hier zeggen ze toch weer van dat het pas fall 2008 komt (bij het begin)quote:Op zaterdag 12 januari 2008 18:48 schreef dekkered het volgende:
volgens PS3 site komt hij tussen april en juni 2008 uit dus er is nog hoop!!!
zie hier
quote:- Evil Sackboys a possibility.
- There will be more forms of death than the fire and smooshing deaths in the demo.
- Beta is still coming and they have to get it out soon enough so that any improvements can be implemented in the final game before release.
- None of the user created levels will be on the disc but they'll be online for you to get whenever you buy the game.
- 5-15 minute levels
- There will be a story.
- Coming this fall and its a global release.
- Game also on Blu-ray
en illigaalquote:Op woensdag 16 januari 2008 17:04 schreef Gstyles het volgende:
als je dat nummer niet kunt downloaden is SPAM! een optie.. Spaans proggie waarbij je alle Youtube vids kan converteren naar .avi .3gp en .mp3 etc.. Sorry voor de spam.. maar is wel erg handig
waarom hoax?quote:Op woensdag 9 januari 2008 16:33 schreef Gstyles het volgende:
ik kan maar één ding over het spel zeggen momenteel:
[ afbeelding ]
Neuh, is niet illigaal. Het geen wat op Youtube staat is goed gekeurd, en deze programma's ook, is niks mis meequote:
dan is het spam!quote:Op woensdag 16 januari 2008 21:36 schreef RaymanNL het volgende:
[..]
Neuh, is niet illigaal. Het geen wat op Youtube staat is goed gekeurd, en deze programma's ook, is niks mis mee
dat zei ik in mijn post al nerd...quote:
juistemquote:Op woensdag 16 januari 2008 23:55 schreef trance_fan het volgende:
nou ja als een mod dat zegt dan is het goed.
quote:IGN: LittleBigPlanet Progress Report
We play a new level and get confirmation on a U.S. release window.
May 16, 2008 - You're welcome -- and encouraged -- to read this preview, but the fact remains that you'll never understand the jaw-dropping power of LittleBigPlanet until you play it. How do I know this?
Because I just played it for the first time, and I'm legitimately floored.
I was in the audience at GDC 2007 when Phil Harrison introduced the world to Sackboy, and I thought LBP looked like fun but didn't go off the deep end for it. There's been more than a few events since then where LBP and I have shared the same space, but something or some project always kept me from playing it. So, my excitement for the project stayed in the "Gee, whiz. That looks like fun stage."
Today, at Sony's Pre-E3 event, I saw the light.
Folks representing the title started us journalists off at a simple selection screen where three planets float in front of a cardboard box that has a viewing hole cut out of the middle. It looks like a TV or a spaceship window. One planet is the cloth-like material the game is synonymous with and is called CraftEarth. This is where you'll jump into actual levels you've created or downloaded. MyMoon is where you'll be given the keys to the kingdom and allowed to create your own contraptions and worlds. InfoFridge was blank for our demo, but is made up of push pins and corkboard -- when the title goes live, this is where messages will be displayed as kind of a community gathering place.
Thing about this screen is that Sackboy -- or boys depending on how many players you have ready to go -- are just chilling in the box while you browse. When you're ready to move, they'll grab the massive representation of the PS3 controller and wiggle the joysticks for you.
Ours eventually wiggled to a level named Elephant Expedition. With a distinct India flavor, the core structure of the level was constructed out of a shaped, sand-colored facade that's reminiscent of ancient architecture. This is intermixed with tan sofa cushion-looking rectangles that act as platforms and traps. One of the long logs launched our Sackboy into the air, while similar rectangles shot in from the side and tried to crush him.
I played with three other folks, and the objective was to get through the level as quickly and efficiently as possible while collecting colored-orbs. Our total orb count was tracked in the center of pie chart in the left corner, while the pie part tracked how many orbs each of our team's Sackboys had collected. When we modified our characters looks -- tap square and have at it when it comes to eyes, teeth, moustaches, etc. -- the character's representation on the pie chart changed in real time.
Still, what I find most impressive about this title is how simple it is to control while maintaining an incredible depth. I ran through the level tapping X to jump and holding R1 to push and pull objects into position. That's it. Two buttons. With those two buttons, I was moving blocks to make stairs on one side of the level, leaping onto ledges to activate switches so that my team could move on, and even riding a mechanized elephant over some fire spots that would surely kill my Sackboy.
Sure, when I wanted to change my character or put tiger-striped stickers all over the place I needed to use a third button and navigate a small pop-up menu, but even with all of the options on the screen, it was a breeze to jet through.
We finished the level in front of a cardboard computer screen, our stats popped up, we unlocked some stickers and a little trophy popped up over my head to signify I had collected the most orbs.
It was simple, easy and a blast.
From there, our demo sent us to the moon to see what we could create and how. It started with the content I'm sure you're all familiar with -- you can put him in a dragon suit, you can give him a Cyclops eye, etc. -- but quickly moved to how these individual pieces end up interacting with each other. The game busted out an oh-so-cute skull that's suspended above the ground by this wooden spine. The lower part of the skull's jaw was on a set of ropes and would fall and rise over and over again. Our demoer whipped up a switch and placed it next to the skull, he then paused the action (which brings about this sick VCR tracking art at the top of the screen to let you know something's different) and connected the switch to the ropes via chains.
The action resumed without the skull's mouth moving. One Sackboy climbed onto the jaw, another threw the lever, and the character rose.
Equally as awesome as all of that was endowing your creations with elements. Every platforming level needs deathtraps, and creating them in LBP is easy. Our demo-giver created some sponge rectangles and then clicked his elements option. Fire, ice, electricity and more popped up, he chose electricity, he clicked the sponge and -- ZAP -- we had a way to kill our little buddy.
Seriously, I could talk all day about how amazing this game seems like it's going to be, but you won't know the joys of making your Sackboy hold his breath until he explodes, using the PlayStation Eye to make an in-game sticker, or any of the other cool stuff until the game's global
Bedankt voor m'n nieuwe avatarquote:Op donderdag 22 mei 2008 13:25 schreef ZoneKill het volgende:
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/218903.html
[ afbeelding ]
quote:In een interview tussen PS3Fanboy en Mark Healey, oprichter van Media Molecule, is weer nieuwe informatie verschenen over de PS3 exclusive LittleBigPlanet. Zo zal de game meer dan 50 levels bevatten die samenhangen in een story-mode. Deze story-mode zal volgens de makers een "very loose story" bevatten die op sommige momenten "incredibly funny" zal zijn. Kijk hieronder voor alle noemenswaardige informatie die uit het interview is gekomen.Je hebt de mogelijkheid "volwassen content" te creëren en deze te delen met vrienden. Dit kan alleen als "private level" zodat vrienden deze met een password kunnen downloaden. LittleBigPlanet bevat Playstation Eye support. Dit was al bekend, maar het blijkt nu dat je bv. je sackboy kan voorzien van je eigen gezicht. De komst van YouTube video uploading en vloeibare substanties lijkt een kwestie van tijd te worden. Mark healey laat namelijk weten dat deze features waarschijnlijk op veel most-wanted lijstjes staan van gamers en dat zij er alles aan willen doen om aan deze wensen te kunnen voldoen. Niet interessant voor de game zelf, maar toch leuk, is ook nog de komst van sackboy pluche knuffels.
Je kan het interview tussen PS3Fanboy en Mark Healey hier lezen.
Mooi!quote:
quote:Nieuwe LittleBigPlanet details
Media Molecule CEO David Smith presenteerde enkele nieuwe details over de game aan Eurogamer.
- De game gebruikt de PlayStation Eye voor enkele geheime, creatieve features. Het is een sterke manier om nieuwe content in de game te krijgen.
- Het team heeft een lange lijst met features die ze graag na de launch willen toevoegen, het maken van video's van je prestaties bijvoorbeeld.
- Voice-Chat is echter aanwezig vanaf het eerste moment. Dat is handig indien je samen met een buitenlandse vriend een level maakt.
- De game bevat muziek van The Go! Team and Battles. Deze muziek wordt in de meeste LittleBigPlanet trailers gebruikt. De game bevat vele tracks die gebruikt kunnen worden bij het ontwerpen van je level. Je kunt de muziek zelfs in het midden van een level laten veranderen door muziekdozen te plaatsen.
- De game loopt op 720p en 30 fps. De game krijgt waarschijnlijk een installatie van 1 GB. De details staan echter niet vast. De levels zelf zullen zeer licht zijn om het delen gemakkelijk te maken. Je kunt ze dus snel downloaden.
- Media Molecule organiseert nu reeds een (gesloten) beta van het spel. Men wil echter iedereen toelaten tot de beta.
- De game bevat Trophies, Media Molecule heeft zijn best gedaan om deze origineel te maken. Je moet bijvoorbeeld een machine bouwen om een Sackboy de lucht in te lanceren
Nee man, die zijn zo wannabe hip dat ze spuuglelijk zijn. Het is gewoon een grote faal.quote:Op maandag 7 juli 2008 12:30 schreef Misanthropist het volgende:
toch heeft het nog steeds veel weg van de Opel poppetjes:
[ afbeelding ]
Oktoberquote:Op maandag 7 juli 2008 13:21 schreef Misanthropist het volgende:
is er überhaupt al iets concreets bekend over de releasedatum?
OMG WTF???quote:
Lang, N+ heb ik al zeer veel uren op zitten (ook zoiets maar dan 100x kleiner) en dit wordt geniaal.quote:Op woensdag 16 juli 2008 18:26 schreef AQuila360 het volgende:
Ik vraag me echt af hoe lang jullie dit spel blijven spelen
Dat neemt niet weg dat ik de beelden en alles ook SUPER vind!
quote:E3: LittleBigPlanet bevat 60 tutorials voor maken levels
In een demonstratie van LittleBigPlanet op de Electronic Entertainment Expo (E3) wisten de heren verantwoordelijk voor het spel enkele details te openbaren. We hebben deze informatie hieronder opgesomd.
* LittleBigPlanet werkt ook met het Trophies-systeem
* Als een speler achter blijft, en de andere spelers ver voor hem zitten, dan sterft hij en spawnt hij weer bij de groep
* Het spel bevat meer dan 60 tutorials waarin de makers ingaan op het zelf maken van levels
* Tijdens de Sony-conferentie zagen we hoe het mogelijk was om tekst op objecten te plakken. Nu heeft Media Molecule, de ontwikkelaar achter LittleBigPlanet ook echt in de game gedaan. Men wil er zeker van zijn dat alles wat je in presentaties ziet ook echt mogelijk is in het spel
* Als de speler praat via de microfoon met andere spelers, zal het personage zijn lippen bewegen gebaseerd op jouw toonhoogte. Hierdoor lijkt het net alsof het personage zegt wat jij zegt
* Acteur, humorist, en auteur Stephen Fry doet de voice-overs voor de Create-modus
* Op de vraag of je ook je eigen muziek kunt importeren in het spel, antwoordden de ontwikkelaars "... er is geen technische reden waarom dat niet zou kunnen"
K*tzooi, mogen we straks zeker gaan betalen voor de goede usermade levels!quote:Geld verdienen in LittleBigPlanet?
Mensen die een LittleBigPlanet level maken kunnen hier geld voor vragen. Dit zou volgens David Reeves, de president van SCEE zorgen voor meer zin te hebben om een level te maken.
"What we're trying to do with LittleBigPlanet is almost iTunes meets eBay in the sense that once an individual or a developer has qualified by producing certain levels or certain add-ons, they will then be able in the future to exchange these and make money out of them"
Hiermee wilt Reeves zeggen dat niet iedereen geld ermee kan verdienen. Je moet eerst jezelf kwalificeren om geld te verdienen. Ik denk dus dat je met een voting systeem of wedstrijden jezelf bekend kan maken en dat je daarna Media Molecule's toestemming krijgt om er geld voor te vragen.
Dit is volgens David Reeves een kans om mensen met "Skills" niet alleen hun ontwerpen te tonen aan zowel het grote publiek als ontwikkelaars. Maar ook om geld te verdienen.
ik denk dat je eerder zal zien dat bedrijfjes op LBP gaan inspelen -> nog meer reclame voor LBP. Users willen het liefst dat hun ontwerpen zoveel mogelijk gespeeld worden, dus zullen ze in eerste instantie geen betaalde levels maken. Overigens valt of staat het betalen voor levels met wat de eindgebruikers doen.quote:Op zondag 20 juli 2008 23:25 schreef Sackboy het volgende:
[b]
[..]
K*tzooi, mogen we straks zeker gaan betalen voor de goede usermade levels!![]()
Ik zie het al weer helemaal gebeuren
Jij verwaht zeer weinig zeer goede levelsquote:Op maandag 21 juli 2008 00:12 schreef Cyberia18 het volgende:
Ik zal alleen betalen voor zeer goede levels. En die percentage zal wel heel klein zijn verwacht ik.
In het begin wel in ieder geval. Met alleen een zeer uitgebreide en gebruiksvriendelijke toolset kom je er niet alleen natuurlijk. Je moet je fantasie laten spreken!quote:Op maandag 21 juli 2008 00:29 schreef Wessiej het volgende:
[..]
Jij verwaht zeer weinig zeer goede levels
Damn, jij krijgt de game of the century op je schoot, mensen zijn creatief word je eng van
Mijn levels worden minstens 10 dollah waard.quote:Op maandag 21 juli 2008 00:48 schreef Cyberia18 het volgende:
[..]
In het begin wel in ieder geval. Met alleen een zeer uitgebreide en gebruiksvriendelijke toolset kom je er niet alleen natuurlijk. Je moet je fantasie laten spreken!
Bedankt voor je idee, ik ga hem ook maken en vervolgens voor 9 dollah verkopenquote:Op maandag 21 juli 2008 00:54 schreef Wessiej het volgende:
[..]
Mijn levels worden minstens 10 dollah waard.
1e level die ik maakL
Achtergrond met veel bomen, rivier daaronder met zo'n lopende band die je niet kan zien, alsof er een klein vlot staat. Je begint hoog en je kan 2 dingen doen, met het vlot gaan en de krokodillen tegenmoet komen die je kan uitschakelen met een lastige puzzel of via 'lianen' en als je valt ben je dood.
Puzzel tevens met 2 man op te lossen anders niet mogelijk.
Dit alles onder begeileiding van Welcome to the Jungle van Guns 'n Roses
Maar ik heb 1 secret ingredient achter gelaten die een spectaculair finale tot stand brengt wat de 10 dollah waard isquote:Op maandag 21 juli 2008 00:57 schreef Sackboy het volgende:
[..]
Bedankt voor je idee, ik ga hem ook maken en vervolgens voor 9 dollah verkopen
Anders ik welquote:Op maandag 21 juli 2008 01:01 schreef Cyberia18 het volgende:
Ik zal vlak voor de release eens contact opnemen met Denis Dyack. Hij spant toch wel de troon als het om leveldesign gaat
Zo en nu echt pitten.
quote:In LittleBigPlanet zullen 50 levels verwerkt zitten met elk een eigen eindbaas. Zoals bekend kun je ook je eigen levels maken en uploaden waardoor je de game oneindig kan spelen. Volgens de developer zal de moeilijkheidsgraad zo liggen dat iedereen de game kan spelen. Voor de doorgewinterde gamer zullen challenges in de game verwerkt zijn. Waarschijnlijk zul je hiervoor Trophies als beloning krijgen. In de game kun je wel doodgaan maar door de vele checkpoints hoef je geen grote stukken te herspelen. LittleBigPlanet zal geen in-game muziek ondersteunen. Volgens de developer zit er genoeg bijpassende muziek in de game waardoor je LBP immenser zal beleven.
Ja.quote:Op maandag 21 juli 2008 19:22 schreef Jovatov het volgende:
Die 50 levels zijn de enige levels die er al in zitten zeg maar?
Zover ik mij kan herinneren wel. De producer heeft sowieso meerdere malen aangegeven de Blu-ray disc vol te proppen met content.quote:Op maandag 21 juli 2008 19:35 schreef Jovatov het volgende:
[..]
Zitten die minigame-levels daar ook al bij?
quote:All LBP user content to be free at launch
Sony Europe has told Eurogamer that all user-generated content in LittleBigPlanet will be free at launch.
The publisher was clarifying comments made by David Reeves to PS3 Fanboy. He said you will be able to make money by selling your LBP creations using an "iTunes meets eBay" system, and even teased that we may see someone become a millionaire off the back of it.
"SCEE and Media Molecule can guarantee that all consumer-generated content will be free at launch. We know how important this is to the LBP community and what we want most is for people to enjoy playing, creating and sharing their content," Sony told Eurogamer.
"Obviously, we're also excited about the future and David was talking about how user-generated content could potentially evolve in the long term. Any decisions that are taken to evolve LBP in the future, will include the community and focus purely on enhancing the user experience."
LittleBigPlanet was one of the stand-out successes at E3 last week; Tom dribbled and drooled over the game during his hands-on play test.
LittleBigPlanet is due out exclusively on PS3 this October.
quote:you WILL NOT HAVE TO PAY for the best levels. Because users will need their best levels made for free in order to get certified for premium content, meaning they cannot go back and simply make their free levels not-free. Not to mention that not everyone is motivated by money.
Sony zal zelf natuurlijk ook wel een deel meepikken. Maar je hebt gelijk, het kan een lucratieve business worden.quote:Op maandag 21 juli 2008 22:26 schreef __Saviour__ het volgende:
Als je in dat levelmaken een beetje goed bent en je kunt je level verkopen, kun je daarmee echt flink veel verdienen.
Prima systeem zo. Eerst maar eens laten zien dat je het waard bent om geld te verdienen aan LBP, waardoor je niet eindeloos moet zoeken tussen de rotzooi om voor een goed level te betalenquote:Op maandag 21 juli 2008 20:02 schreef Cyberia18 het volgende:
[..]
Zover ik mij kan herinneren wel. De producer heeft sowieso meerdere malen aangegeven de Blu-ray disc vol te proppen met content.
En over het pay gebeuren:
[..]
[..]
eens, waarschijnlijk zullen ze ook wel packs maken van 8 euro met 50 hoog gewaardeerde levels enzoquote:Op maandag 21 juli 2008 23:06 schreef SuperFruitig het volgende:
Ik vind het een prima concept eigenlijk met die mini-transacties. Zo behoud je enige vorm van lange goede UGC.
Hierboven is al gezegd dat alle levels gratis zullen zijn, totdat je jezelf hebt bewezen. Dan zal je geld mogen vragen. Het is nog de vraag of mensen echt geld gaan vragen want die levels zullen veel minder gespeeld worden. Dat is niet wat je wil als je een level maakt dus ik verwacht dat er niet veel levels zullen komen waarvoor je moet betalen.quote:Op maandag 21 juli 2008 23:13 schreef BMH het volgende:
Ik snap dat sommige mensen door het kunnen verdienen van geld gestimuleerd worden om levels te gaan maken. Maar is dit nu echt nodig? Als dit spel leuk genoeg is ontstaat er vanzelf een harde kern designers die om de haverklap een geniaal level uitbrengen. Ik vind het echte zonde om straks constant geld te betalen voor levels die maximaal 5 minuten duren om te voltooien.
Je laatste zin zegt het alquote:Wat mij ook op valt is dat de developers zelf nu al 2 jaar lang vrijwel constant moeite hebben om het spel te spelen. 2 jaar terug zat de moeite nog in het springen van obstakel naar obstakel. Het lukte vaak voor geen meter. Sinds een jaar hebben ze het nog moeilijker gemaakt door van LBP een 3d side scroller te maken. Je moet nu naast links, rechts en boven onder ook nog eens in de diepte gaan. Volgens mij kent het spel 4 diepte levels. En als je dit in actie ziet lijkt het mij rampzalig. De developers die er jaren aan werken zie je constant stuntelen en in het vuur vallen omdat ze blijkbaar niet overweg kunnen met het springen naar andere diepte levels.
Dit kan wel eens 1 groot frustratie spel worden. En dan vooral om de controls.
Note dat ik dit enkel door te observeren heb waargenomen.
Wat een bullshit, heeft gewoon met rechten te maken, zeg dat gewoon.quote:LittleBigPlanet zal geen in-game muziek ondersteunen. Volgens de developer zit er genoeg bijpassende muziek in de game waardoor je LBP immenser zal beleven.
quote:
Best Platform Game:
LittleBigPlanet
Developer: Media Molecule
Publisher: Sony Computer Entertainment
Release Date: October 2008
LittleBigPlanet is a game that’s full of joy, creativity, and moreover imagination. Step into the world of LittleBigPlanet with all your friends and complete a bunch of single player challenges, compete in races, or just mess around and slap each other around. With the short time we had at E3, we were not only playing other games, but mostly LittleBigPlanet is the one that caught our attention for the majority of E3 2008. Getting a chance to play some of the full game, we were only on the second level within a span of a total of 4-5 hours and we were happy just there and building a lot of items with our friends, putting stick ons on each of our faces and just merely customizing without any mod support whatsoever. Think of all the creativity when the full features are developed over time.
quote:
Best Artistic Design:
LittleBigPlanet
Developer: Media Molecule
Publisher: Sony Computer Entertainment
Release Date: October 2008
The wonderfully crafted worlds of LittleBigPlanet are remarkable. What makes these worlds so special is not that there are already predefined environments that such hard work was put into, but also that players can create their own environments themselves or together with friends and family.
quote:
Best Multiplayer Experience:
LittleBigPlanet
Developer: Media Molecule
Publisher: Sony Computer Entertainment
Release Date: October 2008
LittleBigPlanet’s multiplayer is simply incomparable to most. Not only can you play with up to 4 players and do almost anything with the items in-game, but you can also share levels and become a part of an unmatched community that revolves around the extraordinary central concepts: Create, Play, and Share.
quote:
Most Gracious Technological Excellence:
LittleBigPlanet
Developer: Media Molecule
Publisher: Sony Computer Entertainment
Release Date: October 2008
Show at E3 on: PS3
LittleBigPlanet allows you to not just play a game of competition, but also a game that ingeniously blends both teamwork and competition into an unmatched contraposition for the beautiful sponges spread out across the entire game. Players can seamlessly create, modify, and even mess around with the in-game pre-built environments. Players control Sackboy through a variety of challenges that range from jetpacks to even confirmed future downloadable content that increases the amount of challenges from the normal by adding items. With something so simple, LittleBigPlanet truly revolutionizes what it is to play as a community of gamers and people.
quote:
Revolutionary Design:
LittleBigPlanet
Developer: Media Molecule
Publisher: Sony Computer Entertainment
Release Date: October 2008
Show at E3 on: PS3
Players can seamlessly create, modify, and change in-game pre-built environments through the use of an extensive and practical editing system. LittleBigPlanet’s editing system enables gamers to completely design their own creative worlds with unique challenges that can be shared all around the world. Amazing controls and much more believable characters make something as simple as this gameplay design and aspect a true innovation for a 2.5 D natural platformer in purity. After all the customizations and building is done, players control Sackboy through a variety of challenges that range from jet packs to even confirmed future downloadable content that increases the amount of challenges from the normal by adding items. LittleBigPlanet is looking nothing short of extraordinary right now.
quote:
Best Console Game:
LittleBigPlanet
Developer: Media Molecule
Publisher: Sony Computer Entertainment
Release Date: October 2008
We really can’t stop talking about this game enough. The worlds, the editors, and the communication isn’t only what makes it the best of its kind but also one of the best community games to ever be made so far. Hopefully Media Molecule can get some of the small bugs we saw fixed and full integration for custom stickers, object utilities, and what not Day 1 of launch. When they do, we will have a truly revolutionary game on our hands.
SLAP ME AROUND AND SOMEBODY SHOUT MEGATONquote:
Game of Show:
LittleBigPlanet
Developer: Media Molecule
Publisher: Sony Computer Entertainment
Release Date: October 2008
LittleBigPlanet is simply sometimes just hard to sum up. As simple as it is, LittleBigPlanet does many things that are subtle and that leave the minds of few tingled with a sense of mystery in how something like LittleBigPlanet revolutionizes online gameplay and single play mode through tight controls, speckless graphics, and moreover a picture that’s greater than the canvas it’s on.
http://whatifgaming.com/w(...)st-of-e3-awards-2008quote:Op dinsdag 22 juli 2008 21:28 schreef ZoneKill het volgende:
Wie geeft die prijzen?
Ik vind hem misschien toch iets te kiddy. Voor mij maakt het niet uit want ik haal hem toch wel, maar ik denk dat ie met een minder kiddy boxshot toch wat meer zou aanspreken aan de serieuzere gamers die nog niet overhaald waren door het spel zelf.quote:
Lijkt me niet makkelijk om er een hele eh hardcore voorkant op te makenquote:Op woensdag 23 juli 2008 19:49 schreef Sackboy het volgende:
[..]
Ik vind hem misschien toch iets te kiddy. Voor mij maakt het niet uit want ik haal hem toch wel, maar ik denk dat ie met een minder kiddy boxshot toch wat meer zou aanspreken aan de serieuzere gamers die nog niet overhaald waren door het spel zelf.
Zo bijvoorbeeld:quote:Op woensdag 23 juli 2008 19:53 schreef Maisnon het volgende:
[..]
Lijkt me niet makkelijk om er een hele eh hardcore voorkant op te makenwant zo ziet het spel er nou eenmaal niet uit.
En daar is niks mis mee
Hoe zie jij het voor je dan?
quote:Het originele idee achter LittleBigPlanet was om spelers samen online muziek te laten maken via het PlayStation Network. Al snel werd het moeilijker om de PlayStation 3 te gebruiken als een middel om samen te improviseren en te oefenen. Gelukkig waren meer concepten boven water gekomen waar samenwerken centraal stond wat leidde tot het huidige concept van de titel.
Wel is muziek niet volledig weggeschreven uit de game. Zo kun je bij elke stage een passend muziekje gebruiken. LittleBigPlanet komt met een muziekcollectie van onder andere The Go Team, DJ Krush, Cafe Tacuba en Daniel Pemberton. Daarnaast is er ook een mogelijkheid om je eigen muziek te importeren.
LittleBigPlanet verschijnt in oktober exclusief voor PlayStation 3.
Holy fuck, zo zie je maar weer dat je van een in mijn ogen verschrikkelijk matig concept iets bloody geniaals kan maken (samen muziek maken met onbekendenquote:
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |