abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
pi_145764954
quote:
1s.gif Op maandag 20 oktober 2014 23:11 schreef speknek het volgende:

[..]

Jonathan Blow zegt het nu ook:

[..]

Heb geen flauw idee wie Jonathan Blow is, even opzoeken.

Ah, de maker van Braid. Niet gespeeld maar hoor dat het goed is. Als ik zo z'n bio lees verbaast zijn uitspraak me niet zo. En gezien zijn insteek in 't geheel is dat z'n goed recht natuurlijk.

Denk alleen dat een hoop indie-makers iets te zwart-wit denken over de markt voor gamers. Alsof iedereen ofwel non-stop Call of Duty speelt ofwel non-stop indie's speelt. Persoonlijk geef ik m'n geld ongeveer 50/50 uit, denk ik. Ik koop meestal slechts een of twee AAA-games per jaar en een dozijn kleinere indie games. (En wat daar tussenin zit zoals Europa Universalis.)

Wat dat betreft is het wat opportunistisch en misschien wel hypocriet wat sommige indie devs aan het doen zijn. Ze hebben al succes en kunnen zich dus nu heel 'verantwoord' aansluiten bij de high-brow dev community. Bah, die stomme puisterige gamers in hun tienerjaren die de hele tijd shooters spelen. Daarbij vergeten ze dat de generatie die indie games koopt (meestal iets ouder) ook ooit op die leeftijd zat en toen ook gewoon Medal of Honor, Half-Life en dergelijke speelde.

Qua smaak en wat je verlangt uit een game verandert er niet zoveel per generatie maar wel qua leeftijd. Ik ben zelf wel blij met alle indie games die uitkomen omdat spellen als Call of Duty mij absoluut niet meer aanspreken. Voor wat dat betreft, ben ik het wel eens met hem dat je die gamers niet hoeft aan te spreken en dat je je ook niets van hen hoeft aan te trekken. Echter, de huidige kopers waren ook ooit jong, en de huidige generatie Call of Duty spelers gaat over 10 jaar ook andere games kopen. Niet omdat de indies zo gezellig met z'n allen de gamewereld aan het veranderen zijn maar omdat je smaak nu eenmaal verandert met leeftijd.

En zo ligt de groei van een ander soort games gewoon in de lijn der verwachting. De huidige generatie indie-gamers komt uit een tijd waarin nog niet iedereen gamede. De volgende generatie komt uit een tijd waarin 90% heeft gegamed. Eigenlijk zijn we allemaal 'gamers'. Alleen word je na een bepaalde tijd van 'teen gamer' tot 'adult gamer' en daar is gewoon een andere markt voor. Ook adult gamers spelen AAA maar zoeken vaker ook naar andere games.

Dat is ook meer de reden dat ik moeite heb met de manier waarop indie devs reageren. Ze branden hun toekomstige klanten eigenlijk af. Van tieners verwacht je kinderachtig gedrag op Twitter en andere kanalen. Van devs, zeker die met geld en enig besef van imago en verantwoordelijkheid, verwacht je zoiets niet. Wat dat betreft kan de industrie nog wel stappen maken. Twitter helpt ook niet natuurlijk omdat elke uitbarsting vervolgens breed uitgemeten kan worden. Maar toch, dat is de realiteit en die moet je leren beheersen.

Maar uiteindelijk is deze hele "gate" ook meer een verzameling van problemen in de industrie. En uiteindelijk heeft iedereen wel bloed aan z'n handen hier. De feministen die game-genre's die niet voor hen bestemd zijn proberen te vernielen (een beetje als refo's die compleet losgaan in de H&M als die een naveltruitje verkopen), de tieners die denken dat alles maar moet kunnen qua gedrag en uitspraken (wat je wel kunt verwachten van pubers eigenlijk), de verschillende websites waar toch een zweem van belangenverstrengeling rondhangt (al kun je je ook afvragen in hoeverre het runnen van een website tegenwoordig gelijkstaat aan journalistiek), de aluhoedjes die geloven dat alles een gecoördineerde actie is om mannen uit te roeien enzovoorts.

De uiteindelijke verliezers zijn jij en ik. We lullen over deze onzin, plezier in gamen gaat verloren en uiteindelijk verdienen de indie's nog geld en vegen ze ook bij EA nog steeds hun billen af met biljetten van honderd dollar.

:P
Baat 't niet, schaadt 't niet. Dus slikken, kreng.
  Eindredactie Games dinsdag 21 oktober 2014 @ 07:18:16 #153
188609 crew  Kensuke
pi_145765084
Kinderen/tieners = spelen Call of Duty
Volwassenen = spelen indiegames
Mensen die op twitter dreigen/gamergater zijn = tieners

Jij denkt dat dit over het algemeen waar is. Maar dat hoeft helemaal niet te kloppen. Er is geen bewijs dat het op deze manier verdeeld is. Sterker nog, ik denk dat er niets van klopt. Blow brandt dan ook niet 'toekomstige klanten' af, maar gewoon iedereen die met harassment bezig is. Het boeit hem niet of die mensen zijn games kopen. Het is een principekwestie.
pi_145766146
Nu is Blow ook wel een beetje een vreemde eend in de bijt imo. Ik snap zijn uitspraak overigens, ik zou ook geen moeite hebben met 'GG' lui die m'n games zouden boycotten, maar Blow is een beetje een hippy :D

Ik denk trouwens dat de meerderheid van de devs zich echt geen zak aantrekken van deze hele hetse. Als ik in mijn professionele kringen kijk, ben ik nog niemand tegengekomen die het nu pertinent anders gaat doen.

Volgens mij heeft het enkel betrekking op wat 'zichzelf aangesproken voelende' bekende devs. Shit waait wel over imo.
pi_145766212
Trouwens Spek: je kan echt geen uitspraken als #killallmen wegcijferen omdat het vanuit 'een minderheid' wordt geopperd. Als je dergelijke shit durft te posten ben je imo net zo gestoord als elke GG'er die bedreigingen post.
  dinsdag 21 oktober 2014 @ 09:35:15 #156
8369 speknek
Another day another slay
pi_145766559
Nee wacht jullie begrijpen mij verkeerd. Ik zei dat het overduidelijk een sarcastisch grapje was, niet dat vrouwen het privilege hebben om mannen met de dood te bedreigen.

Dat ten eerste. Ten tweede ik zei dat als het een bedreiging was, het van een iets andere orde is dan killallwomen. Wederom niet dat het dan okay is, maar vrouwen hebben niet de macht en dat maakt het onwaarschijnlijke dreigement nog wat onwaarschijnlijker. Wat, gaat de vrouwelijke minister president de vrouwelijke generaals oproepen om het vrouwelijke beroepsleger op mannen af te sturen? Als een Nederlandse moslim 'dood alle Nederlanders' zegt is dat gevaarlijk en moet hij opgepakt worden. Natuurlijk. Maar het is een andere orde dan wanneer de minister president 'dood alle moslims zegt'. With great power comes great responsibility, om maar Spider-Man te quoten.

Ik zeg niet veel anders dan Superharregarre, dat pubers domme dingen online brallen. Dat praat het niet goed, maar in perspectief geplaatst verwacht je van een volwassene wat meer.
They told me all of my cages were mental, so I got wasted like all my potential.
pi_145767539
quote:
1s.gif Op dinsdag 21 oktober 2014 09:35 schreef speknek het volgende:
Nee wacht jullie begrijpen mij verkeerd. Ik zei dat het overduidelijk een sarcastisch grapje was, niet dat vrouwen het privilege hebben om mannen met de dood te bedreigen.

Dat ten eerste. Ten tweede ik zei dat als het een bedreiging was, het van een iets andere orde is dan killallwomen. Wederom niet dat het dan okay is, maar vrouwen hebben niet de macht en dat maakt het onwaarschijnlijke dreigement nog wat onwaarschijnlijker. Wat, gaat de vrouwelijke minister president de vrouwelijke generaals oproepen om het vrouwelijke beroepsleger op mannen af te sturen? Als een Nederlandse moslim 'dood alle Nederlanders' zegt is dat gevaarlijk en moet hij opgepakt worden. Natuurlijk. Maar het is een andere orde dan wanneer de minister president 'dood alle moslims zegt'. With great power comes great responsibility, om maar Spider-Man te quoten.

Ik zeg niet veel anders dan Superharregarre, dat pubers domme dingen online brallen. Dat praat het niet goed, maar in perspectief geplaatst verwacht je van een volwassene wat meer.
Sarcasme communiceert natuurlijk voor geen meter via Twitter, daar dien je bij een dergelijke uitspraak rekening mee te houden. Ze wil blijkbaar een statement maken, zorg er dan ook voor dat je enigszins nadenkt over je statement en over het medium waarmee je dit statement uit. Op deze manier is het enkel olie op het vuur. Niet over nagedacht. :)

Daarnaast wordt de hashtag #killallmen voornamelijk geassocieerd met hersenloze femnazi's. Ik kan me dus goed voorstellen dat een dergelijke uitspraak nogal snel wordt neergezet als 'zie je wel, hunnies doen het ook' (en enigszins logisch, want twitter is een waardeloos medium voor serieuze zaken want miscommunicaties).

Daarnaast ben ik het niet eens met je metafoor. Het is niet alsof 'GG' (of mannen in het algemeen) een dergelijke machts / presidents-positie hebben binnen het vak (zoals in je voorbeeld). Naar mijn weten (en ik zit in het vak, sort of) doen vrouwen niet onder aan mannen binnen de gameindustrie. Dat moet jij toch ook kunnen beamen binnen de tak-van-sport waar jij je in begeeft? Hoe verhoudt macht zich in een (game)industrie? Ik vind dat een heel vaag en niet definieerbaar begrip.

Ik vraag me serieus af waar het beeld vandaan komt dat vrouwen minder te zeggen hebben binnen de gameindustrie (sowieso waar het beeld anno 2014 nog steeds vandaan komt dat vrouwen minder zijn als mannen). Als ik zie welk standpunt ZQ inneemt t.o.v. de industrie en t.o.v. van mannen (ook al pre-GG en pre-bedreigingen) en ik vergelijk dat b.v. met hoe mijn vriendin zich stand houdt binnen de mannenwereld waarin ze werkt, dan kan ik geen andere conclusie trekken dat ZQ een verschrikkelijke aandachtstrut is.

Trek eens niet die vrouwen-kaart als het puntje bij het paaltje komt. Man the fuck up. Letterlijk.

[ Bericht 0% gewijzigd door #ANONIEM op 21-10-2014 10:26:45 ]
pi_145767599
Ik merk dat ik echt de kriebels krijg van feministen trouwens. Heel eng volk.
pi_145767613
quote:
0s.gif Op dinsdag 21 oktober 2014 10:27 schreef SuperFruitig het volgende:
Ik merk dat ik echt de kriebels krijg van feministen trouwens. Heel eng volk.
Hoi. :W
pi_145767619
Dat heb ik trouwens ook bij van die super alpha-males. Wat een treurigheid is dat.
pi_145767627
quote:
1s.gif Op dinsdag 21 oktober 2014 10:27 schreef robin007bond het volgende:

[..]

Hoi. :W
:D

Haha :D Nee maar echt, ik snap het gewoon niet denk ik. Ik vraag me echt af waarom? Mis ik iets? Ben ik daar te naïef in?

[ Bericht 15% gewijzigd door #ANONIEM op 21-10-2014 10:29:21 ]
  dinsdag 21 oktober 2014 @ 10:59:55 #162
52811 DustPuppy
The North Remembers
pi_145768466
Ik snap trouwens sowieso niet dat GamerGate een ding is in Nederland.

Ik had gedacht dat dit een overhypte Amerikaanse toestand was.
Valt me tegen om te zien dat er ook genoeg Nederlandse jeugd in trapt.
Of boort dit fenomeen juist een soort onderbuik van seksitische gevoelens aan bij sommigen?

Of zijn dit mensen die wel iets willen doen aan de belangenverstrengeling in de game-industrie, maar de inherente misogynie dan maar proberen te negeren?
"The north remembers, Lord Davos. The north remembers, and the mummer’s farce is almost done.”
  dinsdag 21 oktober 2014 @ 11:07:11 #163
8369 speknek
Another day another slay
pi_145768674
quote:
0s.gif Op dinsdag 21 oktober 2014 10:24 schreef SuperFruitig het volgende:
Daarnaast ben ik het niet eens met je metafoor. Het is niet alsof 'GG' (of mannen in het algemeen) een dergelijke machts / presidents-positie hebben binnen het vak (zoals in je voorbeeld). Naar mijn weten (en ik zit in het vak, sort of) doen vrouwen niet onder aan mannen binnen de gameindustrie. Dat moet jij toch ook kunnen beamen binnen de tak-van-sport waar jij je in begeeft? Hoe verhoudt macht zich in een (game)industrie? Ik vind dat een heel vaag en niet definieerbaar begrip.

Ik vraag me serieus af waar het beeld vandaan komt dat vrouwen minder te zeggen hebben binnen de gameindustrie (sowieso waar het beeld anno 2014 nog steeds vandaan komt dat vrouwen minder zijn als mannen). Als ik zie welk standpunt ZQ inneemt t.o.v. de industrie en t.o.v. van mannen (ook al pre-GG en pre-bedreigingen) en ik vergelijk dat b.v. met hoe mijn vriendin zich stand houdt binnen de mannenwereld waarin ze werkt, dan kan ik geen andere conclusie trekken dat ZQ een verschrikkelijke aandachtstrut is.

Trek eens niet die vrouwen-kaart als het puntje bij het paaltje komt. Man the fuck up. Letterlijk.
Kensuke postte hierboven al een link naar onderzoek. Wat minder wetenschappelijk verantwoord had je natuurlijk de 1reasonwhy campagne een paar jaar terug. http://kotaku.com/5963528(...)to-deal-with-in-2012
Het probleem wegwuiven omdat jij het met je heteroseksuele blanke mannen bril niet ziet klinkt inderdaad wat naief, of aanmatigend. Of het daadwerkelijk een probleem is, is natuurlijk een tweede. Het is vaak impliciet seksisme; dat is wat minder erg. Het helpt al om je er bewust van te zijn. Ik zou graag willen dat vrouwen een iets betere positie krijgen. Tov Gamergate maakt dat me een feminazi.

Nederland is niet zo'n goed voorbeeld want we hebben niet echt een gameindustrie. Een seriousgameindustrie ja, waar gamedevelopers vaker samenwerken met zorgprofessionals, scholen, bedrijven, etc., en dus veel opener zijn (plus vrouwvriendelijkere klimaten/werktijden hebben). Dat gezegd hebbende ken ik weinig vrouwen op hoge posities bij die bedrijven; toch vaak de secretaresses en artists. Artists die ook nog vaak graag blote vrouwen tekenen, want mensen graviteren van nature naar de culturen waar ze zich thuisvoelen. Of door natuurlijke selectie. Goed dat jouw vriendin one of the boys kan zijn. Mijn vrouw is ook one of the boys, want hoge positie bereikt in de IT wereld, zou het niet anders willen. Maar dan moet je ook zien dat ze een uitzondering is en niet de regel.

Theaillustrator twitterde op dinsdag 27-11-2012 om 09:23:55 The worst sexism is the "harmless" assumptions. I'm sick of being told art is the only appropriate career for a woman in games. #1reasonwhy reageer retweet
Niet alleen binnen de industrie, maar ook de gamerwereld krijgen vrouwen veel meer persoonlijke/seksuele intimidatie. Natuurlijk, mannen krijgen ook dingen naar hun hoofd geslingerd in online matches, maar daarna zit niet hun hele inbox vol met berichten van diezelfde heethoofden. Ook hier is onderzoek naar gedaan. Het is natuurlijk niet exclusief voor gamercultuur, we hebben het hier ook op fok. Als dan de oplossing is dat ze gewoon meer als een man moeten zijn, dan snap je denk ik het impliciete probleem.

Als je tenminste wil dat meer vrouwen opgenomen worden in de cultuur, en daar lijkt de schoen wbt gamergate zich te wringen.

[ Bericht 4% gewijzigd door speknek op 21-10-2014 11:29:47 ]
They told me all of my cages were mental, so I got wasted like all my potential.
pi_145771309
quote:
0s.gif Op dinsdag 21 oktober 2014 11:07 schreef speknek het volgende:

[..]

Kensuke postte hierboven al een link naar onderzoek. Wat minder wetenschappelijk verantwoord had je natuurlijk de 1reasonwhy campagne een paar jaar terug. http://kotaku.com/5963528(...)to-deal-with-in-2012
Het probleem wegwuiven omdat jij het met je heteroseksuele blanke mannen bril niet ziet klinkt inderdaad wat naief, of aanmatigend. Of het daadwerkelijk een probleem is, is natuurlijk een tweede. Het is vaak impliciet seksisme; dat is wat minder erg. Het helpt al om je er bewust van te zijn. Ik zou graag willen dat vrouwen een iets betere positie krijgen. Tov Gamergate maakt dat me een feminazi.

Spek als femnazi :D Haha.

De statements in het artikel doen mij trouwens alles behalve overtuigen. Het zijn grotendeels subjectieve en emotionele reacties (onderbuikgevoelens / gezeik). Nergens staat een feitelijk en aantoonbaar onderscheid welke gemaakt zou worden door ontwikkelaars / developers t.o.v. vrouwen.

'jullie bedrijf bestelt geen xs shirts' < marktwending

'ik ga niet naar conventies want dan wordt ik betast' < heeft niks met de industrie te maken, maar met individuele mongolen

'er wordt geen geld gestoken in games zonder oorlog en geweld etc' < wat een onzin en als het al waar is is het zeer makkelijk te verklaren gezien marktwending

'marketing heeft geen zin om vrouwengames te promoten' < wederom onzin gezien het succes van een flinktal games met sterke vrouwelijke leads + incidentele issue

'ik wordt gecomplimenteerd en mijn vrouw niet terwijl we samen devven' < kan met zoveel aspecten te maken hebben naast seksisme. Wellicht communiceer je je rolverdeling niet goed naar derden? Misschien staat je vrouw minder in de spotlights t.o.v. jou? Etc.

Ik kan nog wel even doorgaan, maar er zijn maar weinig tweets die daadwerkelijk een seksistische _onderscheiding_ op basis van gelijkheid in kansen aantonen (en geen onderbuikgevoelens of incidenten weergeven). De enige die echt een duidelijke boodschap heeft imo is deze "Once heard an Art manager say 'We don't need any more women, they're more trouble than they're worth' as he viewed applications", en zelfs daar staat 'once', wat niet eens stelselmatigheid aantoont. Niet dat ik het laatste wil goedspreken, het blijft absoluut verwerpelijk om een dergelijke uitspraak te doen, maar het is volledig contextloos en daardoor lastig te plaatsen imo.

Daarnaast lijken veel vrouwelijke devs en gamers te vergeten dat ze zich in een van oudsher mannenindustrie bevinden. Het is logisch dat veel games gemaakt zijn (en nog steeds worden) door en voor mannen / jongens. Geen enkele goed-bij-zijn-verstand-zijnde marketeer gaat een shitload XS shirts inkopen als er geen afnemers zijn natuurlijk. Vraag en aanbod heerst, ook in de (zeer commerciële) gameindustrie. En je kan natuurlijk geen vrouwen aannemen als die niet gekwalificeerd zijn voor de job. Vraag <> Aanbod.

Daarbij zeg ik niet dat er niks veranderd. Er komen steeds meer games voor en door vrouwen, wat zeer zeker goed is! Maar we bevinden ons in een industrie met een flinke vastgeroeste historie: "GAMES ZIJN VOOR NERDS", remember? Daar dient men wel rekening mee te houden.

quote:
Nederland is niet zo'n goed voorbeeld want we hebben niet echt een gameindustrie. Een seriousgameindustrie ja, waar gamedevelopers vaker samenwerken met zorgprofessionals, scholen, bedrijven, etc., en dus veel opener zijn (plus vrouwvriendelijkere klimaten/werktijden hebben). Dat gezegd hebbende ken ik weinig vrouwen op hoge posities bij die bedrijven; toch vaak de secretaresses en artists. Artists die ook nog vaak graag blote vrouwen tekenen, want mensen graviteren van nature naar de culturen waar ze zich thuisvoelen. Of door natuurlijke selectie. Goed dat jouw vriendin one of the boys kan zijn. Mijn vrouw is ook one of the boys, want hoge positie bereikt in de IT wereld, zou het niet anders willen. Maar dan moet je ook zien dat ze een uitzondering is en niet de regel.
Onderdeel van 'one of the boys' zijn (wat trouwens een seksistische uitspraak is ;) :D Haha), valt en staat ook met het NIET trekken van de vrouwenkaart imo. Als je gelijk behandeld wil worden, dien je je ook zo te gedragen en niet bij elk wissewasje de 'ja ik word benadeeld want vrouw' kaart te trekken: "Mijn game krijgt slechte reviews want het zijn allemaal vrouwenhaters"

(Dit is nogal een generaliserend en slecht voorbeeld, ik weet niet precies waar ik naartoe wil hiermee :') )

quote:
Theaillustrator twitterde op dinsdag 27-11-2012 om 09:23:55 The worst sexism is the "harmless" assumptions. I'm sick of being told art is the only appropriate career for a woman in games. #1reasonwhy reageer retweet
Niet alleen binnen de industrie, maar ook de gamerwereld krijgen vrouwen veel meer persoonlijke/seksuele intimidatie. Natuurlijk, mannen krijgen ook dingen naar hun hoofd geslingerd in online matches, maar daarna zit niet hun hele inbox vol met berichten van diezelfde heethoofden. Ook hier is onderzoek naar gedaan. Het is natuurlijk niet exclusief voor gamercultuur, we hebben het hier ook op fok. Als dan de oplossing is dat ze gewoon meer als een man moeten zijn, dan snap je denk ik het impliciete probleem.

Als je tenminste wil dat meer vrouwen opgenomen worden in de cultuur, en daar lijkt de schoen wbt gamergate zich te wringen.
Zoals gezegd zie ik graag meer talent, creatievelingen en goede intenties binnen de industrie, egaal van ras, sekse, geaardheid of afkomst. Maar deze weg is lang en gaat om geven en nemen (o.a. gezien de geschiedenis). Een tweet zoals hierboven valt bij mij onder de 'lig niet zo te zeiken'-categorie. Ik ken genoeg vrouwen die net zo hard hun werk verzetten als ieder ander, en die hoor ik nooit zeiken over dit soort issues. Grappig hoe dat werkt. Het verbaast me niks als er voor elke vrouwelijke / feministische huiltweet, twee andere vrouwen zijn die zonder dergelijke issues keihard werken en nergens over klagen.

All in all: ik snap dat er een probleem is zodra vrouwen zich meer als een man moeten gedragen binnen een industrie of binnen een samenleving en dat kan zeker niet de bedoeling zijn, maar het is grappig om te zien dat er een handjevol vrouwen de drang blijven hebben om bepaalde issues uit te lichten (uit context te halen, fout te interpreteren, etc) en deze dan voor te dragen als zijnde een maatschappelijk en stelselmatig probleem.

Maar dat kan ook mijn naïeve blik weer zijn. Ik ken in ieder geval geen enkele vrouw die zo ernstig last heeft van de boze enge mannenwereld. En ik ken echt KEIVEEL vrouwen O+ ;)

[ Bericht 0% gewijzigd door #ANONIEM op 21-10-2014 12:36:40 ]
pi_145771362
Ik heb trouwens echt het idee dat ik overkom als een mongool. Misschien binnenkort maar eens fatsoenlijk een gesprek aangaan zonder internet ;)
pi_145772057
^ Volgens mij zitten jullie hierboven voor ongeveer 90 % op dezelfde mening, maar goed. :')

quote:
0s.gif Op dinsdag 21 oktober 2014 10:28 schreef SuperFruitig het volgende:

[..]

:D

Haha :D Nee maar echt, ik snap het gewoon niet denk ik. Ik vraag me echt af waarom? Mis ik iets? Ben ik daar te naïef in?
Je hebt in elke groep een aantal gematigde mensen en een aantal... minder gematigde mensen, om het beleefd te zeggen, en zoals altijd hebben brutale mensen de halve wereld.

In het geval van feminisme zullen de meeste mensen het waarschijnlijk eens zijn met feminisme zoals het bijvoorbeeld in het woordenboek gedefinieerd is: "the doctrine advocating social, political, and all other rights of women equal to those of men." (Bron). Een nogal brede definitie misschien, maar dat is vaak zo met groepen die verandering in een samenleving willen. (In mindere mate is Occupy een redelijk voorbeeld.) Maar tussen wat een woord volgens het woordenboek betekent en wat het volgens mensen betekent kan een wereld van verschil zitten, en dat is hier zeker het geval. Een mooi voorbeeld hiervan komt uit de VS, waar vóór de definitie slechts 1/4e (uitgaande dat ze even veel mannen/vrouwen hebben gepolled' en na de definitie 3/5e zichzelf een feminist noemen. Er lijkt ergens dus een definitieverschil te zijn.

Je kan naar de wordcloud van de tegenstanders kijken voor een indicatie, maar wat ik denk is dat veel mensen feminisme eerder associëren met, simplistisch gezegd, 'women are better than men' in plaats van 'women are equal/equivalent to men'. Het is een PR-probleem in dat opzicht, en het hele gedoe rond GG en het moddergooien van beide kanten helpt daar niet in mee. Een felle reactie van de ene kant lokt een felle reactie van de andere kant uit, en het eindresultaat is dat er een nieuwe groep compleet in ideologische loopgraven is gedoken. Voor een non-game voorbeeld: zie fucking Zwarte Piet.

En ja, ik krijg ook de kriebels van feministen die mijn mening hierover zouden negeren omdat ik (bijvoorbeeld) een white upper middle class male ben, of omdat ik graag game, waaronder ook spellen die tot op een zekere hoogte vreselijk fout zijn. (WoW, Assassin's Creed staan nou niet bekend als de meest gelijke spellen ooit qua imagery en hoofdpersonages, om maar iets te noemen). Ik krijg likewise de kriebels van mannen die mij zouden negeren omdat ik op zijn minst pro-feminist (in de bovenstaande brede definitie) ben en graag zou zien dat er eens goed gekeken wordt naar de rol van vrouwen in games.
"Friendship is like wetting your pants. Everyone can see it, but only you can feel its warmth."
  dinsdag 21 oktober 2014 @ 13:14:01 #167
8369 speknek
Another day another slay
pi_145772398
Ik denk dat het nogal lastig is een feitelijk en aantoonbaar onderscheid te vinden van een bepaalde cultuur. Dat is toch immaterieel en daarom een beleving, dus om die belevingen af te doen als aanstelleritis, ook nog eens als persoon die die beleving nooit zou kunnen hebben, is mijns inziens een stropop. Qua feitelijke uitingen van een cultuur (en dan zit je imo al een beetje besides the point) zou je het kunnen zien in dat vrouwelijke developers significant minder verdienen (alhoewel dat ongetwijfeld ook door andere zaken beinvloed wordt), en natuurlijk wat er door die cultuur in materiele goederen geproduceerd wordt. En daarmee lijk je het bestaan van die mannelijke cultuur te onderstrepen. Ik bedoel...



Hier past een Anita Sarkeesian preambule, dat het merendeel van de games ronduit seksistisch zijn wil niet zeggen dat je er niet van mag genieten. De meeste van mijn favoriete games zijn ook seksistisch. Wel dat deze 'iedereen maakt toch producten voor de doelgroep ja toch', er voor zorgt dat je doelgroep langzaam maar zeker kleiner wordt, wat problematisch voor de industrie is. Ik geef tijdens colleges vaak het voorbeeld van de zombiegames. Zombies verkopen goed, er worden steeds meer zombiegames gemaakt. Mensen die niet geinteresseerd zijn in zombiegames haken gedeeltelijk af, de anderen blijven en gaan de gamesindustrie in. Deze devs zijn meer geneigd zombiegames te maken, mensen die niet geinteresseerd zijn in zombiegames drijven af, paar iteraties verder draaien alle games alleen nog maar om zombies. Zeg niet dat het niet al gebeurt!

En nou is het andere interessante punt dat bijna vijftig procent van de gamers al vrouw zijn. En dan zijn we weer terug bij Leigh Alexanders stuk heyyoo. Die worden niet aangesproken door 'onze' gamesindustrie, er nu zelfs door weggejaagd, maar gaan naar de mobile games. Ook mannen vinden mobile games leuk. In de toekomst spelen we alleen nog F2P skinner box games, aw yissss thank you Gamergate.
They told me all of my cages were mental, so I got wasted like all my potential.
pi_145772810
De paradox dat een seksistische industrie die alleen gericht is op mannen nu al voor 50% uit vrouwen bestaat is dan weer niet te verklaren via je zombievoorbeeld :)

Het zal wel loslopen. Ik maak me over dat punt in ieder geval geen zorgen. Al helemaal niet gezien de laagdrempelige ontwikkelplatformen die nu uit de grond schieten. Elke gek met een computer kan tegenwoordig games maken en noemt zich gamedevver.

Daarnaast is er voor elke OneChanBara een Depression Quest, een Candy Crush, een Tomb Raider en een Barbie's Paardenkamp 3

Komt wel goed dus.

[ Bericht 5% gewijzigd door #ANONIEM op 21-10-2014 13:28:04 ]
  dinsdag 21 oktober 2014 @ 13:47:54 #169
8369 speknek
Another day another slay
pi_145773581
Moeten de depression quest makers niet weggepest worden natuurlijk.
They told me all of my cages were mental, so I got wasted like all my potential.
pi_145773847
quote:
0s.gif Op dinsdag 21 oktober 2014 13:47 schreef speknek het volgende:
Moeten de depression quest makers niet weggepest worden natuurlijk.
Uiteraard.

Alhoewel ik denk dat ZQ echt niks toe te voegen heeft aan de industrie, maar dat is een hele andere discussie.
pi_145773868
quote:
0s.gif Op dinsdag 21 oktober 2014 13:14 schreef speknek het volgende:
Ik geef tijdens colleges vaak het voorbeeld van de zombiegames. Zombies verkopen goed, er worden steeds meer zombiegames gemaakt. Mensen die niet geinteresseerd zijn in zombiegames haken gedeeltelijk af, de anderen blijven en gaan de gamesindustrie in. Deze devs zijn meer geneigd zombiegames te maken, mensen die niet geinteresseerd zijn in zombiegames drijven af, paar iteraties verder draaien alle games alleen nog maar om zombies. Zeg niet dat het niet al gebeurt!
Met alle respect, maar hier sla je de plank toch wel mis. Die flow van wat populair is en wat niet gaat een stuk sneller dan een hele generatie. Meestal gaat het ook gepaard met wat er in andere media en in het echt gebeurt. Dat heeft niks te maken met iteraties maar met wat 'in vogue' is.

Zo hebben we opeenvolgend WW2-shooters gehad (rond het jaar 2001/2002/2003 piekend met Medal of Honor:Allied Assault, Battlefield 1942 en CoD), daarna moderne shooters (Modern Warfare) en de afgelopen paar jaar zombie-games. (Left 4 Dead, Dead Rising, DayZ, etc.) Op dit moment zijn zombies ook al aan het aftaaien en lijken we naar meer futuristische shooters te gaan.

Dit heeft niks te maken met dominantie van mannen in de industrie maar wel met hoe commercieel bedrijven zijn. Het is een stuk safer voor EA/Activision/etc. om gewoon dezelfde soort games te blijven maken. Ontwikkelingskosten zijn een stuk lager en qua markt is er meer zekerheid. En het gebeurt niet alleen bij de shooters maar ook op mobile wordt erop ingezet. Plants vs. Zombies is een goed voorbeeld met wat er voor de grote massa gemaakt werd. Dat had net zo goed iets anders kunnen heten maar Zombies verkopen nu eenmaal.

Om het nog even in een tijdlijn te brengen. De terugkeer van zombies naar populaire status hangt samen met wat er gebeurde van 2002 tot 2006 in films en boeken. Je had de fantastische remake van Dawn of the Dead in 2002, de vernieuwende zombie (eigenlijk infected) film 28 Days Later. Een nog groter keerpunt was er in 2004 met Shaun of the Dead (en 2009 weer met Zombieland), waardoor opeens iedereen (ook geen fans van horror) met zombies in aanraking kwamen. Tel daarbij op dat in 2006 het boek World War Z uitkwam. Pas vanaf dat moment durfden devs het aan om echt te gaan ontwikkelen voor het genre. Daarvoor waren er al wel populaire mods vanaf zeg maar 2002/2003 (Brainbread, Zombie Panic, etc.).

Nu zitten we eigenlijk aan het einde van de levenscyclus van de zombie-craze. Het is te mainstream geworden waardoor er weinig verrassends meer uitkomt. De verfilming van World War Z was niet echt je-van-het, L4D2 was meer van hetzelfde, The Walking Dead is erg gericht op het grotere publiek. Op dit moment zie je dat er veel gespeeld wordt met de toekomst, nieuwe Alien-games, spin-offs van de oude films, misschien zelfs nieuwe installments. Ik zie 't wel gebeuren in de komende paar jaar. Ook al ben ik zelf niet per se een fan van scifi.

quote:
En nou is het andere interessante punt dat bijna vijftig procent van de gamers al vrouw zijn. En dan zijn we weer terug bij Leigh Alexanders stuk heyyoo. Die worden niet aangesproken door 'onze' gamesindustrie, er nu zelfs door weggejaagd, maar gaan naar de mobile games. Ook mannen vinden mobile games leuk. In de toekomst spelen we alleen nog F2P skinner box games, aw yissss thank you Gamergate.
Dat vetgedrukte lijkt me onzin als je kijkt naar triple A. Misschien als je social games op FB en mobile meetelt. En laten we in godsnaam hopen dat de toekomst van games niet in handen gaat komen van de koningen van de microtransactions.
Baat 't niet, schaadt 't niet. Dus slikken, kreng.
  dinsdag 21 oktober 2014 @ 14:11:15 #172
8369 speknek
Another day another slay
pi_145774534
Ik bedoelde het voorbeeld vooral ook een beetje grappig. Langetermijn zie je wel trends. Bijvoorbeeld het verdwijnen van deze esthetiek, die o.a. zeer populair was in de SNES tijd:



En het populair worden van deze esthetiek nu



Er is de laatste 10-15 jaar een toegenomen focus op 14-24 jarige jongens, en daar in steeds toenemendere mate een subset van (die van "gritty" en "visceral" geweld houden). Helemaal niet eens bewust, gewoon omdat de dev costs steeds verder stijgen en dit de groep is die het meest voorspelbaar zulke games koopt. Zombies zijn daar een uiting van, anders dan de hoofdfocus.

Indies redden wat mij betreft op dit moment onze industrie. Als ik er niet professioneel in zat was ik misschien wel gestopt met gamen als er geen vernieuwing kwam en ik steeds verder van de doelgroep afgroeide. Maar dan moeten die wel de vrijheid krijgen, en niet omdat ze nieuwe dingen doen, zoals vrouwen, ouderen, betekenisvolle/politieke boodschappen weergeven, weggepest worden. Of de toekomst wordt inderdaad mobile.
They told me all of my cages were mental, so I got wasted like all my potential.
pi_145774583
Ik denk dat we het wel eens zijn Spek. Vooral die laatste alinea.
pi_145777605
quote:
0s.gif Op dinsdag 21 oktober 2014 14:11 schreef speknek het volgende:
Ik bedoelde het voorbeeld vooral ook een beetje grappig. Langetermijn zie je wel trends. Bijvoorbeeld het verdwijnen van deze esthetiek, die o.a. zeer populair was in de SNES tijd:

[ afbeelding ]

En het populair worden van deze esthetiek nu

[ afbeelding ]
Je bent iets te makkelijk met cherry picking. Vroeger waren spellen als Doom, Wolfenstein 3D, en dergelijke ook erg populair. Om nog maar te zwijgen over alle vechtspellen. Boys will be boys, dat was toen zo en dat is nu nog steeds zo.

Tegenwoordig heb je ook nog genoeg spellen met andere esthetiek. De Sims, Sim City, Nintendo-spellen, Minecraft, sportspellen, enzovoorts.

Terugkijken op de SNES-tijd toen je nog pixels kon tellen is een beetje als oudere mensen die meewarig kijken naar de pop-muziek van tegenwoordig. Alsof er vroeger geen blikken met "leuke jongens" werden opengetrokken om jonge meisjes te laten gillen en albums te laten kopen. Zo waren er vroeger ook vechtspellen om jongens digitaal competitief te laten zijn en zo zijn die er nu nog steeds. Alleen zijn ze nu 3D en zien ze er een stuk beter uit.

quote:
Er is de laatste 10-15 jaar een toegenomen focus op 14-24 jarige jongens, en daar in steeds toenemendere mate een subset van (die van "gritty" en "visceral" geweld houden). Helemaal niet eens bewust, gewoon omdat de dev costs steeds verder stijgen en dit de groep is die het meest voorspelbaar zulke games koopt. Zombies zijn daar een uiting van, anders dan de hoofdfocus.
Dat was vroeger ook gewoon zo. Jongens kochten FPS en RPS, dat is nu nog steeds zo. Ik had in die tijd Medal of Honor, Age of Empires, Red Alert en dergelijke. Nu is dat voor jongens Call of Duty, Anno 2070 (geen idee wat nu hot is qua RTS :P ), en Red Alert 3. Zoveel verandert er gewoon niet. Niet omdat de games-industrie conservatief is (dat kan wel zo zijn maar niet OMDAT) maar juist omdat jongens dit soort dingen leuk vinden. Lego, auto's, schietspelletjes.

quote:
Indies redden wat mij betreft op dit moment onze industrie. Als ik er niet professioneel in zat was ik misschien wel gestopt met gamen als er geen vernieuwing kwam en ik steeds verder van de doelgroep afgroeide. Maar dan moeten die wel de vrijheid krijgen, en niet omdat ze nieuwe dingen doen, zoals vrouwen, ouderen, betekenisvolle/politieke boodschappen weergeven, weggepest worden. Of de toekomst wordt inderdaad mobile.
Indies redden de industrie niet, ze bestaan slechts bij gratie van de gamer die geen AAA-titels speelt. Dit is ook weer zo'n enorm problematisch idee bij devs. Alsof zij de belangrijkste schakel zijn, nee, ze bestaan bij gratie van de gamer die iets anders wil. Waren zij het niet, dan waren het wel anderen. En dat het segment gevoed zou worden door indies is niet zo vreemd. Dit segment gamers hecht minder waarde aan grafische eigenschappen (dus minder dev costs) en meer aan specialere games. Waarmee je dus gelijk een veel kleinere doelgroep hebt als je die goed wilt bedienen.

En weggepest worden, wat is dat precies? Dat mensen je game kut vinden? Dat is nu eenmaal het lot van alles wat er buiten het grote segment valt. Mensen die van bepaalde niet-mainstream muziek houden, lopen daar ook tegen aan. Alles wat onder harrassment valt of een wet overtreedt, soit, daar moet je tegen optreden maar als indie dev moet je net als indie muzikant een iets dikkere huid hebben. Dat Steam Greenlight zo goed loopt, laat wel zien dat er een markt is. Een markt die groter is dan alleen mensen van 24+ waar jij op doelt.

Maar laten we ook duidelijk zijn; die markt staat in de kinderschoenen. Er zijn op dit moment ook een hoop devs die misbruik maken van de situatie en allerhande bullshit op de markt gooien en moeilijk doen als er kritiek is. (Early Access, Kickstarter, etc.) Een hoop creatieve mensen lijkt steeds minder goed om te kunnen gaan met kritiek. Heeft ook te maken met een bepaalde cultuur waarin men in subgroepjes elkaar veren in de reet blijft steken maar als ze dan de wijde wereld ingaan ze plotseling geconfronteerd worden met onwelgevallige meningen. Het is een groeiproces.
Baat 't niet, schaadt 't niet. Dus slikken, kreng.
  dinsdag 21 oktober 2014 @ 18:21:45 #175
8369 speknek
Another day another slay
pi_145783435
quote:
0s.gif Op dinsdag 21 oktober 2014 15:32 schreef SuperHarregarre het volgende:
Je bent iets te makkelijk met cherry picking. Vroeger waren spellen als Doom, Wolfenstein 3D, en dergelijke ook erg populair. Om nog maar te zwijgen over alle vechtspellen. Boys will be boys, dat was toen zo en dat is nu nog steeds zo.
Met de nadruk op ook.
quote:
Tegenwoordig heb je ook nog genoeg spellen met andere esthetiek. De Sims, Sim City, Nintendo-spellen, Minecraft, sportspellen, enzovoorts.

(..)

Dat was vroeger ook gewoon zo. Jongens kochten FPS en RPS, dat is nu nog steeds zo. Ik had in die tijd Medal of Honor, Age of Empires, Red Alert en dergelijke. Nu is dat voor jongens Call of Duty, Anno 2070 (geen idee wat nu hot is qua RTS :P ), en Red Alert 3. Zoveel verandert er gewoon niet. Niet omdat de games-industrie conservatief is (dat kan wel zo zijn maar niet OMDAT) maar juist omdat jongens dit soort dingen leuk vinden. Lego, auto's, schietspelletjes.
Let's agree to disagree. Ik bedoelde overigens oudere games, de Medals of Honors e.d. kwamen tijdens de N64 periode toen de convergentie naar adolescente jongens begon. Naar mijn ruwe schatting hadden ongeveer de helft van de AAA games in 1990 een familievriendelijke esthetiek. Nu is dat, the Sims, ??? (SimCity komt een keer in de tien jaar ofzo uit). Is LBP AAA? 1%? Wat mij betreft is de trend van de brede markt lineair gecorreleerd aan de verkopen van Nintendo consoles. M.a.w. in gezwinde tred naar de 0. De Wii en Minecraft zijn de uitzonderingen die de regel bevestigen.

quote:
Indies redden de industrie niet, ze bestaan slechts bij gratie van de gamer die geen AAA-titels speelt. Dit is ook weer zo'n enorm problematisch idee bij devs. Alsof zij de belangrijkste schakel zijn, nee, ze bestaan bij gratie van de gamer die iets anders wil. Waren zij het niet, dan waren het wel anderen. En dat het segment gevoed zou worden door indies is niet zo vreemd. Dit segment gamers hecht minder waarde aan grafische eigenschappen (dus minder dev costs) en meer aan specialere games. Waarmee je dus gelijk een veel kleinere doelgroep hebt als je die goed wilt bedienen.
Ik heb niet gezegd dat indies qua verkopen de markt redden. De markt ligt nog altijd bij de big six, en meer dan ooit. Maar net zoals onafhankelijke en kleine films de filmindustrie vitaal houden (of de studios zelf, denk Disney/Miramax), zo vormen de indies een experimenteel testbed voor nieuwe gameideeen die door kunnen stromen naar AAA.
quote:
En weggepest worden, wat is dat precies?
Waar deze thread over gaat.

[ Bericht 1% gewijzigd door speknek op 21-10-2014 18:27:02 (bedoelde miramax) ]
They told me all of my cages were mental, so I got wasted like all my potential.
pi_145783969
quote:
0s.gif Op dinsdag 21 oktober 2014 18:21 schreef speknek het volgende:
Met de nadruk op ook.

Let's agree to disagree. Ik bedoelde overigens oudere games, de Medals of Honors e.d. kwamen tijdens de N64 periode toen de convergentie naar adolescente jongens begon. Naar mijn ruwe schatting hadden ongeveer de helft van de AAA games in 1990 een familievriendelijke esthetiek. Nu is dat, the Sims, ??? (SimCity komt een keer in de tien jaar ofzo uit). Is LBP AAA? 1%? Wat mij betreft is de trend van de brede markt lineair gecorreleerd aan de verkopen van Nintendo consoles. M.a.w. in gezwinde tred naar de 0. De Wii en Minecraft zijn de uitzonderingen die de regel bevestigen.
Het heeft natuurlijk ook gewoon te maken met wat verkoopt. Boven alles zijn games entertainment. En dan wordt er dus ook "rommel" geproduceerd die dik verkoopt. Elke Call of Duty die is uitgekomen de laatste 10 jaar is nagenoeg hetzelfde maar het verkoopt. En ja, dat is dan voor jongens. Maar net zo goed zijn er in dezelfde tijd honderden romcom's de markt ingepompt voor meisjes. Je kunt dan wel heel hard boe-roepen en zeggen dat er romcom's voor jongens moeten komen want het is discriminatie maar de realiteit is dat jongens liever een ander soort films kijken.

En laten we niet vergeten dat de gameindustrie in dezelfde tijd enorm gegroeid is. Relatief gezien verkoopt Nintendo bijvoorbeeld minder maar qua aantallen verkopen ze meer dan ooit tevoren.

Verder is dit nogmaals gewoon business. Als er een markt bestaat voor dat soort spellen dan worden die spellen gemaakt. Men laat geen miljoenen schieten als die voor het oprapen liggen. Blijkbaar liggen die dus gewoon niet voor het oprapen op 't moment.

quote:
Ik heb niet gezegd dat indies qua verkopen de markt redden. De markt ligt nog altijd bij de big six, en meer dan ooit. Maar net zoals onafhankelijke en kleine films de filmindustrie vitaal houden (of de studios zelf, denk Disney/Touchstone), zo vormen de indies een experimenteel testbed voor nieuwe gameideeen die door kunnen stromen naar AAA.
Daar ben ik 't wel mee eens. Vroeger waren dat modders die gratis bezig waren. Nu zijn 't professionals die er ook geld mee verdienen. En zo zitten er tussen AAA en zolderkamerdev nog een hoop gradaties. Ook voormalige bekende devs die "indie" gaan maar ondertussen er nog een AAA-mentaliteit op nahouden. (Godus.)

quote:
Waar deze thread over gaat.
Beetje jammer dat je de rest dan niet quote. Want dit gedoe is voor een deel pesten en voor een deel gewoon figuren die niet om kunnen gaan met kritiek. Dat is ook het probleem wat ik heb met het zogenaamd ontleden van 'vrouwonvriendelijke' games. En er dan zelf een zo agressief mogelijke playthrough tegenaan gooien en dan zeggen: zie je wel. Dat is alsof een journalist naar een voetbalwedstrijd gaat, dan bananen op 't veld gooit en de volgende dag een artikel schrijft over vuig racisme in 't voetbal.
Baat 't niet, schaadt 't niet. Dus slikken, kreng.
pi_145785663
Zolang Spek en Harre blijven posten kan ik deze thread uren lezen!
  Eindredactie Games dinsdag 21 oktober 2014 @ 21:13:03 #178
188609 crew  Kensuke
pi_145792176
quote:
0s.gif Op dinsdag 21 oktober 2014 19:16 schreef SuperFruitig het volgende:
Zolang Spek en Harre blijven posten kan ik deze thread uren lezen!
Fruit, lees dit even dan: http://gamasutra.com/blog(...)he_Game_Industry.php
  woensdag 22 oktober 2014 @ 08:09:42 #179
359067 Leafeon672
Verzuurde twintiger
pi_145806396
Wat een diepgaande discussies in dit topic.
Op dinsdag 26 augustus 2014 00:04 schreef spijkerbroek het volgende:
Taalverkrachting is een misdrijf.
Op maandag 21 september 2020 18:37 zal yvonne het volgende schrijven:
Ik neuk jullie allemaal de moeder.
  woensdag 22 oktober 2014 @ 08:32:27 #180
421524 SadPanda
#FreePalestine #FreeBahrain
pi_145810699
quote:
Ik ga dat vanavond eens doornemen (nu aan t werk). Thanks.
  woensdag 22 oktober 2014 @ 14:45:18 #182
52811 DustPuppy
The North Remembers
pi_145816584
"The north remembers, Lord Davos. The north remembers, and the mummer’s farce is almost done.”
  donderdag 23 oktober 2014 @ 23:15:08 #183
3292 Tweek
Koffie graag!
pi_145872322
quote:
Veel goede punten, maar heb je misschien ook een link naar het volledige onderzoek? Ik vind niets op de website van haar universiteit, GDC heeft alleen een video, en google scholar geeft geen enkel resultaat.

Kon nog wel vinden dat het om 34 interviews ging en 300 plus enquêtes. En zie net dat het misschien ook die enquête is die verpest is door 8chan, maar dat zou gaan om de reacties boven de 700. Wat zou betekenen dat dit onderzoek niet af is. Maar goed voor het volledige plaatje zou ik graag willen weten in welke bedrijven de 34 interviews zijn afgenomen (als in indie, grote van EA of daar tussen in). Zelfde geldt voor de enquêtes. Een HR die niet optreedt in een bedrijf als EA is namelijk een reden voor het aanklagen van mensen, want daar zijn wetten voor.

Daarnaast vind ik het vreemd dat zoveel mensen voor verandering zijn, maar dat het niet gebeurd.

En:
quote:
When asked if the discussion of gender issues in the game industry is critical to its growth, 36% of men answered neutrally or negatively. This means that in an industry that’s 90% male, over a third of those men don’t care about the sexism all around them.
Dat is het einde van het artikel, en dat spreekt niet voor de wetenschapper. De vraag heeft niets te maken met haar conclusie. De groei van de games industrie kan best doorzetten zonder rekening te houden met de discussie over gender issues. Dat betekend niet dat 1/3 van de mannen in de industrie de problemen binnen de industrie niet zien, het normaal vinden of er niet om geven. Daarnaast waar komt die 90% vandaan. Dit artikel zegt 22% vrouwen, dit artikel zegt tien%.

Maar ik heb geen referenties, ik kan het niet controleren wat ze zegt. Dus ik kan het ook niet voor waarheid aannemen.
  donderdag 23 oktober 2014 @ 23:53:37 #184
3292 Tweek
Koffie graag!
pi_145874037
#gamergate is aan het verzanden in een liberale media tegen conservatieve media narratief, dus het zal binnenkort wel afgelopen zijn.

Moet zeggen dat het nonchalante racisme van de anti-gamergate mensen zoals Brianna Wu en het retweeten van alles wat tegen haar is, ook al is het gemaakt van uit de eigen groep, mijn mening wel heeft beïnvloedt. Net zoals de gamergaters zich achter mensen scharen die verwerpelijk zijn omdat ze achter gamergate staan en vervolgens oud gedrag goed praten. Dat kan, maar niet met minder dan een jaar.

Dan verdwijnt het narratief dat het gaat om corruptie en een "consumer" beweging.

Net zoals Zoe Quinn momenteel een prominente persoon in de game developing industrie wordt genoemd. Dat is ze niet, net zoals Brianna Wu dat niet is. Het zijn slechts de mensen die de bedreigingen gebruiken om bekend te worden, hoe slecht dat ook klinkt. Hetzelfde geldt voor Sarkeesian (ook geen echte wetenschapper). Er zijn mannen en vrouwen die al jaren onderzoek doen naar deze problemen, echt wetenschappelijk onderzoek, en erover publiceren. Er zijn er maar een paar die naar de top proberen te komen door bedreigingen in plaats van wat ze doen. Die opzoek zijn naar bekendheid en daar geld aan willen verdienen.

Een echte onderzoeker zoekt validiteit via haar of zijn werk, niet via het publiekelijk maken van bedreigingen en daar een carrière uit maken.

Wat dat betreft vind ik dit de beste ziens wijze: https://archive.today/ovrH8

Ik heb de artikelen gelezen die je stuurde Speknek, maar waarom heeft TB een appeltje te schillen met gamasutra? In de comments geeft hij al aan dat hij tevreden is met rectificaties. Naast dat wat je zei niet waar is. Hij is niet ontmaskerd of gesnapt, hij was al bezig met het aangeven van promotie events als een van de weinigen.
  vrijdag 24 oktober 2014 @ 01:51:27 #185
3292 Tweek
Koffie graag!
pi_145876420
Trouwens speknek. Blanke mensen zijn niet zo erg als dat jij ze doet voorkomen.

Scott Wood, wederom de vraag? Artikel etc. Wetenschapelijke bewijs? Ik vind het niet op google scholar.

Maar zijn ideeën gaan uit van Amerika, niet Nederland. Niet Europa. Als dat je argument is, dan sta je niet sterk. Want dan vergelijk je dingen die niet kloppen.

Je geeft les, je staat achter onderzoek, dus ik hoor graag van je.

Maar mij aanspreken met dat valt me van je tegen, fuck dat. Ik ben niet degene die een argument/idee negeert omdat hij iets anders vindt.

Dat ben jij.
  vrijdag 24 oktober 2014 @ 01:56:02 #186
421524 SadPanda
#FreePalestine #FreeBahrain
pi_145876463
quote:
0s.gif Op woensdag 22 oktober 2014 14:45 schreef DustPuppy het volgende:

[..]

Again, more bullshit.
Heb je ook argumenten?
Anti-Turkije
  vrijdag 24 oktober 2014 @ 08:56:16 #187
52811 DustPuppy
The North Remembers
pi_145878651
quote:
0s.gif Op vrijdag 24 oktober 2014 01:56 schreef SadPanda het volgende:

[..]

Heb je ook argumenten?
Nee, jij?
"The north remembers, Lord Davos. The north remembers, and the mummer’s farce is almost done.”
  vrijdag 24 oktober 2014 @ 10:00:53 #188
421524 SadPanda
#FreePalestine #FreeBahrain
pi_145879885
quote:
0s.gif Op vrijdag 24 oktober 2014 08:56 schreef DustPuppy het volgende:

[..]

Nee, jij?
Nee maar dat filmpje wel.
Anti-Turkije
  vrijdag 24 oktober 2014 @ 10:31:55 #189
8369 speknek
Another day another slay
pi_145880587
quote:
0s.gif Op donderdag 23 oktober 2014 23:53 schreef Tweek het volgende:
#gamergate is aan het verzanden in een liberale media tegen conservatieve media narratief, dus het zal binnenkort wel afgelopen zijn.
Daar begon het mee. Vanaf het begin werd het gekaapt door Adam Baldwin en Milo Yiannopoulos, twee uitgesproken conservatieve mensen die weinig met games hebben.
quote:
Net zoals Zoe Quinn momenteel een prominente persoon in de game developing industrie wordt genoemd. Dat is ze niet, net zoals Brianna Wu dat niet is. Het zijn slechts de mensen die de bedreigingen gebruiken om bekend te worden, hoe slecht dat ook klinkt. Hetzelfde geldt voor Sarkeesian (ook geen echte wetenschapper). Er zijn mannen en vrouwen die al jaren onderzoek doen naar deze problemen, echt wetenschappelijk onderzoek, en erover publiceren. Er zijn er maar een paar die naar de top proberen te komen door bedreigingen in plaats van wat ze doen. Die opzoek zijn naar bekendheid en daar geld aan willen verdienen.
wtf.
quote:
Wat dat betreft vind ik dit de beste ziens wijze: https://archive.today/ovrH8
Deze mensen krijgen tientallen bedreigingen per dag. Ze zouden een fulltime job aan bedreigingen tweeten hebben. Het is pas nieuws als ze hun huis moeten verlaten.
quote:
Ik heb de artikelen gelezen die je stuurde Speknek, maar waarom heeft TB een appeltje te schillen met gamasutra? In de comments geeft hij al aan dat hij tevreden is met rectificaties. Naast dat wat je zei niet waar is. Hij is niet ontmaskerd of gesnapt, hij was al bezig met het aangeven van promotie events als een van de weinigen.
TB ontdook de aantijgingen door te zeggen dat hij geen reviewer is. Je kunt het commentaar op zijn ethics hier lezen: http://www.gamasutra.com/(...)_Got_Us_This_Far.php
(in de comments)
TotalBiscuit is inderdaad een van de betere Youtubers (land van blinden). En inmiddels doet hij de disclaimers een stuk beter, maar dat hij tevreden met de rectificaties is maakt hem niet per se tevreden met Gamasutra.
They told me all of my cages were mental, so I got wasted like all my potential.
  vrijdag 24 oktober 2014 @ 11:42:20 #190
8369 speknek
Another day another slay
pi_145882279
quote:
0s.gif Op dinsdag 21 oktober 2014 18:36 schreef SuperHarregarre het volgende:
Het heeft natuurlijk ook gewoon te maken met wat verkoopt. Boven alles zijn games entertainment. En dan wordt er dus ook "rommel" geproduceerd die dik verkoopt. Elke Call of Duty die is uitgekomen de laatste 10 jaar is nagenoeg hetzelfde maar het verkoopt. En ja, dat is dan voor jongens. Maar net zo goed zijn er in dezelfde tijd honderden romcom's de markt ingepompt voor meisjes. Je kunt dan wel heel hard boe-roepen en zeggen dat er romcom's voor jongens moeten komen want het is discriminatie maar de realiteit is dat jongens liever een ander soort films kijken.
In grote lijnen kan ik daar in meegaan, maar ik weet niet wat je ermee wil zeggen. De (AAA) familievriendelijke games zijn verdwenen en vrijwel alleen de bloederige games zijn nog over, ik kan niet anders concluderen dat dat een verschraling is. Helemaal klopt het ook niet. De filmindustrie is een goed voorbeeld. Zo was twintig jaar lang ook de gedachte dat dezelfde doelgroep, 15-25 jarige jongens, alleen interessant voor de boxoffice was, en werden alle grote films op deze doelgroep gericht. De laatste vijf jaar kopen (net iets) meer vrouwen dan mannen kaartjes voor de film. Waar dit precies aan ligt is de vraag. Twilight zal vast meegespeeld hebben, maar een alternatieve verklaring is dat traditionele jongensfilms nu geschikter gemaakt zijn voor meisjes, soms zelfs met vrouwelijke rolmodellen. Zie bijvoorbeeld Hunger Games en Divergent, en Marvel gaat meedoen met Ms Marvel, een vrouwelijke Thor, etc. Het onderscheid tussen wat mannen en vrouwen leuk vinden is misschien helemaal niet zo heel groot, vrouwen werden gewoon genegeerd omdat ze niet commercieel interessant gedacht waren.

Ook de markt voor games is vele malen groter dan de 15-25 jongensdemografie. De Wii is hier het bewijs van, die 'won' de vorige generatie door de bredere doelgroep. 23M Wii Fit en 21M Wii Fit Plus toont aan dat de 30+ generatie geinteresseerd is/was in games (en 4.5 + 5M voor Just dance 1 en 2 meisjes). Deze demografie werd echter niet gecultiveerd dus lijkt nu weer verdwenen.
quote:
En laten we niet vergeten dat de gameindustrie in dezelfde tijd enorm gegroeid is. Relatief gezien verkoopt Nintendo bijvoorbeeld minder maar qua aantallen verkopen ze meer dan ooit tevoren.
Nee ook qua absolute aantallen verkoopt Nintendo steeds minder. De markt voor Nintendogames krimpt (in miljoenen)

NES 60
SNES 49
N64 33
NGC 22
(Wii 101)
WU (7 and counting)
quote:
Beetje jammer dat je de rest dan niet quote. Want dit gedoe is voor een deel pesten en voor een deel gewoon figuren die niet om kunnen gaan met kritiek.
Ik zie niet in hoe doodsbedreigingen 'kritiek' zijn.
quote:
Dat is ook het probleem wat ik heb met het zogenaamd ontleden van 'vrouwonvriendelijke' games. En er dan zelf een zo agressief mogelijke playthrough tegenaan gooien en dan zeggen: zie je wel. Dat is alsof een journalist naar een voetbalwedstrijd gaat, dan bananen op 't veld gooit en de volgende dag een artikel schrijft over vuig racisme in 't voetbal.
Ik vind dat niet zo'n goede analogie, omdat games geauteurde ervaringen zijn. Alles qua feedback in een game is erin geprogrammeerd. Een betere analogie zou zijn als de Feyenoorddirectie in de Kuip bananenkatapulten zou installeren en overal bananen rond zou laten slingeren, en dan verontwaardigd worden als een groepje hooligans ze gebruikt. Dat zou een beetje gek zijn. Temeer omdat de Feyenoorddirectie actief probeert zulk hooliganisme tegen te gaan. Dat is wel eens anders geweest. Ik weet niet of je ze kunt betichten van het cultiveren van hooliganisme (zoals je bij de gamespublishers wel kunt doen), maar er werd lange tijd niet tegenop getreden uit angst dat het Legioen zich tegen hen zou keren. Die tijd is nu gelukkig voorbij; 'we' zijn als voetbalminnende samenleving tot de conclusie gekomen dat hooligans ongewenst zijn, en de stadiums zijn ook zonder hen genoeg gevuld. En laat dat nou net de boodschap zijn van Sarkeesian en die 12 columnisten die in een week tijd hun columns schreven en we nu alleen Alexander van kennen. Games zijn mainstream geworden, dus we hebben de hooligans niet meer nodig.
They told me all of my cages were mental, so I got wasted like all my potential.
  vrijdag 24 oktober 2014 @ 11:57:17 #191
8369 speknek
Another day another slay
pi_145882760
quote:
0s.gif Op vrijdag 24 oktober 2014 01:51 schreef Tweek het volgende:
Trouwens speknek. Blanke mensen zijn niet zo erg als dat jij ze doet voorkomen.
Ik ben zelf blank, waarom zou ik mezelf erg doen voorkomen? Ik zeg alleen dat we van nature een bril ophebben.
quote:
Scott Wood, wederom de vraag? Artikel etc. Wetenschapelijke bewijs? Ik vind het niet op google scholar.
Wie is Scott Wood?
quote:
Maar zijn ideeën gaan uit van Amerika, niet Nederland. Niet Europa. Als dat je argument is, dan sta je niet sterk. Want dan vergelijk je dingen die niet kloppen.
Waar gaat dit over?
quote:
Je geeft les, je staat achter onderzoek, dus ik hoor graag van je.

Maar mij aanspreken met dat valt me van je tegen, fuck dat. Ik ben niet degene die een argument/idee negeert omdat hij iets anders vindt.

Dat ben jij.
Welke argumenten negeer ik?
They told me all of my cages were mental, so I got wasted like all my potential.
pi_145884325
quote:
0s.gif Op vrijdag 24 oktober 2014 11:42 schreef speknek het volgende:
In grote lijnen kan ik daar in meegaan, maar ik weet niet wat je ermee wil zeggen. De (AAA) familievriendelijke games zijn verdwenen en vrijwel alleen de bloederige games zijn nog over, ik kan niet anders concluderen dat dat een verschraling is. Helemaal klopt het ook niet. De filmindustrie is een goed voorbeeld. Zo was twintig jaar lang ook de gedachte dat dezelfde doelgroep, 15-25 jarige jongens, alleen interessant voor de boxoffice was, en werden alle grote films op deze doelgroep gericht. De laatste vijf jaar kopen (net iets) meer vrouwen dan mannen kaartjes voor de film. Waar dit precies aan ligt is de vraag. Twilight zal vast meegespeeld hebben, maar een alternatieve verklaring is dat traditionele jongensfilms nu geschikter gemaakt zijn voor meisjes, soms zelfs met vrouwelijke rolmodellen. Zie bijvoorbeeld Hunger Games en Divergent, en Marvel gaat meedoen met Ms Marvel, een vrouwelijke Thor, etc. Het onderscheid tussen wat mannen en vrouwen leuk vinden is misschien helemaal niet zo heel groot, vrouwen werden gewoon genegeerd omdat ze niet commercieel interessant gedacht waren.

Ook de markt voor games is vele malen groter dan de 15-25 jongensdemografie. De Wii is hier het bewijs van, die 'won' de vorige generatie door de bredere doelgroep. 23M Wii Fit en 21M Wii Fit Plus toont aan dat de 30+ generatie geinteresseerd is/was in games (en 4.5 + 5M voor Just dance 1 en 2 meisjes). Deze demografie werd echter niet gecultiveerd dus lijkt nu weer verdwenen.

Nee ook qua absolute aantallen verkoopt Nintendo steeds minder. De markt voor Nintendogames krimpt (in miljoenen)

NES 60
SNES 49
N64 33
NGC 22
(Wii 101)
WU (7 and counting)
Het punt is nu alleen, waar ligt dat aan? Er is dus een alternatief voor "mannengames", namelijk wat Nintendo uitbrengt. Maar blijkbaar is die doelgroep niet groot genoeg, anders was Nintendo niet aan 't aftaaien of wel dan? Dus je wilt nu geforceerd een aanbod voor een doelgroep creëren. Een doelgroep die volgens de door jou gegeven cijfers langzaam aftaait.

quote:
Ik zie niet in hoe doodsbedreigingen 'kritiek' zijn.
Nu doe je 't weer. Er zullen vast mongolen zijn met doodsbedreigingen. We leven nu eenmaal in een wereld waarin dat blijkbaar normaal is. Net zo goed als die Milo-weetikveelgast doodsbedreigingen heeft mogen ontvangen. Net zoals er blijkbaar grappig bedoelde "killallmen" tweets bestaan. De wereld is gepolariseerd sinds we elkaars gedachten kunnen lezen. Maar dat bedoel ik uiteraard niet met 'kritiek'. Ik heb het daar over gefundeerde vragen bij de manier waarop bijvoorbeeld Sarkeesian te werk gaat of de kwaliteit van wat ZQ uitbrengt.

quote:
Ik vind dat niet zo'n goede analogie, omdat games geauteurde ervaringen zijn. Alles qua feedback in een game is erin geprogrammeerd. Een betere analogie zou zijn als de Feyenoorddirectie in de Kuip bananenkatapulten zou installeren en overal bananen rond zou laten slingeren, en dan verontwaardigd worden als een groepje hooligans ze gebruikt. Dat zou een beetje gek zijn. Temeer omdat de Feyenoorddirectie actief probeert zulk hooliganisme tegen te gaan. Dat is wel eens anders geweest.
Wederom ga je voorbij aan wat een game nu eigenlijk is. Een game is geen film. Het is een interactieve ervaring, waarbij je zelf voor een deel de content van een game bepaalt. Natuurlijk binnen bepaalde door de auteur opgelegde grenzen maar je kunt de auteur niet de schuld geven van een zieke interpretatie.

Grappig genoeg is dit probleem pas echt salonfähig geworden na de introductie van zogenaamde sandbox games. Daarvoor had je altijd een bepaalde missie, een opdracht om te vervullen. En daarmee bleef de game ook binnen een bepaalde algemeen geaccepteerde lijn. WW2-games bijvoorbeeld. Niet echt controversieel omdat een algemeen geaccepteerde vijand op conventionele wijze over de kling wordt gejaagd. Tegenwoordig zijn het moderne shooters en is de controverse voornamelijk gericht op de keuze van de vijand. Het gebruik van China bijvoorbeeld kan gezien worden als een keuze gericht op 't voeden van angst. (Terwijl de essentie van die keuze in principe niet afwijkt van vijanden daarvoor, namelijk een tegenstander die tot de mogelijkheden behoort gezien de wereldbelangen. Met als afwijking natuurlijk dat 't speculatie is. En hierdoor wringt 't meer bij liberalen.) Bij de keuze voor bijvoorbeeld Al Qaeda of de Taliban wringt voornamelijk het multiplayer-deel (juist weer bij de conservatieveren), omdat je dan ook kunt strijden voor Al Qaeda/Taliban. Al met al kun je het dus eigenlijk niet goed doen.

In de sandbox games van de laatste tijd (meeste van Rockstar) ligt de nadruk er juist op dat de gamer een bepaalde keuze heeft. Die keuze betekent alleen dat de speler de vrijheid heeft om z'n eigen invulling te geven aan het spel. In principe heeft de speler die keuze ook in andere spellen tot op zekere hoogte. (Ik noem een kruisiging in Fallout: New Vegas, atoombom in Fallout 3, alsmede de keuze om ofwel positief als negatief te spelen in deze games.) Ik ben van mening dat die vrijheid geen impliciete goedkeuring vanuit de developer meedraagt. Je kunt mensen doodrijden, je kunt mensen doodschieten, maar het hoeft niet. En onder dit soort dingen versta ik ook het gedoe van Sarkeesian over Hitman. Je kunt de strippers doden en hun lichamen slepen. Maar moet dat? Nee. Daarnaast is de ophef van Sarkeesian er over de strippers maar niet over de honderden mannen die je moet omleggen en waarbij je de lichamen wegsleept om niet ontdekt te worden. Als Sarkeesian al een punt heeft over geweld dan pakt ze 't verkeerd aan door te cherry picken en te focussen op slechts een klein deel waarvan de noodzaak er niet eens is.

En om ook maar een sandbox-game uit de vrouwencategorie te pakken. In de Sims kun je je virtuele mensjes ook laten sterven. Je kunt je kinderen verwaarlozen, ze alleen maar rommel laten eten, etc. Is dit dan ook zeer gevaarlijk? Kunnen we nu ook the Sims de schuld geven als een vrouw haar kind verwaarloost? Je moet voor de grap eens zoeken op Sims en child abuse op Youtube.


Laten we dat laatste filmpje even analyseren en langs GTA leggen. Je kunt virtuele karakters pijnigen in zowel GTA als de Sims. Politie komt achter je aan in zowel GTA als de Sims. En je kunt 'm peren in zowel GTA als de Sims. Verschil is dat 't in een spel wat veel jongens spelen (GTA) om de actie gaat en in de Sims om het psychologische en laten we wel wezen de meer realistische manier van foutief handelen. Er zijn meer mensen die kinderen mishandelen dan mensen die auto's stelen, met handgranaten smijten en uit een helicopter springen met 't leger op hun hielen.

Dan kom ik uiteindelijk terecht bij een laatste soort spel, waarbij je vraagtekens kunt zetten. Ik noem bijvoorbeeld de Postal serie en Manhunt. In het eerste geval is het sandbox-element aanwezig maar zijn de missies terruggebracht tot het absolute minimum en zijn de manieren van marteling en moord een stuk uitgebreider. Wat dat betreft biedt de developer daar een heel andere ervaring dan de huidige generatie sandbox. Manhunt heb ik zelf niet gespeeld maar was wel omgeven met de nodige controverse, en niet geheel toevallig was de game afkomstig uit de Rockstar-stal. Alleen blijft dan altijd de vraag, in hoeverre is een developer verantwoordelijk voor materiaal? De spellen zijn 18+ en als jongeren de games spelen is dat niet de schuld van de developer. Er zijn ook boeken en films die absoluut niet geschikt zijn voor jongeren. Sterker nog, veel kinderen krijgen van huis uit mee dat er een bepaald boek is dat je hele leven voorschrijft en waarin opgeroepen wordt tot het doden van mensen die 't verkeerde boek lezen, of van de "verkeerde kant" zijn. Wie gaan we daarvoor aanklagen?

quote:
Ik weet niet of je ze kunt betichten van het cultiveren van hooliganisme (zoals je bij de gamespublishers wel kunt doen), maar er werd lange tijd niet tegenop getreden uit angst dat het Legioen zich tegen hen zou keren.
Een waanzinnige uitspraak dit. Je beweert dat gamepublishers actief psychopaten rekruteren met hun games? Wat beweer je nu precies?

[ Bericht 3% gewijzigd door SuperHarregarre op 24-10-2014 12:59:08 ]
Baat 't niet, schaadt 't niet. Dus slikken, kreng.
  vrijdag 24 oktober 2014 @ 13:24:30 #193
8369 speknek
Another day another slay
pi_145885696
quote:
0s.gif Op vrijdag 24 oktober 2014 12:46 schreef SuperHarregarre het volgende:
Het punt is nu alleen, waar ligt dat aan? Er is dus een alternatief voor "mannengames", namelijk wat Nintendo uitbrengt. Maar blijkbaar is die doelgroep niet groot genoeg, anders was Nintendo niet aan 't aftaaien of wel dan? Dus je wilt nu geforceerd een aanbod voor een doelgroep creëren. Een doelgroep die volgens de door jou gegeven cijfers langzaam aftaait.
Ja, maar doelgroepen worden altijd gecreeerd, producten zijn ook transformatief. Ze taaien ook af omdat er steeds minder aanbod in is; je creeert je markt net zoveel als dat je er een slachtoffer van bent. Daarnaast denk ik niet dat het merendeel van de gamers per se de gemiddelde AAA games' depictie van geweld en vrouwen willen, ik denk dat dat een misvatting is. Zie eventueel ook TLOU. Maar misschien ben ik hier te naief in.
quote:
Nu doe je 't weer. Er zullen vast mongolen zijn met doodsbedreigingen. We leven nu eenmaal in een wereld waarin dat blijkbaar normaal is. Net zo goed als die Milo-weetikveelgast doodsbedreigingen heeft mogen ontvangen. Net zoals er blijkbaar grappig bedoelde "killallmen" tweets bestaan. De wereld is gepolariseerd sinds we elkaars gedachten kunnen lezen. Maar dat bedoel ik uiteraard niet met 'kritiek'. Ik heb het daar over gefundeerde vragen bij de manier waarop bijvoorbeeld Sarkeesian te werk gaat of de kwaliteit van wat ZQ uitbrengt.
Okay, maar dat bedoelde ik dan weer niet toen ik weggepest zei. Gamergate heeft vrijwel geen (duidelijke) kritiek op Sarkeesians of ZQs werk (anders dan dat (linkse) politiek niet thuishoort in games). Het is een beweging om ze eruit te werken, niet van kritiek te voorzien, daar hoef je geen beweging voor op te starten. Het meeste van de kritiek op Sarkeesians werk geeft blijk van een gebrek aan kennis over hoe Media kritiek in de Letteren werkt. Ze is polemisch ja, maar dat is omdat de vrouwelijke blik normaal gezien genegeerd wordt, die (een variant daarvan) probeert ze te geven. Ik weet niet zo goed wat de gefundeerde vragen over de kwaliteit van ZQs werk zijn, anders dan dat mensen de game niet leuk vinden, waar ik het gewoon mee eens ben.
quote:
Wederom ga je voorbij aan wat een game nu eigenlijk is. Een game is geen film. Het is een interactieve ervaring, waarbij je zelf voor een deel de content van een game bepaalt. Natuurlijk binnen bepaalde door de auteur opgelegde grenzen maar je kunt de auteur niet de schuld geven van een zieke interpretatie.
Eens met het eerste, niet met het tweede. Je kunt niet de context creeren en je dan volledig kwijtschelden van de implicaties. Games zijn politieke instrumenten, ze dragen boodschappen, ze zijn niet ethisch neutraal. Ze lijken zelfs veel sterker te werken dan films, juist omdat je (o.a.) immersie hebt, je onderdompelt in een alternatieve moraal, en repetitieve procedurele handelingen begaat. Als gamedeveloper verander je de blik van de spelers en heb je daarom een verantwoordelijkheid. De gedachte dat producten waardevrij in de markt gezet worden is niet heel courant meer, in ieder geval is dat niet wat bijvoorbeeld mijn Technische Universiteit aan hun ingenieursstudenten leert.
quote:
Grappig genoeg is dit probleem pas echt salonfähig geworden na de introductie van zogenaamde sandbox games. Daarvoor had je altijd een bepaalde missie, een opdracht om te vervullen. En daarmee bleef de game ook binnen een bepaalde algemeen geaccepteerde lijn. WW2-games bijvoorbeeld. Niet echt controversieel omdat een algemeen geaccepteerde vijand op conventionele wijze over de kling wordt gejaagd. Tegenwoordig zijn het moderne shooters en is de controverse voornamelijk gericht op de keuze van de vijand. Het gebruik van China bijvoorbeeld kan gezien worden als een keuze gericht op 't voeden van angst. (Terwijl de essentie van die keuze in principe niet afwijkt van vijanden daarvoor, namelijk een tegenstander die tot de mogelijkheden behoort gezien de wereldbelangen. Met als afwijking natuurlijk dat 't speculatie is. En hierdoor wringt 't meer bij liberalen.) Bij de keuze voor bijvoorbeeld Al Qaeda of de Taliban wringt voornamelijk het multiplayer-deel (juist weer bij de conservatieveren), omdat je dan ook kunt strijden voor Al Qaeda/Taliban. Al met al kun je het dus eigenlijk niet goed doen.

In de sandbox games van de laatste tijd (meeste van Rockstar) ligt de nadruk er juist op dat de gamer een bepaalde keuze heeft. Die keuze betekent alleen dat de speler de vrijheid heeft om z'n eigen invulling te geven aan het spel. In principe heeft de speler die keuze ook in andere spellen tot op zekere hoogte. (Ik noem een kruisiging in Fallout: New Vegas, atoombom in Fallout 3, alsmede de keuze om ofwel positief als negatief te spelen in deze games.) Ik ben van mening dat die vrijheid geen impliciete goedkeuring vanuit de developer meedraagt. Je kunt mensen doodrijden, je kunt mensen doodschieten, maar het hoeft niet. En onder dit soort dingen versta ik ook het gedoe van Sarkeesian over Hitman. Je kunt de strippers doden en hun lichamen slepen. Maar moet dat? Nee. Daarnaast is de ophef van Sarkeesian er over de strippers maar niet over de honderden mannen die je moet omleggen en waarbij je de lichamen wegsleept om niet ontdekt te worden. Als Sarkeesian al een punt heeft over geweld dan pakt ze 't verkeerd aan door te cherry picken en te focussen op slechts een klein deel waarvan de noodzaak er niet eens is.

Dan kom ik uiteindelijk terecht bij een laatste soort spel, waarbij je vraagtekens kunt zetten. Ik noem bijvoorbeeld de Postal serie en Manhunt. In het eerste geval is het sandbox-element aanwezig maar zijn de missies terruggebracht tot het absolute minimum en zijn de manieren van marteling en moord een stuk uitgebreider. Wat dat betreft biedt de developer daar een heel andere ervaring dan de huidige generatie sandbox. Manhunt heb ik zelf niet gespeeld maar was wel omgeven met de nodige controverse, en niet geheel toevallig was de game afkomstig uit de Rockstar-stal. Alleen blijft dan altijd de vraag, in hoeverre is een developer verantwoordelijk voor materiaal? De spellen zijn 18+ en als jongeren de games spelen is dat niet de schuld van de developer. Er zijn ook boeken en films die absoluut niet geschikt zijn voor jongeren. Sterker nog, veel kinderen krijgen van huis uit mee dat er een bepaald boek is dat je hele leven voorschrijft en waarin opgeroepen wordt tot het doden van mensen die 't verkeerde boek lezen, of van de "verkeerde kant" zijn. Wie gaan we daarvoor aanklagen?
Okay wat mij betreft is dit een beetje bezijden GamerGate (behalve dan dat een gedeelte van GamerGate foutief beweert dat games politiek neutraal zijn). Zoals gezegd vind ik dat je de verantwoordelijkheid van developers te makkelijk kwijtscheldt. Als de Feyenoorddirectie bananenkanonnen installeert is het dan werkelijk alleen de fout van de persoon als hij deze gebruikt? Ik kan enigszins in je argument meegaan dat a propos de developer geen waardeoordeel legt bij het maken van een keuze (alhoewel het anders wordt als die keuzes in-game consequenties hebben zoals in de Fallout games), maar het is dan vaak tenminste interessant dat de keuzes bijvoorbeeld vrouwonvriendelijk zijn (en er soms achievements voor krijgt). Veel van de kritiek van Sarkeesian moet je ook zo zien: het is interessant om op te merken. Het is voedsel om over na te denken, niet per se een indictment van gamedevelopers die, zoals ze zelf ook al zegt, helemaal niet bewust zulke dingen doen. Je hoeft het er ook niet mee eens te zijn. Ik vind het meeste ook cherrypicken, zou graag een wat meer balanced kritiek willen zien (maar ze zit er als feminist, niet als 'normale' criticus), maar dan is het nog altijd honderd keer interessanter dan de gemiddelde youtube unpackaging.
quote:
Een waanzinnige uitspraak dit. Je beweert dat gamepublishers actief psychopaten rekruteren met hun games? Wat beweer je nu precies?
Er zijn een aantal mechanismes. We weten uit onderzoek dat kinderen met agressieve tendencies aangetrokken worden door agressieve games; dus ze weten wat hun markt is en doen verder geen moeite dit te bij te stellen, in plaats daarvan one-uppen ze elkaars visceralness en detached murder simulation, waardoor minder gewelddadig geinclineerde jongeren afhaken. (overigens denk ik niet dat games gewelddadig maken, dat is nog iets anders). Daarnaast zijn ze voortdurend bezig fanboyruzies aan te wakkeren in marketing en bieden toch redelijk wat games de mogelijkheid tot competentieverhoging en het uitoefenen van wraakgevoelens uit het echte leven. Waar GamerGate nou in enige mate weer een uitvloeisel van is.

josswhedon twitterde op woensdag 27-08-2014 om 08:00:19 I watched a bunch of women get sliced up in video games and now I'm watching it on my twitter feed. @femfreq is just truth-telling. Deal. reageer retweet
They told me all of my cages were mental, so I got wasted like all my potential.
  vrijdag 24 oktober 2014 @ 13:28:21 #194
287925 2Happy4U
Ecchi Shiyou
pi_145885826
Games een politiek instrument? Was DOOM een politiek instrument?
Women with dicks and weak men with vaginas.
Alles hat ein Ende nur die Wurst hat zwei.
  vrijdag 24 oktober 2014 @ 13:32:05 #195
287925 2Happy4U
Ecchi Shiyou
pi_145885957
Rare tweet van Josh Whedon. Zie hem (en veel anderen) nooit hetzelfde zeggen over Jack Thompson.
Women with dicks and weak men with vaginas.
Alles hat ein Ende nur die Wurst hat zwei.
  vrijdag 24 oktober 2014 @ 13:54:19 #196
8369 speknek
Another day another slay
pi_145886716
quote:
1s.gif Op vrijdag 24 oktober 2014 13:28 schreef 2Happy4U het volgende:
Games een politiek instrument? Was DOOM een politiek instrument?
Hmnee, ik bedoelde eigenlijk meer dat ze politieke instrumenten kunnen zijn, dat je er (veelal onbedoelde) boodschappen mee kunt communiceren en dat je dus kritiek kunt leven op die boodschappen. DOOM heeft wel thema's, van macht en fantasie, het redden van de wereld van corrumperende elementen. Het is ontworpen om angst in te boezemen en deze te vervolgens te overwinnen. Je zou er proceduraliteit in kunnen zien van steeds efficienter worden in het doden van wezens. Maar ik ben het met je eens dat games wiens fantasie zo ver afstaat van de echte wereld, geen echt verhaallijn hebben en geen ethische keuzes bieden (gewoon alles wat je ziet moet je op schieten), geen echt politiek instrument zijn. De wapenindustrie zal niet samenwerken met id om de BFG te verkopen. Tenzij ze een BFG hebben, dan krijg je Doom waarschijnlijk gratis.
They told me all of my cages were mental, so I got wasted like all my potential.
  vrijdag 24 oktober 2014 @ 14:00:53 #197
8369 speknek
Another day another slay
pi_145886949
quote:
1s.gif Op vrijdag 24 oktober 2014 13:32 schreef 2Happy4U het volgende:
Rare tweet van Josh Whedon. Zie hem (en veel anderen) nooit hetzelfde zeggen over Jack Thompson.
Games beinvloeden ons, daar is bewijs ten over voor. Cognitief, motorisch, attitudinaal en affectief. In zoverre heeft Jack Thompson ook gewoon gelijk. Waar het misging is a) zeggen dat bepaald gewelddadig gedrag veroorzaakt wordt door games (vrijwel onmogelijk hard te maken buiten copycat gedrag om) en b) dat games daarom verboden moeten worden. Games kunnen je positief EN negatief beinvloeden.

Het hielp natuurlijk ook niet dat Jack Thompson voortdurend over de schreef ging in gedrag en uiteindelijk daarvoor disbarred werd. Voor zo iemand kom je niet zo snel op.
They told me all of my cages were mental, so I got wasted like all my potential.
  vrijdag 24 oktober 2014 @ 14:41:06 #198
8369 speknek
Another day another slay
pi_145888607
Maar ik moet ook toegeven dat ik Thompsons uitspraken indertijd hand en tand bevocht. Hoe durft ie aan mijn games te komen. Inmiddels kan ik er (hoop ik) wat evenwichtiger naar kijken.
They told me all of my cages were mental, so I got wasted like all my potential.
pi_145941308
#gamergate werd in dit was het nieuws ongeschreven als een groep gamers die mensen bedreigd die tegen vrouwonvriendelijke games zijn... Dat jullie het even weten wat de gemiddelde RTL4 kijker nu hierover denkt.
  zondag 26 oktober 2014 @ 03:19:03 #200
359067 Leafeon672
Verzuurde twintiger
pi_145948944

Ben ik even blij dat Chris(ty) Chan niet pro-GG is. _O-
Op dinsdag 26 augustus 2014 00:04 schreef spijkerbroek het volgende:
Taalverkrachting is een misdrijf.
Op maandag 21 september 2020 18:37 zal yvonne het volgende schrijven:
Ik neuk jullie allemaal de moeder.
  zondag 26 oktober 2014 @ 05:07:39 #201
359067 Leafeon672
Verzuurde twintiger
pi_145949475

https://medium.com/@caine(...)mergate-dfd809858f68
Op Brianna Wu na, hebben Steven Totilo en Nathan Grayson statistisch gezien meer negatieve tweets toegestuurd gekregen dan de overige drie dames en Kotaku. Tegelijkertijd kregen ze ook het minste aantal positieve tweets toegestuurd.
Op dinsdag 26 augustus 2014 00:04 schreef spijkerbroek het volgende:
Taalverkrachting is een misdrijf.
Op maandag 21 september 2020 18:37 zal yvonne het volgende schrijven:
Ik neuk jullie allemaal de moeder.
  zondag 26 oktober 2014 @ 05:15:27 #202
359067 Leafeon672
Verzuurde twintiger
pi_145949502
quote:
Half a million #GamerGate tweets Analyzed. Only 0.2% negative tweets towards prominent female opposers.
https://medium.com/@mouse(...)tistics-ed322dfc992f
Op dinsdag 26 augustus 2014 00:04 schreef spijkerbroek het volgende:
Taalverkrachting is een misdrijf.
Op maandag 21 september 2020 18:37 zal yvonne het volgende schrijven:
Ik neuk jullie allemaal de moeder.
  zondag 26 oktober 2014 @ 10:04:54 #203
8369 speknek
Another day another slay
pi_145951196
quote:
3s.gif Op zondag 26 oktober 2014 05:07 schreef Leafeon672 het volgende:
[ afbeelding ]
https://medium.com/@caine(...)mergate-dfd809858f68
Op Brianna Wu na, hebben Steven Totilo en Nathan Grayson statistisch gezien meer negatieve tweets toegestuurd gekregen dan de overige drie dames en Kotaku. Tegelijkertijd kregen ze ook het minste aantal positieve tweets toegestuurd.
Je bedoelt procentueel gezien. Onbekende GG columnist heeft gelijk dat er niet echt een statistische analyse is gedaan.



Kijk al die onethische journalisten die aangesproken worden door #gamergate.

quote:
When another opponent of Gamergate, Gamasutra Editor-at-Large Leigh Alexander, wrote a strongly worded opinion column criticizing its supporters, Gamergaters successfully convinced Intel to pull its advertising from her site; when a male writer, Dan Golding, made a very similar and also widely disseminated point on his blog, nothing happened.

“I’ve basically received no blowback over this,” Golding said. “Some YouTube videos about me, some forum posts, a few hundred angry (but never threatening) tweets, and a handful of offended emails is all there’s been. Pretty clear why they’re going after Leigh and not me — and it’s got nothing to do with the content of our articles.”

Another male writer, BuzzFeed’s Joe Bernstein, said this also aligns with his experience, having received “nothing except incoherent Twitter vitriol.” Two other male gaming writers contacted for this story declined to comment.

(Feedback to my own coverage of Gamergate has been much the same as Golding’s and Bernstein’s; the worst I’ve received is name calling and an invitation to commit seppuku, the latter of which a more moderate Gamergater quickly rebuked. Two Gamergaters have even drawn caricatures of me, which I’m planning to print out and have framed.)

Alexander said this sort of male privilege — as I understand it, a greater freedom to have “wrong” opinions — is nothing new. Gamergate’s biggest accomplishment, she said, was uniting people who for years have tried to silence “social justice warriors.”
http://recode.net/2014/10(...)e-isnt-about-sexism/
They told me all of my cages were mental, so I got wasted like all my potential.
pi_145961179
Die grafiekjes zag ik getweet worden door Brianna Wu. Een reactie daarop was dat zij "and the other banshees" constant erover doorgaan terwijl Nathan Grayson gewoon z'n muil houdt. De tweet had nogal een grove toon (ik kan 'm niet meer terugvinden, waarschijnlijk gedelete) maar daar ben ik het wel mee eens eigenlijk, als je dagelijks 1000 tweets de wereld in stuurt over Gamergate terwijl je al een groot doelwit bent dan kan je reacties blijven verwachten natuurlijk. Zo houdt het nooit op, want geen van beide partijen zullen ooit toegeven. Heel Gamergate is gewoon een grote puinhoop, de één zegt dat het om ethiek in de gamesjournalistiek gaat, de ander over misogynie. De focus ligt in ieder geval meer op het laatste.

[ Bericht 7% gewijzigd door Chanty87 op 26-10-2014 16:19:26 ]
  maandag 27 oktober 2014 @ 01:45:43 #205
359067 Leafeon672
Verzuurde twintiger
pi_145984071
quote:
0s.gif Op zondag 26 oktober 2014 16:13 schreef Chanty87 het volgende:
Die grafiekjes zag ik getweet worden door Brianna Wu. Een reactie daarop was dat zij "and the other banshees" constant erover doorgaan terwijl Nathan Grayson gewoon z'n muil houdt. De tweet had nogal een grove toon (ik kan 'm niet meer terugvinden, waarschijnlijk gedelete) maar daar ben ik het wel mee eens eigenlijk, als je dagelijks 1000 tweets de wereld in stuurt over Gamergate terwijl je al een groot doelwit bent dan kan je reacties blijven verwachten natuurlijk. Zo houdt het nooit op, want geen van beide partijen zullen ooit toegeven. Heel Gamergate is gewoon een grote puinhoop, de één zegt dat het om ethiek in de gamesjournalistiek gaat, de ander over misogynie. De focus ligt in ieder geval meer op het laatste.
'Don't feed the trolls', zeggen ze dan.
Op dinsdag 26 augustus 2014 00:04 schreef spijkerbroek het volgende:
Taalverkrachting is een misdrijf.
Op maandag 21 september 2020 18:37 zal yvonne het volgende schrijven:
Ik neuk jullie allemaal de moeder.
  maandag 27 oktober 2014 @ 01:48:50 #206
359067 Leafeon672
Verzuurde twintiger
pi_145984101
quote:
Sometimes a cross-promotion for something just makes sense, even though this particular cross promotion is kind of hilarious, considering Nintendo’s family friendly mentality.

We’ve learned that adult friendly Playboy is teaming up with Nintendo to promote the stellar and seductive heroine, Bayonetta, in her latest outing in Bayonetta 2.

Featured above and below, you can view shots of Playboy‘s “Resident Next Door,” Pamela Horton, who was honored as Miss October in 2012. Now she’s stepping into the heels of the titular witch, and owning that persona! Just click the images to make them larger:
http://www.nichegamer.net(...)promote-bayonetta-2/
Bij Nintendo weten ze wel hoe kapitalisme werkt.
Op dinsdag 26 augustus 2014 00:04 schreef spijkerbroek het volgende:
Taalverkrachting is een misdrijf.
Op maandag 21 september 2020 18:37 zal yvonne het volgende schrijven:
Ik neuk jullie allemaal de moeder.
  dinsdag 28 oktober 2014 @ 02:22:45 #207
3292 Tweek
Koffie graag!
pi_146022128
quote:
0s.gif Op vrijdag 24 oktober 2014 11:57 schreef speknek het volgende:

[..]

Ik ben zelf blank, waarom zou ik mezelf erg doen voorkomen? Ik zeg alleen dat we van nature een bril ophebben.

[..]

Wie is Scott Wood?

[..]

Waar gaat dit over?

[..]

Welke argumenten negeer ik?
Scott Wood is de persoon die je qoute in het zwarte pieten debat:
quote:
'Racisme is een complex systeem van sociale en politieke hefbomen en katrollen die generaties terug zijn opgebouwd en in werking blijven namens blanke mensen, ten koste van anderen. Racisme is een verraderlijke sociale ziekte. Zo verraderlijk dat het niet uitmaakt of je een blank iemand bent die het beste voorheeft met zwarte mensen; het zal hoe dan ook een weg vinden om je te infecteren en het zal de manier waarop je met mensen omgaat die niet op jou lijken beïnvloeden.'
En net zoals Brianna Wu aangeeft, is alles blijkbaar de schuld van de blanke man. Zij heeft al een aantal keer getwittert dat het de blanke man niet meer moet denken dat de game industrie van hem is etc.

Leuk en aardig, maar er is dus geen game industrie in Japan? Racisme is alleen maar mogelijk als het door een blanke wordt gedaan? De holocaust is nooit gebeurt? Rwanda ook niet? Oorlog in Joegoslavië ook niet? etc. Het idee dat racisme blank op zwart is is een Amerikaanse idee. De rest van de wereld is het daar niet mee eens. De mensen die je aanhaalt om je punt te ondersteunen kijken helaas wel alleen van uit dat oog punt. Jammer dat je mensen quote en de bronnen niet check of weet wie je aan haalt trouwens. Brianna Wu heeft duidelijk aangegeven in haar twitter berichten dat alles de schuld is van blanke hetero seksuele mannen. Dat gamergate bestaat uit die mensen en dat ze niet zo moeten zeiken want de wereld verandert. Ze zegt letterlijk dat jou mening er niet toe doet Speknek, want als persoon ben je voor haar niets waard in dit debat.

Argumenten die je negeert? Gamergate is een haat groep, het is de enige groep er is geen ander. Ondanks dat je ook weer een artikel aanhaalt van Brianna Wu waarin zij het bestaan van een tegen groep bevestigd. Maat gamergate haat vrouwen, dus laten we de argumenten die zei hebben negeren.

Maar goed je kan blijkbaar ook sympathie voor de ideeën van Jack Thompson opbrengen. Doe mij een wetenschapelijk artikel wat bewijst dat games invloed hebben op agressiviteit en dan vertel ik je waarom het een slecht onderzoek was.
  dinsdag 28 oktober 2014 @ 02:44:32 #208
3292 Tweek
Koffie graag!
pi_146022193
quote:
0s.gif Op zondag 26 oktober 2014 10:04 schreef speknek het volgende:

[..]

Je bedoelt procentueel gezien. Onbekende GG columnist heeft gelijk dat er niet echt een statistische analyse is gedaan.

[ afbeelding ]

Kijk al die onethische journalisten die aangesproken worden door #gamergate.

[..]

http://recode.net/2014/10(...)e-isnt-about-sexism/
Precies de mensen met wie je het eens bent hebben gelijk, de andere mensen zijn eikels en hebben daarom ongelijk.

Vroeger toen journalisme nog bestond uit het na gaan van feiten en mensen niet een serie aan quotes posten als zijnde feiten.

Kijk een leraar eens een mening vormen aan de hand van iets dat nooit peer review zou worden. Geen feiten checken, geen wederhoor. Schandalig.

Ik ben serieus bang voor de game industrie Speknek, als dit het gene is wat je mensen bij brengt, gaat de industrie kapot.

Tot nu toe quote je mensen die je niet kent, controleer je geen bronnen, en handel je uit een eigen frustratie met de game industrie.

"Als het niet voor indie developers was, en ik er niet in werkzaam was zou ik niet eens meer gamen"

Ga wat anders doen man, je bent duidelijk niet de persoon om mensen te enthousiasmeren om games te maken.
  dinsdag 28 oktober 2014 @ 14:31:30 #209
8369 speknek
Another day another slay
pi_146034038
quote:
0s.gif Op dinsdag 28 oktober 2014 02:22 schreef Tweek het volgende:

[..]

Scott Wood is de persoon die je qoute in het zwarte pieten debat:

[..]

En net zoals Brianna Wu aangeeft, is alles blijkbaar de schuld van de blanke man. Zij heeft al een aantal keer getwittert dat het de blanke man niet meer moet denken dat de game industrie van hem is etc.

Leuk en aardig, maar er is dus geen game industrie in Japan? Racisme is alleen maar mogelijk als het door een blanke wordt gedaan? De holocaust is nooit gebeurt? Rwanda ook niet? Oorlog in Joegoslavië ook niet? etc. Het idee dat racisme blank op zwart is is een Amerikaanse idee. De rest van de wereld is het daar niet mee eens. De mensen die je aanhaalt om je punt te ondersteunen kijken helaas wel alleen van uit dat oog punt. Jammer dat je mensen quote en de bronnen niet check of weet wie je aan haalt trouwens. Brianna Wu heeft duidelijk aangegeven in haar twitter berichten dat alles de schuld is van blanke hetero seksuele mannen. Dat gamergate bestaat uit die mensen en dat ze niet zo moeten zeiken want de wereld verandert. Ze zegt letterlijk dat jou mening er niet toe doet Speknek, want als persoon ben je voor haar niets waard in dit debat.
No offense maar je neemt alles veel te persoonlijk. Ik snap dat ik daar met mijn opmerking aan bijgedragen heb, waarvoor mijn excuses, maar je retoriek gaat volledig langs de discussie. Je construeert een zwart witte stropop en doet dan een soort reductio ad absurdum. Natuurlijk betekent het feit dat we een gepriviligeerde groep zijn helemaal niet dat alle problemen van ons vandaan komen, en dat betoogt verder ook helemaal niemand.
quote:
Argumenten die je negeert? Gamergate is een haat groep, het is de enige groep er is geen ander. Ondanks dat je ook weer een artikel aanhaalt van Brianna Wu waarin zij het bestaan van een tegen groep bevestigd. Maat gamergate haat vrouwen, dus laten we de argumenten die zei hebben negeren.
Ik negeer dat argument niet, ik ben het er niet mee eens, zoals ik eerder uitlegde. Ja er is een andere groep, want als je een venn diagram tekent en je tekent daar een cirkel in, dan is alles buiten de cirkel automatisch de andere groep. Er is zelfs een impromptu organisatie in die groep geweest in #stopgamergate2014, maar mijn punt was dat er geen verenigende achtergrond was in die groep. Ik ben bijvoorbeeld rechts, maar zit in die 'groep' met linkse SJWs. Je hebt wetenschappers, journalisten, gamedevs, maar ook gewone gamers, en zelfs mensen die niks met games te maken hebben. Toegegeven, ook Gamergate is pluriformer dan een simpele 'mannelijke witte nerds die vrouwen haten'; wat nou juist ook een beetje het probleem is, want het is nog altijd niet duidelijk waar ze dan wel precies voor staan.

Dat ik de argumenten van Gamergate 'negeer' (wat ik niet doe), is omdat ze vrijwel geen argumenten hebben. De falsificeerbare stellingen zijn min of meer allemaal gefalsificeerd, en wat overblijft zijn wat vage conspiracies, veel onbehagen, een duidelijk onbegrip over hoe de zakenwereld in elkaar zit, en het aanvallen van vrouwen en 'SJW's. En dat terwijl ik sommige stellingen best deel, zoals ieder weldenkend mens. Is er corruptie in de gamesjournalistiek? Zeker, net zoals elke hobbieindustrie, we hebben daar voorbeelden van gehad; Gerstmann, Doritosgate. Is dat een probleem? Gelukkig niet zo erg als in de gadgetindustrie (gelooft iemand nog een telefoonreview?), maar er moet zeker wat aan gedaan worden. Ik support dan ten zeerste, ik probeer al jarenlang zo min mogelijk clicks aan Kotaku/Gawker te geven, heb een gezond wantrouwen in IGN, en ga juist naar websites als Eurogamer en Edge omdat die mij veel ethischer overkomen. Pakt Gamergate het goed aan? Hell no. Corruptie is heel simpel; je hebt vast wel eens The Wire gekeken: follow the money. Maar Gamergate lijkt zich totaal niet voor het grote plaatje te interesseren en focust alleen op de indie scene, met als hoofdtargets een instabiel meisje die een gratis(!) experimentele game heeft gemaakt en een industrieoutsider die via kickstarterdonaties wat culturele kritiek geeft. Ze gaan geen moment over daadwerkelijke corruptie (tenzij het wat vage conspiracies zijn om hun gebash van indies te legitimeren). Volgens mij blijken daar allemaal interessante motieven uit, waar ik het best over wil hebben, maar dan blijk ik argumenten te negeren omdat ik het er niet mee eens ben.
quote:
Maar goed je kan blijkbaar ook sympathie voor de ideeën van Jack Thompson opbrengen. Doe mij een wetenschapelijk artikel wat bewijst dat games invloed hebben op agressiviteit en dan vertel ik je waarom het een slecht onderzoek was.
Hier is een meta-analyse met 380 experimentele studies gepubliceerd in een van de beste journals:
http://www.accers.net/Fil(...)0et%20al,%202010.pdf

Overigens ben ik het met je eens dat het een slecht onderzoek is in dat het bewijs dat het aan het gewelddadige karakter van games ligt zwak is, de longitudinale effecten wankelig zijn en de conclusie daarnaast niet erg relevant is, tenminste als je games als kunst beschouwt. Wat dan weer grappig is, want als Gamergate niet wil dat games als kunst benaderd worden zijn ze morgen verboden in Amerika, maar dat terzijde. Dat games agressie op kunnen wekken is wetenschappelijk niet bepaald betwist.
They told me all of my cages were mental, so I got wasted like all my potential.
  dinsdag 28 oktober 2014 @ 14:32:12 #210
8369 speknek
Another day another slay
pi_146034060
quote:
0s.gif Op dinsdag 28 oktober 2014 02:44 schreef Tweek het volgende:

[..]

Precies de mensen met wie je het eens bent hebben gelijk, de andere mensen zijn eikels en hebben daarom ongelijk.

Vroeger toen journalisme nog bestond uit het na gaan van feiten en mensen niet een serie aan quotes posten als zijnde feiten.

Kijk een leraar eens een mening vormen aan de hand van iets dat nooit peer review zou worden. Geen feiten checken, geen wederhoor. Schandalig.

Ik ben serieus bang voor de game industrie Speknek, als dit het gene is wat je mensen bij brengt, gaat de industrie kapot.

Tot nu toe quote je mensen die je niet kent, controleer je geen bronnen, en handel je uit een eigen frustratie met de game industrie.

"Als het niet voor indie developers was, en ik er niet in werkzaam was zou ik niet eens meer gamen"

Ga wat anders doen man, je bent duidelijk niet de persoon om mensen te enthousiasmeren om games te maken.
Mooi dan werkt mijn plannetje, mwoehaha.
They told me all of my cages were mental, so I got wasted like all my potential.
  woensdag 29 oktober 2014 @ 15:21:34 #211
8369 speknek
Another day another slay
pi_146075788
Als aansluiting op de eerdere discussie met SuperHarreGarre, een goede post op GAF waar ik me uiteraard mee identificeer:

quote:
Originally posted by Raggie:

I feel a lot of false sense of entitlement and ownership is coming from ignorance on the history of videogames. Most GamerGaters seem young, probably coming to gaming from the Playstation era or later. They think the gaming industry has always been centered around the young male demographic because that is all they've seen.

I've been a gamer for around three decades. I played my first games on Commodore 64 sometime in the early 80's. There were no "gamers" back then. There were console gamers, who were mostly children but both boys and girls. There were computer gamers, who belonged to different sub-groups such as Amiga players and PC players, RPG fans, flight sim fans, strategy fans. In the earliest days of PC gaming, PCs were not equipped with hardware that could handle fast graphics, so PC gaming was centered on slow-paced genres such as turn-based strategy, RPGs, and text adventures. Most PC players were over 30 years old. It was a world that was entirely different from the average console gamers at the time. Gaming was very diverse.

I became an adventure game fan in the early nineties. At the time the top name in adventure gaming was Roberta Williams, the co-founder of Sierra On-Line and designer of the King's Quest series. She defined both the company as well as the graphic adventure genre. Sierra On-Line was a big and successful company back then. It had other notable female designers, such as Lori Cole and Jane Jensen. The latter's Gabriel Knight series was IMO the first truly "mature" game that handled deeper topics such as religion, philosophy, love, sexuality, good and evil. Interviewers asked these women about their games, not about what it was like to be a female designer in a male space. Nobody questioned their right to be female game designers.

The early 90's Sierra catalog is a fine example of the diversity in PC gaming back then. There were several games directed towards children, there were fairy tales, space adventures, whodunits, even Softporn Adventures that later evolved into the Larry series (games with the middle-aged virgin Larry Laffer and his quest to get some tail). So many different people were catered to, and that was just from one company doing mainly one genre. Gaming was for everyone.

Female characters were more uncommon than male ones, but not unheard of. These female characters were not eye-candy for male players (well, except for the Larry series) but strong characters on their own right, such as the plucky detective Laura Bow. Some games were already parodying the damsel trope. Rosella is a princess who saves the day in King's Quest IV. In The Secret of Monkey Island, Guybrush spends most of his time trying to save his love Elaine, only to find out in the end that she had already rescued herself ages ago and needed no help whatsoever, thanks anyway. Hand of Fate's main character is a blond girl who constantly has to save her inept boyfriend from danger. People didn't complain that these characters were trying to push feminist agenda.

There was a major shift in gamer demographics in mid- to late 90's, and it eventually killed companies like Sierra. Sony came to the market and started a very aggressive (and successful) marketing campaign targeted towards young adult males, trying very hard to set themselves apart from "childish" Nintendo and "geeky and boring" PC gaming and instead painted games as something cool and sexy. The massive success of Playstation was the start of the young males as the main gaming demographic. The mid-nineties. And now I suddenly see that those gamers who arrived during or after those times are claiming ownership to gaming, and complain about the industry getting interested in "new" audiences. This is not a shift to something new, it's a shift back to the diversity that we used to have before.
http://neogaf.com/forum/showthread.php?p=136263439#post136263439
They told me all of my cages were mental, so I got wasted like all my potential.
  zaterdag 1 november 2014 @ 02:54:07 #212
3292 Tweek
Koffie graag!
pi_146177583
quote:
0s.gif Op dinsdag 28 oktober 2014 14:31 schreef speknek het volgende:

[..]

No offense maar je neemt alles veel te persoonlijk. Ik snap dat ik daar met mijn opmerking aan bijgedragen heb, waarvoor mijn excuses, maar je retoriek gaat volledig langs de discussie. Je construeert een zwart witte stropop en doet dan een soort reductio ad absurdum. Natuurlijk betekent het feit dat we een gepriviligeerde groep zijn helemaal niet dat alle problemen van ons vandaan komen, en dat betoogt verder ook helemaal niemand.

[..]

Ik negeer dat argument niet, ik ben het er niet mee eens, zoals ik eerder uitlegde. Ja er is een andere groep, want als je een venn diagram tekent en je tekent daar een cirkel in, dan is alles buiten de cirkel automatisch de andere groep. Er is zelfs een impromptu organisatie in die groep geweest in #stopgamergate2014, maar mijn punt was dat er geen verenigende achtergrond was in die groep. Ik ben bijvoorbeeld rechts, maar zit in die 'groep' met linkse SJWs. Je hebt wetenschappers, journalisten, gamedevs, maar ook gewone gamers, en zelfs mensen die niks met games te maken hebben. Toegegeven, ook Gamergate is pluriformer dan een simpele 'mannelijke witte nerds die vrouwen haten'; wat nou juist ook een beetje het probleem is, want het is nog altijd niet duidelijk waar ze dan wel precies voor staan.

Dat ik de argumenten van Gamergate 'negeer' (wat ik niet doe), is omdat ze vrijwel geen argumenten hebben. De falsificeerbare stellingen zijn min of meer allemaal gefalsificeerd, en wat overblijft zijn wat vage conspiracies, veel onbehagen, een duidelijk onbegrip over hoe de zakenwereld in elkaar zit, en het aanvallen van vrouwen en 'SJW's. En dat terwijl ik sommige stellingen best deel, zoals ieder weldenkend mens. Is er corruptie in de gamesjournalistiek? Zeker, net zoals elke hobbieindustrie, we hebben daar voorbeelden van gehad; Gerstmann, Doritosgate. Is dat een probleem? Gelukkig niet zo erg als in de gadgetindustrie (gelooft iemand nog een telefoonreview?), maar er moet zeker wat aan gedaan worden. Ik support dan ten zeerste, ik probeer al jarenlang zo min mogelijk clicks aan Kotaku/Gawker te geven, heb een gezond wantrouwen in IGN, en ga juist naar websites als Eurogamer en Edge omdat die mij veel ethischer overkomen. Pakt Gamergate het goed aan? Hell no. Corruptie is heel simpel; je hebt vast wel eens The Wire gekeken: follow the money. Maar Gamergate lijkt zich totaal niet voor het grote plaatje te interesseren en focust alleen op de indie scene, met als hoofdtargets een instabiel meisje die een gratis(!) experimentele game heeft gemaakt en een industrieoutsider die via kickstarterdonaties wat culturele kritiek geeft. Ze gaan geen moment over daadwerkelijke corruptie (tenzij het wat vage conspiracies zijn om hun gebash van indies te legitimeren). Volgens mij blijken daar allemaal interessante motieven uit, waar ik het best over wil hebben, maar dan blijk ik argumenten te negeren omdat ik het er niet mee eens ben.

[..]

Hier is een meta-analyse met 380 experimentele studies gepubliceerd in een van de beste journals:
http://www.accers.net/Fil(...)0et%20al,%202010.pdf

Overigens ben ik het met je eens dat het een slecht onderzoek is in dat het bewijs dat het aan het gewelddadige karakter van games ligt zwak is, de longitudinale effecten wankelig zijn en de conclusie daarnaast niet erg relevant is, tenminste als je games als kunst beschouwt. Wat dan weer grappig is, want als Gamergate niet wil dat games als kunst benaderd worden zijn ze morgen verboden in Amerika, maar dat terzijde. Dat games agressie op kunnen wekken is wetenschappelijk niet bepaald betwist.
Onze gedachten liggen duidelijk dichter bij elkaar dan dat ik dacht.

Meta analyse van wetenschappelijk onderzoek betekend niet zoveel. In dat geval komt homeopathie er ook redelijk positief van af. Aangezien we het hebben over sociologie en psychologie, wat beide geen exacte wetenschappen zijn. Heeft het niet zoveel waarde. Ook peer reviewed etc. zegt mij niet zoveel in dit geval. Aangezien het uitgangspunt en de start van vele onderzoeken gebaseerd is op het opblaasbare clowntjes onderzoek uit de jaren zeventig. Die fout zorgt nog steeds voor vele slechte onderzoeken. En iedere keer als ik lees dat er onderzoek is dat bewijst dat agressie toe neemt door games, ben ik de eerste om het door te lezen. En tot nu toe ben ik er geen één tegen gekomen die qua methode klopt, simpele variabele over het hoofd ziet, of een steekhoudend argument maakt. Wat dat betreft is er nog steeds geen enkel onderzoek geweest waarbij iedereen zegt dat klopt.

Mocht dat wel zo zijn, laat het me weten.

Games zijn kunst, ik weet dat daar discussie over is, maar het is zo. Als je mij artikelen kan geven die dat beargumenteren graag. Want dat is een lastige discussie en ik merk dat ik het nodige mis om het af en toe te beargumenteren. Maar daar ben ik het categorisch mee eens.

Games is geen hobby industrie meer, het is groter dan de film industrie (mijn industrie). Ondanks dat de Oscars mede door een vrouw zijn opgericht, Mary Pickford, kunnen we op één hand de vrouwen tellen die van af het begin een grote rol hebben gespeeld. De eerste Oscar voor een vrouwelijke regisseur is net pas uitgereikt. Slechts 4 jaar geleden. Terwijl we film als industrie nu al meer dan 100 jaar kennen.

Als we dan ook nog indie films gaan vergelijken met hollywood producties dan hebben we het over de laatste 20-25 jaar. Want camera's etc zijn betaalbaarder geworden. Een film maken, een serie, een webserie etc is makkelijker geworden. En het is betaalbaar om te doen.

Vergeleken met een computergame maken, is dat niet zo. Programmeren kost je nog steeds een vier jarige universitaire opleiding. Goede grafische ontwerper? Een pakket dat je 2000 euro kost. En waarschijnlijk ook een 2-3 jarige bachelor. Schrijven van een verhaal kan iedereen. En de beste komen boven drijven door doorzettingsvermogen en talent.

Het ontwikkelen van een indie game is niet te vergelijken met het opzetten van een productie qua film/web. Qua kosten en opleiding. Ze liggen hoger voor een game ontwikkelaar.

Een Zoe Quinn is een schrijfster, geen game ontwikkelaar. Op geen enkel moment heeft zij een game gemaakt. Is ze een goede schrijfster? Geen idee ik heb haar spel/powerpoint niet gelezen, Ik hoop dat ze zich bewijst en de kans daar toe krijgt in het project waar ze nu mee bezig is.

Maar ze is geen game developer. Dat is niet hoe het werkt, dat is beledigend voor mensen die hard gewerkt hebben om die droom uit te laten komen. En als ik dan nu zie dat zei als spokesperson wordt aan gehaald voor game developers, indie developers, dan denkt ik dat is makkelijk.

Zoe Quinn, Brianna Wu en Anita Sarkesian zijn nu bekender om hun slachtoffer status, dan om wat ze hebben bij gedragen aan de game wereld.Terwijl Jade Raymond en Amy Hennig geen enkele keer seksisme aanhalen.Terwijl ze meer voor elkaar hebben gekregen, meer hebben bijgedragen en de weg hebben vrij gemaakt voor vrouwen. En waarom? Omdat ze goed waren, maar nu moeten we het hebben over dat ze ook vrouw zijn. Hun prestatie zien in die invalshoek. Misschien zijn ze geen goede feministen omdat ze niet de ideologie na streven die de sjwers na streven.

Ik heb de pakman interviews allemaal gezien tot nu toe. Alleen Brianna Wu noemde het een Hit Piece. Total Biscuit, Milo, Jenni allemaal gingen mee in de interviews. Milo bleek een lul, Total Biscuit redelijk en Jennie niet toegespitst op dit soort interviews. Maar er was er maar één die moeilijke vragen uit de weg ging, die het een hit piece noemde.
Er is maar één kant die nu de uitnodigingen afwijst voor een discussie.
  dinsdag 25 november 2014 @ 01:42:58 #213
3292 Tweek
Koffie graag!
pi_146977530
IGDA zegt nu dat de gg blacklist een tool tegen harrasement is.Guilty by association.Volgen van iemand is reden genoeg om op een blacklist te komen.
  dinsdag 25 november 2014 @ 18:12:54 #214
287925 2Happy4U
Ecchi Shiyou
pi_146996527
quote:
0s.gif Op dinsdag 25 november 2014 01:42 schreef Tweek het volgende:
Guilty by association.
Ach dat was al bekend. Zelfs KFC zat er tussen. :')
Women with dicks and weak men with vaginas.
Alles hat ein Ende nur die Wurst hat zwei.
  woensdag 3 december 2014 @ 20:43:24 #216
287925 2Happy4U
Ecchi Shiyou
pi_147259858
Women with dicks and weak men with vaginas.
Alles hat ein Ende nur die Wurst hat zwei.
pi_147260141
quote:
Oké, het leek goed te zijn. Maar ik stopte met kijken toen hij Anita's uitspraken vergeleek met de uitspraken die Rick Perry (zo'n republikeinse mafklapper) deed tijdens zijn campagne.
  woensdag 3 december 2014 @ 20:52:08 #220
287925 2Happy4U
Ecchi Shiyou
pi_147260217
quote:
0s.gif Op woensdag 3 december 2014 20:50 schreef robin007bond het volgende:

[..]

Oké, het leek goed te zijn. Maar ik stopte met kijken toen hij Anita's uitspraken vergeleek met de uitspraken die Rick Perry (zo'n republikeinse mafklapper) deed tijdens zijn campagne.
Bijt even door de zure appel en kijk verder.
Women with dicks and weak men with vaginas.
Alles hat ein Ende nur die Wurst hat zwei.
pi_147260560
quote:
0s.gif Op woensdag 3 december 2014 20:52 schreef 2Happy4U het volgende:

[..]

Bijt even door de zure appel en kijk verder.
Oké, gekeken.

Dat duidelijk is dat die ene jongen de tekst van een autocue leest is inderdaad een beetje jammer. Al snap ik wel dat zo'n joch zenuwachtig is en het daardoor fijn vindt om de tekst te lezen. Het doet echter wel af aan de professionaliteit van het filmpje en dat is inderdaad jammer.

Voor de rest snap ik zijn beweegredenen wel. Als je als man domme dingen zegt dan word je daarop ook afgereageerd, maar dat beweerde de mensen in het filmpje helemaal niet.

Persoonlijk denk ik dat beide kanten moeten nuanceren. Als een goed onderbouwde, maar onwelgevallige mening wordt verkondigd, leidt dit eerder tot reacties op het vrouw zijn. Jack Thompson krijgt natuurlijk ook veel over zich heen, maar niemand die focust zich echt op zijn geslacht. Eveneens Rick Perry.

Genoeg filmpjes waarin vrouwen hun mening verkondigen, maar die niet worden bedreigd of lastiggevallen. Als de mening niet goed valt, dan wordt er wel direct naar geslacht gekeken of op basis van iemands uiterlijk.

Moet je maar eens kijken wat er gebeurt als een vrouw in Pauw (vroeger Pauw en Witteman) een mening verkondigt die niet zo populair is. Het regent dan opmerkingen op Twitter over haar uiterlijk en dergelijke.

[ Bericht 14% gewijzigd door #ANONIEM op 03-12-2014 21:02:06 ]
pi_147260677
En het filmpje heeft maar één punt uit de hele video onderuitgehaald. Terwijl er zat andere legitieme punten werden gemaakt.
  woensdag 3 december 2014 @ 21:06:45 #223
287925 2Happy4U
Ecchi Shiyou
pi_147260861
quote:
0s.gif Op woensdag 3 december 2014 20:59 schreef robin007bond het volgende:

[..]

Persoonlijk denk ik dat beide kanten moeten nuanceren. Als een goed onderbouwde, maar onwelgevallige mening wordt verkondigd, leidt dit eerder tot reacties op het vrouw zijn. Jack Thompson krijgt natuurlijk ook veel over zich heen, maar niemand die focust zich echt op zijn geslacht. Eveneens Rick Perry.
Dat is gewoon het internet. Mensen maken domme opmerkingen over het eerste wat hen opvalt. Als ik een video zou maken zullen er heus wel een paar mensen die wat zeggen over mijn haarkleur. Als ik toevallig 1,50 zou zijn zouden ze zeggen dat ik een manlet ben. Het is de anonimiteit dat mensen dit soort opmerkingen maken. En hoe vaak denk je dat vrouwen of dudebros een man uitschelden voor maagd of iets dergelijks wanneer hij iets controversieels zegt? Ik ben het er mee eens dat dit soort gedrag niet thuishoort op het internet, maar ik ben het er niet mee eens dat het gefocust is op vrouwen.
Women with dicks and weak men with vaginas.
Alles hat ein Ende nur die Wurst hat zwei.
  woensdag 3 december 2014 @ 21:28:44 #224
287925 2Happy4U
Ecchi Shiyou
pi_147261776
quote:
0s.gif Op woensdag 3 december 2014 20:59 schreef robin007bond het volgende:

[..]

Oké, gekeken.

Dat duidelijk is dat die ene jongen de tekst van een autocue leest is inderdaad een beetje jammer. Al snap ik wel dat zo'n joch zenuwachtig is en het daardoor fijn vindt om de tekst te lezen. Het doet echter wel af aan de professionaliteit van het filmpje en dat is inderdaad jammer.

Voor de rest snap ik zijn beweegredenen wel. Als je als man domme dingen zegt dan word je daarop ook afgereageerd, maar dat beweerde de mensen in het filmpje helemaal niet.

Persoonlijk denk ik dat beide kanten moeten nuanceren. Als een goed onderbouwde, maar onwelgevallige mening wordt verkondigd, leidt dit eerder tot reacties op het vrouw zijn. Jack Thompson krijgt natuurlijk ook veel over zich heen, maar niemand die focust zich echt op zijn geslacht. Eveneens Rick Perry.

Genoeg filmpjes waarin vrouwen hun mening verkondigen, maar die niet worden bedreigd of lastiggevallen. Als de mening niet goed valt, dan wordt er wel direct naar geslacht gekeken of op basis van iemands uiterlijk.

Moet je maar eens kijken wat er gebeurt als een vrouw in Pauw (vroeger Pauw en Witteman) een mening verkondigt die niet zo populair is. Het regent dan opmerkingen op Twitter over haar uiterlijk en dergelijke.
En bij de weg. Dat GamerGate/mannen voor meer harassment zorgen dat Anti-GG is op niets gebaseerd.

https://twitter.com/The_Nimbus_/media
Women with dicks and weak men with vaginas.
Alles hat ein Ende nur die Wurst hat zwei.
pi_147263464
quote:
0s.gif Op woensdag 3 december 2014 21:06 schreef 2Happy4U het volgende:

[..]

Dat is gewoon het internet. Mensen maken domme opmerkingen over het eerste wat hen opvalt. Als ik een video zou maken zullen er heus wel een paar mensen die wat zeggen over mijn haarkleur. Als ik toevallig 1,50 zou zijn zouden ze zeggen dat ik een manlet ben. Het is de anonimiteit dat mensen dit soort opmerkingen maken. En hoe vaak denk je dat vrouwen of dudebros een man uitschelden voor maagd of iets dergelijks wanneer hij iets controversieels zegt? Ik ben het er mee eens dat dit soort gedrag niet thuishoort op het internet, maar ik ben het er niet mee eens dat het gefocust is op vrouwen.
Daar heb je wel een goed punt inderdaad.

Maar dat mensen worden gepakt op hun lengte, haarkleur of maagdelijkheid is natuurlijk ook niet goed. Dat ik strijd voor een gelijkwaardige behandeling van vrouwen in de gamingcommunity betekent niet gelijk dat de andere groepen niet van belang zijn. Het is alleen zo dat ik opmerk dat vrouwen er wel bovengemiddeld last van hebben ten opzichte van de andere groepen.

Eerlijk gezegd snap ik niet hoe mensen hier tegen kunnen zijn of het nodig vinden kritiek hierop te leveren. Bij haar eerdere filmpjes snap ik het beter, omdat mensen het gevoel hebben dat hun games moeten veranderen.
  woensdag 3 december 2014 @ 22:16:31 #226
287925 2Happy4U
Ecchi Shiyou
pi_147263643
quote:
0s.gif Op woensdag 3 december 2014 22:11 schreef robin007bond het volgende:

[..]

Daar heb je wel een goed punt inderdaad.

Maar dat mensen worden gepakt op hun lengte, haarkleur of maagdelijkheid is natuurlijk ook niet goed. Dat ik strijd voor een gelijkwaardige behandeling van vrouwen in de gamingcommunity betekent niet gelijk dat de andere groepen niet van belang zijn. Het is alleen zo dat ik opmerk dat vrouwen er wel bovengemiddeld last van hebben ten opzichte van de andere groepen.

Eerlijk gezegd snap ik niet hoe mensen hier tegen kunnen zijn of het nodig vinden kritiek hierop te leveren. Bij haar eerdere filmpjes snap ik het beter, omdat mensen het gevoel hebben dat hun games moeten veranderen.
Eens.
Dat merk ik zelf niet zo. Toen ik nog raidde in WoW ging ik expres in een 18+ guild om de pubers te ontwijken. Denk dat dat ongeveer 1/5 uit vrouwen bestonden en waar nooit ongepaste opmerkingen werden geplaatst. Natuurlijk is dat een anecdote, maar voor elke vrouw die zegt dat ze werd lastiggevallen op het internet (omdat ze een vrouw is) hoor ik er 5 zeggen dat hen dat nooit is overkomen.

En natuurlijk is die ene een te veel, maar je zal er nooit compleet vanaf komen (ongeacht waar ze op reageren) tenzij je alles compleet wilt censureren. En dat wilt niemand.
Women with dicks and weak men with vaginas.
Alles hat ein Ende nur die Wurst hat zwei.
pi_147263831
quote:
0s.gif Op woensdag 3 december 2014 22:16 schreef 2Happy4U het volgende:

[..]

Eens.
Dat merk ik zelf niet zo. Toen ik nog raidde in WoW ging ik expres in een 18+ guild om de pubers te ontwijken. Denk dat dat ongeveer 1/5 uit vrouwen bestonden en waar nooit ongepaste opmerkingen werden geplaatst. Natuurlijk is dat een anecdote, maar voor elke vrouw die zegt dat ze werd lastiggevallen op het internet (omdat ze een vrouw is) hoor ik er 5 zeggen dat hen dat nooit is overkomen.

En natuurlijk is die ene een te veel, maar je zal er nooit compleet vanaf komen (ongeacht waar ze op reageren) tenzij je alles compleet wilt censureren. En dat wilt niemand.
Tsja, het zal inderdaad vooral van minderjarige pubers komen. En ik snap ook wel dat je het vervelend vindt als de gamingcommunity een slechte naam krijgt door wat snotjongens die vervelend doen.

Kan me voorstellen dat ze in zo'n 18+ guild een stuk sportiever doen. :)

In games als Call of Duty heb je trouwens vaak niet de keuze.

GAM / Kinderen van 12 op COD online

Zie ook dit topic trouwens. Dat dit soort dingen gebeuren zullen we allebei vervelend vinden.

Eigenlijk denk ik trouwens dat we het grotendeels eens zijn, maar dat we een beetje nitpicken op details. :D
  woensdag 3 december 2014 @ 22:25:04 #228
287925 2Happy4U
Ecchi Shiyou
pi_147263936
quote:
0s.gif Op woensdag 3 december 2014 22:22 schreef robin007bond het volgende:

[..]

Tsja, het zal inderdaad vooral van minderjarige pubers komen. En ik snap ook wel dat je het vervelend vindt als de gamingcommunity een slechte naam krijgt door wat snotjongens die vervelend doen.

Kan me voorstellen dat ze in zo'n 18+ guild een stuk sportiever doen. :)

In games als Call of Duty heb je trouwens vaak niet de keuze.

GAM / Kinderen van 12 op COD online

Zie ook dit topic trouwens. Dat dit soort dingen gebeuren zullen we allebei vervelend vinden.

Eigenlijk denk ik trouwens dat we het grotendeels eens zijn, maar dat we een beetje nitpicken op details. :D
Waarschijnlijk wel :D maar ben zelf meer van de mentaliteit 'minder zeuren, leef je een stuk gelukkiger' :P
Women with dicks and weak men with vaginas.
Alles hat ein Ende nur die Wurst hat zwei.
pi_147268362
quote:
0s.gif Op woensdag 3 december 2014 22:22 schreef robin007bond het volgende:

[..]

Tsja, het zal inderdaad vooral van minderjarige pubers komen. En ik snap ook wel dat je het vervelend vindt als de gamingcommunity een slechte naam krijgt door wat snotjongens die vervelend doen.

Kan me voorstellen dat ze in zo'n 18+ guild een stuk sportiever doen. :)

In games als Call of Duty heb je trouwens vaak niet de keuze.

GAM / Kinderen van 12 op COD online

Zie ook dit topic trouwens. Dat dit soort dingen gebeuren zullen we allebei vervelend vinden.

Eigenlijk denk ik trouwens dat we het grotendeels eens zijn, maar dat we een beetje nitpicken op details. :D
Winkel stopt met verkoop GTA V

Wat vind je hiervan trouwens?
Women with dicks and weak men with vaginas.
Alles hat ein Ende nur die Wurst hat zwei.
pi_147272825
quote:
0s.gif Op donderdag 4 december 2014 01:00 schreef 2Happy4U het volgende:

[..]

Winkel stopt met verkoop GTA V

Wat vind je hiervan trouwens?
Belachelijk. In GTA wordt niemand gespaard.

Australië staat trouwens erom bekend een beetje spastisch te zijn als het gaat om games, ook behoorlijk conservatief zijn ze daar.

Desalniettemin mogen winkels zelf weten wat ze verkopen natuurlijk. :P
pi_147272980
quote:
1s.gif Op donderdag 4 december 2014 10:43 schreef robin007bond het volgende:

[..]

Belachelijk. In GTA wordt niemand gespaard.

Australië staat trouwens erom bekend een beetje spastisch te zijn als het gaat om games, ook behoorlijk conservatief zijn ze daar.

Desalniettemin mogen winkels zelf weten wat ze verkopen natuurlijk. :P
Toont natuurlijk aan hoe overgevoelig het soms is. Daarom is er juist zo'n luide tegenreactie.
Women with dicks and weak men with vaginas.
Alles hat ein Ende nur die Wurst hat zwei.
  vrijdag 5 december 2014 @ 16:10:49 #232
287925 2Happy4U
Ecchi Shiyou
pi_147310451
Anita zegt altijd dat zij/vrouwen/feministen niet spellen gebanned zien willen worden. Maar de schrijver van Feminist Frequency zegt nu wel dit. https://twitter.com/radicalbytes/status/540596478717095937
Women with dicks and weak men with vaginas.
Alles hat ein Ende nur die Wurst hat zwei.
  vrijdag 5 december 2014 @ 16:24:35 #233
287925 2Happy4U
Ecchi Shiyou
pi_147310780
Women with dicks and weak men with vaginas.
Alles hat ein Ende nur die Wurst hat zwei.
  vrijdag 5 december 2014 @ 16:36:39 #234
69994 seto
-|||--------|||-
pi_147311065
quote:
Mijn ballen zijn 66% gekrompen na dit filmpje.
Op dinsdag 3 december 2013 21:29 schreef JackieBrown het volgende:
Seto is zo ene baas he
pi_147311250
quote:
:D!

Vooral dat over Twitch.. wat een waanzin is dat zeg :')
  dinsdag 16 december 2014 @ 12:16:38 #236
287925 2Happy4U
Ecchi Shiyou
pi_147632638
https://archive.today/xKshi#selection-345.0-345.52
Zeggen dat het betalen voor spellen die niet werken verschrikkelijk is, maar wel Halo voor Xbox One een 9 geven terwijl het niet werkt. _O-
https://archive.today/kVM4C
Women with dicks and weak men with vaginas.
Alles hat ein Ende nur die Wurst hat zwei.
  zaterdag 20 december 2014 @ 18:10:17 #237
423656 Moppert
omgwtfbbqroflwouters
pi_147779355
quote:
0s.gif Op woensdag 3 december 2014 22:16 schreef 2Happy4U het volgende:
Denk dat dat ongeveer 1/5 uit vrouwen bestonden en waar nooit ongepaste opmerkingen werden geplaatst. Natuurlijk is dat een anecdote, maar voor elke vrouw die zegt dat ze werd lastiggevallen op het internet (omdat ze een vrouw is) hoor ik er 5 zeggen dat hen dat nooit is overkomen.

Ik ben fanatiek gamer en tester ( geweest ) en het is niet eens het echte lastigvallen denk ik wat het issue is.
Het is niet allemaal negatief maar ik geef liever niet toe dat ik een vrouw ben in guilds of irc kanalen die gerelateerd zijn aan games.

Het is de focus op het geslacht doe je iets goed dan is het altijd wow en dat voor een vrouw.
Doe je iets verkeerds dan is het logisch want je bent een vrouw.
Dan heb je nog de mensen die je hun gold, loot en weet ik veel wat gaan sturen zonder dat je er op te wachten zit. Het helpen van je build verbeteren want dat wil je vast wel.

Het is alsof ze de dame in nood moeten redden en er zijn vast heel veel vrouwen die er heel graag gebruik van maken maar ik focus mij liever op het spelletje dan elke keer de onnodige vragen, opmerkingen etc.

En op veel opmerkingen zijn de reacties gewoon heel anders los van het extreme lastigvallen.
Toen onze mop een mopje was,
Was ze aardig om te zien;
Nu bromt zij alle dagen
En bijt nog bovendien.
pi_147815817
quote:
0s.gif Op zaterdag 20 december 2014 18:10 schreef Moppert het volgende:

[..]

Ik ben fanatiek gamer en tester ( geweest ) en het is niet eens het echte lastigvallen denk ik wat het issue is.
Het is niet allemaal negatief maar ik geef liever niet toe dat ik een vrouw ben in guilds of irc kanalen die gerelateerd zijn aan games.

Het is de focus op het geslacht doe je iets goed dan is het altijd wow en dat voor een vrouw.
Doe je iets verkeerds dan is het logisch want je bent een vrouw.
Dan heb je nog de mensen die je hun gold, loot en weet ik veel wat gaan sturen zonder dat je er op te wachten zit. Het helpen van je build verbeteren want dat wil je vast wel.

Het is alsof ze de dame in nood moeten redden en er zijn vast heel veel vrouwen die er heel graag gebruik van maken maar ik focus mij liever op het spelletje dan elke keer de onnodige vragen, opmerkingen etc.

En op veel opmerkingen zijn de reacties gewoon heel anders los van het extreme lastigvallen.
Dat kan ik me goed voorstellen.

Het is wellicht vergezocht, maar wat ik heb vet heb gemaakt kan ook de oorzaak zijn dat "de dame in nood" zo'n bekend cliché is geworden in veel games dat het mensen toch onbewust beïnvloedt in hun manier van denken over vrouwen.
pi_147815842

Wat ik weer tekenend vind, zijn de reacties op deze trailer van mensen die het niet kunnen hebben dat er ook games zijn die andere doelgroepen aanspreken.
  zondag 21 december 2014 @ 20:30:14 #240
423656 Moppert
omgwtfbbqroflwouters
pi_147816076
quote:
0s.gif Op zondag 21 december 2014 20:24 schreef robin007bond het volgende:
Het is wellicht vergezocht, maar wat ik heb vet heb gemaakt kan ook de oorzaak zijn dat "de dame in nood" zo'n bekend cliché is geworden in veel games dat het mensen toch onbewust beïnvloedt in hun manier van denken over vrouwen.
Dat denk ik ook absoluut, maar dat is natuurlijk niet iets wat ik dan maar gewoon moet leren accepteren. Ik ben geen uitgesproken feministe met vlechtjes in mijn okselhaar :+ maar het is een fenomeen wat je vaker ziet dat een vrouw nou eenmaal een vrouw is en dat dingen dan anders zijn. -O-

Zo heb ik nog nooit the sims gedaan en toch als ik zeg dat ik game dan vragen ze of ik daar de sims mee bedoel of tycoon spelletjes. Mijn partner is van de sims en de tycoon spelletjes en als hij zegt dat hij een gamer is dan gaan ze uit van hele andere spellen.
Toen onze mop een mopje was,
Was ze aardig om te zien;
Nu bromt zij alle dagen
En bijt nog bovendien.
pi_149828864
quote:
#1 conartist.
Women with dicks and weak men with vaginas.
Alles hat ein Ende nur die Wurst hat zwei.
pi_149829447
quote:
14s.gif Op donderdag 19 februari 2015 15:44 schreef 2Happy4U het volgende:

[..]

#1 conartist.
:D
pi_150067635
quote:
http://feministfailures.t(...)esian-is-essentially

Ze kunnen beter die award aan McIntosh geven gezien hij de teksten van Sarkeesian schrijft.
Women with dicks and weak men with vaginas.
Alles hat ein Ende nur die Wurst hat zwei.
  donderdag 26 februari 2015 @ 15:25:35 #245
8369 speknek
Another day another slay
pi_150069638
:')
They told me all of my cages were mental, so I got wasted like all my potential.
  zaterdag 4 april 2015 @ 12:23:10 #246
287925 2Happy4U
Ecchi Shiyou
pi_151354599
Women with dicks and weak men with vaginas.
Alles hat ein Ende nur die Wurst hat zwei.
  zaterdag 4 april 2015 @ 12:47:01 #247
8369 speknek
Another day another slay
pi_151355145
Wat heeft dat met Gamergate te maken?

Gamergate is really about ethics in games journalism.
They told me all of my cages were mental, so I got wasted like all my potential.
  zaterdag 4 april 2015 @ 12:56:41 #248
287925 2Happy4U
Ecchi Shiyou
pi_151355328
quote:
0s.gif Op zaterdag 4 april 2015 12:47 schreef speknek het volgende:
Wat heeft dat met Gamergate te maken?

Gamergate is really about ethics in games journalism.
Dreigen met blacklisten en mensen uitmaken voor sexisten e.d. omdat ze een andere mening durven te hebben hoort er intussen ook bij.
Women with dicks and weak men with vaginas.
Alles hat ein Ende nur die Wurst hat zwei.
  zaterdag 4 april 2015 @ 12:59:58 #249
8369 speknek
Another day another slay
pi_151355388
Intussen :'). Maar goed om te horen dat je het toegeeft.
They told me all of my cages were mental, so I got wasted like all my potential.
  zaterdag 4 april 2015 @ 13:29:17 #250
287925 2Happy4U
Ecchi Shiyou
pi_151356021
quote:
0s.gif Op zaterdag 4 april 2015 12:59 schreef speknek het volgende:
Intussen :'). Maar goed om te horen dat je het toegeeft.
Ach ja, als je vanaf dag 1 te horen krijgt dat je vrouwen haat omdat je meer transparantie wilt op gamesites (wut? :D ) is het niet zo vreemd dat de mensen die dat te horen krijgen over dit soort gejank gaan klagen.
Women with dicks and weak men with vaginas.
Alles hat ein Ende nur die Wurst hat zwei.
  zaterdag 4 april 2015 @ 13:34:20 #251
8369 speknek
Another day another slay
pi_151356114
Jaja dat is de volgorde van hoe het gegaan is. Het begon en eindigde niet met intimidatie van vrouwen die een andere mening hadden.
They told me all of my cages were mental, so I got wasted like all my potential.
  zaterdag 4 april 2015 @ 14:12:44 #252
287925 2Happy4U
Ecchi Shiyou
pi_151356899
quote:
1s.gif Op zaterdag 4 april 2015 13:34 schreef speknek het volgende:
Jaja dat is de volgorde van hoe het gegaan is. Het begon en eindigde niet met intimidatie van vrouwen die een andere mening hadden.
Het openbaar maken dat een vrouw seks had met verslaggevers voor positieve coverage is intimidatie?
Women with dicks and weak men with vaginas.
Alles hat ein Ende nur die Wurst hat zwei.
  zaterdag 4 april 2015 @ 15:55:31 #253
8369 speknek
Another day another slay
pi_151359528
Alleen is dat nooit gebeurd. Wat wel gebeurd is.. Ach laat maar. Gewoon royal sadness.

Veel plezier met je overweldigende fail of the year award

Jammer dat je nog steeds niks geleerd hebt en de mafklappers die nog altijd honderd doodsbedreigingen per dag richting Sarkeesian sturen een steuntje in de rug verleent.
They told me all of my cages were mental, so I got wasted like all my potential.
  zaterdag 4 april 2015 @ 16:09:58 #254
287925 2Happy4U
Ecchi Shiyou
pi_151360037
quote:
0s.gif Op zaterdag 4 april 2015 15:55 schreef speknek het volgende:
Alleen is dat nooit gebeurd. Wat wel gebeurd is.. Ach laat maar. Gewoon royal sadness.

Veel plezier met je overweldigende fail of the year award

Jammer dat je nog steeds niks geleerd hebt en de mafklappers die nog altijd honderd doodsbedreigingen per dag richting Sarkeesian sturen een steuntje in de rug verleent.
Wat kinderachtig. Een site die totale discussie verbiedt maar wel met een smeercampagne doorgaat. _O-

Het is statistisch bewezen dat anti-GG meer bedreigingen e.d. hebben gestuurd dan pro.
Women with dicks and weak men with vaginas.
Alles hat ein Ende nur die Wurst hat zwei.
  donderdag 2 juli 2015 @ 01:32:15 #255
3292 Tweek
Koffie graag!
pi_153994609
Zeg speknek sta jij er ook achter dat apartheid niet genoemd mag worden? Vind je ook dat dat verkrachting geen plot punt mag zijn? Sta je achter backlists waarop je komt omdat je de verkeerde mensen volgt?
  donderdag 2 juli 2015 @ 01:57:07 #256
268911 Repelsteeltju
Sousou da ze.
pi_153995062
quote:
0s.gif Op donderdag 2 juli 2015 01:32 schreef Tweek het volgende:
Zeg speknek sta jij er ook achter dat apartheid niet genoemd mag worden? Vind je ook dat dat verkrachting geen plot punt mag zijn? Sta je achter backlists waarop je komt omdat je de verkeerde mensen volgt?
Laatste post 2 april. :')

Verdient deze oude koe het echt om weer uit de sloot gehaald te worden?
“An interesting thing is a good thing.”
  donderdag 2 juli 2015 @ 02:24:09 #257
3292 Tweek
Koffie graag!
pi_153995436
quote:
1s.gif Op donderdag 2 juli 2015 01:57 schreef Repelsteeltju het volgende:

[..]

Laatste post 2 april. :')

Verdient deze oude koe het echt om weer uit de sloot gehaald te worden?
Ach waarom niet, een leraar games die achter dit soort acties staat mag best nog een keer gevraagd worden om zijn ideeën. Want als hij er achter staat dat de basis van literatuur niet meer mag, dan kunnen we alles gewoon opdoeken.
pi_153996350
Lekker oud nieuws. :P Overigens ben ik van mening dat mensen die hun inkomen bouwen op het bestaan van een speculatief probleem niet serieus genomen kunnen worden bij het oplossen ervan. Waarom zouden Wu en Sark willen dat alles beter gaat? Ze verdienen duizenden dollars als "slachtoffers"...
Baat 't niet, schaadt 't niet. Dus slikken, kreng.
  donderdag 2 juli 2015 @ 20:06:53 #259
287925 2Happy4U
Ecchi Shiyou
pi_154013346
Women with dicks and weak men with vaginas.
Alles hat ein Ende nur die Wurst hat zwei.
  vrijdag 3 juli 2015 @ 09:03:28 #260
8369 speknek
Another day another slay
pi_154024061
quote:
0s.gif Op donderdag 2 juli 2015 01:32 schreef Tweek het volgende:
Zeg speknek sta jij er ook achter dat apartheid niet genoemd mag worden? Vind je ook dat dat verkrachting geen plot punt mag zijn? Sta je achter backlists waarop je komt omdat je de verkeerde mensen volgt?
Nee?
They told me all of my cages were mental, so I got wasted like all my potential.
  zondag 5 juli 2015 @ 04:25:57 #261
3292 Tweek
Koffie graag!
pi_154077337
quote:
1s.gif Op vrijdag 3 juli 2015 09:03 schreef speknek het volgende:

[..]

Nee?
Sta je hier achter?
https://twitter.com/femfreq/status/616413924259291136

Sta je hier achter?

En ben je ook van mening that mechinal apartheid, nooit gebruikt had mogen worden want apartheid kan maar op 1 ding slaan, en een spel dat die term gebruikt moet verboden worden.

Ben je ook van mening dat gamegate verloren heeft omdat er meer speelbare vrouwelijke personages zijn dit jaar, terwijl er meer speelbare vrouwelijke personage waren in voorgaande jaren?

Want als ik terug lees is jou reactie: "Vrouwen haters, niet serieus te nemen" Gamergaters vrouwen haters. Maar welke group maakt games nu kapot?
  zondag 5 juli 2015 @ 05:43:36 #262
64521 SuperHarregarre
Semipositief.
pi_154077460
Het probleem is dat gaming gezien wordt als één groot overkoepeld ding door bepaalde moraalridders en die willen dat alles aansluit op hun visie van gaming.

Je moet het eerder vergelijken met muziek of sport. Er is wel wat overlap tussen sporten maar er zijn ook grote verschillen zowel tussen atleten als ook het publiek dat het trekt. Waarom zou ik me als voetbalfan druk moeten maken om geweld bij boksen? Laat iedereen dat lekker zelf bepalen.

Net als met games, ja dan is Doom toch lekker gewelddadig? En dan? Ik ga het sowieso niet spelen omdat ik geen interesse heb, maar waarom zouden anderen het dan niet mogen spelen?

Maar dit brengt ons ook bij journalisten. In hoeverre laten zij hun reviews beïnvloeden door dit soort valse sentimenten? En in hoeverre geven ze aan dat er belangenverstrengeling is? Dat zijn de essentiële punten.

Verder staat het iedereen vrij om z'n eigen games te ontwikkelen. Het is nota bene het gouden tijdperk van de indies. Als je dan faalt, leg niet meteen de schuld bij gamers maar bedenk ook dat je product misschien gewoon niet goed werkt. Of dat het gewoon een niche-spel is. Of verwachten ze CoD-achtige cijfers met een indie niche spel? En als dat niet lukt: discriminatie!!!
Baat 't niet, schaadt 't niet. Dus slikken, kreng.
  zondag 5 juli 2015 @ 11:26:41 #263
8369 speknek
Another day another slay
pi_154079760
quote:
Ik moest uitzoeken waar dit precies over ging, ik heb het spel zelf niet gespeeld, ik probeer zo ver mogelijk weg te blijven van F2P games, wat ik in het algemeen nog veel onethischer dan dit alles vind. Als ik dat artikel van Eugene Fischer lees, dan lijkt het inderdaad onfortuinlijk dat de emergente dynamics die voortkomen uit de mechanics een patriarchale structuur als winstate creeren. Lijkt me relevant daar de aandacht op te vestigen? Sarkeesian blaast als gewoonlijk hoog van de toren, dat is gebruikelijk in haar variant van de letteren, van mij hoeft dat niet zo.
quote:
Sta je hier achter? [ afbeelding ]
Nee niet echt, de menselijke lust voor bloederig geweld is al heel oud. Ik vond de Doom 4 trailer redelijk onsmakelijk, en heel anders dan de Doom die ik in 93 speelde, dus ik knapte erop af, maar whatever floats your boat. Ik sta overigens ook niet achter wat die jongen zegt dat ethiek hebben een demarcatie is van of het uitmaakt of je doodgaat.
quote:
En ben je ook van mening that mechinal apartheid, nooit gebruikt had mogen worden want apartheid kan maar op 1 ding slaan, en een spel dat die term gebruikt moet verboden worden.
Nee dat was echt een domme controverse (die overigens volgens mij nooit echt een controverse is geweest, hoeveel voorstanders had dat nou echt?). Ik vind het een relevant thema om te behandelen als het om transhumanisme gaat. Je kunt wat mij betreft wel vraagtekens zetten bij SE die 'mechanical apartheid' trademarket en gebruikt, dat is niet bepaald kies.
quote:
Ben je ook van mening dat gamegate verloren heeft omdat er meer speelbare vrouwelijke personages zijn dit jaar, terwijl er meer speelbare vrouwelijke personage waren in voorgaande jaren?
Dit is een contradictie?
quote:
Want als ik terug lees is jou reactie: "Vrouwen haters, niet serieus te nemen" Gamergaters vrouwen haters. Maar welke group maakt games nu kapot?
Gamergate, althans die probeerde het, maar gelukkig neemt niemand in de industrie ze nog serieus. Jammer genoeg krijgen de betrokken vrouwen nog wel honderden doodsbedreigingen per dag.
They told me all of my cages were mental, so I got wasted like all my potential.
  zondag 5 juli 2015 @ 11:31:11 #264
287925 2Happy4U
Ecchi Shiyou
pi_154079847
quote:
0s.gif Op zondag 5 juli 2015 11:26 schreef speknek het volgende:

[..]

Ik moest uitzoeken waar dit precies over ging, ik heb het spel zelf niet gespeeld, ik probeer zo ver mogelijk weg te blijven van F2P games, wat ik in het algemeen nog veel onethischer dan dit alles vind. Als ik dat artikel van Eugene Fischer lees, dan lijkt het inderdaad onfortuinlijk dat de emergente dynamics die voortkomen uit de mechanics een patriarchale structuur als winstate creeren. Lijkt me relevant daar de aandacht op te vestigen? Sarkeesian blaast als gewoonlijk hoog van de toren, dat is gebruikelijk in haar variant van de letteren, van mij hoeft dat niet zo.

[..]

Nee niet echt, de menselijke lust voor bloederig geweld is al heel oud. Ik vond de Doom 4 trailer redelijk onsmakelijk, en heel anders dan de Doom die ik in 93 speelde, dus ik knapte erop af, maar whatever floats your boat. Ik sta overigens ook niet achter wat die jongen zegt dat ethiek hebben een demarcatie is van of het uitmaakt of je doodgaat.

[..]

Nee dat was echt een domme controverse (die overigens volgens mij nooit echt een controverse is geweest, hoeveel voorstanders had dat nou echt?). Ik vind het een relevant thema om te behandelen als het om transhumanisme gaat. Je kunt wat mij betreft wel vraagtekens zetten bij SE die 'mechanical apartheid' trademarket en gebruikt, dat is niet bepaald kies.

[..]

Dit is een contradictie?

[..]

Gamergate, althans die probeerde het, maar gelukkig neemt niemand in de industrie ze nog serieus. Jammer genoeg krijgen de betrokken vrouwen nog wel honderden doodsbedreigingen per dag.
Als niemand het niet serieus wordt genomen dan hadden al die sites hun policies e.d. niet veranderend.
Women with dicks and weak men with vaginas.
Alles hat ein Ende nur die Wurst hat zwei.
  dinsdag 7 juli 2015 @ 04:56:27 #265
3292 Tweek
Koffie graag!
pi_154134347
quote:
0s.gif Op zondag 5 juli 2015 11:26 schreef speknek het volgende:

Gamergate, althans die probeerde het, maar gelukkig neemt niemand in de industrie ze nog serieus. Jammer genoeg krijgen de betrokken vrouwen nog wel honderden doodsbedreigingen per dag.
Zodra iemand twittert dat er een bom aanwezig is bij een vliegtuig wordt die persoon opgepakt. Wat is de reden dat de politie niemand oppakt bij de honderden de bedreigingen per dag voor deze vrouwen? Is er uberhaupt wel eens iemand opgepakt?
  dinsdag 11 augustus 2015 @ 19:55:23 #266
287925 2Happy4U
Ecchi Shiyou
pi_155125562
Women with dicks and weak men with vaginas.
Alles hat ein Ende nur die Wurst hat zwei.
abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')