Nee. Mijn rellen doen zich alleen voor in de kantine. Wel een paar keer shakedown gedaan trouwens.quote:Op zondag 5 januari 2014 20:00 schreef Longcat. het volgende:
Gebruikt iemand van jullie ooit de lockdown functie?
Bij riots. Want als je dat niet doet kunnen mensen zich er bij voegen.quote:Op zondag 5 januari 2014 20:00 schreef Longcat. het volgende:
Gebruikt iemand van jullie ooit de lockdown functie?
Niet alles is metaalquote:Op maandag 6 januari 2014 15:33 schreef dolf1010 het volgende:
Ik dacht dat ik een goed anti-contraband beleid had, de gevangenen moeten overal door metaaldetectors.
Doe ik gister zo'n enorme zoekactie ( shakedown heet dat volgens mij) blijkt dat sommige gevangenen gewoon door 3 metaaldetectoren lopen zonder gepakt te worden. hoe kan dit?
Klopt maar ze smokkelen er ook gewoon lepels doorheenquote:
Om de paar dagen shakedown doenquote:Op maandag 6 januari 2014 15:39 schreef dolf1010 het volgende:
[..]
Klopt maar ze smokkelen er ook gewoon lepels doorheen![]()
Hoe stop je het smokkelen van booze en drugs dan?
Hondenquote:Op maandag 6 januari 2014 15:39 schreef dolf1010 het volgende:
[..]
Klopt maar ze smokkelen er ook gewoon lepels doorheen![]()
Hoe stop je het smokkelen van booze en drugs dan?
Toiletten en telefooncellen plaatsen in de kantine heeft bij mij geholpenquote:Op zondag 5 januari 2014 20:12 schreef jogy het volgende:
[..]
Nee. Mijn rellen doen zich alleen voor in de kantine. Wel een paar keer shakedown gedaan trouwens.
Ik heb op bijna alles niet meer dan 1 uur straf, anders lopen ze ook weer eten en vrije tijd mis waardoor ze alleen maar boos worden, daar heb ik geen zin in.quote:Op maandag 6 januari 2014 17:15 schreef jogy het volgende:
Ik heb trouwens op drugs geen straf gezet.
Maar ik wist ook niet dat de straffen cumulatief waren dus had ik alle straffen voor geweld erg verhoogd (12 uur voor aanvallen van staff, 15 uur voor een aanval met ernstig letsel etc) dus zaten na een rel een paar gasten 2/3 dagen in de isolatiecel van 1 bij 1. Was ook weer een beetje overdreven an sich.
SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
quote:Op maandag 6 januari 2014 18:17 schreef Saninl het volgende:
Ben wel benieuwd naar jullie dagelijkse routine aka regime?
Ik heb:ik zou yard eruit gooien en 1 uur werk en 1 uur freetime erinzettenSPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.mentions en alerts staan uit, pm/dm mij
bestaande bouwopdrachten annuleren en opnieuw aanleggenquote:Op maandag 6 januari 2014 19:52 schreef dolf1010 het volgende:
Ik heb jullie hulp nodig!
Wat ik nou weer gedaan heb.... Ik denk ik ga even alle elektriciteits draden en pipes opnieuw plannen omdat het zon rotzooitje was en helemaal niet efficient.
Natuurlijk duurde dit lang waardoor er 1 dag geen water en elektriciteit in de gevangenis was waardoor er een enorme rel ontstond.
Deze rel is nu al weer over en de gevangen kunnen weer eten/douchen etc, alleen 1 deel met ongeveer 25 cellen zit nog zonder elektriciteit en water.
Mijn workman lopen nu allemaal in een rondje op ongeveer 1 vierkante meter en ze doen geen ene flikker meer.
daarom leg ik de electra en riolering onder de looppaden doorquote:Op maandag 6 januari 2014 20:28 schreef jogy het volgende:
Dan zal er ergens wel een verdwaald stukje draad liggen waar ze niet bij kunnen en die willen ze gebruiken om het aan te leggen. Ik zou nog een paar routes inleggen en zodra het aangesloten is de rest weer verwijderen. Het is een rete irritante bug iig, had ik gisteren ook.
Ga ik voortaan ook doen jaquote:Op maandag 6 januari 2014 21:13 schreef mschol het volgende:
[..]
daarom leg ik de electra en riolering onder de looppaden door
zoiets probeer ik altijd:quote:Op maandag 6 januari 2014 21:53 schreef jogy het volgende:
[ afbeelding ]
Mijn regime trouwens
[..]
Ga ik voortaan ook doen ja.
quote:Op maandag 6 januari 2014 21:55 schreef delano.888 het volgende:
Minder dan 8 uur werken komt er bij mij echt niet in hoor!
vaak als ik maar 1 uur eten of shower deed, waren er altijd een paar te laat en gingen ze uiteindelijk rellenquote:Op maandag 6 januari 2014 21:56 schreef jogy het volgende:
[..], dan maar minder slaap! Kan ook wel denk ik. Uurtje minder shower per keer scheelt ook een stuk.
Nice, voorkomt iig een hoop frustratie ook!quote:Op maandag 6 januari 2014 21:56 schreef mschol het volgende:
[..]
zoiets probeer ik altijd:
[ afbeelding ]
Eten hou ik hoe het is, ik heb nu ff mijn minimum security kantine dicht gegooid dus die knakkers moeten een eindje lopen voor ze vreten krijgen maar qua showeren gaat het meestal wel goedquote:Op maandag 6 januari 2014 21:57 schreef mschol het volgende:
[..]
vaak als ik maar 1 uur eten of shower deed, waren er altijd een paar te laat en gingen ze uiteindelijk rellen
Rutte zou trots zijnquote:
wel als je ze kentekenplaten laat makenquote:Op maandag 6 januari 2014 22:08 schreef Marcus_Zaagius het volgende:
[..]
Verdien je eigenlijk geld door ze te laten werken?
En hoe laat ik die dan maken?quote:Op maandag 6 januari 2014 22:12 schreef mschol het volgende:
[..]
wel als je ze kentekenplaten laat maken
1) bouw een workshop + apparatuurquote:Op maandag 6 januari 2014 22:14 schreef Marcus_Zaagius het volgende:
[..]
En hoe laat ik die dan maken?
Vergeet niet "labor" te onderzoekenquote:Op maandag 6 januari 2014 22:16 schreef mschol het volgende:
[..]
1) bouw een workshop + apparatuur
2) onderzoek Deployment
3) zet via deployment gevangenen aan het werk
4) $$$ profit!!!
hmm als ik uit een bouw menu ga verdwijnen mijn geplande muren?
Dat telt dan toch als 1 cel? Als in 1 persoon die daar kan verblijven.quote:Op maandag 6 januari 2014 22:59 schreef jogy het volgende:
Mijn minimum prison block. Gewoon 4 op een cel. Komt wel goed denk ik.
[ afbeelding ]
Ik hoop het niet!quote:Op maandag 6 januari 2014 23:13 schreef 2Happy4U het volgende:
[..]
Dat telt dan toch als 1 cel? Als in 1 persoon die daar kan verblijven.
Bunkbeds komen binnenkort las ik ergens, dus iig 2 inmates per cel zou dan mogelijk zijn.quote:Op dinsdag 7 januari 2014 00:23 schreef jogy het volgende:
Godver. Ja. Stom. Hopelijk updaten ze dat er wel uit dan. Ik wil meerdere mensen op een cel hebben als ik het zo bouw.
Komt ook wel goed inderdaad. maar als ik een Braziliaanse gevangenis wil maken met 30 mensen op een kamer dan moet dat natuurlijk ook kunnen. Lijkt me niet zo moeilijk om een cel te maken waar het aantal bedden bepaald hoeveel mensen erin horen te zitten. Of dat je het ook via deployment doet. Ach het is nog Alphaquote:Op dinsdag 7 januari 2014 00:31 schreef Chef_M het volgende:
[..]
Bunkbeds komen binnenkort las ik ergens, dus iig 2 inmates per cel zou dan mogelijk zijn.
dit staat er in de wiki:quote:
dat klopt dus niet?quote:The Metal Detector is one of the items that every good prison should have. The Metal Detector checks for any contraband (not just metal objects) on any prisoner that passes through the detector.
Op een gegeven moment gaat het wel snel hoor. Dan komen er groepen van 20+ naar binnen zettenquote:Op dinsdag 7 januari 2014 13:11 schreef Drebbelman het volgende:
[..]
dit staat er in de wiki:
[..]
dat klopt dus niet?
Ik heb momenteel een gevangenis die klaar is voor 106 prisoners.. het duurt alleen eeuwen voordat ik ook echt zoveel prisoners heb.
Ik lijk niet echt boven de 80/85 uit te komen. Er worden er evenveel gereleased als er bij komen.quote:Op dinsdag 7 januari 2014 13:13 schreef jogy het volgende:
[..]
Op een gegeven moment gaat het wel snel hoor. Dan komen er groepen van 20+ naar binnen zetten.
Maximum blijft wel langer ja. Heb je daar faciliteiten voor of mix je alles gewoon bij elkaar?quote:Op dinsdag 7 januari 2014 13:18 schreef Drebbelman het volgende:
[..]
Ik lijk niet echt boven de 80/85 uit te komen. Er worden er evenveel gereleased als er bij komen.
Misschien moet ik eens wat meer maximum security dudes binnen laten
Op dit moment zit alles door elkaar. Misschien dat ik op den duur wel een grote holding cell als een soort van gen pop inricht, waar alleen minimal in komt te zitten.quote:Op dinsdag 7 januari 2014 13:18 schreef jogy het volgende:
[..]
Maximum blijft wel langer ja. Heb je daar faciliteiten voor of mix je alles gewoon bij elkaar?
Volgens mij kunnen ze daar niet slapen, heb ik ergens gehoord iigquote:Op dinsdag 7 januari 2014 13:20 schreef Drebbelman het volgende:
[..]
Op dit moment zit alles door elkaar. Misschien dat ik op den duur wel een grote holding cell als een soort van gen pop inricht, waar alleen minimal in komt te zitten.
volgens mij kunnen ze er wel slapen maar is het allemaal minder satisfying dan een normale celquote:Op dinsdag 7 januari 2014 13:22 schreef jogy het volgende:
[..]
Volgens mij kunnen ze daar niet slapen, heb ik ergens gehoord iig. Anders lijkt het mij ook wel wat ja! Een grote gen pop zaal, minimaal afgescheiden van elkaar met wat faciliteiten en een biljart tafel erin gemikt of zo.
Nice!quote:Op dinsdag 7 januari 2014 13:23 schreef Drebbelman het volgende:
Zo ziet hij momenteel uit. Niets gecheated en eigenlijk nooit echte rellen gehad.
[ afbeelding ]
Bovenin, momenteel de holding cell, heb ik nog ruimte om iets te doen.
Ben ook nog bezig alle security gates beetje uit te breiden.
Ik heb alle bouwopdrachten al geannuleerd, alle workman ontslagen en opnieuw aangenomen, muren rondom de "bug" verwijderd maar het helpt allemaal niks.quote:Op maandag 6 januari 2014 20:28 schreef jogy het volgende:
Dan zal er ergens wel een verdwaald stukje draad liggen waar ze niet bij kunnen en die willen ze gebruiken om het aan te leggen. Ik zou nog een paar routes inleggen en zodra het aangesloten is de rest weer verwijderen. Het is een rete irritante bug iig, had ik gisteren ook.
eventueel kan je kijken of je de prisoner in kwestie kan verplaatsen in je save file? (nu gebeurd er dus niks omdat alles "too dangerous" is omdat die gevangene vast zit omdat hij in solitary moet maar eigenlijk vrij is...)quote:Op dinsdag 7 januari 2014 14:48 schreef dolf1010 het volgende:
[..]
Ik heb alle bouwopdrachten al geannuleerd, alle workman ontslagen en opnieuw aangenomen, muren rondom de "bug" verwijderd maar het helpt allemaal niks.
Er is ook 1 prisoner die released moet zijn maar hij heeft ook nog een straf van 60 minuten solitairy uitstaan, alleen de guards kunnen hem niet bewegen, hij zit helemaal vast en beweegt niet.
Ik denk dat het hierdoor komt want er staat ook steeds dat de bouwopdrachten niet kunnen omdat het "too dangerous is"
En om het nog erger te maken is er ook nog een enorme bult met bouwmaterialen ongeveer 1 meter van die prisoner vandaan, die bult lijkt me ook gebugt. De workman lopen heen en weer tussen die bult en storage maar pakken niks op.
Ik weet niet wat er aan de hand is met mijn prison maar volgens mij ben ik fucked...![]()
iemand een oplossing?
Hoe doe ik dat?quote:Op dinsdag 7 januari 2014 14:50 schreef mschol het volgende:
[..]
eventueel kan je kijken of je de prisoner in kwestie kan verplaatsen in je save file? (nu gebeurd er dus niks omdat alles "too dangerous" is omdat die gevangene vast zit omdat hij in solitary moet maar eigenlijk vrij is...)
Nope, niet echt eigenlijkquote:Op dinsdag 7 januari 2014 14:48 schreef dolf1010 het volgende:
[..]
Ik heb alle bouwopdrachten al geannuleerd, alle workman ontslagen en opnieuw aangenomen, muren rondom de "bug" verwijderd maar het helpt allemaal niks.
Er is ook 1 prisoner die released moet zijn maar hij heeft ook nog een straf van 60 minuten solitairy uitstaan, alleen de guards kunnen hem niet bewegen, hij zit helemaal vast en beweegt niet.
Ik denk dat het hierdoor komt want er staat ook steeds dat de bouwopdrachten niet kunnen omdat het "too dangerous is"
En om het nog erger te maken is er ook nog een enorme bult met bouwmaterialen ongeveer 1 meter van die prisoner vandaan, die bult lijkt me ook gebugt. De workman lopen heen en weer tussen die bult en storage maar pakken niks op.
Ik weet niet wat er aan de hand is met mijn prison maar volgens mij ben ik fucked...![]()
iemand een oplossing?
1) open save folderquote:
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | BEGIN "[i 281]" Id.i 281 Id.u 1471 Type Workman SubType 0 Pos.x 179.478 Pos.y 113.436 Or.x -0.449649 Or.y -0.893205 Walls.y 1.00000 Vel.x -0.168678 Vel.y -0.335071 Energy 100.000 Timer 4.86389 END |
Thanks, dit heeft geholpen.quote:Op dinsdag 7 januari 2014 15:05 schreef mschol het volgende:
[..]
1) open save folder
2) open de save van de desbetreffende gevangenis in notepad of notepad++
3) zoek naar de voornaam of achternaam van de gevangene, en je krijgt zoiets: (even een worker als voorbeeld genomen bij mij)
[ code verwijderd ]
die Pos.x + Pos.y bepalen volgens mij de locatie, als je die dan dus veranderd zou de locatie van de persoon moeten veranderen...
een gevangene heeft onder deze informatie als het goed is ook nog een bio staan waaruit je de naam kan afleiden![]()
ingewikkeld, maar wellicht kan je zo wel verder met je gevangenis
e.v.t. wil ik ook wel even kijken
dat kan natuurlijk ookquote:Op dinsdag 7 januari 2014 15:43 schreef dolf1010 het volgende:
[..]
Thanks, dit heeft geholpen.
Ik heb de prisoners tijd op 5 jaar gezet zodat hij nog niet gereleased is.
Alles werkt nu weer
Daarom 2 lagen hek het is gratis he..quote:Op woensdag 8 januari 2014 09:39 schreef jogy het volgende:
Kut minimal security gasten. Ik dacht lekker weinig onderhoud aan die knakkers te hebben krijg ik een massale uitbraakpoging voor mijn kiezen
. Rent iedereen via de keuken de map uit en was ik vergeten om een gat in het hek te dichten die ik had gemaakt tijdens de bouw. Godver.
Dan was die tweede laag ook tijdelijk open geknipt tijdens de bouw. Ik had het gewoon weer moeten dichten en konden ze nergens heen verder. Verder heb ik nu zonder vals te spelen gewoon een hele blueprint gemaakt van de gevangenis die ik wil en het lijkt mij wel een efficiënte zodra ik de hekken heb gebouwd danquote:Op woensdag 8 januari 2014 09:50 schreef delano.888 het volgende:
[..]
Daarom 2 lagen hek het is gratis he..
tijdens de bouw staan de deuren open als je geen guards hebt.. waarom dan gaten laten?quote:Op woensdag 8 januari 2014 09:53 schreef jogy het volgende:
[..]
Dan was die tweede laag ook tijdelijk open geknipt tijdens de bouw. Ik had het gewoon weer moeten dichten en konden ze nergens heen verder. Verder heb ik nu zonder vals te spelen gewoon een hele blueprint gemaakt van de gevangenis die ik wil en het lijkt mij wel een efficiënte zodra ik de hekken heb gebouwd dan.
Het was tijdens het zetten van de fundering (en later kwam ik er ook nog achter dat ik nog iets anders stoms had gedaan dus tjaquote:Op woensdag 8 januari 2014 09:54 schreef mschol het volgende:
[..]
tijdens de bouw staan de deuren open als je geen guards hebt.. waarom dan gaten laten?
wat ik trouwens irritant vind is dat ik niet meer kan zien, zodra ik uit een "bouw" menu ga, waar bouw opdrachten klaar staan.. (zodat ik dus in 1 oogopslag kan zien wat er nog moet gebeuren)
Hoe kan je die intake veranderen? Ik heb ruimte voor 240 gevangenen maar ik zit inderdaad ook steeds rond de 90 (en ik wil niet alleen max security)quote:Op donderdag 9 januari 2014 16:51 schreef Drebbelman het volgende:
Probleemloos 118 prisoners nu, waarvan 98 max security.
Heb wel mijn intake beetje moeten cheaten, want met de normale intake kwam ik nooit boven de 85 uit.
in beta 15 of 14 kreeg ik random intakes, soms 8 soms gelijk 12 of meerquote:Op donderdag 9 januari 2014 17:33 schreef Drebbelman het volgende:
In je savegame kun je de intake voor de volgende ochtend veranderen, standaard staat die op 8.
Heeft (ook) een beetje te maken met de sluiting van je gevangenis, als jij de doorstroom stop zet een paar dagen, krijg je vaak meer gevangene als je je prison weer opent.quote:Op donderdag 9 januari 2014 23:23 schreef mschol het volgende:
[..]
in beta 15 of 14 kreeg ik random intakes, soms 8 soms gelijk 12 of meer
waar kan ik een permanente license to kill afgevenquote:
SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
Voor dat geld zou ik het zeker doen.quote:Op woensdag 30 april 2014 14:33 schreef Bolters het volgende:
Game is nu 66 % afgeprijsd en kost nog 8 euro. De moeite waard of niet?Of te veel bugs etc?
Zeker doen, goede game. Is nu al een prima speelbare game met her en der wat bugs. Als ie volledig af is kan ie alleen maar beter worden.quote:Op woensdag 30 april 2014 14:33 schreef Bolters het volgende:
Game is nu 66 % afgeprijsd en kost nog 8 euro. De moeite waard of niet?Of te veel bugs etc?
Zie laatste update filmpje , dat is soort van net gedaanquote:Op woensdag 30 april 2014 16:25 schreef RickoKun het volgende:
Lijkt me tof als ze naast deze sandbox mode ook een soort campaign erin zouden doen?
Dat is volgens mij uiteindelijk wel het doel. Voorproefje daar op is de 'intro' tutorial die je krijgt als je het spel voor het eerst opstartquote:Op woensdag 30 april 2014 16:25 schreef RickoKun het volgende:
Lijkt me tof als ze naast deze sandbox mode ook een soort campaign erin zouden doen?
Zie laatste filmpje, ze hebben net van alles toegevoegd. Je kan ook game over krijgen nu en je kan proberen je return rate zo laag mogelijk te krijgen.quote:Op woensdag 30 april 2014 16:56 schreef TwyLight het volgende:
[..]
Dat is volgens mij uiteindelijk wel het doel. Voorproefje daar op is de 'intro' tutorial die je krijgt als je het spel voor het eerst opstart
Ja dat heb ik wel gezien maar dat is nog niet echt een campaign met een storyline zoals wat je in de intro missie te zien krijgtquote:Op woensdag 30 april 2014 16:57 schreef delano.888 het volgende:
[..]
Zie laatste filmpje, ze hebben net van alles toegevoegd. Je kan ook game over krijgen nu en je kan proberen je return rate zo laag mogelijk te krijgen.
Wat moet ik me er precies bij voorstellen dan? :pquote:Op woensdag 30 april 2014 15:36 schreef themole het volgende:
[..]
Zeker doen, goede game. Is nu al een prima speelbare game met her en der wat bugs. Als ie volledig af is kan ie alleen maar beter worden.
...quote:Op woensdag 30 april 2014 17:01 schreef Bolters het volgende:
[..]
Wat moet ik me er precies bij voorstellen dan? :p
De rode plekken kunnen ze niet bij komen, dus word er daar niks aangelegd. Je zal tijdelijk wat muurtjes moeten slopen en later terug bouwen.quote:Op woensdag 30 april 2014 20:43 schreef DutchNightOwl het volgende:
Ik heb dit spel sinds vandaag en ik snap het elektriciteit en watersysteem gedeelte niet helemaal..
Ik heb de twee hoofdmachines Waterpump en Power Station met aangelegd Pipes en Electrical cables. Alleen heb ik het idee dat de gebouwen niet goed verlicht zijn. Verder zijn er rode vlakken van de cables waar staat: Job blocked no route. Zie foto's:
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
doe ik iets niet goed?
Heb zelf ook al een tijdje niet gespeeld. Had een weekend heel veel gespeeld en nu beetje burned out. Vind het wel jammer want het is een erg tof spel.quote:Op dinsdag 29 april 2014 18:49 schreef delano.888 het volgende:
Topic is wel een beetje deaud he? Jammer, best tof spel. Maar ik speel het ook niet meer. Ga denk ik gewoon weer beginnen bij de final release.
die condensatoren moeten AAN je stroom generator staan. Je kan per generator dus max 12 of 16 kwijt (indien hij de hoeken mee pakt kan je er 16 kwijt, anders 12..)quote:Op zaterdag 3 mei 2014 22:36 schreef DutchNightOwl het volgende:
Ik heb nu eerst de fundering aangelegd en daarna meteen de waterleidingen en stroomkabels. Alleen nu heb ik geen licht... Ondanks extra condensatoren. Zie screens:
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
kijk eens in de humble bundle store, die heeft sales,quote:Op donderdag 8 mei 2014 11:10 schreef CamelNLD het volgende:
Weet iemand of Prison Architect nog ergens in de aanbieding is?
Dank je! Ik ga even kijken.quote:Op donderdag 8 mei 2014 11:12 schreef mschol het volgende:
[..]
kijk eens in de humble bundle store, die heeft sales,
hij was van de week in de aanbieding (60% ofzo ?) op steam
Humble bundle heeft flash sales van 19:00 tot 0:00 ofzo wellicht komt hij daar een keer langs?quote:Op donderdag 8 mei 2014 11:15 schreef CamelNLD het volgende:
[..]
Dank je! Ik ga even kijken.
Humble Bundle nog 17 euro.. Vind ik nog best prijzig vergeleken met andere games.
Toffe nieuwe Alpha-featuresquote:Op vrijdag 30 mei 2014 23:09 schreef delano.888 het volgende:
Meerdere regimes per categorie gevangenen, tof!
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |