K*tzooi, mogen we straks zeker gaan betalen voor de goede usermade levels!quote:Geld verdienen in LittleBigPlanet?
Mensen die een LittleBigPlanet level maken kunnen hier geld voor vragen. Dit zou volgens David Reeves, de president van SCEE zorgen voor meer zin te hebben om een level te maken.
"What we're trying to do with LittleBigPlanet is almost iTunes meets eBay in the sense that once an individual or a developer has qualified by producing certain levels or certain add-ons, they will then be able in the future to exchange these and make money out of them"
Hiermee wilt Reeves zeggen dat niet iedereen geld ermee kan verdienen. Je moet eerst jezelf kwalificeren om geld te verdienen. Ik denk dus dat je met een voting systeem of wedstrijden jezelf bekend kan maken en dat je daarna Media Molecule's toestemming krijgt om er geld voor te vragen.
Dit is volgens David Reeves een kans om mensen met "Skills" niet alleen hun ontwerpen te tonen aan zowel het grote publiek als ontwikkelaars. Maar ook om geld te verdienen.
ik denk dat je eerder zal zien dat bedrijfjes op LBP gaan inspelen -> nog meer reclame voor LBP. Users willen het liefst dat hun ontwerpen zoveel mogelijk gespeeld worden, dus zullen ze in eerste instantie geen betaalde levels maken. Overigens valt of staat het betalen voor levels met wat de eindgebruikers doen.quote:Op zondag 20 juli 2008 23:25 schreef Sackboy het volgende:
[b]
[..]
K*tzooi, mogen we straks zeker gaan betalen voor de goede usermade levels!![]()
Ik zie het al weer helemaal gebeuren
Jij verwaht zeer weinig zeer goede levelsquote:Op maandag 21 juli 2008 00:12 schreef Cyberia18 het volgende:
Ik zal alleen betalen voor zeer goede levels. En die percentage zal wel heel klein zijn verwacht ik.
In het begin wel in ieder geval. Met alleen een zeer uitgebreide en gebruiksvriendelijke toolset kom je er niet alleen natuurlijk. Je moet je fantasie laten spreken!quote:Op maandag 21 juli 2008 00:29 schreef Wessiej het volgende:
[..]
Jij verwaht zeer weinig zeer goede levels
Damn, jij krijgt de game of the century op je schoot, mensen zijn creatief word je eng van
Mijn levels worden minstens 10 dollah waard.quote:Op maandag 21 juli 2008 00:48 schreef Cyberia18 het volgende:
[..]
In het begin wel in ieder geval. Met alleen een zeer uitgebreide en gebruiksvriendelijke toolset kom je er niet alleen natuurlijk. Je moet je fantasie laten spreken!
Bedankt voor je idee, ik ga hem ook maken en vervolgens voor 9 dollah verkopenquote:Op maandag 21 juli 2008 00:54 schreef Wessiej het volgende:
[..]
Mijn levels worden minstens 10 dollah waard.
1e level die ik maakL
Achtergrond met veel bomen, rivier daaronder met zo'n lopende band die je niet kan zien, alsof er een klein vlot staat. Je begint hoog en je kan 2 dingen doen, met het vlot gaan en de krokodillen tegenmoet komen die je kan uitschakelen met een lastige puzzel of via 'lianen' en als je valt ben je dood.
Puzzel tevens met 2 man op te lossen anders niet mogelijk.
Dit alles onder begeileiding van Welcome to the Jungle van Guns 'n Roses
Maar ik heb 1 secret ingredient achter gelaten die een spectaculair finale tot stand brengt wat de 10 dollah waard isquote:Op maandag 21 juli 2008 00:57 schreef Sackboy het volgende:
[..]
Bedankt voor je idee, ik ga hem ook maken en vervolgens voor 9 dollah verkopen
Anders ik welquote:Op maandag 21 juli 2008 01:01 schreef Cyberia18 het volgende:
Ik zal vlak voor de release eens contact opnemen met Denis Dyack. Hij spant toch wel de troon als het om leveldesign gaat
Zo en nu echt pitten.
quote:In LittleBigPlanet zullen 50 levels verwerkt zitten met elk een eigen eindbaas. Zoals bekend kun je ook je eigen levels maken en uploaden waardoor je de game oneindig kan spelen. Volgens de developer zal de moeilijkheidsgraad zo liggen dat iedereen de game kan spelen. Voor de doorgewinterde gamer zullen challenges in de game verwerkt zijn. Waarschijnlijk zul je hiervoor Trophies als beloning krijgen. In de game kun je wel doodgaan maar door de vele checkpoints hoef je geen grote stukken te herspelen. LittleBigPlanet zal geen in-game muziek ondersteunen. Volgens de developer zit er genoeg bijpassende muziek in de game waardoor je LBP immenser zal beleven.
Ja.quote:Op maandag 21 juli 2008 19:22 schreef Jovatov het volgende:
Die 50 levels zijn de enige levels die er al in zitten zeg maar?
Zover ik mij kan herinneren wel. De producer heeft sowieso meerdere malen aangegeven de Blu-ray disc vol te proppen met content.quote:Op maandag 21 juli 2008 19:35 schreef Jovatov het volgende:
[..]
Zitten die minigame-levels daar ook al bij?
quote:All LBP user content to be free at launch
Sony Europe has told Eurogamer that all user-generated content in LittleBigPlanet will be free at launch.
The publisher was clarifying comments made by David Reeves to PS3 Fanboy. He said you will be able to make money by selling your LBP creations using an "iTunes meets eBay" system, and even teased that we may see someone become a millionaire off the back of it.
"SCEE and Media Molecule can guarantee that all consumer-generated content will be free at launch. We know how important this is to the LBP community and what we want most is for people to enjoy playing, creating and sharing their content," Sony told Eurogamer.
"Obviously, we're also excited about the future and David was talking about how user-generated content could potentially evolve in the long term. Any decisions that are taken to evolve LBP in the future, will include the community and focus purely on enhancing the user experience."
LittleBigPlanet was one of the stand-out successes at E3 last week; Tom dribbled and drooled over the game during his hands-on play test.
LittleBigPlanet is due out exclusively on PS3 this October.
quote:you WILL NOT HAVE TO PAY for the best levels. Because users will need their best levels made for free in order to get certified for premium content, meaning they cannot go back and simply make their free levels not-free. Not to mention that not everyone is motivated by money.
Sony zal zelf natuurlijk ook wel een deel meepikken. Maar je hebt gelijk, het kan een lucratieve business worden.quote:Op maandag 21 juli 2008 22:26 schreef __Saviour__ het volgende:
Als je in dat levelmaken een beetje goed bent en je kunt je level verkopen, kun je daarmee echt flink veel verdienen.
Prima systeem zo. Eerst maar eens laten zien dat je het waard bent om geld te verdienen aan LBP, waardoor je niet eindeloos moet zoeken tussen de rotzooi om voor een goed level te betalenquote:Op maandag 21 juli 2008 20:02 schreef Cyberia18 het volgende:
[..]
Zover ik mij kan herinneren wel. De producer heeft sowieso meerdere malen aangegeven de Blu-ray disc vol te proppen met content.
En over het pay gebeuren:
[..]
[..]
eens, waarschijnlijk zullen ze ook wel packs maken van 8 euro met 50 hoog gewaardeerde levels enzoquote:Op maandag 21 juli 2008 23:06 schreef SuperFruitig het volgende:
Ik vind het een prima concept eigenlijk met die mini-transacties. Zo behoud je enige vorm van lange goede UGC.
Hierboven is al gezegd dat alle levels gratis zullen zijn, totdat je jezelf hebt bewezen. Dan zal je geld mogen vragen. Het is nog de vraag of mensen echt geld gaan vragen want die levels zullen veel minder gespeeld worden. Dat is niet wat je wil als je een level maakt dus ik verwacht dat er niet veel levels zullen komen waarvoor je moet betalen.quote:Op maandag 21 juli 2008 23:13 schreef BMH het volgende:
Ik snap dat sommige mensen door het kunnen verdienen van geld gestimuleerd worden om levels te gaan maken. Maar is dit nu echt nodig? Als dit spel leuk genoeg is ontstaat er vanzelf een harde kern designers die om de haverklap een geniaal level uitbrengen. Ik vind het echte zonde om straks constant geld te betalen voor levels die maximaal 5 minuten duren om te voltooien.
Je laatste zin zegt het alquote:Wat mij ook op valt is dat de developers zelf nu al 2 jaar lang vrijwel constant moeite hebben om het spel te spelen. 2 jaar terug zat de moeite nog in het springen van obstakel naar obstakel. Het lukte vaak voor geen meter. Sinds een jaar hebben ze het nog moeilijker gemaakt door van LBP een 3d side scroller te maken. Je moet nu naast links, rechts en boven onder ook nog eens in de diepte gaan. Volgens mij kent het spel 4 diepte levels. En als je dit in actie ziet lijkt het mij rampzalig. De developers die er jaren aan werken zie je constant stuntelen en in het vuur vallen omdat ze blijkbaar niet overweg kunnen met het springen naar andere diepte levels.
Dit kan wel eens 1 groot frustratie spel worden. En dan vooral om de controls.
Note dat ik dit enkel door te observeren heb waargenomen.
Wat een bullshit, heeft gewoon met rechten te maken, zeg dat gewoon.quote:LittleBigPlanet zal geen in-game muziek ondersteunen. Volgens de developer zit er genoeg bijpassende muziek in de game waardoor je LBP immenser zal beleven.
quote:
Best Platform Game:
LittleBigPlanet
Developer: Media Molecule
Publisher: Sony Computer Entertainment
Release Date: October 2008
LittleBigPlanet is a game that’s full of joy, creativity, and moreover imagination. Step into the world of LittleBigPlanet with all your friends and complete a bunch of single player challenges, compete in races, or just mess around and slap each other around. With the short time we had at E3, we were not only playing other games, but mostly LittleBigPlanet is the one that caught our attention for the majority of E3 2008. Getting a chance to play some of the full game, we were only on the second level within a span of a total of 4-5 hours and we were happy just there and building a lot of items with our friends, putting stick ons on each of our faces and just merely customizing without any mod support whatsoever. Think of all the creativity when the full features are developed over time.
quote:
Best Artistic Design:
LittleBigPlanet
Developer: Media Molecule
Publisher: Sony Computer Entertainment
Release Date: October 2008
The wonderfully crafted worlds of LittleBigPlanet are remarkable. What makes these worlds so special is not that there are already predefined environments that such hard work was put into, but also that players can create their own environments themselves or together with friends and family.
quote:
Best Multiplayer Experience:
LittleBigPlanet
Developer: Media Molecule
Publisher: Sony Computer Entertainment
Release Date: October 2008
LittleBigPlanet’s multiplayer is simply incomparable to most. Not only can you play with up to 4 players and do almost anything with the items in-game, but you can also share levels and become a part of an unmatched community that revolves around the extraordinary central concepts: Create, Play, and Share.
quote:
Most Gracious Technological Excellence:
LittleBigPlanet
Developer: Media Molecule
Publisher: Sony Computer Entertainment
Release Date: October 2008
Show at E3 on: PS3
LittleBigPlanet allows you to not just play a game of competition, but also a game that ingeniously blends both teamwork and competition into an unmatched contraposition for the beautiful sponges spread out across the entire game. Players can seamlessly create, modify, and even mess around with the in-game pre-built environments. Players control Sackboy through a variety of challenges that range from jetpacks to even confirmed future downloadable content that increases the amount of challenges from the normal by adding items. With something so simple, LittleBigPlanet truly revolutionizes what it is to play as a community of gamers and people.
quote:
Revolutionary Design:
LittleBigPlanet
Developer: Media Molecule
Publisher: Sony Computer Entertainment
Release Date: October 2008
Show at E3 on: PS3
Players can seamlessly create, modify, and change in-game pre-built environments through the use of an extensive and practical editing system. LittleBigPlanet’s editing system enables gamers to completely design their own creative worlds with unique challenges that can be shared all around the world. Amazing controls and much more believable characters make something as simple as this gameplay design and aspect a true innovation for a 2.5 D natural platformer in purity. After all the customizations and building is done, players control Sackboy through a variety of challenges that range from jet packs to even confirmed future downloadable content that increases the amount of challenges from the normal by adding items. LittleBigPlanet is looking nothing short of extraordinary right now.
quote:
Best Console Game:
LittleBigPlanet
Developer: Media Molecule
Publisher: Sony Computer Entertainment
Release Date: October 2008
We really can’t stop talking about this game enough. The worlds, the editors, and the communication isn’t only what makes it the best of its kind but also one of the best community games to ever be made so far. Hopefully Media Molecule can get some of the small bugs we saw fixed and full integration for custom stickers, object utilities, and what not Day 1 of launch. When they do, we will have a truly revolutionary game on our hands.
SLAP ME AROUND AND SOMEBODY SHOUT MEGATONquote:
Game of Show:
LittleBigPlanet
Developer: Media Molecule
Publisher: Sony Computer Entertainment
Release Date: October 2008
LittleBigPlanet is simply sometimes just hard to sum up. As simple as it is, LittleBigPlanet does many things that are subtle and that leave the minds of few tingled with a sense of mystery in how something like LittleBigPlanet revolutionizes online gameplay and single play mode through tight controls, speckless graphics, and moreover a picture that’s greater than the canvas it’s on.
http://whatifgaming.com/w(...)st-of-e3-awards-2008quote:Op dinsdag 22 juli 2008 21:28 schreef ZoneKill het volgende:
Wie geeft die prijzen?
Ik vind hem misschien toch iets te kiddy. Voor mij maakt het niet uit want ik haal hem toch wel, maar ik denk dat ie met een minder kiddy boxshot toch wat meer zou aanspreken aan de serieuzere gamers die nog niet overhaald waren door het spel zelf.quote:
Lijkt me niet makkelijk om er een hele eh hardcore voorkant op te makenquote:Op woensdag 23 juli 2008 19:49 schreef Sackboy het volgende:
[..]
Ik vind hem misschien toch iets te kiddy. Voor mij maakt het niet uit want ik haal hem toch wel, maar ik denk dat ie met een minder kiddy boxshot toch wat meer zou aanspreken aan de serieuzere gamers die nog niet overhaald waren door het spel zelf.
Zo bijvoorbeeld:quote:Op woensdag 23 juli 2008 19:53 schreef Maisnon het volgende:
[..]
Lijkt me niet makkelijk om er een hele eh hardcore voorkant op te makenwant zo ziet het spel er nou eenmaal niet uit.
En daar is niks mis mee
Hoe zie jij het voor je dan?
quote:Het originele idee achter LittleBigPlanet was om spelers samen online muziek te laten maken via het PlayStation Network. Al snel werd het moeilijker om de PlayStation 3 te gebruiken als een middel om samen te improviseren en te oefenen. Gelukkig waren meer concepten boven water gekomen waar samenwerken centraal stond wat leidde tot het huidige concept van de titel.
Wel is muziek niet volledig weggeschreven uit de game. Zo kun je bij elke stage een passend muziekje gebruiken. LittleBigPlanet komt met een muziekcollectie van onder andere The Go Team, DJ Krush, Cafe Tacuba en Daniel Pemberton. Daarnaast is er ook een mogelijkheid om je eigen muziek te importeren.
LittleBigPlanet verschijnt in oktober exclusief voor PlayStation 3.
Holy fuck, zo zie je maar weer dat je van een in mijn ogen verschrikkelijk matig concept iets bloody geniaals kan maken (samen muziek maken met onbekendenquote:
quote:Op zondag 27 juli 2008 14:14 schreef Buttercup het volgende:
Heeft iemand de game al kunnen spelen? Ik heb een mini workshop gehad en met een klein groepje een uurtje de tijd gehad een level te maken. Die moest daarna aan een groep worden gepresenteerd door het level met je sackboy te doorlopen. Helemaal aan het begin van het level hebben we een groot blok in de fik gezet, waar de sackboy maar op 1 manier omheen kon lopen (door de juiste 'diepte' te kiezen). Maar hij vloog steeds in de hens, pas bij poging 6 konden we de rest van onze level showen
Wat, Sackboy in de hens zetten?quote:
quote:Toen BBC vroeg aan Alex Evans van Media Molecule om uit te leggen wat LittleBigPlanet exact is, antwoordde Evans: "LittleBigPlanet is tot gaming zoals YouTube tot video is."
HYPE OMG. Alleen kun je op youtube allerlei videos dumpen en in LBP enkel platform levels maken.quote:
No shit Sherlock.quote:Op zondag 27 juli 2008 17:06 schreef BMH het volgende:
Alleen kun je op youtube allerlei videos dumpen en in LBP enkel platform levels maken.
quote:Op zondag 27 juli 2008 17:06 schreef BMH het volgende:
[..]
HYPE OMG. Alleen kun je op youtube allerlei videos dumpen en in LBP enkel platform levels maken.
quote:Op zondag 27 juli 2008 17:06 schreef BMH het volgende:
[..]
HYPE OMG. Alleen kun je op youtube allerlei videos dumpen en in LBP enkel platform levels maken.
Niet echtquote:
quote:Op zondag 27 juli 2008 17:06 schreef BMH het volgende:
[..]
HYPE OMG. Alleen kun je op youtube allerlei videos dumpen en in LBP enkel platform levels maken.
Perverselingquote:Op zondag 27 juli 2008 19:16 schreef KoosyNL het volgende:
Echtzo vetDie pakjes die ze ook aanhebben... Ik dacht dat dat best we beperkt zou worden, maar het ziet er naar uit dat je echt alles met sackboy kan doen
Een paar maanden geleden ja maar sindsdien hebben we er niks meer over gehoord of gelezen.quote:Op zondag 27 juli 2008 22:21 schreef KoosyNL het volgende:
De knuffel sackboys zijn al aangekondigd toch?
Wel opletten hequote:Op maandag 28 juli 2008 00:28 schreef Fallen het volgende:
Het liedje van de trailer van het kasteel van Little Big Planet!
Jim Noir - My patch
quote:
quote:Op maandag 28 juli 2008 09:15 schreef Sackboy het volgende:
Vond de muziek in deze trailer wel briljant
Was dit dan ook al gepost?quote:
Gaafquote:Op dinsdag 29 juli 2008 11:58 schreef Fallen het volgende:
[..]
Was dit dan ook al gepost?![]()
http://www.mediamolecule.(...)papercraft-sackboys/
Papieren cut-out Sackboys / Sackgirls!
Uiteraard...quote:Op dinsdag 29 juli 2008 13:04 schreef SuperFruitig het volgende:
[..]
GaafMM lijkt me echt een gaaf bedrijf om voor te werken
De originele cut-out template staat ook ergens op de site meen ik.
Ach we zijn het inmiddels gewend met de PlayStation 3. Veel hoop maar tot nu toe toch vaak teleurstellend qua gamesquote:Op dinsdag 29 juli 2008 13:32 schreef disjfa het volgende:
En dan blijkt het uiteindelijk een suffe platvormer te worden waarbij het half3d niet te lekker werkt bij de moeilijkere levels. Dan blijkt het saai en monotoom te zijn. Veel maken maar het maken speelt allemaal hetzelfde.
Dan is het een suffe create a player sacboy met minimale puzzlebaarheid
De hype die al 3 jaar lang om de game word niet waargemakt. Geroesemoes in de klas. Niemand speelt het spel 2 weken na release. Even suf als wiifit. Dan mensen.Dan vergaat de wereld.
omdat ie in Nederland waarschijnlijk iets van 70 of 80 euro gaat kosten, kijk naar buzz met buzzersquote:
Maar dit zijn juist voorbeelden waarbij weer accessoires worden bijgeleverd. Dat maakt het natuurlijk ook prijziger.quote:Op dinsdag 29 juli 2008 15:08 schreef Misanthropist het volgende:
[..]
omdat ie in Nederland waarschijnlijk iets van 70 of 80 euro gaat kosten, kijk naar buzz met buzzers
Hoe wat waar? Ik wil deze game 21 oct klokslag 12 hebben!quote:Op dinsdag 29 juli 2008 15:14 schreef Cyberia18 het volgende:
[..]
Maar dit zijn juist voorbeelden waarbij weer accessoires worden bijgeleverd. Dat maakt het natuurlijk ook prijziger.
Ik kan het spel straks voor 50/55 euro scoren zonder nog 3/4 dagen te wachten op het spel.
Dan ga je naar de winkel en bestel je hemquote:Op dinsdag 29 juli 2008 15:17 schreef SuperFruitig het volgende:
[..]
Hoe wat waar? Ik wil deze game 21 oct klokslag 12 hebben!
Dikke neus @ die 70-80 euro hier in EU hoorquote:Op dinsdag 29 juli 2008 15:57 schreef disjfa het volgende:
[..]
Dan ga je naar de winkel en bestel je hem
Door import kan het goedkoper, maar dan eindig je altijd op later leverenquote:Op dinsdag 29 juli 2008 15:59 schreef SuperFruitig het volgende:
[..]
Dikke neus @ die 70-80 euro hier in EU hoorKapitalisten, ik doe wel via ebay voor 3-4 tientjes
Maar dan moet ik m wel op de launch binnen hebben uiteraard.
quote:Op dinsdag 29 juli 2008 18:23 schreef Cyberia18 het volgende:
Straks zullen er gewoon genoeg winkels zijn die het spel voor 55 euro of minder aanbieden. Waar komt het bedrag van ¤80,- for god sake nou vandaan
quote:Op maandag 28 juli 2008 17:16 schreef Gamedemon het volgende:
Little big planet leek me leuk, totdat ik erachter kwam dat hij 70 euro moet gaan kosten hier in Nederland... en dat vind ik teveel voor zo'n non game... ik ga hem waarschijnlijk wel halen, maar de prijs is echt belachelijk.
Truequote:Op dinsdag 29 juli 2008 18:25 schreef Sackboy het volgende:
Bij de Free Record Shop enzo zou ie best voor ¤79,- kunnen komen te liggen net als Uncharted en Ratchet, maar als je hem daar koopt heb je ook een bord voor je kop![]()
Ik pluk hem wel van eBay voor ¤35
Adviesprijs voor Buzz met buzzers is in NL een kleine ¤80 en op play.com £40, LBP staat momenteel voor £40 op de planning, vandaarquote:Op dinsdag 29 juli 2008 16:04 schreef disjfa het volgende:
[..]
Door import kan het goedkoper, maar dan eindig je altijd op later leverenEn waar haal je nou weer die 70/80 euro vandaan
Prima zet!quote:
LittleBigPlanet may be the most high-profile and anticipated game launch ever to hinge so much on user-generated content. With that in mind, storage space is sort of a big issue — if the game depends on contributions from users, how much self-made stuff will people be able to upload?
According to Gameplayer, each user will have a limited allotment of server space for their LBP creations. But there's kind of a neat catch that helps demonstrate that Media Molecule is taking their role as user-generated-content-messiah seriously:
Writes Gameplayer:
If their scheme works, users who upload the most popular levels will be rewarded with more space. It’s common sense, really — when lurking on YouTube, do you look for the videos with five stars, or with one?
On the other hand, if you wanted to play Devil’s Advocate, you could accuse Sony of some subtle social engineering here. After all, server space is so cheap these days that it’s effectively free. Just think of GMail, and Flikr, and all those sites that let you upload files that are hundreds of megabytes in size — for free.
So it’s not an issue of cost — it’s an issue of quality.
Sony wants to create a sense of value for those who’ve bought their game. By rewarding the best LittleBigPlanet players with more online space — and by restricting those who, well, suck — they can make this dream a reality. Or at least, that’s the plan.
A system that depends on community content, one could argue, ends up subject to quality issues; Microsoft has attracted criticism to that effect regarding its community games (and responded to it). But a system that holistically encourages and rewards quality creations has a good shot, right?
Zeer waarschijnlijk wel.quote:Op zondag 3 augustus 2008 17:12 schreef Buttercup het volgende:
Komen er nu eigenlijk nog Sackboy knuffels?
quote:LittleBigPlanet heeft een grote verrassing in petto voor ons
bron: Eurogamer
Alex Evans, een van de oprichter van Media Molecule, heeft gehint naar een enorme verrassing die ons te wachten staat betreffende LittleBigPlanet. Een verassing die misschien wel even groot is als toen de game onthuld werd tijdens het GDC van vorig jaar.
Het enige wat Evans erover kwijt wil is; "Het is nog steeds LittleBigPlanet, maar mensen zullen zeggen: 'Ik dacht dat het alleen dat was. En nu zeg je me dat het ook nog eens dit is?' Dit is iets waar ik enorm enthousiast van wordt."
teh cute!!quote:Op zondag 3 augustus 2008 18:52 schreef ZoneKill het volgende:
[..]
Zeer waarschijnlijk wel.
De moeder van een van de makers van LBP heeft deze gemaakt.![]()
[ afbeelding ]
Had ik gister ook. Toen vond ik ineens uit dat dat echt dat is en dat het niet dit is. Gelukkig dat dat dat is en niet dit, anders had ik dat echt jammer gevonden.quote:
Maar is het dat dan wel? Want als het dat niet is en dit wel dan is het wel een beetje jammer inderdaad. Maar ik hoop dat het dat wel is en niet dit.quote:Op dinsdag 5 augustus 2008 17:56 schreef Athlon_2o0o het volgende:
[..]
Had ik gister ook. Toen vond ik ineens uit dat dat echt dat is en dat het niet dit is. Gelukkig dat dat dat is en niet dit, anders had ik dat echt jammer gevonden.
quote:Op zondag 3 augustus 2008 17:12 schreef Buttercup het volgende:
Komen er nu eigenlijk nog Sackboy knuffels?
OMFGquote:LittleBigPlanet: Pre-order Goodness
Posted by Mark Valledor // Marketing Manager, SCEA
Hey all,
We’ve been working with our North American retailers to promote the release of LittleBigPlanet in October 2008. And now that the “planning dust” has settled, we wanted to share early details of our pre-order campaign for you to decide which item you’d like. Stay tuned for much more detail on which retailer will have what pre-order item and when to go to your favorite retailer to reserve your copy.
Here’s the master list:
The Official “LittleBigPlanet Creator” MiniGuide by Brady Games - This exclusive digital guide is a primer for LittleBIGPlanet’s CREATE tools and provides users with a quick tutorial to begin developing their own levels.”
LittleBigStickerBook - For those of you who love to customize - this item is for you! This exclusive sticker book contains some of our favorite LBP imagery for you to apply your own ‘mash-up’ to your favorite possessions. Or take something else you own and make it your favorite!
LittleBigPouch - Keep your LBP game safe and protected from the elements with this exclusive burlap pouch. Its so unique and stylish, it would make a SackMother proud.
Exclusive Nariko SackGirl - SackBoy’s beware! Nariko SackGirl has been known to keep other SackBoys (and SackGirls) in check. This exclusive downloadable costume features our favorite heroine on the PS3.
Exclusive Kratos SackBoy - Nuff’ said. Yes…the forum rumors were true - but the biggest question remains “why didn’t this guy smile?” Seriously, this is another exclusive downloadable costume that will elevate your SackBoy status to godlike proportions.
verwachten jullie dat we deze ook in nederland krijgen?quote:Op woensdag 6 augustus 2008 01:24 schreef Cyberia18 het volgende:
[..]
[ afbeelding ]
http://blog.us.playstatio(...)-pre-order-goodness/
![]()
![]()
Check dit.
[..]
OMFGKratos en Nariko Sackboy
![]()
![]()
quote:Op vrijdag 8 augustus 2008 07:38 schreef Jovatov het volgende:
Ik heb als achtergrond een plaatje van sackboy staan. Mijn moeder zag dat en ze vroeg 'wie dat grappige mannetje was'. Dus ik zo vertellen over dat het een spel is enz.
Nu blijkt dat mijn moeder vroeger zelf een soort sackboy's maakte. Het waren wel handpoppetjes maar verder waren ze vrij hetzelfde.
Ze heeft gezocht maar ze kon alleen een vervormde sackhond vinden.
Wat moet jij nou weer met philips over de vloerquote:Op vrijdag 8 augustus 2008 10:45 schreef SuperFruitig het volgende:
[..]![]()
Ik had een Sackboy als achtergrond-plaatje, en bij het presenteren van een project aan Philips, popte hij net even te voorschijn bij het afsluiten (lekker professioneel) En toen vroeg een van die chiefs 'Wie dat was' en 'Heb je die zelf gemaakt?'. Voordat ik het wist stond ik LBP aan te prijzen bij de staff research van Philips
Was toenmalige client voor project JWTquote:Op vrijdag 8 augustus 2008 11:43 schreef delano.888 het volgende:
[..]
Wat moet jij nou weer met philips over de vloer
quote:LittleBigPlanet event in Tokyo
Sony Computer Entertainment is doing a nice event this summer for its upcoming community game LittleBigPlanet for the PlayStation 3 in Odaiba Tokyo. The game will be released on October 30 in Japan, here are some photos!
quote:Op woensdag 13 augustus 2008 17:39 schreef ZoneKill het volgende:
Officiële Europese LittleBigPlanet boxshot
[ afbeelding ]
http://gastronomicgamer.b(...)et-at-edinburgh.htmlquote:9. Will level remakes be allowed?
Yes, but naming them after the real level might get them deleted due to copyright reasons. Media Molecule has already made Super Mario Bros. Level 1-1.
quote:LittleBigPlanet's Sackboy Primed as PlayStation 3 Mascot
Marketing push to turn cute creation into 'emblematic' symbol of PS3.
Sony is preparing Little Big Planet's Sackboy to take on the hefty role of a PlayStation 3 mascot, according to a report from Advertising Age. We know that the company is counting on the downloadable game to sell hardware, but the planned marketing push goes much deeper than that. "We want Little Big Planet to lead the charge into a new genre of gaming and turn Sackboy into the next emblematic character for the PS3," said SCEA marketing manager Mark Valledor. "This is a very big title for us."
The Kratos and Nariko pre-order bonuses are only the tip of the marketing blitz to surround Sackboy, which will also include high-end yard signs to go up in Los Angeles, San Fransisco, and New York, complete with flashing lights. All told, Sony seems very keen on making Sackboy the face of the PlayStation 3 for the near future.
While Nintendo has always had the venerable Mario and Microsoft hit it big with Master Chief as its de facto prince, Sony has generally shied away from promoting one character specifically as its headliner, instead choosing to highlight their variety of characters like Ratchet and Sly Cooper. A laser-like focus on Sackboy shows a lot of confidence in the anticipated title. We'll find out how well-placed that trust is very soon, but for now you can get a hint of where we're leaning from our E3 preview of Little Big Planet.
Daar wil ik ook graag bij zijnquote:Op donderdag 14 augustus 2008 16:52 schreef disjfa het volgende:
Och, je zou volgende week maar hier rondlopen
[ afbeelding ]
heel dikquote:Op donderdag 14 augustus 2008 23:54 schreef Cyberia18 het volgende:
LBP is in ieder geval klaar voor Leipzig.
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
![]()
Ik ben hypedquote:Op maandag 16 juli 2007 10:34 schreef RaymanNL het volgende:
Little Big PlanetDa's een een fucking geniaal spel
Maar ik zou er nou geen PS3 voor kopen
![]()
Rayquote:Op zondag 17 augustus 2008 20:16 schreef RaymanNL het volgende:
[..]
Ik ben hypedSackboy avatar voor mij
En alsnog haal ik hier een PS3 voor
Jouw avatar is echt tofquote:
Nope. Het enige dat je krijgt zijn 60(!) tutorial levels warin uitgelegd wordt hoe je levels maaktquote:Op zondag 17 augustus 2008 20:25 schreef RaymanNL het volgende:
[..]
Jouw avatar is echt tofWat zijn die zakjongens toch brilliant heh
![]()
Kreeg LBP nou ook nog een story mode? Of is alles user-created?
Da's ook wel tof. Aangezien er té veel mogelijk is, hou ik van een goede utilegquote:Op zondag 17 augustus 2008 20:29 schreef Kremers het volgende:
[..]
Nope. Het enige dat je krijgt zijn 60(!) tutorial levels warin uitgelegd wordt hoe je levels maakt
http://www.ps3fanboy.com/(...)adult-content-and-s/quote:What's the breadth of content we can find in the final game, considering it's been taking so long?
First of all, out of the box, there's going to be a whole heap of example levels. Last time I counted, there were fifty plus. We put a lot of time and effort into those. We wanted to kill a few birds with one stone. A, we wanted to show what's possible with the tools. B, for people that don't want to be creative, there's a whole game there that you can play through, basically. They are strung together in the form of a story. A very loose story, but incredibly funny at certain points. There's elements in those levels that will satisfy a lot of different type of gamers. So yeah, there's definitely going to be enough content to just play.
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |