abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
pi_57588473
Ik ben de laatste 2 jaar bezig geweest met het bedenken van een nieuwe spel.

-Het is een online spel
-Je speelt het gewoon in je web browser
-Het spel heeft een space theme
-Je kunt het spel scharen onder de 4X RTS games
-Het spel wordt grotendeels gratis
-Wel kun je betaalde items verkrijgen die extra mogelijkheden bieden

Het spel moet nog gemaakt worden! Op dit moment heb ik het alleen uitgewerkt op papier!!
Op het moment verwacht ik dat we eind maart beginnen met het maken van dit spel.

Ik wil jullie graag een aantal concepten/ideeën voorleggen en daarbij ben ik benieuwd naar jullie vragen of opmerkingen over wat er tot nu toe bedacht is. Aangezien het spel nog niet in ontwikkeling is zijn er nog geen screens beschikbaar.

Zoals gezegd zal het een space game worden. Met grote koninkrijken en grote vloten en nog veel meer.

Rassen
Er zullen 7-8 rassen zijn, met elk hun voor en nadelen. Elke ras heeft 15 speciale aan dat ras verbonden schepen. Daarnaast hebben ze allemaal nog 15 huurlingen schepen die voor elk ras hetzelfde zijn. Dit betekend in elk geval al meer dan 105 verschillende schepen.

In eerste instantie zullen er 2 rassen beschikbaar zijn en daarna worden er extra rassen aan toegevoegd.
Dit is deels om het toegankelijk te maken en ook om het budget in het begin wat te sparen.

Sectoren
We hebben 9 type sectoren bedacht T,M,H,B,A,H en daarnaast bestaan er nog de rare sectoren RO,RA,JU. Ieder sector heeft zijn kenmerken en bonussen boven elk ander sector.

Planeten
Elke sector bestaat uit een aantal planeten. In het spel kan je planeten winnen in een sector door:
-aanvallen
-projecten te doen
-ruimte zoeken.

Economie.
Er zullen 5 verschillende typen economische sectoren bestaan. Met ieder hun voordeel en nadeel.
-housing,
-mining,
-commercial
-industry
-farming

Men kan 1 of meerdere economiesectoren toewijzen aan een planeet. ( Zo is het dus mogelijk om bijvoorbeeld zowel industry en farming aan een planeet toe te wijzen maar je kunt er ook voor kiezen om je op 1 gebied per planeet toe te leggen)


Oorlog

DIt is misschien wel het belangrijkste onderdeel van het hele spel! Want je zult uiteindelijk een grote oorlogsvloot op poten zetten en daarmee andere sectoren gaan aanvallen.

In dit spel wordt de combat redelijk snel dat betekend onderandere:
-geen wachttijden
-geen vervoerstijden
-geen aanvalstijden.

De combat wordt ook bewust simpel gehouden
1 rang lijst, 1 aanvalslijst, en maar 1 universum om te veroveren.

Om te verkomen dat een speler in 1 uur helemaal gekickt wordt en daarna niet meer terug kan komen
zijn er 2 beveiligen bedacht

1. Als men een aantal % van zijn power verliest zal men in een protection mode komen waardoor de speler voor X aantal uren niet aangevallen kan worden.
De speler kan dan rustig online komen en zijn economie weer opbouwen en daarna zijn vloot weer op sterkte brengen. Maar zodra de speler ook maar 1 schip heeft gebouwd wordt de protection mode weer opgeheven en kan de speler dus weer aangevallen worden.

2. Men kan alleen andere spelers aanvallen 50% onder en boven jouw eigen power. Dit voorkomt dat spelers met gigantische vloten een relatief nieuwe en zwakkere speler uit het spel kunnen kicken.

Clan/fed.
We weten allemaal dat clans of in het geval van een spacegame federations belangrijk zijn voor een (online) spel.
Waarom sluiten mensen zich aan bij een federation?
1. De economische voordelen
2. De hulp troepen die je kunt ontvangen
3. Clan/fed Oorlogen.

Bij mijn weten komt de 3de heel weinig voor in meeste games. Als ze al voorkomen is het uit verveling of gewoon om een persoonlijke rede.
Mijn idee is om bonus medailles uit te delen. Hoe beter je de andere clan kickt hoe beter de medaille bonus.
Je kunt dan ook denken aan betaalde items die als prijzen te behalen zijn.

Hopelijk heb ik jullie zo een idee gegeven van mijn concept en ideeën over dit spel!
LET WEL het spel is nog niet in ontwikkeling dus er kan nog van alles veranderen maar dit is gewoon alvast een eerste impressie over de richting die ik uit wil met die spel.

Graag ontvang ik jullie zinvolle meningen en vragen en eventuele tips zodat ik die eventueel mee kan nemen in de ontwikkeling van dit spel.


R.C

[ Bericht 0% gewijzigd door Roelof_Kremer op 25-03-2008 18:37:43 ]
The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
pi_57588511
dejavu?
If house is a nation, I wanna be president.
pi_57588586
Dit is toch deeltje 2?
Op vrijdag 22 juli 2011 00:30 schreef yvonne het volgende:
Ja DE Ik houd nog heel veel van je
  maandag 24 maart 2008 @ 22:17:47 #4
158038 AQuila360
Xbox Ultimate
pi_57588599
Ik denk dat hij dit als een herstart beschouwd
Shaderon: i say boom boom boom now let me hear you say weehooo
SpankmasterC: Tut mir leit Herr AQuila, es soll nicht wieder passieren!
RickoKun: Hey hoi! Ik kom bij dit topiqueje checken weetjuh!
  maandag 24 maart 2008 @ 22:17:48 #5
134533 donroyco
dus niet Donroyco
pi_57588601
Op maandag 29 september 2008 11:45 schreef HostiMeister het volgende:
Dat is zeg maar de Nederlandse taal op een vuige keukentafel voorover buigen en hem dan zonder glijmiddel anaal verkrachten. :'(
  maandag 24 maart 2008 @ 22:17:49 #6
137377 Gamer_V
Zie signature
pi_57588603
Wil een mod even de #1 in #2 veranderen?


Ook als hij dat niet wilt.
Zie ondertitel ||| Developers, developers, developers, developers. ||| Usernotes van Gamer_V
*O* Winnaar slechtste nieuwsposter FOK!games 2009 *O*
  maandag 24 maart 2008 @ 22:18:19 #7
164571 Sneeuwvlok
Groetjes, veldmuis
pi_57588617
Hier zijn toch al een stuk of 30*12*34 dingen van?
pi_57588799
En daar ben je de laatste 2 jaar mee bezig geweest om te bedenken !
#winning
pi_57588821
quote:
Op maandag 24 maart 2008 22:18 schreef Sneeuwvlok het volgende:
Hier zijn toch al een stuk of 30*12*34 dingen van?
waarvan,

graag wat meer details
The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
pi_57588866
quote:
Op maandag 24 maart 2008 22:14 schreef House-Musik het volgende:
dejavu?
ben ik toch niet de enige
gevonden A new game.
Hell To The Liars
  maandag 24 maart 2008 @ 22:32:19 #11
158038 AQuila360
Xbox Ultimate
pi_57588977
Maak er idd maar even #2 van! En Roelof heeft een 60 pagina concept uitgewerkt dat er goed uit ziet moet ik bekennen
Shaderon: i say boom boom boom now let me hear you say weehooo
SpankmasterC: Tut mir leit Herr AQuila, es soll nicht wieder passieren!
RickoKun: Hey hoi! Ik kom bij dit topiqueje checken weetjuh!
pi_57588985
quote:
Op maandag 24 maart 2008 22:25 schreef Tware het volgende:
En daar ben je de laatste 2 jaar mee bezig geweest om te bedenken !
Ook met het onderzoeken van alles wat er bij komt.
programmeren, geld zaken en alles wat er bij komt.

het ogineel concept is 60 bladzijde, moet het wel passend maken.
The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
pi_57589104
ik heb de aanvragen gesteld. hopelijk passen ze de topic titel snel aan.
The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
  maandag 24 maart 2008 @ 23:06:40 #14
188728 Lyzio
why do we fall
pi_57589811
Eigenlijk moet je een fobo openen, om de genialiteit van je gezicht te kunnen zien spatten
live as if you'll die today
dream as if you'll live forever
- james 'jimmy' dean
  maandag 24 maart 2008 @ 23:09:39 #15
158038 AQuila360
Xbox Ultimate
pi_57589896
Ik heb wel vertrouwen in Roelof! Hij heeft de OP aangepast deze is nu een stuk netter en duidelijker!
En de concept versie op papier is dik in orde
Shaderon: i say boom boom boom now let me hear you say weehooo
SpankmasterC: Tut mir leit Herr AQuila, es soll nicht wieder passieren!
RickoKun: Hey hoi! Ik kom bij dit topiqueje checken weetjuh!
pi_57589942
quote:
Op maandag 24 maart 2008 23:06 schreef Lyzio het volgende:
Eigenlijk moet je een fobo openen, om de genialiteit van je gezicht te kunnen zien spatten
Dan start ik een fanclub
Op vrijdag 22 juli 2011 00:30 schreef yvonne het volgende:
Ja DE Ik houd nog heel veel van je
pi_57589961
quote:
Op maandag 24 maart 2008 23:09 schreef AQuila360 het volgende:
Ik heb wel vertrouwen in Roelof! Hij heeft de OP aangepast deze is nu een stuk netter en duidelijker!
En de concept versie op papier is dik in orde
Ik moet zeggen dat sinds hij zijn posts redelijk netjes houd, inc. interpunctie... het al wat geloofwaardiger en beter haalbaar overkomt
Op vrijdag 22 juli 2011 00:30 schreef yvonne het volgende:
Ja DE Ik houd nog heel veel van je
pi_57590011
ag, doe mijn best

met jullie hulp zat het zeker lukken
The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
  maandag 24 maart 2008 @ 23:20:38 #19
122997 zquing
Drama Junk
pi_57590139
zou ik mischien 't concept kunnen lezen?
"Those unforgettable days, for them I live"
  maandag 24 maart 2008 @ 23:21:19 #20
185631 Guncta
En un momento dado
pi_57590155
Ik heb niet zo gek veel verstand van dit soort spelletjes, maar wat is je USP van dit spel ook alweer, behalve dat het groter aangepakt is?

En is het niet tof als de spelers meer inbreng hebben. Zoals het ontwikkelen van nieuwe rassen, vervoermiddelen, talen en uiterlijke kenmerken?
Zo uniek zal dat ook weer niet zijn, scheelt je echter veel tijd en het spel wordt een stuk persoonlijker.

Damn, ik had ook gewoon tvp kunnen typen.
De goeie ouwe tijd is schijt.
Een doos met foto's en de rest is kwijt.
Ik kijk niet om en heb ook geen spijt.
Want leven is streven naar een betere tijd.
  maandag 24 maart 2008 @ 23:23:00 #21
158038 AQuila360
Xbox Ultimate
pi_57590194
Maar waneer kom je met een update ofzo? Of maak je een ras bekend?
Shaderon: i say boom boom boom now let me hear you say weehooo
SpankmasterC: Tut mir leit Herr AQuila, es soll nicht wieder passieren!
RickoKun: Hey hoi! Ik kom bij dit topiqueje checken weetjuh!
pi_57590234
tvp
  maandag 24 maart 2008 @ 23:34:24 #23
122997 zquing
Drama Junk
pi_57590435
Over oorlog enzo,

bouw wachtijden in, dit voorkomt dat mensen 10tallen aanvallen gaan doen in een uur. Verder zorgt 't voor een extra strategisch aspect.

mensen zullen dan de keuze moeten maken of ze wel hun units uitsturen(dus minder def hebben thuis) of niet. Heb je geen wait times dan maakt 't geen bal uit want je kan je aanvallen aangezien je def dan toch niet veranderd

Wat beter is, maak een korte wait time van een uur of 4 voor binnen de sector en+2 uur voor iedere sector verder. Om alliance wars leuk te houden zou je warpgates(oid) kunnen maken in een sector waardoor mensen uit een alliance een iemand anders kan aanvallen in 4 uur.

Verder kan je commercial warpgates maken(moneydrain) waar een speler aan 't spel voor moet betalen zodat hij daar gebruik van kan maken. Of laat spelers zelf warpgates exploiten zodat ze daar geld aan kunnen verdienen.

Verder zorgen wachttijden ervoor dat je niet super intensief hoef te spelen aangezien je toch moet wachten
"Those unforgettable days, for them I live"
pi_57590467
quote:
Op maandag 24 maart 2008 23:21 schreef Guncta het volgende:
Ik heb niet zo gek veel verstand van dit soort spelletjes, maar wat is je USP van dit spel ook alweer, behalve dat het groter aangepakt is?

En is het niet tof als de spelers meer inbreng hebben. Zoals het ontwikkelen van nieuwe rassen, vervoermiddelen, talen en uiterlijke kenmerken?
Zo uniek zal dat ook weer niet zijn, scheelt je echter veel tijd en het spel wordt een stuk persoonlijker.

Damn, ik had ook gewoon tvp kunnen typen.
Er zal zeker een form (helpdesk) komen.
Hier kan men als elke form mensen hun ideeen klagten en alles posten.

Het spel zal met het bassis op de web komen als beta. Daaruit zullen we gaan werken.
Zeker is dat ik altijd naar de mening van de spelers zal vragen. (Zonder spelers geen spel.)

Het is ook niet alleen dat het groter aangepakt word maar ook dat er veel nadruk word gelegd naar het sociaal gebied.
Ik had ook al het idee om de spelers de mogelijkheid te geven om hun avatar en het uiterlijk aan te passen.
Ook was er al een idee om een huisdier te nemen in het spel.

De planning is ook om de 8ste ras iets bizonder te maken. Het is een onbepaald ras wat ieder speler voor zig zelf mag aanpassen. Daarbij bedoel ik dat de speler bij het begin de voordelen en nadelen van het ras mog bepaalen.
(Dit moet zeker nog ver oeten uigewerkt worden)

Maar laten we het bij houden dat eerst met het begin moeten beginnen.
The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
  maandag 24 maart 2008 @ 23:39:01 #25
188728 Lyzio
why do we fall
pi_57590520
Drink je veel Roelof?
live as if you'll die today
dream as if you'll live forever
- james 'jimmy' dean
pi_57590637
tvp. deel 1 was leuker.
pi_57590743
quote:
Op maandag 24 maart 2008 23:34 schreef zquing het volgende:
Over oorlog enzo,

bouw wachtijden in, dit voorkomt dat mensen 10tallen aanvallen gaan doen in een uur. Verder zorgt 't voor een extra strategisch aspect.

mensen zullen dan de keuze moeten maken of ze wel hun units uitsturen(dus minder def hebben thuis) of niet. Heb je geen wait times dan maakt 't geen bal uit want je kan je aanvallen aangezien je def dan toch niet veranderd

Wat beter is, maak een korte wait time van een uur of 4 voor binnen de sector en+2 uur voor iedere sector verder. Om alliance wars leuk te houden zou je warpgates(oid) kunnen maken in een sector waardoor mensen uit een alliance een iemand anders kan aanvallen in 4 uur.

Verder kan je commercial warpgates maken(moneydrain) waar een speler aan 't spel voor moet betalen zodat hij daar gebruik van kan maken. Of laat spelers zelf warpgates exploiten zodat ze daar geld aan kunnen verdienen.

Verder zorgen wachttijden ervoor dat je niet super intensief hoef te spelen aangezien je toch moet wachten
Speel je ogame?

Had in het vorig post al gezegd dat het voor en nadelen geeft.

Maar de verdedeging veranderd zeker. Het is er niet. behalve je floot.
Er is zeker en altijd team work voor nodig. Of heel veel inzicht in de schip types.
Het is namelijk ontworpen om intensief te kunnen spelen. Dat je best een paar uur per dag er aan kan besteden of maar 15 minuten.
Het grafies weergave van ogame travian tribalwars en ander moet je vergeten. Het is er niet.
Het is een oorlog spel, geen wacht spel. Een RTS geen WTS (wait time strategy).

Dan komt waarscheinlijk de vraag/melding:
kunnen mensen dan niet in 1 dag helameel van het spel gekickt worden?
NEE
Er zijn beveiligheden om dat te verkomen.
Als een speler een aantal is aangevallen en X% van zijn power heeft verloren zal hij een aantal uur in een protection komen. Maar, als de speler een schip bouwd verliest hij deze protection in een paar seconde.

Het strategisch aspect zit zeker in het maken van je vloot, met de type schepen die je heb. En het maken van ally's.
Daarnaast, als je iemand heb aangevallen of je bent aangevallen zal je vloot waarscheinlijk ongebalanseerd zijn en veel zwakker.

thanks
The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
pi_57590771
quote:
Op maandag 24 maart 2008 23:39 schreef Lyzio het volgende:
Drink je veel Roelof?
alleen sojamelk en cola.

hoezo?
The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
pi_57590789
quote:
Op maandag 24 maart 2008 23:23 schreef AQuila360 het volgende:
Maar waneer kom je met een update ofzo? Of maak je een ras bekend?
Ik zal wel met de week wat bekender maken.
Als alles rond is.
The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
  maandag 24 maart 2008 @ 23:54:17 #30
188728 Lyzio
why do we fall
pi_57590799
quote:
Op maandag 24 maart 2008 23:52 schreef Roelof_Kremer het volgende:

[..]

alleen sojamelk en cola.

hoezo?
Just asking Het lijkt erop.
live as if you'll die today
dream as if you'll live forever
- james 'jimmy' dean
pi_57590850
quote:
Op maandag 24 maart 2008 23:20 schreef zquing het volgende:
zou ik mischien 't concept kunnen lezen?
Tuurlijk, morgen

Je krijgt wel een oude versie.
niet alle geheimen
The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
pi_57590866
---
The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
pi_57591231
vette tvp!

btw roelof, na al het advies wat je gekregen hebt op Fok verwachten we wel een Fok! easter egg!
Dit keer zonder signature
pi_57591289
The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
pi_57591856
tvp
pi_57591888
uh,.... tvp tvp

Tromp Verpakking Partners??
The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
  dinsdag 25 maart 2008 @ 08:13:48 #37
122997 zquing
Drama Junk
pi_57593232
quote:
Op maandag 24 maart 2008 23:50 schreef Roelof_Kremer het volgende:

[..]

Speel je ogame?

Had in het vorig post al gezegd dat het voor en nadelen geeft.

Maar de verdedeging veranderd zeker. Het is er niet. behalve je floot.
Er is zeker en altijd team work voor nodig. Of heel veel inzicht in de schip types.
Het is namelijk ontworpen om intensief te kunnen spelen. Dat je best een paar uur per dag er aan kan besteden of maar 15 minuten.
Het grafies weergave van ogame travian tribalwars en ander moet je vergeten. Het is er niet.
Het is een oorlog spel, geen wacht spel. Een RTS geen WTS (wait time strategy).

Dan komt waarscheinlijk de vraag/melding:
kunnen mensen dan niet in 1 dag helameel van het spel gekickt worden?
NEE
Er zijn beveiligheden om dat te verkomen.
Als een speler een aantal is aangevallen en X% van zijn power heeft verloren zal hij een aantal uur in een protection komen. Maar, als de speler een schip bouwd verliest hij deze protection in een paar seconde.

Het strategisch aspect zit zeker in het maken van je vloot, met de type schepen die je heb. En het maken van ally's.
Daarnaast, als je iemand heb aangevallen of je bent aangevallen zal je vloot waarscheinlijk ongebalanseerd zijn en veel zwakker.

thanks
ogame
wat een baggerspel was dat

en tvp betekent terug vind post
"Those unforgettable days, for them I live"
pi_57595157
quote:
Op dinsdag 25 maart 2008 08:13 schreef zquing het volgende:

[..]

ogame
wat een baggerspel was dat

en tvp betekent terug vind post
Zeker bagger spel
The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
pi_57595608
Ik tvp em ook even, deel 1 was best lollig.
pi_57598295
TVP
pi_57598296
TVP
pi_57599748
tvp
pi_57599961
quote:
Op maandag 24 maart 2008 22:13 schreef Roelof_Kremer het volgende:
-Het spel wordt grotendeels gratis
-Wel kun je betaalde items verkrijgen die extra mogelijkheden bieden
Fail...
PSN: Cidolfas - FFXIV: Cidolfas Windu
  dinsdag 25 maart 2008 @ 15:01:24 #44
31101 _Led_
Visje aaien niemand zeggen
pi_57600162
Aha, dus je hebt nu 2 jaar besteed om dit spel te bedenken,
en als ik het goed heb hoef je het nu alleen nog maar even te maken ?

zzz
  dinsdag 25 maart 2008 @ 15:27:51 #45
158038 AQuila360
Xbox Ultimate
pi_57600693
quote:
Op maandag 24 maart 2008 23:52 schreef Roelof_Kremer het volgende:

[..]

alleen sojamelk en cola.

hoezo?
Soja melk

Hoezo drink je dat?
Shaderon: i say boom boom boom now let me hear you say weehooo
SpankmasterC: Tut mir leit Herr AQuila, es soll nicht wieder passieren!
RickoKun: Hey hoi! Ik kom bij dit topiqueje checken weetjuh!
pi_57600896
quote:
Op dinsdag 25 maart 2008 15:27 schreef AQuila360 het volgende:
[..]
Hoezo drink je dat?
Waarom drinkt met iets Soja melk is gewoon willekeurig nomraal drinken Gekke AQ

Speaking is not communicating.
Je dagenlijkze puzzle | en als je er een vergeten bent! | en als je een mooie prent heb laat het even weten.
www.indiegamer.nl
  dinsdag 25 maart 2008 @ 15:39:29 #47
158038 AQuila360
Xbox Ultimate
pi_57601005
quote:
Op dinsdag 25 maart 2008 15:35 schreef disjfa het volgende:

[..]

Waarom drinkt met iets Soja melk is gewoon willekeurig nomraal drinken Gekke AQ

[ afbeelding ]
Iets waar soja voorstaat vertrouw ik niet En nomraal drinken al helemaaaal niet
Shaderon: i say boom boom boom now let me hear you say weehooo
SpankmasterC: Tut mir leit Herr AQuila, es soll nicht wieder passieren!
RickoKun: Hey hoi! Ik kom bij dit topiqueje checken weetjuh!
pi_57601131
quote:
Op dinsdag 25 maart 2008 15:39 schreef AQuila360 het volgende:
[..]
Iets waar soja voorstaat vertrouw ik niet En nomraal drinken al helemaaaal niet
Niet alle mensen zijn zo lactosetolerant als jouw
Speaking is not communicating.
Je dagenlijkze puzzle | en als je er een vergeten bent! | en als je een mooie prent heb laat het even weten.
www.indiegamer.nl
  dinsdag 25 maart 2008 @ 15:50:51 #49
31101 _Led_
Visje aaien niemand zeggen
pi_57601243
Hm, ik lees de TT :
"Game in ontwikkeling".

Ik lees de OP :
"LET WEL het spel is nog niet in ontwikkeling"

TS neemt ons in de zeik !
zzz
  dinsdag 25 maart 2008 @ 16:13:14 #50
158038 AQuila360
Xbox Ultimate
pi_57601686
quote:
Op dinsdag 25 maart 2008 15:45 schreef disjfa het volgende:

[..]

Niet alle mensen zijn zo lactosetolerant als jouw
Difsja ik zeg altijd maar dit > Melk is goed voor elk
Shaderon: i say boom boom boom now let me hear you say weehooo
SpankmasterC: Tut mir leit Herr AQuila, es soll nicht wieder passieren!
RickoKun: Hey hoi! Ik kom bij dit topiqueje checken weetjuh!
  dinsdag 25 maart 2008 @ 16:15:30 #51
158038 AQuila360
Xbox Ultimate
pi_57601743
Roelof het wordt wel tijd dat je nu met iets nieuws komt ofzo want zo vergaat de intresse van iedereen snel natuurlijk! Je moet die intresse levend houden door nieuwe dingen bekend te maken.

Of verloot een prijs: De winnaar onvangt een nog te bedenken en nog te ontwikkelen special power iets
Shaderon: i say boom boom boom now let me hear you say weehooo
SpankmasterC: Tut mir leit Herr AQuila, es soll nicht wieder passieren!
RickoKun: Hey hoi! Ik kom bij dit topiqueje checken weetjuh!
pi_57603644
Blijf kijken voor het bekend maken van de eerste story line van het eerste ras.

Vanavond om 20:30 hier bij game in ontwikkeling #2.



The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
  dinsdag 25 maart 2008 @ 17:49:38 #53
188728 Lyzio
why do we fall
pi_57603747
Ik voel gewoon een nieuwe FOK! God aankomen in jou Roelof Jij hebt het helemaal. Nu dat fobo nog en je zit geramd.

Ohja, en natuurlijk je spelletje
live as if you'll die today
dream as if you'll live forever
- james 'jimmy' dean
  dinsdag 25 maart 2008 @ 17:50:53 #54
158038 AQuila360
Xbox Ultimate
pi_57603779
Kon wel eens druk gaan worden hier vanavond om 20:30!
Shaderon: i say boom boom boom now let me hear you say weehooo
SpankmasterC: Tut mir leit Herr AQuila, es soll nicht wieder passieren!
RickoKun: Hey hoi! Ik kom bij dit topiqueje checken weetjuh!
pi_57603796
Alvast bekend, fok ligt weer plat om 20.30 Allemaal door Roelof
Speaking is not communicating.
Je dagenlijkze puzzle | en als je er een vergeten bent! | en als je een mooie prent heb laat het even weten.
www.indiegamer.nl
  dinsdag 25 maart 2008 @ 17:52:10 #56
188728 Lyzio
why do we fall
pi_57603803
Ik denk niet dat FOK! dit gaat trekken. Massahistery alom.
live as if you'll die today
dream as if you'll live forever
- james 'jimmy' dean
pi_57603868
je gaat die shit ownen man.
  dinsdag 25 maart 2008 @ 17:55:27 #58
158038 AQuila360
Xbox Ultimate
pi_57603869


Carry on!
Shaderon: i say boom boom boom now let me hear you say weehooo
SpankmasterC: Tut mir leit Herr AQuila, es soll nicht wieder passieren!
RickoKun: Hey hoi! Ik kom bij dit topiqueje checken weetjuh!
  dinsdag 25 maart 2008 @ 17:56:39 #59
188728 Lyzio
why do we fall
pi_57603896
quote:
Op dinsdag 25 maart 2008 17:55 schreef Edwinuss het volgende:
je gaat die shit ownen man.
Akelige waarheid
live as if you'll die today
dream as if you'll live forever
- james 'jimmy' dean
pi_57604494
pas om 20:30
The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
pi_57605021
crap, ik kan zelf bijna niet wachten.
The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
  dinsdag 25 maart 2008 @ 19:13:25 #62
158038 AQuila360
Xbox Ultimate
pi_57605516
quote:
Op dinsdag 25 maart 2008 18:53 schreef Roelof_Kremer het volgende:
crap, ik kan zelf bijna niet wachten.
Is het voor jou ook een verrassing dan
Shaderon: i say boom boom boom now let me hear you say weehooo
SpankmasterC: Tut mir leit Herr AQuila, es soll nicht wieder passieren!
RickoKun: Hey hoi! Ik kom bij dit topiqueje checken weetjuh!
  dinsdag 25 maart 2008 @ 19:24:55 #63
200902 GambitRS
King of Hearts
pi_57605785
quote:
Op dinsdag 25 maart 2008 19:13 schreef AQuila360 het volgende:

[..]

Is het voor jou ook een verrassing dan
pi_57607514
. From the legends we are told now,
1200 years ago. When The federation of planets was at its highest peek, the alliance fell down with the most horrific galactic war in history. Killing thousands of planets, a dozen races and billions of creatures.

. From humanity
Almost destroyed there race in the galactic war. Few brave souls left tear home world, searching in the uncharted space at the outskirts of the galaxy. With one thing in mind, build a Utopian like Empire. And rebuild their homes

. To new goals
Now building their great Star Empire, thriving for one goal. With the will of power.
Rule the galaxy and take the throne as the most powerful star empire.


. The Terran Star Empire.





tot het volgende aflevering van, the story line

[ Bericht 1% gewijzigd door Roelof_Kremer op 25-03-2008 21:57:31 ]
The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
  dinsdag 25 maart 2008 @ 20:48:28 #65
200902 GambitRS
King of Hearts
pi_57607985
Tip 1: Leer schrijven
Tip 2: Lees eens wat meer fictie
Tip 3: En laat dan alsnog iemand anders voor je schrijven
  dinsdag 25 maart 2008 @ 21:04:03 #66
188728 Lyzio
why do we fall
pi_57608366
En zijn undersig was zo mooi Engels En dan dit. Godskolere.

Ik vind het verhaal best goed
live as if you'll die today
dream as if you'll live forever
- james 'jimmy' dean
pi_57608556
De eerste ras is dus terran, als ware een beetje saai ras.
Maar de andere zullen nog spannender zijn.

En is het niet met elk verhaal dat er eerst een inleiding is voor de rest van het verhaal.

Zal binnen kort wel de 2de story line intypen, die is wat cooler.
The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
  dinsdag 25 maart 2008 @ 21:14:53 #68
188728 Lyzio
why do we fall
pi_57608656
Roelof je hebt me zo ver. Ik ben overtuigd. Ook al schrijf je belabberd, zowel in het Engels als Nederlands, ik sta achter je! Reach for the stars!
live as if you'll die today
dream as if you'll live forever
- james 'jimmy' dean
pi_57608839
heb ff wat aangepast, moet het zelf ook ff tig keer lezen en herschijven voordat het iets leesbaar is.
The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
  dinsdag 25 maart 2008 @ 21:22:09 #70
137377 Gamer_V
Zie signature
pi_57608904
quote:
Op dinsdag 25 maart 2008 21:04 schreef Lyzio het volgende:
En zijn undersig was zo mooi Engels En dan dit. Godskolere.

Ik vind het verhaal best goed
Helemaal niet!

it's = it is = (het) is
its = its = zijn (bezittelijk)

En een vergiftigd land en verschrikkelijke kracht verspreiden niet.
Zie ondertitel ||| Developers, developers, developers, developers. ||| Usernotes van Gamer_V
*O* Winnaar slechtste nieuwsposter FOK!games 2009 *O*
pi_57609266
Nou het vegif kan wel verspreiden, dus daarom ook het land
Als de grote van het vergiftigde land verspreid, zal het leefbaar land van het paard "nightmare" groeien, daarmee ook zijn haat en verschikkelijke kracht.

okey het staat wel een beetje raar

*****

Denk er eigelijk niet bij na it's of its. wel een beetje logica.

it's -> het is
its -> zijn
The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
  dinsdag 25 maart 2008 @ 22:19:58 #72
158038 AQuila360
Xbox Ultimate
pi_57610346
quote:
Op dinsdag 25 maart 2008 20:30 schreef Roelof_Kremer het volgende:
. From the legends we are told now,
1200 years ago. When The federation of planets was at its highest peek, the alliance fell down with the most horrific galactic war in history. Killing thousands of planets, a dozen races and billions of creatures.

. From humanity
Almost destroyed there race in the galactic war. Few brave souls left tear home world, searching in the uncharted space at the outskirts of the galaxy. With one thing in mind, build a Utopian like Empire. And rebuild their homes

. To new goals
Now building their great Star Empire, thriving for one goal. With the will of power.
Rule the galaxy and take the throne as the most powerful star empire.


. The Terran Star Empire.


[ afbeelding ]


tot het volgende aflevering van, the story line
Heel goed Troelof Mooi verhaal

Vergeet niet mensen dit is maar een fractie van het hele verhaal en achtergrond
Shaderon: i say boom boom boom now let me hear you say weehooo
SpankmasterC: Tut mir leit Herr AQuila, es soll nicht wieder passieren!
RickoKun: Hey hoi! Ik kom bij dit topiqueje checken weetjuh!
  dinsdag 25 maart 2008 @ 22:41:53 #73
137377 Gamer_V
Zie signature
pi_57610928
Mwa, ik vind het nogal cliché. De gameplay is belangrijker dan het verhaal, maar het is natuurlijk wel een text-based browsergame. Dus wat verwacht je nou van gameplay.

Maar goed, kan je later een mooi boek schrijven over de geschiedenis van je ontnuchtering.
Zie ondertitel ||| Developers, developers, developers, developers. ||| Usernotes van Gamer_V
*O* Winnaar slechtste nieuwsposter FOK!games 2009 *O*
  dinsdag 25 maart 2008 @ 22:50:50 #74
158038 AQuila360
Xbox Ultimate
pi_57611185
Maar vergeet niet dat Roetslof een concept versie heeft van 60 pagina's en daar staan toch wel hele mooie dingen in. dit is gewoon een kleine greep om jullie intresse vast te houden.

Roelof Productions staat voor kwaliteit!
Shaderon: i say boom boom boom now let me hear you say weehooo
SpankmasterC: Tut mir leit Herr AQuila, es soll nicht wieder passieren!
RickoKun: Hey hoi! Ik kom bij dit topiqueje checken weetjuh!
pi_57611251
Zo daar was ik dan zoals beloofd. Wel wat aan de late kant maar ik ga je waarschijnlijk gelukkig maken.

Als eerst even het volgende. Kan je me even laten zien wat je tot dusver allemaal hebt uitgewerkt? Graag in een PDF-bestand. Dan wil ik weten wat jouw inbreng is op financieel gebied. Is dit allemaal uit eigen vermogen of heb je een lening afgesloten?

Verder heeft de overleg vanmiddag veel positieve geluiden opgebracht echter moet ik wel antwoord hebben op de bovenstaande vragen voordat we een stap verder kunnen komen. Een stap verder richting de financiële boost
pi_57611636
o, ha
grappig. heb je net een private massage gestuurt met de vraag of je verder met mijn contact op wil nemen.
Zodat we deze zaken verder kunnen bespreken, als u nog intresse heb (blijkbaar wel)

Dus neem graag snel verder met mij contact op. Zodat ik u de gegevens aan u kan versturen.
The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
pi_57611818
quote:
Op dinsdag 25 maart 2008 22:50 schreef AQuila360 het volgende:
Maar vergeet niet dat Roetslof een concept versie heeft van 60 pagina's en daar staan toch wel hele mooie dingen in. dit is gewoon een kleine greep om jullie intresse vast te houden.

Roelof Productions staat voor kwaliteit!
Zeker, die is mooi gezegd.

Een web browser game geeft niet de mogelijkheden om in zo verre van gam play te gaan als een ful pc game. Maar ik wil zeker wel een hoger standaard zetten dan wat nu op de markt is.


****
Had vanmidag de progrrameurs gesproken. Waren zeker onder de indruk van wat ik allemaal had uitgewerkt. Van formules, balansen en het gehele concept. Ook al moet er wat uitgewerkt worden in het praktijk, het is meer dan sommige concepten wat ze toe gestuurt krijgen (eerste versie). Ook al moes ik ze nog wat uitleggen van het gehele complexe economies achtergrond. Hadden ze niet veel moeite met het verdere concept.

thanks

RC

[ Bericht 0% gewijzigd door Roelof_Kremer op 25-03-2008 23:24:22 ]
The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
pi_57614109
Neem aan dat het plaatje in je post geen art-work is, maar een ge-googled plaatje?

Fail again....
PSN: Cidolfas - FFXIV: Cidolfas Windu
  woensdag 26 maart 2008 @ 10:31:11 #79
31101 _Led_
Visje aaien niemand zeggen
pi_57617107
Zo hee, 't is wel duidelijk dat hier 2 jaar werk in zit !
zzz
  woensdag 26 maart 2008 @ 11:59:06 #80
188728 Lyzio
why do we fall
pi_57619193
Ik wacht met smart op de eerste ingame beelden. Het is me wat. Exclusively on FOK! EA eat your heart out!
live as if you'll die today
dream as if you'll live forever
- james 'jimmy' dean
  woensdag 26 maart 2008 @ 13:13:03 #81
53753 BereNDD
drampo uit je raam
pi_57620812
quote:
Op dinsdag 25 maart 2008 23:18 schreef Roelof_Kremer het volgende:

[..]

Ook al moes ik ze nog wat uitleggen van het gehele complexe economies achtergrond. Hadden ze niet veel moeite met het verdere concept.
gelukkig maar

tevens tvp
You're crazy in the coconut..
That boy needs therapy..
pi_57625212
trouwens... wie heeft deze game a gesubmit?

http://games.fok.nl/newssubmit.php

?

zou geeneens een gek idee zijn!
Dit keer zonder signature
  woensdag 26 maart 2008 @ 16:39:54 #83
53753 BereNDD
drampo uit je raam
pi_57625236
quote:
Op woensdag 26 maart 2008 16:38 schreef Ericjuh het volgende:
trouwens... wie heeft deze game a gesubmit?

http://games.fok.nl/newssubmit.php

?

zou geeneens een gek idee zijn!
"

denk dat je beter kan wachten tot de beta release in 2032

You're crazy in the coconut..
That boy needs therapy..
pi_57625360
quote:
Op woensdag 26 maart 2008 16:39 schreef BereNDD het volgende:

[..]

"

denk dat je beter kan wachten tot de beta release in 2032

waaromme dan? duke nukem is ook voorbij gekomen op fok games! Daarnaast heeft hij al wat customs art vrijgegeven:



en zoals ik dit lees is het seriues en gaat hij d'r mee door! net zoals een echte gamedever (waar we wel newspost over submitten)
Dit keer zonder signature
pi_57625426
of hij zit ons in de maling te nemen of ik heb nog 2 concept arts van hem gevonden:

http://www.google.com/search?q=galaxies&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:nl:official&client=firefox-a

als je googled op zijn bestandsnaam (galaxy) dan zie je gelijk in begin 3 conceptarts, waarvan hij d'r 1 heeft gepost!
Dit keer zonder signature
pi_57625649
quote:
Op woensdag 26 maart 2008 16:48 schreef Ericjuh het volgende:
als je googled op zijn bestandsnaam (galaxy) dan zie je gelijk in begin 3 conceptarts, waarvan hij d'r 1 heeft gepost!
Meen je dat nou spuit 11
Speaking is not communicating.
Je dagenlijkze puzzle | en als je er een vergeten bent! | en als je een mooie prent heb laat het even weten.
www.indiegamer.nl
pi_57626346
Gewoon een plaatje voor er bij, niet er veel achter zoeken.
De texten zijn wel door mij gedaan. Kan je ook wel lezen bagger taal van mij
The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
pi_57626896
quote:
Op woensdag 26 maart 2008 17:30 schreef Roelof_Kremer het volgende:
Gewoon een plaatje voor er bij, niet er veel achter zoeken.
maar je hebt seriues nog niks? niks meer dan een idee op papier?

lol.. alleen al een idee en het spel is nu al gehyped hier op fok
Dit keer zonder signature
pi_57627077
:>

ag, moet mensen bezig houden.

Heeft meer info opgeleverd in de paar dagen, dan in sommige weken.
Ook bedankt voor dat.

Naast het idee, is er ook een plan van aanpak. Daarin staat bijvoorbeeld: koste, programerings bedrijfen, contact personen, inkomsten (manieren er van), plannen voor uibouwen, servers, applications, enz enz enz
Of wel veel onderzoek.
En het ondernemings plan, voor mensen die geintresseerd zijn.
The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
  woensdag 26 maart 2008 @ 19:11:52 #90
158038 AQuila360
Xbox Ultimate
pi_57628562
Make no Mistake

Roelof heeft een zeer uitgebreide concept versie van 60 pagina's met naturlijke een hoop marktonderzoeken en doelgroepbepalingen. Maar hij heeft ook al de nodige art er bij zitten waardoor men een goede indruk krijgt van het geheel.

Ik heb de concept gezien en het ziet er veelbelovend uit
SPOILER
Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
Shaderon: i say boom boom boom now let me hear you say weehooo
SpankmasterC: Tut mir leit Herr AQuila, es soll nicht wieder passieren!
RickoKun: Hey hoi! Ik kom bij dit topiqueje checken weetjuh!
pi_57629094
quote:
Op woensdag 26 maart 2008 18:12 schreef Roelof_Kremer het volgende:
:>

ag, moet mensen bezig houden.

Heeft meer info opgeleverd in de paar dagen, dan in sommige weken.
Ook bedankt voor dat.

Naast het idee, is er ook een plan van aanpak. Daarin staat bijvoorbeeld: koste, programerings bedrijfen, contact personen, inkomsten (manieren er van), plannen voor uibouwen, servers, applications, enz enz enz
Of wel veel onderzoek.
En het ondernemings plan, voor mensen die geintresseerd zijn.
Mag ik het ondernemingsplan zien? Heb wel interesse
pi_57633141
quote:
Op woensdag 26 maart 2008 19:30 schreef De_Ananas het volgende:

[..]

Mag ik het ondernemingsplan zien? Heb wel interesse
Wat is het doel van je intresse?
The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
  woensdag 26 maart 2008 @ 22:07:44 #93
158038 AQuila360
Xbox Ultimate
pi_57634094
Strax gaat iedereen met je plannen aan de haal stroeloef!

Past er mee op jong!
Shaderon: i say boom boom boom now let me hear you say weehooo
SpankmasterC: Tut mir leit Herr AQuila, es soll nicht wieder passieren!
RickoKun: Hey hoi! Ik kom bij dit topiqueje checken weetjuh!
pi_57634339
Weet ik, alleen als ze een voorstel tegen over hebben. Mogen ze het lezen.
Daarsnaast is het mijn idee, en ik zet niet alle formules en alle verbanden en complexiteit op de form.
Personnen die het willen lezen, en die er een intresse tonen voor eeen zakelijk voorstel mogen het lezen.
Al staan niet alle ideeen en geheimen nog in het concept.
The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
pi_57638710
quote:
Op woensdag 26 maart 2008 22:14 schreef Roelof_Kremer het volgende:
Weet ik, alleen als ze een voorstel tegen over hebben.
hoe ga je het eigenlijk aanpakken? want ik neem aan dat je deze game in fasen gaat ontwikkelen (tenminste dat doen de meeste gamedevers!) Je hebt nu ondernemingsplan en plan van aanpak etc.. maar wat ga je nu doen? en wat zijn de volgende stappen?

want dan kan ik ff inschatten of je er mee doorgaat..
Dit keer zonder signature
  donderdag 27 maart 2008 @ 08:42:17 #96
53753 BereNDD
drampo uit je raam
pi_57641026
quote:
Op woensdag 26 maart 2008 16:45 schreef Ericjuh het volgende:

[..]

waaromme dan? duke nukem is ook voorbij gekomen op fok games! Daarnaast heeft hij al wat customs art vrijgegeven:

[ afbeelding ]

en zoals ik dit lees is het seriues en gaat hij d'r mee door! net zoals een echte gamedever (waar we wel newspost over submitten)
Zooooo... de concept art ziet er al erg goed uit, vernieuwend weet je, ik kan niet wachten tot hij het 60 pagina tellende concept document online zet.
You're crazy in the coconut..
That boy needs therapy..
pi_57641625
quote:
Op donderdag 27 maart 2008 08:42 schreef BereNDD het volgende:

[..]

Zooooo... de concept art ziet er al erg goed uit, vernieuwend weet je, ik kan niet wachten tot hij het 60 pagina tellende concept document online zet.
zal waarschijnlijk na AQuila360 reactie niet meer gebeuren
Dit keer zonder signature
pi_57642305
Het eerste wat moet geregeld worden zijn de geld zaken. Dus de definitieve vraag prijs van het programerings bedrijf. Inversteerders, ook van mijn kant. Deze week zal ik daarvoor het uiteindelijke concept moeten ingeleveren met alle gegevens.
Er moet een afspraak deze week of volgende week met de KvK en de belastings dienst. Als nodig.

Het plan is om eind deze maand te beginnen met programeren. De server en een mooie frond page word dan zo snel mogelijk gemaakt (met form/blog). Daana zal alleen de basis van de basis worden gemaakt. Dan zal er een closed beta komen. De closed beta zal helpen met het testen van het systeem. Tijdens de closed beta zal alle grafies werk worden afgemaakt. Plaatjes iconnen enz enz enz.
Dan zal de open beta zijn om nog eens alle puntjes te testen.

Al kan er tijdens het geheel reclame worden gemaakt. Vanaf de open beta word er goed reclame gemaakt.

Als het goed is zal met de tijd steets meer functies worden bijgevoegd. Meer projects, rassen, artifact systeem. enz enz.
Dit zal niet allemal in 1 jaar gebeuren, maar geleidelijk met de komende jaren. Om het spel zo lang mogelijk interesant te houden. Dit zal moeten afzien aan de spelers.

[ Bericht 0% gewijzigd door Roelof_Kremer op 27-03-2008 10:22:12 ]
The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
pi_57642433
Dus feitelijk heb je een open offerte bij een programeur. Een leeg ondernemingsplan en een vaag idee om een spel te maken

En op je webpage kan je toch allang een simpel cms systeempje zetten zodat je al aandacht van jezelf kan krijgen
Speaking is not communicating.
Je dagenlijkze puzzle | en als je er een vergeten bent! | en als je een mooie prent heb laat het even weten.
www.indiegamer.nl
pi_57642719
quote:
Op woensdag 26 maart 2008 21:40 schreef Roelof_Kremer het volgende:

[..]

Wat is het doel van je intresse?
Wil gewoon weten hoe jij het aanpakt als je ''een bedrijfje'' wil beginnen

Dingen over het spel hoef ik niet te weten, heb ik toch geen verstand van
  donderdag 27 maart 2008 @ 11:03:26 #101
53753 BereNDD
drampo uit je raam
pi_57643229
Vind je het heel raar als ik het hele plan plus opzet een beetje warrig vindt?

Wat wordt trouwens jouw aandeel in dit hele verhaal? Bedenken / verder uitdenken van het concept?

en googlen naar concept art?
You're crazy in the coconut..
That boy needs therapy..
pi_57643476
quote:
Op donderdag 27 maart 2008 11:03 schreef BereNDD het volgende:
Vind je het heel raar als ik het hele plan plus opzet een beetje warrig vindt?

Wat wordt trouwens jouw aandeel in dit hele verhaal? Bedenken / verder uitdenken van het concept?

en googlen naar concept art?
denk dat hij met het idee aankomt en CEO van het bedrijf wordt.. tenminste dat dacht ik ergens gelezen te hebben
quote:
Al kan er tijdens het geheel reclame worden gemaakt. Vanaf de open beta word er goed reclame gemaakt.
heb jij je game a gesubmit bij games.fok dan? en je kunt ook reclame maken bij fok! daar zou ik misschien dit topic bij zetten.. kun je nog meer feedback krijgen!
Dit keer zonder signature
pi_57643581
Eensch is. Kun je zelf eigenlijk wel iets? Schetsen? Programmeren? Marketing?
Het enige wat ik lees zijn (vage) ideeën met weinig concreets. Toch zeg ik tvp!
---- Gouden hart voor Heracles mijn club! ----
Sowieso schrijf je zo! http://www.onzetaal.nl/taaladvies/advies/sowieso
pi_57643697
quote:
Op donderdag 27 maart 2008 11:20 schreef Vince22 het volgende:
Eensch is. Kun je zelf eigenlijk wel iets? Schetsen? Programmeren? Marketing?
Het enige wat ik lees zijn (vage) ideeën met weinig concreets. Toch zeg ik tvp!
zover ik weet hoeft degene die het bedrijf runned niet te programmeren/schetsen.. TS maakt duidelijk dat hij een aantal programmeurs heeft gevonden die zijn idee ontwikkelen.

beetje kansloze reactie dit, want als je topic had gelezen dan wist je dat TS dit beter heeft uitgedacht. beetje minachtig
Dit keer zonder signature
  donderdag 27 maart 2008 @ 11:31:55 #105
53753 BereNDD
drampo uit je raam
pi_57643822
[/sarcasme]
You're crazy in the coconut..
That boy needs therapy..
pi_57644105
quote:
Op donderdag 27 maart 2008 11:31 schreef BereNDD het volgende:
[/sarcasme]
??
Dit keer zonder signature
pi_57644156
quote:
Op donderdag 27 maart 2008 11:26 schreef Ericjuh het volgende:

[..]

zover ik weet hoeft degene die het bedrijf runned niet te programmeren/schetsen.. TS maakt duidelijk dat hij een aantal programmeurs heeft gevonden die zijn idee ontwikkelen.

beetje kansloze reactie dit, want als je topic had gelezen dan wist je dat TS dit beter heeft uitgedacht. beetje minachtig
Minachting was niet de bedoeling. Ben wel geinteresseerd verder, wil gewoon weten wat de exacte plannen van de TS zijn voor de toekomst en wat zijn inbreng in alles is. Is hij alleen voor het concept of heeft hij nog verdere inspraak. Wil hij het hele verhaal ontwerpen en ook overal bij betrokken zijn. Meer het screenplay - director verhaal.

Alleen het taalgebruik en taalfouten lokken eigenlijk wel een beetje minachting uit. Maar goed, niet iedereen kan goed Nederlands schrijven.
---- Gouden hart voor Heracles mijn club! ----
Sowieso schrijf je zo! http://www.onzetaal.nl/taaladvies/advies/sowieso
  donderdag 27 maart 2008 @ 11:49:17 #108
53753 BereNDD
drampo uit je raam
pi_57644230
quote:
Op donderdag 27 maart 2008 11:43 schreef Ericjuh het volgende:

[..]

??
!!
You're crazy in the coconut..
That boy needs therapy..
  donderdag 27 maart 2008 @ 11:50:23 #109
53753 BereNDD
drampo uit je raam
pi_57644255
quote:
Op donderdag 27 maart 2008 11:45 schreef Vince22 het volgende:

[..]

Minachting was niet de bedoeling. Ben wel geinteresseerd verder, wil gewoon weten wat de exacte plannen van de TS zijn voor de toekomst en wat zijn inbreng in alles is. Is hij alleen voor het concept of heeft hij nog verdere inspraak. Wil hij het hele verhaal ontwerpen en ook overal bij betrokken zijn. Meer het screenplay - director verhaal.

Alleen het taalgebruik en taalfouten lokken eigenlijk wel een beetje minachting uit. Maar goed, niet iedereen kan goed Nederlands schrijven.
Tja, even de spellingscontrole erover gooien is weinig moeite, dan heeft hij al 80% van zijn spelfouten eruit.
You're crazy in the coconut..
That boy needs therapy..
pi_57644288
quote:
Op donderdag 27 maart 2008 11:50 schreef BereNDD het volgende:

[..]

Tja, even de spellingscontrole erover gooien is weinig moeite, dan heeft hij al 80% van zijn spelfouten eruit.
TS ga in vorig topic aan dat hij een hersenbeschadiging had. Daardoor heeft hij moeite met schrijven/typen. Maar ik denk vast dat TS wel iets heeft opgenomen in zijn plan van aanpak dat er iemand op zijn spelling let.

p.s. Ts... welke programmeurs heb jij benaderd? Hoe heet dat bedrijf? misschien kunnen fokkers wel ervaring uitwisselen over deze programmeurs. Want niet elke programmeurs zijn hetzelfde.
Dit keer zonder signature
  donderdag 27 maart 2008 @ 11:53:28 #111
53753 BereNDD
drampo uit je raam
pi_57644321
quote:
Op donderdag 27 maart 2008 11:51 schreef Ericjuh het volgende:

[..]

TS ga in vorig topic aan dat hij een hersenbeschadiging had. Daardoor heeft hij moeite met schrijven/typen. Maar ik denk vast dat TS wel iets heeft opgenomen in zijn plan van aanpak dat er iemand op zijn spelling let.
Wil hij een succes van dit spel maken en succes met zijn bedrijf krijgen dan is dat denk ik wel nodig. ben trouwens wel benieuwd naar de volgende rassen
You're crazy in the coconut..
That boy needs therapy..
  donderdag 27 maart 2008 @ 12:13:14 #112
158038 AQuila360
Xbox Ultimate
pi_57644736
Roelof is als kind van een autodak gevallen daarom die kleine hersenbeschadiging maar dat betreft alleen zijn korte termijn geheugen. Verder is die geestelijk voor de volle 100% in orde!

Maar dat begrepen jullie al
Shaderon: i say boom boom boom now let me hear you say weehooo
SpankmasterC: Tut mir leit Herr AQuila, es soll nicht wieder passieren!
RickoKun: Hey hoi! Ik kom bij dit topiqueje checken weetjuh!
pi_57648572
quote:
Op donderdag 27 maart 2008 11:03 schreef BereNDD het volgende:
Vind je het heel raar als ik het hele plan plus opzet een beetje warrig vindt?

Wat wordt trouwens jouw aandeel in dit hele verhaal? Bedenken / verder uitdenken van het concept?

en googlen naar concept art?
Tja warrig,
Het is een lichte inzicht van het geheel. De pesiese datums/weken zijn afhankelijk van deprogrammeurs. Al kan ik wel zalf datums fast zetten, het moet wel haalbaar zijn voor de programmeurs. Dit zal ook met het uiteinelijke vastleggen van de eind prijs besproken worden.

Ik heb zeker wel voor mijn zelf richt tijden. Dat wel natuurlijk.

thanks,
Roelof
The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
pi_57648765
Een lichte inzicht van het geheel. Ik neem aan dat je daarmee bedoelt dat je een idee hebt wat je zou moeten opzetten. Een idee heb je niets aan. Je zei eerder ook al een ondernemingsplan geschreven te hebben. Dat is een serieuse kijk met waar je mee bezig bent en niet "wat richttijden voor mijzelf"

Ben je nou serieus bezig of gewoon een beetje aan het lanterfanteren? En als het eerste, laat zien dan.
Speaking is not communicating.
Je dagenlijkze puzzle | en als je er een vergeten bent! | en als je een mooie prent heb laat het even weten.
www.indiegamer.nl
pi_57650182
quote:
Op donderdag 27 maart 2008 15:30 schreef disjfa het volgende:
Een lichte inzicht van het geheel. Ik neem aan dat je daarmee bedoelt dat je een idee hebt wat je zou moeten opzetten. Een idee heb je niets aan. Je zei eerder ook al een ondernemingsplan geschreven te hebben. Dat is een serieuse kijk met waar je mee bezig bent en niet "wat richttijden voor mijzelf"

Ben je nou serieus bezig of gewoon een beetje aan het lanterfanteren? En als het eerste, laat zien dan.
Ik kan wel tijden opstellen maar als het niet haalbaars is voor de programmeurs heb je er als nog niks aan.
Het definitiefe concept is opgestuurt naar de programmeurs. Dan kan er een nieuw inzicht komen op de definitiefe prijs afspraak en de planning. En of het haalbaar is. Deze planning moet zeker met de programmeurs besproken worden.
En ga dan overleggen met de programmeurs of de richtijden haalbaar is.

Als het goed is heb ik al een meed gedetaileerder planning/tijden gepost. (mijn richttijden)
The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
  donderdag 27 maart 2008 @ 16:47:10 #116
53753 BereNDD
drampo uit je raam
pi_57650404
hoeveel mensen gaan eraan werken??
In welke taal gaan ze het spel programmeren?
You're crazy in the coconut..
That boy needs therapy..
pi_57650657
quote:
Op donderdag 27 maart 2008 16:47 schreef BereNDD het volgende:
hoeveel mensen gaan eraan werken??
In welke taal gaan ze het spel programmeren?
Het word in het Engels geprogrammeerd.
Daarna kunnen we het met een vertaal script naar elke gewende taal vertalen.
Of de taal (texten) laten aanpassen naar elk gewende taal
The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
  donderdag 27 maart 2008 @ 16:59:14 #118
31101 _Led_
Visje aaien niemand zeggen
pi_57650659
Hebben die programmeurs ervaring met spellen maken ?

Ik kan je vertellen dat een game maken heel wat anders is dan een website in elkaar scripten of een calculatortje coden :-)
(Tenzij je het spel in flash wilt maken natuurlijk )
zzz
  donderdag 27 maart 2008 @ 17:00:00 #119
31101 _Led_
Visje aaien niemand zeggen
pi_57650676
quote:
Op donderdag 27 maart 2008 16:59 schreef Roelof_Kremer het volgende:

[..]

Het word in het Engels geprogrammeerd.

Er is geen enkele computer die engels begrijpt, je zou eens een programmeertaal kunnen proberen
zzz
pi_57650982
quote:
Op donderdag 27 maart 2008 16:59 schreef L.Denninger het volgende:
Hebben die programmeurs ervaring met spellen maken ?

Ik kan je vertellen dat een game maken heel wat anders is dan een website in elkaar scripten of een calculatortje coden :-)
(Tenzij je het spel in flash wilt maken natuurlijk )
Daar had ik al aan gedacht.
Het bedrijf heeft meerdere teams, die teams hebben ieder een paar opdrachten.
Van de programmeurs team die mij toegewezen is zijn er 3 die ervaring hebben met het maken van een game en die zullen zeker aan het spel werken. Zover ik weet.

Al is de hoeveelheid van programmeurs nog niet vast gelegd. (beschikbaarheid)
The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
pi_57651041
quote:
Op donderdag 27 maart 2008 17:00 schreef L.Denninger het volgende:

[..]


Er is geen enkele computer die engels begrijpt, je zou eens een programmeertaal kunnen proberen
o tja, ander taal.

Zover ik weet zal het in php gescript kunnen worden. Zal zeker html en andere talen toegepast kunnen worden.

Maar daar heb ik zelf dus geen ervaring in. Maar ik geloof in de inschatting van de programmeurs.

The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
pi_57651181
quote:
Op donderdag 27 maart 2008 17:18 schreef Roelof_Kremer het volgende:

[..]

o tja, ander taal.

Zover ik weet zal het in php gescript kunnen worden. Zal zeker html en andere talen toegepast kunnen worden.

Maar daar heb ik zelf dus geen ervaring in. Maar ik geloof in de inschatting van de programmeurs.

welke programmeurs heb je benaderd dan? want misschien kunnen we daar wat ervaringen over uitwisselen. Want wat jij wil maken, met natuurkundige berekeningen, is best ingewikkeld. Ik hoop dat de organisatie die je in gaat huren zulke dingen kunnen programmeren.
Dit keer zonder signature
pi_57651256
Wat zijn de sijsteemeisen
  donderdag 27 maart 2008 @ 17:31:58 #124
31101 _Led_
Visje aaien niemand zeggen
pi_57651327
quote:
Op donderdag 27 maart 2008 17:25 schreef Ericjuh het volgende:

[..]

welke programmeurs heb je benaderd dan? want misschien kunnen we daar wat ervaringen over uitwisselen. Want wat jij wil maken, met natuurkundige berekeningen, is best ingewikkeld. Ik hoop dat de organisatie die je in gaat huren zulke dingen kunnen programmeren.
Nou ja, als het een web- en turn-based strategy game is is het voornamelijk een kwestie van systemen scripten en niet van echte physics.
zzz
pi_57651445
quote:
Op donderdag 27 maart 2008 17:27 schreef lungo het volgende:
Wat zijn de sijsteemeisen
Een web browser met een lekkere internet verbinding
The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
pi_57651474
quote:
Op donderdag 27 maart 2008 17:25 schreef Ericjuh het volgende:

[..]

welke programmeurs heb je benaderd dan? want misschien kunnen we daar wat ervaringen over uitwisselen. Want wat jij wil maken, met natuurkundige berekeningen, is best ingewikkeld. Ik hoop dat de organisatie die je in gaat huren zulke dingen kunnen programmeren.
Al is het voor sommige nieuw een game te maken. Met de ervaring van de andere programeurs die ervaring hebben met games maken. Zal het zeker lukken.
The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
pi_57651856
quote:
Op donderdag 27 maart 2008 17:38 schreef Roelof_Kremer het volgende:

[..]

Al is het voor sommige nieuw een game te maken. Met de ervaring van de andere programeurs die ervaring hebben met games maken. Zal het zeker lukken.
maar uit je reactie maak ik op dat je nog geen programmeurs benaderd hebt. Of wil je je dev team geheim houden? opzich geen gek idee, want anders koopt EA zulke dingen weer op
Dit keer zonder signature
pi_57651946
quote:
Op donderdag 27 maart 2008 17:31 schreef L.Denninger het volgende:

[..]

Nou ja, als het een web- en turn-based strategy game is is het voornamelijk een kwestie van systemen scripten en niet van echte physics.
oke.. misschien geen physics, maar het berekenen van een locatie van een schip is seriues best moeilijk. Stel je voor dat er een schip van punt a naar punt B gaat. In space heb je natuurlijk x,y en z coordinaten. als het schip een bepaalde snelheid heeft zal het toch berekend moeten worden hoe snel hij bij punt b is.
Dit keer zonder signature
pi_57656429
quote:
Op donderdag 27 maart 2008 18:02 schreef Ericjuh het volgende:

[..]

oke.. misschien geen physics, maar het berekenen van een locatie van een schip is seriues best moeilijk. Stel je voor dat er een schip van punt a naar punt B gaat. In space heb je natuurlijk x,y en z coordinaten. als het schip een bepaalde snelheid heeft zal het toch berekend moeten worden hoe snel hij bij punt b is.


Er wordt niet berekend van punt a naar punt b
Het is gewoon: klick --> annval --> win


or lose.
The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
pi_57656492
quote:
Op donderdag 27 maart 2008 17:58 schreef Ericjuh het volgende:

[..]

maar uit je reactie maak ik op dat je nog geen programmeurs benaderd hebt. Of wil je je dev team geheim houden? opzich geen gek idee, want anders koopt EA zulke dingen weer op
Het is namelijk dat ik het team/bedrijf geheim will houden om gedonder te verkomen.
The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
pi_57657150
quote:
Op donderdag 27 maart 2008 20:39 schreef Roelof_Kremer het volgende:

[..]


Er wordt niet berekend van punt a naar punt b
Het is gewoon: klick --> annval --> win


or lose.
maar hoe verplaats je jezelf dan door de "galaxy" en hoe lang duurd dat dan? Kun je alleen schepen aanvallen van mensen die online zijn of kun je ook schepen aanvallen die dood liggen? Dus het kan voorkomen dat je terug komt en je hele vloot is opeens weg?

dat laatste zou geen motivatie zijn om weer te spelen..
Dit keer zonder signature
  donderdag 27 maart 2008 @ 21:11:52 #132
158038 AQuila360
Xbox Ultimate
pi_57657436
Roelof wat zeg je er van morgen om 20:30 weer een ras uit de doeken doen?
Shaderon: i say boom boom boom now let me hear you say weehooo
SpankmasterC: Tut mir leit Herr AQuila, es soll nicht wieder passieren!
RickoKun: Hey hoi! Ik kom bij dit topiqueje checken weetjuh!
pi_57660545
quote:
Op donderdag 27 maart 2008 21:02 schreef Ericjuh het volgende:

[..]

maar hoe verplaats je jezelf dan door de "galaxy" en hoe lang duurd dat dan? Kun je alleen schepen aanvallen van mensen die online zijn of kun je ook schepen aanvallen die dood liggen? Dus het kan voorkomen dat je terug komt en je hele vloot is opeens weg?

dat laatste zou geen motivatie zijn om weer te spelen..
aha, daar is wat op bedacht.

Er zijn bepaalde protections om dat te verkomen. Als je begind heb je natuurlijk beginners protection.
Als je Een hoeveelheid schade heb opgelopen en/of hoeveelheid planeten behaal je een tijdelijke protection van X aantal uur. Als een speler in deze protecion is kan de speler niet aangevalle worden.

Deze protection kan bahaald worden woor X aantal punten (1aanval 1 punt zoiets)
Als de speler zelf aanvalt komen deze punten te vervallen en moet de speler opnieuw beginnen.
Als de speler 1 schip of meer bouwd komt de protection te vervallen.
Als de speler aanvalt als hij in een tijdelijke protection is komt de protection ook te vervallen.

Dit verkomt dat spelers helemaal in de grond worden gekickt. Maar de reistijden komen wel te vervallen.
Dus meer actie.

De regels voor de protection voorkomt ook dat de spelers oneindig in protection kan verschuilen.
Natuurlijk kan spellers niet door ally's aangevallen worden om te verkomen dat ze met hulp in protection komen.

*********
Je moet wel inzien dat het geheel niet grafies wordt weergegeven. 3D grafies gedoe zal je niet vinden.

En voor de zorgende personnen.
Het is mogelijk om iemand helemaal van de kaart af te kicken in een paar dagen. (als hij zo stom is om niet op te bouwen)
De regels geeft de kans alleen om opnieuw op te bouwen. En als de speler een lekker vloot heeft opgebouwd kan de speler een dagje of 2 weg gaan zonder echte zorgen.

thanks
Roelof
The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
pi_57661744
quote:
Op dinsdag 25 maart 2008 20:30 schreef Roelof_Kremer het volgende:
. From the legends we are told now,
1200 years ago. When The federation of planets was at its highest peek, the alliance fell down with the most horrific galactic war in history. Killing thousands of planets, a dozen races and billions of creatures.

. From humanity
Almost destroyed there race in the galactic war. Few brave souls left tear home world, searching in the uncharted space at the outskirts of the galaxy. With one thing in mind, build a Utopian like Empire. And rebuild their homes

. To new goals
Now building their great Star Empire, thriving for one goal. With the will of power.
Rule the galaxy and take the throne as the most powerful star empire.


. The Terran Star Empire.


[ afbeelding ]


tot het volgende aflevering van, the story line
Die zitten al in Starcraft hoor.
This message is intended for the addressee shown. It contains information that is confidential and protected from disclosure. The contents of this message do not necessarily represent the views or policies of myself.
  donderdag 27 maart 2008 @ 23:11:22 #135
158038 AQuila360
Xbox Ultimate
pi_57661845
Roelof misschien moet je even Existenz een PM sturen want ik hoorde net dat hij een beetje in dat wereldje zat? Je ideen zijn goed dus als je die voorlegd kan het wat worden?

Wie niet waagt wie niet wint
Shaderon: i say boom boom boom now let me hear you say weehooo
SpankmasterC: Tut mir leit Herr AQuila, es soll nicht wieder passieren!
RickoKun: Hey hoi! Ik kom bij dit topiqueje checken weetjuh!
pi_57661886
quote:
Roelof wat zeg je er van morgen om 20:30 weer een ras uit de doeken doen?
goed idee! en dit keer met concept art! maakt niet uit of het in paint gemaakt is! ik wil concept art!
Dit keer zonder signature
pi_57661961
Ik stel voor om een ras van homo's en lesbiennes te introduceren. Dan heb je een wat bredere doelgroep. Moslims die ze af willen maken en ook de gay gamers
This message is intended for the addressee shown. It contains information that is confidential and protected from disclosure. The contents of this message do not necessarily represent the views or policies of myself.
pi_57663647
quote:
Op donderdag 27 maart 2008 23:12 schreef Ericjuh het volgende:

[..]

goed idee! en dit keer met concept art! maakt niet uit of het in paint gemaakt is! ik wil concept art!
art,
en je denkt dat ik kan tekenen? (joke)
ag, zal mijn best doen.
The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
pi_57663740
quote:
Op vrijdag 28 maart 2008 00:10 schreef Roelof_Kremer het volgende:

[..]

art,
en je denkt dat ik kan tekenen? (joke)
ag, zal mijn best doen.
ahh kom op.. doe idd keer je best! wij hebben zoveel feedback gegeven.. wij hebben eigenlijk wel conceptart verdient!
Dit keer zonder signature
  vrijdag 28 maart 2008 @ 00:32:44 #140
53753 BereNDD
drampo uit je raam
pi_57664170
quote:
Op donderdag 27 maart 2008 22:34 schreef Roelof_Kremer het volgende:

[..]

Je moet wel inzien dat het geheel niet grafies wordt weergegeven. 3D grafies gedoe zal je niet vinden.


thanks
Roelof
Dus geen 3D grafies gedoe....

Dat had ik eigenlijk al wel een klein beetje verwacht, maar je punten / stats overzicht wordt dus ondersteund door 2D plaatjes? Of zit er verder niks grafisch (naast de interface waar je alle handelingen in moet uitvoeren?) in het spel?
You're crazy in the coconut..
That boy needs therapy..
  vrijdag 28 maart 2008 @ 00:53:53 #141
31101 _Led_
Visje aaien niemand zeggen
pi_57664533
quote:
Op donderdag 27 maart 2008 18:02 schreef Ericjuh het volgende:

[..]

oke.. misschien geen physics, maar het berekenen van een locatie van een schip is seriues best moeilijk. Stel je voor dat er een schip van punt a naar punt B gaat. In space heb je natuurlijk x,y en z coordinaten. als het schip een bepaalde snelheid heeft zal het toch berekend moeten worden hoe snel hij bij punt b is.
Onzin, dat is een lineaire interpolatie die je met wiskunde uit de 1e klas van de mavo oplost.
Kortom, a + (b - a) * (genormaliseerder tijdfactor)

Als het inderdaad een turnbased strategy-game is heb je geen slimme coders nodig die weten hoe ze de Havok physics-engine moeten gebruiken, maar kom je met een groep "medium-level" coders al een heel eind.

Er zit een heel groot verschil tussen een realtime 3d game maken, en een turn-based web-game.
zzz
  vrijdag 28 maart 2008 @ 00:56:23 #142
31101 _Led_
Visje aaien niemand zeggen
pi_57664570
quote:
Op vrijdag 28 maart 2008 00:32 schreef BereNDD het volgende:

[..]

Dus geen 3D grafies gedoe....

Dat had ik eigenlijk al wel een klein beetje verwacht, maar je punten / stats overzicht wordt dus ondersteund door 2D plaatjes? Of zit er verder niks grafisch (naast de interface waar je alle handelingen in moet uitvoeren?) in het spel?
Irrelevant.
Een leuk turn-based spel is een leuk turn-based spel, of je nou spiffy animated gifjes gebruikt om je stats aan te geven of een paar text karakters.
zzz
pi_57664599
quote:
Als het inderdaad een turnbased strategy-game is heb je geen slimme coders nodig die weten hoe ze de Havok physics-engine moeten gebruiken, maar kom je met een "medium-level" coders al een heel eind.
hier zit jij dus fout he... deze game gaat verder dan andere games. Ts gaf aan dat hij veel dingen miste in bestaande games. TS had het ook nog over het hebben van pets (huisdieren) en ik neem aan dat die op verschillende locaties in galagy ondergebracht kunnen worden. Als je dan met je schip wilt verplaatsen door de galaxy en je wilt rekening houden met de pets... dan gaat je formule niet door. Daarnaast kun je in jou formule geen verband leggen tussen je pet, schip en vijandelijk schip.

snap je mijn uitleg een beetje?
Dit keer zonder signature
pi_57665178
quote:
Op vrijdag 28 maart 2008 00:58 schreef Ericjuh het volgende:
snap je mijn uitleg een beetje?
pi_57666216
quote:
Op donderdag 27 maart 2008 22:34 schreef Roelof_Kremer het volgende:

[..]

De regels geeft de kans alleen om opnieuw op te bouwen. En als de speler een lekker vloot heeft opgebouwd kan de speler een dagje of 2 weg gaan zonder echte zorgen.

thanks
Roelof
Maar Roelof, hoe zit dat nou als ik wél een fanatiek speler ben, maar 2 weken vakantie geboekt heb naar Torremolinos of Salou? Kan ik na die 2 dagen mijn complete vloot verliezen als mijn protection op is? En als ik dan op het strand zou liggen, mij drukmakend of mijn vloot het wel gaat redden, kunnen allies me dan ondersteunen? Of hoef ik me niet druk te maken dat het spel deze zomer uitkomt?
---- Gouden hart voor Heracles mijn club! ----
Sowieso schrijf je zo! http://www.onzetaal.nl/taaladvies/advies/sowieso
  vrijdag 28 maart 2008 @ 10:14:57 #146
31101 _Led_
Visje aaien niemand zeggen
pi_57667945
quote:
Op vrijdag 28 maart 2008 00:58 schreef Ericjuh het volgende:

[..]

hier zit jij dus fout he... deze game gaat verder dan andere games. Ts gaf aan dat hij veel dingen miste in bestaande games. TS had het ook nog over het hebben van pets (huisdieren) en ik neem aan dat die op verschillende locaties in galagy ondergebracht kunnen worden. Als je dan met je schip wilt verplaatsen door de galaxy en je wilt rekening houden met de pets... dan gaat je formule niet door. Daarnaast kun je in jou formule geen verband leggen tussen je pet, schip en vijandelijk schip.

snap je mijn uitleg een beetje?
Simpelweg een parent/child-based objectsysteem gebruiken, ik zie het probleem niet ?
(Heb je zelf wel eens een game gemaakt ?)
zzz
pi_57669061
quote:
Op vrijdag 28 maart 2008 10:14 schreef L.Denninger het volgende:

[..]

Simpelweg een parent/child-based objectsysteem gebruiken, ik zie het probleem niet ?
(Heb je zelf wel eens een game gemaakt ?)
ik heb helaas het geld, rescources en het idee niet wat TS wel heeft. dus ik heb nooit een game gemaakt.
Dit keer zonder signature
  vrijdag 28 maart 2008 @ 11:23:47 #148
31101 _Led_
Visje aaien niemand zeggen
pi_57669387
quote:
Op vrijdag 28 maart 2008 11:08 schreef Ericjuh het volgende:

[..]

ik heb helaas het geld, rescources en het idee niet wat TS wel heeft. dus ik heb nooit een game gemaakt.
Om een game te maken heb je niet perse geld nodig hoor, een computer is genoeg
zzz
  vrijdag 28 maart 2008 @ 12:29:53 #149
53753 BereNDD
drampo uit je raam
pi_57670693
quote:
Op vrijdag 28 maart 2008 00:56 schreef L.Denninger het volgende:

[..]

Irrelevant.
Een leuk turn-based spel is een leuk turn-based spel, of je nou spiffy animated gifjes gebruikt om je stats aan te geven of een paar text karakters.
Niks Irrelevant, gewoon een informatieve vraag omdat hij er zo weinig over los laat. Plus als ik vraag in welke taal het geprogrammeerd gaat en het antwoord: "Engels" krijg is het helemaal niet irrelevant om dit soort vragen te stellen.
quote:
Op vrijdag 28 maart 2008 11:23 schreef L.Denninger het volgende:

[..]

Om een game te maken heb je niet perse geld nodig hoor, een computer is genoeg
Ja want je huis betaald zichzelf, stroom is gratis, het eten is gratis... etc,
of je moet gewoon bij je ouders thuis wonen.
You're crazy in the coconut..
That boy needs therapy..
  vrijdag 28 maart 2008 @ 12:54:59 #150
31101 _Led_
Visje aaien niemand zeggen
pi_57671187
quote:
Op vrijdag 28 maart 2008 12:29 schreef BereNDD het volgende:
Ja want je huis betaald zichzelf, stroom is gratis, het eten is gratis... etc,
of je moet gewoon bij je ouders thuis wonen.
Hoezo ? Kun je geen hobby hebben als je op jezelf woont ?
Ik kan lijsten met games opnoemen die door 1 persoon in hun vrije tijd gemaakt zijn hoor.
zzz
  vrijdag 28 maart 2008 @ 13:12:11 #151
53753 BereNDD
drampo uit je raam
pi_57671515
quote:
Op vrijdag 28 maart 2008 12:54 schreef L.Denninger het volgende:

[..]

Hoezo ? Kun je geen hobby hebben als je op jezelf woont ?
Ik kan lijsten met games opnoemen die door 1 persoon in hun vrije tijd gemaakt zijn hoor.
Lees jij nog even het forum door vriend, hij kan het niet zelf maken, heeft externe programmeurs nodig, wil het groot aanpakken (reclame etc.., veel users), nee je hebt gelijk daar heb je geen geld voor nodig.

Nu zou je waarschijnlijk een reactie plaatsen die lijkt op "Ja maar het kan wel als hobby, en ik kan mensen opnoemen die het ook als hobby erbij kunnen" dan zeg ik, dat staat toch totaal niet in verband met idee wat TS hier schets, hij wil het commercieel in de markt zetten. Ik kan ook genoeg voorbeelden opnoemen die geen drol met deze situatie te maken hebben maar zullen we daar een doelloos slowchat topic voor gebruiken?
You're crazy in the coconut..
That boy needs therapy..
  vrijdag 28 maart 2008 @ 13:21:26 #152
31101 _Led_
Visje aaien niemand zeggen
pi_57671687
quote:
Op vrijdag 28 maart 2008 13:12 schreef BereNDD het volgende:

[..]

Lees jij nog even het forum door vriend, hij kan het niet zelf maken, heeft externe programmeurs nodig, wil het groot aanpakken (reclame etc.., veel users), nee je hebt gelijk daar heb je geen geld voor nodig.

Nu zou je waarschijnlijk een reactie plaatsen die lijkt op "Ja maar het kan wel als hobby, en ik kan mensen opnoemen die het ook als hobby erbij kunnen" dan zeg ik, dat staat toch totaal niet in verband met idee wat TS hier schets, hij wil het commercieel in de markt zetten. Ik kan ook genoeg voorbeelden opnoemen die geen drol met deze situatie te maken hebben maar zullen we daar een doelloos slowchat topic voor gebruiken?
Je hoeft me geen 'vriend' te noemen hoor, we hebben nooit samen geknikkerd.

Maar afijn, compleet irrelevant wat je allemaal loopt te miepen;
het ging niet om de game van de TS, het ging erom dat ik hier : game in ontwikkeling #2
ericjuh vroeg of ie al eens een game gemaakt had.
Het ging dus niet om de game van de TS.

En opeens kom jij gillen "Nou maar dat kan toch niet in je eentje ?"
Jawel, een game maken kan in je eentje.
Misschien niet die van de TS, maar daar ging het dus ook niet om want ik vroeg aan iemand anders of ie wel eens EEN game gemaakt heeft.

Dus als je een slowchat-topic op wilt zoeken, prima, misschien dat je daar wel mee kan doen zonder op te letten.
Kunnen we hier dan weer on-topic blijven zonder dat forum-ridders clueloos topics binnen komen vallen ?
zzz
pi_57672077
Wat de ts hier schets is een hobbygame die uitgebouwd word tot wat groters Er heeft nu tot de komende jaren nog niets te maken met een commerciele factor what so ever.

Dat de ts alles uitbesteed betekend alleen dat hij wat minder kan
Speaking is not communicating.
Je dagenlijkze puzzle | en als je er een vergeten bent! | en als je een mooie prent heb laat het even weten.
www.indiegamer.nl
pi_57672268
quote:
Op vrijdag 28 maart 2008 07:54 schreef Vince22 het volgende:

[..]

Maar Roelof, hoe zit dat nou als ik wél een fanatiek speler ben, maar 2 weken vakantie geboekt heb naar Torremolinos of Salou? Kan ik na die 2 dagen mijn complete vloot verliezen als mijn protection op is? En als ik dan op het strand zou liggen, mij drukmakend of mijn vloot het wel gaat redden, kunnen allies me dan ondersteunen? Of hoef ik me niet druk te maken dat het spel deze zomer uitkomt?
Geen zorge,
Elke speler heeft een "support post". Een speler kan er een kleine floot in bouwen. Als een ally wordt aangevallen wordt de support floot auto verstuurt naar je ally.

Daarnaast is er ook een vakantie mode, als je een paar dagen weg gaat kan je de vakantie mode activeren. minimaal 3 dagen natuurlijk.
Als je vakantie made heb geactiveerd heb kan je nix gebeuren. Maar je kan ook nix doen.


Roelof
The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
  vrijdag 28 maart 2008 @ 17:09:12 #155
53753 BereNDD
drampo uit je raam
pi_57676630
quote:
Op vrijdag 28 maart 2008 13:21 schreef L.Denninger het volgende:

[..]

En opeens kom jij gillen "Nou maar dat kan toch niet in je eentje ?"
Jawel, een game maken kan in je eentje.
Misschien niet die van de TS, maar daar ging het dus ook niet om want ik vroeg aan iemand anders of ie wel eens EEN game gemaakt heeft.

Dus als je een slowchat-topic op wilt zoeken, prima, misschien dat je daar wel mee kan doen zonder op te letten.
Kunnen we hier dan weer on-topic blijven zonder dat forum-ridders clueloos topics binnen komen vallen ?
Oja kameraad zuurkool?
Volgens mij was jij degene die op mijn vraag:

game in ontwikkeling #2

Loopt te blaten met is irrelevant, ik kwam er niet doorheen gillen dat je niet in je eentje een game kan maken. Volgens mij kom jij hier dit topic binnenvallen met allerlei wijsneuserige opmerkingen...
Wel het verloop van een topic een beetje op een rijtje houden hé.. en niet je eigen beleving hier gaan projecteren als zijnde de realiteit.
You're crazy in the coconut..
That boy needs therapy..
pi_57677305
Ten eerste
Waar komt dat gedoe er bij met Reistijden punt a f en weet ik veel. Het is er niet.!!!

Ten 2de.
Ik heb een concept badacht, laat het maken. waarom? Omdat het anders 20 jaar gaat duren voor dat het af is.
Nou meer iets van 10 jaar. 5 jaar leren hoe ik moet coderen en 5 jaar om het te maken. Daarna is het al weer verouderd.

Ten 3de.
Dit is al eerder verteld. meschien niet zo simpel. maar het staat er dacht ik wel.
Dus waar de 1/2 van de afgelopen 2 bladzijde voor zijn snap ik ook niet.

Ten 4de.
Het maakt mij niet uit of het zelfde 2,3 of 4 keer wordt gevraagd. (er is wel een limiet)
Al zou ik het fijn vinden dat ze eerst de topic lezen. *!!goed lezen!!*

thanks,
Roelof
The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
pi_57677432
O

en heb het al geprobeerd met hobby figuren, maar dat is te langzaam en voor de meeste te complex.


The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
pi_57677494
quote:
Op vrijdag 28 maart 2008 17:49 schreef Roelof_Kremer het volgende:
en heb het al geprobeerd met hobby figuren
Ik las hobby frituren
  vrijdag 28 maart 2008 @ 19:52:50 #159
158038 AQuila360
Xbox Ultimate
pi_57679947
Roelof ga je misschien nog iets bekend maken vanavond ofzo?

Stukje achtergrond verhaal ofzo? of een sector uit de doeken doen!
Shaderon: i say boom boom boom now let me hear you say weehooo
SpankmasterC: Tut mir leit Herr AQuila, es soll nicht wieder passieren!
RickoKun: Hey hoi! Ik kom bij dit topiqueje checken weetjuh!
pi_57680205
Ben bezig met inscannen van een cocept art. Maar dat rot ding doet wat vaag.
En een sector vrij geven is een beetje saai. wat nummertjes en gegevens,... bah.

Mooi plaatje
zal het vandaag posten of morgen.
Ik ga eerst ff wat chillen voordat ik dat apparaat door het raam gooi.
Als het dan nog niet werk dan doe ik het raam open en dat gooi ik het apparaat naar buiten.
The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
  vrijdag 28 maart 2008 @ 20:31:54 #161
158038 AQuila360
Xbox Ultimate
pi_57680833
quote:
Op vrijdag 28 maart 2008 20:05 schreef Roelof_Kremer het volgende:
Ben bezig met inscannen van een cocept art. Maar dat rot ding doet wat vaag.
En een sector vrij geven is een beetje saai. wat nummertjes en gegevens,... bah.

Mooi plaatje
zal het vandaag posten of morgen.
Ik ga eerst ff wat chillen voordat ik dat apparaat door het raam gooi.
Als het dan nog niet werk dan doe ik het raam open en dat gooi ik het apparaat naar buiten.
En de concept versie pleur in je de haard
Shaderon: i say boom boom boom now let me hear you say weehooo
SpankmasterC: Tut mir leit Herr AQuila, es soll nicht wieder passieren!
RickoKun: Hey hoi! Ik kom bij dit topiqueje checken weetjuh!
  vrijdag 28 maart 2008 @ 20:32:41 #162
158038 AQuila360
Xbox Ultimate
pi_57680843
Maar roelof als je dan eenmaal dat spel hebt lopen enz. komen er dan ook lui om alles in de gaten te houden enz?
Shaderon: i say boom boom boom now let me hear you say weehooo
SpankmasterC: Tut mir leit Herr AQuila, es soll nicht wieder passieren!
RickoKun: Hey hoi! Ik kom bij dit topiqueje checken weetjuh!
pi_57681130
is ie al af?

hoii!

Edwin
pi_57684106
quote:
Op vrijdag 28 maart 2008 20:32 schreef AQuila360 het volgende:
Maar roelof als je dan eenmaal dat spel hebt lopen enz. komen er dan ook lui om alles in de gaten te houden enz?
Tuurlijk, lijkt me wel.
Zal zelf ook een oogje op het spel houden. Want ik weet het meeste van het spel.
Maar daar naast komen ook per taal (land) minstens 2 admin.

Ook kunnen er vrijwilligers aanmelden voor "gardians". (toffe naam)
Deze hebben toegang tot alle informatie over het spel. Om dan zogoed mogelijk vragen te beantwoorden en andere spelers te helpen. Natuurlijk worden ze hier dan ff voor getraind.
Ook hebben ze een streepje voor op andere spelers. Als een van hun zegen dat je regels overtreed wordt je direct stop gezet. (natuurlijk wel met een rede)
Hun beloning zal dan de kennis zijn die hun opdoen. Of een event spelen

Roelof
The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
pi_57684155
quote:
Op vrijdag 28 maart 2008 20:42 schreef Edwinuss het volgende:
is ie al af?

hoii!

Edwin
wat af? Het concept art wel. maar niet het spel zelf.

O en die scanner van mij die lig nu op straat in stukjes. Moet zo ff buiten vegen.
Morgen zal ik ff bij de buren scannen. Moet er tog heen voor een feesje.
The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
  vrijdag 28 maart 2008 @ 22:53:10 #166
158038 AQuila360
Xbox Ultimate
pi_57684935
quote:
Op vrijdag 28 maart 2008 22:22 schreef Roelof_Kremer het volgende:

[..]

wat af? Het concept art wel. maar niet het spel zelf.

O en die scanner van mij die lig nu op straat in stukjes. Moet zo ff buiten vegen.
Morgen zal ik ff bij de buren scannen. Moet er tog heen voor een feesje.
Kan ik iets van 10.000 schepen krijgen als ik begin Dan kan ik zo iedereen onderdrukken!
Shaderon: i say boom boom boom now let me hear you say weehooo
SpankmasterC: Tut mir leit Herr AQuila, es soll nicht wieder passieren!
RickoKun: Hey hoi! Ik kom bij dit topiqueje checken weetjuh!
pi_57685333
quote:
Op vrijdag 28 maart 2008 22:53 schreef AQuila360 het volgende:

[..]

Kan ik iets van 10.000 schepen krijgen als ik begin Dan kan ik zo iedereen onderdrukken!
Elk schip heeft ook onderhouds kosten.
10000*6237.5=62.375.000 power. Met een onderhou van 10000*2994=29.940.000 per turn. Als je 100 turns heb gedaan wordt het lastig om er weer uit het rood te komen. restart
The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
  vrijdag 28 maart 2008 @ 23:09:04 #168
158038 AQuila360
Xbox Ultimate
pi_57685405
Maar jij bent de god van dat spel toch jij kunt dat toch wel regelen?

Dan hou ik de boel in de gaten en als iemand kloot dan kicken we hem met 10.000 schepen whoppa!


Goed idee?
Shaderon: i say boom boom boom now let me hear you say weehooo
SpankmasterC: Tut mir leit Herr AQuila, es soll nicht wieder passieren!
RickoKun: Hey hoi! Ik kom bij dit topiqueje checken weetjuh!
pi_57685659
quote:
Op vrijdag 28 maart 2008 23:09 schreef AQuila360 het volgende:
Maar jij bent de god van dat spel toch jij kunt dat toch wel regelen?

Dan hou ik de boel in de gaten en als iemand kloot dan kicken we hem met 10.000 schepen whoppa!


Goed idee?
Dat ontbrak er nog aan....powerhappy admins in het spel
PSN: Cidolfas - FFXIV: Cidolfas Windu
  vrijdag 28 maart 2008 @ 23:23:29 #170
158038 AQuila360
Xbox Ultimate
pi_57685796
quote:
Op vrijdag 28 maart 2008 23:18 schreef Cid het volgende:

[..]

Dat ontbrak er nog aan....powerhappy admins in het spel
Het is gedoemd te mislukken dit spel
Shaderon: i say boom boom boom now let me hear you say weehooo
SpankmasterC: Tut mir leit Herr AQuila, es soll nicht wieder passieren!
RickoKun: Hey hoi! Ik kom bij dit topiqueje checken weetjuh!
pi_57687670
Nou power happy admins.

Er zullen maar een paar admins zijn. hun maken het uiteindelijke beslissing.
Elke speler kan een klagt indiennen. Als ze suspended zijn of gekickt zijn.
Daarnaast mag geen een admin een goede actief speler zijn.
De zo gehete hulpjes kunnen alleen net als ieder ander speler de admins informaren over andere die de regels overtreden. Ook al hebben de hulpjes een streepje voor. De admins maken de uiteindelijke beslissing. Als er een klagt is tegen een admin zal ik dat zeker zelf afhandelen.

Dus power hapy admin speel ik alleen maar.
The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
pi_57726296
kickerdekick!

gewoon 2 dagen geen nieuws... stelt me toch klein beetje teleur roelof!

Ik had nu toch echt wat meer ras info gezien met een paar concept arts!
Dit keer zonder signature
  zondag 30 maart 2008 @ 23:21:28 #173
158038 AQuila360
Xbox Ultimate
pi_57726759
Het is dood en over! de game gaat niet door!

Roelof is in een hutje op de hei gaan wonen en verdoet zijn tijd nu met het jagen op herten en konijnen met pijl en boog!
Shaderon: i say boom boom boom now let me hear you say weehooo
SpankmasterC: Tut mir leit Herr AQuila, es soll nicht wieder passieren!
RickoKun: Hey hoi! Ik kom bij dit topiqueje checken weetjuh!
pi_57729040
ik zou ook idd gaan denken dat roelof een paar problemen heeft met de game. Want anders had hij allang wat info gepost een race.

zijn de problemen ernstig? Gaat de game nog door?
Dit keer zonder signature
  maandag 31 maart 2008 @ 01:06:01 #175
53753 BereNDD
drampo uit je raam
pi_57729137
zullen we er een poll van maken??

You're crazy in the coconut..
That boy needs therapy..
pi_57738146
quote:
Op maandag 31 maart 2008 00:59 schreef Ericjuh het volgende:
ik zou ook idd gaan denken dat roelof een paar problemen heeft met de game. Want anders had hij allang wat info gepost een race.

zijn de problemen ernstig? Gaat de game nog door?
Niet egt, was ff een nachtje in het ziekenhuis. Had wat verkeerds gegeten op de bbq van zaterdag.

O ya ras. Zal ff kijken wat ik heb,.... een leuke
The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
pi_57738182
Heb je al enig idee welke engine je wil gaan gebruiken? Of wil je er zelf een gaan bouwen? En wie gaat het programmeerwerk doen? Welke programmeertaal ga je gebruiken? Waar ga je het artwork vandaan halen? Etc.
People should not be afraid of their governments. Governments should be afraid of their people.
pi_57738292
quote:
Op maandag 31 maart 2008 15:31 schreef Seneca het volgende:
Heb je al enig idee welke engine je wil gaan gebruiken? Of wil je er zelf een gaan bouwen? En wie gaat het programmeerwerk doen? Welke programmeertaal ga je gebruiken? Waar ga je het artwork vandaan halen? Etc.
Sorry, maar dat staat echt al 100 keer uitgelegt in de 2 topics Mischien moet je eerst de topics doorlezen en dan wat posten ipv andersom
Speaking is not communicating.
Je dagenlijkze puzzle | en als je er een vergeten bent! | en als je een mooie prent heb laat het even weten.
www.indiegamer.nl
pi_57738440
quote:
Op maandag 31 maart 2008 15:38 schreef disjfa het volgende:

[..]

Sorry, maar dat staat echt al 100 keer uitgelegt in de 2 topics Mischien moet je eerst de topics doorlezen en dan wat posten ipv andersom
Ok, misschien had ik iets te vlug gepost.

Ik lees het topic later op de dag nog wel een keer door, en post dan opnieuw.
People should not be afraid of their governments. Governments should be afraid of their people.
pi_57739364
quote:
Op maandag 31 maart 2008 15:31 schreef Seneca het volgende:
Heb je al enig idee welke engine je wil gaan gebruiken? Of wil je er zelf een gaan bouwen? En wie gaat het programmeerwerk doen? Welke programmeertaal ga je gebruiken? Waar ga je het artwork vandaan halen? Etc.
Ik lever het concept en het idee van de art. En de programerings firma gaat het allemaal uitzoeken.

Ik moet vandaag het uiteindelijke begroting binnen krijgen. Zal ff een belletje geven.
The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
  maandag 31 maart 2008 @ 17:13:18 #181
53753 BereNDD
drampo uit je raam
pi_57740209
ok.. wat zeiden ze aan de telefoon? Of sta je in de wachtrij?
You're crazy in the coconut..
That boy needs therapy..
  maandag 31 maart 2008 @ 17:17:16 #182
31101 _Led_
Visje aaien niemand zeggen
pi_57740280
quote:
Op vrijdag 28 maart 2008 17:09 schreef BereNDD het volgende:

[..]
ik kwam er niet doorheen gillen dat je niet in je eentje een game kan maken.
Neuh, dat bedoelde je helemaaaaaaaal niet toen je hier : game in ontwikkeling #2
riep dat stroom zichzelf wel betaalt etc.,
en vervolgens hier : game in ontwikkeling #2
de verkeerde vergelijking met de game van de TS ging trekken, waar het helemaal niet over ging
quote:
Volgens mij kom jij hier dit topic binnenvallen met allerlei wijsneuserige opmerkingen...

Wel het verloop van een topic een beetje op een rijtje houden hé.. en niet je eigen beleving hier gaan projecteren als zijnde de realiteit.
Ik denk dat ik iets meer credits heb om hier mee te praten dan jij eerlijk gezegd

Afijn, back on topic :

Roelof, ik ben benieuwd wat hun offerte was !
Zijn er al updates ?
zzz
  maandag 31 maart 2008 @ 17:28:43 #183
53753 BereNDD
drampo uit je raam
pi_57740545
quote:
Op maandag 31 maart 2008 17:17 schreef L.Denninger het volgende:

[..]

Neuh, dat bedoelde je helemaaaaaaaal niet toen je hier : game in ontwikkeling #2
riep dat stroom zichzelf wel betaalt etc.,
en vervolgens hier : game in ontwikkeling #2
de verkeerde vergelijking met de game van de TS ging trekken, waar het helemaal niet over ging
[..]

Ik denk dat ik iets meer credits heb om hier mee te praten dan jij eerlijk gezegd
Mafkeesje, lees nou eens goed dan.. dat was een reactie op jouw post..
quote:
Op maandag 31 maart 2008 17:17 schreef L.Denninger het volgende:

Ik denk dat ik iets meer credits heb om hier mee te praten dan jij eerlijk gezegd
Hahaha, deze nomineer ik bij deze voor het 'trieste opmerking van de week' award..
Zelden zo'n trieste opmerking gelezen

hahaha
You're crazy in the coconut..
That boy needs therapy..
  maandag 31 maart 2008 @ 17:31:55 #184
31101 _Led_
Visje aaien niemand zeggen
pi_57740622
quote:
Op maandag 31 maart 2008 17:28 schreef BereNDD het volgende:

[..]

Mafkeesje, lees nou eens goed dan.. dat was een reactie op jouw post..
Ja, eentje die nergens op sloeg omdat jij het hebt over het spel van TS en ik niet, maar ik ga dat niet blijven uitleggen.
quote:
Hahaha, deze nomineer ik bij deze voor het 'trieste opmerking van de week' award..
Zelden zo'n trieste opmerking gelezen
hahaha
Ik wacht op de lijst met spellen die jij dan hebt gemaakt ?
zzz
pi_57740930
quote:
Op maandag 31 maart 2008 17:31 schreef L.Denninger het volgende:
[..]
Ik wacht op de lijst met spellen die jij dan hebt gemaakt ?
Je loopt nu echt jezelf belachelijk te maken hé Met je credits
Speaking is not communicating.
Je dagenlijkze puzzle | en als je er een vergeten bent! | en als je een mooie prent heb laat het even weten.
www.indiegamer.nl
pi_57742206
Je hebt overigens ook budget nodig om de game de eerste jaren draaiende te houden he... Hij is echt niet vanaf dag 1 winstgevend. Reken minimaal op 2 jaar.....
This message is intended for the addressee shown. It contains information that is confidential and protected from disclosure. The contents of this message do not necessarily represent the views or policies of myself.
pi_57742450
quote:
Op maandag 31 maart 2008 16:31 schreef Roelof_Kremer het volgende:

[..]

Ik lever het concept en het idee van de art. En de programerings firma gaat het allemaal uitzoeken.

Ik moet vandaag het uiteindelijke begroting binnen krijgen. Zal ff een belletje geven.
kwart voor 7! de onderhandelingen over de begroting zullen wel stroef lopen Roelof, stuk bij been houden en gewoon zorgen dat je niet genaaid wordt! Vooral iemand met weinig programmeer ervaring!
Dit keer zonder signature
  maandag 31 maart 2008 @ 19:25:23 #188
31101 _Led_
Visje aaien niemand zeggen
pi_57743210
quote:
Op maandag 31 maart 2008 17:44 schreef disjfa het volgende:

[..]

Je loopt nu echt jezelf belachelijk te maken hé Met je credits
Hoezo ?
Simpel telsommetje hoor.

[ Bericht 12% gewijzigd door _Led_ op 31-03-2008 19:34:19 ]
zzz
pi_57743217
quote:
Op maandag 31 maart 2008 18:39 schreef existenz het volgende:
Je hebt overigens ook budget nodig om de game de eerste jaren draaiende te houden he... Hij is echt niet vanaf dag 1 winstgevend. Reken minimaal op 2 jaar.....
De budget is op 5 jaar basis.
En er wordt ook onderhandelt over server kosten enz enz.
The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
pi_57743398
quote:
Op maandag 31 maart 2008 18:50 schreef Ericjuh het volgende:

[..]

kwart voor 7! de onderhandelingen over de begroting zullen wel stroef lopen Roelof, stuk bij been houden en gewoon zorgen dat je niet genaaid wordt! Vooral iemand met weinig programmeer ervaring!
Ik probeer het uurloon omlaag te halen. luckt aardig.

Daarnaast denk ik dat hun te moelijk denken. Over een web browser game Sommige uren zijn wel (tok....tok).


Het gaat daarnaast wel lekker. Als het goed is komt er 4 functies.

Power happy admin
Admin
Guardian
player.

Moet je raden wie die power happy admin wordt.

En omdat ik niet zo geweldig ben met program komt er een over uitgebouwde power happy admin.
Zodat ik zelf makkelijk rassen ken toe voegen veranderen . En natuurlijk andere dingen.
Dit kost wel wat natuurlijk.

Maar tja. Ik zie wel wat de uiteindelijke prijs wordt.
Probeer natuurlijk het beste te hebben.
The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
pi_57743734
quote:
Moet je raden wie die power happy admin wordt.
wij? omdat wij jou zoveel feedback hebben gegeven?
quote:
Dit kost wel wat natuurlijk.

Maar tja. Ik zie wel wat de uiteindelijke prijs wordt.
Probeer natuurlijk het beste te hebben.
en als je seriues voor het helft van het geld een php/html cursus gaat volgen en het zelf gaat programmeren? dat is pas onderhandelen

btw, hoeveel (unieke) bezoekers denk jij te trekken met deze game? Want ik kan het niet terug vinden in deze 2 topics!
Dit keer zonder signature
pi_57744985
Moet iedergeval 500 tot 1000 spelers zijn. Anders gaat het lang duren om de inversteering terug te halen.

moet wel lukken .
travian
500.000 spelers

tribal wars
283.942 spelers

Game forge production
8 miljoen spelers. Onderander ogame.

Zo te zien is er tussen 35 en de 50 duizend spelers per land.

Nou dan moet het tog wel lukken.
Daarnaast is er niet veel op space games. weet alleen van ogame en eve. En eve is full paid.
Zijn nog wel andere vage space games. denk ik. maar die gaan meestal naar de dowload en paid sector
The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
pi_57745118
quote:
Op maandag 31 maart 2008 19:50 schreef Ericjuh het volgende:

en als je seriues voor het helft van het geld een php/html cursus gaat volgen en het zelf gaat programmeren? dat is pas onderhandelen


Als ik dat doe ben ik 10 jaar verder. kan ik beter gewoon laten maken. de inkomsten van de game en van 10 jaar werken hebben.
En waarscheinlijk is het spel na 10 jaar verouderd.

Dacht dat dit al eerder was?,...... zal wel aan mij liggen
The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
pi_57745648
Had ff nog 1 vraagje.

onder welke sector vald deze game
En nee ict of game sector staat er niet tussen.

Moet wat invullen bij de kvk. vaag gedoe ook.
stomme vragen.
The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
pi_57745818
quote:
Op maandag 31 maart 2008 20:59 schreef Roelof_Kremer het volgende:
Had ff nog 1 vraagje.

onder welke sector vald deze game
En nee ict of game sector staat er niet tussen.

Moet wat invullen bij de kvk. vaag gedoe ook.
stomme vragen.
Kansspel
pi_57745863
quote:
Op maandag 31 maart 2008 19:35 schreef Roelof_Kremer het volgende:

[..]

Ik probeer het uurloon omlaag te halen. luckt aardig.

Daarnaast denk ik dat hun te moelijk denken. Over een web browser game Sommige uren zijn wel (tok....tok).


Het gaat daarnaast wel lekker. Als het goed is komt er 4 functies.

Power happy admin
Admin
Guardian
player.

Moet je raden wie die power happy admin wordt.

En omdat ik niet zo geweldig ben met program komt er een over uitgebouwde power happy admin.
Zodat ik zelf makkelijk rassen ken toe voegen veranderen . En natuurlijk andere dingen.
Dit kost wel wat natuurlijk.

Maar tja. Ik zie wel wat de uiteindelijke prijs wordt.
Probeer natuurlijk het beste te hebben.
Gedacht aan latere updates? Lijkt me dat je dat dan ook moet uitbesteden.
  maandag 31 maart 2008 @ 21:13:44 #197
158038 AQuila360
Xbox Ultimate
pi_57746009
quote:
Op maandag 31 maart 2008 15:30 schreef Roelof_Kremer het volgende:

[..]

Niet egt, was ff een nachtje in het ziekenhuis. Had wat verkeerds gegeten op de bbq van zaterdag.
Wat doe je toch Roef!! Als jij echt was gestikt in dat kippebotje was die game er nooit meer gekomen

Voortaan iets voorzichtiger oke?

[ Bericht 0% gewijzigd door AQuila360 op 31-03-2008 21:34:32 ]
Shaderon: i say boom boom boom now let me hear you say weehooo
SpankmasterC: Tut mir leit Herr AQuila, es soll nicht wieder passieren!
RickoKun: Hey hoi! Ik kom bij dit topiqueje checken weetjuh!
pi_57746629
quote:
Op maandag 31 maart 2008 21:13 schreef AQuila360 het volgende:

[..]

Wat doe je toch Roef!! Als jij echt was gestikt in dat kippebotje hadden was die game er nooit meer gekomen

Voortaan iets voorzichtiger oke?
Nee
allergie, had wat moeite met ademen.

Leuke zusters in die ziekehuis, y
Moet er maar vaker er naar toe gaan.
The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
  maandag 31 maart 2008 @ 21:35:00 #199
158038 AQuila360
Xbox Ultimate
pi_57746653
quote:
Op maandag 31 maart 2008 21:34 schreef Roelof_Kremer het volgende:

[..]

Nee
allergie, had wat moeite met ademen.

Leuke zusters in die ziekehuis, y
Moet er maar vaker er naar toe gaan.
Heb je der verteld over je game?
Shaderon: i say boom boom boom now let me hear you say weehooo
SpankmasterC: Tut mir leit Herr AQuila, es soll nicht wieder passieren!
RickoKun: Hey hoi! Ik kom bij dit topiqueje checken weetjuh!
pi_57747232
quote:
Op maandag 31 maart 2008 21:35 schreef AQuila360 het volgende:

[..]

Heb je der verteld over je game?

Beetje, allen dat ik er een aan het opstarten ben.

Kreeg een grote kus als bijdrage
The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
  maandag 31 maart 2008 @ 22:17:05 #201
158038 AQuila360
Xbox Ultimate
pi_57747808
quote:
Op maandag 31 maart 2008 21:53 schreef Roelof_Kremer het volgende:

[..]

Beetje, allen dat ik er een aan het opstarten ben.

Kreeg een grote kus als bijdrage
Ja das flauw zeg nu mag ze zeker ook een Power Happy Admin worden!

Sorry maar zover ga ik niet
Shaderon: i say boom boom boom now let me hear you say weehooo
SpankmasterC: Tut mir leit Herr AQuila, es soll nicht wieder passieren!
RickoKun: Hey hoi! Ik kom bij dit topiqueje checken weetjuh!
pi_57750478
quote:
Moet iedergeval 500 tot 1000 spelers zijn.
Ik hoop dat je met zo'n investering toch wel wat meer dan 1000 spelers haalt. nog geeneens 1/10 zal gaan betalen voor de game. Je zult een groot gedeelte hebben die na die tijd niet meer weerkomt. De overige zullen voor grootste gedeelte gratis gaan gamen.
Dit keer zonder signature
pi_57752711
als je kijkt naar andere web browser games hebben meer dan 20 tpt 50 duizend spelers per taal/server

(dat zijn de wat grotere)

de kleinere onbekende gaan ook naar 5-10 duizend spelers.

Dus ik denk wel dat ik 1000 actieve spelers kan vinden.
De main inkomen zal bij het begin waarscheinlijk de advertentie zijn.
Daanaast de game.
Als en Als het spel zelf genoeg $$ oplevert zal waarscheinlijk de advertentie verwijderd worden. Alleen maar iritant.
Of alleen voor paid account,.... idee
The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
  dinsdag 1 april 2008 @ 12:20:54 #204
53753 BereNDD
drampo uit je raam
pi_57758191
quote:
Op maandag 31 maart 2008 19:25 schreef L.Denninger het volgende:

[..]

Hoezo ?
Simpel telsommetje hoor.
euhm.. nee hoor,
je blijft gewoon een gevalletje "ik maak mezelf gewoon lekker belachelijk hier"..
You're crazy in the coconut..
That boy needs therapy..
  dinsdag 1 april 2008 @ 12:33:14 #205
31101 _Led_
Visje aaien niemand zeggen
pi_57758413
quote:
Op dinsdag 1 april 2008 12:20 schreef BereNDD het volgende:

[..]

euhm.. nee hoor,
http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,146474/

Kijk eens naar 'games credited' : een simpel telsommetje, toch ?
quote:
je blijft gewoon een gevalletje "ik maak mezelf gewoon lekker belachelijk hier"..
Jij bent degene die niet begreep waar het over ging, niet ik
Jji probeert zoveel mogelijk redenen te verzinnen waarom het Roelof niet zou lukken, maar uiteindelijk blijk je van gamedevelopment gewoon niet zo veel te weten.
Prima hoor, jij zult wel weer andere specialiteiten hebben, maar ga dan niet zo lopen miepen.
zzz
pi_57758547
quote:
Op dinsdag 1 april 2008 12:33 schreef L.Denninger het volgende:
[..]
http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,146474/

Kijk eens naar 'games credited' : een simpel telsommetje, toch ?
Je blijft doorgaan met je "maar ik ben beter dan jullie" huilie acties hé

Goedzo, maar care.
Speaking is not communicating.
Je dagenlijkze puzzle | en als je er een vergeten bent! | en als je een mooie prent heb laat het even weten.
www.indiegamer.nl
  dinsdag 1 april 2008 @ 12:40:35 #207
53753 BereNDD
drampo uit je raam
pi_57758553
quote:
Op dinsdag 1 april 2008 12:33 schreef L.Denninger het volgende:

[..]

http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,146474/

Games Credited
Killzone (2004), SCEA
Shellshock: Nam '67 (2004), Eidos Interactive Ltd.

Dus een simpel telsommetje qua credits.
[..]

Jij bent degene die niet begreep waar het over ging, niet ik.
Jji probeert zoveel mogelijk redenen te verzinnen waarom het Roelof niet zou lukken, maar uiteindelijk blijk je van gamedevelopment gewoon niet zo veel te weten.
Prima hoor, jij zult wel weer andere specialiteiten hebben, maar ga dan niet zo lopen miepen.
Ok respect voor je lijst met games / bedrijven waar je aan werkt / hebt gewerkt..
Moet dat dan gelijk gepaard gaan met die arrogantie als: "ik denk wel dat ik meer credits heb in dit topic"

Wat is je doel precies dat je die lijst hier post? Is je blik zielige reacties nou nog niet leeg? Of trek je nog even een nieuw blik open?
You're crazy in the coconut..
That boy needs therapy..
  dinsdag 1 april 2008 @ 12:44:28 #208
158038 AQuila360
Xbox Ultimate
pi_57758625
quote:
Op dinsdag 1 april 2008 12:40 schreef disjfa het volgende:

[..]

Je blijft doorgaan met je "maar ik ben beter dan jullie" huilie acties hé

Goedzo, maar care.
Het gaat idd al lang niet meer over Roelof en zijn game
Shaderon: i say boom boom boom now let me hear you say weehooo
SpankmasterC: Tut mir leit Herr AQuila, es soll nicht wieder passieren!
RickoKun: Hey hoi! Ik kom bij dit topiqueje checken weetjuh!
  dinsdag 1 april 2008 @ 12:47:41 #209
31101 _Led_
Visje aaien niemand zeggen
pi_57758692
quote:
Op dinsdag 1 april 2008 12:40 schreef BereNDD het volgende:

[..]

Ok respect voor je lijst met games / bedrijven waar je aan werkt / hebt gewerkt..
Moet dat dan gelijk gepaard gaan met die arrogantie als: "ik denk wel dat ik meer credits heb in dit topic"

Wat is je doel precies dat je die lijst hier post?
Jij reageerde op een post van mij, maar je begreep 't blijkbaar verkeerd (want je begon te roepen over Roelofs game terwijl ik een algemene vraag stelde) -> game in ontwikkeling #2

In plaats van dat ruitelijk toe te geven ga je over de zeik en doe je alsof ik op moet flikkeren -> game in ontwikkeling #2
en
game in ontwikkeling #2

Dus om te laten zien dat ik hier best op mijn plek ben, en geenszins van plan om op te flikkeren,
probeer ik je erop te wijzen dat
  • in tegenstelling tot jou, ik het verhaal hier wel gevolgd heb en jij maar raar reageert voor iemand die duidelijk gewoon iets fout begrepen heeft
  • ik waarschijnlijk iets meer verstand van zaken heb - maar als ik dat gewoon zou zeggen zou je dat uiteraard niet aannemen, dus onderbouw ik het even.

    Zo goed ?
    Kunnen we nu Roelof's topic weer even met rust laten
  • zzz
      dinsdag 1 april 2008 @ 12:50:45 #210
    53753 BereNDD
    drampo uit je raam
    pi_57758753
    redelijk goed..
    En voor de verandering geen arrogantie in je post..
    You're crazy in the coconut..
    That boy needs therapy..
    pi_57763537
    EINDELIJK!!

    back to topic.

    Ben vadaag bezig met elle laatste puntjes an het invullen.
    Als het bedrag rond is en een alles akoort is gegaan wordt er een duidelijke planing gemaakt (week/maaand) indeling.
    Waneer wat alles af is.
    The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
    pi_57768897
    quote:
    Waneer wat alles af is.
    en hoe vinden je pa en ma dit?
    Dit keer zonder signature
    pi_57769544
    Mijn pa en ma?

    Ze vinden het een goed idee. Maar ze willen niet dat ik te veel risico neem, dat ik met schulden mijn leven begin.

    Ik ga ff pitten. morgen weer veel te doen.
    En sorry van mijn afwezigheid hier. Komt wel goed.
    The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
    pi_57770152
    quote:
    Ik ga ff pitten. morgen weer veel te doen.
    maar hoe doe je dat naast school dan? of zit je niet meer op school?
    Dit keer zonder signature
      woensdag 2 april 2008 @ 08:28:12 #215
    158038 AQuila360
    Xbox Ultimate
    pi_57773555
    Jawel hij zit op school maar hij heeft een presentatie vandaag!

    Succes er mee Roelof! En strax is er champagne voor iedereen omdat de 1e steen is gelegd wat betreft de game!
    Shaderon: i say boom boom boom now let me hear you say weehooo
    SpankmasterC: Tut mir leit Herr AQuila, es soll nicht wieder passieren!
    RickoKun: Hey hoi! Ik kom bij dit topiqueje checken weetjuh!
    pi_57776520
    quote:
    Op woensdag 2 april 2008 08:28 schreef AQuila360 het volgende:
    Jawel hij zit op school maar hij heeft een presentatie vandaag!

    Succes er mee Roelof! En strax is er champagne voor iedereen omdat de 1e steen is gelegd wat betreft de game!
    maar vraag jij jezelf dat niet af aquila? Ik bedoel.. als je op school zit en je moet daarnaast nog een dure game ontwikkelen! Dat zal behoorlijk wat tijd kosten. Ik denk dat roelof gewoon, door de game, geen vrije tijd heeft.

    maar aan de andere kant. Een echte zakenman heeft ook geen tijd...
    Dit keer zonder signature
    pi_57783628
    quote:
    Op woensdag 2 april 2008 11:47 schreef Ericjuh het volgende:

    [..]

    maar vraag jij jezelf dat niet af aquila? Ik bedoel.. als je op school zit en je moet daarnaast nog een dure game ontwikkelen! Dat zal behoorlijk wat tijd kosten. Ik denk dat roelof gewoon, door de game, geen vrije tijd heeft.

    maar aan de andere kant. Een echte zakenman heeft ook geen tijd...
    Ik heb ook voledig toestemming van mijn docenten.
    Dus als er iets is of ik wordt gebeld.
    Dan mag ik daar op reageren en gewoon uit de les lopen. Bellen/msn enz enz
    Tenzij het een toets of een presentatie is. Dan mag het niet.

    Daarnaast heb ik nu al bijna geen vrije tijd. Maar dit zijn ook tijden waar ik voledig bij moet zijn.
    Het concept heb ik tot de puntjes uit getyped. Zodat ze zoveel mogelijk zonder mij verder kunnen. En daarom ben ik nu ook bezig de laatste puntjes met de team leider aan het door nemen.

    Naast mijn les uren ben ik ook met een school project bezig. Het walibi project heb ik net afgerond. Het nieuwe project is een boot. Van de grond af op te bouwen. 14 meter lang met een KAP2 systeem die ik mag gaan bedenken. Cool

    Maar moet weer verder. mensen zitten te wachten.

    Thanks.
    The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
    pi_57783708
    ist al klaar?
    pi_57789129
    quote:
    Op woensdag 2 april 2008 17:28 schreef Edwinuss het volgende:
    ist al klaar?
    wat, welke, huu??
    The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
    pi_57794492
    De url is al bekend: www.gw-games.com
    This message is intended for the addressee shown. It contains information that is confidential and protected from disclosure. The contents of this message do not necessarily represent the views or policies of myself.
    pi_57795497
    quote:
    Op woensdag 2 april 2008 23:43 schreef existenz het volgende:
    De url is al bekend: www.gw-games.com
    cool gevonden.

    zat al te wachten hoe lang het ging duren.

    Maar nee. die is alleen tijdelijk aangemaakt.
    Om te testen en voor mail.

    We zitten al te denken over een veel cooler naam dan GW.

    En die host is ook niet al te wouw. Maar gratis is gratis.
    The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
    pi_57795987
    quote:
    Op donderdag 3 april 2008 00:24 schreef Roelof_Kremer het volgende:
    [..]
    cool gevonden.

    En die host is ook niet al te wouw. Maar gratis is gratis.
    Gratis is gratis betekend dat je minimaal een nieuwe domein mag aanvragen omdat deze nu staat naar je gratis hostje ja. En zo koel, een google vind al meerdere posts met zelfde vraagstelling op meerdere fora. Die link die die meneer had gevonden staat gewoon op je profiel van insidegamer Zei ik ook al wat over vorige week

    Het verhaal van je vorige topic voor insidegamer is nog interesanten. Waar je hulp krijgt en niets hebt gevonden blijkbaar aangezien je weer opnieuw begint

    Maar verder nog een nieuwe status. Is het al geregeld met je programeurs, kan je de verhaallijn al loslaten op de wereld? Kan je vertellen wat we moegen gaan meemaken? Kunnen we marshmelows gaan bakken op een vuurtje als de game werkt? Vertel. We zitten met smacht op kleine updates die maar niet komen te wachten.
    Speaking is not communicating.
    Je dagenlijkze puzzle | en als je er een vergeten bent! | en als je een mooie prent heb laat het even weten.
    www.indiegamer.nl
    pi_57796348
    quote:
    Op donderdag 3 april 2008 00:53 schreef disjfa het volgende:

    [..]

    Gratis is gratis betekend dat je minimaal een nieuwe domein mag aanvragen omdat deze nu staat naar je gratis hostje ja. En zo koel, een google vind al meerdere posts met zelfde vraagstelling op meerdere fora. Die link die die meneer had gevonden staat gewoon op je profiel van insidegamer Zei ik ook al wat over vorige week

    Het verhaal van je vorige topic voor insidegamer is nog interesanten. Waar je hulp krijgt en niets hebt gevonden blijkbaar aangezien je weer opnieuw begint

    Maar verder nog een nieuwe status. Is het al geregeld met je programeurs, kan je de verhaallijn al loslaten op de wereld? Kan je vertellen wat we moegen gaan meemaken? Kunnen we marshmelows gaan bakken op een vuurtje als de game werkt? Vertel. We zitten met smacht op kleine updates die maar niet komen te wachten.
    Wat je niet allemaal kan doen met google

    Maar okey.
    De programmeurs zijn nu rond. Bedrag is vast gesteld.
    902 uur
    Voor een bedrag van. 22550 Euro.
    Nu moet ik zeker een inversteerder nodig (zoeken). Heb anders geen budget voor reclame of iets. Of moet geld opsparen tijdens het maken van het spel. En dan komt er meer onzekerheid om de hoek kijken.

    Ag komt allemaal wel in een mooi documentje.

    Komt goed.
    En heb ff geen tijd om een verhaaltje met plaatjes te doen. Moet weer ingaan scannen herschrijven. enz enz.
    Ben behoorlijk druk bezig met de laatste dingen te regelen.
    Moet nog een inversteerder overhalen. Heb een KvK afspraak belastings dienst.

    Had namelijk een goede vraag. Als het goed is ( zover ik kon lezen) valt het buiten de belasting. (meschien normale inkomsten belasting.) Maar het is niet egt een product of wel? binnenland of buitenland zaken?
    Wordt de belasting vervallen, 0%tarief of normale 19%.
    Weet er toevallig iemand er iets meer over?
    Daarom ook de afspraak bij de belastingdienst. FF zeker weten.

    Als het de 0% tarief wordt (mooiste)
    Kan ik de Kleinschaligheidsinvesteringsaftrek op vragen
    scheeld 25%


    thanks.

    [ Bericht 2% gewijzigd door Roelof_Kremer op 03-04-2008 01:24:57 ]
    The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
    pi_57796370
    quote:
    Op donderdag 3 april 2008 01:19 schreef Roelof_Kremer het volgende:

    [..]

    Wat je niet allemaal kan doen met google

    Maar okey.
    De programmeurs zijn nu rond. Bedrag is vast gesteld.
    902 uur
    Voor een brdrag van. 2250 Euro.
    Nu moet ik zeker een inversteerder nodig (zoeken). Heb anders geen budget voor reclame of iets. Of moet geld opsparen tijdens het maken van het spel. En dan komt er meer onzekerheid om de hoek kijken.

    Ag komt allemaal wel in een mooi documentje.

    Komt goed.
    En heb ff geen tijd om een verhaaltje met plaatjes te doen. Moet weer ingaan scannen herschrijven. enz enz.
    Ben behoorlijk druk bezig met de laatste dingen te regelen.
    Moet nog een inversteerder overhalen. Heb een KvK afspraak belastings dienst.

    Had namelijk een goede vraag. Als het goed is ( zover ik kon lezen) valt het buiten de belasting. (meschien normale inkomsten belasting.) Maar het is niet egt een product of wel? binnenland of buitenland zaken?
    Wordt de belasting vervallen, 0%tarief of normale 19%.
    Weet er toevallig iemand er iets meer over?
    Daarom ook de afspraak bij de belastingdienst. FF zeker weten.

    thanks.
    Je mist een 0?

    Je kan het hosten in het buitenland waar geen belasting wordt betaald, volgens mij mag dat
    pi_57796406
    quote:
    Op donderdag 3 april 2008 01:21 schreef De_Ananas het volgende:

    [..]

    Je mist een 0?

    Je kan het hosten in het buitenland waar geen belasting wordt betaald, volgens mij mag dat
    miste een 5

    Maar de inkomsten. Belasting
    Ik heb wel gedeeltelijk nederlandse klanten zogezegd.
    The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
    pi_57796431
    quote:
    Op donderdag 3 april 2008 01:19 schreef Roelof_Kremer het volgende:
    [..]
    Maar okey.
    De programmeurs zijn nu rond. Bedrag is vast gesteld.
    902 uur
    Voor een bedrag van. 22550 Euro.
    Nu moet ik zeker een inversteerder nodig (zoeken). Heb anders geen budget voor reclame of iets. Of moet geld opsparen tijdens het maken van het spel. En dan komt er meer onzekerheid om de hoek kijken.
    25 euro per uur. Dat zijn 16 jarige studenten In 900 uur maken die wat echte programeurs maken in 90 uur

    Die gasten zullen blij zijn met al je geld, maar je begrijpt zelf toch wel dat je nu of een kopie van een bestaande game krijgt of een heel slecht gemaakt spel
    Speaking is not communicating.
    Je dagenlijkze puzzle | en als je er een vergeten bent! | en als je een mooie prent heb laat het even weten.
    www.indiegamer.nl
    pi_57796508
    quote:
    Op donderdag 3 april 2008 01:26 schreef disjfa het volgende:

    [..]

    25 euro per uur. Dat zijn 16 jarige studenten In 900 uur maken die wat echte programeurs maken in 90 uur

    Die gasten zullen blij zijn met al je geld, maar je begrijpt zelf toch wel dat je nu of een kopie van een bestaande game krijgt of een heel slecht gemaakt spel
    Het programeren van het spel zelf is 110 uur.
    Alles wat er om heen komt is de andere 800 uur. inclusief testen management, host.
    Ook komt er een uitgebouwde versie van admin panal. help desk, manual, chatbox, black list.
    En alles makelijk voor mij.
    Geen programeur nodig voor dingen aantepassen zoals:
    rassen, black list, spelers, manual, helpdesk, plaatjes,
    krijg een geheel adverteer mamagement systeem.

    Denk wel dat het meer is dan jouw 90 uur.
    laat staan alle plaatjes en grafies werk.

    Daarnaast. heb ik de prijs van 30,- naar 25,- kunnen krijgen.
    Ook zijn het geen nederlande programmeurs. veel goedkoper. zelfde kwaliteit. meschien beter.

    [ Bericht 3% gewijzigd door Roelof_Kremer op 03-04-2008 01:41:46 ]
    The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
    pi_57796556
    quote:
    Op donderdag 3 april 2008 01:34 schreef Roelof_Kremer het volgende:
    [..]
    Het programeren van het spel zelf is 110 uur.
    Programeerwerk 110 uur Dat is bijna drie weken. Wat denk je dat daar gedaan gaat worden.

    Maar dan nog is 25 euro per uur gewoon voor een normale pragrameur natuurlijk niet normaal. Dan zou deze meneer 14 euro bruto verdienen en word er voor huur pand 0 gerekend. Voor desnoods contact met jou 0 gerekend. Extra kosten 0. Lijkt mij theoretisch onmogenlijk.

    Maar wat jij zegt. Jij wilt dik de schulden in komen voor een spelletje van 2.5 weken werk. Als jij je daarmee voldaan voelt moet je het zeker doen. Ik zou er niet direct in trappen. Het zijn jouw centen.
    Speaking is not communicating.
    Je dagenlijkze puzzle | en als je er een vergeten bent! | en als je een mooie prent heb laat het even weten.
    www.indiegamer.nl
    pi_57796610
    quote:
    Op donderdag 3 april 2008 01:39 schreef disjfa het volgende:

    [..]

    Programeerwerk 110 uur Dat is bijna drie weken. Wat denk je dat daar gedaan gaat worden.

    Maar dan nog is 25 euro per uur gewoon voor een normale pragrameur natuurlijk niet normaal. Dan zou deze meneer 14 euro bruto verdienen en word er voor huur pand 0 gerekend. Voor desnoods contact met jou 0 gerekend. Extra kosten 0. Lijkt mij theoretisch onmogenlijk.

    Maar wat jij zegt. Jij wilt dik de schulden in komen voor een spelletje van 2.5 weken werk. Als jij je daarmee voldaan voelt moet je het zeker doen. Ik zou er niet direct in trappen. Het zijn jouw centen.
    3 weken? meer 1 week.
    waar denk je waar het Project management geld naar toe gaat?
    Het wordt nog besproken maar ik wil een beta binnen 3-4 maanden zien.

    In een land waar de loon lager is, belasting. En daarnaast een buitelands project.
    Denk ff na. Voor nederland is dat laag ja. maar buitenland?
    The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
    pi_57796626
    Voor 3 personen 1 week ja Like i said.

    Maargoed, we merken het wel over 4 maanden dan.

    En niet buitenlanders Dat werkt Die begrijpen wat jij zegt Die gaan dingen maken in nog meer uur dan die studentjes van net in nog tjd en daar komt nog minder vandaan 110 uur
    Speaking is not communicating.
    Je dagenlijkze puzzle | en als je er een vergeten bent! | en als je een mooie prent heb laat het even weten.
    www.indiegamer.nl
    pi_57796656
    ik ga ook ff pitten.

    btw, wtf doe jij eigelijk zolaat hier? Moet je morgen niet werken of zo? school. zoiets?
    The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
    pi_57796667
    quote:
    Op donderdag 3 april 2008 01:51 schreef Roelof_Kremer het volgende:
    btw, wtf doe jij eigelijk zolaat hier? Moet je morgen niet werken of zo? school. zoiets?
    Ik probeer mensen te helpen die 20.000 euro het riool in gaan gooien voor niets Ik zal volgende keer voor iets goeds te doen voor de mensheid te gaan slapen zodat ik een egiost kan blijven
    Speaking is not communicating.
    Je dagenlijkze puzzle | en als je er een vergeten bent! | en als je een mooie prent heb laat het even weten.
    www.indiegamer.nl
    pi_57796702
    quote:
    Op donderdag 3 april 2008 01:48 schreef disjfa het volgende:
    Voor 3 personen 1 week ja Like i said.

    Maargoed, we merken het wel over 4 maanden dan.

    En niet buitenlanders Dat werkt Die begrijpen wat jij zegt Die gaan dingen maken in nog meer uur dan die studentjes van net in nog tjd en daar komt nog minder vandaan 110 uur
    waarvoor denk je dat het bedrijf een vertaler heeft?
    het concept al in het engels, nedelands, en duits is?

    [ Bericht 0% gewijzigd door Roelof_Kremer op 03-04-2008 02:10:36 ]
    The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
    pi_57796757
    quote:
    Op donderdag 3 april 2008 01:53 schreef disjfa het volgende:

    [..]

    Ik probeer mensen te helpen die 20.000 euro het riool in gaan gooien voor niets Ik zal volgende keer voor iets goeds te doen voor de mensheid te gaan slapen zodat ik een egiost kan blijven
    was alleen verbaast dat iemand nog waker was?
    nix mee bedoeld

    bedankt.

    En 20.000,- door het riool valt wel mee.
    Als jij een team kan vinden die het allemaal voor minder kan doen + alle service. graag.
    Dit is het beste bedrijf die ik kon vinden.
    Heb ook een bedrijf gevonden die vergeleek mijn spel met o-game. (Dit bedrijf is mede maker van ogame)
    Zette zelfde uren neer en prijs. 8.000,-
    kijk zelf. mijn spel 10X meer grafies werk. complexiteit tig X meer. helpdesk, manual. admin panel. enz enz


    Als jij ken hoe ogame was bij het begin. dan weet je waar ik het over heb.
    ogame was vroeger o-game. en bagger grafies. Kijk hoeveel updates er al zijn geweest. Die hebben 24/7 een programmeur in dienst. om het allemaal te fixen.
    Mijn spel wordt pas opgeleverd na de beta. (als alles goed is) en ik betaal 80% pas na de beta.

    Dus door het riool valt wel mee
    The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
    pi_57796766
    maar okey ben er morgen weer, laters
    The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
    pi_57797475
    quote:
    Op donderdag 3 april 2008 00:53 schreef disjfa het volgende:
    Die link die die meneer had gevonden staat gewoon op je profiel van insidegamer Zei ik ook al wat over vorige week

    Nu ben ik niet cool meer
    This message is intended for the addressee shown. It contains information that is confidential and protected from disclosure. The contents of this message do not necessarily represent the views or policies of myself.
    pi_57798652
    Ik zal maar eerlijk zijn. Ik vind TS een verwent kut kneusje. En TS moet ff wakker worden, want zijn droom heeft lang genoeg geduurd. Voor zover TS het nog niet weet ben ik 2 topics behoorlijk sarcastisch geweest en ik kan nu al vertellen dat de 22000 euro weggegooid geld is.

    natuurlijk wil TS dat niet horen en zal hij stug doorgaan met het ontwikkelen van zijn online spelletje. Ts beseft nog geeneens dat je alleen met geld en een goed idee er nog niet bent. Je kunt niet alles kopen. Ik weet zeker dat TS geen goed veldonderzoek heeft gehouden naar andere games (ja, misschien die hij zelf gespeelt heeft). Als Ts dat gedaan heeft dan zou hij d'r ook achter zijn gekomen dat online gaming (webbased) groter is dan hij verwacht.

    Ik zal ts een advies geven. Doe dingen die een normale 21 jarige doet met het geld, zoals een vriendin zoeken en geld uitgeven aan bier zuipen.

    owh en het is misschien ipv messchien! dat moet je zo langzamerhand toch wel weten als je persoon bent van een geflopte "investering" gaat worden.
    Dit keer zonder signature
      donderdag 3 april 2008 @ 09:47:58 #238
    31101 _Led_
    Visje aaien niemand zeggen
    pi_57798786
    quote:
    Op donderdag 3 april 2008 01:34 schreef Roelof_Kremer het volgende:

    [..]

    Het programeren van het spel zelf is 110 uur.
    Ik denk dat je je hier enorm op verkijkt.
    Ik kan je uit eigen (jarenlange) ervaring vertellen dat het een stuk meer zal worden.
    En dan hebben we het over het programmeren - dat wil zeggen, het daadwerkelijk schrijven van code.
    Vermenigvuldig het nog maar met 2 om onvoorziene bugs te fixen, en doe er nog maar wat bij om aanpassingen te maken als het eenmaal werkt maar je sommige dingen toch liever anders ziet.
    zzz
    pi_57799478
    Linkdump:

    http://tweakers.net/nieuws/52752

    Overigens werk ik zelf als programmeur aan een relatief eenvoudige online applicatie, en de bedragen die ik daarvoor voorbij zien komen liggen toch echt enkele ordes van grootte hoger dan de 22.000 die ik hier zie.
    People should not be afraid of their governments. Governments should be afraid of their people.
      donderdag 3 april 2008 @ 10:47:49 #240
    53753 BereNDD
    drampo uit je raam
    pi_57799841
    Ik hoop dat je weet waar je aan begint..
    Je hebt een leuk startkapitaal om een iets zekerdere onderneming te beginnen..

    Maar goed, het is jouw geld, jouw idee en jouw investering.

    ik hoop dat het lukt!
    You're crazy in the coconut..
    That boy needs therapy..
    pi_57799938
    Tja, zoals iedereen die het lef heeft om zelf iets te ondernemen, geniet TS bij mij het voordeel van de twijfel. Maar zoals de meeste mensen in dit topic denk ik dat hij de hoeveelheid werk die bij een product zoals dit komt kijken schromelijk onderschat, niet in de laatste plaats omdat ik ooit zelf een game heb op proberen te zetten (overigens zonder succes).

    De concurrentie op de games markt is ronduit MOORDEND, en dan moet je wel van hele goeie huize komen wil je succesvol worden. Aangezien TS alles klakkeloos uitbesteed denk ik niet dat hij veel controle heeft over de kwaliteit van het product. De meeste IT bedrijven die beweren zoiets 'wel even te zullen doen' leveren over het algemeen baggerwerk af. En dan wordt ik al heel snel skeptisch wanneer ik zo'n bedrijf hoor beweren dat het programmeerwerk 110 uur gaat duur. 110 uur? Dat is ongeveer het aantal manuren dat het mij kostte om een rudiimentaire side-scrolling racing game te ontwikkelen voor mijn studie. En dat kwam niet eens in de buurt van being a commercial product.
    People should not be afraid of their governments. Governments should be afraid of their people.
      donderdag 3 april 2008 @ 10:58:41 #242
    31101 _Led_
    Visje aaien niemand zeggen
    pi_57800047
    Mijn gok ?
    Minstens een manjaar om het een beetje speelbaar zo te krijgen als Roelof het wil hebben.
    Natuurlijk kun je snel een simpele uitgeklede versie in elkaar flatsen, maar als je alles erin wilt hebben wat hij in z'n hoofd heeft, en het ook nog wilt testen, ben je denk ik al weer anderhalf jaar verder.
    zzz
    pi_57800073
    quote:
    Op donderdag 3 april 2008 10:58 schreef L.Denninger het volgende:
    Mijn gok ?
    Minstens een manjaar om het een beetje speelbaar zo te krijgen als Roelof het wil hebben.
    Natuurlijk kun je snel een simpele uitgeklede versie in elkaar flatsen, maar als je alles erin wilt hebben wat hij in z'n hoofd heeft, en het ook nog wilt testen, ben je denk ik al weer anderhalf jaar verder.
    Ik zou die gok minstens willen verdubbelen. En dan ga je dus al de boot in, want geen programmeur die twee jaar gaat werken voor een schamele 22.000.
    People should not be afraid of their governments. Governments should be afraid of their people.
      donderdag 3 april 2008 @ 11:04:22 #244
    31101 _Led_
    Visje aaien niemand zeggen
    pi_57800152
    quote:
    Op donderdag 3 april 2008 11:00 schreef Seneca het volgende:

    [..]

    Ik zou die gok minstens willen verdubbelen. En dan ga je dus al de boot in, want geen programmeur die twee jaar gaat werken voor een schamele 22.000.
    Ik zei ook "minstens" en "een beetje" he
    zzz
    pi_57800191
    22k voor zoveel werk

    No way dat het 110 uur gaat kosten doe maar factor 10

    [ Bericht 29% gewijzigd door #ANONIEM op 03-04-2008 11:10:09 ]
    pi_57802197
    quote:
    Op donderdag 3 april 2008 10:58 schreef L.Denninger het volgende:
    Mijn gok ?
    Minstens een manjaar om het een beetje speelbaar zo te krijgen als Roelof het wil hebben.
    Natuurlijk kun je snel een simpele uitgeklede versie in elkaar flatsen, maar als je alles erin wilt hebben wat hij in z'n hoofd heeft, en het ook nog wilt testen, ben je denk ik al weer anderhalf jaar verder.
    roelof kan niks zelf.. hij moet alles zelf doen. Daarnaast heeft hij geen community om mee te beginnen. Ik verwacht minimaal dat hij 2 jaar bezig is om alles op te zetten. Daarnaast gaat het veel meer dan 22000 euro kosten omdat alle wijzigingen die d'r aan gemaakt moeten worden ook geprogrammeerd moeten worden door een programmeur.

    Ik zie het al helemaal voor me:

    roelof gaat overdag naar school en gaat 's avonds zijn game testen. Hij ziet een bug en mailt dit naar zijn programmeurs. De volgende dag snappen de programmeurs geen hol van zijn buglijstje (onderandere door de vele spelfouten) en zullen daardoor weer mailen. Een week later is de bug pas duidelijk.

    zoals ik al eerder al zei, je komt er niet alleen met geld en een idee. Daarnaast slachten de andere online games, met community, je dik af als je eenmaal online komt.

    hij schat zijn spelers aantal behoorlijk laag in, waarvan de helft zal gaan betalen. Het is vervolgens ook ontzettend moeilijk om een goede balance te krijgen tussen betalers en niet betalers. Als jij als betaler de niet betaler gewoon dik owned dan zullen de niet betalers wegblijven. En omdat de niet betalers toch bij uitstek de meeste zullen zijn zullen de betalers ook snel stoppen met de game.

    Kijk naar andere grote online games, zoals Wow, en bedenk voor de grap eens hoeveel geld er uitgegeven wordt om de races een goede balance te krijgen.

    persoonlijk denk ik dat hij naar buitenlandse programmeurs gaat omdat nederlandse programmeurs zijn verzoek hebben afgewezen!
    Dit keer zonder signature
    pi_57807413
    Paar dingen waar nix op slaat.
    waar komt de totaal van 110 vandaan.
    ag hier de totale schatting.

    Login screen
    Design login screen 20 hours
    CMS, Advertisement management (banners) 8 hours
    Login / Register page programming 16 hours
    Subtotal 44 hours

    Panels (different access for users types)
    Manage players 30 hours
    Black list 4 hours
    Manage races 10 hours
    Edit the manual 4 hours
    Manage admin and guardians 20 hours
    Manage prices 10 hours
    Subtotal 78 hours

    Helpdesk
    Manage helpdesk 20 hours
    Helpdesk for the players 20 hours
    Complain system 20 hours
    Subtotal 60 hours

    Game screen
    General screen design 35 hours
    Design of game interfaces (about 20 interfsaces) 160 hours
    Game interfaces functionality programming 350 hours
    Chat box 35 hours
    Subtotal 580 hours

    Database and scripts
    Database designing 20 hours
    Game logic programming 40 hours
    Cron, server side scripts and Ajax communication 35 hours
    Subtotal 95 hours

    Other
    Project management 20 hours
    Testing 25 hours
    Subtotal 45 hours

    Total estimate: 902 hours

    Daarnaast heeft het bedrijf een vertaler. Ik zal ook niet de enige zijn die contact heb met de firma. Dus als er een bug is kan ook iemand anders het direct naar de programmer firma sturen.
    Daanaast heb ik gezet dat de meeste aanpassing ik zelf kan doen. Extra uitbouwing niet, of het bug fixen. als dat er is.
    Het project wordt pas afgeleverd na de beta. En moeten dan alle bugs er uit zijn. Daanaast is er een 3 jaar onderhouds contract. Dus als er iets mis is met de spel (bug) dan fixen ze het. Geen extra kosten.
    Ik zelf heb 3 nederlandse bedrijfen afgewezen omdat ze maar klakkeloos een offerte opsturen. Het bedrijf waar ik nu mee werk heeft er eerst meer vraag naar gedaan.
    Ik kan zelf ook met het programma alle rassen balanceren. En/of totaal verwijderenen/of aanpassen. totaal

    De rede waarom ik zo smak geld uit geef is omdat ik gelijk een hoog niveau will hebben vergeleken met andere web browser games.

    Dus waar die vage dingen van daan komen weet ik niet. Meschien was ik niet duidelijk. sorry dan.
    The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
      donderdag 3 april 2008 @ 16:52:13 #248
    31101 _Led_
    Visje aaien niemand zeggen
    pi_57807512
    Kijk, dat lijkt er al wat meer op, al denk ik dat sommige schattingen nog steeds aan de lage kant zijn en vaak meerdere iteraties nodig zullen hebben
    zzz
    pi_57807529
    Maar daarnaast. Ik heb een afspraak met de belastings dienst.
    Voor de belasting als ik dat moet betalen.

    Weet iemand er meer over voor dat ik daar na toe gaat.
    Ik hoop zelf dat het onder de 0% terief valt. (zou wel te mooi zijn)
    Dan kan ik namelijk 25% van de inversteering terug vragen. En daarnaast geen belasting te betalen.

    Alss iemand er meer over weet wou ik het graag horen.
    The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
    pi_57807577
    quote:
    Op donderdag 3 april 2008 16:52 schreef L.Denninger het volgende:
    Kijk, dat lijkt er al wat meer op, al denk ik dat sommige schattingen nog steeds aan de lage kant zijn en vaak meerdere iteraties nodig zullen hebben
    die 900 uur is het maximale dat ik betaal. elk uur er overheen op hun koste:

    goed geregeld:P

    En graag niet zo lastige woorden gebreuken. moet het opzoeken.

    iteraties:Deze vorm drukt een herhaling of ook wel een verheviging van de handeling uit
    klopt dat een beetje?
    The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
    pi_57807661
    quote:
    Op donderdag 3 april 2008 16:47 schreef Roelof_Kremer het volgende:
    [..]
    dit bedoel ik nu moet niet willen luisteren. Misschien verkeerd voorbeeld, maar kijk voor de grap eens naar Fok! hoeveel uur is daar wel niet ingestoken en het werkt nog steeds niet op en top! je 902 uur is gewoon nog steeds te laag geschat. Daarnaast heb jij de ballen verstand van wat er gebeurt. Hoe wil je in godsnaam de site updaten..

    je ouders zouden je een trap onder de reet moeten geven!
    Dit keer zonder signature
      donderdag 3 april 2008 @ 17:02:24 #252
    31101 _Led_
    Visje aaien niemand zeggen
    pi_57807745
    oei, dat wordt moeilijk communiceren praten met je programmeurs tiepmiepen zo

    Met "meerdere iteraties" bedoel ik dat dingen gemaakt zullen worden, je ze niet goed vindt / vind dat het anders moet, dingen aangepast worden, je het opnieuw probeert, je er weer toch niet helemaal tevreden mee bent, het nog een keer aanpast aan nieuwe / andere wensen, om hopelijk uiteindelijk uit te komen bij iets dat je bevalt maar misschien anders is dan je in het begin had gedacht.
    zzz
    pi_57807786
    quote:
    Op donderdag 3 april 2008 16:58 schreef Ericjuh het volgende:

    [..]

    dit bedoel ik nu moet niet willen luisteren. Misschien verkeerd voorbeeld, maar kijk voor de grap eens naar Fok! hoeveel uur is daar wel niet ingestoken en het werkt nog steeds niet op en top! je 902 uur is gewoon nog steeds te laag geschat. Daarnaast heb jij de ballen verstand van wat er gebeurt. Hoe wil je in godsnaam de site updaten..

    je ouders zouden je een trap onder de reet moeten geven!
    Of jij niet.
    Ik betaaal niet meer dan die 900 uur. van mij mogen ze er 2945782346 uur over doen. Ik betaal alleen die 900 uur en als alles goed werkt en na de beta.
    Daarnaast, als er een geheel nieuwe functie komt dan wordt de programeer firma weer ingehuurt (zelfde personen) om te updaten.
    Als er een bug is en er een update voor nodig is in de komende 3 jaar is het ook op hun koste.
    De aanpassingen in de game zelf, plaatjes rassen enz enz. kan ik zelf met mijn power hapy admin panel.
    Dus het valt wel mee. Als het spel na de 3 jaar uitelkaar valt. Ja dan is er en probleem. Denk zelf dat bij die tijd het spel goed genoeg draait om een (vaste) programmeur in te huren.

    Mis ik nog iets?
    The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
      donderdag 3 april 2008 @ 17:05:42 #254
    53753 BereNDD
    drampo uit je raam
    pi_57807808
    quote:
    Op donderdag 3 april 2008 16:47 schreef Roelof_Kremer het volgende:

    Login screen

    Design login screen 20 hours Tering 20 uur
    CMS, Advertisement management (banners) 8 hours

    Manage races 10 hours
    Testing 25 hours
    Ok, de programmeurs zijn 20 uur bezig met het ontwikkelen van een login mogelijkheid, maar het beheren van de rassen (wat mij een erg complex onderdeel lijkt) doen ze in 10 uur?

    En zo'n uitgebreid systeem test je volgens mij niet door even 25 uurtjes te testen..
    You're crazy in the coconut..
    That boy needs therapy..
      donderdag 3 april 2008 @ 17:10:31 #255
    53753 BereNDD
    drampo uit je raam
    pi_57807887
    quote:
    Op donderdag 3 april 2008 17:02 schreef L.Denninger het volgende:
    oei, dat wordt moeilijk communiceren praten met je programmeurs tiepmiepen zo

    Met "meerdere iteraties" bedoel ik dat dingen gemaakt zullen worden, je ze niet goed vindt / vind dat het anders moet, dingen aangepast worden, je het opnieuw probeert, je er weer toch niet helemaal tevreden mee bent, het nog een keer aanpast aan nieuwe / andere wensen, om hopelijk uiteindelijk uit te komen bij iets dat je bevalt maar misschien anders is dan je in het begin had gedacht.
    Yep..

    Daarom vond ik het bijvoorbeeld ook al zo stug dat ze maar 10 uur bezig zijn voor het complete rassen beheer gedeelte
    You're crazy in the coconut..
    That boy needs therapy..
    pi_57807926
    quote:
    Op donderdag 3 april 2008 17:02 schreef L.Denninger het volgende:
    oei, dat wordt moeilijk communiceren praten met je programmeurs tiepmiepen zo

    Met "meerdere iteraties" bedoel ik dat dingen gemaakt zullen worden, je ze niet goed vindt / vind dat het anders moet, dingen aangepast worden, je het opnieuw probeert, je er weer toch niet helemaal tevreden mee bent, het nog een keer aanpast aan nieuwe / andere wensen, om hopelijk uiteindelijk uit te komen bij iets dat je bevalt maar misschien anders is dan je in het begin had gedacht.

    lastige woorden zijn worden nie ik niet ken.
    het is lastig om het op te zoeken.
    daarom is het lastig en daarom ook het woord.


    Maar ik weet het nu. thanks.
    The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
    pi_57807929
    quote:
    Op donderdag 3 april 2008 17:04 schreef Roelof_Kremer het volgende:

    [..]

    Of jij niet.
    Ik betaaal niet meer dan die 900 uur. van mij mogen ze er 2945782346 uur over doen. Ik betaal alleen die 900 uur en als alles goed werkt en na de beta.
    Daarnaast, als er een geheel nieuwe functie komt dan wordt de programeer firma weer ingehuurt (zelfde personen) om te updaten.
    Als er een bug is en er een update voor nodig is in de komende 3 jaar is het ook op hun koste.
    De aanpassingen in de game zelf, plaatjes rassen enz enz. kan ik zelf met mijn power hapy admin panel.
    Dus het valt wel mee. Als het spel na de 3 jaar uitelkaar valt. Ja dan is er en probleem. Denk zelf dat bij die tijd het spel goed genoeg draait om een (vaste) programmeur in te huren.

    Mis ik nog iets?
    Heb je al eens stilgestaan bij de gedachte dat als een bedrijf zo'n onrealistische schatting maakt van de hoeveelheid werk die moet gebeuren, dat ze dan waarschijnlijk niet in staat zijn om met een dergelijjk complexiteitsniveau om te gaan? En als dat het geval is, dan zullen ze ook in 2945782346 uur niet in staat zijn om het probleem voor je te fixen. Sterker nog, omdat ze de complexiteit niet aankunnen, zullen ze waarschijnlijk voor iedere bug die ze oplossen 3 andere introduceren. Denk daar maar eens over na.

    Alleen al het feit dat dit bedrijf heeft aangeboden om het support traject gratis te doen, doet mij de wenkbrauwen fronzen. Maintenance en support neemt het grootste gedeelte in beslag van ieder middelgroot of groot software project. Het zou wel heel dom zijn om je dan juist voor dat gedeelte niet te laten betalen. Ik heb het idee dat niet alleen jij, maar ook de mensen waar je mee in zee gaat, geen idee hebben van what you're getting into.
    People should not be afraid of their governments. Governments should be afraid of their people.
      donderdag 3 april 2008 @ 17:18:23 #258
    31101 _Led_
    Visje aaien niemand zeggen
    pi_57808036
    Nou ja, dat ie geen idee heeft van de dingen die er allemaal bij komen kijken lijkt me duidelijk.

    De vraag is alleen of ie dat door krijgt voor ie er veel geld in stopt.

    Niet dat het niet mogelijk is om z'n game te maken hoor, alleen het plan met zijn huidige ontwikkelaars rammelt echt aan alle kanten.
    Bij mij gaan alle alarmbellen af en draait de prutser-detector op volle toeren als ik het voorstel van dat bedrijf lees.
    zzz
    pi_57808076
    quote:
    Op donderdag 3 april 2008 17:12 schreef Seneca het volgende:

    [..]

    Heb je al eens stilgestaan bij de gedachte dat als een bedrijf zo'n onrealistische schatting maakt van de hoeveelheid werk die moet gebeuren, dat ze dan waarschijnlijk niet in staat zijn om met een dergelijjk complexiteitsniveau om te gaan? En als dat het geval is, dan zullen ze ook in 2945782346 uur niet in staat zijn om het probleem voor je te fixen. Sterker nog, omdat ze de complexiteit niet aankunnen, zullen ze waarschijnlijk voor iedere bug die ze oplossen 3 andere introduceren. Denk daar maar eens over na.

    Alleen al het feit dat dit bedrijf heeft aangeboden om het support traject gratis te doen, doet mij de wenkbrauwen fronzen. Maintenance en support neemt het grootste gedeelte in beslag van ieder middelgroot of groot software project. Het zou wel heel dom zijn om je dan juist voor dat gedeelte niet te laten betalen. Ik heb het idee dat niet alleen jij, maar ook de mensen waar je mee in zee gaat, geen idee hebben van what you're getting into.
    Dat is meschien mijn schuld.
    Ik heb de prijs naar beneden gehaald. 30,- naar 25,-
    En ik heb hun wijs gemaakt om een onderhoud overeenkomst te zetten.
    Rede heb ik gegeven. als jullie het goed maken kunnen er fouten (bugs) inzitten.
    En omdat ze me zo geweldig vinden en dit mijn eerste project is. hebben ze dat ook gedaan. En ook mij als vaste klant binnen te halen. FF doordenken.
    The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
      donderdag 3 april 2008 @ 17:21:44 #260
    31101 _Led_
    Visje aaien niemand zeggen
    pi_57808101
    quote:
    Op donderdag 3 april 2008 17:20 schreef Roelof_Kremer het volgende:
    En omdat ze me zo geweldig vinden en dit mijn eerste project is. hebben ze dat ook gedaan.
    OMFG Roelof, meen je dat serieus..?
    Kom op, wat denk je nou zelf ?
    zzz
    pi_57808193
    quote:
    Op donderdag 3 april 2008 17:21 schreef L.Denninger het volgende:

    [..]

    *KUCH* BULLSHIT *KUCH

    Kom op, wat denk je nou zelf ?
    als ze 22K kunnen verdienen is alles geweldig.
    Heb ook toegestemt dat ze het op hun cv kunnen zetten.
    Het is ook de eerste game project die ze hebben. Al zijn er XP programmeurs die al aan spellen hebben gewerkt.
    Ook zal hun naam op de site (game) vermeld worden.
    Alle mede werkers met het spel ontwikkelen komen er op te staan.

    Ze halen meer voordeel hier uit dan je denkt.

    Reclame + cv

    En het is beter om de programmeurs iets te laten doen dan niets. ze kosten tog X euro per maand.
    The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
      donderdag 3 april 2008 @ 18:08:01 #262
    158038 AQuila360
    Xbox Ultimate
    pi_57809115
    Roelof stop er aub gewoon mee! In het begin vond iedereen het wel tof omdat we dachten dat je het toch niet meende en maar wat raak zat te lullen.

    Maar nu het toch echt menens blijkt te zijn vind ik niet dat we daar nog mee door kunnen gaan!

    Koop van dat geld gewoon een vette tv en een 360 en speel daar lekker games op en blijf gewoon doorgaan met het bedenken en uitwerken van die werelden en rassen want dat vind je tof en dat moet je dan ook blijven doen.

    Maar dit gaat je alleen maar veel geld kosten en nix opleveren als zorgen!

    Roelof doe het niet!!!!
    Shaderon: i say boom boom boom now let me hear you say weehooo
    SpankmasterC: Tut mir leit Herr AQuila, es soll nicht wieder passieren!
    RickoKun: Hey hoi! Ik kom bij dit topiqueje checken weetjuh!
    pi_57809123
    quote:
    Op donderdag 3 april 2008 17:26 schreef Roelof_Kremer het volgende:

    [..]

    als ze 22K kunnen verdienen is alles geweldig.
    22K is een schijntje voor een programmeur die goed genoeg is om een online game van deze proporties in elkaar te zetten.
    quote:
    Heb ook toegestemt dat ze het op hun cv kunnen zetten.
    Alsof ze jouw toestemming daarvoor nodig hebben.
    quote:
    Het is ook de eerste game project die ze hebben.
    Dus ze hebben nog nooit eerder een game van deze proporties gebouwd? Ai, ai, er staat je nog wat te wachten dan
    quote:
    Al zijn er XP programmeurs die al aan spellen hebben gewerkt.
    Zoals wat precies?
    quote:
    Ook zal hun naam op de site (game) vermeld worden.
    Alle mede werkers met het spel ontwikkelen komen er op te staan.
    Lijkt me niet meer dan vanzelfsprekend.
    quote:
    Ze halen meer voordeel hier uit dan je denkt.

    Reclame + cv
    Hoe is dat meer voordeel dan ik denk?
    quote:
    En het is beter om de programmeurs iets te laten doen dan niets. ze kosten tog X euro per maand.
    Veel programmeurs krijgen betaald op uur of projectbasis.

    Ik kan ook niet anders zeggen dan: Roelof, doe het niet! Ik heb al jaren, net als jij, de ambitie om een eigen computer game de markt op te zeggen. En ik durf toch wel te beweren dat ik als programmeur en student computer science iets meer ervaring achter m'n kiezen heb dan jij. Toch is het mij tot op heden nog steeds niet gelukt. Als ik iets heb geleerd dan is het wel dat je er in de praktijk niet komt met een schamele 20.000 euro en een paar 100 manuren. Dan onderschat je echt schromelijk hoe complex zo'n computer game wel niet is.
    People should not be afraid of their governments. Governments should be afraid of their people.
    pi_57809185
    quote:
    Op donderdag 3 april 2008 18:08 schreef AQuila360 het volgende:
    Roelof stop er aub gewoon mee! In het begin vond iedereen het wel tof omdat we dachten dat je het toch niet meende en maar wat raak zat te lullen.

    Maar nu het toch echt menens blijkt te zijn vind ik niet dat we daar nog mee door kunnen gaan!

    Koop van dat geld gewoon een vette tv en een 360 en speel daar lekker games op en blijf gewoon doorgaan met het bedenken en uitwerken van die werelden en rassen want dat vind je tof en dat moet je dan ook blijven doen.

    Maar dit gaat je alleen maar veel geld kosten en nix opleveren als zorgen!

    Roelof doe het niet!!!!


    Ik heb nog steeds alles gelezen !
      donderdag 3 april 2008 @ 18:13:07 #265
    158038 AQuila360
    Xbox Ultimate
    pi_57809225
    Roelof iedereen zegt dat je het niet moet doen en een paar daarvan hebben er ook nog veel verstand van ook nog! Dat zeggen ze echt niet om jou dwars te zitten o.i.d.

    Maar omdat we nu zien dat je het serieus gaat doorzetten en daarmee veel geld gaat verliezen en je bent een tof kereltje en je enthousiasme is ook geweldig om te zien maar doe het niet.
    Shaderon: i say boom boom boom now let me hear you say weehooo
    SpankmasterC: Tut mir leit Herr AQuila, es soll nicht wieder passieren!
    RickoKun: Hey hoi! Ik kom bij dit topiqueje checken weetjuh!
    pi_57809230
    quote:
    Op donderdag 3 april 2008 18:11 schreef De_Ananas het volgende:

    [..]



    Ik heb nog steeds alles gelezen !
    En als zelf Aquila inziet dat het vrij kansloos is...... Tja, dan is het vrij erg!
    This message is intended for the addressee shown. It contains information that is confidential and protected from disclosure. The contents of this message do not necessarily represent the views or policies of myself.
      donderdag 3 april 2008 @ 18:13:38 #267
    158038 AQuila360
    Xbox Ultimate
    pi_57809240
    quote:
    Op donderdag 3 april 2008 18:11 schreef De_Ananas het volgende:

    [..]



    Ik heb nog steeds alles gelezen !
    Maar ik meende het serieus

    Bedankt voor het compliment Exi
    Shaderon: i say boom boom boom now let me hear you say weehooo
    SpankmasterC: Tut mir leit Herr AQuila, es soll nicht wieder passieren!
    RickoKun: Hey hoi! Ik kom bij dit topiqueje checken weetjuh!
    pi_57809263
    quote:
    Op donderdag 3 april 2008 17:20 schreef Roelof_Kremer het volgende:

    [..]

    Dat is meschien mijn schuld.

    knurftje! hoevaak moet ik het nog zeggen... het is MISSCHIEN ipv meschien
    Dit keer zonder signature
    pi_57809740
    Roelof, om welk bedrijf gaat het eigenlijk die dat programmeerwerk voor je gaat doen? Dan wil ik wel eens voor je kijken of ik wat over die lui te weten kan komen qua betrouwbaarheid, etc.
    People should not be afraid of their governments. Governments should be afraid of their people.
      donderdag 3 april 2008 @ 18:40:47 #270
    158038 AQuila360
    Xbox Ultimate
    pi_57809803
    Als dit topic vol zit gaat roelof er 1 met een poll aanmaken met daar in de vraag:

    Moet ik dit door zetten

    Ja of Nee

    Wil iedereen dan eerlijk advies geven aub
    Shaderon: i say boom boom boom now let me hear you say weehooo
    SpankmasterC: Tut mir leit Herr AQuila, es soll nicht wieder passieren!
    RickoKun: Hey hoi! Ik kom bij dit topiqueje checken weetjuh!
    pi_57811928
    Als jullie iets kennen bedenken wat ik nog niet aan heb gedacht. programmering/game dan kan ik nu nog afhaken.
    Maar zover ik het kan zien. en de voorwaarde van het programmeer firma. is alles gedekt.

    Het staat namelijk in de voorwaarde van het firma. Dat als er een fout is (bug) dan door programering komt/is Dan is het gratis servis van de firma om het te fixen. Er is een verzwaarde versie gemaakt voor mij met een termijn van 3 jaar.
    Daanaast betaal ik maar een klein bedrag tot dat het geheel klaar is.
    In het geheel missen er 2 bedachte functies. die nu daatwerkelijk op papier staan.
    Alle rassen zijn mogelijk. grafies tip top.
    Dat ze niet wouw ervaren zijn met game maken moet voor zulke prof programmeurs niet egt een probleem zijn.
    In de voorwaarde staat ook dat alle tijd die langer aan besteet wodt waar hun verantwoordelijk voor zijn ook op hun koste vallen. In de voorwaarde staat ook dat het pas opgeleverd wordt als het geheel naar mijn verwachting klaar is. Als het is dat 5 maanden na hun oplevering (hun verwachting van de game) mijn verwachting nog niet is behaald dan vervalt het gehele project en ben ik maar een klein deel kwijt.

    Dus als hun 30 maanden gaan prutsen om uit te zoeken hoe alles is. dan is het op hun koste. niet de mijne.
    En er is het risico dat mijn wens nooit wordt behaald. dan ben ik maar een klein deel kweit. En ken ik naar een ander firma gaan.

    Heb ik nog iets gemist?

    En als jullie nog niet door hebben dat ik er serieus over denk om het te gaan doen. tja lastig.
    Ik heb nog niet egt dingen gelezen wat ik van denk dat zal me tegen houden. of dat is een probleem.

    Graag ook boorbeelden en zo geven.
    dingen zeggen heb ik niet zo veel aan als zekere texten. met feiten. Graag goede voorbeelden.
    (sorry ik neem niet zo snel dingen aan van mensen omdat ze het zeggen)

    thanks Roelof

    [ Bericht 1% gewijzigd door Roelof_Kremer op 03-04-2008 20:31:43 ]
    The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
    pi_57812067
    quote:
    Op donderdag 3 april 2008 18:37 schreef Seneca het volgende:
    Roelof, om welk bedrijf gaat het eigenlijk die dat programmeerwerk voor je gaat doen? Dan wil ik wel eens voor je kijken of ik wat over die lui te weten kan komen qua betrouwbaarheid, etc.
    referenties. (sorry eerst hed ik het over cv)

    Die heb ik al nagekeken.
    Shell is er een van en die was zeker onder de indruk.

    tja anders zet je het niet op je referenties.
    The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
    pi_57812101
    quote:
    Op donderdag 3 april 2008 18:14 schreef Ericjuh het volgende:

    [..]

    knurftje! hoevaak moet ik het nog zeggen... het is MISSCHIEN ipv meschien
    En hoe denk je dat ik dat ga onthouden?

    misschien nooit


    laten we zo zeggen het is vooruitgang

    eerst dee ik het al muschien.
    The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
      donderdag 3 april 2008 @ 21:26:03 #274
    53753 BereNDD
    drampo uit je raam
    pi_57814012
    quote:
    Op donderdag 3 april 2008 20:12 schreef Roelof_Kremer het volgende:

    [..]

    referenties. (sorry eerst hed ik het over cv)

    Die heb ik al nagekeken.
    Shell is er een van en die was zeker onder de indruk.

    tja anders zet je het niet op je referenties.
    Ja dat is gelukkig niet lekker ruim...
    wat hebben ze gedaan dan voor de Shell? Een Webbased MMORPG?
    You're crazy in the coconut..
    That boy needs therapy..
      donderdag 3 april 2008 @ 21:32:31 #275
    185631 Guncta
    En un momento dado
    pi_57814171
    Lekker zo'n 'referentie', alsof jij even Shell gaat opbellen..
    En Shell doet heel veel toch vanuit Manchester/Moskou en gaat volgend jaar voor een groot gedeelte verkassen richting Oost-Europa?
    Als ik zo een vriend van me begrijp.
    De goeie ouwe tijd is schijt.
    Een doos met foto's en de rest is kwijt.
    Ik kijk niet om en heb ook geen spijt.
    Want leven is streven naar een betere tijd.
    pi_57814493
    Geen enkel zichzelf respecterend IT bedrijf zou een contract aangaan met een student/scholier zonder enige ervaring op het gebied, als dat zo contract duidelijk nadelig voor henzelf is als dat jij hier nu weergeeft.

    Er zijn dus maar twee mogelijkheden:
    1. Het is geen zichzelf respecterend IT bedrijf (i.e. ze weten niet wat ze doen)
    2. Ze proberen je te naaien

    WAAROM zouden ze een contract met jou aangaan Roelof, als ze:
    1. Geen ervaring hebben met het maken van games, en dus de risico's die hierbij komen kijken niet realistisch kunnen inschatten
    2. Doordat ze niet realistisch kunnen inschatten wat de risico's zijn, potentieel duizenden manuren op de bonnefooi moeten gaan werken omdat ze een maximum aantal uur met jou hebben afgesproken.

    Daar weegt toch geen reclame + CV tegenop? Ik zou mezelf nooit willen committen tot een dergelijk risicovol project, al helemaal niet in de huidige IT markt. Bedrijven die respectabeler en ervarener zijn dan jij zitten te springen om goed personeel.
    People should not be afraid of their governments. Governments should be afraid of their people.
    pi_57815012
    quote:
    Op donderdag 3 april 2008 21:32 schreef Guncta het volgende:
    Lekker zo'n 'referentie', alsof jij even Shell gaat opbellen..
    En Shell doet heel veel toch vanuit Manchester/Moskou en gaat volgend jaar voor een groot gedeelte verkassen richting Oost-Europa?
    Als ik zo een vriend van me begrijp.
    Ik ben in concact geweest met hun referrentie van het shel bedrijf.
    Ze hebben andere maar daar heb ik nix mee. ik heb nix met de andere bedrijfen. Dus ga ik ook niet opbellen. of mailen

    En shell heeft een nedelandse tak of niet soms. ander zie je geen shell dingen in nederland.

    Maar voormij kwam deze het beste uit de kaart.

    Weet iemand nog een ander (??gerespecteerder??) Ict firma?
    Nog eigelijk niemand over gehoord. wel afkrakers maar niemand steld een firma voor.
    The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
    pi_57815220
    quote:
    Op donderdag 3 april 2008 22:00 schreef Roelof_Kremer het volgende:

    [..]

    Ik ben in concact geweest met hun referrentie van het shel bedrijf.
    Ze hebben andere maar daar heb ik nix mee. ik heb nix met de andere bedrijfen. Dus ga ik ook niet opbellen. of mailen
    For Gods sake, leer spellen man. Je kunt mij niet wijsmaken dat bedrijven jou zo geweldig vinden als je met dit soort spelling aankomt.
    quote:
    En shell heeft een nedelandse tak of niet soms. ander zie je geen shell dingen in nederland.
    Ook hoofdlettergebruik zou je niet misstaan. Overigens is Shell een van origine Nederlands bedrijf, dus me dunkt dat ze een Nederlandse tak hebben ja
    quote:
    Maar voormij kwam deze het beste uit de kaart.

    Weet iemand nog een ander (??gerespecteerder??) Ict firma?
    Nog eigelijk niemand over gehoord. wel afkrakers maar niemand steld een firma voor.
    Misschien helpt het als je eens verteld bij welke firma je NU zit. Dan weten we ook in wat voor richting we voor je moeten zoeken.
    People should not be afraid of their governments. Governments should be afraid of their people.
    pi_57815466
    quote:
    Op donderdag 3 april 2008 21:43 schreef Seneca het volgende: Bedrijven die respectabeler en ervarener zijn dan jij zitten te springen om goed personeel.
    uuuuh,.. welk personeel?
    En correctie. reclame + referentie
    (sorry mijn fout) tuulijk ook cv. maar dat is voor de personeel. (messchien)


    Daarnaast zal elk goed bedrijf elke mogelijke betaler met een goed plan en budget aan nemen. ook al is het een student/scholier.
    Nadelig voor hun is het meschien, maar dat komt omdat ze de normale algemene overeenkomst opsturen.

    En die 2 mogelijkheden.
    Ze kenne me maar voor paar duizend naaien. en dat is de risico met elk bedrijf.
    Daanaast komt het over op mij dat ze meer weten wat ze doen dan de andere firma's waar ik mee heb gesproken.
    Meestal krijg ik een klakkeloos offerte opgestuurt. Ze vragen nog niet eens hoe of wat iets is of werkt.
    Bij deze wel en dat geeft een heel groot plus punt voor mij. En laat ook zien dat ze weten hoe ze moeten werken.
    Eerst informaren. daana prijs vast stellen.

    Roelof

    [ Bericht 0% gewijzigd door Roelof_Kremer op 03-04-2008 22:40:06 ]
    The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
    pi_57815743
    quote:
    Op donderdag 3 april 2008 22:05 schreef Seneca het volgende:

    [..]

    For Gods sake, leer spellen man. Je kunt mij niet wijsmaken dat bedrijven jou zo geweldig vinden als je met dit soort spelling aankomt.
    [..]

    Ook hoofdlettergebruik zou je niet misstaan. Overigens is Shell een van origine Nederlands bedrijf, dus me dunkt dat ze een Nederlandse tak hebben ja
    [..]

    Misschien helpt het als je eens verteld bij welke firma je NU zit. Dan weten we ook in wat voor richting we voor je moeten zoeken.
    Omg, meeste mensen respecteren iemans beperkingen waar ze nix aan kunnen doen.
    Als je over spelling wil verder gaan lees eerst de vorige topics en post. Daar staat in waarom.
    En alle officieele documenten worden gecontroleerd voor spelling en grammatica.
    Behalve msn. dat wordt lastig. Daarnaast hebbel we ook per skype contact. gesprek.

    En NEE ik maak het niet bekend omdat ik geen gedonder wil hebben met de firma. Er is nu een goede deal. en ik wil niet dat daar gedonder mee komt. Wat ik ook heb verteld eerder.

    Daarnaast, als je niet eens weet welke richting je moet zoeken. hoe kan je het dan vergelijken? maar een vraagje

    [ Bericht 0% gewijzigd door Roelof_Kremer op 03-04-2008 22:29:31 ]
    The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
      donderdag 3 april 2008 @ 22:24:12 #281
    158038 AQuila360
    Xbox Ultimate
    pi_57815941
    quote:
    Op donderdag 3 april 2008 22:11 schreef Roelof_Kremer het volgende:

    [..]

    uuuuh,.. welk personeel?
    En correctie. reclame + referentie
    (sorry mijn fout) tuulijk ook cv. maar dat is voor de personeel.!! (meschien) !!


    Daarnaast zal elk goed bedrijf elke mogelijke betaler met een goed plan en budget aan nemen. ook al is het een student/scholier.
    Nadelig voor hun is het meschien, maar dat komt omdat ze de normale algemene overeenkomst opsturen.

    En die 2 mogelijkheden.
    Ze kenne me maar voor paar duizend naaien. en dat is de risico met elk bedrijf.
    Daanaast komt het over op mij dat ze meer weten wat ze doen dan de andere firma's waar ik mee heb gesproken.
    Meestal krijg ik een klakkeloos offerte opgestuurt. Ze vragen nog niet eens hoe of wat iets is of werkt.
    Bij deze wel en dat geeft een heel groot plus punt voor mij. En laat ook zien dat ze weten hoe ze moeten werken.
    Eerst informaren. daana prijs vast stellen.

    Roelof
    Nu moet Ericjuh weer reageren Je houd die jongen wel bezig Roelof
    Shaderon: i say boom boom boom now let me hear you say weehooo
    SpankmasterC: Tut mir leit Herr AQuila, es soll nicht wieder passieren!
    RickoKun: Hey hoi! Ik kom bij dit topiqueje checken weetjuh!
    pi_57816072
    quote:
    Op donderdag 3 april 2008 22:24 schreef AQuila360 het volgende:

    [..]

    Nu moet Ericjuh weer reageren Je houd die jongen wel bezig Roelof
    Neem aan waarvoor een form is, discuseren.
    The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
      donderdag 3 april 2008 @ 22:37:07 #283
    158038 AQuila360
    Xbox Ultimate
    pi_57816436
    Lol

    Ik bedoel dat je weer meschien zei
    Shaderon: i say boom boom boom now let me hear you say weehooo
    SpankmasterC: Tut mir leit Herr AQuila, es soll nicht wieder passieren!
    RickoKun: Hey hoi! Ik kom bij dit topiqueje checken weetjuh!
      donderdag 3 april 2008 @ 22:38:13 #284
    158038 AQuila360
    Xbox Ultimate
    pi_57816473
    Het topic is weer bijna vol Roelof!

    Ik denk dat je dan een nieuwe aan moet maken met daar in de vraag:

    Zal ik het doorzetten ja of nee en dan laat je iedereen eerlijk antwoord geven. Want dit gaat verkeerd ben ik bang
    Shaderon: i say boom boom boom now let me hear you say weehooo
    SpankmasterC: Tut mir leit Herr AQuila, es soll nicht wieder passieren!
    RickoKun: Hey hoi! Ik kom bij dit topiqueje checken weetjuh!
    pi_57816503
    quote:
    Op donderdag 3 april 2008 22:37 schreef AQuila360 het volgende:
    Lol

    Ik bedoel dat je weer meschien zei
    y

    snel ff weg halen
    The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
      donderdag 3 april 2008 @ 22:42:26 #286
    158038 AQuila360
    Xbox Ultimate
    pi_57816632
    quote:
    Op donderdag 3 april 2008 22:39 schreef Roelof_Kremer het volgende:

    [..]

    y

    snel ff weg halen
    te laat

    Maar wat denk je er van Roelof om dat ff helder te krijgen in #3
    Shaderon: i say boom boom boom now let me hear you say weehooo
    SpankmasterC: Tut mir leit Herr AQuila, es soll nicht wieder passieren!
    RickoKun: Hey hoi! Ik kom bij dit topiqueje checken weetjuh!
    pi_57816754
    Ik moet zeggen dat als de voorwaarden die jij op noemt inderdaad in een contract vast liggen, ik respect heb voor je onderhandeling.

    Echter, dit in combinatie met het (erg) lage uurtarief, vraag ik het mij af of jij wel een bedrijf in de arm hebt genomen dat je echt een professioneel bedrijf kunt noemen. De meeste bedrijven willen niet werken onder zulke voorwaarden en de meeste bedrijven rekenen tegenwoordig toch al snel ¤40 per uur.. Nou zal ik het niet vergelijken met de grote jongens in de IT, maar dan nog is het redelijk laag dat tarief....

    Ik kan moeiljk raden zo wie het zijn, dus ik ga zo geen oordeel vellen. Maar ik benieuwd hoe dit traject gaat lopen, want ik heb mijn bedenkingen.
    This message is intended for the addressee shown. It contains information that is confidential and protected from disclosure. The contents of this message do not necessarily represent the views or policies of myself.
      donderdag 3 april 2008 @ 22:49:20 #288
    158038 AQuila360
    Xbox Ultimate
    pi_57816880
    Of je moet lui zoals Existenz hebben die dat voor je doen dan is het mogelijk voor 2,35 euro per uur!
    En een kratje bier op vrijdagmiddag!

    Exiztens heeft onder andere Habbo Hotel gemaakt ken je dat? En ook Nico land!
    Shaderon: i say boom boom boom now let me hear you say weehooo
    SpankmasterC: Tut mir leit Herr AQuila, es soll nicht wieder passieren!
    RickoKun: Hey hoi! Ik kom bij dit topiqueje checken weetjuh!
      donderdag 3 april 2008 @ 22:51:11 #289
    184899 Mike.Strutter
    Am I The Only One?...
    pi_57816924
    Ik denk dat je businessplan niet helemaal in orde is, maar je steekt er wel veel tijd en moeite in. Dan kom je er vast wel
    pi_57816959
    quote:
    Op donderdag 3 april 2008 22:49 schreef AQuila360 het volgende:
    Of je moet lui zoals Existenz hebben die dat voor je doen dan is het mogelijk voor 2,35 euro per uur!
    En een kratje bier op vrijdagmiddag!

    Exiztens heeft onder andere Habbo Hotel gemaakt ken je dat? En ook Nico land!
    Ik kan vanalles, maar dat soort grafische shit is doen mijn collega's maar lekker.... . Voor een kratje bier wil ik je wel met Worms inmaken Aquila!
    This message is intended for the addressee shown. It contains information that is confidential and protected from disclosure. The contents of this message do not necessarily represent the views or policies of myself.
    pi_57816972
    quote:
    Op donderdag 3 april 2008 22:45 schreef existenz het volgende:
    Ik moet zeggen, dat als de voorwaarden die jij op noemt, inderdaad in een contract vast liggen, ik respect heb voor je onderhandeling.

    Echter, dit in combinatie met het (erg) lage uurtarief, vraag ik het mij af of jij wel een bedrijf in de arm hebt genomen dat je echt een professioneel bedrijf kunt noemen. De meeste bedrijven willen niet werken onder zulke voorwaarden en de meeste bedrijven rekenen tegenwoordig toch al snel ¤40 per uur.. Nou zal ik het niet vergelijken met de grote jongens in de IT, maar dan nog is het redelijk laag dat tarief....

    Tja, mijn onderhandel talend is best goed zeg ik zelf.

    Omdat het
    1: Buitelandse programmeurs zijn. Met lager uur loon.
    2: De prijs van 30,- naar 25,- is gegaan. (verschillede rede)
    3: En het mijn eerste project is. En de firma heel graag mijn referentie willen en het geld natuurlijk.

    [ Bericht 0% gewijzigd door Roelof_Kremer op 03-04-2008 23:02:53 ]
    The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
    pi_57817142
    quote:
    Op donderdag 3 april 2008 22:51 schreef Mike.Strutter het volgende:
    Ik denk dat je businessplan niet helemaal in orde is, maar je steekt er wel veel tijd en moeite in. Dan kom je er vast wel

    A het ondernemings plan is nu bij de rabobank en de ing bank.
    Mijn buget is net iets te klein. daarom ook juist. Als ik geen extra inversteerder kan vinden/overhalen. Dan moet ik een kleine lening aanvragen.

    Dus we zullen zien of het goed gemaakt is of niet.
    Kan een leuk referentie voor mij zijn. ( de ondernamings plan dan )
    The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
      donderdag 3 april 2008 @ 23:02:18 #293
    53753 BereNDD
    drampo uit je raam
    pi_57817265
    quote:
    Op donderdag 3 april 2008 22:52 schreef Roelof_Kremer het volgende:

    [..]

    Tja, mijn onderlandel talend is best goed zeg ik zelf.
    Onder wie? Oh.. onderlandel..
    You're crazy in the coconut..
    That boy needs therapy..
    pi_57817343
    quote:
    Op donderdag 3 april 2008 23:02 schreef BereNDD het volgende:

    [..]

    Onder wie? Oh.. onderlandel..
    waarvoor de moeite, laat maar die spelling
    The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
      donderdag 3 april 2008 @ 23:05:46 #295
    53753 BereNDD
    drampo uit je raam
    pi_57817409
    quote:
    Op donderdag 3 april 2008 23:04 schreef Roelof_Kremer het volgende:

    [..]

    geef toe die was messchien heel onduidelijk. al kon je het wel raden waar het over ging
    Ok, je hebt een probleem met spelling en al die ongein..
    Maar onderlandel?? Spreek jij het ook zo uit? dan mag ik hopen dat je alleen via de e-mail onderlandeld
    You're crazy in the coconut..
    That boy needs therapy..
    pi_57817473
    quote:
    Op donderdag 3 april 2008 22:52 schreef Roelof_Kremer het volgende:

    [..]

    Tja, mijn onderhandel talend is best goed zeg ik zelf.

    Omdat het
    1: Buitelandse programmeurs zijn. Met lager uur loon.
    2: De prijs van 30,- naar 25,- is gegaan. (verschillede rede)
    3: En het mijn eerste project is. En de firma heel graag mijn referentie willen en het geld natuurlijk.
    Waarom willen ze JOUW referentie zo graag? You're just a nobody at this point.
    People should not be afraid of their governments. Governments should be afraid of their people.
    pi_57817487
    o zag ik je nou ook iets verbeteren.
    typ foutje kan tog ook?

    tja,...
    The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
    pi_57817615
    quote:
    Op donderdag 3 april 2008 23:07 schreef Seneca het volgende:

    [..]

    Waarom willen ze JOUW referentie zo graag? You're just a nobody at this point.

    haha

    Ik ben iemand die een spel wil gaan maken en een budget van 22000 heb.

    Als hun een referentie van een spel op hun naam word hun referentie groep wat groter.
    Dan kunnen ze tegen andere mensen zeggen (die spellen willen ondtwikkelen): kijk we hebben dat eerder gedaan.

    toe was wel te open
    The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
      donderdag 3 april 2008 @ 23:17:09 #299
    158038 AQuila360
    Xbox Ultimate
    pi_57817804
    quote:
    Op donderdag 3 april 2008 23:05 schreef BereNDD het volgende:

    [..]

    Ok, je hebt een probleem met spelling en al die ongein..
    Maar onderlandel?? Spreek jij het ook zo uit? dan mag ik hopen dat je alleen via de e-mail onderlandeld
    onderlandelen

    En Existenz ik heb nu weer een volle accu dus noem maar een tijd en plaats
    Shaderon: i say boom boom boom now let me hear you say weehooo
    SpankmasterC: Tut mir leit Herr AQuila, es soll nicht wieder passieren!
    RickoKun: Hey hoi! Ik kom bij dit topiqueje checken weetjuh!
    pi_57817867
    game in ontwikkeling #3 is open

    graag aan de topic houden.
    The Nighmare arises from it's lair in the swamps. The thunder of it's hooves beats dreams into despair. As the poisoned land spreads, so does the rage and terrifying strength.
    pi_57817900
    Ik denk dat je gruwelijk de mis in gaat Roelof, maar hey. Dont let me stop you.
    abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
    Forum Opties
    Forumhop:
    Hop naar:
    (afkorting, bv 'KLB')