O is het gewoon een Retail game, dacht dat het een PSN game was.quote:Op vrijdag 13 juli 2007 18:40 schreef kipknots het volgende:
Hij komt idd uit in 2008, maar ergens dit jaar is er eerst nog een open beta. De devs doen dit zodat ze de blue ray disk al vol kunnen gooien met user-made levels.
Jij hebt toch al een PS3quote:Op maandag 16 juli 2007 10:37 schreef Cyberia18 het volgende:
Ik wel.
Nee nog nietquote:
quote:Gamespot: With a game as open-ended as this, it's scary to think where LittleBigPlanet will be in roughly a year, which is the tentative release window. With that much time to pack content, shapes, tools, and new levels into the game, LittleBigPlanet looks well on its way to being one of the standout games on the PlayStation 3.
quote:Gamespy: All in all, LittleBigPlanet, in spite of its cute exterior, has a heck of a lot going for it. Its simplistic approach to both gameplay and level design feels leagues removed from the complicated level design modes that we've seen packed into countless games over the years. Visually, it stands head and shoulders above titles that purport to be nearly as ambitious. All of this hyperbole goes a long way toward say that the wait until next June is going to be a very, very long one, and we're glad that TGS will give us an opportunity for another taste.
quote:Joystiq: Don't be surprised to see LittleBigPlanet score big time when we make our "Game of the Show" awards l[quote]ater this week. Best described as a social game creation experience, LittleBigPlanet left us pleasantly surprised with its charming personality and incredibly intuitive design mechanics.
quote:IGN: The best thing about this entire process, though, is that you can build entire worlds populated with funny gadgets and obstacles in minutes. LittleBigPlanet is one of those rare examples of finding something that really is limited only by your imagination. Expect plenty of awards for this one in '08.
quote:1UP: What we like: Just about everything, really. We dig the quirky visual style, lovable little characters, and simple-yet-addictive platforming gameplay, so simply running through premade stages feels remarkably fresh and fun. But editing your own levels reveals just how innovative LBP truly is -- you've never played anything quite like this. Unlike the user-unfriendly map editors in other games, this game's toolkit delivers such immediate gratification that's it's undeniably addictive and fun.
Omdat de console nou hét gamingplatform is.quote:
Ik zal wel even kijken, blijkbaar zijn de plaatjes die ik had verdwenen.quote:Op maandag 16 juli 2007 15:18 schreef Cyberia18 het volgende:
[..]
Omdat de console nou hét gamingplatform is.
Zal eens kijken of ik straks wat mooie plaatjes kan vinden voor de OP, want dit is écht schaamteloos![]()
.
Dit zou ZÓ AWESOME zijn zegquote:Also, according to one of the guys at 1up who sat down with the Media Molecule guys, a lot of Sony's in-house development studios have already stated that they want to make level packs themed around their own games and characters. I, for one, am quite looking forward to controlling a fluffy little Kratos through a Greek themed level.
Also, as it's on PS3, I really wouldn't write off the chances of seeing a Metal Gear themed pack of levels, characters and items... and if Konami would be willing to do that then they may be willing to do some fluffy Castlevania levels or packs based on their other properties depending on how well the game and first sets of content do.
Die kerel is best grappigquote:Op donderdag 19 juli 2007 17:16 schreef Cyberia18 het volgende:
E3 2007 Character Interaction Interview HD
![]()
![]()
![]()
Het is volgens mij gewoon de bedoeling om van de linkerkant naar de rechterkant te komen. En daarvoor kun je zelf ook allemaal levels bouwen en downloaden.quote:Op zondag 22 juli 2007 21:02 schreef Inorbit het volgende:
lijkt mij ook een erg vet spel, maar word het een soort van lemmings, of kan je gewoon een beetje aankloten, want in het laatste geval lijk het me vrij snel te gaan vervelen
Nope, komt op Bluray uit heb ik begrepen.quote:Op dinsdag 24 juli 2007 17:14 schreef Gstyles het volgende:
het lijkt mij echt een superspel! sowieso wat ik tot nog toe gezien heb is echt![]()
wordtie trouwens downloadable? dacht dat ik ergens zoiets las.....
Wat verwacht je anders?quote:Op maandag 27 augustus 2007 00:56 schreef DrDentz het volgende:
Kost dat geld?
Dit filmpje is echt hardstikke leuk. Dit laat zien hoe je met de tools in de game kunt gaan spelen! zeker een game om een PS3 voor aan te schaffen... jammer dat het nog even duurt voordat hij uitkomtquote:Gamespot Gameplay Demonstration
Het schijnt dat het een gesloten beta gaat wordenquote:Op dinsdag 28 augustus 2007 02:41 schreef Athlon_2o0o het volgende:
Must-have deze titel
Is de beta trouwens open voor iedereen of is het gelimiteerd aan een aantal users?
Stickers worden ook vanuit het toolsset gebruiktquote:Op dinsdag 28 augustus 2007 18:02 schreef KoosyNL het volgende:
en zaken als stickers enzo?? Ik denk dat het de creativiteit zeer ten goede komt als mensen die kunnen toevoegen via het Inet ofzo
quote:LittleBigPlanet uitgesteld tot herfst 2008
LittleBigPlanet is een speelse 2D-game die er prachtig uitziet dankzij de 3D-animaties die gebruikt worden en fantastisch platformplezier belooft. Omdat iedereen zelf levels zal kunnen maken en deze via het PlayStation Network kan delen met iedereen, beloofd deze game een hoop plezier en vooral een erg lange speelduur.
Helaas was onlangs al bekendgemaakt dat er geen demo meer van dit spel zou komen in 2007, maar aangezien de releasedatum op begin 2008 stond zou een vroege demo zeker tot de mogelijkheden behoren. Helaas is nu bekendgemaakt op de serieus te nemen PlayStation-blog ThreeSpeech dat de game is uitgesteld tot het derde kwartaal van 2008. Voor iedereen die reikhalzend uitkeek naar deze game hieronder nog een leuk filmpje van het spel.
quote:Op zondag 16 december 2007 16:57 schreef Cyberia18 het volgende:
You get my point.
Breng dan ieder geval een openbare beta uit. Kan de community er ook even van proeven in plaats van de mensen alleen maar lekker te maken
quote:Op zaterdag 15 december 2007 18:54 schreef HAL9000S het volgende:
Het concept is echt geniaal, deze game moet ik even in de gaten houden.
Goed kans wat je daar zegt! mja ach ik maal er niet meer om, ze brengen tegenwoordig zoveel uit dat er genoeg keuze is tot de game daar is... mja ik geef toe leuk is anders..quote:Op vrijdag 4 januari 2008 12:49 schreef Mindstate het volgende:
Voorjaar? Ik zie hier toch echt staan in de herfst..
Ik denk eigenlijk dat het puur om de poen gaat, in de periode na herfst (incl. kerst enzo) is gewoon doorgaans meer te verdienen.
Ik vind eerlijk gezegd dat er nog verdomd weinig leuks uit is voor de bedragen die ze er voor vragen.quote:Op vrijdag 4 januari 2008 17:25 schreef Gstyles het volgende:
[..]
Goed kans wat je daar zegt! mja ach ik maal er niet meer om, ze brengen tegenwoordig zoveel uit dat er genoeg keuze is tot de game daar is... mja ik geef toe leuk is anders..
??quote:Op zaterdag 5 januari 2008 12:06 schreef LostFormat het volgende:
Lijkt me tof dit!
wat is er mis met zijn uitspraak?quote:
Hele lastige uitspraak inderdaad.quote:
quote:LittleBigPlanet on UK Launch Pad
Sony working towards September release.
UK, January 4, 2008 - Sony's great white hope - the quite wonderful looking LittleBigPlanet - looks nearer to finding its way into our homes, with Sony insiders confirming they are working to get the game out in the UK for this September.
The game - which was unveiled to universal applause at last year's Games Developer Conference - is currently being developed by British company Media Molecule. It is one of the highest profile exponents of a new generation of games placing an emphasis on creativity, giving players a blank canvas to explore co-operatively and making full use of the PlayStation Network to deliver patches and user generated content. It's continued to impress at subsequent outings at E3 and the Tokyo Game Show, and if it manages to realise its lofty ambitions it could well prove to be Sony's killer app.
The September release date may be a little later than many had hoped - initial mummurings suggested the first quarter of this year - but at least it gives us something to look forward to towards the end of the year. As soon as more concrete details emerge, we'll be sure to let you know.
quote:Nieuwe informatie Little Big Planet onthuld
Maandag 07 januari 2008 - Sony Computer Entertainment heeft gisteren avond op de Consumer Electronics Show (CES) 2008 in Las Vegas een en ander uit de spreekwoordelijke doeken gedaan over haar originele puzzelgame Little Big Planet. In dit spel zul je levels moeten doorkruisen door allerlei obstakels te trotseren, samenwerking staat dan ook centraal.
Op de CES werden een en ander aan nieuwe features getoond, zoals uitgebreidere emoties op de gezichten van de sackboys. Met een enkele klik op de D-pad laat je je character glimlachen, tover je een grijns van oor tot oor op het gezicht of schakel je over naar standje onweer. Natuurlijk hebben deze verschillende emoties de nodige gebalde vuisten en gebaren tot gevolg.
Bovendien kunnen de personages zich nu ook van voren naar achteren verplaatsen op het scherm, in plaats van enkel van links naar rechts te kunnen lopen.
Voor het opbouwen van een eigen level zijn natuurlijk hordes aan texturen, objecten en vormen waar je al je creativiteit mee kunt uiten, maar ook zijn er presets waarmee je het level in een wip kunt veranderen in bijvoorbeeld een woestijn.
Al deze mogelijkheden kunnen natuurlijk ook tot gevolg hebben dat er volwassen content online verschijnt, hier zal echter een rating systeem voor komen en er zullen de nodige controles worden gehouden.
inderdaad. Zou me tof lijken als ze eindelijk alles eens op orde hebben. Vette concurrentie tussen sony en microsoft kan alleen maar meer fun voor ons betekenenquote:Op maandag 7 januari 2008 20:52 schreef Strolie75 het volgende:
Pffff...september. Voorlopig dus nog geen reden om een PS3 te halen.
public betaquote:Op dinsdag 8 januari 2008 18:39 schreef Cyberia18 het volgende:
LittleBigPlanet CES 2008 Presentation Video
[afbeelding]
quote:Op dinsdag 8 januari 2008 13:49 schreef lennartb.nl het volgende:
doet me hier een beetje aan denken
[ afbeelding ]
edit: oeps, nu wel
das nie waar hij is er nog wel maar gaat nu showtime hetenquote:Op vrijdag 4 januari 2008 18:04 schreef Fallen het volgende:
[..]
Ik vind eerlijk gezegd dat er nog verdomd weinig leuks uit is voor de bedragen die ze er voor vragen.
LBP is echt een typisch multiplayer spel dat ik gewoon moet hebben, gewoon fun hebben met meerdere mensen thuis op de bank. En 'vroeger' gebruikte ik daar de crash-mode voor van Burnout, maar die is er ook al niet meer.
hier zeggen ze toch weer van dat het pas fall 2008 komt (bij het begin)quote:Op zaterdag 12 januari 2008 18:48 schreef dekkered het volgende:
volgens PS3 site komt hij tussen april en juni 2008 uit dus er is nog hoop!!!
zie hier
quote:- Evil Sackboys a possibility.
- There will be more forms of death than the fire and smooshing deaths in the demo.
- Beta is still coming and they have to get it out soon enough so that any improvements can be implemented in the final game before release.
- None of the user created levels will be on the disc but they'll be online for you to get whenever you buy the game.
- 5-15 minute levels
- There will be a story.
- Coming this fall and its a global release.
- Game also on Blu-ray
en illigaalquote:Op woensdag 16 januari 2008 17:04 schreef Gstyles het volgende:
als je dat nummer niet kunt downloaden is SPAM! een optie.. Spaans proggie waarbij je alle Youtube vids kan converteren naar .avi .3gp en .mp3 etc.. Sorry voor de spam.. maar is wel erg handig
waarom hoax?quote:Op woensdag 9 januari 2008 16:33 schreef Gstyles het volgende:
ik kan maar één ding over het spel zeggen momenteel:
[ afbeelding ]
Neuh, is niet illigaal. Het geen wat op Youtube staat is goed gekeurd, en deze programma's ook, is niks mis meequote:
dan is het spam!quote:Op woensdag 16 januari 2008 21:36 schreef RaymanNL het volgende:
[..]
Neuh, is niet illigaal. Het geen wat op Youtube staat is goed gekeurd, en deze programma's ook, is niks mis mee
dat zei ik in mijn post al nerd...quote:
juistemquote:Op woensdag 16 januari 2008 23:55 schreef trance_fan het volgende:
nou ja als een mod dat zegt dan is het goed.
quote:IGN: LittleBigPlanet Progress Report
We play a new level and get confirmation on a U.S. release window.
May 16, 2008 - You're welcome -- and encouraged -- to read this preview, but the fact remains that you'll never understand the jaw-dropping power of LittleBigPlanet until you play it. How do I know this?
Because I just played it for the first time, and I'm legitimately floored.
I was in the audience at GDC 2007 when Phil Harrison introduced the world to Sackboy, and I thought LBP looked like fun but didn't go off the deep end for it. There's been more than a few events since then where LBP and I have shared the same space, but something or some project always kept me from playing it. So, my excitement for the project stayed in the "Gee, whiz. That looks like fun stage."
Today, at Sony's Pre-E3 event, I saw the light.
Folks representing the title started us journalists off at a simple selection screen where three planets float in front of a cardboard box that has a viewing hole cut out of the middle. It looks like a TV or a spaceship window. One planet is the cloth-like material the game is synonymous with and is called CraftEarth. This is where you'll jump into actual levels you've created or downloaded. MyMoon is where you'll be given the keys to the kingdom and allowed to create your own contraptions and worlds. InfoFridge was blank for our demo, but is made up of push pins and corkboard -- when the title goes live, this is where messages will be displayed as kind of a community gathering place.
Thing about this screen is that Sackboy -- or boys depending on how many players you have ready to go -- are just chilling in the box while you browse. When you're ready to move, they'll grab the massive representation of the PS3 controller and wiggle the joysticks for you.
Ours eventually wiggled to a level named Elephant Expedition. With a distinct India flavor, the core structure of the level was constructed out of a shaped, sand-colored facade that's reminiscent of ancient architecture. This is intermixed with tan sofa cushion-looking rectangles that act as platforms and traps. One of the long logs launched our Sackboy into the air, while similar rectangles shot in from the side and tried to crush him.
I played with three other folks, and the objective was to get through the level as quickly and efficiently as possible while collecting colored-orbs. Our total orb count was tracked in the center of pie chart in the left corner, while the pie part tracked how many orbs each of our team's Sackboys had collected. When we modified our characters looks -- tap square and have at it when it comes to eyes, teeth, moustaches, etc. -- the character's representation on the pie chart changed in real time.
Still, what I find most impressive about this title is how simple it is to control while maintaining an incredible depth. I ran through the level tapping X to jump and holding R1 to push and pull objects into position. That's it. Two buttons. With those two buttons, I was moving blocks to make stairs on one side of the level, leaping onto ledges to activate switches so that my team could move on, and even riding a mechanized elephant over some fire spots that would surely kill my Sackboy.
Sure, when I wanted to change my character or put tiger-striped stickers all over the place I needed to use a third button and navigate a small pop-up menu, but even with all of the options on the screen, it was a breeze to jet through.
We finished the level in front of a cardboard computer screen, our stats popped up, we unlocked some stickers and a little trophy popped up over my head to signify I had collected the most orbs.
It was simple, easy and a blast.
From there, our demo sent us to the moon to see what we could create and how. It started with the content I'm sure you're all familiar with -- you can put him in a dragon suit, you can give him a Cyclops eye, etc. -- but quickly moved to how these individual pieces end up interacting with each other. The game busted out an oh-so-cute skull that's suspended above the ground by this wooden spine. The lower part of the skull's jaw was on a set of ropes and would fall and rise over and over again. Our demoer whipped up a switch and placed it next to the skull, he then paused the action (which brings about this sick VCR tracking art at the top of the screen to let you know something's different) and connected the switch to the ropes via chains.
The action resumed without the skull's mouth moving. One Sackboy climbed onto the jaw, another threw the lever, and the character rose.
Equally as awesome as all of that was endowing your creations with elements. Every platforming level needs deathtraps, and creating them in LBP is easy. Our demo-giver created some sponge rectangles and then clicked his elements option. Fire, ice, electricity and more popped up, he chose electricity, he clicked the sponge and -- ZAP -- we had a way to kill our little buddy.
Seriously, I could talk all day about how amazing this game seems like it's going to be, but you won't know the joys of making your Sackboy hold his breath until he explodes, using the PlayStation Eye to make an in-game sticker, or any of the other cool stuff until the game's global
Bedankt voor m'n nieuwe avatarquote:Op donderdag 22 mei 2008 13:25 schreef ZoneKill het volgende:
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/218903.html
[ afbeelding ]
quote:In een interview tussen PS3Fanboy en Mark Healey, oprichter van Media Molecule, is weer nieuwe informatie verschenen over de PS3 exclusive LittleBigPlanet. Zo zal de game meer dan 50 levels bevatten die samenhangen in een story-mode. Deze story-mode zal volgens de makers een "very loose story" bevatten die op sommige momenten "incredibly funny" zal zijn. Kijk hieronder voor alle noemenswaardige informatie die uit het interview is gekomen.Je hebt de mogelijkheid "volwassen content" te creëren en deze te delen met vrienden. Dit kan alleen als "private level" zodat vrienden deze met een password kunnen downloaden. LittleBigPlanet bevat Playstation Eye support. Dit was al bekend, maar het blijkt nu dat je bv. je sackboy kan voorzien van je eigen gezicht. De komst van YouTube video uploading en vloeibare substanties lijkt een kwestie van tijd te worden. Mark healey laat namelijk weten dat deze features waarschijnlijk op veel most-wanted lijstjes staan van gamers en dat zij er alles aan willen doen om aan deze wensen te kunnen voldoen. Niet interessant voor de game zelf, maar toch leuk, is ook nog de komst van sackboy pluche knuffels.
Je kan het interview tussen PS3Fanboy en Mark Healey hier lezen.
Mooi!quote:
quote:Nieuwe LittleBigPlanet details
Media Molecule CEO David Smith presenteerde enkele nieuwe details over de game aan Eurogamer.
- De game gebruikt de PlayStation Eye voor enkele geheime, creatieve features. Het is een sterke manier om nieuwe content in de game te krijgen.
- Het team heeft een lange lijst met features die ze graag na de launch willen toevoegen, het maken van video's van je prestaties bijvoorbeeld.
- Voice-Chat is echter aanwezig vanaf het eerste moment. Dat is handig indien je samen met een buitenlandse vriend een level maakt.
- De game bevat muziek van The Go! Team and Battles. Deze muziek wordt in de meeste LittleBigPlanet trailers gebruikt. De game bevat vele tracks die gebruikt kunnen worden bij het ontwerpen van je level. Je kunt de muziek zelfs in het midden van een level laten veranderen door muziekdozen te plaatsen.
- De game loopt op 720p en 30 fps. De game krijgt waarschijnlijk een installatie van 1 GB. De details staan echter niet vast. De levels zelf zullen zeer licht zijn om het delen gemakkelijk te maken. Je kunt ze dus snel downloaden.
- Media Molecule organiseert nu reeds een (gesloten) beta van het spel. Men wil echter iedereen toelaten tot de beta.
- De game bevat Trophies, Media Molecule heeft zijn best gedaan om deze origineel te maken. Je moet bijvoorbeeld een machine bouwen om een Sackboy de lucht in te lanceren
Nee man, die zijn zo wannabe hip dat ze spuuglelijk zijn. Het is gewoon een grote faal.quote:Op maandag 7 juli 2008 12:30 schreef Misanthropist het volgende:
toch heeft het nog steeds veel weg van de Opel poppetjes:
[ afbeelding ]
Oktoberquote:Op maandag 7 juli 2008 13:21 schreef Misanthropist het volgende:
is er überhaupt al iets concreets bekend over de releasedatum?
OMG WTF???quote:
Lang, N+ heb ik al zeer veel uren op zitten (ook zoiets maar dan 100x kleiner) en dit wordt geniaal.quote:Op woensdag 16 juli 2008 18:26 schreef AQuila360 het volgende:
Ik vraag me echt af hoe lang jullie dit spel blijven spelen
Dat neemt niet weg dat ik de beelden en alles ook SUPER vind!
quote:E3: LittleBigPlanet bevat 60 tutorials voor maken levels
In een demonstratie van LittleBigPlanet op de Electronic Entertainment Expo (E3) wisten de heren verantwoordelijk voor het spel enkele details te openbaren. We hebben deze informatie hieronder opgesomd.
* LittleBigPlanet werkt ook met het Trophies-systeem
* Als een speler achter blijft, en de andere spelers ver voor hem zitten, dan sterft hij en spawnt hij weer bij de groep
* Het spel bevat meer dan 60 tutorials waarin de makers ingaan op het zelf maken van levels
* Tijdens de Sony-conferentie zagen we hoe het mogelijk was om tekst op objecten te plakken. Nu heeft Media Molecule, de ontwikkelaar achter LittleBigPlanet ook echt in de game gedaan. Men wil er zeker van zijn dat alles wat je in presentaties ziet ook echt mogelijk is in het spel
* Als de speler praat via de microfoon met andere spelers, zal het personage zijn lippen bewegen gebaseerd op jouw toonhoogte. Hierdoor lijkt het net alsof het personage zegt wat jij zegt
* Acteur, humorist, en auteur Stephen Fry doet de voice-overs voor de Create-modus
* Op de vraag of je ook je eigen muziek kunt importeren in het spel, antwoordden de ontwikkelaars "... er is geen technische reden waarom dat niet zou kunnen"
K*tzooi, mogen we straks zeker gaan betalen voor de goede usermade levels!quote:Geld verdienen in LittleBigPlanet?
Mensen die een LittleBigPlanet level maken kunnen hier geld voor vragen. Dit zou volgens David Reeves, de president van SCEE zorgen voor meer zin te hebben om een level te maken.
"What we're trying to do with LittleBigPlanet is almost iTunes meets eBay in the sense that once an individual or a developer has qualified by producing certain levels or certain add-ons, they will then be able in the future to exchange these and make money out of them"
Hiermee wilt Reeves zeggen dat niet iedereen geld ermee kan verdienen. Je moet eerst jezelf kwalificeren om geld te verdienen. Ik denk dus dat je met een voting systeem of wedstrijden jezelf bekend kan maken en dat je daarna Media Molecule's toestemming krijgt om er geld voor te vragen.
Dit is volgens David Reeves een kans om mensen met "Skills" niet alleen hun ontwerpen te tonen aan zowel het grote publiek als ontwikkelaars. Maar ook om geld te verdienen.
ik denk dat je eerder zal zien dat bedrijfjes op LBP gaan inspelen -> nog meer reclame voor LBP. Users willen het liefst dat hun ontwerpen zoveel mogelijk gespeeld worden, dus zullen ze in eerste instantie geen betaalde levels maken. Overigens valt of staat het betalen voor levels met wat de eindgebruikers doen.quote:Op zondag 20 juli 2008 23:25 schreef Sackboy het volgende:
[b]
[..]
K*tzooi, mogen we straks zeker gaan betalen voor de goede usermade levels!![]()
Ik zie het al weer helemaal gebeuren
Jij verwaht zeer weinig zeer goede levelsquote:Op maandag 21 juli 2008 00:12 schreef Cyberia18 het volgende:
Ik zal alleen betalen voor zeer goede levels. En die percentage zal wel heel klein zijn verwacht ik.
In het begin wel in ieder geval. Met alleen een zeer uitgebreide en gebruiksvriendelijke toolset kom je er niet alleen natuurlijk. Je moet je fantasie laten spreken!quote:Op maandag 21 juli 2008 00:29 schreef Wessiej het volgende:
[..]
Jij verwaht zeer weinig zeer goede levels
Damn, jij krijgt de game of the century op je schoot, mensen zijn creatief word je eng van
Mijn levels worden minstens 10 dollah waard.quote:Op maandag 21 juli 2008 00:48 schreef Cyberia18 het volgende:
[..]
In het begin wel in ieder geval. Met alleen een zeer uitgebreide en gebruiksvriendelijke toolset kom je er niet alleen natuurlijk. Je moet je fantasie laten spreken!
Bedankt voor je idee, ik ga hem ook maken en vervolgens voor 9 dollah verkopenquote:Op maandag 21 juli 2008 00:54 schreef Wessiej het volgende:
[..]
Mijn levels worden minstens 10 dollah waard.
1e level die ik maakL
Achtergrond met veel bomen, rivier daaronder met zo'n lopende band die je niet kan zien, alsof er een klein vlot staat. Je begint hoog en je kan 2 dingen doen, met het vlot gaan en de krokodillen tegenmoet komen die je kan uitschakelen met een lastige puzzel of via 'lianen' en als je valt ben je dood.
Puzzel tevens met 2 man op te lossen anders niet mogelijk.
Dit alles onder begeileiding van Welcome to the Jungle van Guns 'n Roses
Maar ik heb 1 secret ingredient achter gelaten die een spectaculair finale tot stand brengt wat de 10 dollah waard isquote:Op maandag 21 juli 2008 00:57 schreef Sackboy het volgende:
[..]
Bedankt voor je idee, ik ga hem ook maken en vervolgens voor 9 dollah verkopen
Anders ik welquote:Op maandag 21 juli 2008 01:01 schreef Cyberia18 het volgende:
Ik zal vlak voor de release eens contact opnemen met Denis Dyack. Hij spant toch wel de troon als het om leveldesign gaat
Zo en nu echt pitten.
quote:In LittleBigPlanet zullen 50 levels verwerkt zitten met elk een eigen eindbaas. Zoals bekend kun je ook je eigen levels maken en uploaden waardoor je de game oneindig kan spelen. Volgens de developer zal de moeilijkheidsgraad zo liggen dat iedereen de game kan spelen. Voor de doorgewinterde gamer zullen challenges in de game verwerkt zijn. Waarschijnlijk zul je hiervoor Trophies als beloning krijgen. In de game kun je wel doodgaan maar door de vele checkpoints hoef je geen grote stukken te herspelen. LittleBigPlanet zal geen in-game muziek ondersteunen. Volgens de developer zit er genoeg bijpassende muziek in de game waardoor je LBP immenser zal beleven.
Ja.quote:Op maandag 21 juli 2008 19:22 schreef Jovatov het volgende:
Die 50 levels zijn de enige levels die er al in zitten zeg maar?
Zover ik mij kan herinneren wel. De producer heeft sowieso meerdere malen aangegeven de Blu-ray disc vol te proppen met content.quote:Op maandag 21 juli 2008 19:35 schreef Jovatov het volgende:
[..]
Zitten die minigame-levels daar ook al bij?
quote:All LBP user content to be free at launch
Sony Europe has told Eurogamer that all user-generated content in LittleBigPlanet will be free at launch.
The publisher was clarifying comments made by David Reeves to PS3 Fanboy. He said you will be able to make money by selling your LBP creations using an "iTunes meets eBay" system, and even teased that we may see someone become a millionaire off the back of it.
"SCEE and Media Molecule can guarantee that all consumer-generated content will be free at launch. We know how important this is to the LBP community and what we want most is for people to enjoy playing, creating and sharing their content," Sony told Eurogamer.
"Obviously, we're also excited about the future and David was talking about how user-generated content could potentially evolve in the long term. Any decisions that are taken to evolve LBP in the future, will include the community and focus purely on enhancing the user experience."
LittleBigPlanet was one of the stand-out successes at E3 last week; Tom dribbled and drooled over the game during his hands-on play test.
LittleBigPlanet is due out exclusively on PS3 this October.
quote:you WILL NOT HAVE TO PAY for the best levels. Because users will need their best levels made for free in order to get certified for premium content, meaning they cannot go back and simply make their free levels not-free. Not to mention that not everyone is motivated by money.
Sony zal zelf natuurlijk ook wel een deel meepikken. Maar je hebt gelijk, het kan een lucratieve business worden.quote:Op maandag 21 juli 2008 22:26 schreef __Saviour__ het volgende:
Als je in dat levelmaken een beetje goed bent en je kunt je level verkopen, kun je daarmee echt flink veel verdienen.
Prima systeem zo. Eerst maar eens laten zien dat je het waard bent om geld te verdienen aan LBP, waardoor je niet eindeloos moet zoeken tussen de rotzooi om voor een goed level te betalenquote:Op maandag 21 juli 2008 20:02 schreef Cyberia18 het volgende:
[..]
Zover ik mij kan herinneren wel. De producer heeft sowieso meerdere malen aangegeven de Blu-ray disc vol te proppen met content.
En over het pay gebeuren:
[..]
[..]
eens, waarschijnlijk zullen ze ook wel packs maken van 8 euro met 50 hoog gewaardeerde levels enzoquote:Op maandag 21 juli 2008 23:06 schreef SuperFruitig het volgende:
Ik vind het een prima concept eigenlijk met die mini-transacties. Zo behoud je enige vorm van lange goede UGC.
Hierboven is al gezegd dat alle levels gratis zullen zijn, totdat je jezelf hebt bewezen. Dan zal je geld mogen vragen. Het is nog de vraag of mensen echt geld gaan vragen want die levels zullen veel minder gespeeld worden. Dat is niet wat je wil als je een level maakt dus ik verwacht dat er niet veel levels zullen komen waarvoor je moet betalen.quote:Op maandag 21 juli 2008 23:13 schreef BMH het volgende:
Ik snap dat sommige mensen door het kunnen verdienen van geld gestimuleerd worden om levels te gaan maken. Maar is dit nu echt nodig? Als dit spel leuk genoeg is ontstaat er vanzelf een harde kern designers die om de haverklap een geniaal level uitbrengen. Ik vind het echte zonde om straks constant geld te betalen voor levels die maximaal 5 minuten duren om te voltooien.
Je laatste zin zegt het alquote:Wat mij ook op valt is dat de developers zelf nu al 2 jaar lang vrijwel constant moeite hebben om het spel te spelen. 2 jaar terug zat de moeite nog in het springen van obstakel naar obstakel. Het lukte vaak voor geen meter. Sinds een jaar hebben ze het nog moeilijker gemaakt door van LBP een 3d side scroller te maken. Je moet nu naast links, rechts en boven onder ook nog eens in de diepte gaan. Volgens mij kent het spel 4 diepte levels. En als je dit in actie ziet lijkt het mij rampzalig. De developers die er jaren aan werken zie je constant stuntelen en in het vuur vallen omdat ze blijkbaar niet overweg kunnen met het springen naar andere diepte levels.
Dit kan wel eens 1 groot frustratie spel worden. En dan vooral om de controls.
Note dat ik dit enkel door te observeren heb waargenomen.
Wat een bullshit, heeft gewoon met rechten te maken, zeg dat gewoon.quote:LittleBigPlanet zal geen in-game muziek ondersteunen. Volgens de developer zit er genoeg bijpassende muziek in de game waardoor je LBP immenser zal beleven.
quote:
Best Platform Game:
LittleBigPlanet
Developer: Media Molecule
Publisher: Sony Computer Entertainment
Release Date: October 2008
LittleBigPlanet is a game that’s full of joy, creativity, and moreover imagination. Step into the world of LittleBigPlanet with all your friends and complete a bunch of single player challenges, compete in races, or just mess around and slap each other around. With the short time we had at E3, we were not only playing other games, but mostly LittleBigPlanet is the one that caught our attention for the majority of E3 2008. Getting a chance to play some of the full game, we were only on the second level within a span of a total of 4-5 hours and we were happy just there and building a lot of items with our friends, putting stick ons on each of our faces and just merely customizing without any mod support whatsoever. Think of all the creativity when the full features are developed over time.
quote:
Best Artistic Design:
LittleBigPlanet
Developer: Media Molecule
Publisher: Sony Computer Entertainment
Release Date: October 2008
The wonderfully crafted worlds of LittleBigPlanet are remarkable. What makes these worlds so special is not that there are already predefined environments that such hard work was put into, but also that players can create their own environments themselves or together with friends and family.
quote:
Best Multiplayer Experience:
LittleBigPlanet
Developer: Media Molecule
Publisher: Sony Computer Entertainment
Release Date: October 2008
LittleBigPlanet’s multiplayer is simply incomparable to most. Not only can you play with up to 4 players and do almost anything with the items in-game, but you can also share levels and become a part of an unmatched community that revolves around the extraordinary central concepts: Create, Play, and Share.
quote:
Most Gracious Technological Excellence:
LittleBigPlanet
Developer: Media Molecule
Publisher: Sony Computer Entertainment
Release Date: October 2008
Show at E3 on: PS3
LittleBigPlanet allows you to not just play a game of competition, but also a game that ingeniously blends both teamwork and competition into an unmatched contraposition for the beautiful sponges spread out across the entire game. Players can seamlessly create, modify, and even mess around with the in-game pre-built environments. Players control Sackboy through a variety of challenges that range from jetpacks to even confirmed future downloadable content that increases the amount of challenges from the normal by adding items. With something so simple, LittleBigPlanet truly revolutionizes what it is to play as a community of gamers and people.
quote:
Revolutionary Design:
LittleBigPlanet
Developer: Media Molecule
Publisher: Sony Computer Entertainment
Release Date: October 2008
Show at E3 on: PS3
Players can seamlessly create, modify, and change in-game pre-built environments through the use of an extensive and practical editing system. LittleBigPlanet’s editing system enables gamers to completely design their own creative worlds with unique challenges that can be shared all around the world. Amazing controls and much more believable characters make something as simple as this gameplay design and aspect a true innovation for a 2.5 D natural platformer in purity. After all the customizations and building is done, players control Sackboy through a variety of challenges that range from jet packs to even confirmed future downloadable content that increases the amount of challenges from the normal by adding items. LittleBigPlanet is looking nothing short of extraordinary right now.
quote:
Best Console Game:
LittleBigPlanet
Developer: Media Molecule
Publisher: Sony Computer Entertainment
Release Date: October 2008
We really can’t stop talking about this game enough. The worlds, the editors, and the communication isn’t only what makes it the best of its kind but also one of the best community games to ever be made so far. Hopefully Media Molecule can get some of the small bugs we saw fixed and full integration for custom stickers, object utilities, and what not Day 1 of launch. When they do, we will have a truly revolutionary game on our hands.
SLAP ME AROUND AND SOMEBODY SHOUT MEGATONquote:
Game of Show:
LittleBigPlanet
Developer: Media Molecule
Publisher: Sony Computer Entertainment
Release Date: October 2008
LittleBigPlanet is simply sometimes just hard to sum up. As simple as it is, LittleBigPlanet does many things that are subtle and that leave the minds of few tingled with a sense of mystery in how something like LittleBigPlanet revolutionizes online gameplay and single play mode through tight controls, speckless graphics, and moreover a picture that’s greater than the canvas it’s on.
http://whatifgaming.com/w(...)st-of-e3-awards-2008quote:Op dinsdag 22 juli 2008 21:28 schreef ZoneKill het volgende:
Wie geeft die prijzen?
Ik vind hem misschien toch iets te kiddy. Voor mij maakt het niet uit want ik haal hem toch wel, maar ik denk dat ie met een minder kiddy boxshot toch wat meer zou aanspreken aan de serieuzere gamers die nog niet overhaald waren door het spel zelf.quote:
Lijkt me niet makkelijk om er een hele eh hardcore voorkant op te makenquote:Op woensdag 23 juli 2008 19:49 schreef Sackboy het volgende:
[..]
Ik vind hem misschien toch iets te kiddy. Voor mij maakt het niet uit want ik haal hem toch wel, maar ik denk dat ie met een minder kiddy boxshot toch wat meer zou aanspreken aan de serieuzere gamers die nog niet overhaald waren door het spel zelf.
Zo bijvoorbeeld:quote:Op woensdag 23 juli 2008 19:53 schreef Maisnon het volgende:
[..]
Lijkt me niet makkelijk om er een hele eh hardcore voorkant op te makenwant zo ziet het spel er nou eenmaal niet uit.
En daar is niks mis mee
Hoe zie jij het voor je dan?
quote:Het originele idee achter LittleBigPlanet was om spelers samen online muziek te laten maken via het PlayStation Network. Al snel werd het moeilijker om de PlayStation 3 te gebruiken als een middel om samen te improviseren en te oefenen. Gelukkig waren meer concepten boven water gekomen waar samenwerken centraal stond wat leidde tot het huidige concept van de titel.
Wel is muziek niet volledig weggeschreven uit de game. Zo kun je bij elke stage een passend muziekje gebruiken. LittleBigPlanet komt met een muziekcollectie van onder andere The Go Team, DJ Krush, Cafe Tacuba en Daniel Pemberton. Daarnaast is er ook een mogelijkheid om je eigen muziek te importeren.
LittleBigPlanet verschijnt in oktober exclusief voor PlayStation 3.
Holy fuck, zo zie je maar weer dat je van een in mijn ogen verschrikkelijk matig concept iets bloody geniaals kan maken (samen muziek maken met onbekendenquote:
quote:Op zondag 27 juli 2008 14:14 schreef Buttercup het volgende:
Heeft iemand de game al kunnen spelen? Ik heb een mini workshop gehad en met een klein groepje een uurtje de tijd gehad een level te maken. Die moest daarna aan een groep worden gepresenteerd door het level met je sackboy te doorlopen. Helemaal aan het begin van het level hebben we een groot blok in de fik gezet, waar de sackboy maar op 1 manier omheen kon lopen (door de juiste 'diepte' te kiezen). Maar hij vloog steeds in de hens, pas bij poging 6 konden we de rest van onze level showen
Wat, Sackboy in de hens zetten?quote:
quote:Toen BBC vroeg aan Alex Evans van Media Molecule om uit te leggen wat LittleBigPlanet exact is, antwoordde Evans: "LittleBigPlanet is tot gaming zoals YouTube tot video is."
HYPE OMG. Alleen kun je op youtube allerlei videos dumpen en in LBP enkel platform levels maken.quote:
No shit Sherlock.quote:Op zondag 27 juli 2008 17:06 schreef BMH het volgende:
Alleen kun je op youtube allerlei videos dumpen en in LBP enkel platform levels maken.
quote:Op zondag 27 juli 2008 17:06 schreef BMH het volgende:
[..]
HYPE OMG. Alleen kun je op youtube allerlei videos dumpen en in LBP enkel platform levels maken.
quote:Op zondag 27 juli 2008 17:06 schreef BMH het volgende:
[..]
HYPE OMG. Alleen kun je op youtube allerlei videos dumpen en in LBP enkel platform levels maken.
Niet echtquote:
quote:Op zondag 27 juli 2008 17:06 schreef BMH het volgende:
[..]
HYPE OMG. Alleen kun je op youtube allerlei videos dumpen en in LBP enkel platform levels maken.
Perverselingquote:Op zondag 27 juli 2008 19:16 schreef KoosyNL het volgende:
Echtzo vetDie pakjes die ze ook aanhebben... Ik dacht dat dat best we beperkt zou worden, maar het ziet er naar uit dat je echt alles met sackboy kan doen
Een paar maanden geleden ja maar sindsdien hebben we er niks meer over gehoord of gelezen.quote:Op zondag 27 juli 2008 22:21 schreef KoosyNL het volgende:
De knuffel sackboys zijn al aangekondigd toch?
Wel opletten hequote:Op maandag 28 juli 2008 00:28 schreef Fallen het volgende:
Het liedje van de trailer van het kasteel van Little Big Planet!
Jim Noir - My patch
quote:
quote:Op maandag 28 juli 2008 09:15 schreef Sackboy het volgende:
Vond de muziek in deze trailer wel briljant
Was dit dan ook al gepost?quote:
Gaafquote:Op dinsdag 29 juli 2008 11:58 schreef Fallen het volgende:
[..]
Was dit dan ook al gepost?![]()
http://www.mediamolecule.(...)papercraft-sackboys/
Papieren cut-out Sackboys / Sackgirls!
Uiteraard...quote:Op dinsdag 29 juli 2008 13:04 schreef SuperFruitig het volgende:
[..]
GaafMM lijkt me echt een gaaf bedrijf om voor te werken
De originele cut-out template staat ook ergens op de site meen ik.
Ach we zijn het inmiddels gewend met de PlayStation 3. Veel hoop maar tot nu toe toch vaak teleurstellend qua gamesquote:Op dinsdag 29 juli 2008 13:32 schreef disjfa het volgende:
En dan blijkt het uiteindelijk een suffe platvormer te worden waarbij het half3d niet te lekker werkt bij de moeilijkere levels. Dan blijkt het saai en monotoom te zijn. Veel maken maar het maken speelt allemaal hetzelfde.
Dan is het een suffe create a player sacboy met minimale puzzlebaarheid
De hype die al 3 jaar lang om de game word niet waargemakt. Geroesemoes in de klas. Niemand speelt het spel 2 weken na release. Even suf als wiifit. Dan mensen.Dan vergaat de wereld.
omdat ie in Nederland waarschijnlijk iets van 70 of 80 euro gaat kosten, kijk naar buzz met buzzersquote:
Maar dit zijn juist voorbeelden waarbij weer accessoires worden bijgeleverd. Dat maakt het natuurlijk ook prijziger.quote:Op dinsdag 29 juli 2008 15:08 schreef Misanthropist het volgende:
[..]
omdat ie in Nederland waarschijnlijk iets van 70 of 80 euro gaat kosten, kijk naar buzz met buzzers
Hoe wat waar? Ik wil deze game 21 oct klokslag 12 hebben!quote:Op dinsdag 29 juli 2008 15:14 schreef Cyberia18 het volgende:
[..]
Maar dit zijn juist voorbeelden waarbij weer accessoires worden bijgeleverd. Dat maakt het natuurlijk ook prijziger.
Ik kan het spel straks voor 50/55 euro scoren zonder nog 3/4 dagen te wachten op het spel.
Dan ga je naar de winkel en bestel je hemquote:Op dinsdag 29 juli 2008 15:17 schreef SuperFruitig het volgende:
[..]
Hoe wat waar? Ik wil deze game 21 oct klokslag 12 hebben!
Dikke neus @ die 70-80 euro hier in EU hoorquote:Op dinsdag 29 juli 2008 15:57 schreef disjfa het volgende:
[..]
Dan ga je naar de winkel en bestel je hem
Door import kan het goedkoper, maar dan eindig je altijd op later leverenquote:Op dinsdag 29 juli 2008 15:59 schreef SuperFruitig het volgende:
[..]
Dikke neus @ die 70-80 euro hier in EU hoorKapitalisten, ik doe wel via ebay voor 3-4 tientjes
Maar dan moet ik m wel op de launch binnen hebben uiteraard.
quote:Op dinsdag 29 juli 2008 18:23 schreef Cyberia18 het volgende:
Straks zullen er gewoon genoeg winkels zijn die het spel voor 55 euro of minder aanbieden. Waar komt het bedrag van ¤80,- for god sake nou vandaan
quote:Op maandag 28 juli 2008 17:16 schreef Gamedemon het volgende:
Little big planet leek me leuk, totdat ik erachter kwam dat hij 70 euro moet gaan kosten hier in Nederland... en dat vind ik teveel voor zo'n non game... ik ga hem waarschijnlijk wel halen, maar de prijs is echt belachelijk.
Truequote:Op dinsdag 29 juli 2008 18:25 schreef Sackboy het volgende:
Bij de Free Record Shop enzo zou ie best voor ¤79,- kunnen komen te liggen net als Uncharted en Ratchet, maar als je hem daar koopt heb je ook een bord voor je kop![]()
Ik pluk hem wel van eBay voor ¤35
Adviesprijs voor Buzz met buzzers is in NL een kleine ¤80 en op play.com £40, LBP staat momenteel voor £40 op de planning, vandaarquote:Op dinsdag 29 juli 2008 16:04 schreef disjfa het volgende:
[..]
Door import kan het goedkoper, maar dan eindig je altijd op later leverenEn waar haal je nou weer die 70/80 euro vandaan
Prima zet!quote:
LittleBigPlanet may be the most high-profile and anticipated game launch ever to hinge so much on user-generated content. With that in mind, storage space is sort of a big issue — if the game depends on contributions from users, how much self-made stuff will people be able to upload?
According to Gameplayer, each user will have a limited allotment of server space for their LBP creations. But there's kind of a neat catch that helps demonstrate that Media Molecule is taking their role as user-generated-content-messiah seriously:
Writes Gameplayer:
If their scheme works, users who upload the most popular levels will be rewarded with more space. It’s common sense, really — when lurking on YouTube, do you look for the videos with five stars, or with one?
On the other hand, if you wanted to play Devil’s Advocate, you could accuse Sony of some subtle social engineering here. After all, server space is so cheap these days that it’s effectively free. Just think of GMail, and Flikr, and all those sites that let you upload files that are hundreds of megabytes in size — for free.
So it’s not an issue of cost — it’s an issue of quality.
Sony wants to create a sense of value for those who’ve bought their game. By rewarding the best LittleBigPlanet players with more online space — and by restricting those who, well, suck — they can make this dream a reality. Or at least, that’s the plan.
A system that depends on community content, one could argue, ends up subject to quality issues; Microsoft has attracted criticism to that effect regarding its community games (and responded to it). But a system that holistically encourages and rewards quality creations has a good shot, right?
Zeer waarschijnlijk wel.quote:Op zondag 3 augustus 2008 17:12 schreef Buttercup het volgende:
Komen er nu eigenlijk nog Sackboy knuffels?
quote:LittleBigPlanet heeft een grote verrassing in petto voor ons
bron: Eurogamer
Alex Evans, een van de oprichter van Media Molecule, heeft gehint naar een enorme verrassing die ons te wachten staat betreffende LittleBigPlanet. Een verassing die misschien wel even groot is als toen de game onthuld werd tijdens het GDC van vorig jaar.
Het enige wat Evans erover kwijt wil is; "Het is nog steeds LittleBigPlanet, maar mensen zullen zeggen: 'Ik dacht dat het alleen dat was. En nu zeg je me dat het ook nog eens dit is?' Dit is iets waar ik enorm enthousiast van wordt."
teh cute!!quote:Op zondag 3 augustus 2008 18:52 schreef ZoneKill het volgende:
[..]
Zeer waarschijnlijk wel.
De moeder van een van de makers van LBP heeft deze gemaakt.![]()
[ afbeelding ]
Had ik gister ook. Toen vond ik ineens uit dat dat echt dat is en dat het niet dit is. Gelukkig dat dat dat is en niet dit, anders had ik dat echt jammer gevonden.quote:
Maar is het dat dan wel? Want als het dat niet is en dit wel dan is het wel een beetje jammer inderdaad. Maar ik hoop dat het dat wel is en niet dit.quote:Op dinsdag 5 augustus 2008 17:56 schreef Athlon_2o0o het volgende:
[..]
Had ik gister ook. Toen vond ik ineens uit dat dat echt dat is en dat het niet dit is. Gelukkig dat dat dat is en niet dit, anders had ik dat echt jammer gevonden.
quote:Op zondag 3 augustus 2008 17:12 schreef Buttercup het volgende:
Komen er nu eigenlijk nog Sackboy knuffels?
OMFGquote:LittleBigPlanet: Pre-order Goodness
Posted by Mark Valledor // Marketing Manager, SCEA
Hey all,
We’ve been working with our North American retailers to promote the release of LittleBigPlanet in October 2008. And now that the “planning dust” has settled, we wanted to share early details of our pre-order campaign for you to decide which item you’d like. Stay tuned for much more detail on which retailer will have what pre-order item and when to go to your favorite retailer to reserve your copy.
Here’s the master list:
The Official “LittleBigPlanet Creator” MiniGuide by Brady Games - This exclusive digital guide is a primer for LittleBIGPlanet’s CREATE tools and provides users with a quick tutorial to begin developing their own levels.”
LittleBigStickerBook - For those of you who love to customize - this item is for you! This exclusive sticker book contains some of our favorite LBP imagery for you to apply your own ‘mash-up’ to your favorite possessions. Or take something else you own and make it your favorite!
LittleBigPouch - Keep your LBP game safe and protected from the elements with this exclusive burlap pouch. Its so unique and stylish, it would make a SackMother proud.
Exclusive Nariko SackGirl - SackBoy’s beware! Nariko SackGirl has been known to keep other SackBoys (and SackGirls) in check. This exclusive downloadable costume features our favorite heroine on the PS3.
Exclusive Kratos SackBoy - Nuff’ said. Yes…the forum rumors were true - but the biggest question remains “why didn’t this guy smile?” Seriously, this is another exclusive downloadable costume that will elevate your SackBoy status to godlike proportions.
verwachten jullie dat we deze ook in nederland krijgen?quote:Op woensdag 6 augustus 2008 01:24 schreef Cyberia18 het volgende:
[..]
[ afbeelding ]
http://blog.us.playstatio(...)-pre-order-goodness/
![]()
![]()
Check dit.
[..]
OMFGKratos en Nariko Sackboy
![]()
![]()
quote:Op vrijdag 8 augustus 2008 07:38 schreef Jovatov het volgende:
Ik heb als achtergrond een plaatje van sackboy staan. Mijn moeder zag dat en ze vroeg 'wie dat grappige mannetje was'. Dus ik zo vertellen over dat het een spel is enz.
Nu blijkt dat mijn moeder vroeger zelf een soort sackboy's maakte. Het waren wel handpoppetjes maar verder waren ze vrij hetzelfde.
Ze heeft gezocht maar ze kon alleen een vervormde sackhond vinden.
Wat moet jij nou weer met philips over de vloerquote:Op vrijdag 8 augustus 2008 10:45 schreef SuperFruitig het volgende:
[..]![]()
Ik had een Sackboy als achtergrond-plaatje, en bij het presenteren van een project aan Philips, popte hij net even te voorschijn bij het afsluiten (lekker professioneel) En toen vroeg een van die chiefs 'Wie dat was' en 'Heb je die zelf gemaakt?'. Voordat ik het wist stond ik LBP aan te prijzen bij de staff research van Philips
Was toenmalige client voor project JWTquote:Op vrijdag 8 augustus 2008 11:43 schreef delano.888 het volgende:
[..]
Wat moet jij nou weer met philips over de vloer
quote:LittleBigPlanet event in Tokyo
Sony Computer Entertainment is doing a nice event this summer for its upcoming community game LittleBigPlanet for the PlayStation 3 in Odaiba Tokyo. The game will be released on October 30 in Japan, here are some photos!
quote:Op woensdag 13 augustus 2008 17:39 schreef ZoneKill het volgende:
Officiële Europese LittleBigPlanet boxshot
[ afbeelding ]
http://gastronomicgamer.b(...)et-at-edinburgh.htmlquote:9. Will level remakes be allowed?
Yes, but naming them after the real level might get them deleted due to copyright reasons. Media Molecule has already made Super Mario Bros. Level 1-1.
quote:LittleBigPlanet's Sackboy Primed as PlayStation 3 Mascot
Marketing push to turn cute creation into 'emblematic' symbol of PS3.
Sony is preparing Little Big Planet's Sackboy to take on the hefty role of a PlayStation 3 mascot, according to a report from Advertising Age. We know that the company is counting on the downloadable game to sell hardware, but the planned marketing push goes much deeper than that. "We want Little Big Planet to lead the charge into a new genre of gaming and turn Sackboy into the next emblematic character for the PS3," said SCEA marketing manager Mark Valledor. "This is a very big title for us."
The Kratos and Nariko pre-order bonuses are only the tip of the marketing blitz to surround Sackboy, which will also include high-end yard signs to go up in Los Angeles, San Fransisco, and New York, complete with flashing lights. All told, Sony seems very keen on making Sackboy the face of the PlayStation 3 for the near future.
While Nintendo has always had the venerable Mario and Microsoft hit it big with Master Chief as its de facto prince, Sony has generally shied away from promoting one character specifically as its headliner, instead choosing to highlight their variety of characters like Ratchet and Sly Cooper. A laser-like focus on Sackboy shows a lot of confidence in the anticipated title. We'll find out how well-placed that trust is very soon, but for now you can get a hint of where we're leaning from our E3 preview of Little Big Planet.
Daar wil ik ook graag bij zijnquote:Op donderdag 14 augustus 2008 16:52 schreef disjfa het volgende:
Och, je zou volgende week maar hier rondlopen
[ afbeelding ]
heel dikquote:Op donderdag 14 augustus 2008 23:54 schreef Cyberia18 het volgende:
LBP is in ieder geval klaar voor Leipzig.
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
![]()
Ik ben hypedquote:Op maandag 16 juli 2007 10:34 schreef RaymanNL het volgende:
Little Big PlanetDa's een een fucking geniaal spel
Maar ik zou er nou geen PS3 voor kopen
![]()
Rayquote:Op zondag 17 augustus 2008 20:16 schreef RaymanNL het volgende:
[..]
Ik ben hypedSackboy avatar voor mij
En alsnog haal ik hier een PS3 voor
Jouw avatar is echt tofquote:
Nope. Het enige dat je krijgt zijn 60(!) tutorial levels warin uitgelegd wordt hoe je levels maaktquote:Op zondag 17 augustus 2008 20:25 schreef RaymanNL het volgende:
[..]
Jouw avatar is echt tofWat zijn die zakjongens toch brilliant heh
![]()
Kreeg LBP nou ook nog een story mode? Of is alles user-created?
Da's ook wel tof. Aangezien er té veel mogelijk is, hou ik van een goede utilegquote:Op zondag 17 augustus 2008 20:29 schreef Kremers het volgende:
[..]
Nope. Het enige dat je krijgt zijn 60(!) tutorial levels warin uitgelegd wordt hoe je levels maakt
http://www.ps3fanboy.com/(...)adult-content-and-s/quote:What's the breadth of content we can find in the final game, considering it's been taking so long?
First of all, out of the box, there's going to be a whole heap of example levels. Last time I counted, there were fifty plus. We put a lot of time and effort into those. We wanted to kill a few birds with one stone. A, we wanted to show what's possible with the tools. B, for people that don't want to be creative, there's a whole game there that you can play through, basically. They are strung together in the form of a story. A very loose story, but incredibly funny at certain points. There's elements in those levels that will satisfy a lot of different type of gamers. So yeah, there's definitely going to be enough content to just play.
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |