FOK!forum / Gaming / Sid Meier's Civilization IV - deel 7
maartenamaandag 21 augustus 2006 @ 09:31


The story:

2005 will witness the release of Sid Meier's Civilization IV, the latest and coolest installment in the greatest strategy game series of all time. Civilization IV features breathtaking 3D graphics, cool reward movies, brilliant audio and music, and, most importantly, the best and most addictive gameplay of any strategy game ever created. As a matter of fact, Time magazine has named Civ IV one of the hottest new games this year!

A game of remarkable depth, Civilization IV spans the entirety of human history, from the stone age to the space age. At the start you choose the nation you want to lead. At first, your people are primitive stone-age villagersand its your job to guide their development and research technologies to drive their advancement. They begin by discovering more primitive technologies such as sailing, archery, mysticism, and mining; eventually - if they survive - you will lead your people to the modern era and beyond, becoming the greatest ruler in history.

During the game, you will meet other growing civilizations - the United States, Mongolia, Persia, China, India, France - there are 18, each ruled by famous historical figures. Each civilization has its own special military units and strategies - some are fairly peaceful, while others are expansionists and conquerors. You will battle your foes with a huge arsenal of weapons, beginning with primitive archers and warriors, then catapults, knights and frigates, and eventually with modern tanks, submarines, mobile infantry, helicopter gunships, stealth bombers, and nuclear weapons. However, Civilization IV is more than just a great combat game: you can achieve victory through global conquest, diplomatic cunning, cultural or religious alliances, and technological dominance.

Sid Meier's Civilization IV offersthe most fun, addictive and visually exciting Civ experience ever. In addition to faster mid- and late-game AI turns, as well as vastly improved graphics and audio, Civilization IV offers greater control over your civilization's government and religions, while at the same time de-emphasizing the less fun portions of the earlier games (cleaning up pollution, for example). Further, Civilization IV has been designed from the ground-up to deliver fantastic multiplayer gaming options, as well as easy modding - allowing you to create new units, game maps, scenarios, and even entire new civilizations!


Screenshots :





Wallpapers :

800x600---------------------------------------800x600----------------------------------------800x600
1024x768-------------------------------------1024x768-------------------------------------1024x768

Site

http://www.2kgames.com/civ4

of

http://www.civilization4.com


movie

http://www.gametrailers.com/player.php?id=6302&type=mov

Box



Systeemeisen

1 GHz CPU, 256MB RAM
32MB video card with hardware transform and lighting capabilities.

The recommended Specifications:

512MB of ram, Pentium4 processor
and a recent graphics card (like the Radeon 9800).

Multiplayer

yep, zit d'r in!

reviews

http://pc.ign.com/articles/660/660495p1.html

Engelse handleiding in .pdf is hier te vinden

http://www.d-are.nl/upload/1/Civilization.IV.English.Manual.pdf

Een paar feats die er in komen:

-spelen van de stone age tot de space age; 4000BC - 2050AD
-18 civilizations waaronder USA, Mongolië, Persië en China
-Meerdere victory conditions waaronder conquest, diplomacy en culture
-echte AI verbetering ipv meer units
-religions
-wonder movies (45+)
-3D living world
-No more static era's
-Make your own government
-Great Leaders can be prophets, artists and scientists
-Rock Paper Scissors Combat system

pre-order :

www.CD-WOW.nl - EUR 37.99 - datum: 4 Nov
www.Dynabyte.nl - EUR 43.50 - datum: 2 Nov
www.GCShop.nl - EUR 39.50 - datum: 3 Nov
www.PCMedia.nl - EUR 46.65 - datum onbekend
www.Play.com - GBP 17.99 / EUR 28.99 - datum : 4 Nov

even wat oude herinneringen





Vorige delen :
01 02

OP in .txt

http://www.d-are.nl/upload/1/civ.txt


En nu dus met de Warlords uitbreiding!
Wackyduckmaandag 21 augustus 2006 @ 09:53
Ik begin het spelletje een beetje door te krijgen.
five2onemaandag 21 augustus 2006 @ 10:14
Ik heb de game ook besteld op aanraden van een vriend. Waar ik eigenlijk weinig over lees is de multiplayer-mode. Is dit een beetje een levendige commune? Kun je alleen maar 1 tegen 1 spelen of ook met meerdere mensen spelen. Is multiplayer leuker ten opzichte van singleplayer?
Retuobakmaandag 21 augustus 2006 @ 10:25
Met meerdere kun je spelen en zoals bij zoveel games kan de MP leuker zijn, maar net zo goed minder leuk.
Morthillmaandag 21 augustus 2006 @ 10:28
Ok, makkelijk is niet echt leuk. Ik own nu echt veeeel te hard Ik lig echt zeker een age voor op de rest.
Monidiquemaandag 21 augustus 2006 @ 10:42
MP is zooo leuk.

Maar dood, vernietig, roei uit Montezuma zodra je 'm ziet. . En Isabella en die Japanner later.
Retuobakmaandag 21 augustus 2006 @ 10:48
Ja, godsamme, ik heb elke game last van die takke montezuma
Waarom zit ik ELKE #%$@#%@#%@#%@# game met m'n startlocatie recht naast hem?
Pomp ik leger > ik loop achter > 0 wonders > fucked voor de rest van de game
Ga ik normaal door > Montezuma valt aan > game over.

du_kemaandag 21 augustus 2006 @ 12:44
binnenkort ook weer eens oppakken .
Morthillmaandag 21 augustus 2006 @ 13:04
quote:
Op maandag 21 augustus 2006 10:48 schreef Retuobak het volgende:
Ja, godsamme, ik heb elke game last van die takke montezuma
Waarom zit ik ELKE #%$@#%@#%@#%@# game met m'n startlocatie recht naast hem?
Pomp ik leger > ik loop achter > 0 wonders > fucked voor de rest van de game
Ga ik normaal door > Montezuma valt aan > game over.

Pomp leger en verover hem dan of zo
Retuobakmaandag 21 augustus 2006 @ 13:16
Ja, en doe je dat dan focus je niet op empire building en pak je allerlei wonders niet .
Monidiquemaandag 21 augustus 2006 @ 13:20
Precies. Dat is gewoon heel irritant. Nu trouwens speel ik weer een leuk omdat het een beetje goed gaat natuurlijk online spelletje met Sidekick. Isabelle aangevallen om haar kool. Daarvoor ook al. Ja, het zat eraan te komen. Door drie man aangevallen. Een soort Polen-'39.
Morthillmaandag 21 augustus 2006 @ 14:32
quote:
Op maandag 21 augustus 2006 13:16 schreef Retuobak het volgende:
Ja, en doe je dat dan focus je niet op empire building en pak je allerlei wonders niet .
Tsja, altijd gebleken dat je moet kiezen in de wereldgeschiedenis. Het Romeinse Rijk is gegroeid door oorlog en tussendoor even een geavanceerd rijk geworden.
Bartmaandag 21 augustus 2006 @ 17:56
quote:
Op maandag 21 augustus 2006 10:48 schreef Retuobak het volgende:
Ja, godsamme, ik heb elke game last van die takke montezuma
Waarom zit ik ELKE #%$@#%@#%@#%@# game met m'n startlocatie recht naast hem?
Pomp ik leger > ik loop achter > 0 wonders > fucked voor de rest van de game
Ga ik normaal door > Montezuma valt aan > game over.

Je kunt ook zelf met Montezuma gaan spelen
maartenamaandag 21 augustus 2006 @ 18:24
quote:
Op maandag 21 augustus 2006 17:56 schreef Merovingian het volgende:
Je kunt ook zelf met Montezuma gaan spelen
Of je selecteerd zelf je tegenstanders.
maartenamaandag 21 augustus 2006 @ 18:31
Ik had gisteren een leuke bug:

Ik had een paar steden op een ander continent veroverd. Er was weer vrede, en de 3 steden die ik had veroverd hadden nog geen railroad, en ik wel. Ik had op mijn eigen continent nog een stel werkers over die niets zaten te doen, dus ik stop er 4 in een transport en vaar naar het andere continent. Ik ontlaad ze, en ze gaan alle 4 aan het werk.

Opeens, 1 beurt later krijg ik opeens een werker voor mijn neus die in ZEE staat, precies op de plek waar ik de 4 werkers in mijn transport had gezet. Ik kan em nergens heen bewegen, ook niet naar het land. Dus ik ga eens tellen, en tel mijn 4 werkers op het andere continent vrolijk aan het werk. Dus waar komt die 5e werker nu vandaan?

Ik slim, haal een transport op en zet em onder de werker. En ja hoor, de werker laadt zonder problemen in het transport, en ik kan er mee rondvaren. En ik denk leuk door een bug een 5e werker gekregen te hebben, maar helaas...... Bij natelling van de werkers op het andere continent blijkt er nu dus 1 verdwenen te zijn.

Ik weet nog steeds niet wat er precies is gebeurd... de bewuste werker WAS aanwezig voor enkele beurten op het andere continent, want hij legde een stuk rails aan. Maar zodra ik de "spook"werker op de inlaadplek in een transport stopte verdween ie van het continent.

Geen gratis extra werker dus, maar ik snap nog steeds niet wat er is gebeurd!
Wackyduckmaandag 21 augustus 2006 @ 18:36
Dat had ik ook toenet, ik had net een werker op een galleon geladen en naar een eilandje gebracht en uitgeladen. Ik zie later opeens een werker op het water staan ik klik dus op die werker en stuur hem naar waar ik hem al uitgeladen had. En zie hij loop er over het water naartoe.
maartenamaandag 21 augustus 2006 @ 18:37
Ik probeer ook altijd anderen te "veroveren" met culture. Ik stuur "great artists" naar steden vlak bij de grens zodat ze opeens een zut van 4000 culture krijgen als ik een "great work" maak, en dat helpt behoorlijk bij het overnemen van andere steden doormiddel van de een culturele revolutie in die stad.

Nu kun je het zelf niet veel sturen, maar ik bouw altijd eerst zoveel mogelijk culture in grenssteden, en produceer de militaire macht wel in andere steden en verhuis die units naar de grens.
maartenamaandag 21 augustus 2006 @ 18:38
quote:
Op maandag 21 augustus 2006 18:36 schreef Wackyduck het volgende:
Dat had ik ook toenet, ik had net een werker op een galleon geladen en naar een eilandje gebracht en uitgeladen. Ik zie later opeens een werker op het water staan ik klik dus op die werker en stuur hem naar waar ik hem al uitgeladen had. En zie hij loop er over het water naartoe.
Jezuswerker!
Sidekickmaandag 21 augustus 2006 @ 18:59
Ik heb in het weekend ook nog een potje gespeeld met de optie "Always war" én "Raging barbarians". Wel op het settler-niveau en wellicht was dat toch iets te voorzichtig, want ik sneed met mijn Swordsman en Axeman dwars door de AI-boter. Ik geloof dat de AI meer last hadden van de barbs dan ik.
Frollodinsdag 22 augustus 2006 @ 11:00
Ah, zijn we hier.
Bartdinsdag 22 augustus 2006 @ 12:08
quote:
Op dinsdag 22 augustus 2006 11:00 schreef Frollo het volgende:
Ah, zijn we hier.
Nee hoor, we zijn daar
Frollodinsdag 22 augustus 2006 @ 12:17
quote:
Op dinsdag 22 augustus 2006 12:08 schreef Merovingian het volgende:

[..]

Nee hoor, we zijn daar
Oh, dan ga ik maar weer.
Monidiquedinsdag 22 augustus 2006 @ 13:36
Een week vrij, dat wordt dus veel Civven...
HomerJdinsdag 22 augustus 2006 @ 13:55
Wat vinden jullie van Warlords? Ik vind de toevoegingen iets te mager voor 30 euro maar er zitten wel verbeteringen in waardoor ik niet terug wil naar normale Civilization 4.

Ik vind trouwens het leukst om de aarde te spelen, maar na elke beurt moet ik zo lang wachten. Aan mijn Systeem kan het niet liggen(2GB RAM geheugen, 200GB vrije ruimte harde schijf, goede videokaart etc.)
Zelfs als ik alle programma's uitdoe duurt het nog zo lang. Iemand enig idee hoe ik dit wat sneller kan krijgen?
Monidiquedinsdag 22 augustus 2006 @ 13:57
Ik heb Warlords niet en ga 'm ook nog niet kopen. Eerst wil ik Civilization beter kunnen, helemaal "grijs gespeeld" hebben. Welke verbeteringen zijn er trouwens?
HomerJdinsdag 22 augustus 2006 @ 14:00
http://www.civfanatics.com/civ4/warlords/

Dit zijn de toevoegingen, paar leider, paar units, paar wonders. Maar als ik nu normaal Civ4 speel dan mis ik echt de optie Vassal state. Dan word een andere civilization eigenlijk jouw slaaf als jij veel machtiger bent. Dat is zo cool En voor de rest is de Great General unit ook erg handig voor kruistochten
Frollodinsdag 22 augustus 2006 @ 14:07
Wat Monidique zegt.

Ik heb nog lang niet het gevoel dat ik al alles uit Civ gehaald heb. Ik heb nog lang niet elk volk gespeeld, elke victory condition gehaald, elke moeilijkheidsgraad aangedurfd.
Bovendien ben ik sowieso een beetje uitgekeken op Civ. Mijn huidige verslaving is Command & Conquer Generals: Zero Hour.

Al met al weinig reden om nu al een uitbreiding aan te schaffen.

edit: al is die vassal state-optie wel erg cool!
Sidekickdinsdag 22 augustus 2006 @ 18:49
Ik vind vooral de Barbarian scenraio iets waardoor ik het wel zou willen kopen. Alleen denk ik dat ik een beetje te weinig tijd heb, dus ik wacht wel even.
Litphowoensdag 23 augustus 2006 @ 17:14
Na een tijdje geen Civ gespeeld te hebben, ben ik weer volledig terug door de Fall from Heaven 2 mod. De luxe die de modders hebben om, zonder op diverse invloedrijke teentjes te gaan staan, compleet verschillende speelervaringen tussen verschillende civilizations en godsdiensten is een verademing na de toch wel erg op elkaar lijkende vanilla civilizations. Nog niet op alle punten even geweldig uitgebalanceerd, maar het wat mij betreft al waard vanwege de stad die tegen mijn vampier klaagde over overbevolking. Dat doen ze dus niet gauw weer .
Gamer_Vzaterdag 26 augustus 2006 @ 23:33
Vandaag gekocht, en in een nonstop potje van slechts 4 uur in de laatste 80 beurten al mijn steden kwijt geraakt op een dom klein stadje na op een eilandje van 2x2 met alleen maar wat woestijn. Pauperjapanners.

In mijn gedachten speelde ik civ 1,2 en 3 toch ietsjes beter. Ag ja, even warmlopen zeggen we dan maar.
Sidekickzondag 27 augustus 2006 @ 13:58
Een leuke truc die ik wel eens toepas is het prechoppen van forest en het prebuilden van units.

Als je eens een worker hebt die weinig te doen heeft, dan moet je je worker een forest laten choppen. Zodra een worker nog twee turns nodig heeft om een forest te choppen, dan cancel je die opdracht. Dit laat de forest staan (+ de eventuele Health en Shields), maar heeft een worker voor de rest van het spel maar 1 beurt nodig om de forest alsnog te choppen. Dit kan eens handig zijn voor een Wonder, Settler of Worker.

Choppen bij een Settler of Worker?
Mocht je stad vijelijk kunnen doorgroeien, dan is het een optie om het moment van stagnatie tijdens een Settler/Worker zo kort mogelijk te maken.

Het prebuilden van units dan. Je hebt wel eens een moment dat je een verdedigende unit nodig hebt voor je stad, maar er is eigenlijk nog geen direct gevaar/noodzaak. Maar je zit al aan/over je limiet van gratis aantal militaire units, dus is het eigenlijk zonde om te moeten betalen voor een unit zonder directe noodzaak. Er is een simpele besparingsmogelijkheid: wanneer de unit nog 1 turn kost om te voltooien, schakel over naar iets anders voor 9 turns en schakel weer terug na die 9 turns. Je shields voor die unit worden onthouden voor maximaal 10 turns. Je bespaart dus 10 gold (of vanwege inflatie oplopend tot 20 gold), en je hebt 9 turns aan je volgende unit/building gewerkt.
Gamer_Vzondag 27 augustus 2006 @ 17:53
Klinkt als misbruik maken van een glitch om er oneerlijk voordeel uit te halen: cheater!
du_kezondag 27 augustus 2006 @ 18:06
Het zou me ook veel te veel werk zijn trouwens
Sidekickzondag 27 augustus 2006 @ 21:38
quote:
Op zondag 27 augustus 2006 17:53 schreef Gamer_V het volgende:
Klinkt als misbruik maken van een glitch om er oneerlijk voordeel uit te halen: cheater!
Nee hoor. Gewoon wat micromanagement.
Litphozondag 27 augustus 2006 @ 21:40
quote:
Op zondag 27 augustus 2006 21:38 schreef Sidekick het volgende:

[..]

Nee hoor. Gewoon wat micromanagement.
Precies. Het is niet alsof je er meer uithaalt dan er in zit, je krijgt het alleen meer op de momenten dat het je echt uitkomt.

Alhoewel ik het merendeel van de tijd ook te lui ben om micromanagement tot op dat niveau door te voeren.
Sidekickzondag 27 augustus 2006 @ 21:58
Nu ik weer online speel met zakjap en Monidique is er trouwens ook weinig tijd voor micromanagement. Anders gaat het natuurlijk veel te lang duren.

Leuk potje, waarin ik met de Amerikanen in het begin Swordsman aan het rushen was ter voorbereiding van de oorlog tegen Peter. Hij had namelijk een stad op ene plek die ik heel graag wilde. Met veel Sowrdsman tegen wat Archers had ik de stad snel in handen, maar naast het pabranden van een andere stad en wat pillagen vond ik het wel best. Het bleek eeuwen later ook nog eens dat er Oil bij die stad lag. Puik.

Daarna richte ik me volledig op ed research. Qua cottages viel het nogal tegen, maar rondom 1100 AD begon mijn urbanisatie project vruchten gestalte te krijgen. Investeren in de toekomst, ook al ben ik gewend om me veel eerder op cottages te richten. Qua research heb ik hem lange tijd op 90% gehad, maar na de Great Merchant kon ik hem goed op 100% zetten. Iets van 10 gold per turn verlies ik. Resources voldoende, Health is ene beetje oppassen maar voor de rest leek er weinig aan de hand om een welvarend rijk te creeeren.

Maar kort voordat we voor vandaag stopten, kwam Peter met een verrassingsaanval. Ok, hij was woest voor millenia, maar toch. Peter is natuurlijk wat achtergesteld, maar qua sterkte doet hij volgens mij niet echt voor me onder omdat ik mijn leger enigzinds heb verwaarloosd. Maar die ene Knight die over de grens stond was niet echt veelmoeite voor een Pikeman.

Dankzij een goed gevulde staatskas kon ik aardig wat Knights en Grenadiers kopen, dus verwacht ik niet al te veel problemen met de verdediging.

Het zal wel weer komen weekend worden voordat we alledrie weer tijd hebben.
Frollomaandag 28 augustus 2006 @ 09:50
quote:
Op zondag 27 augustus 2006 13:58 schreef Sidekick het volgende:

Het prebuilden van units dan. Je hebt wel eens een moment dat je een verdedigende unit nodig hebt voor je stad, maar er is eigenlijk nog geen direct gevaar/noodzaak. Maar je zit al aan/over je limiet van gratis aantal militaire units, dus is het eigenlijk zonde om te moeten betalen voor een unit zonder directe noodzaak. Er is een simpele besparingsmogelijkheid: wanneer de unit nog 1 turn kost om te voltooien, schakel over naar iets anders voor 9 turns en schakel weer terug na die 9 turns. Je shields voor die unit worden onthouden voor maximaal 10 turns. Je bespaart dus 10 gold (of vanwege inflatie oplopend tot 20 gold), en je hebt 9 turns aan je volgende unit/building gewerkt.
Wisselen van bouwproject, dat deed ik altijd al met grote regelmaat. Maar dat de schildjes van het vorige project maar tien beurten blijven staan, dat wist ik niet! Ik dacht dat die gewoon altijd bleven staan. Goed dat ik dit weet, thx.
Gamer_Vmaandag 28 augustus 2006 @ 13:57
quote:
Op zondag 27 augustus 2006 21:38 schreef Sidekick het volgende:

[..]

Nee hoor. Gewoon wat micromanagement.
Nu ik het na lees: je hebt gelijk. Mijn fout. Ik dacht dat je het bos meerdere keren omhakte.
Komt door het tijdstip enzo, erg vroeg nog. echt.

En net weer ingemaakt door de malinezen en de duitsers. Mijn prachtige rome, platgemaakt door de grond door hun artillerie. bah De kleinste kaart met 8 acht tegenstanders was misschien ook niet zon goede keus.
maartenamaandag 28 augustus 2006 @ 17:52
Ugh, op Prince level begint het toch lastig te worden.... de AI gaat je dan al snel voorbij met technologie, en je kunt soms moeilijk je inkomen op peil houden. Gisteren speelde ik op Prince niveau, en was dus echt compleet niet klaar voor de Azteken die een stukje verderop aan het bouwen waren, en het wel leuk vonden om met 3 chariots te komen en twee van mijn steden, elk verdedigd door slechts 1 warrior (met een archer in aanbouw) tot de grond toe plat te branden waardoor ik alleen met mijn hoofdstad en 1 andere stsd overbleef. Ik kreeg vrede van ze, maar kwam die klap nooit meer te boven.....binnen de kortste keren was ik omsingeld door andere, grotere machten.
Sidekickmaandag 28 augustus 2006 @ 18:53
quote:
Op maandag 28 augustus 2006 09:50 schreef Frollo het volgende:

[..]

Wisselen van bouwproject, dat deed ik altijd al met grote regelmaat. Maar dat de schildjes van het vorige project maar tien beurten blijven staan, dat wist ik niet! Ik dacht dat die gewoon altijd bleven staan. Goed dat ik dit weet, thx.
Shields van gebouwen blijven langer bestaan, de precieze lengte weet ik niet. Misschien dat het ook afhankelijk is van de snelheid, maar ik las zoiets ergens op civfanatics.
Sidekickmaandag 28 augustus 2006 @ 18:55
quote:
Op maandag 28 augustus 2006 17:52 schreef maartena het volgende:
Ugh, op Prince level begint het toch lastig te worden.... de AI gaat je dan al snel voorbij met technologie, en je kunt soms moeilijk je inkomen op peil houden. Gisteren speelde ik op Prince niveau, en was dus echt compleet niet klaar voor de Azteken die een stukje verderop aan het bouwen waren, en het wel leuk vonden om met 3 chariots te komen en twee van mijn steden, elk verdedigd door slechts 1 warrior (met een archer in aanbouw) tot de grond toe plat te branden waardoor ik alleen met mijn hoofdstad en 1 andere stsd overbleef. Ik kreeg vrede van ze, maar kwam die klap nooit meer te boven.....binnen de kortste keren was ik omsingeld door andere, grotere machten.
Kwam het echt uit de lucht vallen? Of heb je bepaalde eisen afgeslagen?
Gamer_Vwoensdag 30 augustus 2006 @ 18:54
Verloren .. maar close. Ik werd net verkozen tot de secretaris generaal van de UN, iets wat me alleen maar lukte omdat ik de machtigste van de map, Ghandi, oorlog liet voeren met iemand anders. Helaas had hij net het laatste onderdeel van zijn ruimteschip af, ondanks mijn pogingen om hem te vertragen, en dus weer .. verloren. Slechte gewoonte.
maartenawoensdag 30 augustus 2006 @ 18:59
quote:
Op maandag 28 augustus 2006 18:55 schreef Sidekick het volgende:
Kwam het echt uit de lucht vallen? Of heb je bepaalde eisen afgeslagen?
Gewoon uit de lucht! De Azteken vielen me gewoon aan omdat ze er zin in hadden.... of mischien had ik een resource die zij wilden ofzo.
One_conundrumdonderdag 31 augustus 2006 @ 18:32
bestaat er wel zoiets als een Building ceue?
Bartdonderdag 31 augustus 2006 @ 18:33
ja
Monidiquedonderdag 31 augustus 2006 @ 18:37
quote:
Op woensdag 30 augustus 2006 18:59 schreef maartena het volgende:

[..]

Gewoon uit de lucht! De Azteken vielen me gewoon aan omdat ze er zin in hadden.... of mischien had ik een resource die zij wilden ofzo.
De Azteken vallen altijd zomaar aan. Altijd, elk potje.
One_conundrumdonderdag 31 augustus 2006 @ 18:38
quote:
Op donderdag 31 augustus 2006 18:33 schreef Merovingian het volgende:
ja
Hoe moet daaat?
Monidiquedonderdag 31 augustus 2006 @ 18:43
Als je shift ingedrukt houdt tijdens het kiezen, dan komt-ie in je queue.
Bartdonderdag 31 augustus 2006 @ 18:44
quote:
Op donderdag 31 augustus 2006 18:43 schreef Monidique het volgende:
Als je shift ingedrukt houdt tijdens het kiezen, dan komt-ie in je queue.
zo dus
Sidekickdonderdag 31 augustus 2006 @ 18:50
En met Ctrl komt ie ervoor te staan, en met Alt bouw je continu hetzelfde.
Uiteraard allemaal met een rechtermuisklik te annuleren.
Sidekickzaterdag 2 september 2006 @ 17:11
Terra is een leuke map. Een eiland vol Barbarians, voor als je na de middeleeuwen nog wat leuke uitdagingen zoekt. Alleen is het Continent waar iedereen begint niet klein genoeg: je kan eigenlijk een hele goede beschaving opbouwen op dat eiland, zonder al te veel militaire kracht. Als dat continent nog wat kleiner was geweest, dan is de noodzaak om naar het terroristische bolwerk te gaan groter. Maar misschien komt het ook wel omdat ik gewend ben om met weinig steden mijn rijk op te bouwen...
Sidekickzaterdag 2 september 2006 @ 18:57
Weet iemand waar de kenmerken van alle maps te lezen zijn?
Frollozaterdag 2 september 2006 @ 20:01
quote:
Op zaterdag 2 september 2006 18:57 schreef Sidekick het volgende:
Weet iemand waar de kenmerken van alle maps te lezen zijn?
Niet op civfanatics dus?
Sidekickzaterdag 2 september 2006 @ 21:11
quote:
Op zaterdag 2 september 2006 20:01 schreef Frollo het volgende:

[..]

Niet op civfanatics dus?
Ik kan het niet vinden.

Misschien ergens op het forum daar, maar dat zoekt ook niet echt lekker.
DJKosterdinsdag 5 september 2006 @ 19:04
Vandaag gekocht, ik ben benieuwd
Zit er een save functie bij de tutorial?
Frollodinsdag 5 september 2006 @ 19:53
quote:
Op dinsdag 5 september 2006 19:04 schreef DJKoster het volgende:
Vandaag gekocht, ik ben benieuwd
Zit er een save functie bij de tutorial?
Tutorial is niet nodig joh. Gewoon op een van de lagere niveaus beginnen, dan leer je 't gauw genoeg.

Tenzij je echt nog nooit ook maar één Civ-titel hebt gespeeld, dan is het wellicht handig als je de basisprincipes leert kennen.
maartenadinsdag 5 september 2006 @ 20:01
Wat voor niveau spelen julie eigenlijk?

Ik speel eigenlijk altijd op "Noble". Op "Warlord" niveau merk ik dat het vaak te makkelijk gaat, en op "Prince" niveau gaat het soms gigantisch fout.... zeker als ik naast Montezuma zit.

Het "Noble" niveau bevalt mij het beste.
maartenadinsdag 5 september 2006 @ 20:13
quote:
Op zaterdag 2 september 2006 18:57 schreef Sidekick het volgende:
Weet iemand waar de kenmerken van alle maps te lezen zijn?
http://www.civfanatics.com/civ4/reference/map_scripts_guide.php
DJKosterdinsdag 5 september 2006 @ 21:03
quote:
Op dinsdag 5 september 2006 19:53 schreef Frollo het volgende:

[..]

Tutorial is niet nodig joh. Gewoon op een van de lagere niveaus beginnen, dan leer je 't gauw genoeg.
Tenzij je echt nog nooit ook maar één Civ-titel hebt gespeeld, dan is het wellicht handig als je de basisprincipes leert kennen.
Het is alweer een aantal jaren geleden dat ik een CIV-titel heb gespeeld (CIVIII heb ik overgeslagen, ligt hier nog wel ergens..) en wou even heel rustig kijken wat er veranderd is.

Zometeen maar even een echt spel starten
Sidekickdinsdag 5 september 2006 @ 21:28
quote:
Op dinsdag 5 september 2006 20:01 schreef maartena het volgende:
Wat voor niveau spelen julie eigenlijk?

Ik speel eigenlijk altijd op "Noble". Op "Warlord" niveau merk ik dat het vaak te makkelijk gaat, en op "Prince" niveau gaat het soms gigantisch fout.... zeker als ik naast Montezuma zit.

Het "Noble" niveau bevalt mij het beste.
Prince. Soms Monarch, maar dat is eigenlijk iets te lastig. Noble is aardig wanneer ik weinig tegenstand wil en dingen ga experimenteren.
Sidekickdinsdag 5 september 2006 @ 21:29
quote:
DJKosterwoensdag 6 september 2006 @ 01:11
Uurtje gedaan, speelt lekker weg
En goede humor in het spel, o.a. bij het kiezen van Deity bij moeilijkheidsgraad en het veroveren van een stad

Wanneer landen de Vulcans in het spel? Mr. Spock
Sidekickzaterdag 9 september 2006 @ 15:21
Saddam Hoessein is trouwens ook in het spel te bewonderen, wanneer je een nieuw potje start en het verhaal over amoebes en vulkanen helemaal uitzit.
DJKosterzaterdag 9 september 2006 @ 16:40
Saddam als holbewoner (toch?)

http://www.youtube.com/watch?v=q9vUoKPnnwc , nostalgie
Sidekickzaterdag 9 september 2006 @ 18:05
Ik ben nu voorzichtig begonnen aan een monsterpotje. Via Multiplayer -> Hotseat ben ik nu drie civs aan het besturen op Marathon-snelheid. Natuurlijk zorgt de samenwerking voor snellere researchtijden, maar voor de rest is het natuurlijk 3 keer een marathonpotje. Ben benieuwd hoe dat gaat ontwikkelen.
DJKosterzaterdag 9 september 2006 @ 18:11
"One more turn.."
Weer een uur verder..
Frollozaterdag 9 september 2006 @ 18:46
Hier, kijk dit dan:



Alle Civ-titels ooit uitgebracht in één doos. Voor 70 dollar. Volgens Gamespot komt ie in oktober al.

Op zich leuk voor instappers. Zo heb ik een paar maanden geleden Command & Conquer: The First Decade gekocht omdat ik nog helemaal niets uit de serie had, en ik heb er echt heel veel plezier van.
Frollozaterdag 9 september 2006 @ 18:53
quote:
Op dinsdag 5 september 2006 20:01 schreef maartena het volgende:
Wat voor niveau spelen julie eigenlijk?

Ik speel eigenlijk altijd op "Noble". Op "Warlord" niveau merk ik dat het vaak te makkelijk gaat, en op "Prince" niveau gaat het soms gigantisch fout.... zeker als ik naast Montezuma zit.

Het "Noble" niveau bevalt mij het beste.
Een blik in mijn Hall of Fame leert mij dat Prince het hoogste niveau is waarbij ik een victory gehaald heb. En dat ging nog best makkelijk ook. Mijn pogingen om iets in Monarch klaar te spelen zijn daarentegen allemaal desastreus verlopen.

Jammer dus dat er niets zit tussen Prince en Monarch. En dat mensen op Sid kunnen winnen is me helemaal een raadsel!
Sidekickzaterdag 28 oktober 2006 @ 16:07
Even een schopje want Warlords is binnen!

En volgende week heb ik vakantie.
#ANONIEMzondag 29 oktober 2006 @ 10:02
Ik vind eigenlijk dat die advisors uit civ II terug moeten komen, die waren echt heel leuk.
Gamer_Vzondag 29 oktober 2006 @ 12:58
quote:
Op zondag 29 oktober 2006 10:02 schreef ocf81 het volgende:
Ik vind eigenlijk dat die advisors uit civ II terug moeten komen, die waren echt heel leuk.
I agree, your excellency.



En als we toch bezig zijn, een duidelijkere city view zoals in de voorgaande delen mag ook wel.
Sidekickzondag 29 oktober 2006 @ 13:05
Mja, maar die city view was natuurlijk ook nutteloos. Nu heb je, vooral handig bij andermans steden, gelijk een overzicht wat er staat. Wel een beetje volgepropt, maar je kan niet alles hebben.
bosgorillamaandag 30 oktober 2006 @ 10:06
quote:
Op zaterdag 28 oktober 2006 16:07 schreef Sidekick het volgende:
Even een schopje want Warlords is binnen!

En volgende week heb ik vakantie.
...Waar heb je hem gehaald? ben al een tijdje op zoek maar kan em nergens vinden...
Sidekickmaandag 30 oktober 2006 @ 17:57
quote:
Op maandag 30 oktober 2006 10:06 schreef bosgorilla het volgende:

[..]

...Waar heb je hem gehaald? ben al een tijdje op zoek maar kan em nergens vinden...
Free Record Shop. En hij was ook bij de Dixons.
En ik geloof dat hij ook wel (goedkoper) op internet te vinden is alleen vertrouw ik dat doorgaans niet zo
NoSigarvrijdag 3 november 2006 @ 15:15
Soms hoor ik in plaats van Leonard Nimoy(bij een uitvinding) alleen maar keihard statisch geruis. Hebben meer mensen dat en weet iemand wat ik er tegen zou kunnen doen?
Ik schrik me elke keer rot namelijk.
Mork_Van_Orkvrijdag 3 november 2006 @ 15:59
Heb ik ook weleens, met een vage echo dooft het dan uit. Weet overigens niet wat het is.
Gamer_Vzondag 5 november 2006 @ 19:04
Ik weet wat het is: k*t.

Wanneer is het eens tijd voor een fokkers!potje?
tvlxdvrijdag 24 november 2006 @ 12:19
Een potje nu moet makkelijker gaan dan eerst. Er is nu Pittboss, waarmee je zeg maar Play-by-E-Mail kan spelen, maar dan via een centrale server.
Litphovrijdag 24 november 2006 @ 12:28
quote:
Op vrijdag 24 november 2006 12:19 schreef tvlxd het volgende:
Een potje nu moet makkelijker gaan dan eerst. Er is nu Pittboss, waarmee je zeg maar Play-by-E-Mail kan spelen, maar dan via een centrale server.
Play-by-Email is wat traag. We hebben vorig jaar nog Civ 3 zitten spelen, maar de enige die echt iets bereikt heeft was zakjapannertje .
tvlxdvrijdag 24 november 2006 @ 15:34
Ja, ik weet het...

Maar dat Pittboss, of Pit-Boss, of whatever, dat kan wel werken.
AgLarrrvrijdag 1 december 2006 @ 10:16
Ik heb hem ook (eindelijk!) aan de praat. Ik heb er een nieuwe computer voor aan moeten schaffen, maar fok it. Dat spel is de bom!!

Is de uitbreiding de moeite waard? En zitten de Nederlanders er ook weer tussen, net als in CIV3?
Monidiquevrijdag 1 december 2006 @ 10:18
Nee, geen Nederlanders, maar je kunt dat vast wel downloaden. De uitbreiding vind ik nog redelijk meevallen. Een beetje vergelijkbaar met Conquests.
DrDentzmaandag 18 december 2006 @ 02:42
quote:


Civilization Chronicles is alleen verkrijgbaar in de Engelse taal en bevat: Sid Meier's Civilization I Sid Meier's Civilization II Civilization II: Fantastic Worlds Civilization II: Conflicts in Civilization Civilization II: Test of Time Sid Meier's Civilization III Sid Meier's Civilization III: Play the World Sid Meier's Civilization III: Conquests Sid Meier's Civilization IV Deze compilatie bavat naast de games tevens de volgende traktatie voor de fans. Civilization: The Card Game: Een origineel kaarspel ontwikkeld door Civilizations IV lead designer Soren Johnson en bevat 300 kaarten en de regels zijn gebasseerd op Civilization IV. The Chronicles of Civilization: Een 96 pagina's tellend boek met de geschiedenis van Civilization, verteld aand de hand van interviews met ontwerpers uit het verleden, een interview met Sid Meier en de lead designer Soren Johnson, een artikel door de journalist en auteur Steven L. Kent over het belang van de serie in de computer gaming industrie en tal van andere originele literatuur. Video DVD: DVD met een gedetaileerde presentatie door lead designer Soren Johnson en kunstenaar Dorian Newcomb over de creatie van Civilization IV, aangevuld met gameplay scenes van iedere game, game trailers van de Civilization serie en nog veel meer. + Overige leuke extra's voor de fans zijn o.a. kleurenposter van de "tech tree" van elke game, bureaublad achtergronden, podcast MP3's en meer.

Beschrijving

Deze ultieme Civ box bevat alle Civ I t/m IV games en expansion packs!

Civilization IV - 2 CD's:
Meervoudig Winnaar van diverse gaming awards zoals Game of the Year, Best Strategy Game en Best PC Game
Civilization III Complete - 3 CDs :
'The Greatest Computer Strategy Game of All Time', volgens Time Magazine
Civilization III
Civilization III: Play the World (Expansion Pack)
Civilization III: Conquests
Civilization I en II (plus expansion packs) - 1 CD
Civilization I
Civilization II, Test of Time, Fantastic Worlds, Scenario's


Kenmerken:
G4 TV's Sid Meier Icons Special: Een diepgaande documentaire over de legendarische game designer Sid Meier.
Sid Meier's Civilization IV Prototyping: Een gedetailleerde presentatie van lead designer Soren Johnson en artist Dorian Newcomb over de creatie van Civilization IV, ondersteund door gameplay footage van alle Civ games tot nu toe.
'Warlords Teleconference': Verschillende filmpjes uit de online Viral campagne van Civ IV Warlords
Intro movies van Sid Meier's Civilization IV: Warlords en Sid Meier's Railroads! En meer!

96-pagina's vol artikelen, interviews, artwork en een 'behind-the-scenes' beschrijving van de Sid Meier's Civilization games, inclusief:
Interviews met:
Sid Meier: de 'Father of Computer Gaming' en legendarische bedenker van de Civilization serie.
Soren Johnson: Lead Designer van Civilization IV, Co-designer van Civilization III.
Eerdere Civilization designers zoals Brian Reynolds, Bruce Shelley, en meer!
Artikelen door:
Steven L. Kent over de invloed van Sid Meier's Civilization in de wereld van videogames.
Troy Goodfellow met een terugblik op de Sid Meier's Civilization serie
Lead Designer Soren Johnson over de invloed van de wereldwijde Civilization community.
Geschiedenis van de Civilization franchise, verteld door alle designers die ooit meewerkten aan de games.
Civ Anekdotes, artwork en meer!
Civilization: The Card Game :
Een originele 'tabletop card game' bedacht door Soren Johnson, lead designer van Sid Meier's Civilization IV.
Simuleert de opkomst van grote koninkrijken, geïnspireerd door Sid Meier's Civilization IV.
Meer dan 250 prachtig ontworpen kaarten, die 'territory', 'military', 'buildings', en 'technologies' voorstellen.
Net als de game: Spelers veroveren land, bouwen verschillende gebouwen en 'wonders', ontdekken technologieën en vechten met de vijand op hun weg naar de overwinning!
Kan met 2 tot 4 spelers gespeeld worden(inclusief een 2 vs 2 speelmodus)
Tech Tree Posters van Civ I, II, III en IV
Fan site kits, podcasts MP3's, wallpapers en meer!
Jemig dat wil ik wel graag hebben, hmm 55 knaken, misschien iets om jezelf te verwennen voor kerst?
DrDentzmaandag 18 december 2006 @ 02:47
quote:
Op zondag 29 oktober 2006 12:58 schreef Gamer_V het volgende:

[..]

I agree, your excellency.
[afbeelding]
[afbeelding]
Die waren wel vet
De militaire gast meteen ook helemaal dronken als hij tevreden was en als het anarchy was gingen ze allemaal door elkaar schreeuwen
Rock_de_Braziliaanmaandag 18 december 2006 @ 12:42
TVP
Gamer_Vmaandag 18 december 2006 @ 16:07
quote:
Op maandag 18 december 2006 02:42 schreef DrDentz het volgende:

[..]

Jemig dat wil ik wel graag hebben, hmm 55 knaken, misschien iets om jezelf te verwennen voor kerst?
Ik zou het willen willen kopen, maar de games heb ik allemaal los en voor de expansion packs doe ik het niet. Als ik het ooit ergens zie voor 15 euro neem ik m mee.
DrDentzmaandag 18 december 2006 @ 16:58
Hmm ik heb alleen Civ2 "legaal", dus ik ga deze waarschijnlijk wel halen
jammer alleen dat die nieuwe Civ4 expansion er niet bij zit, en die Call to Power's.. maar goed die waren niet van Sid
Frutselzaterdag 30 december 2006 @ 13:30
het spel blijft gewoon supervet... speelt het nog altijd wekelijks...
kannie wachten op een eventueel deel 5... Warlords is ook extra leuk
Al denk ik dat ik nog veel kan/moet leren. Op Noble kan ik nu wel winnen... zet altijd Raging Barbarians aan en Tech trading uit... beetje experience voor mijn archers en axeman opbouwen (mits je natuurlijk Copper hebt)
Frutselmaandag 15 januari 2007 @ 19:02
Hm... Monidique... ik heb eindelijk tijd gevonden om die Europa Mod 1.8 te installeren.
Alleen krijg ik een error bij het opstarten
Runtime... in Civ4.Exe..
.
terwijl ik toch echt het origineel heb
Monidiquemaandag 15 januari 2007 @ 19:27
Ik heb hem (nog) niet geprobeerd. Ben niet zo van scenario's. Ik heb geen idee, .
Frutselmaandag 15 januari 2007 @ 19:35
quote:
Op maandag 15 januari 2007 19:27 schreef Monidique het volgende:
Ik heb hem (nog) niet geprobeerd. Ben niet zo van scenario's. Ik heb geen idee, .
LOL!
bij mij doet ie ut dus nie helaas

naja, dan maar weer warlords ^^
Puzzelaarzaterdag 27 januari 2007 @ 00:25
He, weet iemand van jullie hoe dat werkt met mod-packs? Kun je twee modpacks tegelijkertijd draaien?

Ik kwam namelijk deze tegen:
http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=2647

Maar ik wil ook een andere modpack er naast draaien. Kan dat?
Monidiquezaterdag 27 januari 2007 @ 00:31
Als ik het goed heb, heeft elke mod een .dll-bestand. Blablablacoreblabla.dll, of zoiets. Dat bestand heeft een standaard naam en dus kun je ze, volgens mij, niet naast elkaar draaien.
Monidiquezaterdag 27 januari 2007 @ 00:36
Binnenkort kan ik Civ spelen op mijn nieuwe PC, met een 20"-beeldscherm. Civ olé olé, .
Litphozaterdag 27 januari 2007 @ 00:42
quote:
Op zaterdag 27 januari 2007 00:31 schreef Monidique het volgende:
Als ik het goed heb, heeft elke mod een .dll-bestand. Blablablacoreblabla.dll, of zoiets. Dat bestand heeft een standaard naam en dus kun je ze, volgens mij, niet naast elkaar draaien.
Ik heb in mijn Fall from Heaven directory (onder assets) gewoon een aangepaste versie van CvGameCoreDLL.dll staan anders.
Puzzelaarzaterdag 27 januari 2007 @ 00:45
quote:
Op zaterdag 27 januari 2007 00:31 schreef Monidique het volgende:
Als ik het goed heb, heeft elke mod een .dll-bestand. Blablablacoreblabla.dll, of zoiets. Dat bestand heeft een standaard naam en dus kun je ze, volgens mij, niet naast elkaar draaien.
Jammer.
Monidiquezaterdag 27 januari 2007 @ 00:45
quote:
Op zaterdag 27 januari 2007 00:42 schreef Litpho het volgende:

[..]

Ik heb in mijn Fall from Heaven directory (onder assets) gewoon een aangepaste versie van CvGameCoreDLL.dll staan anders.
Ja, maar je kunt er niet twee hebben, dus dan zul je 'm zelf moeten compileren, nadat je de broncode van beide mods bij elkaar geplakt hebt.
Puzzelaarzaterdag 27 januari 2007 @ 00:50
quote:
Op zaterdag 27 januari 2007 00:45 schreef Monidique het volgende:

[..]

Ja, maar je kunt er niet twee hebben, dus dan zul je 'm zelf moeten compileren, nadat je de broncode van beide mods bij elkaar geplakt hebt.
Hmmm dat kan ik natuurlijk wel proberen. Bedankt.
Litphozaterdag 27 januari 2007 @ 00:50
quote:
Op zaterdag 27 januari 2007 00:45 schreef Monidique het volgende:

[..]

Ja, maar je kunt er niet twee hebben, dus dan zul je 'm zelf moeten compileren, nadat je de broncode van beide mods bij elkaar geplakt hebt.
Oh wacht, da's voor meerdere mods door elkaar. Dan heb ik niets gezegd.
Monidiquezaterdag 27 januari 2007 @ 00:53
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=166933
Monidiquezaterdag 27 januari 2007 @ 12:25
quote:
Op zaterdag 27 januari 2007 00:36 schreef Monidique het volgende:
Binnenkort kan ik Civ spelen op mijn nieuwe PC, met een 20"-beeldscherm. Civ olé olé, .
En dan 2048MB RAM in plaats van 384MB, .
Monidiquezaterdag 27 januari 2007 @ 14:51
http://xs.to/xs.php?h=xs411&d=07046&f=naamloos.JPG

.
Retuobakzaterdag 27 januari 2007 @ 16:59
Je bent helemaal enthousiast of niet Mondique?
Monidiquezaterdag 27 januari 2007 @ 17:23
.
MaxMarkzaterdag 27 januari 2007 @ 19:11
Ik ga het maar weer eens installeren. Heb het de vorige keer verwijderd, omdat het nogal lang duurde met laden en tijdens het spelen was het ook niet bepaald snel. Nu de laptop geformatteerd is, ga ik het nog maar eens proberen. Civ III is leuk, maar heb het nu wel lang genoeg gespeeld
Puzzelaarzaterdag 27 januari 2007 @ 20:26
Ik heb echt met regelmaat dat het hele spel zo maar vast loopt ...
Bartzaterdag 27 januari 2007 @ 23:45
quote:
Wat is hier zo bijzonder aan?
Retuobakzondag 28 januari 2007 @ 00:14
quote:
Op zaterdag 27 januari 2007 23:45 schreef Merovingian het volgende:

[..]

Wat is hier zo bijzonder aan?
Shot in de resolutie van z'n nieuwe monitor gok ik .
Speel het zelf overigens niet eens full screen
1024x768 windowed
Jumpzondag 28 januari 2007 @ 14:11
Ik heb het spel ergens goedkoop gevonden en dus ook een gespeeld, en het ios wel tof

http://media.pc.gamespy.com/media/818/818084/img_3713737.html

Hoe krijg je zo'n soort chinese muur als verdediging? Lijkt me wel handig in het begin van het spel
Monidiquezondag 28 januari 2007 @ 14:14
Dan meot je Warlords hebben en The Great Wall bouwen.
Bartzondag 28 januari 2007 @ 14:23
Houdt alleen maar barbaren tegen, tegen andere civs helpt het niets... Ook als je civ uitbreidt, vallen op een gegeven moment je nieuwe steden buiten die muur.
Monidiquezondag 28 januari 2007 @ 14:24
Ik heb 'm op een Earth-map gebouwd als Engeland, .
Retuobakzondag 28 januari 2007 @ 14:28
Vind het een vrij zinloos wonder eigenlijk, net als bijv. the internet in het origineel.
Je krijgt zo snel toegang tot dat wonder dat het merendeel van je civ in no time buiten de muren valt.
Bij het internet is het omgekeerd, daar krijg je hem zo laat dat het hele nut weg is, dan was de great library vroeger beter (albeit best overpowered )
Monidiquezondag 28 januari 2007 @ 14:30


.
Jumpzondag 28 januari 2007 @ 14:35
quote:
Op zondag 28 januari 2007 14:23 schreef Merovingian het volgende:
Houdt alleen maar barbaren tegen, tegen andere civs helpt het niets... Ook als je civ uitbreidt, vallen op een gegeven moment je nieuwe steden buiten die muur.
Het is dus in feite 99% nutteloos. Maar heb geen warlords, dus ja Eerst met civ4 zelf wat goede strategieen uitbouwen en het spel wat beter leren kennen. Weten wanneer je best de juiste updates enzo doet.
Jumpzondag 28 januari 2007 @ 14:38
Wat is trouwens de beste afstand om steden van elkaar te bouwen?
Bartzondag 28 januari 2007 @ 14:39
zover dat ze elkaars landbouw gebieden niet overlappen, maar als ze qua influence level 4 zijn toch aansluiten tot 1 land...
zakjapannertjezondag 28 januari 2007 @ 14:43
quote:
Op zondag 28 januari 2007 14:28 schreef Retuobak het volgende:
Vind het een vrij zinloos wonder eigenlijk, net als bijv. the internet in het origineel.
Je krijgt zo snel toegang tot dat wonder dat het merendeel van je civ in no time buiten de muren valt.
Bij het internet is het omgekeerd, daar krijg je hem zo laat dat het hele nut weg is, dan was de great library vroeger beter (albeit best overpowered )
als je tegen nutteloos toendraterrein aanzit met je civ is het wel handig vind ik, want dan duurt het ietsje langer voordat dat gebied ook in je culturele invloed valt omdat je daar geen (of niet zo snel) steden neerplant, dat gebied vormt dus zo een risico op barbaren
Jumpmaandag 29 januari 2007 @ 21:05
quote:
Op zondag 28 januari 2007 14:39 schreef Merovingian het volgende:
zover dat ze elkaars landbouw gebieden niet overlappen, maar als ze qua influence level 4 zijn toch aansluiten tot 1 land...
4 hokjes tussen laten dus aangezien het landbouwgebied maar 2 hokjes van het centrum gaat. Gisteren een nieuw spelletje gestart, en 3 tribal villages tegengekomen met het verkennen. Van alledrie een settler gekregen, handig. Direct 4 steden in het begin
Frutselmaandag 29 januari 2007 @ 21:05
quote:
Op maandag 29 januari 2007 21:05 schreef Jump het volgende:

[..]

4 hokjes tussen laten dus aangezien het landbouwgebied maar 2 hokjes van het centrum gaat. Gisteren een nieuw spelletje gestart, en 3 tribal villages tegengekomen met het verkennen. Van alledrie een settler gekregen, handig. Direct 4 steden in het begin
zeker handig, kan je spel maken of breken. Kost wel wat geld in het begin... welk level speel je dan? want op noble krijg je ze niet meer
Jumpmaandag 29 januari 2007 @ 21:09
Warlord dacht ik, ik ken het spel nog niet zo goed. Dus liever eerst wat oefenen op een lager niveau
Bartmaandag 29 januari 2007 @ 21:12
quote:
Op maandag 29 januari 2007 21:05 schreef Jump het volgende:

[..]

4 hokjes tussen laten dus aangezien het landbouwgebied maar 2 hokjes van het centrum gaat. Gisteren een nieuw spelletje gestart, en 3 tribal villages tegengekomen met het verkennen. Van alledrie een settler gekregen, handig. Direct 4 steden in het begin
als ze influence 4 zijn dan hebben ze geloof ik dus 4 hokjes om zich heen, dus kun je ze 8 hokjes uit elkaar zetten en toch een aansluitend land hebben... Is weer handig in het verdere spel, heb je lekker groot land tot je beschikking zonder al te veel steden te hebben. Is maar net wat je fijn vindt spelen natuurlijk.
Frutselmaandag 29 januari 2007 @ 21:13
warlord is al lastig zat hoor als beginner.. heel lang opgespeeld... op noble kan ik aardig meekomen nu
tis een vet spel... blijf het spelen

welke persoon speel je?
rood_verzetdinsdag 30 januari 2007 @ 01:41
Ik vond Civilization 2 leuker om een of andere reden, ik maak constant verlies per beurt en ik snap niet waarom. Ook snap ik niet dat het gevechtsysteem niet op de schop is genomen. Ik had gehoopt dat het dezelfde zou zijn als bij de Rise to Power spin-offs, maar het is nog steeds zo dat je niet echt het gevoel hebt een leger te bezitten. Ook de filmpjes van de wereldwonderen zijn niet echt spectaculair. Tot nu toe een zeer matige game dus, ik heb hem aan de kant gezet voor C&C: the first decade
Litphodinsdag 30 januari 2007 @ 10:52
quote:
Op dinsdag 30 januari 2007 01:41 schreef rood_verzet het volgende:
Ik vond Civilization 2 leuker om een of andere reden, ik maak constant verlies per beurt en ik snap niet waarom.
Vermoedelijk omdat je te snel uitbreidt. Wat in eerdere Civs werkte (steden zover het oog reikt, in 3 met corruption al iets minder) wordt genadeloos afgestraft in Civ 4. Iets wat het wat mij betreft een aanzienlijk sterker spel maakt wat minder kwetsbaar is voor de "één winnende strategie"-optie die je in oude Civs had (ICS - Infinite City Sprawl).
rood_verzetdinsdag 30 januari 2007 @ 11:33
quote:
Op dinsdag 30 januari 2007 10:52 schreef Litpho het volgende:

[..]

Vermoedelijk omdat je te snel uitbreidt. Wat in eerdere Civs werkte (steden zover het oog reikt, in 3 met corruption al iets minder) wordt genadeloos afgestraft in Civ 4. Iets wat het wat mij betreft een aanzienlijk sterker spel maakt wat minder kwetsbaar is voor de "één winnende strategie"-optie die je in oude Civs had (ICS - Infinite City Sprawl).
Ik denk het ook inderdaad, bij vroegere Civ delen was het juist een beetje de bedoeling om zo snel mogelijk steden neer te zetten. Misschien moet ik ook maar wat workers ontslaan
Frollodinsdag 30 januari 2007 @ 11:47
quote:
Op dinsdag 30 januari 2007 11:33 schreef rood_verzet het volgende:

Misschien moet ik ook maar wat workers ontslaan
Workers lijken mij het probleem niet. Tenzij je er bizar veel hebt, vallen die meestal wel nog binnen de free units die je mag hebben.
Militaire units drukken over het algemeen zwaarder op je budget (afhankelijk van je civics), en militaire units buiten je rijksgrenzen helemaal.

Met F2 (?) kun je je financiën bekijken en zien of (en zo ja, hoe ver) je boven je free units uitkomt.
Sidekickdinsdag 30 januari 2007 @ 15:57
Ik dacht dat Workers niet meetelden en dus niets kosten qua maintanance.

Maar vooral op de hogere levels is het lastig balanceren tussen niet te snel steden bouwen en gebied claimen voor de AI het doet.
Jumpdinsdag 30 januari 2007 @ 23:25







Toch even wat screens gemaakt van huidig spel Het is een Epic game, wat ik achteraf gezien nooit meer ga kiezen
Jumpdinsdag 30 januari 2007 @ 23:31
Ik heb nu al van de "bruine" vier steden van mijn hoekje weggeveegd. Onderaan waren van de Duitsers (grijs) ook drie steden. Op de eerste screenshot zie je er nog eentje staan. Die is later ook verdwenen. Beiden hebben aan de andere kant ook nog een stad, dus volledig verslagen zijn ze nog niet. Rechtsonderaan van mijn imperium zijn er ook 4 Amerikaanse steden verdwenen, plotseling zo Maar ook die heeft nog ergens anders een stadje
Mijn volgende stap zijn de vier Franse steden (Paris, Orleans, Lyons, Rheims) over te nemen, of om daar een nieuwe stad te bouwen. Wat mij daarna in een goede positie brengt voor Saladin de Groene een deel uit de weg te ruimen.

Het grote lege eiland aan de rechterkant is bewoond daar de barbaren, misschien dat ik daar ook eens iets ga doen.
Litphowoensdag 31 januari 2007 @ 08:48
quote:
Op dinsdag 30 januari 2007 23:25 schreef Jump het volgende:Het is een Epic game, wat ik achteraf gezien nooit meer ga kiezen
Oh? Ik speel eigenlijk alleen maar Epic games. Geeft je units ook nog wat te doen voordat ze weer obsolete zijn .
Sidekickwoensdag 31 januari 2007 @ 10:52
quote:
Op woensdag 31 januari 2007 08:48 schreef Litpho het volgende:

[..]

Oh? Ik speel eigenlijk alleen maar Epic games. Geeft je units ook nog wat te doen voordat ze weer obsolete zijn .
Inderdaad. En zelfs op Epic heb ik vaak de neiging om me constant te richten op research en zo 'generaties' units negeer. Maar Marathon is in het begin wat te langdradig, dus hou ik het bijna altijd op Epic..
Pracissorwoensdag 31 januari 2007 @ 10:59
Heeft iemand hier weleens een victory gehad op de derde moeilijkheidsgraad van onder gezien?
Ik geloof Monarch, tot die daaronder (Prince?) ben ik in staat om te winnen, maar op Monarch... de andere Civs beginnen geloof ik met een worker en een archer. Na 10 beurten hebben ze al enkele rescources ge-exploit.
Retuobakwoensdag 31 januari 2007 @ 11:20
quote:
Op woensdag 31 januari 2007 08:48 schreef Litpho het volgende:

[..]

Oh? Ik speel eigenlijk alleen maar Epic games. Geeft je units ook nog wat te doen voordat ze weer obsolete zijn .
Ik alleen een gemodde marathon .
Met nog slomere research en snellere unit productie
Enorme oorlogen ftw.
Jumpvrijdag 2 februari 2007 @ 18:53
Zag ik vandaag in de Fnac toch wel de Warlords zien staan, en ja. Maar direct gekocht
Puzzelaarvrijdag 2 februari 2007 @ 23:24
quote:
Op dinsdag 30 januari 2007 01:41 schreef rood_verzet het volgende:
Ik had gehoopt dat het dezelfde zou zijn als bij de Rise to Power spin-offs, maar het is nog steeds zo dat je niet echt het gevoel hebt een leger te bezitten.
Je bedoelt Call to Power?
Frutselvrijdag 2 februari 2007 @ 23:39
wat kostte die nog Jump?
Jumpzaterdag 3 februari 2007 @ 14:32
quote:
Op vrijdag 2 februari 2007 23:39 schreef Frutsel het volgende:
wat kostte die nog Jump?
http://www.fnac.be/nl/produto.aspx?catalogo=videogiochi&categoria=pcgame&produto=10044402
29,99.

Maar ik had nog 20 ¤ aan korting staan op mijn Fnac-kaart
Jumpzaterdag 3 februari 2007 @ 14:49
Enkel wil ik het nog niet spelen, eerst leren
Puzzelaarzaterdag 3 februari 2007 @ 16:06
Wat een verschil in moeilijkheid tussen Noble en het niveau wat er net onder zit. Alles onder Noble gaat me vaak een beetje té makkelijk, Noble-potjes heb ik echter nog nooit gewonnen.
Monidiquezaterdag 3 februari 2007 @ 16:07
Zoals ik al eerder zei: met PitBoss kunnen we gemakkelijk online potjes spelen.
Retuobakzaterdag 3 februari 2007 @ 16:36
Ik wil wel een keertje meegamen (moet ik ff m'n gamespeed file terugzetten )
Maar je moet wel in gedachten houden dat ik suck

edit: Met suck bedoel ik, zwaar moeite op Noble

[ Bericht 22% gewijzigd door Retuobak op 03-02-2007 17:20:56 ]
zakjapannertjezaterdag 3 februari 2007 @ 17:10
Civ4 Vanilla neem ik aan?
Monidiquezaterdag 3 februari 2007 @ 17:17
Dat lijkt me het slimst.
Jumpzaterdag 3 februari 2007 @ 17:22
Gisteren gezien dat 99.9% kans dat je een aanval wint, niet altijd betekend dat je hem zeker wint
Sidekickzaterdag 3 februari 2007 @ 17:24
*meldt.
Retuobakzaterdag 3 februari 2007 @ 17:27
quote:
Op zaterdag 3 februari 2007 17:22 schreef Jump het volgende:
Gisteren gezien dat 99.9% kans dat je een aanval wint, niet altijd betekend dat je hem zeker wint
Ik won gisteren een battle terwijl ik 0,2% kans had om te winnen
Jumpzaterdag 3 februari 2007 @ 17:31
0.2% kans is in feite toch gewoon je unit de dood in jagen? In de meeste gevallen dan toch
Sidekickzaterdag 3 februari 2007 @ 17:34
Bij een catapult of trebuchet is dat doorgaans niet zo erg.
Retuobakzaterdag 3 februari 2007 @ 17:48
Het was een warrior in early game tegen zo'n speciale Inca(?) unit, kwam die stad tegen in early game. Dus ik denk, ik neem het risico, en anders begin ik gewoon een nieuwe game . Ik had mazzel .
rood_verzetzondag 4 februari 2007 @ 01:20
quote:
Op vrijdag 2 februari 2007 23:24 schreef Puzzelaar het volgende:

[..]

Je bedoelt Call to Power?
Ja Call to Power, blijkbaar in de war met Rise of Nations
Brentmeisterzondag 4 februari 2007 @ 01:22
Binnenkort maar weer es een potje spelen.
MazeMousevrijdag 9 februari 2007 @ 01:14
Ik vind het zo jammer dat die unieke units van sommige landen na een tijd zo afschuwelijk nutteloos zijn...
En dat "Pure builder" niet meer zo goed werkt als het ooit deed. Alhoewel het me tot nu toe vrij aardig afgaat door gewoon ultiem te slijmen bij mijn directe buren (Isabella en Mansa Munsa) zodat ze me beschermen tegen Monty. (Die door mijn geslijm nu in oorlog is met 5 mensen tegelijk)
Veel steden, veel cottages en 100% research maken dat ik nu iig de techlead heb maar mijn military is nog prut dus kijken hoe dit nog gaat lopen.
rood_verzetvrijdag 9 februari 2007 @ 01:34
Ik vind het spel toch niet zo leuk eerlijk gezegd, ik vind het vrij ingewikkeld en ze hebben weinig verbeteringen in het gevecht systeem geplaatst

edit: aan de andere kant, ik heb ook nog maar 2 uurtjes aan besteed, maar de tutorial is niet echt verhelderend en om nou dat hele boekwerk door te nemen, ben ik momenteel te druk voor

[ Bericht 40% gewijzigd door rood_verzet op 09-02-2007 01:46:34 ]
Litphovrijdag 9 februari 2007 @ 08:58
quote:
Op vrijdag 9 februari 2007 01:34 schreef rood_verzet het volgende:
Ik vind het spel toch niet zo leuk eerlijk gezegd, ik vind het vrij ingewikkeld
Duh, dat is de hele lol van het spel. Je zou toch niet willen dat ze een Civ versie van Sid Meier's Railroads (aka Railroad Tycoon for extreme dummies) op de markt zouden brengen, wel? .
quote:
en ze hebben weinig verbeteringen in het gevecht systeem geplaatst
Niet in het gevechtssysteem per sé, maar met name de juiste promoties veranderen behoorlijk wat aan het slagveld ten opzichte van eerdere delen.
quote:
edit: aan de andere kant, ik heb ook nog maar 2 uurtjes aan besteed, maar de tutorial is niet echt verhelderend en om nou dat hele boekwerk door te nemen, ben ik momenteel te druk voor
Dat is mogelijk wat kort . Ik speel zelden potjes onder de 12 uur, maar als je het druk hebt is het lastig inkomen natuurlijk .
MazeMousevrijdag 9 februari 2007 @ 10:32
Het is inderdaad geen spel voor mensen met weinig tijd.
(Epic speeds? GHA! Ik heb nog nooit een spel onder Marathon gestart... Ja, ik ben niet goed wijs)

Ben laatst bijna 3 complete middagen bezig geweest en toen had ik eindelijk de middeleeuwen bereikt...
(en pas mijn 2e buurman veroverd... 18 civs op een continent blijft grappig)
rood_verzetvrijdag 9 februari 2007 @ 18:30
quote:
Op vrijdag 9 februari 2007 08:58 schreef Litpho het volgende:

[..]

Duh, dat is de hele lol van het spel. Je zou toch niet willen dat ze een Civ versie van Sid Meier's Railroads (aka Railroad Tycoon for extreme dummies) op de markt zouden brengen, wel? .
Op de basisschool had ik snel door hoe je Civ1 en later Civ 2 moest spelen, ook de Call to Power spellen waren wel redelijk simpel
quote:
Niet in het gevechtssysteem per sé, maar met name de juiste promoties veranderen behoorlijk wat aan het slagveld ten opzichte van eerdere delen.
Nja het is nog steeds het geval dat je met een chariot 5 steden kan veroveren
quote:
Dat is mogelijk wat kort . Ik speel zelden potjes onder de 12 uur, maar als je het druk hebt is het lastig inkomen natuurlijk .
True, ik zal volgende week eens een dagje tijd maken en kijken of ik het oude verslavende civ gevoel terug krijg. Drie keer raden welke leider ik ga kiezen
Litphovrijdag 9 februari 2007 @ 19:52
quote:
Op vrijdag 9 februari 2007 18:30 schreef rood_verzet het volgende:
Nja het is nog steeds het geval dat je met een chariot 5 steden kan veroveren
Op welke difficulty? Ik meen me te herinneren dat ik daar voorbij Noble toch echt problemen mee kreeg (alhoewel ik al maanden niets anders dan een fantasymod speel, en die speelt compleet anders).
MazeMousezondag 11 februari 2007 @ 17:01
Hmmz, ik vond het vrij opvallend dat als ik met een chariot ging aanvallen de tegenstander ineens toch wel wisten welke unit daar goed tegen kon verdedigen.
Puzzelaarmaandag 12 februari 2007 @ 11:22
quote:
Op zondag 11 februari 2007 17:01 schreef MazeMouse het volgende:
Hmmz, ik vond het vrij opvallend dat als ik met een chariot ging aanvallen de tegenstander ineens toch wel wisten welke unit daar goed tegen kon verdedigen.
Dat vind ik ook altijd vrij raar.

Stel je komt met een Swordsman en een Chariot aan bij een stad waar een Archer en een Spearman in staan. Als je dan die Swordsman selecteert komt bij de tegenstander de Archer "vooraan" te staan. Als je de Chariot selecteert komt bij de tegenstander de Spearman "vooraan" te staan.

Ik hoop dat dat andersom ook gebeurt, wanneer de tegenstander mij aanvalt.
Frollomaandag 12 februari 2007 @ 11:24
quote:
Op maandag 12 februari 2007 11:22 schreef Puzzelaar het volgende:

[..]

Dat vind ik ook altijd vrij raar.

Stel je komt met een Swordsman en een Chariot aan bij een stad waar een Archer en een Spearman in staan. Als je dan die Swordsman selecteert komt bij de tegenstander de Archer "vooraan" te staan. Als je de Chariot selecteert komt bij de tegenstander de Spearman "vooraan" te staan.

Ik hoop dat dat andersom ook gebeurt, wanneer de tegenstander mij aanvalt.
Het principe erachter is heel simpel: de unit die de meeste kans heeft om te winnen, die verdedigt en komt dus vooraan te staan.
En ja, dat gebeurt dus ook als jij zelf aangevallen wordt.
Monidiquemaandag 12 februari 2007 @ 11:24
Beste tegen de beste.
Puzzelaarmaandag 12 februari 2007 @ 11:25
quote:
Op vrijdag 9 februari 2007 18:30 schreef rood_verzet het volgende:

[..]

Op de basisschool had ik snel door hoe je Civ1 en later Civ 2 moest spelen, ook de Call to Power spellen waren wel redelijk simpel
Misschien had je toen meer tijd dan nu.
Je leert trager naar mate je ouder wordt.
quote:
Nja het is nog steeds het geval dat je met een chariot 5 steden kan veroveren
Hoe doe je dat?
quote:
True, ik zal volgende week eens een dagje tijd maken en kijken of ik het oude verslavende civ gevoel terug krijg. Drie keer raden welke leider ik ga kiezen
Aan je username te zien: Mao.

Of als je Warlords hebt: Stalin.

rood_verzetmaandag 12 februari 2007 @ 11:40
quote:
Op maandag 12 februari 2007 11:25 schreef Puzzelaar het volgende:

[..]

Misschien had je toen meer tijd dan nu.
Je leert trager naar mate je ouder wordt.
[..]

Hoe doe je dat?
[..]

Aan je username te zien: Mao.

Of als je Warlords hebt: Stalin.

Mao? Stalin? Nee man ik speelde met Saladin
MazeMousemaandag 12 februari 2007 @ 11:41
quote:
Op maandag 12 februari 2007 11:22 schreef Puzzelaar het volgende:

[..]

Dat vind ik ook altijd vrij raar.

Stel je komt met een Swordsman en een Chariot aan bij een stad waar een Archer en een Spearman in staan. Als je dan die Swordsman selecteert komt bij de tegenstander de Archer "vooraan" te staan. Als je de Chariot selecteert komt bij de tegenstander de Spearman "vooraan" te staan.

Ik hoop dat dat andersom ook gebeurt, wanneer de tegenstander mij aanvalt.
Daarom moet je altijd zoveel mogelijk dingen door elkaar gooien. (na de axemen/cata combi moet je voortaan gaan mixen. Crossbowmen tegen melee, Cats voor bombards, longbowmen voor de verdediging van je eigen stack, Swordman voor de stedenaanval. En dan je chariots en andere mounted units lekker laten pillagen
Litphomaandag 12 februari 2007 @ 12:13
Vrijdag de betarelease van de nieuwe fase Fall From Heaven .
Frollomaandag 12 februari 2007 @ 12:13
quote:
Op maandag 12 februari 2007 12:13 schreef Litpho het volgende:
Vrijdag de betarelease van de nieuwe fase Fall From Heaven .
Da's die fantasymod hè?
Heb je daar een linkje van?
Litphomaandag 12 februari 2007 @ 12:18
Modthread in het Modpacksforum (incl. downloadlink)

Fall from Heaven II forum

Fall from Heaven II Wiki
Frollomaandag 12 februari 2007 @ 12:28
quote:
Wauw, dat ziet er heel goed uit!
Toch maar eens uitproberen dan (zodra ik mijn Romeinen op Alpha Centauri gezet heb).

edit: Ik kan er maar niet achter komen of je Warlords moet hebben.
Litphomaandag 12 februari 2007 @ 12:33
quote:
Op maandag 12 februari 2007 12:28 schreef Frollo het volgende:
edit: Ik kan er maar niet achter komen of je Warlords moet hebben.
Voor FfH? Nee.
Frollomaandag 12 februari 2007 @ 12:33
quote:
Op maandag 12 februari 2007 12:33 schreef Litpho het volgende:

[..]

Voor FfH? Nee.
Mooi zo!
Ik ben nog aan het wachten tot Warlords onder de ¤ 15 duikt namelijk.
MazeMousemaandag 12 februari 2007 @ 14:56
Jammer dat de "rassen" eigenlijk niks verschillen. Kheb het spel nu een paar keer doorgespeeld en het verveelt me...
Terug naar Alpha Centauri maar weer
BartK.maandag 12 februari 2007 @ 15:03
Ik vond het spel echt vies tegenvallen t.o.v. CIVIII Terwijl CIVIII een van mijn lievelings games is tot nu toe.

Ik ga het spel nu weer even spelen, mss dat ik dan alsnog van gedachten verander, want ik moet toegeven ik heb ook maar 3 potjes gespeeld. maar toen vond ik het al niet meer leuk
Monidiquemaandag 12 februari 2007 @ 15:11
quote:
Op maandag 12 februari 2007 14:56 schreef MazeMouse het volgende:
Jammer dat de "rassen" eigenlijk niks verschillen. Kheb het spel nu een paar keer doorgespeeld en het verveelt me...
Terug naar Alpha Centauri maar weer
Que? Niks verschillen? Ze zijn allemaal anders.
Jumpmaandag 12 februari 2007 @ 15:29
Buiten hun speciale eigenschap (dat sneller bouwen, cultuur extra en zo) en een andere naam voor een gebouw verschillen die toch niet zoveel?
Monidiquemaandag 12 februari 2007 @ 15:32
De beschavingen hebben eigen units, gebouwen en beginnen met andere technologiën en de leiders hebben allemaal andere eigenschappen. Die verschillen vind ik fors genoeg -wat had er dan nog meer moeten verschillen?- en kunnen bepalend zijn. Zijn het.
Sidekickmaandag 12 februari 2007 @ 15:38
In het begin heb ik ook een tijd lang moeite met Civ4 gehad; ik vond de gameplay minder dan bij Civ3 omdat het spel complexer was en ook deels door de gedetaileerde graphics. Maar na een tijd begon ik het veel meer te waarderen, de mate van detail en de vele concepten zorgden voor een boeiend en betrokken spel waar ik toch weer, net zoals bij Civ3, verslaafd aan ben geraakt. Laatst heb ik samen met Monidique nog een keer Civ3 gespeeld, damn, wat is dat dan een dom, simpel spelletje wanneer je echt Civ4 gewend bent.

Het is dus vreemd en lastig in het begin, omdat het zoveel facetten heeft, maar de gewenning zal zeker toeslaan bij de oude Civ-liefhebbers en op langere termijn zorgt dat voor een grotere, blijvende aantrekkingskracht.
Frollomaandag 12 februari 2007 @ 15:38
quote:
Op maandag 12 februari 2007 15:29 schreef Jump het volgende:
Buiten hun speciale eigenschap (dat sneller bouwen, cultuur extra en zo) en een andere naam voor een gebouw verschillen die toch niet zoveel?
Sowieso heeft elk volk niet één, maar twee speciale eigenschappen (kijk hier) en met de Unique Units meegerekend heb je toch zodanig grote verschillen dat geen civ hetzelfde speelt. De ene civ leent zich beter voor een cultural victory, de andere voor domination. Met de ene civ is het absoluut de moeite waard om vroeg oorlog te voeren, net de andere kun je beter turtlen. Voor de ene civ is een bepaald Wonder véél nuttiger dan voor de andere. Enzovoort.
BartK.maandag 12 februari 2007 @ 15:40
Dat is nou ruk, ik instaleren (had het eraf gegooit) ik start het op, zie ik de Aarde met daar boven de tekst Civilization IV en verder niks...
Frutselmaandag 12 februari 2007 @ 15:42
quote:
Op maandag 12 februari 2007 14:56 schreef MazeMouse het volgende:
Jammer dat de "rassen" eigenlijk niks verschillen. Kheb het spel nu een paar keer doorgespeeld en het verveelt me...
Terug naar Alpha Centauri maar weer
Die speel ik al een tijdje niet meer, blijft een top spel
Litphomaandag 12 februari 2007 @ 16:02
quote:
Op maandag 12 februari 2007 15:38 schreef Frollo het volgende:

[..]

Sowieso heeft elk volk niet één, maar twee speciale eigenschappen (kijk hier) en met de Unique Units meegerekend heb je toch zodanig grote verschillen dat geen civ hetzelfde speelt.
Ik wil hier je mening na een paar spelletjes FfH nog wel over teruglezen .
Puzzelaarmaandag 12 februari 2007 @ 16:34
quote:
Op maandag 12 februari 2007 14:56 schreef MazeMouse het volgende:
Jammer dat de "rassen" eigenlijk niks verschillen. Kheb het spel nu een paar keer doorgespeeld en het verveelt me...
Terug naar Alpha Centauri maar weer
Zo veel verschillenen die SMAC-rassen nou ook weer niet.....
Monidiquemaandag 12 februari 2007 @ 16:35
Ik vond het altijd wel handig dat je als Brother Lal meer stemmen had.
MazeMousemaandag 12 februari 2007 @ 17:24
quote:
Op maandag 12 februari 2007 16:34 schreef Puzzelaar het volgende:

[..]

Zo veel verschillenen die SMAC-rassen nou ook weer niet.....
In CIV4 merk je niet extreem veel van die Unique Units behalve dat enkelen best wel overpowered zijn (preats...) maar verder zijn ze er slechts voor de "smaak". En ook die traits zijn niks meer dan smaakmakers. Ze sluiten bepaalde keuzes niet uit.

Leuk voor FF maar het haalt het niet in de diepgang van de SMAC/SMAX rassen.
-Bepaalde Social Engineering opties zijn gewoon onmogelijk voor bepaalde rassen
-Voor en nadelen kwa economics/growth/sience/etc zijn prominenter aanwezig (vooruit, ga maar eens de builder uithangen met de Believers en zie hoe je zelfs op het makkelijkste niveau afschuwelijk out-teched wordt. Ga nu in CIV4 met willekeurig ras de Builder uithangen en het zal misschien niet ideaal gaan maar nog steeds goed mogelijk)
-Lal met zijn dubbele votes waardoor hij bijna altijd alle Elections won.
-Pirates die altijd met watersteden beginnen.
-Alien rassen waar je pas na bepaalde techs mee kunt communiceren.
-Morgan die wat je ook deed altijd stinkend rijk was.

Niet dat CIV4 een slecht spel is hoor. Maar het komt toch allemaal neer op meer van hetzelfde terwijl SMAC rassen je echt bijna een bepaalde richting in dwongen wat IMO toch wel voor meer diepgang zorgt. (en meer uitdaging als je tegen die richting in ging)
quote:
Op maandag 12 februari 2007 15:38 schreef Frollo het volgende:

[..]

Sowieso heeft elk volk niet één, maar twee speciale eigenschappen (kijk hier) en met de Unique Units meegerekend heb je toch zodanig grote verschillen dat geen civ hetzelfde speelt. De ene civ leent zich beter voor een cultural victory, de andere voor domination. Met de ene civ is het absoluut de moeite waard om vroeg oorlog te voeren, net de andere kun je beter turtlen. Voor de ene civ is een bepaald Wonder véél nuttiger dan voor de andere. Enzovoort.
Ze verschillen ook wel IETS maar in vergelijking tot de SMAC/SMAX rassen zijn het meer "discomforts" dan dat ze bepaalde dingen volledig ontzeggen.
Goed, ga maar eens de Fundamentalism Social Engineering draaien met University en kom eens terug met je bevindingen over hoe groot de verschillen zijn... DAT zijn echte verschillen. Beetje alsof het in CIV4 onmogelijk zou zijn voor Mao om Free Speech te gebruiken. Of voor Isabella onmogelijk zou zijn om Free Religion te kiezen. Dat is een deuk in je speelstijl... OOOH, 2 meer culture per stad. Nou, joepie, maar mijn eerste cultural victory was met Tokugawa...
En mijn eerste Space Race won ik met Monty...
Puzzelaarmaandag 12 februari 2007 @ 18:04
quote:
Op maandag 12 februari 2007 17:24 schreef MazeMouse het volgende:

[..]

In CIV4 merk je niet extreem veel van die Unique Units behalve dat enkelen best wel overpowered zijn (preats...) maar verder zijn ze er slechts voor de "smaak". En ook die traits zijn niks meer dan smaakmakers. Ze sluiten bepaalde keuzes niet uit.

Leuk voor FF maar het haalt het niet in de diepgang van de SMAC/SMAX rassen.
-Bepaalde Social Engineering opties zijn gewoon onmogelijk voor bepaalde rassen
-Voor en nadelen kwa economics/growth/sience/etc zijn prominenter aanwezig (vooruit, ga maar eens de builder uithangen met de Believers en zie hoe je zelfs op het makkelijkste niveau afschuwelijk out-teched wordt. Ga nu in CIV4 met willekeurig ras de Builder uithangen en het zal misschien niet ideaal gaan maar nog steeds goed mogelijk)
-Lal met zijn dubbele votes waardoor hij bijna altijd alle Elections won.
-Pirates die altijd met watersteden beginnen.
-Alien rassen waar je pas na bepaalde techs mee kunt communiceren.
-Morgan die wat je ook deed altijd stinkend rijk was.

Niet dat CIV4 een slecht spel is hoor. Maar het komt toch allemaal neer op meer van hetzelfde terwijl SMAC rassen je echt bijna een bepaalde richting in dwongen wat IMO toch wel voor meer diepgang zorgt. (en meer uitdaging als je tegen die richting in ging)
[..]

Ze verschillen ook wel IETS maar in vergelijking tot de SMAC/SMAX rassen zijn het meer "discomforts" dan dat ze bepaalde dingen volledig ontzeggen.
Goed, ga maar eens de Fundamentalism Social Engineering draaien met University en kom eens terug met je bevindingen over hoe groot de verschillen zijn... DAT zijn echte verschillen. Beetje alsof het in CIV4 onmogelijk zou zijn voor Mao om Free Speech te gebruiken. Of voor Isabella onmogelijk zou zijn om Free Religion te kiezen. Dat is een deuk in je speelstijl... OOOH, 2 meer culture per stad. Nou, joepie, maar mijn eerste cultural victory was met Tokugawa...
En mijn eerste Space Race won ik met Monty...
Hmmmm misschien heb je wel gelijk.
MazeMousedinsdag 13 februari 2007 @ 02:58
En nu terug naar CIV4 want daar ging dit topic tenslotte over
Frollodinsdag 13 februari 2007 @ 09:31
quote:
Op maandag 12 februari 2007 16:02 schreef Litpho het volgende:

[..]

Ik wil hier je mening na een paar spelletjes FfH nog wel over teruglezen .
Ik heb FfH gister even bekeken en het ziet er jummie uit!
Hopelijk heb ik van 't weekend tijd om er echt mee aan de gang te gaan.
Litphovrijdag 16 februari 2007 @ 10:29
quote:
Op dinsdag 13 februari 2007 09:31 schreef Frollo het volgende:

[..]

Ik heb FfH gister even bekeken en het ziet er jummie uit!
Hopelijk heb ik van 't weekend tijd om er echt mee aan de gang te gaan.
Dan zou ik, als je nog moet downloaden, er even op letten dat je versie 2016j download. SInds vandaag staat versie 2020 ter download, maar dat is een beta van de nieuwe fase die nu opengesteld is voor playtesting. Nauwelijks nog een stabiele versie dus, alhoewel de changelog er wel veelbelovend uitziet .
Frollovrijdag 16 februari 2007 @ 10:38
quote:
Op vrijdag 16 februari 2007 10:29 schreef Litpho het volgende:

[..]

Dan zou ik, als je nog moet downloaden, er even op letten dat je versie 2016j download. SInds vandaag staat versie 2020 ter download, maar dat is een beta van de nieuwe fase die nu opengesteld is voor playtesting. Nauwelijks nog een stabiele versie dus, alhoewel de changelog er wel veelbelovend uitziet .
Ja hoor, ik heb 16j, dat zit wel goed dus.
Frutselvrijdag 16 februari 2007 @ 10:41
ik heb afgelopen week diverse malen een Oasis map gespeeld.
Ik vroeg me eigenlijk af of de keuze van de "Leader" afhankelijk is van de plaats waarin je op de map geplaatst wordt.

Ik heb de map ongeveer 10 gerestart...gewoon Huge, met 9 pc-spelers erbij
viel me op dat ik met Montezuma 3x bovenin de map zat, met o.a Paarden/Vis als strategische resource, terwijl ik met Cyrus en Catherine elke keer onderin de map begon met oa Koper/Koe als resources...

Weet iemand of dat echt altijd random is en dit toeval is, of dat het wel degelijk uitmaakt welke Leader je kiest en de beginplek op de kaart ?
Frollovrijdag 16 februari 2007 @ 10:47
quote:
Op vrijdag 16 februari 2007 10:41 schreef Frutsel het volgende:
ik heb afgelopen week diverse malen een Oasis map gespeeld.
Ik vroeg me eigenlijk af of de keuze van de "Leader" afhankelijk is van de plaats waarin je op de map geplaatst wordt.

Ik heb de map ongeveer 10 gerestart...gewoon Huge, met 9 pc-spelers erbij
viel me op dat ik met Montezuma 3x bovenin de map zat, met o.a Paarden/Vis als strategische resource, terwijl ik met Cyrus en Catherine elke keer onderin de map begon met oa Koper/Koe als resources...

Weet iemand of dat echt altijd random is en dit toeval is, of dat het wel degelijk uitmaakt welke Leader je kiest en de beginplek op de kaart ?
Nee, zou toch echt volkomen random moeten zijn. Heb je het bij andere maptypes ook?

Trouwens, koe en vis zijn niet echt zeldzame resources. Je moet behoorlijk je best doen als je die niet binnen je grenzen wil hebben. Dus de verdeling daarvan over de map vind ik niet echt een aanwijzing voor doorgestoken kaart.
Frutselvrijdag 16 februari 2007 @ 10:55
quote:
Op vrijdag 16 februari 2007 10:47 schreef Frollo het volgende:

[..]

Nee, zou toch echt volkomen random moeten zijn. Heb je het bij andere maptypes ook?

Trouwens, koe en vis zijn niet echt zeldzame resources. Je moet behoorlijk je best doen als je die niet binnen grenzen wil hebben. Dus de verdeling daarvan over de map vind ik niet echt een aanwijzing voor doorgestoken kaart.
Mjah noemde met name Vis omdat het onderste deel van de map dat niet had, water is alleen bovenin.
Maar ging met name om bijv paard en koper, dat wel verdeeld is. Viel me nog niet op bij een andere map.

Zal dat eens bekijken op een andere map, alleen ff eentje zoeken die wat gelijk is verdeeld. Archipel en Eilanden speel ik veel, daar is het niet zo.. Maar ja, die worden ook random gegenereerd volgens mij.
zakjapannertjevrijdag 16 februari 2007 @ 16:40
overigens, voor de mensen die alleen de Vanilla editie hebben, hier kan je de juiste personen voor de juiste achtergronden downloaden voor Qin Shi Huang en Kublai Khan, die zijn in de game verwisseld nl., voor Warlords is het middels een patch al verbeterd (mochten mensen dit nog niet weten )




link: http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=4421479&postcount=51
Puzzelaarvrijdag 16 februari 2007 @ 16:41
Ja, daar stond ik ook van te kijken met Warlords. Ik was al helemaal gewend aan die leiderkoppen van Mongolië en China.
Jumpzaterdag 17 februari 2007 @ 15:09
Welke is de aangeraden persoon om met te spelen in de Warlords uitbrieding? Eentje dat wat voordelen heeft bij het leger en ook wat om zijn volk uit te breiden of financieel beter is?

Of gewoon een algemene beste keuze?
Sidekickzaterdag 17 februari 2007 @ 15:40
quote:
Op zaterdag 17 februari 2007 15:09 schreef Jump het volgende:
Welke is de aangeraden persoon om met te spelen in de Warlords uitbrieding? Eentje dat wat voordelen heeft bij het leger en ook wat om zijn volk uit te breiden of financieel beter is?

Of gewoon een algemene beste keuze?
Het ligt vooral aan je speelstijl, maar Warlords stimuleert wel het militaire aspect, dus wellicht dat een oorlogzuchtige leider dat volledig kan benutten.

Wil je echt den totalen Krieg, dan is Julius Ceasar de juiste keuze. Ga zo snel als mogelijk voor Iron Working, zorg dat je Iron bezit, en bouw vervolgens alleen nog maar Preatorians. Misschien zijn Chariots ook wel handig voor vijandelijke Axeman die nog enigzinds de Preatorians kunnen bedreigen (7.5 vs 8 in normale situaties)
Monidiquezaterdag 17 februari 2007 @ 16:18
Brennus heeft Charisma, daarmee hebben je units 25% minder ervaring nodig om te upgraden.
Kaalheizaterdag 17 februari 2007 @ 16:46
quote:
Op maandag 21 augustus 2006 18:31 schreef maartena het volgende:
Ik had gisteren een leuke bug:

Ik had een paar steden op een ander continent veroverd. Er was weer vrede, en de 3 steden die ik had veroverd hadden nog geen railroad, en ik wel. Ik had op mijn eigen continent nog een stel werkers over die niets zaten te doen, dus ik stop er 4 in een transport en vaar naar het andere continent. Ik ontlaad ze, en ze gaan alle 4 aan het werk.

Opeens, 1 beurt later krijg ik opeens een werker voor mijn neus die in ZEE staat, precies op de plek waar ik de 4 werkers in mijn transport had gezet. Ik kan em nergens heen bewegen, ook niet naar het land. Dus ik ga eens tellen, en tel mijn 4 werkers op het andere continent vrolijk aan het werk. Dus waar komt die 5e werker nu vandaan?

Ik slim, haal een transport op en zet em onder de werker. En ja hoor, de werker laadt zonder problemen in het transport, en ik kan er mee rondvaren. En ik denk leuk door een bug een 5e werker gekregen te hebben, maar helaas...... Bij natelling van de werkers op het andere continent blijkt er nu dus 1 verdwenen te zijn.

Ik weet nog steeds niet wat er precies is gebeurd... de bewuste werker WAS aanwezig voor enkele beurten op het andere continent, want hij legde een stuk rails aan. Maar zodra ik de "spook"werker op de inlaadplek in een transport stopte verdween ie van het continent.

Geen gratis extra werker dus, maar ik snap nog steeds niet wat er is gebeurd!
Railroads waren vroeger ook al vaak de bron van veel problemen. Ik herrinner me dat je in Civ1 met settlers railroad op de oceaan kon bouwen: In 1 turn de hele pacific over.
Luctor.et.Emergowoensdag 21 februari 2007 @ 08:58
Wat ik jammer vind, is dat je de gevechten niet zelf kan doen
Puzzelaarwoensdag 21 februari 2007 @ 09:43
quote:
Op woensdag 21 februari 2007 08:58 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:
Wat ik jammer vind, is dat je de gevechten niet zelf kan doen
Dan moet je je inschrijven bij de Landmacht.
Jumpwoensdag 21 februari 2007 @ 23:18
Godver, geen oliebron op mijn grondgebied. Oorlog dus
NoSigardonderdag 22 februari 2007 @ 02:36
Ik heb nu Warlords eens geprobeerd, en ik moet zeggen dat de geluidsstoringen( =keihard geruis), die vroeger alleen optraden bij het uitvinden van een nieuwe techniek, nu gedurende het hele spel optreden.
Bovendien heb ik het eindelijk eens leuk voor elkaar,op noble niveau, zo goed ben ik niet, en dan wordt ineens de A.I. gek: ineens heb ik met vier naties oorlog, en een paar daarvan waren tot voor kort 'friendly of pleased'of he het ook heet .In ieder geval postief.
En dan ineens oorlog maken omdat je het dreigt te winnen. Terwijl je twee millenia de vrede bewaard hebt. Onsympathiek en ook niet in overeenstemming met de rest van het spel.
MaxMarkdonderdag 22 februari 2007 @ 09:52
quote:
Op donderdag 22 februari 2007 02:36 schreef NoSigar het volgende:

En dan ineens oorlog maken omdat je het dreigt te winnen. Terwijl je twee millenia de vrede bewaard hebt. Onsympathiek en ook niet in overeenstemming met de rest van het spel.


Frutseldonderdag 22 februari 2007 @ 09:59
quote:
Op woensdag 21 februari 2007 23:18 schreef Jump het volgende:
Godver, geen oliebron op mijn grondgebied. Oorlog dus
Speel je de VS?
Starkdonderdag 22 februari 2007 @ 10:06
quote:
Op donderdag 22 februari 2007 09:59 schreef Frutsel het volgende:

[..]

Speel je de VS?
die is goed!

OT: k vind veroveren van steden errug moeilijk, vooral hoofdsteden. Tips?
Frutseldonderdag 22 februari 2007 @ 10:08
quote:
Op donderdag 22 februari 2007 10:06 schreef Stark het volgende:

[..]

die is goed!

OT: k vind veroveren van steden errug moeilijk, vooral hoofdsteden. Enige tips?
Tja... in elk geval zorgen dat je de verdediging wegknalt, dwz met Catapults, Trebuchets, Cannons, Artillery, voordat je uberhaupt de steden aanvalt... (Citydefense tot 0% brengen dus)
Daarna ff flink doorknallen voor wat 'Colleteral Damage'...
En dan hangt het een beetje af van welke tijd je nog zit... zorgen dat je beter en vooral meer inheden hebt

[ Bericht 7% gewijzigd door Frutsel op 22-02-2007 18:00:50 ]
MazeMousedonderdag 22 februari 2007 @ 12:24
Bombard die defence weg en zorg dat je minimaal 2 (liefst meer) eenheden voor iedere defender in de stad.
Waarom? Ze simpelweg "wounded" krijgen is niet genoeg. Je moet ze helemaal doodmaken want anders zijn ze volgende ronde weer helemaal gezond omdat ze in een stad staan en soms is de enige manier om dat te doen ze eerst halfdood te maken en ze daarna op de 2e cycle door de defenders heen pas echt dood te maken.
(en in dit geval is het dan ook een goed idee om voor je je echte attackstack gebruikt inderdaad je artillery "op te offeren" zodat de defenders in de stad al een hele berg collateral damage hebben voor je uberhaupt aan je echte aanval begint)
kokoszondag 25 februari 2007 @ 18:53
tvp
kokosdinsdag 27 februari 2007 @ 17:07
Iemand nog simpele basis tips voor mij? Ben net begonnen met deze game. Ik kan me hoofd wel boven water houden maar ik doe eigenlijk maar wat.
Sidekickdinsdag 27 februari 2007 @ 17:45
quote:
Op dinsdag 27 februari 2007 17:07 schreef kokos het volgende:
Iemand nog simpele basis tips voor mij? Ben net begonnen met deze game. Ik kan me hoofd wel boven water houden maar ik doe eigenlijk maar wat.
"Maar wat doen" is een hele goede tactiek voor beginners. Als zaken te makkelijk gaan, kies een hoger niveau. Zodra je het moeilijk krijgt, leer je wel op welke punten je het slecht doet, en is het zaak dat je bij een volgend potje vooruitkijkt en probeert je zwakke punten te verbeteren. En door gewoon wat te doen krijg je vanzelf steeds meer overzicht in alle concepten van het spel en hoe je het beste, naar omstandigheden, je tactiek kan kiezen.

Ik geef toe, het klinkt nogal vaag van mijn kant.
Laat ik dan maar wat concrete tips geven:

* In het begin van het spel, ga met je eerste mannetje de omgeving verkennen, ook al laat je je hoofdstad er verlaten bij. De kans dat men jouw stad aanvalt, zelfs door barbaren, is heel klein. Bij het verkennen gaat het om voornamelijk twee zaken: ontdekken waar je vijanden tegenspelers zitten, en goede locaties voor nieuwe steden te zoeken. De locaties van je toekomstige steden zijn ook sterk afhankelijk van de positie van de anderen: je eerste steden moet je richting je buren plaatsen om territorium op te eisen voordat zij het doen.

Verder, de tactiek welke techs je moet kiezen. Dat is sterk afhankelijk van je speelstijl, maar nog meer van je omgeving en je civ. Ik heb al eens wat uitgebreider over gepost... Ik zal het even zoeken.
Sidekickdinsdag 27 februari 2007 @ 18:31
Hier is ie:
quote:
Op vrijdag 30 juni 2006 21:53 schreef Sidekick het volgende:

[..]

Als je Mysticism als starttech hebt, moet je uiteraard eerst voor Polytheism (Hinduism) gaan. De AI's hebben de neiging om eerst voor Meditation (Buddhism) te gaan. Hierna zou ik voor Monotheism (via Masonry) gaan, eventueel om nog een Religion (Judaism) te pakken, en vooral om de Organized Religion civic. De productie in al je steden met je (eigen) staatsreligie wordt dan met 25% verhoogd.

Daarna is het nog meer afhankelijk van de situatie. Wil je gelijk militair toeslaan is Bronze Working via Mining erg dichtbij, en daarna is Iron Working ook beschikbaar. Een vroege ontdekking van Iron en Copper is heel handig voor het plannen van de locatie van je steden, en kan je militaire dominantie geven in het begin.

Het is altijd handig om te kijken naar de resources in de buurt. Hoewel je in het prille begin nog niet echt last hebt van unhappiness of unhealthy, kan een improvement van een resource binnen je stadsgrenzen (de 20 tiles rondom de stad) voor enorme groei zorgen van je stad. Een Farm op Wheat zorgt voor drie extra Food, bovenop de extra Food die je altijd krijgt bij Wheat. Daarnaast is bijvoorbeeld een Pig bij je hoofdstad een reden om Animal Husbandry te gaan researchen, hiermee kan je een Pasture op Pig bouwen (+3 Food). Ga voor groei (food), bijvoorbeeld Ivory en Fur hebben niet de hoogste prioriteit bij de keuze voor je begintechs.

Is het bovenstaande niet erg gunstig, dan kanje ook kiezen voor een financieel begin door gelijk te gaan voor Pottery. Zorg er wel voor dat je een Worker hebt die dan ook gelijk kan beginnen aan Cottages.

Dan komt fase 2 die begin zodra je Writing hebt. Ik zie dan meestal de volgende opties:
- Alphabet. Dit is de optie bij relatieve rust, waarmee je techs kan ruilen met de AI, en je meer de kant opgaat voor Culture mocht dat handig zijn. Via Literature kan je bij Music komen voor een gratis Great Artist.

- Mathematics. Math zelf is niet speciaal, maar geeft je drie richtingen: Calendar (Plantation voor diverse resources), Construction (Catapult en War Elephant voor militaire doeleinden) of Currency (Market, eventuele happy faces en gold). Sterk afhankelijk van je resources dus.

- Monarchy. Handig wanneer er Wine in de buurt is, en ook de civic Hereditary Rule kan handig zijn als Happiness een probleem begint te worden. Mocht je gaan voor Oracle, dan zou je Feudalism als Free Tech kunnen kiezen wanner The Oracle is gebouwd. Feudalism is erg duur, maar je hebt alleen Monarchy nodig om het te researchen.

En daarna loopt alles vanzelf.

Uit het bovenstaande is ook wel op te maken wat het handigst is om te bouwen in de diverse omstandigheden. Daarnaast nog een tip: Probeer een settler te bouwen wanneer je net gegroeid bent, niet wanneer je over twee turns ofzo al gaat groeien. Zonde om die extra inwoner van je stad te missen. Na net gegroeid te zijn, kies dan gewoon voor een settler. Je houdt voor iig 10 turns het aantal hammers dat je hebt gestoken in wat je dan aan het produceren was, dus op zich gaat er dan weinig verloren (mits het nog niet al te lang duurt).
kokosdinsdag 27 februari 2007 @ 19:08
Ja ik ben bezig met een custom game.
1 vs 1 vs 1 vs 1.
Ik zit samen met Washington op een eiland en napoleon en Caesar zitten aan de andere kant van het water. Ik was net in oorlog met USA verklaart Frankrijk mij opeens de oorlog terwijl ik goede band met hun had.
Ik vind het nog al moeilijk om de ander binnen te vallen. Ik heb net Flight ontdekt maar ik loop een beetje achter op mijn tegenstanders.

Mijn burgers klagen nog al "It's to crowded in here".
Sommige steden die ik heb overgenomen liggen nog al dicht op mijn eigen steden. Is dit niet nadelig voor beide steden? Kan ik een stad slopen?
Verder nog tips voor later in het spel?
Wat te doen met workers? Ik bouw alleen huisjes, mijnen en farms
Sidekickdinsdag 27 februari 2007 @ 20:57
quote:
Op dinsdag 27 februari 2007 19:08 schreef kokos het volgende:

Mijn burgers klagen nog al "It's to crowded in here".
Dat is altijd zo. Voor elke population krijg je 1 Unhappiness bij je "It's too crowded" aantal.
Zolang je Happiness maar groter is dan je Unhappiness.
quote:
Kan ik een stad slopen?
Nee.
quote:
Wat te doen met workers? Ik bouw alleen huisjes, mijnen en farms
Je maakt geen Plantations of andere improvements voor allerlei resources? (Ctrl+R laat alle resources zien, muis erboven houden laat linksonder zien wat je erop kan bouwen voor extra Food, Hammers of Gold)
En je bouwt toch wel spoorlijnen voor snelle troepverplaatsing?

Verder, vind ik het vooral handig om Workers Lumbermill te laten maken op Plains met Forrest erop. Dan ook nog railroad aanleggen en de vakje produceert 4 Hammers. (ipv 2) Railroad geeft ook 1 Hammer bonus bij een Mine.
zakjapannertjedinsdag 27 februari 2007 @ 21:09
eigen steden slopen gaat niet meer aangezien je er mee kon cheaten in eerdere edities, als je je hoofdstad sloopt dan sloop je ook daarmee je oude paleis daar, het spel wijst je dan een nieuwe stad toe die automatisch je nieuwe hoofdstad wordt met een gratis paleis (stad met grootste inwonertal), als je hoofdstad nogal excentriek gelegen lag in je rijk kon je op die manier gratis je paleis verhuizen naar een centraler gelegen stad om corruptie beter tegen te gaan. In Civ4 krijg je alleen een nieuwe hoofdstad plus gratis paleis (nog steeds grootste stad in inwonertal) als je oude hoofdstad door een andere civ of barbaren wordt veroverd
Litphodinsdag 27 februari 2007 @ 21:12
Ah, de Civ 3 Paleisteleportatietruuk . Nostalgie op z'n best.
Frollodinsdag 27 februari 2007 @ 21:18
Ik heb een keer tientallen beurten opnieuw moeten doen omdat ik een stad verkeerd gepositioneerd had.

Ik had uitgeteld dat bij de tweede grensuitbreiding dat uiterst interessante stuk ijzer in de 'fat cross' zou vallen, maar ik zat beneveld te spelen en had daarom pas door dat ik me verrekend had toen de grens daadwerkelijk voor de tweede keer opschoof: het ijzer viel natuurlijk net in een van de vier vakjes die niet door de fat cross werd bestreken.

Op zulke momenten is het verdomde jammer dat je steden niet kunt disbanden. Ik MOEST dat ijzer hebben en heb dus vele eeuwen opnieuw moeten doen (de autosave ging maar 5 beurten terug).
zakjapannertjedinsdag 27 februari 2007 @ 21:20
ik zet er van tevoren al een unit neer, om ook zeker te weten dat een andere civ niet te dichtbij komt en ik het gevoel heb ze van mijn claim weg te houden
Monidiquedinsdag 27 februari 2007 @ 21:21
Ik trek soms lijnen en zet kruisjes, . Dat kan nu, hè...
Frutseldinsdag 27 februari 2007 @ 21:31
als je tegen de pc's speelt en je krijgt Hinduism...
wat is dan naast het nut van Organized Religion + het feit dat de pc's geen geloof krijgen een reden om Monotheism te pakken en daarna eventueel nog een derde. Krijg je dan meer geld?
zakjapannertjedinsdag 27 februari 2007 @ 21:44
je voorkomt daarmee bv. dat een buurciv die religie staatsreligie maakt en vervelend gaat doen omdat jij een andere religie hebt, het is nog irritanter als zijn religieuze hoofdstad naast jouw steden ligt, dat maakt (als de culture in je grenssteden nog niet voldoende is ontwikkeld) dat essentiele tiles/squares toe gaan komen aan jouw buurciv aangezien religieuze hoofdsteden een hoge culturerate hebben, dat verdubbelt per millennium bovendien

[ Bericht 0% gewijzigd door zakjapannertje op 27-02-2007 21:51:29 ]
Sidekickdinsdag 27 februari 2007 @ 21:46
quote:
Op dinsdag 27 februari 2007 21:31 schreef Frutsel het volgende:
als je tegen de pc's speelt en je krijgt Hinduism...
wat is dan naast het nut van Organized Religion + het feit dat de pc's geen geloof krijgen een reden om Monotheism te pakken en daarna eventueel nog een derde. Krijg je dan meer geld?
Kan. Op dezelfde manier als je eerste religie.

Het is wel de vraag of je er volledig voor wil gaan want zoveel nadruk op religie kan ten koste gaan van je leger of andere zaken.

Maar het is sowieso wel makkelijk, want de de kans is groter dat de AI's een van jouw religies omarmen, en je kan switchen tussen religies om goed contact te krijgen met je buren.
kokoswoensdag 28 februari 2007 @ 15:13
Ik heb Christendom, Islam en Buddism "uitgevonden" heb net een stad door middel van culture overgenomen, had het niet eens door.

Nog een vraag hè. Oude units upgraden of als schild gebruiken? Upgraden heb ik geen geld voor. Ik heb niet genoeg inkomsten om mijn research op 100% te houden? Ik heb nog redelijk veel Cavalry en de tegenstander komt met veel infantry. Massaal nieuwe trainen?
Puzzelaarwoensdag 28 februari 2007 @ 15:19
quote:
Op dinsdag 27 februari 2007 21:21 schreef Monidique het volgende:
Ik trek soms lijnen en zet kruisjes, . Dat kan nu, hè...
Ik zet soms bordjes bij m'n steden. "GP FARM" ... "PROD" (productie) ... "GOLD" ....
kokoswoensdag 28 februari 2007 @ 16:46
quote:
Op woensdag 28 februari 2007 15:19 schreef Puzzelaar het volgende:

[..]

Ik zet soms bordjes bij m'n steden. "GP FARM" ... "PROD" (productie) ... "GOLD" ....
Hoe? Sneltoets?
Oxyligendonderdag 1 maart 2007 @ 08:27
quote:
Op woensdag 28 februari 2007 16:46 schreef kokos het volgende:

[..]

Hoe? Sneltoets?
'Zoom out to "World View" and click left icon above the mini-map: Draw strategy lines and place signs. (not saved)'

Apolyton Civilization Forums hebben een thread met '(undocumented) interface features'.

Zelf voeg ik gewoon wat info toe aan de stadnaam, zo heet mijn stad met 3 wine-resources Bordeaux

[ Bericht 17% gewijzigd door Oxyligen op 01-03-2007 08:38:10 ]
Oxyligendonderdag 1 maart 2007 @ 08:36
quote:
Op woensdag 28 februari 2007 15:13 schreef kokos het volgende:
Ik heb Christendom, Islam en Buddism "uitgevonden" heb net een stad door middel van culture overgenomen, had het niet eens door.

Nog een vraag hè. Oude units upgraden of als schild gebruiken? Upgraden heb ik geen geld voor. Ik heb niet genoeg inkomsten om mijn research op 100% te houden? Ik heb nog redelijk veel Cavalry en de tegenstander komt met veel infantry. Massaal nieuwe trainen?
Je research slider op 70-80% en +inkomsten is ideaal denk ik: kan je hem hoger zetten dan heb je wrs te weinig uitbreiding (of speel je op te laag nivo), moet ie lager dan heb je te snel uitgebreid/te dure civics.

Upgraden als je troepen hebt met veel ervaring of als je geen tijd/niet voldoende productie hebt. Nooit alleen 1 soort trainen, varieer je troepen: Cavalry loopt bijv vast op Riflemen. Bouw dan Grenadiers ter compensatie. Val je zelf aan zorg dan altijd voor siege-wapens.

Een goeie strategy guide voor beginner/intermediate is:
http://forums.civfanatics.com/attachment.php?attachmentid=144768&d=1166814410

[ Bericht 10% gewijzigd door Oxyligen op 01-03-2007 08:44:07 ]
Monidiquedonderdag 1 maart 2007 @ 18:36
Muhjaaa... Er is een nieuwe [url=http://civfanatics.com/]Game of the Month[/i]. Ik ga dat maar eens proberen, misschien is het leuk en leer ik er wat van.
kokosdonderdag 1 maart 2007 @ 18:39
Ah, verloren. Rome heeft de Space Race gewonnen.
Frollodonderdag 1 maart 2007 @ 19:43
quote:
Op donderdag 1 maart 2007 18:39 schreef kokos het volgende:
Ah, verloren. Rome heeft de Space Race gewonnen.
Mooi, ik hoop dat dat profetisch is.
Ik ben momenteel namelijk bezig met een pot als de Romans en ik ga voor, je raadt het al, de Space Race.
Sidekickzaterdag 3 maart 2007 @ 19:01
Dan speel je eens een keer als Duitsland, en dan is de coal mijlenver weg.
Heel wat capriolen moeten uithalen om het uiteindelijk te pakken, waaronder een stad veroveren, een andere stad platbranden vanwege de bedreigende culture, en als de wiedeweerga zelf culture ontwikkelen om de cultuur van een stad van een bevriende civ te weerstaan.

Net op tijd voor de bouw van Assembly Plants. De bouw van spoorlijnen ligt achter op schema, maar die zullen wel gereed zijn wanneer de Panzers van de lopende band rollen.
Sitethiefdonderdag 22 maart 2007 @ 17:01
Is het vloeken in de kerk als je je settlers op automatisch zet?
Frollodonderdag 22 maart 2007 @ 17:03
quote:
Op donderdag 22 maart 2007 17:01 schreef Sitethief het volgende:
Is het vloeken in de kerk als je je settlers op automatisch zet?
Workers bedoel je?

Het schijnt dat de worker-AI in Civ IV best goede beslissingen neemt, maar ik was in Civ III zo gewend om het zelf te doen dat ik de controle niet eens meer uit handen kán geven.
Jumpdonderdag 22 maart 2007 @ 17:23
Ik heb een paar keer had dat ze een farm gaan wegdoen voor een cottage te zetten, en dat terwijl de voedselproductie juist 'stagnant' was.
Litphodonderdag 22 maart 2007 @ 17:44
quote:
Op donderdag 22 maart 2007 17:03 schreef Frollo het volgende:

[..]

Workers bedoel je?

Het schijnt dat de worker-AI in Civ IV best goede beslissingen neemt, maar ik was in Civ III zo gewend om het zelf te doen dat ik de controle niet eens meer uit handen kán geven.
Was je nog aan het spelen van FfH toegekomen trouwens?
Sidekickdonderdag 22 maart 2007 @ 17:48
Ik gebruik vaak de Shift-toets om een hele reeks aan acties in te stellen, en de Worker gaat vervolgens de hele queue langs. Gewoon 1 keer nadenken wat er allemaal moet gebeuren, en je hebt tientallen beurten geen alst meer van ze. Meestal is er wel een prioriteit in de improvements waardoor automating eigenlijk nooit een optie moet zijn, en anders betekent het dat je teveel workers hebt.
MaxMarkdonderdag 22 maart 2007 @ 18:04
quote:
Op donderdag 22 maart 2007 17:03 schreef Frollo het volgende:

[..]

Workers bedoel je?

Het schijnt dat de worker-AI in Civ IV best goede beslissingen neemt, maar ik was in Civ III zo gewend om het zelf te doen dat ik de controle niet eens meer uit handen kán geven.
Maar dan ben je (vooral later in het spel) toch uren bezig met één beurt?
Jumpdonderdag 22 maart 2007 @ 18:33
Het micromanagement is soms nog het tofste deel van het spel
Frollodonderdag 22 maart 2007 @ 20:20
quote:
Op donderdag 22 maart 2007 18:04 schreef MaxMark het volgende:

[..]

Maar dan ben je (vooral later in het spel) toch uren bezig met één beurt?
Klopt.
Frollodonderdag 22 maart 2007 @ 20:27
quote:
Op donderdag 22 maart 2007 17:44 schreef Litpho het volgende:

[..]

Was je nog aan het spelen van FfH toegekomen trouwens?
Ah ja, Fall from Heaven. Jeumig, wat een mooie mod is dat!

Helaas niet echt veel tijd gehad om me erin te verdiepen. Twee keer een spelletje opgestart met een random civ en een paar beurten gespeeld, dat was het wel. Helaas.

De eerste keer was ik een vrij standaard good volkje, woudelfen of rangers of zo, de tweede keer was ik dat gestoorde circusvolk. Toen kreeg ik pas echt in de gaten hoe geniaal het eigenlijk in elkaar zit.

Toevallig heb ik vorige week Warlords voor m'n verjaardag gekregen en ik denk dat ik me daar de komende tijd liever mee bezig ga houden. In FfH zitten ondanks alles nog steeds wat schoonheidsfoutjes en dan besteed ik mijn (momenteel zeer, zeer spaarzame tijd) liever aan een afgewerkt product.

Als alles meezit ben ik in juli klaar met studeren en dan heb ik (naast m'n fulltime baan) weer zeeën van tijd om te Civven!
Litphodonderdag 22 maart 2007 @ 20:34
quote:
Op donderdag 22 maart 2007 20:27 schreef Frollo het volgende:
De eerste keer was ik een vrij standaard good volkje, woudelfen of rangers of zo, de tweede keer was ik dat gestoorde circusvolk. Toen kreeg ik pas echt in de gaten hoe geniaal het eigenlijk in elkaar zit.
Je moet er wel even voor gaan zitten, zeker omdat het nog een work in progress is en de documentatie deels uitgesteld wordt tot dingen definitiever zijn (zodat je voor de laatste wijzigingen echt de developer changelog moet volgen ipv. de Civipedia openklikken).
quote:
Toevallig heb ik vorige week Warlords voor m'n verjaardag gekregen en ik denk dat ik me daar de komende tijd liever mee bezig ga houden. In FfH zitten ondanks alles nog steeds wat schoonheidsfoutjes en dan besteed ik mijn (momenteel zeer, zeer spaarzame tijd) liever aan een afgewerkt product.
Begrijpelijk. Wat ik zo in Warlords aan features heb gezien leg ik mijn prioriteiten anders (plus dat ik wél de tijd over heb om te betatesten, dat helpt), maar het zou nu je het hebt zonde zijn om er niets mee te doen .

De laatste versie is intussen min of meer stabiel (maar nog niet noodzakelijk volledig in balans) en daar is het mogelijk door als eerste de juiste religie uit te vinden te switchen naar een vers gesummonde demon en zijn leger. Wat weer de mogelijkheid oplevert dat een andere civ angelic hulp regelt. Koppel dat aan High Priests die een heilige oorlog kunnen verklaren en je hebt een heel dynamisch spel waarbij geen potje op elkaar lijkt.

[ Bericht 2% gewijzigd door Litpho op 22-03-2007 20:39:51 ]
pfafdonderdag 22 maart 2007 @ 21:30
IK BEN WEER TERUG!
En beter dan ooit, nu met nieuwe pc, dus geen urenlange laadtijden bij >3 civs en >1000AD en eindelijk de mogelijkheid groter dan tiny-maps te spelen.

Ik ben zoooo zielsgelukkig. Alsof ik CIV IV weer voor de eerste keer speel.

Frollovrijdag 23 maart 2007 @ 09:44
quote:
Op donderdag 22 maart 2007 20:34 schreef Litpho het volgende:

De laatste versie is intussen min of meer stabiel (maar nog niet noodzakelijk volledig in balans) en daar is het mogelijk door als eerste de juiste religie uit te vinden te switchen naar een vers gesummonde demon en zijn leger. Wat weer de mogelijkheid oplevert dat een andere civ angelic hulp regelt. Koppel dat aan High Priests die een heilige oorlog kunnen verklaren en je hebt een heel dynamisch spel waarbij geen potje op elkaar lijkt.
Het ziet er absoluut schitterend uit en de gameplaywijzigingen klinken erg goed!
Ik snap best dat je de nieuwe features van Warlords maar bleekjes bij af vindt steken. Sommige van de scenario's echter zijn ook erg leuk. Wat dacht je ervan om de Barbarians te spelen en alleen aan units te kunnen komen door ze te kopen met gepillaged geld? Of om met Ghenghis Khan en zijn reizende unitfabriekjes door Europa te trekken?

O ja, over die extra knopjes van FfH::

Hoe doen ze dat? Het is keihandig om bijvoorbeeld alleen de gewonde units te kunnen selecteren. Kan ik dat ook aanzetten in het gewone spel of is het iets wat de FfH modmakers zelf hebben geïmplementeerd?
Frollovrijdag 23 maart 2007 @ 09:44
quote:
Op donderdag 22 maart 2007 21:30 schreef pfaf het volgende:
IK BEN WEER TERUG!
En beter dan ooit, nu met nieuwe pc, dus geen urenlange laadtijden bij >3 civs en >1000AD en eindelijk de mogelijkheid groter dan tiny-maps te spelen.

Ik ben zoooo zielsgelukkig. Alsof ik CIV IV weer voor de eerste keer speel.

Whehe, dat is goed nieuws.
pfafvrijdag 23 maart 2007 @ 09:46
De hele nacht door gespeeld.

k Zat in het midden van een contintent op een panama-achtige gebied. Geen open borders dus.
Zonde dat ik daar geen slagje uit kon slaan, financieel of recources-technisch gezien.

Ook typisch dat alle civs op één continent zaten, toen was het dus zaak zo snel mogelijk naar Astronomy te werken. Toen ik als eerste de Aarde rond was wist ik dat ik op het goede pad was, ondertussen nam Lodewijk langzaam maar zeker de macht over mijn / ons continent over, dus ik moest snel zijn. Rond 1450 vaarden de eerste 2 galleons uit naar het onbekende land met beide settlers, longbowmen en een worker.
Aangekomen bleek dat het niet zo simpel zou worden als verwacht, de barbarians waren een volwaardige tegenstander geworden, gelukkig ben ik voorlopig wel de enige echte civ op het 2e continent, maar daar mee komt waarschijnlijk ook de zware en ondankbare taak om de barbs weg te jagen en dus ook de weg voor andere civs op continent 2 vrij te maken.

to be continued...

Dodecahedronvrijdag 23 maart 2007 @ 09:53
quote:
Op donderdag 22 maart 2007 17:01 schreef Sitethief het volgende:
Is het vloeken in de kerk als je je settlers op automatisch zet?
In het begin van het spel zou ik de workers zelf besturen. Het kan erg veel uitmaken als je al gelijk lekker snel bv een quarry hebt gebouwd voor bv een wonder, ipv dat je geautomatiseerde worker op een oninteressant plekje een weiland zit te bouwen.

Naar mate het spel vordert en mijn rijk groeit, automatiseer ik de workers, omdat het dan onoverzichtelijk wordt en ik word dan luier.
Frutselvrijdag 23 maart 2007 @ 10:10
ja, ik doe de workers in het begin ook altijd zelf...
heel irri als een autoworker door een barbarian wordt geschept...
pas later zet ik ze op auto en doe ik alleen het leger nog
Sidekickvrijdag 23 maart 2007 @ 10:27
quote:
Op vrijdag 23 maart 2007 09:46 schreef pfaf het volgende:
De hele nacht door gespeeld.

k Zat in het midden van een contintent op een panama-achtige gebied. Geen open borders dus.
Zonde dat ik daar geen slagje uit kon slaan, financieel of recources-technisch gezien.

Ook typisch dat alle civs op één continent zaten, toen was het dus zaak zo snel mogelijk naar Astronomy te werken. Toen ik als eerste de Aarde rond was wist ik dat ik op het goede pad was, ondertussen nam Lodewijk langzaam maar zeker de macht over mijn / ons continent over, dus ik moest snel zijn. Rond 1450 vaarden de eerste 2 galleons uit naar het onbekende land met beide settlers, longbowmen en een worker.
Aangekomen bleek dat het niet zo simpel zou worden als verwacht, de barbarians waren een volwaardige tegenstander geworden, gelukkig ben ik voorlopig wel de enige echte civ op het 2e continent, maar daar mee komt waarschijnlijk ook de zware en ondankbare taak om de barbs weg te jagen en dus ook de weg voor andere civs op continent 2 vrij te maken.

to be continued...

Klinkt als een Terra map. Of heb je wel specifiek gekozen voor het standaard "Continents"?
Litphovrijdag 23 maart 2007 @ 10:27
quote:
Op vrijdag 23 maart 2007 09:44 schreef Frollo het volgende:
O ja, over die extra knopjes van FfH::
[afbeelding]
Hoe doen ze dat? Het is keihandig om bijvoorbeeld alleen de gewonde units te kunnen selecteren. Kan ik dat ook aanzetten in het gewone spel of is het iets wat de FfH modmakers zelf hebben geïmplementeerd?
Dat is een submod (Plot List Enhancement) en die is los te installeren. Hij is alleen in huidige versie (2.03) niet compatible met Warlords .
Frollovrijdag 23 maart 2007 @ 10:29
quote:
Op vrijdag 23 maart 2007 10:27 schreef Litpho het volgende:

[..]

Dat is een submod (Plot List Enhancement) en die is los te installeren. Hij is alleen in huidige versie (2.03) niet compatible met Warlords .
Bedankt!

Ik heb in vanilla ook nog een pot lopen dus op zich zou ik nog wel iets aan die mod kunnen hebben.

edit: Ik heb nog eens goed zitten kijken en je kunt er nog veel meer mee dan ik al dacht! Allememachies, wat een mod!
pfafvrijdag 23 maart 2007 @ 10:47
quote:
Op vrijdag 23 maart 2007 10:27 schreef Sidekick het volgende:

[..]

Klinkt als een Terra map. Of heb je wel specifiek gekozen voor het standaard "Continents"?
Ik dacht dat ik continents had, maar in alle haast kan ik dan ook wel eens Terra gekozen hebben.
Frollovrijdag 23 maart 2007 @ 10:49
quote:
Op vrijdag 23 maart 2007 10:47 schreef pfaf het volgende:

[..]

Ik dacht dat ik continents had, maar in alle haast kan ik dan ook wel eens Terra gekozen hebben.
Je kunt in een lopend spel wel ergens opvragen met welke instellingen (difficulty, world size, klimaat etc) je gestart bent. Gewoon met F8 of F9 of zo.
Sidekickvrijdag 23 maart 2007 @ 11:00
F8, maar als je Random map kiest, dan zie je volgens mij niet welke type map de computer heeft gekozen.
Oxyligenvrijdag 23 maart 2007 @ 14:10
quote:
Op vrijdag 23 maart 2007 09:44 schreef Frollo het volgende:

[..]

Het ziet er absoluut schitterend uit en de gameplaywijzigingen klinken erg goed!
Ik snap best dat je de nieuwe features van Warlords maar bleekjes bij af vindt steken. Sommige van de scenario's echter zijn ook erg leuk. Wat dacht je ervan om de Barbarians te spelen en alleen aan units te kunnen komen door ze te kopen met gepillaged geld? Of om met Ghenghis Khan en zijn reizende unitfabriekjes door Europa te trekken?

..
imo is alleen het Chinese Unification scenario de moeite waard.
Oxyligendonderdag 29 maart 2007 @ 08:28
Goed nieuws:
quote:
2K Games today announced that Civilization IV: Beyond the Sword, the second expansion pack for the critically acclaimed Civilization IV, will be available in July 2007.

The expansion will focus on the late-game time periods after the invention of gunpowder and will deliver 12 challenging and decidedly different scenarios created by the development team at Firaxis Games, as well as members of the Civilization Fan Community. Sid Meier's Civilization IV: Beyond the Sword will also include ten new civilizations, 16 new leaders, five new wonders, and a variety of new units that will offer even more fun and exciting ways for players to expand their civilization’s power as they strive for world domination.

Key features include:
Expanded Epic Game: Firaxis Games delivers a massive increase in new units, buildings, and technologies to the epic game with additional focus on the late-game time periods.
New Game Scenarios: The expansion will deliver 12 new scenarios, many containing themes never before included in the Civilization series, custom designed by the team at Firaxis and select members of the Civ Fan Community.
New Civilizations: The expansion pack includes ten new civilizations, such as Portugal, Babylon and Netherlands and their associated unique units and buildings.
More Civilization Leaders: Sixteen new leaders including leaders for the ten new civilizations, as well as additional leaders for existing civilizations.
Corporations: A new gameplay feature that allows players to create corporations and spread them throughout the world. Each corporation provides benefits in exchange for certain resources.
Espionage: Now available much earlier in the game, this expanded feature offers players many new ways to spy on opponents, stir citizen unrest and defend their government’s secrets.
Events: New random events such as natural disasters, pleas for help, or demands from their citizens will challenge players to overcome obstacles in order for their civilizations to prosper.
New Wonders: Five new wonders await discovery including the Statue of Zeus, Cristo Redentor, Shwedagon Paya, the Mausoleum of Maussollos, and the Moai Statues.
Expanded Space Victory: Winning the race to Alpha Centauri will now require more strategic planning and tactical decision making.
Apostolic Palace: The United Nations will become available earlier in the game, providing a way for players to win a diplomatic victory earlier. New resolutions will also be added which will expand the available diplomatic options.
Advanced Starts: A major fan request, this new feature will enable players to “buy” components of a custom-tailored empire and begin play in the later part of the game, allowing them to experience many of the new features of the expansion pack in a shorter amount of time.
Enhanced AI: The AI has received many enhancements, making it tougher to beat on the higher difficulty levels. The ways in which the AI will attempt to achieve victory have also been expanded.
Sid Meier’s Civilization IV: Beyond the Sword will require the full version of Sid Meier’s Civilization IV and will be released for PC in July 2007. For more information please visit http://www.civilization.com/.

Six images (including 4 concept arts) from the expansion have been added to the gallery. They are: Abraham Lincoln , Afterworld Concept Art, Mausoleum Wonder, Modern Building Set, Sitting Bull, and Charlemagne Mounted Units.
Dodecahedrondonderdag 29 maart 2007 @ 08:32
Het klinkt erg goed! Spionage wat beter werkt, meer gericht op latere periodes in de geschiedenis, Nederland er bij, corporations ...

Maar waar ik niet zo blij mee ben:
quote:
Events: New random events such as natural disasters, pleas for help, or demands from their citizens will challenge players to overcome obstacles in order for their civilizations to prosper.
Luctor.et.Emergodonderdag 29 maart 2007 @ 09:38
zolang die rampen de tegenstander lastig vallen, heb ik er geen problemen mee
pfafdonderdag 29 maart 2007 @ 09:46
quote:
Op donderdag 29 maart 2007 08:32 schreef Dodecahedron het volgende:
Het klinkt erg goed! Spionage wat beter werkt, meer gericht op latere periodes in de geschiedenis, Nederland er bij, corporations ...

Maar waar ik niet zo blij mee ben:
[..]

Die zullen vast wel uit te zetten zijn..
Eindelijk officieel Nederland.
kokosdonderdag 29 maart 2007 @ 09:49
Coffeeshop world wonder voor NL?
pfafdonderdag 29 maart 2007 @ 09:57

kokosdonderdag 29 maart 2007 @ 10:20
Ja en wat is het?
Dodecahedrondonderdag 29 maart 2007 @ 10:51
quote:
Op donderdag 29 maart 2007 09:38 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:
zolang die rampen de tegenstander lastig vallen, heb ik er geen problemen mee
Random rampen vind ik best, zo lang je er maar tegen kunt wapenen (zoals barbarians).

Anders is het gewoon spelers pesten.
Dodecahedrondonderdag 29 maart 2007 @ 10:54
Cool, pfaf er zijn dus ook echt futuristische dingen.
pfafdonderdag 29 maart 2007 @ 11:03
quote:
Op donderdag 29 maart 2007 10:54 schreef Dodecahedron het volgende:
Cool, pfaf er zijn dus ook echt futuristische dingen.
Civilization meets Alpha Centauri!
Luctor.et.Emergodonderdag 29 maart 2007 @ 11:07
quote:
Op donderdag 29 maart 2007 10:51 schreef Dodecahedron het volgende:

[..]

Random rampen vind ik best, zo lang je er maar tegen kunt wapenen (zoals barbarians).

Anders is het gewoon spelers pesten.
Ik denk dat er vast wel iets zal zijn in de loop der tijd. In het begin zal je, denk ik, alleen maar kunnen hopen. Maar naar verloop van tijd zal je, denk ik, wel iets als stevigere gebouwen hebben.
pfafdonderdag 29 maart 2007 @ 11:13
Tsja, het zal even afwachten zijn hoe het uitpakt. In principe een erg interessant en vooral realistische concept. Van een great Chicago fire en San Francisco Earthquake tot Pompeï of Atlantis.
Maar bij Sim City zet ik rampen altijd uit.
Dodecahedronvrijdag 30 maart 2007 @ 07:46
WOW, die Fall from Heaven ziet er ook goed uit zeg.
Frutselvrijdag 30 maart 2007 @ 08:29
quote:
Op donderdag 29 maart 2007 11:03 schreef pfaf het volgende:

[..]

Civilization meets Alpha Centauri!
Alpha heb ik ook dagen weken gespeeld
Ben benieuwd naar deze add-on. Ziet er vet uit
Dodecahedronzondag 1 april 2007 @ 11:01
Hmmm die AI van FfH2 is wel een beetje vreemd ...
Litphozondag 1 april 2007 @ 17:54
quote:
Op zondag 1 april 2007 11:01 schreef Dodecahedron het volgende:
Hmmm die AI van FfH2 is wel een beetje vreemd ...
Hoezo vreemd? Ze hebben in de Fire fase weliswaar het script voor diplomatie omgeschreven (en dat heel diplomatiek het "Warscript" gedoopt) maar zo vreemd vind ik het allemaal niet. Wel wat aggressiever, maar dat kan geen kwaad .
Starkzondag 1 april 2007 @ 21:57
welke naties heb je eigenlijk bij FFH2 dan?
Het is dan ook zo'n soort warcraftstyle-mod, toch?
Dodecahedronzondag 1 april 2007 @ 23:25
quote:
Op zondag 1 april 2007 17:54 schreef Litpho het volgende:

[..]

Hoezo vreemd? Ze hebben in de Fire fase weliswaar het script voor diplomatie omgeschreven (en dat heel diplomatiek het "Warscript" gedoopt) maar zo vreemd vind ik het allemaal niet. Wel wat aggressiever, maar dat kan geen kwaad .
Normaal speel ik civ altijd met Warlord/Noble en dat is me altijd al moeilijk genoeg. Nu speelde ik laatst FfH2 met niveau Warlord. Ik speelde met dat dwergenvolk (Luicharp?) en kon stad na stad veroveren met mijn hero Bambur en mijn Soldiers of Kilmorph. De beschaving die ik aanviel, de Illians, gebruikte hun heroes en spells helemaal niet. De Illians waren na mij de beschaving met de hoogste score op dat moment.

Trouwens: Hoe zit dat eigenlijk precies met die Fire fase? Of moet ik dat Warscript na het installeren van de mod nog ergens bij inproppen?
Dodecahedronzondag 1 april 2007 @ 23:26
quote:
Op zondag 1 april 2007 21:57 schreef Stark het volgende:
welke naties heb je eigenlijk bij FFH2 dan?
Het is dan ook zo'n soort warcraftstyle-mod, toch?
Heel leuk, allerlei verschillende naties: http://civ4wiki.com/wiki/index.php/FfH_Civilizations

Ze verschillen allemaal heel erg van elkaar.
Litphozondag 1 april 2007 @ 23:45
quote:
Op zondag 1 april 2007 23:25 schreef Dodecahedron het volgende:
De beschaving die ik aanviel, de Illians, gebruikte hun heroes en spells helemaal niet.
Heroes zouden ze wel moeten gebruiken, maar het klopt dat de spells gebruiken ze nog niet altijd even goed afgaat. Het is nog een beta tenslotte.
quote:
Trouwens: Hoe zit dat eigenlijk precies met die Fire fase? Of moet ik dat Warscript na het installeren van de mod nog ergens bij inproppen?
Nee, als je 0.20 of 0.21 hebt zit je in de Fire Phase. Dan krijg je de gelegenheid om via de Ashen Veil de demonische beschaving van Hyborem naar aarde te brengen en door op kruistocht te gaan de vernietiging van de wereld (weerspiegeld door de Armageddon counter) naderbij te brengen.
Dodecahedrondinsdag 3 april 2007 @ 19:11
quote:
Op zondag 1 april 2007 23:45 schreef Litpho het volgende:

[..]

Heroes zouden ze wel moeten gebruiken, maar het klopt dat de spells gebruiken ze nog niet altijd even goed afgaat. Het is nog een beta tenslotte.
[..]

Nee, als je 0.20 of 0.21 hebt zit je in de Fire Phase. Dan krijg je de gelegenheid om via de Ashen Veil de demonische beschaving van Hyborem naar aarde te brengen en door op kruistocht te gaan de vernietiging van de wereld (weerspiegeld door de Armageddon counter) naderbij te brengen.
Het is allemaal erg indrukwekkend gemaakt.

Civ4 loopt alleen veel vast bij mij met FfH
Starkdonderdag 5 april 2007 @ 13:48
Dan zal ik maar eerst afwachten totdat het helemaal af is.
Litphodonderdag 5 april 2007 @ 14:15
quote:
Op donderdag 5 april 2007 13:48 schreef Stark het volgende:
Dan zal ik maar eerst afwachten totdat het helemaal af is.
Dan zou ik de wekker maar vast zetten op 2010 .

Nu loopt hij bij mij trouwens zelden vast en ik vind het wel leuk om de bouw een beetje te volgen, maar je loopt door updates inderdaad het risico dat de strategie die in de vorige versie nog werkte nu onderuit gehaald is (uit het oogpunt van totaalbalans uiteraard). Het is in ieder geval zeker niet zo dat je moeite hebt om een spel te spelen vanwege gigantische regelmatig optredende bugs, meer af en toe nog eens een rare melding.
Wackyduckdonderdag 5 april 2007 @ 18:53
Ik heb het spel ook weer eens opgestart. Een potje met de spanjaarden, hun UB geeft siege units +5 XP tot de moderne tijd, dat is niet verkeerd.
pfafvrijdag 6 april 2007 @ 10:44
Ik ben weer 110% verslaafd.
Sidekickzaterdag 7 april 2007 @ 16:11
Is er ook een instelling in een xml-file voor het aantal units zonder kosten?
Starkzaterdag 7 april 2007 @ 21:47
ik heb een vraagje: moet je alle technologies doen om beter te worden of is skippen van bepaalde technologies ook een goede optie (slimme zet).
bijvoorbeeld omdat het later helemaal niet hoeft of omdat een latere technologie de vorige overneemt ofzo?
Sidekickzaterdag 7 april 2007 @ 22:16
Je kan techs skippen als je er niets aan hebt, maar je hebt ze vrijwel altijd nodig om verder te komen in de tech tree.

Bij het kiezen van een nieuwe tech kies ik doorgaans voor de keuze "show me the big picture" oftewel F6, zodat ik een aantal techs verderop kan kijken. Heb je bijvoorbeeld net Iron Working ontdekt en heb je geen Iron maar wel Ivory, dan klik je op de tech Construction en civ bepaalt de snelste route zodat je toegang krijgt tot War Elephants en Catapults om de Iron van de AI te veroveren. Door een aantal techs dieper in de techtree te kijken kies je niet voor de korte termijn wanneer je alleen gaat kiezen tussen de techs die in het lijstje staan.
pfafzondag 8 april 2007 @ 22:44
Horseback Riding is een tech die ik vaak pas erg laat 'doe', omdat ik toch altijd zonder paarden zit.

[/calimeromode]
Sidekickzondag 8 april 2007 @ 23:12
quote:
Op zaterdag 7 april 2007 16:11 schreef Sidekick het volgende:
Is er ook een instelling in een xml-file voor het aantal units zonder kosten?
Ah, gevonden: GameInfo map, HandicapInfo.xml
Sidekickzondag 8 april 2007 @ 23:15
quote:
Op zondag 8 april 2007 22:44 schreef pfaf het volgende:
Horseback Riding is een tech die ik vaak pas erg laat 'doe', omdat ik toch altijd zonder paarden zit.

[/calimeromode]
Ik Archery, alleen wanneer ik geen Horses of Copper heb. Die stadverdedigers vind ik niet heel handig, want de beste verdediging is de beste aanval (zodat AI's of barbs niet de kans krijgen om improvements te pillagen).
Sidekickzondag 8 april 2007 @ 23:17
Sidekicks tip van de week: Als je bij je eerste Scout of Warrior een Goody Hut ziet, zorg ervoor dat je eerst de stad sticht, en vervolgens de Goody Hut binnenloopt want alleen na stichting van je stad heb je kans op een nieuwe technologie.
Litphozondag 8 april 2007 @ 23:33
quote:
Op zondag 8 april 2007 23:17 schreef Sidekick het volgende:
Sidekicks tip van de week: Als je bij je eerste Scout of Warrior een Goody Hut ziet, zorg ervoor dat je eerst de stad sticht, en vervolgens de Goody Hut binnenloopt want alleen na stichting van je stad heb je kans op een nieuwe technologie.
Goed punt. Je techdevelopment begint inderdaad pas als je gesettled bent.
Dodecahedronmaandag 9 april 2007 @ 00:10
quote:
Op zondag 8 april 2007 23:15 schreef Sidekick het volgende:

[..]

Ik Archery, alleen wanneer ik geen Horses of Copper heb. Die stadverdedigers vind ik niet heel handig, want de beste verdediging is de beste aanval (zodat AI's of barbs niet de kans krijgen om improvements te pillagen).
Hmmm ... goed punt.
Litphomaandag 9 april 2007 @ 00:16
quote:
Op zondag 8 april 2007 23:15 schreef Sidekick het volgende:

[..]

Ik Archery, alleen wanneer ik geen Horses of Copper heb. Die stadverdedigers vind ik niet heel handig, want de beste verdediging is de beste aanval (zodat AI's of barbs niet de kans krijgen om improvements te pillagen).
Met Raging Barbs (en zeker de mate aan Barbarians die je in FfH krijgt) is af en toe schuilen in je stad en de golf zich stuk laten lopen in het vroege spel de enige optie.
Sidekickmaandag 9 april 2007 @ 10:59
quote:
Op maandag 9 april 2007 00:16 schreef Litpho het volgende:

[..]

Met Raging Barbs (en zeker de mate aan Barbarians die je in FfH krijgt) is af en toe schuilen in je stad en de golf zich stuk laten lopen in het vroege spel de enige optie.
Natuurlijk, en daarnaast heb je Archery nodig voor Horse Archers, iets dat ik soms wel eens wil vergeten.

Maar uiteindelijk zijn Chariots de ultieme Barb killers, aangezien er geen Barb Spearman komen (is volgens mij wel veranderd in de laatste patch voor warlords, maar ik ben ze nog niet tegengekomen).
pfafmaandag 9 april 2007 @ 11:05
Ik heb zojuist een verschrikkelijk kutpotje gehaald dmv domination. IEDEREEN was bevriend met elkaar op een pangea, defensive pacts overal om me heen en culture, space race en time stonden uit. Dus een 6-fronten oorlog was het gevolg. Dat ik deze heb gewonnen heb ik te danken aan Ghandi, die me als enige trouw bleef en me met technologien kon supplien terwijl ik non-stop military units bouwde.
Wel gaaf dat ik gewonnen heb tegen zo'n pact, maar toch blijf ik er bij dat de AI onderling te lief voor elkaar zijn.
Frollomaandag 9 april 2007 @ 12:27
quote:
Op zondag 8 april 2007 23:17 schreef Sidekick het volgende:
Sidekicks tip van de week: Als je bij je eerste Scout of Warrior een Goody Hut ziet, zorg ervoor dat je eerst de stad sticht, en vervolgens de Goody Hut binnenloopt want alleen na stichting van je stad heb je kans op een nieuwe technologie.
Dat betekent dus dat als ik een hutje pak voordat ik m'n eerste stad gesticht heb, de kans op een gratis Settler groter is. Goeie tip.
Sidekickmaandag 9 april 2007 @ 14:41
quote:
Op maandag 9 april 2007 12:27 schreef Frollo het volgende:

[..]

Dat betekent dus dat als ik een hutje pak voordat ik m'n eerste stad gesticht heb, de kans op een gratis Settler groter is. Goeie tip.
Ik weet niet hoe het met Noble zit, maar op moeilijkheidsniveau Prince krijg je nooit een settler. En de kans op een geldbedrag wordt ook groter.

Overigens heb je zonder stad ook nooit hostile villagers met een Warrior.
Sitethiefwoensdag 11 april 2007 @ 03:51
Ik vind Civ IV en machtig mooi spel, maar het is zo onstabiel als een stoel met nog maar een poot. Cras-to-Desktop, vastlopen, haperingen, wegvallen van alle grafics, erg lange laadtijden, en ga zo maar door...

Vroeger crashte Civ I-III ook nog wel eens, maar vastlopen deden ze niet, is dit spel dan zo veeleisend geworden? Of gewoon buggy ontworpen? Aanbevolen is 512 aan RAM, ik heb verdomme 768 MB.........
Sitethiefwoensdag 11 april 2007 @ 04:13
Ik ga nu ff de patch er overheen gooien, kijken of dat wat helpt..............
pfafwoensdag 11 april 2007 @ 10:18
Vrij veeleisend ook, maar een crash heb ik nog nooit gehad.
Sitethiefwoensdag 11 april 2007 @ 11:43
Ik om de haverklap, al draait hij wel ietsje beter na de patch.....

Wel raar omdat ik speciaal voor Civ IV Windows opnieuw geïnstalleerd heb....
Frollowoensdag 11 april 2007 @ 11:53
Sitethief, kan je videokaart het allemaal wel aan? Civ IV is (voor zijn genre tenminste) een grafisch behoorlijk zwaar programma.
Oxyligenwoensdag 11 april 2007 @ 13:31
Zelf draai ik + Warlords + patch op een Geforce 3: nooitr crashes (atl effecten uitgezet). Wel laatste drivers. Aan DirectX instellingen kan je ook nog wat sleutelen.
Sitethiefwoensdag 11 april 2007 @ 14:53
nVIDIA GeForce4 MX 440 zou toch moeten voldoen lijkt me......
Frollowoensdag 11 april 2007 @ 15:07
quote:
Op woensdag 11 april 2007 14:53 schreef Sitethief het volgende:
nVIDIA GeForce4 MX 440 zou toch moeten voldoen lijkt me......
Ik heb ook een GeForce 4 (ti4200) en daar loopt Civ IV vlekkeloos op.
Nee, dan zal het wel niet aan de videokaart liggen. Raar.
zakjapannertjewoensdag 11 april 2007 @ 15:14
GeForce 4 MX 440 is wat betreft snelheid niet te vergelijken met de Geforce 4 4X00 serie maar meer met een GeForce 2, een stuk langzamer dus