FOK!forum / Gaming / [Prison Architect #2] waar ze niet willen douchen.
DX11woensdag 1 januari 2014 @ 21:12
Vc32DO4.jpg


Over het spel
Build and Manage A Maximum Security Prison.

Prison Architect is the world's latest Prison Management Sim. Starting with an empty plot of land you must construct a holding cell with basic water and electricity to house your first batch of prisoners, to buy you enough time to create a proper cell block. You'll need to hire some guards, get some showers built and unless the kitchen is up and running with chefs working away you're going to end up with a riot on your hands. From there you take your prison in which-ever direction you like. A monsterous super-max or comfortable center for rehabilitation, the choice is up to you.

Officiële trailer (wel oud):

Recente gameplay:
Ook Flabiliki speelt momenteel de meeste recente versie.

Prison Architect is momenteel een alpha, wat inhoud dat de game speelbaar is, maar nog in ontwikkeling. Niet alle functies werken al, en er zijn veel bugs die de gameplay kunnen storen. Er word ongeveer 1x per maand een update gedaan met nieuwe functies en bug fixes. Hou er dus rekening mee als je besluit de alpha te kopen, dat het spel nog niet af is. Zodra het spel wel af is krijg je uiteraard de volledige versie tot je beschikking.

Te koop op Steam voor ¤25,99
& via Introversion te koop voor $30

VdDm464.jpg e0xanUF.jpg Fpg2FH9.jpg Unt0sV8.jpg zU1P8Lz.jpg

Officiële Links, alleen bruikbaar met aankoop code:
Overzicht pagina
Officiële wiki
Officieel forum
(alle bugs ed van de alpha alleen posten in het developer (alpha) forum!)
Bug database & alpha download links zijn te vinden op de overzicht pagina.

Mods
Prison Architect is door de opbouw makkelijk te modden, hierdoor zijn er bijvoorbeeld extra grants (Opdrachten waarvoor je geld krijgt) mogelijk.
Steam workshop is geïmplementeerd en de meeste mods zullen daar dus te vinden zijn.
Er zijn oa ook al voor gebouwde maps te downloaden, dat is erg handig om te zien hoe andere mensen bepaalde dingen aanpakken.
Voorbeelden daarvan:
AWcLO8t.png meF8VhZ.png G5RnRw6.jpg IWW4iG8.jpg

Onofficiële links:
Guide/tutorial
Onofficiele wiki

[ Bericht 7% gewijzigd door DX11 op 01-01-2014 22:15:11 ]
DX11woensdag 1 januari 2014 @ 21:12
Meest recente alpha update (OP HET MOMENT VAN SCHRIJVEN):



[ Bericht 93% gewijzigd door DX11 op 01-01-2014 21:26:59 ]
ZwartmetSuikerwoensdag 1 januari 2014 @ 21:35
Waar in de TT :'(
mscholwoensdag 1 januari 2014 @ 21:37
je faalt in het nieuwe topic openen :{w

klik voortaan gewoon op "open nieuw deel" (of vul het vorige topic ID in) ;)
DX11woensdag 1 januari 2014 @ 21:38
quote:
0s.gif Op woensdag 1 januari 2014 21:37 schreef mschol het volgende:
je faalt in het nieuwe topic openen :{w

klik voortaan gewoon op "open nieuw deel"
Dat heb ik gedaan snuggere. Hij maakte er zelfs zelf een 2 van.
Maar helaas doet fok de reeks niet direct goed bij het 2e topic. Dat is altijd, een mod moet hem nog koppelen, ik zal zo een report doen.
mscholwoensdag 1 januari 2014 @ 21:39
quote:
0s.gif Op woensdag 1 januari 2014 21:38 schreef delano.888 het volgende:

[..]

Dat heb ik gedaan snuggere. Hij maakte er zelfs zelf een 2 van.
Maar helaas doet fok de reeks niet direct goed bij het 2e topic. Dat is altijd, een mod moet hem nog koppelen, ik zal zo een report doen.
-O- dan heb ik niks gezegd :s)
foei Fok, doe het eens goed :(
DX11woensdag 1 januari 2014 @ 21:40
Ik ben nog met de op bezig de vorige was aardig oud, iemand nog ontbrekende dingen?
mscholwoensdag 1 januari 2014 @ 21:45
quote:
0s.gif Op woensdag 1 januari 2014 21:40 schreef delano.888 het volgende:
Ik ben nog met de op bezig de vorige was aardig oud, iemand nog ontbrekende dingen?
als je hem bij Introversion koopt heb je wel steamworks hoor :Y

je krijgt gewoon een steam key :) (ik kan het weten aangezien ik hem daar zelf heb gekocht :D)
DX11woensdag 1 januari 2014 @ 21:46
quote:
0s.gif Op woensdag 1 januari 2014 21:45 schreef mschol het volgende:

[..]

als je hem bij Introversion koopt heb je wel steamworks hoor :Y

je krijgt gewoon een steam key :) (ik kan het weten aangezien ik hem daar zelf heb gekocht :D)
Ok thanks wist ik niet ;)
mscholwoensdag 1 januari 2014 @ 21:48
quote:
0s.gif Op woensdag 1 januari 2014 21:46 schreef delano.888 het volgende:

[..]

Ok thanks wist ik niet ;)
:s)

ik zie zo 1,2,3 niet echt info die er handig bij kan...

een linkje naar of een minitutorial is soms wel handig, daar kreeg ik in het begin veel vragen over...
DX11woensdag 1 januari 2014 @ 21:58
quote:
0s.gif Op woensdag 1 januari 2014 21:48 schreef mschol het volgende:

[..]

:s)

ik zie zo 1,2,3 niet echt info die er handig bij kan...

een linkje naar of een minitutorial is soms wel handig, daar kreeg ik in het begin veel vragen over...
Geef dan zelf dat linkje ook even, dit is de eerste keer dat ik het hoor :P

Overigens heb ik geprobeerd dat intro tekstje te vertalen naar Nederlands maar daar kwam geen mooie tekst uit. Iemand hier die een wat betere tekstkunstenaar is die een gooi wil doen?
Euribobwoensdag 1 januari 2014 @ 22:11
quote:
0s.gif Op woensdag 1 januari 2014 21:06 schreef delano.888 het volgende:

[..]

Dat heb ik dus gedaan. Ik heb om te testen zelfs 1 hele dag freetime gedaan, en verder alleen eten. Nog zijn ze niet happy met hygiene en gaat het fout. Ligt echt niet aan mij.
Wat er te updaten valt is dat een douche vakje in een cel gewoon moet werken (zodat ik ze verplicht kan laten douchen, in de cel.)
Maak gewoon een aparte doucheruimte, geen gezeik iedereen rijk.
DX11woensdag 1 januari 2014 @ 22:12
quote:
7s.gif Op woensdag 1 januari 2014 22:11 schreef Euribob het volgende:

[..]

Maak gewoon een aparte doucheruimte, geen gezeik iedereen rijk.
Ja dat ga ik ook doen in de VOLGENDE gevangenis maar ik irriteer me aan het feit dat ik uren voor niks heb lopen bouwen. Had het echt heel netjes gemaakt (met 500k startgeld van de vorige gevangenis) en ging pas gevangenen binnen laten toen ik alles af had. Balen dus.
Euribobwoensdag 1 januari 2014 @ 22:14
quote:
0s.gif Op woensdag 1 januari 2014 22:12 schreef delano.888 het volgende:

[..]

Ja dat ga ik ook doen in de VOLGENDE gevangenis maar ik irriteer me aan het feit dat ik uren voor niks heb lopen bouwen. Had het echt heel netjes gemaakt (met 500k startgeld van de vorige gevangenis) en ging pas gevangenen binnen laten toen ik alles af had. Balen dus.
Douchende gevangenen onder het oog van een bewaker hoort ook wel bij de beleving, vind ik.
DX11woensdag 1 januari 2014 @ 22:15
quote:
6s.gif Op woensdag 1 januari 2014 22:14 schreef Euribob het volgende:

[..]

Douchende gevangenen onder het oog van een bewaker hoort ook wel bij de beleving, vind ik.
Ik bouwde een Nederlandse gevangenis, ik wilde ze zelfs allemaal een tv gaan geven uiteindelijk ;(
Euribobwoensdag 1 januari 2014 @ 22:16
quote:
0s.gif Op woensdag 1 januari 2014 22:15 schreef delano.888 het volgende:

[..]

Ik bouwde een Nederlandse gevangenis, ik wilde ze zelfs allemaal een tv gaan geven uiteindelijk ;(
Dure gevangenis wordt dat.
DX11woensdag 1 januari 2014 @ 22:21
quote:
10s.gif Op woensdag 1 januari 2014 22:16 schreef Euribob het volgende:

[..]

Dure gevangenis wordt dat.
Ik had 500k. Je kan je vorige gevangenis verkopen he :P is echt super handig. En je kan het ook nog 10x doen ofzo :P
Euribobwoensdag 1 januari 2014 @ 22:23
quote:
0s.gif Op woensdag 1 januari 2014 22:21 schreef delano.888 het volgende:

[..]

Ik had 500k. Je kan je vorige gevangenis verkopen he :P is echt super handig. En je kan het ook nog 10x doen ofzo :P
I know, maar ik had voor mijn gevangenis al 300k nodig. En dat was een kleine gevangenis voor 32 gevangenen. :D
Voor een Dutch Prison is gewoon geen geld, helaas.
DX11woensdag 1 januari 2014 @ 22:24
quote:
0s.gif Op woensdag 1 januari 2014 22:23 schreef Euribob het volgende:

[..]

I know, maar ik had voor mijn gevangenis al 300k nodig. En dat was een kleine gevangenis voor 32 gevangenen. :D
Voor een Dutch Prison is gewoon geen geld, helaas.
Oh dat vind ik nog wel meevallen eigenlijk :P Ik heb gebouwd voor 80 man en had nog 200k over dus weet niet hoe jij dat doet :P

(heb wel de grants mods)
Euribobwoensdag 1 januari 2014 @ 22:34
quote:
0s.gif Op woensdag 1 januari 2014 22:24 schreef delano.888 het volgende:

[..]

Oh dat vind ik nog wel meevallen eigenlijk :P Ik heb gebouwd voor 80 man en had nog 200k over dus weet niet hoe jij dat doet :P

(heb wel de grants mods)
80? Maar dan pak je ook een grote prisonmap, of niet?
DX11woensdag 1 januari 2014 @ 22:36
quote:
0s.gif Op woensdag 1 januari 2014 22:34 schreef Euribob het volgende:

[..]

80? Maar dan pak je ook een grote prisonmap, of niet?
Jep waarom niet, er zit geen enkel nadeel aan.
Euribobwoensdag 1 januari 2014 @ 22:40
quote:
0s.gif Op woensdag 1 januari 2014 22:36 schreef delano.888 het volgende:

[..]

Jep waarom niet, er zit geen enkel nadeel aan.
Dat voelt niet "echt". En zoveel ruimte vind ik altijd overdonderend. Ik bouw liever een kleine helemaal vol. :P
DX11woensdag 1 januari 2014 @ 22:44
quote:
0s.gif Op woensdag 1 januari 2014 22:40 schreef Euribob het volgende:

[..]

Dat voelt niet "echt". En zoveel ruimte vind ik altijd overdonderend. Ik bouw liever een kleine helemaal vol. :P
Ik bouw liever met vleugels met ruimte ertussen. Zo kunnen de gevangenen niet bij de offices komen enz.
jogydonderdag 2 januari 2014 @ 08:58
Toch maar ff wat tutorials gekeken en ik kom al een stukje verder. Nog steeds geen doorlopend succesvolle gevangenis voor elkaar kunnen boksen maar het gaat wel steeds langer goed :P.

In ieder geval helpen de grants heel erg en is het voor mij ook handig dat ik de gevangenen intake uit zet tot ik de basics voor elkaar heb :'). Elke keer kwamen de eerste gevangenen al wanneer ik gewoon nog bezig was met het aanleggen van de stroom of zo :{w.
mscholdonderdag 2 januari 2014 @ 10:07
quote:
0s.gif Op woensdag 1 januari 2014 22:34 schreef Euribob het volgende:

[..]

80? Maar dan pak je ook een grote prisonmap, of niet?
je hebt maar 1 map grootte toch? en daarna kan je uitbreiden..
Euribobdonderdag 2 januari 2014 @ 11:57
quote:
0s.gif Op donderdag 2 januari 2014 10:07 schreef mschol het volgende:

[..]

je hebt maar 1 map grootte toch? en daarna kan je uitbreiden..
Oh, misschien is dat veranderd met de update, maar volgens mij kan je nog altijd kiezen tussen "small", "medium" en "big".
mscholdonderdag 2 januari 2014 @ 12:27
quote:
11s.gif Op donderdag 2 januari 2014 11:57 schreef Euribob het volgende:

[..]

Oh, misschien is dat veranderd met de update, maar volgens mij kan je nog altijd kiezen tussen "small", "medium" en "big".
heb ik dat altijd over het hoofd gezien of is dat nieuw :P
straks even zoeken :D
DX11donderdag 2 januari 2014 @ 12:44
Ik kies altijd big, geen idee waarom niet. Als je small kiest en uitbreid kost t flink geld..
Romanusdonderdag 2 januari 2014 @ 14:08
F5Tx1MZ.jpg
Ik heb nu dit, wel een geldcheat gebruikt om ff op gang te komen :P
jogydonderdag 2 januari 2014 @ 14:12
quote:
0s.gif Op donderdag 2 januari 2014 14:08 schreef Romanus het volgende:
[ afbeelding ]
Ik heb nu dit, wel een geldcheat gebruikt om ff op gang te komen :P
Ziet er goed uit! Je hebt zeker ook die guide gebruikt van Steam, ik herken je celblok constructie in ieder geval :P. (Doe ik ook hoor, tot ik het een beetje in de vingers krijg, dan ga ik wel weer creatief doen)
Romanusdonderdag 2 januari 2014 @ 14:13
quote:
14s.gif Op donderdag 2 januari 2014 14:12 schreef jogy het volgende:

[..]

Ziet er goed uit! Je hebt zeker ook die guide gebruikt van Steam, ik herken je celblok constructie in ieder geval :P. (Doe ik ook hoor, tot ik het een beetje in de vingers krijg, dan ga ik wel weer creatief doen)
Ja klopt, ik vond hem er mooi uitzien, normaal bouw ik zelf altijd iets maar dan ziet het er niet uit :P
jogydonderdag 2 januari 2014 @ 14:15
Het lijkt me trouwens wel tof als ze een keertje een dagschema per celblok in gaan stellen of zo. Zodat je de tijden kan varieren en niet zo veel ruimte nodig hebt voor bijvoorbeeld een yard of canteen oid.
jogydonderdag 2 januari 2014 @ 14:16
quote:
0s.gif Op donderdag 2 januari 2014 14:13 schreef Romanus het volgende:

[..]

Ja klopt, ik vond hem er mooi uitzien, normaal bouw ik zelf altijd iets maar dan ziet het er niet uit :P
Same here, ik ben ook niet zo van het plannen, passen en meten dus op een gegeven moment ontploft de hele boel weer in een orgie van geweld en uitbraken. :').
Romanusdonderdag 2 januari 2014 @ 15:00
quote:
10s.gif Op donderdag 2 januari 2014 14:16 schreef jogy het volgende:

[..]

Same here, ik ben ook niet zo van het plannen, passen en meten dus op een gegeven moment ontploft de hele boel weer in een orgie van geweld en uitbraken. :').
Ik kwam er ook achter, bij een andere prison, dat max security prisoners veel langer moeten zitten dan de andere (logisch op zich) maar ze zijn ook veel agressiever. Tijdens het eten ineens een riot, van de 80 gevangenen waren er 40 dood en 20 gewond :'). Ook 15 dode guards etc

[ Bericht 1% gewijzigd door Romanus op 02-01-2014 15:07:07 ]
mscholdonderdag 2 januari 2014 @ 15:08
quote:
0s.gif Op donderdag 2 januari 2014 14:08 schreef Romanus het volgende:
[ afbeelding ]
Ik heb nu dit, wel een geldcheat gebruikt om ff op gang te komen :P
:o die hekken rechts, zijn nieuw met de laatste update zeker? _O_
Romanusdonderdag 2 januari 2014 @ 16:18
quote:
0s.gif Op donderdag 2 januari 2014 15:08 schreef mschol het volgende:

[..]

:o die hekken rechts, zijn nieuw met de laatste update zeker? _O_
ja :) nu kan je ook effectief aan de overkant bouwen. Die gates moeten wel nog steeds geopend worden door guards
Longcat.donderdag 2 januari 2014 @ 21:15
Iedereen kan van mijn gevangenis vluchten :') Van 100 prisoners naar 45 gezakt
DX11donderdag 2 januari 2014 @ 21:21
quote:
0s.gif Op donderdag 2 januari 2014 21:15 schreef Longcat. het volgende:
Iedereen kan van mijn gevangenis vluchten :') Van 100 prisoners naar 45 gezakt
Hekken zijn gratis!! Gewoon lekker 2 lagen rond de rand bouwen!
jogydonderdag 2 januari 2014 @ 21:25
Eindelijk een semi succesvolle gevangenis. heb 10 gevangenen ( :') waren er 16 ) en heb ze ook banen gegeven en ze hebben bezoekuren en ik heb maar twee keer de riot police en paramedics in hoeven roepen. nu nog de medical op gang krijgen en ik ben gelukkig. Die complaints kan je zeker pas lezen als je de psych in hebt gehuurd of zo?
Longcat.donderdag 2 januari 2014 @ 22:00
quote:
10s.gif Op donderdag 2 januari 2014 21:25 schreef jogy het volgende:
Eindelijk een semi succesvolle gevangenis. heb 10 gevangenen ( :') waren er 16 ) en heb ze ook banen gegeven en ze hebben bezoekuren en ik heb maar twee keer de riot police en paramedics in hoeven roepen. nu nog de medical op gang krijgen en ik ben gelukkig. Die complaints kan je zeker pas lezen als je de psych in hebt gehuurd of zo?
yup
jogydonderdag 2 januari 2014 @ 22:01
quote:
0s.gif Op donderdag 2 januari 2014 22:00 schreef Longcat. het volgende:

[..]

yup
Hmpf, ik heb nog maar 134 credits dus die kan ik niet inhuren.
Longcat.donderdag 2 januari 2014 @ 22:02
quote:
8s.gif Op donderdag 2 januari 2014 22:01 schreef jogy het volgende:

[..]

Hmpf, ik heb nog maar 134 credits dus die kan ik niet inhuren.
Had ik dus ook, Dus had ik gecheat :')
jogydonderdag 2 januari 2014 @ 22:10
quote:
0s.gif Op donderdag 2 januari 2014 22:02 schreef Longcat. het volgende:

[..]

Had ik dus ook, Dus had ik gecheat :')
hmpf, moet ik ook maar eens gaan doen dan. Ik wil het niet maar heb geen keus :).
DX11donderdag 2 januari 2014 @ 22:11
Leuke cheat: als je helemaal blut bent ALLES in bureaucratie aanklikken, dan is het gratis :P
Chef_Mdonderdag 2 januari 2014 @ 22:17
quote:
0s.gif Op donderdag 2 januari 2014 22:11 schreef delano.888 het volgende:
Leuke cheat: als je helemaal blut bent ALLES in bureaucratie aanklikken, dan is het gratis :P
Is dat een cheat? Research kost toch zowieso niks, alleen wat eruit vloeit (staff en rooms) kost wel geld.
jogydonderdag 2 januari 2014 @ 22:21
Ook leuk, denk je goed bezig te zijn en alles onder controle te hebben (op zich) zie je dat je twee keer 8 gevangenen krijgt en daarna opeens 31. Wat de neuk is dat nou weer voor een actie. Gelukkig kan ik het wel uit zetten maar het geeft me wel een minderwaardigheidscomplex :').
mscholdonderdag 2 januari 2014 @ 22:46
quote:
10s.gif Op donderdag 2 januari 2014 22:21 schreef jogy het volgende:
Ook leuk, denk je goed bezig te zijn en alles onder controle te hebben (op zich) zie je dat je twee keer 8 gevangenen krijgt en daarna opeens 31. Wat de neuk is dat nou weer voor een actie. Gelukkig kan ik het wel uit zetten maar het geeft me wel een minderwaardigheidscomplex :').
herkenbaar.. opeens ben je overbevolkt _O-

ik vind die hekken wel een uitkomst hoor bij de uitgang, eindelijk een wat realistischere toegang bouwen :)
jogyvrijdag 3 januari 2014 @ 01:27
Valsgespeeld en een miljoen op mijn rekening gezet. Eerst alles onderzocht voor ik het uberhaupt opende en meteen cctv neergegooid :P

4YgSxrm.jpg
jogyvrijdag 3 januari 2014 @ 01:37
Oh en dit spel gaat me mijn relatie kosten :).
jogyvrijdag 3 januari 2014 @ 11:37
Ik hoop trouwens wel dat ze er ook een keer bunk-beds in maken en eventueel kleine tafeltjes en zo. Lijkt me wel tof :).
Romanusvrijdag 3 januari 2014 @ 13:20
Ik had wel gezien dat ze een carpenter-tafel hadden (en de dev zei dat hij de bomen door gevangenen wilde laten platen als plantage :P ) en gunracks voor shotguns en rifles. Er komt dus nog een hoop spul bij.
jogyvrijdag 3 januari 2014 @ 13:31
quote:
0s.gif Op vrijdag 3 januari 2014 13:20 schreef Romanus het volgende:
Ik had wel gezien dat ze een carpenter-tafel hadden (en de dev zei dat hij de bomen door gevangenen wilde laten platen als plantage :P ) en gunracks voor shotguns en rifles. Er komt dus nog een hoop spul bij.
Geloof ik ook wel ja en anders modden ze het er wel in :).
dolf1010vrijdag 3 januari 2014 @ 13:34
Weet iemand hoe je dat spawn menu uit die video kan krijgen?
Chef_Mvrijdag 3 januari 2014 @ 13:37
quote:
0s.gif Op vrijdag 3 januari 2014 13:34 schreef dolf1010 het volgende:
Weet iemand hoe je dat spawn menu uit die video kan krijgen?
Welk spawn menu en welk video?
jogyvrijdag 3 januari 2014 @ 13:37
quote:
0s.gif Op vrijdag 3 januari 2014 13:34 schreef dolf1010 het volgende:
Weet iemand hoe je dat spawn menu uit die video kan krijgen?
Ik heb geen idee waar je het over hebt.
jogyvrijdag 3 januari 2014 @ 13:37
Maar ik zou mspaint proberen.
DX11vrijdag 3 januari 2014 @ 13:45
quote:
0s.gif Op vrijdag 3 januari 2014 13:34 schreef dolf1010 het volgende:
Weet iemand hoe je dat spawn menu uit die video kan krijgen?
niet, dat is een developer functie..
jogyvrijdag 3 januari 2014 @ 13:47
quote:
1s.gif Op vrijdag 3 januari 2014 13:45 schreef delano.888 het volgende:

[..]

niet, dat is een developer functie..
Waar heeft ie het nou over dan? Nu wil ik het weten ook!
dolf1010vrijdag 3 januari 2014 @ 13:48
quote:
1s.gif Op vrijdag 3 januari 2014 13:45 schreef delano.888 het volgende:

[..]

niet, dat is een developer functie..
dacht ik al :{

Anders stond nu me hele gevangenis vol met riot guards haha
dolf1010vrijdag 3 januari 2014 @ 13:49
quote:
8s.gif Op vrijdag 3 januari 2014 13:47 schreef jogy het volgende:

[..]

Waar heeft ie het nou over dan? Nu wil ik het weten ook!


@ 9:17 staat er rechtsonderin een spawn menu waar hij elk object mee kan spawnen, ook riot guards en noem maar op...
jogyvrijdag 3 januari 2014 @ 14:25
quote:
0s.gif Op vrijdag 3 januari 2014 13:49 schreef dolf1010 het volgende:

[..]



@ 9:17 staat er rechtsonderin een spawn menu waar hij elk object mee kan spawnen, ook riot guards en noem maar op...
Ach sjezus, nu begrijp ik het :'). My bad. Er zat ff een gedachtekronkel in de weg hoor.
mscholvrijdag 3 januari 2014 @ 14:36
quote:
1s.gif Op vrijdag 3 januari 2014 13:45 schreef delano.888 het volgende:

[..]

niet, dat is een developer functie..
dat er nog geen modder is die dat menu open gehackt heeft :D
DX11vrijdag 3 januari 2014 @ 14:56
quote:
0s.gif Op vrijdag 3 januari 2014 14:36 schreef mschol het volgende:

[..]

dat er nog geen modder is die dat menu open gehackt heeft :D
Ik zie geen mod anders die dat doet?
Rickocumvrijdag 3 januari 2014 @ 15:12
quote:
1s.gif Op vrijdag 3 januari 2014 14:56 schreef delano.888 het volgende:

[..]

Ik zie geen mod anders die dat doet?
Dat bedoelt ie toch? :')
mscholvrijdag 3 januari 2014 @ 15:22
quote:
1s.gif Op vrijdag 3 januari 2014 14:56 schreef delano.888 het volgende:

[..]

Ik zie geen mod anders die dat doet?
dat zeg ik :+
dolf1010vrijdag 3 januari 2014 @ 16:44
Hoe los ik het clothing probleem op? Ik heb een laundry room met 15 jobs en 3 uur aan work ingepland maar ze staan daar maar een beetje niks te doen.
DX11vrijdag 3 januari 2014 @ 16:46
quote:
4s.gif Op vrijdag 3 januari 2014 15:12 schreef RickoKun het volgende:

[..]

Dat bedoelt ie toch? :')
Ahhhhh ik ben een beetje dom..
jogyvrijdag 3 januari 2014 @ 16:48
quote:
0s.gif Op vrijdag 3 januari 2014 16:44 schreef dolf1010 het volgende:
Hoe los ik het clothing probleem op? Ik heb een laundry room met 15 jobs en 3 uur aan work ingepland maar ze staan daar maar een beetje niks te doen.
Heb je wel alle meubilair en zo? Heb je ook janitors? Die moeten die ongein ophalen toch (not sure)
dolf1010vrijdag 3 januari 2014 @ 16:51
quote:
14s.gif Op vrijdag 3 januari 2014 16:48 schreef jogy het volgende:

[..]

Heb je wel alle meubilair en zo? Heb je ook janitors? Die moeten die ongein ophalen toch (not sure)
Ja, ik heb genoeg janitors en in de laundry room heb ik 4 wasmachines , 4 van die rijdende bakken en 3 strijkborden en nog staan ze daar met z'n 15en niks te doen :P
jogyvrijdag 3 januari 2014 @ 16:52
quote:
0s.gif Op vrijdag 3 januari 2014 16:51 schreef dolf1010 het volgende:

[..]

Ja, ik heb genoeg janitors en in de laundry room heb ik 4 wasmachines , 4 van die rijdende bakken en 3 strijkborden en nog staan ze daar met z'n 15en niks te doen :P
Mja, ik heb hetzelfde met die workshop. hout gaat wel maar de kentekenplaten stampen doen ze niet. Lopen ze maar een beetje in het rond te dwalen :').
Euribobvrijdag 3 januari 2014 @ 17:18
Dat zijn volgens mij nieuwe bugs, eerst werkte dat namelijk uitstekend.
Euribobvrijdag 3 januari 2014 @ 17:18
quote:
14s.gif Op vrijdag 3 januari 2014 16:52 schreef jogy het volgende:

[..]

Mja, ik heb hetzelfde met die workshop. hout gaat wel maar de kentekenplaten stampen doen ze niet. Lopen ze maar een beetje in het rond te dwalen :').
Heb je trouwens wel genoeg workers om die steelplates naar de workshop te brengen?
jogyvrijdag 3 januari 2014 @ 18:15
quote:
0s.gif Op vrijdag 3 januari 2014 17:18 schreef Euribob het volgende:

[..]

Heb je trouwens wel genoeg workers om die steelplates naar de workshop te brengen?
Waarschijnlijk niet. naja een stuk of 4 maar die hebben verder niet veel te doen.
Euribobvrijdag 3 januari 2014 @ 18:24
quote:
11s.gif Op vrijdag 3 januari 2014 18:15 schreef jogy het volgende:

[..]

Waarschijnlijk niet. naja een stuk of 4 maar die hebben verder niet veel te doen.
Mag ik een screentje zien van je workshop? :P
jogyvrijdag 3 januari 2014 @ 19:40
quote:
7s.gif Op vrijdag 3 januari 2014 18:24 schreef Euribob het volgende:

[..]

Mag ik een screentje zien van je workshop? :P
Hoeft niet meer, blijkbaar was 4 toch te weinig :'). Ik heb er nu een stuk of 12 *O*
jogyvrijdag 3 januari 2014 @ 22:17
2LFKmk6.png Een Celdouche! *O* (je moet wel ff een deur erin zetten (op open))

quote:
1s.gif Op vrijdag 3 januari 2014 13:45 schreef delano.888 het volgende:

[..]

niet, dat is een developer functie..
DX11vrijdag 3 januari 2014 @ 22:18
quote:
14s.gif Op vrijdag 3 januari 2014 22:17 schreef jogy het volgende:
[ afbeelding ] Een Celdouche! *O* (je moet wel ff een deur erin zetten (op open))

[..]

Ik snap dat het zo kan, ik weet ook wel hoe ik het kan doen bij 1op1 cellen, maar dan moet er dus een muur en deur in, en daar had ik qua ruimte geen rekening mee gehouden toen ik mijn 80 cellen bouwde. Vandaar dat ik een beetje chaggo was toen ik er achter kwam.
jogyvrijdag 3 januari 2014 @ 22:27
quote:
0s.gif Op vrijdag 3 januari 2014 22:18 schreef delano.888 het volgende:

[..]

Ik snap dat het zo kan, ik weet ook wel hoe ik het kan doen bij 1op1 cellen, maar dan moet er dus een muur en deur in, en daar had ik qua ruimte geen rekening mee gehouden toen ik mijn 80 cellen bouwde. Vandaar dat ik een beetje chaggo was toen ik er achter kwam.
Ah ok. wordt er vast wel uitgedeveloped denk ik. lijkt me wel leuk als het gecombineerd kan worden idd.
mscholvrijdag 3 januari 2014 @ 23:14
quote:
14s.gif Op vrijdag 3 januari 2014 22:17 schreef jogy het volgende:
[ afbeelding ] Een Celdouche! *O* (je moet wel ff een deur erin zetten (op open))

[..]

waarom zo groot.. ik deed het altijd anders:

vn2khy.jpg
werkt dat niet meer? (dus cel is 2x4 -1 + een douche van 1x1)

en mijn saves zijn helemaal vernaggeld.. :S (nieuwe games ook trouwens:
ek12ts.jpg

maar gezien de soort problemen denk ik dat ik weet wat het probleem is.. (ik heb de main.dat uitgepakt in de gamedir staan en dus override die de gepatchte zooi :D)
mscholvrijdag 3 januari 2014 @ 23:21
ik wil graag wat ideeen: ik heb een tijdje terug geupgrade naar name in the game versie O-)
en kan mijzelf dus vereeuwigen in het spel :+
DX11vrijdag 3 januari 2014 @ 23:27
quote:
0s.gif Op vrijdag 3 januari 2014 23:21 schreef mschol het volgende:
ik wil graag wat ideeen: ik heb een tijdje terug geupgrade naar name in the game versie O-)
en kan mijzelf dus vereeuwigen in het spel :+
Doe Nico Bellic en dan vanwege Grand Theft Auto oid.
jogyvrijdag 3 januari 2014 @ 23:40
quote:
0s.gif Op vrijdag 3 januari 2014 23:14 schreef mschol het volgende:

[..]

waarom zo groot.. ik deed het altijd anders:

[ afbeelding ]
werkt dat niet meer? (dus cel is 2x4 -1 + een douche van 1x1)
Dat is ook wel een goede! (deurtje voor de douche en klaar is klara) Is dat een cel voor 2 personen?

Het liefst wil ik ook nog een plek waar 4 celgenoten in een free time zone kunnen gaan chillen of zo :). Hopelijk stellen ze ook een keer in dat de deuren automatisch open en dicht kunnen gaan op bepaalde tijden of zo.
Euribobvrijdag 3 januari 2014 @ 23:52
quote:
0s.gif Op vrijdag 3 januari 2014 23:21 schreef mschol het volgende:
ik wil graag wat ideeen: ik heb een tijdje terug geupgrade naar name in the game versie O-)
en kan mijzelf dus vereeuwigen in het spel :+
Iets in de richting van Grote Teringlul oid.
Romanuszaterdag 4 januari 2014 @ 00:17
Iets met FOK! er in natuurlijk
mscholzaterdag 4 januari 2014 @ 00:46
quote:
14s.gif Op vrijdag 3 januari 2014 23:40 schreef jogy het volgende:

[..]

Dat is ook wel een goede! (deurtje voor de douche en klaar is klara) Is dat een cel voor 2 personen?

Het liefst wil ik ook nog een plek waar 4 celgenoten in een free time zone kunnen gaan chillen of zo :). Hopelijk stellen ze ook een keer in dat de deuren automatisch open en dicht kunnen gaan op bepaalde tijden of zo.
1persoons cel is dat, zonder deur voor de wc :P (wat nou privacy }) )

deze mod: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=208627677 _O_
2Happy4Uzaterdag 4 januari 2014 @ 01:26
quote:
14s.gif Op vrijdag 3 januari 2014 22:17 schreef jogy het volgende:
[ afbeelding ] Een Celdouche! *O* (je moet wel ff een deur erin zetten (op open))

[..]

Vanwaar die luxe man? Boeken en zo. Ze moeten werken.
dolf1010zaterdag 4 januari 2014 @ 16:15
Klopt het dat je patrol routes niet saven? Tenminste... de routes saven wel maar als ik het spel weer laad staan er geen guards op.
jogyzaterdag 4 januari 2014 @ 17:57
quote:
0s.gif Op zaterdag 4 januari 2014 01:26 schreef 2Happy4U het volgende:

[..]

Vanwaar die luxe man? Boeken en zo. Ze moeten werken.
En daarna mogen ze ff lezen. Ik heb geen zin in drie rellen per dag :P
jogyzaterdag 4 januari 2014 @ 18:04
Al heb ik die nog steeds helaas :{.
Chef_Mzaterdag 4 januari 2014 @ 19:11
quote:
0s.gif Op zaterdag 4 januari 2014 16:15 schreef dolf1010 het volgende:
Klopt het dat je patrol routes niet saven? Tenminste... de routes saven wel maar als ik het spel weer laad staan er geen guards op.
Jawel, maar net zoals water & elektriciteit moet eerst alles even z'n plaats vinden als je de savegame laadt. Dus geef het ff 10 seconden en als je genoeg guards hebt gaan ze vanzelf wel naar de patrouilleplek.
dolf1010zaterdag 4 januari 2014 @ 19:41
quote:
0s.gif Op zaterdag 4 januari 2014 19:11 schreef Chef_M het volgende:

[..]

Jawel, maar net zoals water & elektriciteit moet eerst alles even z'n plaats vinden als je de savegame laadt. Dus geef het ff 10 seconden en als je genoeg guards hebt gaan ze vanzelf wel naar de patrouilleplek.
oh ok, thanks ^O^
jogyzondag 5 januari 2014 @ 15:01
Ik denk dat ik een goede heb gevonden trouwens.Ik kreeg wel veel rellen maar dat bleek later te komen door de ene maal per dag die ik had ingepland :').

Common room gewoon midden in het gebouw geplempt en alle deuren tussen de twee blokken open gezet, hekken er tussen dat ze er niet uit kunnen komen en dan zijn ze wel enigszins tevreden. Nu maar hopen dat je common rooms een keertje kan binden aan een celblok oid.

C7wrXoS.jpg
Romanuszondag 5 januari 2014 @ 15:19
Je kan wel delen van je gevangenis indelen in min security/med/max etc. Alleen kan dat nog niet met staff en dat vind ik wel jammer. Meerdere keukens werkt nu wel alleen ik had 8 koks, 5 in de ene keuken en 3 in de andere terwijl mijn gevangenis bijna symmetrisch is.

8SjX4gP.jpg
ZDL62Q2.jpg

[ Bericht 18% gewijzigd door Romanus op 05-01-2014 18:23:30 ]
jogyzondag 5 januari 2014 @ 18:25
Ja. ze moeten ook iets maken dat je een letter kan toewijzen aan een celblok en daar bijvoorbeeld bepaalde dingen aan kan koppelen of zo. Maakt het wel wat handiger. Maar dat komt vanzelf wel denk ik.
jogyzondag 5 januari 2014 @ 18:28
quote:
0s.gif Op zondag 5 januari 2014 15:19 schreef Romanus het volgende:
Je kan wel delen van je gevangenis indelen in min security/med/max etc. Alleen kan dat nog niet met staff en dat vind ik wel jammer. Meerdere keukens werkt nu wel alleen ik had 8 koks, 5 in de ene keuken en 3 in de andere terwijl mijn gevangenis bijna symmetrisch is.

[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
oeh dat is wel irritant ja. ziet er verder wel tof uit iig!
Chef_Mzondag 5 januari 2014 @ 18:29
quote:
0s.gif Op zondag 5 januari 2014 15:19 schreef Romanus het volgende:
Je kan wel delen van je gevangenis indelen in min security/med/max etc. Alleen kan dat nog niet met staff en dat vind ik wel jammer. Meerdere keukens werkt nu wel alleen ik had 8 koks, 5 in de ene keuken en 3 in de andere terwijl mijn gevangenis bijna symmetrisch is.

[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
2 workshops, gaan inmates dan ook niet tussen die 2 pendelen? Was een bug eerder, maar had nog niet gelezen dat dat gefixed was.
Romanuszondag 5 januari 2014 @ 18:32
quote:
0s.gif Op zondag 5 januari 2014 18:29 schreef Chef_M het volgende:

[..]

2 workshops, gaan inmates dan ook niet tussen die 2 pendelen? Was een bug eerder, maar had nog niet gelezen dat dat gefixed was.
Bij mij werkt het wel, maar de medium security prisoners mogen dan ook niet in het gebied van de minimum komen :P Alleen werken 2 delivery en 2 garbage plekken nog niet helemaal goed. Ook had ik minimum prisoners in de holding cell van het medium gevangenisgedeelte.
jogyzondag 5 januari 2014 @ 18:34
quote:
0s.gif Op zondag 5 januari 2014 18:29 schreef Chef_M het volgende:

[..]

2 workshops, gaan inmates dan ook niet tussen die 2 pendelen? Was een bug eerder, maar had nog niet gelezen dat dat gefixed was.
Lijkt me niet in dit geval. Omdat het zoned is voor medium en light. Ik heb wel dat mijn solitairy nog niet helemaal lekker werkt. Meerdere in een cel, mensen worden er niet meer uit gehaald, deuren sluiten niet en ze switchen van cel naar cel. :').
DX11zondag 5 januari 2014 @ 18:35
Solitair gaat hier ook nooit op slot, behalve tijdens slaap tijd dan. Beetje stom wel.
Longcat.zondag 5 januari 2014 @ 20:00
Gebruikt iemand van jullie ooit de lockdown functie?
jogyzondag 5 januari 2014 @ 20:12
quote:
5s.gif Op zondag 5 januari 2014 20:00 schreef Longcat. het volgende:
Gebruikt iemand van jullie ooit de lockdown functie?
Nee. Mijn rellen doen zich alleen voor in de kantine. Wel een paar keer shakedown gedaan trouwens.
DX11zondag 5 januari 2014 @ 21:09
quote:
5s.gif Op zondag 5 januari 2014 20:00 schreef Longcat. het volgende:
Gebruikt iemand van jullie ooit de lockdown functie?
Bij riots. Want als je dat niet doet kunnen mensen zich er bij voegen.
jogymaandag 6 januari 2014 @ 00:01
Hm. meerdere kantines en keukens werkt nog niet helemaal zoals het hoort. ik heb nu een minimal security gemaakt naast mijn medium en die is nog praktisch leeg. assigned als enkel minimal dus de medium mag er niet in en toch maken ze daar een derde van het eten dus beginnen ze bij medium uiteraard te rellen. :(.
dolf1010maandag 6 januari 2014 @ 15:33
Ik dacht dat ik een goed anti-contraband beleid had, de gevangenen moeten overal door metaaldetectors.
Doe ik gister zo'n enorme zoekactie ( shakedown heet dat volgens mij) blijkt dat sommige gevangenen gewoon door 3 metaaldetectoren lopen zonder gepakt te worden. hoe kan dit? :?
DX11maandag 6 januari 2014 @ 15:38
quote:
0s.gif Op maandag 6 januari 2014 15:33 schreef dolf1010 het volgende:
Ik dacht dat ik een goed anti-contraband beleid had, de gevangenen moeten overal door metaaldetectors.
Doe ik gister zo'n enorme zoekactie ( shakedown heet dat volgens mij) blijkt dat sommige gevangenen gewoon door 3 metaaldetectoren lopen zonder gepakt te worden. hoe kan dit? :?
Niet alles is metaal ;)
dolf1010maandag 6 januari 2014 @ 15:39
quote:
0s.gif Op maandag 6 januari 2014 15:38 schreef delano.888 het volgende:

[..]

Niet alles is metaal ;)
Klopt maar ze smokkelen er ook gewoon lepels doorheen :D
Hoe stop je het smokkelen van booze en drugs dan?
DX11maandag 6 januari 2014 @ 16:03
quote:
0s.gif Op maandag 6 januari 2014 15:39 schreef dolf1010 het volgende:

[..]

Klopt maar ze smokkelen er ook gewoon lepels doorheen :D
Hoe stop je het smokkelen van booze en drugs dan?
Om de paar dagen shakedown doen ;)
jogymaandag 6 januari 2014 @ 17:15
Ik heb trouwens op drugs geen straf gezet 8-).

Maar ik wist ook niet dat de straffen cumulatief waren dus had ik alle straffen voor geweld erg verhoogd (12 uur voor aanvallen van staff, 15 uur voor een aanval met ernstig letsel etc) dus zaten na een rel een paar gasten 2/3 dagen in de isolatiecel van 1 bij 1 :@. Was ook weer een beetje overdreven an sich.
Romanusmaandag 6 januari 2014 @ 17:50
quote:
0s.gif Op maandag 6 januari 2014 15:39 schreef dolf1010 het volgende:

[..]

Klopt maar ze smokkelen er ook gewoon lepels doorheen :D
Hoe stop je het smokkelen van booze en drugs dan?
Honden
Someguy_maandag 6 januari 2014 @ 18:09
quote:
14s.gif Op zondag 5 januari 2014 20:12 schreef jogy het volgende:

[..]

Nee. Mijn rellen doen zich alleen voor in de kantine. Wel een paar keer shakedown gedaan trouwens.
Toiletten en telefooncellen plaatsen in de kantine heeft bij mij geholpen
dolf1010maandag 6 januari 2014 @ 18:15
quote:
10s.gif Op maandag 6 januari 2014 17:15 schreef jogy het volgende:
Ik heb trouwens op drugs geen straf gezet 8-).

Maar ik wist ook niet dat de straffen cumulatief waren dus had ik alle straffen voor geweld erg verhoogd (12 uur voor aanvallen van staff, 15 uur voor een aanval met ernstig letsel etc) dus zaten na een rel een paar gasten 2/3 dagen in de isolatiecel van 1 bij 1 :@. Was ook weer een beetje overdreven an sich.
Ik heb op bijna alles niet meer dan 1 uur straf, anders lopen ze ook weer eten en vrije tijd mis waardoor ze alleen maar boos worden, daar heb ik geen zin in.
Bij mij gaat het nu echt goed, ik kan de gevangenis gewoon laten draaien en er zal nooit een rel ontstaan :P
Ik heb dan ook wel 46 min. prisoners en 12 medium :P
Saninlmaandag 6 januari 2014 @ 18:17
Ben wel benieuwd naar jullie dagelijkse routine aka regime?

Ik heb:

SPOILER
00.00 - Sleep
01.00 - Sleep
02.00 - Sleep
03.00 - Sleep
04.00 - Sleep
05.00 - Sleep
06.00 - Sleep
07.00 - Shower
08.00 - Freetime
09.00 - Freetime
10.00 - Work
11.00 - Work
12.00 - Eat
13.00 - Eat
14.00 - Freetime
15.00 - Yard
16.00 - Yard
17.00 - Work
18.00 - Work
19.00 - Work
20.00 - Eat
21.00 - Eat
22.00 - Freetime
23.00 - Freetime
mscholmaandag 6 januari 2014 @ 19:02
quote:
3s.gif Op maandag 6 januari 2014 18:17 schreef Saninl het volgende:
Ben wel benieuwd naar jullie dagelijkse routine aka regime?

Ik heb:

SPOILER
00.00 - Sleep
01.00 - Sleep
02.00 - Sleep
03.00 - Sleep
04.00 - Sleep
05.00 - Sleep
06.00 - Sleep
07.00 - Shower
08.00 - Freetime
09.00 - Freetime
10.00 - Work
11.00 - Work
12.00 - Eat
13.00 - Eat
14.00 - Freetime
15.00 - Yard
16.00 - Yard
17.00 - Work
18.00 - Work
19.00 - Work
20.00 - Eat
21.00 - Eat
22.00 - Freetime
23.00 - Freetime
ik zou yard eruit gooien en 1 uur werk en 1 uur freetime erinzetten
dolf1010maandag 6 januari 2014 @ 19:52
Ik heb jullie hulp nodig!

Wat ik nou weer gedaan heb.... Ik denk ik ga even alle elektriciteits draden en pipes opnieuw plannen omdat het zon rotzooitje was en helemaal niet efficient.
Natuurlijk duurde dit lang waardoor er 1 dag geen water en elektriciteit in de gevangenis was waardoor er een enorme rel ontstond.
Deze rel is nu al weer over en de gevangen kunnen weer eten/douchen etc, alleen 1 deel met ongeveer 25 cellen zit nog zonder elektriciteit en water.
Mijn workman lopen nu allemaal in een rondje op ongeveer 1 vierkante meter en ze doen geen ene flikker meer. :?
mscholmaandag 6 januari 2014 @ 20:15
quote:
0s.gif Op maandag 6 januari 2014 19:52 schreef dolf1010 het volgende:
Ik heb jullie hulp nodig!

Wat ik nou weer gedaan heb.... Ik denk ik ga even alle elektriciteits draden en pipes opnieuw plannen omdat het zon rotzooitje was en helemaal niet efficient.
Natuurlijk duurde dit lang waardoor er 1 dag geen water en elektriciteit in de gevangenis was waardoor er een enorme rel ontstond.
Deze rel is nu al weer over en de gevangen kunnen weer eten/douchen etc, alleen 1 deel met ongeveer 25 cellen zit nog zonder elektriciteit en water.
Mijn workman lopen nu allemaal in een rondje op ongeveer 1 vierkante meter en ze doen geen ene flikker meer. :?
bestaande bouwopdrachten annuleren en opnieuw aanleggen ^O^
jogymaandag 6 januari 2014 @ 20:28
Dan zal er ergens wel een verdwaald stukje draad liggen waar ze niet bij kunnen en die willen ze gebruiken om het aan te leggen. Ik zou nog een paar routes inleggen en zodra het aangesloten is de rest weer verwijderen. Het is een rete irritante bug iig, had ik gisteren ook :').
mscholmaandag 6 januari 2014 @ 21:13
quote:
14s.gif Op maandag 6 januari 2014 20:28 schreef jogy het volgende:
Dan zal er ergens wel een verdwaald stukje draad liggen waar ze niet bij kunnen en die willen ze gebruiken om het aan te leggen. Ik zou nog een paar routes inleggen en zodra het aangesloten is de rest weer verwijderen. Het is een rete irritante bug iig, had ik gisteren ook :').
daarom leg ik de electra en riolering onder de looppaden door ^O^
dan zal het nooit gebeuren dat ze net onder dat ene stukje muur moeten zijn..

overigens: wat doet die perimeter muur precies voor speciaals?

[ Bericht 7% gewijzigd door mschol op 06-01-2014 21:54:07 ]
jogymaandag 6 januari 2014 @ 21:53
J4IHq2U.png
Mijn regime trouwens :)

quote:
1s.gif Op maandag 6 januari 2014 21:13 schreef mschol het volgende:

[..]

daarom leg ik de electra en riolering onder de looppaden door ^O^
Ga ik voortaan ook doen ja :').
DX11maandag 6 januari 2014 @ 21:55
Minder dan 8 uur werken komt er bij mij echt niet in hoor!
mscholmaandag 6 januari 2014 @ 21:56
quote:
14s.gif Op maandag 6 januari 2014 21:53 schreef jogy het volgende:
[ afbeelding ]
Mijn regime trouwens :)
[..]

Ga ik voortaan ook doen ja :').
zoiets probeer ik altijd:
07D6CFB5A7E2FF0A120DF7B022AC8605FBB90745
jogymaandag 6 januari 2014 @ 21:56
quote:
0s.gif Op maandag 6 januari 2014 21:55 schreef delano.888 het volgende:
Minder dan 8 uur werken komt er bij mij echt niet in hoor!
:P, dan maar minder slaap! Kan ook wel denk ik. Uurtje minder shower per keer scheelt ook een stuk.
mscholmaandag 6 januari 2014 @ 21:57
quote:
10s.gif Op maandag 6 januari 2014 21:56 schreef jogy het volgende:

[..]

:P, dan maar minder slaap! Kan ook wel denk ik. Uurtje minder shower per keer scheelt ook een stuk.
vaak als ik maar 1 uur eten of shower deed, waren er altijd een paar te laat en gingen ze uiteindelijk rellen
jogymaandag 6 januari 2014 @ 21:57
quote:
0s.gif Op maandag 6 januari 2014 21:56 schreef mschol het volgende:

[..]

zoiets probeer ik altijd:
[ afbeelding ]
Nice, voorkomt iig een hoop frustratie ook! :).
jogymaandag 6 januari 2014 @ 21:58
quote:
0s.gif Op maandag 6 januari 2014 21:57 schreef mschol het volgende:

[..]

vaak als ik maar 1 uur eten of shower deed, waren er altijd een paar te laat en gingen ze uiteindelijk rellen
Eten hou ik hoe het is, ik heb nu ff mijn minimum security kantine dicht gegooid dus die knakkers moeten een eindje lopen voor ze vreten krijgen maar qua showeren gaat het meestal wel goed :).
jogymaandag 6 januari 2014 @ 22:00
vnr7Tyh.png
2Happy4Umaandag 6 januari 2014 @ 22:02
quote:
14s.gif Op maandag 6 januari 2014 22:00 schreef jogy het volgende:
[ afbeelding ]
Rutte zou trots zijn _O_
Marcus_Zaagiusmaandag 6 januari 2014 @ 22:08
quote:
14s.gif Op maandag 6 januari 2014 22:00 schreef jogy het volgende:
[ afbeelding ]
Verdien je eigenlijk geld door ze te laten werken?
mscholmaandag 6 januari 2014 @ 22:12
quote:
0s.gif Op maandag 6 januari 2014 22:08 schreef Marcus_Zaagius het volgende:

[..]

Verdien je eigenlijk geld door ze te laten werken?
wel als je ze kentekenplaten laat maken :Y
Marcus_Zaagiusmaandag 6 januari 2014 @ 22:14
quote:
0s.gif Op maandag 6 januari 2014 22:12 schreef mschol het volgende:

[..]

wel als je ze kentekenplaten laat maken :Y
En hoe laat ik die dan maken? :@
mscholmaandag 6 januari 2014 @ 22:16
quote:
0s.gif Op maandag 6 januari 2014 22:14 schreef Marcus_Zaagius het volgende:

[..]

En hoe laat ik die dan maken? :@
1) bouw een workshop + apparatuur
2) onderzoek Deployment
3) zet via deployment gevangenen aan het werk
4) $$$ profit!!!


hmm als ik uit een bouw menu ga verdwijnen mijn geplande muren?

[ Bericht 5% gewijzigd door mschol op 06-01-2014 22:22:02 ]
Saninlmaandag 6 januari 2014 @ 22:23
quote:
0s.gif Op maandag 6 januari 2014 22:16 schreef mschol het volgende:

[..]

1) bouw een workshop + apparatuur
2) onderzoek Deployment
3) zet via deployment gevangenen aan het werk
4) $$$ profit!!!

hmm als ik uit een bouw menu ga verdwijnen mijn geplande muren?
Vergeet niet "labor" te onderzoeken :P
mscholmaandag 6 januari 2014 @ 22:30
eindelijk de soort entry die ik verwacht bij een gevangenis:

9gh7yw.jpg

(perimeter wall kunnen ze niet onderdoor graven, dus als je je hele terrein omringt ermee komen de gravers altijd bij die 3 vakjes uit *O*
jogymaandag 6 januari 2014 @ 22:59
Mijn minimum prison block. Gewoon 4 op een cel. Komt wel goed denk ik :P.

JXsX685.jpg
2Happy4Umaandag 6 januari 2014 @ 23:13
quote:
14s.gif Op maandag 6 januari 2014 22:59 schreef jogy het volgende:
Mijn minimum prison block. Gewoon 4 op een cel. Komt wel goed denk ik :P.

[ afbeelding ]
Dat telt dan toch als 1 cel? Als in 1 persoon die daar kan verblijven.
jogydinsdag 7 januari 2014 @ 00:20
quote:
0s.gif Op maandag 6 januari 2014 23:13 schreef 2Happy4U het volgende:

[..]

Dat telt dan toch als 1 cel? Als in 1 persoon die daar kan verblijven.
Ik hoop het niet!
jogydinsdag 7 januari 2014 @ 00:23
Godver. Ja. Stom. Hopelijk updaten ze dat er wel uit dan. Ik wil meerdere mensen op een cel hebben als ik het zo bouw :(.
Chef_Mdinsdag 7 januari 2014 @ 00:31
quote:
9s.gif Op dinsdag 7 januari 2014 00:23 schreef jogy het volgende:
Godver. Ja. Stom. Hopelijk updaten ze dat er wel uit dan. Ik wil meerdere mensen op een cel hebben als ik het zo bouw :(.
Bunkbeds komen binnenkort las ik ergens, dus iig 2 inmates per cel zou dan mogelijk zijn.
jogydinsdag 7 januari 2014 @ 00:55
quote:
0s.gif Op dinsdag 7 januari 2014 00:31 schreef Chef_M het volgende:

[..]

Bunkbeds komen binnenkort las ik ergens, dus iig 2 inmates per cel zou dan mogelijk zijn.
Komt ook wel goed inderdaad. maar als ik een Braziliaanse gevangenis wil maken met 30 mensen op een kamer dan moet dat natuurlijk ook kunnen. Lijkt me niet zo moeilijk om een cel te maken waar het aantal bedden bepaald hoeveel mensen erin horen te zitten. Of dat je het ook via deployment doet. Ach het is nog Alpha :P
Drebbelmandinsdag 7 januari 2014 @ 13:11
quote:
0s.gif Op maandag 6 januari 2014 15:38 schreef delano.888 het volgende:

[..]

Niet alles is metaal ;)
dit staat er in de wiki:
quote:
The Metal Detector is one of the items that every good prison should have. The Metal Detector checks for any contraband (not just metal objects) on any prisoner that passes through the detector.
dat klopt dus niet?

Ik heb momenteel een gevangenis die klaar is voor 106 prisoners.. het duurt alleen eeuwen voordat ik ook echt zoveel prisoners heb.
jogydinsdag 7 januari 2014 @ 13:13
quote:
0s.gif Op dinsdag 7 januari 2014 13:11 schreef Drebbelman het volgende:

[..]

dit staat er in de wiki:

[..]

dat klopt dus niet?

Ik heb momenteel een gevangenis die klaar is voor 106 prisoners.. het duurt alleen eeuwen voordat ik ook echt zoveel prisoners heb.
Op een gegeven moment gaat het wel snel hoor. Dan komen er groepen van 20+ naar binnen zetten :P.
jogydinsdag 7 januari 2014 @ 13:17
Hierna ga ik met alles wat ik in sandbox (10 miljoen balance :') ) geleerd heb weer een keertje eerlijk spelen denk ik :).

Maar ik weet nog steeds niet helemaal wat nou de beste volgorde is qua het management inhuren.

Ik doe nu Warden (duh), daarna of chief of die foreman en dan psychiatrist (en dan de rest) maar volgens mij is Warden, psychiatrist, foreman, chief (en dan de rest) beter. Wat doen jullie?
Drebbelmandinsdag 7 januari 2014 @ 13:18
quote:
14s.gif Op dinsdag 7 januari 2014 13:13 schreef jogy het volgende:

[..]

Op een gegeven moment gaat het wel snel hoor. Dan komen er groepen van 20+ naar binnen zetten :P.
Ik lijk niet echt boven de 80/85 uit te komen. Er worden er evenveel gereleased als er bij komen.
Misschien moet ik eens wat meer maximum security dudes binnen laten :)
jogydinsdag 7 januari 2014 @ 13:18
quote:
0s.gif Op dinsdag 7 januari 2014 13:18 schreef Drebbelman het volgende:

[..]

Ik lijk niet echt boven de 80/85 uit te komen. Er worden er evenveel gereleased als er bij komen.
Misschien moet ik eens wat meer maximum security dudes binnen laten :)
Maximum blijft wel langer ja. Heb je daar faciliteiten voor of mix je alles gewoon bij elkaar?
Drebbelmandinsdag 7 januari 2014 @ 13:20
quote:
14s.gif Op dinsdag 7 januari 2014 13:18 schreef jogy het volgende:

[..]

Maximum blijft wel langer ja. Heb je daar faciliteiten voor of mix je alles gewoon bij elkaar?
Op dit moment zit alles door elkaar. Misschien dat ik op den duur wel een grote holding cell als een soort van gen pop inricht, waar alleen minimal in komt te zitten.
jogydinsdag 7 januari 2014 @ 13:22
quote:
0s.gif Op dinsdag 7 januari 2014 13:20 schreef Drebbelman het volgende:

[..]

Op dit moment zit alles door elkaar. Misschien dat ik op den duur wel een grote holding cell als een soort van gen pop inricht, waar alleen minimal in komt te zitten.
Volgens mij kunnen ze daar niet slapen, heb ik ergens gehoord iig :P. Anders lijkt het mij ook wel wat ja! Een grote gen pop zaal, minimaal afgescheiden van elkaar met wat faciliteiten en een biljart tafel erin gemikt of zo.
Drebbelmandinsdag 7 januari 2014 @ 13:23
Zo ziet hij momenteel uit. Niets gecheated en eigenlijk nooit echte rellen gehad.
MjEZpas.jpg

Bovenin, momenteel de holding cell, heb ik nog ruimte om iets te doen.
Ben ook nog bezig alle security gates beetje uit te breiden.
mscholdinsdag 7 januari 2014 @ 13:50
quote:
14s.gif Op dinsdag 7 januari 2014 13:22 schreef jogy het volgende:

[..]

Volgens mij kunnen ze daar niet slapen, heb ik ergens gehoord iig :P. Anders lijkt het mij ook wel wat ja! Een grote gen pop zaal, minimaal afgescheiden van elkaar met wat faciliteiten en een biljart tafel erin gemikt of zo.
volgens mij kunnen ze er wel slapen maar is het allemaal minder satisfying dan een normale cel
jogydinsdag 7 januari 2014 @ 13:58
quote:
0s.gif Op dinsdag 7 januari 2014 13:23 schreef Drebbelman het volgende:
Zo ziet hij momenteel uit. Niets gecheated en eigenlijk nooit echte rellen gehad.
[ afbeelding ]

Bovenin, momenteel de holding cell, heb ik nog ruimte om iets te doen.
Ben ook nog bezig alle security gates beetje uit te breiden.
Nice! :).
dolf1010dinsdag 7 januari 2014 @ 14:48
quote:
14s.gif Op maandag 6 januari 2014 20:28 schreef jogy het volgende:
Dan zal er ergens wel een verdwaald stukje draad liggen waar ze niet bij kunnen en die willen ze gebruiken om het aan te leggen. Ik zou nog een paar routes inleggen en zodra het aangesloten is de rest weer verwijderen. Het is een rete irritante bug iig, had ik gisteren ook :').
Ik heb alle bouwopdrachten al geannuleerd, alle workman ontslagen en opnieuw aangenomen, muren rondom de "bug" verwijderd maar het helpt allemaal niks.

Er is ook 1 prisoner die released moet zijn maar hij heeft ook nog een straf van 60 minuten solitairy uitstaan, alleen de guards kunnen hem niet bewegen, hij zit helemaal vast en beweegt niet.
Ik denk dat het hierdoor komt want er staat ook steeds dat de bouwopdrachten niet kunnen omdat het "too dangerous is"

En om het nog erger te maken is er ook nog een enorme bult met bouwmaterialen ongeveer 1 meter van die prisoner vandaan, die bult lijkt me ook gebugt. De workman lopen heen en weer tussen die bult en storage maar pakken niks op.
Ik weet niet wat er aan de hand is met mijn prison maar volgens mij ben ik fucked... :')

iemand een oplossing?
mscholdinsdag 7 januari 2014 @ 14:50
quote:
0s.gif Op dinsdag 7 januari 2014 14:48 schreef dolf1010 het volgende:

[..]

Ik heb alle bouwopdrachten al geannuleerd, alle workman ontslagen en opnieuw aangenomen, muren rondom de "bug" verwijderd maar het helpt allemaal niks.

Er is ook 1 prisoner die released moet zijn maar hij heeft ook nog een straf van 60 minuten solitairy uitstaan, alleen de guards kunnen hem niet bewegen, hij zit helemaal vast en beweegt niet.
Ik denk dat het hierdoor komt want er staat ook steeds dat de bouwopdrachten niet kunnen omdat het "too dangerous is"

En om het nog erger te maken is er ook nog een enorme bult met bouwmaterialen ongeveer 1 meter van die prisoner vandaan, die bult lijkt me ook gebugt. De workman lopen heen en weer tussen die bult en storage maar pakken niks op.
Ik weet niet wat er aan de hand is met mijn prison maar volgens mij ben ik fucked... :')

iemand een oplossing?
eventueel kan je kijken of je de prisoner in kwestie kan verplaatsen in je save file? (nu gebeurd er dus niks omdat alles "too dangerous" is omdat die gevangene vast zit omdat hij in solitary moet maar eigenlijk vrij is...)
dolf1010dinsdag 7 januari 2014 @ 14:54
quote:
0s.gif Op dinsdag 7 januari 2014 14:50 schreef mschol het volgende:

[..]

eventueel kan je kijken of je de prisoner in kwestie kan verplaatsen in je save file? (nu gebeurd er dus niks omdat alles "too dangerous" is omdat die gevangene vast zit omdat hij in solitary moet maar eigenlijk vrij is...)
Hoe doe ik dat? :)
jogydinsdag 7 januari 2014 @ 14:54
quote:
0s.gif Op dinsdag 7 januari 2014 14:48 schreef dolf1010 het volgende:

[..]

Ik heb alle bouwopdrachten al geannuleerd, alle workman ontslagen en opnieuw aangenomen, muren rondom de "bug" verwijderd maar het helpt allemaal niks.

Er is ook 1 prisoner die released moet zijn maar hij heeft ook nog een straf van 60 minuten solitairy uitstaan, alleen de guards kunnen hem niet bewegen, hij zit helemaal vast en beweegt niet.
Ik denk dat het hierdoor komt want er staat ook steeds dat de bouwopdrachten niet kunnen omdat het "too dangerous is"

En om het nog erger te maken is er ook nog een enorme bult met bouwmaterialen ongeveer 1 meter van die prisoner vandaan, die bult lijkt me ook gebugt. De workman lopen heen en weer tussen die bult en storage maar pakken niks op.
Ik weet niet wat er aan de hand is met mijn prison maar volgens mij ben ik fucked... :')

iemand een oplossing?
Nope, niet echt eigenlijk :@.

Ik had op een gegeven moment ook 3 of 4 isoleercelgevangenen vast hangen, op een gegeven moment heb ik het hele blok isoleercellen verwijderd maar ze bleven gewoon staan :').
mscholdinsdag 7 januari 2014 @ 15:05
quote:
0s.gif Op dinsdag 7 januari 2014 14:54 schreef dolf1010 het volgende:

[..]

Hoe doe ik dat? :)
1) open save folder
2) open de save van de desbetreffende gevangenis in notepad of notepad++
3) zoek naar de voornaam of achternaam van de gevangene, en je krijgt zoiets: (even een worker als voorbeeld genomen bij mij)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
BEGIN "[i 281]"    
        Id.i                 281  
        Id.u                 1471  
        Type                 Workman  
        SubType              0  
        Pos.x                179.478  
        Pos.y                113.436  
        Or.x                 -0.449649  
        Or.y                 -0.893205  
        Walls.y              1.00000  
        Vel.x                -0.168678  
        Vel.y                -0.335071  
        Energy               100.000  
        Timer                4.86389  
    END

die Pos.x + Pos.y bepalen volgens mij de locatie, als je die dan dus veranderd zou de locatie van de persoon moeten veranderen...
een gevangene heeft onder deze informatie als het goed is ook nog een bio staan waaruit je de naam kan afleiden ^O^

ingewikkeld, maar wellicht kan je zo wel verder met je gevangenis

e.v.t. wil ik ook wel even kijken :)
dolf1010dinsdag 7 januari 2014 @ 15:43
quote:
0s.gif Op dinsdag 7 januari 2014 15:05 schreef mschol het volgende:

[..]

1) open save folder
2) open de save van de desbetreffende gevangenis in notepad of notepad++
3) zoek naar de voornaam of achternaam van de gevangene, en je krijgt zoiets: (even een worker als voorbeeld genomen bij mij)
[ code verwijderd ]

die Pos.x + Pos.y bepalen volgens mij de locatie, als je die dan dus veranderd zou de locatie van de persoon moeten veranderen...
een gevangene heeft onder deze informatie als het goed is ook nog een bio staan waaruit je de naam kan afleiden ^O^

ingewikkeld, maar wellicht kan je zo wel verder met je gevangenis

e.v.t. wil ik ook wel even kijken :)
Thanks, dit heeft geholpen.
Ik heb de prisoners tijd op 5 jaar gezet zodat hij nog niet gereleased is.
Alles werkt nu weer ^O^
mscholdinsdag 7 januari 2014 @ 15:43
quote:
0s.gif Op dinsdag 7 januari 2014 15:43 schreef dolf1010 het volgende:

[..]

Thanks, dit heeft geholpen.
Ik heb de prisoners tijd op 5 jaar gezet zodat hij nog niet gereleased is.
Alles werkt nu weer ^O^
dat kan natuurlijk ook :D (toch wel fijn die bewerkbare saves :P)
jogywoensdag 8 januari 2014 @ 09:39
Kut minimal security gasten :{. Ik dacht lekker weinig onderhoud aan die knakkers te hebben krijg ik een massale uitbraakpoging voor mijn kiezen :{w. Rent iedereen via de keuken de map uit en was ik vergeten om een gat in het hek te dichten die ik had gemaakt tijdens de bouw. Godver.
DX11woensdag 8 januari 2014 @ 09:50
quote:
8s.gif Op woensdag 8 januari 2014 09:39 schreef jogy het volgende:
Kut minimal security gasten :{. Ik dacht lekker weinig onderhoud aan die knakkers te hebben krijg ik een massale uitbraakpoging voor mijn kiezen :{w. Rent iedereen via de keuken de map uit en was ik vergeten om een gat in het hek te dichten die ik had gemaakt tijdens de bouw. Godver.
Daarom 2 lagen hek het is gratis he..
jogywoensdag 8 januari 2014 @ 09:53
quote:
1s.gif Op woensdag 8 januari 2014 09:50 schreef delano.888 het volgende:

[..]

Daarom 2 lagen hek het is gratis he..
Dan was die tweede laag ook tijdelijk open geknipt tijdens de bouw. Ik had het gewoon weer moeten dichten en konden ze nergens heen verder. Verder heb ik nu zonder vals te spelen gewoon een hele blueprint gemaakt van de gevangenis die ik wil en het lijkt mij wel een efficiënte zodra ik de hekken heb gebouwd dan :').
mscholwoensdag 8 januari 2014 @ 09:54
quote:
14s.gif Op woensdag 8 januari 2014 09:53 schreef jogy het volgende:

[..]

Dan was die tweede laag ook tijdelijk open geknipt tijdens de bouw. Ik had het gewoon weer moeten dichten en konden ze nergens heen verder. Verder heb ik nu zonder vals te spelen gewoon een hele blueprint gemaakt van de gevangenis die ik wil en het lijkt mij wel een efficiënte zodra ik de hekken heb gebouwd dan :').
tijdens de bouw staan de deuren open als je geen guards hebt.. waarom dan gaten laten?

wat ik trouwens irritant vind is dat ik niet meer kan zien, zodra ik uit een "bouw" menu ga, waar bouw opdrachten klaar staan.. (zodat ik dus in 1 oogopslag kan zien wat er nog moet gebeuren)
jogywoensdag 8 januari 2014 @ 10:04
quote:
0s.gif Op woensdag 8 januari 2014 09:54 schreef mschol het volgende:

[..]

tijdens de bouw staan de deuren open als je geen guards hebt.. waarom dan gaten laten?

wat ik trouwens irritant vind is dat ik niet meer kan zien, zodra ik uit een "bouw" menu ga, waar bouw opdrachten klaar staan.. (zodat ik dus in 1 oogopslag kan zien wat er nog moet gebeuren)
Het was tijdens het zetten van de fundering (en later kwam ik er ook nog achter dat ik nog iets anders stoms had gedaan dus tja :P )

En eens inderdaad, irritant ook dat je bijvoorbeeld in een ander beeld niet kan zien waar je meubilair hebt besteld en zo.
jogywoensdag 8 januari 2014 @ 10:13
Mijn indeling iig

AkI62T8.png

En daar rechts boven bij de keuken zijn door de deur gebroken :').
Drebbelmandonderdag 9 januari 2014 @ 16:51
Probleemloos 118 prisoners nu, waarvan 98 max security.

Heb wel mijn intake beetje moeten cheaten, want met de normale intake kwam ik nooit boven de 85 uit.
Romanusdonderdag 9 januari 2014 @ 17:28
quote:
0s.gif Op donderdag 9 januari 2014 16:51 schreef Drebbelman het volgende:
Probleemloos 118 prisoners nu, waarvan 98 max security.

Heb wel mijn intake beetje moeten cheaten, want met de normale intake kwam ik nooit boven de 85 uit.
Hoe kan je die intake veranderen? Ik heb ruimte voor 240 gevangenen maar ik zit inderdaad ook steeds rond de 90 (en ik wil niet alleen max security)
Drebbelmandonderdag 9 januari 2014 @ 17:33
In je savegame kun je de intake voor de volgende ochtend veranderen, standaard staat die op 8.
Romanusdonderdag 9 januari 2014 @ 19:24
ah oke bedankt
mscholdonderdag 9 januari 2014 @ 23:23
quote:
0s.gif Op donderdag 9 januari 2014 17:33 schreef Drebbelman het volgende:
In je savegame kun je de intake voor de volgende ochtend veranderen, standaard staat die op 8.
in beta 15 of 14 kreeg ik random intakes, soms 8 soms gelijk 12 of meer
Chef_Mvrijdag 10 januari 2014 @ 17:17
quote:
0s.gif Op donderdag 9 januari 2014 23:23 schreef mschol het volgende:

[..]

in beta 15 of 14 kreeg ik random intakes, soms 8 soms gelijk 12 of meer
Heeft (ook) een beetje te maken met de sluiting van je gevangenis, als jij de doorstroom stop zet een paar dagen, krijg je vaak meer gevangene als je je prison weer opent.

Ik was klaar met mijn oude prison (66 maxsec, 213 medsec), verkocht en was ik begonnen met een nieuwe bouwen (237 maxsec, 865 medsec), op dag 14 ging ik open en kreeg meteen meer dan 4 busjes gevangenen op de openingsdag.
DX11vrijdag 31 januari 2014 @ 12:57

armed guards ^O^ ^O^ ^O^
mscholvrijdag 31 januari 2014 @ 14:42
quote:
waar kan ik een permanente license to kill afgeven O-) })
dolf1010zaterdag 1 februari 2014 @ 22:57
Na de alpha 17 update doet mijn kennel raar, zodra de guard in de kennel is laat hij de hond los, welke gelijk gaat liggen slapen.
Hierdoor liggen er soms honden random ergens in mijn gevangenis ( als de riem een beetje te lang was ) , maar ze liggen vooral voor de ingang.

Iemand enig idee hoe ik dit moet oplossen?

PyitLSs.jpg
prefix1dinsdag 11 februari 2014 @ 23:56
Ben benieuwd naar alpha 18 de game word steeds beter en beter!! GO PRISON ARCHITECT!
DX11zaterdag 15 februari 2014 @ 14:19

21:30

Mensen die zeggen dat freetime ipv douchen net zo goed is :') dat dacht deze man dus ook :P

Exact hetzelfde gebeurde hier elke keer toen ik douches bouwde in cellen.

[ Bericht 6% gewijzigd door DX11 op 15-02-2014 14:42:29 ]
Chef_Mvrijdag 28 februari 2014 @ 18:21
En Alpha 18 is ook een feit.


Changelog
SPOILER
= Reform and training programs
You can now run daily programs to train, educate and reform your prisoners
These are administered from the new "Programs" tab in the reports interface
Each program runs during a scheduled time during the day, and costs money per session
Different programs provide different benefits to you and the prisoner
Prisoners may only take part in one program at a time, and may only attend one session in that program per day
Most programs are voluntary. Prisoners will be less likely to volunteer for programs if they are badly treated

Available reform programs:
- Foundation education program
- General Education qualification
- Workshop Safety Induction <- required to work in the Workshop
- Carpentry Apprenticeship
- Kitchen Safety and Hygiene <- required to work in the kitchen
- Behavioural Therapy

- Prisoners must now complete the workshop safety / kitchen safety courses before they can work in those rooms

- New : Classroom / School desk / Teacher
You require a functioning classroom before you can begin educating your prisoners
The teacher is an external freelancer who will enter your jail to teach his class, then will leave when done
Some prisoners have more affinity for academic topics than others.
In addition, the level of concentration of your prisoners is a major factor on their chances of success
(Prisoners concentrate best when all of their needs have been taken care of)

- New : Carpenters table
Prisoners who have a natural afinity for practical work can attempt the Carpentry Apprentiship.
If successful they will be able to use the new carpenters table in the workshop
They will use stacks of Wood to produce high quality furniture (currently a high quality wooden bed)
Full production chain : [Gardener] -> Tree -> [Cutdown] -> Logs -> [Saw] -> Wood -> [Carpenters table] -> Furniture

- Behavioural Therapy is run by the prison psychologist
Prisoners are automatically referred to this program if they behave violently within your jail
Prisoners who successfully complete the Behavioural Therapy program are less likely to cause trouble in future

= Prisoner experience
Experience is now being recorded for all prisoners during their stay in your prison
You can view this data by clicking on them to bring up their rap sheet, then click the new "Experience" tab

- Activity : Shows the breakdown of their time within your prison, and what they were doing during that time
- Mood : Shows the amount of time spent in a good / bad / neutral mood. This is a simplification but a useful one.
- Condition : Shows how long the prisoner has been suppressed, injured etc.

- You can also see the progress of their current reform program - their attendance and chance of "passing" the program
- All programs completed are listed at the bottom of this page, showing if they passed of failed the program

= Armoury upgrades
You can now purchase additional weapons and equipment once you have an armoury on site.
Your guards must return to the armoury to pick up their new equipment as you unlock it,
and there is a cost to pay per item equipped.

- Body Armour : Available to all guards, armed guards and dog handlers.
Absorbs 50% of all damage taken, but slows down your guards by 30%
You must pay an additional $100 per guard for body armour.

- Tazers : Available for all Armed Guards.
This is a non lethal weapon which instantly incapacitates the target, without causing any damage.
Can only be fired once, then the battery must recharge before it can be used again (1 hour recharge time)
There is a cost of $400 per tazer to be paid as the armed guards collect their new equipment.
Note: Armed guards will use their shotguns instead as soon as you give the "weapons free" order

- Tazer Rollout : Equips all guards and dog handlers with Tazers as well as your armed guards.
There is a cost of $400 per tazer to be paid as the guards collect their new equipment.

- User Interface scaling
Work continues to make the game scale correctly to any resolution and any size of display
The is now a 'UI Scale' override setting to adjust the size of all onscreen elements to your taste
Use the PLUS and MINUS keys to adjust this value in game, or edit it directly in preferences.txt

- The rooms toolbar now shows the number of each room type that already exist

- The fog of war effect is no longer rendered into timelapse videos

- Status effects like Suppression no longer cause such massive drops in walking speed

- Visitation will now come to an end immediately during a riot or a bangup

- You can now build utilities under the road : Electrical cable, Small pipes, Large pipes

- Tweaked the routing system - entities should get stuck on walls much less frequently

- Fixed : Sometimes very small Laundries / Cleaning Cupboards would not show up in the Deployment/Jobs screen,
meaning you could not assign prisoners to them even though they were perfectly valid rooms

- Fixed : Armed guards now (sometimes) shout warnings at inmates before firing,
unless those inmates are attacking staff or about to escape

- Fixed : Face-in-the-game entries are now sorted to the top of the community biographies list

- Fixed : Sun shadows on trees were sometimes rendered much too large

- Fixed : Dogs were unwilling/unable to enter staff only zones

- Fixed : You can no longer build road gates over lakes, or at the edge of the map

- Fixed : Actors no longer get tired (Eg edward, his guards etc)
DX11donderdag 27 maart 2014 @ 21:53
GELD GELD GELD :D

[ Bericht 13% gewijzigd door DX11 op 27-03-2014 22:13:25 ]
DX11dinsdag 29 april 2014 @ 18:49

Topic is wel een beetje deaud he? Jammer, best tof spel. Maar ik speel het ook niet meer. Ga denk ik gewoon weer beginnen bij de final release.
Bolterswoensdag 30 april 2014 @ 14:33
Game is nu 66 % afgeprijsd en kost nog 8 euro. De moeite waard of niet? :P Of te veel bugs etc?
DX11woensdag 30 april 2014 @ 14:53
quote:
14s.gif Op woensdag 30 april 2014 14:33 schreef Bolters het volgende:
Game is nu 66 % afgeprijsd en kost nog 8 euro. De moeite waard of niet? :P Of te veel bugs etc?
Voor dat geld zou ik het zeker doen.
themolewoensdag 30 april 2014 @ 15:36
quote:
14s.gif Op woensdag 30 april 2014 14:33 schreef Bolters het volgende:
Game is nu 66 % afgeprijsd en kost nog 8 euro. De moeite waard of niet? :P Of te veel bugs etc?
Zeker doen, goede game. Is nu al een prima speelbare game met her en der wat bugs. Als ie volledig af is kan ie alleen maar beter worden. :)
Rickocumwoensdag 30 april 2014 @ 16:25
Lijkt me tof als ze naast deze sandbox mode ook een soort campaign erin zouden doen?
DX11woensdag 30 april 2014 @ 16:39
quote:
0s.gif Op woensdag 30 april 2014 16:25 schreef RickoKun het volgende:
Lijkt me tof als ze naast deze sandbox mode ook een soort campaign erin zouden doen?
Zie laatste update filmpje , dat is soort van net gedaan :P
TwyLightwoensdag 30 april 2014 @ 16:56
quote:
0s.gif Op woensdag 30 april 2014 16:25 schreef RickoKun het volgende:
Lijkt me tof als ze naast deze sandbox mode ook een soort campaign erin zouden doen?
Dat is volgens mij uiteindelijk wel het doel. Voorproefje daar op is de 'intro' tutorial die je krijgt als je het spel voor het eerst opstart
DX11woensdag 30 april 2014 @ 16:57
quote:
0s.gif Op woensdag 30 april 2014 16:56 schreef TwyLight het volgende:

[..]

Dat is volgens mij uiteindelijk wel het doel. Voorproefje daar op is de 'intro' tutorial die je krijgt als je het spel voor het eerst opstart
Zie laatste filmpje, ze hebben net van alles toegevoegd. Je kan ook game over krijgen nu en je kan proberen je return rate zo laag mogelijk te krijgen.
TwyLightwoensdag 30 april 2014 @ 17:01
quote:
1s.gif Op woensdag 30 april 2014 16:57 schreef delano.888 het volgende:

[..]

Zie laatste filmpje, ze hebben net van alles toegevoegd. Je kan ook game over krijgen nu en je kan proberen je return rate zo laag mogelijk te krijgen.
Ja dat heb ik wel gezien maar dat is nog niet echt een campaign met een storyline zoals wat je in de intro missie te zien krijgt
Bolterswoensdag 30 april 2014 @ 17:01
quote:
14s.gif Op woensdag 30 april 2014 15:36 schreef themole het volgende:

[..]

Zeker doen, goede game. Is nu al een prima speelbare game met her en der wat bugs. Als ie volledig af is kan ie alleen maar beter worden. :)
Wat moet ik me er precies bij voorstellen dan? :p
TwyLightwoensdag 30 april 2014 @ 17:01
quote:
14s.gif Op woensdag 30 april 2014 17:01 schreef Bolters het volgende:

[..]

Wat moet ik me er precies bij voorstellen dan? :p
...
DutchNightOwlwoensdag 30 april 2014 @ 20:43
Ik heb dit spel sinds vandaag en ik snap het elektriciteit en watersysteem gedeelte niet helemaal..

Ik heb de twee hoofdmachines Waterpump en Power Station met aangelegd Pipes en Electrical cables. Alleen heb ik het idee dat de gebouwen niet goed verlicht zijn. Verder zijn er rode vlakken van de cables waar staat: Job blocked no route. Zie foto's:

2nbyusn.jpg
spfxuf.jpg
2whmept.jpg

doe ik iets niet goed?
DX11woensdag 30 april 2014 @ 20:46
quote:
0s.gif Op woensdag 30 april 2014 20:43 schreef DutchNightOwl het volgende:
Ik heb dit spel sinds vandaag en ik snap het elektriciteit en watersysteem gedeelte niet helemaal..

Ik heb de twee hoofdmachines Waterpump en Power Station met aangelegd Pipes en Electrical cables. Alleen heb ik het idee dat de gebouwen niet goed verlicht zijn. Verder zijn er rode vlakken van de cables waar staat: Job blocked no route. Zie foto's:

[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]

doe ik iets niet goed?
De rode plekken kunnen ze niet bij komen, dus word er daar niks aangelegd. Je zal tijdelijk wat muurtjes moeten slopen en later terug bouwen.

En voortaan: fundering -> hoofd waterleidingen / stroomkabels -> dan pas kamers en inrichting.
Saninlvrijdag 2 mei 2014 @ 23:45
Voor mij is het leuke wel een beetje van het spel af :@

Ik vind het nu leuker om een dikke riot te proberen te regelen dan om een "normale" prison te fixen... Ik denk dat ik ben ingestapt in Alpha 12 ongeveer en ben dus al wel even met het spel bezig..
2Happy4Uzaterdag 3 mei 2014 @ 15:42
quote:
0s.gif Op dinsdag 29 april 2014 18:49 schreef delano.888 het volgende:

Topic is wel een beetje deaud he? Jammer, best tof spel. Maar ik speel het ook niet meer. Ga denk ik gewoon weer beginnen bij de final release.
Heb zelf ook al een tijdje niet gespeeld. Had een weekend heel veel gespeeld en nu beetje burned out. Vind het wel jammer want het is een erg tof spel.
DutchNightOwlzaterdag 3 mei 2014 @ 22:36
Ik heb nu eerst de fundering aangelegd en daarna meteen de waterleidingen en stroomkabels. Alleen nu heb ik geen licht... Ondanks extra condensatoren. Zie screens:

50k0nt.jpg
m3fxj.jpg
mscholzondag 4 mei 2014 @ 11:30
quote:
0s.gif Op zaterdag 3 mei 2014 22:36 schreef DutchNightOwl het volgende:
Ik heb nu eerst de fundering aangelegd en daarna meteen de waterleidingen en stroomkabels. Alleen nu heb ik geen licht... Ondanks extra condensatoren. Zie screens:

[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
die condensatoren moeten AAN je stroom generator staan. Je kan per generator dus max 12 of 16 kwijt (indien hij de hoeken mee pakt kan je er 16 kwijt, anders 12..)

een beginnende gevangenis heeft meestal genoeg aan 1 of 2 condensatoren
tevens valt mij je water systeem op: je maakt rechts onder een flinke bocht met je hoofdwaterleiding..
ik zie zo 1,2,3, niet hoeveel vakjes dat zijn maar een kleine leiding kan tot 9 vakjes ver water leveren (als ik mij niet vergis)
aangezien een normale leiding goedkoper is t.o.v. de hoofdleiding kan je daar geld mee besparen :s)

zo leg ik het meestal aan:
3534AEBE7559EFB0ED10D3A7CE75F8E02C7F18A1
superwormdinsdag 6 mei 2014 @ 10:47
Ik las dat in Alpha 20 eindelijk meerdere keukens kunnen worden aangelegd. Dat heb ik nu gedaan, tweede keuken geopend, maar direct zijn ze ondervoed en wordt er nog nauwelijks gekookt. Heb zat koks en maar 1 kantine (want dat is blijkbaar nog steeds gebroken). Toch maar die keukens weer in 1 groot geheel opnemen, of zie ik wat over het hoofd?
CamelNLDdonderdag 8 mei 2014 @ 11:10
Weet iemand of Prison Architect nog ergens in de aanbieding is?
mscholdonderdag 8 mei 2014 @ 11:12
quote:
0s.gif Op donderdag 8 mei 2014 11:10 schreef CamelNLD het volgende:
Weet iemand of Prison Architect nog ergens in de aanbieding is?
kijk eens in de humble bundle store, die heeft sales,

hij was van de week in de aanbieding (60% ofzo ?) op steam
CamelNLDdonderdag 8 mei 2014 @ 11:15
quote:
0s.gif Op donderdag 8 mei 2014 11:12 schreef mschol het volgende:

[..]

kijk eens in de humble bundle store, die heeft sales,

hij was van de week in de aanbieding (60% ofzo ?) op steam
Dank je! Ik ga even kijken.

Humble Bundle nog 17 euro.. Vind ik nog best prijzig vergeleken met andere games.
mscholdonderdag 8 mei 2014 @ 11:34
quote:
0s.gif Op donderdag 8 mei 2014 11:15 schreef CamelNLD het volgende:

[..]

Dank je! Ik ga even kijken.

Humble Bundle nog 17 euro.. Vind ik nog best prijzig vergeleken met andere games.
Humble bundle heeft flash sales van 19:00 tot 0:00 ofzo wellicht komt hij daar een keer langs?
DX11donderdag 8 mei 2014 @ 11:37
Ik had hem voor 12 een tijd geleden, was blijkbaar best netjes.
Bartdonderdag 8 mei 2014 @ 11:47
8,70 of zo laatst op Steam. Zal vast nog wel weer gebeuren, geduld hebben tot een sale.
DX11vrijdag 30 mei 2014 @ 23:09

Meerdere regimes per categorie gevangenen, tof!
Saninlzondag 1 juni 2014 @ 00:42
quote:
0s.gif Op vrijdag 30 mei 2014 23:09 schreef delano.888 het volgende:

Meerdere regimes per categorie gevangenen, tof!
Toffe nieuwe Alpha-features :)

Dat ze de komende maand alleen maar bug-fixes gaan doen vind ik eigenlijk ook wel een prima actie :)
Saninldinsdag 3 juni 2014 @ 02:59
Iemand die toevallig het dutch language pack ergens op internet heeft zien zwerven? O-)
SuperHarregarredinsdag 3 juni 2014 @ 09:23
Ben ook weer begonnen aangezien er een flink aantal updates waren. Nu na een paar dagen wel weer een beetje klaar ermee. Het is nog steeds wel tof maar de gevangenen zijn echt makkelijk tevreden te houden.

M'n cellencomplex is grofweg zo ingedeeld dat alle gedeelde ruimtes in het midden zijn. (Yard, keuken, kantine, douche, workshop, etc.) De cellen in een grote cirkel daaromheen. De toegangswegen van de cellen naar de gedeelde ruimte zijn vrijwel gesloten, waardoor alle prisoners langs specifieke gangen moeten lopen. In die gangen staat er op ongeveer elke hoek een metal detector en een hond. Daarmee pak ik zo ongeveer wel bijna alle contraband. Daarnaast staat bij de uitgang van de workshop nog een metal detector dus boren/hamers/schroevendraaiers worden ook allemaal gelijk gepakt. Bij de uitgang van de bezoekruimte heb ik ook nog een hond met patrouille van 1 tile, zodat ik daar ook constant luxuries pak.

Maar goed, op deze manier is het dus een eitje. Heb alle reform programs lopen en moet qua grants alleen nog m'n cellencomplex uitbreiden tot 500 plekken.

Voor de gein even getest hoe bont ik 't zou moeten maken om een riot te veroorzaken. Dat kost echt niet normaal veel moeite. Regime gewijzigd in constant werken, elke dag een paar keer shakedown, meal variety en quality naar slechtste optie, etc. en zelfs toen duurde het nog meerdere dagen. Toen 't eenmaal zo ver was heb ik een gat gemaakt in m'n gevangenis en daar 10 armed guards neergezet met lethal force aan. :D Driekwart van de prisoners doodgeschoten daar. :P Echt een enorme stroom aan wagens om die lijken op te halen. :P
GlenSpeydinsdag 3 juni 2014 @ 10:13
Toen ik dit nog speelde was het juist best pittig om ervoor te zorgen dat er GEEN riots uitbraken. Dat was in de tijd dat er nog geen honden / reform programs / armed guards etc. waren :P
stbabylondinsdag 10 juni 2014 @ 09:33
Van het weekend weer mee begonnen. Veel beter om te spelen nu (laatste keer was half jaar terug). Je moet alleen niet het refrein van het volgende liedje 5 uur in je hoofd hebben..

DX11vrijdag 20 juni 2014 @ 19:30
Voor degene die het nog niet hebben, hij is tot morgenavond 19:00 -66% op steam.
DX11zaterdag 2 augustus 2014 @ 20:02
Niet echt populair spel meer he?


Pfffff de nieuwe kabels..

Ik vind het een beetje te veel features worden.. Als je nu een geheel nieuwe prison gaat bouwen ben je echt met veel te veel dingen bezig die je moet doen..
Bartzaterdag 2 augustus 2014 @ 20:18
quote:
0s.gif Op zaterdag 2 augustus 2014 20:02 schreef delano.888 het volgende:
Niet echt populair spel meer he?
Jawel, maar ik wacht met spelen tot het af is. Ik heb geen zin om een onaf spel te spelen.
DX11zaterdag 2 augustus 2014 @ 20:23
quote:
0s.gif Op zaterdag 2 augustus 2014 20:18 schreef Bart het volgende:

[..]

Jawel, maar ik wacht met spelen tot het af is. Ik heb geen zin om een onaf spel te spelen.
Ik vind het persoonlijk steeds minder leuk worden met al die updates. Kijk dat laatste filmpje.. Het worden gewoon te veel features nu vind ik..
Bartzaterdag 2 augustus 2014 @ 20:25
quote:
0s.gif Op zaterdag 2 augustus 2014 20:23 schreef delano.888 het volgende:

[..]

Ik vind het persoonlijk steeds minder leuk worden met al die updates. Kijk dat laatste filmpje.. Het worden gewoon te veel features nu vind ik..
Op zich niet erg, als het rustig opgebouwd wordt, niet alle features tegelijk introduceren dus.
DX11zaterdag 2 augustus 2014 @ 20:28
quote:
0s.gif Op zaterdag 2 augustus 2014 20:25 schreef Bart het volgende:

[..]

Op zich niet erg, als het rustig opgebouwd wordt, niet alle features tegelijk introduceren dus.
Ja en als iemand dit spel nou voor de 1e keer speelt? 1 grote wirwar van features.
Bartzaterdag 2 augustus 2014 @ 20:33
quote:
0s.gif Op zaterdag 2 augustus 2014 20:28 schreef delano.888 het volgende:

[..]

Ja en als iemand dit spel nou voor de 1e keer speelt? 1 grote wirwar van features.
Dat zeg ik, ze moeten het niet allemaal tegelijk introduceren aan het begin van een nieuwe game. Dat je dus niet alles gelijk kunt bouwen.
DX11zaterdag 2 augustus 2014 @ 20:35
quote:
0s.gif Op zaterdag 2 augustus 2014 20:33 schreef Bart het volgende:

[..]

Dat zeg ik, ze moeten het niet allemaal tegelijk introduceren aan het begin van een nieuwe game. Dat je dus niet alles gelijk kunt bouwen.
Ohh je bedoelt dat bepaalde features pas later bruikbaar zouden moeten zijn. Dat is wel een goed idee ja maar dat is momenteel dus niet zo.
Bartzaterdag 2 augustus 2014 @ 20:44
quote:
0s.gif Op zaterdag 2 augustus 2014 20:35 schreef delano.888 het volgende:

[..]

Ohh je bedoelt dat bepaalde features pas later bruikbaar zouden moeten zijn. Dat is wel een goed idee ja maar dat is momenteel dus niet zo.
Dan moeten ze dus een sandbox mode maken waarin alles kan, zoals nu, en een soort van campaign / story mode waarin geleidelijk dingen beschikbaar komen.
DX11zaterdag 2 augustus 2014 @ 20:45
quote:
1s.gif Op zaterdag 2 augustus 2014 20:44 schreef Bart het volgende:

[..]

Dan moeten ze dus een sandbox mode maken waarin alles kan, zoals nu, en een soort van campaign / story mode waarin geleidelijk dingen beschikbaar komen.
Zou een goed idee zijn. Komt vast wel ooit, we hebben tenslotte ook al een intro / tutorial. Overigens, over dat gesproken, wanneer kunnen we de elektrische stoel dan gebruiken :')
Chuck-N0rr1szaterdag 2 augustus 2014 @ 20:52
quote:
0s.gif Op zaterdag 2 augustus 2014 20:45 schreef delano.888 het volgende:

[..]

Zou een goed idee zijn. Komt vast wel ooit, we hebben tenslotte ook al een intro / tutorial. Overigens, over dat gesproken, wanneer kunnen we de elektrische stoel dan gebruiken :')
Die werkt in de tutorial >:)
JeMoederzaterdag 2 augustus 2014 @ 21:39
Ik speel het al niet meer sinds #16, ondanks dat ik een goed systeem heb, begon alles als een malle te laggen. Misschien nog eens proberen, kijken of ze eea gefixt hebben.
mscholzaterdag 2 augustus 2014 @ 23:43
quote:
0s.gif Op zaterdag 2 augustus 2014 20:45 schreef delano.888 het volgende:

[..]

Zou een goed idee zijn. Komt vast wel ooit, we hebben tenslotte ook al een intro / tutorial. Overigens, over dat gesproken, wanneer kunnen we de elektrische stoel dan gebruiken :')
kan je niet gewoon een gevangene i.p.v. naar de isoleer gewoon naar de stoel sturen? :7
Saninlzaterdag 30 augustus 2014 @ 17:51
Kan ik met een PrisonArchitect die ik niet via Steam heb aangeschaft wel de mods gebruiken?
Chef_Mzaterdag 30 augustus 2014 @ 18:39
quote:
2s.gif Op zaterdag 30 augustus 2014 17:51 schreef Saninl het volgende:
Kan ik met een PrisonArchitect die ik niet via Steam heb aangeschaft wel de mods gebruiken?
Als je het direct van de devs website hebt kan je de key in Steam invoeren om toegang te krijgen tot de workshop.
Rickocumzondag 31 augustus 2014 @ 15:56
quote:
0s.gif Op zaterdag 2 augustus 2014 20:02 schreef delano.888 het volgende:
Niet echt populair spel meer he?


Pfffff de nieuwe kabels..

Ik vind het een beetje te veel features worden.. Als je nu een geheel nieuwe prison gaat bouwen ben je echt met veel te veel dingen bezig die je moet doen..
Ze moeten -net zoals al die andere alpha developers- maar eens zorgen dat die spellen volledig uit ontwikkeld zijn. Geen enkel alpha spel dat ik heb gebacked / gekocht van twee jaar geleden is af :')

En dat terwijl het spellen zijn met graphics van likmevestje.

Als t spel klaar is, dan weet ik zeker dat ik met een goedlopend en leuk spel te maken heb!
Bartzondag 31 augustus 2014 @ 16:07
quote:
1s.gif Op zondag 31 augustus 2014 15:56 schreef RickoKun het volgende:
Geen enkel alpha spel dat ik heb gebacked / gekocht van twee jaar geleden is af
Planetary annihilation wordt over een week gereleased *O*.
Rickocumzondag 31 augustus 2014 @ 16:16
quote:
0s.gif Op zondag 31 augustus 2014 16:07 schreef Bart het volgende:

[..]

Planetary annihilation wordt over een week gereleased *O*.
Dat is wel nice ja! Wasteland 2 komt volgens mij ook binnenkort uit!
prefix1maandag 8 september 2014 @ 22:28
blijft top!
mscholdinsdag 9 september 2014 @ 08:44
voor de mensen die het spel willen hebben: op de humble bundle store in de sale voor 8,66
Saninlwoensdag 24 september 2014 @ 14:00
Iemand tips voor toffe mods?
Bartwoensdag 24 september 2014 @ 14:04
quote:
0s.gif Op woensdag 24 september 2014 14:00 schreef Saninl het volgende:
Iemand tips voor toffe mods?
Motorbloempje.
stbabylonwoensdag 24 september 2014 @ 14:06
quote:
0s.gif Op woensdag 24 september 2014 14:04 schreef Bart het volgende:

[..]

Motorbloempje.
ROFLMAO _O-
Saninlwoensdag 24 september 2014 @ 21:08
quote:
0s.gif Op woensdag 24 september 2014 14:04 schreef Bart het volgende:

[..]

Motorbloempje.
_O- held :P
prefix1woensdag 24 september 2014 @ 21:49
Ik ga het ook eens oppakken.
Kermit.vrijdag 31 oktober 2014 @ 22:46
Inmiddels is Alpha 26 uit, veel bugs zijn opgelost. Wat vinden jullie ervan?

DX11vrijdag 31 oktober 2014 @ 23:14
quote:
0s.gif Op vrijdag 31 oktober 2014 22:46 schreef Kermit. het volgende:
Inmiddels is Alpha 26 uit, veel bugs zijn opgelost. Wat vinden jullie ervan?

Ik heb er geen zin meer in voorlopig. Mag nou wel eens gewoon een keer klaar zijn, dan ga ik wel weer spelen.
prefix1maandag 10 november 2014 @ 22:35
telkens die domme bugs fixes hup nieuwe dingen erin!
#ANONIEMwoensdag 3 december 2014 @ 14:48
Paar vragen :W

Kan je meerdere gevangen in 1 cel plaatsen?

En heb vaak dat mijn workers hele tijd in de queue staan om dingen te gaan doen, maar ze dan niks gaan doen :')

How to? Of bugs?
2Happy4Uwoensdag 3 december 2014 @ 14:50
quote:
0s.gif Op woensdag 3 december 2014 14:48 schreef Leonos het volgende:
Paar vragen :W

Kan je meerdere gevangen in 1 cel plaatsen?

En heb vaak dat mijn workers hele tijd in de queue staan om dingen te gaan doen, maar ze dan niks gaan doen :')

How to? Of bugs?
Nope.

Heb je misschien deuren die dicht zijn? Dan moet er een bewaker komen om de deur te openen.
#ANONIEMwoensdag 3 december 2014 @ 14:50
quote:
0s.gif Op woensdag 3 december 2014 14:50 schreef 2Happy4U het volgende:

[..]

Nope.

Heb je misschien deuren die dicht zijn? Dan moet er een bewaker komen om de deur te openen.
Nope, deuren zijn niet dicht.
#ANONIEMwoensdag 3 december 2014 @ 14:50
Verder wel tof spelletje _O_
2Happy4Uwoensdag 3 december 2014 @ 14:52
quote:
0s.gif Op woensdag 3 december 2014 14:50 schreef Leonos het volgende:

[..]

Nope, deuren zijn niet dicht.
Dan zou ik 't niet weten. :P Heb 't echt heel lang niet meer gespeeld. 10 alpha's geleden of iets dergelijks.
Saninlwoensdag 3 december 2014 @ 19:35
quote:
0s.gif Op woensdag 3 december 2014 14:50 schreef Leonos het volgende:
Verder wel tof spelletje _O_
Inderdaad een tof spel. Maar voor mij geldt dat de rek er wel een beetje uit is. Het is voor mij ook al lang niet meer een spel dat ik wekelijks speel. Het is meer nog 1x per maand een gevangenis bouwen en als ik dan eenmaal speel ben ik er eigenlijk alweer klaar mee :{
Rickocumvrijdag 5 december 2014 @ 00:40
quote:
0s.gif Op zondag 31 augustus 2014 16:07 schreef Bart het volgende:

[..]

Planetary annihilation wordt over een week gereleased *O*.
En, is \ was ie een beetje vet?
Bartvrijdag 5 december 2014 @ 08:11
quote:
1s.gif Op vrijdag 5 december 2014 00:40 schreef RickoKun het volgende:

[..]

En, is \ was ie een beetje vet?
Heb het toevallig vorige week voor het eerst echt ff gespeeld, twee potjes met een vriend tegen de AI. We werden dik ingemaakt :'). Het was echt enorm wennen, toch wel een verschil met supcom. Maar het heeft zeker potentie, eerst de icons van de units leren want nu was het chaos. Ik ga er in ieder geval mee verder. Maar eerst AC:Unity :9.
DieselTankmaandag 8 december 2014 @ 23:11
Ik ga het binnenkort ook weer spelen... maar helaas heb ik het nog niet gekocht dus moet ik steeds ho ho piraat spelen.... Maar wie speelt dit spel nog???
ZoDiepzondag 21 december 2014 @ 17:07
quote:
14s.gif Op maandag 8 december 2014 23:11 schreef DieselTank het volgende:
Ik ga het binnenkort ook weer spelen... maar helaas heb ik het nog niet gekocht dus moet ik steeds ho ho piraat spelen.... Maar wie speelt dit spel nog???
Heb het net voor een euro of zes gekocht, wilde het al een poos proberen.

Het is wel ingewikkeld en ik voel echt de behoefte om alles vooruit te gaan plannen, maar het ziet er ook leuk uit en de turtorial was grappig gedaan. Verder ga ik het deze kerst eens lekker uitproberen.
mscholzondag 21 december 2014 @ 17:10
quote:
14s.gif Op zondag 21 december 2014 17:07 schreef ZoDiep het volgende:

[..]

Heb het net voor een euro of zes gekocht, wilde het al een poos proberen.

Het is wel ingewikkeld en ik voel echt de behoefte om alles vooruit te gaan plannen, maar het ziet er ook leuk uit en de turtorial was grappig gedaan. Verder ga ik het deze kerst eens lekker uitproberen.
jij vondt de tutorial grappig..?

ik heb nu al medelijden met je gevangenen... ;(

SPOILER
:+
2Happy4Uzondag 21 december 2014 @ 17:50
quote:
0s.gif Op zondag 21 december 2014 17:10 schreef mschol het volgende:

[..]

vondt
;(

Zijn er al eilandenmaps? :o
DX11zondag 21 december 2014 @ 19:11
Hij is nu in de aanbieding op steam btw he..
ZoDiepzondag 21 december 2014 @ 22:46
quote:
0s.gif Op zondag 21 december 2014 17:10 schreef mschol het volgende:

[..]

jij vondt de tutorial grappig..?

ik heb nu al medelijden met je gevangenen... ;(

SPOILER
:+
Je zit niet voor jan lul in de gevangenis natuurlijk :D
Saninlzondag 21 december 2014 @ 23:23
De nieuwe ontwikkelingen bij de deployment van bewakers zijn goed ^O^ , jammer dat er een bug in zit en dat je bij elke restart van het spel dat allemaal opnieuw moet instellen :'(
ZoDiepmaandag 22 december 2014 @ 16:56
Ik begin de basis nu langzaam onder de knie te krijgen. Ik weet nog niet hoe/of ik de gevangenen instroom kan beperken/stoppen. Heb al een oplossing gezien die bij mij niet werkt, maar ik vogel het vanzelf uit.

Eerste lading gevangenen is volledig ontsnapt omdat het hek en de cellen nog niet af waren- ik had gedacht dat ze wel een dag in de holding cell konden blijven, maar helaas- en de bewaking stond lekker te chillen in de keuken terwijl iedereen hem dus smeert.

Tweede keer ging beter, cellen waren bijna af, een kerel valt de bewakers aan en die hebben hem met zijn 5en he-le-maal kapot geschopt :o . Ligt knock-out in de cel. Maar de bewaking is ook gewond dus ben ik achter healthcare aangegaan.

En zo leer je al doende _O-
cablegunmastermaandag 22 december 2014 @ 18:11
quote:
10s.gif Op maandag 22 december 2014 16:56 schreef ZoDiep het volgende:
Ik begin de basis nu langzaam onder de knie te krijgen. Ik weet nog niet hoe/of ik de gevangenen instroom kan beperken/stoppen. Heb al een oplossing gezien die bij mij niet werkt, maar ik vogel het vanzelf uit.

Eerste lading gevangenen is volledig ontsnapt omdat het hek en de cellen nog niet af waren- ik had gedacht dat ze wel een dag in de holding cell konden blijven, maar helaas- en de bewaking stond lekker te chillen in de keuken terwijl iedereen hem dus smeert.

Tweede keer ging beter, cellen waren bijna af, een kerel valt de bewakers aan en die hebben hem met zijn 5en he-le-maal kapot geschopt :o . Ligt knock-out in de cel. Maar de bewaking is ook gewond dus ben ik achter healthcare aangegaan.

En zo leer je al doende _O-
Raar genoeg vindt ik dit soort verhalen lezen leuker dan het echt spelen.
Saninldinsdag 23 december 2014 @ 11:38
quote:
10s.gif Op maandag 22 december 2014 16:56 schreef ZoDiep het volgende:
Ik begin de basis nu langzaam onder de knie te krijgen. Ik weet nog niet hoe/of ik de gevangenen instroom kan beperken/stoppen. Heb al een oplossing gezien die bij mij niet werkt, maar ik vogel het vanzelf uit.

Eerste lading gevangenen is volledig ontsnapt omdat het hek en de cellen nog niet af waren- ik had gedacht dat ze wel een dag in de holding cell konden blijven, maar helaas- en de bewaking stond lekker te chillen in de keuken terwijl iedereen hem dus smeert.

Tweede keer ging beter, cellen waren bijna af, een kerel valt de bewakers aan en die hebben hem met zijn 5en he-le-maal kapot geschopt :o . Ligt knock-out in de cel. Maar de bewaking is ook gewond dus ben ik achter healthcare aangegaan.

En zo leer je al doende _O-
Kijk bij het menu waar je ook regime en programma's (bv kitchen-workshop) dan helemaal bovenste tap is volgens mij prisoners, en die kan je dan op open of dicht zetten. Hiermee reguleer je de instroom.

Wel moet je bij het aanmaken van de game de checkbox bij "continues intake" uit hebben staan natuurlijk :)

Sorry voor de vage uitleg, maar heb het spel nu niet bij de hand
deezlerdinsdag 23 december 2014 @ 14:10
Vanwege de aanbieding op Steam ook het spel maar eens aangeschaft.
Eerste pogingen gingen allemaal de mist in omdat halverwege het geld op is en de gevangenis nog niet af. Dan begin ik opnieuw, kom ik iets verder maar weer te ambitieuze plannen blijkbaar.
Heb een optie gezien voor onbeperkte financiële middelen, maar dan is het minder spannend.
ZoDiepdinsdag 23 december 2014 @ 15:45
quote:
0s.gif Op dinsdag 23 december 2014 14:10 schreef deezler het volgende:
Vanwege de aanbieding op Steam ook het spel maar eens aangeschaft.
Eerste pogingen gingen allemaal de mist in omdat halverwege het geld op is en de gevangenis nog niet af. Dan begin ik opnieuw, kom ik iets verder maar weer te ambitieuze plannen blijkbaar.
Heb een optie gezien voor onbeperkte financiële middelen, maar dan is het minder spannend.
Je kunt ook ergens in het menu onder Grants een grant pakken. Die geven je gratis geld en nogmeer als je een paar opdrachten hebt uitgevoerd.

quote:
0s.gif Op dinsdag 23 december 2014 11:38 schreef Saninl het volgende:

[..]

Kijk bij het menu waar je ook regime en programma's (bv kitchen-workshop) dan helemaal bovenste tap is volgens mij prisoners, en die kan je dan op open of dicht zetten. Hiermee reguleer je de instroom.

Wel moet je bij het aanmaken van de game de checkbox bij "continues intake" uit hebben staan natuurlijk :)

Sorry voor de vage uitleg, maar heb het spel nu niet bij de hand
Ja, deze had ik al gehad. Maar door jou begrijp ik ineens dat dat kruisje in die box betekent dat je het aan hebt staan, terwijl ik een kruisje met 'uit/nee/niet' associeer. Hartelijk bedankt dus!

Dan gaat deze jongen weer opnieuw beginnen :D
Saninldinsdag 23 december 2014 @ 19:34
quote:
0s.gif Op dinsdag 23 december 2014 15:45 schreef ZoDiep het volgende:

[..]

Je kunt ook ergens in het menu onder Grants een grant pakken. Die geven je gratis geld en nogmeer als je een paar opdrachten hebt uitgevoerd.

[..]

Ja, deze had ik al gehad. Maar door jou begrijp ik ineens dat dat kruisje in die box betekent dat je het aan hebt staan, terwijl ik een kruisje met 'uit/nee/niet' associeer. Hartelijk bedankt dus!

Dan gaat deze jongen weer opnieuw beginnen :D
Good luck ~:)

Screenshot van je prison is altijd welkom ofcourse :)
deezlerdonderdag 25 december 2014 @ 21:23
Na veel gedoe met grants, geld tekort en budgetten, toch eens geprobeerd gewoon met unlimited funds.
Zo kwam ik een heel eind, totdat een grote brand de halve gevangenis in puin legde en ik bijna een aanklacht van criminal negligence o.i.d. aan mijn broek kreeg.
De brand werd veroorzaakt door een powerstation dat ik noodgedwongen ergens tussen de workshop en de laundry moest inproppen. Want ik had in principe genoeg powerstations, maar de helft deed het niet, en steeds als ik de tweede aanzet, dan gaat alles weer uit. Probeer ik dan de derde, dan heb ik weer stroom, maar die eerste twee blijven knipperen, en zijn dus uit. Maar schakel ik dan de workshop aan, dan zit ik weer zonder. Waarschijnlijk omdat die erg veel stroom verbruikt. Ik zal ongetwijfeld iets verkeerd hebben gedaan, maar ik zou niet weten wat.

Vandaar een extra powerstation bij workshop en laundry, maar toen ging alles de lucht in.

En hoe zit dat met die productcode? Die moet ik invoeren als erom gevraagd wordt. Maar er wordt niet om gevraagd?

[ Bericht 6% gewijzigd door deezler op 25-12-2014 21:24:38 (extra vraag) ]
mscholdonderdag 25 december 2014 @ 23:07
quote:
0s.gif Op donderdag 25 december 2014 21:23 schreef deezler het volgende:
Na veel gedoe met grants, geld tekort en budgetten, toch eens geprobeerd gewoon met unlimited funds.
Zo kwam ik een heel eind, totdat een grote brand de halve gevangenis in puin legde en ik bijna een aanklacht van criminal negligence o.i.d. aan mijn broek kreeg.
De brand werd veroorzaakt door een powerstation dat ik noodgedwongen ergens tussen de workshop en de laundry moest inproppen. Want ik had in principe genoeg powerstations, maar de helft deed het niet, en steeds als ik de tweede aanzet, dan gaat alles weer uit. Probeer ik dan de derde, dan heb ik weer stroom, maar die eerste twee blijven knipperen, en zijn dus uit. Maar schakel ik dan de workshop aan, dan zit ik weer zonder. Waarschijnlijk omdat die erg veel stroom verbruikt. Ik zal ongetwijfeld iets verkeerd hebben gedaan, maar ik zou niet weten wat.

Vandaar een extra powerstation bij workshop en laundry, maar toen ging alles de lucht in.

En hoe zit dat met die productcode? Die moet ik invoeren als erom gevraagd wordt. Maar er wordt niet om gevraagd?
over die stroomgeneratoren: heb je niet toevallig de kabels van beide generatoren aangesloten? dan krijgen ze stroomstoring.. ;)

en de product code kan je registreren op de site van prison architect om toegang te krijgen tot het forum (en vermoedelijk ook de non-steam, DRM vrije builds)
deezlervrijdag 26 december 2014 @ 15:23
quote:
0s.gif Op donderdag 25 december 2014 23:07 schreef mschol het volgende:

[..]

over die stroomgeneratoren: heb je niet toevallig de kabels van beide generatoren aangesloten? dan krijgen ze stroomstoring.. ;)

en de product code kan je registreren op de site van prison architect om toegang te krijgen tot het forum (en vermoedelijk ook de non-steam, DRM vrije builds)
Dat je blijkbaar niet meerdere generatoren op hetzelfde net aan kunt sluiten, daar ben ik inmiddels ook achter ja. Maar verklaart niet waarom 1 en 2 afzonderlijk er na een of twee seconden mee ophouden als ik ze alleen aanzet, ze meteen weer uitschakelen als ik er twee aanzet, en alleen nr. 3 afzonderlijk wel blijft branden.

Ga maar eens op de website kijken dan.
DX11vrijdag 27 maart 2015 @ 21:42
Ok, dit moeten jullie allemaal even kijken.

Het is wel heel tof, maar voelt toch ook wel slecht.. Ik denk dat je wel kan raden wat ze hebben toegevoegd..
wc-brilzondag 29 maart 2015 @ 16:22
Nice, leuke update.
mscholzondag 29 maart 2015 @ 16:23
quote:
0s.gif Op vrijdag 27 maart 2015 21:42 schreef delano.888 het volgende:
Ok, dit moeten jullie allemaal even kijken.

Het is wel heel tof, maar voelt toch ook wel slecht.. Ik denk dat je wel kan raden wat ze hebben toegevoegd..
ze hebben een opruim kamer voor vervelende gevangen geintroduceerd?
DX11donderdag 30 april 2015 @ 22:03
DX11donderdag 28 mei 2015 @ 18:31

YES EINDELIJK fatsoenlijk werkende douches in elke cel. Werd wel tijd!

En je kan nu ook echt Nederlandse cellen maken, met computers enz :P
Saninldonderdag 28 mei 2015 @ 23:11
quote:
0s.gif Op donderdag 28 mei 2015 18:31 schreef delano.888 het volgende:

YES EINDELIJK fatsoenlijk werkende douches in elke cel. Werd wel tijd!

En je kan nu ook echt Nederlandse cellen maken, met computers enz :P
Wel vervelend met die average cell-rating.. Als je al je cellen nu relatief "goed" maakt, dan gooien ze veel van je prisoners in je holding ;)
DX11vrijdag 29 mei 2015 @ 10:45
quote:
0s.gif Op donderdag 28 mei 2015 23:11 schreef Saninl het volgende:

[..]

Wel vervelend met die average cell-rating.. Als je al je cellen nu relatief "goed" maakt, dan gooien ze veel van je prisoners in je holding ;)
Dan heb je het filmpje niet goed gekeken als je dat denkt :P (psst vanaf 21:40)

[ Bericht 1% gewijzigd door DX11 op 29-05-2015 12:32:37 ]
prefix1vrijdag 29 mei 2015 @ 23:01
Morgen toch maar weer eens opstarten kijke of al die updates hebben geholpen
Saninlzaterdag 30 mei 2015 @ 11:02
quote:
0s.gif Op vrijdag 29 mei 2015 10:45 schreef delano.888 het volgende:

[..]

Dan heb je het filmpje niet goed gekeken als je dat denkt :P (psst vanaf 21:40)
Hmm, wat ik ervan begrijp is het volgende:

De cellen hebben vanaf heden een waardering van 1 t/m 10. Ook prisoners hebben een waardering van 1 t/m 10 die de guards proberen te matchen met een cel van dezelfde waardering.

Echter wanneer de prisoner lvl 10 is en maar een cel van lvl 3 krijgt, dan is hij eerder agressief en zorgt eerder voor opstootjes ed.

Wat dus inderdaad niet betekend dat er prisoners in de holding worden gegooid, maar dat zelf je prison meer dangerous wordt :P
mscholzaterdag 30 mei 2015 @ 11:22
dat is wel een jammerlijke verandering, en veranderd nogal de basis van het bouwen van een gevangenis..
Saninlzaterdag 30 mei 2015 @ 11:49
quote:
0s.gif Op zaterdag 30 mei 2015 11:22 schreef mschol het volgende:
dat is wel een jammerlijke verandering, en veranderd nogal de basis van het bouwen van een gevangenis..
Ja juist, dat ja :)
Saninlzaterdag 30 mei 2015 @ 18:38
quote:
0s.gif Op zaterdag 30 mei 2015 11:02 schreef Saninl het volgende:

[..]

Hmm, wat ik ervan begrijp is het volgende:

De cellen hebben vanaf heden een waardering van 1 t/m 10. Ook prisoners hebben een waardering van 1 t/m 10 die de guards proberen te matchen met een cel van dezelfde waardering.

Echter wanneer de prisoner lvl 10 is en maar een cel van lvl 3 krijgt, dan is hij eerder agressief en zorgt eerder voor opstootjes ed.

Wat dus inderdaad niet betekend dat er prisoners in de holding worden gegooid, maar dat zelf je prison meer dangerous wordt :P
Aanvulling:

Als er prisoners met een lage waardering geen enigszins kloppende cel (met waardering) kunnen vinden, dan worden die dus wel in de holding gezet...
wc-brilwoensdag 10 juni 2015 @ 10:49
Hoe zit dat nou met die Death Row?
Iemand komt binnen met 30% clemency, dan heeft ie zo'n gesprek in een Parole room, wordt het 15%. Dat is dus nogsteeds boven de aangeraden 10%.
Alleen ik kan er nu geen Max. Security van maken, hij blijft een death row prisoner, en heeft verder geen gesprekken meer in de parole room..
2Happy4Uwoensdag 10 juni 2015 @ 10:51
quote:
0s.gif Op woensdag 10 juni 2015 10:49 schreef wc-bril het volgende:
Hoe zit dat nou met die Death Row?
Iemand komt binnen met 30% clemency, dan heeft ie zo'n gesprek in een Parole room, wordt het 15%. Dat is dus nogsteeds boven de aangeraden 10%.
Alleen ik kan er nu geen Max. Security van maken, hij blijft een death row prisoner, en heeft verder geen gesprekken meer in de parole room..
Dan is de kans dat hij zijn leven gaat beteren kleiner. Des te lager % kans clemency is, des te beter het is om hem te zappen.
wc-brilwoensdag 10 juni 2015 @ 11:18
Dat snap ik. Maar nadat ene gesprek kan het percentage dus niet meer veranderd worden, en zal je hem moeten executeren ondanks dat het boven de 10% is?
Lolldonderdag 17 september 2015 @ 15:58
Sorry voor de kick maar sinds een tijdje speel ik prison architect. Echter het probleem is nu dat als de gevangenis te groot is. Mijn energie voorziening uitvalt ook als ik alle capicitors in gebruik heb. Iemand die weet hoe ik dit moet oplossen?
mscholdonderdag 17 september 2015 @ 15:59
quote:
0s.gif Op donderdag 17 september 2015 15:58 schreef Loll het volgende:
Sorry voor de kick maar sinds een tijdje speel ik prison architect. Echter het probleem is nu dat als de gevangenis te groot is. Mijn energie voorziening uitvalt ook als ik alle capicitors in gebruik heb. Iemand die weet hoe ik dit moet oplossen?
meerdere stroomgroepen maken?

de 1.0 nadert trouwens ook, iemand die weet of we dan toegang blijven houden tot de beta/alpha's?
Lolldonderdag 17 september 2015 @ 16:05
Iemand die weet hoe dat moet?
DX11donderdag 17 september 2015 @ 16:11
quote:
0s.gif Op donderdag 17 september 2015 16:05 schreef Loll het volgende:
Iemand die weet hoe dat moet?
Is zeker een keer uitgelegd in het Alpha filmpje toen ze die functie uitbrachten. Even terug kijken dus.
mscholdonderdag 17 september 2015 @ 16:14
quote:
0s.gif Op donderdag 17 september 2015 16:05 schreef Loll het volgende:
Iemand die weet hoe dat moet?
is niet zo lastig, even een voorbeeld plaatje:

1AA3337F3DF900544E5AF0B69DF793C093DE929E

2 aparte stroom ciruits, de circuits mogen NIET met elkaar verbonden worden, dan vallen ze allebei uit
mscholdinsdag 22 september 2015 @ 23:46
overigens:
Alpha 36 has been released! Here is our video demonstrating the new features:

This is the last ever alpha video for Prison Architect, and we will be launching version 1.0 in October. But fear not! We are planning to continue the cycle of monthly updates beyond version 1.0, including new videos to go with each update each month.


6 oktober 1.0 *O*
Teenovrijdag 25 september 2015 @ 13:51
quote:
0s.gif Op donderdag 17 september 2015 16:14 schreef mschol het volgende:

[..]

is niet zo lastig, even een voorbeeld plaatje:

[ afbeelding ]

2 aparte stroom ciruits, de circuits mogen NIET met elkaar verbonden worden, dan vallen ze allebei uit
Vergeet niet om ze in een minimale 5x5 ruimte te zetten ivm de 12 capacitors die je rondom kan plaatsen.

PeXDQLK.jpg

Dit is mijn bajes momenteel, de lege ruimte wil ik inrichten als Max of Protective, maar ik vroeg me af hoe je snel kan zien welke prisoners als snitch/law enforcement staan geregistreerd? Af en toe heb ik weer een dooie en 9 van de 10 keer is dat een snitch of le.

Tevens wil ik bij een waarde van rond de 800k (speel zonder unlimited funds) de boel weer verkopen en een nieuwe beginnen. Juist het hele plannen en bouwen van een gevangenis kan mij uren zoet houden :)
Tips of ideeën zijn altijd welkom.

[ Bericht 12% gewijzigd door Teeno op 25-09-2015 14:16:09 ]
Saninlzaterdag 26 september 2015 @ 12:14
quote:
0s.gif Op vrijdag 25 september 2015 13:51 schreef Teeno het volgende:

[..]

Vergeet niet om ze in een minimale 5x5 ruimte te zetten ivm de 12 capacitors die je rondom kan plaatsen.

[ afbeelding ]

Dit is mijn bajes momenteel, de lege ruimte wil ik inrichten als Max of Protective, maar ik vroeg me af hoe je snel kan zien welke prisoners als snitch/law enforcement staan geregistreerd? Af en toe heb ik weer een dooie en 9 van de 10 keer is dat een snitch of le.

Tevens wil ik bij een waarde van rond de 800k (speel zonder unlimited funds) de boel weer verkopen en een nieuwe beginnen. Juist het hele plannen en bouwen van een gevangenis kan mij uren zoet houden :)
Tips of ideeën zijn altijd welkom.
Ik zet altijd die stukken water uit zeg maar. Dat is me toch een partij onhandig :P

Zelf vind ik symmetrie ook mooi / belangrijk, dus dan schiet het al helemaal niet op dat er opeens een lake op mn map zit :'(
Teenozaterdag 26 september 2015 @ 13:03
quote:
0s.gif Op zaterdag 26 september 2015 12:14 schreef Saninl het volgende:

[..]

Ik zet altijd die stukken water uit zeg maar. Dat is me toch een partij onhandig :P

Zelf vind ik symmetrie ook mooi / belangrijk, dus dan schiet het al helemaal niet op dat er opeens een lake op mn map zit :'(
Symmetrie zei u? :) Dit was mijn vorige van juni, had toen deze prison verkocht en een nieuwe "uitdaging" gestart met lakes, deze week pas mee verder gegaan. Zoals je op mijn eerste screen ziet zit er precies rechts van de road zo'n lake waardoor ik een stuk land bij moest kopen omdat ik anders het hek niet dicht kreeg |:(

cjCqckS.jpg

Huidige value zit rond de 770k dus nog een paar early releases en dan gaat de boel weer weg. De nieuwe wordt waarschijnlijk weer symmetrisch met een capaciteit van 300.
mscholzaterdag 26 september 2015 @ 17:01
quote:
Bored of building prisons? Switch to escape mode, load a random facility and take direct control of a prisoner and crack on with the important business of breaking out. Earn experience points by shanking a guard, form up a posse of rough-necks and head to the armoury to shoot your way out or nick some tools from the workshop and start digging a tunnel hidden behind a picture of Raquel Welch.
:D klinkt erg als escapists, maar toch geinig dat ze het toevoegen :P

hoe starten jullie een gevangenis, uitgaande van een beperkt budget?
Teenozaterdag 26 september 2015 @ 17:52
quote:
0s.gif Op zaterdag 26 september 2015 17:01 schreef mschol het volgende:

[..]

:D klinkt erg als escapists, maar toch geinig dat ze het toevoegen :P

hoe starten jullie een gevangenis, uitgaande van een beperkt budget?
Eerst een kantoortje maken voor je warden, dan accountant --> extra grant unlocken en dan van boven naar beneden je grants afwerken. Voor bijv. Cell Block A krijg je al 20.000 advance payment en nog eens 20k als je een capaciteit van 25 hebt. Zo kun je snel even je bankrekening aanvullen en uitbreiden.

Tevens zet ik aan het begin mijn prisoner intake op 0, zodat ik rustig kan plannen en bouwen. Als de boel dan klaar is kan je hem vol laten lopen.
Saninldinsdag 6 oktober 2015 @ 15:14
Vandaag de V1 release!

Teenodinsdag 6 oktober 2015 @ 15:24
quote:
4s.gif Op dinsdag 6 oktober 2015 15:14 schreef Saninl het volgende:
Vandaag de V1 release!

^O^ binnenkort maar eens de nieuwe features uitproberen.

* Teeno zag dat ie voor deze maar liefst ¤4,19 betaald heeft tijdens een sale, beste koop :s)
2Happy4Udinsdag 6 oktober 2015 @ 15:31
quote:
4s.gif Op dinsdag 6 oktober 2015 15:14 schreef Saninl het volgende:
Vandaag de V1 release!

Zijn er nog dingen aangepast? Zit nu mobiel en wil mijn data niet slopen. :P
Teenodinsdag 6 oktober 2015 @ 15:35
quote:
1s.gif Op dinsdag 6 oktober 2015 15:31 schreef 2Happy4U het volgende:

[..]

Zijn er nog dingen aangepast? Zit nu mobiel en wil mijn data niet slopen. :P
Op Steam nog geen changelog kunnen vinden over 1.0, wel dit;

Version 1.0+ includes:
- Sandbox: Open-ended prison building
- Story Mode: 5 awesome chapters telling tales of incarceration, misery and strife
- Escape Mode: Play as a prisoner in any of the thousands of prisons on the steam workshop
TigerXtrmdinsdag 6 oktober 2015 @ 17:45
Wou net een opmerking maken over achievements, maar die zitten er nu ook bij _O_
Saninldinsdag 6 oktober 2015 @ 18:05
quote:
1s.gif Op dinsdag 6 oktober 2015 15:31 schreef 2Happy4U het volgende:

[..]

Zijn er nog dingen aangepast? Zit nu mobiel en wil mijn data niet slopen. :P
Wel wat ja :) De video die ik plempte is meer een reclame-video. In ieder geval voor een bekende van de game niet super interessant ;)

Als aanvulling op Teeno is er nu wel een changelog beschikbaar:

SPOILER
Changes in Version 1.0:
Campaign Story
The perfect place to start for new players.

Chapter 1 : Death Row (The Introduction from the Alpha)
Chapter 2 : Palermo
Chapter 3 : GABOS
Chapter 4 : Conviction
Chapter 5 : Bootstraps

Escape Mode
You can now load any prison, and attempt to escape from it, in this brand new game mode.
Steam customers can load any Steam Workshop prison, or even use the 'Random'
button to be sent to a random steam workshop prison. (Experimental)
There is a 'HELP' button that you can click on, in the bottom right of the screen.

Use WASD to move around, and aim with the mouse.

- You can steal weapons and tools from all the rooms you'd expect.
- Stash your contraband to avoid being caught
- Earn Reputation points by starting fights and smashing up furniture.
You will receive bonuses for knocking people unconcious, and additional bonuses for kills.

Spend those points to upgrade your character with any of these reputations:
Strong You hit harder
Tough You can take more hits
Deadly You have a chance to kill with one hit
Quick You can run faster (hold SHIFT)
Instigator Nearby prisoners will fight when you do
Skilled Fighter You can disarm opponents

- You can also spend rep points to recruit other prisoners to your group.
They will follow you around and will assist during fights.

- If you have a digging tool you can dig an escape tunnel from the toilet in your cell.
- Win the game by escaping with your entire team.

Collectables
There are two types of collectable item in the game.
As you discover them they will be added to the Extras menu.

- Polaroids : All story based polaroids. Some are shown during cutscenes.
Some only occur in the sandbox and must be found.

- Game Bible : The game design notebook has been scanned and can now be found
throughout your prison. Keep your eyes out for scraps of paper on the floor within the sandbox.
Click on those scraps to unlock another page.

Special Wardens
You can now select from one of six wardens, when creating a new prison.
Each Warden brings a special ability to the game.

- The Warden : The default warden, offers no special abilities.
- The Lobbyist : Halves likelyhood of Violent/Lethal/Deadly inmates arriving
- Rita : Diminishes effect of Stoical / Fearless. Doubles effect of Suppression.
- J.W.Periwinkle : Guard dogs have a 50% chance to immediately uncover tunnels
- The Pacifier : Permanent 25 point reduction in prison temperature
- Saphara Acknova: Corruption! Receives a backhand payment for all contraband found

Translations
We are working to translate the game into as many languages as possible.
More languages will be coming in the first update.

We currently have translations for:
English, Czech, Finnish, French, German,
Italian, Korean, Norwegian, Polish,
Brazilian Portuguese, Russian, Simplified Chinese

Education grant (continued)
The education grant has been rebalanced and made easier.
You now need 10 prisoners to pass the foundation course, and 1 prisoner to pass the general education course.

Event System (continued)
The event system has been rebalanced and is now much less destructive.
Specifically, the 'politician demand' event and the 'Virus outbreak' event have been nerfed.
Events occur far less frequently.
Many other small tweaks to make the event system better.

BUG FIXES
Hundreds of fixes and improvements were added in the run up to v1.0.
In addition, the following Mantis bugs were fixed:

- 0002935: [Gameplay] Guard dogs kill prisoners (Icepick) - resolved.
- 0009914: [AI & Behaviour] Doctors Wont Heal Sick Prisoners. (Icepick) - resolved.
- 0009911: [Gameplay] 'Virus Outbreak' event is near 'unbeatable' (Icepick) - resolved.
- 0009970: [Gameplay] Perimeter walls cannot be rebuilt after events (Icepick) - resolved.
- 0005691: [Graphics] Unconscious prisoners appear as a black box on screen when in a medical bed. (supersampling fault?) (Icepick) - resolved.
- 0009954: [Save & Load] Virus outbreak not saved (Icepick) - resolved.
- 0009931: [Control & User Interface] Gang members not displayed in gang view (Icepick) - resolved.
- 0008149: [AI & Behaviour] Dead parole lawyer won't be taken away from morgue to hearse (Icepick) - resolved.
- 0009891: [AI & Behaviour] Dead prisoners pile up in Infirmary (Icepick) - resolved.
- 0009924: [AI & Behaviour] Prisoners developing extra hands during combat when handcuffed - (and killing an impossibly high number of gaurds) (Icepick) - resolved.
- 0009826: [Other] Internal Clock error (Icepick) - resolved.
- 0006453: [Other] Bankruptcy timer runs out in less than 24 hours (Icepick) - resolved.
- 0007397: [AI & Behaviour] Lockdown/Solitary timers run at different rate to game clock (Icepick) - resolved.
- 0009912: [Gameplay] Federal witness countdown is lost after reloading game (Icepick) - resolved.
- 0009926: [Graphics] Empty tray being fed (Icepick) - resolved.
- 0009938: [Graphics] Maximum Safe Capacity unreadable (Icepick) - resolved.
- 0009915: [AI & Behaviour] Sick prisoners are completely ignored by doctors and paramedics (Icepick) - resolved.
- 0009890: [Gameplay] federal witness in death row (Icepick) - resolved.
mscholdinsdag 6 oktober 2015 @ 18:08
quote:
4s.gif Op dinsdag 6 oktober 2015 15:14 schreef Saninl het volgende:
Vandaag de V1 release!

End of an era
Beginning of an new era...

:+
DieselTankwoensdag 7 oktober 2015 @ 20:26
Wat een bokke spel, gelukkig heb ik er niet voor betaald... Vroeger was het al altijd geklier en gekloot om het werkend te krijgen maar ze hebben nog niks opgelost....

Hij staat op fullscreen op mijn hele scherm en nog 1 of 2 pixels op mijn tweede scherm.. Waardoor mijn muis steeds naar het 2de scherm ging midgame.... Dus dacht ik doe even mijn 2de monitor uitschakelen flipt amd control center ding em.... Nou leuk ben al uur aan het klooien om het weer goed te krijgen voor 5 min gameplay.

En 28 euro :') komop zeg, dit spel is 15 hoogstens 20 euro waard....
TigerXtrmwoensdag 7 oktober 2015 @ 21:14
quote:
14s.gif Op woensdag 7 oktober 2015 20:26 schreef DieselTank het volgende:
Wat een bokke spel, gelukkig heb ik er niet voor betaald... Vroeger was het al altijd geklier en gekloot om het werkend te krijgen maar ze hebben nog niks opgelost....

Hij staat op fullscreen op mijn hele scherm en nog 1 of 2 pixels op mijn tweede scherm.. Waardoor mijn muis steeds naar het 2de scherm ging midgame.... Dus dacht ik doe even mijn 2de monitor uitschakelen flipt amd control center ding em.... Nou leuk ben al uur aan het klooien om het weer goed te krijgen voor 5 min gameplay.

En 28 euro :') komop zeg, dit spel is 15 hoogstens 20 euro waard....
AMD. Found your problem :')

Heb nog nooit gezeik gehad met Prison Architect, spel loopt al zolang ik hem heb als een zonnetje. Of ie 28 euro waard is... meh, het is redelijk aan de prijzige kant, dat moet ik nageven. Aan de andere kant heb ik er wel uren plezier mee gehad en zal ik er ongetwijfeld nog uren plezier mee hebben. Tis allemaal relatief I guess.
DieselTankwoensdag 7 oktober 2015 @ 22:13
quote:
0s.gif Op woensdag 7 oktober 2015 21:14 schreef TigerXtrm het volgende:

[..]

AMD. Found your problem :')

Heb nog nooit gezeik gehad met Prison Architect, spel loopt al zolang ik hem heb als een zonnetje. Of ie 28 euro waard is... meh, het is redelijk aan de prijzige kant, dat moet ik nageven. Aan de andere kant heb ik er wel uren plezier mee gehad en zal ik er ongetwijfeld nog uren plezier mee hebben. Tis allemaal relatief I guess.
Ik kom er nu achter dat ze win8 niet supporten alleen win8.1 :') found the problem dus nu maar win10 installeren.... Wel jammer..

Het is zeker een leuk spel en het liep vroeger ook gewoon heel goed, nooit lag gehad ofzo, wel veel bugs maarja dat mag wel in alpha.

Maar als je vergelijkt wat je in bijv. ArmA 3 krijgt voor (nu 30 eerst 60) dan is arma toch een stuk meer qua code dan PA. dan bedoel ik hoeveel uur erin gestoken is.
#ANONIEMdonderdag 8 oktober 2015 @ 00:44
quote:
14s.gif Op woensdag 7 oktober 2015 22:13 schreef DieselTank het volgende:

[..]

Ik kom er nu achter dat ze win8 niet supporten alleen win8.1 :') found the problem dus nu maar win10 installeren.... Wel jammer..

Het is zeker een leuk spel en het liep vroeger ook gewoon heel goed, nooit lag gehad ofzo, wel veel bugs maarja dat mag wel in alpha.

Maar als je vergelijkt wat je in bijv. ArmA 3 krijgt voor (nu 30 eerst 60) dan is arma toch een stuk meer qua code dan PA. dan bedoel ik hoeveel uur erin gestoken is
.
Wat een kul vergelijking.


Deze game binnenkort maar weer eens aanslingeren, erg mee vermaakt een tijd terug. :)

[ Bericht 8% gewijzigd door #ANONIEM op 08-10-2015 00:45:07 ]
mscholdonderdag 8 oktober 2015 @ 02:14
quote:
14s.gif Op woensdag 7 oktober 2015 22:13 schreef DieselTank het volgende:

[..]

Ik kom er nu achter dat ze win8 niet supporten alleen win8.1 :') found the problem dus nu maar win10 installeren.... Wel jammer..
ik neem aan dat je AMD bedoelt nu, PA ondersteund zelfs XP nog namelijk _O_ (er zit overigens niet echt veel verschil tussen 8 en 8.1, maar dat terzijde)
quote:
Het is zeker een leuk spel en het liep vroeger ook gewoon heel goed, nooit lag gehad ofzo, wel veel bugs maarja dat mag wel in alpha.
veel bugs? ja ik ben in EA wel wat bugs tegen gekomen, maar niks echt kritisch en gamebreakends
quote:
Maar als je vergelijkt wat je in bijv. ArmA 3 krijgt voor (nu 30 eerst 60) dan is arma toch een stuk meer qua code dan PA. dan bedoel ik hoeveel uur erin gestoken is.
euh, dit spel is al 5 jaar in ontwikkeling, dat wist je zeker niet? :')
Arma 3 is 3 jaar in ontwikkeling geweest (volgens wiki) maar met een veel groter budget, meer personeel en een veel ervarener team (gok ik)
mscholdonderdag 8 oktober 2015 @ 02:18
quote:
0s.gif Op woensdag 7 oktober 2015 21:14 schreef TigerXtrm het volgende:

[..]

AMD. Found your problem :')

Heb nog nooit gezeik gehad met Prison Architect, spel loopt al zolang ik hem heb als een zonnetje. Of ie 28 euro waard is... meh, het is redelijk aan de prijzige kant, dat moet ik nageven. Aan de andere kant heb ik er wel uren plezier mee gehad en zal ik er ongetwijfeld nog uren plezier mee hebben. Tis allemaal relatief I guess.
ik heb er ruim meer dan 28 euro ingestoken en dat is mij elke cent waard geweest

goede, originele, simulator met gedegen support (maandelijkse updates), ruime modding mogelijkheden
NikeyAjaxdonderdag 8 oktober 2015 @ 08:50
12 euro betaald, elke cent meer dan waard, 28 euro is Prison Architect wel waard. Beter dan een COD waar ik de singel player in 4 uur uitspeel en 40 euro voor mag lappen.
mscholzondag 11 oktober 2015 @ 01:26
Armed forces *O* _O_ (ja had al een tijd niet meer gespeeld)
jogymaandag 12 oktober 2015 @ 10:52
Ik ben ook aardig wat bugs tegen gekomen, vind eigenlijk niet echt dat het spel zo vrijgegeven kon worden. Niet echt gamebreaking maar wel irritant soms. Een paar keer gehad dat niet alle cellen gebruikt konden worden zonder aanwijsbare reden waardoor er een groep gevangenen onnodig lang in de holding cell bleven zitten, een paar keer gehad dat de kantine niet meer 'zichtbaar' was waardoor ik overal een rood driehoekje te zien kreeg, Een paar keer gehad dat de foundation niet dicht ging terwijl er wel een deur aanwezig was en nog een paar dingetjes.
lolnoob123maandag 12 oktober 2015 @ 13:35
Ik heb het gisteren ook een tijdje gespeeld. Aan de ene kant vind ik het een aardig ingewikkeld spel, met heel veel opties.

Maar ook al was mijn eerste gevangenis niet echt handig gebouwd en waren de gevangenen niet echt tevreden verdiende ik wel veel geld. Het spel is dus wel ingewikkeld maar niet echt moeilijk.

Ik heb mijn lelijke gevangenis nu verkocht en ga vanavond aan een nieuwe beginnen die iets meer doordacht zal zijn.
jogymaandag 12 oktober 2015 @ 14:43
quote:
0s.gif Op maandag 12 oktober 2015 13:35 schreef lolnoob123 het volgende:
Ik heb het gisteren ook een tijdje gespeeld. Aan de ene kant vind ik het een aardig ingewikkeld spel, met heel veel opties.

Maar ook al was mijn eerste gevangenis niet echt handig gebouwd en waren de gevangenen niet echt tevreden verdiende ik wel veel geld. Het spel is dus wel ingewikkeld maar niet echt moeilijk.

Ik heb mijn lelijke gevangenis nu verkocht en ga vanavond aan een nieuwe beginnen die iets meer doordacht zal zijn.
dat bouwen en verkopen vind ik wel een geweldige optie trouwens, heb nu een startbedrag van 500.000 O+. Dus laat ik de gevangenis gewoon een paar dagen potdicht en ga ik rustig alles plannen en een plek geven voor ik de gevangenen toelaat O+.
Saninlmaandag 12 oktober 2015 @ 17:46
quote:
14s.gif Op maandag 12 oktober 2015 10:52 schreef jogy het volgende:
Ik ben ook aardig wat bugs tegen gekomen, vind eigenlijk niet echt dat het spel zo vrijgegeven kon worden. Niet echt gamebreaking maar wel irritant soms. Een paar keer gehad dat niet alle cellen gebruikt konden worden zonder aanwijsbare reden waardoor er een groep gevangenen onnodig lang in de holding cell bleven zitten, een paar keer gehad dat de kantine niet meer 'zichtbaar' was waardoor ik overal een rood driehoekje te zien kreeg, Een paar keer gehad dat de foundation niet dicht ging terwijl er wel een deur aanwezig was en nog een paar dingetjes.
Op (mijn/)de Mac nog wel echt te veel bugs voor mij... Zelfs onspeelbare ;)

Desalniettemin echt leuk spel, eindelijk een goed spel in dit genre :D