Dat zijn wel sick veel voetpadenquote:Op dinsdag 26 mei 2015 14:54 schreef Blistering het volgende:
[..]
Nee hoor, met Traffic++ kun je dat verdelen.
Mijn universiteit + park:
[ afbeelding ]
Busstation met voetpaden naar de universiteit, het metrostation en het treinstation:
[ afbeelding ]
Popo op de busbaan:
[ afbeelding ]
Is dat zo? Mooi, misschien is het de moeite waard om het spel weer eens op te starten.quote:Op dinsdag 26 mei 2015 14:54 schreef Blistering het volgende:
[..]
Nee hoor, met Traffic++ kun je dat verdelen.
Ik heb sinds gisteravond Traffic++ ook er in gezet en de wegen genomen met de bus banen.quote:Op dinsdag 26 mei 2015 14:54 schreef Blistering het volgende:
[..]
Nee hoor, met Traffic++ kun je dat verdelen.
Mijn universiteit + park:
[ afbeelding ]
Busstation met voetpaden naar de universiteit, het metrostation en het treinstation:
[ afbeelding ]
Popo op de busbaan:
[ afbeelding ]
Geen asset, gewoon standaard ingame bij de parken (Tennis Court).quote:Op dinsdag 26 mei 2015 14:58 schreef ElmarO het volgende:
[..]
Netjes hoor.Is die tennisbaan in de eerste pic een asset? En zo ja, welke? Heb hem namelijk niet kunnen vinden in de workshop.
Nog 2 screens: je kan echt overal heenlopenquote:Op dinsdag 26 mei 2015 15:04 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
[..]
Dat zijn wel sick veel voetpaden
Geen idee. Bij mij gebruiken de hulpdiensten soms wel en soms niet de busbaan. Ligt er gewoon aan waar ze heen moeten denk ik. Normale auto's gebruiken de busbanen in principe niet bij mij.quote:Op dinsdag 26 mei 2015 15:08 schreef RiKe het volgende:
[..]
Ik heb sinds gisteravond Traffic++ ook er in gezet en de wegen genomen met de bus banen.
De emergency voertuigen gebruiken die bus banen zelden, en burger/vrachtwagen verkeer rijdt er ook gewoon over heen.
Heb ik misschien een instelling fout?
Hmm toch eens verder naar kijken dan.quote:Op dinsdag 26 mei 2015 15:14 schreef Blistering het volgende:
[..]
Geen asset, gewoon standaard ingame bij de parken (Tennis Court).
[..]
Nog 2 screens: je kan echt overal heenlopenIk vind het ook niet heel mooi, maar het is wel handig want je cims maken er echt super veel gebruik van.
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
[..]
Geen idee. Bij mij gebruiken de hulpdiensten soms wel en soms niet de busbaan. Ligt er gewoon aan waar ze heen moeten denk ik. Normale auto's gebruiken de busbanen in principe niet bij mij.
Het voordeel van Traffic++ is dat je bepaalde soorten verkeer kan toewijzen per weg. Ik heb bijvoorbeeld door m'n grote park 1 weg lopen, waar enkel hulpdiensten/lijkwagens/vuilniswagens gebruik van mogen maken, en dat gebeurt ook echt. Je ziet nooit een normale auto of vrachtwagen door die straat rijden
Idd minder opleidingen maken.quote:Op dinsdag 26 mei 2015 15:20 schreef Blistering het volgende:
Waar ik wel last van heb is dat ik constant niet genoeg workers heb voor m'n kleine stukje industrie.
Bijzonder irritant. Heb al parken gebouwd, een metrostation, een busverbinding, maar niets helpt. M'n cims zijn gewoon te slim denk ik
Dan heb ik er serieus overheen zitten kijken.quote:Op dinsdag 26 mei 2015 15:14 schreef Blistering het volgende:
[..]
Geen asset, gewoon standaard ingame bij de parken (Tennis Court).
Cims die bijvoorbeeld de universiteit hebben gedaan zullen in eerste instantie naar een kantoorbaan zoeken. Pas als ze daar niks kunnen vinden gaan ze op zoek naar een baan in de industrie.quote:Op dinsdag 26 mei 2015 16:08 schreef sjaak_trekbek het volgende:
[..]
Dus meer scholen = minder industrie en meer kantoor en winkels ofzo?
0 crashes na heel wat uur spelen de laatste dagen.quote:Op dinsdag 26 mei 2015 18:47 schreef HetBrabandertje het volgende:
Steam downloadt automatisch de updates van het spel
Is Traffic++ ondertussen al stabiel? Veel crashes van het spel hadden namelijk een relatie met die mod. Het heeft mij er tot nu toe van weerhouden om het te downloaden.
Zoals Blistering hierboven aangeeft, geen crashes/problemen tijdens het spel.quote:Op dinsdag 26 mei 2015 18:47 schreef HetBrabandertje het volgende:
Steam downloadt automatisch de updates van het spel
Is Traffic++ ondertussen al stabiel? Veel crashes van het spel hadden namelijk een relatie met die mod. Het heeft mij er tot nu toe van weerhouden om het te downloaden.
SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.nu toch weer de neiging om opnieuw te beginnen...![]()
Zeker! Al pakken gasten van T++ het zelf zeer prof aan en zijn steeds snel met updates, uitleg etc.quote:Op woensdag 27 mei 2015 19:10 schreef mschol het volgende:
Het zou CO sieren als ze traffic++ in het spel als patch opnemen ofzo(of als een officiele mod oid, waardoor de mod het altijd blift doen, maar ivm performance wel uit te schakelen is)
Het beste wat ze nu voor de mod-community kunnen doen is eerst de interfaces eens goed aanpakken. Al die assets maken het navigeren niet makkelijker.quote:Op woensdag 27 mei 2015 19:10 schreef mschol het volgende:
Het zou CO sieren als ze traffic++ in het spel als patch opnemen ofzo(of als een officiele mod oid, waardoor de mod het altijd blift doen, maar ivm performance wel uit te schakelen is)
treinverkeer binnen en buiten de stad scheiden:quote:Op zaterdag 30 mei 2015 03:14 schreef elkravo het volgende:
komt er een "rode interregionale trein" ook bij. Er ontstaat nu buiten mijn stadsgrenzen een file aan treinen...
Ja goed idee... gewoon twee stations naast elkaar maar niet verbonden. Passagiers laten lopen van station 1 naar station 2...quote:Op zaterdag 30 mei 2015 03:28 schreef mschol het volgende:
[..]
treinverkeer binnen en buiten de stad scheiden:
http://steamcommunity.com(...)643569&insideModal=1
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |