaal gezellig met de bus:
[ afbeelding ]
Over de vrije busbaan:
[ afbeelding ]
En dan verder met de trein:
[ afbeelding ]
Bij mij werkt die mod niet helemaal naar behoren. Kan niet alle facetten gebruiken. Verder kan ik ook niet saven..quote:
Bij mij werkt-ie vrijwel goed. Soms zijn ze eigenwijs en rijden ze niet over hun doelgroepstrook, maar over het algemeen gaat het goed.quote:Op woensdag 22 juli 2015 21:47 schreef Marcus_Zaagius het volgende:
[..]
Bij mij werkt die mod niet helemaal naar behoren. Kan niet alle facetten gebruiken. Verder kan ik ook niet saven..
las op Steam dat de mod niet altijd goed werkt met versie 1.1.1.C van CS. Hoe heb je dat eventueel opgelost?quote:Op woensdag 22 juli 2015 22:53 schreef FredvZ het volgende:
[..]
Bij mij werkt-ie vrijwel goed. Soms zijn ze eigenwijs en rijden ze niet over hun doelgroepstrook, maar over het algemeen gaat het goed.
Ik heb er niets bijzonders aan gedaan.quote:Op woensdag 22 juli 2015 22:58 schreef Marcus_Zaagius het volgende:
[..]
las op Steam dat de mod niet altijd goed werkt met versie 1.1.1.C van CS. Hoe heb je dat eventueel opgelost?
Dan zal ik wel een verrotte versie hebben.quote:Op woensdag 22 juli 2015 23:05 schreef FredvZ het volgende:
[..]
Ik heb er niets bijzonders aan gedaan.
Ik gebruik ook niet alle opties:
[ afbeelding ]
treinen splits ik op in 2'en: interregionaal verkeer met 1 stop, en daar tegenover een stop voor een gesloten treinen netwerk binnen de stadquote:Op donderdag 23 juli 2015 01:35 schreef elkravo het volgende:
Het goederenstation zorgt altijd voor veel verkeer... het maakt niet uit hoe je aanlegt... het verkeer is zo groot dat op de weg voor het goederenstation het al vastloopt.
Hoe lossen jullie dat op?
Daarnaast heb ik ook af en toe de "bug" dat treinen in de file staan naar de rand van de kaart. Maw. te veel treinen voor de "verborgen keerpunten".
Hoe lossen jullie dat op? Ik probeer interregionale treinen tegen te houden bij het eerste station zodat ze geen andere stations kunnen bereiken (want hoe meer stations, hoe meer interregionale treinen).
En hoe ga je dan met goederenstations om?quote:Op donderdag 23 juli 2015 01:41 schreef mschol het volgende:
[..]
treinen splits ik op in 2'en: interregionaal verkeer met 1 stop, en daar tegenover een stop voor een gesloten treinen netwerk binnen de stad
Zijn je gebouwen van alle gemakken voorzien? Zorg voor goede voorzieningen in de buurt (politie, ziekenhuis, brandweer, parken, monumenten, etc.) Soms blijven bij mij gebouwen op de hoeken van mijn stad ook net wat achter omdat ze net uit range van andere gebouwen vallen.quote:Op woensdag 22 juli 2015 23:24 schreef Kleffe_Dop het volgende:
Ik heb een probleem met de "Building Theme" asset, mijn huizen ontwikkelen zich in die gebieden niet naar het volgende level. Ik heb verschillende sets geprobeerd; zowel "neo-eclectic" als die Britse sets. Alle dependencies heb ik gedownload, maar huizen blijven op hetzelfde level hangen?
Zodra ik in het betreffende Disctrict de Building Theme policy annuleer ontwikkelen alle huizen in dat gebied zich binnen een paar minuten naar het volgende level (maar dan wel met random (international) huizen).
Wat doe ik fout? Iemand die dit herkent?
ik dacht dat ik in mijn laatste stad het goederen verkeer zoveel mogelijk had afgesplitst, d.w.z. dat ik een aparte aftakking maak voor goederen verkeer waar passagierstreinen niet hoeven te komen..quote:Op donderdag 23 juli 2015 02:08 schreef elkravo het volgende:
[..]
En hoe ga je dan met goederenstations om?
Ik denk dat er ergens een weg connectie mist of een one way street die de verkeerde kant op ligt. Meestal importeren ze namelijk vanaf buitenaf als je eigen industrie het niet aan kan, maar dat is meestal wanneer je weinig of geen industrie hebt.quote:Op zaterdag 25 juli 2015 14:36 schreef f00t het volgende:
Ik heb continue het "Not enough goods to sell"-probleem. Binnen m'n stad zit wel best wat industrie, maar alle commercial is ook dichtbij de goederentreinen, importeren deze niet automatisch goods? Is het dus nodig om een flinke industrie te hebben (want in de steden die ik online zie is dat lang niet altijd het geval...)
Dat is inderdaad apart.. Dat zou dan ook moeten betekenen dat niemand van buitenaf je stad in kan als er een weg verkeerd zou liggen/missen. Ik dacht als je industrie los van je stad ligt dan hoeft er maar 1 afslag te missen/verkeerd te liggen wat het helemaal opfokt.quote:Op zaterdag 25 juli 2015 14:48 schreef f00t het volgende:
Het gekke is vooral dat het m'n gehele stad is. Dus een verkeerd ingerichte weg lijkt het me niet zijn. Zal eens een screenshot maken
Opgelost nu of nog steeds not enough goods?quote:Op zaterdag 25 juli 2015 15:08 schreef f00t het volgende:
Hij blijft continue hangen bij de update op 100%
Ja, ik had alle industrie eruit gefaseerd, maar omdat ik steeds dit probleem heb ben ik maar weer wat gaan bouwen aan de rand van de stad met een snelweg heen en terug. Dat lijkt wel allemaal te kloppen.
Hmm ik zou zo snel niet kunnen zien wat er aan de hand is...quote:Op zaterdag 25 juli 2015 15:30 schreef f00t het volgende:
Nog steeds niet opgelost. Ik heb twee fotootjes bijgevoegd (Ja dat zijn inderdaad foto's van m'n scherm met m'n telefoon. Komt omdat ik Steam als shell draai en de overlay uitgezet heb vanwege de performance).
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
quote:
Met MS weet je het maar nooitquote:Op woensdag 29 juli 2015 22:58 schreef mschol het volgende:
[..]
dat mag ook wel voor zo'n recent spel
ach, zolang paradox gewoon netjes de bestaande api's gebruikt kon het niet anders dan goed gaan, heeft weinig met MS te maken, die laat alle 8.1 libs e.d. gewoon draaien, ze lijken wel gek dat te herschrijven..quote:
Nou, bij mij doet hij vrij weinig.quote:
quote:Cities: Skylines Coming to Xbox One and Windows 10
STOCKHOLM – Cities: Skylines, the best-selling city-builder from Paradox Interactive and Colossal Order, will be released for the Xbox One and Windows 10 in the near future. Releasing for a console for the first time, Cities: Skylines will become available for the Xbox One in 2016, allowing console gamers the chance to experience the game that has been called “the finest city builder in over a decade.”
Optimized for play on a controller, Cities: Skylines for Xbox One will introduce the creativity and strategy of Colossal Order’s hit game to a new audience. Gamers on both Xbox One and Windows 10 will have the chance to lay down roads, zone districts and services, and fall madly in love with Chirper
Bron
SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
Dat is om te voorkomen dat ze stil komen te staan op de snelweg en het verkeer in de hele stad vast loopt.quote:Op donderdag 6 augustus 2015 23:16 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Die laatste foto![]()
Waar is dat dan allemaal goed voor?
Het lijkt wel een beetje op Snakequote:Op donderdag 6 augustus 2015 23:19 schreef FredvZ het volgende:
[..]
Dat is om te voorkomen dat ze stil komen te staan op de snelweg en het verkeer in de hele stad vast loopt.
Haal jij uit de tekst wanneer de dlc uitkomt?quote:Op vrijdag 7 augustus 2015 10:39 schreef Jump het volgende:
Het is een expansion, dus betalen.
Cities Skylines: after dark
http://www.rockpapershotg(...)-after-dark-preview/
Nope, maar het was een reactie op AgLarrr, te weten als die er moest voor betalen of niet.quote:Op vrijdag 7 augustus 2015 11:38 schreef valek het volgende:
[..]
Haal jij uit de tekst wanneer de dlc uitkomt?
It's going to be sooooooo awesome !!!quote:Op vrijdag 7 augustus 2015 09:43 schreef mschol het volgende:
ik lees iets over fietspaden, dag/nacht cyclus? dat klinkt wel nice
multi-purpose transport hubs
Yup, en je kan ook aangeven of je de vuilophaal 's nachts wil laten gebeuren.quote:Op vrijdag 7 augustus 2015 09:43 schreef mschol het volgende:
ik lees iets over fietspaden, dag/nacht cyclus? dat klinkt wel nice
multi-purpose transport hubs
quote:Op vrijdag 7 augustus 2015 14:59 schreef ElmarO het volgende:
[..]
Yup, en je kan ook aangeven of je de vuilophaal 's nachts wil laten gebeuren.
Zie punt 6: http://www.gamestar.de/sp(...)k,52689,3234686.html (Is alleen wel in het Duits)
nice..quote:Op vrijdag 7 augustus 2015 14:59 schreef ElmarO het volgende:
[..]
Yup, en je kan ook aangeven of je de vuilophaal 's nachts wil laten gebeuren.
Zie punt 6: http://www.gamestar.de/sp(...)k,52689,3234686.html (Is alleen wel in het Duits)
beter nog: savonds is er een andere route bezet, namelijk naar de leisure locaties, dus effectief 3 gebruikte routes, afhankelijk van de tijdquote:Op vrijdag 7 augustus 2015 21:48 schreef Cassius het volgende:
E.e.a. heeft neem ik aan dan ook invloed op het verkeersaanbod gedurende de dag/nacht; straks dus rekening houden met ochtend- en avondspits
Ik heb daar ook last van... zo'n goederenstation genereert heel snel file.quote:Op donderdag 6 augustus 2015 23:19 schreef FredvZ het volgende:
[..]
Dat is om te voorkomen dat ze stil komen te staan op de snelweg en het verkeer in de hele stad vast loopt.
SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
ga de steamfora eens langs?quote:Op vrijdag 14 augustus 2015 21:30 schreef elkravo het volgende:
Geen nieuwe - al weken niks veranderd... en dit nog gisteren opgeslagen.
edit: alle mods uit - error blijft.
edit: alle steden, ook zonder gebruikte mods hebben het.
m.a.w. al mijn bewaarde steden werken niet meer. Lekker !![]()
in je steam naar je bibliotheek gaan, skylines opzoeken en dan kiezen, aan de rechter kant voor forums..quote:Op vrijdag 14 augustus 2015 21:55 schreef elkravo het volgende:
[..]
Uitgaan dat ik dat weet- waar moet ik zijn?
Bedankt, maar dus een groot doolhof aan forum posts. Bomen en bos. Ik ben geen supergamer of zo...quote:Op vrijdag 14 augustus 2015 22:10 schreef mschol het volgende:
[..]
in je steam naar je bibliotheek gaan, skylines opzoeken en dan kiezen, aan de rechter kant voor forums..
daar wil je vaak nog wel eens oplossingen voor rare problemen vinden
welke mods en assets heb je? (de mods zijn het intressantste eigenlijk)quote:Op vrijdag 14 augustus 2015 22:24 schreef elkravo het volgende:
[..]
Bedankt, maar dus een groot doolhof aan forum posts. Bomen en bos. Ik ben geen supergamer of zo...
Ik heb afgelopen woensdag aan een vriend wat steden laten zien, openen, niet opslaan. En ook die steden werken niet meer.
Dit haalt mijn hele vertrouwen in dit spel onderuit... als dingen die je bewaart opeens stuk gaan. En dan mag ik het maar uitzoeken op forums etc.
Ik zit al bijna op het punt, "het was leuk een paar weken voor 13 eur" ...Jammer voor een potentieel goed spel.
Dit is ook waar ik aan dacht ja.quote:Op zaterdag 15 augustus 2015 12:36 schreef HetBrabandertje het volgende:
In Steam Workshop kan je je mods ook sorteren op laatst bijgewerkt. Omdat je ze van de week nog wel kon openen, moet dus een mod die de afgelopen dagen is geupdate de boosdoener zijn. En als daar problemen mee zijn zie je dat bij die mod snel genoeg terug in de reacties. Over het algemeen wordt zo'n mod daarna wel weer snel gefixt en kan je gewoon weer in je spel.
Hoorde iets over 24 september, maar geen idee of dat officieel bevestigd is.quote:
De mods die ik "heb"quote:Op vrijdag 14 augustus 2015 22:57 schreef mschol het volgende:
[..]
welke mods en assets heb je? (de mods zijn het intressantste eigenlijk)
Traffic++ is een bekende op het geven van deze foutmelding:
http://steamcommunity.com(...)0575007218336691/#p2
tevens kan uitschakelen van mods en assets juist voor deze error zorgen doordat het spel de mod of asset niet meer kan vinden/laden
dat scheelt, alleen de vetgedrukte zijn extra mods, die kan je via de workshop checken dan..quote:Op zaterdag 15 augustus 2015 21:44 schreef elkravo het volgende:
[..]
De mods die ik "heb"
Hard Mode (UIT) - heb ik niet geabonneerd dus zal wel bij het spel horen
Unlimited Money (AAN)
Unlock all (AAN)
Automatic Bulldoze (AAN)
Extended Public Transport UI (AAN)
First Person Camera (AAN)
Traffic Report Tool (AAN)
Traffic++ (UIT) - deze staat uit sinds 1 stad door deze te gebruiken niet meer werkte - sindsdien nooit meer gebruikt - ook niet voor steden die het nu ook niet doen.
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |