abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
pi_55978168
volgens PS3 site komt hij tussen april en juni 2008 uit dus er is nog hoop!!!

zie hier
Every war is different, every war is the same.
pi_55987489
quote:
Op zaterdag 12 januari 2008 18:48 schreef dekkered het volgende:
volgens PS3 site komt hij tussen april en juni 2008 uit dus er is nog hoop!!!

zie hier
hier zeggen ze toch weer van dat het pas fall 2008 komt (bij het begin)

begin

vervolg

einde

en nee er is geen deel 4 van 4

edit:

hier alle delen bij elkaar met deel 4 er bij

[ Bericht 5% gewijzigd door dekkered op 13-01-2008 00:51:42 ]
Every war is different, every war is the same.
pi_56056673


LittleBigPlanet: CES 2008 Death and Content Interview

Samenvatting:
quote:
- Evil Sackboys a possibility.
- There will be more forms of death than the fire and smooshing deaths in the demo.
- Beta is still coming and they have to get it out soon enough so that any improvements can be implemented in the final game before release.
- None of the user created levels will be on the disc but they'll be online for you to get whenever you buy the game.
- 5-15 minute levels
- There will be a story.
- Coming this fall and its a global release.
- Game also on Blu-ray
pi_56065027
De muziek van LBP.
We hebben geloof ik nog maar 1 nummer gehoord maar hij is toch op youtube te vinden.
De groep heet 'The Go! Team'
Het nummer 'Get It Together'

En hier een link ernaar http://youtube.com/watch?v=K4FaGacwtd4
X-box GT: Nalyu
PSN tag: nalyu
  woensdag 16 januari 2008 @ 17:04:33 #105
75736 Gstyles
geen ondertiteling deze X
pi_56077545
als je dat nummer niet kunt downloaden is Vdownloader een optie.. Spaans proggie waarbij je alle Youtube vids kan converteren naar .avi .3gp en .mp3 etc.. Sorry voor de spam.. maar is wel erg handig
PSN ID: GDV
Mijn vader zei altijd: 's avonds een vent, 's ochtens lekker uitslapen ;)
pi_56079890
quote:
Op woensdag 16 januari 2008 17:04 schreef Gstyles het volgende:
als je dat nummer niet kunt downloaden is SPAM! een optie.. Spaans proggie waarbij je alle Youtube vids kan converteren naar .avi .3gp en .mp3 etc.. Sorry voor de spam.. maar is wel erg handig
en illigaal
Every war is different, every war is the same.
pi_56080487
quote:
Op woensdag 9 januari 2008 16:33 schreef Gstyles het volgende:
ik kan maar één ding over het spel zeggen momenteel:

[ afbeelding ]
waarom hoax?
Every war is different, every war is the same.
pi_56085420
quote:
Op woensdag 16 januari 2008 18:39 schreef dekkered het volgende:

[..]

en illigaal
Neuh, is niet illigaal. Het geen wat op Youtube staat is goed gekeurd, en deze programma's ook, is niks mis mee
14.gif RaymanNL vindt dit leuk
pi_56086744
quote:
Op woensdag 16 januari 2008 21:36 schreef RaymanNL het volgende:

[..]

Neuh, is niet illigaal. Het geen wat op Youtube staat is goed gekeurd, en deze programma's ook, is niks mis mee
dan is het spam!
Every war is different, every war is the same.
pi_56090877
nou ja als een mod dat zegt dan is het goed.
X-box GT: Nalyu
PSN tag: nalyu
  donderdag 17 januari 2008 @ 16:08:31 #111
75736 Gstyles
geen ondertiteling deze X
pi_56105573
quote:
Op woensdag 16 januari 2008 22:11 schreef dekkered het volgende:

[..]

dan is het spam!
dat zei ik in mijn post al nerd...
PSN ID: GDV
Mijn vader zei altijd: 's avonds een vent, 's ochtens lekker uitslapen ;)
  donderdag 17 januari 2008 @ 16:08:56 #112
75736 Gstyles
geen ondertiteling deze X
pi_56105589
quote:
Op woensdag 16 januari 2008 23:55 schreef trance_fan het volgende:
nou ja als een mod dat zegt dan is het goed.
juistem
PSN ID: GDV
Mijn vader zei altijd: 's avonds een vent, 's ochtens lekker uitslapen ;)
pi_58718764
quote:
IGN: LittleBigPlanet Progress Report
We play a new level and get confirmation on a U.S. release window.


May 16, 2008 - You're welcome -- and encouraged -- to read this preview, but the fact remains that you'll never understand the jaw-dropping power of LittleBigPlanet until you play it. How do I know this?

Because I just played it for the first time, and I'm legitimately floored.

I was in the audience at GDC 2007 when Phil Harrison introduced the world to Sackboy, and I thought LBP looked like fun but didn't go off the deep end for it. There's been more than a few events since then where LBP and I have shared the same space, but something or some project always kept me from playing it. So, my excitement for the project stayed in the "Gee, whiz. That looks like fun stage."

Today, at Sony's Pre-E3 event, I saw the light.

Folks representing the title started us journalists off at a simple selection screen where three planets float in front of a cardboard box that has a viewing hole cut out of the middle. It looks like a TV or a spaceship window. One planet is the cloth-like material the game is synonymous with and is called CraftEarth. This is where you'll jump into actual levels you've created or downloaded. MyMoon is where you'll be given the keys to the kingdom and allowed to create your own contraptions and worlds. InfoFridge was blank for our demo, but is made up of push pins and corkboard -- when the title goes live, this is where messages will be displayed as kind of a community gathering place.

Thing about this screen is that Sackboy -- or boys depending on how many players you have ready to go -- are just chilling in the box while you browse. When you're ready to move, they'll grab the massive representation of the PS3 controller and wiggle the joysticks for you.

Ours eventually wiggled to a level named Elephant Expedition. With a distinct India flavor, the core structure of the level was constructed out of a shaped, sand-colored facade that's reminiscent of ancient architecture. This is intermixed with tan sofa cushion-looking rectangles that act as platforms and traps. One of the long logs launched our Sackboy into the air, while similar rectangles shot in from the side and tried to crush him.

I played with three other folks, and the objective was to get through the level as quickly and efficiently as possible while collecting colored-orbs. Our total orb count was tracked in the center of pie chart in the left corner, while the pie part tracked how many orbs each of our team's Sackboys had collected. When we modified our characters looks -- tap square and have at it when it comes to eyes, teeth, moustaches, etc. -- the character's representation on the pie chart changed in real time.

Still, what I find most impressive about this title is how simple it is to control while maintaining an incredible depth. I ran through the level tapping X to jump and holding R1 to push and pull objects into position. That's it. Two buttons. With those two buttons, I was moving blocks to make stairs on one side of the level, leaping onto ledges to activate switches so that my team could move on, and even riding a mechanized elephant over some fire spots that would surely kill my Sackboy.

Sure, when I wanted to change my character or put tiger-striped stickers all over the place I needed to use a third button and navigate a small pop-up menu, but even with all of the options on the screen, it was a breeze to jet through.

We finished the level in front of a cardboard computer screen, our stats popped up, we unlocked some stickers and a little trophy popped up over my head to signify I had collected the most orbs.

It was simple, easy and a blast.

From there, our demo sent us to the moon to see what we could create and how. It started with the content I'm sure you're all familiar with -- you can put him in a dragon suit, you can give him a Cyclops eye, etc. -- but quickly moved to how these individual pieces end up interacting with each other. The game busted out an oh-so-cute skull that's suspended above the ground by this wooden spine. The lower part of the skull's jaw was on a set of ropes and would fall and rise over and over again. Our demoer whipped up a switch and placed it next to the skull, he then paused the action (which brings about this sick VCR tracking art at the top of the screen to let you know something's different) and connected the switch to the ropes via chains.

The action resumed without the skull's mouth moving. One Sackboy climbed onto the jaw, another threw the lever, and the character rose.

Equally as awesome as all of that was endowing your creations with elements. Every platforming level needs deathtraps, and creating them in LBP is easy. Our demo-giver created some sponge rectangles and then clicked his elements option. Fire, ice, electricity and more popped up, he chose electricity, he clicked the sponge and -- ZAP -- we had a way to kill our little buddy.

Seriously, I could talk all day about how amazing this game seems like it's going to be, but you won't know the joys of making your Sackboy hold his breath until he explodes, using the PlayStation Eye to make an in-game sticker, or any of the other cool stuff until the game's global












Hoe fapbaar wil je het hebben mensen?
  zaterdag 17 mei 2008 @ 11:31:30 #114
75736 Gstyles
geen ondertiteling deze X
pi_58723263
zo
PSN ID: GDV
Mijn vader zei altijd: 's avonds een vent, 's ochtens lekker uitslapen ;)
pi_58725788
Dit gaat echt een geweldig spel worden! Jammer dat het nog tot oktober gaat duren. Iedergeval ijn dit spellen waarvoor je een bepaalde console koopt.
pi_58826359
quote:
Bedankt voor m'n nieuwe avatar
Kwaliteitspost | Kwaliteitspost
 
Op maandag 8 december 2008 00:48 schreef Juup© het volgende:
Jij bent gewoon een hypocriete klootzak (althans dat vind ik).
pi_58841060
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/136445.html

en

http://www.gametrailers.com/player/usermovies/49688.html

Prototype van LBP Originele game is Craftwerk genaamd, ik had ooit een langer filmpje dan dit, maar kan deze nergens meer vinden
pi_58842457
Wel tof om te zien

Dat was nog voordat Sony met teh moneyz aan kwam zetten
Kwaliteitspost | Kwaliteitspost
 
Op maandag 8 december 2008 00:48 schreef Juup© het volgende:
Jij bent gewoon een hypocriete klootzak (althans dat vind ik).
pi_59547876
quote:
In een interview tussen PS3Fanboy en Mark Healey, oprichter van Media Molecule, is weer nieuwe informatie verschenen over de PS3 exclusive LittleBigPlanet. Zo zal de game meer dan 50 levels bevatten die samenhangen in een story-mode. Deze story-mode zal volgens de makers een "very loose story" bevatten die op sommige momenten "incredibly funny" zal zijn. Kijk hieronder voor alle noemenswaardige informatie die uit het interview is gekomen.

  • Je hebt de mogelijkheid "volwassen content" te creëren en deze te delen met vrienden. Dit kan alleen als "private level" zodat vrienden deze met een password kunnen downloaden.
  • LittleBigPlanet bevat Playstation Eye support. Dit was al bekend, maar het blijkt nu dat je bv. je sackboy kan voorzien van je eigen gezicht.
  • De komst van YouTube video uploading en vloeibare substanties lijkt een kwestie van tijd te worden. Mark healey laat namelijk weten dat deze features waarschijnlijk op veel most-wanted lijstjes staan van gamers en dat zij er alles aan willen doen om aan deze wensen te kunnen voldoen.
  • Niet interessant voor de game zelf, maar toch leuk, is ook nog de komst van sackboy pluche knuffels.

    Je kan het interview tussen PS3Fanboy en Mark Healey hier lezen.
  • Kwaliteitspost | Kwaliteitspost
     
    Op maandag 8 december 2008 00:48 schreef Juup© het volgende:
    Jij bent gewoon een hypocriete klootzak (althans dat vind ik).
    pi_59549363

    HEBBE HEBBE
    pi_59549995
    quote:
    Op vrijdag 20 juni 2008 12:54 schreef Sackboy het volgende:

    [..]


    Mooi!

    Die knuffels kunnen natuurlijk niet uitblijven. Moet wel meteen denken aan Opel Corsa reclame.
    pi_59848897
    quote:
    Nieuwe LittleBigPlanet details

    Media Molecule CEO David Smith presenteerde enkele nieuwe details over de game aan Eurogamer.

    - De game gebruikt de PlayStation Eye voor enkele geheime, creatieve features. Het is een sterke manier om nieuwe content in de game te krijgen.

    - Het team heeft een lange lijst met features die ze graag na de launch willen toevoegen, het maken van video's van je prestaties bijvoorbeeld.

    - Voice-Chat is echter aanwezig vanaf het eerste moment. Dat is handig indien je samen met een buitenlandse vriend een level maakt.

    - De game bevat muziek van The Go! Team and Battles. Deze muziek wordt in de meeste LittleBigPlanet trailers gebruikt. De game bevat vele tracks die gebruikt kunnen worden bij het ontwerpen van je level. Je kunt de muziek zelfs in het midden van een level laten veranderen door muziekdozen te plaatsen.

    - De game loopt op 720p en 30 fps. De game krijgt waarschijnlijk een installatie van 1 GB. De details staan echter niet vast. De levels zelf zullen zeer licht zijn om het delen gemakkelijk te maken. Je kunt ze dus snel downloaden.

    - Media Molecule organiseert nu reeds een (gesloten) beta van het spel. Men wil echter iedereen toelaten tot de beta.

    - De game bevat Trophies, Media Molecule heeft zijn best gedaan om deze origineel te maken. Je moet bijvoorbeeld een machine bouwen om een Sackboy de lucht in te lanceren
    Kwaliteitspost | Kwaliteitspost
     
    Op maandag 8 december 2008 00:48 schreef Juup© het volgende:
    Jij bent gewoon een hypocriete klootzak (althans dat vind ik).
    pi_59945365
    toch heeft het nog steeds veel weg van de Opel poppetjes:
    pi_59945869
    quote:
    Op maandag 7 juli 2008 12:30 schreef Misanthropist het volgende:
    toch heeft het nog steeds veel weg van de Opel poppetjes:
    [ afbeelding ]
    Nee man, die zijn zo wannabe hip dat ze spuuglelijk zijn. Het is gewoon een grote faal.

    LBP daarentege



    En nu niet meer schoppen met zinloze inhoud, iedere keer dat dit topic geschopt wordt spring ik een gat in t plafond, om het vervolgens met teleurstelling dicht te stoppen
    pi_59946478
    is er überhaupt al iets concreets bekend over de releasedatum?
    pi_59946518
    quote:
    Op maandag 7 juli 2008 13:21 schreef Misanthropist het volgende:
    is er überhaupt al iets concreets bekend over de releasedatum?
    Oktober
      dinsdag 8 juli 2008 @ 19:31:44 #129
    75736 Gstyles
    geen ondertiteling deze X
    pi_59979541
    dan al??? pff das al over 3 maandjes
    PSN ID: GDV
    Mijn vader zei altijd: 's avonds een vent, 's ochtens lekker uitslapen ;)
    pi_59980800
    GOTY

    SACKBOY PWNS THEM ALL!!!! WHAHAHAH

    pi_59981320
    quote:
    Op dinsdag 8 juli 2008 20:25 schreef Cyberia18 het volgende:
    GOTY

    SACKBOY PWNS THEM ALL!!!! WHAHAHAH

    QFT
      woensdag 9 juli 2008 @ 09:47:27 #132
    75736 Gstyles
    geen ondertiteling deze X
    pi_59989886
    quote:
    Op dinsdag 8 juli 2008 20:48 schreef SuperFruitig het volgende:

    [..]

    QFT
    OMG WTF???
    PSN ID: GDV
    Mijn vader zei altijd: 's avonds een vent, 's ochtens lekker uitslapen ;)
    pi_60018026
    tvp
    Buy it, use it, break it, fix it,
    Trash it, change it, mail - upgrade it,
    Charge it, point it, zoom it, press it,
    Snap it, work it, quick - erase it,
    pi_60019141
    Dit ziet er echt te gaaf uit. Ik moet ook een PS3.
    pi_60021135


    Kwaliteitspost | Kwaliteitspost
     
    Op maandag 8 december 2008 00:48 schreef Juup© het volgende:
    Jij bent gewoon een hypocriete klootzak (althans dat vind ik).
    pi_60024572
    quote:
    Op donderdag 10 juli 2008 15:29 schreef Sackboy het volgende:
    [ afbeelding ]

    [ afbeelding ]
    pi_60146064
































    E3 2008: Cam Developer Walkthrough (met een voorbeeld van een boss battle )

    E3 2008: Sony Press Conference Presentation (te geniaal gewoon)



    pi_60146247
    HOLY FUCKING FUCK

    Dat LEVEL gewoon te gaaf En die boss was gaaf en alles SACKBOY IS EEN BAAS

    MUST HAVE MEGATON
      woensdag 16 juli 2008 @ 18:26:15 #139
    158038 AQuila360
    Xbox Ultimate
    pi_60149556
    Ik vraag me echt af hoe lang jullie dit spel blijven spelen

    Dat neemt niet weg dat ik de beelden en alles ook SUPER vind!
    Shaderon: i say boom boom boom now let me hear you say weehooo
    SpankmasterC: Tut mir leit Herr AQuila, es soll nicht wieder passieren!
    RickoKun: Hey hoi! Ik kom bij dit topiqueje checken weetjuh!
      Redactie Games woensdag 16 juli 2008 @ 18:31:34 #140
    140137 Wessiej
    A.F.C.A.
    pi_60149642
    quote:
    Op woensdag 16 juli 2008 18:26 schreef AQuila360 het volgende:
    Ik vraag me echt af hoe lang jullie dit spel blijven spelen

    Dat neemt niet weg dat ik de beelden en alles ook SUPER vind!
    Lang, N+ heb ik al zeer veel uren op zitten (ook zoiets maar dan 100x kleiner) en dit wordt geniaal.
    .....Kennedy
    pi_60154991
    SACKBOYY !!
    pi_60155051
    Risico bestaat wel dat het tegenvalt als het zo onwijs gehyped is. Maar ik vind het er echt te geil uitzien. Als ik in december mijn dertiende maand krijg, komt er een PS3.
    pi_60156361
    Kwaliteitspost | Kwaliteitspost
     
    Op maandag 8 december 2008 00:48 schreef Juup© het volgende:
    Jij bent gewoon een hypocriete klootzak (althans dat vind ik).
    pi_60157527
    quote:
    pi_60157631
    quote:
    Op woensdag 16 juli 2008 23:36 schreef Sackboy het volgende:
    Gamespot Stage Show Demo
      donderdag 17 juli 2008 @ 11:48:19 #146
    21082 Paxlie
    Ies best bro
    pi_60162332
    Wie werd waar wanneer geboren en waarom werd hij door wie hoe genoemd?
    Praten over mma? Kom naar #mma
    pi_60171620
    Jezus wat duurt het nog lang
    pi_60172873
    quote:
    E3: LittleBigPlanet bevat 60 tutorials voor maken levels
    In een demonstratie van LittleBigPlanet op de Electronic Entertainment Expo (E3) wisten de heren verantwoordelijk voor het spel enkele details te openbaren. We hebben deze informatie hieronder opgesomd.

    * LittleBigPlanet werkt ook met het Trophies-systeem
    * Als een speler achter blijft, en de andere spelers ver voor hem zitten, dan sterft hij en spawnt hij weer bij de groep
    * Het spel bevat meer dan 60 tutorials waarin de makers ingaan op het zelf maken van levels
    * Tijdens de Sony-conferentie zagen we hoe het mogelijk was om tekst op objecten te plakken. Nu heeft Media Molecule, de ontwikkelaar achter LittleBigPlanet ook echt in de game gedaan. Men wil er zeker van zijn dat alles wat je in presentaties ziet ook echt mogelijk is in het spel
    * Als de speler praat via de microfoon met andere spelers, zal het personage zijn lippen bewegen gebaseerd op jouw toonhoogte. Hierdoor lijkt het net alsof het personage zegt wat jij zegt
    * Acteur, humorist, en auteur Stephen Fry doet de voice-overs voor de Create-modus
    * Op de vraag of je ook je eigen muziek kunt importeren in het spel, antwoordden de ontwikkelaars "... er is geen technische reden waarom dat niet zou kunnen"


    Geniaal.
    pi_60173142
    Stephen Fry Geweldig
    pi_60173239
    ME-GA-TONNNN!!!
    pi_60233318
    Sackgirls

    pi_60235284
    quote:
    Geld verdienen in LittleBigPlanet?

    Mensen die een LittleBigPlanet level maken kunnen hier geld voor vragen. Dit zou volgens David Reeves, de president van SCEE zorgen voor meer zin te hebben om een level te maken.

    "What we're trying to do with LittleBigPlanet is almost iTunes meets eBay in the sense that once an individual or a developer has qualified by producing certain levels or certain add-ons, they will then be able in the future to exchange these and make money out of them"

    Hiermee wilt Reeves zeggen dat niet iedereen geld ermee kan verdienen. Je moet eerst jezelf kwalificeren om geld te verdienen. Ik denk dus dat je met een voting systeem of wedstrijden jezelf bekend kan maken en dat je daarna Media Molecule's toestemming krijgt om er geld voor te vragen.

    Dit is volgens David Reeves een kans om mensen met "Skills" niet alleen hun ontwerpen te tonen aan zowel het grote publiek als ontwikkelaars. Maar ook om geld te verdienen.
    K*tzooi, mogen we straks zeker gaan betalen voor de goede usermade levels!

    Ik zie het al weer helemaal gebeuren
    Kwaliteitspost | Kwaliteitspost
     
    Op maandag 8 december 2008 00:48 schreef Juup© het volgende:
    Jij bent gewoon een hypocriete klootzak (althans dat vind ik).
      Redactie Games zondag 20 juli 2008 @ 23:33:46 #154
    140137 Wessiej
    A.F.C.A.
    pi_60235427
    Eeeeeeeeeeen het spel is zojuist verpest.
    .....Kennedy
    pi_60235475
    WAT DE FOCK !
    pi_60235598
    quote:
    Op zondag 20 juli 2008 23:25 schreef Sackboy het volgende:
    [b]
    [..]

    K*tzooi, mogen we straks zeker gaan betalen voor de goede usermade levels!

    Ik zie het al weer helemaal gebeuren
    ik denk dat je eerder zal zien dat bedrijfjes op LBP gaan inspelen -> nog meer reclame voor LBP. Users willen het liefst dat hun ontwerpen zoveel mogelijk gespeeld worden, dus zullen ze in eerste instantie geen betaalde levels maken. Overigens valt of staat het betalen voor levels met wat de eindgebruikers doen.
      maandag 21 juli 2008 @ 00:00:06 #157
    12648 Fallen
    135335 and rising...
    pi_60235893
    hmzzz, echt een hele toffe toevoeging vind ik het niet.
    Aan de andere kant biedt het wel weer meer perspectieven voor zeer goede levels en promo acties van andere partijen (denk Coca Cola, Nike, McDonalds)... of je daar echt op zit te wachten is natuurlijk nog maar de vraag...
    He didn't set up the rhyme with meaningless words.
    As you predicted or assumed everything was calculated
    Every word had purpose just not always on the surface.
    But you couldn't look below, life is fast when you're shallow.
    pi_60236101
    Ik zal alleen betalen voor zeer goede levels. En die percentage zal wel heel klein zijn verwacht ik.
    pi_60236104
    Komt wel goed mensen, de het hangt allemaal af van de community, en als die net zo gedreven zijn als ik (ik heb de bouwplannen al klaar liggen) dan komt het heus wel goed! Besides, als ze 1 euro per goed uitgewerkt level vragen (dus vergelijkbaar met die van MM) dan hoor je mij niet klagen. Beter dat dan al die goatse troep Er komen heus genoeg levels buiten het betalende circuit om, wees maar gerust

    DEZE GAME WORDT EPIC ^ 2
      Redactie Games maandag 21 juli 2008 @ 00:29:01 #160
    140137 Wessiej
    A.F.C.A.
    pi_60236351
    quote:
    Op maandag 21 juli 2008 00:12 schreef Cyberia18 het volgende:
    Ik zal alleen betalen voor zeer goede levels. En die percentage zal wel heel klein zijn verwacht ik.
    Jij verwaht zeer weinig zeer goede levels
    Damn, jij krijgt de game of the century op je schoot, mensen zijn creatief word je eng van
    .....Kennedy
    pi_60236578
    quote:
    Op maandag 21 juli 2008 00:29 schreef Wessiej het volgende:

    [..]

    Jij verwaht zeer weinig zeer goede levels
    Damn, jij krijgt de game of the century op je schoot, mensen zijn creatief word je eng van
    In het begin wel in ieder geval. Met alleen een zeer uitgebreide en gebruiksvriendelijke toolset kom je er niet alleen natuurlijk. Je moet je fantasie laten spreken!
      Redactie Games maandag 21 juli 2008 @ 00:54:33 #162
    140137 Wessiej
    A.F.C.A.
    pi_60236651
    quote:
    Op maandag 21 juli 2008 00:48 schreef Cyberia18 het volgende:

    [..]

    In het begin wel in ieder geval. Met alleen een zeer uitgebreide en gebruiksvriendelijke toolset kom je er niet alleen natuurlijk. Je moet je fantasie laten spreken!
    Mijn levels worden minstens 10 dollah waard.

    1e level die ik maakL

    Achtergrond met veel bomen, rivier daaronder met zo'n lopende band die je niet kan zien, alsof er een klein vlot staat. Je begint hoog en je kan 2 dingen doen, met het vlot gaan en de krokodillen tegenmoet komen die je kan uitschakelen met een lastige puzzel of via 'lianen' en als je valt ben je dood.
    Puzzel tevens met 2 man op te lossen anders niet mogelijk.

    Dit alles onder begeileiding van Welcome to the Jungle van Guns 'n Roses

    .....Kennedy
    pi_60236687
    quote:
    Op maandag 21 juli 2008 00:54 schreef Wessiej het volgende:

    [..]

    Mijn levels worden minstens 10 dollah waard.

    1e level die ik maakL

    Achtergrond met veel bomen, rivier daaronder met zo'n lopende band die je niet kan zien, alsof er een klein vlot staat. Je begint hoog en je kan 2 dingen doen, met het vlot gaan en de krokodillen tegenmoet komen die je kan uitschakelen met een lastige puzzel of via 'lianen' en als je valt ben je dood.
    Puzzel tevens met 2 man op te lossen anders niet mogelijk.

    Dit alles onder begeileiding van Welcome to the Jungle van Guns 'n Roses


    Bedankt voor je idee, ik ga hem ook maken en vervolgens voor 9 dollah verkopen
    Kwaliteitspost | Kwaliteitspost
     
    Op maandag 8 december 2008 00:48 schreef Juup© het volgende:
    Jij bent gewoon een hypocriete klootzak (althans dat vind ik).
      Redactie Games maandag 21 juli 2008 @ 00:57:59 #164
    140137 Wessiej
    A.F.C.A.
    pi_60236698
    quote:
    Op maandag 21 juli 2008 00:57 schreef Sackboy het volgende:

    [..]

    Bedankt voor je idee, ik ga hem ook maken en vervolgens voor 9 dollah verkopen
    Maar ik heb 1 secret ingredient achter gelaten die een spectaculair finale tot stand brengt wat de 10 dollah waard is
    .....Kennedy
    pi_60236719
    pi_60236724
    Damn
    Kwaliteitspost | Kwaliteitspost
     
    Op maandag 8 december 2008 00:48 schreef Juup© het volgende:
    Jij bent gewoon een hypocriete klootzak (althans dat vind ik).
      Redactie Games maandag 21 juli 2008 @ 01:00:25 #167
    140137 Wessiej
    A.F.C.A.
    pi_60236729
    quote:
    Op maandag 21 juli 2008 00:59 schreef Cyberia18 het volgende:
    Told ya bitch.
    .....Kennedy
    pi_60236747
    Ik zal vlak voor de release eens contact opnemen met Denis Dyack. Hij spant toch wel de troon als het om leveldesign gaat

    Zo en nu echt pitten.
    pi_60241816
    quote:
    Op maandag 21 juli 2008 01:01 schreef Cyberia18 het volgende:
    Ik zal vlak voor de release eens contact opnemen met Denis Dyack. Hij spant toch wel de troon als het om leveldesign gaat

    Zo en nu echt pitten.
    Anders ik wel
      maandag 21 juli 2008 @ 12:16:41 #170
    75736 Gstyles
    geen ondertiteling deze X
    pi_60242164
    levels zijn ws wel te downloaden, gaat vast goedkomen denk ik zo... no worries in my case!
    PSN ID: GDV
    Mijn vader zei altijd: 's avonds een vent, 's ochtens lekker uitslapen ;)
    pi_60249971
    quote:
  • In LittleBigPlanet zullen 50 levels verwerkt zitten met elk een eigen eindbaas. Zoals bekend kun je ook je eigen levels maken en uploaden waardoor je de game oneindig kan spelen.

  • Volgens de developer zal de moeilijkheidsgraad zo liggen dat iedereen de game kan spelen. Voor de doorgewinterde gamer zullen challenges in de game verwerkt zijn. Waarschijnlijk zul je hiervoor Trophies als beloning krijgen.

  • In de game kun je wel doodgaan maar door de vele checkpoints hoef je geen grote stukken te herspelen.

  • LittleBigPlanet zal geen in-game muziek ondersteunen. Volgens de developer zit er genoeg bijpassende muziek in de game waardoor je LBP immenser zal beleven.
  • Kwaliteitspost | Kwaliteitspost
     
    Op maandag 8 december 2008 00:48 schreef Juup© het volgende:
    Jij bent gewoon een hypocriete klootzak (althans dat vind ik).
      maandag 21 juli 2008 @ 19:22:55 #172
    181857 Jovatov
    Si fallor, sum
    pi_60250476
    Die 50 levels zijn de enige levels die er al in zitten zeg maar?

    Daar zal je echt niet heel veel uren zoet mee zijn. Maargoed, daarom ook de user generated content
    pi_60250636
    quote:
    Op maandag 21 juli 2008 19:22 schreef Jovatov het volgende:
    Die 50 levels zijn de enige levels die er al in zitten zeg maar?
    Ja.
      maandag 21 juli 2008 @ 19:35:41 #174
    181857 Jovatov
    Si fallor, sum
    pi_60250804
    quote:
    Op maandag 21 juli 2008 19:28 schreef Cyberia18 het volgende:

    [..]

    Ja.
    Zitten die minigame-levels daar ook al bij?
    pi_60251533
    quote:
    Op maandag 21 juli 2008 19:35 schreef Jovatov het volgende:

    [..]

    Zitten die minigame-levels daar ook al bij?
    Zover ik mij kan herinneren wel. De producer heeft sowieso meerdere malen aangegeven de Blu-ray disc vol te proppen met content.

    En over het pay gebeuren:
    quote:
    All LBP user content to be free at launch

    Sony Europe has told Eurogamer that all user-generated content in LittleBigPlanet will be free at launch.

    The publisher was clarifying comments made by David Reeves to PS3 Fanboy. He said you will be able to make money by selling your LBP creations using an "iTunes meets eBay" system, and even teased that we may see someone become a millionaire off the back of it.

    "SCEE and Media Molecule can guarantee that all consumer-generated content will be free at launch. We know how important this is to the LBP community and what we want most is for people to enjoy playing, creating and sharing their content," Sony told Eurogamer.

    "Obviously, we're also excited about the future and David was talking about how user-generated content could potentially evolve in the long term. Any decisions that are taken to evolve LBP in the future, will include the community and focus purely on enhancing the user experience."

    LittleBigPlanet was one of the stand-out successes at E3 last week; Tom dribbled and drooled over the game during his hands-on play test.

    LittleBigPlanet is due out exclusively on PS3 this October.
    quote:
    you WILL NOT HAVE TO PAY for the best levels. Because users will need their best levels made for free in order to get certified for premium content, meaning they cannot go back and simply make their free levels not-free. Not to mention that not everyone is motivated by money.
    pi_60251566
    Tja, vind dat geldidee maar weer zuigen. Maargoed. Tegenwoordig moet alles in mini-transacties, zodat er een geleidelijke kapitaalstroom plaatsvindt ipv 1 keer 60 euro en that's it.
    pi_60254086
    Release op 21 oktober?

    Kwaliteitspost | Kwaliteitspost
     
    Op maandag 8 december 2008 00:48 schreef Juup© het volgende:
    Jij bent gewoon een hypocriete klootzak (althans dat vind ik).
    pi_60254293
    dat duurt nog veels te lang Ik wil de game nu hebben...
    Twitter: KoosyNL
    Mail: koosynl@fok.nl
    pi_60254994
    quote:
    Op maandag 21 juli 2008 21:44 schreef Sackboy het volgende:
    Release op 21 oktober?

    [ afbeelding ]
    Het nummer van m'n college staat dan paraat.
      Donald Duck held maandag 21 juli 2008 @ 22:26:22 #180
    46149 __Saviour__
    Superstapelsmoor op Kristel
    pi_60255084
    Als je in dat levelmaken een beetje goed bent en je kunt je level verkopen, kun je daarmee echt flink veel verdienen.
    ❤ Rozen zijn rood ❤
    ❤ Viooltjes zijn blauw ❤
    ❤ Kristel, ik hou van jou! ❤
      maandag 21 juli 2008 @ 22:30:30 #181
    181857 Jovatov
    Si fallor, sum
    pi_60255169
    quote:
    Op maandag 21 juli 2008 22:26 schreef __Saviour__ het volgende:
    Als je in dat levelmaken een beetje goed bent en je kunt je level verkopen, kun je daarmee echt flink veel verdienen.
    Sony zal zelf natuurlijk ook wel een deel meepikken. Maar je hebt gelijk, het kan een lucratieve business worden.

    Alleen ben ik wel bang dat het alleen voor Amerikanen/Credit card houders is. Is daar al enige duidelijkheid over?
    pi_60255762
    Nee
    pi_60256085
    Ik vind het een prima concept eigenlijk met die mini-transacties. Zo behoud je enige vorm van lange goede UGC.
    pi_60256199
    quote:
    Op maandag 21 juli 2008 20:02 schreef Cyberia18 het volgende:

    [..]

    Zover ik mij kan herinneren wel. De producer heeft sowieso meerdere malen aangegeven de Blu-ray disc vol te proppen met content.

    En over het pay gebeuren:
    [..]


    [..]
    Prima systeem zo. Eerst maar eens laten zien dat je het waard bent om geld te verdienen aan LBP, waardoor je niet eindeloos moet zoeken tussen de rotzooi om voor een goed level te betalen
      maandag 21 juli 2008 @ 23:11:01 #185
    21082 Paxlie
    Ies best bro
    pi_60256236
    quote:
    Op maandag 21 juli 2008 23:06 schreef SuperFruitig het volgende:
    Ik vind het een prima concept eigenlijk met die mini-transacties. Zo behoud je enige vorm van lange goede UGC.
    eens, waarschijnlijk zullen ze ook wel packs maken van 8 euro met 50 hoog gewaardeerde levels enzo
    Wie werd waar wanneer geboren en waarom werd hij door wie hoe genoemd?
    Praten over mma? Kom naar #mma
      maandag 21 juli 2008 @ 23:13:47 #186
    38571 BMH
    Brute Force 360!!
    pi_60256313
    Ik snap dat sommige mensen door het kunnen verdienen van geld gestimuleerd worden om levels te gaan maken. Maar is dit nu echt nodig? Als dit spel leuk genoeg is ontstaat er vanzelf een harde kern designers die om de haverklap een geniaal level uitbrengen. Ik vind het echte zonde om straks constant geld te betalen voor levels die maximaal 5 minuten duren om te voltooien.

    Wat mij ook op valt is dat de developers zelf nu al 2 jaar lang vrijwel constant moeite hebben om het spel te spelen. 2 jaar terug zat de moeite nog in het springen van obstakel naar obstakel. Het lukte vaak voor geen meter. Sinds een jaar hebben ze het nog moeilijker gemaakt door van LBP een 3d side scroller te maken. Je moet nu naast links, rechts en boven onder ook nog eens in de diepte gaan. Volgens mij kent het spel 4 diepte levels. En als je dit in actie ziet lijkt het mij rampzalig. De developers die er jaren aan werken zie je constant stuntelen en in het vuur vallen omdat ze blijkbaar niet overweg kunnen met het springen naar andere diepte levels.

    Dit kan wel eens 1 groot frustratie spel worden. En dan vooral om de controls.

    Note dat ik dit enkel door te observeren heb waargenomen.
    Gamertag: BMHLive
    PSN: BMHLive
    pi_60260199
    quote:
    Op maandag 21 juli 2008 23:13 schreef BMH het volgende:
    Ik snap dat sommige mensen door het kunnen verdienen van geld gestimuleerd worden om levels te gaan maken. Maar is dit nu echt nodig? Als dit spel leuk genoeg is ontstaat er vanzelf een harde kern designers die om de haverklap een geniaal level uitbrengen. Ik vind het echte zonde om straks constant geld te betalen voor levels die maximaal 5 minuten duren om te voltooien.
    Hierboven is al gezegd dat alle levels gratis zullen zijn, totdat je jezelf hebt bewezen. Dan zal je geld mogen vragen. Het is nog de vraag of mensen echt geld gaan vragen want die levels zullen veel minder gespeeld worden. Dat is niet wat je wil als je een level maakt dus ik verwacht dat er niet veel levels zullen komen waarvoor je moet betalen.

    Verder moeten we gewoon kijken hoe het loopt.
    quote:
    Wat mij ook op valt is dat de developers zelf nu al 2 jaar lang vrijwel constant moeite hebben om het spel te spelen. 2 jaar terug zat de moeite nog in het springen van obstakel naar obstakel. Het lukte vaak voor geen meter. Sinds een jaar hebben ze het nog moeilijker gemaakt door van LBP een 3d side scroller te maken. Je moet nu naast links, rechts en boven onder ook nog eens in de diepte gaan. Volgens mij kent het spel 4 diepte levels. En als je dit in actie ziet lijkt het mij rampzalig. De developers die er jaren aan werken zie je constant stuntelen en in het vuur vallen omdat ze blijkbaar niet overweg kunnen met het springen naar andere diepte levels.

    Dit kan wel eens 1 groot frustratie spel worden. En dan vooral om de controls.

    Note dat ik dit enkel door te observeren heb waargenomen.
    Je laatste zin zegt het al
    Twitter: KoosyNL
    Mail: koosynl@fok.nl
    pi_60266067
    quote:
    LittleBigPlanet zal geen in-game muziek ondersteunen. Volgens de developer zit er genoeg bijpassende muziek in de game waardoor je LBP immenser zal beleven.
    Wat een bullshit, heeft gewoon met rechten te maken, zeg dat gewoon.

    Wat ik me afvraag is hoeveel je in een level kan proppen ik heb die meter gezien aan de zijkant van het scherm en die ging in verhouding toch snel vol.
    pi_60277552
    quote:

    Best Platform Game:
    LittleBigPlanet

    Developer: Media Molecule
    Publisher: Sony Computer Entertainment
    Release Date: October 2008

    LittleBigPlanet is a game that’s full of joy, creativity, and moreover imagination. Step into the world of LittleBigPlanet with all your friends and complete a bunch of single player challenges, compete in races, or just mess around and slap each other around. With the short time we had at E3, we were not only playing other games, but mostly LittleBigPlanet is the one that caught our attention for the majority of E3 2008. Getting a chance to play some of the full game, we were only on the second level within a span of a total of 4-5 hours and we were happy just there and building a lot of items with our friends, putting stick ons on each of our faces and just merely customizing without any mod support whatsoever. Think of all the creativity when the full features are developed over time.
    quote:

    Best Artistic Design:
    LittleBigPlanet

    Developer: Media Molecule
    Publisher: Sony Computer Entertainment
    Release Date: October 2008

    The wonderfully crafted worlds of LittleBigPlanet are remarkable. What makes these worlds so special is not that there are already predefined environments that such hard work was put into, but also that players can create their own environments themselves or together with friends and family.
    quote:

    Best Multiplayer Experience:
    LittleBigPlanet

    Developer: Media Molecule
    Publisher: Sony Computer Entertainment
    Release Date: October 2008

    LittleBigPlanet’s multiplayer is simply incomparable to most. Not only can you play with up to 4 players and do almost anything with the items in-game, but you can also share levels and become a part of an unmatched community that revolves around the extraordinary central concepts: Create, Play, and Share.
    quote:

    Most Gracious Technological Excellence:
    LittleBigPlanet

    Developer: Media Molecule
    Publisher: Sony Computer Entertainment
    Release Date: October 2008
    Show at E3 on: PS3

    LittleBigPlanet allows you to not just play a game of competition, but also a game that ingeniously blends both teamwork and competition into an unmatched contraposition for the beautiful sponges spread out across the entire game. Players can seamlessly create, modify, and even mess around with the in-game pre-built environments. Players control Sackboy through a variety of challenges that range from jetpacks to even confirmed future downloadable content that increases the amount of challenges from the normal by adding items. With something so simple, LittleBigPlanet truly revolutionizes what it is to play as a community of gamers and people.
    quote:

    Revolutionary Design:
    LittleBigPlanet

    Developer: Media Molecule
    Publisher: Sony Computer Entertainment
    Release Date: October 2008
    Show at E3 on: PS3

    Players can seamlessly create, modify, and change in-game pre-built environments through the use of an extensive and practical editing system. LittleBigPlanet’s editing system enables gamers to completely design their own creative worlds with unique challenges that can be shared all around the world. Amazing controls and much more believable characters make something as simple as this gameplay design and aspect a true innovation for a 2.5 D natural platformer in purity. After all the customizations and building is done, players control Sackboy through a variety of challenges that range from jet packs to even confirmed future downloadable content that increases the amount of challenges from the normal by adding items. LittleBigPlanet is looking nothing short of extraordinary right now.
    quote:

    Best Console Game:
    LittleBigPlanet

    Developer: Media Molecule
    Publisher: Sony Computer Entertainment
    Release Date: October 2008

    We really can’t stop talking about this game enough. The worlds, the editors, and the communication isn’t only what makes it the best of its kind but also one of the best community games to ever be made so far. Hopefully Media Molecule can get some of the small bugs we saw fixed and full integration for custom stickers, object utilities, and what not Day 1 of launch. When they do, we will have a truly revolutionary game on our hands.
    quote:

    Game of Show:
    LittleBigPlanet

    Developer: Media Molecule
    Publisher: Sony Computer Entertainment
    Release Date: October 2008

    LittleBigPlanet is simply sometimes just hard to sum up. As simple as it is, LittleBigPlanet does many things that are subtle and that leave the minds of few tingled with a sense of mystery in how something like LittleBigPlanet revolutionizes online gameplay and single play mode through tight controls, speckless graphics, and moreover a picture that’s greater than the canvas it’s on.
    SLAP ME AROUND AND SOMEBODY SHOUT MEGATON
    pi_60278886
    Wie geeft die prijzen?
    pi_60280145
    quote:
    Op dinsdag 22 juli 2008 21:28 schreef ZoneKill het volgende:
    Wie geeft die prijzen?
    http://whatifgaming.com/w(...)st-of-e3-awards-2008
    pi_60302458


    pi_60302848
    quote:
    Op woensdag 23 juli 2008 19:34 schreef Cyberia18 het volgende:
    [ afbeelding ]


    Ik vind hem misschien toch iets te kiddy. Voor mij maakt het niet uit want ik haal hem toch wel, maar ik denk dat ie met een minder kiddy boxshot toch wat meer zou aanspreken aan de serieuzere gamers die nog niet overhaald waren door het spel zelf.
    Kwaliteitspost | Kwaliteitspost
     
    Op maandag 8 december 2008 00:48 schreef Juup© het volgende:
    Jij bent gewoon een hypocriete klootzak (althans dat vind ik).
    pi_60302951
    quote:
    Op woensdag 23 juli 2008 19:49 schreef Sackboy het volgende:

    [..]

    Ik vind hem misschien toch iets te kiddy. Voor mij maakt het niet uit want ik haal hem toch wel, maar ik denk dat ie met een minder kiddy boxshot toch wat meer zou aanspreken aan de serieuzere gamers die nog niet overhaald waren door het spel zelf.
    Lijkt me niet makkelijk om er een hele eh hardcore voorkant op te maken want zo ziet het spel er nou eenmaal niet uit.

    En daar is niks mis mee

    Hoe zie jij het voor je dan?
    pi_60303032
    quote:
    Op woensdag 23 juli 2008 19:53 schreef Maisnon het volgende:

    [..]

    Lijkt me niet makkelijk om er een hele eh hardcore voorkant op te maken want zo ziet het spel er nou eenmaal niet uit.

    En daar is niks mis mee

    Hoe zie jij het voor je dan?
    Zo bijvoorbeeld:



    Nog steeds wel kiddy, maar minder dan die ander imho.
    Kwaliteitspost | Kwaliteitspost
     
    Op maandag 8 december 2008 00:48 schreef Juup© het volgende:
    Jij bent gewoon een hypocriete klootzak (althans dat vind ik).
    pi_60303095
    Die mag er absoluut wezen ja
    pi_60321496
    Vind die andere boxshot idd veel beter, maargoed, zo'n boxshot maakt me natuurlijk geen ruk uit
      donderdag 24 juli 2008 @ 15:19:28 #198
    8369 speknek
    Another day another slay
    pi_60321679
    Ik vind die Cyberia postte leuker. Het blokjespapier benadrukt meer dat het om het zelf maken van content gaat.
    They told me all of my cages were mental, so I got wasted like all my potential.
    pi_60349060
    quote:
    Het originele idee achter LittleBigPlanet was om spelers samen online muziek te laten maken via het PlayStation Network. Al snel werd het moeilijker om de PlayStation 3 te gebruiken als een middel om samen te improviseren en te oefenen. Gelukkig waren meer concepten boven water gekomen waar samenwerken centraal stond wat leidde tot het huidige concept van de titel.

    Wel is muziek niet volledig weggeschreven uit de game. Zo kun je bij elke stage een passend muziekje gebruiken. LittleBigPlanet komt met een muziekcollectie van onder andere The Go Team, DJ Krush, Cafe Tacuba en Daniel Pemberton. Daarnaast is er ook een mogelijkheid om je eigen muziek te importeren.

    LittleBigPlanet verschijnt in oktober exclusief voor PlayStation 3.
    pi_60350270
    quote:
    Op vrijdag 25 juli 2008 20:41 schreef Cyberia18 het volgende:

    [..]

    [ afbeelding ]
    Holy fuck, zo zie je maar weer dat je van een in mijn ogen verschrikkelijk matig concept iets bloody geniaals kan maken (samen muziek maken met onbekenden Yeah right, as if ook)

    Ik ben nu bezig met (alweeer) een rerun van Half Life 2 + de episodes en portal, maar dit maal met de developers commentary, en als je dan ziet + hoort hoe sommige momenten en levels tot stand komen Heerlijk om die informatie te weten omdat het zo herkenbaar is Dan ben ik altijd blij dat ik in dat wereldje zit
    abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
    Forum Opties
    Forumhop:
    Hop naar:
    (afkorting, bv 'KLB')