quote:Op donderdag 16 juli 2015 21:50 schreef elkravo het volgende:
[..]
Je kunt ondergronds een T-splitsing hebben...
Funky.quote:
Bruhquote:Op zondag 19 juli 2015 10:57 schreef Sejt het volgende:
Fantastisch wat je met een hoop tijd en creativiteit kan maken. Check Flux' stad ondertussen:
tja, shit happens i guess met mods enzoquote:Op zondag 19 juli 2015 12:38 schreef Adolecens het volgende:
Dit is mijn stad.. Tientallen uren werk in zitten, 180k inwoners en helemaal fucked-up![]()
[ afbeelding ]
Ben er echt zo flauw van. Alle mods er al uitgeflikkerd of in GHOST-MODE gezet. Alle assets gedisabled. Spel opnieuw geïnstalleerd. .NET gedeinstalleerd en opnieuw geïnstalleerd.
Gewoon helemaal naar de kloten.
Tering, over perfectionistisch gesprokenquote:Op zondag 19 juli 2015 10:57 schreef Sejt het volgende:
Fantastisch wat je met een hoop tijd en creativiteit kan maken. Check Flux' stad ondertussen:
Had je toevallig een mod uitgezet of een asset verwijderd voordat je deze save laadde?quote:Op zondag 19 juli 2015 12:38 schreef Adolecens het volgende:
Dit is mijn stad.. Tientallen uren werk in zitten, 180k inwoners en helemaal fucked-up![]()
[ afbeelding ]
Ben er echt zo flauw van. Alle mods er al uitgeflikkerd of in GHOST-MODE gezet. Alle assets gedisabled. Spel opnieuw geïnstalleerd. .NET gedeinstalleerd en opnieuw geïnstalleerd.
Gewoon helemaal naar de kloten.
Een mod niet, een asset zoú kunnen, maar daar kom ik nooit meer achterquote:Op zondag 19 juli 2015 21:40 schreef EnGCatjuh het volgende:
[..]
Had je toevallig een mod uitgezet of een asset verwijderd voordat je deze save laadde?
Ik heb een keer hetzelfde gehad namelijk.
Die wegen zullen op den duur wel te smal worden denk ik? Heb jij trouwens een mod voor parkeerplaatsen ofzo?quote:Op maandag 20 juli 2015 14:10 schreef Marcus_Zaagius het volgende:
[ afbeelding ]
Centrum van mijn stad. Circa 35000 inwoners.
Damnquote:Op zondag 19 juli 2015 10:57 schreef Sejt het volgende:
Fantastisch wat je met een hoop tijd en creativiteit kan maken. Check Flux' stad ondertussen:
er gaat een tunnel onder dit gedeelte door.quote:Op woensdag 22 juli 2015 17:43 schreef Vermecelli het volgende:
[..]
Die wegen zullen op den duur wel te smal worden denk ik? Heb jij trouwens een mod voor parkeerplaatsen ofzo?
gebruikt je Traffic ++??quote:Op woensdag 15 juli 2015 18:28 schreef FredvZ het volgende:
Allemaal gezellig met de bus:
[ afbeelding ]
Over de vrije busbaan:
[ afbeelding ]
En dan verder met de trein:
[ afbeelding ]
Bij mij werkt die mod niet helemaal naar behoren. Kan niet alle facetten gebruiken. Verder kan ik ook niet saven..quote:
Bij mij werkt-ie vrijwel goed. Soms zijn ze eigenwijs en rijden ze niet over hun doelgroepstrook, maar over het algemeen gaat het goed.quote:Op woensdag 22 juli 2015 21:47 schreef Marcus_Zaagius het volgende:
[..]
Bij mij werkt die mod niet helemaal naar behoren. Kan niet alle facetten gebruiken. Verder kan ik ook niet saven..
las op Steam dat de mod niet altijd goed werkt met versie 1.1.1.C van CS. Hoe heb je dat eventueel opgelost?quote:Op woensdag 22 juli 2015 22:53 schreef FredvZ het volgende:
[..]
Bij mij werkt-ie vrijwel goed. Soms zijn ze eigenwijs en rijden ze niet over hun doelgroepstrook, maar over het algemeen gaat het goed.
Ik heb er niets bijzonders aan gedaan.quote:Op woensdag 22 juli 2015 22:58 schreef Marcus_Zaagius het volgende:
[..]
las op Steam dat de mod niet altijd goed werkt met versie 1.1.1.C van CS. Hoe heb je dat eventueel opgelost?
Dan zal ik wel een verrotte versie hebben.quote:Op woensdag 22 juli 2015 23:05 schreef FredvZ het volgende:
[..]
Ik heb er niets bijzonders aan gedaan.
Ik gebruik ook niet alle opties:
[ afbeelding ]
treinen splits ik op in 2'en: interregionaal verkeer met 1 stop, en daar tegenover een stop voor een gesloten treinen netwerk binnen de stadquote:Op donderdag 23 juli 2015 01:35 schreef elkravo het volgende:
Het goederenstation zorgt altijd voor veel verkeer... het maakt niet uit hoe je aanlegt... het verkeer is zo groot dat op de weg voor het goederenstation het al vastloopt.
Hoe lossen jullie dat op?
Daarnaast heb ik ook af en toe de "bug" dat treinen in de file staan naar de rand van de kaart. Maw. te veel treinen voor de "verborgen keerpunten".
Hoe lossen jullie dat op? Ik probeer interregionale treinen tegen te houden bij het eerste station zodat ze geen andere stations kunnen bereiken (want hoe meer stations, hoe meer interregionale treinen).
En hoe ga je dan met goederenstations om?quote:Op donderdag 23 juli 2015 01:41 schreef mschol het volgende:
[..]
treinen splits ik op in 2'en: interregionaal verkeer met 1 stop, en daar tegenover een stop voor een gesloten treinen netwerk binnen de stad
Zijn je gebouwen van alle gemakken voorzien? Zorg voor goede voorzieningen in de buurt (politie, ziekenhuis, brandweer, parken, monumenten, etc.) Soms blijven bij mij gebouwen op de hoeken van mijn stad ook net wat achter omdat ze net uit range van andere gebouwen vallen.quote:Op woensdag 22 juli 2015 23:24 schreef Kleffe_Dop het volgende:
Ik heb een probleem met de "Building Theme" asset, mijn huizen ontwikkelen zich in die gebieden niet naar het volgende level. Ik heb verschillende sets geprobeerd; zowel "neo-eclectic" als die Britse sets. Alle dependencies heb ik gedownload, maar huizen blijven op hetzelfde level hangen?
Zodra ik in het betreffende Disctrict de Building Theme policy annuleer ontwikkelen alle huizen in dat gebied zich binnen een paar minuten naar het volgende level (maar dan wel met random (international) huizen).
Wat doe ik fout? Iemand die dit herkent?
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |