hier zeggen ze toch weer van dat het pas fall 2008 komt (bij het begin)quote:Op zaterdag 12 januari 2008 18:48 schreef dekkered het volgende:
volgens PS3 site komt hij tussen april en juni 2008 uit dus er is nog hoop!!!
zie hier
quote:- Evil Sackboys a possibility.
- There will be more forms of death than the fire and smooshing deaths in the demo.
- Beta is still coming and they have to get it out soon enough so that any improvements can be implemented in the final game before release.
- None of the user created levels will be on the disc but they'll be online for you to get whenever you buy the game.
- 5-15 minute levels
- There will be a story.
- Coming this fall and its a global release.
- Game also on Blu-ray
en illigaalquote:Op woensdag 16 januari 2008 17:04 schreef Gstyles het volgende:
als je dat nummer niet kunt downloaden is SPAM! een optie.. Spaans proggie waarbij je alle Youtube vids kan converteren naar .avi .3gp en .mp3 etc.. Sorry voor de spam.. maar is wel erg handig
waarom hoax?quote:Op woensdag 9 januari 2008 16:33 schreef Gstyles het volgende:
ik kan maar één ding over het spel zeggen momenteel:
[ afbeelding ]
Neuh, is niet illigaal. Het geen wat op Youtube staat is goed gekeurd, en deze programma's ook, is niks mis meequote:
dan is het spam!quote:Op woensdag 16 januari 2008 21:36 schreef RaymanNL het volgende:
[..]
Neuh, is niet illigaal. Het geen wat op Youtube staat is goed gekeurd, en deze programma's ook, is niks mis mee
dat zei ik in mijn post al nerd...quote:
juistemquote:Op woensdag 16 januari 2008 23:55 schreef trance_fan het volgende:
nou ja als een mod dat zegt dan is het goed.
quote:IGN: LittleBigPlanet Progress Report
We play a new level and get confirmation on a U.S. release window.
May 16, 2008 - You're welcome -- and encouraged -- to read this preview, but the fact remains that you'll never understand the jaw-dropping power of LittleBigPlanet until you play it. How do I know this?
Because I just played it for the first time, and I'm legitimately floored.
I was in the audience at GDC 2007 when Phil Harrison introduced the world to Sackboy, and I thought LBP looked like fun but didn't go off the deep end for it. There's been more than a few events since then where LBP and I have shared the same space, but something or some project always kept me from playing it. So, my excitement for the project stayed in the "Gee, whiz. That looks like fun stage."
Today, at Sony's Pre-E3 event, I saw the light.
Folks representing the title started us journalists off at a simple selection screen where three planets float in front of a cardboard box that has a viewing hole cut out of the middle. It looks like a TV or a spaceship window. One planet is the cloth-like material the game is synonymous with and is called CraftEarth. This is where you'll jump into actual levels you've created or downloaded. MyMoon is where you'll be given the keys to the kingdom and allowed to create your own contraptions and worlds. InfoFridge was blank for our demo, but is made up of push pins and corkboard -- when the title goes live, this is where messages will be displayed as kind of a community gathering place.
Thing about this screen is that Sackboy -- or boys depending on how many players you have ready to go -- are just chilling in the box while you browse. When you're ready to move, they'll grab the massive representation of the PS3 controller and wiggle the joysticks for you.
Ours eventually wiggled to a level named Elephant Expedition. With a distinct India flavor, the core structure of the level was constructed out of a shaped, sand-colored facade that's reminiscent of ancient architecture. This is intermixed with tan sofa cushion-looking rectangles that act as platforms and traps. One of the long logs launched our Sackboy into the air, while similar rectangles shot in from the side and tried to crush him.
I played with three other folks, and the objective was to get through the level as quickly and efficiently as possible while collecting colored-orbs. Our total orb count was tracked in the center of pie chart in the left corner, while the pie part tracked how many orbs each of our team's Sackboys had collected. When we modified our characters looks -- tap square and have at it when it comes to eyes, teeth, moustaches, etc. -- the character's representation on the pie chart changed in real time.
Still, what I find most impressive about this title is how simple it is to control while maintaining an incredible depth. I ran through the level tapping X to jump and holding R1 to push and pull objects into position. That's it. Two buttons. With those two buttons, I was moving blocks to make stairs on one side of the level, leaping onto ledges to activate switches so that my team could move on, and even riding a mechanized elephant over some fire spots that would surely kill my Sackboy.
Sure, when I wanted to change my character or put tiger-striped stickers all over the place I needed to use a third button and navigate a small pop-up menu, but even with all of the options on the screen, it was a breeze to jet through.
We finished the level in front of a cardboard computer screen, our stats popped up, we unlocked some stickers and a little trophy popped up over my head to signify I had collected the most orbs.
It was simple, easy and a blast.
From there, our demo sent us to the moon to see what we could create and how. It started with the content I'm sure you're all familiar with -- you can put him in a dragon suit, you can give him a Cyclops eye, etc. -- but quickly moved to how these individual pieces end up interacting with each other. The game busted out an oh-so-cute skull that's suspended above the ground by this wooden spine. The lower part of the skull's jaw was on a set of ropes and would fall and rise over and over again. Our demoer whipped up a switch and placed it next to the skull, he then paused the action (which brings about this sick VCR tracking art at the top of the screen to let you know something's different) and connected the switch to the ropes via chains.
The action resumed without the skull's mouth moving. One Sackboy climbed onto the jaw, another threw the lever, and the character rose.
Equally as awesome as all of that was endowing your creations with elements. Every platforming level needs deathtraps, and creating them in LBP is easy. Our demo-giver created some sponge rectangles and then clicked his elements option. Fire, ice, electricity and more popped up, he chose electricity, he clicked the sponge and -- ZAP -- we had a way to kill our little buddy.
Seriously, I could talk all day about how amazing this game seems like it's going to be, but you won't know the joys of making your Sackboy hold his breath until he explodes, using the PlayStation Eye to make an in-game sticker, or any of the other cool stuff until the game's global
Bedankt voor m'n nieuwe avatarquote:Op donderdag 22 mei 2008 13:25 schreef ZoneKill het volgende:
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/218903.html
[ afbeelding ]
quote:In een interview tussen PS3Fanboy en Mark Healey, oprichter van Media Molecule, is weer nieuwe informatie verschenen over de PS3 exclusive LittleBigPlanet. Zo zal de game meer dan 50 levels bevatten die samenhangen in een story-mode. Deze story-mode zal volgens de makers een "very loose story" bevatten die op sommige momenten "incredibly funny" zal zijn. Kijk hieronder voor alle noemenswaardige informatie die uit het interview is gekomen.Je hebt de mogelijkheid "volwassen content" te creëren en deze te delen met vrienden. Dit kan alleen als "private level" zodat vrienden deze met een password kunnen downloaden. LittleBigPlanet bevat Playstation Eye support. Dit was al bekend, maar het blijkt nu dat je bv. je sackboy kan voorzien van je eigen gezicht. De komst van YouTube video uploading en vloeibare substanties lijkt een kwestie van tijd te worden. Mark healey laat namelijk weten dat deze features waarschijnlijk op veel most-wanted lijstjes staan van gamers en dat zij er alles aan willen doen om aan deze wensen te kunnen voldoen. Niet interessant voor de game zelf, maar toch leuk, is ook nog de komst van sackboy pluche knuffels.
Je kan het interview tussen PS3Fanboy en Mark Healey hier lezen.
Mooi!quote:
quote:Nieuwe LittleBigPlanet details
Media Molecule CEO David Smith presenteerde enkele nieuwe details over de game aan Eurogamer.
- De game gebruikt de PlayStation Eye voor enkele geheime, creatieve features. Het is een sterke manier om nieuwe content in de game te krijgen.
- Het team heeft een lange lijst met features die ze graag na de launch willen toevoegen, het maken van video's van je prestaties bijvoorbeeld.
- Voice-Chat is echter aanwezig vanaf het eerste moment. Dat is handig indien je samen met een buitenlandse vriend een level maakt.
- De game bevat muziek van The Go! Team and Battles. Deze muziek wordt in de meeste LittleBigPlanet trailers gebruikt. De game bevat vele tracks die gebruikt kunnen worden bij het ontwerpen van je level. Je kunt de muziek zelfs in het midden van een level laten veranderen door muziekdozen te plaatsen.
- De game loopt op 720p en 30 fps. De game krijgt waarschijnlijk een installatie van 1 GB. De details staan echter niet vast. De levels zelf zullen zeer licht zijn om het delen gemakkelijk te maken. Je kunt ze dus snel downloaden.
- Media Molecule organiseert nu reeds een (gesloten) beta van het spel. Men wil echter iedereen toelaten tot de beta.
- De game bevat Trophies, Media Molecule heeft zijn best gedaan om deze origineel te maken. Je moet bijvoorbeeld een machine bouwen om een Sackboy de lucht in te lanceren
Nee man, die zijn zo wannabe hip dat ze spuuglelijk zijn. Het is gewoon een grote faal.quote:Op maandag 7 juli 2008 12:30 schreef Misanthropist het volgende:
toch heeft het nog steeds veel weg van de Opel poppetjes:
[ afbeelding ]
Oktoberquote:Op maandag 7 juli 2008 13:21 schreef Misanthropist het volgende:
is er überhaupt al iets concreets bekend over de releasedatum?
OMG WTF???quote:
Lang, N+ heb ik al zeer veel uren op zitten (ook zoiets maar dan 100x kleiner) en dit wordt geniaal.quote:Op woensdag 16 juli 2008 18:26 schreef AQuila360 het volgende:
Ik vraag me echt af hoe lang jullie dit spel blijven spelen
Dat neemt niet weg dat ik de beelden en alles ook SUPER vind!
quote:E3: LittleBigPlanet bevat 60 tutorials voor maken levels
In een demonstratie van LittleBigPlanet op de Electronic Entertainment Expo (E3) wisten de heren verantwoordelijk voor het spel enkele details te openbaren. We hebben deze informatie hieronder opgesomd.
* LittleBigPlanet werkt ook met het Trophies-systeem
* Als een speler achter blijft, en de andere spelers ver voor hem zitten, dan sterft hij en spawnt hij weer bij de groep
* Het spel bevat meer dan 60 tutorials waarin de makers ingaan op het zelf maken van levels
* Tijdens de Sony-conferentie zagen we hoe het mogelijk was om tekst op objecten te plakken. Nu heeft Media Molecule, de ontwikkelaar achter LittleBigPlanet ook echt in de game gedaan. Men wil er zeker van zijn dat alles wat je in presentaties ziet ook echt mogelijk is in het spel
* Als de speler praat via de microfoon met andere spelers, zal het personage zijn lippen bewegen gebaseerd op jouw toonhoogte. Hierdoor lijkt het net alsof het personage zegt wat jij zegt
* Acteur, humorist, en auteur Stephen Fry doet de voice-overs voor de Create-modus
* Op de vraag of je ook je eigen muziek kunt importeren in het spel, antwoordden de ontwikkelaars "... er is geen technische reden waarom dat niet zou kunnen"
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |