FOK!forum / Gaming / Sid Meier's Civilization IV - deel 5
Frollomaandag 19 december 2005 @ 12:00


The story:

2005 will witness the release of Sid Meier's Civilization IV, the latest and coolest installment in the greatest strategy game series of all time. Civilization IV features breathtaking 3D graphics, cool reward movies, brilliant audio and music, and, most importantly, the best and most addictive gameplay of any strategy game ever created. As a matter of fact, Time magazine has named Civ IV one of the hottest new games this year!

A game of remarkable depth, Civilization IV spans the entirety of human history, from the stone age to the space age. At the start you choose the nation you want to lead. At first, your people are primitive stone-age villagersand its your job to guide their development and research technologies to drive their advancement. They begin by discovering more primitive technologies such as sailing, archery, mysticism, and mining; eventually - if they survive - you will lead your people to the modern era and beyond, becoming the greatest ruler in history.

During the game, you will meet other growing civilizations - the United States, Mongolia, Persia, China, India, France - there are 18, each ruled by famous historical figures. Each civilization has its own special military units and strategies - some are fairly peaceful, while others are expansionists and conquerors. You will battle your foes with a huge arsenal of weapons, beginning with primitive archers and warriors, then catapults, knights and frigates, and eventually with modern tanks, submarines, mobile infantry, helicopter gunships, stealth bombers, and nuclear weapons. However, Civilization IV is more than just a great combat game: you can achieve victory through global conquest, diplomatic cunning, cultural or religious alliances, and technological dominance.

Sid Meier's Civilization IV offersthe most fun, addictive and visually exciting Civ experience ever. In addition to faster mid- and late-game AI turns, as well as vastly improved graphics and audio, Civilization IV offers greater control over your civilization's government and religions, while at the same time de-emphasizing the less fun portions of the earlier games (cleaning up pollution, for example). Further, Civilization IV has been designed from the ground-up to deliver fantastic multiplayer gaming options, as well as easy modding - allowing you to create new units, game maps, scenarios, and even entire new civilizations!


Screenshots:





Wallpapers:

800x600---------------------------------------800x600----------------------------------------800x600
1024x768-------------------------------------1024x768-------------------------------------1024x768

Site:
http://www.2kgames.com/civ4
of
http://www.civilization4.com

Movie:
http://www.gametrailers.com/player.php?id=6302&type=mov

Box:


Systeemeisen:
Minimum
1 GHz CPU, 256MB RAM
32MB video card with hardware transform and lighting capabilities.

Recommended
512MB of ram, Pentium4 processor
A recent graphics card (like the Radeon 9800).

Multiplayer:
yep, zit d'r in!

Reviews:
http://pc.ign.com/articles/660/660495p1.html

Engelse handleiding in .pdf is hier te vinden:
http://www.d-are.nl/upload/1/Civilization.IV.English.Manual.pdf

Een paar feats die erin zitten:
-spelen van de stone age tot de space age; 4000BC - 2050AD
-18 civilizations waaronder USA, Mongolië, Persië en China
-Meerdere victory conditions waaronder conquest, diplomacy en culture
-echte AI verbetering ipv meer units
-religions
-wonder movies (45+)
-3D living world
-No more static eras
-Make your own government
-Great Leaders can be prophets, artists and scientists
-Rock Paper Scissors Combat system

Patches:
Helaas bleek al heel snel na de release dat ontzettend veel mensen moeite hadden om het spel fatsoenlijk draaiende te krijgen, ook op systemen die aan de recommended specs voldoen.
  • De nieuwste en tot nu toe enige officiële patch is 1.09. Deze patch zou de problemen van ongeveer driekwart van de spelers min of meer opgelost hebben. Klik
  • Ook is er een patch geschreven door een user van Civfanatics.com. Deze patch schijnt vooral erg goed te werken tegen memory leaks. Ik weet echter niets over de betrouwbaarheid en veiligheid ervan. Klik
    (Met dank aan Sherkaner voor het onder de aandacht brengen)

    Vorige delen :
    01 02 03 04

    Deze OP in .txt:
    http://www.d-are.nl/upload/1/civ.txt

    Deze OP is gemaakt door Ericjuh en lichtelijk aangepast door Frollo.

    [ Bericht 6% gewijzigd door Frollo op 19-12-2005 18:34:02 ]
  • Frollomaandag 19 december 2005 @ 12:02
    Uit het vorige topic:
    quote:
    Op maandag 19 december 2005 11:58 schreef Frollo het volgende:
    Voor degenen die last hebben van memory leaks: reeds vorige week maakte Sherkaner melding van het bestaan van een patch, geschreven door een fan.
    Die post is waarschijnljik alweer een beetje weggezakt of zo, kreeg in elk geval niet de aandacht die hij verdiende. Maar hoe dan ook, de betreffende patch schijnt dus echt heel goed te zijn en de maker, een of andere Rus genaamd Harkonnen, is momenteel dé grote held van het Civfanatics forum.
    Lionheaadmaandag 19 december 2005 @ 12:06
    en we zijn alweer in deel 5...

    link naar patch 1.09: klik
    Brentmeistermaandag 19 december 2005 @ 12:10
    quote:
    Op maandag 19 december 2005 12:02 schreef Frollo het volgende:
    Uit het vorige topic:
    [..]
    Misschien is dat iets om in de OP te zetten Frollo?
    Retuobakmaandag 19 december 2005 @ 12:14
    Die user-made patch vandaag of morgen maar eens proberen dan
    Frollomaandag 19 december 2005 @ 12:16
    quote:
    Op maandag 19 december 2005 12:06 schreef Lionheaad het volgende:

    link naar patch 1.09: klik
    quote:
    Op maandag 19 december 2005 12:10 schreef Brentmeister het volgende:

    Misschien is dat iets om in de OP te zetten Frollo?
    Goede suggesties allebei. Ik ga er meteen werk van maken
    Frollomaandag 19 december 2005 @ 12:25
    quote:
    Op maandag 19 december 2005 12:16 schreef Frollo het volgende:

    Goede suggesties allebei. Ik ga er meteen werk van maken
    Gedaan!
    djmarshalmaandag 19 december 2005 @ 12:35
    van vastlopers heb ik nog geen last.. heb nog steeds problemen om de wereld fatsoenlijk te kunnen bekijken.. dus grafische problemen..
    DCmaandag 19 december 2005 @ 12:59
    quote:
    Op maandag 19 december 2005 11:58 schreef Frollo het volgende:
    Voor degenen die last hebben van memory leaks: reeds vorige week maakte Sherkaner melding van het bestaan van een patch, geschreven door een fan.
    Die post is waarschijnljik alweer een beetje weggezakt of zo, kreeg in elk geval niet de aandacht die hij verdiende. Maar hoe dan ook, de betreffende patch schijnt dus echt heel goed te zijn en de maker, een of andere Rus genaamd Harkonnen, is momenteel dé grote held van het Civfanatics forum.
    Die patch heb ik ook draaien hier, en kan nu gewoon spelen op huge maps terwijl dat hiervoor niet kon. Ik zie geen verschil in de graphics vergleken met voor de patch. Het enige minpuntje is dat als je een tijdje je muis niet beweegt dan ga je terug naar windows en dan duurt het even voor je naar het spel terug kan want dan laadt hij namelijk wel lang, maar dat kan ook aan mijn computer liggen natuurlijk.
    SlaadjeBlamaandag 19 december 2005 @ 12:59
    Ik ben een beetje huiverig voor user-made patches. Ze kunnen heel goed werken, maar ze kunnen ook toekomstige patches van de makers zelf dwarsbomen. Ik weet niet goed hoe deze "patch" werkt, maar ik zou toch oppassen.
    Lionheaadmaandag 19 december 2005 @ 13:26
    quote:
    Op maandag 19 december 2005 12:59 schreef SlaadjeBla het volgende:
    Ik ben een beetje huiverig voor user-made patches. Ze kunnen heel goed werken, maar ze kunnen ook toekomstige patches van de makers zelf dwarsbomen. Ik weet niet goed hoe deze "patch" werkt, maar ik zou toch oppassen.
    Deze patch zou bij iedere eventuele nieuwe patch moeten werken.
    Mocht dat niet zo zijn, zou ik zeggen deïnstalleren en overnieuw installeren.
    Zo lang duurt dat nou ook weer niet.
    Ericjuhmaandag 19 december 2005 @ 16:35
    heee.. deel 5 . gaat niet echt snel.. had toch iets meer topic van civ 4 verwacht.. maar boeie!
    SuperSiemmaandag 19 december 2005 @ 18:03
    Sid Meier's Civilization IV - deel 2 en Sid Meier's Civilization IV - deel 3 staan niet in de openingspost (die overigens voor de rest prima is. ).
    Luutgaertmaandag 19 december 2005 @ 18:25
    Nog maar een keer dan: kan je het ook zo zetten dat de tech tree eerder eindigt? Je kan bijvoorbeeld wel beginnen in de Middeleeuwen enzo, maar kan je het ook zo zetten dat je eindigt in de Middeleeuwen en dus niet meer verder kunt researchen? Ik wil wel een keer grote oorlogen met paardjes enzo hebben.
    Internationalistmaandag 19 december 2005 @ 18:28
    hoi
    Frollomaandag 19 december 2005 @ 18:32
    quote:
    Op maandag 19 december 2005 18:03 schreef SuperSiem het volgende:
    Sid Meier's Civilization IV - deel 2 en Sid Meier's Civilization IV - deel 3 staan niet in de openingspost (die overigens voor de rest prima is. ).
    Ah, ja, die zocht ik dus
    Wou ik het er net in gaan editen, blijkt dat een mod me voor was

    edit: dan maar even de credits voor de OP aan de juiste persoon erin gezet.
    Sidekickmaandag 19 december 2005 @ 18:33
    quote:
    Op maandag 19 december 2005 18:25 schreef Luutgaert het volgende:
    Nog maar een keer dan: kan je het ook zo zetten dat de tech tree eerder eindigt? Je kan bijvoorbeeld wel beginnen in de Middeleeuwen enzo, maar kan je het ook zo zetten dat je eindigt in de Middeleeuwen en dus niet meer verder kunt researchen? Ik wil wel een keer grote oorlogen met paardjes enzo hebben.
    Vast wel, als ik de verhalen over de grote aanpasbaarheid van het spel mag geloven. Hoe precies weet ik niet, maar kan je niet vrij gemakkelijk techs duurder maken door wat waardes in XML-files te veranderen? Op zo'n manier kan je bepaalde techs vrij onmogelijk maken.
    peristiliusmaandag 19 december 2005 @ 18:39
    quote:
    Op maandag 19 december 2005 18:32 schreef Frollo het volgende:

    [..]

    Ah, ja, die zocht ik dus
    Wou ik het er net in gaan editen, blijkt dat een mod me voor was

    edit: dan maar even de credits voor de OP aan de juiste persoon erin gezet.
    magic_dreamerwoensdag 21 december 2005 @ 22:14
    Hoe kun je eigenlijk evoor zorgen dat die camera niet meer zomaar naar een andere plek gaat want is wel irritant wanneer ik net iets heb gedaan en ik wil zeg maar een unit ernaast een order geven dat die dan weer naar de andere kant van de wereld gaat.
    twisteddlogicdonderdag 22 december 2005 @ 09:05
    Civilization I blijft de beste
    Retuobakdonderdag 22 december 2005 @ 09:36
    quote:
    Op donderdag 22 december 2005 09:05 schreef twisteddlogic het volgende:
    Civilization I blijft de beste
    Voor z'n tijd misschien wel, maar als game opzich ga ik toch echt voor SMAC en Civ IV .
    Brentmeisterdonderdag 22 december 2005 @ 11:36
    quote:
    Op donderdag 22 december 2005 09:05 schreef twisteddlogic het volgende:
    Civilization I blijft de beste
    Civ I was al geweldig idd, maar IV is toch wel net zo leuk hoor
    Lionheaaddonderdag 22 december 2005 @ 11:45
    Ik vond Civ II leuker....
    SlaadjeBladonderdag 22 december 2005 @ 12:00
    Ik maakte pas met civ3 kennis met de civilization reeks. Met civ3 heb ik me uren vermaakt, maar ik betwijfel of civ4 mij hetzelfde gaat geven. Die grafische opsmuk heeft het er niet overzichtelijker op gemaakt en sommige gebieden ben ik nog aan het aftasten, zoals gevechten en religie. Hopelijk gaat het beter naarmate ik het vaker speel.
    Retuobakdonderdag 22 december 2005 @ 12:02
    Persoonlijk vind ik Civ IV een grote vooruitgang weer, en dat mocht imho ook wel na Civ III, dat duidelijk een stap terug was na Sid Meier's Alpha Centauri. Beter uitgewerkte great people, religion, nieuw combat systeem etc. etc. Genoeg vernieuwing voor mij
    Frollodonderdag 22 december 2005 @ 12:07
    quote:
    Op donderdag 22 december 2005 12:02 schreef Retuobak het volgende:
    [...] Civ III, dat duidelijk een stap terug was na Sid Meier's Alpha Centauri.
    Nu oordeel je toch te hard, vind ik.
    Okay, het was heel dom dat de social engineering van SMAC niet overgenomen was, maar de strategic resources en het culturesysteem waren toch wel schitterende nieuwe vondsten in Civ III
    Retuobakdonderdag 22 december 2005 @ 12:12
    Schitterende vondsten die imho maar magertjes uit waren gewerkt, imho zijn die dingen pas echt goed uitgewerkt bij Civ IV.
    zakjapannertjedonderdag 22 december 2005 @ 12:35
    Civilization II vond ik meer sfeervol eigenlijk dan Civ III, maar Civ III was qua perfectie op strategiegebied etc veel beter dan Civ II, Civ IV heeft beide plus nog wat elementen (zij het wat aangepast) overgenomen van Europa Universalis (religie, informatiebalkjes met de muis, Great People) dus het is een ware verbetering
    twisteddlogicdonderdag 22 december 2005 @ 12:54
    Ik heb na Civ I nog 1 Civ gehad, Caal tot power II, en die vond ik helemaal niks, terwijl ik nu nog wel eens Civ I speel, die blijft geweldig
    Retuobakdonderdag 22 december 2005 @ 13:16
    Ja, Call to Power II ook
    Dat is niet eens een echte Civ, ome Sid had er niks mee te maken.
    Call to Power I en II zijn gemaakt toen Sid z'n licentie kwijt was en worden algemeen gezien als de slechtste delen in de serie.
    Lionheaaddonderdag 22 december 2005 @ 13:59
    Call2power was echt bagger....
    zakjapannertjedonderdag 22 december 2005 @ 19:16
    CTP heb ik nooit gespeeld, in die tijd speelde ik Alpha Centauri, ondanks dat de PC die ik toen had het niet zo goed kon trekken eigenlijk (komt ook omdat ik toen altijd de grootste map wilde spelen)
    twisteddlogicvrijdag 23 december 2005 @ 07:24
    Misschien dan nog maar een keer een andere aaanschaffen.
    IS AC ook een soort Civ? En is die ook leuk?
    Frollovrijdag 23 december 2005 @ 09:26
    Civilization IV is royaal, heel royaal in de prijzen gevallen!

    Volgens IGN.com is Civ IV Best Strategy Game voor PC, Game of the Year voor PC, en -wel heel opvallend- Best Online Game voor PC!
    U leest het goed: niet BF2 is Best Online Game, niet CoD2, en ook niet Guild Wars. Neen, het is nota bene het turn based Civ 4!
    Toch ook maar eens proberen dan, dat online gedoe

    Op de officiële Civ 4 site staan nog meer awards.
    Morthillvrijdag 23 december 2005 @ 09:51
    quote:
    Op donderdag 22 december 2005 13:16 schreef Retuobak het volgende:
    Ja, Call to Power II ook
    Dat is niet eens een echte Civ, ome Sid had er niks mee te maken.
    Call to Power I en II zijn gemaakt toen Sid z'n licentie kwijt was en worden algemeen gezien als de slechtste delen in de serie.
    Ze waren vermakelijk, hadden dingen die ook absoluut in Civ III en IV hadden mogen zitten, maar top games waren het idd niet.
    Frollovrijdag 23 december 2005 @ 10:21
    En... ja hoor, die nieuwe patch (1.52) is uit!

    Op Civfanatics wordt er natuurlijk alweer druk over gesproken. Helaas zijn er ook een hoop mensen voor wie de patch niets oplost of zelfs nieuwe problemen veroorzaakt

    Ik ben er dus nog niet uit of ik wel zo nodig wil patchen. Ik bedoel, het werkt nu prima bij mij onder 1.09. En ik weet niet of oude savegames nog wel werken. Aan de andere kant zitten er toch wat nieuwe features en balance changes in.
    Internationalistvrijdag 23 december 2005 @ 10:47
    quote:
    Op vrijdag 23 december 2005 10:21 schreef Frollo het volgende:
    Aan de andere kant zitten er toch wat nieuwe features en balance changes in.
    zoals?
    Frollovrijdag 23 december 2005 @ 10:56
    quote:
    Op vrijdag 23 december 2005 10:47 schreef Internationalist het volgende:

    [..]

    zoals?
    Een gigantische lijst, die je hier kunt lezen. Deze gaan volgens mij de gameplay het meest beïnvloeden.:

    - AI more willing to trade cities for peace
    - AI stays at war longer
    - Cottages no longer grow during anarchy
    - Better invasion AI
    - Forests give 0.5 health
    - Added Marathon game speed (longer than Epic)

    Ook zou de Pedia verbeterd zijn, er staat nu eindelijk tekst bij de icoontjes.
    SlaadjeBlavrijdag 23 december 2005 @ 10:59
    quote:
    v1.52 is a major upgrade to Civ IV and includes numerous optimizations for memory usage that should help performance on all machines but are tailored to especially improve performance on machines at or near the minimum specification.

    Major changes include:

    -Shared low-level graphics buffers
    -Removed many unused fonts and reduced interface memory usgae
    -Paged out units which are not visible
    -Reduced terrain data size and overhead
    -Reduced route data size
    -Created a set of low-res movies for machines without dynamic texture support (this is a separate download)

    These changes not only reduced the amount of system memory required, but lowered video memory usage extensively. Also, the rate at which the game consumes memory in the late-game has decreased, which is extremely important.

    In addition, a new config file (ini) option called 'MemorySaver' has been added for further memory reduction, at the cost of alt-tabbing support. If you set MemorySaver=1 in the config file, you can lower your system memory usage by 70% of video memory. So if you have a 128MB video card, you can save an additional ~90MB of system memory. MemorySaver defaults to off, and is not officially recommended since it doesn't handle alt-tabbing and other cases of graphics device loss at this time. However, we recognize that some users may want to experiment with it.

    Finally, the use of unofficial patches is not recommended and is largely redundant with the memory fixes in this patch. Unofficial patches may slow performance, cause graphical problems or conflict with Firaxis code resulting in crashes or other problems. It also makes it more difficult for us to respond to error reports and debug issues reported by users running unauthorized patches.

    Suggestions for optimal performance:
    Increase AGP memory size in your BIOS settings to 128 or 256 if necessary.
    Go to www.windowsupdate.com and apply updates
    Update graphics and sound drivers
    Close other background applications
    Turn graphics to low and use low-resolution textures in the options screen
    Turn off Antialiasing in your display properties
    Disable virus protection

    -Mustafa Thamer
    Civ IV Lead Programmer


    Changes:
    - Tech cost rebalancing
    - Improved city attack AI
    - Moved MaxAutosaves to ini file
    - Slower Great People name generation
    - Hide health bars during combat
    - Increased late-game tech costs
    - Waypoints now invisible when city screen is up
    - AI more willing to trade cities for peace
    - AI stays at war longer
    - Cottages no longer grow durring anarchy
    - Combat info now shows odds of success
    - WBS's now contain unit damage
    - Score from land doesn't count until you own land for 20 turns
    - Better invasion AI
    - Slavery: No Upkeep
    - Emancipation: Low Upkeep
    - Tweaked AI civic values
    - Filled in missing diplo entries for Frederick
    - Praetorians: 40->45 hammers
    - Jaguars: 40->35 hammers
    - AI turn optimizations
    - Interface game messages are now flushed at end of turn
    - Environmentalism moved to Medicine
    - Increased industrial era tech costs
    - Environmentalism is medium upkeep
    - Free Speech is low upkeep
    - Forests give 0.5 health
    - Firepower in combat now based on max strength
    - Lobby sorting improvements
    - Clearing the table in the MP diplomacy screen resets the "They accept/They do not accept" text
    - Dawn of man screen closes with ESCAPE just like all the other interface screens
    - The hall of fame now shows only games that have been played with the currently-loaded mod
    - When trying to build an item that it not allowed in a city, you will get a production popup asking for a build instead of leaving production empty
    - Wonder Movies and other popups may appear in PBEM/Hotseat
    - Incremented save version to 102
    - Simplified city billboard placement. This should fix the weird billboard offsets and scaling.


    Additions:
    - Lobby chat and buddy lists from staging rooms
    - Combat odds now shown in combat turn log
    - ALT-S now allows you to place signs
    - Added "Leave Forest" option for automated workers
    - Added Marathon game speed (longer than Epic)
    - Added NoTechSplash ini setting
    - More communication about autopatch failures
    - Domestic advisor remembers which cities you had selected last time screen was up.
    - Added "no cheating" game option for single-player
    - In addition to tradeable techs, techs that are not allowed to be traded to you are also shown, provided that you can research them yourself at the moment
    - Added event and replay messages when a human founds a city. This got broken when we added city renaming
    - Support for Logitech G15 Gaming Keyboard
    - When you zoom to a city from the domestic advisor, you return to the domestic advisor after you exit the city screen
    - Updated Info Screen with changes 'borrowed' from one of the forum modders


    Fixes:
    - Unit attack move bug
    - Civ naming bug in sp
    - No longer keep your gold and techs when regenerating a map
    - Missing civic name from popup help
    - Minimap now appears correctly after regenerating map
    - Unit cycling bug
    - Load game freeze bug
    - Movement freeze bug in si-move
    - Unit cycling bug in PitBoss and HotSeat
    - Missing plot list buttons bug with large stacks
    - Pathfinding bug involving defensive terrain and group movement
    - Bug with AI attacking over rivers
    - Can no longer see spies on caravels
    - Group attack bug
    - Group attack bug with gunships
    - GS lobby ignoring game settings bug
    - Disappearing popup help bug
    - Diplo city trading bug
    - Wonder movie/zoom to building crash
    - No camera adjustment to city screen bug
    - User profiles with build queues no longer crash
    - No more negative gold in diplo screen
    - Fixed gifting bad cities to AI exploit
    - AI issues with Always War and Always Peace
    - Units not moving into tiles after combat bug (graphical only)
    - Pathfinding reuse fix
    - Fixed pathfinding bug
    - Fixed SHIFT-selecting multiple cities
    - End score not matching up with timed winner bug
    - Fixed bug allowing selection of disabled techs in tech chooser
    - Fixed Sentry promotion visiblity bug
    - Fixed AI city targeting bug
    - Fixed AI healing bug
    - AI city attack bug
    - No more message lag in single-player
    - Fixed bug with gunship stacks attacking cities
    - Random seed bug (causing duplicate world maps...)
    - Unit health bars no longer show up in city screen
    - Two-palaces-from-culture-flipping-capital bug
    - Foreign Advisor: Gold available for trade does not show up when there cannot be a trade for gold
    - Diplomacy screen fix for gold popups not appearing properly
    - Foreign advisor: Resources for active player are shown multiple times if you have more than one instance of a resource to trade.
    - Fixed weird little bug with Unit Categories page in Civilopedia
    - Diplomacy bug for PBEM/Hotsesat
    - Removed some cheats from password-protected games that should not have been allowed in the first place
    - Fix for competitive games: Password-protected saves can no longer be easily stripped of their passwords, and the assets checksum in the save can no longer be modified by external means
    - Fixed vanishing yield symbols in multiplayer
    - Fixed some PBEM/Hotseat issues when there is just one human player
    - River and Wind sounds are now properly classified as ambience. This fixes inconsistent behavior in audio options
    - Minimized or No Interface no longer reverts to normal after entering, then exiting city view
    - You can no longer duplicate deals with the AI from the "Active deals" section of the diplomacy screen
    - Out of memory message problem on machines that don't allocate small textures properly
    - Assert error for software vertex processing only machines
    - Bug where you could draw strategy lines and signs outside of globe view
    - "globe view buildings disabled" option now hides buildings in globe view properly
    Mork_Van_Orkvrijdag 23 december 2005 @ 12:35
    Marathon
    Memoryleak fix

    Nu hopen dat ie het doet
    Ga het nu proberen.
    djmarshalvrijdag 23 december 2005 @ 13:26
    cool! zo ff downloaden en installeren!
    Ericjuhvrijdag 23 december 2005 @ 13:28
    quote:
    Op vrijdag 23 december 2005 10:56 schreef Frollo het volgende:

    [..]


    - Added Marathon game speed (longer than Epic)
    betekend dit dat je niet meer hoeft te tweaken?
    djmarshalvrijdag 23 december 2005 @ 14:12
    oke, ik ga de mijne verkopen... het werkt nog steeds niet goed (de graphics) iemand geïntresseerd ? 30 euro exclusief verzendkosten, ik heb de mijne gekocht bij bol.com en is dus nog zo goed als nieuw omdat ik het spel nog niet heb kunnen spelen.
    Frollovrijdag 23 december 2005 @ 14:20
    Da's balen, djmarshal
    djmarshalvrijdag 23 december 2005 @ 14:25
    quote:
    Op vrijdag 23 december 2005 14:20 schreef Frollo het volgende:
    Da's balen, djmarshal
    dat kun je wel zeggen, had me erg verheugd op dit spel.. naja

    hier de link:
    http://koopjes.marktplaats.nl/computer_software/games_pc/15385334.html
    4br4x4svrijdag 23 december 2005 @ 14:33
    quote:
    Op vrijdag 23 december 2005 14:25 schreef djmarshal het volgende:

    [..]

    dat kun je wel zeggen, had me erg verheugd op dit spel.. naja

    hier de link:
    http://koopjes.marktplaats.nl/computer_software/games_pc/15385334.html
    Koop anders ff een nieuweechte pc (je 13e maand is binnen)
    djmarshalvrijdag 23 december 2005 @ 15:09
    quote:
    Op vrijdag 23 december 2005 14:33 schreef 4br4x4s het volgende:

    [..]

    Koop anders ff een nieuweechte pc (je 13e maand is binnen)
    hehe, ga aan het werk joh
    blue-102zondag 25 december 2005 @ 12:32
    quote:
    Op vrijdag 23 december 2005 09:26 schreef Frollo het volgende:
    Civilization IV is royaal, heel royaal in de prijzen gevallen!

    Volgens IGN.com is Civ IV Best Strategy Game voor PC, Game of the Year voor PC, en -wel heel opvallend- Best Online Game voor PC!
    U leest het goed: niet BF2 is Best Online Game, niet CoD2, en ook niet Guild Wars. Neen, het is nota bene het turn based Civ 4!
    Toch ook maar eens proberen dan, dat online gedoe

    Op de officiële Civ 4 site staan nog meer awards.
    Ik heb ook zitten voten

    Want ja hij is wel heel tof en ik vind bf2 ook helemaal niets speel ik liever ET is beter uitgewerkt enzo.

    Maar nog even over welke andere civs beter zijn of niet. Het ligt er heel erg aan hoeveel je het hebt gespeeld. Ik vind 1 en 3 bijvoorbeeld veel leuker dan 2 maar dat is voor mij ook logisch ik vond 1 er beter uitzien dan 2 en je kan bij 2 alles ombouwen naar naar het beste land en dat vind ik een beetje heel jammer. En bij 3 vond ik een heel goede verbetering dat je met veel meer units kan vechten. Bij 1 kon je namelijk met 3 katapulten makkelijk een stad pakken.

    Maar bij deze als mensen pbem willen wil ik wel meedoen maarja moeten we wel zorgen dat iedereen minstens 1 beurt per dag speelt anders zijn we in 3000 nog niet klaar
    Sidekickzondag 25 december 2005 @ 12:43
    Ik begin Civ4 steeds meer te waarderen. Vooral het combat-system, de promotions en de improvements maken het spel op tactisch vlak stukken beter.
    blue-102zondag 25 december 2005 @ 13:32
    quote:
    Op zondag 25 december 2005 12:43 schreef Sidekick het volgende:
    Ik begin Civ4 steeds meer te waarderen. Vooral het combat-system, de promotions en de improvements maken het spel op tactisch vlak stukken beter.
    Ben ik helemaal mee eens! Je kan nu zelf met oudere units toch nog wat beginnen tegen wat nieuwere units het is minder (want kan nog heel goed) 1 unit heel veel maken en rushen. Nu als je tegen andere menselijke spelers speelt en je hebt een goede variatie in units win je tegen misschien 1 soort nieuwere units..
    Gamer_Vzondag 25 december 2005 @ 13:45
    Ik moest kiezen tussen the movies en civilization 4, en ik ging voor the movies. Leuk spel, erg vermakelijk, maar de voornaamste reden dat ik civ niet nam was omdat die voor xp was. Komt de demo uit, blijkt die het wel te doen op ijn Windows 98. Matig. Vooral dat ik nu geld tekort kom.
    Sidekickmaandag 26 december 2005 @ 12:35
    Er zou toch ook een coop-multiplayer optie zijn? Ik kan het nergens vinden, of zou het via zo'n 'fixed alliance' zijn?
    Retuobakmaandag 26 december 2005 @ 12:47
    http://goty.gamespy.com/2005/overall/index10.html

    GOTY, overall dus niet alleen PC
    Forevermaandag 26 december 2005 @ 20:54
    OhmijnGod...
    Civilisation 4 doet eht voor mij toch wéér... had Civ2 me al slapeloze weekenden bezorgd, nu gaat Civ4 hetzelfde doen ben ik bang
    Monidiquedinsdag 27 december 2005 @ 23:46
    quote:
    Op maandag 19 december 2005 18:25 schreef Luutgaert het volgende:
    Nog maar een keer dan: kan je het ook zo zetten dat de tech tree eerder eindigt? Je kan bijvoorbeeld wel beginnen in de Middeleeuwen enzo, maar kan je het ook zo zetten dat je eindigt in de Middeleeuwen en dus niet meer verder kunt researchen? Ik wil wel een keer grote oorlogen met paardjes enzo hebben.
    quote:
    check out the file assets/xml/technologies/CIV4TechInfo.xml

    make a copy of it and put it in the customassets/xml/technologies folder

    find this line for each tech you want to disable:

    <bDisable>0</bDisable>

    change to...

    <bDisable>1</bDisable>
    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=147082
    Frutselwoensdag 28 december 2005 @ 10:52
    quote:
    Op vrijdag 23 december 2005 14:12 schreef djmarshal het volgende:
    oke, ik ga de mijne verkopen... het werkt nog steeds niet goed (de graphics) iemand geïntresseerd ? 30 euro exclusief verzendkosten, ik heb de mijne gekocht bij bol.com en is dus nog zo goed als nieuw omdat ik het spel nog niet heb kunnen spelen.
    ik snap ook niet wat het probleem is.
    Ik heb ook vage crashes en grafische bugs lijkt het wel.

    Ik heb toch echt een AMD 3500, 1 GB Ram en een Nvidia GForce 6600 256 MB..

    Trouwens is het spel bij Play.Com voor 29 euri te koop...
    Luutgaertwoensdag 28 december 2005 @ 20:50
    quote:
    Ah bedankt! Ik zal 't een keer proberen.
    Sidekickdonderdag 29 december 2005 @ 19:14
    Ik begin er steeds meer in te komen. Gisteravond tot 2 uur gespeeld ofzo, met een lastige oorlog tegen de Romeinen. Het kost even wat tijd om de sterke en zwakke punten van de units te kennen, maar de mogelijkheden en variaties zijn eindeloos het vernieuwde combat-systeem.
    Ik speel op een Tiny map, met 2 AI's en met snelheid "Quick" op een laag niveau, en ik merk nu al dat ik meer wil. Na een zeer uitdagende oorlog met de Romeinen bleek ik al snel flink door te groeien en ga je heel snel door de techtree. Met z'n drieeen is het diplomatisch erg mager. Snel het potje nog afmaken, en het volgende potje meer uitdaging zoeken.

    Trouwens, ik heb eigenlijk zin in een PBEM met maximaal vier man, maar wel met vier man waarvan je kan verwachten dat die de komende maanden present blijven...
    Frollodonderdag 29 december 2005 @ 19:16
    Ik hoef de komende tijd nergens heen, Sidekick.
    Dus.
    Sidekickdonderdag 29 december 2005 @ 21:40
    Ik rekende al op je Frollo.
    Retuobakdonderdag 29 december 2005 @ 21:45
    Ik zou helaas pas vanaf de 16e januari mee kunnen doen
    Frollovrijdag 30 december 2005 @ 11:39
    quote:
    Op donderdag 29 december 2005 21:45 schreef Retuobak het volgende:
    Ik zou helaas pas vanaf de 16e januari mee kunnen doen
    Ik heb er geen probleem mee om nog even te wachten hoor

    [ Bericht 3% gewijzigd door Frollo op 30-12-2005 16:28:14 ]
    Burbovrijdag 30 december 2005 @ 15:10
    tvp, ik heb hem ook
    Morthillvrijdag 30 december 2005 @ 16:45
    Ik schaam me eigenlijk heel diep. Civ4 liep ik al 2 jaar op te wachten, en vervolgens heb ik hem nog steeds niet gekocht >_< Fable had ik zelfde verhaal ook al. Ik zoek nog steeds via eBay de collectors edition, maar heb geen zin om ¤60 neer te leggen.
    Fusionzaterdag 31 december 2005 @ 12:00
    quote:
    Op maandag 26 december 2005 20:54 schreef Forever het volgende:
    OhmijnGod...
    Civilisation 4 doet eht voor mij toch wéér... had Civ2 me al slapeloze weekenden bezorgd, nu gaat Civ4 hetzelfde doen ben ik bang
    En Civ3 dan?
    SlaadjeBlazaterdag 31 december 2005 @ 12:54
    Ik kan me er nooit toe zetten om weer een lange pot Civ te spelen. Tot ik er daadwerkelijk aan begonnen ben, dan moet hij ook zo snel mogelijk af
    Fliepkezaterdag 31 december 2005 @ 13:44
    Als iemand zijn civ4 kwijt moet, kan hij/zij contact met mij opnemen
    magic_dreamerzaterdag 31 december 2005 @ 17:00
    quote:
    Op zaterdag 31 december 2005 12:54 schreef SlaadjeBla het volgende:
    Ik kan me er nooit toe zetten om weer een lange pot Civ te spelen. Tot ik er daadwerkelijk aan begonnen ben, dan moet hij ook zo snel mogelijk af
    dat heb ik nouw ook.
    Sidekickzondag 1 januari 2006 @ 14:24
    Die co-op multiplayer is wel erg leuk, jammergenoeg blijkt multiplayer bij mij nogal buggy te zijn.
    Fliepkezondag 1 januari 2006 @ 14:25
    Ik heb hem op de kop kunnen tikken voor 25 euro en dan wil ik ook wel mee gaan doen met die play by email pot
    Lionheaadzondag 1 januari 2006 @ 21:13
    Zonet m'n eerste....ja je leest het goed, eerste CTD gehad

    Nu weer verder spelen
    blue-102maandag 2 januari 2006 @ 09:52
    Zou ik ook mee kunnen doen met de pbem ?

    lijkt me wel stoer en ik heb elke avond toch meer dan genoeg vrije tijd
    Lionheaadmaandag 2 januari 2006 @ 09:57
    * lionheaad meld voor PBEM

    geen last meer gehad van een CTD...bleek aan m'n virusscan te liggen....dacht dat ik die helemaal had uitgezet, bleek tie nog wel te gaan updaten
    VoreGdinsdag 3 januari 2006 @ 15:00
    Waarom hebben ze Nederland niet gekozen om mee te spelen en wel een of ander rimbu volk uit Mali!

    Wel een geweldig spel, genieten .

    -edit-

    http://www.filegone.com/8bva

    Nederland in Civ 4

    [ Bericht 35% gewijzigd door VoreG op 03-01-2006 15:10:15 ]
    Lionheaaddinsdag 3 januari 2006 @ 15:22
    Zal wel weer in één of andere uitbreiding komen VoreG. Net zoals in CIV3
    Frollodinsdag 3 januari 2006 @ 15:25
    Ik kom nu op zes geïnteresseerden voor een PBEM:

  • blue-102
  • Fliepke
  • Frollo
  • Lionheaad
  • Retuobak
  • Sidekick

    Wel iets meer dan Sidekicks 'maximaal vier man' dus.

    Hoe dan ook, het wordt tijd om eens te gaan bespreken wat voor set-up we willen.

    Wat voor wereld willen we? Terra en Continents zijn allround het leukst denk ik, maar ook Pangea en Archipelago hebben hun eigen niche.
    Hoeveel spelers willen we? Alleen wij, of ook nog een paar AI's? Deze keuze heeft ook te maken met de grootte van de wereld natuurlijk.
    Welke victory conditions activeren we? Ik stel voor dat we Diplomatic uitzetten. Niemand zal zo gek zijn om op iemand anders te stemmen, dus is deze victory zinloos of een verkapte Domination. De andere victory's blijven er wat mij betreft allemaal in. Hoe meer manieren er zijn om te winnen, hoe gevarieerder de pot.
    Wie wil er met welke civ spelen? Ik laat me verrassen en kies gewoon random. Maar heb je wél een voorkeur, spreek die vooral uit.

    Een mooi aanzetje tot een discussie, hoop ik. Er zijn vast nog wel meer vragen die we moeten beantwoorden voordat we überhaupt kunnen beginnen, maar dat komt nog wel.

    [ Bericht 0% gewijzigd door Frollo op 03-01-2006 16:58:46 ]
  • Retuobakdinsdag 3 januari 2006 @ 15:28
    Je vergeet Fliepke ook nog
    Kun je haast nog beter splitten in 2 games ofzo

    Verder:
    Continents is mijn favoriet, en een paar AI's erbij zijn imho altijd leuk voor wat extra afwisseling in het spel. Qua victory conditions Space race, conquest, domination. Cultural/Time/diplomatic heb ik niks mee. En mijn voorkeur gaat uit naar Napoleon om mee te spelen . Maar eerlijk gezegd is het allemaal niet overdreven belangrijk, ik pas me wel aan aan wat anderen willen
    Frollodinsdag 3 januari 2006 @ 15:32
    quote:
    Op dinsdag 3 januari 2006 15:28 schreef Retuobak het volgende:
    Je vergeet Fliepke ook nog
    Ik zie hem nu pas. Vergeef mij De edit is inmiddels gemaakt.
    quote:
    Kun je haast nog beter splitten in 2 games ofzo
    Dat is niet eens zo'n gek idee. Nog twee personen erbij en we zitten al aan de acht immersch.
    quote:
    Verder:
    Continents is mijn favoriet, en een paar AI's erbij zijn imho altijd leuk voor wat extra afwisseling in het spel. Qua victory conditions Space race, conquest, domination. Cultural/Time/diplomatic heb ik niks mee. En mijn voorkeur gaat uit naar Napoleon om mee te spelen . Maar eerlijk gezegd is het allemaal niet overdreven belangrijk, ik pas me wel aan aan wat anderen willen
    Wat jij wilt is ook belangrijk
    Retuobakdinsdag 3 januari 2006 @ 15:39
    quote:
    Op dinsdag 3 januari 2006 15:32 schreef Frollo het volgende:
    Wat jij wilt is ook belangrijk
    Wat ik wil is gewoon een leuk PBEM potje , de instellingen verder zijn voor mij niet ongelofelijk belangrijk.
    Frollodinsdag 3 januari 2006 @ 15:44
    quote:
    Op dinsdag 3 januari 2006 15:39 schreef Retuobak het volgende:

    [..]

    Wat ik wil is gewoon een leuk PBEM potje , de instellingen verder zijn voor mij niet ongelofelijk belangrijk.
    Tuurlijk, eensch..
    Maar als ik bijvoorbeeld een warmonger ben en ik zit ineens met Frederick opgescheept, dan kan dat best afbreuk doen aan mijn spelplezier. Of misschien heeft iemand wel een ijzersterke reden om uitsluitend met Ashoka te spelen op een archipelagomap.
    Dus ik denk, ik peil ff
    Retuobakdinsdag 3 januari 2006 @ 15:46
    Nou ja, het liefst een leider die industrious is. Ik ben wel van de forges
    Frollodinsdag 3 januari 2006 @ 15:51
    Industrious
    Lionheaaddinsdag 3 januari 2006 @ 16:24
    quote:
    Op dinsdag 3 januari 2006 15:25 schreef Frollo het volgende:
    Ik heb nu zes geïnteresseerden voor een PBEM:

    Hoe dan ook, het wordt tijd om eens te gaan bespreken wat voor set-up we willen.
    quote:
    Wat voor wereld willen we? Terra en Continents zijn allround het leukst denk ik, maar ook Pangea en Archipelago hebben hun eigen niche.
    Terra en Archipello mogen van mij afvallen. Deze vragen iets teveel van mijn systeem.
    quote:
    Hoeveel spelers willen we? Alleen wij vijven of nog een paar AI's? Deze keuze heeft ook te maken met de grootte van de wereld natuurlijk.
    Een paar AI's kan geen kwaad. Groote wat mij betreft Normaal of Large. Ligt aan wat voor een type werled het wordt systeemeisen spelen weer een rol
    quote:
    Welke victory conditions activeren we? Ik stel voor dat we Diplomatic uitzetten. Niemand zal zo gek zijn om op iemand anders te stemmen, dus is deze victory zinloos of een verkapte Domination. De andere victory's blijven er wat mij betreft allemaal in. Hoe meer manieren er zijn om te winnen, hoe gevarieerder de pot.
    Diplomatic is idd zinloos. Spacerace mag wat mij betreft ook uit.
    quote:
    Wie wil er met welke civ spelen? Ik laat me verrassen en kies gewoon random. Maar heb je wél een voorkeur, spreek die vooral uit.
    Peter van Rusland of Frederick van Duitsland hebben mijn voorkeur.
    Retuobakdinsdag 3 januari 2006 @ 16:26
    Huge
    Sidekickdinsdag 3 januari 2006 @ 17:09
    Ik heb het liefste een niet al te grote wereld vanwege performance... Voor de rest laat ik mij graag verrassen.
    Retuobakdinsdag 3 januari 2006 @ 17:10
    Ik vind Huge wel gaan eigenlijk, zelfs op deze PC (zit bij m'n ouders op een oude P4)
    Frollodinsdag 3 januari 2006 @ 17:11
    Deze is wel handig als je er nog niet helemaal uit bent welke leader je wilt:

    http://www.civfanatics.com/civ4/reference/leader_picker.html
    Retuobakdinsdag 3 januari 2006 @ 17:17
    Ik ga voor Napoleon of Gandhi
    Frollodinsdag 3 januari 2006 @ 17:29
    Oh ja, ook niet geheel onbelangrijk:

    Welke gamespeed willen we? Ik ben zelf pas bezig met mijn tweede pot, die ik net als de vorige op Normal speel. Ik heb echt geen idee hoe snel Quick, Epic en Marathon zijn.
    Retuobakdinsdag 3 januari 2006 @ 17:37
    Ik speel op een custom speed
    Ongeveer evenveel turns als Marathon.
    Maar slomere research, en de rest gewoon op epic niveau (of soms zelfs lager dan epic). Heerlijk grote oorlogen . Ik herstel trouwens wel een backup voordat we online gaan zodat alles netjes klopt . Maar voordat ik het had aangepast speelde ik epic, en dat beviel me wel. Quick/Normal vind ik iig al wel te snel.
    VoreGdinsdag 3 januari 2006 @ 19:07
    Ik snap iets niet met die religions. Sommige hebben een soort atoomtekentje en andere weer een papiertje naast hun naam

    Maar dat is helemaal geen religie wat is het dan wel
    Monidiquedinsdag 3 januari 2006 @ 19:10
    quote:
    Op dinsdag 3 januari 2006 19:07 schreef VoreG het volgende:
    Ik snap iets niet met die religions. Sommige hebben een soort atoomtekentje en andere weer een papiertje naast hun naam
    Dat "atoomtekentje" betekent dat je handelsrelaties hebt met die beschaving en dat andere tekentje maakt duidelijk dat je "Open Borders" hebt met degenen waar het achter staat. Daarnaast zijn er nog soortgelijke tekentjes voor een defensief pact en waarschijnlijk ook voor permanente bondgenootschappen.
    VoreGdinsdag 3 januari 2006 @ 19:16
    quote:
    Op dinsdag 3 januari 2006 19:10 schreef Monidique het volgende:

    [..]

    Dat "atoomtekentje" betekent dat je handelsrelaties hebt met die beschaving en dat andere tekentje maakt duidelijk dat je "Open Borders" hebt met degenen waar het achter staat. Daarnaast zijn er nog soortgelijke tekentjes voor een defensief pact en waarschijnlijk ook voor permanente bondgenootschappen.
    Ooow dus het heeft niks met religions te maken, kijk dan is het goed

    Dan ga ik weer met Nederland de wereld veroveren
    Retuobakdinsdag 3 januari 2006 @ 19:17
    Nou ja, eigenlijk ook weer wel. Handelsroutes > verspreiding religie
    Frollodinsdag 3 januari 2006 @ 20:22
    quote:
    Op dinsdag 3 januari 2006 19:17 schreef Retuobak het volgende:
    Nou ja, eigenlijk ook weer wel. Handelsroutes > verspreiding religie
    Tenzij de ander Theocracy heeft!!11!!!!1! LOL "D :d
    Retuobakdinsdag 3 januari 2006 @ 20:23
    True
    Sidekickdinsdag 3 januari 2006 @ 20:54
    Ik ben wel voor Epic-snelheid.

    Behalve als we drie tegen drie spelen (of drie teams van 2), dan is Marathon beter.
    Retuobakdinsdag 3 januari 2006 @ 21:55
    Ik ga iig wel samen met Fliepke in een team, team weggevaagd-voor-Christus ftw!
    Fliepkedinsdag 3 januari 2006 @ 21:55
    quote:
    Op dinsdag 3 januari 2006 21:55 schreef Retuobak het volgende:
    Ik ga iig wel samen met Fliepke in een team, team weggevaagd-voor-Christus ftw!
    Sorry
    Frollodinsdag 3 januari 2006 @ 22:34
    quote:
    Op dinsdag 3 januari 2006 20:54 schreef Sidekick het volgende:
    Ik ben wel voor Epic-snelheid.

    Behalve als we drie tegen drie spelen (of drie teams van 2), dan is Marathon beter.
    Hoe doe je dat, teams maken?
    Is het de bedoeling dat je dat van tevoren vastlegt of worden de allianties tijdens het spel gesloten?
    Retuobakdinsdag 3 januari 2006 @ 22:36
    Je kunt van tevoren teams vaststellen ja, met die groepsnummers
    Maar weet je, het lijkt me leuker als het niet zo is, dan krijg je misschien nog echte diplomatie .
    Sidekickwoensdag 4 januari 2006 @ 08:13
    quote:
    Op dinsdag 3 januari 2006 22:34 schreef Frollo het volgende:

    [..]

    Hoe doe je dat, teams maken?
    Is het de bedoeling dat je dat van tevoren vastlegt of worden de allianties tijdens het spel gesloten?
    Vooraf ja dmv het teamnummer wat je kan instellen in het scherm waar je ook je leader kan kiezen.

    Hierdoor kan je alles zien wat je teamgenoten ook kunnen zien, kan je gezamenlijk een tech researchen zodat het sneller gaat, of ieder een andere tech ontwikkelen die voor het gehele team beschikbaar komt. Ook deel je je geld en resources bijvoorbeeld. Op zich heel leuk, maar wrs minder geschikt voor deze PBEM.
    Frollowoensdag 4 januari 2006 @ 09:01
    quote:
    Op woensdag 4 januari 2006 08:13 schreef Sidekick het volgende:

    Vooraf ja dmv het teamnummer wat je kan instellen in het scherm waar je ook je leader kan kiezen.
    Juist.
    quote:
    Hierdoor kan je alles zien wat je teamgenoten ook kunnen zien, kan je gezamenlijk een tech researchen zodat het sneller gaat, of ieder een andere tech ontwikkelen die voor het gehele team beschikbaar komt. Ook deel je je geld en resources bijvoorbeeld. Op zich heel leuk, maar wrs minder geschikt voor deze PBEM.
    Eensch. Hartstikke leuk als je je samen met een kameraad eens aan Deity wilt wagen, maar voor een PBEM met meerdere humans lijkt het me wat minder.

    Tijdens het spel gesloten permanente alliances mogen natuurlijk wel
    Monidiquewoensdag 4 januari 2006 @ 13:18
    Gisteravond een online potje gespeeld. O, wat is het lekker op Terra om met Machine Gunners inboorlingen neer te maaien, .
    Brentmeisterwoensdag 4 januari 2006 @ 13:42
    Ik heb gister ook een online potje gespeeld met een vriend. Alleen vond ik dat Diplomacy scherm echt 3x niets. Het is lastig te zien hoe je nou je afspraken kan maken en/of verbreken, en als je een afspraak maakt sluit het scherm direct af zonder aan te geven of het nou wel of niet doorgegaan is. Is het ook mogelijk hier zelf aanpassingen in te maken met xml/python? Of zit dat dieper in de code, iemand hier die dat weet
    VoreGwoensdag 4 januari 2006 @ 13:43
    Wat een kutspel

    Het is zo moeilijk . Als ik lees dat sommige met een potje 5 uur of llnger bezig zijn en ik het binnen 1:20 uur af heb... Toch maar wat meer op die kleine dingen gaan letten
    Retuobakwoensdag 4 januari 2006 @ 13:47
    Heb al 20 uur durende potjes gehad
    Custom speed ftw
    Frollowoensdag 4 januari 2006 @ 13:48
    quote:
    Op woensdag 4 januari 2006 13:43 schreef VoreG het volgende:
    Wat een kutspel

    Het is zo moeilijk . Als ik lees dat sommige met een potje 5 uur of llnger bezig zijn en ik het binnen 1:20 uur af heb... Toch maar wat meer op die kleine dingen gaan letten
    Ehm, ik ben momenteel aan mijn tweede potje bezig sinds ik het spel heb. Over mijn vorige pot had ik 14 uur gedaan, verspreid over anderhalve maand.

    Als ik soms op Civfanatics lees dat mensen alle leaders al hebben gespeeld en sommige daarvan al meerdere keren, ja, dan heb ik wel zoiets van
    Ik heb gewoon veels te weinig tijd, dat is het
    blue-102woensdag 4 januari 2006 @ 13:57
    Hey mij maakt het allemaal niet veel uit eigenlijk

    Er is 1 nadeel van geen voorbestemde al. dat is dat je stiekem met zijn allen kan afspreken eventjes 1 iemand van de map te vegen maarja uiteindelijk pak je dan ook wel je eigen ermee dus

    Maar in het aspect van welke maat mij maakt het niet uit ik heb liefst zo groot mogelijk.. mijn kleine laptopje heeft toch nog geen last gehad van echt grote performance problemen (ja is niet mega snel en soepel maar ik heb daar in niet zo'n grote standaarden)

    Is er al beetje een consensus over hoe we het willen doen ?

    Doen we bijvoorbeeld alle leiders maar at random anders krijg je al oorlog daar over voordat de game is gestart mij maakt het dan ook niet uit je moet gewoon de de specialiteiten van een volk uitbuiten en maakt dan ook niet uit wel dat is
    Frollowoensdag 4 januari 2006 @ 14:19
    quote:
    Op woensdag 4 januari 2006 13:57 schreef blue-102 het volgende:


    Doen we bijvoorbeeld alle leiders maar at random anders krijg je al oorlog daar over voordat de game is gestart mij maakt het dan ook niet uit je moet gewoon de de specialiteiten van een volk uitbuiten en maakt dan ook niet uit wel dat is
    Ikzelf doe gewoon random, veel leuker. Maar als iemand per se een specifieke leider wil, dan moet dat natuurlijk kunnen. Maar dan wel volgens het principe van wie 't eerst komt, die 't eerst maalt.
    Monidiquewoensdag 4 januari 2006 @ 15:09
    Ik kreeg net een tijdje een zwart scherm, toen "VPU Recovery" en toen was Civ weer normaal aanwezig. Nooit eerder gehad en ik heb ook niets veranderd. Op internet staat dat het door overclocken kan komen - een te hete kaart - , maar ik heb een laptop, dus dat zal het wel niet zijn. Misschien nieuwe drivers die een beetje raar deden? Echter, gisteren heb ik uren achter elkaar Civilization gespeeld. Raar, maar ik neem aan en hoop dat het wel iets toevalligs zal zijn geweest.
    Brentmeisterwoensdag 4 januari 2006 @ 15:13
    quote:
    Op woensdag 4 januari 2006 15:09 schreef Monidique het volgende:
    Ik kreeg net een tijdje een zwart scherm, toen "VPU Recovery" en toen was Civ weer normaal aanwezig. Nooit eerder gehad en ik heb ook niets veranderd. Op internet staat dat het door overclocken kan komen - een te hete kaart - , maar ik heb een laptop, dus dat zal het wel niet zijn. Misschien nieuwe drivers die een beetje raar deden? Echter, gisteren heb ik uren achter elkaar Civilization gespeeld. Raar, maar ik neem aan en hoop dat het wel iets toevalligs zal zijn geweest.
    Waarom zou dat bij een laptop niet kunnen
    Monidiquewoensdag 4 januari 2006 @ 15:14
    quote:
    Op woensdag 4 januari 2006 15:13 schreef Brentmeister het volgende:

    [..]

    Waarom zou dat bij een laptop niet kunnen
    Nou ja, ík heb er in ieder geval niet aan gesleuteld. Maar ik dacht dat laptops hardwarematig aanpassen toch een stuk lastiger is.
    SlaadjeBlawoensdag 4 januari 2006 @ 15:19
    quote:
    Op woensdag 4 januari 2006 15:14 schreef Monidique het volgende:

    [..]

    Nou ja, ík heb er in ieder geval niet aan gesleuteld. Maar ik dacht dat laptops hardwarematig aanpassen toch een stuk lastiger is.
    Door de compacte ruimte kan een laptop ook best overhitten zonder overklokken. Civ4 was daar bij mijn laptop net iets te goed in
    zakjapannertjewoensdag 4 januari 2006 @ 15:22
    je laptop op verhoginkjes zetten aan de hoeken, zodat de warmte onderin makkelijker kwijt kan?
    Monidiquewoensdag 4 januari 2006 @ 15:23
    Misschien dat dat het is, maar hij voelde niet echt warm aan en nooit eerder problemen mee gehad. Het schijnt dat men met World of Warcraft ook veel problemen heeft met VPU Recovery, dus misschien is het een of andere softwarefoutje.
    Frollowoensdag 4 januari 2006 @ 15:25
    Mijn technische malheur tot nu toe:

    Ik heb nu twee keer meegemaakt dat ik spontaan naar de desktop knalde... maar Civ stond verder gewoon nog op de taakbalk en ik kon er gewoon naar terug Alt+Tabben en mijn sessie probleemloos vervolgen

    Veel raarder is het verschijnsel dat van sommige AI leaders de lippen en de huid rond de ogen ontbreken in de eerste seconde dat ze in beeld zijn. Zo'n leader heeft dus grote, bolle ogen en ontblote tanden. Een moment later wordt de ontbrekende huid alsnog getekend en is alles weer normaal.
    Hoewel dit de gameplay natuurlijk niet in de weg staat, is het... uhm... nogal eng. Alsof er ineens een zombie op me afkomt.
    VoreGwoensdag 4 januari 2006 @ 15:29
    quote:
    Op woensdag 4 januari 2006 15:25 schreef Frollo het volgende:
    k heb nu twee keer meegemaakt dat ik spontaan naar de desktop knalde... maar Civ stond verder gewoon nog op de taakbalk en ik kon er gewoon naar terug Alt+Tabben en mijn sessie probleemloos vervolgen

    Veel raarder is het verschijnsel dat van sommige AI leaders de lippen en de huid rond de ogen ontbreken in de eerste seconde dat ze in beeld zijn. Zo'n leader heeft dus grote, bolle ogen en ontblote tanden. Een moment later wordt de ontbrekende huid alsnog getekend en is alles weer normaal.
    Hoewel dit de gameplay natuurlijk niet in de weg staat, is het... uhm... nogal eng. Alsof er ineens een zombie op me afkomt.
    Dat ligt aan je videokaart, is een bekend probleem

    en heeft er iemand nog goede tips enz enz voor een kneus
    Monidiquewoensdag 4 januari 2006 @ 15:29
    Iemand zei mij gisteren dat hij dacht dat deze Goa'uld-leaderheads vaker voorkomen na 1.52, maar ik weet het niet.
    Frollowoensdag 4 januari 2006 @ 15:38
    quote:
    Op woensdag 4 januari 2006 15:29 schreef Monidique het volgende:
    Goa'uld
    Dat moest ik opzoeken

    Het lijkt trouwens meer hierop:



    En dat is niet grappig als je stoned zit te civven!
    Monidiquewoensdag 4 januari 2006 @ 15:39
    .
    zakjapannertjewoensdag 4 januari 2006 @ 15:40
    Retuobakwoensdag 4 januari 2006 @ 15:41
    quote:
    Op woensdag 4 januari 2006 15:29 schreef Monidique het volgende:
    Iemand zei mij gisteren dat hij dacht dat deze Goa'uld-leaderheads vaker voorkomen na 1.52, maar ik weet het niet.
    Klopt ja, heb er sinds 1.52 ook 'last' van op de PC van m'n ouders. Ik kan er wel om lachen
    VoreGwoensdag 4 januari 2006 @ 15:44
    Trouwens met die religions had ik van de 7 tegenstanders 4 medehindu's (5 in totaal dus). Maar uiteindelijk vonden ze mijn zelf gecreerde god toch niet zo geweldig en stapte ze over... Hoe zorg je ervoor dat dit niet gebeurd?
    Frollowoensdag 4 januari 2006 @ 15:46
    quote:
    Op woensdag 4 januari 2006 15:44 schreef VoreG het volgende:
    Trouwens met die religions had ik van de 7 tegenstanders 4 medehindu's (5 in totaal dus). Maar uiteindelijk vonden ze mijn zelf gecreerde god toch niet zo geweldig en stapte ze over... Hoe zorg je ervoor dat dit niet gebeurd?
    Tja.
    Als een andere godsdienst in meer steden verbreid is dan jouw godsdienst, en ze dus in meer steden profijt kunnen hebben van bijvoorbeeld Theocracy of Organized religion, ja, dan stappen ze over natuurlijk.
    VoreGwoensdag 4 januari 2006 @ 16:16


    van het civfanatics forum

    You have to see this , hehe, Its just funny ( Maybe old pic )

    Im using GeForce FX5200, and everytimes his dealing window shows up , it will look like this for about 0.5 seconds, and after that , his face goes normal

    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=151524
    Frollowoensdag 4 januari 2006 @ 16:20
    Juist, dat bedoelde ik!

    Brrrr!
    VoreGwoensdag 4 januari 2006 @ 16:22
    Klopt het dat sommige religie's niet overweg kunnen met elkaar en andere weer wel? Of zat ik nou verkeerd te kijken?
    Frollowoensdag 4 januari 2006 @ 16:27
    quote:
    Op woensdag 4 januari 2006 16:22 schreef VoreG het volgende:
    Klopt het dat sommige religie's niet overweg kunnen met elkaar en andere weer wel? Of zat ik nou verkeerd te kijken?
    Dat moet je verkeerd gezien hebben inderdaad, want Firaxis heeft meermaals sterk benadrukt dat alle religies in het spel exact dezelfde eigenschappen hebben. Het enige wat invloed op de betrekkingen heeft, is of een AI civ dezelfde religie heeft als jij of juist niet. Om welke religie(s) het dan gaat, doet niet ter zake.

    Plus uiteraard de eigenschappen van de leaders zelf. Zo kan ik met Elisabeth goed door één deur, al hebben we verschillende religies, en moet ik met de Inca's juist op mijn tenen lopen, zelfs al zijn het brothers of the faith.
    VoreGwoensdag 4 januari 2006 @ 16:30
    Die oude beschavingen, de inca's etc. zijn sowieso kut om mee samen te werken. Groot gelijk dat die Spanjaarden ze hebben uitgeroeit.

    -edit-

    En is workers op automate zetten slim of niet? .

    [ Bericht 19% gewijzigd door VoreG op 04-01-2006 17:03:29 ]
    Kptelmodonderdag 5 januari 2006 @ 16:15
    quote:
    Op woensdag 4 januari 2006 16:30 schreef VoreG het volgende:

    .....

    En is workers op automate zetten slim of niet? .
    De eeuwige vraag. Het is slimmer om alles zelf te regelen, daarmee kun je winst halen. Maar als al dat micromanagement je de keel uit hangt dan kun je beter automate kiezen voordat je het spel weggooit.

    Persoonlijk begin ik met alles zelf te regelen totdat bijna alle tiles gedaan zijn, dan mogen ze zelf werken zonder mij te irriteren. Eventueel roep ik ze nog eens tot orde als ze railroads moeten aanleggen.
    Brentmeisterdonderdag 5 januari 2006 @ 16:23
    Ik heb gisteren weer een online potje gespeeld, ging best goed maar uiteindelijk toch hard verloren omdat ik niet genoeg militaire verdediging had
    Nog een probleem waar ik mee zit is dat ik heel vaak meer unhappieness dan health heb. Als ik dan weer dingen bij bouw die voor meer health zorgen is dat andere ook weer gestegen. Heeft iemand hier goeie tips om dit in de hand te houden
    Frollodonderdag 5 januari 2006 @ 16:42
    quote:
    Op donderdag 5 januari 2006 16:23 schreef Brentmeister het volgende:

    Nog een probleem waar ik mee zit is dat ik heel vaak meer unhappieness dan health heb. Als ik dan weer dingen bij bouw die voor meer health zorgen is dat andere ook weer gestegen. Heeft iemand hier goeie tips om dit in de hand te houden
    Tja, wat wil je voor tips? Luxury resources, colosseums, tempels, theaters en dat soort dingen om de happiness te verhogen, en food resources, granary's, harbors en grocers om de health op peil te houden. Maar ik vermoed dat je dat allang weet.
    Als dat allemaal niet genoeg is, dan moet je gewoon accepteren dat je steden niet zo groot kunnen worden als je zou willen -- onder de huidige omstandigheden temminste. Je kunt natuurlijk altijd nieuwe resources traden en/of veroveren.

    Merk ook op dat veel gebouwen een dubbele functie hebben. Een forge bijvoorbeeld, verhoogt niet alleen de productie met 25%, maar verdubbelt ook het effect van goud, zilver en gems. Een granary verdubbelt de effectiviteit van rijst, wheat en corn. En zo doet bijna elk gebouw wel iets interessants. Kijk in de Pedia.
    Brentmeisterdonderdag 5 januari 2006 @ 17:25
    Bedankt Frollo! Ja de meeste dingen daarvan weet ik idd al wel. Het komt er denk ik op neer dat de steden gewoon niet zo groot kunnen worden waarschijnlijk. Je kan de groei toch ook stopzetten? En flood plains hebben toch ook een negatief effect?
    Lionheaadvrijdag 6 januari 2006 @ 08:17
    Groei stopzetten kun je berreiken door de voedselsom precies op "0" te krijgen. Dit kan door andere tiles te bewerken. Flood plain hebben idd een negatief effect op de health status van je stad.

    Gisteravond kreeg ik ineens Isabella van Spanje op m'n dak. het grote probleem bleek religie te zijn. Verder mog ze me zowiezo niet zo graag -wilde haar geen geld betalen- en dus besloot ze maar om mij aan te vallen En dat net op het punt dat ik al bezig was om Napoleon van de kaart te vegen. gelukkig duurde de oorlog met Spanje niet zo lang aan ezien ik toch al net met een research voor free religion bezig was. Vrde gesloten met Spanje en toen alsnog Napoleon van de kaart geveegd.
    Frollovrijdag 6 januari 2006 @ 08:40
    quote:
    Op vrijdag 6 januari 2006 08:17 schreef Lionheaad het volgende:
    Groei stopzetten kun je berreiken door de voedselsom precies op "0" te krijgen. Dit kan door andere tiles te bewerken.
    En/of specialists te maken
    quote:
    Flood plain hebben idd een negatief effect op de health status van je stad.
    Jungles ook (geloof ik). Forests hebben dan weer een positief effect op de health. Mits in de 'bewerkbare radius'.
    Lionheaadvrijdag 6 januari 2006 @ 08:54
    Jungle is idd ook negatief
    Monidiquezaterdag 7 januari 2006 @ 01:29
    Als ik het goed heb is het effect op health: forests: floor(aantal forests in city radius / 2), en datzelfde geldt voor jungles, maar dan negatief.
    zakjapannertjezaterdag 7 januari 2006 @ 02:09
    wie wil en kan nu ff civven met Monidique en mij?
    IPdailyzaterdag 7 januari 2006 @ 16:14
    Iemand toevallig een oplossing paraat voor het probleem met de videokaart (ATI9600 in mijn geval)
    Beeld loopt al in het hoofdmenu vast en monitor schakelt uit. Zonder de patches heeft ie korte tijd gewerkt, nadat ik een relatief oude ATI driver (vers) had geinstaleerd. Iemand nog tips?
    Frutselzaterdag 7 januari 2006 @ 16:50
    Hoezo floodplains negatief? Ze geven in het begin al 3x food en 1x goud...
    Wel jammer dan... en Jungle dus ook?

    Net originele CIV 4 gekocht via marktplaats voor 25 euri...
    blue-102zaterdag 7 januari 2006 @ 18:30
    Nouja negatief ik vind het wel mee vallen komt helemaal goed na een tijdje en ik wil wel -1 health voor 3 food 1 commerce dus

    We beginnen toch de pbem de 16de?
    Frollozondag 8 januari 2006 @ 19:19
    Kameraden,

    Ik heb er mijn gedachten nog eens over laten gaan en heb besloten om toch niet mee te doen aan de PBEM

    Het punt is, ik heb nu een week niet meer gecivd en begin het nu pas te missen. De ellenlange laadtijden, het constant op je hoede zijn voor bugs... Ik had er eigenlijk een beetje tabak van!

    Ik kan gewoon de commitment niet opbrengen nu. Ik zal zeker blijven civven, maar alleen wanneer ik echt tijd heb. En dat is minder vaak dan een PBEM vereist.

    Aan alle bikkels die overblijven, ik hoop dat het een mooie pot wordt

    Succes!

    Brentmeisterzondag 8 januari 2006 @ 19:42
    Kan iemand mij uitleggen hoe een PBEM potje in z'n werk gaat? Ik heb het nog nooit gedaan namelijk
    Misschien dat ik dan ook wel geïnteresseerd ben
    Sidekickzondag 8 januari 2006 @ 20:49
    quote:
    Op zondag 8 januari 2006 19:42 schreef Brentmeister het volgende:
    Kan iemand mij uitleggen hoe een PBEM potje in z'n werk gaat? Ik heb het nog nooit gedaan namelijk
    Misschien dat ik dan ook wel geïnteresseerd ben
    Je speelt een (1) turn en e-mailt het dan door naar de volgende speler in de keten. Traag verloop van het spel, maar je bent niet afhankelijk van de onmiddelijke aanwezigheid van anderen om te spelen.
    VoreGzondag 8 januari 2006 @ 20:50
    quote:
    Op zondag 8 januari 2006 20:49 schreef Sidekick het volgende:

    [..]

    Je speelt een (1) turn en e-mailt het dan door naar de volgende speler in de keten. Traag verloop van het spel, maar je bent niet afhankelijk van de onmiddelijke aanwezigheid van anderen om te spelen.
    Dan ben je 3 jaar bezig met 1 spel
    Brentmeisterzondag 8 januari 2006 @ 21:33
    quote:
    Op zondag 8 januari 2006 20:49 schreef Sidekick het volgende:

    [..]

    Je speelt een (1) turn en e-mailt het dan door naar de volgende speler in de keten. Traag verloop van het spel, maar je bent niet afhankelijk van de onmiddelijke aanwezigheid van anderen om te spelen.
    Ja zoiets vermoedde ik al Maar het spel stuurt dan een savegame door naar een andere speler oid?

    Als hier gePBEM'd wordt wil ik ook wel meedoen
    Lionheaaddinsdag 10 januari 2006 @ 08:05
    Gisteravond ff het WWII scenario geprobeerd.
    Het draaide alleen zwaar klote. Wordt bij een scenario laden de graphic settings weer omgezet? Daar heb ik namelijk niet naar gekeken.
    Frutseldinsdag 10 januari 2006 @ 08:17
    ik moet zeggen dat je met een multiplayer game via LAN vrij afhankelijk bent van de lokale hutjes die je overal kunt vinden. Als je bijv. 3x goud vindt, een experience en een worldmap met je scout, terwijl je medespeler 2 settlers en 1 worker vind, je al een mega-achterstand hebt.

    Met welke beschaving spelen jullie het liefst?
    Brentmeisterdinsdag 10 januari 2006 @ 09:27
    quote:
    Op dinsdag 10 januari 2006 08:17 schreef Frutsel het volgende:
    ik moet zeggen dat je met een multiplayer game via LAN vrij afhankelijk bent van de lokale hutjes die je overal kunt vinden. Als je bijv. 3x goud vindt, een experience en een worldmap met je scout, terwijl je medespeler 2 settlers en 1 worker vind, je al een mega-achterstand hebt.
    Hmm, dat is me nog nooit zo opgevallen. Op voor instellingen speel je verder dan, mapgrootte, landmass enzo?
    quote:
    Met welke beschaving spelen jullie het liefst?
    Ik heb niet echt een voorkeur, probeer het een beetje af te wisselen. Heb wel graag industrious beschavingen.
    Frutseldinsdag 10 januari 2006 @ 09:32
    Meestal Large / Huge... Map, Temp klimaat en Continents
    Om je Settler heen liggen dan vaak een hutje of 5... maar ik vind ut nogal verschillend wat je krijgt.
    Gisteravond met een scout had ik 3x Goud, 1x Experience en een Map. Prachtig, maar je hebt er nix aan, terwijl je medespelers 2 settlers vind en een worker. Dus die heeft drie steden zonder er iets voor te doen/bouwen.
    Ook komt het voor dat je settler begint in jungle/toendra of ijs als je met 10 man een map opent (3 spelers en 7 AI) ook dat is een groot nadeel.

    Ik speel de laatste tijd veel met griekenland. Phi/Agg hebben die.
    Wachten op het origineel, komt deze week hoop ik met de post, kan ik met jullie mee doen
    Brentmeisterdinsdag 10 januari 2006 @ 09:35
    Hmm, zoveel hutjes hebben wij meestal niet. Spelen dan ook meestal op een kleine map met iets minder tegenstanders. Maar zijn die hutjes ook niet ergens in te stellen?
    Frutseldinsdag 10 januari 2006 @ 09:52
    volgens mij niet....althans, niet in de game dacht ik....
    misschien ergens in een config file ofzo
    Frollodinsdag 10 januari 2006 @ 09:54
    Volgens mij zijn de hutjes gelinkt aan de barbaren. Dus als je een custom game start en de barbarians uitzet, dan zijn er ook geen hutjes. Althans, dat was in Civ III zo
    Frutseldinsdag 10 januari 2006 @ 10:08
    en als je RAGING barbarians aanzet krijg je heel veel hutjes?
    Frollodinsdag 10 januari 2006 @ 10:10
    quote:
    Op dinsdag 10 januari 2006 10:08 schreef Frutsel het volgende:
    en als je RAGING barbarians aanzet krijg je heel veel hutjes?
    Dat lijkt me logisch

    Maar ik kan ernaast zitten, want zoals ik al zei weet ik niet of Civ IV wat dit betreft hetzelfde werkt als Civ III
    Lionheaaddinsdag 10 januari 2006 @ 10:10
    quote:
    Op dinsdag 10 januari 2006 10:08 schreef Frutsel het volgende:
    en als je RAGING barbarians aanzet krijg je heel veel hutjes?
    Dan komen er in het begin (na een beurt of 25-30) een hele zwik ventjes op je steden af.
    Of dat ook meer hutjes opleverd weet ik niet. In ieder geval wel meer babarian steden.

    Zet deze optie altijd aan. Anders kun je je in het begin te veel richten op uitbreiden...
    blue-102dinsdag 10 januari 2006 @ 10:30
    Nee, als je raging aan zet krijg je niet meer hutjes... Hutjes zijn wel gekoppeld aan barbarians zoals al eerder gezegd is maar niet aan het aantal.

    Ik vind raging barbarians niet echt belangrijk ik vind ze maar irritant namelijk, want de uitbreiding word na 8 steden ofzo gestopt doordat het te duur word om een extra stad te bouwen.
    Frutseldinsdag 10 januari 2006 @ 10:38
    wat is dan de volgorde van bouwen bij jullie?

    Als Griek begin ik met een settler + scout

    Meestal doe ik dan als volgt:

    Research: Mystisism (of zoiets), Archery, Priesthood, Mining
    Bouwen: Extra scout, Warrior of Barracks, Obelisk, Archer

    Meestal sla ik Stonehenge over en ga ik voor The Oracle

    Hoe snel bouwen jullie settlers?
    Frollodinsdag 10 januari 2006 @ 10:50
    Ik laat de stad eerst even groeien voordat ik een settler bouw, zeker als er veel bonussen omheen liggen of tiles die commerce opleveren.
    Pas als de interessantste tiles gebruikt worden, zo rond size 3 à 4, begin ik aan een settler.
    blue-102dinsdag 10 januari 2006 @ 11:01
    Helemaal met je eens anders duurt het toch eeuwen voordat je eindelijk je settler af hebt. Daarom doe ik soms zelfs met mijn hoofdstad eerst een worker bouwen om de goede plekken te verbeteren zodat je pas echt kan beginnen met het bouwen van grote dingen.

    Ik snap alleen niet waarom ik vaak hoor dat mensen snel een wonder bouwen ik ga liever zo snel mogelijk meer steden bouwen eerst goede resources binnen halen. Die zijn vaak even goed als het wonder dat je bouwt. Met uitvinden ga ik trouwens meteen naar polytheisme je moet toch een religie hebben en als je niet op tijd bent kan je altijd joods worden.
    Frollodinsdag 10 januari 2006 @ 11:06
    Je hoeft zeker niet elk wonder te bouwen, nee. Veroveren is veel slimmer

    Alleen Stonehenge is wel makkelijk om te hebben. Elke nieuwe stad een radius-vergroting na 10 beurten, keihandig gewoon
    Monidiquedinsdag 10 januari 2006 @ 11:15
    The Oracle is ook handig, hoor. Kun je zo een tech krijgen waar je anders 30 beurten op moest wachten.
    blue-102dinsdag 10 januari 2006 @ 11:30
    Ja dat wel en hij is ook wel heel goedkoop

    Ik bouw pas als ik 5 steden heb en het liefste als ik stone heb. Ik heb altijd het gevoel dat ik zo efficient mogelijk moet zijn, ik bouw ook nooit iets als ik niet snel af heb.
    Maar ik hou er erg van om het volk te zijn waardoor je ook standaard een beetje culture krijgt.
    Lionheaaddinsdag 10 januari 2006 @ 11:39
    quote:
    Op dinsdag 10 januari 2006 11:30 schreef blue-102 het volgende:
    Ja dat wel en hij is ook wel heel goedkoop

    Ik bouw pas als ik 5 steden heb en het liefste als ik stone heb. Ik heb altijd het gevoel dat ik zo efficient mogelijk moet zijn, ik bouw ook nooit iets als ik niet snel af heb.
    Maar ik hou er erg van om het volk te zijn waardoor je ook standaard een beetje culture krijgt.
    En dan het leifst in een stad waar een overvloed aan bossen is
    Monidiquedinsdag 10 januari 2006 @ 11:40
    Ik heb alleen bossen in de radius van mijn steden voor health, de rest is gekapt voor Wonders.
    Frutseldinsdag 10 januari 2006 @ 12:05
    quote:
    Op dinsdag 10 januari 2006 11:06 schreef Frollo het volgende:
    Je hoeft zeker niet elk wonder te bouwen, nee. Veroveren is veel slimmer

    Alleen Stonehenge is wel makkelijk om te hebben. Elke nieuwe stad een radius-vergroting na 10 beurten, keihandig gewoon
    op zich wel, maar als je een bepaald soort beschaving kiest, weet zo ff de naam niet, dan breid je stad zich ook vanzelf uit. En als je dan ook Calendar ontwikkelt is Stonehenge weer teniet... Obelisken kosten ook niet veel tijd.
    Ik weet dat mijn twee mede-LAN-spelers ook voor stonehenge gaan dus laat ik die meestal passeren en richt me op de Oracle
    Monidiquedinsdag 10 januari 2006 @ 12:06
    Creative.
    blue-102dinsdag 10 januari 2006 @ 12:09
    Ja, ik moet zeggen dat ik niet zo veel doe met bossen. Laat ze vaak het liefst staan om later daar een sawmill op te bouwen, dat vind ik aanzienlijk prettig namelijk
    Frutseldinsdag 10 januari 2006 @ 12:11
    quote:
    Op dinsdag 10 januari 2006 12:06 schreef Monidique het volgende:
    Creative.
    juist dank u

    misschien een keer een hele zondag FOK-Civ'en met wat mensen
    blue-102dinsdag 10 januari 2006 @ 12:15
    Nou Count me in maarja moeten we wel goed plannen.. Ik vind civ heel tof maar wil wel minstens 1 echte tegenstander (dus een mens)

    En pbem wil ik ook wel als iedereen gewoon 1 beurt per dag speelt (op het begin meer natuurlijk) dan moet het wel lukken om een goed potje te spelen.

    Dus hoe gaan we dit goed regelen ?

    Edit: Bij deze ik ben nog niet zo lang een fokker fok alleen in civ en survivor topics

    [ Bericht 12% gewijzigd door blue-102 op 10-01-2006 12:20:40 ]
    Monidiquedinsdag 10 januari 2006 @ 12:23
    O, ik ga in ieder geval niet meedoen met een PBEM.
    Frollodinsdag 10 januari 2006 @ 12:24
    quote:
    Op dinsdag 10 januari 2006 12:23 schreef Monidique het volgende:
    O, ik ga in ieder geval niet meedoen met een PBEM.
    Jij ook al niet
    blue-102dinsdag 10 januari 2006 @ 12:28
    Ik wil best een middag civven hoor is wel veel praktischer dan schiet het meer op dan een pbem. Een nadeel is wel dat je in 1 middag niet extreem veel kan doen hoor.

    Maar zeg maar wanneer jullie tijd hebben heb alleen deze zondag geen tijd (tentames)

    Frollo, Mon. doen jullie dan wel mee?
    Frollodinsdag 10 januari 2006 @ 12:29
    quote:
    Op dinsdag 10 januari 2006 12:28 schreef blue-102 het volgende:


    Frollo, Mon. doen jullie dan wel mee?
    Nope, sorry
    Monidiquedinsdag 10 januari 2006 @ 12:33
    Ja, ik kan wel eens spelen, ik weet nog niet wanneer. Ik heb al een aantal potjes online gespeeld, nog geen enkele beëindigd overigens.
    Frutseldinsdag 10 januari 2006 @ 12:35
    Zaterdags kan ook

    ik wil best PBEM, maar overdag werk ik...kan pas 's avonds me zetten bekijken...weet nie wat voor tijdsbestek er aanvast zou moeten zitten. En even wachten tot ik me originele heb
    Frutseldinsdag 10 januari 2006 @ 12:36
    quote:
    Op dinsdag 10 januari 2006 12:33 schreef Monidique het volgende:
    Ja, ik kan wel eens spelen, ik weet nog niet wanneer. Ik heb al een aantal potjes online gespeeld, nog geen enkele beëindigd overigens.
    In principe kan de host het spel opslaan als je gezamenlijk besluis een andere keer verder te spelen
    Vanavond gaan we ook verder met het spel van gister
    Monidiquedinsdag 10 januari 2006 @ 12:37
    quote:
    Op dinsdag 10 januari 2006 12:36 schreef Frutsel het volgende:

    [..]

    In principe kan de host het spel opslaan als je gezamenlijk besluis een andere keer verder te spelen
    Vanavond gaan we ook verder met het spel van gister
    Dat weet ik, ik heb dan ook nog enkele savegames. Met 128KBs upload ben ik meestal de host.
    Frutseldinsdag 10 januari 2006 @ 13:32
    ik heb een aardige down/upload maar ik zit thuis achter een linux server met alle vier pc's...dan kan ik niet hosten.
    Lionheaadwoensdag 11 januari 2006 @ 08:07
    Ik moet me helaas terugtrekken voor de PBEM. M'n avonduren worden op dit moment bezet door iets anders waardoor ik bijna geen tijd over heb voor de PBEM
    Ericjuhwoensdag 11 januari 2006 @ 22:19
    ik wil ook wel PBEM doen.. maar laatste tijd beetje druk met school!! dus over 2 weken zou ik wel kunnen!
    Qenderdonderdag 12 januari 2006 @ 00:36
    Ik kan dit niet langer aanzien --> maar eens mijn username opgezocht om een post te maken in plaats van te lurken.

    De beta van Pitboss is uit:
    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=152361
    (noot: Beta versie is nog wel buggy, zie opmerkingen in thread)

    Dit is een alternatief voor PBEM. Het wordt op een server opgestart; om de xx uur wordt er een nieuwe beurt gegenereerd en alle spelers moeten voor die tijd hun beurt gespeeld hebben. Lukt hun dat niet dan gaat de beurt automatisch door. Spelers die niet meer meespelen kunnen vervangen worden door de AI. E-mail notificatie van wanneer je weer aan de beurt bent gaat ook komen; werkt echter nog niet in de beta.

    [ Bericht 5% gewijzigd door Qender op 12-01-2006 00:49:04 ]
    Qenderdonderdag 12 januari 2006 @ 00:38
    quote:
    Op dinsdag 10 januari 2006 10:30 schreef blue-102 het volgende:
    Nee, als je raging aan zet krijg je niet meer hutjes... Hutjes zijn wel gekoppeld aan barbarians zoals al eerder gezegd is maar niet aan het aantal.

    Ik vind raging barbarians niet echt belangrijk ik vind ze maar irritant namelijk, want de uitbreiding word na 8 steden ofzo gestopt doordat het te duur word om een extra stad te bouwen.
    Hutjes zijn niet gekoppeld aan barbarians. Ook zonder barbarians aan krijg je hutjes. (vreemd genoeg).

    Ik denk ook niet (weet het vrij zeker) dat je meer hutjes krijgt met raging.
    Qenderdonderdag 12 januari 2006 @ 00:48
    quote:
    Op zaterdag 7 januari 2006 01:29 schreef Monidique het volgende:
    Als ik het goed heb is het effect op health: forests: floor(aantal forests in city radius / 2), en datzelfde geldt voor jungles, maar dan negatief.
    Jungles zijn een stuk minder slecht voor je health dan forests goed voor je health zijn. -0,25 health. Flood plains daarentegen zijn -0,4 health. Waarbij volgens mij naar beneden wordt afgerond. Dus 3 jungle's doen helemaal nog geen kwaad, hetzelfde voor 2 flood plains.
    Brentmeisterdonderdag 12 januari 2006 @ 00:50
    quote:
    Op donderdag 12 januari 2006 00:38 schreef Qender het volgende:

    [..]

    Hutjes zijn niet gekoppeld aan barbarians. Ook zonder barbarians aan krijg je hutjes. (vreemd genoeg).
    Waarom is dat vreemd, die hutjes zijn toch niet altijd van barbaren.
    Qenderdonderdag 12 januari 2006 @ 00:52
    quote:
    Op donderdag 5 januari 2006 16:23 schreef Brentmeister het volgende:
    Ik heb gisteren weer een online potje gespeeld, ging best goed maar uiteindelijk toch hard verloren omdat ik niet genoeg militaire verdediging had
    Nog een probleem waar ik mee zit is dat ik heel vaak meer unhappieness dan health heb. Als ik dan weer dingen bij bouw die voor meer health zorgen is dat andere ook weer gestegen. Heeft iemand hier goeie tips om dit in de hand te houden
    Pyramids --> Presentation --> +3 happiness in top 5 steden (op standard map)
    Monarchy --> Hereditary rule --> extra happiness voor elke military unit in steden (+voor barracks dacht ik)
    Drama --> Theatre's --> +1 happiness per xx% culture slider (weet niet precies hoeveel uit mijn hoofd).

    Meestal let ik het meest op de luxury resources bij het settlen van mijn 1ste paar steden.

    [ Bericht 1% gewijzigd door Qender op 12-01-2006 01:05:02 ]
    Qenderdonderdag 12 januari 2006 @ 00:55
    quote:
    Op dinsdag 10 januari 2006 10:38 schreef Frutsel het volgende:
    wat is dan de volgorde van bouwen bij jullie?

    Als Griek begin ik met een settler + scout

    Meestal doe ik dan als volgt:

    Research: Mystisism (of zoiets), Archery, Priesthood, Mining
    Bouwen: Extra scout, Warrior of Barracks, Obelisk, Archer

    Meestal sla ik Stonehenge over en ga ik voor The Oracle

    Hoe snel bouwen jullie settlers?
    De meeste topspelers op Civfanatics lijken te beginnen met een worker (soms 1 warrior / scout eerst). Met het idee om direct te gaan choppen of direct een tile te improven. Dat heeft meer effect op je potentieel om snel een settler te maken dan het groeien in grootte (vooral het choppen).

    Zelf hanteer ik over het algemeen: Worker, Worker (gechopt), Settler, Worker. Met tussendoor warriors via de chop-switch technique.
    Qenderdonderdag 12 januari 2006 @ 00:57
    quote:
    Op donderdag 12 januari 2006 00:50 schreef Brentmeister het volgende:

    [..]

    Waarom is dat vreemd, die hutjes zijn toch niet altijd van barbaren.
    Sinds Civ III zie ik de hutjes als een 'voordeel' dat je krijgt en de barbaren als een 'nadeel' dat daar weer tegenopweegt. Ik dacht ook dat ze daar wat sterker aan elkaar gekoppeld waren dan in Civ IV. Om die reden had ik verwacht dat het met Civ IV ook hetzelfde zou gaan werken.

    Maar inderdaad, het is niet heel erg logisch .
    Frollodonderdag 12 januari 2006 @ 09:34
    quote:
    Op donderdag 12 januari 2006 00:55 schreef Qender het volgende:

    [..]

    De meeste topspelers op Civfanatics lijken te beginnen met een worker (soms 1 warrior / scout eerst). Met het idee om direct te gaan choppen of direct een tile te improven. Dat heeft meer effect op je potentieel om snel een settler te maken dan het groeien in grootte (vooral het choppen).

    Zelf hanteer ik over het algemeen: Worker, Worker (gechopt), Settler, Worker. Met tussendoor warriors via de chop-switch technique.
    Je moet wel bronze working hebben om te kunnen choppen natuurlijk. Dus als ik een civ speel die niet met mining begint, zou ik niet beginnen met een worker, maar liever nog even groeien.
    blue-102donderdag 12 januari 2006 @ 13:23
    Persoonlijk ben ik niet zo'n chopper, ik laat ze nog even staan. (ook al geef ik dan meteen toe dat ik deze tchniek moet gaan gebruiken)
    Dat neemt niet weg dat ik niet altijd meteen een worker bouw zodra mijn stad 2 is, aangezien je aanzienlijk snel 1 van de improvements gaat doen. (als ik zie dat ik 2 farms kan bouwen vind ik gewoon na religie die uitvinding uit) Zo win je namelijk veel sneller om een setller te bouwen. Want degene die niet hun stad eerst laten uitgroeien of een worker hebben duurt het 30 beurten voordat ze eindelijk eens klaar zijn.
    Frutseldonderdag 12 januari 2006 @ 14:01
    Zelf laat ik de workers links liggen tot de stad vier is...
    Hopelijk heb ik dan al een worker (of twee) uit een barbarenhutje gekregen.
    Nadeel van een worker bij stad 2 is dat het vaak toch nog een beurt of 8 duurt voor je dan een worker klaar hebt. 8 beurten waarin je stad ook al op drie had kunnen stad en je een tweede scout of warrior kunt krijgen en je in mijn ogen achterstand oploopt bij de medespelers.
    blue-102donderdag 12 januari 2006 @ 14:57
    Ja daar komt dan ook het verschil van mening
    jij hoopt op goede hutjes dat doe ik nooit word ik onzeker van
    En ik vind dat ik die achterstand die ik oploop binnen 1 improvement weer helemaal heb ingehaald
    Frutseldonderdag 12 januari 2006 @ 14:59
    stel dat de hutjes er niet zijn...

    dan nog zou ik wachten met een worker, simpelweg omdat je stad dan niet groeit...

    pas in beurt 30 ofzo, als je stad dan vier is dan heb je tijd voor een worker en ook al een extra scout of warrior gebouwd met evt. barracks of obelisk. Tegen die tijd heb je ook de omringende hutjes ontdekt en de mazzel (of juist niet) om een worker te vinden. Maar dat is bijzaak
    Lionheaaddonderdag 12 januari 2006 @ 15:03
    ik wacht altijd met m'n eerst worker totdat m'n stad iig grootte 3 heeft.
    verde heb ik dan mmestal al een religie te pakken en ben ik bezig met een research van archiculture of animal husb.
    Frutseldonderdag 12 januari 2006 @ 15:04
    quote:
    Op donderdag 12 januari 2006 15:03 schreef Lionheaad het volgende:
    ik wacht altijd met m'n eerst worker totdat m'n stad iig grootte 3 heeft.
    verde heb ik dan mmestal al een religie te pakken en ben ik bezig met een research van archiculture of animal husb.

    Archery of Agriculture ?

    Lionheaaddonderdag 12 januari 2006 @ 15:05
    quote:
    Op donderdag 12 januari 2006 15:04 schreef Frutsel het volgende:

    [..]


    Archery of Agriculture ?



    My Engels is not so very best
    Frutseldonderdag 12 januari 2006 @ 15:23
    quote:
    Op donderdag 12 januari 2006 15:05 schreef Lionheaad het volgende:

    [..]



    My Engels is not so very best
    hopelijk is dat kutspel (nee mooi spel) er vandaag nu eindelijk met de post
    Brentmeisterdonderdag 12 januari 2006 @ 19:42
    quote:
    Op donderdag 12 januari 2006 15:23 schreef Frutsel het volgende:
    [..]
    hopelijk is dat kutspel...


    Sidekickvrijdag 13 januari 2006 @ 22:21
    Is er ook een mogelijkheid om zelf twee beschavingen te leiden?
    Retuobakvrijdag 13 januari 2006 @ 22:22
    Hotseat Sidekick?
    Of bedoel je in een PBEM?
    Sidekickvrijdag 13 januari 2006 @ 22:27
    quote:
    Op vrijdag 13 januari 2006 22:22 schreef Retuobak het volgende:
    Hotseat Sidekick?
    Dat bedoelde ik ja, en ik had het net ontdekt voordat ik hier weer keek.
    Lionheaaddinsdag 17 januari 2006 @ 08:24
    Zo, weer een paar avondjes lekker gecivd.
    Ik speel weer met frederick van Duitsland. Ik zat met egypte op 1 continent. Zo rond het jaar 1000AD heb ik m'n eerste aanval op hun ingezet. Hiermee nam ik gelijk een stuk of 5 steden in en had ik ze van mijn continent weggevaagd. Helaas zaten ze ook op een eiland vlak voor de kust. Ik heb daarom maar vrede met ze gesloten en ben begonnen met de wederopbouw van de steden.
    Na een tijdje bleek dat de stad van Egypte op dat eiland zo cultured was dat hij weer een oude stad van hem inpikte Daarop heb ik mijn legers weer verzameld En heb de aanval op de twee steden ingezet. De steden had ik al snel veroverd maar Egypte was nog niet verslagen. Ze hadden nog een stad van 5 op een eilandje 1 hokje groot. De volgende beurt zet ik de aanval op het eilandstadje in.
    Frutseldinsdag 17 januari 2006 @ 08:28
    klotevolk die egyptenaren
    Lionheaaddinsdag 17 januari 2006 @ 09:02
    quote:
    Op dinsdag 17 januari 2006 08:28 schreef Frutsel het volgende:
    klotevolk die egyptenaren
    Daarom ruim ik ze nou ook op. Daarna op zoek naar het volgende slachtoffer.
    Het wordt een keuze uit de volgende 3:
    - Romeinen
    - Chinezen
    - Perzen

    Die zitten met z'n 3'en op 1 continent en zijn al steeds oorlog aan het voeren.
    Moet alleen effe zijn met wie ik ga aanpappen om de andere 2 te verslaan. Waarschijnlijk ga ik iig oorlog voeren met de chinezen, aangezien die zwak zijn en zo dom om 2 steden op mijn continent te gaan stichten.
    DionysuZdinsdag 17 januari 2006 @ 20:21
    steeds als ik civilization iv opstart krijg ik eerst een klein beeldje waarin staat dat vanalles geladen wordt en daarna zie ik niks, hoor alleen de muziek en zie de cursor, voor de rest zie ik nog exact mijn bureaublad zoals het eruit zag voor het opstarten alleen kan ik nergens bij. Kent iemand dit probleem?
    Brentmeisterdinsdag 17 januari 2006 @ 20:49
    quote:
    Op dinsdag 17 januari 2006 20:21 schreef DionysuZ het volgende:
    steeds als ik civilization iv opstart krijg ik eerst een klein beeldje waarin staat dat vanalles geladen wordt en daarna zie ik niks, hoor alleen de muziek en zie de cursor, voor de rest zie ik nog exact mijn bureaublad zoals het eruit zag voor het opstarten alleen kan ik nergens bij. Kent iemand dit probleem?
    Ook geen entry in de taakbalk? Probeer ALT-TAB es, kijken of ie daar wel bij staat.
    DionysuZdinsdag 17 januari 2006 @ 20:50
    quote:
    Op dinsdag 17 januari 2006 20:49 schreef Brentmeister het volgende:

    [..]

    Ook geen entry in de taakbalk? Probeer ALT-TAB es, kijken of ie daar wel bij staat.
    hij staat er wel bij, hoor ook muziek en geluid en als ik naar civ tab dan zie ik ook een civ-cursor, maar voor de rest geen civ beeld
    Frollowoensdag 18 januari 2006 @ 09:25
    Heeft ie het ooit wél gedaan? Is het misschien misgegaan na het patchen?

    Dit klinkt niet als iets wat zo 1-2-3 op te lossen is. Civ uninstallen, drivers videokaart updaten en opnieuw beginnen, zou ik zeggen.
    Frutselwoensdag 18 januari 2006 @ 09:35
    zoww...eindeluk origineeltjuh binnen voor EUR 25,50

    dus..let the gamez begin...
    Monidiquewoensdag 18 januari 2006 @ 09:43
    Gisteravond weer even online gespeeld, erg leuk. Vandaag maar verder gaan, hoop ik.
    Frutselwoensdag 18 januari 2006 @ 09:44
    quote:
    Op woensdag 18 januari 2006 09:43 schreef Monidique het volgende:
    Gisteravond weer even online gespeeld, erg leuk. Vandaag maar verder gaan, hoop ik.
    eerste paar keer was ik er zo fanatiek mee bezig dat ik na een uur of vijf spelen naar me nest ging en gewoon niet kon slapen en alleen maar dacht aan settlers, barbaren, ontwikkelingen en beschavingen
    Lionheaadwoensdag 18 januari 2006 @ 11:17
    quote:
    Op woensdag 18 januari 2006 09:25 schreef Frollo het volgende:
    Heeft ie het ooit wél gedaan? Is het misschien misgegaan na het patchen?

    Dit klinkt niet als iets wat zo 1-2-3 op te lossen is. Civ uninstallen, drivers videokaart updaten en opnieuw beginnen, zou ik zeggen.
    Heb hetzelfde probleem wel een keer gehad.
    Maar bij mij kwam het weer goed na een reboot.
    Monidiquewoensdag 18 januari 2006 @ 11:17
    In dat geval moet je misschien je cache legen.
    DionysuZwoensdag 18 januari 2006 @ 11:19
    ik kijk er nog wel een keer naar na mijn tentamenweek een reboot werkte overigens niet.
    MrX1982woensdag 18 januari 2006 @ 11:45
    quote:
    Op woensdag 18 januari 2006 09:43 schreef Monidique het volgende:
    Gisteravond weer even online gespeeld, erg leuk. Vandaag maar verder gaan, hoop ik.


    Ik heb de strategy guide even doorgelezen en Frederick gaat eraan .
    Lionheaaddonderdag 19 januari 2006 @ 08:11
    Egypte is verslagen. China was het volgende slachtoffer. Maar om door te stoten moet ik ook oorlog gaan voeren met de Romeinen.
    Ik ben inmiddels de meest geavanceerde civ en heb m'n eerste panzers in ebruik genomen. De productie van militaire eenheden ligt nu vrij hoog. Naast panzers en mariniers, zijn er ook een paar destroyers in productie samen met 2 battleships. Verder ben ik nu flight aan het uitvinden.
    Frollovrijdag 20 januari 2006 @ 20:18
    iemand in voor een online pot?
    Monidiquevrijdag 20 januari 2006 @ 20:19
    Ik ga over een uurtje weg... wil wel een andere keer. Sowieso moet ik er nog een dozijn afhandelen.
    Frollovrijdag 20 januari 2006 @ 20:23
    quote:
    Op vrijdag 20 januari 2006 20:19 schreef Monidique het volgende:
    Ik ga over een uurtje weg... wil wel een andere keer. Sowieso moet ik er nog een dozijn afhandelen.
    Och jong, waar heb je je toch in gestort?

    Ik zou inderdaad proberen om potten altijd af te maken, dus met twaalf heb je wel wat nodig

    Volgende keer beter. Anyone else?
    Frollovrijdag 20 januari 2006 @ 20:34
    Ik ga even offline Civven en kom over een kwartiertje nog eens kijken of er online iets gebeurt
    Frollovrijdag 20 januari 2006 @ 20:51
    ok volgende keer beter
    Marblezaterdag 21 januari 2006 @ 12:56
    Dit spel heeft echt de beste muziek sinds Ocarina of Time. Neem alleen al dat Enya/Lion King-achtige nummer bij het openingsscherm. Ik luister er gewoon ook buiten het spelen naar omdat het zo goed is. Werkelijk prachtig, en zo sfeervol.
    Sidekickzaterdag 21 januari 2006 @ 13:05
    quote:
    Op zaterdag 21 januari 2006 12:56 schreef Marble het volgende:
    Dit spel heeft echt de beste muziek sinds Ocarina of Time. Neem alleen al dat Enya/Lion King-achtige nummer bij het openingsscherm. Ik luister er gewoon ook buiten het spelen naar omdat het zo goed is. Werkelijk prachtig, en zo sfeervol.
    Zeker.

    Al die geluidseffecten voor verschillende terreinen, improvements en resources betrekken je echt in het spel. Ook grafisch is het erg gedetailleerd (alleen al de voetstappen en de wegvliegende vogels bij een bos). Ik moest er eerst erg aan wennen (speelde het ook op een PC die het niet trok), maar ik vind het steeds leuker worden.

    Alleen de hondekoppen op de koeien vind ik wel erg slecht eigenlijk.
    Monidiquezaterdag 21 januari 2006 @ 13:35
    Er is trouwens ook een flying camera mode. Verander in CivilizationIV.ini, in je Mijn Spellen\Civilization 4-map, een 0 in een 1 en je kunt in het spel door middel van alt-control-F in deze modus komen. Erg leuk. Ik wist niet dat de schapen zo idioot waren.
    Brentmeisterzaterdag 21 januari 2006 @ 13:45
    quote:
    Op zaterdag 21 januari 2006 13:35 schreef Monidique het volgende:
    Er is trouwens ook een flying camera mode. Verander in CivilizationIV.ini, in je Mijn Spellen\Civilization 4-map, een 0 in een 1 en je kunt in het spel door middel van alt-control-F in deze modus komen. Erg leuk. Ik wist niet dat de schapen zo idioot waren.
    Dat is dus wel! Ik begrijp eigenlijk niet dat ze dat niet standaard erin hebben zitten, leek me wel logisch namelijk. Zal het eens proberen.
    Monidiquezaterdag 21 januari 2006 @ 13:46
    quote:
    Op zaterdag 21 januari 2006 13:45 schreef Brentmeister het volgende:

    [..]

    Dat is dus wel! Ik begrijp eigenlijk niet dat ze dat niet standaard erin hebben zitten, leek me wel logisch namelijk. Zal het eens proberen.
    Ja, ik vond dat ook al vreemd. Je kunt trouwens niet echt spelen in die modus, maar het is wel leuk voor plaatjes.
    One_conundrumzaterdag 21 januari 2006 @ 13:54
    geniaal maar ik heb vanaf maandag een tentamen week, moeder is ook verslaafd dus is mn vraag, kan het ook via het lan netwerk gespeeld worden?
    Monidiquezaterdag 21 januari 2006 @ 13:56
    quote:
    Op zaterdag 21 januari 2006 13:54 schreef One_conundrum het volgende:
    geniaal maar ik heb vanaf maandag een tentamen week, moeder is ook verslaafd dus is mn vraag, kan het ook via het lan netwerk gespeeld worden?
    Vijfmaal ja.
    Brentmeisterzaterdag 21 januari 2006 @ 14:16
    quote:
    Op zaterdag 21 januari 2006 13:46 schreef Monidique het volgende:

    [..]

    Ja, ik vond dat ook al vreemd. Je kunt trouwens niet echt spelen in die modus, maar het is wel leuk voor plaatjes.
    Oh nee, spelen lijkt me ook niet echt handig op die manier . Maar tis wel leuk om even erin rond te kijken
    Monidiquezaterdag 21 januari 2006 @ 14:25
    Zo wist ik nooit precies hoe gems er uitzien. Nu wel.
    Frutselzaterdag 21 januari 2006 @ 15:02
    ok, wanneer gaan we spelen?
    Monidiquezaterdag 21 januari 2006 @ 15:02
    Ik wil wel.
    Frutselzaterdag 21 januari 2006 @ 15:04
    welke versie heb je geinstalleerd?
    Monidiquezaterdag 21 januari 2006 @ 15:06
    1.52, maar ik ga eerst even een eitje bakken. Over ongeveer tien minuten spelen?
    Frutselzaterdag 21 januari 2006 @ 15:08
    kut..die heb ik nog nie... ik moet het origineel nog instaleren omdat ik nog midden in een battle zit met 1.09...die maken we morgen af... daarna hebben we allemaal het origineel...
    Monidiquezaterdag 21 januari 2006 @ 15:08
    Je savegames doen het volgens mij nog steeds als je patcht. Ik ben, geloof ik, een spel begonnen in 1.09 en heb het daarna onder 1.52 verder gespeeld, online dus.
    Monidiquezaterdag 21 januari 2006 @ 15:56
    Dus, ga je patchen, of niet?
    Frutselzaterdag 21 januari 2006 @ 16:16
    ik kan nie patchen met deze versie...net geprobeerd... volgende week heb ik ut origineel eropstaan, dan is dat andere spel af.... want anders kan ik niet bij hun inloggen met een andere versie...
    Monidiquezaterdag 21 januari 2006 @ 16:17
    Ok, .
    Kptelmozaterdag 21 januari 2006 @ 17:03
    zo, net mijn eerste permanent alliance gesloten. Zo wordt het potje wel een stuk makkelijker. Saladin gaf me alles wat ik hebben wilde en het is toch leuker om samen een raket te bouwen .
    George-Butterszaterdag 21 januari 2006 @ 20:43
    Civ IV, briljant. Alleen door de totaal veranderde city management loopt nog niet alles zo op rolletjes als ik zou willen.

    Steden groeien nog niet zo hard als ze zouden moeten.
    zakjapannertjezondag 22 januari 2006 @ 00:39
    hmm, als je workers en settlers bouwt dan gaat jouw voedseloverschot naar de bouw van die units, naast hammers (voorheen shields), en de kosten van settlers en workers zijn in totaal ook omhoog gegaan, 60 stukjes voor workers en 100 stukjes maar liefst voor settlers, het vormen dus een zware last op de bevolkingsgroei, vooral omdat er weinig hammerbronnen voorhanden zijn in het begin, die moeten door workers gevormd/gekapt worden
    Monidiquezondag 22 januari 2006 @ 00:42
    Probleem is, merk ik nu, dat ik wel een beetje technologie-patronen ontwikkel, . Mysticism -> Polytheism -> Masonry -> Monotheism, bijvoorbeeld.
    Monidiquezondag 22 januari 2006 @ 00:48
    Of Mysticism -> Meditation -> Priesthood -> Writing -> The Oracle -> Theology.
    Retuobakzondag 22 januari 2006 @ 08:50
    Die laatste doe ik idd regelmatig Mondique, mooie is dan wel dat je Christendom hebt voordat Christus uberhaupt geboren is :S.
    DeeCruisezondag 22 januari 2006 @ 08:59
    Ziet er gelikt uit....Kan t spel via een vriend van mij krijgen en lijkt me wel leuk om de nachten mee om te krijgen (aangezien ik sinds civ 2 geen nieuw deel meer gespeelt heb) Maar nu vraag ik me af of dat op mijn pc zou draaien? Het is een oudje hoor maar loopt prima: Pentium III 1.0ghz, 262mb intern (vraag me niet hoe dat kan, vreemd getal) en een geforce 4 64mb videokaart...
    Gerbilkingzondag 22 januari 2006 @ 10:28
    Wat zijn jullie favoriete civs-leiders?

    Ik vind zelf de Azteken behoorlijk chill. Beginnen met Mysticism en Hunting, Mysticism de belangrijkste starting tech imho, Jaguar Warriors, en Montezuma is Agressive(erg belangrijk) en spiritual(redelijk... Had liever industrious of philosophical gezien)

    [ Bericht 5% gewijzigd door Gerbilking op 22-01-2006 10:50:43 ]
    Retuobakzondag 22 januari 2006 @ 10:52
    Napoleon vind ik wel tof
    Agressive en Industrious . Start techs zijn dan niet zo uber, maar ook weer niet echt crap.
    Sidekickzondag 22 januari 2006 @ 11:30
    quote:
    Op zondag 22 januari 2006 08:59 schreef DeeCruise het volgende:
    Ziet er gelikt uit....Kan t spel via een vriend van mij krijgen en lijkt me wel leuk om de nachten mee om te krijgen (aangezien ik sinds civ 2 geen nieuw deel meer gespeelt heb) Maar nu vraag ik me af of dat op mijn pc zou draaien? Het is een oudje hoor maar loopt prima: Pentium III 1.0ghz, 262mb intern (vraag me niet hoe dat kan, vreemd getal) en een geforce 4 64mb videokaart...
    Je zou net aan de minimum-eisen voldoen denk ik. Ik heb een soortgelijke PC, maar dan iets sneller (1,6 GHz) en het draaide. Alleen is de kwaliteit dan wel minder.
    Brentmeisterzondag 22 januari 2006 @ 11:31
    quote:
    Op zondag 22 januari 2006 08:59 schreef DeeCruise het volgende:
    Ziet er gelikt uit....Kan t spel via een vriend van mij krijgen en lijkt me wel leuk om de nachten mee om te krijgen (aangezien ik sinds civ 2 geen nieuw deel meer gespeelt heb) Maar nu vraag ik me af of dat op mijn pc zou draaien? Het is een oudje hoor maar loopt prima: Pentium III 1.0ghz, 262mb intern (vraag me niet hoe dat kan, vreemd getal) en een geforce 4 64mb videokaart...
    Ik denk dat ik je moet teleurstellen. De minimale requirements zijn namelijk:
    quote:

    Operating System:Windows® 2000/XP

    Processor: 1.2 GHz Intel Pentium 4 or AMD Athlon processor or equivalent

    Memory: 256 MB RAM (Windows 2000) / 512 MB RAM (Windows XP)

    Hard Disk Space: 1.7 GB Free

    CD-ROM Drive : 4X Speed

    Video: DirectX 9.0c-compatible 64 MB video card with Hardware T&L support ( GeForce 2/Radeon 7500 or better)

    Sound: DirectX 9.0c-compatible sound card

    DirectX®: DirectX® version 9.0c (included) or higher
    Je kan het proberen met alles op z'n laagst ingesteld natuurlijk maar ik vrees dat het niet, of iig niet lekker gaat werken.
    George-Butterszondag 22 januari 2006 @ 11:45
    quote:
    Op zondag 22 januari 2006 11:31 schreef Brentmeister het volgende:

    [..]

    Ik denk dat ik je moet teleurstellen. De minimale requirements zijn namelijk:
    [..]

    Je kan het proberen met alles op z'n laagst ingesteld natuurlijk maar ik vrees dat het niet, of iig niet lekker gaat werken.
    Ik heb het hier draaiend op een laptop celeron 1100mhz van 3 jaar oud. Het loopt.
    Brentmeisterzondag 22 januari 2006 @ 11:49
    quote:
    Op zondag 22 januari 2006 11:45 schreef George-Butters het volgende:

    [..]

    Ik heb het hier draaiend op een laptop celeron 1100mhz van 3 jaar oud. Het loopt.
    En hoe loopt het?
    DeeCruisezondag 22 januari 2006 @ 13:19
    Is het idd nog een beetje speelbaar? Ik wil em best op een lagere resolutie zetten, dat overleef ik heus wel, maar t moet niet zo zijn dat ie gaat haperen tijdens het spel of een ellenlange laadtijd heeft
    George-Butterszondag 22 januari 2006 @ 13:37
    quote:
    Op zondag 22 januari 2006 13:19 schreef DeeCruise het volgende:
    Is het idd nog een beetje speelbaar? Ik wil em best op een lagere resolutie zetten, dat overleef ik heus wel, maar t moet niet zo zijn dat ie gaat haperen tijdens het spel of een ellenlange laadtijd heeft
    Het loopt, maar de mannetjes lopen niet zo mooi als ze zouden op een snelle pc. Dat hapert dus. Verder zijn de wachttijden niet overdreven lang. Ligt natuurlijk ook hoe groot de wereld is en hoever je in het spel bent.
    Brentmeisterzondag 22 januari 2006 @ 13:52
    quote:
    Op zondag 22 januari 2006 13:37 schreef George-Butters het volgende:

    [..]

    Het loopt, maar de mannetjes lopen niet zo mooi als ze zouden op een snelle pc. Dat hapert dus. Verder zijn de wachttijden niet overdreven lang. Ligt natuurlijk ook hoe groot de wereld is en hoever je in het spel bent.
    Maar wat heb je verder in je laptop zitten dan? Dat maakt ook nogal uit. Ik heb namelijk een 2,2 MHz celeron met 384 intern geheugen, 64 MB shared video memory. Daar kan ik het spel ook mee spelen, maar je ziet als je begint eigenlijk al dat het niet echt lekker loopt, ik heb het niet geprobeerd, maar ik denk dat als je verder in je spel bent het echt niet meer te spelen wordt. Nou is het natuurlijk ook maar een simpele videokaart dus zo vreemd is het dan ook weer niet.
    George-Butterszondag 22 januari 2006 @ 13:55
    quote:
    Op zondag 22 januari 2006 13:52 schreef Brentmeister het volgende:

    [..]

    Maar wat heb je verder in je laptop zitten dan? Dat maakt ook nogal uit. Ik heb namelijk een 2,2 MHz celeron met 384 intern geheugen, 64 MB shared video memory. Daar kan ik het spel ook mee spelen, maar je ziet als je begint eigenlijk al dat het niet echt lekker loopt, ik heb het niet geprobeerd, maar ik denk dat als je verder in je spel bent het echt niet meer te spelen wordt. Nou is het natuurlijk ook maar een simpele videokaart dus zo vreemd is het dan ook weer niet.
    640 mb geheugen waarvan 64mb shared videogeheugen.
    haakaapmaandag 23 januari 2006 @ 17:01
    Bij mij draait ie ook enigsinds goed met alles op laag. Heb 256ram en 1,8ghz en Geforce3 64mb DDR ofzo
    Bosbeetledinsdag 24 januari 2006 @ 00:08
    Haha mn eerste potje gespeeld .. ik ben echt slecht ... toch eens gaan oefenen .. toch echt een gaaf spel
    Pregowoensdag 25 januari 2006 @ 17:14
    ik ben nu een maand aan het spelen. overwinningen zijn zeer divers geweest.
    diplomatiek vond ik niet zo leuk, net als een tijdoverwinning.
    wel tof vond ik wereld-dominatie, en als eerste de ruimte in was ook wel grappig.

    erg verslavend allemaal
    jpjedimaandag 30 januari 2006 @ 20:08
    geweldig spel. Heb het grijs gespeeld op de AMIGA en nu weer opgepakt met CIV 4. Ik heb hem op de laptop en speel hem als ik dienst heb (brandweer).

    Ik moet het nog wel verkennen maar ik weet dat ik vroeger als een gek ss components ging bouwen waar ik bijna aan ten onder ging en dan was het zo heerlijk om dan die planeet te vinden.

    Nu is dat religion en politiek gebeuren veel uitgebreider dus ik moet nog maar eens een paar potjes oefenen. Je raakt zooooo verslingerd aan dit spel als je eenmaal bezig bent.
    Monidiquezaterdag 4 februari 2006 @ 18:45
    Een groot probleem vind ik de manier waarop spellen opgeslagen worden. Volgens mij kan je directories maken in Civilization zelf. Dat is vooral rottig bij online spellen, omdat het dan nogal een warboel van bestanden wordt. Daarom maak ik altijd aparte directories aan voor online spellen. Dat vind ik echter een beetje omslachtig, dus heb ik een simpel python-script gemaakt. Het kijkt naar bewaarde spellen waarvan de naam begint met 'proc-' en zet dan de Civ4SavedGame in een directory. In het geval van 'proc-Monidique en Fokmensen-AD 1000.Civ4SavedGame' wordt AD 1000 in de directory (in multi) Monidique en Fokmensen gezet. Ik ben niet zo'n programmeur, dus of het allemaal goed is, ik weet het niet.

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
    24
    25
    26
    27
    28
    29
    30
    31
    32
    import os
    import shutil
    import re
    from os import *
    from shutil import *

    savegameDirectory = "C:\\Documents and Settings\\Dominique\\Mijn documenten\\My Games\Sid Meier's Civilization 4\\Saves\\multi"

    def processFile(file):
       splitter = re.compile('-')
       dir = splitter.split(file)[1]
       if not (path.exists(savegameDirectory+'\\'+dir)):
          print dir+" bestaat niet, maken van directory."+"\n"
          mkdir(savegameDirectory+'\\'+dir)
       print file+" verplaatsen naar directory "+dir+"."+"\n"
       move(savegameDirectory+'\\'+file, savegameDirectory+'\\'+dir)
       print file+" hernoemen naar "+splitter.split(file)[2]+"."+"\n"
       rename(savegameDirectory+'\\'+dir+'\\'+file, savegameDirectory+'\\'+dir+'\\'+splitter.split(file)[2])  
       
       return


    saves = listdir(savegameDirectory)

    savegameExpression = re.compile('proc-.*Civ4SavedGame')

    for i in saves:
       if (savegameExpression.matchi):
          print "Gevonden: "+i+"\n"
          processFilei
          
    raw_input("Klaar.")
    drexciyazaterdag 4 februari 2006 @ 20:56
    quote:
    Op zaterdag 4 februari 2006 18:45 schreef Monidique het volgende:
    Een groot probleem vind ik de manier waarop spellen opgeslagen worden. Volgens mij kan je directories maken in Civilization zelf. Dat is vooral rottig bij online spellen, omdat het dan nogal een warboel van bestanden wordt. Daarom maak ik altijd aparte directories aan voor online spellen. Dat vind ik echter een beetje omslachtig, dus heb ik een simpel python-script gemaakt. Het kijkt naar bewaarde spellen waarvan de naam begint met \'proc-\' en zet dan de Civ4SavedGame in een directory. In het geval van \'proc-Monidique en Fokmensen-AD 1000.Civ4SavedGame\' wordt AD 1000 in de directory (in multi) Monidique en Fokmensen gezet. Ik ben niet zo\'n programmeur, dus of het allemaal goed is, ik weet het niet.
    Dat is inderdaad erg irritant. Net zoals een aantal andere spellen (Spellforce, ...) worden saved games in je profiel directory opgeslagen en kun je daar niet rechtstreeks een andere map voor instellen. Is dat ook niet binnen Civ 4 zelf aan te passen?
    du_kewoensdag 22 februari 2006 @ 14:52
    Ben het nu ook aan het spelen . Leuk spel Verslavend .
    Yankee_Onewoensdag 22 februari 2006 @ 18:51
    quote:
    Op woensdag 22 februari 2006 14:52 schreef du_ke het volgende:
    Ben het nu ook aan het spelen . Leuk spel Verslavend .
    Ik heb het spel al een maand of 2 niet meer aangeraakt

    Het prikkelt niet meer zo...
    Internationalistwoensdag 22 februari 2006 @ 19:15
    quote:
    Op woensdag 22 februari 2006 18:51 schreef Yankee_One het volgende:

    [..]

    Ik heb het spel al een maand of 2 niet meer aangeraakt

    Het prikkelt niet meer zo...
    idd..
    du_kewoensdag 22 februari 2006 @ 19:15
    Ben pas net begonnen. Denk niet dat ik het zo lang vol houd als bij civ1 of 3. Vind de bediening niet superprettig enzo. En het city-scherm heb ik in die paar potjes ook geen ruk mee gedaan .
    Monidiquewoensdag 22 februari 2006 @ 19:18
    Je went, het went.
    Monidiquewoensdag 22 februari 2006 @ 19:18
    Elk potje is weer... hm...
    du_kewoensdag 22 februari 2006 @ 19:20
    Nou de drie potjes tot nu toe zijn vooral veel van het zelfde eigenlijk. Maar nog wel leuk .
    George-Butterswoensdag 22 februari 2006 @ 23:31
    Ik vind Civ IV te traag.
    YourMasterdonderdag 23 februari 2006 @ 00:59
    Ik heb wel eens een oude Civ gespeeld, maar IV is mijn eerste eigen CIV.
    Ik weet het nog allemaal niet. Ik heb een beetje moeite met de tactiek die nodig is, waardoor ik steeds zelfde soort einde krijg. Ik probeer normaal gesproken altijd zo sterk mogelijk te worden voordat ik mijn vijanden afmaak, maar bij CIV heb je dan al gewonnen voordat je je vijanden verslagen hebt.
    Heb 3 keer gespeeld, mijn eerste keer was zeg maar mijn CIV ontmaagding, overwon ik met een space victory. Wilde het niveau wat hoger, maar had het per ongeluk wat lager gezet. Was erg saai potje, met tanks en vliegtuigen tegen ridders enzo. Gewonnen door domination. Derde potje wilde ik wel gewoon wereld uitroeien, maar ze kwamen allemaal tegelijk, waardoor ik ze simpelweg allemaal beetje kreeg en ik steeds lekker de tijd nam om aan te sterken. Ging het qua tijd niet redden, dus snel ruimteschip gemaakt.

    Ik heb inmiddels dus best wat uurtjes er in gestoken, maar toch nog het idee dat ik niet echt "waar voor mijn geld" heb. Heb geen zin in nog een keer voorlopig, want is elke keer hetzelfde, ondanks verschillende landen. Ik heb enerzijds het idee dat alles me te traag gaat, mede doordat ik maar stukje boven systeemeisen zit en ik best even moet laden tussendoor, maar ook doordat je veel bezig bent met het elke keer bevestigen van berichten en verplaatsen van mannetjes en wat dan ook. Aan de andere kant gaat het me echter te snel, ik ben klaar om te beginnen mijn vijanden te verslaan als de teller al in beeld verschijnt.
    du_kedonderdag 23 februari 2006 @ 01:05
    Te weinig tijd om echt te doen wat ik wou heb ik ook last van. ben al snel voor de epic mode gegaan waarbij je wat meer beurten hebt maar het helpt niet echt.
    drexciyadonderdag 23 februari 2006 @ 20:42
    quote:
    Op woensdag 22 februari 2006 19:18 schreef Monidique het volgende:
    Je went, het went.
    Het is vooral afkicken van alle slechte gewoontes uit CivIII.

    Na eerst op simpele stand een aantal keer te hebben gespeeld heb ik wat meer
    op Noble gespeeld en het begint ook wat beter te gaan. Dan is er toch wat
    meer uitdaging.

    Juist het feit dat je een goede balans moet vinden tussen uitbreiden en science
    geeft het spel een extra dimensie ten opzichte van Civ III.

    Ik ben alleen van mening dat religie een beetje storende factor is. Als je snel een
    aantal religies weet te stichten en een wonder neerzet en profeten genereert
    kun je veel geld genereren en daarmee de balans overhoop gooien. Dat geeft
    Civs die een voordeel hebben qua science in die hoek een plus.
    Bosbeetledonderdag 23 februari 2006 @ 21:01
    quote:
    Op donderdag 23 februari 2006 01:05 schreef du_ke het volgende:
    Te weinig tijd om echt te doen wat ik wou heb ik ook last van. ben al snel voor de epic mode gegaan waarbij je wat meer beurten hebt maar het helpt niet echt.
    ik zet de time victory bij voorbaat uit
    du_kedonderdag 23 februari 2006 @ 21:07
    Ben nu met het Dessert war scenario bezig. Met Rommel zorgen dat in de Mediterranee alleen nog maar Duits gesproken wordt
    Retuobakdonderdag 23 februari 2006 @ 21:07
    Time victory gaat ook bij mij uit, evenals space, diplomatic, domination en cultural
    du_kedonderdag 23 februari 2006 @ 23:08
    En een vernietigende overwinning voor de As-mogendheden. De volgenden keer toch maar wat moeilijker dan noble .
    Monidiquevrijdag 24 februari 2006 @ 18:23
    quote:
    Op donderdag 23 februari 2006 20:42 schreef drexciya het volgende:

    [..]
    Ik ben alleen van mening dat religie een beetje storende factor is. Als je snel een
    aantal religies weet te stichten en een wonder neerzet en profeten genereert
    kun je veel geld genereren en daarmee de balans overhoop gooien. Dat geeft
    Civs die een voordeel hebben qua science in die hoek een plus.
    Beschavingen met veel troepen hebben ook een voordeel, hetzelfde geldt voor geavanceerde beschavingen. Toch zou ik eenheden en technologien niet storend noemen.
    Frollovrijdag 24 februari 2006 @ 19:31
    quote:
    Op vrijdag 24 februari 2006 18:23 schreef Monidique het volgende:

    [..]

    Beschavingen met veel troepen hebben ook een voordeel, hetzelfde geldt voor geavanceerde beschavingen. Toch zou ik eenheden en technologien niet storend noemen.
    Droog
    Monidiquemaandag 27 februari 2006 @ 02:39
    Even wezen knutselen...

    Brentmeistermaandag 27 februari 2006 @ 10:25
    quote:
    Op maandag 27 februari 2006 02:39 schreef Monidique het volgende:
    Even wezen knutselen...

    [[url=http://i2.tinypic.com/opn53q_th.jpg]afbeelding][/url]
    Hoe heb je dat gedaan? Is dat een nieuw model, of alleen een andere skin?

    Is die development-kit nou al eindelijk uit? Die zou toch in februari komen? Ik vind dat ze maar slecht informatie verstrekken op die site. Laatste nieuws is nou nog steeds "v1.52 Patch Released" Lijkt net alsof er niets gebeurt

    [ Bericht 4% gewijzigd door Brentmeister op 27-02-2006 12:50:08 ]
    Monidiquemaandag 27 februari 2006 @ 12:40
    Het is een nieuw model. Gemaakt in Blender met behulp van NifTools. Voor de texture heb ik The Gimp gebruikt. Het is een resource. Gewoon "marble" gekopieerd, maar het ging er alleen om om het model te zien.
    Brentmeistermaandag 27 februari 2006 @ 12:49
    quote:
    Op maandag 27 februari 2006 12:40 schreef Monidique het volgende:
    Het is een nieuw model. Gemaakt in Blender met behulp van NifTools. Voor de texture heb ik The Gimp gebruikt. Het is een resource. Gewoon "marble" gekopieerd, maar het ging er alleen om om het model te zien.
    Nice Maar dat model leest ie dus wel goed in, want ik las steeds dat het formaat wat civ gebruikt het standaardformaat + eigen spul is waardoor je dus niet zelf modellen kan maken.
    Monidiquemaandag 27 februari 2006 @ 12:53
    quote:
    Op maandag 27 februari 2006 12:49 schreef Brentmeister het volgende:

    [..]

    Nice Maar dat model leest ie dus wel goed in, want ik las steeds dat het formaat wat civ gebruikt het standaardformaat + eigen spul is waardoor je dus niet zelf modellen kan maken.
    De exporter/importer kan nog geen animaties aan, als ik het goed heb.
    KreKkeRdonderdag 16 maart 2006 @ 23:59
    Weet iemand hoe je de grondstoffen goed kan monitoren? Ik stelde de vraag ook ergens anders en kreeg te horen dat het via de Foreign en Trade advisor menu's ging. Foreign ken ik, maar hoe kom ik in het Trade advisors menu?

    In het Foreign advisor menu zie ik bij Resources inderdaad welke resources ik over heb om te ruilen en bij Active of Relations zie ik welke resources ik momenteel aan het verhandelen ben.

    Maar wat ik zo raar vind, ik heb bijvoorbeeld 4 oliebronnen met juiste improvement (well) en aangesloten via wegen of water. Ik verhandel 1 olievoorraad met een andere speler dus zou er nog drie moeten over houden en in ieder geval 3 moeten zien in het Resources scherm. Toch zie ik in het Resources scherm GEEN olie.

    Als ik in contact opneem met de persoon met wie ik olie verhandel en de deals bekijk zie ik trouwens staan: oil (1 of 3) ipv 4.

    Enig idee wat ik fout doe?

    P.S. Civ IV addon komt er aan
    http://www.2kgames.com/index.php?p=news&ID=199
    evil_cupidovrijdag 17 maart 2006 @ 00:06
    hmm veel positieve reacties.... maar eens gaan kopen dan..
    du_kevrijdag 17 maart 2006 @ 00:09
    quote:
    Op vrijdag 17 maart 2006 00:06 schreef evil_cupido het volgende:
    hmm veel positieve reacties.... maar eens gaan kopen dan..
    Moet zeggen dat ik er wel weer klaar mee ben. Eerdere versies hield ik het langer mee vol...
    Brentmeistervrijdag 17 maart 2006 @ 00:26
    quote:
    Op vrijdag 17 maart 2006 00:09 schreef du_ke het volgende:

    [..]

    Moet zeggen dat ik er wel weer klaar mee ben. Eerdere versies hield ik het langer mee vol...
    Mja, dat heb ik eigenlijk ook Ik moet zeggen dat ik in de tijd dat ik em kocht ook een ander leuk spel had dat voorrang kreeg. Daarna wel een tijd gespeeld, maar ik voel nu ook niet echt de urge meer om weer te beginnen
    Brentmeistervrijdag 17 maart 2006 @ 00:57
    Nou zit ik net nog even op de officiele site te kijken. Nu is het laatste nieuws NOG STEEDS "patch 1.52 released" Ik vind 't maar slecht hoor. Ik had verwacht dat ze het deze keer meer aan de online community zouden doen. Die toolkit zou toch in februari al uitkomen?
    Retuobakvrijdag 17 maart 2006 @ 06:41
    Civilization IV krijgt een expansie
    Misschien dat de expansion je kan motiveren weer te gaan spelen Brentmeister?
    SlaadjeBlavrijdag 17 maart 2006 @ 07:44
    quote:
    Op vrijdag 17 maart 2006 00:09 schreef du_ke het volgende:

    [..]

    Moet zeggen dat ik er wel weer klaar mee ben. Eerdere versies hield ik het langer mee vol...
    ik heb hem 3 keer gespeeld en nog geen enkel potje afgemaakt
    Probleem is ook dat ik me er nooit toe kan zetten te beginnen, maar als ik dan eenmaal begonnen ben....

    Niet 1 potje uitgespeeld Bijna weekend, nieuwe kansen
    Brentmeistervrijdag 17 maart 2006 @ 11:19
    quote:
    Op vrijdag 17 maart 2006 06:41 schreef Retuobak het volgende:
    Civilization IV krijgt een expansie
    Misschien dat de expansion je kan motiveren weer te gaan spelen Brentmeister?
    Hmm, daar had ik overheen gelezen Klinkt op zich wel interessant, maar ik zat dus echt heel erg op die toolkit te wachten. Ze hadden namelijk gezegd dat deze CIV super uitbreidbaar zou zijn, en dat valt tot op heden nog een beetje tegen. Met de SDK zou daar verandering in komen, maar de beoogde release date daarvan is allang geweest en ik zie niets op de site erover. Nu lees ik net op CivFanatics dat ze inderdaad een aardige vertraging hebben opgelopen, en dat ze nog niets kunnen zeggen over de final realease van de SDK.
    Kptelmovrijdag 17 maart 2006 @ 11:24
    Ik heb het spel 2 maanden lang zitten spelen zonder dat een ander spel ertussen kwam. En niet wegens gebrek aan spellen, want ik zat destijds met veel plezier aan Age of Empires 3. Nu heb ik echter een pauze ingelast, ik heb het al 1,5 maand niet meer gespeeld.
    Ik verwacht echter weer een boel plezier als ik nog eens ga spelen. En zo ging dat ook bij Civ3, af en toe eens wat anders spelen, uiteindelijk kom je toch weer terug bij spellen die gewoon goed zijn.

    Uitgekeken op Civ IV? Ja, nu wel even, maar dat verandert wel weer.
    alex4allofyouvrijdag 17 maart 2006 @ 12:24
    Ben CIV4 op het moment aan t spelen. Ik heb alleen CIV1 ooit gespeeld in het verleden, maar is alweer een tijd terug.
    Mijn vraag is, hoe snel heb je de game echt door? Ik speel nu gewoon op mn gevoel, dwz als er iets nieuws gebouwd moet worden in een stad dan kies ik 1 van de recommended structures zonder echt te weten wat het verband en het voordeel daarvan is. Dat is een beetje jammer omdat je dan niet echt erin gezogen wordt. Dit spel smijt met steeds uitgebreidener functies waarbij je op laatst niet meer weet waar je eigenlijk staat.

    Dat wil niet zeggen dat het niet leuk is, maar ingewikkeld is t wel. Verder heb ik een vraag over hoe jullie die steeds toenemende poppetjes controlleren. Op laatst weet je niet meer welke je al gehad hebt en welke niet. Is hier een handige tip voor?

    Tot slot, mijn PC draait op een Pentium640 (3.5Ghz) met een Radeon X800 256mb met 512DDR geheugen. Spel draait soepel, alleen zie ik als ik snel scroll lijntjes. Ligt dit aan t geheugen?
    Sidekickvrijdag 17 maart 2006 @ 12:40
    quote:
    Op vrijdag 17 maart 2006 12:24 schreef alex4allofyou het volgende:

    Dat wil niet zeggen dat het niet leuk is, maar ingewikkeld is t wel. Verder heb ik een vraag over hoe jullie die steeds toenemende poppetjes controlleren. Op laatst weet je niet meer welke je al gehad hebt en welke niet. Is hier een handige tip voor?
    De PC gaat toch automagisch de lijst af van poppetjes welke je nog niet hebt gehad? Zodra je de beurt krijgt heb je de bediening over 1 ventje en zodra je die verplaatst of whatever, dan krijg je de bediening over de volgende. Net zolang totdat je ze allemaal hebt gehad...
    Brentmeistervrijdag 17 maart 2006 @ 12:45
    Eh idd, het spel gaat vanzelf alle units bij langs totdat je ze allemaal gehad hebt. Als je zelf eentje aanklikt en daarmee gaat lopen, zorgt het spel er wel voor dat die niet meer aan de beurt komt.
    alex4allofyouvrijdag 17 maart 2006 @ 12:52
    t Is me niet opgevallen, ik keek tot nu toe altijd naar het groen/ rode rondje om te zien of er nog iets te doen valt.

    Hoe zit t eigenlijk met steden, is het verstandig die dicht bij elkaar te maken, of om er een flinke ruimte tussen te maken zodat ze allemaal een eigen stuk grond hebben?
    Retuobakvrijdag 17 maart 2006 @ 12:55
    Ik spreid ze altijd behoorlijk moet ik zeggen, want zet je ze dicht op elkaar dan is dat misschien voordelig voor militaire productie in het begin, maar wil je later aan de wonders dan heb je geen een echt goed presterende stad en pakt de AI alle wonders.
    Sidekickvrijdag 17 maart 2006 @ 13:00
    Sommige kiezen ook voor 'dummy-steden' die je tussen 2 steden plaatst om in het begin veel units te bouwen, en te disbanden zodra de andere steden meer ruimte nodig hebben. Zo kan je bij je grote steden veel aandacht besteden aan gebouwen en groei, terwijl de tijdelijke steden de units maken.
    Kptelmovrijdag 17 maart 2006 @ 13:04
    Ik probeer meestal 4 vakjes tussen de steden te hebben, zodat de steden geen overlapping qua bruikbare tiles hebben. In het begin echter kies ik ervoor om zo de steden zo ver mogelijk te zetten zodat ik of resources krijg of de vijand op een afstand kan houden.