Heb geen flauw idee wie Jonathan Blow is, even opzoeken.quote:Op maandag 20 oktober 2014 23:11 schreef speknek het volgende:
[..]
Jonathan Blow zegt het nu ook:
[..]
Sarcasme communiceert natuurlijk voor geen meter via Twitter, daar dien je bij een dergelijke uitspraak rekening mee te houden. Ze wil blijkbaar een statement maken, zorg er dan ook voor dat je enigszins nadenkt over je statement en over het medium waarmee je dit statement uit. Op deze manier is het enkel olie op het vuur. Niet over nagedacht.quote:Op dinsdag 21 oktober 2014 09:35 schreef speknek het volgende:
Nee wacht jullie begrijpen mij verkeerd. Ik zei dat het overduidelijk een sarcastisch grapje was, niet dat vrouwen het privilege hebben om mannen met de dood te bedreigen.
Dat ten eerste. Ten tweede ik zei dat als het een bedreiging was, het van een iets andere orde is dan killallwomen. Wederom niet dat het dan okay is, maar vrouwen hebben niet de macht en dat maakt het onwaarschijnlijke dreigement nog wat onwaarschijnlijker. Wat, gaat de vrouwelijke minister president de vrouwelijke generaals oproepen om het vrouwelijke beroepsleger op mannen af te sturen? Als een Nederlandse moslim 'dood alle Nederlanders' zegt is dat gevaarlijk en moet hij opgepakt worden. Natuurlijk. Maar het is een andere orde dan wanneer de minister president 'dood alle moslims zegt'. With great power comes great responsibility, om maar Spider-Man te quoten.
Ik zeg niet veel anders dan Superharregarre, dat pubers domme dingen online brallen. Dat praat het niet goed, maar in perspectief geplaatst verwacht je van een volwassene wat meer.
Hoi.quote:Op dinsdag 21 oktober 2014 10:27 schreef SuperFruitig het volgende:
Ik merk dat ik echt de kriebels krijg van feministen trouwens. Heel eng volk.
quote:
Kensuke postte hierboven al een link naar onderzoek. Wat minder wetenschappelijk verantwoord had je natuurlijk de 1reasonwhy campagne een paar jaar terug. http://kotaku.com/5963528(...)to-deal-with-in-2012quote:Op dinsdag 21 oktober 2014 10:24 schreef SuperFruitig het volgende:
Daarnaast ben ik het niet eens met je metafoor. Het is niet alsof 'GG' (of mannen in het algemeen) een dergelijke machts / presidents-positie hebben binnen het vak (zoals in je voorbeeld). Naar mijn weten (en ik zit in het vak, sort of) doen vrouwen niet onder aan mannen binnen de gameindustrie. Dat moet jij toch ook kunnen beamen binnen de tak-van-sport waar jij je in begeeft? Hoe verhoudt macht zich in een (game)industrie? Ik vind dat een heel vaag en niet definieerbaar begrip.
Ik vraag me serieus af waar het beeld vandaan komt dat vrouwen minder te zeggen hebben binnen de gameindustrie (sowieso waar het beeld anno 2014 nog steeds vandaan komt dat vrouwen minder zijn als mannen). Als ik zie welk standpunt ZQ inneemt t.o.v. de industrie en t.o.v. van mannen (ook al pre-GG en pre-bedreigingen) en ik vergelijk dat b.v. met hoe mijn vriendin zich stand houdt binnen de mannenwereld waarin ze werkt, dan kan ik geen andere conclusie trekken dat ZQ een verschrikkelijke aandachtstrut is.
Trek eens niet die vrouwen-kaart als het puntje bij het paaltje komt. Man the fuck up. Letterlijk.
Niet alleen binnen de industrie, maar ook de gamerwereld krijgen vrouwen veel meer persoonlijke/seksuele intimidatie. Natuurlijk, mannen krijgen ook dingen naar hun hoofd geslingerd in online matches, maar daarna zit niet hun hele inbox vol met berichten van diezelfde heethoofden. Ook hier is onderzoek naar gedaan. Het is natuurlijk niet exclusief voor gamercultuur, we hebben het hier ook op fok. Als dan de oplossing is dat ze gewoon meer als een man moeten zijn, dan snap je denk ik het impliciete probleem.twitter:Theaillustrator twitterde op dinsdag 27-11-2012 om 09:23:55The worst sexism is the "harmless" assumptions. I'm sick of being told art is the only appropriate career for a woman in games. #1reasonwhy reageer retweet
Spek als femnaziquote:Op dinsdag 21 oktober 2014 11:07 schreef speknek het volgende:
[..]
Kensuke postte hierboven al een link naar onderzoek. Wat minder wetenschappelijk verantwoord had je natuurlijk de 1reasonwhy campagne een paar jaar terug. http://kotaku.com/5963528(...)to-deal-with-in-2012
Het probleem wegwuiven omdat jij het met je heteroseksuele blanke mannen bril niet ziet klinkt inderdaad wat naief, of aanmatigend. Of het daadwerkelijk een probleem is, is natuurlijk een tweede. Het is vaak impliciet seksisme; dat is wat minder erg. Het helpt al om je er bewust van te zijn. Ik zou graag willen dat vrouwen een iets betere positie krijgen. Tov Gamergate maakt dat me een feminazi.
Onderdeel van 'one of the boys' zijn (wat trouwens een seksistische uitspraak isquote:Nederland is niet zo'n goed voorbeeld want we hebben niet echt een gameindustrie. Een seriousgameindustrie ja, waar gamedevelopers vaker samenwerken met zorgprofessionals, scholen, bedrijven, etc., en dus veel opener zijn (plus vrouwvriendelijkere klimaten/werktijden hebben). Dat gezegd hebbende ken ik weinig vrouwen op hoge posities bij die bedrijven; toch vaak de secretaresses en artists. Artists die ook nog vaak graag blote vrouwen tekenen, want mensen graviteren van nature naar de culturen waar ze zich thuisvoelen. Of door natuurlijke selectie. Goed dat jouw vriendin one of the boys kan zijn. Mijn vrouw is ook one of the boys, want hoge positie bereikt in de IT wereld, zou het niet anders willen. Maar dan moet je ook zien dat ze een uitzondering is en niet de regel.
Zoals gezegd zie ik graag meer talent, creatievelingen en goede intenties binnen de industrie, egaal van ras, sekse, geaardheid of afkomst. Maar deze weg is lang en gaat om geven en nemen (o.a. gezien de geschiedenis). Een tweet zoals hierboven valt bij mij onder de 'lig niet zo te zeiken'-categorie. Ik ken genoeg vrouwen die net zo hard hun werk verzetten als ieder ander, en die hoor ik nooit zeiken over dit soort issues. Grappig hoe dat werkt. Het verbaast me niks als er voor elke vrouwelijke / feministische huiltweet, twee andere vrouwen zijn die zonder dergelijke issues keihard werken en nergens over klagen.quote:Niet alleen binnen de industrie, maar ook de gamerwereld krijgen vrouwen veel meer persoonlijke/seksuele intimidatie. Natuurlijk, mannen krijgen ook dingen naar hun hoofd geslingerd in online matches, maar daarna zit niet hun hele inbox vol met berichten van diezelfde heethoofden. Ook hier is onderzoek naar gedaan. Het is natuurlijk niet exclusief voor gamercultuur, we hebben het hier ook op fok. Als dan de oplossing is dat ze gewoon meer als een man moeten zijn, dan snap je denk ik het impliciete probleem.twitter:Theaillustrator twitterde op dinsdag 27-11-2012 om 09:23:55The worst sexism is the "harmless" assumptions. I'm sick of being told art is the only appropriate career for a woman in games. #1reasonwhy reageer retweet
Als je tenminste wil dat meer vrouwen opgenomen worden in de cultuur, en daar lijkt de schoen wbt gamergate zich te wringen.
Je hebt in elke groep een aantal gematigde mensen en een aantal... minder gematigde mensen, om het beleefd te zeggen, en zoals altijd hebben brutale mensen de halve wereld.quote:Op dinsdag 21 oktober 2014 10:28 schreef SuperFruitig het volgende:
[..]
HahaNee maar echt, ik snap het gewoon niet denk ik. Ik vraag me echt af waarom? Mis ik iets? Ben ik daar te naïef in?
Uiteraard.quote:Op dinsdag 21 oktober 2014 13:47 schreef speknek het volgende:
Moeten de depression quest makers niet weggepest worden natuurlijk.
Met alle respect, maar hier sla je de plank toch wel mis. Die flow van wat populair is en wat niet gaat een stuk sneller dan een hele generatie. Meestal gaat het ook gepaard met wat er in andere media en in het echt gebeurt. Dat heeft niks te maken met iteraties maar met wat 'in vogue' is.quote:Op dinsdag 21 oktober 2014 13:14 schreef speknek het volgende:
Ik geef tijdens colleges vaak het voorbeeld van de zombiegames. Zombies verkopen goed, er worden steeds meer zombiegames gemaakt. Mensen die niet geinteresseerd zijn in zombiegames haken gedeeltelijk af, de anderen blijven en gaan de gamesindustrie in. Deze devs zijn meer geneigd zombiegames te maken, mensen die niet geinteresseerd zijn in zombiegames drijven af, paar iteraties verder draaien alle games alleen nog maar om zombies. Zeg niet dat het niet al gebeurt!
Dat vetgedrukte lijkt me onzin als je kijkt naar triple A. Misschien als je social games op FB en mobile meetelt. En laten we in godsnaam hopen dat de toekomst van games niet in handen gaat komen van de koningen van de microtransactions.quote:En nou is het andere interessante punt dat bijna vijftig procent van de gamers al vrouw zijn. En dan zijn we weer terug bij Leigh Alexanders stuk heyyoo. Die worden niet aangesproken door 'onze' gamesindustrie, er nu zelfs door weggejaagd, maar gaan naar de mobile games. Ook mannen vinden mobile games leuk. In de toekomst spelen we alleen nog F2P skinner box games, aw yissss thank you Gamergate.
Je bent iets te makkelijk met cherry picking. Vroeger waren spellen als Doom, Wolfenstein 3D, en dergelijke ook erg populair. Om nog maar te zwijgen over alle vechtspellen. Boys will be boys, dat was toen zo en dat is nu nog steeds zo.quote:Op dinsdag 21 oktober 2014 14:11 schreef speknek het volgende:
Ik bedoelde het voorbeeld vooral ook een beetje grappig. Langetermijn zie je wel trends. Bijvoorbeeld het verdwijnen van deze esthetiek, die o.a. zeer populair was in de SNES tijd:
[ afbeelding ]
En het populair worden van deze esthetiek nu
[ afbeelding ]
Dat was vroeger ook gewoon zo. Jongens kochten FPS en RPS, dat is nu nog steeds zo. Ik had in die tijd Medal of Honor, Age of Empires, Red Alert en dergelijke. Nu is dat voor jongens Call of Duty, Anno 2070 (geen idee wat nu hot is qua RTSquote:Er is de laatste 10-15 jaar een toegenomen focus op 14-24 jarige jongens, en daar in steeds toenemendere mate een subset van (die van "gritty" en "visceral" geweld houden). Helemaal niet eens bewust, gewoon omdat de dev costs steeds verder stijgen en dit de groep is die het meest voorspelbaar zulke games koopt. Zombies zijn daar een uiting van, anders dan de hoofdfocus.
Indies redden de industrie niet, ze bestaan slechts bij gratie van de gamer die geen AAA-titels speelt. Dit is ook weer zo'n enorm problematisch idee bij devs. Alsof zij de belangrijkste schakel zijn, nee, ze bestaan bij gratie van de gamer die iets anders wil. Waren zij het niet, dan waren het wel anderen. En dat het segment gevoed zou worden door indies is niet zo vreemd. Dit segment gamers hecht minder waarde aan grafische eigenschappen (dus minder dev costs) en meer aan specialere games. Waarmee je dus gelijk een veel kleinere doelgroep hebt als je die goed wilt bedienen.quote:Indies redden wat mij betreft op dit moment onze industrie. Als ik er niet professioneel in zat was ik misschien wel gestopt met gamen als er geen vernieuwing kwam en ik steeds verder van de doelgroep afgroeide. Maar dan moeten die wel de vrijheid krijgen, en niet omdat ze nieuwe dingen doen, zoals vrouwen, ouderen, betekenisvolle/politieke boodschappen weergeven, weggepest worden. Of de toekomst wordt inderdaad mobile.
Met de nadruk op ook.quote:Op dinsdag 21 oktober 2014 15:32 schreef SuperHarregarre het volgende:
Je bent iets te makkelijk met cherry picking. Vroeger waren spellen als Doom, Wolfenstein 3D, en dergelijke ook erg populair. Om nog maar te zwijgen over alle vechtspellen. Boys will be boys, dat was toen zo en dat is nu nog steeds zo.
Let's agree to disagree. Ik bedoelde overigens oudere games, de Medals of Honors e.d. kwamen tijdens de N64 periode toen de convergentie naar adolescente jongens begon. Naar mijn ruwe schatting hadden ongeveer de helft van de AAA games in 1990 een familievriendelijke esthetiek. Nu is dat, the Sims, ??? (SimCity komt een keer in de tien jaar ofzo uit). Is LBP AAA? 1%? Wat mij betreft is de trend van de brede markt lineair gecorreleerd aan de verkopen van Nintendo consoles. M.a.w. in gezwinde tred naar de 0. De Wii en Minecraft zijn de uitzonderingen die de regel bevestigen.quote:Tegenwoordig heb je ook nog genoeg spellen met andere esthetiek. De Sims, Sim City, Nintendo-spellen, Minecraft, sportspellen, enzovoorts.
(..)
Dat was vroeger ook gewoon zo. Jongens kochten FPS en RPS, dat is nu nog steeds zo. Ik had in die tijd Medal of Honor, Age of Empires, Red Alert en dergelijke. Nu is dat voor jongens Call of Duty, Anno 2070 (geen idee wat nu hot is qua RTS), en Red Alert 3. Zoveel verandert er gewoon niet. Niet omdat de games-industrie conservatief is (dat kan wel zo zijn maar niet OMDAT) maar juist omdat jongens dit soort dingen leuk vinden. Lego, auto's, schietspelletjes.
Ik heb niet gezegd dat indies qua verkopen de markt redden. De markt ligt nog altijd bij de big six, en meer dan ooit. Maar net zoals onafhankelijke en kleine films de filmindustrie vitaal houden (of de studios zelf, denk Disney/Miramax), zo vormen de indies een experimenteel testbed voor nieuwe gameideeen die door kunnen stromen naar AAA.quote:Indies redden de industrie niet, ze bestaan slechts bij gratie van de gamer die geen AAA-titels speelt. Dit is ook weer zo'n enorm problematisch idee bij devs. Alsof zij de belangrijkste schakel zijn, nee, ze bestaan bij gratie van de gamer die iets anders wil. Waren zij het niet, dan waren het wel anderen. En dat het segment gevoed zou worden door indies is niet zo vreemd. Dit segment gamers hecht minder waarde aan grafische eigenschappen (dus minder dev costs) en meer aan specialere games. Waarmee je dus gelijk een veel kleinere doelgroep hebt als je die goed wilt bedienen.
Waar deze thread over gaat.quote:En weggepest worden, wat is dat precies?
Het heeft natuurlijk ook gewoon te maken met wat verkoopt. Boven alles zijn games entertainment. En dan wordt er dus ook "rommel" geproduceerd die dik verkoopt. Elke Call of Duty die is uitgekomen de laatste 10 jaar is nagenoeg hetzelfde maar het verkoopt. En ja, dat is dan voor jongens. Maar net zo goed zijn er in dezelfde tijd honderden romcom's de markt ingepompt voor meisjes. Je kunt dan wel heel hard boe-roepen en zeggen dat er romcom's voor jongens moeten komen want het is discriminatie maar de realiteit is dat jongens liever een ander soort films kijken.quote:Op dinsdag 21 oktober 2014 18:21 schreef speknek het volgende:
Met de nadruk op ook.
Let's agree to disagree. Ik bedoelde overigens oudere games, de Medals of Honors e.d. kwamen tijdens de N64 periode toen de convergentie naar adolescente jongens begon. Naar mijn ruwe schatting hadden ongeveer de helft van de AAA games in 1990 een familievriendelijke esthetiek. Nu is dat, the Sims, ??? (SimCity komt een keer in de tien jaar ofzo uit). Is LBP AAA? 1%? Wat mij betreft is de trend van de brede markt lineair gecorreleerd aan de verkopen van Nintendo consoles. M.a.w. in gezwinde tred naar de 0. De Wii en Minecraft zijn de uitzonderingen die de regel bevestigen.
Daar ben ik 't wel mee eens. Vroeger waren dat modders die gratis bezig waren. Nu zijn 't professionals die er ook geld mee verdienen. En zo zitten er tussen AAA en zolderkamerdev nog een hoop gradaties. Ook voormalige bekende devs die "indie" gaan maar ondertussen er nog een AAA-mentaliteit op nahouden. (Godus.)quote:Ik heb niet gezegd dat indies qua verkopen de markt redden. De markt ligt nog altijd bij de big six, en meer dan ooit. Maar net zoals onafhankelijke en kleine films de filmindustrie vitaal houden (of de studios zelf, denk Disney/Touchstone), zo vormen de indies een experimenteel testbed voor nieuwe gameideeen die door kunnen stromen naar AAA.
Beetje jammer dat je de rest dan niet quote. Want dit gedoe is voor een deel pesten en voor een deel gewoon figuren die niet om kunnen gaan met kritiek. Dat is ook het probleem wat ik heb met het zogenaamd ontleden van 'vrouwonvriendelijke' games. En er dan zelf een zo agressief mogelijke playthrough tegenaan gooien en dan zeggen: zie je wel. Dat is alsof een journalist naar een voetbalwedstrijd gaat, dan bananen op 't veld gooit en de volgende dag een artikel schrijft over vuig racisme in 't voetbal.quote:Waar deze thread over gaat.
Fruit, lees dit even dan: http://gamasutra.com/blog(...)he_Game_Industry.phpquote:Op dinsdag 21 oktober 2014 19:16 schreef SuperFruitig het volgende:
Zolang Spek en Harre blijven posten kan ik deze thread uren lezen!
Ik ga dat vanavond eens doornemen (nu aan t werk). Thanks.quote:Op dinsdag 21 oktober 2014 21:13 schreef Kensuke het volgende:
[..]
Fruit, lees dit even dan: http://gamasutra.com/blog(...)he_Game_Industry.php
Again, more bullshit.quote:
Veel goede punten, maar heb je misschien ook een link naar het volledige onderzoek? Ik vind niets op de website van haar universiteit, GDC heeft alleen een video, en google scholar geeft geen enkel resultaat.quote:Op dinsdag 21 oktober 2014 21:13 schreef Kensuke het volgende:
[..]
Fruit, lees dit even dan: http://gamasutra.com/blog(...)he_Game_Industry.php
Dat is het einde van het artikel, en dat spreekt niet voor de wetenschapper. De vraag heeft niets te maken met haar conclusie. De groei van de games industrie kan best doorzetten zonder rekening te houden met de discussie over gender issues. Dat betekend niet dat 1/3 van de mannen in de industrie de problemen binnen de industrie niet zien, het normaal vinden of er niet om geven. Daarnaast waar komt die 90% vandaan. Dit artikel zegt 22% vrouwen, dit artikel zegt tien%.quote:When asked if the discussion of gender issues in the game industry is critical to its growth, 36% of men answered neutrally or negatively. This means that in an industry that’s 90% male, over a third of those men don’t care about the sexism all around them.
Nee, jij?quote:
Daar begon het mee. Vanaf het begin werd het gekaapt door Adam Baldwin en Milo Yiannopoulos, twee uitgesproken conservatieve mensen die weinig met games hebben.quote:Op donderdag 23 oktober 2014 23:53 schreef Tweek het volgende:
#gamergate is aan het verzanden in een liberale media tegen conservatieve media narratief, dus het zal binnenkort wel afgelopen zijn.
wtf.quote:Net zoals Zoe Quinn momenteel een prominente persoon in de game developing industrie wordt genoemd. Dat is ze niet, net zoals Brianna Wu dat niet is. Het zijn slechts de mensen die de bedreigingen gebruiken om bekend te worden, hoe slecht dat ook klinkt. Hetzelfde geldt voor Sarkeesian (ook geen echte wetenschapper). Er zijn mannen en vrouwen die al jaren onderzoek doen naar deze problemen, echt wetenschappelijk onderzoek, en erover publiceren. Er zijn er maar een paar die naar de top proberen te komen door bedreigingen in plaats van wat ze doen. Die opzoek zijn naar bekendheid en daar geld aan willen verdienen.
Deze mensen krijgen tientallen bedreigingen per dag. Ze zouden een fulltime job aan bedreigingen tweeten hebben. Het is pas nieuws als ze hun huis moeten verlaten.quote:Wat dat betreft vind ik dit de beste ziens wijze: https://archive.today/ovrH8
TB ontdook de aantijgingen door te zeggen dat hij geen reviewer is. Je kunt het commentaar op zijn ethics hier lezen: http://www.gamasutra.com/(...)_Got_Us_This_Far.phpquote:Ik heb de artikelen gelezen die je stuurde Speknek, maar waarom heeft TB een appeltje te schillen met gamasutra? In de comments geeft hij al aan dat hij tevreden is met rectificaties. Naast dat wat je zei niet waar is. Hij is niet ontmaskerd of gesnapt, hij was al bezig met het aangeven van promotie events als een van de weinigen.
In grote lijnen kan ik daar in meegaan, maar ik weet niet wat je ermee wil zeggen. De (AAA) familievriendelijke games zijn verdwenen en vrijwel alleen de bloederige games zijn nog over, ik kan niet anders concluderen dat dat een verschraling is. Helemaal klopt het ook niet. De filmindustrie is een goed voorbeeld. Zo was twintig jaar lang ook de gedachte dat dezelfde doelgroep, 15-25 jarige jongens, alleen interessant voor de boxoffice was, en werden alle grote films op deze doelgroep gericht. De laatste vijf jaar kopen (net iets) meer vrouwen dan mannen kaartjes voor de film. Waar dit precies aan ligt is de vraag. Twilight zal vast meegespeeld hebben, maar een alternatieve verklaring is dat traditionele jongensfilms nu geschikter gemaakt zijn voor meisjes, soms zelfs met vrouwelijke rolmodellen. Zie bijvoorbeeld Hunger Games en Divergent, en Marvel gaat meedoen met Ms Marvel, een vrouwelijke Thor, etc. Het onderscheid tussen wat mannen en vrouwen leuk vinden is misschien helemaal niet zo heel groot, vrouwen werden gewoon genegeerd omdat ze niet commercieel interessant gedacht waren.quote:Op dinsdag 21 oktober 2014 18:36 schreef SuperHarregarre het volgende:
Het heeft natuurlijk ook gewoon te maken met wat verkoopt. Boven alles zijn games entertainment. En dan wordt er dus ook "rommel" geproduceerd die dik verkoopt. Elke Call of Duty die is uitgekomen de laatste 10 jaar is nagenoeg hetzelfde maar het verkoopt. En ja, dat is dan voor jongens. Maar net zo goed zijn er in dezelfde tijd honderden romcom's de markt ingepompt voor meisjes. Je kunt dan wel heel hard boe-roepen en zeggen dat er romcom's voor jongens moeten komen want het is discriminatie maar de realiteit is dat jongens liever een ander soort films kijken.
Nee ook qua absolute aantallen verkoopt Nintendo steeds minder. De markt voor Nintendogames krimpt (in miljoenen)quote:En laten we niet vergeten dat de gameindustrie in dezelfde tijd enorm gegroeid is. Relatief gezien verkoopt Nintendo bijvoorbeeld minder maar qua aantallen verkopen ze meer dan ooit tevoren.
Ik zie niet in hoe doodsbedreigingen 'kritiek' zijn.quote:Beetje jammer dat je de rest dan niet quote. Want dit gedoe is voor een deel pesten en voor een deel gewoon figuren die niet om kunnen gaan met kritiek.
Ik vind dat niet zo'n goede analogie, omdat games geauteurde ervaringen zijn. Alles qua feedback in een game is erin geprogrammeerd. Een betere analogie zou zijn als de Feyenoorddirectie in de Kuip bananenkatapulten zou installeren en overal bananen rond zou laten slingeren, en dan verontwaardigd worden als een groepje hooligans ze gebruikt. Dat zou een beetje gek zijn. Temeer omdat de Feyenoorddirectie actief probeert zulk hooliganisme tegen te gaan. Dat is wel eens anders geweest. Ik weet niet of je ze kunt betichten van het cultiveren van hooliganisme (zoals je bij de gamespublishers wel kunt doen), maar er werd lange tijd niet tegenop getreden uit angst dat het Legioen zich tegen hen zou keren. Die tijd is nu gelukkig voorbij; 'we' zijn als voetbalminnende samenleving tot de conclusie gekomen dat hooligans ongewenst zijn, en de stadiums zijn ook zonder hen genoeg gevuld. En laat dat nou net de boodschap zijn van Sarkeesian en die 12 columnisten die in een week tijd hun columns schreven en we nu alleen Alexander van kennen. Games zijn mainstream geworden, dus we hebben de hooligans niet meer nodig.quote:Dat is ook het probleem wat ik heb met het zogenaamd ontleden van 'vrouwonvriendelijke' games. En er dan zelf een zo agressief mogelijke playthrough tegenaan gooien en dan zeggen: zie je wel. Dat is alsof een journalist naar een voetbalwedstrijd gaat, dan bananen op 't veld gooit en de volgende dag een artikel schrijft over vuig racisme in 't voetbal.
Ik ben zelf blank, waarom zou ik mezelf erg doen voorkomen? Ik zeg alleen dat we van nature een bril ophebben.quote:Op vrijdag 24 oktober 2014 01:51 schreef Tweek het volgende:
Trouwens speknek. Blanke mensen zijn niet zo erg als dat jij ze doet voorkomen.
Wie is Scott Wood?quote:Scott Wood, wederom de vraag? Artikel etc. Wetenschapelijke bewijs? Ik vind het niet op google scholar.
Waar gaat dit over?quote:Maar zijn ideeën gaan uit van Amerika, niet Nederland. Niet Europa. Als dat je argument is, dan sta je niet sterk. Want dan vergelijk je dingen die niet kloppen.
Welke argumenten negeer ik?quote:Je geeft les, je staat achter onderzoek, dus ik hoor graag van je.
Maar mij aanspreken met dat valt me van je tegen, fuck dat. Ik ben niet degene die een argument/idee negeert omdat hij iets anders vindt.
Dat ben jij.
Het punt is nu alleen, waar ligt dat aan? Er is dus een alternatief voor "mannengames", namelijk wat Nintendo uitbrengt. Maar blijkbaar is die doelgroep niet groot genoeg, anders was Nintendo niet aan 't aftaaien of wel dan? Dus je wilt nu geforceerd een aanbod voor een doelgroep creëren. Een doelgroep die volgens de door jou gegeven cijfers langzaam aftaait.quote:Op vrijdag 24 oktober 2014 11:42 schreef speknek het volgende:
In grote lijnen kan ik daar in meegaan, maar ik weet niet wat je ermee wil zeggen. De (AAA) familievriendelijke games zijn verdwenen en vrijwel alleen de bloederige games zijn nog over, ik kan niet anders concluderen dat dat een verschraling is. Helemaal klopt het ook niet. De filmindustrie is een goed voorbeeld. Zo was twintig jaar lang ook de gedachte dat dezelfde doelgroep, 15-25 jarige jongens, alleen interessant voor de boxoffice was, en werden alle grote films op deze doelgroep gericht. De laatste vijf jaar kopen (net iets) meer vrouwen dan mannen kaartjes voor de film. Waar dit precies aan ligt is de vraag. Twilight zal vast meegespeeld hebben, maar een alternatieve verklaring is dat traditionele jongensfilms nu geschikter gemaakt zijn voor meisjes, soms zelfs met vrouwelijke rolmodellen. Zie bijvoorbeeld Hunger Games en Divergent, en Marvel gaat meedoen met Ms Marvel, een vrouwelijke Thor, etc. Het onderscheid tussen wat mannen en vrouwen leuk vinden is misschien helemaal niet zo heel groot, vrouwen werden gewoon genegeerd omdat ze niet commercieel interessant gedacht waren.
Ook de markt voor games is vele malen groter dan de 15-25 jongensdemografie. De Wii is hier het bewijs van, die 'won' de vorige generatie door de bredere doelgroep. 23M Wii Fit en 21M Wii Fit Plus toont aan dat de 30+ generatie geinteresseerd is/was in games (en 4.5 + 5M voor Just dance 1 en 2 meisjes). Deze demografie werd echter niet gecultiveerd dus lijkt nu weer verdwenen.
Nee ook qua absolute aantallen verkoopt Nintendo steeds minder. De markt voor Nintendogames krimpt (in miljoenen)
NES 60
SNES 49
N64 33
NGC 22
(Wii 101)
WU (7 and counting)
Nu doe je 't weer. Er zullen vast mongolen zijn met doodsbedreigingen. We leven nu eenmaal in een wereld waarin dat blijkbaar normaal is. Net zo goed als die Milo-weetikveelgast doodsbedreigingen heeft mogen ontvangen. Net zoals er blijkbaar grappig bedoelde "killallmen" tweets bestaan. De wereld is gepolariseerd sinds we elkaars gedachten kunnen lezen. Maar dat bedoel ik uiteraard niet met 'kritiek'. Ik heb het daar over gefundeerde vragen bij de manier waarop bijvoorbeeld Sarkeesian te werk gaat of de kwaliteit van wat ZQ uitbrengt.quote:Ik zie niet in hoe doodsbedreigingen 'kritiek' zijn.
Wederom ga je voorbij aan wat een game nu eigenlijk is. Een game is geen film. Het is een interactieve ervaring, waarbij je zelf voor een deel de content van een game bepaalt. Natuurlijk binnen bepaalde door de auteur opgelegde grenzen maar je kunt de auteur niet de schuld geven van een zieke interpretatie.quote:Ik vind dat niet zo'n goede analogie, omdat games geauteurde ervaringen zijn. Alles qua feedback in een game is erin geprogrammeerd. Een betere analogie zou zijn als de Feyenoorddirectie in de Kuip bananenkatapulten zou installeren en overal bananen rond zou laten slingeren, en dan verontwaardigd worden als een groepje hooligans ze gebruikt. Dat zou een beetje gek zijn. Temeer omdat de Feyenoorddirectie actief probeert zulk hooliganisme tegen te gaan. Dat is wel eens anders geweest.
Een waanzinnige uitspraak dit. Je beweert dat gamepublishers actief psychopaten rekruteren met hun games? Wat beweer je nu precies?quote:Ik weet niet of je ze kunt betichten van het cultiveren van hooliganisme (zoals je bij de gamespublishers wel kunt doen), maar er werd lange tijd niet tegenop getreden uit angst dat het Legioen zich tegen hen zou keren.
Ja, maar doelgroepen worden altijd gecreeerd, producten zijn ook transformatief. Ze taaien ook af omdat er steeds minder aanbod in is; je creeert je markt net zoveel als dat je er een slachtoffer van bent. Daarnaast denk ik niet dat het merendeel van de gamers per se de gemiddelde AAA games' depictie van geweld en vrouwen willen, ik denk dat dat een misvatting is. Zie eventueel ook TLOU. Maar misschien ben ik hier te naief in.quote:Op vrijdag 24 oktober 2014 12:46 schreef SuperHarregarre het volgende:
Het punt is nu alleen, waar ligt dat aan? Er is dus een alternatief voor "mannengames", namelijk wat Nintendo uitbrengt. Maar blijkbaar is die doelgroep niet groot genoeg, anders was Nintendo niet aan 't aftaaien of wel dan? Dus je wilt nu geforceerd een aanbod voor een doelgroep creëren. Een doelgroep die volgens de door jou gegeven cijfers langzaam aftaait.
Okay, maar dat bedoelde ik dan weer niet toen ik weggepest zei. Gamergate heeft vrijwel geen (duidelijke) kritiek op Sarkeesians of ZQs werk (anders dan dat (linkse) politiek niet thuishoort in games). Het is een beweging om ze eruit te werken, niet van kritiek te voorzien, daar hoef je geen beweging voor op te starten. Het meeste van de kritiek op Sarkeesians werk geeft blijk van een gebrek aan kennis over hoe Media kritiek in de Letteren werkt. Ze is polemisch ja, maar dat is omdat de vrouwelijke blik normaal gezien genegeerd wordt, die (een variant daarvan) probeert ze te geven. Ik weet niet zo goed wat de gefundeerde vragen over de kwaliteit van ZQs werk zijn, anders dan dat mensen de game niet leuk vinden, waar ik het gewoon mee eens ben.quote:Nu doe je 't weer. Er zullen vast mongolen zijn met doodsbedreigingen. We leven nu eenmaal in een wereld waarin dat blijkbaar normaal is. Net zo goed als die Milo-weetikveelgast doodsbedreigingen heeft mogen ontvangen. Net zoals er blijkbaar grappig bedoelde "killallmen" tweets bestaan. De wereld is gepolariseerd sinds we elkaars gedachten kunnen lezen. Maar dat bedoel ik uiteraard niet met 'kritiek'. Ik heb het daar over gefundeerde vragen bij de manier waarop bijvoorbeeld Sarkeesian te werk gaat of de kwaliteit van wat ZQ uitbrengt.
Eens met het eerste, niet met het tweede. Je kunt niet de context creeren en je dan volledig kwijtschelden van de implicaties. Games zijn politieke instrumenten, ze dragen boodschappen, ze zijn niet ethisch neutraal. Ze lijken zelfs veel sterker te werken dan films, juist omdat je (o.a.) immersie hebt, je onderdompelt in een alternatieve moraal, en repetitieve procedurele handelingen begaat. Als gamedeveloper verander je de blik van de spelers en heb je daarom een verantwoordelijkheid. De gedachte dat producten waardevrij in de markt gezet worden is niet heel courant meer, in ieder geval is dat niet wat bijvoorbeeld mijn Technische Universiteit aan hun ingenieursstudenten leert.quote:Wederom ga je voorbij aan wat een game nu eigenlijk is. Een game is geen film. Het is een interactieve ervaring, waarbij je zelf voor een deel de content van een game bepaalt. Natuurlijk binnen bepaalde door de auteur opgelegde grenzen maar je kunt de auteur niet de schuld geven van een zieke interpretatie.
Okay wat mij betreft is dit een beetje bezijden GamerGate (behalve dan dat een gedeelte van GamerGate foutief beweert dat games politiek neutraal zijn). Zoals gezegd vind ik dat je de verantwoordelijkheid van developers te makkelijk kwijtscheldt. Als de Feyenoorddirectie bananenkanonnen installeert is het dan werkelijk alleen de fout van de persoon als hij deze gebruikt? Ik kan enigszins in je argument meegaan dat a propos de developer geen waardeoordeel legt bij het maken van een keuze (alhoewel het anders wordt als die keuzes in-game consequenties hebben zoals in de Fallout games), maar het is dan vaak tenminste interessant dat de keuzes bijvoorbeeld vrouwonvriendelijk zijn (en er soms achievements voor krijgt). Veel van de kritiek van Sarkeesian moet je ook zo zien: het is interessant om op te merken. Het is voedsel om over na te denken, niet per se een indictment van gamedevelopers die, zoals ze zelf ook al zegt, helemaal niet bewust zulke dingen doen. Je hoeft het er ook niet mee eens te zijn. Ik vind het meeste ook cherrypicken, zou graag een wat meer balanced kritiek willen zien (maar ze zit er als feminist, niet als 'normale' criticus), maar dan is het nog altijd honderd keer interessanter dan de gemiddelde youtube unpackaging.quote:Grappig genoeg is dit probleem pas echt salonfähig geworden na de introductie van zogenaamde sandbox games. Daarvoor had je altijd een bepaalde missie, een opdracht om te vervullen. En daarmee bleef de game ook binnen een bepaalde algemeen geaccepteerde lijn. WW2-games bijvoorbeeld. Niet echt controversieel omdat een algemeen geaccepteerde vijand op conventionele wijze over de kling wordt gejaagd. Tegenwoordig zijn het moderne shooters en is de controverse voornamelijk gericht op de keuze van de vijand. Het gebruik van China bijvoorbeeld kan gezien worden als een keuze gericht op 't voeden van angst. (Terwijl de essentie van die keuze in principe niet afwijkt van vijanden daarvoor, namelijk een tegenstander die tot de mogelijkheden behoort gezien de wereldbelangen. Met als afwijking natuurlijk dat 't speculatie is. En hierdoor wringt 't meer bij liberalen.) Bij de keuze voor bijvoorbeeld Al Qaeda of de Taliban wringt voornamelijk het multiplayer-deel (juist weer bij de conservatieveren), omdat je dan ook kunt strijden voor Al Qaeda/Taliban. Al met al kun je het dus eigenlijk niet goed doen.
In de sandbox games van de laatste tijd (meeste van Rockstar) ligt de nadruk er juist op dat de gamer een bepaalde keuze heeft. Die keuze betekent alleen dat de speler de vrijheid heeft om z'n eigen invulling te geven aan het spel. In principe heeft de speler die keuze ook in andere spellen tot op zekere hoogte. (Ik noem een kruisiging in Fallout: New Vegas, atoombom in Fallout 3, alsmede de keuze om ofwel positief als negatief te spelen in deze games.) Ik ben van mening dat die vrijheid geen impliciete goedkeuring vanuit de developer meedraagt. Je kunt mensen doodrijden, je kunt mensen doodschieten, maar het hoeft niet. En onder dit soort dingen versta ik ook het gedoe van Sarkeesian over Hitman. Je kunt de strippers doden en hun lichamen slepen. Maar moet dat? Nee. Daarnaast is de ophef van Sarkeesian er over de strippers maar niet over de honderden mannen die je moet omleggen en waarbij je de lichamen wegsleept om niet ontdekt te worden. Als Sarkeesian al een punt heeft over geweld dan pakt ze 't verkeerd aan door te cherry picken en te focussen op slechts een klein deel waarvan de noodzaak er niet eens is.
Dan kom ik uiteindelijk terecht bij een laatste soort spel, waarbij je vraagtekens kunt zetten. Ik noem bijvoorbeeld de Postal serie en Manhunt. In het eerste geval is het sandbox-element aanwezig maar zijn de missies terruggebracht tot het absolute minimum en zijn de manieren van marteling en moord een stuk uitgebreider. Wat dat betreft biedt de developer daar een heel andere ervaring dan de huidige generatie sandbox. Manhunt heb ik zelf niet gespeeld maar was wel omgeven met de nodige controverse, en niet geheel toevallig was de game afkomstig uit de Rockstar-stal. Alleen blijft dan altijd de vraag, in hoeverre is een developer verantwoordelijk voor materiaal? De spellen zijn 18+ en als jongeren de games spelen is dat niet de schuld van de developer. Er zijn ook boeken en films die absoluut niet geschikt zijn voor jongeren. Sterker nog, veel kinderen krijgen van huis uit mee dat er een bepaald boek is dat je hele leven voorschrijft en waarin opgeroepen wordt tot het doden van mensen die 't verkeerde boek lezen, of van de "verkeerde kant" zijn. Wie gaan we daarvoor aanklagen?
Er zijn een aantal mechanismes. We weten uit onderzoek dat kinderen met agressieve tendencies aangetrokken worden door agressieve games; dus ze weten wat hun markt is en doen verder geen moeite dit te bij te stellen, in plaats daarvan one-uppen ze elkaars visceralness en detached murder simulation, waardoor minder gewelddadig geinclineerde jongeren afhaken. (overigens denk ik niet dat games gewelddadig maken, dat is nog iets anders). Daarnaast zijn ze voortdurend bezig fanboyruzies aan te wakkeren in marketing en bieden toch redelijk wat games de mogelijkheid tot competentieverhoging en het uitoefenen van wraakgevoelens uit het echte leven. Waar GamerGate nou in enige mate weer een uitvloeisel van is.quote:Een waanzinnige uitspraak dit. Je beweert dat gamepublishers actief psychopaten rekruteren met hun games? Wat beweer je nu precies?
twitter:josswhedon twitterde op woensdag 27-08-2014 om 08:00:19I watched a bunch of women get sliced up in video games and now I'm watching it on my twitter feed. @femfreq is just truth-telling. Deal. reageer retweet
Hmnee, ik bedoelde eigenlijk meer dat ze politieke instrumenten kunnen zijn, dat je er (veelal onbedoelde) boodschappen mee kunt communiceren en dat je dus kritiek kunt leven op die boodschappen. DOOM heeft wel thema's, van macht en fantasie, het redden van de wereld van corrumperende elementen. Het is ontworpen om angst in te boezemen en deze te vervolgens te overwinnen. Je zou er proceduraliteit in kunnen zien van steeds efficienter worden in het doden van wezens. Maar ik ben het met je eens dat games wiens fantasie zo ver afstaat van de echte wereld, geen echt verhaallijn hebben en geen ethische keuzes bieden (gewoon alles wat je ziet moet je op schieten), geen echt politiek instrument zijn. De wapenindustrie zal niet samenwerken met id om de BFG te verkopen. Tenzij ze een BFG hebben, dan krijg je Doom waarschijnlijk gratis.quote:Op vrijdag 24 oktober 2014 13:28 schreef 2Happy4U het volgende:
Games een politiek instrument? Was DOOM een politiek instrument?
Games beinvloeden ons, daar is bewijs ten over voor. Cognitief, motorisch, attitudinaal en affectief. In zoverre heeft Jack Thompson ook gewoon gelijk. Waar het misging is a) zeggen dat bepaald gewelddadig gedrag veroorzaakt wordt door games (vrijwel onmogelijk hard te maken buiten copycat gedrag om) en b) dat games daarom verboden moeten worden. Games kunnen je positief EN negatief beinvloeden.quote:Op vrijdag 24 oktober 2014 13:32 schreef 2Happy4U het volgende:
Rare tweet van Josh Whedon. Zie hem (en veel anderen) nooit hetzelfde zeggen over Jack Thompson.
https://medium.com/@mouse(...)tistics-ed322dfc992fquote:Half a million #GamerGate tweets Analyzed. Only 0.2% negative tweets towards prominent female opposers.
Je bedoelt procentueel gezien. Onbekende GG columnist heeft gelijk dat er niet echt een statistische analyse is gedaan.quote:Op zondag 26 oktober 2014 05:07 schreef Leafeon672 het volgende:
[ afbeelding ]
https://medium.com/@caine(...)mergate-dfd809858f68
Op Brianna Wu na, hebben Steven Totilo en Nathan Grayson statistisch gezien meer negatieve tweets toegestuurd gekregen dan de overige drie dames en Kotaku. Tegelijkertijd kregen ze ook het minste aantal positieve tweets toegestuurd.
http://recode.net/2014/10(...)e-isnt-about-sexism/quote:When another opponent of Gamergate, Gamasutra Editor-at-Large Leigh Alexander, wrote a strongly worded opinion column criticizing its supporters, Gamergaters successfully convinced Intel to pull its advertising from her site; when a male writer, Dan Golding, made a very similar and also widely disseminated point on his blog, nothing happened.
“I’ve basically received no blowback over this,” Golding said. “Some YouTube videos about me, some forum posts, a few hundred angry (but never threatening) tweets, and a handful of offended emails is all there’s been. Pretty clear why they’re going after Leigh and not me — and it’s got nothing to do with the content of our articles.”
Another male writer, BuzzFeed’s Joe Bernstein, said this also aligns with his experience, having received “nothing except incoherent Twitter vitriol.” Two other male gaming writers contacted for this story declined to comment.
(Feedback to my own coverage of Gamergate has been much the same as Golding’s and Bernstein’s; the worst I’ve received is name calling and an invitation to commit seppuku, the latter of which a more moderate Gamergater quickly rebuked. Two Gamergaters have even drawn caricatures of me, which I’m planning to print out and have framed.)
Alexander said this sort of male privilege — as I understand it, a greater freedom to have “wrong” opinions — is nothing new. Gamergate’s biggest accomplishment, she said, was uniting people who for years have tried to silence “social justice warriors.”
'Don't feed the trolls', zeggen ze dan.quote:Op zondag 26 oktober 2014 16:13 schreef Chanty87 het volgende:
Die grafiekjes zag ik getweet worden door Brianna Wu. Een reactie daarop was dat zij "and the other banshees" constant erover doorgaan terwijl Nathan Grayson gewoon z'n muil houdt. De tweet had nogal een grove toon (ik kan 'm niet meer terugvinden, waarschijnlijk gedelete) maar daar ben ik het wel mee eens eigenlijk, als je dagelijks 1000 tweets de wereld in stuurt over Gamergate terwijl je al een groot doelwit bent dan kan je reacties blijven verwachten natuurlijk. Zo houdt het nooit op, want geen van beide partijen zullen ooit toegeven. Heel Gamergate is gewoon een grote puinhoop, de één zegt dat het om ethiek in de gamesjournalistiek gaat, de ander over misogynie. De focus ligt in ieder geval meer op het laatste.
http://www.nichegamer.net(...)promote-bayonetta-2/quote:Sometimes a cross-promotion for something just makes sense, even though this particular cross promotion is kind of hilarious, considering Nintendo’s family friendly mentality.
We’ve learned that adult friendly Playboy is teaming up with Nintendo to promote the stellar and seductive heroine, Bayonetta, in her latest outing in Bayonetta 2.
Featured above and below, you can view shots of Playboy‘s “Resident Next Door,” Pamela Horton, who was honored as Miss October in 2012. Now she’s stepping into the heels of the titular witch, and owning that persona! Just click the images to make them larger:
Scott Wood is de persoon die je qoute in het zwarte pieten debat:quote:Op vrijdag 24 oktober 2014 11:57 schreef speknek het volgende:
[..]
Ik ben zelf blank, waarom zou ik mezelf erg doen voorkomen? Ik zeg alleen dat we van nature een bril ophebben.
[..]
Wie is Scott Wood?
[..]
Waar gaat dit over?
[..]
Welke argumenten negeer ik?
En net zoals Brianna Wu aangeeft, is alles blijkbaar de schuld van de blanke man. Zij heeft al een aantal keer getwittert dat het de blanke man niet meer moet denken dat de game industrie van hem is etc.quote:'Racisme is een complex systeem van sociale en politieke hefbomen en katrollen die generaties terug zijn opgebouwd en in werking blijven namens blanke mensen, ten koste van anderen. Racisme is een verraderlijke sociale ziekte. Zo verraderlijk dat het niet uitmaakt of je een blank iemand bent die het beste voorheeft met zwarte mensen; het zal hoe dan ook een weg vinden om je te infecteren en het zal de manier waarop je met mensen omgaat die niet op jou lijken beïnvloeden.'
Precies de mensen met wie je het eens bent hebben gelijk, de andere mensen zijn eikels en hebben daarom ongelijk.quote:Op zondag 26 oktober 2014 10:04 schreef speknek het volgende:
[..]
Je bedoelt procentueel gezien. Onbekende GG columnist heeft gelijk dat er niet echt een statistische analyse is gedaan.
[ afbeelding ]
Kijk al die onethische journalisten die aangesproken worden door #gamergate.
[..]
http://recode.net/2014/10(...)e-isnt-about-sexism/
No offense maar je neemt alles veel te persoonlijk. Ik snap dat ik daar met mijn opmerking aan bijgedragen heb, waarvoor mijn excuses, maar je retoriek gaat volledig langs de discussie. Je construeert een zwart witte stropop en doet dan een soort reductio ad absurdum. Natuurlijk betekent het feit dat we een gepriviligeerde groep zijn helemaal niet dat alle problemen van ons vandaan komen, en dat betoogt verder ook helemaal niemand.quote:Op dinsdag 28 oktober 2014 02:22 schreef Tweek het volgende:
[..]
Scott Wood is de persoon die je qoute in het zwarte pieten debat:
[..]
En net zoals Brianna Wu aangeeft, is alles blijkbaar de schuld van de blanke man. Zij heeft al een aantal keer getwittert dat het de blanke man niet meer moet denken dat de game industrie van hem is etc.
Leuk en aardig, maar er is dus geen game industrie in Japan? Racisme is alleen maar mogelijk als het door een blanke wordt gedaan? De holocaust is nooit gebeurt? Rwanda ook niet? Oorlog in Joegoslavië ook niet? etc. Het idee dat racisme blank op zwart is is een Amerikaanse idee. De rest van de wereld is het daar niet mee eens. De mensen die je aanhaalt om je punt te ondersteunen kijken helaas wel alleen van uit dat oog punt. Jammer dat je mensen quote en de bronnen niet check of weet wie je aan haalt trouwens. Brianna Wu heeft duidelijk aangegeven in haar twitter berichten dat alles de schuld is van blanke hetero seksuele mannen. Dat gamergate bestaat uit die mensen en dat ze niet zo moeten zeiken want de wereld verandert. Ze zegt letterlijk dat jou mening er niet toe doet Speknek, want als persoon ben je voor haar niets waard in dit debat.
Ik negeer dat argument niet, ik ben het er niet mee eens, zoals ik eerder uitlegde. Ja er is een andere groep, want als je een venn diagram tekent en je tekent daar een cirkel in, dan is alles buiten de cirkel automatisch de andere groep. Er is zelfs een impromptu organisatie in die groep geweest in #stopgamergate2014, maar mijn punt was dat er geen verenigende achtergrond was in die groep. Ik ben bijvoorbeeld rechts, maar zit in die 'groep' met linkse SJWs. Je hebt wetenschappers, journalisten, gamedevs, maar ook gewone gamers, en zelfs mensen die niks met games te maken hebben. Toegegeven, ook Gamergate is pluriformer dan een simpele 'mannelijke witte nerds die vrouwen haten'; wat nou juist ook een beetje het probleem is, want het is nog altijd niet duidelijk waar ze dan wel precies voor staan.quote:Argumenten die je negeert? Gamergate is een haat groep, het is de enige groep er is geen ander. Ondanks dat je ook weer een artikel aanhaalt van Brianna Wu waarin zij het bestaan van een tegen groep bevestigd. Maat gamergate haat vrouwen, dus laten we de argumenten die zei hebben negeren.
Hier is een meta-analyse met 380 experimentele studies gepubliceerd in een van de beste journals:quote:Maar goed je kan blijkbaar ook sympathie voor de ideeën van Jack Thompson opbrengen. Doe mij een wetenschapelijk artikel wat bewijst dat games invloed hebben op agressiviteit en dan vertel ik je waarom het een slecht onderzoek was.
Mooi dan werkt mijn plannetje, mwoehaha.quote:Op dinsdag 28 oktober 2014 02:44 schreef Tweek het volgende:
[..]
Precies de mensen met wie je het eens bent hebben gelijk, de andere mensen zijn eikels en hebben daarom ongelijk.
Vroeger toen journalisme nog bestond uit het na gaan van feiten en mensen niet een serie aan quotes posten als zijnde feiten.
Kijk een leraar eens een mening vormen aan de hand van iets dat nooit peer review zou worden. Geen feiten checken, geen wederhoor. Schandalig.
Ik ben serieus bang voor de game industrie Speknek, als dit het gene is wat je mensen bij brengt, gaat de industrie kapot.
Tot nu toe quote je mensen die je niet kent, controleer je geen bronnen, en handel je uit een eigen frustratie met de game industrie.
"Als het niet voor indie developers was, en ik er niet in werkzaam was zou ik niet eens meer gamen"
Ga wat anders doen man, je bent duidelijk niet de persoon om mensen te enthousiasmeren om games te maken.
http://neogaf.com/forum/showthread.php?p=136263439#post136263439quote:Originally posted by Raggie:
I feel a lot of false sense of entitlement and ownership is coming from ignorance on the history of videogames. Most GamerGaters seem young, probably coming to gaming from the Playstation era or later. They think the gaming industry has always been centered around the young male demographic because that is all they've seen.
I've been a gamer for around three decades. I played my first games on Commodore 64 sometime in the early 80's. There were no "gamers" back then. There were console gamers, who were mostly children but both boys and girls. There were computer gamers, who belonged to different sub-groups such as Amiga players and PC players, RPG fans, flight sim fans, strategy fans. In the earliest days of PC gaming, PCs were not equipped with hardware that could handle fast graphics, so PC gaming was centered on slow-paced genres such as turn-based strategy, RPGs, and text adventures. Most PC players were over 30 years old. It was a world that was entirely different from the average console gamers at the time. Gaming was very diverse.
I became an adventure game fan in the early nineties. At the time the top name in adventure gaming was Roberta Williams, the co-founder of Sierra On-Line and designer of the King's Quest series. She defined both the company as well as the graphic adventure genre. Sierra On-Line was a big and successful company back then. It had other notable female designers, such as Lori Cole and Jane Jensen. The latter's Gabriel Knight series was IMO the first truly "mature" game that handled deeper topics such as religion, philosophy, love, sexuality, good and evil. Interviewers asked these women about their games, not about what it was like to be a female designer in a male space. Nobody questioned their right to be female game designers.
The early 90's Sierra catalog is a fine example of the diversity in PC gaming back then. There were several games directed towards children, there were fairy tales, space adventures, whodunits, even Softporn Adventures that later evolved into the Larry series (games with the middle-aged virgin Larry Laffer and his quest to get some tail). So many different people were catered to, and that was just from one company doing mainly one genre. Gaming was for everyone.
Female characters were more uncommon than male ones, but not unheard of. These female characters were not eye-candy for male players (well, except for the Larry series) but strong characters on their own right, such as the plucky detective Laura Bow. Some games were already parodying the damsel trope. Rosella is a princess who saves the day in King's Quest IV. In The Secret of Monkey Island, Guybrush spends most of his time trying to save his love Elaine, only to find out in the end that she had already rescued herself ages ago and needed no help whatsoever, thanks anyway. Hand of Fate's main character is a blond girl who constantly has to save her inept boyfriend from danger. People didn't complain that these characters were trying to push feminist agenda.
There was a major shift in gamer demographics in mid- to late 90's, and it eventually killed companies like Sierra. Sony came to the market and started a very aggressive (and successful) marketing campaign targeted towards young adult males, trying very hard to set themselves apart from "childish" Nintendo and "geeky and boring" PC gaming and instead painted games as something cool and sexy. The massive success of Playstation was the start of the young males as the main gaming demographic. The mid-nineties. And now I suddenly see that those gamers who arrived during or after those times are claiming ownership to gaming, and complain about the industry getting interested in "new" audiences. This is not a shift to something new, it's a shift back to the diversity that we used to have before.
Onze gedachten liggen duidelijk dichter bij elkaar dan dat ik dacht.quote:Op dinsdag 28 oktober 2014 14:31 schreef speknek het volgende:
[..]
No offense maar je neemt alles veel te persoonlijk. Ik snap dat ik daar met mijn opmerking aan bijgedragen heb, waarvoor mijn excuses, maar je retoriek gaat volledig langs de discussie. Je construeert een zwart witte stropop en doet dan een soort reductio ad absurdum. Natuurlijk betekent het feit dat we een gepriviligeerde groep zijn helemaal niet dat alle problemen van ons vandaan komen, en dat betoogt verder ook helemaal niemand.
[..]
Ik negeer dat argument niet, ik ben het er niet mee eens, zoals ik eerder uitlegde. Ja er is een andere groep, want als je een venn diagram tekent en je tekent daar een cirkel in, dan is alles buiten de cirkel automatisch de andere groep. Er is zelfs een impromptu organisatie in die groep geweest in #stopgamergate2014, maar mijn punt was dat er geen verenigende achtergrond was in die groep. Ik ben bijvoorbeeld rechts, maar zit in die 'groep' met linkse SJWs. Je hebt wetenschappers, journalisten, gamedevs, maar ook gewone gamers, en zelfs mensen die niks met games te maken hebben. Toegegeven, ook Gamergate is pluriformer dan een simpele 'mannelijke witte nerds die vrouwen haten'; wat nou juist ook een beetje het probleem is, want het is nog altijd niet duidelijk waar ze dan wel precies voor staan.
Dat ik de argumenten van Gamergate 'negeer' (wat ik niet doe), is omdat ze vrijwel geen argumenten hebben. De falsificeerbare stellingen zijn min of meer allemaal gefalsificeerd, en wat overblijft zijn wat vage conspiracies, veel onbehagen, een duidelijk onbegrip over hoe de zakenwereld in elkaar zit, en het aanvallen van vrouwen en 'SJW's. En dat terwijl ik sommige stellingen best deel, zoals ieder weldenkend mens. Is er corruptie in de gamesjournalistiek? Zeker, net zoals elke hobbieindustrie, we hebben daar voorbeelden van gehad; Gerstmann, Doritosgate. Is dat een probleem? Gelukkig niet zo erg als in de gadgetindustrie (gelooft iemand nog een telefoonreview?), maar er moet zeker wat aan gedaan worden. Ik support dan ten zeerste, ik probeer al jarenlang zo min mogelijk clicks aan Kotaku/Gawker te geven, heb een gezond wantrouwen in IGN, en ga juist naar websites als Eurogamer en Edge omdat die mij veel ethischer overkomen. Pakt Gamergate het goed aan? Hell no. Corruptie is heel simpel; je hebt vast wel eens The Wire gekeken: follow the money. Maar Gamergate lijkt zich totaal niet voor het grote plaatje te interesseren en focust alleen op de indie scene, met als hoofdtargets een instabiel meisje die een gratis(!) experimentele game heeft gemaakt en een industrieoutsider die via kickstarterdonaties wat culturele kritiek geeft. Ze gaan geen moment over daadwerkelijke corruptie (tenzij het wat vage conspiracies zijn om hun gebash van indies te legitimeren). Volgens mij blijken daar allemaal interessante motieven uit, waar ik het best over wil hebben, maar dan blijk ik argumenten te negeren omdat ik het er niet mee eens ben.
[..]
Hier is een meta-analyse met 380 experimentele studies gepubliceerd in een van de beste journals:
http://www.accers.net/Fil(...)0et%20al,%202010.pdf
Overigens ben ik het met je eens dat het een slecht onderzoek is in dat het bewijs dat het aan het gewelddadige karakter van games ligt zwak is, de longitudinale effecten wankelig zijn en de conclusie daarnaast niet erg relevant is, tenminste als je games als kunst beschouwt. Wat dan weer grappig is, want als Gamergate niet wil dat games als kunst benaderd worden zijn ze morgen verboden in Amerika, maar dat terzijde. Dat games agressie op kunnen wekken is wetenschappelijk niet bepaald betwist.
Ach dat was al bekend. Zelfs KFC zat er tussen.quote:
quote:
Oké, het leek goed te zijn. Maar ik stopte met kijken toen hij Anita's uitspraken vergeleek met de uitspraken die Rick Perry (zo'n republikeinse mafklapper) deed tijdens zijn campagne.quote:
Bijt even door de zure appel en kijk verder.quote:Op woensdag 3 december 2014 20:50 schreef robin007bond het volgende:
[..]
Oké, het leek goed te zijn. Maar ik stopte met kijken toen hij Anita's uitspraken vergeleek met de uitspraken die Rick Perry (zo'n republikeinse mafklapper) deed tijdens zijn campagne.
Oké, gekeken.quote:Op woensdag 3 december 2014 20:52 schreef 2Happy4U het volgende:
[..]
Bijt even door de zure appel en kijk verder.
Dat is gewoon het internet. Mensen maken domme opmerkingen over het eerste wat hen opvalt. Als ik een video zou maken zullen er heus wel een paar mensen die wat zeggen over mijn haarkleur. Als ik toevallig 1,50 zou zijn zouden ze zeggen dat ik een manlet ben. Het is de anonimiteit dat mensen dit soort opmerkingen maken. En hoe vaak denk je dat vrouwen of dudebros een man uitschelden voor maagd of iets dergelijks wanneer hij iets controversieels zegt? Ik ben het er mee eens dat dit soort gedrag niet thuishoort op het internet, maar ik ben het er niet mee eens dat het gefocust is op vrouwen.quote:Op woensdag 3 december 2014 20:59 schreef robin007bond het volgende:
[..]
Persoonlijk denk ik dat beide kanten moeten nuanceren. Als een goed onderbouwde, maar onwelgevallige mening wordt verkondigd, leidt dit eerder tot reacties op het vrouw zijn. Jack Thompson krijgt natuurlijk ook veel over zich heen, maar niemand die focust zich echt op zijn geslacht. Eveneens Rick Perry.
En bij de weg. Dat GamerGate/mannen voor meer harassment zorgen dat Anti-GG is op niets gebaseerd.quote:Op woensdag 3 december 2014 20:59 schreef robin007bond het volgende:
[..]
Oké, gekeken.
Dat duidelijk is dat die ene jongen de tekst van een autocue leest is inderdaad een beetje jammer. Al snap ik wel dat zo'n joch zenuwachtig is en het daardoor fijn vindt om de tekst te lezen. Het doet echter wel af aan de professionaliteit van het filmpje en dat is inderdaad jammer.
Voor de rest snap ik zijn beweegredenen wel. Als je als man domme dingen zegt dan word je daarop ook afgereageerd, maar dat beweerde de mensen in het filmpje helemaal niet.
Persoonlijk denk ik dat beide kanten moeten nuanceren. Als een goed onderbouwde, maar onwelgevallige mening wordt verkondigd, leidt dit eerder tot reacties op het vrouw zijn. Jack Thompson krijgt natuurlijk ook veel over zich heen, maar niemand die focust zich echt op zijn geslacht. Eveneens Rick Perry.
Genoeg filmpjes waarin vrouwen hun mening verkondigen, maar die niet worden bedreigd of lastiggevallen. Als de mening niet goed valt, dan wordt er wel direct naar geslacht gekeken of op basis van iemands uiterlijk.
Moet je maar eens kijken wat er gebeurt als een vrouw in Pauw (vroeger Pauw en Witteman) een mening verkondigt die niet zo populair is. Het regent dan opmerkingen op Twitter over haar uiterlijk en dergelijke.
Daar heb je wel een goed punt inderdaad.quote:Op woensdag 3 december 2014 21:06 schreef 2Happy4U het volgende:
[..]
Dat is gewoon het internet. Mensen maken domme opmerkingen over het eerste wat hen opvalt. Als ik een video zou maken zullen er heus wel een paar mensen die wat zeggen over mijn haarkleur. Als ik toevallig 1,50 zou zijn zouden ze zeggen dat ik een manlet ben. Het is de anonimiteit dat mensen dit soort opmerkingen maken. En hoe vaak denk je dat vrouwen of dudebros een man uitschelden voor maagd of iets dergelijks wanneer hij iets controversieels zegt? Ik ben het er mee eens dat dit soort gedrag niet thuishoort op het internet, maar ik ben het er niet mee eens dat het gefocust is op vrouwen.
Eens.quote:Op woensdag 3 december 2014 22:11 schreef robin007bond het volgende:
[..]
Daar heb je wel een goed punt inderdaad.
Maar dat mensen worden gepakt op hun lengte, haarkleur of maagdelijkheid is natuurlijk ook niet goed. Dat ik strijd voor een gelijkwaardige behandeling van vrouwen in de gamingcommunity betekent niet gelijk dat de andere groepen niet van belang zijn. Het is alleen zo dat ik opmerk dat vrouwen er wel bovengemiddeld last van hebben ten opzichte van de andere groepen.
Eerlijk gezegd snap ik niet hoe mensen hier tegen kunnen zijn of het nodig vinden kritiek hierop te leveren. Bij haar eerdere filmpjes snap ik het beter, omdat mensen het gevoel hebben dat hun games moeten veranderen.
Tsja, het zal inderdaad vooral van minderjarige pubers komen. En ik snap ook wel dat je het vervelend vindt als de gamingcommunity een slechte naam krijgt door wat snotjongens die vervelend doen.quote:Op woensdag 3 december 2014 22:16 schreef 2Happy4U het volgende:
[..]
Eens.
Dat merk ik zelf niet zo. Toen ik nog raidde in WoW ging ik expres in een 18+ guild om de pubers te ontwijken. Denk dat dat ongeveer 1/5 uit vrouwen bestonden en waar nooit ongepaste opmerkingen werden geplaatst. Natuurlijk is dat een anecdote, maar voor elke vrouw die zegt dat ze werd lastiggevallen op het internet (omdat ze een vrouw is) hoor ik er 5 zeggen dat hen dat nooit is overkomen.
En natuurlijk is die ene een te veel, maar je zal er nooit compleet vanaf komen (ongeacht waar ze op reageren) tenzij je alles compleet wilt censureren. En dat wilt niemand.
Waarschijnlijk welquote:Op woensdag 3 december 2014 22:22 schreef robin007bond het volgende:
[..]
Tsja, het zal inderdaad vooral van minderjarige pubers komen. En ik snap ook wel dat je het vervelend vindt als de gamingcommunity een slechte naam krijgt door wat snotjongens die vervelend doen.
Kan me voorstellen dat ze in zo'n 18+ guild een stuk sportiever doen.![]()
In games als Call of Duty heb je trouwens vaak niet de keuze.
GAM / Kinderen van 12 op COD online
Zie ook dit topic trouwens. Dat dit soort dingen gebeuren zullen we allebei vervelend vinden.
Eigenlijk denk ik trouwens dat we het grotendeels eens zijn, maar dat we een beetje nitpicken op details.
Winkel stopt met verkoop GTA Vquote:Op woensdag 3 december 2014 22:22 schreef robin007bond het volgende:
[..]
Tsja, het zal inderdaad vooral van minderjarige pubers komen. En ik snap ook wel dat je het vervelend vindt als de gamingcommunity een slechte naam krijgt door wat snotjongens die vervelend doen.
Kan me voorstellen dat ze in zo'n 18+ guild een stuk sportiever doen.![]()
In games als Call of Duty heb je trouwens vaak niet de keuze.
GAM / Kinderen van 12 op COD online
Zie ook dit topic trouwens. Dat dit soort dingen gebeuren zullen we allebei vervelend vinden.
Eigenlijk denk ik trouwens dat we het grotendeels eens zijn, maar dat we een beetje nitpicken op details.
Belachelijk. In GTA wordt niemand gespaard.quote:Op donderdag 4 december 2014 01:00 schreef 2Happy4U het volgende:
[..]
Winkel stopt met verkoop GTA V
Wat vind je hiervan trouwens?
Toont natuurlijk aan hoe overgevoelig het soms is. Daarom is er juist zo'n luide tegenreactie.quote:Op donderdag 4 december 2014 10:43 schreef robin007bond het volgende:
[..]
Belachelijk. In GTA wordt niemand gespaard.
Australië staat trouwens erom bekend een beetje spastisch te zijn als het gaat om games, ook behoorlijk conservatief zijn ze daar.
Desalniettemin mogen winkels zelf weten wat ze verkopen natuurlijk.
https://feelsandreals.wor(...)gaming-while-female/quote:
Mijn ballen zijn 66% gekrompen na dit filmpje.quote:
quote:Op vrijdag 5 december 2014 16:24 schreef 2Happy4U het volgende:
[..]
https://feelsandreals.wor(...)gaming-while-female/
Kek
Ik ben fanatiek gamer en tester ( geweest ) en het is niet eens het echte lastigvallen denk ik wat het issue is.quote:Op woensdag 3 december 2014 22:16 schreef 2Happy4U het volgende:
Denk dat dat ongeveer 1/5 uit vrouwen bestonden en waar nooit ongepaste opmerkingen werden geplaatst. Natuurlijk is dat een anecdote, maar voor elke vrouw die zegt dat ze werd lastiggevallen op het internet (omdat ze een vrouw is) hoor ik er 5 zeggen dat hen dat nooit is overkomen.
Dat kan ik me goed voorstellen.quote:Op zaterdag 20 december 2014 18:10 schreef Moppert het volgende:
[..]
Ik ben fanatiek gamer en tester ( geweest ) en het is niet eens het echte lastigvallen denk ik wat het issue is.
Het is niet allemaal negatief maar ik geef liever niet toe dat ik een vrouw ben in guilds of irc kanalen die gerelateerd zijn aan games.
Het is de focus op het geslacht doe je iets goed dan is het altijd wow en dat voor een vrouw.
Doe je iets verkeerds dan is het logisch want je bent een vrouw.
Dan heb je nog de mensen die je hun gold, loot en weet ik veel wat gaan sturen zonder dat je er op te wachten zit. Het helpen van je build verbeteren want dat wil je vast wel.
Het is alsof ze de dame in nood moeten redden en er zijn vast heel veel vrouwen die er heel graag gebruik van maken maar ik focus mij liever op het spelletje dan elke keer de onnodige vragen, opmerkingen etc.
En op veel opmerkingen zijn de reacties gewoon heel anders los van het extreme lastigvallen.
Dat denk ik ook absoluut, maar dat is natuurlijk niet iets wat ik dan maar gewoon moet leren accepteren. Ik ben geen uitgesproken feministe met vlechtjes in mijn okselhaarquote:Op zondag 21 december 2014 20:24 schreef robin007bond het volgende:
Het is wellicht vergezocht, maar wat ik heb vet heb gemaakt kan ook de oorzaak zijn dat "de dame in nood" zo'n bekend cliché is geworden in veel games dat het mensen toch onbewust beïnvloedt in hun manier van denken over vrouwen.
#1 conartist.quote:Op donderdag 19 februari 2015 15:09 schreef robin007bond het volgende:
https://twitter.com/femfreq/status/564877731221893120/photo/1
[ afbeelding ]
Dat vind ik wel een kick waard.
http://feministfailures.t(...)esian-is-essentiallyquote:Op donderdag 19 februari 2015 15:09 schreef robin007bond het volgende:
https://twitter.com/femfreq/status/564877731221893120/photo/1
[ afbeelding ]
Dat vind ik wel een kick waard.
Dreigen met blacklisten en mensen uitmaken voor sexisten e.d. omdat ze een andere mening durven te hebben hoort er intussen ook bij.quote:Op zaterdag 4 april 2015 12:47 schreef speknek het volgende:
Wat heeft dat met Gamergate te maken?
Gamergate is really about ethics in games journalism.
Ach ja, als je vanaf dag 1 te horen krijgt dat je vrouwen haat omdat je meer transparantie wilt op gamesites (wut?quote:Op zaterdag 4 april 2015 12:59 schreef speknek het volgende:
Intussen. Maar goed om te horen dat je het toegeeft.
Het openbaar maken dat een vrouw seks had met verslaggevers voor positieve coverage is intimidatie?quote:Op zaterdag 4 april 2015 13:34 schreef speknek het volgende:
Jaja dat is de volgorde van hoe het gegaan is. Het begon en eindigde niet met intimidatie van vrouwen die een andere mening hadden.
Wat kinderachtig. Een site die totale discussie verbiedt maar wel met een smeercampagne doorgaat.quote:Op zaterdag 4 april 2015 15:55 schreef speknek het volgende:
Alleen is dat nooit gebeurd. Wat wel gebeurd is.. Ach laat maar. Gewoon royal sadness.
Veel plezier met je overweldigende fail of the year award
Jammer dat je nog steeds niks geleerd hebt en de mafklappers die nog altijd honderd doodsbedreigingen per dag richting Sarkeesian sturen een steuntje in de rug verleent.
Laatste post 2 april.quote:Op donderdag 2 juli 2015 01:32 schreef Tweek het volgende:
Zeg speknek sta jij er ook achter dat apartheid niet genoemd mag worden? Vind je ook dat dat verkrachting geen plot punt mag zijn? Sta je achter backlists waarop je komt omdat je de verkeerde mensen volgt?
Ach waarom niet, een leraar games die achter dit soort acties staat mag best nog een keer gevraagd worden om zijn ideeën. Want als hij er achter staat dat de basis van literatuur niet meer mag, dan kunnen we alles gewoon opdoeken.quote:Op donderdag 2 juli 2015 01:57 schreef Repelsteeltju het volgende:
[..]
Laatste post 2 april.
Verdient deze oude koe het echt om weer uit de sloot gehaald te worden?
Nee?quote:Op donderdag 2 juli 2015 01:32 schreef Tweek het volgende:
Zeg speknek sta jij er ook achter dat apartheid niet genoemd mag worden? Vind je ook dat dat verkrachting geen plot punt mag zijn? Sta je achter backlists waarop je komt omdat je de verkeerde mensen volgt?
Sta je hier achter?quote:
Ik moest uitzoeken waar dit precies over ging, ik heb het spel zelf niet gespeeld, ik probeer zo ver mogelijk weg te blijven van F2P games, wat ik in het algemeen nog veel onethischer dan dit alles vind. Als ik dat artikel van Eugene Fischer lees, dan lijkt het inderdaad onfortuinlijk dat de emergente dynamics die voortkomen uit de mechanics een patriarchale structuur als winstate creeren. Lijkt me relevant daar de aandacht op te vestigen? Sarkeesian blaast als gewoonlijk hoog van de toren, dat is gebruikelijk in haar variant van de letteren, van mij hoeft dat niet zo.quote:Op zondag 5 juli 2015 04:25 schreef Tweek het volgende:
Sta je hier achter?
https://twitter.com/femfreq/status/616413924259291136
Nee niet echt, de menselijke lust voor bloederig geweld is al heel oud. Ik vond de Doom 4 trailer redelijk onsmakelijk, en heel anders dan de Doom die ik in 93 speelde, dus ik knapte erop af, maar whatever floats your boat. Ik sta overigens ook niet achter wat die jongen zegt dat ethiek hebben een demarcatie is van of het uitmaakt of je doodgaat.quote:Sta je hier achter? [ afbeelding ]
Nee dat was echt een domme controverse (die overigens volgens mij nooit echt een controverse is geweest, hoeveel voorstanders had dat nou echt?). Ik vind het een relevant thema om te behandelen als het om transhumanisme gaat. Je kunt wat mij betreft wel vraagtekens zetten bij SE die 'mechanical apartheid' trademarket en gebruikt, dat is niet bepaald kies.quote:En ben je ook van mening that mechinal apartheid, nooit gebruikt had mogen worden want apartheid kan maar op 1 ding slaan, en een spel dat die term gebruikt moet verboden worden.
Dit is een contradictie?quote:Ben je ook van mening dat gamegate verloren heeft omdat er meer speelbare vrouwelijke personages zijn dit jaar, terwijl er meer speelbare vrouwelijke personage waren in voorgaande jaren?
Gamergate, althans die probeerde het, maar gelukkig neemt niemand in de industrie ze nog serieus. Jammer genoeg krijgen de betrokken vrouwen nog wel honderden doodsbedreigingen per dag.quote:Want als ik terug lees is jou reactie: "Vrouwen haters, niet serieus te nemen" Gamergaters vrouwen haters. Maar welke group maakt games nu kapot?
Als niemand het niet serieus wordt genomen dan hadden al die sites hun policies e.d. niet veranderend.quote:Op zondag 5 juli 2015 11:26 schreef speknek het volgende:
[..]
Ik moest uitzoeken waar dit precies over ging, ik heb het spel zelf niet gespeeld, ik probeer zo ver mogelijk weg te blijven van F2P games, wat ik in het algemeen nog veel onethischer dan dit alles vind. Als ik dat artikel van Eugene Fischer lees, dan lijkt het inderdaad onfortuinlijk dat de emergente dynamics die voortkomen uit de mechanics een patriarchale structuur als winstate creeren. Lijkt me relevant daar de aandacht op te vestigen? Sarkeesian blaast als gewoonlijk hoog van de toren, dat is gebruikelijk in haar variant van de letteren, van mij hoeft dat niet zo.
[..]
Nee niet echt, de menselijke lust voor bloederig geweld is al heel oud. Ik vond de Doom 4 trailer redelijk onsmakelijk, en heel anders dan de Doom die ik in 93 speelde, dus ik knapte erop af, maar whatever floats your boat. Ik sta overigens ook niet achter wat die jongen zegt dat ethiek hebben een demarcatie is van of het uitmaakt of je doodgaat.
[..]
Nee dat was echt een domme controverse (die overigens volgens mij nooit echt een controverse is geweest, hoeveel voorstanders had dat nou echt?). Ik vind het een relevant thema om te behandelen als het om transhumanisme gaat. Je kunt wat mij betreft wel vraagtekens zetten bij SE die 'mechanical apartheid' trademarket en gebruikt, dat is niet bepaald kies.
[..]
Dit is een contradictie?
[..]
Gamergate, althans die probeerde het, maar gelukkig neemt niemand in de industrie ze nog serieus. Jammer genoeg krijgen de betrokken vrouwen nog wel honderden doodsbedreigingen per dag.
Zodra iemand twittert dat er een bom aanwezig is bij een vliegtuig wordt die persoon opgepakt. Wat is de reden dat de politie niemand oppakt bij de honderden de bedreigingen per dag voor deze vrouwen? Is er uberhaupt wel eens iemand opgepakt?quote:Op zondag 5 juli 2015 11:26 schreef speknek het volgende:
Gamergate, althans die probeerde het, maar gelukkig neemt niemand in de industrie ze nog serieus. Jammer genoeg krijgen de betrokken vrouwen nog wel honderden doodsbedreigingen per dag.
|
|
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |