abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
pi_55978168
volgens PS3 site komt hij tussen april en juni 2008 uit dus er is nog hoop!!!

zie hier
Every war is different, every war is the same.
pi_55987489
quote:
Op zaterdag 12 januari 2008 18:48 schreef dekkered het volgende:
volgens PS3 site komt hij tussen april en juni 2008 uit dus er is nog hoop!!!

zie hier
hier zeggen ze toch weer van dat het pas fall 2008 komt (bij het begin)

begin

vervolg

einde

en nee er is geen deel 4 van 4

edit:

hier alle delen bij elkaar met deel 4 er bij

[ Bericht 5% gewijzigd door dekkered op 13-01-2008 00:51:42 ]
Every war is different, every war is the same.
pi_56056673


LittleBigPlanet: CES 2008 Death and Content Interview

Samenvatting:
quote:
- Evil Sackboys a possibility.
- There will be more forms of death than the fire and smooshing deaths in the demo.
- Beta is still coming and they have to get it out soon enough so that any improvements can be implemented in the final game before release.
- None of the user created levels will be on the disc but they'll be online for you to get whenever you buy the game.
- 5-15 minute levels
- There will be a story.
- Coming this fall and its a global release.
- Game also on Blu-ray
pi_56065027
De muziek van LBP.
We hebben geloof ik nog maar 1 nummer gehoord maar hij is toch op youtube te vinden.
De groep heet 'The Go! Team'
Het nummer 'Get It Together'

En hier een link ernaar http://youtube.com/watch?v=K4FaGacwtd4
X-box GT: Nalyu
PSN tag: nalyu
  woensdag 16 januari 2008 @ 17:04:33 #105
75736 Gstyles
geen ondertiteling deze X
pi_56077545
als je dat nummer niet kunt downloaden is Vdownloader een optie.. Spaans proggie waarbij je alle Youtube vids kan converteren naar .avi .3gp en .mp3 etc.. Sorry voor de spam.. maar is wel erg handig
PSN ID: GDV
Mijn vader zei altijd: 's avonds een vent, 's ochtens lekker uitslapen ;)
pi_56079890
quote:
Op woensdag 16 januari 2008 17:04 schreef Gstyles het volgende:
als je dat nummer niet kunt downloaden is SPAM! een optie.. Spaans proggie waarbij je alle Youtube vids kan converteren naar .avi .3gp en .mp3 etc.. Sorry voor de spam.. maar is wel erg handig
en illigaal
Every war is different, every war is the same.
pi_56080487
quote:
Op woensdag 9 januari 2008 16:33 schreef Gstyles het volgende:
ik kan maar één ding over het spel zeggen momenteel:

[ afbeelding ]
waarom hoax?
Every war is different, every war is the same.
pi_56085420
quote:
Op woensdag 16 januari 2008 18:39 schreef dekkered het volgende:

[..]

en illigaal
Neuh, is niet illigaal. Het geen wat op Youtube staat is goed gekeurd, en deze programma's ook, is niks mis mee
14.gif RaymanNL vindt dit leuk
pi_56086744
quote:
Op woensdag 16 januari 2008 21:36 schreef RaymanNL het volgende:

[..]

Neuh, is niet illigaal. Het geen wat op Youtube staat is goed gekeurd, en deze programma's ook, is niks mis mee
dan is het spam!
Every war is different, every war is the same.
pi_56090877
nou ja als een mod dat zegt dan is het goed.
X-box GT: Nalyu
PSN tag: nalyu
  donderdag 17 januari 2008 @ 16:08:31 #111
75736 Gstyles
geen ondertiteling deze X
pi_56105573
quote:
Op woensdag 16 januari 2008 22:11 schreef dekkered het volgende:

[..]

dan is het spam!
dat zei ik in mijn post al nerd...
PSN ID: GDV
Mijn vader zei altijd: 's avonds een vent, 's ochtens lekker uitslapen ;)
  donderdag 17 januari 2008 @ 16:08:56 #112
75736 Gstyles
geen ondertiteling deze X
pi_56105589
quote:
Op woensdag 16 januari 2008 23:55 schreef trance_fan het volgende:
nou ja als een mod dat zegt dan is het goed.
juistem
PSN ID: GDV
Mijn vader zei altijd: 's avonds een vent, 's ochtens lekker uitslapen ;)
pi_58718764
quote:
IGN: LittleBigPlanet Progress Report
We play a new level and get confirmation on a U.S. release window.


May 16, 2008 - You're welcome -- and encouraged -- to read this preview, but the fact remains that you'll never understand the jaw-dropping power of LittleBigPlanet until you play it. How do I know this?

Because I just played it for the first time, and I'm legitimately floored.

I was in the audience at GDC 2007 when Phil Harrison introduced the world to Sackboy, and I thought LBP looked like fun but didn't go off the deep end for it. There's been more than a few events since then where LBP and I have shared the same space, but something or some project always kept me from playing it. So, my excitement for the project stayed in the "Gee, whiz. That looks like fun stage."

Today, at Sony's Pre-E3 event, I saw the light.

Folks representing the title started us journalists off at a simple selection screen where three planets float in front of a cardboard box that has a viewing hole cut out of the middle. It looks like a TV or a spaceship window. One planet is the cloth-like material the game is synonymous with and is called CraftEarth. This is where you'll jump into actual levels you've created or downloaded. MyMoon is where you'll be given the keys to the kingdom and allowed to create your own contraptions and worlds. InfoFridge was blank for our demo, but is made up of push pins and corkboard -- when the title goes live, this is where messages will be displayed as kind of a community gathering place.

Thing about this screen is that Sackboy -- or boys depending on how many players you have ready to go -- are just chilling in the box while you browse. When you're ready to move, they'll grab the massive representation of the PS3 controller and wiggle the joysticks for you.

Ours eventually wiggled to a level named Elephant Expedition. With a distinct India flavor, the core structure of the level was constructed out of a shaped, sand-colored facade that's reminiscent of ancient architecture. This is intermixed with tan sofa cushion-looking rectangles that act as platforms and traps. One of the long logs launched our Sackboy into the air, while similar rectangles shot in from the side and tried to crush him.

I played with three other folks, and the objective was to get through the level as quickly and efficiently as possible while collecting colored-orbs. Our total orb count was tracked in the center of pie chart in the left corner, while the pie part tracked how many orbs each of our team's Sackboys had collected. When we modified our characters looks -- tap square and have at it when it comes to eyes, teeth, moustaches, etc. -- the character's representation on the pie chart changed in real time.

Still, what I find most impressive about this title is how simple it is to control while maintaining an incredible depth. I ran through the level tapping X to jump and holding R1 to push and pull objects into position. That's it. Two buttons. With those two buttons, I was moving blocks to make stairs on one side of the level, leaping onto ledges to activate switches so that my team could move on, and even riding a mechanized elephant over some fire spots that would surely kill my Sackboy.

Sure, when I wanted to change my character or put tiger-striped stickers all over the place I needed to use a third button and navigate a small pop-up menu, but even with all of the options on the screen, it was a breeze to jet through.

We finished the level in front of a cardboard computer screen, our stats popped up, we unlocked some stickers and a little trophy popped up over my head to signify I had collected the most orbs.

It was simple, easy and a blast.

From there, our demo sent us to the moon to see what we could create and how. It started with the content I'm sure you're all familiar with -- you can put him in a dragon suit, you can give him a Cyclops eye, etc. -- but quickly moved to how these individual pieces end up interacting with each other. The game busted out an oh-so-cute skull that's suspended above the ground by this wooden spine. The lower part of the skull's jaw was on a set of ropes and would fall and rise over and over again. Our demoer whipped up a switch and placed it next to the skull, he then paused the action (which brings about this sick VCR tracking art at the top of the screen to let you know something's different) and connected the switch to the ropes via chains.

The action resumed without the skull's mouth moving. One Sackboy climbed onto the jaw, another threw the lever, and the character rose.

Equally as awesome as all of that was endowing your creations with elements. Every platforming level needs deathtraps, and creating them in LBP is easy. Our demo-giver created some sponge rectangles and then clicked his elements option. Fire, ice, electricity and more popped up, he chose electricity, he clicked the sponge and -- ZAP -- we had a way to kill our little buddy.

Seriously, I could talk all day about how amazing this game seems like it's going to be, but you won't know the joys of making your Sackboy hold his breath until he explodes, using the PlayStation Eye to make an in-game sticker, or any of the other cool stuff until the game's global












Hoe fapbaar wil je het hebben mensen?
  zaterdag 17 mei 2008 @ 11:31:30 #114
75736 Gstyles
geen ondertiteling deze X
pi_58723263
zo
PSN ID: GDV
Mijn vader zei altijd: 's avonds een vent, 's ochtens lekker uitslapen ;)
pi_58725788
Dit gaat echt een geweldig spel worden! Jammer dat het nog tot oktober gaat duren. Iedergeval ijn dit spellen waarvoor je een bepaalde console koopt.
pi_58826359
quote:
Bedankt voor m'n nieuwe avatar
Kwaliteitspost | Kwaliteitspost
 
Op maandag 8 december 2008 00:48 schreef Juup© het volgende:
Jij bent gewoon een hypocriete klootzak (althans dat vind ik).
pi_58841060
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/136445.html

en

http://www.gametrailers.com/player/usermovies/49688.html

Prototype van LBP Originele game is Craftwerk genaamd, ik had ooit een langer filmpje dan dit, maar kan deze nergens meer vinden
pi_58842457
Wel tof om te zien

Dat was nog voordat Sony met teh moneyz aan kwam zetten
Kwaliteitspost | Kwaliteitspost
 
Op maandag 8 december 2008 00:48 schreef Juup© het volgende:
Jij bent gewoon een hypocriete klootzak (althans dat vind ik).
pi_59547876
quote:
In een interview tussen PS3Fanboy en Mark Healey, oprichter van Media Molecule, is weer nieuwe informatie verschenen over de PS3 exclusive LittleBigPlanet. Zo zal de game meer dan 50 levels bevatten die samenhangen in een story-mode. Deze story-mode zal volgens de makers een "very loose story" bevatten die op sommige momenten "incredibly funny" zal zijn. Kijk hieronder voor alle noemenswaardige informatie die uit het interview is gekomen.

  • Je hebt de mogelijkheid "volwassen content" te creëren en deze te delen met vrienden. Dit kan alleen als "private level" zodat vrienden deze met een password kunnen downloaden.
  • LittleBigPlanet bevat Playstation Eye support. Dit was al bekend, maar het blijkt nu dat je bv. je sackboy kan voorzien van je eigen gezicht.
  • De komst van YouTube video uploading en vloeibare substanties lijkt een kwestie van tijd te worden. Mark healey laat namelijk weten dat deze features waarschijnlijk op veel most-wanted lijstjes staan van gamers en dat zij er alles aan willen doen om aan deze wensen te kunnen voldoen.
  • Niet interessant voor de game zelf, maar toch leuk, is ook nog de komst van sackboy pluche knuffels.

    Je kan het interview tussen PS3Fanboy en Mark Healey hier lezen.
  • Kwaliteitspost | Kwaliteitspost
     
    Op maandag 8 december 2008 00:48 schreef Juup© het volgende:
    Jij bent gewoon een hypocriete klootzak (althans dat vind ik).
    pi_59549363

    HEBBE HEBBE
    pi_59549995
    quote:
    Op vrijdag 20 juni 2008 12:54 schreef Sackboy het volgende:

    [..]


    Mooi!

    Die knuffels kunnen natuurlijk niet uitblijven. Moet wel meteen denken aan Opel Corsa reclame.
    pi_59848897
    quote:
    Nieuwe LittleBigPlanet details

    Media Molecule CEO David Smith presenteerde enkele nieuwe details over de game aan Eurogamer.

    - De game gebruikt de PlayStation Eye voor enkele geheime, creatieve features. Het is een sterke manier om nieuwe content in de game te krijgen.

    - Het team heeft een lange lijst met features die ze graag na de launch willen toevoegen, het maken van video's van je prestaties bijvoorbeeld.

    - Voice-Chat is echter aanwezig vanaf het eerste moment. Dat is handig indien je samen met een buitenlandse vriend een level maakt.

    - De game bevat muziek van The Go! Team and Battles. Deze muziek wordt in de meeste LittleBigPlanet trailers gebruikt. De game bevat vele tracks die gebruikt kunnen worden bij het ontwerpen van je level. Je kunt de muziek zelfs in het midden van een level laten veranderen door muziekdozen te plaatsen.

    - De game loopt op 720p en 30 fps. De game krijgt waarschijnlijk een installatie van 1 GB. De details staan echter niet vast. De levels zelf zullen zeer licht zijn om het delen gemakkelijk te maken. Je kunt ze dus snel downloaden.

    - Media Molecule organiseert nu reeds een (gesloten) beta van het spel. Men wil echter iedereen toelaten tot de beta.

    - De game bevat Trophies, Media Molecule heeft zijn best gedaan om deze origineel te maken. Je moet bijvoorbeeld een machine bouwen om een Sackboy de lucht in te lanceren
    Kwaliteitspost | Kwaliteitspost
     
    Op maandag 8 december 2008 00:48 schreef Juup© het volgende:
    Jij bent gewoon een hypocriete klootzak (althans dat vind ik).
    pi_59945365
    toch heeft het nog steeds veel weg van de Opel poppetjes:
    pi_59945869
    quote:
    Op maandag 7 juli 2008 12:30 schreef Misanthropist het volgende:
    toch heeft het nog steeds veel weg van de Opel poppetjes:
    [ afbeelding ]
    Nee man, die zijn zo wannabe hip dat ze spuuglelijk zijn. Het is gewoon een grote faal.

    LBP daarentege



    En nu niet meer schoppen met zinloze inhoud, iedere keer dat dit topic geschopt wordt spring ik een gat in t plafond, om het vervolgens met teleurstelling dicht te stoppen
    pi_59946478
    is er überhaupt al iets concreets bekend over de releasedatum?
    pi_59946518
    quote:
    Op maandag 7 juli 2008 13:21 schreef Misanthropist het volgende:
    is er überhaupt al iets concreets bekend over de releasedatum?
    Oktober
      dinsdag 8 juli 2008 @ 19:31:44 #129
    75736 Gstyles
    geen ondertiteling deze X
    pi_59979541
    dan al??? pff das al over 3 maandjes
    PSN ID: GDV
    Mijn vader zei altijd: 's avonds een vent, 's ochtens lekker uitslapen ;)
    pi_59980800
    GOTY

    SACKBOY PWNS THEM ALL!!!! WHAHAHAH

    pi_59981320
    quote:
    Op dinsdag 8 juli 2008 20:25 schreef Cyberia18 het volgende:
    GOTY

    SACKBOY PWNS THEM ALL!!!! WHAHAHAH

    QFT
      woensdag 9 juli 2008 @ 09:47:27 #132
    75736 Gstyles
    geen ondertiteling deze X
    pi_59989886
    quote:
    Op dinsdag 8 juli 2008 20:48 schreef SuperFruitig het volgende:

    [..]

    QFT
    OMG WTF???
    PSN ID: GDV
    Mijn vader zei altijd: 's avonds een vent, 's ochtens lekker uitslapen ;)
    pi_60018026
    tvp
    Buy it, use it, break it, fix it,
    Trash it, change it, mail - upgrade it,
    Charge it, point it, zoom it, press it,
    Snap it, work it, quick - erase it,
    pi_60019141
    Dit ziet er echt te gaaf uit. Ik moet ook een PS3.
    pi_60021135


    Kwaliteitspost | Kwaliteitspost
     
    Op maandag 8 december 2008 00:48 schreef Juup© het volgende:
    Jij bent gewoon een hypocriete klootzak (althans dat vind ik).
    pi_60024572
    quote:
    Op donderdag 10 juli 2008 15:29 schreef Sackboy het volgende:
    [ afbeelding ]

    [ afbeelding ]
    pi_60146064
































    E3 2008: Cam Developer Walkthrough (met een voorbeeld van een boss battle )

    E3 2008: Sony Press Conference Presentation (te geniaal gewoon)



    pi_60146247
    HOLY FUCKING FUCK

    Dat LEVEL gewoon te gaaf En die boss was gaaf en alles SACKBOY IS EEN BAAS

    MUST HAVE MEGATON
      woensdag 16 juli 2008 @ 18:26:15 #139
    158038 AQuila360
    Xbox Ultimate
    pi_60149556
    Ik vraag me echt af hoe lang jullie dit spel blijven spelen

    Dat neemt niet weg dat ik de beelden en alles ook SUPER vind!
    Shaderon: i say boom boom boom now let me hear you say weehooo
    SpankmasterC: Tut mir leit Herr AQuila, es soll nicht wieder passieren!
    RickoKun: Hey hoi! Ik kom bij dit topiqueje checken weetjuh!
      Redactie Games woensdag 16 juli 2008 @ 18:31:34 #140
    140137 Wessiej
    A.F.C.A.
    pi_60149642
    quote:
    Op woensdag 16 juli 2008 18:26 schreef AQuila360 het volgende:
    Ik vraag me echt af hoe lang jullie dit spel blijven spelen

    Dat neemt niet weg dat ik de beelden en alles ook SUPER vind!
    Lang, N+ heb ik al zeer veel uren op zitten (ook zoiets maar dan 100x kleiner) en dit wordt geniaal.
    .....Kennedy
    pi_60154991
    SACKBOYY !!
    pi_60155051
    Risico bestaat wel dat het tegenvalt als het zo onwijs gehyped is. Maar ik vind het er echt te geil uitzien. Als ik in december mijn dertiende maand krijg, komt er een PS3.
    pi_60156361
    Kwaliteitspost | Kwaliteitspost
     
    Op maandag 8 december 2008 00:48 schreef Juup© het volgende:
    Jij bent gewoon een hypocriete klootzak (althans dat vind ik).
    pi_60157527
    quote:
    pi_60157631
    quote:
    Op woensdag 16 juli 2008 23:36 schreef Sackboy het volgende:
    Gamespot Stage Show Demo
      donderdag 17 juli 2008 @ 11:48:19 #146
    21082 Paxlie
    Ies best bro
    pi_60162332
    Wie werd waar wanneer geboren en waarom werd hij door wie hoe genoemd?
    Praten over mma? Kom naar #mma
    pi_60171620
    Jezus wat duurt het nog lang
    pi_60172873
    quote:
    E3: LittleBigPlanet bevat 60 tutorials voor maken levels
    In een demonstratie van LittleBigPlanet op de Electronic Entertainment Expo (E3) wisten de heren verantwoordelijk voor het spel enkele details te openbaren. We hebben deze informatie hieronder opgesomd.

    * LittleBigPlanet werkt ook met het Trophies-systeem
    * Als een speler achter blijft, en de andere spelers ver voor hem zitten, dan sterft hij en spawnt hij weer bij de groep
    * Het spel bevat meer dan 60 tutorials waarin de makers ingaan op het zelf maken van levels
    * Tijdens de Sony-conferentie zagen we hoe het mogelijk was om tekst op objecten te plakken. Nu heeft Media Molecule, de ontwikkelaar achter LittleBigPlanet ook echt in de game gedaan. Men wil er zeker van zijn dat alles wat je in presentaties ziet ook echt mogelijk is in het spel
    * Als de speler praat via de microfoon met andere spelers, zal het personage zijn lippen bewegen gebaseerd op jouw toonhoogte. Hierdoor lijkt het net alsof het personage zegt wat jij zegt
    * Acteur, humorist, en auteur Stephen Fry doet de voice-overs voor de Create-modus
    * Op de vraag of je ook je eigen muziek kunt importeren in het spel, antwoordden de ontwikkelaars "... er is geen technische reden waarom dat niet zou kunnen"


    Geniaal.
    pi_60173142
    Stephen Fry Geweldig
    pi_60173239
    ME-GA-TONNNN!!!
    abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
    Forum Opties
    Forumhop:
    Hop naar:
    (afkorting, bv 'KLB')